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@@ -532,22 +532,23 @@ function buyTank(tankImg, cost, tankId) {
532
  });
533
 
534
  // 총알 그리기
535
- bullets.forEach(bullet => {
536
- if (bullet.isEnemy || !bullet.isAPCR) {
537
- ctx.beginPath();
538
- ctx.fillStyle = bullet.isEnemy ? 'red' : 'blue';
539
- ctx.arc(bullet.x, bullet.y, bullet.size, 0, Math.PI * 2);
540
- ctx.fill();
541
- } else {
542
- ctx.save();
543
- ctx.translate(bullet.x, bullet.y);
544
- ctx.rotate(bullet.angle);
545
- const width = 20; // apcr2.png 너비를 20으로 설정
546
- const height = 10; // apcr2.png 높이를 10으로 설정
547
- ctx.drawImage(bulletImg, -width/2, -height/2, width, height);
548
- ctx.restore();
549
- }
550
- });
 
551
  // 아이템 그리기
552
  items.forEach(item => {
553
  ctx.beginPath();
 
532
  });
533
 
534
  // 총알 그리기
535
+ bullets.forEach(bullet => {
536
+ if (bullet.isEnemy || !bullet.isAPCR) {
537
+ ctx.beginPath();
538
+ ctx.fillStyle = bullet.isEnemy ? 'red' : 'blue';
539
+ ctx.arc(bullet.x, bullet.y, bullet.size, 0, Math.PI * 2);
540
+ ctx.fill();
541
+ } else {
542
+ ctx.save();
543
+ ctx.translate(bullet.x, bullet.y);
544
+ ctx.rotate(bullet.angle);
545
+ // 기관총일 크기 50% 감소
546
+ const width = currentWeapon === 'machinegun' ? 10 : 20; // 기관총일 10, 캐논일 때 20
547
+ const height = currentWeapon === 'machinegun' ? 5 : 10; // 기관총일 때 5, 캐논일 때 10
548
+ ctx.drawImage(bulletImg, -width/2, -height/2, width, height);
549
+ ctx.restore();
550
+ }
551
+ });
552
  // 아이템 그리기
553
  items.forEach(item => {
554
  ctx.beginPath();