question
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"body": "構成としては、\n\n * 親 `UIViewController`\n * 子 `UIImageView`\n * 孫 `UIWebView` ※複数\n\nのような作りで、子を背景画像として、子に孫を複数 `addSubView` して、結果として小さい `UIWebView`\nが背景画像の上にいくつか乗っているような見た目となっています。\n\n孫のいずれかをタップした際に、孫を全画面表示させたい為、タップされた孫の frame を全画面サイズに変更し、親に直接 `addSubView` して\n_親→子→孫_ だったものを _親→孫_ のように付け替えています。 iOS7 まで (正確には Xcode 4.x )\nで開発していた際にはこれで上手くいっていたのですが、iOS8 に対応させる為に、 Xcode 6 にて表示のズレを xib\nファイルで修正して動作確認したところ、孫を直接親に `addSubView` するタイミングで対象の `UIWebView`\nが表示されず、消えてしまうようになりました。\n\n親に対して、新規でインスタンスを作った別の `UIWebView` を `addSubView`\nするとちゃんと表示されるので、付け替えを行うとメモリから解放されてしまったりしているのでしょうか?? `addSubView`\nの直後に対象オブジェクトをログ出力してみると `nil` とはなっていないので解放されてるわけではないのでしょうか・・・\n\n対象の `UIWebView` は `IBOutlet` で `(nonatomic, retain)` の `property` として宣言しています。\n\nどなたかお知恵をお貸し頂けませんでしょうか (>_<) \n宜しくお願い致します。\n\n-----追記----- \n関連のありそうな箇所のコードを以下に載せます。 \nGestureWindow でダブルタップを検知したら BaseController の doubleTapedWebView\nを呼び出す作りとなっております。\n\n又、親への付け替えをせずに( addSubView をせずに)、この中で一番上に表示させる事で要件を満たそうと試みたところ、不可解な動きとなりました。\n\n * 初回の最大化時→他の孫の後ろに隠れた状態( bringSubviewToFront が効いていない?)で、表示位置も frame の position に0,0を指定しているにも関わらず元の位置から動いていない\n * 2回目以降の最大化時→一番上に表示され期待通り最大化表示となる\n\n2回目以降には一度最大化からオリジナルサイズへ戻す処理の中で addSubView しているのでそもそも bringSubviewToFront\nが効いていないという事なのかもしれませんが。。 \nこちらの原因も思い当たる方がいらっしゃればお教え頂けると助かります。\n\n宜しくお願い致します。\n\n```\n\n BaseController.h\n #import \n #import \"ThumbnailImageView.h\"\n #import \"MainImageView.h\"\n #import \"GestureWindow.h\"\n #import \"GDataXMLNode.h\"\n \n @interface UIWebView (privateAPI)\n - (NSString *)recursiveDescription;\n @end\n \n @interface BaseController : UIViewController \n {\n IBOutlet UIImageView* _base;\n IBOutlet UIWebView* _info;\n IBOutlet UIWebView* _corp;\n IBOutlet UIWebView* _movie;\n }\n @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWebView *_info;\n @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWebView *_corp;\n @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIWebView *_movie;\n @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIImageView *_base;\n \n @end\n \n```\n\n```\n\n BaseController.m\n #import \"BaseController.h\"\n #import \"UIImage+Extras.h\"\n #import \"ThumbnailImageView.h\"\n #import \"GestureWindow.h\"\n #import \n #import \"NSBundle+MyStrings.h\"\n \n @interface BaseController ()\n \n @end\n \n \n @implementation BaseController\n @synthesize _corp;//孫のUIWebViewプロパティ\n @synthesize _info;//孫のUIWebViewプロパティ\n @synthesize _movie;//孫のUIWebViewプロパティ\n @synthesize _base;//子のUIImageViewプロパティ\n \n - (void)viewDidLoad\n {\n gWindow = (GestureWindow*)[[UIApplication sharedApplication].windows\n objectAtIndex:0];\n gWindow.gDelegate = self;\n NSMutableArray* webArray = [NSMutableArray array];\n [webArray addObject:_info];\n [webArray addObject:_corp];\n [webArray addObject:_movie];\n \n gWindow.webViewArray = webArray;\n }\n \n -(void) doubleTapedWebView:(UIWebView *)webView\n {\n NSLog(@\"doubleTapedWebView start:%p\",webView);\n UIScreen *screen = [UIScreen mainScreen];\n if([self isInitBeforeRect]){\n //オリジナル→最大化\n beforeRect = webView.frame;\n [webView.scrollView setZoomScale:maxScale animated:YES];\n webView.frame = CGRectMake(\n 0\n ,0\n ,screen.bounds.size.width\n ,screen.bounds.size.height\n );\n \n [webView.layer setCornerRadius:0];\n [self.view addSubview:webView];\n // [_base bringSubviewToFront:webView];//試しに親への直接付け替えをせずに子の中で一番上に表示させる\n }else{\n //最大化→オリジナル\n [webView.layer setCornerRadius:10];\n isAutoZoomed = NO;\n [webView.scrollView setZoomScale:minScale animated:YES];\n webView.frame = beforeRect;\n [self initBeforeRect];\n [_base addSubview:webView];\n }\n }\n @end\n \n```\n\n```\n\n GestureWindow.h\n @protocol GestureWindowDelegate\n \n - (void) doubleTapedWebView:(UIWebView*)webView;\n \n @end\n \n #import \n \n @interface GestureWindow : UIWindow{\n NSMutableArray* webViewArray;\n id gDelegate;\n NSTimeInterval lastEventTime;\n NSTimeInterval currentEventTime;\n }\n @property (nonatomic, retain) id gDelegate;\n @property (nonatomic, retain) NSMutableArray* webViewArray;\n @property (nonatomic) NSTimeInterval lastEventTime;\n @property (nonatomic) NSTimeInterval currentEventTime;\n \n @end\n \n```\n\n```\n\n GestureWindow.m\n @implementation GestureWindow\n \n \n @synthesize gDelegate,webViewArray,lastEventTime,currentEventTime;\n \n - (void)sendEvent:(UIEvent *)event {\n currentEventTime = event.timestamp;\n [super sendEvent:event];\n NSSet *touches = [event allTouches];\n //マルチタッチは禁止\n if (touches.count != 1) { \n return; \n }\n \n UITouch *touch = touches.anyObject;\n int tcCnt = [touch tapCount];\n \n //ダブルタップでない場合は終了\n if(tcCnt !=2){\n return;\n }\n // 指定のUIWebViewへのタッチか\n for(UIWebView *uw in webViewArray){\n if([touch.view isDescendantOfView:uw]){\n if((currentEventTime - lastEventTime) < 0.7){\n break;\n }\n lastEventTime = currentEventTime;\n \n [gDelegate doubleTapedWebView:uw];\n NSLog(@\"call doubleTapedWebView:%p\",uw);\n break;\n }\n }\n }\n @end\n \n```",
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"title": "UIWebView の親を動的に変更したい",
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"body": "手元で以下のコードで試してみたのですが、再現しませんでした。 \nそのため、\n\n> 親→子→孫 だったものを 親→孫 のように付け替えています。\n\nではなく別の原因によって動作が変わっているものだと思われます。\n\n```\n\n @interface MainViewController ()\n @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView; // xib で配置\n @property (nonatomic, strong) NSMutableArray *webViews;\n @end\n \n @implementation MainViewController\n \n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n // Do any additional setup after loading the view from its nib.\n \n // 簡単のため、ナビゲーションバーにボタンを置く。\n UIBarButtonItem *action = [UIBarButtonItem.alloc initWithBarButtonSystemItem:UIBarButtonSystemItemAction\n target:self\n action:@selector(barAction:)];\n self.navigationItem.rightBarButtonItem = action;\n \n // imageView の subview に UIWebView をタイル状に敷き詰める\n self.webViews = [NSMutableArray array];\n CGFloat width = self.imageView.frame.size.width / 4;\n CGFloat currentY = 0.0f;\n while (currentY < self.view.frame.size.height) {\n for(int i=0; i<4; ++i){\n CGRect frame = CGRectMake(width * i, currentY, width, width);\n UIWebView *webView = [UIWebView.alloc initWithFrame:frame];\n [webView loadRequest:[NSURLRequest requestWithURL:[NSURL URLWithString:@\"https://www.google.co.jp/\"]]];\n [self.imageView addSubview:webView]; // 親(View) -> 子(UIImageView) -> 孫(UIWebView)\n [self.webViews addObject:webView];\n }\n currentY += width;\n }\n }\n \n - (void)barAction:(id)sender\n {\n // 親(View) -> 子(UIImageView) -> 孫(UIWebView) から親(View) -> 孫(UIWebView) へ\n UIWebView *webView = self.webViews[0];\n [webView removeFromSuperview];\n webView.frame = self.view.frame;\n [self.view addSubview:webView];\n }\n \n```",
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"body": "> 付け替えを行うとメモリから解放されてしまったりしているのでしょうか?\n\nこの「メモリから解放」という箇所についてだけ、2、3触れてみたいと思います。 \nObjective-Cは、リファレンスカウンティング(Reference\nCounting)という方法で、オブジェクト(インスタンス)の管理を行っています。それはARC(Automatic Reference\nCounting)が有効でも同じです。ただ自動化されているかいないかだけ。ほかのインスタンスから参照されているあいだ、インスタンスは解放されず、保持されます。ほかのインスタンスから参照されなくなったら、あるいは参照しているインスタンスが解放されて、ひとつもなくなったら、そのインスタンスはいつでも解放される状態になります。 \nNSArrayやNSDictionaryなどのコレクションクラスについて、コレクションクラスの要素になっているインスタンスは、要素であるあいだ解放されません。コレクションクラスが要素のインスタンスを参照していることになっているからです。要素から外される(removeObject:)と、コレクションクラス以外から参照されていなければ、そのインスタンスがいつでも解放される状態となります。 \nUIViewにはsubviewsというNSArray型のプロパティがあり、Superviewは、Subviewをこのsubviewsで管理しています。なので、NSArrayと参照のしかたは同じです。addSubview:でSubviewにすると、Superviewが参照を行い、Superviewが保持されている限り、Subviewも保持されます。removeFromSuperviewで、Superviewから外されると、ほかから参照されていなければ、その元Subviewは、いつでも解放される状態になります。 \n以上を踏まえれば、コードをたどりながら、メモリから解放されてしまうらしいインスタンスの参照関係を調べることで、メモリから解放されるのならば、解放されてもいい状態にになるタイミングを探ることができます。 \n私がちょっと気になるのは、インスタンスを変数から変数に渡すときに、参照の受け渡しでなく、コピーになっている箇所がないか?という点です。コピー直後のインスタンスは、参照が0なので、スコープ({〜})から出て行けば、いつでも解放される状態となります。 \n参照渡しか、コピー渡しかは、インスタンスのアドレスを調べればはっきりします。Objective-\nCのインスタンスは、ポインタで扱われることを思い出してください。\n\n```\n\n NSLog(@\"Subviews address = %p\", targetView);\n \n```\n\nこのように記号%pで、インスタンス(ポインタ)のアドレスを出力できます。適宜コードの中にNSLog()を差し挟んで、Viewを追跡するのも、有効かもしれません。",
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"body": "例えば以下のように、SSHでログインした後にsudoでroot権限でコマンドを使う場合を考えます。\n\nホストOS ==(1)SSH==> ゲストOS vagrantユーザー ==(2)sudo==> ゲストOS rootユーザー\n\n(1)のSSHした後もホストOSの秘密鍵を引き継ぐためには、`~/.ssh/config`のゲストOS\nvagrantユーザーでのログインのセクションに`ForwardAgent yes`を追加すればよいです。\n\nまた(2)のsudo後に秘密鍵を引き継ぐためには、`/etc/sudoers`に`Defaults env_keep +=\n\"SSH_AUTH_SOCK\"`を追加すればよいです。\n\nどちらも`ssh-add -l`コマンドで、現在利用できる秘密鍵を確認できます。\n\n現在以下の様な場合で煮詰まっています。\n\nホストOS ==(1)SSH==> ゲストOS vagrantユーザー ==(3)sudo -u someuser==> ゲストOS\nsomeuserユーザー\n\nこの(3)の場合、`sudo -u someuser ssh-add\n-l`を行ってももとのvagrantユーザーで使っている秘密鍵(=ホストOSの秘密鍵)は表示されず、出力は`Could not open a\nconnection to your authentication agent.`となります。\n\n`sudo`にてroot以外のユーザーの権限でコマンドを実行する場合、秘密鍵を引き継ぐ方法はあるのでしょうか?",
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"title": "sudo -u someuserした場合にsudoコマンドを打ったユーザーの秘密鍵の鍵を使いたい",
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"body": "以下は回答ではありません。 ~~(頃合いを見て削除します)~~\n\nssh-agent が使用する socket ファイルのパーミッションは、まぁ、当然ではありますが、ssh-agent\nプロセスの実効ユーザのみが読み書き可能となっています(socket ファイルのあるディレクトリも)。\n\n```\n\n $ ls -l $SSH_AUTH_SOCK\n srw------- 1 nemo nemo /tmp/ssh-SnAKKdIr95Ie/agent.1315=\n $ ls -ld $(dirname $SSH_AUTH_SOCK)\n drwx------ 2 nemo nemo /tmp/ssh-SnAKKdIr95Ie/\n \n```\n\nではこのパーミッションを変更したら… 非常に危険な状況になりますよね。\n\n以上です。",
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"body": "for文でランダムな位置に作成した複数のImageViewが重なった場合、重なったImageViewだけを削除したいのですが、tagをつけたり配列に格納したりしてみましたが、うまく動作しません \nどうすればよいかわからないので質問させていただきました。\n\n```\n\n -(void)displayImages\n {\n int total = 5;\n \n for (int i=0; i<total; i++) {\n UIImageView *holeImageView;\n int randOx = 10+arc4random_uniform(240);\n int randOy = 60+arc4random_uniform(430);\n NSInteger tag = i;\n \n holeImageView = [UIImageView new];\n holeImageView.frame = CGRectMake(randOx,randOy,40,40);\n holeImageView.image = [UIImage imageNamed:@\"startButton.png\"];\n [self.view addSubview:holeImageView];\n [holeImageView setTag:tag];\n [ObjectArray addObject:holeImageView];\n \n if (CGRectIntersectsRect (holeImageView.frame,holeImageView.frame)){\n NSLog(@\"%dぶつかりました\",i);\n [ObjectArray removeObject:holeImageView]; \n }\n } \n }\n \n```\n\n追記させていただきます\n\n```\n\n if (CGRectIntersectsRect (ObjectArray[i].frame,holeImageView.frame)){\n if (CGRectIntersectsRect (holeImageView[i].frame,holeImageView.frame)){\n \n```\n\nなど他にも思いつくものは試しましたがエラー出ましたので、こちらにどのように記述すれば良いかお聞きしたかったのですが、質問文の書き方が悪く、大変申し訳ないです。",
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"title": "CGRectIntersectsRectで指定する方法",
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"body": "どう見てもAとBの重なりを判定する関数の引数A,Bに同じものを渡していますが・・・\n\n> if (CGRectIntersectsRect (holeImageView.frame,holeImageView.frame)){\n\n人に聞くより自分でコードをじっくりながめた方が早いですよ。",
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"body": "UIViewのプロパティに「subviews」があって、これで「addSubview:」したサブビューの一覧をNSArrayで取得できます。提示のプログラムに即して説明すれば、「\n**self.view.subviews** 」になります。 \nこの配列を使って、総当たりで重なっているかどうかの判定をすればいいでしょう。 \n(たぶん、subviewsを利用すれば、「ObjectArray」は不用になる気がします。)\n\nどういうジャンルのアプリを開発なさっているのかによりますが、視覚的に派手なものを求めるのなら、UIDynamicBehaviorの活用をお勧めします。\n\n例:[UIKit Dynamicsを使ってみるチュートリアル](http://safx-dev.blogspot.jp/2014/01/uikit-\ndynamics.html)\n\nこのクラスは、Viewに物理的なマスを与えるもので、同じ平面にあるViewは重なり合うことがありません。(リンク先のサンプルでは、Viewが重力で落下しますが、重力をなしに設定することもできます) \nちょっと勉強が必要ですが、勉強の量に比例する、アプリのできばえを期待できます。",
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"body": "Volleyを使って、YouTubeの動画データを取得しようとしたのですが、取得できませんでした。 \nリクエストURL、データ取得用のメソッドとデータ取得部分は以下のとおりです。 \n`response`をLogで出力して見ましたが表示されませんでした。 なので、リクエスト自体ができていないのだと考えられます。\nまた、エラーはここで得られた、データを送った先の`BasaAdapter`を拡張したクラスで、取得したクラスを参照しようとした時に、`NullPointerException`が出ました。\nその`BaseAdapter`拡張クラスも以下に掲示します。\n\n**リクエストURL**\n\n```\n\n \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/videos?part=id,snippet,contentDetails,statistics&id=\"\n + videoId + \"&key=\" + apiKey\n \n```\n\nブラウザでも試したのでURLに問題は無いはずです。Log出力もできました。\n\n**動画情報取得メソッド:**\n\n```\n\n private void videoRequest(String url){\n RequestSingleton.getInstance(getActivity().getApplicationContext()).addToRequestQueue(new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n final Gson gson = new GsonBuilder().setDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS'Z'\").create();\n \n //動画情報を変数に代入\n //表示されない。\n Log.d(\"responce\", response.toString());\n videoDetail = gson.fromJson(response.toString(), VideoDetail.class);\n videoItem = videoDetail.items.get(0);\n \n String channelRequestUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/channels?part=id,snippet,statistics&id=\"\n + videoItem.snippet.channelId + \"&key=\" + apiKey;\n channelRequest(channelRequestUrl);\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n Log.e(\"tag\", new String(error.networkResponse.data), error);\n }\n }));\n }\n \n```\n\n**メソッド呼び出し部:**\n\n```\n\n @Override\n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n \n if(getArguments()!=null){\n this.videoId = getArguments().getString(VIDEO_ID);\n }\n \n mQueue = RequestSingleton.getInstance(getActivity().getApplicationContext()).getRequestQueue();\n apiKey = DeveloperKey.API_KEY;\n //初期化処理\n suggestVideoList1 = new ArrayList<>();\n suggestVideoList2 = new ArrayList<>();\n videoDetail = new VideoDetail();\n videoItem = new VideoItems();\n suggestVideoDetail = new VideoDetail();\n suggestVideoSearchResult = new VideoSearchResult();\n chSearch = new ChannelSearchResult();\n chItem = new ChannelSearchItems();\n \n \n //再生動画の動画情報をリクエスト\n Log.d(\"videoId\", videoId);\n String videoRequestUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/videos?part=id,snippet,contentDetails,statistics&id=\"\n + videoId + \"&key=\" + apiKey;\n Log.d(\"url\", videoRequestUrl);\n \n //動画情報を取得\n videoRequest(videoRequestUrl);\n }\n \n```\n\n**BaseAdapter拡張クラス(修正版の修正版)**\n\n```\n\n public class InfoListAdapter extends BaseAdapter{\n private Context context;\n private LayoutInflater inflater;\n private VideoItems videoItems;\n private ChannelSearchItems channelItems;\n private List<VideoItems> videoItemsList;\n private NumberFormat nft;\n \n private int minusCount;\n \n private static final int TITLE_AND_DESCRIPTION = 0;\n private static final int CH_TITLE_AND_SUB = 1;\n private static final int SUGGESTION = 2;\n \n public InfoListAdapter(Context context, VideoItems object1, ChannelSearchItems object2,\n List<VideoItems> object3){\n inflater = (LayoutInflater)context.getSystemService(Context.LAYOUT_INFLATER_SERVICE);\n this.context = context;\n this.videoItems = object1;\n this.channelItems = object2;\n this.nft = NumberFormat.getNumberInstance();\n this.videoItemsList = new ArrayList<>();\n for(int i=0; i<object3.size(); i++){\n this.videoItemsList.add(object3.get(i));\n }\n this.minusCount=4;\n }\n \n //各ViewHolder\n static class TitleAndDescriptionViewHolder{\n TextView title;\n TextView viewCount;\n TextView description;\n TextView category;\n TextView license;\n TextView good;\n TextView bad;\n ImageView indicator;\n }\n \n static class ChNameAndSubViewHolder{\n ImageView chIcon;\n TextView chTitle;\n TextView subCount;\n }\n \n static class SuggestionListViewHolder{\n ImageView thumbnail0;\n TextView duration0;\n TextView title0;\n TextView chName0;\n TextView viewCount0;\n ImageView thumbnail1;\n TextView duration1;\n TextView title1;\n TextView chName1;\n TextView viewCount1;\n ImageView thumbnail2;\n TextView duration2;\n TextView title2;\n TextView chName2;\n TextView viewCount2;\n }\n \n @Override\n public long getItemId(int position){\n return position;\n }\n \n @Override\n public Object getItem(int position){\n return position;\n }\n \n @Override\n public int getCount(){\n return 4;\n }\n \n @Override\n public int getViewTypeCount(){\n return 4;\n }\n \n @Override\n public int getItemViewType(int position){\n return position;\n }\n \n @Override\n public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){\n int viewType = getItemViewType(position);\n if(viewType==TITLE_AND_DESCRIPTION) {\n //動画の説明等\n TitleAndDescriptionViewHolder tAndDHolder = new TitleAndDescriptionViewHolder();\n if (convertView == null) {\n convertView = inflater.inflate(R.layout.title_and_description, parent, false);\n tAndDHolder.description = (TextView) convertView.findViewById(R.id.description);\n tAndDHolder.viewCount = (TextView) convertView.findViewById(R.id.view_count);\n tAndDHolder.title = (TextView) convertView.findViewById(R.id.video_title);\n tAndDHolder.category = (TextView) convertView.findViewById(R.id.category);\n tAndDHolder.license = (TextView) convertView.findViewById(R.id.license);\n tAndDHolder.good = (TextView) convertView.findViewById(R.id.good);\n tAndDHolder.bad = (TextView) convertView.findViewById(R.id.bad);\n tAndDHolder.indicator = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.exp_button);\n convertView.setTag(tAndDHolder);\n } else {\n tAndDHolder = (TitleAndDescriptionViewHolder) convertView.getTag();\n }\n \n Picasso.with(context).load(android.R.drawable.arrow_down_float).into(tAndDHolder.indicator);\n tAndDHolder.title.setText(videoItems.snippet.title);\n tAndDHolder.description.setText(videoItems.snippet.description);\n tAndDHolder.viewCount.setText(nft.format(videoItems.statistics.viewCount) + \" \"\n + R.string.views);\n tAndDHolder.category.setText(videoItems.snippet.categoryId);\n tAndDHolder.license.setText(videoItems.status.license);\n tAndDHolder.good.setText(nft.format(videoItems.statistics.likeCount));\n tAndDHolder.bad.setText(nft.format(videoItems.statistics.dislikeCount));\n }else if(viewType==CH_TITLE_AND_SUB) {\n //チャンネルタイトルと購読者数\n ChNameAndSubViewHolder cTAndSHolder = new ChNameAndSubViewHolder();\n if (convertView == null) {\n convertView = inflater.inflate(R.layout.ch_name_and_sub, parent, false);\n cTAndSHolder.chIcon = (ImageView) convertView.findViewById(R.id.ch_pic);\n cTAndSHolder.chTitle = (TextView) convertView.findViewById(R.id.ch_name);\n cTAndSHolder.subCount = (TextView) convertView.findViewById(R.id.sub_count);\n convertView.setTag(cTAndSHolder);\n } else {\n cTAndSHolder = (ChNameAndSubViewHolder) convertView.getTag();\n }\n \n Picasso.with(context).load(channelItems.snippet.thumbnails.default1.url)\n .transform(new CircleTransform()).into(cTAndSHolder.chIcon);\n cTAndSHolder.subCount.setText(nft.format(channelItems.statistics.subscriberCount) + \" \"\n + R.string.subs);\n cTAndSHolder.chTitle.setText(channelItems.snippet.title);\n }else if(viewType==SUGGESTION) {\n //おすすめという帯\n if (convertView == null) {\n convertView = inflater.inflate(R.layout.suggestion, parent, false);\n }\n }else{\n //おすすめ動画\n SuggestionListViewHolder suggestHolder = new SuggestionListViewHolder();\n if(convertView == null){\n //1列目\n convertView = inflater.inflate(R.layout.suggestion_list, parent,false);\n suggestHolder.chName0 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_ch_name_0);\n suggestHolder.duration0 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_duration0);\n suggestHolder.thumbnail0 = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.iv_thumbnail_0);\n suggestHolder.title0 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_video_name_0);\n suggestHolder.viewCount0 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_video_view_0);\n \n //2列目\n suggestHolder.chName1 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_ch_name_1);\n suggestHolder.duration1 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_duration1);\n suggestHolder.thumbnail1 = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.iv_thumbnail_1);\n suggestHolder.title1 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_video_name_1);\n suggestHolder.viewCount1 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_video_view_1);\n \n //3列目\n suggestHolder.chName2 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_ch_name_2);\n suggestHolder.duration2 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_duration2);\n suggestHolder.thumbnail2 = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.iv_thumbnail_2);\n suggestHolder.title2 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_video_name_2);\n suggestHolder.viewCount2 = (TextView)convertView.findViewById(R.id.suggest_video_view_2);\n convertView.setTag(suggestHolder);\n }else{\n suggestHolder = (SuggestionListViewHolder)convertView.getTag();\n }\n \n //1列目\n suggestHolder.chName0.setText(videoItemsList.get(position-minusCount).snippet.channelTitle);\n suggestHolder.duration0.setText(durationConverter(videoItemsList.get(position-minusCount).contentDetails.duration));\n Picasso.with(context).load(videoItemsList.get(position-minusCount).snippet.thumbnails.medium.url)\n .placeholder(R.drawable.thumback).error(android.R.drawable.ic_dialog_alert)\n .into(suggestHolder.thumbnail0);\n suggestHolder.title0.setText(videoItemsList.get(position-minusCount).snippet.title);\n suggestHolder.viewCount0.setText(nft.format(videoItemsList.get(position-minusCount).statistics.viewCount) + \" \" + R.string.views);\n \n //2列目\n suggestHolder.chName1.setText(videoItemsList.get(position-minusCount-1).snippet.channelTitle);\n suggestHolder.duration1.setText(durationConverter(videoItemsList.get(position-minusCount-1).contentDetails.duration));\n Picasso.with(context).load(videoItemsList.get(position-minusCount-1).snippet.thumbnails.medium.url)\n .placeholder(R.drawable.thumback).error(android.R.drawable.ic_dialog_alert)\n .into(suggestHolder.thumbnail1);\n suggestHolder.title1.setText(videoItemsList.get(position-minusCount-1).snippet.title);\n suggestHolder.viewCount1.setText(nft.format(videoItemsList.get(position-minusCount-1).statistics.viewCount) + \" \" + R.string.views);\n \n //3列目\n suggestHolder.chName2.setText(videoItemsList.get(position-minusCount-2).snippet.channelTitle);\n suggestHolder.duration2.setText(durationConverter(videoItemsList.get(position-minusCount-2).contentDetails.duration));\n Picasso.with(context).load(videoItemsList.get(position-minusCount-2).snippet.thumbnails.medium.url)\n .placeholder(R.drawable.thumback).error(android.R.drawable.ic_dialog_alert)\n .into(suggestHolder.thumbnail2);\n suggestHolder.title2.setText(videoItemsList.get(position-minusCount-2).snippet.title);\n suggestHolder.viewCount2.setText(nft.format(videoItemsList.get(position-minusCount-2).statistics.viewCount) + \" \" + R.string.views);\n minusCount--;\n }\n return convertView;\n }\n ..............................\n \n```\n\n解決方法がありましたら。どうぞよろしくおねがいします。\n\n**エラーログ**\n\n```\n\n 02-10 20:43:51.431 23372-23372/com.wotageishika.zousan.wotageishika E/AndroidRuntime﹕ FATAL EXCEPTION: main\n Process: com.wotageishika.zousan.wotageishika, PID: 23372\n java.lang.NullPointerException: Attempt to read from field 'java.lang.String com.wotageishika.zousan.wotageishika.VideoSnippet.title' on a null object reference\n at com.wotageishika.zousan.wotageishika.InfoListAdapter.getView(InfoListAdapter.java:131)\n at android.widget.AbsListView.obtainView(AbsListView.java:2344)\n at android.widget.ListView.measureHeightOfChildren(ListView.java:1270)\n at android.widget.ListView.onMeasure(ListView.java:1182)\n at android.view.View.measure(View.java:17430)\n at android.view.ViewGroup.measureChildWithMargins(ViewGroup.java:5463)\n at android.widget.FrameLayout.onMeasure(FrameLayout.java:430)\n at android.view.View.measure(View.java:17430)\n at android.view.ViewGroup.measureChildWithMargins(ViewGroup.java:5463)\n at android.widget.FrameLayout.onMeasure(FrameLayout.java:430)\n at android.view.View.measure(View.java:17430)\n at android.view.ViewGroup.measureChildWithMargins(ViewGroup.java:5463)\n at android.widget.FrameLayout.onMeasure(FrameLayout.java:430)\n at android.view.View.measure(View.java:17430)\n at android.view.ViewGroup.measureChildWithMargins(ViewGroup.java:5463)\n at android.widget.LinearLayout.measureChildBeforeLayout(LinearLayout.java:1436)\n at android.widget.LinearLayout.measureVertical(LinearLayout.java:722)\n at android.widget.LinearLayout.onMeasure(LinearLayout.java:613)\n at android.view.View.measure(View.java:17430)\n 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android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:1372)\n at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1054)\n at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:5779)\n at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:767)\n at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:580)\n at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:550)\n at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:753)\n at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:739)\n at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:95)\n at android.os.Looper.loop(Looper.java:135)\n at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5221)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)\n at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:899)\n at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:694)\n \n```\n\n**リクエストURLのログ出力:**\n\n```\n\n D/url﹕ https://www.googleapis.com/youtube/v3/videos?part=id,snippet,contentDetails,statistics&id=at8Z3KQnb9Q&key=AIzaSyAw-Gp-yjGm2agxAVr08-k5hLxIfjitGiI\n \n```",
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"title": "Volleyでデータを取得できない。",
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{
"body": "問題の箇所を見つけました。`Volley`関係ないです。\n\n```\n\n @Override\n public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent){\n if(position==TITLE_AND_DESCRIPTION) {\n //動画の説明等\n TitleAndDescriptionViewHolder tAndDHolder = new TitleAndDescriptionViewHolder();\n if (convertView == null) {\n convertView = inflater.inflate(R.layout.title_and_description, parent, false);\n tAndDHolder.description = (TextView) convertView.findViewById(R.id.description);\n tAndDHolder.viewCount = (TextView) convertView.findViewById(R.id.view_count);\n tAndDHolder.title = (TextView) convertView.findViewById(R.id.video_title);\n tAndDHolder.category = (TextView) convertView.findViewById(R.id.category);\n tAndDHolder.license = (TextView) convertView.findViewById(R.id.license);\n tAndDHolder.good = (TextView) convertView.findViewById(R.id.good);\n tAndDHolder.bad = (TextView) convertView.findViewById(R.id.bad);\n tAndDHolder.indicator = (ImageView)convertView.findViewById(R.id.exp_button);\n } else {\n tAndDHolder = (TitleAndDescriptionViewHolder) convertView.getTag();\n // 多分これは毎回nullになる\n }\n \n Picasso.with(context).load(android.R.drawable.arrow_down_float).into(tAndDHolder.indicator);\n //ここでエラーがでる。\n tAndDHolder.title.setText(videoItems.snippet.title);\n \n```\n\n`getView()`の引数で渡される`convertView`ですが、`null`時の初回生成時に`setTag()`で`ViewHolder`をタグにいれるのを忘れています。なので、2回目以降の`getTag()`で`null`が返ってむるのが原因な気がします。",
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{
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"body": "以下のように難読化されたjsのコードがあります。\n\n```\n\n zSbTF_sh = 26496;\n bas_sh = Math.floor((7 & 5) * (33 | 0x0f) * (11 ^ 0x5b) / (23 << 3) * Math.sqrt(23 >> 3)) * (29 | 82) - Math.pow(11, 3);\n Bas_sh = navigator.userAgent.indexOf(\"Mac\") != -1 ? Math.ceil((7 << 2) * (9 | 4) / (0x0b & 7)) - (10 ^ 2) : (7 << 4) + (10 >> 2);\n sfc_sh = String.fromCharCode;\n \n function Sf_sh() {\n var ht = \"\", nu, i;\n for (i = 0; i < Sf_sh.arguments.length; i++) {\n nu = eval(Bas_sh + Sf_sh.arguments[i]);\n ht += sfc_sh(nu);\n }\n return ht;\n }\n ww_sh = eval(Sf_sh(-14, -3, -15, 3, -5, -13, -4, 2));\n dd_sh = eval(Sf_sh(5, -9, -4, -14, -3, 5));\n al_sh = alert;\n \n function sf_sh() {\n var ht = \"\", nu, i;\n for (i = 0; i < sf_sh.arguments.length; i++) {\n nu = eval(bas_sh + sf_sh.arguments[i]);\n ht += sfc_sh(nu);\n }\n return ht;\n }\n \n```\n\nこのコードに関して、何のツールを使って難読化処理がされたのかを \n特定することは可能でしょうか? \nまた、ある程度見やすい形に復元することは可能でしょうか?\n\nどなたかわかる方いらっしゃいましたら、よろしくお願いします。",
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"title": "難読化されたjsに関して、使用ツールの特定と復元方法について",
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} | [
{
"body": "難読化ツールは分からないですが、この手の圧縮を目的としていない難読化の解読は実行してみるのが手っ取り早いです。\n\n質問のコードを上から見ていくと\n\n> bas_sh = Math.floor((7 & 5) * (33 | 0x0f) * (11 ^ 0x5b) / (23 << 3) *\n> Math.sqrt(23 >> 3)) * (29 | 82) - Math.pow(11, 3);\n\nこれには変数が入っていませんので定数に直せます。実行結果は`12349`でした。\n\n> Bas_sh = navigator.userAgent.indexOf(\"Mac\") != -1 ? Math.ceil((7 << 2) * (9\n> | 4) / (0x0b & 7)) - (10 ^ 2) : (7 << 4) + (10 >> 2);\n\nこれは三項演算子が入っているので別々に評価すると、`Math.ceil((7 << 2) * (9 | 4) / (0x0b & 7)) - (10 ^\n2)`も`(7 << 4) + (10 >> 2)`も`114`となることが分かります。なので`navigator.userAgent`はダミーです。\n\n最後に以下の関数です。\n\n```\n\n function Sf_sh() {\n var ht = \"\", nu, i;\n for (i = 0; i < Sf_sh.arguments.length; i++) {\n nu = eval(Bas_sh + Sf_sh.arguments[i]);\n ht += sfc_sh(nu);\n }\n return ht;\n }\n \n ww_sh = eval(Sf_sh(-14, -3, -15, 3, -5, -13, -4, 2));\n \n```\n\n途中で`eval`を使用していますが、`Bas_sh`も`Sf_sh`の引数も数値であるためこれはダミーです。 \n次の`ht`の初期値は\"\"なので、`sfc_sh`つまり`String.fromCharCode`で一文字ずつ文字列を追加する関数と判断できます。\n\nなので実際に実行してみると`Sf_sh(-14, -3, -15, 3, -5, -13, -4, 2)`は\"document\"、`Sf_sh(5, -9,\n-4, -14, -3, 5)`は\"window\"となることが分かります。つまり最終的には\n\n```\n\n ww_sh = document;\n dd_sh = window;\n al_sh = alert;\n \n```\n\nというコードだと分かります。",
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{
"body": "FirebugやFirefoxDeveloperEdition等を使えば多少分かるかもしれません。\n\nFirebug \n![Firebug](https://i.stack.imgur.com/ozOrD.png)\n\nFirefoxDeveloperEdition \n![FirefoxDeveloperEdition](https://i.stack.imgur.com/GnrJS.png)",
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{
"body": "ita_3yさんのコメントに書くべきなのでしょうが・・・ \n改行できないと辛いので解答欄に書きます。\n\n1・Firebugのスクリプトタブにある「すべて」のリスト部分を「評価スクリプトを表示」を含むものを選ぶ。 \n2・すぐ右のjsリストから対象のevalを選ぶ。 \n3・表示されたJSを整形ツールで整形する。\n\nこれでだいたい解読出来ると思います。\n\n参考 \n<http://code.xenophy.com/?p=868>\n\n整形ツール例 \n<http://www.enjoyxstudy.com/misc/20060911/code_paste.html>\n\n他に使ったことはないですが、「Caffeine Monkey」という手段も有ります。 \nCaffeine Monkey \n<http://www.secureworks.com/cyber-threat-intelligence/tools/caffeinemonkey/> \n解説サイト \n<http://kinshachi.ddo.jp/blog/comp/archives/000799.html>",
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{
"body": "該当のソースコードは [SHTML](http://shtml.jp/) という Windows 用のソフトウェアを使って難読化されています。\n体験版を使い、JS Encoder > エキスパートモード(?)でソースコードを変換すると、質問で挙げられたものとそっくりの出力が得られます。\n\n_Original_ :\n\n```\n\n window.alert(\"Hello\");\n```\n\n_Converted_ :\n\n```\n\n diOLa_sh = 19054;\r\n bas_sh = Math.ceil((0x27 << 5) * Math.E * Math.LN10 * Math.PI / 2) + (17 ^ 7) * (5 | 7);\r\n Bas_sh = navigator.userAgent.indexOf(\"Mac\") != -1 ? Math.ceil((7 << 2) * (9 | 4) / (0x0b & 7)) - (10 ^ 2) : (7 << 4) + (10 >> 2);\r\n sfc_sh = String.fromCharCode;\r\n \r\n function Sf_sh() {\r\n var ht = \"\",\r\n nu, i;\r\n for (i = 0; i < Sf_sh.arguments.length; i++) {\r\n nu = eval(Bas_sh + Sf_sh.arguments[i]);\r\n ht += sfc_sh(nu);\r\n }\r\n return ht;\r\n }\r\n ww_sh = eval(Sf_sh(-14, -3, -15, 3, -5, -13, -4, 2));\r\n dd_sh = eval(Sf_sh(5, -9, -4, -14, -3, 5));\r\n al_sh = alert;\r\n \r\n function sf_sh() {\r\n var ht = \"\",\r\n nu, i;\r\n for (i = 0; i < sf_sh.arguments.length; i++) {\r\n nu = eval(bas_sh + sf_sh.arguments[i]);\r\n ht += sfc_sh(nu);\r\n }\r\n return ht;\r\n }\r\n m1x26767_sh = Sf_sh(-42, -13, -6, -6, -3);\r\n dd_sh.alert(m1x26767_sh);\n```\n\n変数名の末尾 `_sh` は、SHTML の略称でしょうね。解説記事らしきものもありました。ドメイン所有者が同じことから、これも制作者の書いた SEO\n用の宣伝記事だと思われます。\n\n * [JavaScript難読化処理のためのヒント [9.String.fromCharCodeメソッドを少し変形させる]](http://www.broadband-xp.com/obfuscation/string.html)\n\nしかし、この程度の暗号化は子供だましにしかなりません。専用のツールを使っても良いですが、解読には Chrome の Dev Tool\nで足りると思います。ソースコードの最後に、\n\n```\n\n debugger;\n \n```\n\nを追加して、該当の JavaScript を読み込ませるでもよいし。質問に書かれた部分だけに対しては、以下のようにしてから、自分で置き換えても良いでしょう。\n\n```\n\n diOLa_sh = 19054;\r\n bas_sh = Math.ceil((0x27 << 5) * Math.E * Math.LN10 * Math.PI / 2) + (17 ^ 7) * (5 | 7);\r\n Bas_sh = navigator.userAgent.indexOf(\"Mac\") != -1 ? Math.ceil((7 << 2) * (9 | 4) / (0x0b & 7)) - (10 ^ 2) : (7 << 4) + (10 >> 2);\r\n sfc_sh = String.fromCharCode;\r\n \r\n vars_buf = \"\"; // ■ 追加分\r\n \r\n function Sf_sh() {\r\n var ht = \"\",\r\n nu, i;\r\n for (i = 0; i < Sf_sh.arguments.length; i++) {\r\n nu = eval(Bas_sh + Sf_sh.arguments[i]);\r\n ht += sfc_sh(nu);\r\n }\r\n vars_buf += \"Sf_sh(\" + Array.prototype.slice.call(arguments) + \") = \\\"\" + ht + \"\\\"\\n\"; // ■ 追加分\r\n return ht;\r\n }\r\n ww_sh = eval(Sf_sh(-14, -3, -15, 3, -5, -13, -4, 2));\r\n dd_sh = eval(Sf_sh(5, -9, -4, -14, -3, 5));\r\n al_sh = alert;\r\n \r\n function sf_sh() {\r\n var ht = \"\",\r\n nu, i;\r\n for (i = 0; i < sf_sh.arguments.length; i++) {\r\n nu = eval(bas_sh + sf_sh.arguments[i]);\r\n ht += sfc_sh(nu);\r\n }\r\n vars_buf += \"sf_sh(\" + Array.prototype.slice.call(arguments) + \") = \\\"\" + ht + \"\\\"\\n\"; // ■ 追加分\r\n return ht;\r\n }\r\n m1x26767_sh = Sf_sh(-42, -13, -6, -6, -3);\r\n dd_sh.alert(m1x26767_sh);\r\n \r\n alert(vars_buf); // ■ 追加分\n```",
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"body": "![エラー表示画像](https://i.stack.imgur.com/xHJkb.jpg)\n\nただいまCakePHPをドットインストールで勉強中ものです。 \n動画通りに進めていますが、タイトルのエラーに困ってます。 \nどなたかエラーの謎を教えてください。\n\n<ドットインストールの動画> \n<http://dotinstall.com/lessons/basic_cakephp/7515>\n\n参考までに「PostController」「add.ctp」「index.ctp」のソースを公開します。\n\n## PostController\n\n```\n\n <?php\n \n class PostsController extends AppController {\n public $helpers = array('Html', 'Form');\n \n public function index(){\n $this->set('posts', $this->Post->find('all'));\n //$this->set('title', '記事一覧');\n }\n \n public function view($id = null){\n $this->Post->id = $id;\n $this->set('post', $this->Post->read());\n \n }\n \n public function add(){\n if ($this->request->is('post')){\n if ($this->Post->save($this->request->data)){\n $this->Session->setFlash('Success!');\n $this->redirect(array('action'=>'index'));\n } else {\n $this->Session->setFlash('failed!');\n }\n }\n }\n }\n \n ?>\n \n```\n\n## add.ctp\n\n```\n\n <h2>Add post</h2>\n \n <?php\n echo $this->From->create('Post');\n echo $this->From->input('title');\n echo $this->From->input('body',array('rows'=>3));\n echo $this->From->end('Save Post');\n \n \n ?>\n \n```\n\n## index.ctp\n\n```\n\n <h2>記事一覧</h2>\n \n <ul>\n <?php foreach ($posts as $post): ?>\n <li>\n <?php\n //echo h($post['Post']['title']);\n echo $this->Html->link($post['Post']['title'],'/posts/view/'.$post['Post']['id']);\n ?>\n \n </li>\n <?php endforeach; ?>\n </ul>\n \n <h2>Add Post</h2>\n <?php echo $this->Html->link('Add post', array('controller'=>'posts','action'=>'add'));?>\n \n```",
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"title": "CakePHPで【FromHelper cloud not be found】というエラーが発生する",
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{
"body": "エラーページの「Stack Trace」には発生個所でどの関数を実行していたかの情報が記載されています。APPフォルダ内では「add.ctp line\n4」がトップですが、\n\n> <h2>Add post</h2>\n>\n> <?php \n> echo $this->From->create('Post');\n\nこの4行目の`$this->From`が`$this->Form`の誤りだというエラーですね。",
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"body": "去年から会社で NuGet でプロジェクト ライブラリを管理するようにし始めています。 \nその時特に考えたこともなくそのまま使い始めました。今日新人の方になぜ、ライブラリを直接プロジェクトにコピーして、代わりに NuGet でプロジェクト\nライブラリを管理するのかを聞かれました。\n\nえーとー。。。 \n頭に浮かんだ答えはもしだれかライブラリを svn\nにチェックインしなかったら、いちいちネットで検索してマッチするバージョンを探さなくでもいいので便利だよと答えました。でも、これ以外別の理由がないのかなぁと思ってここで質問をして見ます。もし、NuGet\nでプロジェクト ライブラリを管理すべきだよという理由などをご存知方、また NuGet でプロジェクト\nライブラリを管理でされている開発の先輩たちからアドバイスを聞きたいです。",
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"title": "プロジェクトで使用するライブラリを NuGet で管理する利点について",
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"body": "依存関係の解決だけで十分なメリットになるとは思いますが、他の利点を挙げると例えば[EntityFramework](https://www.nuget.org/packages/EntityFramework)や[ANTLR\n4](https://www.nuget.org/packages/Antlr4)はNuGetでのインストール時にPowerShellスクリプトを実行して利用側の`app.config`やプロジェクトファイルを書き換えて設定や機能を追加しています。",
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"body": "`NuGet`が出てくるまでは開発拠点が分散しているときに依存ライブラリのバージョンを合わせるのが面倒だったり、環境依存ぽい動作の不整合に悩まされたりしていました(おそらくライブラリのバージョンが正しく合っていないなどの人的ミスが原因)。 \n`NuGet`導入後は、こちらできちんと動けば、あちらの開発環境下でも同様に動くということが保証しやすくなったように思います。 \nまた、管理ライブラリは`NuGet`の設定ファイルさえあればビルド時に自動的に取得できるので、プロジェクトのビルドに必要なソースファイル等(svn、gitなどでの管理対象ファイル)が小さくできることも個人的には気に入っています。",
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"body": "現在動画のアプリケーションを検討しています。 \n要件としては下記です。\n\n * Windows (PC版)、iOS、iPhone、Android スマホ、Androidタブレット、iPadで再生できる。\n * 動画がダウンロードできないこととする。\n\nそこで [Red5](https://code.google.com/p/red5/) のストリーミングサーバを使ってアプリケーションを開発したのですが \nスマホ、タブレットが再生できません。(Flash が原因だと思います)\n\n質問1 - [Red5](https://code.google.com/p/red5/) など RTMPを 再生するのに Flash\nを使わない方法があるものでしょうか? \n質問2 - 上記がむりなら、ダウンロードできないようにする方法はあるのでしょうか?",
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"title": "PCとモバイルで再生できて、ダウンロードの出来ない動画ストリーミングサーバが知りたい",
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"body": "Mobile Safariがサポートしている配信方式は\n\n * プログレッシブダウンロード (HTTPでのファイルダウンロード)\n * [Apple HTTP Live Streaming (HLS)](https://developer.apple.com/jp/documentation/StreamingMediaGuide.pdf)\n\nのみですのでHLSが良いと思われます。これにはAndroidも対応しています。\n\n配置としてはプレイリスト+10秒程度の小さな動画ファイル多数という構成になりますので、完全にダウンロード不可というわけではありませんが。",
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"body": "monacaでcordova4.1になりましたがこれにすると \nAndoroidでバックボタンで抜けるとバックグラウンドでアプリが動いた状態になっている様です \nBGMやゲームが進行して定期的になる効果音などが鳴ります \nデバッガでもビルドしてもなります \n※アプリ履歴を消すととまります\n\n以前はそんなことありませんでしたし \ncordovaを3.5に落してビルドするとなりません\n\n私がenchant.jsで作っているからでしょうか? \nためしにバックボタンを押したらゲームが終了するようにしてみましたが \n改善しませんでした、、 \nもちろん私のバックボタンイベントがちゃんとかけていないのかもしれませんが、、\n\n対処方法ご存知の方いらっしゃればご教示ください",
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"title": "バックボタンを押してアプリを終了してもバックグラウンドで継続してしまう",
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"body": "下記の様にdocument.addEventListener で pause と resume のイベントに音楽の停止と再生を記述してみてください。\n\n```\n\n document.addEventListener(\"pause\", function() { bgm.pause(); },false);\n document.addEventListener(\"resume\", function() { bgm.play(); },false);\n \n```",
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"body": "Swiftで下記のコードのようにNSValueTransformerを使って値を変換しようとしています。\n\n```\n\n @objc (ImageTransformer)\n class ImageTransformer: NSValueTransformer {\n override func transformedValue(value: AnyObject!) -> AnyObject? {\n let tweets = value as? Array<Tweet>;\n return tweets.map { (tweet: Tweet) -> Tweet in\n // 処理\n };\n }\n }\n \n```\n\nこのとき、AnyObjectをArrayにキャストして処理したいのですが、\n\n```\n\n 'Array<Tweet>' is not a subtype of 'Tweet'\n \n```\n\nとエラーが出てしまいます。 \n`Array<Tweet>`を`map`で処理しているので、引数には`Tweet`が入って来ると思っているのですが違うのでしょうか。 \nAnyObjectをキャストしてmapで処理する方法を教えてください。",
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"title": "AnyObjectで受け取った配列をキャストしてmapで処理する方法について",
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"body": "`let tweets = value as? Array<Tweet>` を `if let tweets = value as?\nArray<Tweet>` にする以下の実装でエラーが起きないことを確認しました。\n\n```\n\n class ImageTransformer: NSValueTransformer {\n override func transformedValue(value: AnyObject!) -> AnyObject? {\n if let tweets = value as? Array<Tweet> {\n return tweets.map{ (tweet: Tweet) -> Tweet in\n // 処理\n return tweet\n };\n }\n return nil\n }\n }\n \n```\n\n`AnyObject!` を `value as? Array<Tweet>` するところで `nil`\nが帰ってくる可能性があるために、コンパイラがエラーを吐いているのではと思っています。 \n再現のための最小コードは以下となります。\n\n```\n\n let tweets:Array<Tweet>? = nil\n tweets.map{(tweet: Tweet) -> Tweet in\n // 処理\n return tweet\n }\n \n```",
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"body": "![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/qCMiQ.jpg)![画像](https://i.stack.imgur.com/ogai1.jpg)\n\nドットインストールでcakephpを勉強しています。 \n「コメント一覧を表示する」というものですが、正しく表示されないです・・・ \nmodelに問題があるなのか、それともviewで正しく表示できていないのか・・・ \nどなたか教えてください。\n\nドットインストールの動画 \n<http://dotinstall.com/lessons/basic_cakephp/7527> \n<http://dotinstall.com/lessons/basic_cakephp/7528>\n\n【Comment.php】\n\n```\n\n <?php\n \n class Comment extends AppModel {\n public $belongsTo = 'Post';\n }\n \n ?>\n \n```\n\n【Post.php】\n\n```\n\n <?php\n \n class Post extends AppModel {\n public $hasMany = 'Comment';\n \n public $validate = array(\n 'title' => array(\n 'rule' => 'notEmpty',\n 'message' => '空です'\n ),\n 'body' => array(\n 'rule' => 'notEmpty'\n )\n );\n }\n \n ?>\n \n```\n\n【view.ctp】\n\n```\n\n <h2><?php echo h($post['Post']['title']); ?></h2>\n \n <p><?php echo h($post['Post']['body']); ?></p>\n \n <h2>Comments<h2/>\n <ul>\n <?php foreach ($post['Comment'] as $comment): ?>\n <li><?php echo h($comment['body']) ?> by <?php echo h($comment['commenter']); ?></li>\n <?php endforeach; ?>\n </ul>\n \n```",
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"title": "cakephpでコメント一覧が表示されない",
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"body": "スクリーンショットにあるQuery Nr.2の行数(Num. rows)が0になっていますので、commentsテーブルにデータが無いですね。",
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"body": "コメントを取得するSQLで結果が空なことから、DBに入っているデータに問題がある気がします。\n\n質問のスクリーンショットで表示されているのは`id=1`の記事とお見受けします。\n\nそのシリーズの[「#26\nCommentsテーブルを用意しよう」という回](http://dotinstall.com/lessons/basic_cakephp/7526)で`comments`テーブルにデータを投入する際、「DBの中身を見るとidが7~10なので、じゃあ適当に7としましょう」といった流れで`post_id`を`7`としたSQLを書いていますが、これは表示する記事の`id`と一致させる必要があります。\n\n動画の通り`post_id=7`のデータを投入してしまったために、コメントが取得できなかったのでは・・・と思いましたがいかがでしょうか?\n\n### 参考\n\n[アソシエーション: モデル同士を繋ぐ — CakePHP Cookbook 2.x\nドキュメント](http://book.cakephp.org/2.0/ja/models/associations-linking-models-\ntogether.html)",
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"body": "Androidで画面回転したときに、Activity/Fragmentが再生成されますが、通信などの別スレッドが動いている途中に回転された場合にどのように別スレッドの処理結果を再生成後のFragmentなどで受け取ればよいのかで悩んでいます。 \n(画面レイアウトが縦と横で異なるため、画面が再生成されない方法は使用していません。)\n\n現在デバッグ中のコードの処理概要は下記のような感じです。\n\n * `ProgressDialogFragment`を表示\n * Volleyで通信\n * Volleyのコールバックで`ProgressDialog`を閉じてActivity/Fragmentに通信で得られた内容を表示\n\nこのコードは、通信中に画面を回転されない場合はうまく動作します。 \n通信中に画面を回転させた場合、`getFragmentManager()`で`NullpointerException`が発生します。 \nまた、`ProgressDialog`関連コードを削除して実行してみましたが、通信結果の表示`mTextView.setText(response)`が画面に反映されません。\n\n画面回転時にFragmentが再生成されるために、コールバックされたところが再生成以前の場所のために起こるのだと考えています。\n\n通信中に画面を回転させた場合でも、`ProgressDialog`を消し、通信結果を画面に表示するにはどうすればよろしいでしょうか?\n\n```\n\n public class MyFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {\n \n ・・・省略・・・\n \n @Override\n public void onClick(View v) {\n MyProgressDialog dialog = MyProgressDialog.newInstance(\"メッセージ\");\n dialog.show(getFragmentManager(), MyProgressDialog.FRAGMENT_TAG);\n \n String url = \"http://~~~~~~~~~\";\n \n StringRequest request = new StringRequest(url, new Response.Listener<String>() {\n @Override\n public void onResponse(String response) {\n Log.v(TAG, response);\n mTextView.setText(response);\n MyProgressDialog progressDialog = (MyProgressDialog) getFragmentManager().findFragmentByTag(MyProgressDialog.FRAGMENT_TAG);\n if (progressDialog != null) {\n progressDialog.dismiss();\n }\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n }\n });\n MyApplication.getInstance().getRequestQueue().add(request);\n }\n }\n \n```",
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"title": "通信中に画面回転した場合に通信結果を受け取り、画面に表示する方法について",
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"body": "いろいろ方法はありますので、私の場合の指針です。\n\n * インターフェースを作成し、非同期操作の実行を`Activity`から行うようにする\n * 可能な限り`Fragment`から`Activity`(`getActivity()`や`getFragmentManager()`)へアクセスせず、インターフェースを経由する\n * `Activity`から`Fragment`へのアクセスは基本的に安全なので、結果の反映は`Activity`から行う\n * 画面回転に対しては、ブロードキャストレシーバを用いて対応する\n\n以下、非常にざっくりしてますがコード例です。\n\n### インターフェースの実装\n\nまずこのようなインターフェースを作ります。\n\n```\n\n public interface ConnectionListener {\n void onConnection();\n }\n \n```\n\nそして、`Activity`に実装します。\n\n```\n\n public class MainActivity extends Activity implements ConnectionListener {\n ....\n public final static String ACTION_CONNECTION_END = \"yourpackage.connectionend\";\n \n @Override\n public void onConnection() {\n MyDialogFragment dialog = MyDialogFragment.newInstance();\n dialog.show(getFragmentManager(), \"dialog\");\n final LocalBroadcastManager lbcr = LocalBroadcastManager.getInstance(this);\n // 以下はハンドラで遅延実行していますが、ネットワークに通信して結果を得るものとします\n new Handler().postDelayed(new Runnable() {\n @Override\n public void run() {\n Intent i = new Intent(ACTION_CONNECTION_END);\n i.putExtra(\"returned-value\", \"通信結果\");\n lbcr.sendBroadcast(i);\n }\n }, 3000);\n }\n ....\n \n```\n\n通信結果は`Intent`に持たせて、`LocalBroadcastManager`で通知します。\n\nそうすることで`Activity`が破棄されても、非同期処理の結果を受け取ることができます。\n\n(※簡単のために`Handler`を使っていますが、`Activity`が一時的にリークしますので本当は上のコードはよくありません。`RequestQueue`を使う場合も、可能ならアウタークラスの参照を持たないようにする必要があります。)\n\n### 通知の受信の実装\n\n通信完了を受信するブロードキャストレシーバを作り、`onResume()`で購読、`onPause()`で購読を解除します。\n\n```\n\n ....\n private BroadcastReceiver b = new BroadcastReceiver() {\n @Override\n public void onReceive(Context context, Intent intent) {\n if(!ACTION_CONNECTION_END.equals(intent.getAction()){\n return;\n }\n \n //ダイアログを非表示\n MyDialogFragment progressDialog = (MyDialogFragment) getFragmentManager().findFragmentByTag(\"dialog\");\n if (progressDialog != null) {\n progressDialog.dismiss();\n }\n \n MyFragment fragment = (MyFragment) getFragmentManager().findFragmentByTag(\"myfragment-tag\");\n fragment.setText(intent.getStringExtra(\"returned-value\"));\n }\n };\n \n @Override\n protected void onResume() {\n super.onResume();\n IntentFilter f = new IntentFilter(ACTION_CONNECTION_END);\n LocalBroadcastManager.getInstance(this).registerReceiver(b, f);\n }\n \n @Override\n protected void onPause() {\n super.onPause();\n LocalBroadcastManager.getInstance(this).unregisterReceiver(b);\n }\n }\n \n```\n\nブロードキャスト受信時にダイアログを非表示にし、`Fragment`に結果を渡します。\n\n### フラグメント側の実装\n\n```\n\n public class MyFragment extends Fragment implements View.OnClickListener {\n ...\n ConnectionListener listener;\n \n @Override\n public void onAttach(Activity activity) {\n super.onAttach(activity);\n // 本当は、ClassCastExceptionをcatchする定型処理が必要\n listener = (ConnectionListener) activity;\n }\n \n @Override\n public void onDetach() {\n super.onDetach();\n listener = null;\n }\n \n @Override\n public void onClick(View v) {\n // 通信処理をActivityへ委譲\n if(listener != null){\n listener.onConnection();\n }\n }\n \n // Activity側から結果を表示させるためのpublicメソッド\n public void setText(String text) {\n mTextView.setText(text);\n }\n }\n \n```\n\n`Activity`から`Fragment`の表示を更新するためのメソッドを追加します。",
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"body": "Railsを勉強して半年の初心者なのですが、 \nこちらの記事(<http://qiita.com/hkusu/items/b34f684b49751d9c9abd>)を参考に \nAPIサーバを Rails、フロントエンドを AngularJS\nで開発し、Gruntで自動化を考えているのですが、HerokuでRailsとGruntを使用したwebアプリをデプロイできるのでしょうか。\n\nまたHerokuでのデプロイが難しいようであれば、手軽にデプロイできるのはどのような方法になるでしょうか。\n\nお手数ですが、教えていただけないでしょうか。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"body": "RailsとGruntを使用したウェブアプリをHerokuにデプロイするのは以下の記事を見る限り出来るように思われます。\n\n * [Angular/Railsシングルページアプリケーション(SPA)をHerokuにデプロイする](http://qiita.com/icb54615/items/e5d4db164c5002e4b183)\n * [How to Deploy an Angular/Rails Single-Page Application to Heroku](http://www.angularonrails.com/deploy-angular-rails-single-page-application-heroku/)",
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"body": "やりたいこととしてはコメント削除したら \nその記事の詳細ページにredirectしたい。\n\nしかし現状、コメントを削除すると \n記事自体も削除され、トップページにredirectしてしまう・・・ \nアドバイス宜しくお願い致します。\n\n【CommentsController】\n\n```\n\n <?php\n \n class CommentsController extends AppController {\n public $helpers = array('Html', 'Form');\n \n \n \n public function add(){\n if ($this->request->is('post')){\n if ($this->Comment->save($this->request->data)){\n $this->Session->setFlash('Success!');\n $this->redirect(array('controller'=>'posts','action'=>'view',$this->data['Comment']['post_id']));\n } else {\n $this->Session->setFlash('failed!');\n }\n }\n }\n \n public function delete($id){\n if ($this->request->is('get')){\n throw new MethodNotAllowedException();\n }\n if ($this->Comment->delete($id)){\n $this->Session->setFlash('Deleted!');\n $this->redirect(array('controller'=>'posts','action'=>'view',$this->data['Comment']['post_id']));\n }\n //$this->redirect(array('controller'=>'posts', 'action'=>'index'));\n }\n }\n \n \n ?>\n \n```\n\n【view.ctp】\n\n```\n\n <h2><?php echo h($post['Post']['title']); ?></h2>\n \n <p><?php echo h($post['Post']['body']); ?></p>\n \n <h2>Comments<h2/>\n <ul>\n <?php foreach ($post['Comment'] as $comment): ?>\n <li>\n <?php echo h($comment['body']) ?> by <?php echo h($comment['commenter']); ?>\n <?php\n echo $this->Form->postLink('削除', array('action'=>'delete', $post['Post']['id']),array('confirm'=>'sure?'));\n ?>\n </li>\n <?php endforeach; ?>\n </ul>\n \n \n <h2>Add Comment</h2>\n \n <?php\n echo $this->Form->create('Comment', array('action'=>'add'));\n echo $this->Form->input('commenter');\n echo $this->Form->input('body', array('rows'=>3));\n echo $this->Form->input('Comment.post_id', array('type'=>'hidden', 'value'=>$post['Post']['id']));\n echo $this->Form->end('post comment');\n \n \n \n ?>\n \n```",
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"title": "コメント削除したら記事自体が削除される",
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"body": "view.ctpの\n\n```\n\n echo $this->Form->postLink('削除', array('action'=>'delete', $post['Post']['id']),array('confirm'=>'sure?'));\n \n```\n\nこれは完全にPost削除用のコードになっています。まずコントローラー名が指定されていないので現在実行中の`PostsController`と解釈されます。それから渡しているIDもPostのものです。\n\nなので以下のように修正する必要があります\n\n```\n\n echo $this->Form->postLink('削除', array('controller'=>'comments','action'=>'delete', $comment['id']),array('confirm'=>'sure?'));\n \n```",
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"body": "GitHubでPull\nrequestを作成して他のメンバーにコードレビューしてもらう際、静的なファイルや自動生成されたファイルを表示させないようにする方法はないでしょうか?\n\n外部の有料CSSテンプレートなどを導入すると、自分で書いたわけではないCSS、JS、画像等が大量にpull requestに含まれる場合があります。 \nこうしたファイルは特別な理由がない限りコードレビューしてもらう必要はありません。 \nそれよりも、自分自身が書いたコードを重点的にレビューしてもらうことの方が重要です。\n\nしかし、普通にpull requestを作成すると、自分が書いたコードも外部から持ってきたファイルもすべてpull\nrequestのdiffに含まれるため、第三者が見たときに非常に効率が悪くなります。 \nまた、数が多すぎるとGitHubが白旗を揚げる場合もあります。(下記イメージ参照)\n\n![GitHubが白旗を揚げる例](https://i.stack.imgur.com/DbAFw.png)\n\nこうした問題を避けるために、特定のディレクトリ以下は(diff上では)無視するとか、別々のpull\nrequestにするとか、何かしらの回避策があれば教えていただきたいです。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Pull request時に静的なファイルや自動生成されたファイルをGitHub上のdiffに表示しないようにするには?",
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"body": "多少煩雑ではありますが、Pull requestのコミットを\n\n 1. 静的ファイル、自動生成ファイルの追加\n 2. レビューして欲しい変更\n\nの複数段階に分けて、レビューアにはPull requestの番号と2.のコミットへのリンクを提示する、という方法ではいかがでしょうか。 \n(というようなblogかQiitaの記事を見た覚えがあるのですが、所在不明です……)",
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"body": "差分を出したくない静的ファイルのみを commit した branch (A) とレビューしたいコードを commit した branch (B)\nを分け、GitHub 上で PullRequest を作る時に、base を A、compare を B に指定していました。\n\n具体的な手順としては、以下のような感じです。 \ngit-flow モデルで運用している前提とします。\n\n 1. git checkout develop\n 2. git checkout -b feature/A\n 3. git add staticfiles && git commit -m 'commit static files'\n 4. git push origin feature/A\n 5. git checkout -b feature/B\n 6. git add pleasereview && git commit -m 'please review this commit'\n 7. git push origin feature/B\n 8. GitHub 上で以下のように指定して PullRequest を作る。 \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/pL2Q8.png)\n\ndevelop へのマージ時は以下の点に、気をつけなければなりません。 \n必ず、feature/B を feature/A にマージした後、feature/A を develop にマージするということです。\n\ndiff が大量に出て GitHub 上でのレビュー運用がうまくいかないという点を解消するには、個人的には今のところベストプラクティスかなと考えています。",
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"body": "ジャストアイデアで実際には試していませんが、以下のような手順だとうまくいくかもしれません。\n\n 1. 一通りコードが出来上がった時点で静的ファイルが含まれるディレクトリを削除してコミット\n 2. Pull request作成、コードレビュー依頼\n 3. 必要に応じてコードを修正、コミット、push\n 4. コードレビューが終わったら、1のコミットをrevert&GitHubにpush\n 5. Pull requestをマージ\n\n懸念等があればコメントをください。",
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"body": "なぜ日本語ではgithub linguistの情報が少ないのか\n\nというわけで記事書きました。おそらく質問者さんがやりたいことが出来るかと思います。\n\n[GithubのPullRequestで、自動生成されたファイルなどのdiffを非表示にする -\nQiita](https://qiita.com/takezoux2/items/00a60d524cc0e787e6c3)",
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"body": "あまりにも初歩的な質問で失礼します。\n\n例えば、\n\n<http://www.example.com/index.html?a=1> \n[http://www.example.com/index.html?a=1&b=2](http://www.example.com/index.html?a=1&b=2)\n\nのようなURLがあるとします。\n\n上記URLの末尾にindex.html?a=1とかindex.html?a=1&b=2など、 \n?以下がURLパラメータということを最近知りました。\n\nこの「?a=1」とか「?a=1&b=2」という箇所(パラメータ)は、 \n\"通常\"はPHPなどのプログラミング言語から出力されるものなのでしょうか? \nそれともHTMLで出力されるものなのでしょうか?\n\nご教授よろしくお願い致します。",
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"title": "URLのパラメータについて教えていただきたいことがあります。",
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"body": "貴方がその文字列をブラウザに直接入れたのでなければ、そのページに来る直前の動作にそういった文字列を含むページをリクエストしなさいという命令が入っていたのです。 \nブラウザはそれを表示しているだけです。 \nその命令をだれがだすのか?というと直接的にはHTMLですね。それを作っているのはPHPだったり、ブラウザ上で動くJavascriptというものであったりしますが。",
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"body": "クエリストリングと言われている部分ですね。 \n「PHP」や「HTML」が出力しているというよりは「HTTP」まで話が進みます。\n\n例えば、こんな感じのHTMLがあったとして\n\n```\n\n <form name=\"form1\" method=\"xxx\">\n ユーザID:<input type=\"text\" name=\"id\"><br>\n パスワード:<input type=\"password\" name=\"pw\"><br>\n </form>\n \n```\n\n「method=\"xxx\"」の部分を\n\n> 「method=\"GET\"」\n\nとした場合、下記のように送信されます\n\n```\n\n http://hogehoge/fugafuga/login?id=user&pw=password\n \n```\n\n> 「method=\"POST\"」\n\nを指定した場合はクエリストリングはつきません。 \n※送れていないわけではなく、この場合はHTTPリクエストのボディに格納されています。\n\n```\n\n http://hogehoge/fugafuga/login\n \n```\n\n注意点として、クエリストリングはセキュリティ的に弱いところがあるので、 \n重要な情報はGETでは送らない方が望ましいと思います。\n\n参考:クエリストリングから情報が漏れる \n<http://www.ipa.go.jp/security/awareness/vendor/programmingv1/a01_04.html>",
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"body": "あなたが URL と呼んでいるものは、 Uniform Resource Locator の略で、リソースがある場所を示している文字列です。URLのうち、\n`?` 以降 `#` より前の部分はクエリ文字列 (query component / query string) と呼ばれます。\nクエリ文字列がどこで作られるかは、プログラムに依ります。\n\nウェブページの話の場合、一般的には、URL は HTML 内で指定され、ブラウザがそれがさす場所へアクセスを行うものです。 HTML では、 (1.)\n`<a>` 要素にクエリを含んだ URL が指定されるか、 (2.) `<form method=\"GET\">` 内の `<input>`\n要素の情報がクエリとして付けられ送信される、もしくは、 (3.) `<img ismap>`\nのイメージマップがクリックされた位置がクエリとして付けられ送信されることになっています。\n\n 1. `<a href=\"page.html?key1=value1\">リンク名</a>`\n 2. `<form method=\"get\" action=\"page.html\"><input type=\"text\" name=\"key1\" /></form>`\n 3. `<a href=\"page.html\"><img src=\"someimage.gif\" ismap /></a>`\n\n```\n\n <pre><a href="page.html?key1=value1">リンク名</a></pre>\n <a href=\"page.html?key1=value1\" target=\"_self\">リンク名</a>\n <hr/><pre><form method="get" action="page.html"><input type="text" name="key1" /><input type="submit" value="Submit" /></form>(スニペットでは動きません)</pre>\n <form method=\"get\" action=\"page.html\"><input type=\"text\" name=\"key1\" /><input type=\"submit\" value=\"Submit\" /></form>\n <hr/><pre><a href="page.html"><img src="someimage.gif" ismap /></a></pre>\n <a href=\"page.html\" target=\"_self\"><img ismap src=\"http://i.imgur.com/PWSOy.jpg\" /></a>\n```\n\nまた、 JavaScript では、ブラウザに命令してURLへアクセスさせることができます。殆どの場合 URL 文字列に直接 `?` 以降のクエリを付けて\n(1.) 場所を開くか、 (2.) 場所からデータを取得するか、 (3.) `<form>` の送信メソッドを呼ぶかになるでしょう。\n\n 1. `window.location=\"page.html?key1=value1\";` or `window.open(\"...\");`\n 2. `new XMLHttpRequest().open(\"GET\", \"page.html?key1=value1\", true).send();`\n 3. `document.getElementById(\"form1\").submit();`\n\nまた、PHP 等がサーバ側で JavaScript もしくは HTML を生成するために使われたりもしますね。\n\n(基本的にといえば、しごく基本的なところなので、 HTML4 [(1)](http://www.w3.org/TR/REC-\nhtml40/interact/forms.html#form-content-type) / HTML5\n[(2)](http://www.w3.org/TR/html5/forms.html#submit-mutate-action)\n[(3)](http://www.w3.org/TR/html5/forms.html#form-submission-algorithm) の仕様の他、\nRFC 1738 [(4)](http://www5d.biglobe.ne.jp/stssk/nro/rfc1738_j.txt) / 3986\n[(5)](https://www.rfc-editor.org/rfc/rfc3986#section-3.4) 等に目を通しておくとよいです。)",
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"body": "Mac (OS 10.9.5 Mavericks) のターミナルで、`~/.bash_profile` を開く方法について質問させていただきます\n(python初心者です)。\n\nPython (2.7.6.) のライブラリ (すでにインストール済みのもの) をimportして使用できるようにするために、パス設定をしようとしています。 \n([Python Pillow/PILライブラリをMavericks (10.9.5)\nで使えない](https://ja.stackoverflow.com/questions/5875/python-pillow-\npil%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%82%92mavericks-10-9-5-%E3%81%A7%E4%BD%BF%E3%81%88%E3%81%AA%E3%81%84))\n\nPYTHONPATHの設定を確認するため、ターミナル上で下記を入力しました。\n\n```\n\n import sys\n print(sys.path)\n \n```\n\nもしくは、\n\n```\n\n echo $PYTHONPATH\n \n```\n\nしかし、双方何も出力されず、パス設定がされていないことがわかりました。 \nそのためパス設定を行うべく、`~/.bash_profile`ターミナルに入力したのですが、`Permission\ndenied`と出力され、開くことができませんでした。\n\n`~/.bash_profile`を開き、パス設定をする方法をご存じでしたら、ご教示いただければ幸いです。\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "Mac Os のターミナルで ~/.bash_profile が開けない",
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"body": "入力したコマンドがわかりませんが、`~\\\\.bash_profile` はコマンドではありませんので、 \n編集であれば\n\n```\n\n $ vim ~/.bash_profile\n \n```\n\nなどとすることになります。",
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"body": "一応、開かずに済ます方法を以前の質問に書いたのですが・・・なにかすごく申し訳ありません・・・\n\nホームディレクトリに.bash_profileという隠しファイルがあるはずなので、お好きなエディタで開いて編集して下さい、開けるはずです。コマンドラインから実行したいのであれば、\n\n```\n\n open ~/.bash_profile\n \n```\n\nを実行して下さい。おそらくテキストエディットが起動されて編集できるはずです。",
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"body": "今,C++で書かれたソースをJavaに変換しようとしているのですが, \nマクロを展開し,書き換えるのに困っています. \n特に,#define , #ifdef/#ifndef の展開に困っています \nどなたかこの変換のやりかたを教えていただけないでしょうか…",
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"body": "Java 言語には C 言語のマクロと同等のものはありません。\n\nただ、昔からこういう変換は、`public static final ...` で定義されるような変数で行うことが多いです。\n\n## ■ マクロを使った定数\n\n```\n\n // C\n #define MENU_WIDTH 100\n #define PAGE_WIDTH ( MENU_WIDTH + 500 )\n \n```\n\n```\n\n // Java\n private static final int MENU_WIDTH = 100;\n private static final int PAGE_WIDTH = MENU_WIDTH + 50;\n \n```\n\n## ■ マクロを使った関数\n\n```\n\n // C\n #define multiply( d1, d2 ) ( d1 * d2 )\n \n```\n\n```\n\n // Java\n private static double multiply(double d1, double d2) { return d1 * d2; }\n \n```\n\n## ■ マクロ定義で分岐: `#define` ~ `#ifdef`/`#ifndef` ~ `#endif`\n\n```\n\n // C\n #define IS_AMIGA500\n ...\n #ifdef IS_AMIGA500\n ...\n #endif\n \n```\n\n### - コンパイル時に決める\n\n`private static final boolean` 定数に対する `if (...) {...}`\n分岐は、コンパイラにより(また実行環境により)最適化されますので、以下の方法がよいでしょう。\n\n```\n\n // Java\n private static final boolean IS_AMIGA500 = true;\n \n ...\n if ( IS_AMIGA500) {\n ...\n }\n \n```\n\n### - 実行時に決める\n\nまた、実行時に定数値を Java VM に渡す方法もあります。\n\n```\n\n // Java\n private static final boolean IS_AMIGA500 = \"true\".equals(System.getProperty(\"IS_AMIGA500\"));\n \n ...\n if ( IS_AMIGA500) {\n ...\n }\n \n```\n\n```\n\n $ # Console\n $ java -DIS_AMIGA500=true MainClass\n \n```",
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"body": "Cでのマクロをjavaのコードで100%置き換えるのは、おそらくムリです。\n\nそれで、 \n1.マクロ展開済みのソースをjavaに変換する。 \nというのが第一案。 \nGCC の場合 `-E -P` のようなオプション。 \nVisual C++の場合、 `/EP` のようなオプション \nを使用することで展開済みのソースが得られます。 \n例: \n`g++ test.cpp -E -P -o test.cp`\n\n2.Cのプリプロセッサをマクロを含んだjavaソースに適用する。 \nというのが第2案。 \nプリプロセッサの部分が独立したプログラムになっている場合、 \n(GCCの場合は`cpp` がプリプロセッサプログラムです) \nソースコードをプリプロセッサプログラムにかましてやります。 \n例: \n`cpp test.java -o C2Java.java`\n\n拡張子を仮に変更してやれば \n`g++ test.java.c -E -P -o Test.java` \nのようなことでも可能だと思います。\n\nこの場合にはやはりjavaコードへの100%の適用はできないかもしれないです。",
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"body": "C++のアプリケーションはDLL化してしまって、JavaからはJNIで呼ぶってのはいかがでしょう?",
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"body": "Eclipseのコンテンツアシストで,候補を選択する際の決定キーをtabキーでできるようにしたいのですが,そのような方法はありますか?\nEnterキーで候補を無視して改行するようにしたいので,Enterを使いたくありません.",
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"title": "Eclipseのコンテンツアシストの決定キーバインドの変更",
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"body": "@へろっぱ さんが御利用中の OS 、キーバインド設定 (Windows か、Emacs か) がないので 一旦 Windows 用で回答します。 \nデフォルトのキーバインドから 2 箇所変更する必要があります。\n\n 1. `Next Column` のキーバインド変更\n\nEclipse のメニューから `Window` => `Preferences` を開きます。 \nサイドメニューから `General` => `Keys` を選択しキーバインドのメニューを開きます。 \nFilter を入力するテキストボックスに `Next Column` を入力し、そこに出てきた `Next Column` に Enter\nキーを設定します。\n\nこれで一応候補が出てきた時に Enter キーで候補をスルーすることができます。 \nこれだけだと Enter キーで改行時に改行が消えて変な挙動をしますので追加で以下も設定します。\n\n 2. `Insert Line Below Current Line` のキーバインド変更\n\nFilter を入力するテキストボックスに `Insert Line Below` と入力し、そこに出てきた `Insert Line Below\nCurrent Line` に `Enter` を設定します。\n\nこうすることで候補を無視しながら、今まで通り改行も挿入できるようになります。 \nただ、標準で使う Enter キーを登録してしまうため、今まで当たり前にできていた操作で思わぬ弊害があるかもしれませんのでお気をつけて。",
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"body": "現在Fuelphpを使用したアプリケーション内で、DBクラスとModelクラスで別々でトランザクションを貼ってテストを書いている部分があります。\n\n・Modelクラス\n\n```\n\n <?php\n class Model_Hoge extends Orm\\Model {\n protected static $_table_name = 'hoge';\n protected static $_properties = array(\n 'id',\n 'name',\n );\n protected static $_connection = 'test_connection';\n public static function get_results()\n {\n // データベースに対する処理\n return 0;\n }\n public static function new_record()\n {\n Model_Hoge::forge(array(\n 'id' => '5',\n 'name' => 'ajapa-',\n ))->save();\n }\n }\n \n```\n\n・テストクラス\n\n```\n\n <?php\n use Fuel\\Core\\DB;\n use Fuel\\Core\\TestCase;\n use Fuel\\Core\\Format;\n class Test_Model_Hoge extends TestCase\n {\n public function setUp()\n {\n DB::start_transaction();\n }\n public function tearDown()\n {\n DB::rollback_transaction();\n }\n public static function initializeData($yaml_filepath)\n {\n $data = file_get_contents($yaml_filepath);\n $tables = Format::forge($data, 'yaml')->to_array();\n foreach (array_keys($tables) as $table_name) {\n $rows = $tables[$table_name];\n foreach ($rows as $row) {\n try\n {\n DB::insert($table_name)->set($row)->execute();\n }\n catch(Exception $e)\n {\n DB::rollback_transaction();\n throw $e;\n }\n }\n }\n }\n public function test_hoge()\n {\n $this->initializeData(APPPATH . 'tmp/testdata.yml');\n Model_Hoge::new_record();\n $hoge = Model_Hoge::find('all');\n $this->assertEquals(1, count($hoge));\n }\n }\n \n```\n\nこの状態でテストを実行すると、ロールバック時にモデル経由で作成されたレコードが、DB上から削除されません。\n\n原因としてはModel内の$_connectionで別途コネクションを貼っているからだと思っています。\n\nこういった場合にテスト中に発生している全トランザクションを取り消すにはどうすればいいのでしょうか?\n\nDB::rollback_transaction(true);も試してみたのですが、Model側で発生したトランザクションまではロールバックされませんでした。\n\nご存知の方いらっしゃいましたら、教えて頂けると非常に助かります。",
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"title": "[fuelphp]DBクラスとModelクラスのロールバック方法",
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"body": "モデルでのコネクションは`test_connection`ですが、テスト中のトランザクションはコネクションの指定がないため、たぶん`default`になります(正確にはdb.phpでの設定によりますが)。\n\nということで、トランザクションは`default`でしか開始されていません。\n\nモデルでの処理をロールバックしたい場合は、`test_connection`でもトランザクションを開始してロールバックする必要があります。\n\n`DB::start_transaction()`は引数にコネクションを指定できます。 \n<http://fuelphp.jp/docs/1.8/classes/database/db.html#/method_start_transaction>",
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"body": "皆さんはじめまして。この間から Unity をはじめたばっかりの初心者であり、C 言語しか勉強しておらず Javascript や C#\nは触ったことがないので悪戦苦闘しながらスクリプトを書いております。 \nやりたいこととしては、シーン上に指定時間後に照明を当て、また指定時間後に照明を消すということをしたいと思い、出したい場所に空(から)のゲームオブジェクトを配置し、そこにスクリプトでプレハブ(照明)からインスタンスを作成し、指定時間後に\nDestory メソッドで消せばいいやと思ったのですが、これがうまくいきません。どうしたらいいのでしょうか。教えてくれると嬉しいです。 \nエラーは、\n\n> Can't destroy Transform component of 'Spotlight(Clone)'. If you want to\n> destroy the game object, please call 'Destroy' on the game object instead.\n> Destroying the transform component is not allowed.\n\nと出ます。ソースコードは以下の通りです。\n\n```\n\n #pragma strict\n \n var People_Light : Transform;\n \n function Start()\n {\n //4.8秒後にライトをつけるようにする\n Invoke(\"Light_On\", 4.8);\n }\n \n function Light_On()\n {\n var a = Instantiate(People_Light,transform.position,transform.rotation);\n //指定時間後に消去\n GameObject.Destroy(a,6.5);\n }\n \n```",
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"title": "Unityでプレハブ(照明)の消し方がわかりません",
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"body": "エラーメッセージの通りですよ。 \nDestroyの引数に指定するのは破壊したい対象(GameObject)ですが、SpotlightではなくSpotlightのTransformコンポーネントが渡されているのでエラーとなっています。 \n原因はこの辺かと。\n\n> var People_Light : Transform;",
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{
"body": "`var a = Instantiate(People_Light,transform.position,transform.rotation) as\nGameObject;`\n\nにするとエラーは消える思います。 \n現在うまくいっていない理由に関しては、ぽぽたんさんの回答を確認してみると理解出来ると思います。\n\n306_sanさんのやりたいこと\n\n 1. 指定時間後にライトを当てる\n 2. 指定時間後に照明を消す\n\nであれば予めシーン上にライトを配置\n\n```\n\n // ライトオブジェクトをアタッチしておく\n var People_Light : GameObject;\n \n function Start()\n {\n //ライトを消しておく\n Light_Off();\n \n //4.8秒後にライトをつけるようにする\n Invoke(\"Light_On\", 4.8);\n }\n \n function Light_On()\n {\n //ライトをつける\n People_Light.SetActive(true);\n }\n \n function Light_Off()\n {\n //ライトを消す\n People_Light.SetActive(false);\n }\n \n```\n\nのような形で実現出来ると思いました。上記コードは、テストしていないので間違えていたらごめんなさいm(_ _)m \nライトのOn,OffをさせるだけであればDestoryよりもSetActiveをtrue,falseにするほうが処理も軽いのでいいかもしれません。",
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"body": "現在`Fragment`を使って画面を切り替えようとしているのですが、`transaction.replace`を行うと、layout_Aの画面とlayout_Bの画面が重なった状態で表示されてしまいます。試しに`transaction.remove`をして`transaction.add`を行っても結果は同じでした。`Fragment`の使い方が間違っているのでしょうか?どこを修正すれば画面を切り替えれるようになるでしょうか?すみませんが、宜しくお願いします。\n\n```\n\n FragmentManager manager = getFragmentManager();\n FragmentTransaction transaction = manager.beginTransaction();\n transaction.replace(R.id.fragment_changeMode, new FragmentB());\n transaction.addToBackStack(null);\n transaction.commit();\n \n```\n\nlayout_A.xml\n\n```\n\n <RelativeLayout\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:orientation=\"vertical\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\">\n \n <fragment\n android:id=\"@+id/fragment_change\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n class=\"taro.ghost.fragment.FragmentA\"/>\n \n </RelativeLayout>\n \n```\n\nlayout_B.xml\n\n```\n\n <RelativeLayout\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\" >\n \n <ImageButton\n android:id=\"@+id/btn\"\n android:layout_width=\"100dp\"\n android:layout_height=\"100dp\"\n android:layout_centerInParent=\"true\"\n android:background=\"@drawable/contact\" />\n \n </RelativeLayout>\n \n```",
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"title": "Fragmentをreplaceしても一つ前のFragmentが残る",
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"body": "レイアウトXMLで指定した`Fragment`は`add`や`replace`対象にしてはいけません。\n\nこの場合、`layout_A.xml`を次のように変更し、`onCreate()`あたりで`FragmentA`をaddするようにします。\n\n```\n\n <RelativeLayout\n xmlns:android=\"http://schemas.android.com/apk/res/android\"\n android:orientation=\"vertical\"\n android:layout_width=\"match_parent\"\n android:layout_height=\"match_parent\"\n android:id=\"@+id/container\">\n </RelativeLayout>\n \n```",
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"body": "Monaca + AngularJS + Onsen UI で画面がたくさんあるアプリの作成を考えています。 \nサンプルやチュートリアルでは、app.js のみが存在しますが、画面毎のコントローラや共通のサービス等で\njavascriptファイルを分割したい思っています。 \nこの場合、index.html でそれらのファイルを全て読み込んでおかなければならないのでしょうか?\n\n`navigator.pushPage` 等で遷移した先で 必要なjavascriptを読み込むことは出来ないでしょうか? \n個別に読み込んだとしても\n\n```\n\n angular.module('my-app').controller('Page1Controller', ['$log', Page1Controller])\n \n```\n\nとすると、moduleに追加されて管理される?ので、最初に全て読むのと変わらない気もしますが・・・。\n\nmonacaでのアプリ作成する場合に javascript ファイルの分割方法と \nそれらの読み込み方法(最初に一気に読み込む or 画面毎に読み込む)について \napp.js 以外のファイルを読み込んで開発している方がいましたら、教えてください。\n\n以上よろしくお願いいたします。",
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"title": "Monaca + AngularJS + Onsen UI での Javascript の管理方法について",
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"body": "現在は\n\n```\n\n str = \"url(http://exapmle.com)\"\n str.split(\"(\")[1].split(\")\")[0] => \"http://exapmle.com\"\n \n```\n\n等としていますが、もうちょっとスマートな方法があるような気がします。",
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"title": "”url(http://exapmle.com)”からurlを取り出すスマートな方法。",
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"body": "括弧があっても大丈夫なように書換え。マッチしなければ、元の文字列をそのまま返します。\n\n```\n\n var str = \"url(https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ms534359(v=vs.85).aspx)\";\n var m = str.match(/^url\\((.*)\\)$/i);\n var url = m ? m[1]: str;\n // => \"https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/ms534359(v=vs.85).aspx\"\n \n```",
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"body": "多少お節介ではありますが、用途を推察するに URL に引用符がついている可能性を考慮したほうがよいかもしれません。 \nその場合は、正規表現を利用して、以下のようにするとよいでしょう。\n\n```\n\n str.replace(/^url\\(\\s*(?:([\"'])(.*)\\1|((?:[^\\(\\)]|\\\\\\(|\\\\\\))*))\\s*\\)$/, \"$2$3\");\n \n```\n\n引用符が存在しない場合、URI に 括弧を含めるには、 \"\\\" でエスケープする必要があります。 \n<http://www.w3.org/TR/CSS2/syndata.html#uri> \nただし、上記のコードサンプルの場合、置換後にもエスケープ文字が残ってしまいます。",
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"body": "Monaca で iPad のアプリを作成しています。ファイルをダウンロードするアプリを作成中です。\n\n下記のコードを実機のデバッガで実行すると\n\n```\n\n ファイルを/path/to/downlardsに保存しました。\n \n```\n\nとでますが、実際にはどこに保存されているのでしょうか?\n\nまた、保存先のファイルを読み込むには? (このアプリはデバッガで動作するのでしょうか?)\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var directoryEntry;\n \n document.addEventListener('deviceready', init, false);\n function init() {\n window.requestFileSystem(LocalFileSystem.TEMPORARY, 0, getFilesFromDirectory, fail);\n // window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT, 0, getFilesFromDirectory, fail);\n document.getElementById('download').addEventListener('click', downloadFile, false);\n }\n \n function getFilesFromDirectory(fileSystem) {\n directoryEntry = 'cdvfile://localhost/persistent/path/to/downloads/';\n var directoryReader = directoryEntry.createReader();\n directoryReader.readEntries(putFileName, fail);\n }\n \n function putFileName(entries) {\n alert(entries.length);\n for ( index = 0; index < entries.length; index++ ) {\n alert(entries[index].fullPath);\n if ( entries[index].isFile ) {\n var listItem = document.createElement('li');\n listItem.textContent = entries[index].name;\n listItem.title = entries[index].fullPath;\n listItem.addEventListener('click', uploadFile, false);\n document.getElementById('fileList').appendChild(listItem);\n }\n }\n }\n \n function downloadFile() {\n // FileTransferオブジェクトを作成\n var fileTransfer = new FileTransfer();\n \n // ダウンロード先のURIをencodeURIでエンコード\n \n var uri = encodeURI('http://image.gihyo.co.jp/assets/templates/gihyojp2007/image/gihyojp_logo.png');\n alert(uri);\n // 保存するファイルの名前\n var fileName = 'gihyojp_logo.png';\n \n // 保存先をフルパスで指定\n \n var path = 'cdvfile://localhost/persistent/path/to/downloads/';\n alert(path);\n // ファイルのダウンロードを実行\n fileTransfer.download(uri, path, downloadSuccess, downloadFail);\n }\n \n function downloadSuccess(fileEntry) {\n alert('ファイルを' + fileEntry.fullPath + 'に保存しました。');\n location.reload();\n }\n \n function downloadFail(fileTransferError) {\n var error = '';\n \n switch(fileTransferError.code) {\n case FileTransferError.FILE_NOT_FOUND_ERR:\n error = '第2引数にファイルURLが指定されていません';\n break;\n case FileTransferError.INVALID_URL_ERR:\n error = '不正なファイルパスが第2引数で指定されています';\n break;\n case FileTransferError.CONNECTION_ERR:\n error = '接続エラー';\n break;\n default: \n error = '未定義のエラー';\n break;\n }\n \n alert(error + '\\nhttp_status: ' + fileTransferError.http_status);\n }\n \n function uploadFile(event) {\n // FileTransferオブジェクトを作成\n var fileTransfer = new FileTransfer();\n \n // アップロード先URIをencodeURIでエンコード\n var uri = encodeURI('http://(ホスト名)/receive.php');\n \n // FileUploadOptionsオブジェクトを作成し,送信時の情報を指定\n var uploadOptions = new FileUploadOptions();\n uploadOptions.fileKey = 'file';\n uploadOptions.fileName = event.target.textContent;\n \n // ファイルのアップロードを実行\n fileTransfer.upload(event.target.title, uri, uploadSuccess, uploadFail, uploadOptions);\n }\n \n function uploadSuccess(uploadResult) {\n var result;\n \n // アップロード先(receive.php)から返るJSONをパース\n if ( 'Android' === device.platform ) {\n result = JSON.parse(uploadResult.response);\n } else { \n // iOSの場合はエンコードされた文字列になるため,decodeURIでデコード\n result = JSON.parse(decodeURI(uploadResult.response));\n }\n \n if ( 0 === result.errorCode ) {\n alert('ファイルのアップロードに成功しました\\nbytesSent: ' + uploadResult.bytesSent + '\\nresponseCode: ' + uploadResult.responseCode);\n } else {\n alert('ファイルのアップロードに失敗しました\\n' + result.message + '\\nbytesSent: ' + uploadResult.bytesSent + '\\nresponseCode: ' + uploadResult.responseCode);\n }\n }\n \n function uploadFail(fileTransferError) {\n var error = '';\n \n switch(fileTransferError.code) {\n case FileTransferError.FILE_NOT_FOUND_ERR:\n error = '第1引数に指定したファイルが見つかりません';\n break;\n case FileTransferError.INVALID_URL_ERR:\n error = '不正なURIが第2引数で指定されています';\n break;\n case FileTransferError.CONNECTION_ERR:\n error = '接続エラー';\n break;\n default: \n error = '未定義のエラー';\n break;\n }\n \n alert(error + '\\nhttp_status: ' + fileTransferError.http_status);\n }\n \n function fail(error) {\n alert('エラーが発生しました。エラーコード: ' + error.code);\n }\n </script>\n </head>\n <body>\n <div class=\"app\">\n <h1>File API Test</h1>\n <p>\n <input id=\"download\" type=\"button\" value=\"download gihyo logo\">\n </p>\n <ul id=\"fileList\"></ul>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "Monaca でのファイルの保存先",
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"body": "ファイルの保存先について回答します。\n\n`cdvfile://localhost/persistent` はアプリ固有のデータフォルダを指すみたいです。\n\n[Monaca\nDocs::ファイルプラグイン](http://docs.monaca.mobi/3.5/ja/reference/phonegap_34/ja/file/) \n↑の「iOS のファイルの永続的な保存場所 ( Persistent Storage )」参照。\n\n`config.ios.xml` に以下の定義を追加していない場合は、`{アプリ固有フォルダ}/Documents` だと思います。\n\n```\n\n // config.ios.xml\n <preference name=\"iosPersistentFileLocation\" value=\"Library\" />\n \n```\n\ni-FunBoxをインストールしておくと、アプリ固有フォルダへのアクセスが楽ちんですよ。",
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"body": "Visual Studioでブレークポイントをセットしてデバッグしようとしたら、Load Symbols\nfor...で止まってしまいます。一時間ほど待ってみましたが、結局状況は何も変わりませんでした。\n\n.NET 4.0までは、同様の問題を下記の手順で解消していました。\n\n 1. ソリューションファイル.suoを削除\n 2. 関連するTEMPファイルを削除 \n`C:\\Users\\user\\AppData\\Local\\Microsoft\\WebsiteCache` \n`C:\\Users\\user\\AppData\\Local\\Microsoft\\VisualStudio\\11.0`\n\n 3. web.configにてDebugが有効であることを確認\n 4. ソリューションをクリーンにし、ツールオプションにある\"Enable Just My Code\"のチェックを外す\n 5. IISRESET\n\n今回は.NET 4.5ですので、バージョンが関連しているかどうかわかりませんが、同じくデバッグがLoad\nAssembliesで止まってしまった方はいませんか?\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/FmAr8.png)\n\n> **更新** : \n>\n> 上記の手順1-5まで行い、IISにてサイトを削除しました。別のサイト名で再度サイトを作成して、通常とおりでブレークポイントをセットしてデバックするとシンポルが通常のようにロードされました。とりあえず、問題が”解決”、作業が続けますが。理由はわかりません。おそらくTEMPファイルがどこかにあってそれが削除されていないかもしれません。",
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"title": "Visual Studioでブレークポイントをセットしてデバッグ後、Load Symbols for... で止まってしまう。",
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"body": "master からマイブランチを作成して作業、そしてmasterにマージされています。 \nmaster は別途開発されているので更新が進んでいきます。\n\nこの時、masterの最新状態をマイブランチに反映させたい時は「masterをマージする」という流れで良いのでしょうか。 \n実際にやってみたところ、bitbucketのプルリクエストには 「マイブランチ → master」と表示されています。\n\n「masterに追いつく」というニュアンスでいるのですが、検索ではそのような表現が見当たらたなかったので考え方として違っているのか、マージしていいのか、疑問になっているところです。\n\nそれともmasterがマイブランチをマージした時点でマイブランチを閉じて、 \n新しい変更を加える度にmasterから新規ブランチを作成したほうがいいのでしょうか。\n\n抽象的な質問でスミマセン。よろしくお願いします。",
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"title": "git で master に追いつく?ブランチは都度closeするべき?",
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"body": "開発フローにもよるかもしれませんが、\n\n```\n\n git checkout master\n git pull origin master\n git checkout my-branch\n git rebase master\n \n```\n\nとすることで、`my-\nbranch`の出発点を`master`の最新コミットに置き換えることができます。普通にマージするとマージ処理で1コミットが必要になるのと、後からログを見た時に汚くなってしまうので、個人的には`rebase`を使うのが好きです。\n\nまたブランチの寿命については質問に書かれている通り、その都度作りなおしたほうが簡潔かと思います。`master`に取り込まれたブランチは削除して良いです。",
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"body": "> masterの最新状態をマイブランチに反映させたい時は「masterをマージする」という流れで良いのでしょうか。 \n> masterがマイブランチをマージした時点でマイブランチを閉じて、 \n> 新しい変更を加える度にmasterから新規ブランチを作成したほうがいいのでしょうか。\n\nそれで良いと思います。 \nワークフロー次第ですが、うちではチケット単位でブランチを切ってプルリクエストによる`master`マージ後はブランチ削除しています。\n\n`rebase`に関しては下記URLを参考いただき、gitの性質を理解した上で使用するかしないか決めてください。私は`rebase`しない派です。 \n(`GitHub`で公開されたソースへのプルリクエストは除く)\n\n[こわくないgit](http://www.slideshare.net/kotas/git-15276118) \n[rebaseの功罪](http://shigemk2.hatenablog.com/entry/20121123/1353640913)",
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{
"body": "> この時、masterの最新状態をマイブランチに反映させたい時は「masterをマージする」という流れで良いのでしょうか。 \n> 実際にやってみたところ、bitbucketのプルリクエストには 「マイブランチ → master」と表示されています。\n\nマージ方向が逆のような気がします。`master`のコミットを取り込みたいなら、取り込む先のブランチのページで「32 commits behind\nmaster. 今すぐ同期.」みたいになっていると思うので、「今すぐ同期」でいけるはず。\n\n合流するんだからどちらでもいいという意見もありそうですが、内部的にはどちらが親なのか識別できるようになっているので、使い分けたほうが問題が起きにくいと私は考えています。\n\n> masterがマイブランチをマージした時点でマイブランチを閉じて、 \n> 新しい変更を加える度にmasterから新規ブランチを作成したほうがいいのでしょうか。\n\nフィーチャーブランチなど、一時的に作ったブランチの場合はそうすることが多いです。一方で`develop`と`production`みたいな分け方では、両方とも生かしたままにして随時マージすることになります。\n\n* * *\n\n私もBitbucketをよく使いますが、プルリクを使うようになってからはあまり`rebase`してないですね。\n\n * `rebase`はそれぞれのコミットを機械的に適用し直すものなので、`master`の進み方によってはコミットごとにconflictが発生して面倒\n * `rebase`に関わらず、マージコミットのない`\\--ff`マージでは後から見たときに合流点がわかりにくい \n(Github/Bitbucket上でプルリクをマージする際は所謂`\\--no-ff`マージなので、必ずマージコミットが作成されます)\n\nプルリクに関連した理由としては、\n\n * プルリク作成後にレビューや修正を行うならどうせコミットログはきたなく?なるのであまり甲斐がない\n\nまあ面倒なわりに整形するメリットが薄いかな、というのが大きいですね。\n\n余談ですが、Githubで公開されているOSSの場合でも、`rebase`する代わりに`git merge\nmaster`として`master`に同期することで、conflictの解消をプルリク作成側で行えば問題なかったりします。`WIP`といってプルリクを作成してから作業を進めるケースもありますし、様々ですね。\n\nBitbucketの運営元であるAtlassianがGitやGitを使ったワークフローのチュートリアルを日本語で公開しているので、一度読んでみてはいかがでしょうか。\n\n<https://www.atlassian.com/ja/git>",
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"body": "現在ボタンを押すとアニメーションが表示されるようなプログラムを組んでいるのですが、ボタンを押してからアニメーションが表示されるまでの間に時間があり、スムーズにアニメーションが表示されません。ログを見てみると、`Skipped\n108 frames! The application may be doing too much work on its main thread.`\nや、`GC_FOR_ALLOC freed <1K, 1% free 23795K/23900K, paused 10ms, total 10ms`\nなどと表示されています。アニメーションの際の各画像サイズが大きすぎるのだと思うのですが、色々と調べて画像サイズを減らそうとしてみても、画像が荒くなったりと中々思うようにいきません。解決策としてはどういった選択肢をとればよいでしょうか?下記にコードを記します。すみませんが、宜しくお願いします。\n\n```\n\n public class AnimationActivity extends Activity {\n private Activity mActivity = this;\n ImageView animationImageView;\n AnimationConfig animationConfig;\n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_animation);\n \n animationImageView = (ImageView) findViewById(R.id.animation_imageview);\n \n animationConfig = new AnimationConfig(mActivity, animationImageView, 2000, 2000, 50);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_01);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_02);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_03);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_04);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_05);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_06);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_07);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_08);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_09);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_10);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_11);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_12);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_13);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_14);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_15);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_16);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_17);\n animationConfig.setAnimationFrame(R.drawable.slot_18);\n \n animationConfig.startAnimation();\n }\n }\n \n public class AnimationConfig {\n private Activity mActivity;\n private int mDuration;\n private int mOffset;\n private int mEachImageShowTime;\n private AnimationSet mAnimationSet;\n private ImageView mAnimationImageView;\n private AnimationDrawable anim;\n private List<Drawable> mFrameList = new ArrayList<Drawable>();\n \n public AnimationConfig(Activity activity, ImageView imageView, int duration, int offset, int eachImageShowTime) {\n mActivity = activity;\n mAnimationImageView = imageView;\n mDuration = duration;\n mOffset = offset;\n mEachImageShowTime = eachImageShowTime;\n }\n \n public void setAnimationFrame(int image) {\n mFrameList.add(mActivity.getResources().getDrawable(image));\n }\n \n public void startAnimation() {\n setFrameAnimation(mAnimationImageView, mEachImageShowTime);\n mAnimationImageView.post(new Runnable() {\n @Override\n public void run() {\n anim.start();\n }\n });\n mAnimationImageView.startAnimation(setFadeAnimation(mDuration, mOffset));\n }\n \n public void setFrameAnimation(ImageView imageView, int sec) {\n mAnimationImageView = imageView;\n anim = new AnimationDrawable();\n for (Drawable frame:mFrameList) { anim.addFrame(frame, sec); }\n anim.setOneShot(false);\n imageView.setImageDrawable(anim);\n }\n \n public AnimationSet setFadeAnimation(int duration, final int offset){\n AlphaAnimation fadeIn = new AlphaAnimation(0, 1);\n final AlphaAnimation fadeOut = new AlphaAnimation(1, 0);\n fadeIn.setDuration(duration);\n \n fadeIn.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {\n @Override\n public void onAnimationStart(Animation animation) {\n fadeOut.setStartOffset(offset);\n }\n \n @Override\n public void onAnimationEnd(Animation animation) {\n \n }\n \n @Override\n public void onAnimationRepeat(Animation animation) {\n \n }\n });\n \n fadeOut.setDuration(duration);\n fadeOut.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {\n @Override\n public void onAnimationStart(Animation animation) {\n \n }\n \n @Override\n public void onAnimationEnd(Animation animation) {\n mAnimationImageView.setVisibility(View.GONE);\n mAnimationSet.setFillAfter(true);\n mActivity.finish();\n }\n \n @Override\n public void onAnimationRepeat(Animation animation) {\n \n }\n });\n \n mAnimationSet = new android.view.animation.AnimationSet(false); {\n mAnimationSet.addAnimation(fadeIn);\n mAnimationSet.addAnimation(fadeOut);\n }\n \n return mAnimationSet;\n }\n }\n \n```",
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"title": "Skipped 108 frames! The application may be doing too much work on its main thread",
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"body": "<https://tinypng.com/> で画像のサイズを圧縮してみてはいかがでしょうか? \n画像が荒くなることもないかと思います。",
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"body": "いつもお世話になっております。 \nWeb系超初心者のWeb_beginnerです。\n\nHTMLに埋め込まれたPHPのコードで構造が分からない箇所があります。\n\n```\n\n <td><?php if ($zzData['zipcode']) echo '〒' .$zzData['zipcode'] .' '; echo $zzData['prefecture'] .$zzData['address']; ?></td> \n \n```\n\nそれは上記のようなコード(もちろん変数名などは変えています)なのですが・・・\n\n 1. if文の構造について \n上記のコードですが、if文はどのように働いているのでしょうか?「zipcode」があったら「〒zipcode」を表示しないさい、という感じの意味なのでしょうか?\n\n 2. `.' ';`について \nif文の途中で`.' ';`と記述があるのですが、これはどういう意味なのでしょうか?\n\n 3. `.$`について \n変数名の前に`.$`(ダラーの前にドットが付いている)とありますが、どういった意味で変数の前にドット(.)が付いているのでしょうか?\n\nPHPの本や他のWebサイトにも、記載例や説明がなかったので、こちらのサイトに教わりにきました。\n\nどうぞご教授よろしくお願い致します。",
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"title": "PHPのif文の構造について教えていただきたいことがあります。",
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{
"body": "HTML の td タグと一緒になっていますが、td タグは今回の説明に必要ないため省きます。 \nPHP の箇所だけ抜き出し、改行を入れ、ブロックを追加してみると以下のようになります。\n\n```\n\n if ($zzData['zipcode']) {\n echo '〒' .$zzData['zipcode'] .' ';\n }\n echo $zzData['prefecture'] .$zzData['address'];\n \n```\n\n 1. if文の構造について \nこれはその通りです。郵便番号があった場合のみ、\"〒000-0000\" のように郵便番号を表示していると思います。\n\n 2. `.' ';` について \nPHP で文字列を連結する際に `.` にて連結できます。 \n上述の `.' ';` は、郵便番号の後ろに半角空白を連結しているのでしょうね。\n\n 3. `.$`について \nPHP における `$xxxx` ( ダラーから始まる文字 ) は変数を表しますが、それをただ単に `.` で文字列連結しているだけです。\n\n3 の `.$` について仰っている箇所は以下の\n\n> echo $zzData['prefecture'] .$zzData['address'];\n\n2回目の `$zzData` の前にある `.$` だと思いますが、これは \"県(prefecture)\" と \"住所(address)\"\nを文字列連結しています。\n\n具体的な動作として、変数 `$zzData` に郵便番号('zipcode')があれば以下のような出力になります。\n\n`〒000-0000 xxxx県xxxx市...`\n\n変数 `$zzData` に郵便番号が無ければ以下のように出力されます。\n\n`xxxx県xxxx市...`\n\n以上となります。",
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"body": "1. \nその通りです。 \n<http://www.tryphp.net/2011/10/11/phpref-ronrichi/> \nC言語のIF文に近い感じでしょうか、変数に値がセットされていると \n大体のケースはTRUEと判定されます。\n\n2. \nPHPで「.」ドットは文字列結合に使います。つまりスペース一文字を結合しています。\n\n3. \n2と同様で文字列結合に使っています。",
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"body": "下記のサイトを参考にTwitter機能をアプリに実装し、ログインと投稿ができるようになりました。\n\n<http://qiita.com/gabu/items/f6f39900fd5e449045f9> \n※ちなみにログインボタンを押して認証が終わると、定型文をそのままタイムラインにツイートするという仕様に変更してます。\n\nしかし、TwitterのサイトでアプリとTwitterの認証を解除して再びログインボタンを押すと、ログイン画面に移らずそのまま投稿しようとして投稿が失敗してしまいます。 \n上記のサイトのやり方では`sharedpreferences`を使ってアクセストークンを保存してそれをずっと使っているからだと思うのですが、ではアプリとTwitterの連携が解除された時に処理を行わせようとしてもやり方がわかりません。どうすればTwitterの認証が解除されていることを検知することができるでしょうか? \nすみませんが、宜しくお願いします。",
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"title": "Twitterの認証が解除されていることを検知する",
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"body": "> どうすればTwitterの認証が解除されていることを検知することができるでしょうか?\n\n認証が解除されていることを検知するには、保存したアクセストークンを用いて Twitter の API を実際に叩いてみる必要があります。\n\n連携が解除されている場合はエラーが発生するので、そのエラーをみて判断する必要があります。 \n詳細は [Error Codes & Responses HTTP Status\nCodes](https://dev.twitter.com/overview/api/response-codes) を確認してください",
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"body": "カメラ機能のあるiPadアプリをPhonegapで作ろうとして、プラグインがないことに気づきました。\n\n```\n\n cd /Users/tcmc/Documents/iOSApp/sample4\n phonegap plugin add org.apache.cordova.camera\n \n```\n\nこう入力すると下記のように表示されました。\n\n```\n\n Fetching plugin \"org.apache.cordova.file\" via plugin registry\n Installing \"org.apache.cordova.file\" for ios\n \n```\n\nxcodeで実行したところエラーになりました\n\n```\n\n clang: error: no such file or directory: \n '/Users/tcmc/Documents/iOSApp/sample4/platforms/ios/sample4/Plugins/org.apache.cordova.camera/CDVJpegHeaderWriter.m'\n \n```\n\nよくみたらそれらしいファイルが`/Users/tcmc/Documents/iOSApp/sample4/platforms/ios/sample4/Plugins/org.apache.cordova.camera/src/ios/CDVJpegHeaderWriter.m`にあります。 \n`org.apache.cordova.camera/src/ios/`の中身を`org.apache.cordova.camera`にコピーしたところ一応エラーは無くなりましたが警告がでておりカメラは動作しません\n\n```\n\n /Users/tcmc/Documents/iOSApp/sample4/platforms/ios/sample4/Plugins/org.apache.cordova.file/CDVLocalFilesystem.m:438:93: Implicit conversion loses integer precision: 'NSUInteger' (aka 'unsigned long') to 'int'\n \n```\n\n導入の方法が間違っているのでしょうか?",
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"title": "PHONEGAPのプラグインの導入",
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"body": "下記のように階層化されたViewがあるとします。\n\nMainViewController: ViewController \n|- A_UIView: UIView \n|- B_UIView: UIView \n|- C_UIview: UIView \n|- C_a_UIView: UIView \n|- C_b_UIView: UIView\n\n全てのUIViewで、自分の子要素を削除するためにdeinit内に下記の記述をしています。\n\n```\n\n deinit {\n NSNotificationCenter.defaultCenter().removeObserver(self)\n var subviews = self.subviews\n for subview in subviews {\n subview.removeFromSuperview()\n }\n }\n \n```\n\nMainViewControllerからC_UIViewを削除する時の記述は下記の通りです。\n\n```\n\n self.C_UIView!.removeFromSuperview()\n self.C_UIView = nil\n \n```\n\nすると、階層の深さに関係なくUIViewの中にあるanimateWithDurationについて、completionでEXC_BAD_ACCESSが発生してしまいます。\n\n```\n\n UIView.setAnimationBeginsFromCurrentState(true)\n UIView.animateWithDuration(\n 0.7,\n animations: {[unowned self]() -> Void in\n self.alpha = 0.0\n return\n },\n completion: {[unowned self](Bool) -> Void in <-この行で!\n self.hidden = false\n }\n )\n \n```\n\ncompletionを削除すると問題なく動き、またどのアニメーションだから特別に発生するということはなく、おそらく参照や多重解放などが原因かとは思うのですが、親がremoveされた時に子供も全てremoveするにはどのような方法がベストなのでしょうか。",
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"title": "removeFromSuperview時にanimateWithDurationのcompletionにEXC_BAD_ACCESS",
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"body": "```\n\n UIView.animateWithDuration(\n 0.7,\n animations: {[unowned self]() -> Void in\n self.alpha = 0.0\n return\n },\n completion: {[unowned self](Bool) -> Void in <-この行で!\n self.hidden = false\n }\n \n```\n\nこれのselfは、UIViewControllerのサブクラスではなくて、UIViewのサブクラスですか? \nだったら、スレッドの無駄づかいを避ける意味でも、UIViewのアニメーションは、UIViewControllerのサブクラスに記述したほうがいいと思います。\n\n(以下は、役に立たない情報として、削除しようと思いましたが、まあ、役に立たないという事実もまた、だれかの役に立つかもしれないと思い、残すことにしました。「for\n- in」構文で、subviewsの全削除はできるらしいです。)\n\n後に、ご質問の内容全体について検証するつもりですが、ぱっと見、これはまずいだろうと思った箇所があったので、そこだけ回答したいと思います。\n\n```\n\n var subviews = parentView.subviews\n for subview in subviews {\n subview.removeFromSuperview()\n }\n \n```\n\nループを回しているあいだ、subviewsは、内容が変化し続けます。そういうループは予測のできない不具合が起きる危険があります。 \n配列の要素を全削除というプログラムは、最後尾の要素から削除していくのが、定番です。\n\n```\n\n // var subviews = parentView.subviews // この行はいらない。というか間違い。\n while parentView.subviews.count != 0 {\n parentView.subviews.last?.removeFromSuperview()\n }\n \n```",
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"body": "かなり時間が経っていますが、原因が確実になりましたので自己レスいたします。\n\n結果的に原因は[unowned self]でした。\n\nこの記述を[weak self]に変更し、selfのものが参照されたときにnilであれば参照しないようにしてやることで、落ちることがなくなりました。\n\nありがとうございました。",
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"body": "gulp-sassを使用して特定のSCSSファイルをトランスパイルしようとした時に以下のようなエラーがでてしまいまいトランスパイルすることができません。\n\n```\n\n [16:51:18] Error: Module did not self-register.\n at Error (native)\n at Module.load (module.js:355:32)\n at Function.Module._load (module.js:310:12)\n at Module.require (module.js:365:17)\n at require (module.js:384:17)\n at Object.<anonymous>(/Users/<user>/Documents/workspace/product/node_modules/gulp-sass/node_modules/node-sass/lib/index.js:211:15)\n at Module._compile (module.js:460:26)\n at Object.Module._extensions..js (module.js:478:10)\n at Module.load (module.js:355:32)\n at Function.Module._load (module.js:310:12)\n at Module.require (module.js:365:17)\n at require (module.js:384:17)\n at Object.<anonymous> (/Users/<user>/Documents/workspace/product/node_modules/gulp-sass/index.js:3:17)\n at Module._compile (module.js:460:26)\n at Object.Module._extensions..js (module.js:478:10)\n at Module.load (module.js:355:32)\n Error running task sequence: { task: 'styles:scss',\n message: 'styles:scss catch',\n duration: 0.127608784,\n hrDuration: [ 0, 127608784 ],\n err: [Error: Module did not self-register.] }\n \n```\n\n環境:\n\n * OS X: 10.10.2\n * python: 2.7.9\n * node: v0.12.0\n * node-gyp: v1.0.2\n\nすでに、gulp-sassのissueには同じような問題がありまして以下の様な解決方法がありましてそれらをためしても解決しませんでした。\n\n試した解決方法:\n\n * [`sudo npm install n -g` ](https://github.com/dlmanning/gulp-sass/issues/152#issuecomment-70159946)\n\nこの問題を解決する方法をご存知の方いらっしゃいますか?よろしくお願いします",
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"title": "gulp-sassを使用してSCSSファイルをトランスパイルする際に、Error: Module did not self-registerというエラーが表示される",
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"body": "解決したので問題と一緒に整理して載せておきます。\n\n## 問題\n\n**gulp-sassを実行すると、Error: Module did not self-registerというエラーが表示される**\n\n環境:\n\n * OX: 10.10.2\n * python: 2.7.9\n * node: v0.12.0\n * node-gyp: v1.0.2\n\n## 原因\n\ngulp-sassはnode-\nsassのラッパーでこれはlibsassを実行していて、sourcemapの出力がobjectからstringに変わったことで、v0.12とio.jsに対応していなかったです。\n\n> At the moment gulp-sass will not work with node 0.12 or io.js. gulp-sass is\n> just a wrapper around node-sass, which implements node bindings to libsass.\n> The maintainers of node-sass are doing their best to finish version 2.0,\n> which will include support for node 0.12 and io.js. In the meantime, there\n> is nothing I can do to make gulp-sass work on on anything other that node\n> 0.10.xx. If you need to run gulp-sass, don't upgrade node until node-sass\n> 2.0 is finalized.\n\n<https://github.com/dlmanning/gulp-\nsass/commit/5ee25e68da1805bea2c5e3da0a0ba10d80e36da2>\n\n## 解決方法\n\n`package.json`のgulp-sassのバージョンを上げれば解決します。\n\n<https://github.com/dlmanning/gulp-\nsass/commit/314ce5c1594e541a55e5c5009fb0733c45226567>",
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"body": "お世話になります。\n\nAngularJSにて開発中ですが、サンプルなどにあるようなapp.jsファイル単体に \ncontrollerやservice,directiveを全て記述するのは可読性も悪く問題だと思ったため \n各種サイトを参考にディレクトリを切り、機能ごとにファイルに書き出しました。\n\nが、肝心のmodule読み込み方法がうまくいかないです。 \n下記に簡単にですがやりたいことのサンプルを載せます。\n\n```\n\n // index.html (スクリプト読み込み部のみ)\n <script src=\"js/controllers/main.controller.js\"></script>\n <script src=\"js/controllers/page1.controller.js\"></script>\n <script src=\"js/controllers.js\"></script>\n <script src=\"js/app.js\"></script>\n \n // app.js\n (function(){\n 'use strict';\n angular.module('myApp', ['controllers']);\n })();\n \n // controller.js\n (function(){\n 'use strict';\n angular.module('controllers', [\n 'controllers.main',\n 'controllers.page1',\n ]);\n })();\n \n // main.controller.js\n (function(){\n 'use strict';\n angular.module('controllers.main', [])\n .controller('mainController', ['$scope', function($scope){...}]\n );\n })();\n \n // page1.controller.js\n (function(){\n 'use strict';\n angular.module('controllers.page1', [])\n .controller('page1Controller', ['$scope', function($scope){...}]\n );\n })();\n \n```\n\nこのようなイメージです。 \n要は、controllersにcontrollers.main,\ncontrollers.page1として、増える毎に追加していき、controllers.jsファイル内で「controllers」moduleとして一括で登録したいのです。 \nserviceも同様に複数ファイルにまたがり作成したserviceファイルを一括にまとめて宣言したいです。\n\n・書き方が間違っている \n・根本を理解してない\n\nなどの指摘でも結構ですのでアドバイスいただけると助かります。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "AngularJSでのコントローラー、サービス定義のファイル分割について",
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"body": "こんにちは。スタックオーバーフロー1日目のはっしぃです。\n\nご参考になるかどうか分かりませんが、1例として解答します。\n\n私もAngularJS初心者ですが、以下のようにしてコントローラーやサービスをファイルに分割し、モジュールへの登録を行っています。 \n私の場合は、モジュールを細かく分けるのではなく、1つのモジュールにコントローラーとかサービスを全て登録する方法ですので、Ishiyamaさんのように細かくモジュール分割はしていませんが・・・。\n\n```\n\n // index.html\n <script src=\"js/app.js\"></script>\n <script src=\"js/controllers.js\" ></script>\n \n // controllers.js\n document.write('<script type=\"text/javascript\" src=\"js/controllers/foo.controller.js\"></script>'); \n document.write('<script type=\"text/javascript\" src=\"js/controllers/bar.controller.js\"></script>'); \n \n```\n\n以上です。",
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{
"body": "angular.moduleの第二引数を指定した場合、新しいモジュールの登録になるのでコントローラーの追加はできません。\n\n指定しない場合は作成済みのモジュールの取得になります。\n\nシンプルに、以下のようにしてはいかがでしょうか。\n\n```\n\n // app.js\n angular.module('myApp', []);\n \n // main.controller.js\n angular.module('myApp').controller('mainController', function($scope){・・・});\n \n // page1.controller.js\n angular.module('myApp').controller('page1Controller', function($scope){・・・});\n \n```\n\nangular.module('myApp', []); で「myApp」というモジュールを作成しています。\n\nangular.module('myApp').controller・・・でmyAppモジュールにコントローラを追加しています。",
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"body": "設計の指針で迷いがあるので、教えてください。\n\n下記の要件を含むTODO管理ツールを作っているとします。\n\n 1. ユーザは、作成したタスク(Taskと命名)に色(TaskColorと命名)を付けることができる。\n 2. TaskColorは、TaskColorマスタに登録されたものから選んで、Taskに設定する。\n 3. TaskColorマスタは、ユーザが自分で内容を変更できる。\n\nTaskColorは、下記の情報を持ちます。\n\n * 色コード:RGBとか\n * 意味:ユーザが任意で設定できる文字列、メモのようなもの\n\n私の認識では、エンティティか値オブジェクトかの判断を下すには、もう少し要件が必要です。\n\n(1)TaskColorマスタの「意味」や「色コード」を変えると、全ての作成済みTaskに付けられたTaskColorにも変更が反映される場合 \n各Taskに設定されたTaskColorの同一性を追跡できる必要があるため、エンティティではないかと考えています。 \nまた、TaskColorには識別子(TaskColorId)を付け、TaskにはTaskColorIdだけを持たせることになりそうです。\n\n(2)TaskColorマスタを変更しても、作成済みTaskに反映しなくて良い場合 \n単純にこれだけなら、Taskの永続化の際に、TaskColorの属性値も一緒に埋め込んでしまえるので、TaskColorは値オブジェクトで良さそうに思えます。 \nしかし、Taskに埋め込まれるまでは、TaskColorマスタ上でそれぞれのTaskColorの同一性が確保されているような気がして、少しもやもやしています。 \nとはいえ、ここで私が感じている同一性は、TaskColorの用途において同一性の確保が必要とされたものではなく、結果的に同一性があるっぽく見えているだけの幻、とも思えます。\n\n他にもケースはあるとは思いますが、まず上記(1)と(2)について、それぞれどのように考えるのが、ドメインモデルとして正解なのでしょうか?",
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"title": "ドメインモデルにおいて、マスタ情報はエンティティか値オブジェクトか",
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"body": "エリックエバンスのドメイン駆動設計(DDD)の文脈で考えると、次のようになると思います。\n\n(1)IDを持たせて、属性は変更されることを想定する\n\nこれは、エンティティですね。\n\nDDD では、エンティティを、「参照オブジェクト(Reference Object)」とも呼んでいます。 \nIDなどの識別情報を手がかりに、なんらかの情報を「参照」する場合の設計は、基本的にエンティティとして設計を検討するのが良いと思います。\n\nこの例だと、別のIDだが、同じ色や同じメモを持ってもよいかどうかとか、ユーザが認識するID(識別情報)は、何か。それから、TaskColor\n自体を追加したり削除するときのID体系をどうするか、とか、バージョン管理まで必要か ... など、エンティティらしい議論がいろいろでてきそうです。\n\n(2)変更をタスクに反映しない場合\n\nこちらは、値オブジェクトでしょう。\n\n考え方としては、値が同じであれば、別のオブジェクトでも同一視してよければ、それは値オブジェクトですね。 \n逆に言えば、値(たとえば色)が同じでも、別モノ、という区別をしたいのなら、それは、エンティティになると思います。\n\nちょっと話はずれますが、(1)のエンティティの方向で設計するなら、TaskColor は、個人的には、TaskType とか TaskCategory\nのほうがしっくりきます。Colorは識別の手段の一つ。識別したいことは「色」というよりは、タスクの「種類」とか「グループ」なのかなあ、ということです。\n\n参考になれば幸いです。",
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"body": "こんにちは。\n\nmasuda220さんのおっしゃるとおりですが、私も回答を書いてみようと思います。\n\nストーリ的にはこんな感じですかね?\n\n * ユーザは、タスクを作成できる \n \n\n * タスクには名前、説明、 **色** を指定できる\n \n\n * ユーザは、ユーザIDを指定して、複数のタスクを取得できる\n * ユーザは、タスクIDを指定して、タスクを取得できる\n * ユーザは、タスクIDを指定して、タスクを更新できる\n * ユーザは、タスクIDを指定して、タスクを破棄できる\n\n**色** をエンティティにするか、値オブジェクトにするか?ですかね。\n\nおっしゃるように色をタスクに従属するただの値と見るか、たとえば同じ赤色であってもこの赤色と、あの赤色は違うと見分けるのであれば、エンティティになる可能性がありますね。\n\n(1)はエンティティですね。 \n以下は、あくまで実装のイメージの一つですが、こんな感じになりますかね(実装コード自体はイメージなのであまり細かい点は考慮していないのでその前提でみてください)。TaskはTaskColorIdを保持しているので、TaskColor本体の属性がどのように変化しても識別可能ですね。 \nこれらは別々の集約になるので、TaskColorRepository,\nTaskRepositoryのそれぞののリポジトリによって永続化可能です。もしDBに対応したリポジトリを実装するのでしたら、TASKテーブルとTASK_COLORテーブルに対応づくでしょう。\n\n```\n\n public final class TaskColor {\n private final long id;\n private int red;\n private int green;\n private int blue;\n public TaskColor(long id, int red, int green, int blue) {\n this.id = id;\n this.red = red;\n this.green = green;\n this.blue = blue;\n }\n public final long getId() { return id; }\n public int getRed() { return red; }\n public void setRead(int red) { this.red = red; }\n public int getGreen() { return green; }\n public void setGreen(int green) { this.green = green; }\n public int getBlue() { return blue; }\n public void setBlue(int blue) { this.blue = blue; }\n @Override public boolean equals(Object obj) { /*ID値のみで等価判定*/ }\n @Override public int hashCode() { /*ID値のみでハッシュ値計算*/ } \n }\n \n public class Task {\n private final long id;\n private final String name;\n private long taskColorId;\n public Task(long id, String name, long taskColorId) {\n this.id = id; // require not null\n this.name = name; // require not null\n this.taskColorId = taskColorId;\n }\n public find long getId() { return id; }\n public long getTaskColorId() { return taskColorId; }\n public void setTaskColorId(long taskColorId) { this.taskColorId = taskColorId; }\n @Override public boolean equals(Object obj) { /*ID値のみで等価判定*/ }\n @Override public int hashCode() { /*ID値のみでハッシュ値計算*/ } \n }\n \n TaskColor red1 = new TaskColor(1, 255, 0, 0);\n taskColorRepository.store(red1);\n \n Task task1 = new Task(1, \"task1\", red1.id);\n taskRepository.store(task1);\n \n Task task = taskRepoistory.findById(1); // Task(1, \"task1\", red1.id)\n TaskColor taskColor = taskColorRepository.findById(task.getTaskColorId); // TaskColor(1, 255, 0, 0)\n \n```\n\n(2)は値オブジェクトでよいですね。 \n以下は、あくまで実装のイメージの一つですが、こんな感じになりますかね(実装コード自体はイメージなのであまり細かい点は考慮していないのでその前提でみてください)。TaskColorはTaskの集約の一部に含まれます。なので、TaskRepositoryのみなりますね。DBに対応したリポジトリであれば、TASKテーブルのみになります。この場合、カラーの値はrgbの値をTASK#COLOR_R,\nCOLOR_G,\nCOLOR_Bなどで方法で保存することになるでしょう。なので、TASK_COLORテーブルは不要ですね。(あー、まぁ、テーブル作ってもいいですが値オブジェクトは検索できないのでわざわざテーブルにするほどでもないかと) \nということで、”TaskColorマスタ”がこのテーブルのことであれば、テーブルがあること自体がそぐわないということになると思います。\n\n```\n\n public final class TaskColor {\n private final int red;\n private final int green;\n private final int blue;\n public TaskColor(int red, int green, int blue){\n this.red = red;\n this.green = green;\n this.blue = blue;\n }\n public int getRed() { return red; }\n public int getGreen() { return green; }\n public int getBlue() { return blue; }\n @Override public boolean equals(Object obj) { /*構成されるすべての値で等価判定*/ }\n @Override public int hashCode() { /*構成されるすべての値でハッシュ値計算*/ } \n }\n \n public class Task {\n private final Long id;\n private TaskColor taskColor;\n public Task(Long id, TaskColor taskColor) {\n this.id = id; // require not null\n this.taskColor = taskColor;\n }\n public find Long getId() { return id; }\n public TaskColor getTaskColor() { reutrn taskColor; }\n @Override public boolean equals(Object obj) { /*ID値のみで等価判定*/ }\n @Override public int hashCode() { /*ID値のみでハッシュ値計算*/ } \n }\n \n TaskColor red = new TaskColor(255, 0, 0);\n Task task1 = new Task(1, \"task1\", red);\n taskRepository.store(task1);\n \n Task task = taskRepoistory.findById(1); // Task(1, \"task1\", red)\n TaskColor taskColor = task.getTaskColor();\n \n```\n\nTaskColorマスタという言葉が実装レイヤの言葉なので、今はドメインの話をしているので一旦忘れたほうがよいと思います。そもそもドメインモデルはどの永続化技術にも依存してはいけないので。そのモデルをどのように使いたいか、ストーリなどがから考える感じです。私は、いつもでDBなどの永続化はあとで考えています。",
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"body": "TaskColor に変更を許している以上、(1)(2) 両方ともTaskColorはEntityで良いと思います。\n\n(1) の場合は、Task は素直に TaskColor のIDを属性として持てば良いです。\n\n(2) の場合は、TaskColorValue という値オブジェクトがあって、Task も TaskColor も、TaskColorValue\nを属性として持っている感じです。そのとき、TaskColor は「今現在利用できる色」を表現したモデルになり、その「色」を表現したものが\nTaskColorValue となります。",
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"body": "Junya さんの回答に賛成です。\n\n識別子を備え属性を持っている TaskColor はエンティティとしか言いようがないですね。その属性である「色」と「意味」は値です。TaskColor\nの属性値が Task にコピーされるからといって、TaskColorが値になるわけではありません。\n\n商品の属性値である「価格」が注文書にコピーされたからといって、商品がエンティティでなくなるわけではないですよね。同じことと思います。",
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"body": "下記のような書き方をしたとき、 \n`$obj->$key[$str] = 'hoge';`\n\n`$obj->$key`よりも`$key[$str]`が先に判断されてしまいます。 \nこのときに、`$obj->$key`を先に判断したいと思っています。\n\nたとえば、\n\n```\n\n $temp = $this->$key;\n $temp[$str] = 'hoge';\n $obj->$key = $temp;\n \n```\n\nのような書き方をすれば想定する動きとなりますが、 \nもっと直感的で、きれいな書き方はありませんでしょうか?\n\n各変数の前提は以下の通りです。\n\n * $objはオブジェクト\n * $keyは文字列で、変動する\n * $key = 'hoge';の場合に、$obj->hogeは配列\n * $strは文字列\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "オブジェクトのアロー演算子と配列の優先順位について",
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"body": "直感的かどうかはわかりませんが次のようにすると大丈夫そうです。\n\n```\n\n $obj->{$key}[$str] = 'hoge';\n \n```",
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"body": "Google Analytics Core Reporting API についての質問です。\n\n<https://developers.google.com/analytics/devguides/reporting/core/dimsmets#cats=traffic_sources> \n↑のページを見ていて、 \nga:fullReferrer の ディメンションは取得できたのですが、リファラーのドメインだけ取得することは可能でしょうか? \n・現状 \nurl => pv \nsample.com/archives/aaa.html => 1 \nsample.com/archives/bbb.html => 3 \n・こうしたい \nurl => pv \nsample.com => 4\n\nよろしくお願いします",
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"title": "Google Analytics Core Reporting API にてサイトごとのリファラーを取得したい",
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"body": "手元のサンプルが少ないので間違っていたらすみません。\n\nga:source では期待する結果を得られませんでしょうか。",
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"body": "Mac上でnetemを利用する方法をご教示ください。\n\nMacとUbuntuをルータを介して同じLAN上に設置しており、Macのeth0に遅延を入れてubuntuからスループット試験をしようとしています。\n\n```\n\n [Mac netem(eth0)]-------[router]-------[Ubuntu (eth0)]\n iperf server iperf Client\n \n```\n\nそこでMacでeth0に遅延を投入したところ\n\n```\n\n tc qdisc add dev eth0 root netem delay 200ms\n -bash: tc: command not found\n \n```\n\nというエラーが返ってきてしまいました。",
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"title": "macでtcコマンドを利用したい。",
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"body": "tcコマンドはbrewにもなさそうですし、Yosemiteではipfwもなくなってしまったので<http://mschrag.github.io/>\nこちらのソフトを使うのが手っ取り早いのではないでしょうか。特定のホスト、特定のポートに対してDelayを入れたり速度を制限したりできます。",
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"body": "XcodeのNetwork Link Conditionerも試してみました。 \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/SAx56.png) \nホストやポートを特定できませんが、UL,DL,DNSの遅延が調整できましたので、 \nシェルスクリプトから利用できるようにしてみました。\n\ndelay.sh\n\n```\n\n #!/bin/sh\n open delayon.app\n \n```\n\ndelayon.app (AppleScript)\n\n```\n\n tell application \"System Preferences\"\n activate\n set current pane to pane \"com.apple.Network-Link-Conditioner\"\n end tell\n \n tell application \"System Events\"\n tell process \"System Preferences\"\n tell window \"Network Link Conditioner\"\n click button \"ON\"\n tell group 1\n click pop up button 1\n \n click menu item \"Wifi\" of menu 1 of pop up button 1\n end tell\n end tell\n end tell\n end tell \n \n```",
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"body": "OSXは[10.9以降ipfwをdeprect](https://developer.apple.com/library/mac/documentation/Darwin/Reference/ManPages/man8/ipfw.8.html)してpfctlにおきかわってるんですが、ipfwでしかやったことがないので、どうしたらいいのんか・・・・ \n<http://www.omakase.org/freebsd/freebsd_pf.html>",
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"body": "以下の3つの処理を同時にスタートさせたいのですが、どうすればよいでしょうか。 \n個々のコマンドは以下の通りです。\n\n1:ファイル名を指定して、en0(wi-fiのポート)を対象に30秒(-G30)キャプチャを1回(- \nw1)実施。\n\n```\n\n tcpdump -Ini en0 -w test1.pcap -W1 -G30 &\n \n```\n\n2:ファイル名を指定して、同時にeth0(Etherのポート)を対象に30秒(-G30)キャプチャを1回(-w1)実施。\n\n```\n\n tcpdump -Ini eth0 -w test1.pcap -W1 -G30 &\n \n```\n\n3:スループット測定実施(30秒)\n\n```\n\n iperf -c 192.168.1.2 -i 1 -t 30 -f m >> DL1.txt\n \n```",
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"title": "tcpdump2つと、iperfを同時に実施したい",
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"body": "heliac2001氏おっしゃった通り、&で繋いでいくだけも同時に実施出来る。\n\n```\n\n python -c'import time; print repr(time.time())' & python -c'import time; print repr(time.time())' & python -c'import time; print repr(time.time())' &\n \n```\n\nでも同時に、[ビジーウェイト](http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A4%E3%83%88)という方法もあります。\n\n```\n\n startTime=$(($(date +%s)+2));\n (while [ $(date +%s) -lt $startTime ]; do continue; done; python -c'import time; print repr(time.time())' )&\n (while [ $(date +%s) -lt $startTime ]; do continue; done; python -c'import time; print repr(time.time())' )&\n (while [ $(date +%s) -lt $startTime ]; do continue; done; python -c'import time; print repr(time.time())' )&\n \n```\n\nちょっと統計もして参りました。\n\n&で繋がるの場合: \n実行時間差(平均) :0.000140023秒 \n実行時間差(標準偏差):0.000159186秒\n\nビジーウェイトの場合: \n実行時間差(平均) :0.000125468秒 \n実行時間差(標準偏差):0.000125655秒\n\n \n \nつまり。。。ビジーウェイトの方が&で繋がるの方より。。。 \nちょ〜っと信頼出来るかもしれないね〜(笑)",
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"body": "以下は回答ではないのですが、kaho 氏の実行時間差の話が興味深いので便乗することにしました。\n\n`xargs` コマンドには `-P(--max-procs)`\nオプションがあります。マルチコアな環境であれば、このオプションで同時開始の精度も高くなるのではないかと思い試してみました。 \nまず、テストを行うシステムのコア数は 6 個です。Hyper threading を有効にしている場合なら 12\n個になりますが、ここでは物理コア数で行います。\n\n```\n\n $ lsb_release -a\n Description: CentOS release 6.6 (Final)\n $ grep \"cpu cores\" /proc/cpuinfo\n cpu cores: 6\n \n```\n\n以下の bash スクリプトを実行します。\n\n```\n\n for ((j=0;j<100;j++));\n do\n for ((i=0;i<6;i++));\n do\n echo \"date +'%s.%N'\"\n done | \n xargs -P 6 -n 1 -I{} bash -c {} | \n sort -nr | \n sed -n '1h;${H;x;s/\\n/-/;p}' |\n bc -l\n done |\n datamash --header-out min 1 max 1 mean 1 sstdev 1 \n \n```\n\n`date` コマンドの `%N` は `nano second` 単位の時刻です。`date` コマンドをコア数と同じだけ実行します(`bash -c`\n経由ですが)。 \nそれぞれの `date` コマンドの出力(時刻)の最大値と最小値の差を計算しています。つまり、最初に実行された `date` コマンドと最後に実行された\n`date` コマンドの時間差(latency)を求めています。 \nそして、`xargs` コマンドを 100 回実行した結果の平均値などを表示します(単位は second)。\n\n```\n\n xargs -P 6\n ==========\n min(field-1) max(field-1) mean(field-1) sstdev(field-1)\n 0.000452984 0.00209947 0.00073452719 0.00037394411115865\n \n```\n\nそれでは `xargs -P 1` の場合はどうなるのでしょうか。\n\n```\n\n xargs -P 1\n ==========\n min(field-1) max(field-1) mean(field-1) sstdev(field-1)\n 0.015791057 0.016713646 0.01611698115 0.00028451781566438\n \n```\n\n平均値で言えば、`-P 6` では 0.7 ms、`-P 1` では 16 ms となっていて、意外と違いがあるものですね。同じ様にして、`date`\nコマンドを `&` で繋いだ場合の結果は以下です。\n\n```\n\n .. & .. &\n ==========\n min(field-1) max(field-1) mean(field-1) sstdev(field-1)\n 0.011146015 0.012019075 0.01146450092 0.00010309165719037\n \n```\n\nただ、`xargs -P` で並列実行する場合は偏差が(相対的に)大きく、その点が気になりますね(理由は色々と思い付きますけれども)。",
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"body": "[こちらの解説](https://jp.globalsign.com/support/faq/58.html)によると中間CA証明書がインストールされていない場合にPC上のブラウザでは補完を行うが携帯端末では情報の保管を行わないためにSSLのエラーになってしまう事があるそうなのですが、\n\n`openssl`コマンドで状況を確認するときに出力のどこを見ればいつ期限が切れたかがわかるのでしょうか?\n\n[globalsign-\nのルート証明書の件について](https://nakacya.wordpress.com/2014/01/30/globalsign-%E3%81%AE%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%88%E8%A8%BC%E6%98%8E%E6%9B%B8%E3%81%AE%E4%BB%B6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/)\nという記事を参考に\n\n```\n\n $ wget https://jp.globalsign.com/\n --2015-02-12 20:41:25-- https://jp.globalsign.com/\n Resolving jp.globalsign.com... 198.41.214.156, 198.41.215.156\n Connecting to jp.globalsign.com|198.41.214.156|:443... connected.\n ERROR: cannot verify jp.globalsign.com's certificate, issued by `/C=BE/O=GlobalSign nv-sa/CN=GlobalSign Extended Validation CA - SHA256 - G2':\n Unable to locally verify the issuer's authority.\n To connect to jp.globalsign.com insecurely, use `--no-check-certificate'.\n Unable to establish SSL connection.\n \n```\n\nして`wget`だとエラーが出ることは確認しました。\n\nそれと`$ openssl s_client -connect jp.globalsign.com:443 -showcerts`\nコマンドで以下の出力になることを確認していますが、期限切れについての情報は自分には見つけられませんでした。\n\n```\n\n $ openssl s_client -connect jp.globalsign.com:443 -showcerts \n CONNECTED(00000003) \n depth=1 C = BE, O = GlobalSign nv-sa, CN = GlobalSign Extended Validation CA - SHA256 - G2 \n verify error:num=20:unable to get local issuer certificate \n verify return:0 \n --- \n Certificate chain \n 0 s:/businessCategory=Private Organization/serialNumber=0110-01-040181/1.3.6.1.4.1.311.60.2.1.3=JP/C=JP/ST=Tokyo/L=Shibuya/street=26-\n 1 Sakuragaoka/O=GMO GlobalSign K.K./CN=jp.globalsign.com \n i:/C=BE/O=GlobalSign nv-sa/CN=GlobalSign Extended Validation CA - SHA256 - G2 \n -----BEGIN CERTIFICATE----- \n MIIHkDCCBnigAwIBAgIMeE3tF6LAhw5MF6WZMA0GCSqGSIb3DQEBCwUAMGIxCzAJ \n BgNVBAYTAkJFMRkwFwYDVQQKExBHbG9iYWxTaWduIG52LXNhMTgwNgYDVQQDEy9H \n bG9iYWxTaWduIEV4dGVuZGVkIFZhbGlkYXRpb24gQ0EgLSBTSEEyNTYgLSBHMjAe \n Fw0xNTAxMjMwMjMxMDNaFw0xNzAxMjMwMjMxMDNaMIHRMR0wGwYDVQQPDBRQcml2 \n YXRlIE9yZ2FuaXphdGlvbjEXMBUGA1UEBRMOMDExMC0wMS0wNDAxODExEzARBgsr \n BgEEAYI3PAIBAxMCSlAxCzAJBgNVBAYTAkpQMQ4wDAYDVQQIEwVUb2t5bzEQMA4G \n A1UEBxMHU2hpYnV5YTEZMBcGA1UECRMQMjYtMSBTYWt1cmFnYW9rYTEcMBoGA1UE \n ChMTR01PIEdsb2JhbFNpZ24gSy5LLjEaMBgGA1UEAxMRanAuZ2xvYmFsc2lnbi5j \n b20wggEiMA0GCSqGSIb3DQEBAQUAA4IBDwAwggEKAoIBAQDCrr8ESC0H8erg51T3 \n O666u0oJe6E1fx6slXawZTHFcnOjYa1csEZj4hr2WAqQv2HLkgwjOejg1xeN1/GJ \n S5J/1gX8PiAAqwwR5DkUXCDMgeS8B9iOvYfnieaM0au/ohyMFyPa//SRmMFwBzOe \n 9EoQ6ToYRKXDLwo7JAWrIl+lgj+QZxUWCu1xax4B9Dktv0DEsXkgSSNwfbzG66gI \n OqMoPjSxliGYoEHjhBD9BAT7veHro1fcB689jZpZy5qEJYm1C/we1WU1NlCIgZW3 \n r5qYj9vTHFpGR233dUhbStyuagBBwA6clEvz5WNwDkLcvTPQ8urQADfhIin/9hxD \n 1FRFAgMBAAGjggPUMIID0DAOBgNVHQ8BAf8EBAMCBaAwTAYDVR0gBEUwQzBBBgkr \n BgEEAaAyAQEwNDAyBggrBgEFBQcCARYmaHR0cHM6Ly93d3cuZ2xvYmFsc2lnbi5j \n b20vcmVwb3NpdG9yeS8wQwYDVR0fBDwwOjA4oDagNIYyaHR0cDovL2NybC5nbG9i \n YWxzaWduLmNvbS9ncy9nc2V4dGVuZHZhbHNoYTJnMi5jcmwwgZQGCCsGAQUFBwEB \n BIGHMIGEMEcGCCsGAQUFBzAChjtodHRwOi8vc2VjdXJlLmdsb2JhbHNpZ24uY29t \n L2NhY2VydC9nc2V4dGVuZHZhbHNoYTJnMnIyLmNydDA5BggrBgEFBQcwAYYtaHR0 \n cDovL29jc3AyLmdsb2JhbHNpZ24uY29tL2dzZXh0ZW5kdmFsc2hhMmcyMB0GA1Ud \n JQQWMBQGCCsGAQUFBwMBBggrBgEFBQcDAjAJBgNVHRMEAjAAMDMGA1UdEQQsMCqC \n EWpwLmdsb2JhbHNpZ24uY29tghVlLXNpZ24uZ2xvYmFsc2lnbi5jb20wHQYDVR0O \n BBYEFM+wSVoWN0GnoGFZhl47qY3fz+OBMB8GA1UdIwQYMBaAFNpAd0NlHPj+p+P0 \n ZII+TUMTIjECMIIB8wYKKwYBBAHWeQIEAgSCAeMEggHfAd0AdQBo9pj4H2SCvjqM \n 7rkoHUz8cVFdZ5PURNEKZ6y7T0/7xAAAAUsUoOiGAAAEAwBGMEQCIFDpbMPCSZVT \n +TVT/giIldH9jZC9O+EN7Ue7q3cav1o9AiAnJZH+KBLBeFXLcfpYHlyhct6k192I \n oIjggp71t3hQXgB1AKS5CZC0GFgUh7sTosxncAo8NZgE+RvfuON3zQ7IDdwQAAAB \n SxSg79sAAAQDAEYwRAIgDkBLdLtOQVwLubMkMNU1F8FRa/ys8V5W8EKZpfTsRZ0C \n IFqsdtOH+XL2+wY3iCgS5ARIMGcL9sxHhZfWLhqfU28cAHUA7ku9t3XOYLrhQmkf \n q+GeZqMPfl+wctiDAMR7iXqo/csAAAFLFKD+DAAABAMARjBEAiBUNPJJ9qjkTvVa \n 5g8aXJwS+MhkE10lpd47eorB9TKBuwIgcY7BfTSEZvbJbOGGqWxITPRTId8nuI3w \n BNyvk8NiPLEAdgBWFAaaL9fC7NP14b1Esj7HRna5vJkRXMDvlJhV1onQ3QAAAUsU \n oQKLAAAEAwBHMEUCIQCG9KCaQxQVBDSdrHCEXLXifPiE8hiRiQ08uWgeDOEGpAIg \n Enwvy003ocbQBvV78SVpJYF4BGIejuazVKvbP9mBuH4wDQYJKoZIhvcNAQELBQAD \n ggEBAFjN1+MRRIVwq7pmj9ErQ5D305QpXaokvlxZ4wGlw1gNvWLbH6Jj1vXlLoFu \n JqCUxKvQUmzoZKWRMkKX/yjKiFvw8Cb4abr4XT7DfbjHnJryH1M63lgKsattN6BH \n kTp/0jiYF/Q7oYWBH0zQ0KQLfGWzupUf8Y1gnxgTduukKky9J3s9Vxe5+Dl3QPwV \n 1YTuLK8UHFGrxQSnYNzsnrYF3q3cSYiBHAeUzMFI8fYULWoHdzXoN78xi3AxH8Nj \n kexuSwZGnUCtLOJ0OoTQg2TRFmkBSJCNHCxwWnOWdwQ6krT0znrGcon0oPhTpyG5 \n sZTsvwFeDcFq9xCAtWhBPRkz+ec= \n -----END CERTIFICATE----- \n 1 s:/C=BE/O=GlobalSign nv-sa/CN=GlobalSign Extended Validation CA - 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SHA256 - G2 \n --- \n No client certificate CA names sent \n --- \n SSL handshake has read 3718 bytes and written 432 bytes \n --- \n New, TLSv1/SSLv3, Cipher is ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256 \n Server public key is 2048 bit \n Secure Renegotiation IS supported \n Compression: NONE \n Expansion: NONE \n SSL-Session: \n Protocol : TLSv1.2 \n Cipher : ECDHE-RSA-AES128-GCM-SHA256 \n Session-ID: 7424ED1C107C03074A5D03917D9E20DBDE47FEDCEE5082A4C8E578B72D8A4C4B \n Session-ID-ctx: \n Master-Key: 91637E390AE072301B462D1E18833BF397382935373755A77F62E72C209C2B219C36D21DA645BEBD2D369B70F16EC4B9 \n Key-Arg : None \n PSK identity: None \n PSK identity hint: None \n SRP username: None \n TLS session ticket lifetime hint: 64800 (seconds) \n TLS session ticket: \n 0000 - cc b5 d7 9c 8b 78 b4 df-3a 0b 5f d7 bd 86 63 10 .....x..:._...c. \n 0010 - 49 00 38 4d 47 91 a3 d9-95 db 5b 52 a7 94 45 df I.8MG.....[R..E. \n 0020 - f2 16 9f 00 98 ed f1 f3-60 f7 dc 76 01 d6 c1 85 ........`..v.... \n 0030 - b9 67 d2 7a 22 b3 31 16-34 6b 36 96 8d 32 cf 55 .g.z\".1.4k6..2.U \n 0040 - 30 b8 de 99 76 11 3c 2a-29 fa cc 97 a3 03 4a 11 0...v.<*).....J. \n 0050 - 98 d4 b2 0b 40 7d 5a cf-5b 1d 66 10 df cd fb 4d ....@}Z.[.f....M \n 0060 - 37 ec bc 7e 2e 02 83 ac-3c fd e0 27 24 a5 99 ee 7..~....<..'$... \n 0070 - ed 4a 7b 68 fb d8 5b 87-f7 fa ea fe fb 90 86 ca .J{h..[......... \n 0080 - dc 25 03 93 81 04 c8 f0-34 33 1e a4 42 54 5b 2d .%......43..BT[- \n 0090 - 1c 13 ef e7 ec 47 10 9a-cc 28 52 b2 92 ce 76 6a .....G...(R...vj \n \n Start Time: 1423741379 \n Timeout : 300 (sec) \n Verify return code: 20 (unable to get local issuer certificate) \n --- \n closed \n \n```\n\n### 追記\n\n環境を記載していませんでしたので追記しておきます。 \nWindows 7 上でVagrantを使いUbuntu14.04をインストールしてその中での操作結果になります。\n\n### 追記2\n\n`GlobalSign_Root_CA.crt`の有効期限を確認しましたが有効範囲でした。\n\n```\n\n $ openssl x509 -noout -dates -in /usr/share/ca-certificates/mozilla/GlobalSign_Root_CA.crt\n notBefore=Sep 1 12:00:00 1998 GMT\n notAfter=Jan 28 12:00:00 2028 GMT\n \n```",
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{
"body": "メッセージを見る限り、中間CA証明書の検証でエラーが出ているようです。英語の翻訳に自信がないですが、ルート証明書が古いかない場合のエラーのようです。(もしかしたら、中間CA証明書がない場合のエラーかもしれませんが。) \n[ここ](http://www.gnu.org/software/wget/manual/wget.html#HTTPS-_0028SSL_002fTLS_0029-Options)の\n--ca-\ncertificateオプションの説明によると、wgetはシステムの証明書を使うようなので、そこに足りない証明書を追加する(例えば、Ubuntuなら[この辺り](https://mistymagich.wordpress.com/2012/01/17/ubuntu%E3%81%AB%E8%87%AA%E5%B7%B1%E8%AA%8D%E8%A8%BC%E5%B1%80%E3%81%AE%E8%A8%BC%E6%98%8E%E6%9B%B8%E3%82%92%E7%99%BB%E9%8C%B2/)を参照)か、前記オプションなどで別途取得した足りない証明書を指定する必要があると思います。 \nなお、同様なエラーが出る環境が手元にないため、上記方法でうまくいくかは未確認です。\n\nまた、エラーがでた証明書を調べたり取得する方法は、Firefoxでは以下の通りです。\n\n 1. <https://jp.globalsign.com/> にアクセスします。\n 2. 右クリックし、「ページの情報を表示」を選択します。\n 3. 「セキュリティ」を選択し、「証明書を表示」をクリックします。\n 4. 「詳細」を選択すると、証明書の階層が表示されるので、選択すると詳細が分かります。\n 5. 「エクスポート」をクリックすると、選択した証明書がエクスポートされます。",
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{
"body": "※2015/2/13:内容に誤りがあったため、また「[globalsignの証明書を使ってるサイトが一部のAndroid端末だと証明書のエラーになりiPhoneやPCではならなかったので原因を知りたく調べていた](https://ja.stackoverflow.com/q/6385/8000#comment5362_6385)」とのことなので、回答を全面的に書き直しました。\n\n## GlobalSignの証明書を使っているサイトが一部Android端末でエラーになる\n\n具体的にどのサイトをどの端末で見たのか不明なので、考えられるケースを挙げることしかできませんが・・・\n\n * SHA256の証明書が使われているが、端末がAndroid2.3未満([Android2.3より対応](https://jp.globalsign.com/support/faq/540.html))\n * Android2.2で修正された脆弱性に由来する問題(<https://jp.globalsign.com/support/faq/518.html>)\n * 端末に2014/1/28に有効期限を迎えたルート証明書しか入っていない \n([非対応になった端末一覧](https://jp.globalsign.com/support/faq/537.html))\n\n * サイトがEV SSLを利用しているが、端末にR2のルート証明書が入っておらず、サーバー側でクロスルート証明書を用意していない or [2014/1/28に有効期限が切れた](https://jp.globalsign.com/information/important/2011/05/337.html)\n\nといったところでしょうか。\n\n## Ubuntu 14.04 で`jp.globalsign.com`に接続できない\n\nUbuntu14.04の環境を用意して試してみましたが、再現しませんでした。ただ、`/usr/share/ca-\ncertificates/mozilla/GlobalSign_Root_CA_-_R2.crt`を削除して`update-ca-\ncertificates`すると全く同じエラーが表示されました。\n\n一度上記ファイルが存在するかどうか確認してみていただけますか?存在しない場合は`apt-get install ca-\ncertificates`で更新してみてください。\n\nなおこれまでの回答で`GlobalSign_Root_CA.crt`について触れていましたが、これを削除しても上記のエラーは出ず、逆に存在していてもR2がなければエラーになっていました。ミスリードして申し訳ありません。\n\nただGlobalSignの場合、R2の証明書がない環境のために[クロスルート証明書が提供されているので](https://jp.globalsign.com/support/faq/431.html)、これがサーバー側に入っていれば`GlobalSign\nRoot CA`だけでも検証できるはずなのですが・・・どうも`jp.globalsign.com`には入っていないように見えます。",
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"body": "どうも、こんにちは \nEclipseでjava開発の勉強をしている人です。\n\n保存するたびにコンパイルされるのは遅いので、Eclipseで「自動的にビルド」のチェックを外してみました。\n\nそしたら、tomcatでデバッグする時に古い*.jarでデバッグをするようになってしまいました。 \nEclipseさんにはVisualStudioみたいにデバッグボタンがクリックされると同時に、自動的にビルドを開始してほしいのです。\n\nデバッグを開始すると同時にコンパイルしてくれるようにできませんか?",
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"title": "Eclipseの自動的にビルドについて",
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{
"body": "ウィンドウメニューの設定から、 \n「実行/デバッグ」>「起動」の中にある一般オプションの、\n\n「起動時に(必要に応じて)ビルド」\n\nがたしかそのような設定ではなかったかと思います。\n\n![起動設定](https://i.stack.imgur.com/MMGjt.png)",
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"body": "例えばスマホ(縦)、(横)、タブレット(縦)、(横)の4つのレイアウトフォルダを作ることで実装するとします。 そしてそれぞれのレイアウトは\n\n * スマホ(縦) \n`Fragment A`,`Fragment B`\n\n * スマホ(横) \n`Fragment A`\n\n * タブレット(縦) \n`Fragment A`,`Fragment C`\n\n * タブレット(横) \n`Fragment A`,`Fragment D`,`Fragment E`\n\nとなっています。 \nこの内、`Fragment A`以外のフラグメントは`View`の表示内容にHttp通信で得られるデータを用います。 \nその、Http通信には`Volley`ライブラリを用います。 `Volley`ライブラリはリクエスト時に`ApplicationContext`が必要です。\n\nこの場合はどこでHttpリクエストをしたらよいのでしょうか。 \n例えば、親の`Activity`の`onCreate()`内でリクエストした場合、`Fragment`側にデータを送ることはできると思うのですが、すでに`Fragment`側の`onCreateView()`が終わっているはずなので`View`をセットすることがでないと考えられます。 \nまた、`Fragment`でリクエストするとしましたら、`Fragment`側の`onCreateView()`では、まだ`Activity`の`onCreated()`が終わっていないため、`ApplicationContext`を取得できないと考えられます。\n\nこういった場合の実装方法を教えてください。よろしくお願い致します",
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"title": "Androidでスマホ、タブレット、縦、横で異なるLayoutを実現する。",
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"body": "`Fragment`から、`Activity`の`onCreated()`が実行された後に行いたい処理がある場合は、[`onActivityCreated()`](http://developer.android.com/reference/android/app/Fragment.html#onActivityCreated\\(android.os.Bundle\\))のコールバックが利用できます。\n\nこの場合、`onCreateView()`で表示するビューは空か、もしくは読み込み中を表すインディケーターにして、後から更新することになるので、`Activity`の`onCreate()`で通信を行って、通信結果に応じて`Fragment`の表示を更新する作りにしてもあまり変わりませんが…。",
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"body": "やりたい事が「通信して表示」なので、`Loader`を使って次のように実装するのはどうでしょうか?\n\n 1. 各`Fragment`の`onActivityCreated()`で、`LoaderManager`を取得し、`initLoader()`で初期化\n 2. `initLoader()`の引数で指定する`LoaderCallbacks`の`onCreateLoader`で、「リクエストを`Volley`で投げて、データを取得する`Loader`」を生成\n 3. 生成した`Loader`内で`Volley`を使ってリクエストを投げる。`Loader`のコンストラクタには`Context`があるので、`ApplicationContext`は取得できる\n 4. リクエストの結果を`deliverResult()`で伝える。\n 5. `LoaderCallbacks`の`onLoadFinished()`が呼ばれるので、`View`にそのデータをセットする",
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"body": "`:qa` や `:qa!` して Vim を終了する際,エンターキーを叩いてから画面が消えるまでの一瞬の間に, 稀に terminal\nの下端に赤色がちらつくことがあるのに気づきました.場所と色からいって何かが `echoerr`\nされたのに違いないのですが,再現条件が不明な上メッセージを読めないので何が起こったのかさっぱりわかりません.\n\nVim の終了後にも `echoerr` の内容を辿れるようにすることは可能でしょうか.",
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"title": "echoerr された内容を Vim の終了後に確認したい",
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"body": "screen を起動して `C-a :log` でログを記録しながら vim を使うというのはいかがでしょう。 \ntmux でも同様のことはできそうですけど、私には使えないので他の方の回答に期待。",
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"body": "vimrc に\n\n```\n\n set verbosefile=/tmp/vim.log\n set verbose=20\n \n```\n\nと書いて実行するか\n\n```\n\n vim -V20/tmp/vim.log foobar\n \n```\n\nといった具合に実行すると `/tmp/vim.log` に詳細なログが出力されるので、そこからエラーと思しき部分を探すのが良いと思います。",
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"body": "コンテナを停止したつもり無いのですが、勝手に終了していました。`docker ps`で表示されず、`docker ps -a`\nでみると、数時間前に停止してしまっているような状況です。ログ等がどこにあるかも分からず、どうしたものか苦戦しております。\n\n何を見ると Docker のコンテナの挙動が分かるものでしょうか?\n\n環境は CoreOS on GCE です。",
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"title": "CoreOS で起動していた Docker コンテナがいつの間にか停止している",
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"body": "coreosであれば`sudo journalctl -u docker`などでdockerのログが見れるはずです。 \nまたコンテナが停止したのは多分CoreOSの自動アップデートによって \nインスタンスが再起動した為と考えられます。 \n※stableが2015/02/04、alphaが2015/02/05あたりにアップデートされており、GCE上のImageもそれぞれ新しいバージョンが作成されています。\n\nfleetなどを利用してコンテナが自動再起動するように設定すれば自動的に再起動するようになるはずです。",
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"body": "これは一昨年のことですが、ASP.NETサイト開発の新人が入社されて、既存サイトの維持作業から任されました。彼は彼の先輩になぜ、サイトAが立ち上がるのは早いに対して、サイトBは初回のみ立ち上がるのが遅いと聞いたところ、その先輩はサイトBが独自の設定あるので、初回だけ遅いよと答えた。私はちょっと不思議に思いならがコードをみたら、サイトAがWebアプリケーションに対して、サイトBがWebサイトでした。\n\nWebサイトだから、事前コンパイルしなかったら、ランタイムで最初のリクエストでコンパイルするので時間がかかると説明した覚えがあります。日本語のスタック・オーバーフローでこの質問がないようで、私の理解を下記のようにまとめてみました。もし、漏れたポイントまた、アドバスを追伸してもらえる大変ありがたいです。 \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/3qN7n.png)\n\nMSDN更新の比較: \n日本語:[Web アプリケーション プロジェクトと Web サイト プロジェクト](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/dd547590%28v=vs.100%29.aspx) \n英語:[Web Application Projects versus Web Site Projects in Visual\nStudio](https://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd547590.aspx) \n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/Fh9pD.png)",
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"title": "ASP.NETのWebサイトと Webアプリケーションの違い",
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"body": "初回ロードタイムについてですが、これは通常\n\n 1. アプリケーションプールの起動\n 2. ASP.NETの依存ライブラリのロード\n 3. DBコネクション等の初期化\n\nというような非常に時間のかかる処理が含まれており、UI層の差異はあまり問題になりません。質問にある「初回のみ立ち上がるのが遅い」サイトは起動時にキャッシュの作成などを明示的に行っているため時間がかかっているのではないでしょうか。",
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"body": "気になった点を挙げてみます。\n\n## 含まれる/含まれないとは?\n\naspx, ascx が何に「含まれる」または「含まれない」のかがよくわかりませんでした。\n\n## ネームスペースの手動は Webサイトでは?\n\nネームスペースは逆ではないでしょうか? \n[こちら](https://msdn.microsoft.com/ja-\njp/library/dd547590%28v=vs.100%29.aspx#summary_of_differences)の表の Webサイトプロジェクト\nの名前空間に\n\n> 既定では、明示的な名前空間がページ、コントロール、およびクラスに追加されませんが、手動で追加できます。\n\nとあります。\n\nまた、msdnと表の左右どちらを Webアプリケーション / Webサイト にするか合わせた方が良いのでは?\n\n## MVCが Webサイトで可能か\n\n日本語版の冒頭のメモでは\n\n> シナリオによっては、選択の余地がないこともあります。 たとえば、ASP.NET MVC アプリケーションを作成する場合、Web アプリケーション\n> プロジェクトを使用する必要があります。\n\n<https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/dd547590%28v=vs.100%29.aspx>\n\nとありますので、MVCが可能と言い切れるかは再考の余地があるかもしれません。\n\n## 推奨されているかを表に掲載しても良いのでは\n\n提示されている英語版で\n\n> For new development, we recommend that you choose web application projects.\n>\n\n>> 新規開発においては、webアプリケーションプロジェクトをお勧めする。\n\n>\n> ... In addition, as new ASP.NET features are developed, they won’t always be\n> made available for web site projects.\n>\n\n>> ... さらに、新しいASP.NETの機能が開発されるが、それらは Webサイトプロジェクト向けに作られていない。\n\nなど、利点がある事を説明しつつも Webサイトプロジェクトは推奨していないようですので、そこも表に示しておいてもいいかもしれません。",
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"body": "いくつか。\n\nMVCはWebサイトで作成することは「できません」 \n理由はいろいろ。\n\nあと、Webアプリケーションであっても、aspxファイルは起動時(動作時?)コンパイルです。\n\n推奨については、2.0の登場時はWebサイト推奨、、、というかWebサイトしかない、という状況が一時期あったのですが、SP1でたときにWebアプリケーションが追加されました。 \n1.0使ってた企業から突き上げがあったようです(w \n今となってはMVCがWebアプリケーションでないとできない、とかがあって、たぶんそれに引っ張られてWebアプリケーションが推奨なのではないかと。\n\nちなみにASP.NET 5 になるとWeb Formが。。。ねぇ。。。(w",
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"body": "C言語で複数のファイルを開いて使う処理を書く場合、 \nエラー処理はどのように書くのがきれいでしょうか。\n\n以下のような形を考えましたが、2つ目のファイルオープンで \nエラーになったときの処理が気持ち悪いです。\n\n```\n\n int func1(char *fname1, char *fname2)\n {\n FILE *fp1;\n FILE *fp2;\n \n if((fp1 = fopen(fname1, \"w\")) == NULL)\n {\n fprintf(stderr, \"fname1 open error.\\n\");\n return -1;\n }\n if((fp2 = fopen(fname2, \"w\")) == NULL)\n {\n fprintf(stderr, \"fname2 open error.\\n\");\n fclose(fp1); //ここが気持ち悪い\n return -1;\n }\n int ret;\n ret = func2(fp1, fp2); //ファイルに書き込む処理\n fclose(fp1);\n fclose(fp2);\n if(ret != 0)\n {\n fprintf(stderr, \"error occured in func2.\\n\");\n return -1;\n }\n return 0;\n }\n \n```",
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"title": "C言語で複数のファイルを開くときのエラー処理",
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"body": "こういう場合では `goto` を使うと綺麗に書けるので、使用して問題なければ以下のように書くのはどうでしょうか?\n\n```\n\n int func1(char *fname1, char *fname2)\n {\n int r = 0; // 返り値に使用\n FILE *fp1 = NULL;\n FILE *fp2 = NULL;\n \n if((fp1 = fopen(fname1, \"w\")) == NULL)\n {\n fprintf(stderr, \"fname1 open error.\\n\");\n r = -1;\n goto cleanup;\n }\n if((fp2 = fopen(fname2, \"w\")) == NULL)\n {\n fprintf(stderr, \"fname2 open error.\\n\");\n r = -1;\n goto cleanup;\n }\n int ret;\n ret = func2(fp1, fp2); //ファイルに書き込む処理\n if(ret != 0)\n {\n fprintf(stderr, \"error occured in func2.\\n\");\n r = -1;\n goto cleanup;\n }\n \n cleanup:\n if(fp1 != NULL){\n fclose(fp1);\n }\n if(fp2 != NULL){\n fclose(fp2);\n }\n return r;\n }\n \n```",
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"body": "Kyosuke Kameda さんの回答とほぼ同じですが、クリーンアップ時に `NULL` 判定を行わないやり方もあります。\n\n```\n\n int func1(char *fname1, char *fname2)\n {\n int r = 0;\n FILE *fp1;\n FILE *fp2;\n \n if((fp1 = fopen(fname1, \"w\")) == NULL)\n {\n fprintf(stderr, \"fname1 open error.\\n\");\n r = -1;\n goto err_open1;\n }\n if((fp2 = fopen(fname2, \"w\")) == NULL)\n {\n fprintf(stderr, \"fname2 open error.\\n\");\n r = -1;\n goto err_open2;\n }\n int ret = func2(fp1, fp2); //ファイルに書き込む処理\n if(ret != 0)\n {\n fprintf(stderr, \"error occured in func2.\\n\");\n r = -1;\n goto err_func2;\n }\n \n // cleanup\n err_func2:\n fclose(fp2);\n err_open2:\n fclose(fp1);\n err_open1:\n return r;\n }\n \n```\n\nエラー判定が必要な処理 hoge 毎に\n\n```\n\n hogeのクリーンアップ処理;\n err_hoge:\n \n```\n\nというのを組にしています。 \nこのやり方だと、 `fp1` と `fp2` を閉じる順序がオリジナルと逆に \nする必要がありますが、経験上、ファイルやメモリなどは、開いたり確保したりしたのと逆順に解放していった方がよいことが多いです。 \nオリジナルの順に閉じなければならない、という場合はこの方法が使えないのが難点かもしれません。",
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"body": "私も`goto`使いますが、どんなパターンでも`goto`使うの禁止っていう残念職場ならこう書きます。\n\n```\n\n FILE *fp1 = fopen(fname1, \"w\");\n FILE *fp2 = fopen(fname2, \"w\");\n \n if(fp1 == NULL || fp2 == NULL)\n {\n (fp1 == NULL) ? fprintf(stderr, \"fname1 open error.\\n\") : fclose(fp1);\n (fp2 == NULL) ? fprintf(stderr, \"fname2 open error.\\n\") : fclose(fp2);\n return -1;\n }\n \n // ファイル処理\n ・・・\n \n fclose(fp1);\n fclose(fp2);\n \n```",
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"body": "正攻法は他の回答にまかせるとして、GCC独自拡張の[`cleanup`属性](https://gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc/Variable-\nAttributes.html)を利用して実装することもできます。他コンパイラでは利用できないので、利用に際してはご注意ください。\n\nWikipedia記事 \"[Resource Acquisition Is\nInitialization](http://en.wikipedia.org/wiki/Resource_Acquisition_Is_Initialization#GCC_.22cleanup.22_extension_for_C)\"\nより引用:\n\n```\n\n static inline void fclosep(FILE **fp) { if (*fp) fclose(*fp); }\n #define _cleanup_fclose_ __attribute__((cleanup(fclosep)))\n \n void example_usage() {\n _cleanup_fclose_ FILE *logfile = fopen(\"logfile.txt\", \"w+\");\n fputs(\"hello logfile!\", logfile);\n }\n \n```",
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"body": "ナビゲーションバーの右端にアイコンのように画像を貼り付けたいです。 \n今考えられる実現方法としては、iPhoneアプリのアイコンに使用する \n画像をボタンとして下記のコードに組み込むことです。\n\n```\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n // ナビゲーションバー右端にボタンの追加及び設定\n UIButton *button = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];\n [button setImage:[UIImage imageNamed:@\"[email protected]\"] forState:UIControlStateNormal];\n [button sizeToFit];\n [button addTarget:self action:@selector(hoge) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];\n self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView:button]; //右側に設定する場合\n \n button.enabled = NO; // disableに設定。これで押せなくなる。\n }\n \n```\n\n画像(ボタンとしてですが)が追加され、ボタンとしての挙動もしなくなりましたが、 \nenabledにした為にアイコン画像が半透明になってしまいました。 \nボタンとしての挙動をさせず、かつ、アイコン画像を半透明にしない方法を \nご教示いただけないでしょうか。以上、何卒よろしくお願いいたします。",
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"title": "ナビゲーションバーに画像をボタンとして追加し、動作させないまま半透明にもしない方法",
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"body": "```\n\n buton.adjustsImageWhenDisabled = NO; // デフォルトはYES\n \n```\n\nを利用することで、ボタンを無効にしたときに自動的に画像の色が調整されるのを抑制できます。\n\n[UIButton Class\nReference](https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/UIKit/Reference/UIButton_Class/index.html#//apple_ref/occ/instp/UIButton/adjustsImageWhenDisabled)も参照してみてください。",
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{
"body": "```\n\n - (void)viewDidLoad {\n [super viewDidLoad];\n \n // ナビゲーションバー右端にボタンの追加及び設定\n UIImage *anImage = [UIImage imageNamed:@\"[email protected]\"];\n UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithImage: anImage];\n self.navigationItem.rightBarButtonItem = [[UIBarButtonItem alloc] initWithCustomView: imageView]; //右側に設定する場合\n }\n \n```\n\nわざわざボタンを持ってくることはないと思います。ご確認ください。 \nただ、ナビゲーションバーにある「なにか」をタップしても、なにも起こらないというのは、ユーザインターフェイスとしては、まずいと思うのですが、いかがですか?自己満足なアプリ、ユーザに不親切なアプリは、Appleの審査でリジェクトされる可能性があります。",
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"body": "特定の出力がされるまで処理を繰り返し、出力されたら処理を停止する方法がわからないので、ご教示ください。\n\n例えば、特定の文字列が出力されるまで、pingを繰り返そうとする場合、 \n1.ping.txtに文字列\"time out\"が出力されるまでpingを実行 \n2.time out が含まれていれば、再度pingを継続 \n3.time out が含まれていないか、試行回数が10回に至れば、\"終了\"をecho \nと動作させることを仮定しています。\n\n```\n\n #!/bin/bash -v\n ipaddr=\"10.0.10.101\"\n count=10\n ping -c $count $ipaddr > ping.txt\n if echo ping.txt | grep 'time out'\n then\n /繰り返し/\n else\n echo \"終了\"\n fi\n \n```",
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"bash"
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"title": "特定の出力がされるまで処理を繰り返し、出力されたら処理を停止する方法",
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{
"body": "リダイレクトにはバッファがあります。 `ping.txt` には ping\n操作でバッファが一定程度貯まった後書き込まれ始めるので、その方法では処理を停止出来ないです。\n\n`-c count` の代わりに、 `while loop` と `$?` を使うと解決出来ると思います。\n\n```\n\n #!/bin/bash -v\n ipaddr=\"www.google.com\"\n count=10\n rm ping.txt\n \n while [ $count -gt 0 ]; do\n count=$(( $count - 1 ))\n ping -c 1 $ipaddr >> ping.txt\n if [ $? -ne 0 ]; then # fail -> reset;\n # you can also only check error code for timeout according to man page,\n # 2 The transmission was successful but no responses were received.\n count=10\n sleep 5\n fi\n done\n \n echo \"Success\"\n \n```",
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"body": "以下は `grep` の `-m` オプションを使うバージョンです。\n\n> grep(1)\n```\n\n> -m NUM, --max-count=NUM\n> Stop reading a file after NUM matching lines.\n> \n```\n\n※ OSX にデフォルトでインストールされている grep コマンドには `-m` オプションがないかもしれません。\n\n```\n\n #!/bin/bash -v\n ipaddr=\"10.0.10.101\"\n count=10\n msg=\"timeout\"\n \n for ((i=1;i<10;i++))\n do\n if ping -c $count $ipaddr | grep -q -m 1 \"$msg\"; then\n sleep 5\n else\n break\n fi\n done\n \n echo \"終了\"\n \n```\n\nなお、\"timeout\" を検索していますが、\"timed out\" で検索すべきではないでしょうか?",
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{
"body": "pingの結果をgrepで判定するのは次の理由で得策ではありません。\n\n * pingのエラーはタイムアウト以外にもある。(TTL expire、host/network unreachable)\n * タイムアウトの場合に\"time out\"と表示するとは限らない。OS Xのpingも黙ってるはず。実装によっては日本語で表示する場合もある。\n\npingはエラーがあった場合0以外の終了コードを返すので、それによって分岐できます。\n\n```\n\n #!/bin/sh \n ipaddr=\"10.0.10.101\"\n count=10\n loop=10\n for i in `seq $loop` do\n ping -c $count $ipaddr > ping.txt && break\n sleep 5\n done\n \n echo '終了'\n \n```\n\n`ping.txt`の用途が単に結果判定用で保存しておく必要が無いなら`ping.txt`の代わりに`/dev/null`にリダイレクトします。",
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"body": "three.js を使って、物体同士が重なった部分や、影に隠れた部分の面積を求めたいですc\n\n何かライブラリーなどはあるのでしょうか?\n\n下記のサイトで webGL? を使った方法はあるみたいなのですが\n\n * [Three.jsで3DCGのピクセルデータをCPUで計算する方法](http://memeplex.blog.shinobi.jp/webgl/three.js%E3%81%A73d%E7%94%BB%E5%83%8F%E3%81%AE%E3%83%94%E3%82%AF%E3%82%BB%E3%83%AB%E3%83%87%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%92cpu%E3%81%A7%E8%A8%88%E7%AE%97%E3%81%99%E3%82%8B%E6%96%B9%E6%B3%95)\n\nどうも使い方がよくわからないので困っています。\n\n何か参考になるサイトなどご存知ではないですか?\n\n### 【追記】\n\n例えばのコードを添付致します。\n\n例えば物体によって面に作られた影の面積を求めるには大きさや position\nの位置からいちいち計算すれば出るのはわかるのですが、球体や物体同士が重なった場合の体積など複雑になった場合はどうやって計算すればよいかわからなかったので\n\n```\n\n <!DOCTYPE html>\n <html>\n <head>\n \n <style>\n body{\n background:#000;\n background-color:#000;\n }\n div#canvas-frame{\n width: 512px;\n height: 512px;\n }\n </style>\n \n <meta charset=\"utf-8\">\n <title>shadow simulation</title>\n <link href=\"../jquery-ui/jquery-ui.min.css\" rel=\"stylesheet\">\n <link href=\"../jquery_jqplot_dist/jquery.jqplot.min.css\" rel=\"stylesheet\">\n <link href=\"../css/laboratory_r2.css\" rel=\"stylesheet\">\n \n <style>\n /* 外部スタイルシートの読み込み */\n </style>\n <!-- 外部JavaScriptファイルの読み込み -->\n <script type=\"text/javascript\" src=\"../jquery-ui/external/jquery/jquery.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"../jquery-ui/jquery-ui.js\"></script>\n <script src=\"../three.min.js\"></script>\n <script src=\"../js/renderers/Projector.js\"></script>\n <script src=\"../js/renderers/CanvasRenderer.js\"></script>\n <script src=\"../js/controls/TrackballControls.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/jquery.jqplot.min.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/plugins/jqplot.canvasTextRenderer.min.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/plugins/jqplot.canvasAxisTickRenderer.min.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/plugins/jqplot.canvasAxisLabelRenderer.min.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/plugins/jqplot.logAxisRenderer.min.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/plugins/jqplot.highlighter.min.js\"></script>\n <script src=\"../jquery_jqplot_dist/plugins/jqplot.cursor.min.js\"></script>\n <script type=\"text/javascript\" src=\"../jqplotjs/plot2D_r5.js\"></script>\n \n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // windowイベントの定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //HTML文書読み込み完了後に実行するイベントの定義\n //(すべてのHTML文書を読み込んでいなければ参照不能の要素があるため)\n window.addEventListener(\"load\", function () {\n resizeTo(850, 610);\n threeStart(); //Three.jsのスタート関数の実行\n initEvent(); //イベントの準備\n });\n \n \n /////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // 物理系の定義\n ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //球クラスの定義\n var CubeRotation = function (parameter) {\n this.radius = parameter.radius; //半径\n this.x = parameter.x; //x座標\n this.y = parameter.y; //y座標\n this.z = parameter.z; //z座標\n };\n //球オブジェクトの生成\n var cube_rotation = new CubeRotation({ /*radius: 5,*/ x: 0, y: 0, z: 0});\n \n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // イベント準備関数\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n function initEvent() {\n //タブ切り替えインターフェースの実装\n $('#tabs').tabs({ selected: 0, /*fx: { opacity: 'toggle', duration: 100}*/ });\n \n //スライダーインターフェースの実装\n var strs = ['x', 'y', 'z'];\n for (var i = 0; i < strs.length; i++) {\n var axis = strs[i]; //軸の取得\n var value = cube_rotation[axis]; //回転度\n \n //座標表示用input要素に値を代入\n document.getElementById(\"input_\" + axis).value = value; //id名「input_○」の要素の「value」属性に値を代入\n \n //input要素に値を入力した時のイベントを追加\n document.getElementById(\"input_\" + axis).addEventListener(\"change\", function () {\n //input要素に入力された値を取得する\n var value = parseFloat(this.value) || 0;\n \n //input要素に入力した値をcubeの回転度に代入する\n var axis = this.id.replace(\"input_\", \"\"); //id名から軸に変換(「input_○」→「○」)\n cube_rotation[axis] = value;\n \n });\n }\n }\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // Three.jsスタート関数の定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n function threeStart() {\n initThree(); //Three.js初期化関数の実行\n initCamera(); //カメラ初期化関数の実行\n initLight(); //光源初期化関数の実行\n initObject(); //オブジェクト初期化関数の実行\n loop(); //無限ループ関数の実行\n }\n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // Three.js初期化関数の定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //グローバル変数の宣言\n var renderer, //レンダラーオブジェクト\n scene, //シーンオブジェクト\n canvasFrame; //キャンバスフレームのDOM要素\n function initThree() {\n //キャンバスフレームDOM要素の取得\n canvasFrame = document.getElementById('canvas-frame');\n \n //レンダラーオブジェクトの生成\n renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });\n if (!renderer) alert('Three.js の初期化に失敗しました');\n //レンダラーのサイズの設定\n renderer.setSize(canvasFrame.clientWidth, canvasFrame.clientHeight);\n //キャンバスフレームDOM要素にcanvas要素を追加\n canvasFrame.appendChild(renderer.domElement);\n \n //レンダラークリアーカラーの設定\n renderer.setClearColor(0xffffff, 1.0);\n //シャドーマップの利用\n renderer.shadowMapEnabled = true;\n \n //シーンオブジェクトの生成\n scene = new THREE.Scene();\n }\n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // カメラ初期化関数の定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //グローバル変数の宣言\n var camera, //カメラオブジェクト\n trackball; //トラックボールオブジェクト\n function initCamera() {\n //カメラオブジェクトの生成\n camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, canvasFrame.clientWidth / canvasFrame.clientHeight, 1, 10000);\n //カメラの位置の設定\n camera.position.set(300, 200, 200);\n //カメラの上ベクトルの設定\n camera.up.set(0, 0, 1);\n //カメラの中心位置ベクトルの設定\n camera.lookAt({ x: 0, y: 0, z: 100 }); //トラックボール利用時は自動的に無効\n \n //トラックボールオブジェクトの宣言\n trackball = new THREE.TrackballControls(camera, canvasFrame);\n \n //トラックボール動作範囲のサイズとオフセットの設定\n trackball.screen.width = canvasFrame.clientWidth; //横幅\n trackball.screen.height = canvasFrame.clientHeight; //縦幅\n trackball.screen.offsetLeft = canvasFrame.getBoundingClientRect().left; //左オフセット\n trackball.screen.offsetTop = canvasFrame.getBoundingClientRect().top; //右オフセット\n \n //トラックボールの回転無効化と回転速度の設定\n trackball.noRotate = false;\n trackball.rotateSpeed = 2.0;\n \n //トラックボールの拡大無効化と拡大速度の設定\n trackball.noZoom = false;\n trackball.zoomSpeed = 1.0;\n \n //トラックボールのカメラ中心移動の無効化と中心速度の設定\n trackball.noPan = false;\n trackball.panSpeed = 1.0;\n trackball.target = new THREE.Vector3(0, 0, 10);\n \n //トラックボールのスタティックムーブの有効化\n trackball.staticMoving = true;\n //トラックボールのダイナミックムーブ時の減衰定数\n trackball.dynamicDampingFactor = 0.3;\n }\n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // 光源初期化関数の定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //グローバル変数の宣言\n var directionalLight, //平行光源オブジェクト\n ambientLight; //環境光オブジェクト\n function initLight() {\n //平行光源オブジェクトの生成\n directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1.0, 0);\n //平行光源オブジェクトの位置の設定\n directionalLight.position.set(0, 0, 800);\n //平行光源オブジェクトの影の生成元\n directionalLight.castShadow = true;\n directionalLight.shadowDarkness = 1.0;\n \n \n //directionalLight2 = new THREE.DirectionalLight(0xFFFFFF, 1.0, 0);\n //平行光源オブジェクトの位置の設定\n //directionalLight2.position.set(300, 300, 300);\n \n \n //平行光源オブジェクトのシーンへの追加\n scene.add(directionalLight);\n \n //平行光源オブジェクトのシャドウマップのサイズ\n directionalLight.shadowMapWidth = 2048;\n directionalLight.shadowMapHeight = 2048;\n \n \n \n }\n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // オブジェクト初期化関数の定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n //グローバル変数の宣言\n var cube; //球オブジェクト\n var axis;\n function initObject() {\n \n axis = new THREE.AxisHelper(200);\n scene.add(axis);\n axis.position.set(0, 0, 0);\n \n //自分で6面別々の色を指定する\n var materials = [\n new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}),\n new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xff0000}),\n new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00}),\n new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00}),\n new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff}),\n new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x0000ff})\n ];\n //形状オブジェクトの宣言と生成\n var boxSize = 30;\n var geometry = new THREE.BoxGeometry(boxSize, boxSize, boxSize);\n var material = new THREE.MeshFaceMaterial(materials);\n cube = new THREE.Mesh(geometry, material); //立方体オブジェクトの生成\n cube.position.set(10, 10, 50);\n cube.castShadow = true;\n \n scene.add(cube); //立方体オブジェクトのシーンへの追加\n \n var boxSize2 = 30;\n var geometry2 = new THREE.BoxGeometry(boxSize2, boxSize2, boxSize2);\n var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0x00ff00});\n cube2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2); //立方体オブジェクトの生成\n cube2.position.set(0, 0, -150);\n cube2.receiveShadow = true;\n cube2.castShadow = true;\n \n \n scene.add(cube2); //立方体オブジェクトのシーンへの追加\n \n \n //床の描画\n var plane_width = 1000;\n var plane_geometry = new THREE.PlaneGeometry(plane_width, plane_width);\n //材質オブジェクトの宣言\n var plane_material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x7fffd4, ambient: 0x050505 });\n //平面オブジェクトの宣言と生成\n var plane = new THREE.Mesh(plane_geometry, plane_material);\n //平面オブジェクトの位置の設定\n plane.position.set(0, 0, -500);\n //平面オブジェクトに影を描画\n plane.receiveShadow = true;\n //平面オブジェクトのシーンへの追加\n scene.add(plane);\n \n \n }\n \n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n // 無限ループ関数の定義\n ////////////////////////////////////////////////////////////////////\n \n \n function loop() {\n //トラックボールによるカメラオブジェクトのプロパティの更新\n trackball.update();\n //球オブジェクトの位置ベクトルを設定\n \n cube.rotation.set(cube_rotation.x*Math.PI/180, cube_rotation.y*Math.PI/180, cube_rotation.z*Math.PI/180); //<------------------------------------------(変更2)\n \n \n //クリアーカラーで初期化\n renderer.clear();\n //レンダリング\n renderer.render(scene, camera);\n \n //「loop()」関数の呼び出し\n requestAnimationFrame(loop);\n };\n \n ////////////////////////////////////////////////////\n \n </script>\n \n </head>\n <body>\n \n <!-- タブ切り替えインターフェース -->\n <div id=\"tabs\">\n <!-- タブメニューリスト領域 -->\n <ul id=\"tabList\">\n <li><a href=\"#tab1\">cube simulation</a></li>\n </ul>\n \n <!-- タブコンテンツ領域1 -->\n <div id=\"tab1\" class=\"inner\" style=\"background-color:0x000000;\">\n <div id=\"canvas-frame\" style=\"background-color:0x000000;\"></div>\n \n <!-- コントローラー領域 -->\n <div id=\"controller\">\n \n <h2>各種パラメーター</h2>\n \n <h3>軸について</h3>\n <table>\n <tr>\n <!-- x軸 -->\n <td style=\"color:red;\">x軸 (赤線)</td>\n </tr>\n \n <tr>\n <!-- y軸 -->\n <td style=\"color:green;\">y軸 (緑線)</td>\n </tr>\n \n <tr>\n <!-- z軸 -->\n <td style=\"color:blue;\">z軸 (青線)</td>\n </tr>\n \n </table>\n \n <h3>deg</h3>\n <table>\n <tr>\n <!-- x-->\n <td>x</td>\n <td><input type=\"text\" value=\"\" id=\"input_x\" class=\"number\"></td>\n </tr>\n \n <tr>\n <!-- y -->\n <td>y</td>\n <td><input type=\"text\" value=\"\" id=\"input_y\" class=\"number\"></td>\n </tr>\n \n <tr>\n <!-- z -->\n <td>z</td>\n <td><input type=\"text\" value=\"\" id=\"input_z\" class=\"number\"></td>\n </tr>\n \n </table>\n </div>\n </div>\n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"title": "three.jsで影と重なった部分や物体が重なった部分の面積や体積を求めたいです",
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"body": "CakePHPにおいてFacebookでログインを開発しているのですがうまくいきません。\n\n基本的に下記サイトを利用しました。\n\n<http://shigurui.kirscheweb.com/?p=136>\n\n前提として\n\n * モデル:User\n * コントローラ:UsersController.php\n\n`app_id`と`app_secret`は取得してセットしてあります。\n\n下記手順で\n\n * 2,5,9番の配置方法\n * 3番の`Configure::write('Opauth.path', '/users/auth/');`\n * 7番のControllerの記述方法\n\nが怪しいのではないかといくつか試しましたがどれも上手くいきません。\n\n何かアドバイスなどいただければ幸いです。\n\n## 手順\n\n1.下記サイトより`cakephp-opauth-master.zip`をダウンロード\n\n<https://github.com/uzyn/cakephp-opauth>\n\n2.ダウンロードしたファイルを解凍し、CakePHPのプラグインとして下記に設置\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/d3J5M.png)\n\n3.`bootstrap.php`に設定を記入\n\nアプリ/app/Config/bootstrap.php\n\n```\n\n CakePlugin::load('Opauth', array('routes' => true, 'bootstrap' => true));\n \n Configure::write('Opauth.Strategy.Facebook', array(\n 'app_id' => 'YOUR FACEBOOK APP ID',\n 'app_secret' => 'YOUR FACEBOOK APP SECRET'\n ));\n Configure::write('Opauth.path', '/users/login/');\n \n```\n\n*パスにはただ単にログイン画面を指定した\n\n4.Facebook用の「Strategy」をダウンロード\n\n<https://github.com/opauth/facebook>\n\n5.ダウンロードしたファイルを解凍し、Strategyとして設置\n\nアプリ/app/Plugin/Opauth/Strategy/Facebook\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/n8vQ9.png)\n\n6.`Config/routes.php`に記述を追加\n\n```\n\n Router::connect(\n '/opauth-complete/*', \n array('controller' => 'users', 'action' => 'opauth_complete')\n );\n \n```\n\n7.コントローラーにメソッドを追加\n\n```\n\n class UsersController extends AppController {\n public function opauth_complete() {\n debug($this->data);\n }\n }\n \n```\n\n9.ダウンロードしたファイルを解凍し、Vendorに設置\n\nアプリ/vendors/Opauth\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/TD0R6.png)\n\n10.認証URLにアクセス\n\n`http://localhost/アプリ/auth/facebook`\n\n*アクセス方法は全くわかりません",
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"title": "CakePHPにおけるFacebook認証について",
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{
"body": "具体的にどう動かないのか書いてないので想像による答えですが、 \nテストサイトがlocalhostなのが問題なのではないでしょうか。\n\nOAuthのプロトコルの解説では認証結果をOAuth Server(この場合facebook)からOAuth\nClient(この場合あなたが動かしているlocalhost)に返すようです。 \nでも、localhostでは通知のしようがないですね。\n\nこの辺が問題なのではないかと思います。",
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{
"body": "> ①2,5,9番の配置方法は正しいのか?\n\ncakephp-opauth、facebook用strategy、opauth、それぞれ問題なく配置できていると思います。\n\n> ②3番の`Configure::write('Opauth.path',\n> '/users/login/');`の記述ですが`/users/login/`のところに何を記述すればいいのか?(参考サイトに認証ページと書いてあったのでログインのURLを記述しました)\n\ncakephp-opauthのreadmeから引用すると、\n\n> If your CakePHP app does not reside at DocumentRoot (eg.\n> <http://localhost>), but at a directory below DocumentRoot (eg.\n> <http://localhost/your-cake-app>), \n> add this line to your app's APP/Config/bootstrap.php, replacing your-cake-\n> app with your actual path :\n\nとあるので、あなたのアプリに`http://hogehoge/`としてアクセスできる場合はこのオプションは不要です。`http://hogehoge/someapp/`としてアクセスしている場合は`/someapp/auth/`を指定します。\n\n> ③ 10番でのアクセス方法 `http://サーバ名/users/auth/facebook` と入力すると下記のようなエラーとなります\n\nここまでの流れから察するに、`http://サーバ名/`でCakePHPのルートにアクセスできるようですから、`http://サーバ名/auth/facebook`になるかと思います。\n\nなお公式のチュートリアルに従うなら、`/auth/`というURLは固定です。これを例えば`/users/auth/`などに変更したい場合は[`app/Plugin/OpAuth/Config/routes.php`](https://github.com/uzyn/cakephp-\nopauth/blob/master/Config/routes.php)を参考に自分でルートを定義する必要があるようです。",
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"body": "MediaElement.js を利用しているのですが、 こちらを利用すると下記メッセージがGoogleの検索結果に反映されてしまいます。\n\n```\n\n Initializing... stage: 500x375 file: [動画パス] autoplay: false \n preload: none isvideo: true smoothing: false \n timerrate: 250 displayState: true \n ExternalInterface.available: true ExternalInterface.objectID\n \n```\n\nこちらの解決方法について教えていただけると助かります。 \nよろしくお願いいたします。\n\n**追記**\n\n以下、利用しているコードになります。\n\n```\n\n $('audio,video').mediaelementplayer({\n defaultVideoWidth: 320,\n defaultVideoHeight: 240,\n startVolume: 0,\n pauseOtherPlayers: true,\n success: function(player, node) {\n $('#' + node.id + '-mode').html('mode: ' + player.pluginType);\n }\n });\n \n```\n\n**追記2** \nMediaElement.js内のflashを読み込んでいる箇所が原因のようでした。",
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"title": "MediaElement.js 利用時の検索結果に、ログが混ざる",
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"body": "MediaElement.js のデバッグオプションが有効になっています。\n[options](http://mediaelementjs.com/#api) に以下を追加し、デバッグオプションを無効としてください。\n\n```\n\n enablePluginDebug: false, \n \n```\n\nなぜ、どこで、有効になったのかは、質問内容からは不明です。ソース中の他の場所に、問題になる記述があるのかもしれません。ソース中に出現する \"`debug`\"\nの単語を洗ってみてください。",
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"body": "GoogleAppEngine による静的ファイル配信は、どのように課金計算されるのでしょうか。\n\n## 課金計算\n\n下記の認識なのですが、これは正しいでしょうか?\n\n 1. [Pricing](https://cloud.google.com/appengine/#pricing) ページに記載されている「インスタンス時間」と「送信ネットワーク トラフィック」によって計算される(配信ごとに要したインスタンス時間とトラフィックで課金される)。\n 2. [Static cache expiration](https://cloud.google.com/appengine/docs/java/config/appconfig#Java_appengine_web_xml_Static_cache_expiration) による設定は、アクセスしてくるブラウザに返すキャッシュ関連ヘッダを設定するためのものであり、ユニークアクセスの増加に伴う課金を抑えるものではない。\n\n## 使用料を抑える工夫\n\n[Static cache\nexpiration](https://cloud.google.com/appengine/docs/java/config/appconfig#Java_appengine_web_xml_Static_cache_expiration)以外に、使用料を抑えられるような機能や工夫があれば教えてください。",
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"title": "GoogleAppEngine による静的ファイル配信の従量課金について",
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"body": "静的ファイルの配信のみの場合には基本的にインスタンスは起動されません。 \nアウトバンドのトラフィックだけでOKです。\n\n2点目はご理解の通りです。\n\n以下、参考にしてください。 \n<http://www.apps-gcp.com/gae_stresstest02/>",
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"body": "LinuxのR(R言語)でPDFファイルを作成しています。\n\n```\n\n pdf(outfile)\n plot(式)\n dev.off()\n \n```\n\n日本語が含まれる場合は文字化けを起こしてしまいます。\n\nR言語のLinux版の日本語対応版もしくは日本語パッチがあるのでしょうか?\n\nアドバイスなどいただければ幸いです。",
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"title": "LinuxのRの日本語対応",
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"body": "当方環境は `CentOS 6.5`, `R version 3.1.2`\n\n```\n\n pdf(outfile, family=\"Japan1\")\n plot(式)\n dev.off()\n \n```\n\nこれでいかがでしょうか? \n日本語が表示できるフォントを指定しないと文字化けを起こしてしまうはずですので、pdf() で日本語フォントを設定します。\n\n* * *\n\n※追記 \n[RjpWikiの質問コーナー](http://www.okada.jp.org/RWiki/?%BD%E9%B5%E9%A3%D1%A1%F5%A3%C1%20%A5%A2%A1%BC%A5%AB%A5%A4%A5%D6%286%29#u306453e)にて同様の現象に遭われた方がおりました。 \n以下にこちらでの検証に使用したコードを引用しておきますのでご確認ください。\n\n```\n\n d <- c(0:100)\n v1 <- 10000 * exp(-0.05*d)\n \n pdf(file=\"c:/test.pdf\") \n \n plot (d,v1,xlab=\"時間\", ylab=\"価値\", \n main=\"\", sub=\"指数関数\", pch=22, \n ylim=c(0, 10000), type=\"l\", lwd=2)\n \n dev.off()\n \n```",
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"body": "/etc/sysconfig/i18nがSentOS6のデフォルト設定では\n\n```\n\n LANG=\"C\"\n SYSFONT=\"latarcyrheb-sun16\"\n \n```\n\nとなっているところを\n\n```\n\n #LANG=\"C\"\n LANG=\"ja_JP.UTF-8\"\n SYSFONT=\"latarcyrheb-sun16\"\n \n```\n\nと変えたら変化ないでしょうか。",
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"body": "Ubuntu16 (rocker/tidyverse のdocker イメージ)ですが、 \n\"noto sans cjk\"をインストールすれば行けました。\n\n```\n\n # bash から (rstudio ユーザーをsudoerに追加後)\n sudo apt install fonts-noto-cjk\n \n```\n\n```\n\n # Rにて\n par(family=\"Noto Sans\")\n # theme()を使うと調整がラクです\n ggplot()\n + theme(axis.text.x = element_text(angle=60, hjust=1))\n \n```",
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"body": "現在AndroidとFacebookを連携したアプリを作成しているのですが、Androidがインターネットに繋がっていない状態でアプリからFacebookにログインしようとすると、ログインのViewが一瞬現れてすぐに消えてしまいます。なのでその際のエラーコードなどを知りたいのですが、色々と調べてみてもどうすればいいか分かりません。どこにどういうメソッドを追加すればFacebookでのエラーを検知することができるでしょうか?下記のコードがFacebookの認証\n& 投稿のコードになります。すみませんが、宜しくお願いします。\n\n```\n\n public class PostFacebook {\n private static Activity mActivity;\n private static Session mSession;\n private boolean mLoopStopFlag;\n \n public PostFacebook(Activity activity) {\n mActivity = activity;\n }\n \n private void onSessionStateChange(Session session, SessionState state, Exception exception) {\n if (state.isOpened()) {\n mLoopStopFlag = false;\n } else if (state.isClosed()) {\n if (mSession.getState() != SessionState.CLOSED_LOGIN_FAILED) {\n if (!mLoopStopFlag) {\n initSession();\n mSession.openForPublish(new Session.OpenRequest(mActivity).setCallback(callback).setPermissions(Arrays.asList(\"publish_actions\")));\n mLoopStopFlag = true;\n }\n }\n }\n }\n \n public Session.StatusCallback callback = new Session.StatusCallback() {\n @Override\n public void call(Session session, SessionState state, Exception exception) {\n onSessionStateChange(session, state, exception);\n }\n };\n \n private void initSession() {\n mSession = new Session(mActivity);\n Session.setActiveSession(mSession);\n }\n \n public void shareFacebook() {\n if (mSession != null) {\n if (mSession.getState() == SessionState.CLOSED_LOGIN_FAILED) {\n initSession();\n mSession.openForPublish(new Session.OpenRequest(mActivity).setCallback(callback).setPermissions(Arrays.asList(\"publish_actions\")));\n }\n } else {\n initSession();\n mSession.openForPublish(new Session.OpenRequest(mActivity).setCallback(callback).setPermissions(Arrays.asList(\"publish_actions\")));\n }\n post();\n }\n \n public static void post() {\n Bitmap image = FacebookContents.getInstance().getmImage();\n if (mSession.isOpened()) {\n Request request = Request.newUploadPhotoRequest(mSession, image, new\n Request.Callback() {\n @Override\n public void onCompleted(Response response) {\n if (response.getError() == null) {\n Toast.makeText(mActivity, \"メッセージを投稿しました。\", Toast.LENGTH_SHORT).show();\n \n } else {\n if (mSession.getState() == SessionState.OPENED) { Toast.makeText(mActivity, \"失敗\", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }\n }\n }\n });\n Bundle params = request.getParameters();\n {\n params.putString(\"message\", FacebookContents.getInstance().getmMessage());\n }\n request.executeAsync();\n }\n }\n }\n \n```",
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"title": "Facebookのエラーハンドリング",
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"body": "AngularJS1.3.0にて\n\n```\n\n <div ng-repeat=\"hoge in list\">\n <img src=\"{{hoge.img}}\">\n </div>\n \n```\n\nのような要素があったとして、imgが外部リンクの場合は表示されないケースがあるかと思います。 \nこの場合にデフォルトの画像をセットするような処理は可能でしょうか?\n\nJQueryを使った場合ですと\n\n```\n\n $('img').error(function() {\n $(this).attr({\n src: 'img/default.jpg'\n });\n });\n \n```\n\nのような記述で何とか出来そうなのはわかったのですが、AngularJS記法で \nうまいことできないかなと思い質問させてもらいました。 \ndirectiveを使えばイベント取得が出来るようなことが書いてあった気がするのですが \nサンプルが出来れば欲しいのでよろしくお願いします。",
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"title": "AngularJSにて<img src=\"\"> のsrc404エラーについて検知し代替画像を入れたい",
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"body": "本家stackoverflowで同じ様な質問がありコード付きで返答がありましたのでそちらを参照してはいかがでしょうか?\n\n<https://stackoverflow.com/a/17122325/1349258>\n\n**Demo** \n<http://plnkr.co/edit/b05WtghBOHkxKdttZ8q5?p=preview>",
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"body": "タイトルの通りなのですが、ファイルのアップロード機能は作れたのですが、ダウンロード機能が作れません。 \nどなたか経験あるかたご教授願いたいです。(フレームワークはcakePHPを使用しています)",
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"title": "PHPでファイルのダウンロード機能を作りたい",
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{
"body": "cakephpというよりはノーマルのphpの問題かと思います。 \n下記のようなphpを作って、htmlからリンクを張りましょう。\n\n```\n\n <?php\n $file = \"test.txt\";\n header(\"Content-Type: application/octet-stream\");\n header(\"Content-Disposition: attachment; filename=$file\");\n readfile($file);\n exit;\n ?>\n \n```",
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{
"body": "cakeらしいやり方としては以下の2点があります。 \nこの方法ですと自分でレスポンスヘッダーを記述しなくていいので \n楽かも。\n\n<http://qiita.com/madiehak/items/9b104be97c4c37a3465d> \n<http://www.php-kaihatsu.com/blog/649.html>",
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"body": "動画機能を実装したいので、「再生・停止・ポーズ・早送り・巻き戻し」の機能は実装しました。\n\nしかし倍速・スロー再生を実装する方法がわからず調査しまくっています。\n\nAndroid の `MediaPlayer` クラスには速度を変えるメソッドがなく、どのように実装したら良いかわからない状態です。\n\n知見をお持ちの方いらしたら教えてください。",
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"title": "Android で動画の2倍速再生 or スロー再生を実装するにはどうすれば良いでしょうか?",
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"body": "[`MediaPlayer`](http://developer.android.com/reference/android/media/MediaPlayer.html)\n(もしくは `ViewoView`) を使って、再生速度を変更することはできません。\n\nご存じのように、数ある動画再生プレイヤーアプリの中には、再生速度の調整ができるものがあります。昔、それらのソフトウェアが依存しているライブラリのチェックをしたことがありますが、大体のソフトウェアがバックエンドで\n[ffmpeg](https://www.ffmpeg.org/) を使用していました。 Stack Overflow\nの類似の質問では、標準以外のプレイヤーコンポーネントも紹介されていますが、同じく ffmpeg\n依存です。公開されているものは不便もあるようですので、細かな要求がある場合は、 ffmpeg\nを利用しつつ、ご自分で動画再生の表示部を作られることになるでしょう。\n\n**参考** :\n\n * Stack Overflow, [Android Video Playback Speed](https://stackoverflow.com/questions/25270445/android-video-playback-speed)\n * Stack Overflow, [Using FFmpeg with Android-NDK](https://stackoverflow.com/questions/9605757/using-ffmpeg-with-android-ndk)\n * ffmpeg, [wiki:CompilationGuide/Android](https://trac.ffmpeg.org/wiki/CompilationGuide/Android)\n * プレイヤ部品: [Vitamio](https://github.com/yixia/VitamioBundle) / [Presto](http://www.aocate.com/presto/)",
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"body": "`MediaPlayer`相当の機能をユーザアプリケーションとして実装した、[ExoPlayer](http://developer.android.com/guide/topics/media/exoplayer.html)がGoogleより提供されています。こちらの実装をベースにして、再生時間の管理部分を弄る方法もあります。\n\n<https://github.com/google/ExoPlayer>",
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"body": "`social.framework`を使ってFacebookとTwitterに投稿できる機能を作ったのですが、投稿の際のiOS標準のダイアログを表示させたくなく、`social.framework`を使わない実装に切り替えたいと思っています。しかし、調べてみてもどうすればいいか分からず困っています。僕がやりたいこととしては、「ユーザにIDとPassを入力させて認証が通ると定型文が投稿される」という流れです。ひょっとして`social.framework`を使ったままでも上記の流れの処理は可能でしょうか?すみませんが、お返事いただけると幸いです。宜しくお願いします。",
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"title": "social.frameworkを使わないSNSの実装",
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{
"body": "メッセージ入力用のダイアログを出したくないだけであれば`social.framework`とあわせて \n`Accounts.framework`の`ACAccountStore`を使うことでOSで管理されるアカウントを使って \n自前でのメッセージ投稿処理を作ることができる思います。 \n「socialframework ACAccountStore」で検索するとサンプルが見つかると思いますが注意点が一つ。 \n古いサンプルだとWebサービス側のAPIが変わっていて、そのままのコードだと投稿できなかったりします。例えばTwitterの場合、\n\n```\n\n http://api.twitter.com/1/statuses/update.json\n \n```\n\nはでは投稿できず\n\n```\n\n https://api.twitter.com/1.1/statuses/update.json\n \n```\n\nを使う必要があります(将来さらに別なものに変わるかもしれません)。",
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"body": "MONACAアプリでHTMLファイルをダウンロードして \n(場所は`cdvfile://localhost/persistent/test.html`とします。) \n上記のファイルをInAppBrowerで開きたいのですが、 \nアドレスをどのように設定すればよいのでしょうか? \nダウンロードしたファイル名(iFunBoxではmonaca/Documents)の一覧が表示されています \nそれをクリックすることでブラウザを開く予定です \nfunction readFileで開く予定です\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n \n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"css/style.css\">\n <script>\n var directoryEntry;\n \n document.addEventListener('deviceready', init, false);\n function init() {\n //window.requestFileSystem(LocalFileSystem.TEMPORARY, 0, getFilesFromDirectory, fail);\n window.requestFileSystem(LocalFileSystem.PERSISTENT, 0, getFilesFromDirectory, fail);\n document.getElementById('download').addEventListener('click', downloadFile, false);\n }\n \n function getFilesFromDirectory(fileSystem) {\n //directoryEntry =cordova.file.documentsDirectory;\n //directoryEntry = 'cdvfile://localhost/persistent/path/to/';\n directoryEntry = 'cdvfile://localhost/persistent/';\n \n //directoryEntry2 = '/path/to/';\n directoryEntry2 =fileSystem.root;\n //alert(directoryEntry2);\n var directoryReader = directoryEntry2.createReader();\n directoryReader.readEntries(putFileName, fail);\n //window.requestFileSystem(LocalFileSystem.TEMPORARY, 0, getFilesFromDirectory, fail);\n }\n \n function putFileName(entries) {\n //alert(entries.length);\n for ( index = 0; index < entries.length; index++ ) {\n //alert(entries[index].fullPath);\n if ( entries[index].isFile ) {\n var listItem = document.createElement('li');\n listItem.textContent = entries[index].name;\n listItem.title = entries[index].fullPath; \n //listItem.addEventListener('click', uploadFile, false);\n listItem.addEventListener('click', viewFile, false);\n document.getElementById('fileList').appendChild(listItem);\n }\n }\n }\n \n function downloadFile() {\n // FileTransferオブジェクトを作成\n var fileTransfer = new FileTransfer();\n \n // ダウンロード先のURIをencodeURIでエンコード\n \n //alert(cordova.file.applicationDirectory);\n var uri = encodeURI('http://image.gihyo.co.jp/assets/templates/gihyojp2007/image/gihyojp_logo.png');\n //alert(uri);\n // 保存するファイルの名前\n //alert(time);\n var fileName = 'gihyojp_logo2.png';\n \n // 保存先をフルパスで指定\n \n //var path = directoryEntry.fullPath + '/' + fileName ;\n //var path = cordova.file.documentsDirectory + fileName ;\n var path = directoryEntry + fileName;\n //var path = directoryEntry;\n //var path = 'cdvfile://localhost/persistent/path/to/' + fileName;\n //alert(path);\n // ファイルのダウンロードを実行\n fileTransfer.download(uri, path, downloadSuccess, downloadFail);\n }\n \n function downloadSuccess(fileEntry) {\n alert('ファイルを' + fileEntry.fullPath + 'に保存しました。');\n location.reload();\n }\n \n function downloadFail(fileTransferError) {\n var error = '';\n \n switch(fileTransferError.code) {\n case FileTransferError.FILE_NOT_FOUND_ERR:\n error = '第2引数にファイルURLが指定されていません';\n //error = '第2引数にファイルURLが指定されていません URI=[' + uri + '] PATH=[' + path + ']' ;\n break;\n case FileTransferError.INVALID_URL_ERR:\n error = '不正なファイルパスが第2引数で指定されています';\n break;\n case FileTransferError.CONNECTION_ERR:\n error = '接続エラー';\n break;\n default: \n error = '未定義のエラー';\n break;\n }\n \n alert(error + '\\nhttp_status: ' + fileTransferError.http_status);\n }\n \n function viewFile(event) {\n //alert(\"viewFile\");\n directoryEntry2.getFile(event.target.textContent, null ,getFile,fail);\n }\n function getFile(fileEntry){\n //alert(\"getFile\");\n fileEntry.file(readFile,fail);\n }\n function readFile(file){\n //表示部分\n var reader = new FileReader();\n reader.readAsDataURL(file);\n var fname=file.name;\n reader.onloadend = function(event){\n if(fname.match(/html$/i)){\n window.open(monaca.baseUrl+fname, \"_system\", \"\");\n }else{\n var img= new Image();\n img.src = event.target.result;\n img.onload = function(){\n document.getElementById(\"view\").src=img.src;\n }\n }\n }\n }\n \n </script>\n </head>\n <body>\n <div class=\"app\">\n <h1>File API Test</h1>\n <p>\n <input id=\"download\" type=\"button\" value=\"download gihyo logo\">\n </p>\n <ul id=\"fileList\"></ul>\n <img id=\"view\" src=\"\" >\n \n </div>\n </body>\n </html>\n \n```",
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"body": "```\n\n window.open(entry.toURL(), '_blank', 'location=no');\n \n```\n\nentry.toURL()については、下記ドキュメントにあります。 \n<http://docs.monaca.mobi/3.5/ja/reference/phonegap_34/ja/file/plugins/>",
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"body": "PNG 画像のアトラスを Sprite Editor で切り出して Sprite として使用し、 Format を Compressed\n設定にすると、元々透過がなかった画像が透過してしまい、うっすらと背景が見えてしまいます。 Format を TrueColor\nに設定すると、透過しなくなります。\n\n同様の現象を経験された方はいらっしゃいますでしょうか。 またその場合同様の状態から Compressed\n設定で透過しなくする設定、方法等ありましたら、ご教示いただけると幸いです。\n\n環境は以下になります。\n\n * Unity 4.6.2 Pro\n * Windows 7\n\n画像ファイルは Photoshop で \" _Web 用に保存 → PNG-24 / 透明部分にチェック_ \" で出力しています。",
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"title": "2D Sprite を Compressed フォーマットにすると透過する",
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"body": "圧縮テクスチャー(Compressed)はピクセルの値が多少変化するので、フォトショップで不透明度付きで出力した場合、オリジナルのピクセルが完全不透明(α=1)でも実際に表示されるときは1以下になる可能性はありますね。 \nやってみて変化したならあきらめるしかないです。",
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"body": "これと同じ現象でしょうか。 \n<http://tsubakit1.hateblo.jp/entry/2014/12/26/233000>\n\nもしそうなら以下の操作で治るかもしれません。\n\n * Use Direct11のチェックを外す",
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"body": "Javaで`ISO 8601`による日付を言語毎に日本語なら`yyyy年MM月dd日`、英語なら`Feb(MM)\ndd,yyyy`のように表示したいのですが、なにか良いライブラリはありますか。\n\n対応したい言語は日本語、英語、中国語、フランス語、インドネシア語です。\n\n**追記:** \nアプリの種類はAndroidです。",
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"title": "Javaによる、日付のローカライズ。",
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{
"body": "[Joda Time](http://www.joda.org/joda-time/) / [joda-time-\nandroid](https://github.com/dlew/joda-time-android)\n([ISODateTimeFormat](http://joda-\ntime.sourceforge.net/apidocs/org/joda/time/format/ISODateTimeFormat.html))\n\n* * *\n\n_PrintI18NTimes.java_ :\n\n```\n\n import java.util.*;\n import org.joda.time.DateTime;\n import org.joda.time.format.*;\n \n public class PrintI18NTimes {\n public static void main( String[] args) {\n // Input:\n final String iso_date_str = \"2015-02-14T01:02+01:00\";\n final DateTimeFormatter parser = ISODateTimeFormat.dateTimeParser();\n final DateTime dateTime = parser.parseDateTime( iso_date_str);\n \n // Output:\n final DateTimeFormatter ft_full = DateTimeFormat.fullDate();\n final DateTimeFormatter ft_mediam = DateTimeFormat.mediumDate();\n final DateTimeFormatter ft_short = DateTimeFormat.shortDate();\n final List<String> lines = new ArrayList<String>();\n for ( DateTimeFormatter formatter : new DateTimeFormatter[] {ft_full, ft_mediam, ft_short}) {\n lines.add( \"Japanese : \" + formatter.withLocale( Locale.JAPANESE).print( dateTime));\n lines.add( \"English : \" + formatter.withLocale( Locale.ENGLISH).print( dateTime));\n lines.add( \"Chinese : \" + formatter.withLocale( Locale.CHINESE).print( dateTime));\n lines.add( \"French : \" + formatter.withLocale( Locale.FRENCH).print( dateTime));\n lines.add( \"Indonesian: \" + formatter.withLocale( new Locale(\"id\", \"ID\")).print( dateTime));\n lines.add( \"\");\n }\n System.out.println( \"When is the Valentine day ?\\n(Hint: \" + iso_date_str + \")\\n=====\\n\");\n for ( String line : lines) System.out.println( line);\n }\n }\n \n```\n\n_Output_ :\n\n```\n\n When is the Valentine day ?\n (Hint: 2015-02-14T01:02+01:00)\n =====\n \n Japanese : 2015年2月14日\n English : Saturday, February 14, 2015\n Chinese : 2015年2月14日 星期六\n French : samedi 14 février 2015\n Indonesian: Sabtu 14 Februari 2015\n \n Japanese : 2015/02/14\n English : Feb 14, 2015\n Chinese : 2015-2-14\n French : 14 févr. 2015\n Indonesian: 14 Feb 15\n \n Japanese : 15/02/14\n English : 2/14/15\n Chinese : 15-2-14\n French : 14/02/15\n Indonesian: 14/02/15\n \n```",
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"body": "Goでスライスの型を変換したいのですが・・・ \n下のように[]int型のスライスがあり、それを[]float64型に変換したいと思っています。 \nforループをつかって1つずつ取り出し、それを[]float64型のスライスに追加していく方法もありますが、そのスライス自体の型を変えるにはどうすればいいですか?\n\n```\n\n \n package main\n \n import \"fmt\"\n \n func main() {\n int_slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}\n //int_sliceを[]float64型のスライスにしたい\n }\n \n \n \n```",
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"title": "Golangでスライスの型を変更する",
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"body": "スライスの型を直接変換する方法はありません。 \nforループを使って一つずつ変換するのが一般的です。\n\n```\n\n package main\n \n func intToFloat64(i []int) []float64 {\n f := make([]float64, len(i))\n for n := range i {\n f[n] = float64(i[n])\n }\n return f\n }\n \n func main() {\n int_slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}\n float_slice := intToFloat64(int_slice)\n }\n \n```",
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"body": "h2so5 さんの回答と同じなのですが、メソッドを作ってみます。\n\n```\n\n package main\n \n import (\n \"fmt\"\n \"reflect\"\n )\n \n type int_slice_t []int\n \n func (is int_slice_t) float64() []float64 {\n f := make([]float64, len(is))\n for i, v := range is {\n f[i] = float64(v)\n }\n return f\n }\n \n func main() {\n int_slice := int_slice_t{1, 2, 3, 4, 5}\n \n float64_slice := int_slice.float64()\n \n fmt.Println(reflect.TypeOf(int_slice))\n fmt.Println(reflect.TypeOf(float64_slice))\n fmt.Printf(\"%v\", float64_slice)\n }\n \n```\n\n`int_slice` を `[]int` で作成する場合は、\n\n```\n\n int_slice := []int{1, 2, 3, 4, 5}\n float64_slice := int_slice_t(int_slice).float64()\n \n```\n\nなどとします。",
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"body": "こちらのサイト([http://androiddrawables.com/Other.html)](http://androiddrawables.com/Other.html)で見られる`ic_btn_round_more_disabled`というAndroid標準の`Drawable`リソースを使いたいと思い次のコードで参照しようとしたのですが、シンボルを解決できないというエラーが出てしまいました。\n\n**コード:**\n\n```\n\n indicateButton.setImageResource(R.drawable.ic_btn_round_more_disabled);\n \n```\n\n`indicatorButton`というのは`Button`ではなく`ImageView`です。紛らわしくてすみません。 \nそこで、他にこのリソースを使う方法はありますでしょうか。 \n`Android-SDK`は`API21`です。",
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"body": "```\n\n int resourceId = getResources().getIdentifier(\"ic_btn_round_more_disabled\", \"drawable\", \"android\");\n indicateButton.setImageResource(resourceId);\n \n```",
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{
"body": "android.R.drawable に定数がないということは、framework の private な \nリソースです。 \n無理やりアクセスする方法はないことはないですが、private なものに関しては \n端末によっては存在しなかったり全く異なる画像になっている可能性があります。\n\nこのようなものを使いたい場合は、 AOSP のサイトからソースコードをダウンロードし \n使いたいdrawable のファイルをアプリにコピーしてください。 \nAOSP で配布されているものは大部分 Apache License 2.0 で、ほとんどの画像も \nこのライセンスに従い使用することが出来ます。",
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"body": "コマンドプロンプトでjavaファイルをjavacでコンパイルして実行しようとしたんですが、以下のエラーが出ました。\n\n```\n\n C:\\Users\\rqwqk\\Desktop\\pleiades\\workspace\\konpairuzikken\\src>java wrqrqr\n エラー: メイン・メソッドがクラスwrqrqrで見つかりません。次のようにメイン・メソッドを定義してください。\n \n public static void main(String[] args)\n \n またはJavaFXアプリケーション・クラスは`javafx.application.Application`を拡張する必要があります\n \n```\n\nwrqrqr.javaの内容は以下の通りで、実行環境はWindows 7(x64)です。解決方法募集します。\n\n```\n\n public class wrqrqr {\n /**\n * @param args\n */\n public static class helloworld{\n public static void main(String[] args) {\n // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ\n int x;\n x=5;\n System.out.println(x);\n }\n }\n }\n \n```",
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"body": "原因は`wrqrqr`クラスに`public static void main(String[] args)`が定義されていない為です。 \nソースコードを下記の様に修正して、コンパイル後に実行すれば、画面に`5`と表示されると思います。\n\n**ソースコード:**\n\n```\n\n public class wrqrqr {\n /**\n * @param args\n */\n public static void main(String[] args) {\n // TODO 自動生成されたメソッド・スタブ\n int x;\n x=5;\n System.out.println(x);\n }\n }\n \n```\n\n**コマンド:**\n\n```\n\n javac -encoding UTF-8 wrqrqr.java\n java wrqrqr\n 5\n \n```\n\n**余談:**\n\nソースコードがBOM(byte order mark)付きのUTF-8の場合、コンパイル時にエラーが出るかと思います。 \n<https://stackoverflow.com/a/28043356/4366193>\n\nツールやエディタ等でBOMを削除してください。 \nPowerShellの場合、下記のコマンドでBOMを削除できます。\n\n```\n\n [System.IO.File]::WriteAllText((Get-Location).Path + '\\wrqrqr.java', (Get-Content .\\wrqrqr.java -Encoding UTF8 -Raw))\n \n```",
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"body": "新人の方に`enum`が持つ全ての値を`foreach`で取得しようとしてたら、 \nエラーが出たと質問されました。\n\n```\n\n public enum TopCities\n {\n Tokyo,\n \n Yokohama,\n \n Osaka,\n \n Nagoya,\n \n Sapporo,\n \n Kobe,\n \n Kyoto\n }\n \n #endregion\n \n #region Public Methods and Operators\n \n public void LoopThroughAllTopCities()\n {\n foreach (string city in Enum.GetValues(TopCities))\n {\n ltlResult.Text += city + \"\\r\\n\";\n }\n }\n \n #endregion\n \n #region Methods\n \n protected void Page_Load(object sender, EventArgs e)\n {\n LoopThroughAllTopCities();\n }\n \n #endregion\n \n```\n\nこのエラーが出てコンパイルできないと聞かれました。\n\n> TopCities' is a 'type' but is used like a 'variable'\n\nこの場合[`Enum.GetValues`の引数は`System.Type`](http://referencesource.microsoft.com/#mscorlib/system/enum.cs,20fa909ef3233d20,references)なので、`typeof(TopCities)`を渡すべきです。\n\n![画像の説明をここに入力](https://i.stack.imgur.com/dAyQR.png)\n\n```\n\n foreach (var city in Enum.GetValues(typeof(TopCities)))\n \n```\n\nもしくは\n\n```\n\n foreach (var city in Enum.GetNames(typeof(TopCities)))\n \n```\n\nで都市名の取得もできますと答えました。\n\n`Enum.GetValues`と`Enum.GetNames`の違いは指定した値を持つ指定した列挙体にある定数の名前を取得する代わりに、定数の値の配列を取得することです。\n\nそこで思ったのですが、どのようなの場合にどちらのメソッドが推奨されるのかを聞きたいです。",
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"title": "GetValues とGetNamesでenumが持つ全ての値をforeachで取得する場合、どちらが推奨されるのですか?",
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"body": "名称だけでよいのであれば`Enum.GetNames`、数値と名称が必要であれば`Enum.GetValues`、各フィールドでリフレクションを行うのであれば`Type.GetFields`を使用べきかと思います。\n\n質問の例で`Enum.GetValues`を使用すると`Enum.ToString`の呼び出しコストがかかるので`Enum.GetNames`が適切です。しかし\n\n```\n\n public enum TopCities\n {\n [DisplayName(\"東京\")]\n Tokyo,\n [DisplayName(\"横浜\")]\n Yokohama,\n }\n \n```\n\nのように属性が適用されていてそれを参照したいのであれば`Type.GetFields`となります。",
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"body": "まったく違うメソッドです。 \nGetValues()はenumを返しGetNames()はstringを返します。 \nあなたが必要な方を使うことをオススメします。 \n詳しくはMSDNを調べてください。",
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"body": "そもそもenumには重複した値を設定できます。\n\n```\n\n enum Value {\n One = 1,\n Alias = Value.One,\n Two = 2,\n }\n \n```\n\nこの例ではGetNames()は \"One\", \"Alias\", \"Two\" を返しますし、GetValues()は 1, 1, 2 を返します。 \n名前の通りですので、後は適材適所で選択してください。",
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"body": "`CocoaPods`を使用して`ShareKit`をプロジェクトに追加したのですが、`'libxml/xmlstring.h' file not\nfound`というエラーが出て困っています。`Build Settings`の`Header Search\nPaths`にも`\"$(SDKROOT)/usr/include/libxml2\"`は追加されています。手当たり次第調べてやってみたのですが、うまくいきません。どうすればよろしいでしょうか?",
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"title": "'libxml/xmlstring.h' file not found",
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"body": "**Youtube API V3 にて OAuth 認証は済んでいます。**\n\n<https://www.youtube.com/feed/subscriptions/activity>\n\n自分の登録チャンネルからすべてのアップデートをAPIで取得する方法を \n教えていただけないでしょうか?\n\n以下の方法で取得はできているのですが不便なため、他の方法を知りたいです。\n\n登録しているチャンネル一覧から取得:\n\n```\n\n /www.googleapis.com/youtube/v3/subscriptions?part=snippet&mine=true&key={YOUR_API_KEY}\n \n```\n\nチャンネルごとに検索し取得:\n\n```\n\n /www.googleapis.com/youtube/v3/search?order=videoCount&part=snippet&channelId=xxxxxxxxx&type=video&key={YOUR_API_KEY}\n \n```",
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"title": "Youtube API V3 で/feed/subscriptions/activity を取得したい",
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"body": "Activity上でVolleyのリクエストをしたのですが、リクエストが実行されていないようです。\n具体的には、`response`をLog出力したのですが、表示されません。また、`error`も表示されないので、リクエスト自体が行われていないのだと思います。\n\n以下に、問題のリクエストを行うActivityを示します。\n\n**VideoPlayerActivity:**\n\n```\n\n import android.content.Intent;\n import android.os.Bundle;\n import android.support.v4.app.FragmentActivity;\n import android.util.Log; \n import android.view.Menu;\n import android.view.MenuItem;\n import android.view.View;\n import android.widget.LinearLayout;\n \n import com.android.volley.Request;\n import com.android.volley.RequestQueue;\n import com.android.volley.Response;\n import com.android.volley.VolleyError;\n import com.android.volley.toolbox.JsonObjectRequest;\n import com.google.android.youtube.player.YouTubeInitializationResult;\n import com.google.android.youtube.player.YouTubePlayer;\n import com.google.android.youtube.player.YouTubePlayerSupportFragment;\n import com.google.gson.Gson;\n import com.google.gson.GsonBuilder;\n \n import org.json.JSONObject;\n \n import java.util.ArrayList;\n import java.util.List;\n \n \n public class VideoPlayerActivity extends FragmentActivity implements YouTubePlayer.OnInitializedListener,\n VideoInfoFragment.OnFragmentInteractionListener{\n private static final String VIDEO_ID = \"videoId\";\n private String apiKey;\n private RequestQueue mQueue;\n private YouTubePlayerSupportFragment player;\n private String videoId;\n private List<String> relateVideoIds;\n \n //フラグメントに送るデータ\n private VideoItems videoInfo;\n private ChannelSearchItems channelInfo;\n private List<VideoItems> relateVideoItems;\n \n //プログレスバーを保持\n private LinearLayout progressLayout;\n \n \n @Override\n protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n setContentView(R.layout.activity_video_player);\n \n progressLayout = (LinearLayout)findViewById(R.id.progress_layout);\n progressLayout.setVisibility(View.VISIBLE);\n \n //リストを初期化\n relateVideoIds = new ArrayList<>();\n relateVideoItems = new ArrayList<>();\n \n //videoIdを取得\n Intent data = getIntent();\n Bundle extras = data.getExtras();\n videoId = extras !=null ? extras.getString(VIDEO_ID) : \"\";\n \n //情報を取得\n relateVideoSearch();\n videoRequest();\n channelRequest();\n \n //mQueue,apiKeyを取得\n mQueue = RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).getRequestQueue();\n apiKey = DeveloperKey.API_KEY;\n \n //プレイヤを読み込む\n player = (YouTubePlayerSupportFragment) getSupportFragmentManager().findFragmentById(R.id.youtube_fragment);\n //プレイヤーを初期化\n player.initialize(apiKey, this);\n }\n \n //関連動画を取得する\n private void relateVideoSearch(){\n String url = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?part=id,snippet&type=video&relatedToVideoId=\" + videoId\n + \"&key=\" + apiKey;\n RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).addToRequestQueue(new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n Log.d(\"relatedVideos\", response.toString());\n Gson gson = new GsonBuilder().setDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SS'Z'\").create();\n VideoSearchResult result = gson.fromJson(response.toString(), VideoSearchResult.class);\n if(!result.items.isEmpty()){\n for(VideoSearchItems item : result.items){\n relateVideoIds.add(item.id.videoId);\n }\n }\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n Log.d(\"error\", error.toString());\n }\n }));\n }\n \n //動画情報を取得するメソッド\n private void videoRequest(){\n //Urlを設定\n String searchVideoIds = videoId;\n for(String id: relateVideoIds){\n searchVideoIds += \",\" + id;\n }\n String url = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/videos?part=id,snippet,contentDetails,statistics&id=\"\n + searchVideoIds + \"&key=\" + apiKey;\n RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).addToRequestQueue(new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n Log.d(\"VideoInfoResponse\", response.toString());\n Gson gson = new GsonBuilder().setDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SS'Z'\").create();\n VideoDetail videoDetail = gson.fromJson(response.toString(), VideoDetail.class);\n videoInfo = videoDetail.items.get(0);\n if(!relateVideoIds.isEmpty()){\n for(int i=0; i<videoDetail.items.size(); i++){\n relateVideoItems.add(videoDetail.items.get(i));\n }\n }\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n Log.d(\"error\", error.toString());\n }\n }));\n }\n \n //チャンネル情報を取得するメソッド\n private void channelRequest(){\n String url = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/channels?part=id,snippet,statistics&id=\"\n + videoInfo.snippet.channelId + \"&key=\" + apiKey;\n RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).addToRequestQueue(new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n Log.d(\"channelResponse\", response.toString());\n Gson gson = new GsonBuilder().setDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SS'Z'\").create();\n ChannelSearchResult result = gson.fromJson(response.toString(), ChannelSearchResult.class);\n channelInfo = result.items.get(0);\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n Log.d(\"error\", error.toString());\n }\n }));\n }\n \n //Player関連メソッド\n @Override\n public void onInitializationSuccess(YouTubePlayer.Provider provider, YouTubePlayer youTubePlayer, boolean b) {\n if(!b){\n youTubePlayer.cueVideo(videoId);\n }\n }\n @Override\n public void onInitializationFailure(YouTubePlayer.Provider provider, YouTubeInitializationResult youTubeInitializationResult) {\n \n }\n \n \n @Override\n public void onResume(){\n super.onResume();\n if(RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).getRequestQueue()!=null){\n RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).start();\n }\n }\n \n @Override\n public void onPause(){\n super.onPause();\n if(RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).getRequestQueue()!=null){\n RequestSingleton.getInstance(this.getApplicationContext()).stop();\n }\n }\n \n @Override\n public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {\n // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.\n getMenuInflater().inflate(R.menu.menu_video_player, menu);\n return true;\n }\n \n @Override\n public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {\n // Handle action bar item clicks here. The action bar will\n // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long\n // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.\n int id = item.getItemId();\n \n //noinspection SimplifiableIfStatement\n if (id == R.id.action_settings) {\n return true;\n }\n \n return super.onOptionsItemSelected(item);\n }\n \n //フラグメントから呼び出せるメソッド\n //ゲッターメソッド\n @Override\n public VideoItems getVideoInfo(){\n return this.videoInfo;\n }\n @Override\n public ChannelSearchItems getChannelInfo(){\n return this.channelInfo;\n }\n @Override\n public List<VideoItems> getRelateVideoItems(){\n return this.relateVideoItems;\n }\n \n //プログレスバーを消す\n @Override\n public void removeProgress(){\n progressLayout.setVisibility(View.GONE);\n }\n }\n \n```\n\nまた、このActtivityに遷移する前のFragmentでもVolleyリクエストをしているので、そのソースコードも以下に示します。\nVolleyを管理しているシングルトンクラスも続けて示します。\n\n**VideoSearchFragment:**\n\n```\n\n import android.app.Activity;\n import android.content.Intent;\n import android.os.Bundle;\n import android.util.Log;\n import android.view.LayoutInflater;\n import android.view.View;\n import android.view.ViewGroup;\n import android.widget.AbsListView;\n import android.widget.AdapterView;\n import android.widget.ListView;\n import android.widget.TextView;\n \n import com.android.volley.Request;\n import com.android.volley.RequestQueue;\n import com.android.volley.Response;\n import com.android.volley.VolleyError;\n import com.android.volley.toolbox.JsonObjectRequest;\n import com.google.gson.Gson; \n import com.google.gson.GsonBuilder;\n import com.wotageishika.zousan.wotageishika.dummy.DummyContent;\n \n import org.json.JSONObject;\n \n import java.text.SimpleDateFormat;\n import java.util.ArrayList;\n import java.util.List;\n \n \n public class VideoSearchFragment extends android.support.v4.app.Fragment implements AbsListView.OnItemClickListener {\n \n // TODO: Rename parameter arguments, choose names that match\n // the fragment initialization parameters, e.g. ARG_ITEM_NUMBER\n \n private static final String WOTAGEI = \"%E3%83%B2%E3%82%BF%E8%8A%B8%0D%0A\";\n private static final String WAZAREN = \"%e6%8a%80%e9%80%a3%0d%0a\";\n private static final int POPULAR = 0;\n private static final int SKILL = 1;\n private static final int TODAY = 0;\n private static final int LAST_WEEK = 1;\n private static final int LAST_MONTH = 2;\n private static final int LATEST = 0;\n private static final int ALL = 1;\n private static final String VIDEO_ID = \"videoId\";\n // TODO: Rename and change types of parameters\n \n private OnFragmentInteractionListener mListener;\n \n /**\n * The fragment's ListView/GridView.\n */\n private ListView mListView;\n private int childPosition;\n private int groupPosition;\n private SimpleDateFormat sdf;\n private String formatedDate;\n private List<VideoItems> showData;\n private CustomAdapter adapter;\n private boolean onLoad;\n private View mFooter;\n private VideoSearchResult searchResult;\n \n \n /**\n * The Adapter which will be used to populate the ListView/GridView with\n * Views.\n */\n \n // TODO: Rename and change types of parameters\n public static VideoSearchFragment newInstance(int childPosition, int groupPosition) {\n VideoSearchFragment fragment = new VideoSearchFragment();\n Bundle args = new Bundle();\n args.putInt(\"childPosition\", childPosition);\n args.putInt(\"groupPosition\", groupPosition);\n fragment.setArguments(args);\n return fragment;\n }\n \n /**\n * Mandatory empty constructor for the fragment manager to instantiate the\n * fragment (e.g. upon screen orientation changes).\n */\n public VideoSearchFragment() {\n }\n \n //リクエストキュー\n private RequestQueue mQueue;\n private String apiKey;\n \n \n @Override\n public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {\n super.onCreate(savedInstanceState);\n \n // TODO: Change Adapter to display your content\n //mAdapter = new ArrayAdapter<DummyContent.DummyItem>(getActivity(),\n // android.R.layout.simple_list_item_1, android.R.id.text1, DummyContent.ITEMS);\n \n if(getArguments() != null){\n this.childPosition = getArguments().getInt(\"childPosition\");\n this.groupPosition = getArguments().getInt(\"groupPosition\");\n }\n \n setRetainInstance(true);\n \n //情報を取得\n mQueue = RequestSingleton.getInstance(this.getActivity().getApplicationContext()).getRequestQueue();\n apiKey = DeveloperKey.API_KEY;\n showData = new ArrayList<>();\n \n //デイトフォーマットを初期化\n sdf = new SimpleDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'hh:mm:ss.SS'Z'\");\n }\n \n @Override\n public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,\n Bundle savedInstanceState) {\n final View view = inflater.inflate(R.layout.fragment_item_list, container, false);\n \n mListView = (ListView)view.findViewById(android.R.id.list);\n \n \n String url;\n url = getFirstUrl();\n Log.d(\"url\", url);\n //Volleyを使ってHTTP通信GSONでJSONをパース\n if(!url.equals(\"\")) {\n Request(url);\n }\n \n mFooter = getLayoutInflater(savedInstanceState).inflate(R.layout.footer, null);\n mListView.addFooterView(mFooter, null, false);\n \n adapter = new CustomAdapter(view.getContext(), 0, showData, mQueue);\n mListView.setAdapter(adapter);\n \n \n mListView.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() {\n @Override\n public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {\n \n }\n \n @Override\n public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {\n if ((totalItemCount-2 == firstVisibleItem + visibleItemCount)&&onLoad) {\n if(searchResult.nextPageToken!=null) {\n String nextUrl = getNextUrl(searchResult);\n Request(nextUrl);\n onLoad=false;\n }else{\n onLoad=false;\n mListView.removeFooterView(mFooter);\n }\n }\n }\n });\n \n //アイテムクリック時の動作を書く動画再生Acticityへ移行。\n mListView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {\n @Override\n public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {\n mQueue.stop();\n ListView list = (ListView)parent;\n VideoItems item = (VideoItems)list.getItemAtPosition(position);\n Intent intent = new Intent(getActivity(), VideoPlayerActivity.class);\n intent.putExtra(VIDEO_ID, item.id);\n startActivity(intent);\n \n }\n });\n \n return view;\n }\n \n private String getFirstUrl() {\n //昨日、1週間、1ヶ月で分ける。\n String resultUrl=\"\";\n if (this.groupPosition == POPULAR) {\n //PopularVideoを選択した場合\n switch (childPosition) {\n case TODAY:\n formatedDate = sdf.format(TimeCal.addDate(-1).getTime());\n Log.d(\"date\", formatedDate);\n break;\n case LAST_WEEK:\n formatedDate = sdf.format(TimeCal.addDate(-7).getTime());\n Log.d(\"date2\", formatedDate);\n break;\n case LAST_MONTH:\n formatedDate = sdf.format(TimeCal.addMonth(-1).getTime());\n Log.d(\"date\", formatedDate);\n break;\n }\n resultUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=\" + WOTAGEI + \"&part=id,snippet&maxResults=20&\" +\n \"order=viewCount&type=video&videoDefinition=high&publishedAfter=\" + formatedDate + \"&key=\" + apiKey;\n }else if(this.groupPosition == SKILL){\n //SkillPracticeを選択したばあい\n switch (childPosition){\n case LATEST:\n formatedDate = sdf.format(TimeCal.addMonth(-1).getTime());\n resultUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=\" + WAZAREN + \"&part=id,snippet&maxResults=20&\" +\n \"order=viewCount&type=video&videoDefinition=high&publishedAfter=\" + formatedDate + \"&key=\" + apiKey;\n break;\n case ALL:\n resultUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=\" + WAZAREN + \"&part=id,snippet&maxResults=20&\" +\n \"type=video&videoDefinition=high&key=\" + apiKey;\n break;\n }\n }\n return resultUrl;\n }\n \n private String getNextUrl(VideoSearchResult searchResult){\n String pageToken = searchResult.nextPageToken;\n String resultUrl=\"\";\n if (this.groupPosition == POPULAR) {\n //PopularVideoを選択した場合\n resultUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=\" + WOTAGEI + \"&part=id,snippet&maxResults=20&\" +\n \"order=viewCount&type=video&videoDefinition=high&pageToken=\" + pageToken + \"&publishedAfter=\" + formatedDate + \"&key=\" + apiKey;\n }else if(this.groupPosition == SKILL){\n //SkillPracticeを選択したばあい\n switch (childPosition){\n case LATEST:\n \n resultUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=\" + WAZAREN + \"&part=id,snippet&maxResults=20&\" +\n \"order=viewCount&type=video&videoDefinition=high&pageToken=\" + pageToken + \"&publishedAfter=\" + formatedDate + \"&key=\" + apiKey;\n \n break;\n case ALL:\n resultUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=\" + WAZAREN + \"&part=id,snippet&maxResults=20&\" +\n \"type=video&videoDefinition=high&pageToken=\" + pageToken + \"&key=\" + apiKey;\n break;\n }\n }\n return resultUrl;\n }\n \n \n //検索結果を取得するメソッド\n private void Request(final String url) {\n \n RequestSingleton.getInstance(this.getActivity().getApplicationContext()).addToRequestQueue(new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n final Gson gson = new GsonBuilder().setDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SS'Z'\").create();\n \n Log.d(\"response\", response.toString());\n \n \n searchResult = gson.fromJson(response.toString(), VideoSearchResult.class);\n \n String videoRequestIds = searchResult.items.get(0).id.videoId;\n for(int i=1; i<searchResult.items.size(); i++){\n videoRequestIds += \",\" + searchResult.items.get(i).id.videoId;\n }\n String videoRequestUrl = \"https://www.googleapis.com/youtube/v3/videos?part=id,snippet,contentDetails,statistics&id=\" + videoRequestIds + \"&key=\" + apiKey;\n videoRequest(videoRequestUrl);\n \n \n onLoad=true;\n //restoreListPosition();\n //mListView.setAdapter(adapter);\n \n /*\n mListView.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() {\n @Override\n public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {\n \n }\n \n @Override\n public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {\n if ((totalItemCount-2 == firstVisibleItem + visibleItemCount)&&onLoad) {\n if(searchResult.nextPageToken!=null) {\n String nextUrl = getNextUrl(searchResult);\n \n Request(nextUrl);\n onLoad=false;\n }else{\n onLoad=false;\n mListView.removeFooterView(mFooter);\n }\n }\n }\n });\n */\n \n \n /*\n //アイテムクリック時の動作を書く動画再生Acticityへ移行。\n mListView.setOnItemClickListener(new AdapterView.OnItemClickListener() {\n @Override\n public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {\n ListView list = (ListView)parent;\n VideoItems item = (VideoItems)list.getItemAtPosition(position);\n Intent intent = new Intent(getActivity(), VideoPlayerActivity.class);\n intent.putExtra(VIDEO_ID, item.id);\n startActivity(intent);\n \n }\n });\n */\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n Log.e(\"tag\", new String(error.networkResponse.data), error);\n }\n }));\n }\n \n //動画情報を取得する\n public void videoRequest(String url){\n \n RequestSingleton.getInstance(getActivity().getApplicationContext()).addToRequestQueue(new JsonObjectRequest(Request.Method.GET, url, null, new Response.Listener<JSONObject>() {\n @Override\n public void onResponse(JSONObject response) {\n Gson gson = new GsonBuilder().setDateFormat(\"yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SS'Z'\").create();\n final VideoDetail videoDetail = gson.fromJson(response.toString(), VideoDetail.class);\n Log.d(\"responce\", response.toString());\n List<VideoItems> videoList = new ArrayList<VideoItems>();\n for(VideoItems item : videoDetail.items){\n videoList.add(item);\n }\n adapter.addAll(videoList);\n }\n }, new Response.ErrorListener() {\n @Override\n public void onErrorResponse(VolleyError error) {\n \n }\n }));\n }\n \n @Override\n public void onPause() {\n super.onPause();\n if(mQueue!=null){\n RequestSingleton.getInstance(getActivity().getApplicationContext()).stop();\n }\n }\n \n @Override\n public void onResume() {\n super.onResume();\n if(mQueue!=null){\n RequestSingleton.getInstance(getActivity().getApplicationContext()).start();\n }\n }\n \n @Override\n public void onAttach(Activity activity) {\n super.onAttach(activity);\n try {\n mListener = (OnFragmentInteractionListener) activity;\n } catch (ClassCastException e) {\n throw new ClassCastException(activity.toString()\n + \" must implement OnFragmentInteractionListener\");\n }\n }\n \n @Override\n public void onDetach() {\n super.onDetach();\n mListener = null;\n }\n \n \n @Override\n public void onItemClick(AdapterView<?> parent, View view, int position, long id) {\n if (null != mListener) {\n // Notify the active callbacks interface (the activity, if the\n // fragment is attached to one) that an item has been selected.\n mListener.onFragmentInteraction(DummyContent.ITEMS.get(position).id);\n }\n }\n \n \n /**\n * The default content for this Fragment has a TextView that is shown when\n * the list is empty. If you would like to change the text, call this method\n * to supply the text it should use.\n */\n public void setEmptyText(CharSequence emptyText) {\n View emptyView = mListView.getEmptyView();\n \n if (emptyView instanceof TextView) {\n ((TextView) emptyView).setText(emptyText);\n }\n }\n \n /**\n * This interface must be implemented by activities that contain this\n * fragment to allow an interaction in this fragment to be communicated\n * to the activity and potentially other fragments contained in that\n * activity.\n * <p/>\n * See the Android Training lesson <a href=\n * \"http://developer.android.com/training/basics/fragments/communicating.html\"\n * >Communicating with Other Fragments</a> for more information.\n */\n \n public interface OnFragmentInteractionListener {\n // TODO: Update argument type and name\n public void onFragmentInteraction(String id);\n }\n \n }\n \n```\n\n**RequestSingleton:**\n\n```\n\n import android.content.Context;\n \n import com.android.volley.Request;\n import com.android.volley.RequestQueue;\n import com.android.volley.toolbox.Volley;\n \n public class RequestSingleton {\n private static RequestSingleton mInstance;\n private RequestQueue mRequestQueue;\n private static Context mCtx;\n \n private RequestSingleton(Context context){\n mCtx = context;\n mRequestQueue = getRequestQueue();\n }\n \n public static synchronized RequestSingleton getInstance(Context context){\n if(mInstance == null){\n mInstance = new RequestSingleton(context);\n }\n return mInstance;\n }\n \n public RequestQueue getRequestQueue(){\n if(mRequestQueue == null){\n mRequestQueue = Volley.newRequestQueue(mCtx.getApplicationContext());\n }\n return mRequestQueue;\n }\n \n public void start(){\n if(mRequestQueue != null) {\n mRequestQueue.start();\n }\n }\n \n public void stop(){\n if(mRequestQueue!=null) {\n mRequestQueue.stop();\n }\n }\n \n public<T> void addToRequestQueue(Request<T> req){\n getRequestQueue().add(req);\n }\n }\n \n```\n\n私は、前に発行した`RequestQueue`が、まだ終わらないために新しいリクエストを追加できないのではないかと思うのですがどうでしょうか。\nもし原因がわかるのでしたら教えて下さい。 よろしくお願いします。\n\n**追記:**\n\nVolleyのログを出力しました。しかし、問題のリクエストのログは出ませんでした。 問題のリクエスト以前のログはでたので、それを貼ります。\n\n**Volleyログ(問題のリクエストの1つ前):**\n\n```\n\n 02-14 21:25:31.146 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (534 ms) [ ] https://www.googleapis.com/youtube/v3/videos?part=id,snippet,contentDetails,statistics&id=Mo4A2UnIfIo,C8guOHZ05Gk,ExNqbKb1GEA,9NyjbKBlfWg,HCG56RjlrIc,hGjlBxdjyk4,81ZA2CvNfrU,REvR7ojkpdc,UndmZPxiHz8,YX_OCJmhxrw,N0ebXPPFM-o,bHvBbjHKGus,1S_hksPD-Ts,gVU2vkNVIBQ,lZnxLCU_joQ,YWQwNnq3IY0,EBkNnca1hvA,vm87if2A904,i1GFzAyWMUY,JDY9eyR4Sxg&key={apikey} 0x30b75e1c NORMAL 2\n 02-14 21:25:31.146 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [ 1] add-to-queue\n 02-14 21:25:31.147 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+1 ) [77285] cache-queue-take\n 02-14 21:25:31.147 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [77285] cache-miss\n 02-14 21:25:31.147 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [77288] network-queue-take\n 02-14 21:25:31.147 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+391 ) [77288] network-http-complete\n 02-14 21:25:31.148 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+31 ) [77288] network-parse-complete\n 02-14 21:25:31.148 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+15 ) [77288] network-cache-written\n 02-14 21:25:31.148 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+0 ) [77288] post-response\n 02-14 21:25:31.149 8243-8243/com.wotageishika.zousan.wotageishika D/Volley﹕ [1] MarkerLog.finish: (+96 ) [ 1] done\n \n```",
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"title": "Volleyのリクエストが行われない。",
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"body": "最近同様の件ではまりました。これとは違っていたらすいません。\n\n * `Activity`の遷移がある\n * `RequestQueue`は`singleton`で管理している\n\nこの場合、`Activity`の遷移で次のように処理が行われるため、`RequestQueue`が停止状態になります。\n\n 1. `Activity A`が`startActivity`\n 2. `Activity B`が開始。`onStart()`まで実行される\n 3. その後、`Activity A`の`onStop()`が実行される\n\nなので、`Activity\nA`の`onStop()`で、本当に`RequestQueue`の`stop()`を呼んでいいか、フラグを用意してチェックする必要があります。",
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"body": "リクエストのキャンセル方法が間違っているのだと思います。\n\n`newRequestQueue()`で生成した`RequestQueue`は、アプリケーションが生存している間使いまわすものなので、`stop()`を呼び出す必要自体ないと思われます。\n\nまた、`RequestQueue#start()`は`newRequestQueue()`内部で呼び出されますので、自分で呼び出す必要はありません。\n\n他の`Activity`を呼び出す場合など、レスポンスが不要になった場合には、`Request#cancel()`でリクエストをキャンセルします。ただし通信そのものは停止せず、単にレスポンスがハンドリングされなくなるだけという点に注意です。\n\nリクエストを自前で管理して、`Request#cancel()`を呼び出すのは大変なのでタグを使います。\n\n`Activity`ごとにタグを用意して、`Request#setTag()`でタグを付与すれば、その`Activity`に関連付けられた全てのリクエストを、`RequestQueue#cancelAll()`でまとめてキャンセルできます。\n\n### 公式ドキュメントの記載\n\n[Setting Up a\nRequestQueue](http://developer.android.com/training/volley/requestqueue.html)の記述を読む限りですと、\n\n> If you just need to make a one-time request and don't want to leave the\n> thread pool around, you can create the RequestQueue wherever you need it and\n> call stop() on the RequestQueue once your response or error has come back,\n> using the Volley.newRequestQueue() method described in Sending a Simple\n> Request. But the more common use case is to create the RequestQueue as a\n> singleton to keep it running for the lifetime of your app, as described in\n> the next section.\n\n1度限りの通信で、スレッドプールを残したくない場合、リクエストの度に`RequestQueue`を生成し、このケースではレスポンスもしくはエラーが返却されたら`stop()`を呼び出す必要があると書いてあります。\n\nしかし、より一般的なケースとして、`RequestQueue`をシングルトンとして扱い、アプリケーションのライフサイクル中動作させても構わないというように読めます。",
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"body": "Dalvik VM の JITコンパイルはどのような条件のときに行われているのでしょうか. \n例えば,呼び出し回数が多いのような条件があれば教えてください",
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"title": "JIT コンパイルの条件",
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"body": "<https://dl.google.com/googleio/2010/android-jit-compiler-androids-dalvik-\nvm.pdf>\n\nこの資料をざっと読んだだけなので詳しい説明はできませんが、DalvikのJITは`Tracing\nJIT`を採用しています。つまり、メソッド単位ではなく実行回数の多いコードパスを検出してJITコンパイルするようになっています。\n\nメソッド単位でのコンパイルは最適化の面では効果的ですが、メモリ使用量が多くコンパイルに時間がかかるためモバイルデバイスには不向きだと判断されています。\n\n> Leave open the possibility of supplementing with methodbased JIT\n\nただし、メソッド単位のJITを補助的に利用する余地を残しておく、とも書かれていますので実際はメソッド単位でのコンパイルも行われているかもしれません。",
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"body": "YouTube Data API\nv3で次のリクエストを取得し、`nextPageToken`を使って、次のページのデータを取得するのですが、しばらく繰り返すと同じデータを返すようになります。\nまた、すべての結果を合計しても`totalResults`より少ない数の結果しか受け取れません。 これはバグでしょうか?\n\n**URL:**\n\n```\n\n https://www.googleapis.com/youtube/v3/search?q=%e6%8a%80%e9%80%a3%0d%0a&part=id,snippet&maxResults=20&order=viewCount&type=video&videoDefinition=high&publishedAfter=2015-01-14T08:44:36.46Z&key={APIKEY}\n \n```\n\nこのURLあたりから、同じ結果を返すようになります。\n\n**ループが始まるURL**\n\n```\n\n https://www.googleapis.com/youtube/v3/search&pageToken=CGQQAA&q=%E6%8A%80%E9%80%A3%0d%0a&part=id,snippet&maxResults=20&order=viewCount&type=video&videoDefinition=high&publishedAfter=2015-01-14T08:44:36.46Z&key={APIKEY}\n \n```",
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"title": "YouTube Data API v3 のバグ?",
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"body": "[Issue 4282 - gdata-issues - Youtube API V3 & V2: Impossible to get ALL 1000\nresults on a search - Server-side issues and feature requests - Google Project\nHosting](https://code.google.com/p/gdata-issues/issues/detail?id=4282#c24)\n\n> We can't provide more than ~500 search results for any arbitrary YouTube\n> query via the API without the quality of the search results severely\n> degrading (duplicates, etc.).\n>\n> The v1/v2 GData API was updated back in November to limit the number of\n> search results returned to 500. If you specify a start-index of 500 or more,\n> you won't get back any results.\n>\n> This was supposed to have also gone into effect for the v3 API (which uses a\n> different method of paging through results) but it apparently was not pushed\n> out, so it is still possible to retrieve up to 1000 search results in v3—the\n> last 500 of which are usually of bad quality.\n>\n> The change to limit v3 to 500 search results will be pushed out sometime in\n> the near future. There will no longer be nextPageTokens returned once you\n> hit 500 results.\n>\n> I understand that the totalResults that are returned is much higher than 500\n> in all of these cases, but that is not the same thing as saying that we can\n> effectively return all X million possible results. It's meant as an estimate\n> of the total size of the set of videos that match a query and normally isn't\n> very useful.\n\n * 重複などのない結果を返せるのは今のところ500件まで\n * v1/v2は500件までしか取得できないように仕様変更した\n * v3は今のところ1000件まで取得できるが、代わりに後半500件の品質はいまひとつ\n * 将来的にv3も500件に制限される予定\n\nというところのようです。",
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"body": "[環境] iOS 7.0 or more than XCode 6.0.1\n\n添付画像のように、UITableViewCellをPUSHしたときに、Cellの下側に新たにテキストエリアを表示したいです。上手く情報にあたることができず、こちらで聞いてみました。 \nアコーディオンという、セクション毎にセルの表示、非表示という言葉には突き当たりましたが、若干見たい情報とは違うといった状況です。実装方法や、githubのlibraryなど、ご存知でしたら教えていただけるとありがたいです。![](https://i.stack.imgur.com/NqwKZ.png)\n\n※英語版のstackoverflowはときどき使います。 \n※添付画像について、不必要な情報は非表示にしております。",
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"title": "UITableViewCellをPushしたときに、Cellの下側に新たにテキストエリアを表示したい",
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"body": "`UITableViewDelegate`に`tableView:heightForRowAtIndexPath:`というセルの高さを指定するメソッドがあるので、それと`UITableViewDataSource`の`tableView:cellForRowAtIndexPath:`を実装して、`reloadData`や`reloadRowsAtIndexPaths:withRowAnimation:`をコールして変更したい行を再作成すれば実現できると思います。",
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"body": "scalaで開発をしております。 \nscalikejdbcで自動で作成されたコードでCRUDの処理をしたいと思いましたが \nUpdate文だけできません。\n\n```\n\n object hoge extends SQLSyntaxSupport[hoge] {\n def save(entity: hoge)(implicit session: DBSession = autoSession): hoge = {\n withSQL {\n update(hoge).set(\n column.id -> entity.id,\n column.test-> entity.test\n ).where.eq(column.id, entity.id)\n }.update.apply()\n entity\n }\n }\n \n```\n\nMVCでのcontrollerの部分の処理をお願いします。 \nこの処理を教えてください。 \n環境は、\n\n * Mac OS X \n * scala + play framework\n\nです。",
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"title": "scala scalikejdbcでのupdateについて",
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"body": "もう少し具体的に聞いてもらわないと、そもそもどこがわかってないのかを回答者が把握するのが難しいので、まずは、scalikejdbc本体にplayと組み合わせたサンプルがあるので、以下のあたりのコードや\n\nモデル側のコード \n- <https://github.com/scalikejdbc/hello-scalikejdbc/blob/d9be942770a1e815e1d6626c79b471fa4a7036ce/app/models/Programmer.scala>\n\nそれを使っているplayのコントローラー側のコード \n- <https://github.com/scalikejdbc/hello-scalikejdbc/blob/d9be942770a1e815e1d6626c79b471fa4a7036ce/app/controllers/Programmers.scala>\n\nplayの公式のドキュメントを読んで勉強してもらってから、もう少し具体的に質問し直してもらう、もしくは質問内容をより具体的なものに変えてもらうのがいいかと思います。\n\nまたは、勉強用に全部を公開できるコードなら、途中でもいいので、とにかくコード全体を公開して見てもらう、などでしょうか",
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"body": "goutteを使ったスクレイピングについて勉強しています。\n\n例えば、はてなブックマークの「テクノロジー」カテゴリのホットエントリーのリストを取得してみようといろいろ試行錯誤していますがうまくいきません。\n\n例えば、ページ上の「.entry-link」クラスを取得すればエントリーのリンクを取得できます。\n\n```\n\n $crawler = $client->request('GET', 'http://b.hatena.ne.jp/hotentry/it');\n \n $crawler->filter('.entry-link')->each(function ($node) {\n echo $node->html() . \"\\n\";\n });\n \n```\n\nしかしこの場合は、ホットエントリー以外にも下部にある「人気エントリー」も抽出されてしまうため、上部のリストのみとりたいのですがどうすればうまく指定できるかわかりません。\n\n何れも「box_section」クラスの中に存在しているので、「box_section」の一つ目にふくまれる「entry-\nlink」を抽出するように指定するべきだと思うのですが、うまくいきません。\n\n試しに以下のようにしていましたがやはりだめでした。\n\n```\n\n $box = $crawler->filter('.box_section');\n \n $box->filter('.entry-link')->each(function ($node) {\n echo $node->text() . \"\\n\";\n });\n \n```\n\nどのように絞り込めばよいのでしょうか?",
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"title": "goutteを使ったスクレイピング",
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"body": "Goutte の filter は CSS セレクタ で指定するはずですので、\n\n```\n\n $box->filter('.entry-link:nth-child(2)')\n \n```\n\nという指定を入れるか、\n\n```\n\n $box->filter('.entry-link')\n \n```\n\nでフィルタリングした要素を全て取得してオブジェクトまたは配列に入れ込み、 \n抽出してしまうのがいいかなと思います。",
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"body": "はてなブックマークの見方が分からないので、見当違いかもしれませんが・・・\n\n参考URL下部の新着エントリーを読むボタン下、 \n「人気エントリー - プログラミング」以降を除外した記事のタイトルということですと\n\n```\n\n $crawler->filter(\".box-wrap:nth-child(2) .entry-link\")->each(function($node) {\n echo $node->html().PHP_EOL;\n });\n \n```\n\nで取得できますよ。",
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"body": "osxで以下のようにopamでcoreをインストールして\n\n```\n\n opam install core\n \n```\n\n以下のプログラムex01.mlを書いて、\n\n```\n\n open Core.Std\n \n let _ =\n let list = [1;2;3] in\n let rc = List.fold_left list ~init:0 ~f:(fun acc x ->\n acc + x\n ) in\n Printf.printf \"%d\\n\" rc\n \n```\n\nex01.ml\n\n以下のコマンドでコンパイルすると:\n\n```\n\n $ ocamlfind ocamlopt -package core ex01.ml\n \n```\n\n以下のエラーが表示されます:\n\n```\n\n ocamlfind: Error from package `threads': Missing -thread or -vmthread switch\n \n```\n\nthreadsパッケージのスイッチが駄目だと言われてますけど、threadsって何?っていう状況です。\n\n```\n\n ocamlbuild -use-ocamlfind -package core -tag thread ex01.native\n \n```\n\nこのように書けば、動いたのですが、omakeを使った場合がやはり分からないのと、 \nocamlfindを使った場合の書き方が分かるとうれしいです。",
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"ocaml"
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"title": "Coreの使い方を教えてください。",
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"body": "OMakefileも自己解決しました。-threadオプションを付ければよかったようです。\n\n```\n\n .PHONY: all clean\n USE_OCAMLFIND = true\n FILES[]= ex01\n OCAMLPACKS[]=\n core\n OCAMLCFLAGS += -thread\n OCAMLOPTFLAGS += -thread\n \n .DEFAULT: $(OCamlProgram ex01, $(FILES))\n clean:\n rm -f $(filter-proper-targets $(ls R, .))\n \n```",
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"body": "<http://qiita.com/yutori_enginner/items/de808277cdd9e7ac32f0>\n\n上記のURLを参考にFacebookの`hash key`(リリース用)を設定しようとしたのですが、ターミナルに`keytool -exportcert\n-alias <RELEASE_KEY_ALIAS> -keystore <RELEASE_KEY_PATH> | openssl sha1 -binary\n| openssl base64`と入力すると、`syntax error near unexpected\ntoken`|'というエラーが返ってきてしまいます。色々と調べてみてもどうすればいいのか分かりません。どうすればリリース用の`hash\nkey`を出力することができるでしょうか?",
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"openssl"
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"title": "syntax error near unexpected token `|'",
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"body": "ターミナルに以下のように入力していないでしょうか?\n\n```\n\n $ keytool -exportcert -alias <RELEASE_KEY_ALIAS> -keystore <RELEASE_KEY_PATH> | openssl sha1 -binary | openssl base64\n \n```\n\n`<RELEASE_KEY_ALIAS>` と `<RELEASE_KEY_PATH>` は自分の環境に合わせて変更する必要があります。 \nリリース版ではなくデバッグ版になりますがキーストアは、通常 Android 開発をする際には OSX 環境の場合\n`~/.android/debug.keystore` に生成されており、エイリアスに `androiddebugkey` 、パスワードに\n`android` が設定されています。\n\nそのため、ターミナルには以下のように入力する必要があります\n\n```\n\n $ keytool -exportcert -alias androiddebugkey -keystore ~/.android/debug.keystore | openssl sha1 -binary | openssl base64\n \n```\n\n実行するとパスワードを求められるので、 `android` を入力してください。 \nリリース版で行う際はリリース用のキーを作成しキーストアのパス、エイリアスおよびパスワードを適切に入力してください。",
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"body": "モジュール結合度では、結合の弱い順に\n\n * データ結合\n * スタンプ結合\n * 制御結合\n * 外部結合\n * 共通結合\n * 内部結合\n\nの6段階のレベルにより分類されていますが、これらは具体的にはどの様な違いがありますか\n\n例えばC言語のprintf関数がどこに分類されるのかやC++のlist<>はどこにやファイルの分割の仕方で変化するものなのかなどが知りたいです。\n\n参考 \n[wikipedia結合度](http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%B5%90%E5%90%88%E5%BA%A6)",
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"title": "モジュール結合度の具体的な例を教えて下さい。",
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"body": "ピッタリと当てはまるものを示すのは難しいですが、C言語を使って少し具体的な例を挙げてみます。\n\n# データ結合\n\n```\n\n atan(0.0);\n \n```\n\nデータのやりとりのみを行うので結合度は低くなります。\n\n# スタンプ結合\n\n```\n\n struct Address {\n char* country;\n char* prefecture;\n char* city;\n };\n \n struct User {\n char* name;\n int age;\n struct Address addr;\n };\n \n int GetUserPostalCode(struct User user) {\n \n }\n \n```\n\n`GetUserPostalCode`はユーザーの住所をもとに郵便番号を取得する関数ですが、引数がUserなので郵便番号の取得に関係のないデータにもアクセスできてしまいます。\n\n# 制御結合\n\n```\n\n printf(\"%d:%s\", 123, \"abc\");\n \n```\n\nユーザーが指定する書式でprintf内部の挙動が変わります。 \n「データ結合」との違いがちょっとわかりにくいですが、printfは呼び出し側が責任をもって引数を与えないと正常に動かないため、制御結合と言えると思います。\n\n# 外部結合\n\n```\n\n glBegin(GL_POLYGON);\n glEnd();\n \n```\n\nOpenGLの関数は、デバイスコンテキストを共有しているので外部結合です。\n\n## 共通結合\n\n```\n\n srand(time(NULL));\n rand();\n \n```\n\nsrandを実行するとrandの挙動にグローバルに影響を与えるので共通結合です。\n\n## 内容結合\n\nC言語の場合、ファイル分割によって内容結合を抑制することができます。 \n例えば、SQLiteでは構造体`sqlite3`の実装は非公開になっています。\n\nしかし、内部用のヘッダをインクルードすると構造体のメンバにアクセスできてしまうので、そのメンバに依存するようなコードを書くと内容結合が発生します。",
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"body": "以下のJavaScriptの関数の実行方法はどういった違いがあるのでしょうか?実行結果は同じなのでそれぞれどういった場合に使うのかについての答えが得られれば幸いです。\n\nCase 1:\n\n```\n\n !function(a){\n alert(a);\n }(\"Hello World\");\n \n```\n\nCase 2:\n\n```\n\n (function(a){\n alert(a);\n })(\"Hello World\");\n \n```\n\n挙動が同じかどうかについて確認するために jsfiddle のリンクを張っておきます。 `alert()`\n部分はコメントアウトしてあるので実行する際にコメントを外してください。\n\n```\n\n (function test(a) {\r\n //alert(a);\r\n })(\"test1\");\r\n \r\n ! function(a) {\r\n //alert(a);\r\n }('test2')\n```",
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"javascript"
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"title": "!function(a){ // }(\"hoge\"); と ( function(a){ // })(\"hoge\"); の違いは?",
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"body": "一時的な関数を即呼び出して実行するという意味で違いはないです。(!を使う方が1文字少ない) \n関数が返値を持つ場合は!の方は論理値になってしまうという違いがあります。",
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"body": "まずこれらをつけている意味を説明します。 \n`function(args){ /**/ }()`としたとき、`()`の左側は呼び出し可能なものでなくてはいけませんが、`function(args){\n/**/ }` は文なので呼び出せません。\n\n以下の様な処理があったとして\n\n```\n\n function test(a){ console.log(a); } function test2(b){ console.log(b); }\n \n```\n\nこれは\n\n```\n\n function test(a){ console.log(a); }\n function test2(b){ console.log(b); }\n \n```\n\nと同じだというのはいいでしょうか。`funciton 名前 ~`の文は、ブロックの終わり `}` で完結します。`}`の後でセミコロンもいらないですよね?\n\n同じ様に以下の様に書いた場合\n\n```\n\n function test(a){\n console.log(a);\n }(1234)\n \n```\n\nこれはつまり\n\n```\n\n function test(a){\n console.log(a);\n }\n \n (1234)\n \n```\n\nこう書いているのと変わりありません。こう見ると関数呼び出されないですよね? \n関数testが定義され、1234が評価されておしまいです。\n\nさらに\n\n```\n\n function (a){\n console.log(a);\n }\n \n (1234)\n \n```\n\nは、関数に名前をつけ忘れてる(または名前が来るべきところに括弧が来たなど)と判断されます。この状態であればそう見えませんか?\n\n一方、以下の二つの結果はfunctionが出力されます。\n\n```\n\n console.log(function (a){\n //\n });\n \n console.log(function test(a){\n //\n });\n \n```\n\n文では無く式として評価された場合、これらは関数そのものを返します。 \nこれを利用して括弧をつけることで、文で終わらせずに式として評価させています。式の結果として関数が返り、これによって呼び出し可能な左側が手に入れることができます。\n\n頭に`!`をつけるのも理由としては同じです。式にしたいのです。`+`でも動きます(前の行の終わり方によっては影響でるかもしれませんが)、あとは以下の様に代入でも式になるので上手くいきます。\n\n```\n\n var x = function test(a){\n console.log(a);\n }(1234)\n \n var y = function (a){\n console.log(a);\n }(1234)\n \n```\n\n`!`をつければ実際には not演算が発生するという違いがあるものの、即時で使う場合であれば戻り値は使いませんので問題ないという事になります。 \n(後で変数に結果を持たせたくなった場合などには 頭の `!` を取り忘れないよう気を付ける必要があります。)",
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"body": "ヒープ領域とスタック領域の違いについて教えてください \nひとまず以下の疑問があります。\n\n * いつ確保されるのか\n * どちらが早いのか\n * サイズはいつ決定されているのか\n * スタックに確保されているAuto変数とはなにか\n * [ヒープ領域はなぜ、双方向リストによって構成されているのか](http://www.ap-siken.com/kakomon/21_haru/q18.html)\n * スタック領域のデータ構造はどのようなものなのか\n\n* * *\n\n追記\n\n * なぜ、データ構造に違いを与えたのか",
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"body": "1つだけ答えてみます\n\n> スタック領域のデータ構造はどのようなものなのか\n\nスタックです",
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"body": "(一般的な話を書いたら長文になってしまいました。)\n\nプログラムが実行時にどうメモリを使うか、については色々なやり方があって、実際に色々試されて来たのですが、その中で定番になったのが、データを寿命によって次のとおり分類する方法です。\n\n * プログラムを実行する前からどのくらい必要か決まっていて、実行開始時から終了時まで存在し続けるもの\n * 関数/サブルーチンの実行中のみ必要で、サブルーチンを抜けたら不要になるもの\n * 実行してみないとどのくらい必要になるかわからないけれど、一つの関数やサブルーチンの実行を越えて存在し続ける必要があるもの\n\nCの仕様では寿命をstorage\ndurationと呼び、上の分類はそれぞれstatic、automatic、allocatedと呼んでいます。C型の言語はこのモデルを踏襲していることが多いです。そのため、現在ではOSやシステムライブラリのレベルでこのモデルをサポートすることが多くなりました。ここでもその名称を使います。\n(ここでのstaticは、Cのキーワードとしての`static`とちょっと意味が違うので混同しないでください。Cで言うstatic変数とグローバル変数を含みます。)\n\nstaticなデータ領域については、コンパイル・リンクした時点でデータそれぞれに必要な大きさがわかりますから、メモリ上の相対位置も決めておくことが出来ます。OSがプログラムをロードした時点でその領域に必要なメモリが割り当てられます。\n\nautomaticなデータ領域は、関数の実行開始時に作り、抜ける時に破棄できます。この特徴はデータ構造としてのスタックと相性が良いのです。関数に入る時に必要な領域を「積み」、抜ける時にそれを取り除きます。呼び出しがネストしても必ず最後に積んだものから取り除けます。スタック構造は管理も簡単で(先頭のデータ位置さえ覚えておけば良い)、キャッシュとの相性も良く、automaticなデータをスタックで管理するのが一般的になり、スタック領域と呼ばれるようになりました。(歴史的には、メモリが貴重だった時代にはautomaticに相当するデータをリンクトリストで管理するシステムもあり、必ずスタックを使わねばならないということはありません。automaticなデータを管理するもっとも一般的な方法がスタックだ、ということです。)\n\n最近の一般的なOSでは、スレッドごとにスタック領域が設定されます。スレッドが作られた時にあらかじめ決められた大きさの仮想メモリ領域が割り当てられ、そこを使います。使い切ってしまうと例外となることが多いです。言語と処理系によっては、割り当てられた領域を使い尽くしたら領域を拡張したり、一部を次に述べるヒープに自動的に移すものもあります。\n\nそして最後のallocatedなデータ。これは、ある関数で確保して、その関数が戻っても使いつづけたい、というようなデータなので、automaticな領域に置くわけにはいきません。また、実行開始前にはどのくらい必要かわからないので、あらかじめ場所を決めておくわけにもいきません。そこで、メモリ空間の一定部分をこのデータ用にとっておき、必要に応じてそこから切り出して使います。データが作られる順番と破棄される順番はばらばらなので、どの順番で破棄されても良いように、データ構造に工夫が必要です。双方向リストを部分的に使うことも多いですが、この部分はプログラムの性能に大きな影響を与えるので、色々な工夫があります。ともかく、このallocatedなデータ用の領域をヒープ領域と呼びます。\n\nヒープはどのくらい大きくなるか事前にわからないので、手持ちが足りなくなったらOSからある程度まとまった単位でメモリをもらって拡張してゆく、というのが一般的です。\n\n組み込み用などメモリが限られている場合は、プログラムをロードしてstaticなデータ領域を確保したら、残りのメモリをヒープ・スタック兼用として、メモリのアドレスの上の方からスタックとして使い、下の方からヒープとして使ってゆく、なんてやり方もあります。この場合、それぞれの領域の大きさはあらかじめ決まってはいないことになります。\n\nプログラミング言語によっては、言語上はstatic、automatic、allocatedの区別をせず、「すべてのデータは永遠の寿命を持つ」と規定されているものもあります。現実にはそれだとメモリが足りなくなりますが、どこからもアクセスできなくなったデータはこっそり回収してしまってもプログラムの動作に影響を与えないので、そうやってシステムの方が面倒を見てくれます。現代のアーキテクチャではヒープとスタックのモデルが効率良く実行できるので、言語処理系が自動的にデータの使われ方を解析して、裏でデータをヒープとスタックにうまい具合に振り分けてくれるようになっています。",
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"body": "質問がズレてきてしまっているのかもしれないので、最初の質問文「ヒープ領域とスタック領域の違いについて教えてください」に答えてみようと思います。\n\nメモリ領域は元々は1つですがそれでは扱い辛いため、任意サイズ・ブロックに切り出し、使用・未使用を管理することで便利になります。この管理自体や切り出されたブロックのことをheapと呼びます。このメモリブロックをどのように使うかは利用者側の自由です。 \nグローバル変数(この用語自体、言語毎に定義されるもので一般化し辛いところですが)などはheapに内容を格納したりもします。\n\n一方、プログラムは一般に呼び出し、戻りの繰り返しであり、グローバル変数のように常に特定のメモリを参照するわけにはいきません。例えば再起呼び出しなら呼び出し毎にそれぞれ異なるローカル変数が必要なはずです。そのような場合、stack(LIFO:\nLast In First Out)での管理が適切です。ですので、heapの1ブロックをstackとして用います。(heapをどのように使うかは自由です。)\n\nさてheapは全てのメモリ・最大限格納可能な領域なのに対し、stackはあくまでheapの1ブロックにすぎないという点が問題になってきます。多量のローカル変数が必要とされていてもstackには入りきりません。そこで使われるのが、heapにデータを格納しそのheapのアドレスだけをstackに格納するという手法です。\n\n* * *\n\n以上がおおよその一般論です。この前提を踏まえて、各言語及び言語の実装ではどのようにメモリ管理していくのかが決められていきます。例えばC++言語ではnew演算子を使用した場合はheapに格納しアドレスを返す、ローカル変数は全てstackに格納する、もしくはC#言語では参照型(class)はheapに格納し、値型(struct)変数はstackに格納する、といった具合です。 \nあと1点、heapが双方向リストで管理される、というのもあくまで実装の1つに過ぎません。現実的には単方向リストの方が多いようにも思います。",
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"body": "スタックとヒープの違いを、使い方とデータ構造から説明します。\n\nスタックは手続きの呼び出しで利用されます。手続きが呼び出されると、呼び出された手続きのローカル変数を格納するためのフレームがスタック上に生成されます。手続きからリターンすると、そのフレームも不要になります。メモリ領域の確保と解放のタイミングは、後から呼び出された手続きのフレームほど先に解放されます。 \n従って、スタックを実装するデータ構造としては、先入れ後出し(FILO)のデータ構造である「スタック(同じ名前なのでややこしいかもしれませんが)」がスタックを実装するのに利用されます。\n\nこれに対して、ヒープに確保されるメモリ領域は、確保と解放にこのような一定の順序がありません。先に確保したメモリ領域が先に解放されることもあります。そのため、メモリ領域を確保した順序に関係なく解放できる必要があります。 \n従って、ヒープを実装するデータ構造としては、途中の要素をいつでも削除できるデータ構造であるリストなどが利用されます。",
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"body": "* ヒープ領域とスタック領域の違いについて教えてください\n\nメモリ領域にはテキスト領域、静的領域、ヒープ領域、スタック領域の4つの領域がある。 \nテキストはプログラム、静的はグローバル変数やstatic変数、スタックは装飾しのないローカル変数、ヒープは動的に確保できる\n\nここでプログラムやグローバル変数は利用する数や処理が確定すれば、プログラム中でサイズが変化することはない、スタックはOSやコンパイラがサイズを指定しているため定まったサイズが与えられる、ヒープはプログラム中で確保や廃棄されるため可変となる。\n\n* * *\n\n * いつ確保されるのか\n\nスタックではプログラムの変数の宣言の直後に、確保し`}`に到達すると廃棄される、これは関数を多く呼び出す構造をもたせた時、変数はスタックと同じ動作になる。正確にはブロックや関数毎に管理される。 \nヒープ領域では動的確保なので`malloc`や`new`によって確保され、`free`や`delete`によって廃棄される。\n\n* * *\n\n * どちらが早いのか\n\nスタックのほうが高速、ヒープは複雑でOSの処理が挟まれる分遅い。 \nまた、最適化の影響を受けやすい静的領域やスタック領域ではより高速なキャッシュへデータが確保されやすい。\n\n* * *\n\n * サイズはいつ決定されているのか\n\nスタック領域はコンパイラやOSがサイズを決めています。そのため、実行時には確定しています。 \nヒープ領域はmalloc内でシステムコールを呼び出し確保できた時にサイズが確定します。失敗した場合は確保されません。\n\n* * *\n\n * スタックに確保されているAuto変数とはなにか\n\n自動(Auto)変数のこと。文中のブロックを抜けると自動的に開放される変数のこと。\n\n* * *\n\n * ヒープ領域はなぜ、双方向リストによって構成されているのか\n\nOSのメモリ管理に使われているデータ構造のため。ヒープ領域はmalloc内のシステムコールでOSにより確保されている、メモリ管理のデータ構造はリストの構造として与えられる利用時はアドレスが連続しているようにOSにより見せられるため意識する必要はない。OSのアドレスとのプログラムでのアドレスとの差を埋める方法としては[アドレッシング・モード](https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%89%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89)がある。\n\n* * *\n\n * スタック領域のデータ構造はどのようなものなのか\n\nスタック。削除するとき最後に入ってき関数を削除する。関数毎にスタックフレームとして管理される。スタック領域を全て使用し切るとスタックオーバーフローとなる。\n\n* * *\n\n * なぜ、データ構造に違いを与えたのか\n\n確保を担当しているプログラムの違いがデータ構造に違いを与えているため \n特に主記憶ではスワップが必要になるためOSとしてはリストを利用したほうが計算オーダーが少なく済む。\n\n* * *",
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"body": "[Volleyのリクエストが行われない](https://ja.stackoverflow.com/questions/6474/volley%E3%81%AE%E3%83%AA%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%8C%E8%A1%8C%E3%82%8F%E3%82%8C%E3%81%AA%E3%81%84)の質問をさせて頂いたものです。\nこれの原因はVolleyのリクエストが終了する前に、そのVolleyのリクエストを格納する変数を参照したために、`NullPointerException`が出てしまうというものだとわかりました。 \n現在の構成としては、Volleyリクエストを行う`Activity A`、その`Activity A`上で動作する`Fragment\nA`となっています。この`Fragment A`で`Activity A`で行われるVolleyリクエストで取得できるデータを取得し、参照しています。\nこのデータ取得処理は`Fragment A`の`onActivityCreated()`で行い、そこで、そのリクエストにより得られ、`Activity\nA`から受け取るであろうデータを参照しています。 なので、`Fragment A`の`onActivityCreated()`ではまだ`Activity\nA`のVolleyリクエストが終了していないことがわかります。 これはデバッグし確認したのでわかりました。\n\nそこで、`Fragment A`での参照を、`Activity A`でのVolleyリクエスト終了後まで待たせることは可能でしょうか。 \nちなみに`Fragment A`での参照処理をコメントで括った結果、`Activity\nA`でのVolleyリクエストは正常に行われ、データも取得出来ていましたので、Volleyリクエストに問題はないとわかりました。",
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"title": "Volleyリクエストが終わるまで処理を待つ。",
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{
"body": "Volley のリクエストの結果を onActivityCreated() を参照できるという前提がよくないので \nVolley に対するリクエストの結果が返ってきた段階でActivity 側から Fragment に \nデータを渡してあげましょう。\n\n一般的な話として、Fragment から Activity 側の変数を参照するのは設計として \nよくありません。",
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"body": "初めまして。 \nPHPを3ヶ月前に勉強し始めたもので、現在PHP+MySQLで初歩的なウェブアプリを作ろうと試行錯誤しています。まずは簡単な発注書を作ってみようと始めたのでが、フォームの入力で躓き、ネットで調べてますがうまくいかないので教えて頂けると幸いです。\n\n入力項目ですが、\n\n * 日付\n * 注文先 \n \n\n * 企業名\n \n\n * 支店名\n \n\n * 注文項目 \n \n\n * 大分類\n \n\n * 中分類\n \n\n * 小分類\n \n\n * 単価\n \n\n * 数量\n \n\n * 総額\n \n\nとなってます。 \n日付、注文先、注文項目毎に選定ボタンを用意して色々と試行錯誤しているのですが、複数の実行ボタンがあるせいで、入力した項目が消えてしまいます。つまり、日付確定ボタンを押した後に、注文先確定ボタンを押すと入力した日付が消えてしまうといった感じです。`$_COOKIE`も試してはいるのですが、なかなかうまく行きません。どなたかこういった販売管理ツールをPHPで構築されたことがあればご教示頂けると幸いです。私が目指す仕様は以下の通りです。よろしくお願い致します。\n\n★ やりたいこと: \n①.注文日付を選択 \n② dcodeというINPUT欄に品目コードを入れて品目をDBから抽出 \n③ 全てのデータを入れて発注書を作成\n\n★ 困っていること: \n日付を入れても、set_itemボタンを押すと消えてしまう\n\nfunction show_item($counter) \n{\n\n```\n\n // PDO情報\n $dbhost_name = \"localhost\"; \n $database = \"xxx\"; \n $username = \"yyy\"; \n $password = \"zzz\"; \n $pdo = new PDO('mysql:host='.$dbhost_name.';dbname='.$database, $username, $password, array(PDO::ATTR_ERRMODE => PDO::ERRMODE_EXCEPTION));\n \n \n \n // 品目情報取得\n $filter_item = \"\";\n $var1 = \"set_item\" . $counter;\n $var2 = \"dcode\" . $counter;\n \n if(isset($_POST[$var1]))\n {\n $filter_item = $_POST[$var2];\n $sql_item = \"SELECT type_name, prod_name, item_name FROM mst_item WHERE dcode = '{$filter_item}'\";\n \n // PDOデータ取得\n foreach ($pdo -> query($sql_item) as $lst_item) \n {\n ${\"type\".$counter} = $lst_item['type_name'];\n ${\"prod\".$counter} = $lst_item['prod_name'];\n ${\"item\".$counter} = $lst_item['item_name'];\n }\n }\n \n \n // 品目選択テーブルの表示\n echo '<tr>' . \"\\n\";\n echo '<td><input type=\"text\" name=\"dcode' . $counter . '\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td><input type=\"submit\" name=\"set_item' . $counter . '\" value=\"選択\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td style=\"width: 100px;\"><input type=\"text\" name=\"type_name\" value=\"' . ${\"type\".$counter} . '\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td style=\"width: 100px;\"><input type=\"text\" name=\"prod_name\" value=\"' . ${\"prod\".$counter} . '\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td style=\"width: 100px;\"><input type=\"text\" name=\"item_name\" value=\"' . ${\"item\".$counter} . '\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td><input type=\"text\" name=\"place' . $counter . '\" id=\"div_item\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td><input type=\"text\" name=\"quant' . $counter . '\" id=\"div_item\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td>' . \"\\n\";\n echo '<select name=\"base' . $counter . '\" id=\"div_item\">' . \"\\n\";\n echo '<option value=\"個\">個</option>' . \"\\n\";\n echo '<option value=\"箱\">箱</option>' . \"\\n\";\n echo '<option value=\"kg\">kg</option>' . \"\\n\";\n echo '<option value=\"g\">g</option>' . \"\\n\";\n echo '</select>' . \"\\n\";\n echo '</td>' . \"\\n\";\n echo '<td><input type=\"text\" name=\"unit' . $counter . '\" id=\"div_item\"></td>' . \"\\n\";\n echo '<td><input type=\"text\" name=\"sum' . $counter . '\" id=\"div_item\"></td>' . \"\\n\";\n echo '</tr>' . \"\\n\";\n echo \"\\n\";\n \n }\n \n```\n\n日付 \"> 取扱コード 操作ボタン 種類 品目 品種 産地 数量 単位 単価 小計",
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"title": "フォームの入力が消えないようにするには",
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"body": "状況とあっているかわかりませんが、ごく単純な、`<input type=\"date\">`を使うphpを書いてみましたので参考にしてみてください。 \nファイルはutf-8で保存するか、環境に併せて meta charset の文字コード指定を変更してください。\n\n```\n\n <?php\n $ex3val = \"\";\n if (isset($_POST[\"example3\"])){\n // 値が送られてきていたらその値を採用する\n $ex3val = htmlspecialchars($_POST[\"example3\"]);\n }\n ?><html lang=\"ja\">\n <meta charset=\"UTF-8\">\n <body>\n <form method=\"post\">\n <div>\n <!-- 工夫無し -->\n いつも消える:<input type=\"date\" name=\"example1\">\n </div>\n <div>\n <!-- 初期値あり -->\n いつも2012/02/16:<input type=\"date\" name=\"example2\" value=\"2012-02-16\">\n </div>\n <div>\n <!-- 初期値はphpで設定 -->\n ボタン後も残る:<input type=\"date\" name=\"example3\" value=\"<?php echo $ex3val; ?>\"><br/>\n <input type=\"submit\" value=\"submit\">\n </div>\n </form>\n </body>\n </html>\n \n```",
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{
"body": "Webシステムについての誤解があるように思います。\n\nブラウザはsubmitするとサーバの返事を待つのですが、その内容がHTMLまたはテキストであったらその内容で画面を更新しようとします。(以前の画面は全部なくなります) \nなので、先の動作で日付を入れてもらって、それを次の画面に表示したいなら日付の情報が入っているHTMLを作ってブラウザに渡す必要があります。 \n今回ならば、次の画面で品目コードを入れてもらって返送してもらう際に、日付はやはりブラウザから送ってもらう必要があります。たとえ変更がなくても、サーバは以前の日付は覚えていないのでブラウザが送らなければHTMLを作ることはできません。(他のところに保存する方法はありますが、この例で使用するのはあまり適切とは思えないし、書くと混乱されると思うので割愛します) \n変更したくないけど、送ってほしいデータがある場合inputタグにtype=\"hidden\"という属性を付けて次のsubmitで送ってもらえるようHTMLの中に埋めておきます。 \nそういったものを全部formタグで囲んでHTMLを作れば意図した動作になるのではないでしょうか。\n\nただ、今日ではそういったシステムの作り方はあまりされていなくて、Ajaxという機能を利用して画面の一部だけを更新するプログラミングが主流です。 \nそれと、例のプログラムの中に$_POSTからSQLを生成する処理がありますが、こういった処理はセキュリティ面で非常に危険なので止めた方がいいです。 \n全般的にいえることは、独学ではなく一度誰かに教えてもらうのが早道なのではないかと思います。",
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"body": "svn を update しようとしたら以下のエラーが発生するようになりました。 \nこの解消方法を教えてもらえないでしょうか?\n\n```\n\n $ svn up\n Updating '.':\n svn: E175002: Unable to connect to a repository at URL 'https://example.com/'\n svn: E175002: OPTIONS (URL: 'https〜'): SSL handshake failed: SSL > disabled due to library version mismatch (https〜)\n \n```\n\n### 環境\n\n * subversion 1.7.7\n * openssl 1.0.2\n * Mac OS X 10.8.5",
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"title": "svn update を実行すると \"SSL handshake failed: SSL disabled due to library version mismatch\" エラーが発生する",
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{
"body": "コメント欄で教えていただいた情報に沿って、ターミナルから以下のコマンドを打つことで解決できました。\n\n参考にしたページ: \n[SVN: SSL disabled due to library version\nmismatch](https://nickveenhof.be/blog/svn-ssl-disabled-due-library-version-\nmismatch)\n\n```\n\n $ sudo port upgrade neon\n \n```\n\n* * *\n\n_この投稿は[@kitcon さんのコメント](https://ja.stackoverflow.com/questions/6505/svn-\nupdate%e3%81%97%e3%82%88%e3%81%86%e3%81%a8%e3%81%99%e3%82%8b%e3%81%a8ssl-\nhandshake-failed-ssl-disabled-due-to-library-version-misma#comment5711_6505)\nの内容を元に コミュニティwiki として投稿しました。_",
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"body": "**やりたいこと**\n\n * SVGのPATH要素を、JavaScriptでPOST送信\n * PHPでPOST受信して利用\n * 送信したいPATH要素\n\n`<path d=\" … 中略 … \"></path>`\n\n* * *\n\n**現状** \n■JavaScript での送信内容\n\n * フォーム動的生成\n * input 要素に、path 要素を格納した target を追加\n\nelem.setAttribute('value', target);\n\n■動的生成後のHTML内容/コンソール画面\n\n```\n\n <input type=\"hidden\" name=\"hoge\" value=\"[object SVGPathElement]\">\n \n```\n\n■ PHP での POST 受信内容\n\n> [object SVGPathElement]\n\n* * *\n\n**質問**\n\n`[object SVGPathElement]` ではなく、PATH 要素として受けとるためにはどうすれば良いでしょうか?\n\n`console.log(target);` では、\n\n```\n\n <path d=\" … 中略 … \"></path>\n \n```\n\nと表示されるのに、フォームへセットすると、なぜ\n\n```\n\n [object SVGPathElement]\n \n```\n\nになるのでしょうか?",
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"title": "SVGのPATH要素を、JavaScriptでPOST送信すると、受信内容が[object SVGPathElement]となる",
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"body": "`path` 要素のタグ自体(`<path>〜</path>`)をそのまま欲しい、という事でしたら、`outerHTML`\nプロパティを利用することで取得出来ます。\n\n```\n\n <script>\n // 対象となる path を取得\n var target = document.getElementsByTagName('svg')[0];\n var path = target.getElementsByTagName('path')[0];\n \n // path要素が文字列として返る\n console.log(path.outerHTML);\n </script>\n \n```",
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"body": "質問の中にはtargetの取得部分の記述はありませんが、 \n**[object SVGPathElement]** はオブジェクト自体を引っ張ってきていると推察できます。\n\n```\n\n <svg viewBox=\"0 0 50 50\" id=\"svg1\" >\n <path d=\"M10,10h10l-5,10z\" id=\"path1\" />\n <path d=\"M10,10h10l-5,10z\" id=\"path2\" />\n </svg>\n \n```\n\nこれだと1つ上のelementを掴んでhtmlごと文字列化したり\n\n> document.getElementById(\"svg1\").innerHTML\n\nパラメータの文字列を個別に取得する必要があると思います。\n\n> document.getElementById(\"path1\").attributes['d'].value\n\nパラメータだけを全部取得するならこの方がいいかな?\n\n```\n\n var attr1 = document.getElementById(\"path1\").attributes;\n for (var i = 0; i < attr1.length; i++) {\n 属性名 = attr1[i].nodeName ;\n 値 = attr1[i].value ;\n };\n \n```\n\n他の要素も取得するのであれば場合によって \n**[element].parentNode** や **[element].childNodes** でDOMツリーを辿ってもいいでしょう。\n\n適当ですが例です。\n\n```\n\n var elemSvg = document.getElementById(\"svg1\");\n var childSvg = elemSvg.childNodes; \n var arry1 = new Array();\n for (var i = 0; i < childSvg.length; i++) {\n if (childSvg[i].attributes){\n var attr1 = childSvg[i].attributes;\n for (var j = 0; j < attr1.length; j++) {\n arry1.push(childSvg[i].nodeName+':'+attr1[j].nodeName+':'+attr1[j].value);\n }\n }\n };\n \n```",
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"body": "<http://g.co/racer> のように、複数のデバイス間で画面の見た目を揃えるにはどうしたらいいのでしょうか?\n\nまずはCSSの実寸指定やviewportを使うことを考えたのですが、これらを使っても画面上でのサイズを正確に指定することはできないようで、失敗。\n\n```\n\n <!--次のコードでは、画面上に表示される要素のサイズは1cmになりません。-->\n <div style=\"width:1cm:height:1cm\"></div>\n \n```\n\nJSから取り込まれる要素のサイズは、viewportの指定に関係なく一定だということに気づいたのですが、それとJSから取得されるスクリーンサイズを計算しても、デバイスの実寸にはなりませんでした。\n\n```\n\n //スクリプトから、幅1cmを指定した要素の幅を取得するも、これも当てにならない模様\n console.log(screen.availWidth/document.getElementById(\"width_1cm\").offsetWidth);\n \n```\n\nスクリーンの幅をCSSで幅100vwに設定した要素から取得しても同じ結果に。 \n調べてみると、<https://developer.mozilla.org/ja/docs/Web/CSS/Length>\nの記述によれば、CSSの絶対単位はデフォルトで96dpiを基準に定められていて、正確なサイズを出すのには使えないのだそうで……ならば、一体上記のRACERはどのようにして画面サイズを揃えているんでしょうか? \nお分かりの方おられましたら、よろしくお願いいたします。",
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"title": "モバイルデバイスの画面の実寸を把握するには?",
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"body": "端末により解像度が違います。 \nまたviewportで解像度を指定されている物もあるので確実とは言えませんが、 \nおおよその値であれば下記で出せます。 \nですが、大きな値になればなるほどズレが大きくなっていくのでご注意を……\n\n```\n\n //1inch=2.54cm\r\n var INCH_PAR_CM = 2.54;\r\n \r\n /**\r\n * pxをcmに変換\r\n * @param Integer pixel\r\n **/\r\n function change_px_for_cm(px_val){\r\n //画面解像度取得\r\n var dpi = getDPI();\r\n //1cm内のpx数\r\n var cm_in_px = dpi / INCH_PAR_CM;\r\n //変換\r\n return (px_val / cm_in_px);\r\n }\r\n \r\n /**\r\n * 1インチの要素を作って画面解像度を取得\r\n **/\r\n function getDPI(){\r\n var dpi=0;\r\n var div = document.createElement('div');\r\n div.setAttribute('style', 'height:1in;left:-100%;top:-100%;position:absolute;width:1in;');\r\n document.body.appendChild(div);\r\n dpi = div.offsetHeight;\r\n document.body.removeChild(div);\r\n div = null;\r\n \r\n return dpi;\r\n }\r\n \r\n /**\r\n * 入力値実測\r\n **/\r\n function change_start(){\r\n var pix = document.getElementById(\"val\").value;\r\n if(isFinite(pix)){\r\n document.getElementById(\"in_size\").style.width = pix+\"px\";\r\n document.getElementById(\"res\").innerHTML = change_px_for_cm(pix)+\"cm / \"+getDPI()+\"dpi\";\r\n }else{\r\n document.getElementById(\"res\").innerHTML = \"数値を入れてください\";\r\n }\r\n }\n```\n\n```\n\n #in_size{\r\n background-color:#00f;\r\n width:64px;\r\n height:64px;\r\n }\n```\n\n```\n\n <input type=\"text\" id=\"val\" /><button onclick=\"change_start()\">start</button>\r\n <div id=\"res\"></div>\r\n <div id=\"in_size\"><div>\n```\n\n**追記:** \n`cm_in_px`を使えば1cmあたりのピクセル数が出るので \n「端末間で5cmに統一したい」ってなった場合 \n`setting_pixel = cm_in_px * 5`のように出せると思います。",
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"body": "初めまして! \nSwift 1.2 でtouchesMovedなどのtouchesの定義が変わっていて`Set<NSObject>`になっています。 \nこのため、\n\n```\n\n override func touchesMoved(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {\n let touch :UITouch = touches.anyObject() as UITouch\n var touchPoint:CGPoint = touch.locationInView(self)\n \n```\n\n以前まではこう書けていたものが、\n\n![swift1.2の場合](https://i.stack.imgur.com/x0Ksm.png)\n\n画像のようなエラーになってしまい、touchに何を代入すればいいのか判りません。 \nよろしくお願いします。",
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"title": "Swift 1.2 でtouchesMovedなどのtouchesの定義が変わっていてSet<NSObject>になっています。",
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"body": "こんな感じでいかがでしょうか?\n\n```\n\n if let touch = touches.first as? UITouch\n \n```\n\n参照元から抜粋\n\n> **Error** : Set doesn't have the method anyObject()\n>\n> if let touch = touches.anyObject() as UITouch? {\n>\n> Now that you have a Swift Set that has typed objects you need to update your\n> cast if you use one with the touches parameter.\n>\n> **Fix** : Use one of the new methods of Set like first or last, which return\n> optional NSObject values\n>\n> There's a couple gotchas with this conversion. anyObject() was a method, but\n> first is a property. Firstly, you'll call them differently (i.e: no\n> parenthesis).\n>\n> Secondly You can't use as? UITouch and as UITouch? interchangeably anymore\n> with Swift 1.2 (not sure if this is a bug or intended feature).\n>\n> if let touch = touches.first as? UITouch {\n\n参照元 \n<http://iphonedev.tv/blog/2015/2/9/swift-12-fixes-and-breaks-a-few-things-you-\nshould-be-excited>",
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"body": "UIButtonに設定した画像のcontentModeを設定したいのですが、有効になってくれません。 \nUIButtonのサイズは180/44、画像のサイズは44/44ですが、めいっぱいに表示されてしまいます。 \nこれをボタンのサイズはイキで、画像の表示サイズだけ44にする方法はあるのでしょうか?\n\n```\n\n let btn:UIButton = UIButton()\n btn.frame = CGRectMake(0, 0, 180, 44)\n btn.setBackgroundImage( UIImage(named: \"image.png\"), forState: UIControlState.Normal)\n btn.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit\n btn.imageView?.contentMode = UIViewContentMode.ScaleAspectFit\n self.view.addSubview( btn )\n \n```",
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"title": "UIButtonに設定した画像のcontentModeが効かない",
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"body": "`UIButton`の`imageView`は、`setBackgroundImage()`ではなく、`setImage()`で設定された画像を指しますので、以下のように指定する必要があります。\n\n```\n\n let btn = UIButton()\n btn.frame = CGRectMake(0, 0, 180, 44)\n btn.setImage(UIImage(named: \"image.png\"), forState: .Normal)\n btn.imageView?.contentMode = .ScaleAspectFit\n self.view.addSubview(btn)\n \n```",
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"body": "昨日までは `javac` コマンドが使えていましたが、急に以下のメッセージが表示されるようになってしまいました。解決策募集します。\n\n**表示されたメッセージ**\n\n```\n\n javac: ファイルが見つかりません: konp.java\n 使用方法: javac <options> <source files>\n 使用可能なオプションのリストについては、-helpを使用します\n \n```\n\n**konp.java**\n\n```\n\n public class konp {\n public static void main(String[] args) {\n int sales[]; // 宣言\n sales = new int[4]; // 領域の確保\n sales[0] = 150;\n sales[1] = 200;\n sales[2] = 140;\n sales[3] = 400;\n //sales.length; // 領域の個数4\n \n for(int i = 0; i < sales.length; i++) {\n System.out.println(sales[i]);\n }\n }\n }\n \n```\n\n**実行環境** \nWindows 7 (64bit)",
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"title": "javac コマンドを実行しても \"ファイルが見つかりません: *.java\" と表示されてしまう",
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"body": "「ファイルが見つからない」系のエラー原因はいろいろありますが、最初に基本的な確認をするのが早道だと思います。\n\n * 見つからないファイルのパス名が絶対パスのとき、絶対パスを指定して、そのファイルが存在するかをコマンドで確認する。\n * 相対パスの場合は、エラーが発生したプログラムのワーキングディレクトリを調べ、そのディレクトリで、早退パスを指定して、そのファイルが存在するかをコマンドで確認する。\n * パスがわからない場合はLinuxであればstrace等のシステムコールトレースを実行して、トレース結果からopenエラーが見つかればパスがわかることがあります。",
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"body": "データのWeb管理画面を作成しています。\n\n【現在の状況】 \n管理者ログイン画面は作成しました。またログイン後に、CakePHPとで取得したテーブル情報を、JSONでViewに送信するところはできています。\n\n【やりたいこと】 \n取得した JSON ファイルをもとに、管理テーブルを作成したいです。 \nイメージとして、各行には、取得した情報と、ステータスを操作するためのボタンがついています。ボタンを押すと、アクションを実行(パラメータに、押した箇所のid)して、特定のカラムの数値を変更するイメージです。どのような技術で、実現できるのか教えていただけますとありがたいです。\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "CakePHPのViewにMySQLのJSONデータを渡して管理画面(Table)を作成する方法",
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"body": "どんなデータを渡されるのかがわかりませんが・・・ \nこんなデータを想定します。JSONデータをJavaScript側で扱えるようにするには`parseJSON`を使います。\n\n```\n\n {\n \"list\": \n [\n {\"name\": \"taro\", \"age\": \"28\"},\n {\"name\": \"jiro\", \"age\": \"26\"}\n ]\n }\n \n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script>\r\n $(document).ready(function() {\r\n \r\n var jsonData = $.parseJSON('{\"list\": [{\"name\": \"taro\", \"age\": \"28\"},{\"name\": \"jiro\", \"age\": \"26\"}]}');\r\n \r\n for(var idx=0; idx < jsonData.list.length; idx++ ){\r\n var tr = $('<tr>');\r\n tr.append('<td class=\"name\">'+jsonData.list[idx].name);\r\n tr.append('<td class=\"age\">'+jsonData.list[idx].age);\r\n tr.append('<td><input type=\"button\" class=\"button\" value=\"button\">');\r\n $('#target').find('tbody').append(tr);\r\n }\r\n \r\n $('.button').on('click', function(){\r\n var element = $(this).parents('tr').find('.name').text();\r\n $('body').append(element+'<br />');\r\n });\r\n });\r\n </script>\r\n \r\n <table id=\"target\">\r\n <tbody>\r\n </tbody>\r\n </table>\n```\n\n必要と思われる技術は入れてますので、よく分からなければこれをとっかかりに学んでください。 \nあとはやりたいことをソースをつけてピンポイントで質問していってください。",
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"body": "【質問】\n\n```\n\n $ bundle exec knife solo cook ノード名\n \n```\n\nで以下の通りエラーが発生が出る\n\n> Error executing action `create` on resource 'mysql_database[aws]'\n\n*現状databaseを使わないレシピは動いています\n\n【やりたいこと】 \nopscodeのdatabaseを使ってrecipeを書きたい \n(次のレシピではデータベースを作成しようとしているだけです) \n*公式 \n<https://github.com/opscode-cookbooks/database/blob/master/README.md>\n\n【レシピ】\n\n## ./Berkshelf\n\n```\n\n source \"https://api.berkshelf.com\"\n cookbook \"mysql2_chef_gem\"\n cookbook \"database\"\n cookbook \"yum\"\n \n```\n\n## node/ノード.jsonファイル\n\n```\n\n {\n \"run_list\": [\n \"recipe[sample]\"\n ],\n \"automatic\": {\n \"ipaddress\": \"ノード名\"\n }\n }\n \n```\n\n## site-cookbooks/sample/metadata.rb\n\n```\n\n name 'sample'\n maintainer 'YOUR_COMPANY_NAME'\n maintainer_email 'YOUR_EMAIL'\n license 'All rights reserved'\n description 'Installs/Configures mysql'\n long_description IO.read(File.join(File.dirname(__FILE__), 'README.md'))\n version '0.1.0'\n depends 'database'\n \n```\n\n## site-cookbooks/sample/recipes/default.rb\n\n```\n\n mysql_connection_info = {\n :host => '127.0.0.1',\n :username => 'root',\n :password => 'パスワード'\n }\n mysql_database \"aws\" do\n connection mysql_connection_info\n action :create\n end\n \n```\n\n【環境】 \nMac OSX 10.9.5 \nChef Development Kit Version: 0.4.0 \nChef: 12.0.3 \nBundler version 1.7.11 \ndatabase (4.0.2) \nchefの流し込んでいる先はAmazon Linux(2014 9)です\n\n【その他】 \n海外サイト等でもヒントになりそうな情報がありましたら \nご指摘頂ければと思います。\n\n【エラー】\n\n> mysql_database[aws] action create\n> ================================================================================ \n> Error executing action `create` on resource 'mysql_database[aws]'\n> ================================================================================\n>\n> ## LoadError\n>\n> cannot load such file -- mysql2\n>\n> ## Cookbook Trace:\n>\n> /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/database/libraries/provider_database_mysql.rb:103:in\n> `test_client' \n> /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/database/libraries/provider_database_mysql.rb:37:in`block\n> in '\n>\n> ## Resource Declaration:\n>\n> # In /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-3/sample/recipes/default.rb\n>\n> 15: mysql_database \"aws\" do \n> 16: connection mysql_connection_info \n> 17: action :create \n> 18: end \n> 19:\n>\n> ## Compiled Resource:\n>\n> # Declared in /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-3/sample/recipes/default.rb:15:in `from_file'\n>\n> mysql_database(\"aws\") do \n> provider Chef::Provider::Database::Mysql \n> action [:create] \n> retries 0 \n> retry_delay 2 \n> guard_interpreter :default \n> database_name \"aws\" \n> cookbook_name :sample \n> recipe_name \"default\" \n> connection {:host=>\"127.0.0.1\", :username=>\"root\", :password=>\"パスワード\"} \n> end\n>\n> Running handlers: \n> [2015-02-15T08:20:08+00:00] ERROR: Running exception handlers \n> Running handlers complete \n> [2015-02-15T08:20:08+00:00] ERROR: Exception handlers complete \n> [2015-02-15T08:20:08+00:00] FATAL: Stacktrace dumped to\n> /var/chef/cache/chef-stacktrace.out \n> Chef Client failed. 0 resources updated in 1.391575845 seconds \n> [2015-02-15T08:20:08+00:00] ERROR: mysql_database[aws] (sample::default\n> line 15) had an error: LoadError: cannot load such file -- mysql2 \n> [2015-02-15T08:20:08+00:00] FATAL: Chef::Exceptions::ChildConvergeError:\n> Chef run process exited unsuccessfully (exit code 1)\n\n* * *\n\n【追記分】\n\n## Berksfile\n\n```\n\n source \"https://api.berkshelf.com\"\n cookbook \"mysql2_chef_gem\"\n cookbook \"database\"\n cookbook \"yum\"\n \n```\n\n## site-cookbooks/sample/metadata.rb\n\n```\n\n name 'sample'\n maintainer 'YOUR_COMPANY_NAME'\n maintainer_email 'YOUR_EMAIL'\n license 'All rights reserved'\n description 'Installs/Configures mysql'\n long_description IO.read(File.join(File.dirname(__FILE__), 'README.md'))\n version '0.1.0'\n \n depends 'mysql2_chef_gem'\n depends 'database'\n \n```\n\n## site-cookbooks/sample/attributes/default.rb\n\n```\n\n default['mysql']['version']='5.5'\n \n```\n\n## site-cookbooks/sample/recipes/default.rb\n\n```\n\n #\n # Cookbook Name:: mysql\n # Recipe:: default\n #\n # Copyright 2014, YOUR_COMPANY_NAME\n #\n # All rights reserved - Do Not Redistribute\n #\n mysql2_chef_gem 'default' do\n client_version node['mysql']['version'] if node['mysql']\n action :install\n end\n \n mysql_connection_info = { \n :host => '127.0.0.1',\n :username => 'root',\n :password => 'パスワード' \n }\n \n mysql_database \"aws\" do\n connection mysql_connection_info\n action :create\n end\n \n```\n\n## Aws側のLinuxのMysqlバージョン\n\n```\n\n Server version: 5.5.40 MySQL Community Server (GPL)\n \n```\n\n【エラー】\n\n> Running Chef on aws_controller... \n> Checking Chef version... \n> Installing Berkshelf cookbooks to 'cookbooks'... \n> Resolving cookbook dependencies... \n> Using apt (2.6.1) \n> Using build-essential (2.1.3) \n> Using chef-sugar (2.5.0) \n> Using database (4.0.2) \n> Using mariadb (0.2.12) \n> Using mysql (6.0.13) \n> Using mysql2_chef_gem (1.0.1) \n> Using openssl (2.0.2) \n> Using postgresql (3.4.14) \n> Using rbac (1.0.2) \n> Using resource-control (0.1.1) \n> Using smf (2.2.1) \n> Using yum (3.5.2) \n> Using yum-epel (0.6.0) \n> Using yum-mysql-community (0.1.12) \n> Vendoring apt (2.6.1) to パス/cookbooks/apt \n> Vendoring build-essential (2.1.3) to パス/cookbooks/build-essential \n> Vendoring chef-sugar (2.5.0) to パス/cookbooks/chef-sugar \n> Vendoring database (4.0.2) to パス/cookbooks/database \n> Vendoring mariadb (0.2.12) to パス/cookbooks/mariadb \n> Vendoring mysql (6.0.13) to パス/cookbooks/mysql \n> Vendoring mysql2_chef_gem (1.0.1) to パス/cookbooks/mysql2_chef_gem \n> Vendoring openssl (2.0.2) to パス/cookbooks/openssl \n> Vendoring postgresql (3.4.14) to パス/cookbooks/postgresql \n> Vendoring rbac (1.0.2) to パス/cookbooks/rbac \n> Vendoring resource-control (0.1.1) to パス/cookbooks/resource-control \n> Vendoring smf (2.2.1) to パス/cookbooks/smf \n> Vendoring yum (3.5.2) to パス/cookbooks/yum \n> Vendoring yum-epel (0.6.0) to パス/cookbooks/yum-epel \n> Vendoring yum-mysql-community (0.1.12) to パス/cookbooks/yum-mysql-community \n> Uploading the kitchen... \n> Generating solo config... \n> Running Chef... \n> [2015-02-15T14:50:52+00:00] WARN:\n>\n> * * *\n>\n> SSL validation of HTTPS requests is disabled. HTTPS connections are still \n> encrypted, but chef is not able to detect forged replies or man in the\n> middle \n> attacks.\n>\n> To fix this issue add an entry like this to your configuration file:\n>\n> ``` \n> # Verify all HTTPS connections (recommended) \n> ssl_verify_mode :verify_peer\n>\n> # OR, Verify only connections to chef-server \n> verify_api_cert true \n> ```\n>\n> To check your SSL configuration, or troubleshoot errors, you can use the \n> `knife ssl check` command like so:\n>\n> ` \n> knife ssl check -c /home/ec2-user/chef-solo/solo.rb \n> `\n>\n> * * *\n>\n> Starting Chef Client, version 11.16.4 \n> Compiling Cookbooks... \n> Converging 2 resources \n> Recipe: sample::default \n> * mysql2_chef_gem[default] action install \n> Recipe: build-essential::_rhel \n> * package[autoconf] action install (up to date) \n> * package[bison] action install (up to date) \n> * package[flex] action install (up to date) \n> * package[gcc] action install (up to date) \n> * package[gcc-c++] action install (up to date) \n> * package[kernel-devel] action install (up to date) \n> * package[make] action install (up to date) \n> * package[m4] action install (up to date) \n> * package[patch] action install (up to date) \n> * mysql_client[default] action create\n```\n\n>\n> ================================================================================\n> Error executing action `create` on resource 'mysql_client[default]'\n>\n> ================================================================================\n> \n> NoMethodError\n> -------------\n> undefined method `[]' for nil:NilClass\n> \n> Cookbook Trace:\n> ---------------\n> /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-2/mysql/libraries/helpers.rb:287:in\n> `package_name_for'\n> /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-2/mysql/libraries/helpers.rb:319:in\n> `client_package'\n> /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-2/mysql/libraries/helpers.rb:29:in\n> `client_package_name'\n> /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql/libraries/provider_mysql_client.rb:19:in `block in\n> <class:MysqlClient>'\n> \n> Resource Declaration:\n> ---------------------\n> # In /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql2_chef_gem/libraries/provider_mysql2_chef_gem_mysql.rb\n> \n> 16: mysql_client 'default' do\n> 17: version new_resource.client_version\n> 18: action :create\n> 19: end\n> 20:\n> \n> Compiled Resource:\n> ------------------\n> # Declared in /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql2_chef_gem/libraries/provider_mysql2_chef_gem_mysql.rb:16:in\n> `block in <class:Mysql>'\n> \n> mysql_client(\"default\") do\n> action [:create]\n> retries 0\n> retry_delay 2\n> guard_interpreter :default\n> cookbook_name :sample\n> version \"5.5\"\n> end\n> \n```\n\n>\n>\n> ================================================================================ \n> Error executing action `install` on resource 'mysql2_chef_gem[default]' \n>\n> ================================================================================\n>\n> NoMethodError\n>\n> * * *\n>\n> mysql_client[default] (/home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql2_chef_gem/libraries/provider_mysql2_chef_gem_mysql.rb\n> line 16) had an error: NoMethodError: undefined method `[]' for nil:NilClass\n>\n> Cookbook Trace:\n>\n> * * *\n>\n> /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-2/mysql/libraries/helpers.rb:287:in\n> `package_name_for' \n> /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql/libraries/helpers.rb:319:in`client_package' \n> /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-2/mysql/libraries/helpers.rb:29:in\n> `client_package_name' \n> /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql/libraries/provider_mysql_client.rb:19:in`block in '\n>\n> Resource Declaration:\n>\n> * * *\n>\n> # In /home/ec2-user/chef-solo/cookbooks-3/sample/recipes/default.rb\n```\n\n> 9: mysql2_chef_gem 'default' do\n> 10: client_version node['mysql']['version'] if node['mysql']\n> 11: action :install\n> 12: end\n> 13:\n> \n```\n\n>\n> Compiled Resource:\n>\n> * * *\n>\n> # Declared in /home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-3/sample/recipes/default.rb:9:in `from_file'\n>\n> mysql2_chef_gem(\"default\") do \n> action [:install] \n> retries 0 \n> retry_delay 2 \n> guard_interpreter :default \n> cookbook_name :sample \n> recipe_name \"default\" \n> client_version \"5.5\" \n> gem_version \"0.3.17\" \n> end\n>\n> Running handlers: \n> [2015-02-15T14:50:55+00:00] ERROR: Running exception handlers \n> Running handlers complete \n> [2015-02-15T14:50:55+00:00] ERROR: Exception handlers complete \n> [2015-02-15T14:50:55+00:00] FATAL: Stacktrace dumped to\n> /var/chef/cache/chef-stacktrace.out \n> Chef Client failed. 0 resources updated in 3.096810316 seconds \n> [2015-02-15T14:50:55+00:00] ERROR: mysql2_chef_gem[default]\n> (sample::default line 9) had an error: NoMethodError: mysql_client[default]\n> (/home/ec2-user/chef-\n> solo/cookbooks-2/mysql2_chef_gem/libraries/provider_mysql2_chef_gem_mysql.rb\n> line 16) had an error: NoMethodError: undefined method `[]' for nil:NilClass \n> [2015-02-15T14:50:55+00:00] FATAL: Chef::Exceptions::ChildConvergeError:\n> Chef run process exited unsuccessfully (exit code 1)",
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"title": "chef solo における database のエラー",
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{
"body": "下記の mysql.rb がなくなったのが原因かなと思われます。 \n<https://github.com/opscode-cookbooks/database/blob/v3.1.0/recipes/mysql.rb>\n\nsample/metadata.rb に、depends \"mysql2_chef_gem\" を付け加えて\n\nsample/recipes/default.rb の最初に、mysql.rb と同じ内容の\n\nmysql2_chef_gem 'default' do \nclient_version node['mysql']['version'] if node['mysql'] \naction :install \nend\n\nをおいてみてください。",
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"body": "Herokuを使って、Flaskのアプリケーションをpushしたいと思ってます。\n\nDjangoの時はうまくいきましたが、\n\n以下のようにrequirements.txtを記載し、\n\n```\n\n distribute\n psycopg2==2.5.1\n Flask\n Flask-SQLAlchemy==2.0\n Flask-SocketIO==0.4.3\n Jinja2==2.7.2\n SQLAlchemy==0.9.8\n gevent==1.0\n gevent-socketio==0.3.6\n gevent-websocket==0.9.2\n gunicorn==19.2.1\n httplib2==0.9\n \n```\n\ndistributeのバージョンを記載してハマってるのも見たので \nバージョンを抜いたりしました。\n\nProcfileもファイルの名前も大文字と小文字気をつけて、\n\n```\n\n web: gunicorn app:app --log-file -\n \n```\n\nを記載してます。\n\nしかし、\n\n```\n\n git push heroku master\n \n```\n\nのコマンドで失敗します。\n\n```\n\n Initializing repository, done.\n Counting objects: 49, done.\n Delta compression using up to 4 threads.\n Compressing objects: 100% (42/42), done.\n Writing objects: 100% (49/49), 13.59 KiB | 0 bytes/s, done.\n Total 49 (delta 10), reused 0 (delta 0)\n \n \n ! Push rejected, no Cedar-supported app detected\n \n To [email protected]:sugichat.git\n ! [remote rejected] master -> master (pre-receive hook declined)\n error: failed to push some refs to '[email protected]:sugichat.git'\n \n```\n\nDjangoの時はrequirements.txtのファイルを忘れた時に一度ハマりましたが \n今回は忘れてないのにどうしてもHerokuのリポジトリにpush出来ません。 \nご教授お願いします。",
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"title": "Flaskのアプリをherokuにpushできない",
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{
"body": "Herokuはアプリのためにキーファイルが必要ですがそのキーファイルが見つからないです。 \nそのファイルはおそらく: \nphp: index.php \npython: requirements.txt \nruby: Gemfile \nnode: package.json\n\nそうではなければも一回Gitをやり直してみてくだいさい。\n\n```\n\n rm -rf .git\n git init\n git add .\n git commit -am \"Reinitialize\"\n heroku create --stack cedar\n git push heroku master\n \n```",
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{
"body": "> でもなぜ消さないといけないのでしょうか?\n\n私の環境では、.git ファイルを消すようなことをしなくても、スムーズに Heroku への push\nができています。一般的な話としては、下記のような問題が考えられるのではないでしょうか。\n\n * requirements.txt のスペルミス\n * requirements.txt を repository に追加し忘れていた \n \n\n * ディレクトリ内にファイルが存在していても、それを git のリポジトリに commit していないと意味が無いです\n \n\n * カスタムの buildpack を指定していて、その buildpack が別の Cedar ファイルを要求していた\n * package.json など、python よりも上位に位置づけられる buildpack 用のファイルが存在する(この場合、[Buildpack Multi](https://github.com/ddollar/heroku-buildpack-multi)やカスタムの buildpack が必要になる) \n \n\n * 参考: <https://devcenter.heroku.com/articles/buildpacks>",
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"body": "「[簡単に外部RSSをサイトに表示できるGoogle Feed\nAPI【複数RSS対応編】](http://news.7zz.jp/ajax/2447.html)」で紹介されているコードをほぼそのまま使わせてもらって\nMonaca で複数の RSS を読み込むアプリを製作して公開していましたが Cordova 2.9を使用していたため 4.1 に切り替えたところ、\nデバッガーでは全て読み込んでくれますがビルドすると HTML 部分とスプラッシュスクリーンしか表示されなくなりました。\n\n「Monaca Cordova 3.5\n移行ガイド」の「config.xmlの形式の変更による影響」や「[18-5.Cordovaの脆弱性問題(バージョンアップしたら音が出ないよ編)](http://easyapp.blog.fc2.com/blog-\nentry-261.html)」 の「エクスポート&インポート」も試してみたのですが、上手く行かず。\n\nなにやら雲を掴むような説明で申し訳ないですが、 \n解決のヒントを戴ければ幸いです。",
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"title": "「簡単に外部RSSをサイトに表示できるGoogle Feed API【複数RSS対応編】」のコードが Cordova 4.1 にして動かなくなりました",
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"body": "Monacaで新しくRSSリーダーテンプレートにてプロジェクトを作成して、ビルドすると動きました。動作したコードが以下です。お役に立てると嬉しいです。\n\n```\n\n <!DOCTYPE HTML>\n <html>\n <head>\n <meta charset=\"utf-8\">\n <meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, height=device-height, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no\">\n <script src=\"components/loader.js\"></script>\n <link rel=\"stylesheet\" href=\"components/loader.css\">\n <script type=\"text/javascript\" src=\"https://www.google.com/jsapi\"></script>\n \n <script type=\"text/javascript\">\n \n // 初期設定\n var disp_entry_count = 8; //表示させたい記事の数\n \n // RSS URL\n var site = new Array();\n \n site[0] = { \n title:'GIZUMODO',\n url:'http://feeds.gizmodo.jp/rss/gizmodo/index.xml',\n disp_entry:2 // 取得する記事の数\n };\n \n site[1] = { \n title:'Gigazin',\n url:'http://feed.rssad.jp/rss/gigazine/rss_2.0',\n disp_entry:3 // 取得する記事の数\n };\n \n site[2] = { \n title:'ウェブソク',\n url:'http://news.7zz.jp/feed',\n disp_entry:5 // 取得する記事の数\n };\n \n var channel = new Array();\n var entry = new Array();\n var entries = new Array();\n var Feed = \"\";\n \n google.load(\"feeds\", \"1\");\n function init() {\n \n var site_count = 0;\n \n for (var i=0; i<site.length; i++){\n \n // 読み込むRSSを設定\n var feed = new google.feeds.Feed(site[i]['url']);\n feed.setNumEntries(site[i]['disp_entry'])\n feed.load(function(rss) {\n if (!rss.error) {\n \n // RSSからサイトの情報を配列に格納\n channel['title'] = rss.feed.title;\n channel['link'] = rss.feed.link;\n channel['favicon'] = \"http://favicon.hatena.ne.jp/?url=\" + channel['link'];\n channel['description'] = rss.feed.description;\n channel['author'] = rss.feed.author;\n \n // RSSから記事の情報を配列に格納\n for (var j=0; j<rss.feed.entries.length; j++){\n \n var feed_entry = rss.feed.entries[j];\n var entry = {\n site_title : channel['title'],\n site_link : channel['link'],\n site_favicon : channel['favicon'],\n title : feed_entry.title,\n link : feed_entry.link,\n content : feed_entry.content,\n contentSnippet : feed_entry.contentSnippet,\n publishedDate : feed_entry.publishedDate\n };\n \n var date = new Date(entry['publishedDate']);\n entry['time'] = date.getTime();\n var yy = date.getYear();\n var mm = date.getMonth() + 1;\n var dd = date.getDate();\n if (yy < 2000) { yy += 1900; }\n if (mm < 10) { mm = \"0\" + mm; }\n if (dd < 10) { dd = \"0\" + dd; }\n entry['date'] = yy + \"年\" + mm + \"月\" + dd + \"日\";\n \n entry['img'] = entry['content'].match(/src=\"(.*?)\"/igm);\n \n if (entry['img'] != null) {\n for (var k=0; k<entry['img'].length; k++){\n entry['img'][k] = entry['img'][k].replace(/src=/ig, \"\");\n entry['img'][k] = entry['img'][k].replace(/\"/ig, \"\");\n }\n }\n entries.push(entry);\n }\n }\n site_count++;\n if (site.length == site_count){ disp(); }\n });\n }\n }\n \n function disp() {\n \n //日付順に並べ替え\n entries.sort (function (b1, b2) { return b1.time < b2.time ? 1 : -1; } );\n \n // 記事をhtmlに整形\n for (var l=0; l<disp_entry_count; l++){\n if (entries.length < l+1){ break; }\n \n if (entries[l]['img'] != null) { Feed += '<img width=\"100\" src=\"' + entries[l]['img'][0] + '\">n'; }\n Feed += '<h2><img src=\"' + entries[l]['site_favicon'] + '\">n'\n + 'n'\n + '<a href=\"' + entries[l]['site_link'] + '\">' + entries[l]['site_title'] + '</a></h2>n'\n + entries[l]['date']\n + '<h3>n'\n + '<a href=\"'+ entries[l]['link'] + '\">' + entries[l]['title'] + '</a>n'\n + '</h3>n'\n + '<p>contentSnippet:' + entries[l] ['contentSnippet'].substr(0, 100) + '……</p>nn';\n }\n // 表示するタグに追加\n $('#topics').append( Feed );\n }\n \n google.setOnLoadCallback(init);\n \n </script>\n </head>\n <body>\n <h1>Google AJAX Feed API 複数ブログの場合</h1>\n <!-- RSSを表示するタグ -->\n <div id=\"topics\"></div>\n </body>\n </html> \n \n```",
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"body": "数値入力イベントのstreamと \n`-1-2-3---4-5-6---7-8-9--`\n\n演算子入力イベントのstreamから、 \n`\\-------+-------+--------`\n\n計算に用いるオペランドのstreamを生成して、 \n`\\---123-----456-----789--`\n\n最終的に演算結果のstreamを生成する \n`\\---123-----579-----1368-`\n\nという流れかなと考えているんですが、実装方法がイマイチつかめていません。\n\n試行錯誤をしてみた結果が以下ですが、結局scanで無理やり実装している感じです。\n\n```\n\n var ds = $('.digit').asEventStream('click').map(function(d) {\r\n return parseInt(d.target.textContent)\r\n });\r\n var os = $('.operation').asEventStream(\"click\").map('.target.textContent');\r\n \r\n var buffer = ds.merge(os).scan({\r\n current: 0,\r\n result: 0,\r\n display: 0,\r\n nextOperation: '+'\r\n }, function(buf, v) {\r\n if (isFinite(v)) {\r\n buf.current = buf.current * 10 + v;\r\n buf.display = buf.current;\r\n } else {\r\n buf.result = eval('buf.result ' + buf.nextOperation + ' buf.current');\r\n buf.result = isFinite(buf.result) ? buf.result : 0;\r\n buf.display = buf.result;\r\n buf.current = 0;\r\n buf.nextOperation = v;\r\n }\r\n return buf;\r\n });\r\n \r\n buffer.onValue(console, 'log');\r\n buffer.map('.display').onValue($('#display'), 'text');\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js\"></script>\r\n <div>\r\n <button class=\"digit\">1</button>\r\n <button class=\"digit\">2</button>\r\n <button class=\"digit\">3</button>\r\n <button class=\"digit\">4</button>\r\n <button class=\"digit\">5</button>\r\n <button class=\"digit\">6</button>\r\n <button class=\"digit\">7</button>\r\n <button class=\"digit\">8</button>\r\n <button class=\"digit\">9</button>\r\n <button class=\"digit\">0</button>\r\n <button class=\"operation\">+</button>\r\n <button class=\"operation\">-</button>\r\n <button class=\"operation\">*</button>\r\n <button class=\"operation\">/</button>\r\n </div>\r\n <label id=\"display\"></label>\n```\n\nFRP的には本来どのように実装するのでしょうか?",
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"body": "Bacon.updateを使うのは一つの手だと思います。\n\n以下は、あげていただいたコードをBacon.updateを用いて書きなおしてみたものです。\n\n```\n\n var ds = $('.digit').asEventStream('click').map(function(d) {\r\n return parseInt(d.target.textContent)\r\n });\r\n \r\n var os = $('.operation').asEventStream(\"click\").map('.target.textContent');\r\n \r\n var prog = Bacon.update({\r\n buf1: 0,\r\n buf2: 0,\r\n result: '',\r\n os: ''\r\n }, [ds], function(o, ds) {\r\n var result = o.buf1 * 10 + ds;\r\n return {\r\n buf1: result,\r\n buf2: o.buf2,\r\n result: result,\r\n os: o.os\r\n };\r\n }, [os], function(o, os) {\r\n var result;\r\n switch (o.os) {\r\n case '+':\r\n result = (o.buf2 + o.buf1);\r\n break;\r\n case '-':\r\n result = (o.buf2 - o.buf1);\r\n break;\r\n case '*':\r\n result = (o.buf2 * o.buf1);\r\n break;\r\n case '/':\r\n result = (o.buf2 / o.buf1);\r\n break;\r\n default:\r\n result = o.buf1;\r\n }\r\n return {\r\n buf1: 0,\r\n buf2: result,\r\n result: result,\r\n os: os\r\n };\r\n });\r\n var output = prog.map('.result').onValue($('#display'), 'text');\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/2.1.0/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bacon.js/0.7.47/Bacon.js\"></script>\r\n <div>\r\n <button class=\"digit\">1</button>\r\n <button class=\"digit\">2</button>\r\n <button class=\"digit\">3</button>\r\n <button class=\"digit\">4</button>\r\n <button class=\"digit\">5</button>\r\n <button class=\"digit\">6</button>\r\n <button class=\"digit\">7</button>\r\n <button class=\"digit\">8</button>\r\n <button class=\"digit\">9</button>\r\n <button class=\"digit\">0</button>\r\n <button class=\"operation\">+</button>\r\n <button class=\"operation\">-</button>\r\n <button class=\"operation\">*</button>\r\n <button class=\"operation\">/</button>\r\n </div>\r\n <label id=\"display\"></label>\n```\n\nコードをちょっと変えただけなので、もっと良くする余地は残っていると思いますが。\n\nstream.mergeを使うと、せっかくEventStreamやPropertyを重ねあわせたのにもかかわらず、 \nあとからイベントの種類ごとに処理を分岐しなければいけませんが、 \nBacon.updateを使うと、一つのオブジェクトに対して、複数のイベントとそれに対応した処理を分けて書けるので便利です。\n\nBacon.jsのブログでも、ショッピングカートの例としてBacon.updateが用いられています。 \n<http://baconjs.blogspot.jp/2014/12/structuring-real-life-applications.html> \n<http://baconjs.blogspot.jp/2014/12/bus-of-doom.html>",
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"body": "FRP ということではなく、 [Bacon.js](http://www.cheatography.com/proloser/cheat-\nsheets/bacon-js/) 限定ですが、ストリームの出力が異なるので、 `Bacon.update` でまとめるとすっきりします。\n`sampledBy` が使えるかと思いましたが、どこに蓄積される情報を置くかが難しいですね。\n\n```\n\n function newData(result, curr, op) {\r\n return { result: result, curr: curr, op: op };\r\n }\r\n \r\n function accumNum(orig_num, num) {\r\n return orig_num * 10 + num;\r\n }\r\n \r\n // .digit -> number\r\n var digit = $('.digit').asEventStream('click')\r\n .map(function (ev) { return parseInt(ev.target.textContent); });\r\n \r\n // .operation -> function(a, b)\r\n var operation = $('.operation').asEventStream(\"click\")\r\n .map(function(e) {\r\n return function(a, b) {\r\n return b != null ? eval('a' + e.target.textContent + \"b\") : a;\r\n };\r\n });\r\n \r\n // .reset -> tick\r\n var reset = $('.reset').asEventStream(\"click\");\r\n \r\n Bacon.update(newData(0, null, accumNum), \r\n [digit], function(data, value) {\r\n return newData(data.result, accumNum(data.curr, value), data.op);\r\n }, [operation], function(data, f_ab) {\r\n return newData(data.op(data.result, data.curr), null, f_ab);\r\n }, [reset], function(data, unused) {\r\n return newData(0, null, accumNum);\r\n }\r\n ).onValue(function(v) {\r\n console.log(v); $('#display').text(v.result);\r\n });\n```\n\n```\n\n <script src=\"https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js\"></script>\r\n <script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/bacon.js/0.7.47/Bacon.min.js\"></script>\r\n \r\n Calculator (bacon.js) <hr/>\r\n <div>\r\n <button class=\"digit\">1</button>\r\n <button class=\"digit\">2</button>\r\n <button class=\"digit\">3</button>\r\n <button class=\"digit\">4</button>\r\n <button class=\"digit\">5</button>\r\n <button class=\"digit\">6</button>\r\n <button class=\"digit\">7</button>\r\n <button class=\"digit\">8</button>\r\n <button class=\"digit\">9</button>\r\n <button class=\"digit\">0</button>\r\n </div><hr/> \r\n <div>\r\n <button class=\"operation\">+</button>\r\n <button class=\"operation\">-</button>\r\n <button class=\"operation\">*</button>\r\n <button class=\"operation\">/</button>\r\n <button class=\"reset\">CLR</button>\r\n </div><hr/>\r\n <label id=\"display\"></label>\n```",
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"body": "まだプログラミングを勉強し始めて半年なのですが、 \nHeroku+Rails+Gruntのデプロイをしようと思っております。\n\n先日こちらの記事(<http://qiita.com/icb54615/items/e5d4db164c5002e4b183>)を教えていただいたのですが、\n\n```\n\n $ git push heroku master\n Fetching repository, done.\n Counting objects: 24, done.\n Delta compression using up to 4 threads.\n Compressing objects: 100% (14/14), done.\n Writing objects: 100% (24/24), 3.24 KiB | 0 bytes/s, done.\n Total 24 (delta 14), reused 17 (delta 8)\n \n -----> Fetching custom git buildpack... done\n -----> Multipack app detected\n =====> Downloading Buildpack: https://github.com/getgamba/heroku-buildpack-nodejs-grunt-compass.git\n \n ! Push rejected, failed to compile Multipack app\n \n```\n\nというエラーが出てしまいます。\n\nアドバイスをいただけますと幸いです。\n\nよろしくお願いいたします。\n\n/root/.buildpacks\n\n```\n\n https://github.com/getgamba/heroku-buildpack-nodejs-grunt-compass.git\n https://github.com/heroku/heroku-buildpack-ruby.git\n \n```\n\n/root/front/package.json\n\n```\n\n {\n \"name\": \"front\",\n \"version\": \"0.0.0\",\n \"dependencies\": {},\n \"devDependencies\": {\n \"grunt\": \"^0.4.5\",\n \"grunt-autoprefixer\": \"^0.7.3\",\n \"grunt-concurrent\": \"^0.5.0\",\n \"grunt-connect-proxy\": \"^0.1.11\",\n \"grunt-contrib-clean\": \"^0.5.0\",\n \"grunt-contrib-compass\": \"^0.7.2\",\n \"grunt-contrib-concat\": \"^0.4.0\",\n \"grunt-contrib-connect\": \"^0.7.1\",\n \"grunt-contrib-copy\": \"^0.5.0\",\n \"grunt-contrib-cssmin\": \"^0.9.0\",\n \"grunt-contrib-htmlmin\": \"^0.3.0\",\n \"grunt-contrib-imagemin\": \"^0.8.1\",\n \"grunt-contrib-jshint\": \"^0.10.0\",\n \"grunt-contrib-uglify\": \"^0.4.0\",\n \"grunt-contrib-watch\": \"^0.6.1\",\n \"grunt-filerev\": \"^0.2.1\",\n \"grunt-google-cdn\": \"^0.4.0\",\n \"grunt-karma\": \"^0.10.1\",\n \"grunt-newer\": \"^0.7.0\",\n \"grunt-ng-annotate\": \"^0.4.0\",\n \"grunt-ngmin\": \"^0.0.3\",\n \"grunt-protractor-runner\": \"^1.1.0\",\n \"grunt-rails-server\": \"^0.1.0\",\n \"grunt-shell-spawn\": \"^0.3.0\",\n \"grunt-svgmin\": \"^0.4.0\",\n \"grunt-usemin\": \"^2.1.1\",\n \"grunt-wiredep\": \"^1.7.0\",\n \"jasmine-core\": \"^2.1.3\",\n \"jshint-stylish\": \"^0.2.0\",\n \"karma\": \"^0.12.31\",\n \"karma-jasmine\": \"^0.3.4\",\n \"karma-phantomjs-launcher\": \"^0.1.4\",\n \"load-grunt-tasks\": \"^0.4.0\",\n \"source-map\": \"^0.1.37\",\n \"time-grunt\": \"^0.3.1\"\n },\n \"engines\": {\n \"node\": \">=0.10.0\"\n },\n \"scripts\": {\n \"test\": \"grunt test\"\n }\n }\n \n```",
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"title": "Heroku \"failed to compile Multipack app\"のエラー",
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"body": "わたしも同じエラーがでていましたが解決しましたので共有します。\n\n<https://github.com/getgamba/heroku-buildpack-nodejs-grunt-\ncompass/blob/master/bin/detect> \n上記のnodejsのbuildpackのコードを見るとnodejsのアプリはclientという名前のディレクトリをdetectします。なのでフロントエンドのアプリを入れているディレクトリの名前をfrontからclientに変更すればなおると思います。\n\n追記\n\nherokuのmulti-\nbuildpackは公式でサポートされているようでhttps://devcenter.heroku.com/articles/using-multiple-\nbuildpacks-for-an-app \nこちらの方法を使うといいかもしれません。 \nあと、package.jsonはdevDependenciesだけではなくdependenciedsにも依存関係を書かなければデプロイしたときにインストールしてくれません。",
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"body": "AVAudioPlayerのループ再生方法がわかりません。 \nご存知の方いらっしゃいませんか?",
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"title": "swiftのAVAudioPlayerのループ再生",
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"body": "AVAudioPlayerのnumberOfLoopsというプロパティに値を設定してあげるとループ再生が出来ます。\n\n無限ループさせる場合は、numberOfLoopsに-1の値を設定すれば出来ると思います。",
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"body": "Macで使われている技術でDHCPでIPが割り当てられてるローカルネットワーク内で特定のノードに固定名を指定する方法がLinuxでも使えると聞いたのですが、その名前を忘れてしまいました。\n\nRaspberry Piに固有名を与えるために使おうと考えています。",
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"title": "DHCPのIPが割り当てられてるローカルネットワーク内の機器に固有名を指定する方法",
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"body": "Linuxでの名前はAvahiではないでしょうか。",
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"body": "お世話になります\n\nponydebuggerをインストールしたく下記のサイトを参考にやっておりますが、うまくいかず、困っております\n\n<http://qiita.com/edo_m18/items/d0c42a988010e1504f1c>\n\n最終的に以下のエラーを吐いてこけています\n\n```\n\n New python executable in /Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/bin/python\n Installing setuptools..............done.\n Installing pip..............done.\n Exception:\n Traceback (most recent call last):\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site- packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/basecommand.py\", line 232, in main\n status = self.run(options, args)\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site-packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/commands/install.py\", line 314, in run\n isolated=options.isolated_mode,\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site-packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/req/req_install.py\", line 104, in from_editable\n isolated=isolated)\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site-packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/req/req_install.py\", line 54, in __init__\n req = pkg_resources.Requirement.parse(req)\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site-packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/_vendor/pkg_resources/__init__.py\", line 2873, in parse\n reqs = list(parse_requirements(s))\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site-packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/_vendor/pkg_resources/__init__.py\", line 2820, in parse_requirements\n \"version spec\")\n File \"/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/lib/python2.7/site-packages/pip-6.0.8-py2.7.egg/pip/_vendor/pkg_resources/__init__.py\", line 2785, in scan_list\n raise ValueError(msg, line, \"at\", line[p:])\n ValueError: ('Expected version spec in', 'ponydebugger --allow-external pybonjour --allow-unverified pybonjour', 'at', ' --allow-external pybonjour --allow-unverified pybonjour')\n \n Traceback (most recent call last):\n File \"<stdin>\", line 2464, in <module>\n File \"<stdin>\", line 946, in main\n File \"<stdin>\", line 1796, in after_install\n File \"/System/Library/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/subprocess.py\", line 540, in check_call\n raise CalledProcessError(retcode, cmd)\n subprocess.CalledProcessError: Command '['/Users/shiratsu/Library/PonyDebugger/bin/pip', 'install', '-U', '-e', 'git+https://github.com/square/PonyDebugger.git#egg=ponydebugger --allow-external pybonjour --allow-unverified pybonjour']' returned non-zero exit status 2\n \n```\n\nここも調べてるのですが、どうも自分のパターンと違うようでうまくいきません \n<https://github.com/square/PonyDebugger/issues/100>\n\n今現在以下のエラーから抜け出せません。\n\n```\n\n pip install -U -e git+https://github.com/square/PonyDebugger.git#egg=ponydebugger --allow-external pybonjour --allow-unverified pybonjour\n zsh: no matches found: git+https://github.com/square/PonyDebugger.git#egg=ponydebugger\n \n```\n\nどなたかご教示いただけないでしょうか\n\nよろしくお願いします。",
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"title": "ponydebuggerのインストールでこける",
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"body": "解決しました \nやったことは、シングルクォーテションをつけただけ。。。。 \nありがとうございます\n\n```\n\n pip install -U -e 'git+https://github.com/square/PonyDebugger.git#egg=ponydebugger' --allow- external pybonjour --allow-unverified pybonjour\n Obtaining ponydebugger from git+https://github.com/square/PonyDebugger.git#egg=ponydebugger\n Cloning https://github.com/square/PonyDebugger.git to ./src/ponydebugger\n Collecting tornado (from ponydebugger)\n Using cached tornado-4.1.tar.gz\n Collecting pybonjour (from ponydebugger)\n pybonjour is potentially insecure and unverifiable.\n Downloading http://pybonjour.googlecode.com/files/pybonjour-1.1.1.tar.gz\n Collecting certifi (from tornado->ponydebugger)\n Downloading certifi-14.05.14.tar.gz (168kB)\n 100% |################################| 172kB 1.4MB/s\n /usr/local/Cellar/python/2.7.9/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/setuptools-12.0.5-py2.7.egg/setuptools/dist.py:283: UserWarning: The version specified requires normalization, consider using '14.5.14' instead of '14.05.14'.\n Collecting backports.ssl-match-hostname (from tornado->ponydebugger)\n Downloading backports.ssl_match_hostname-3.4.0.2.tar.gz\n Installing collected packages: backports.ssl-match-hostname, certifi, pybonjour, tornado, ponydebugger\n Running setup.py install for backports.ssl-match-hostname\n Running setup.py install for certifi\n /usr/local/Cellar/python/2.7.9/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/lib/python2.7/site-packages/setuptools-12.0.5- py2.7.egg/setuptools/dist.py:283: UserWarning: The version specified requires normalization, consider using '14.5.14' instead of '14.05.14'.\n Running setup.py install for pybonjour\n Running setup.py install for tornado\n building 'tornado.speedups' extension\n clang -fno-strict-aliasing -fno-common -dynamic -I/usr/local/include -I/usr/local/opt/sqlite/include -DNDEBUG -g -fwrapv -O3 -Wall -Wstrict-prototypes -I/usr/local/Cellar/python/2.7.9/Frameworks/Python.framework/Versions/2.7/include/python2.7 -c tornado/speedups.c -o build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7/tornado/speedups.o\n clang -bundle -undefined dynamic_lookup -L/usr/local/lib -L/usr/local/opt/sqlite/lib build/temp.macosx-10.10-x86_64-2.7/tornado/speedups.o -o build/lib.macosx-10.10-x86_64-2.7/tornado/speedups.so\n Running setup.py develop for ponydebugger\n Creating /usr/local/lib/python2.7/site-packages/ponyd.egg-link (link to .)\n Adding ponyd 1.0 to easy-install.pth file\n Installing ponyd script to /usr/local/bin\n Installed /Users/shiratsu/src/ponydebugger\n Successfully installed backports.ssl-match-hostname-3.4.0.2 certifi-14.5.14 ponydebugger pybonjour-1.1.1 tornado-4.1 \n \n```",
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"body": "Phpstormで、プロキシ経由でSFTPでリモートに接続しようとしたとき、以下のエラーが表示され、接続できません。\n\n```\n\n Connection to 'example.com' failed.\n Session.connect: java.net.UnknownHostException: example.com\n \n```\n\n調べてみると、下記サイトにあるように、PhpStormはプロキシ経由でのFTPやSFTP接続はサポートしていないとのことでした。\n\n[PhpStorm sftp deploy with SSH\nProxy](https://stackoverflow.com/questions/27685426/phpstorm-sftp-deploy-with-\nssh-proxy)\n\nしかし、社内で開発している場合など、プロキシ経由でないとリモートに接続できない環境は多いように思います。なんとか接続する方法はないでしょうか?\n\nよろしくお願いします。",
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"body": "ZIPファイルと展開先ディレクトリのパスを与えるとZIPの中身が宛先ディレクトリの中に全部展開される、という処理をしたいです。良い方法はありますか?",
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"title": "Node.jsでZIPファイルを展開したい",
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"body": "普通にコマンドを叩けます\n\n```\n\n var execSync = require('child_process').execSync;\n execSync('unzip file_path dir_path');\n \n```",
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"body": "unzipというnpmモジュールがあります。\n\n<https://github.com/EvanOxfeld/node-unzip>\n\nこのように利用します。\n\n```\n\n var fs = require('fs');\n var unzip = require('unzip');\n \n fs.createReadStream('./xxx.zip').pipe(unzip.Extract({ path: 'output/path' }));\n \n```",
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"body": "Android アクティビティ上のウィジェットに付ける ID はどのように命名するのが一般的でしょうか。\n\nSDK 付属の ApiDemos\n等を眺めた限りでは、例えば同じボタンでも、以下のように、「btn_…」「…_button」「(動詞のみ)」など、特に一貫性が無いようです。唯一の共通点はスネークケースであるということでしょうか。\n\n```\n\n <Button android:id=\"@+id/toggle_home_as_up\" …\n <Button android:id=\"@+id/btn_add_tab\" …\n <Button android:id=\"@+id/one_shot\" …\n <Button android:id=\"@+id/progress_button\" …\n \n```\n\n公式でなくとも良いので、何かしらガイドライン等あると嬉しいのですが、良い情報があれば教えていただけますでしょうか。",
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"title": "Android ウィジェットの ID 命名ポリシー",
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"body": "以下、回答しましたが、適当な回答ですみません。 \n予め断ると、コンセンサスを得やすく、上司が即了承するような \n権威あるコーディングスタイルはなかったです。\n\n本家で同様の質問があったので流し読みしたのですが、2011年の時点では公式のルールはありませんでした。 \n[Are there conventions on how to name\nresources?(リソースの命名規則はありますか?)](https://stackoverflow.com/questions/7165582/are-\nthere-conventions-on-how-to-name-resources)\n\n上記質問から、確実に決まっているルールをサルベージしますと \n・xmlのファイルネームは必ずa-zの小文字、0-9、あるいは「_」のどれか \n→ウィジェットID名も同様 \n・スネークケース(`_`で単語と単語が別れていること) \n・iconのprefixは[決まっている](http://developer.android.com/design/style/iconography.html)\n\n...ぐらいでした。 \nあとは、回答にあった[デザイナーのためのAndroidチートシート](http://petrnohejl.github.io/Android-\nCheatsheet-For-Graphic-Designers/#naming-conventions-for-drawables)によれば、 \ndrawableのprefixもSDKルールがあるらしいですけど。。。\n\n個人的な意見を申し上げれば、 \njavaのコーディングスタイル[(例えばGoogleとか)](https://google-\nstyleguide.googlecode.com/svn/trunk/javaguide.html#s5.2-specific-identifier-\nnames)なら探せばあるので、 \nキャメルケース⇆スネークケースの相互変換を意識して \nウィジェットのIDをそのままメソッドにしても英語警察を呼ばれないようにすることを \n気をつけています。\n\n以上、よろしく御願いいたします。",
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"body": "swiftに関して質問です。 \n自作したクラスのインスタンスを生成する方法として、通常は下記のように生成できます。\n\n```\n\n let vc = HogeViewController()\n \n```\n\nここで、自作したクラスを **HogeViewController** とした時、これを **文字列(String型)から生成する**\n場合にどうすればいいかわかりません。どなたかご教授頂けないでしょうか。\n\n下記は理想なのですが、エラーになります。\n\n```\n\n let strVC:String = \"HogeViewController\"\n let cls:AnyClass = NSClassFromString(strVC)\n let vc:AnyObject = cls() // この行でエラー\n \n```\n\n※エラー文\n\n> ‘AnyObject’ cannot be constructed because it has no accessible initializers\n\n実際に使用する場合にはクラス名の文字列は固定値ではなく、動的に変化する予定です。 \nよって、特定の自作クラスでキャストすることは想定していません。 \nコンストラクタはデフォルトを想定しています。 \nなお、Objective-Cの場合は下記でできます。\n\n```\n\n NSString* strVC = @\"HogeViewController\";\n Class cls = NSClassFromString(strVC);\n id vc = [[cls alloc] init];\n \n```\n\nよろしくお願いいたします。",
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"title": "swiftでクラス名からインスタンスを生成する方法",
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"body": "以下で動作することを確認しました。 \nポイントは、`@objc` をつけることと、 `class Foo : NSObject` で NSObject を継承していることです。(継承するのは\nNSObject から継承したクラスでも大丈夫です)\n\n```\n\n @objc(Foo)\n class Foo : NSObject {\n func bar() {\n println(\"bar\")\n }\n }\n \n var cls:NSObject.Type = NSClassFromString(\"Foo\") as NSObject.Type\n var foo:Foo = (cls() as Foo)\n foo.bar() // -> `bar` が出力される\n \n```",
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"body": "[`NSClassFromString`](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/InteractingWithObjective-\nCAPIs.html#//apple_ref/doc/uid/TP40014216-CH4-XID_36)\nのドキュメントの記述によると、「クラスがロードされていなければ nil となる」\nと書かれており、動かないのは、クラスがロードされていないのか、指定された名前のクラスが見つからないかのどちらかだと思います。\n\nStackOverflow のこの質問 \"[NSClassFromString returns\nnil](https://stackoverflow.com/questions/2227085/nsclassfromstring-returns-\nnil)\" によると、 ビルド設定の `Other Linker Flags` に、 `-ObjC` を付けることで回避ができるようです。\nただ、これのために `-ObjC` フラグを付けるのは大げさなので、同じ要領だとすると\n[`@objc(クラス名)`](https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Cocoa/Reference/Foundation/Miscellaneous/Foundation_Functions/index.html#//apple_ref/c/func/NSClassFromString)を付けることでも行けると思います。要は、ObjectiveC\nのコードからいつでもアクセスできる状態にすればよいので。",
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"body": "自己解決したので、その際のコードを下記に記載します。 \n下記コードは「クラス名からViewControllerを生成して、UINavigationControllerにセットする」内容です。 \n前提として、HogeViewControllerはUIViewControllerの継承クラスで、@objc(HogeViewController)を付加していること。\n\n```\n\n var strVC:String = \"HogeViewController\"\n var cls:NSObject.Type = NSClassFromString(strVC) as NSObject.Type\n var vc:UIViewController = cls() as UIViewController\n let navi:UINavigationController = UINavigationController(rootViewController: vc)\n \n```\n\n上記コードのstrVCが動的に変化しても、そのクラスがロードされていれば正しく画面遷移します。",
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"body": "おつかれさまです。AS初心者のjunと申します。\n\n`EventListner`の挙動は、サーバに置いた場合と、直接htmlを叩いた場合とで違いがあるのでしょうか?\n\nというのは、下記のように、`flashVars`で渡された外部swfを読み込み表示させようとしました。\n\nパブリッシュしたswfおよび、参照予定の外部swfをサーバに置いて叩いてみたら、ちゃんと表示されたのですが、`index.html`をローカル上でダブルクリックすると、`onComplete`メソッドすら叩かれないのです。\n\nなんでなんでしょうか。\n\n■`index.html`\n\n```\n\n <embed src=\"swfPlayer.swf\" width=\"300\" height=\"500\" FlashVars=\"file=test.swf\">\n \n```\n\n \n■`swfPlayer/Main.as`\n\n```\n\n private function _load():void\n {\n :\n var fv: Object = LoaderInfo(this.root.loaderInfo).parameters;\n var file: String = String(fv[\"file\"]);\n \n var loader : Loader = new Loader;\n var url : URLRequest = new URLRequest(file);\n loader.load(url);\n \n loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onComplete);\n :\n }\n \n```\n\n```\n\n private function onComplete(event:Event):void\n {\n Log.t(\"complete\");\n \n var loaderInfo:LoaderInfo = event.target as LoaderInfo;\n var content:MovieClip = loaderInfo.content as MovieClip;\n addChildAt(content, 0);\n \n Log.t(\"complete-end\");\n }\n \n```",
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"title": "EventListnerの挙動は、サーバに置いた場合と、直接htmlを叩いた場合とで違いがあるのでしょうか?",
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"body": "Google Chromeで試されているのでしたら、 \n以下のようにGoogle Chromeを実行してみるのはどうでしょうか。\n\n```\n\n \"C:\\Program Files (x86)\\Google\\Chrome\\Application\\chrome.exe\" --allow-file-access-from-files\n \n```\n\nGoogle Chromeはデフォルトだとローカルファイルへのアクセスに制限がかかるので、 \nそれを解除するオプションです。\n\nローカルで試す用としてこのオプションを加えたショートカットをよく利用しています。",
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