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是否重复
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是否重复文件
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段落数
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行号
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488k
Scaling Curve
カーブをスケーリングしています
커브 스케일 중
正在缩放曲线
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2,660
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20250412
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25,715
501
Scaling curves is currently only supported for float curves
カーブ のスケーリングは、現在 Float カーブでのみサポートされています。
커브 스케일은 현재 플로트 커브에 대해서만 지원됩니다.
当前只支持对浮点曲线进行缩放
9d256ad2dc3941eb207d2a7538979a25
2,016
2,660
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25,715
502
Setting Animated Bone Attribute key
アニメート化したボーン属性キーの設定
애니메이티드 본 어트리뷰트 키 설정 중
正在设置动画骨骼属性键
296a4d94bbf347d711af14adb1b3ab8f
2,016
2,660
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25,715
503
Setting Animated Bone Attribute keys
アニメート化した複数ボーン属性キーの設定
애니메이티드 본 어트리뷰트 키 설정 중
正在设置动画骨骼属性键
296a4d94bbf347d711af14adb1b3ab8f
2,016
2,660
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504
Setting Animation Data Track keys
アニメーションデータトラックを設定しています
애니메이션 데이터 트랙 키 설정 중
正在设置动画数据轨道关键帧
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2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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25,715
505
Setting Animation Data Track keys
アニメーション データ トラック を設定しています
애니메이션 데이터 트랙 키 설정 중
正在设置动画数据轨道关键帧
8df6798eb8f6f1fa785c244552371fc5
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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25,715
506
Setting Curve Attributes
カーブ属性の設定
커브 어트리뷰트 세팅
正在设置曲线属性
9139f165518f3abfc1e0924404250b1d
2,016
2,660
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25,715
507
Setting Curve Key
カーブ キーを設定しています
커브 키 설정 중
正在设置曲线关键帧
22fa4d76fb7258504feb253b1f4fbce6
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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25,715
508
Setting Curve Keys
カーブ キーを設定しています
커브 키 설정 중
正在设置曲线关键帧
22fa4d76fb7258504feb253b1f4fbce6
2,016
2,660
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25,715
509
Setting Frame Rate
フレーム レートを設定しています
프레임 레이트 설정 중
正在设置帧率
cca3540b017741e93efd244743ba8ae2
2,016
2,660
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25,715
510
Setting Raw Curve Flag
Raw カーブ フラッグを設定しています
Raw 커브 플레그 설정 중
正在设置原始曲线标签
82a7c8fc3971fce5278d6552ff29995b
2,016
2,660
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25,715
511
Setting Raw Curve Flags
Rawカーブフラグを設定しています
원시 커브 플래그 설정 중
正在设置原始曲线标记
958c9bb72d79b47fd48965b2af7ae2f3
2,016
2,660
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25,715
512
Setting Transform Curve Key
トランスフォーム カーブ キーを追加しています
트랜스폼 커브 키 설정 중
正在设置变换曲线关键帧
332b3e01d6ab597f6280eb6412afbf05
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
25,715
513
Setting Transform Curve Keys
トランスフォーム カーブ キーを設定しています
트랜스폼 커브 키 설정 중
正在设置变换曲线关键帧
332b3e01d6ab597f6280eb6412afbf05
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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true
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25,715
514
Track with name {0} already exists
「{0}」という名前のトラックはすでに存在します
"이름이 '{0}'인 트랙이 이미 존재합니다."
命名为{0}的轨道已存在
15e0e8c01864eb26e0b005c1b1595e8c
2,016
2,660
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20250412
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false
25,715
515
Track with name {0} does not exist
「{0}」という名前のトラックは存在しません
"이름이 '{0}'인 트랙이 존재하지 않습니다."
命名为{0}的轨道不存在
9b1eca38aa2cfffc4eeb29ed24a8e1d8
2,016
2,660
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20250412
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25,715
516
ボーン インデックスが見つかりません。アニメーション トラックを以下に移動します。{0}
본 인덱스를 찾지 못했습니다. 다음 애니메이션 트랙이 제거됩니다. {0}
无法找到骨骼索引,动画轨道将被移除:{0}
f70abe901be23af8199c08df41158db3
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
25,715
517
Unable to find curve: {0} of type {1}
カーブが見つかりません。タイプ{1}の{0}
커브를 찾을 수 없습니다. {1} 타입의 {0}
无法找到曲线:类型为{1}的{0}
6533984697ac21a0e2b2946bb716c55a
2,016
2,660
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false
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25,715
518
Unable to find float curve: {0}
Float カーブが見つかりません。{0}
플로트 커브를 찾을 수 없음: {0}
无法找到浮点曲线:{0}
4789657b6a8d5e5ae2bfa758d13c83ee
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
25,715
519
リッチ カーブ キーが見つかりません。カーブ名{0}、時間{1}
无法找到多格式曲线关键帧:曲线名为{0}、时间为{1}
43c509a3239c5cd28a4abaaf285c8e1a
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
520
Unable to find transform curve: {0}
トランスフォーム カーブ{0}が見つかりません。
다음 트랜스폼 커브를 찾을 수 없습니다. {0}
无法找到变换曲线:{0}
739071786532fe946668992cec3de8e1
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
521
Unable to retrieve Skeleton for outer Animation Sequence
外部アニメーション シーケンスのスケルトンを取り出せません
외부 애니메이션 시퀀스에 대한 스켈레톤을 얻을 수 없습니다.
无法获取外部动画序列的骨架
85cc2b3dc8425764a06eeea4061e5655
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
522
Unable to retrieve bone index for track: {0}
トラック{0}のボーン インデックスを取り出せません。
다음 트랙에 대한 본 인덱스를 얻을 수 없습니다. {0}
无法获得轨道的骨骼索引:{0}
9ccca63c108b435d54c62cdef73a6f19
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
Anonymous_Hacker_Simulator.jsonl
20250412
false
false
false
false
25,715
523
Unable to retrieve outer Animation Sequence
外部アニメーション シーケンスを取り出せません
외부 애니메이션 시퀀스를 얻을 수 없습니다.
无法获取外部动画序列
55a33e349f6ad8917922faa4458c771d
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
524
Updating Skeleton with Animation Curve Names
アニメーションのカーブ名でスケルトンを更新しています
애니메이션 커브 이름으로 스켈레톤 업데이트 중
正在更新带动画曲线名的骨架
14cb060d04427390d5b1a58133cde5ed
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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25,715
525
Validating Animation Curve Names
アニメーション カーブ名を検証しています
애니메이션 커브 이름 유효성 검사 중
正在验证动画曲线名
20794d83f21c4edb247c4d3cc848dfe5
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
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25,715
526
Validating Bone Animation Track Data against Skeleton
スケルトンに対するボーン アニメーション トラックを検証しています
스켈레톤에 대한 본 애니메이션 트랙 데이터 유효성 검사 중
正在将骨骼动画轨道数据与骨架进行验证
66c1816c9437b0b7f141a5e56ed58f58
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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false
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25,715
527
"Adding animation bone track '{0}'."
アニメーション ボーン トラック「{0}」を追加しています。
正在添加动画骨骼轨道“{0}”。
49d712b7de0e228ed6d31ff1a992f7ed
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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false
false
false
25,715
528
"Adding attribute '{0}'."
"属性'{0}'を追加。"
"'{0}' 어트리뷰트를 추가하고 있습니다."
正在添加属性“{0}”。
300f9ab933a1c0aa6fbff195d4879a16
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
529
"Adding float curve '{0}'."
Floatカーブ「{0}」を追加しています。
"플로트 커브 '{0}' 추가 중입니다."
正在添加浮点曲线“{0}”。
685f316019d1937e84f43bc48a7a1d8e
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
530
Adding float curve.
Float カーブを追加しています。
플로트 커브를 추가하고 있습니다.
正在添加浮点曲线。
bafeda54832080f7d87c425eadd9606d
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
Anonymous_Hacker_Simulator.jsonl
20250412
false
false
false
false
25,715
531
"Adding key to attribute '{0}'."
"キーを属性'{0}'に追加。"
"'{0}' 어트리뷰트에 키를 추가하고 있습니다."
正在为属性“{0}”添加键。
9ea8e8a7738eef4f1acf275a79995667
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
532
"Adding key to {0} curve '{1}'."
{0}カーブ「{1}」にキーを追加しています。
"{0} 커브 '{1}'에 키를 추가하고 있습니다."
正在将关键帧添加到{0}曲线“{1}”。
fc155d4c22123959898011d19e96ae59
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
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25,715
533
"Adding transform curve '{0}'."
トランスフォームカーブ「{0}」を追加しています。
"트랜스폼 커브 '{0}' 추가 중입니다."
正在添加变换曲线“{0}”。
19147a61eef3346e522e71ad539ee2ce
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
Anonymous_Hacker_Simulator.jsonl
20250412
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false
false
false
25,715
534
"Adding {0} curve '{1}'."
{0}カーブ 「{1}」を追加しています。
正在添加{0}曲线“{1}”。
a7e387df96aa34345dad979e314102a4
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
535
"Removing animation bone Track '{0}'."
アニメーション ボーン トラック「{0}」を削除しています。
正在移除动画骨骼轨道“{0}”。
5f2744ddaae8cdcd0e8b136c66a044a2
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
536
"Removing attribute '{0}'."
"属性'{0}'を削除。"
"'{0}' 어트리뷰트를 제거하고 있습니다."
正在移除属性“{0}”。
760d82fd8594597971533b6141b36f43
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
false
false
false
false
25,715
537
"Removing key from attribute '{0}'."
"属性'{0}'からキーを削除。"
"'{0}' 어트리뷰트에서 키를 제거하고 있습니다."
正在从属性“{0}”中移除键。
73253cdeeb8b5000dc6c40614859ef64
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
false
false
false
false
25,715
538
"Removing key from {0} curve '{1}'."
{0}カーブ「{1}」からキーを削除しています。
"{0} 커브 '{1}'에서 키를 제거하고 있습니다."
正在从{0}曲线“{1}”移除关键帧。
17a1f3d002ae352d8e9781164364e972
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
false
false
false
false
25,715
539
"Removing {0} curve '{1}'."
{0}カーブ「{1}」を削除しています。
正在移除{0}曲线“{1}”。
cf9fa8b0d8ad989946e90d0963bf8cc4
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
540
"Renaming {0} curve '{1}' to '{2}'."
{0}カーブ「{1}」を「{2}」に名前変更しています。
正在将{0}曲线“{1}”重命名为“{2}”。
79d418d89f195134125fb859b523ad0b
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
false
25,715
541
"Replacing keys for attribute '{0}'."
"属性'{0}'のキーを交換します。"
"'{0}' 어트리뷰트에 대한 키를 대체하고 있습니다."
正在替换属性“{0}”的关键帧。
67470ad6799c94fca1fa3ba1d71711f3
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
Anonymous_Hacker_Simulator.jsonl
20250412
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false
false
25,715
542
"Replacing keys for {0} curve '{1}'."
{0} カーブ「{1}」のキーを交換しています。
"{0} 커브 '{1}'에 대한 키를 대체합니다."
正在替换{0}曲线“{1}”的关键帧。
d62d645e85970fc18ff18e2ddcef9da7
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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false
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25,715
543
Resizing play length to {0}.
プレイの長さのサイズを{0}に変更しています。
正在将播放长度调整为{0}。
194bd9d29157dd6ad09466f61954f1b4
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
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25,715
544
"Scaling {0} curve '{1}'."
{0}カーブ「{1}」をスケーリングしています。
正在缩放{0}曲线“{1}”。
ed81393c475dc4a523f4271010076f98
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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false
false
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25,715
545
Setting Frame Rate to {0}.
フレーム レートを{0}に設定しています
正在将帧率设置为{0}。
1b49d37ab1b96745e6c64abedac2c0f0
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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25,715
546
"Setting curve attributes '{0}'."
カーブ属性「{0}」を設定します
正在设置曲线属性“{0}”。
fa485638052883b68f45bae13109f324
2,016
2,660
{"other_texts": {}}
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20250412
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25,715
547
"Setting curve color '{0}'."
カーブ カラー「{0}」を設定しています。
正在设置曲线颜色“{0}”。
68157a7869ae29e8e627055aee3b1289
2,016
2,660
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20250412
false
false
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25,715
548
"Setting flags for {0} curve '{1}'."
{0}カーブ「{1}」にフラッグを設定しています。
"{0} 커브 '{1}'에 대한 플래그를 설정하는 중입니다."
正在设置{0}曲线“{1}”的标签。
66fd82f3ff4bec1a7d7d8df2c831c18f
2,016
2,660
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25,715
549
"Setting key for {0} curve '{1}'."
{0} カーブ「{1}」にキーを設定しています。
"{0} 커브 '{1}'에 대한 키를 설정하는 중입니다."
正在设置{0}曲线“{1}”的关键帧。
3aa47bf2338d0f34d5dbbff94a39b895
2,016
2,660
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25,715
550
"Setting key on attribute '{0}'."
"属性'{0}'にキーを設定。"
"'{0}' 어트리뷰트에 키를 설정하고 있습니다."
正在属性“{0}”上设置键。
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551
"Setting keys for animation bone track '{0}'."
アニメーション ボーン トラック「{0}」にキーを設定しています。
"애니메이션 본 트랙 '{0}'에 대한 키를 설정하는 중입니다."
正在设置动画骨骼轨道“{0}”的关键帧。
d1cdb40e1731385616a14cbb8e5e5416
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552
Change Alpha Input Type
アルファ入力タイプを変更
알파 입력 타입 변경
修改透明度输入类型
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553
Change Variable Mapping
変数マッピングを変更
변수 매핑 변경
修改变量映射
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554
Control Rig
コントロールリグ
컨트롤 릭
绑定控制
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555
Evaluates a control rig
コントロール リグを評価する
컨트롤 릭을 평가합니다.
计算一个控制绑定
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2,016
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556
Expose Property to Pin
プロパティをピンに公開
프로퍼티를 핀으로 노출
将属性公开到引脚
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557
Foot Placement
足の配置
다리 배치
足部放置
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2,016
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25,715
558
Foot Placement.
足の配置
다리 배치입니다.
足部放置。
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2,016
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559
"@@ - End Bone '{0}' in target IK Rig Bone Chain not found."
@@ - ターゲット IK リグボーンチェーンに終了ボーン「{0}」が見つかりません
"@@ - 타깃 IK 릭 본 체인에서 '{0}' 끝 본을 찾지 못했습니다."
@@ - 在目标IK绑定骨骼链中未找到末端骨骼“{0}”。
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560
@@ - Please select a Rig Definition Asset.
@@ - リグ定義アセットを選択してください。
@@ - 릭 정의 에셋을 선택하세요.
@@ -请选择一个绑定定义资产。
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2,016
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25,715
561
"@@ - Start Bone '{0}' in target IK Rig Bone Chain not found."
@@ - ターゲット IK リグボーンチェーンに開始ボーン「{0}」が見つかりません
"@@ - 타깃 IK 릭 본 체인에서 '{0}' 시작 본을 찾지 못했습니다."
@@ - 在目标IK绑定骨骼链中未找到开端骨骼“{0}”。
92112d6a1046daee0bbcf1eefce8d4bf
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562
Change Alpha Input Type
アルファ入力タイプを変更
알파 입력 타입 변경
变更透明度输入类型
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2,016
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563
IK Rig
IK リグ
IK 릭
IK绑定
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564
Retarget Pose From Mesh
メッシュからポーズをリターゲット
메시에서 포즈 리타깃
从网格体重定向姿势
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565
Motion Matching
モーションが一致
모션 매칭
运动匹配
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566
Pose Search
ポーズ検索
포즈 검색
姿势搜索
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567
Pose History
ポーズ履歴
포즈 히스토리
姿势历史记录
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568
Use this pose for matching
このポーズを使ってマッチング
이 포트를 매칭에 사용합니다.
使用此姿势进行匹配
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2,016
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569
Animation|Curve Expression
アニメーション|カーブ式
애니메이션|커브 표현식
动画|曲线表达式
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Remap Curves From Mesh
カーブをメッシュから再マッピング
메시에서 커브 리맵
从网格体重映射曲线
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571
The Remap Curves From Mesh node copies curves from another component to this. Can be used to map any curve to any and perform mathematical operations on them.
Remap Curves From Mesh ノードでは、カーブを別のコンポーネントからこれにコピーします。任意のカーブをマッピング、また数学演算をカーブ上で実行する際に使用できます
메시에서 커브 리맵 노드는 다른 컴포넌트의 커브를 여기로 복사합니다. 모든 커브를 모든 수학 연산에 매핑하여 연산을 수행하는 데 사용할 수 있습니다.
从网格体重映射曲线节点将另一组件的取消拷贝到此。可用于将任意曲线映射到任意曲线,并对其执行数学运算。
7d6078f04c6193ad5a22ceac6c4f9515
2,016
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572
Rig Logic Animation Node
リグ ロジック アニメーション ノード
릭 로직 애니메이션 노드
绑定逻辑动画节点
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573
"SLOTNODE: '{0}' in animation instance class {1} already exists. Remove duplicates from the animation graph for this class."
"スロットノード:'{0}' はアニメーションインスタンスクラス {1} にすでに存在します。このクラスのアニメーショングラフから複製を削除します。"
"슬롯노드: {1} 애니메이션 인스턴트 클래스의 '{0}'는 이미 존재합니다. 이 클래스의 애니메이션 그래프에서 중복을 제거하세요."
插槽节点:动画实例类{1}中已存在“{0}”。从此类的动画图表中删除重复项。
e9ce51695e5cb651c615374ffe03adcc
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25,715
574
"No Inertialization node found for request from '{0}'. Add an Inertialization node after this request."
"'{0}' からのリクエストに対するInertializationノードが見つかりません。このリクエスト後にInertializationノードを追加します。"
"'{0}'의 요청에 대한 Inertialization 노드를 찾을 수 없습니다. 이 요청 이후 Inertialization 노드를 추가하세요."
未找到“{0}”中请求的惯性化节点。在此请求后添加惯性化节点。
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25,715
575
"Trying to play a non-additive animation '{0}' into a pose that is expected to be additive in anim instance '{1}'"
"非加算アニメーション '{0}' の、アニメーションインスタンス '{1}' で加算と予測されているポーズへの再生を試みました"
"애디티브 애니메이션이 아닌 '{0}'을 애님 인스턴스에서 애디티브를 기대하는 포즈 '{1}'로 재생하려 하고 있습니다."
"正在尝试将一个非additive的动画 '{0}’ 播放到一个在动画实例 '{1}’ 中应为additive的姿势中"
f10efc65f55493852f45ac2db79aadbd
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576
現在のステートはコンジットで、参照ポーズにリセットされます。これは、コンジットがエントリ ステートにあり、選択する少なくとも 1 つの有効なトランジションがない場合に起こることがあります。ステートマシン ({0})、コンジット ({1})、AnimBlueprint ({2})
当前状态是一个导管,将重设为参考姿势。如果导管是一个入口状态,并且没有至少一个有效转换,就会出现这种情况。状态机({0})、导管({1})、AnimBlueprint({2})。
dea7e343bd9667ddd5deba6cc75e7253
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25,715
577
"No Inertialization node found for request from transition '{0}' to '{1}' in state machine '{2}' in anim blueprint '{3}'. Add an Inertialization node after this state machine."
"アニメーションブループリント '{3}' のステートマシン '{2}' で、移行 '{0}' から '{1}' へのリクエストに対応するInertializationノードが見つかりません。このステートマシンの後にInertializationノードを追加します。"
"애님 블루프린트 '{3}'의 스테이트 머신 '{2}'에서 '{0}'부터 '{1}'까지의 트랜지션에 대한 Inertialization 노드를 찾을 수 없습니다. 이 스테이트 머신 이후 Inertialization 노드를 추가하세요."
未找到请求的惯性化节点,该请求位于动画蓝图“{3}”中状态机“{2}”内的转换“{0}”到“{1}”中。在此状态机后添加惯性化节点。
16c286f1b4c8ab842dd12c0e236d829f
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578
Debug this graph
このグラフをデバッグします
이 그래프 디버그하기
调试此图表
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579
アニメーションブループリントエディタでグラフをデバッグして、利用可能な場合はアセットのエディタを起動します。
애니메이션 블루프린트 에디터에서 이 그래프를 디버그하고 에셋이 존재할 경우 에디터를 엽니다.
在动画蓝图编辑器中调试此图表,如资产存在则打开编辑器
3e2d9432154e4029860b375c7077f46e
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580
Duration
持続時間
경과시간
时长
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581
Graph - {0}
グラフ - {0}
그래프 - {0}
图表——{0}
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Insights - {0}
インサイト - {0}
인사이트 - {0}
见解——{0}
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583
Open this graph in the schematic anim graph viewer
概略アニメーショングラフビューアでこのグラフを開きます
이 그래프를 스키매틱 애님 그래프 뷰어에서 열기
在架构动画图表查看器中打开此图表
47985b9961ce5fc7d550de6600e36e13
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584
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查看此图表
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{0} Anim Graph
{0} アニメーショングラフ
{0} 애님 그래프
{0}动画图表
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Anim Notify
アニメーション通知
애님 노티파이
动画通知
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Anim Notify State
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애님 노티파이 스테이트
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Anim Notify State (Begin)
アニメーション通知状態(開始)
애님 노티파이 스테이트 (시작)
动画通知状态(开始)
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Anim Notify State (End)
アニメーション通知状態(終了)
애님 노티파이 스테이트 (끝)
动画通知状态(结束)
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Anim Notify State (Tick)
アニメーション通知状態(ティック)
애님 노티파이 스테이트 (틱)
动画通知状态(Tick)
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591
Asset
アセット
에셋
资产
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Name
名前
이름
名称
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Notifies - {0}
通知 - {0}
노티파이 - {0}
通知——{0}
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594
Notifies and Sync Markers
通知と同期マーカー
노티파이 및 싱크 마커
通知和同步标记
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Notify Class
通知クラス
노티파이 클래스
通知类
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596
Notify State Class
通知ステートクラス
노티파이 스테이트 클래스
通知状态类
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597
Sync Marker
マーカーを同期
싱크 마커
同步标记
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25,715
598
Type
タイプ
타입
类型
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25,715
599
"Motion Warping window in {0} doesn't have a valid RootMotionModifier"
{0}のモーション ワープウィンドウに有効なRootMotionModifierがありません
{0}의 모션 워핑 창에 유효한 루트 모션 모디파이어가 없습니다.
{0}的运动扭曲窗口没有一个有效的RootMotionModifier
4f9378a4a1b52024aceca27dc1180579
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