Spaces:
Sleeping
Sleeping
lazarus
commited on
Update app.py
Browse files
app.py
CHANGED
@@ -1,73 +1,72 @@
|
|
1 |
import gradio as gr
|
2 |
-
|
3 |
|
4 |
-
#
|
5 |
-
|
6 |
-
|
7 |
-
|
8 |
-
|
9 |
-
|
10 |
-
|
11 |
-
return f"Помилка завантаження моделі: {e}"
|
12 |
|
13 |
-
#
|
14 |
-
|
15 |
-
|
|
|
|
|
|
|
16 |
|
17 |
-
|
18 |
-
|
19 |
-
|
20 |
-
return generator
|
21 |
-
try:
|
22 |
-
# Додаємо новий запит до історії
|
23 |
-
conversation_history.append({"role": "user", "content": user_input})
|
24 |
-
|
25 |
-
# Формуємо контекст
|
26 |
-
context = "\n".join([f"{msg['role']}: {msg['content']}" for msg in conversation_history])
|
27 |
-
|
28 |
-
# Генеруємо відповідь
|
29 |
-
response = generator(context, max_length=300, num_return_sequences=1, do_sample=True, temperature=0.7, top_p=0.9)
|
30 |
-
bot_reply = response[0]["generated_text"]
|
31 |
-
|
32 |
-
# Додаємо відповідь до історії
|
33 |
-
conversation_history.append({"role": "assistant", "content": bot_reply})
|
34 |
-
return bot_reply
|
35 |
-
except Exception as e:
|
36 |
-
return f"Помилка генерації відповіді: {e}"
|
37 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
38 |
|
39 |
-
|
40 |
-
def chat_with_npc(user_input):
|
41 |
-
if isinstance(generator, str): # Якщо модель не завантажилась
|
42 |
-
return generator
|
43 |
-
try:
|
44 |
-
# Налаштування для оптимізації пам'яті
|
45 |
-
response = generator(
|
46 |
-
user_input,
|
47 |
-
max_length=300, # Довгий запит
|
48 |
-
num_return_sequences=1, # Генеруємо лише один результат
|
49 |
-
do_sample=True,
|
50 |
-
temperature=0.7, # Контроль творчості
|
51 |
-
top_p=0.9 # Відсікання малоймовірних результатів
|
52 |
-
)
|
53 |
-
return response[0]["generated_text"]
|
54 |
-
except Exception as e:
|
55 |
-
return f"Помилка генерації відповіді: {e}"
|
56 |
|
57 |
# Інтерфейс Gradio
|
58 |
-
|
59 |
-
|
60 |
-
|
61 |
-
|
62 |
-
|
63 |
-
description="Оптимізований віртуальний помічник для запитів з великою кількістю слів.",
|
64 |
-
examples=[
|
65 |
-
["Як можна розвивати духовний потенціал у сучасному світі?"],
|
66 |
-
["Що таке NPC і яка його роль у симуляції життя?"]
|
67 |
-
]
|
68 |
-
)
|
69 |
|
70 |
-
|
71 |
-
|
72 |
-
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
73 |
|
|
|
|
1 |
import gradio as gr
|
2 |
+
import random
|
3 |
|
4 |
+
# Стан NPC
|
5 |
+
npc_states = {
|
6 |
+
"початковий": "NPC переживає перші кроки самопізнання.",
|
7 |
+
"в пошуку": "NPC намагається знайти свій шлях у світі.",
|
8 |
+
"світлий": "NPC став провідником для інших, пізнав світло.",
|
9 |
+
"бог": "NPC досяг стану бога і управляє космічним порядком."
|
10 |
+
}
|
|
|
11 |
|
12 |
+
# Статуси гри
|
13 |
+
game_status = {
|
14 |
+
"active": "Гра триває. NPC розвивається.",
|
15 |
+
"victory": "Ви виграли! NPC досяг стану бога.",
|
16 |
+
"defeat": "Ви програли... Сумніви зупинили прогрес."
|
17 |
+
}
|
18 |
|
19 |
+
# Глобальні змінні
|
20 |
+
current_game_status = "active"
|
21 |
+
current_npc_state = "початковий"
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
22 |
|
23 |
+
# Функція оновлення NPC
|
24 |
+
def update_npc_state():
|
25 |
+
global current_npc_state
|
26 |
+
states = list(npc_states.keys())
|
27 |
+
current_index = states.index(current_npc_state)
|
28 |
+
if current_index < len(states) - 1:
|
29 |
+
current_npc_state = states[current_index + 1]
|
30 |
+
else:
|
31 |
+
global current_game_status
|
32 |
+
current_game_status = "victory"
|
33 |
+
|
34 |
+
# Основна функція для взаємодії
|
35 |
+
def interact_with_npc(choice):
|
36 |
+
global current_game_status
|
37 |
+
if current_game_status != "active":
|
38 |
+
return game_status[current_game_status], npc_states[current_npc_state]
|
39 |
+
|
40 |
+
if choice == "1": # Вперед
|
41 |
+
update_npc_state()
|
42 |
+
message = "NPC зробив крок вперед!"
|
43 |
+
elif choice == "2": # Сумніви
|
44 |
+
current_game_status = "defeat"
|
45 |
+
message = "NPC зупинився через ваші сумніви."
|
46 |
+
else:
|
47 |
+
message = "Некоректний вибір. NPC очікує вашого рішення."
|
48 |
|
49 |
+
return game_status[current_game_status], npc_states[current_npc_state]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
50 |
|
51 |
# Інтерфейс Gradio
|
52 |
+
def reset_game():
|
53 |
+
global current_game_status, current_npc_state
|
54 |
+
current_game_status = "active"
|
55 |
+
current_npc_state = "початковий"
|
56 |
+
return "active", npc_states["початковий"]
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
57 |
|
58 |
+
with gr.Blocks() as demo:
|
59 |
+
gr.Markdown("## NPC Familia: Духовний розвиток вашого персонажа")
|
60 |
+
current_status = gr.Textbox(label="Статус гри", value="active", interactive=False)
|
61 |
+
current_state = gr.Textbox(label="Стан NPC", value=npc_states["початковий"], interactive=False)
|
62 |
+
|
63 |
+
with gr.Row():
|
64 |
+
btn_forward = gr.Button("Крок вперед")
|
65 |
+
btn_doubt = gr.Button("Сумніви")
|
66 |
+
btn_reset = gr.Button("Почати заново")
|
67 |
+
|
68 |
+
btn_forward.click(fn=lambda: interact_with_npc("1"), inputs=[], outputs=[current_status, current_state])
|
69 |
+
btn_doubt.click(fn=lambda: interact_with_npc("2"), inputs=[], outputs=[current_status, current_state])
|
70 |
+
btn_reset.click(fn=reset_game, inputs=[], outputs=[current_status, current_state])
|
71 |
|
72 |
+
demo.launch()
|