title
stringclasses 441
values | context
stringlengths 1
3.52k
| queries
sequencelengths 0
25
|
---|---|---|
IPod | Apple je debitovao iTunes Wi-Fi Muzičku prodavnicu 5. septembra 2007. godine, u svom medijskom događaju pod naslovom "The Beat Goes On...". Ova usluga omogućava korisnicima da pristupe Muzičkoj prodavnici ili sa IFona ili IPod doc i da preuzeme pesme direktno na uređaj koji se može sinhronizovati sa korisničkom ITjunz bibliotekom preko VAiF-a ili, u slučaju IFona, telefonske mreže. | [
"Kako se zvao događaj na kojem je lansirana prodavnica Ituens Vi-Fi?",
"Datom koga je iTunes Wi-Fi Music Store lansiran?",
"U kojoj godini je uvedena iTunes Wi-Fi Muzička prodavnica?",
"Koji uređaj kompanije Apple ima mogućnost sinhronizacije sa Ituensom preko telefonske mreže?"
] |
IPod | Video igre se mogu igrati na različitim verzijama IPod-a. Originalni IPod je imao igru Brik (originalno izmišljen od strane saosnivača Applea Stiva Vozniaka) uključen kao skrivenu funkciju pashanog jaja; Kasnije verzije firmvera su ga dodale kao opciju menija. Kasnije revizije IPod-a dodale su još tri igre: Parašut, Solitajer i Muzički kviz. | [
"Na kojim uređajima se mogu koristiti video igre?",
"Šta je bilo uključeno u prvi IPod?",
"Ko je stvorio Brik?",
"Koje su tri igre, pored Brika, koje su uključene sa IPod-om?",
"Šta je još jedna fraza koja znači skrivenu funkciju?",
"Koja je bila prva skrivena igra koja je bila uključena u originalni IPod?",
"Koje su druge igre kasnije dodate originalnom IPod-u?"
] |
IPod | U septembru 2006. godine, iTunes Store je počeo da nudi dodatne igre za kupovinu sa lansiranjem iTunes 7, kompatibilan sa petom generacijom iPod-a sa iPod softverom 1.2 ili kasnije. Te igre su bile: Bedžuveled, Kubis 2, Madžong, Mini Golf, Pak-Man, Tetris, Teksas Hold-Em, Vorteks, Asfalt 4: Elit Resing i Zuma. Od tada su dodate dodatne igre. Ove igre rade na 6. i 5. generaciji IPod Klasic i 5. i 4. generaciji IPod Nano. | [
"U kojoj godini je iTunes prodavnica počela dozvoljavati korisnicima da kupuju video igre?",
"Koja je verzija Ituensa uvedena sa mogućnostima kupovine igara?",
"Koja je bila prva generacija IPod Klasika na kojoj su se mogli igrati igre kao što su Madžong i Tetris?",
"Na kojoj generaciji IPod Nano se mogu igrati igre?",
"U kojoj godini je iTunes 7 lansiran, zajedno sa mnoštvom dodatnih igara?",
"Koje je generacije IPod-a bilo potrebno da uživa u novim igrama dostupnim na ITIUNS 7?"
] |
IPod | Sa trećim stranama kao što su Namko, Skuere Eniks, Elektronska umetnosti, Sega, i Hadson Soft, svi stvarajući igre za IPod, Appleov MP3 pleer je preduzeo korake ka ulasku na tržište video igara za ručne konzole. Čak i časopisi za video igre kao što su GamePro i EGM su pregledale i ocenile većinu svojih igara do kasnog dana. | [
"Koje su imena kompanija koje proizvode video igre za Appleov MP3 pleer?",
"Na kom tržištu može da učestvuje Apple sada kada ima na raspolaganju različite igre za iPod?",
"Koje dve publikacije su pokrivale igre za IPod?"
] |
IPod | Igre su u obliku .ipg datoteka, koje su zapravo .zip arhivi u maskiranju. Kada se otčiste, oni otkrivaju izvršne datoteke zajedno sa uobičajenim audio i slikama, što dovodi do mogućnosti igra treće strane. Apple nije javno objavio softverski razvojni komplet (SDK) za razvoj iPod-a. Aplikacije proizvedeni sa iPhone SDK-om su kompatibilne samo sa iOS-om na iPod Touch-u i iPhone-u, koji ne mogu da pokreću igre zasnovane na clickwheel-u. | [
"Koji format se koristi za iPod igre datoteke?",
"Koji format datoteke se pokriva korišćenjem ipg datoteke?",
"Šta znači SDK?",
"Koji je jedini operativni sistem na kojem se mogu igrati igre koje su napravljene sa SDK-om za iPhone?",
"U kom formatu datoteke se distribuiraju IPod igre?",
"Aplikacija koja je proizvedena sa IFON SDK-om može da radi samo na kojim uređajima?",
"Da li je Apple SDK dostupan izdavačima igra iz trećih strana?"
] |
IPod | Za razliku od mnogih drugih MP3 pleera, jednostavno kopiranje audio ili video datoteke na disk sa tipičnom aplikacijom za upravljanje datotekama neće dozvoliti IPod-u da pravilno pristupi njima. Korisnik mora da koristi softver koji je posebno dizajniran za prenos medijskih fajlova na Ipods, tako da su fajlovi igraljivi i gledaljivi. Obično se iTunes koristi za prenos medija na iPod, iako je nekoliko alternativnih aplikacija trećih strana dostupno na brojnim različitim platformama. | [
"Koji program se obično koristi za prenošenje datoteka između Itunesa i IPod-a?",
"Koje druge aplikacije omogućavaju komunikaciju između ITUNS-a i IPod-a?",
"Umesto da se medijske datoteke direktno kopiraju na njega, koji softver mora biti korišćen za tu svrhu da bi bile dostupne?"
] |
IPod | iTunes 7 i više mogu da prenese kupljene medije iz iTunes prodavnice sa iPod-a na računar, pod uslovom da je računar koji sadrži DRM zaštićeni medije ovlašćen da ih igra. | [
"Koja vrsta sigurnosti određuje da li se datoteke koje su premeštene na računar mogu igrati?",
"Koja je minimalna verzija Ituensa potrebna za prenos kupljenih medija sa IPod-a na ovlašćen računar?"
] |
IPod | Medija datoteke se čuvaju na IPod-u u skrivenoj papi, zajedno sa vlasničkom datotekom baze podataka. Skriven sadržaj može se pristupiti na host operativnom sistemu omogućavajući prikazivanje skrivenih datoteka. Medija datoteke se onda mogu rekuperirati ručno kopiranjem datoteke ili papelja sa IPod. Mnoge aplikacije treće strane takođe omogućavaju lako kopiranje medijskih fajlova sa IPod-a. | [
"U kojoj se papiri nalaze fajlovi na IPod-u?",
"Na kom operativnom sistemu se mogu pristupiti skrivenim iPod datotekama?",
"Koji metod oporavanja datoteka se koristi za povratak podataka sa IPod-a?"
] |
IPod | Godine 2005, Apple je suočena sa dva tužbi koja su tvrdila da je IPod linija i njene povezane tehnologije prekršila patent: Avanvans Audio Devises tvrdio je da je linija iPod prekršila svoj patent na "muzičku džukboks", dok je kompanija iz Hong Konga koja se bazira na IP portfolio-u koja se zove Pat-rajts podnela tužbu tvrdeći da je Apelova tehnologija FeerPlei prekršila patent izdat izumiča Hu Keung Ce. Poslednji slučaj takođe uključuje online muzičke prodavnice Sonija, Real Netvorks, Napster i Muzikamatch kao optužbenike. | [
"U kojoj godini je Apel suočen sa više tužbi za intelektualnu svojinu?",
"Šta su u tužbi iz 2005. optužili Apple?",
"Koje su druge kompanije nazvane u tužbi koju je podnela Pat-rajts?",
"U čijem ime su Pat-rajts sudili Apple?",
"Koja kompanija je tužila Apple za kršenje patenta za \"muzičku džukboks\" 2005. godine?",
"Koja tehnologija kompanije Apple je, po žalbi, narušila patent u tužbi?"
] |
IPod | Appleva aplikacija za patent na "rotacionim korisničkim ulazima", kao što se koriste na interfejsu IPod-a, dobila je treći "nefinalni odbijanje" (NFR) u avgustu 2005. Takođe, u avgustu 2005. godine, Kreativ Tehnologija, jedan od glavnih Apple-ovih rivala na tržištu MP3 plejera, objavio je da drži patent na deo interfejsa za izbor muzike koji se koristi u liniji iPod-a, koji je Kreativ Tehnologija nazvala "Zen patent", dodeljen 9. avgusta 2005. godine. 15. maja 2006. godine, Kreativ je podneo još jedan tužbu protiv Applea u Okružnom sudu Sjedinjenih Država za Severni okrug Kalifornije. Creative takođe je zatražila od Komisije za međunarodnu trgovinu Sjedinjenih Država da istraži da li je Eppl kršio američke trgovske zakone uvozivši IPods u Sjedinjene Države. | [
"Koju komponentu interfejsa je Apel pokušao da patentuje 2005. godine?",
"Kada je Apple dobio odluku o pokušaju da patentuje rotacione korisničke ulaze?",
"Koji je konkurent tužio Apple zbog prava na deo softverskog korisničkog interfejsa?",
"Kako se zvao patent na koji je Kreativ tvrdio da mu je vlasništvo?",
"Od kojeg su subjekta Creative zatražio istragu o tome da li je Apple uvozvao svoje uređaje u SAD?",
"Koja je funkcija interfejsa koja je Apple bezuspešno pokušao da patentuje?",
"Koja je konkurentna kompanija tužila Apple 2005. i 2006. godine?"
] |
IPod | 24. avgusta 2006. godine, Apple i Creative su najavili širok sporazum koji će okončati njihove pravne spore. Apple će platiti Creative US$100 miliona za plaćene licence, da bi koristio Creative-ov dodeljeni patent u svim Apple proizvodima. Kao deo sporazuma, Apple će vratiti deo svoje isplate, ako je kreativno uspjelo u licenciranju patenta. Creative zatim je najavila svoju namera da proizvede iPod dodatke pridružujući se programu Made for iPod. | [
"Kada su Kreativ i Epl došli do sporazuma o svojim pitanjima intelektualne svojine?",
"Koliko novca je Epl morao da plati Kreativ kao rezultat njihovog sporazuma?",
"Kome se programom je Kreativ pridružio kako bi napravio IPod periferijale?",
"Koliko je Epl platio Kreativ Tehnolodžiju da se spore sa sudom iz 2006.?",
"Kako se zove program kojim treće strane prodaju dodatke za IPod?"
] |
IPod | Od oktobra 2004. godine, linija iPod dominira prodajom digitalnih muzičkih pleera u Sjedinjenim Državama, sa preko 90% tržišta za plejere zasnovane na hard diskovima i preko 70% tržišta za sve vrste plejera. Tokom godine od januara 2004. do januara 2005. godine, visoka stopa prodaje je dovela do povećanja njenog tržišnjeg udela u SAD-u sa 31% na 65%, a u julu 2005. godine ovaj udeo u tržištu izmerio se na 74%. U januaru 2007. godine, udeo na tržištu IPod-a dostigao je 72,7% prema Blumberg Onlajn. | [
"Koji udeo tržišta digitalnih muzičkih pleera u SAD ima IPod?",
"Kada je IPod postao lider u prodaji digitalnih muzičkih uređaja?",
"Koliko je tržišta iPod osvojio od januara 2007.?",
"Ko je objavio o tržišnoj udeli Apple 2007.?",
"Oko koliko procenata prodaje muzičkih pleera zasnovanih na hard diskovima ima IPod od 2004. godine?",
"Oko koliko procenata ukupnog tržišta muzičkih pleera ima linija IPod?",
"Na koji je nivo dostigao udeo na tržištu IPod-a u SAD 2005. godine?"
] |
IPod | 8. januara 2004. godine, Hjulett-Pakkard (HP) je objavio da će prodati IPods HP brenda pod licencijskim ugovorom od Applea. U ovom slučaju, u SAD je ukupno prodano više iPod-a. U julu 2005. godine, HP je prestao prodati IPods zbog nepovoljnih uslova koje je nametnula Apple. | [
"Kada je HP otkrio svoju izdanje IPod-a?",
"Šta HP znači?",
"Koji je glavni riteйler prodavao HP-branded iPod uređaje?",
"Koji su uslovi i uslovi doveli do toga da HP napusti tržište IPod-a?",
"Koja računarska kompanija je prodala IPods od 2004-05 kao deo licenca sa Appleom?"
] |
IPod | 9. aprila 2007. godine, objavljeno je da je Eppl prodal svoj stomilionti IPod, što ga čini najvećim prodajnim digitalnim muzičkim pleerom svih vremena. U aprilu 2007. godine, Apple je izvestio prihod za drugi kvartal od 5,2 milijarde dolara, od čega je 32% došlo od prodaje IPod-a. Apple i nekoliko analitičara industrije sugerišu da će korisnici IPod-a verovatno kupiti druge proizvode kompanije Apple, kao što su Mac računari. | [
"Koliko je Apel Apel otkrio da je prodao April 2007.?",
"Koliko je prihoda kompanije Apel generisano kupovinom IPod-a u drugom kvartalu 2007. godine?",
"Šta je predmet koji vlasnici iPod-a mogu kupiti?",
"Koliko je prihoda najavio Apel za drugi kvartal 2007. godine?",
"Koju godinu je Apel ostvario najvišu prodaju od 100.000.000 IPod-a?",
"Od 2007. godine, koji procenat prihoda Apple dolazi od prodaje IPod-a?"
] |
IPod | 22. oktobra 2007. godine, Apel je prijavio kvartalni prihod od 6,22 milijardi američkih dolara, od kojih je 30,69% došlo od prodaje apl noutbukova, 19,22% od prodaje desktopa i 26% od prodaje ipoda. Prihod kompanije Apple za 2007. godinu porastao je na 24,01 milijarde dolara sa 3,5 milijarde dolara profita. Apple je završila fiskalnu godinu 2007. sa 15,4 milijardi dolara u gotovini i bez duga. | [
"Koji je bio prihod Apple za treći kvartal 2007. godine?",
"Deskeptovi računari su činili koliko od prihoda Apple-a u trećem kvartalu 2007. godine?",
"Koliko novca je Apel napravio 2007. godine?",
"Koja je bila vrednost gotovinskih sredstava Apple na kraju 2007. godine?",
"Uz pomoć jake prodaje IPod-a, koliko su dobili profita 2007. godine?"
] |
IPod | 22. januara 2008. godine, Apple je prijavio najbolji prihod i zaradu u četvrtak u istoriji Applea do sada. Apple je postigao rekordne prihode od US $ 9.6 milijardi i rekordnu neto kvartalnu profit od US $ 1.58 milijardi. 42% prihoda kompanije Apple za prvi fiskalni kvartal 2008. godine došlo je od prodaje IPod-a, a zatim 21% od prodaje noutbukova i 16% od prodaje desktopa. | [
"Kada je Epl otkrio da je postigao najviši kvartalni prihod do sada?",
"Koja je bila najviša kvartalna dobit Apple-a od 1. kvartala 2008.?",
"Koliko je prihoda kompanije Apple rezultiralo kupovinom laptop računara u prvom kvartalu 2008. godine?",
"Koji procenat prihoda Applea u prvom kvartalu 2008. godine je došao od IPod-a, više od dvojno više od procenata prodaje noutbuka?"
] |
IPod | 21. oktobra 2008. godine, Apel je objavio da je samo 14,21% ukupnih prihoda za četvrti fiskalni kvartal 2008. godine došlo od iPod-a. Na 9. septembru 2009. godine, na ključnom prezentaciji na Apple Event-u, Fil Šiler je najavio da je ukupna kumulativna prodaja IPod-a prešla 220 miliona. Neprestan pad prodaje IPod-a od 2009. godine nije iznenađujuća tendencija za korporaciju Apple, kao što je Apel CFO Peter Openhejmer objasnio u junu 2009. godine: "Očekujemo da će naši tradicionalni MP3-pleeri s vremenom opadati dok se kanibalizujemo sa IPod-Tuch i IPhonom". Od 2009. godine, prodaja IPod-a kompanije je kontinuirano smanjala svaki finansijski kvartal, a 2013. godine na tržište nije uveden novi model. | [
"Ko je bio glavni finansijski direktor Apple u julu 2009.?",
"Od koje godine je kupovina iPod-a počela da se kontinuirano smanjuje?",
"Koliko prihoda su prodaje iPod-a iznosile u četvrtom kvartalu 2008.?",
"Oko koliko je ukupno prodato iPod-a do kraja 2009. godine?",
"Koja je bila prva godina od uvođenja IPod-a da nije objavljen novi model?"
] |
IPod | IPods su osvojili nekoliko nagrada, od inženjerske izvrsnosti, do najinovativnijih audio proizvoda, do četvrtog najboljeg računarskog proizvoda 2006. godine. IPods često dobija pozitivne kritike; bodovi na izgledu, čistom dizajnu i jednostavnosti u upotrebi. PC World kaže da je linija iPod-a "izmenila pejzaž prenosivih audio pleera". Nekoliko industrija modifikuje svoje proizvode kako bi bolje radile sa i iPod linijom i audio format AAC. Primeri uključuju šeme za zaštitu od kopiranja CD-a, i mobilne telefone, kao što su telefoni od Sony Ericsson i Nokia, koji igraju AAC datoteke umesto WMA. | [
"Kakav je rang postigao iPod među različitim računarskim proizvodima 2006. godine?",
"Kakav je tip recenzija koji IPods obično dobija?",
"Koje dve kompanije koriste AAC format za muzičke datoteke?",
"Koji format datoteke ne podržavaju Sony Ericsson i Nokia?",
"Koja publikacija je hvalila iPods za revolucionarizovanje industrije?",
"Koji proizvođači telefona su usvojili AAC format da bi postali bolje kompatibilni sa iPod-om?",
"Koji PC časopis hvalio je IPod što je \"izmenio pejzaž prenosivih audio pleera\"?"
] |
IPod | Osim što je IPod stekao reputaciju kao poštuvan uređaj za zabavu, prihvaćen je i kao poslovni uređaj. Vladni odseci, velike institucije i međunarodne organizacije obratile su se liniji IPod-a kao mehanizmu isporuke za poslovnu komunikaciju i obuku, kao što su Kraljevske i Zapadne medicinske lekara u Glazgou, Škotska, gde se IPod-i koriste za obuku novog osoblja. | [
"Osim rekreativne upotrebe, u kojoj je drugoj oblasti IPod pronašao upotrebu?",
"Za koje su dve svrhe iPod-ovi korišćeni u poslovanju?",
"Kako se zove kompanija koja koristi IPod kao deo svoje obuke?",
"Gde se nalaze Kraljevske i Zapadne bolnice?"
] |
IPod | IPod je takođe postao popularni za upotrebu u obrazovanju. Apple nudi više informacija o obrazovnom korišćenju iPod-a na svom sajtu, uključujući kolekciju planova lekcija. Takođe je bilo akademskih istraživanja napravljenih u ovoj oblasti u obrazovanju medicinskih sestara i opštoj obrazovanju za doškolce do 16 godina. Univerzitet Djuka je obezbedio IPod sve dolazeće prvokursnike u jesen 2004. godine, a IPod program se nastavlja i danas sa modifikacijama. Entertainment Weekly je stavljao na svoju listu krajem decenije, "najbolje od" i kaže: "Da, deca, zaista je bilo vremena kada smo se skitali po zemlji bez hiljada naših omiljenih džemsa u komfortno ukopanim džepovima. "Zabavno". | [
"Koji univerzitet je dao IPod studentima prve godine 2004. godine?",
"Koja publikacija je hvalila iPod što je omogućio ljudima da slušaju hiljade pesmi na prenoslivom plejeru?",
"Koji je glavni univerzitet počeo da izdaje IPods svim dolazećim prvom studentima počev od 2004. godine?",
"Koji časopis je IPod stavljao na svoju listu najboljih u deceniji za 2000-e?"
] |
IPod | IPod je takođe priznat za ubrzanje promena u muzičkoj industriji. Popularizacija iPod-a digitalnog skladištenja muzike omogućava korisnicima da napuste slušanje celih albuma i umesto toga da bi mogli da biraju određene singlove koji su ubrzali kraj ere albuma u popularnoj muzici. | [
"Koju muzičku epohu je IPod pomogao da se završi?",
"U kojoj industriji je IPod imao veći uticaj?",
"Šta je iPod promovisao što je izazvalo veliku promenu u muzičkoj industriji?",
"Lesnost prikupljanja singlova sa IPod i ITjuns je priznata za okončanje koje \"ere\" u pop muzici?"
] |
IPod | Reklamirani trajanje baterije na većini modela se razlikuje od realnog života koji se može postići. Na primer, peta generacija 30 GB IPod-a petog generacije reklamira se kao da ima do 14 sati replejanja muzike. U izveštaju za MP3.com navedeno je da je ovo praktično nemoguće u uslovima korišćenja u stvarnom životu, sa pisačem za MP3.com koji u proseku dobija manje od 8 sati od IPod-a. 2003. godine protiv Apple su pokrenut tužbe za kolektivne akcije protiv kompanije Apple, u kojima se žale da se naplate baterije traju kraće od navedenog i da se baterija s vremenom degradira. Sude su se rešile tako što su pojedincima ponudili ili kredit od 50 američkih dolara ili besplatnu zamenu baterije. | [
"Koliko dugo su se peta generacija iPod-a prodavala kao da mogu da funkcionišu pre nego što su morali da se naplaćuju?",
"Koji sajt je kritikovao tvrdnje o trajanju baterije od strane Apple?",
"Koju godinu je Apel tužen zbog pitanja vezanih za trajanje baterije?",
"Neporednost u kojoj specifikaciji je dovela do kolektivnog tužbe protiv Applea 2003. godine?",
"Koliko sati trajanja baterije u realnom vremenu je testirao peto generacija IPod, u poređenju sa reklamiranim 14 sati?"
] |
IPod | Apaterije za iPod nisu dizajnirane da se koriste za da bi se koristila ili zamenila od strane korisnika, iako su neki korisnici mogli sami da otvore kutiju, obično prateći uputstva prodavaca iPod zamene baterija. Što je još više pogoršalo problem, Apple je u početku ne želeo da zamenjuje iznosene baterije. Oficijalna politika je bila da klijent treba da kupi obnovljenu zamenu za IPod, po ceni koja je skoro jednaka sa potpuno novom. Sve litijum-jonske baterije gube kapacitet tokom svog života čak i kada se ne koriste (dostupni su smernice za produženje trajanja života) i ova situacija je dovela do tržišta za treće strane komplekte za zamenu baterija. | [
"Čije se uputstva mogu pratiti kako bi se komunicirale sa baterijama IPod-a?",
"Šta je Apple prvobitno rekao potrošačima da kupe kada im baterije iPod-a više ne rade?",
"Koja vrsta baterije koristi IPod?",
"Koja komponenta za IPod je Apel nekako neugodno učinio nezamenljivom?",
"Koja vrsta akumulatora se može ponoviti Koje baterije koristi Apple u svojim IPod-ovima?"
] |
IPod | Apple je 14. novembra 2003. godine najavio program zamene baterija, nedelju dana pre visokog publicizma i veb sajta braća Neistata. Početna cena je bila 99 američkih dolara, a 2005. godine je smanjina na 59 američkih dolara. Nedelju dana kasnije, Apple je ponudio produžen garanciju za IPod za 59 američkih dolara. Za iPod Nano, potrebni su alati za lemenje jer je baterija lemena na glavnom ploču. Petog pokolenja iPod-a ima bateriju priključenu na zadnju ploču lepilom. | [
"Šta je Apple lansirao 14. novembra 2003?",
"Koliko su vlasnici IPod-a prvobitno morali da plate za zamene baterija?",
"Šta je bilo potrebno da bi se zamenila baterija za IPod Nano?",
"Koja je generacija videla da su baterije za IPod stavljene lepilom?",
"U kojoj godini je Eppl počeo sa zvaničnim programom zamene baterije?",
"Koja je bila prvobitna cena za zamenu baterije od Applea?",
"Koji iPod model ima bateriju saldena u jedinicu?"
] |
IPod | iPod Nano prve generacije može pregrevati i predstavljati rizik za zdravlje i bezbednost. Zarazeni iPod Nanos su prodavani između septembra 2005. i decembra 2006. To je zbog pogrešne baterije koju je koristio Apple od jednog proizvođača baterija. Apple preporučuje vlasnicima pogođenih iPod Nanos da ih prestanu koristiti. U okviru programa zamene proizvoda kompanije Apple, pogođeni Nano-uredi su besplatno zamenjeni sa Neno-uzima trenutne generacije. | [
"Koji deo IPod Nano-a je bio uzrok problema sa pregrevanjem?",
"Koji program je omogućio korisnicima da menjaju iPod Nanos koji su patili od problema pregrevanja za nove bezbedne modele?"
] |
IPod | IPod je kritikovan zbog navodnog kratkog trajanja života i krhkih hard diska. Provedeno istraživanje iz 2005. godine na sajtu MacInTouch pokazalo je da je iPod linija imala prosečnu stopu neuspeha od 13,7% (iako primećuju da komentari ispitanika ukazuju na to da "stvarna stopa neuspeha iPod-a može biti niža nego što izgleda"). Došlo je do zaključka da su neki modeli bili trajniji od drugih. Posebno, stopa neuspeha za IPod-ove koji koriste hard diskove obično je bila iznad 20%, dok su oni sa fleš memorijom imali stopu neuspeha ispod 10%. Krajem 2005. godine, mnogi korisnici su se žalili da površina prve generacije IPod Nano može lako da se pocapa, što čini ekran nekorisni. Takođe je podneseno i tužbu za kolektivne akcije. Apple je u početku smatrao da je problem mali defekt, ali je kasnije počeo da isporučuje ove IPod-e sa zaštitnim rukavima. [citiranje potrebno] | [
"Koje su dve teme kritike iPod-a?",
"Koji sajt je sprovodio anketu kako bi saznao koliko često IPod prestaje da radi?",
"Koliko često je MacInTouch otkrivao da je IPod prestao da radi, prema njihovom anketu?",
"Kada su vlasnici IPod-a postali protivni o krhkosti iPod ekrana?",
"Šta je Apel uključio u IPod kako bi rešio problem sa ekranom?",
"Koji tip iPod skladištenja se pokazao pouzdanijim od skladištenja hard diska?",
"Prva generacija nano je pretrpela od koje komponente koja se lako oštećuje?"
] |
IPod | 11. juna 2006. godine, britanski tabloid The Mail on Sunday je objavio da IPod uglavnom proizvode radnici koji zarađuju ne više od 50 američkih dolara mesečno i rade 15 sati u smenama. Apple je istražio slučaj sa nezavisnim revizorima i utvrdio da, dok su neke od prakse rada u fabrici ispunjavale Kodeks ponašanja kompanije Apple, druge nisu: zaposleni su radili više od 60 sati nedeljno za 35% vremena, i radili više od šest posledovavnih dana za 25% vremena. | [
"Koja publikacija je otkrila informacije o uslovima rada za iPod radnike?",
"Šta upravlja poslovnim politikama proizvođača IPod-a?",
"Koliko je posto vremena, kako je The Mail on Sunday tvrdio, radnici radili najmanje sedam dana u redu?",
"Koji britanski tabloid je 2006. optužio Apple za nepravedna uslova za radnike?",
"Koji procenat Apple-ovih proizvodničkih zaposlenih radi više od 60 sati nedeljno?"
] |
IPod | Foxconn, proizvođač Apple, u početku je negirao zloupotrebe, ali kada je revizioni tim od Apple-a otkrio da radnici rade duži časovi od dozvoljenih po kineskom zakonu, obećali su da će sprečiti radnike da rade više sati nego što je dozvoljeno po kodeksu. Apple je angažovala kompaniju za reviziju standarda na radnom mestu, Verite, i pridružila se Grupi za implementaciju Kodeksa ponašanja elektronske industrije da nadgleda mere. 31. decembra 2006. godine, radnici fabrike Fokskonn u Longhuau, Šenžen, formirali su sindikat koji je bio povezan sa Svekineskom federacijom sindikata, sindikatskom organizacijom odobrenom kineskom vladom. | [
"Ko je sa kim je Apel sarađivao da prati svoje politike u oblasti rada?",
"Kome se organizaciji pridružila Apple da prati svoje politike u oblasti rada?",
"Koja kompanija je otkrivena da krši poslovnu politiku Applea?",
"Gde se nalazila fabrika Fokskonn?",
"Kako se zvala Apple-ova proizvodna kompanija koja je optužena za preterano rad svojih zaposlenih?",
"Koju revizorsku kompaniju je Apel angažovao da nadgleda uslove radnika nakon kontroverze?",
"U kojoj godini su radnici Fokskonna prvi put ušli u sindikaciju?"
] |
IPod | 2010. godine, brojni radnici su počinili samoubistvo u Foxconn operacijama u Kini. Apple, HP i drugi su izjavili da istražuju situaciju. Stražari Fokskonn-a su snimani kako prete zaposlene. Još jedan zaposlenik je pobio sebe 2009. godine kada je nestao prototip Applea, i tvrdio je u porukama prijateljima da je bio prebijen i ispitivan. | [
"U kojoj godini su se kineski zaposlenici Fokskonna ubili?",
"Šta je nestalo 2009. pre samoubistva zaposlenog Fokskonna?",
"U kojoj godini je nekoliko radnika Fokskonn izvršilo samoubistvo?"
] |
IPod | Od 2006. godine, IPod je proizveo oko 14.000 radnika u SAD i 27.000 u inostranstvu. Dalje, plate koje se pripisuju ovom proizvodu su pretežno većinom razpredeljene na visoko kvalifikovane američke profesionalce, za razliku od niže kvalifikovanih američkih maloprodajnih zaposlenih ili proizvodnog radnika u inostranstvu. Jedna interpretacija ovog rezultata je da američka inovacija može stvoriti više radnih mesta u inostranstvu nego domaćinstvu. | [
"Koji atribut Sjedinjenih Država može da dovede do više međunarodnih i manje domaćih mogućnosti zapošljavanja?"
] |
IPod | Svi IPod-i osim IPod-a dodir mogu da funkcionišu u "diskovom režimu" kao uređaji za masovno skladištenje za skladištenje datoteka, ali ovo možda nije po umovi ponašanje, a u slučaju IPod-a dodir, zahteva poseban softver. Ako je IPod formatiran na računaru sa operativnim operativnim sistemom Mac OS, on koristi format fajl sistema HFS+, što mu omogućava da služi kao početni disk za računar Mac. Ako je formatiran na Vindovsu, koristi se FAT32 format. Sa puštanjem IPod-a koji je kompatibilan sa Vindous-om, podrazumevani sistem datoteka koji se koristi na liniji IPod-a prešao je sa HFS+ na FAT32, iako se može preformatirati na bilo koji sistem datoteka (isključujući IPod Šufle koji je strogo FAT32). Generalno, ako se novi IPod (bez IPod Šufle) prvobitno poveže na računar koji radi sa Vindovs, on će biti formatiran sa FAT32 , a ako se prvobitno poveže na Mack koji radi sa Mack OS, on će biti formatiran sa HFS + . | [
"Da bi radio kao butni disk za Mac, koji datotečki sistem treba da ima na IPod-u?",
"Ako je pri prvom podešavanju povezan sa Windows PC-om, koji će datotečki sistem iPod biti formatiran?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | The Legend of Zelda: Twilight Princess (japanski: ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Hepbern: Zeruda no Densetsu: Tovairaito Purinsesu?) je ekšn-adventura igra razvijena i objavljena od strane Nintendo za GameCube i Wii kućne video konzole. To je trinaestaja udela u seriji Legenda o Zeldi. Prvobitno planirano za izdanje na GameCube-u u novembru 2005. godine, Twilight Princess je odložio Nintendo da bi omogućio svojim programerima da osavršaju igru, dodaju više sadržaja i prenose na Wii. Verzija Wii je objavljena zajedno sa konzolom u Severnoj Americi u novembru 2006. godine, a u Japanu, Evropi i Australiji sledećeg meseca. Verzija za GameCube je objavljena širom sveta u decembru 2006. godine. [b] | [
"Koja je kategorija igre Legenda o Zeldi: Princeza Sumrak?",
"Koje konzole mogu da se koriste za igranje Tvajlaйt Princesa?",
"Kada je \"Tvilaйt Princeza\" lansirana u Severnoj Americi?",
"Kada bi GameCube vlasnici mogli da kupe Tvajlaйt Princez?",
"Koja je kompanija razvila Legendu Zelde: Tvajlaйt Princeza?",
"Koju godinu je prvobitno planirano za izdanje Legende o Zeldi: Princeza Sumrak?",
"Koju godinu je izdana verzija za Wii od Legende o Zelde: Tvajlaйt Princesa?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Priča se fokusira na glavnog lika serije Linka, koji pokušava da spreči da Hirule bude progloćen od strane pokvarenog paralelnog dimenzije poznatog kao Carstvo Sumrak. Da bi to uradio, on uzima oblik i hilijanca i vuka, a pomaže mu misteriozno stvorenje po imenu Midna. Igra se odvija stotine godina nakon Okarina iz vremena i Mažore maske, u alternativnoj vremenskoj liniji iz Veter Vaker. | [
"Ko je glavni lik priče?",
"Koju zemlju Link služi da štiti?",
"Koji lik je pomogao Linku u \"Tvilaйt princezi\"?",
"Ko je glavni lik Legende o Zeldi?",
"Kako se zove tajno stvorenje koje pomaže Linku?",
"Ova priča se odvija na imenu od koje priče?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | U vreme svog izdanja, Tvajlajt Princeza je smatrana najboljim ulogom u seriji Zelda od strane mnogih kritičara, uključujući pisatelje za 1UP.com, Kompjuter i video igre, Elektronski igrići mesečni, Informer igre, Igmes Radar, IGN i Vašington post. Dobio je nekoliko nagrada za Igra godine, i bio je najkritički priznatija igra 2006. godine. 2011. godine, verzija Wii je ponovo objavljena pod Nintendo Selects etiketom. Visokorefinansni port za Wii U, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, biće objavljen u martu 2016. godine. | [
"Koje priznanje je \"Tvilaйt Princeza\" dobila nakon svog objavljivanja?",
"Pod kojim brendom je izdana Twilight Princess za Nintendo Wii?",
"Kada je HD verzija Tvajlaйt Princeza planirana za lansiranje?",
"U vreme izdanja koja epizoda serije Legenda o Zeldi smatrala se najboljom ulogom?",
"Koliko je nagrada za Igra godine dobila Tvajlaйt Princeza?",
"Koju godinu je \"Tvilaйt Princeza\" bila najkritički najprihvaćenija igra?",
"Koju godinu će igra izdati port visokog definicije za Wii U konzolu?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | The Legend of Zelda: Twilight Princess je ekšn-adventura u kojoj se bavi borbom, istragom i prikupljanjem predmeta. Koriste se osnovna kontrolna šema uvedena u Okarini vremena, uključujući tačke za akcije osetljive na kontekst i L-tageting (Z-tagering na Vii), sistem koji omogućava igraču da drži Linkov pogled usredsređen na neprijatelja ili važan objekat dok se kreće i napada. Link može da hoda, trči i napada, i automatski će skočiti kada pobegne ili stigne do pregrade. [ c] Link koristi meč i štit u borbi, dopunjen sekundarnim oružjem i predmetima, uključujući luk i strele, bumerang, bombe i Clavšot (podoban Hakšotu koji je ranije uveden u seriji Legenda o Zeldi). [d] Dok se koristi L-celj, oružje na bazi projektila može biti pucano na cilj bez potrebe za ručnim celjom. [c] | [
"Koje su tri glavne aktivnosti u Legendi o Zeldi: Princezi Sumrak?",
"Tvajlaйt Princeza koristi kontrolni podešavanje prvi put zaposleno u kojoj prethodnoj igri?",
"Šta se može koristiti za pucanje bez potrebe da ručno nacelite neprijatelje?",
"Šta je Linkovo glavno oružje?",
"Koje sekundarno oružje u Tvajlaйt Princezi je analoško na oružje koje se pojavljuje u prethodnim igrama?",
"Kakva je vrsta igre \"Tvilaйt Princesa\"?",
"Tvajlaйt Princeza sledi kontrolnu šemu uvedenu u kojoj igri?",
"Koje 2 glavna oružja koristi Link u borbi?",
"Koju kontrolu može se koristiti dok se cilja, što omogućava igraču da se odrekne ručnog ciljanja?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Mehanička mehanička dugmena koja je osetljiva na kontekst omogućava da jedno dugme služi različitim funkcijama, kao što su govor, otvaranje vrata, i gušenje, povlačenje i bacanje objekata. [e] Na ekranu prikazan displej pokazuje koju akciju, ako postoji, dugme će pokrenuti, određeno situacijom. Na primer, ako Link drži kamen, tačka osetljiva na kontekst će izazvati da Link baci kamen ako se kreće ili cilja na objekat ili neprijatelja, ili da stavi kamen na zemlju ako stoji mirno. [f] | [
"Mnoge različite vrste interakcije mogu se kontrolisati sa koliko dugmena?",
"Gde igrači mogu da vide koju akciju će izvršiti u različitim scenarijama?",
"Ako Link ne kreće, gde će staviti projektil koji nosi?",
"Koji mehaničar omogućava da jedno dugme služi mnogim funkcijama?",
"Šta pokazuje koju akciju će dugme pokrenuti?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Verzije GameCube i Wii imaju nekoliko manjih razlika u njihovim kontrolama. Vii verzija igre koristi senzore kretanja i ugrađeni zvučnik Vii distance. Govornik emituje zvukove struke luka kada puca strelu, Midna se smeje kada daje savete Linku, a "cim" je zaštitni znak serije kada otkriva tajne. Igrač kontroliše Linkov meč držeći Wii distantar. Drugi napadi se pokreću koristeći slične geste sa Nunčukom. Unikalna za verziju GameCube je mogućnost da igrač slobodno kontroliše kameru, bez ulaska u poseban "lookaround" režim koji zahteva Wii; međutim, u verziji GameCube, samo dva Linkova sekundarna oružja mogu biti opremljena istovremeno, za razliku od četiri u Wii verziji. [g] | [
"Gde se nalazi govornik na Wii konzoli?",
"Kako zvuče korisnici ovde kada otkrivaju tajne u igri?",
"Koji deo Wii-a se koristi za korišćenje oružja?",
"Osim meča, šta je drugo oružje koje Link može da koristi?",
"Koliko oružja može da opremi Link ako igra Tvajlaйt Princez na Gemkube?",
"U Wii verziji se koriste koji senzori?",
"Koji uređaj na Wii-u omogućava da se čuju zvuci struke luka?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Igra sadrži devet podzemelja, velikih, konzistentnih područja gde Link bije protivnike, prikuplja predmete i rešava slagalice. Link se prolazi kroz ove podzemeljje i bori se sa bosom na kraju kako bi dobio predmet ili na neki drugi način unapredio zagovor. Podužbine su povezane velikim nadsvetlom, preko kojeg Link može da putuje pešački; na svom konju, Eponi; ili teleportirajući se. | [
"Koliko je instancijuma duboka obezbeđeno u Tvajlaйt Princeze?",
"Šta se Link bori u podzeminama?",
"Šta pruža most između različitih zamka?",
"Kako se zove Linkov konj?",
"Šta Link mora da reši tokom igre?",
"S kim se Link mora boriti na kraju nivoa dubanca?",
"Šta povezuje tumačnice?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Kada Link uđe u Kraljevinu Sumrak, prazninu koja pokvara delove Hirule, transformiše se u vuka. [h] Na kraju je u stanju da se transformiše između svoje hilijanske i vučke forme po volji. Kao vuk, Link gubi sposobnost da koristi meč, štit ili bilo koji drugi predmet; umesto toga napada grizanjem, a brani se pre svega izbegavanjem napada. Međutim, "Vulf Link" dobija nekoliko ključnih prednosti zauzvrat. On se kreće brže nego što radi kao čovek (iako je jahanje Epone i dalje brže) i kopa rupe da bi stvorio nove prolazi i otkrio zakopane predmete, i poboljšao je čula, uključujući i sposobnost pratenja tragova mirisa. [1] [1] On takođe nosi Midna, malo suštestvo poput impira koje mu daje nametke, koristi energetsko polje za napade na neprijatelje, pomaže mu da skoči na velike udaljenosti i na kraju omogućava Linku da "upreči" na bilo koju od nekoliko unapred postavljenih lokacija širom svrhsveta. [j] Koristeći Linkov volkovski senzus, igrač može da vidi i sluša skitajuće duhove onih pogođenih Tvilaйt-om, kao i da lovi neprijateljske duhove po imenu Poes. [k] | [
"Kakav oblik uzima Link u Kraljevini Sumrak?",
"Koja je Linkova glavna forma napada u obliku vuka?",
"Kako se takođe nazivaju neprijateljski duhovi?",
"Ko pruža korisni informacije Linku?",
"Linkov volkovi oblik je brži od koje druge forme?",
"U šta se Link pretvara kada uđe u Carstvo Sumrak?",
"Ko je Midna?",
"Šta su Poe?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Veštačka inteligencija (AI) neprijatelja u "Tvilaйt princezi" je naprednija od neprijatelja u "Vetrovom vakeru". Neprijatelji reaguju na pobeđene drugare i strele ili peletne šlipeže koje prolaze, i mogu da otkriju Link sa veće udaljenosti nego što je bilo moguće u prethodnim igrama. | [
"Šta znači AI?",
"Koja je to igra u kojoj neprijatelji imaju više rudimentarnog programiranja od onih u \"Tvilaйt princezi\"?",
"Šta neprijatelji čine pobeđenim prijateljima?",
"Koja karakteristika neprijatelja u \"Kneginji Sumrak\" je više napredna?",
"Ko može da otkrije neprijatelje sa veće udaljenosti nego u prethodnim igrama?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | U igri ima vrlo malo glasovog gluma, kao što je slučaj u većini Zelda naslova do danas. Link ostaje ćutan u razgovoru, ali gmurka kada napada ili povređen i uzdiše kada je iznenađen. Njegova emocija i reakcije uglavnom su vizuelno pokazane kivnjanjem i izrazom lica. Drugi likovi imaju slične verbalizacije nezavisne od jezika, uključujući smeh, iznenađene ili strašne eksklacije i vikove. Lik Midne ima najviše glasovih gluma. Njen dijalog na ekranu često je praćen blebanjem pseudo-reči, koja je proizvedena mešanjem fonema engleskih fraza[bolji izvor] uzorke japanske glasovne glumice Akiko Komoto. | [
"Na osnovu čega se može prepoznati Linkova reakcija i raspoloženje?",
"Ko ima najjača dijalog u igri?",
"Ko je pružio osnovu za Midne glas?",
"Od koje zemlje dolazi Akiko Komoto?",
"Šta Link kaže kada napada?",
"Kako Link izražava emocije?",
"Koji lik ima najviše glasova?",
"Ko je glas Midne?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Twilight Princess se odvija nekoliko vekova nakon Okarine iz vremena i Mažore maske, i počinje sa mladim linkom koji radi kao račor u selu Ordon. Jednog dana, selo napadaju Bulblini, koji odvode deču iz sela sa Linkom u potrazi pre nego što se sretne sa zidom Tvilaйta. Zver senke ga prevlači preko zida u Carstvo Sumrak, gde se transformiše u vuka i zatvore. Link je ubrzo oslobođen od strane Midne, koja ne voli Linka, ali se složi da mu pomogne ako joj bezuslovno posluša. Ona ga vodi do princeze Zelde. Zelda objašnjava da je Zant, kralj Sumrak, ukrao svetlost od tri od četiri Duha Svetla i osvojio Hirule. Da bi spasio Hirule, Link mora prvo da obnovi Duhove Svetla ulazeći u područja pokrivena Tvilajtom i, kao vuk, da povrati izgubljenu svetlost Duhova. On to mora da uradi sakupljanjem više "Sleza svetlosti"; kada su sve Sleze svetlosti sakupljene za jedno područje, on vraća Duh svetlosti tog područja. Dok ih vraća, Duhovi Svetla vraćaju Linka u njegov hilijanski oblik. | [
"Koji je posao Linka na početku \"Princeze Sumrak\"?",
"Ko je oslobodio Linka iz Kraljevine Sumrak?",
"Šta treba da sakupi Link kako bi završio svaku oblast?",
"Gde Link radi kao račnjak?",
"Ko napada selo?",
"Šta treba da prikupi Link?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Tokom ovog vremena, Link takođe pomaže Midni da pronađe Fuzede Šadove, fragmente relikvi koje sadrže moćnu mračnu magiju. Zauzvrat, ona pomaže Linku da pronađe decu selja Ordon dok pomaže majmunima Farana, Goronima Eldina i Zorasima Lanairu. Kada Link vrati Duhove Svetla i Midna ima sve Smejene Senke, Zant im je nametnuo. Nakon što oslobodi Midnu od fragmenata Fuzedane senke, ona ga ismeva zbog zloupotrebe magije svog plemena, ali Zant otkriva da njegova moć dolazi iz drugog izvora, jer ga koristi da prevrati Linka u vuka, a zatim ostavlja Midnu u Hirulu da umre od svetlost sveta. Dovedeći umirajuću Midnu u Zeldu, Link saznaje da mu je potreban Master Meč da se vrati u ljudsku formu. Zelda se žrtvuje da izleči Midnu svojom snagom pre nego što misteriozno nestane. Midna je trošena Zeldinom žrtvom, i počinje da se više brine o Linku i sudbini sveta svetlosti. | [
"Šta Link pomaže Midne u prikupljanju?",
"Ko napada Linka i Midnu kada završe svoje zbirke?",
"Koje oružje može preobratiti Linka u prvobitno sebe?",
"Ko spase Midnu?",
"Odakle dolaze Zorasi?",
"Šta Link pomaže Midni da pronađe?",
"Ko je zaglavio zamku Linku i Midni?",
"Šta Link otkriva da bi se vratio u ljudsku formu?",
"Ko se žrtvuje da bi spasila Midnu?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Nakon što je stekao Master Meč, Link je očišten od magije koja ga je držala u obliku vuka, dobijajući Kristal senke. Sada u stanju da ga koristi da prelazi između oba oblika po volji, Link je vođen od Midne do Ogledala Sumrak koji se nalazi duboko u pustinji Gerudo, jedinom poznatom vrata između Smrak Carstva i Hirule. Međutim, oni otkriju da je ogledalo slomljeno. Mudreci objašnjavaju da je Zant pokušao da ga uništi, ali je bio u stanju da ga razbija na fragmente; samo pravi vladar Tvilija može potpuno uništiti Ogledalo Sumrak. Takođe otkrivaju da su ga koristili pre sto godina da progoniju Ganondorfa, vođa Gerudo koji je pokušao da ukrade Triforse, u Kraljevinu Sumrak kada ga je pogubljavanje neuspelo. Pomoćom podzemne grupe otpora koju su sreli u Kasl Taunu, Link i Midna su se pokrenuli da povuku nedostajuće olomke Ogledala, pobeđujući one koje su inficirali. Kada se portal obnovi, Midna se otkriva kao pravilac Kraljevine Sumrak, koju je uzurpirao Zant kada je proklinao u njen trenutni oblik. Konfrontirajući Zanta, Link i Midna saznaju da je Zantov državni udar bio moguć kada je sklopio pakt sa Ganodorfom, koji je tražio Zantovu pomoć u osvajanju Hirule. Nakon što Link porazi Zanta, Midna vraća Fuzede Šadove, ali uništava Zanta nakon što sazna da je samo Ganodorfska smrt može osloboditi njenog prokletstva. Vraćajući se u Hirule, Link i Midna nalaze Ganondorfa u zamku Hirule, sa bezživim Zeldom koja visi iznad njegove glave. Ganondorf se bori protiv Linka tako što poseduje Zeldin telo i na kraju se transformiše u zvericu, ali Link ga porazi i Midna je u stanju da uskrsne Zeldu. | [
"Šta Link dobija što mu daje kontrolu nad svojim transformacijama?",
"Gde je Midna odvela Linka nakon što je stekao Master Meč?",
"Ko je bio Ogledalo Sumrak koji se borilo pre Zanta?",
"Gde se nalazi Ganondorf posle Zantovog poraza?",
"Čije telo koristi Ganondorf kao proksi da bi se borio sa Linkom?",
"Šta omogućava Linku da prelazi između svojih dve oblike?",
"Koji je jedini poznat prolaz između Tvajlaйt Realm i Hirule?",
"Ko je otkriven kao pravilac Tvajlaйt Reielm?",
"Sa kim je Zant sklopio pakt?",
"U šta se Ganondorf transformiše?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Ganondorf se onda oživljava, a Midna teleportira Linka i Zeldu izvan zamka kako bi ga mogla zadržati sa Fuzedom. Međutim, dok se zamok Hirule ruši, otkriva se da je Ganondorf pobednički, jer je uništio Midnev šlem. Ganondorf se bavi Linkom na konju, a, uz pomoć Zelde i Svetlih Duhova, Link na kraju sruši Ganondorfa sa konja i duel su se popešali pre nego što Link udari Ganondorfa i ubie Master Meč u grudi. Sa Ganondorfom mrtvim, Duhovi Svetla ne samo da vraćaju Midnu u život, već i vraćaju je u njenu istinsku formu. Nakon što se proщa Linku i Zeldi, Midna se vraća kući pre nego što uništi Ogledalo Sumrak sa suzrom kako bi održala ravnotežu između Hirulea i Smraknog Kraljevstva. Blizu kraja, dok se Hirule zamk ponovo gradi, Link je prikazan kako napušta selo Ordon i ide u nepoznate delove. | [
"Koje posedovanje Midne Ganondorf uništava?",
"Od gde odlazi Link na kraju igre?",
"Koji lik pomaže Linku da ga spusti sa konja?",
"Na koji deo tela Link donosi smrtonosni udar Ganondorfu?",
"Ko je podigao Midnu posle borbe sa Ganondorfom?",
"Ko se Midna teleportira?",
"Šta Ganondorf ljubi?",
"Šta Midna uništava?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | U 2003. godini, Nintendo je objavio da je nova igra Legenda o Zeldi radila za GameCube od strane istog tima koji je stvorio The Wind Waker. Na konferenciji za razvoj igara sledeće godine, režiser Eidži Aonuma je nenamerno otkrio da je nastavak igre bio u razvoju pod radnim naslovom The Wind Waker 2; postavljen je da koristi sličan grafički stil kao i njegov prethodnik. Nintendo of America je Aonumi rekao da je prodaja u Severnoj Americi The Wind Waker bila slaba jer je njegov izgled u crtanim filmovima stvorio utisak da je igra dizajnirana za mladu publiku. Obezbeđen da će sekuel i u tome imati isti problem, Aonuma je producentu Šigeru Mijamoto rekao da želi da stvori realističnu igru Zelьde koja bi privukla severnoameričko tržište. Mijamoto, koji se koleba da promeni samo prezentaciju igre, predložio je da se tim fokusira na inovacije u igri. On je savetovao da Aonuma treba da počne tako što će učiniti ono što se nije moglo učiniti u Okarini vremena, posebno u borbi na konji. [l] | [
"U kojoj godini je Nintendo otkrio početak razvoja onoga što će postati Tvajlaйt Princesa?",
"Na kom događaju je spomenuto potencijalno nastavak filma \"Vetrovi probudnik\"?",
"Za koji region sveta Nintendo je želeo da dizajnira sledeću igru Legende o Zeldi?",
"Koja je bila jedna od karakteristika koja nije mogla da se implementira u Okarinu vremena?",
"Koje godine je Nintendo objavio da je nova Legenda o Zeldi u radovima za Geйmkube?",
"Ko je bio režiser koji je neprednamerno najavio da je u radovima igra Zelda?",
"Koja je bila specifična oblast igranja koja nije bila u Okarini vremena?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Za četiri meseca, Aonuma tim je uspeo da predstavi realistično jahanje konja,[] koje je Nintendo kasnije otkrio javnosti sa trejlerom na Elektronskom zabavnom izložbi 2004. Igra je trebalo da bude objavljena naredne godine, i više nije bila nastavak filma "The Wind Waker"; pravi nastavak je objavljen za Nintendo DS 2007. godine, u obliku Phantom Hourglass. Mijamoto je objasnio u intervjuima da je grafički stil izabran da zadovolji potražnju, i da se bolje uklapa u temu starije inkarnacije Linka. Igra radi na modifikovanom The Wind Waker motoru. | [
"Koliko je vremena trajalo da se uvede vožnja na konjima na verodostatan način?",
"Gde je Nintendo previzovao funkciju jahanja?",
"Na kojoj konzoli je nastao nastavak \"Vetrovog vakera\"?",
"Kako se zvala druga igra \"Vind Vaker\"?",
"Kada je kompanija objavila priče o konskom vožnju?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Prethodni igrice Zelde su koristile temu dva odvojeno, ali povezana, sveta. U "Vzaljubljici u prošlost", Link putuje između "Svetlog sveta" i "Tamnog sveta"; u Okarini vremena, kao i u Orakulu doba, Link putuje između dva različita vremenska perioda. Tim Zelda je pokušao da ponovo iskoristi ovaj motiv u poslednjem delu serije. Sugestirano je da se Link transformiše u vuka, baš kao što se metamorfozira u zeca u mračnom svetu "Linka u prošlost". Istorija igre je kreirala Aonuma, a kasnije je pretrpela nekoliko promena od strane scenarionima Micuhiro Takano i Aje Kiogoku. Takano je stvorio scenario za scene priče, dok su Kjogoku i Takajuki Ikkaku rukovodili stvarnim scenarijem u igri. Aonuma je napustio svoj tim koji je radio na novoj ideji dok je režirao The Minish Cap za Game Boy Advance. Kada se vratio, našao je da se tim Tvajlaйt Princeza bori. Akcent na paralelne svetove i transformaciju vuka učinio je lik Linka neverovatnom. Aonuma je takođe smatrao da igranju nedostaje kalibar inovacije koji se nalazi u Phantom Hourglass, koji se razvija sa kontrolom dodirka za Nintendo DS. U isto vreme, Wii je bio u razvoju sa kodnim imenom "Revolucija". Mijamoto je smatrao da je Revolucioni uređaj za pomenu, Vii distanca, bio pogodan za ucrtanje strela u Zeldi, i predložio Aonumi da razmisli o tome. [n] | [
"U šta se Link preobrazio u \"Link u prošlost\"?",
"Aonuma je napustio tim za razvoj Tvajlaйt Princeza da radi na kojoj drugoj igri?",
"Kako je bilo radno ime za Wii pre puštanja?",
"Ko je predložio da se Wii distancirani uređaj koristi u kontrolnoj shemi za Tvajlaйt Princez?",
"Ko je stvorio scenario za scene u priče?",
"Koji uređaj je bio pogodan za Linkov strelački zadatak?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Aonuma je predvideo stvaranje igre Zelda za ono što će kasnije biti nazvano Vi, ali je pretpostavio da će prvo morati da završi Tvajlaйt Princesu. Njegov tim je počeo da radi na razvoju interfejsa zasnovan na pojmu za luk i strelu, a Aonuma je otkrio da je usmeravanje direktno na ekran dalo igri novi osećaj, baš kao i DS kontrolna šema za Fantom Saurglass. Aonuma je osećao poverenje da je ovo jedini način da se nastavi, ali zabrinuti zbog potrošača koji su očekivali izdanje GameCube-a. Razvoj dve verzije značilo bi odlaganje prethodno najavljenog izdanja iz 2005. godine, što bi i dalje razočaralo potrošače. Satoru Ivata je smatrao da bi oba verzija na kraju zadovoljila korisnike, iako bi morali da čekaju završen proizvod. Aonuma je zatim počela da radi na obe verzije paralelno. [o] | [
"Koji tip interfejsa je korišćen za streljanje sa strela u igri?",
"Koja je bila prvobitno planirana godina za lansiranje \"Tvilaйt Princesa\"?",
"Koji je zaposlenik Nintendo-a bio uveren u potencijal razvoja dve verzije Tvajlaйt Princeze?",
"Koji je bio originalni datum izdanja za Gamecube?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Prelazak razvoja GameCube-a na Wii je bio relativno jednostavan, jer je Wii kreiran da bude kompatibilan sa GameCube-om. [o] Na E3 2005, Nintendo je objavio mali broj Nintendo DS igračkih kartica koje su sadržale pregledni trejler za Twilight Princess. Oni su takođe najavili da će se Zelda pojaviti na Wii (toda kodno ime "Revolucija"), ali medijima nije bilo jasno da li to znači Tvajlaйt Princesa ili druga igra. | [
"Koja konzola se pohvalila kompatibilnost sa Wii?",
"Gde je Nintendo obezbedio ograničen broj previzija Tvajlaйt Princeze?",
"Na E3 u 2005, na kojoj konzoli je Nintendo otkrio da će sledeća igra Zelda biti razvijena?",
"Kada je Nintendo objavio da će Zelda pojaviti na Vii?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Tim je radio na shemi upravljanja Wii, prilagođavajući upravljanje kamerom i borbene mehanike novom interfejs. Prototip je stvoren koji je koristio gest za upravljanje mačem iz perš-person gledišta, ali nije mogao da pokaže raznovrsnost Linkova kretanja. Kada je obnovio viđenje iz trećeg lica, Aonuma je pomislio da je čudno da se vije puskonavodnik drže desnom rukom da bi kontrolisao meč u linku levoj ruci, tako da je cela karta Wii verzije ogledana. Detalji o Wii kontrolerima počeli su da se pojavljuju u decembru 2005. godine kada je britanska publikacija NGC Magazine tvrdila da kada se kopija GameCube-a Twilight Princess igra na Revoluciji, daće igraču mogućnost korišćenja Revolucionog kontrolera. Mijamoto je potvrdio Revoluciju kontroler-funkcionalnost u intervjuu za Nintendo of Europe i Time je to objavio ubrzo nakon toga. Međutim, podrška za Wii kontroler nije stigla do izdanja na GameCube-u. Na E3 2006, Nintendo je najavio da će obe verzije biti dostupne na puštanju Wii-a, i imao je igrovanu verziju Tvajlaйt Princeze za Wii. [p] Kasnije, izdanje na GameCube-u je odloženo na mesec dana nakon lansiranja Wii-a. | [
"Koji tip pokreta se spoji sa mačem u \"Kneževici Sumrak\"?",
"Ko je dao informacije o kontrolima u igri u decembru 2005.?",
"Šta je na kraju nije bilo podržano u GameCube verziji Twilight Princess?",
"U kojoj godini je Nintendo otkrio da su dve različite izdanje Tvajlaйt Princeze planirane za lansiranje u isto vreme kao i Vi?",
"Koliko je dugo odložena verzija za GameCube \"Tvilaйt Princesa\"?",
"Koji časopis je spomenuo da će igrači moći da koriste Revolucioni kontroler?",
"Kada je Nintendo objavio da će obe verzije Tvajlaйt Princeze biti dostupne na lansiranju Via?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Članovi osoblja Nintendo-a prijavili su da su se demo korisnici žalili na teškoće kontrolne šeme. Aonuma je shvatio da je njegov tim implementirao Wii kontrole pod mišljenjem "prisiljavanja" korisnika da se prilagode, umesto da sistem učini intuitivnim i jednostavnim za upotrebu. Počeo je da preispituje kontrole sa Mijamoto da se fokusira na udobnost i lakoću. [q] Pokretanje kamere je preraboćeno i kontrole predmeta su promene kako bi se izbeglo slučajno pritiskanje dugmeta. [r] Pored toga, novi sistem predmeta zahtevao je upotrebu dugmeta koji je ranije korišćen za meč. Da bi se ovo rešilo, kontrole mača su prevedeni na geste, nešto što su učesnici E3 komentarisali da bi želeli da vide. Ovo je ponovo uvelo problem korišćenja desnoručnog švajanja za kontrolu levoručnog napada sa mačem. Tim nije imao dovoljno vremena pre izdanja da prerade Linkov model lika, pa su umesto toga preobrnuli celu igru. [s] Link je sada bio desnoručni, a reference na "istok" i "zapad" su se menjale. U verziji za GameCube, međutim, ostala je orijentacija iz originale. Vodič igrača za Tvajlajt Princezu se fokusira na verziju Wii, ali ima odeljak na zadni strani sa mapama sa ogledaljenim slikama za korisnike GemKjube. [t] | [
"Šta je bilo teško za početne korisnike da koriste u igri?",
"Korišćenje predmeta u igri je preuzelo kontrole koje se koriste za koje oružje?",
"Ko je želeo da se gestovi sprovode za kontrolu mača?",
"Kada je \"Tvilaйt Princeza\" konačno objavljena za Wii, u kojoj je ruci Link držeći meč?",
"Koje karakteristike je Aonuma radila na poboljšanju nakon demonstrativnih žalbi?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Muziku igre su sastavili Toru Minegiši i Asuka Ota, a redovni Kodži Kondo je bio supervizor zvuka. Minegiši je preuzeo odgovornost za kompoziciju i dizajn zvuka u Tvajlaйt Princeze, obezbeđujući sve poljske i dupce muzike pod nadzorom Kondoa. Za trejlere, tri dela su napisali različiti kompozitori, od kojih su dve stvorili Mahito Jokota i Kondo. Mičiru Osima je stvorio orkestarske aranžmane za tri kompozicije, koje su kasnije izveli ansambl pod vođstvom Jasuzo Takemoto. Kondaov komad kasnije je izabran kao muzika za E3 2005 trejler i za demo film nakon naslovnog ekrana igre. | [
"Ko je napisao muziku za \"Tvilaйt Princesa\"?",
"Ko je bio odgovoran za nadgledanje audio produkcije?",
"Ko je radio na adaptaciji partiture za izvođenje orkestra?",
"Ko je napisao muziku koja se koristi u trejleru i demo-demo igre?",
"Ko je stvorio orkestarske aranžiranja za igru?",
"Ko je trebalo da vodi ansambl koji će izvoditi komade?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Mediji su tražili na sajmu, što je podstaklo Kondo da razmisli i o upotrebi orkestarske muzike za druge pesme u igri, a to je pojačano njegovim preferencijom za žive instrumente. Originalno je zamišljao kompletni orkestar od 50 osoba za akcione sekvence i stručni kvartet za više "liričkih trenutaka", iako je konačni proizvod umesto toga koristio sekvenciranu muziku. Kondo je kasnije naveo nedostatak interaktivnosti koja dolazi sa orkestarskom muzikom kao jedan od glavnih razloga za odluku. I šest i sedam-plenive verzije saundtraka igre su objavljene 19. novembra 2006. godine, kao deo promocije Nintendo Power i sa replikama Master Svard i Hilijan Šild. | [
"Koje vrste instrumenata voli Kondo?",
"Koliko ljudi bi bilo u orkestru koji je Kondo zamišljao da koristi za saundtrek?",
"Kada je saundtrek \"Tvilaйt princeze\" bio dostupan?",
"Koje je izdanje povezano sa objavljivanjem saundtraka?",
"Ko je tražio da Kondo koristi orkestarsku muziku tokom igre?",
"Kada su objavljene verzije pesma saundtraka igre?",
"S kojim su bile u vezi replika Master Meča i Hilijanskog štita?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Nakon otkrića ranjivosti buferskog prelivanja u Wii verziji Twilight Princess, razvijen je eksploatacija poznata kao "Twilight Hack", koja omogućava izvršenje prilagođenog koda sa Secure Digital (SD) kartice na konzoli. Pravilno dizajniran datoteka za čuvanje bi dovela do toga da igra učita neopisani kod, koji bi mogao da uključuje programe izvršljivog i linkabilnog formata (ELF) i domaće aplikacije za Wii. Verzije 3.3 i 3.4 Wii Menu-a su sprečavale kopiranje eksploatisanih faйlova sačuvanja na konzolu dok nisu otkrivene metode zaobilaženja, a verzija 4.0 Wii Menu-a je ispravila ranjivost. | [
"Kakav je problem pronađen u Twilight Princess za Wii?",
"Šta znači ELF?",
"Koje izdanje Wii menu-a ispravilo je problem sa Tvajlaйt Princeza?",
"Kako se zvao otkriveni hack?",
"Koje verzije Wii Menu-a su sprečavale kopiranje eksploatisanih datoteka?",
"Koja verzija Wii-a je ispravila hack ranjivost?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Visokodefinicioni remaster igre, The Legend of Zelda: Twilight Princess HD, razvija Tantals Media za Wii U. Oficijalno najavljeno tokom prezentacije Nintendo Direct na 12. novembra 2015. godine, on sadrži poboljšanu grafiku i Amiibo funkcionalnost. Igra će biti objavljena u Severnoj Americi i Evropi 4. marta 2016. godine; u Australiji 5. marta 2016. godine; i u Japanu 10. marta 2016. godine. | [
"Koja je kompanija odgovorna za HD verziju \"Tvilaйt Princeze\"?",
"Za koju konzolu se stvara Twilight Princess HD?",
"Kada su otkriveni planovi za Tvajlaйt Princez HD?",
"Na koji datum je zakazan Twilight Princess HD za australijski puštanje?",
"Kako se naziva remasterovana igra?",
"Koja kompanija razvija remaster?",
"Koje će funkcije biti u remasteru?",
"Kada će igra biti puštena u Americi?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Specijalni paketi igre sadrže figuru Volf Link Amiibo figuru, koja otključuje ekskluzivan podzembljen za Wii U koji se zove "Peщera senka" i može prenositi podatke u predstojeću igru Zelda 2016. godine. Druge Zelda-svržene Amiibo figure imaju različite funkcije: Link i Toon Link ponovljaju strele, Zelda i Šejk vraćaju Linkovo zdravlje, a Ganondorf uzrokuje da Link uzme dvostruko više štete. | [
"Koji poseban element je uključen u određene verzije Tvajlaйt Princesa HD?",
"Koje dve figure Amijbo ponovo puštaju Linkov zalih strela?",
"Koje dve figure Amijbo leče Link?",
"Koja figura Amijbo čini da Link gubi više zdravlja kada je napao?",
"Kako se zonu koja igrači sa Volf Link Amiibo mogu pristupiti?",
"Šta će sadržati specijalni paketi igre?",
"Kako se zove nivo koji će specijalni Amiibo otključiti?",
"Koje će likove moći da ponove strele?",
"Koje brojeve vraćaju zdravlje?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | CD sa 20 muzičkih selekcija iz igre je bio dostupan kao bonus za preporuku GameStop u Sjedinjenim Državama; uključen je u sve pandele u Japanu, Evropi i Australiji. [citiranje potrebno] | [
"Koja kompanija je uključila saundtrek kao nagradu za naručenje igre pre izdanja?",
"Koliko je traka bilo zapisano na predplaćenom CD-u?",
"U kojim oblastima je sadržaj GameStop bonus CD obezbeđen za sve verzije igre?",
"Šta je uključeno kao Gamestop predplaćeni predmet?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Twilight Princess je objavljen na univerzalni kritički priznanje i komercijalni uspeh. Dobio je savršene rezultate od glavnih publikacija kao što su 1UP.com, Kompjuter i video igre, Elektronski igrići mesečni, Informer igre, GamesRadar i GameSpy. Na agregatorima recenzija GameRankings i Metacritic, Twilight Princess ima prosečne rezultate od 95% i 95 za Wii verziju i rezultate od 95% i 96 za GameCube verziju. GameTrailers u svom recenziju nazvao je je jednom od najvećih igara ikada napravljenih. | [
"Kakav je tokmar \"Tvilaйt Princesa\" dobila od mnogih izvora recenzija video igara?",
"Koje sajtove su dali Wii kopiju \"Tvilaйt Princesa\" rezultate od 95% i 95?",
"Ko je smatrao da je igra među najboljim u istoriji?",
"Kakav je bio prijem za Princezu Sumrak?",
"Koje su točke dobilo od glavnih izdavača igara?",
"Koji je prosječni rezultat \"Tvilaйt princeze\" na Metakritiku?",
"Koji recenzent je nazvao \"Tvilaйt Princez\" \"jednom od najvećih igara ikada napravljenih\"?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Nakon puštanja, Tvajlajt Princeza je smatrana najvećom Zelda igrom ikada napravljenom od strane mnogih kritičara, uključujući pisatelje za 1UP.com, Kompjuter i video igre, Elektronski igrići mesečni, Informer igre, GamesRadar, IGN i Vašington post. Game Informer je nazvao "toliko kreativnim da se takmiči sa najboljim što Holivud može ponuditi". GamesRadar je hvalio Tvajlaйt Princez kao "igru koja zaslužuje samo apsolutno najvišu preporuku". Cubed3 je pozdravio Tvajlaйt Princez kao "najveće videogjej iskustvo". Grafike Twilight Princess su pohvaline za umetnički stil i animaciju, iako je igra bila dizajnirana za GameCube, koji je tehnički nedostaje u poređenju sa konzolama sledeće generacije. I IGN i GameSpy oba su ukazali na postojanje zamagljenih tekstura i niskorezolutivnih karaktera. Uprkos ovim žalbama, Kompjuter i Video Gims su smatrali da je atmosfera igre bila superiorna od bilo koje prethodne igre Zelde, i smatrali Hirule Tvajlaйt Princeze kao najbolju verziju ikada stvorena. PALGN je pohvalio kinematografiju igre, primećujući da su "secene najbolje ikada u Zelda igrama". Što se tiče Wii verzije, Džef Gerstman iz GameSpot-a rekao je da se Wii kontrole osećaju "završenim", iako 1UP.com kaže da su udaljeni napada meča bili "najvpečatljiviji u celoj seriji". Gaming Nexus je saglasan sa saundtrekom "Twilight Princess" da je najbolji od ove generacije, iako je IGN kritikovao njegove MIDI-formatirane pesme zbog nedostatka "u udaru i hrskavštini" njihovih orkestriranih kolega. Havier Glikman iz Hyper-a pohvalio je igru zbog "veliko dugih kvest, odličnih Wii kontrola i mogućnosti da se sačuva bilo kada". Međutim, on je kritikovao za "bez glasovnog gluma, bez orkestarske notacije i malo zastarele grafike". | [
"Koje publikacije su prijavile neke probleme sa grafikom \"Tvilaйt princeze\"?",
"Koji novinar je kritikovao Wii verziju zbog kontrole?",
"Kog je novinara za igre uznemirio nedostatak glasovog dijaloga?",
"Za koju publikaciju Havier Glikman piše?",
"Koje 2 kritike su predložile da igra ima zamagljene teksture i nisku rezoluciju?",
"Koji kritičar je smatrao da je CD najbolji od generacije?",
"Ko je posebno pohvalio igru za veoma duge misije?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Twilight Princess je dobila nagrade za najbolji umetnički dizajn, najbolji originalni rezultat i najbolje korišćenje zvuka od IGN-a za svoju verziju za GameCube. I IGN i Nintendo Power su dali Twilight Princess nagrade za najbolju grafiku i najbolju priču. Twilight Princess je dobila nagrade za igru godine od GameTrailers, 1UP.com, Electronic Gaming Monthly, Game Informer, Games Radar, GameSpy, Spacey Awards, X-Play i Nintendo Power. Takođe je dobio nagrade za najbolju avantura igru od Game Critics Awards, X-Play, IGN, GameTrailers, 1UP.com, i Nintendo Power. Igra je smatrana najboljom konzolnom igrom od strane Game Critics Awards i GameSpy. Igra se nalazi na 16. mestu u zvaničnoj listi 100 najvećih Nintendo igara svih vremena od strane Oficijalnog Nintendo časopisa. IGN je rangirao igru kao 4. najbolju igru za Vii. Nintendo Power je rangirao igru kao treću najbolju igru koja je objavljena na Nintendo sistemu u deceniji 2000. | [
"Verzija \"Konzole Tvajlaйt Princeza\" za koju konzolu osvojila je tri IGN nagrade?",
"Kakav je bio rang \"Tvilaйt Princeze\" među svim Nintendo igrama prema Nintendo časopisu?",
"Gde je \"Tvilaйt Princesa\" stavila među Wii naslovima prema IGN?",
"Gde se \"Tvilaйt Princesa\" rangirala na listi \"Nintendo Power\" za \"Nintendo igre\" u 2000-im?",
"Koje 2 kritike su dali Twilight Princess nagrade za najbolju grafiku i najbolju priču?",
"Koja nagrada su Game Critics Awards i GameSpy dodeljile Twilight Princess?",
"Kako je igra zauzela mesto na zvaničnoj listi 100 najvećih Nintendo igara svih vremena?",
"Koje mesto je IGN dao igri na Wii konzoli?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | U regionu PAL, koji pokriva većinu Afrike, Azije, Evrope i Okeanije, Tvajlaйt Princeza je najprodavaniji upis u seriji Zelda. Tokom prve nedelje, igra je prodata sa tri od svakih četiri kupovine Wii. Igra je prodala 5,82 miliona primeraka na Wii-u od 31. marta 2011. godine, a 1,32 miliona na GameCube-u od 31. marta 2007. godine. | [
"Kako se zonu naziva koja uključuje većinu zemalja koje se ne nalaze u Severnoj, Centralnoj ili Južnoj Americi?",
"Koliko je jedinica Wii verzije Twilight Princess kupljeno do kraja marta 2011.?",
"Koliko je jedinica GameCube verzije Twilight Princess kupljeno do kraja marta 2007.?",
"U kojoj regioni je \"Princeza Sumrak\" najprodavaniji Zelda upis?",
"Koliko je kopija igre prodato do marta 2011. godine?",
"Koliko je kopija igre prodato na Gamecube-u od marta 2007.?"
] |
The_Legend_of_Zelda:_Twilight_Princess | Japanska ekskluzivna manga serija zasnovana na Tvajlaйt Princezi, koju je napisao i ilustrirao Akira Himekava, prvi put je objavljena 8. februara 2016. godine. Serija je dostupna isključivo preko mobilne aplikacije izdavača Šogakukana MangaOne. Dok je adaptacija mange počela skoro deset godina nakon prvičnog izdanja igre na kojoj je zasnovana, pokrenuta je samo mesec dana pre izdanja rimeka visokog definicije. | [
"Ko je napisao i obezbedio umetničku umetnost za seriju komičkih knjiga \"Tvilaйt Princeza\"?",
"Manga \"Tvilaйt Princeza\" je dostupna samo u kojoj zemlji?",
"Ko je izdao seriju komika \"Knjiga princeze Sumrak\"?",
"Koji uređaj može da pristupi mangi \"Tvilaйt Princesa\"?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Spectre (2015) je dvadeset četvrti film o Džejmsu Bondu koji je producirao Eon Productions. U filmu je Danijel Krejg u četvrtom izvođenju kao Džejms Bond, a Kristof Valc kao Ernst Stavro Blofeld, a film je označio ponovo uvođenje karaktera u seriju. Režiser je Sem Mendes kao njegov drugi Džejms Bond film nakon Skaйfoll, a pisali su Džon Logan, Nil Purvis, Robert Vade i Jez Battervorth. Distribuiraju ga Metro-Goldvin-Mejer i Kolumbija Picchers. Sa budžetom od oko 245 miliona dolara, to je najskuplji film o Bondu i jedan od najskupljih filmova ikada napravljenih. | [
"Koja kompanija je napravila Spektr?",
"Ko je zvezda u Spektru?",
"Koja je uloga koja igra Daniel Krejg u \"Spektru\"?",
"Koji film 007 je prethodno režirao Sem Mendes?",
"Koliko je troškova bilo za stvaranje \"Spektre\"?",
"Koji je film Bonda bio najskuplji film ikada napravljen?",
"Koje su dve filmske studije distribuirale film \"Spektr\" Džejms Bonda?",
"Ko je režirao \"Spektr\"?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Priča prikazuje Bond kako se bori protiv globalne kriminalne organizacije Spektre, što označuje prvo pojavljivanje grupe u filmu Eon Produkcije od 1971. godine Dijamonds Are Feerever, [2] i povezivanje Krejgovske serije filmova sa sveobuhvatnom sюžetom. Nekoliko ponavljajućih likova Džejms Bond, uključujući M, K i Eve Moneypenny vraćaju se, sa novim dodacima Lea Sejdouk kao dr Madelin Svann, Dejv Bautista kao g-din Hinks, Endrju Skot kao Maks Denbig i Monika Belucci kao Lusija Siara. | [
"Koja grupa je neprijatelj glavnog lika?",
"U kom je filmu prvi put snimao Spektre?",
"Koje tri ličnosti iz prethodnih filmova se pojavljuju u \"Spektru\"?",
"Ko je glumac koji igra ulogu g. Hinksa?",
"Koju ulogu igra Monika Beluči?",
"Koje se povtarljive likove Džejmsa Bonda pojavljuju u Spektru?",
"Koja je glumica koja prikazuje dr Madlein Svonn u Spektru?",
"Ko je glumac koji glumi g. Hinksa u \"Spektru\"?",
"Kada je Dijamanti su zauvek pušten?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Spectre je objavljen 26. oktobra 2015. godine u Velikoj Britaniji iste noći kao i svetska premiera u Kraljevskoj Albert Holli u Londonu, a zatim je sledila svetska izdanja. Pušten je u Sjedinjenim Državama 6. novembra 2015. godine. Bio je drugi Džejms Bond film koji je prikazan u IMAKS lokacijama nakon Skaйfolla, iako nije sniman sa IMAKS kamerama. Spektre je dobio smešane kritike nakon svog objavljivanja; iako je kritikovan zbog dužine, nedostatka vremena za novi likovi i pisanje, dobio je pohvale za akcione sekvence i kinematografiju. Tema pesma, "Writing's on the Wall", dobila je mešave kritike, posebno u poređenju sa prethodnom temom; ipak, osvojila je Zlatni globus za najbolju originalnu pesmu i bila je nominovana za Oskare u istoj kategoriji. Od 20. februara 2016. godine, Spectre je zaradio preko 879 miliona dolara širom sveta. | [
"Datom koga je \"Spektr\" prvi put prikazan u Velikoj Britaniji?",
"Gde je bio prvi prožekcija \"Spektra\"?",
"Kakav je bio datum izdanja u SAD za Spektre?",
"Koje su dve teme pohvale za Spektr?",
"Za koju kategoriju je \"Spektr\" dobio nagradu Zlatni globus?",
"Koji je bio prvi film Džejmsa Bonda koji je prikazan u IMAKS pozorištima?",
"Koja je bila tematska pesma za film Džejms Bond \"Spektr\"?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Nakon što Garet Malori unapređuje Gareth Malorija u M, na misiji u Meksiko Sitiju neoficijalno naredio posmrtnom porukom od prethodne M, 007 Džejms Bond ubije tri čoveka koji planiraju teroristički bombardovanje tokom Dan mrtvih i traži Marko Siaru, atentatora koji je preživeo napad. U borbi koja nastaje, Bond krade svoj prsten, koji je ukrašen stilizovanom oktopodom, a zatim ubija Sciaru tako što ga izbacuje iz helikoptera. Po povratku u London, Bond je neograničeno suspendovan od polevih dužnosti od strane M, koji je u središtu borbe za vlast sa C, šefom privatno podržane zajedničke obaveštajne službe, koja se sastoji od nedavno spojenih MI5 i MI6. C kampanja za Britaniju da formira zajedno sa 8 drugih zemalja "Devet očiju", globalnu inicijativu za nadzor i obaveštajnu saradnju između devet država članica, i koristi svoj uticaj da zatvori sekciju "00", verujući da je zastarela. | [
"Kog praznika pobunjenici planiraju da detoniraju bombu?",
"Koja grupa C podržava pristupanje Engleske?",
"Koji lik je unapređen na M?",
"Za koji praznik je planiran teroristički napad?",
"Koje su dve obaveštajne grupe spojene u zajedničku obaveštajnu službu?",
"Šta Bond uzima od Marko Siare?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Bond ne poštuje M-ov nalog i putuje u Rim da prisustvuje Sciarinoj sahrani. Te večeri posećuje Sciarnu udovicu Lusiju, koja mu priča o Spektru, kriminalnoj organizaciji kojoj je njen muž pripadao. Bond se infiltrira na sastanku Sphetre, gde identifikuje vođu, Franca Oberhauzera. Kada Oberhauzer se obraća Bondu po imenu, on pobegne i progone ga g-din Hinks, ubica Spektra. Monipenni obaveštava Bonda da informacije koje je sakupio vode do g. Vajt, bivšeg članova Kvanma, podružnice Spektera. Bond je traži da istraži Oberhauzera, koji je pretpostavljen mrtvim godinama ranije. | [
"Kuda će Bond otići nakon suspenzije?",
"Koje grupe je Sciara pripadao?",
"Ko je šef Spektra?",
"Šta je posao g-da Hinksa?",
"Ko radi istraživanje za Bonda?",
"Gde se održava Saiarno pogreb?",
"Ko je vođa Spektra?",
"Kako se zove ubica Špektra koji prati Bonda?",
"Koji član Spektra je pretpostavljen za mrtvog?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Bond putuje u Austriju da pronađe Vajt, koji umira od trušenja talijem. Priznaje da je postao razočaran Kvantom i kaže Bondu da pronađe i zaštiti svoju ćerku, doktoru Madlin Svonn, koja će ga odvesti u L'Amerikain; to će ga odvesti u Spektr. Beli onda izvrši samoubistvo. Bond lokalizuje Svonn u Hofler klinici, ali je Hinks kidnapira. Bond je spašava i dvojica su upoznali Kju, koji otkriva da Sciarin prsten povezuje Oberhauzera sa Bondovim prethodnim misijama, identifikujući Le Čiffera, Dominik Grin i Raul Silvu kao agente Spektre. Svan otkriva da je "L'Amerikanin" hotel u Tandžeru. | [
"Od čega je Bela stradala kada ga je Bond pronašao?",
"Ko je Bela ćerka?",
"Kako se Vajt suočava sa svojim stanjem?",
"Gde je Džames pronašao dr. Svonna?",
"Gde se nalazi L'Americain?",
"Od čega g-din Vajt umire?",
"Kog je g-din Vajt zamolio Džejmsa Bonda da zaštiti?",
"Gde je hotel \"L'Amerikain\"?",
"Ko je kidnapovao dr. Svonna?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Dva putuju do hotela i otkrivaju Beli tajnu sobu, gde nalaze koordinate koji ukazuju na operativnu bazu Oberhauzera u pustinji. Oni putuju vozom do najbliže stanice, ali se ponovo suočavaju sa Hinksom; ulaze u borbu tokom vozova u kojoj je G-din Hinks na kraju bačen sa voza od strane Bonda uz pomoć Svonna. Nakon što stignu na stanicu, Bond i Svonn su eskortovani do Baze Oberhauzera. Tu otkriva da je Spektr organizovao terorističke napade širom sveta, stvarajući potrebu za program Devet očiju. Zauzvrat, Spektru će biti dat neograničen pristup razuznavanju sakupljenom od strane Devet Očiju. Bond je mučen dok Oberhauzer razgovara o njihovoj zajedničkoj istoriji: nakon što je mlađi Bond bio siroć, Oberhauzerov otac, Hanes, postao je njegov privremeni staratelj. Verujući da je Bond zamenio svoju ulogu sina, Oberhauzer je ubio svog oca i inscenirao svoju smrt, a zatim je usvojio ime Ernst Stavro Blofeld i formirao Spektr. Bond i Svon pobegnu, uništavajući bazu u procesu, ostavljajući Blofelda da očigledno umre tokom eksplozije. | [
"Koji metod transporta se koristi da se stigne do Baze Oberhauzera?",
"Ko je veza između Oberhauzera i Bonda?",
"Kako se Oberhauzer zvao nakon što je prevario svoju smrt?",
"Nakon što je postavio svoju smrt, koje ime je Hanc Oberhauzer počeo da koristi?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Bond i Svon se vraćaju u London gde su upoznali M, Bill Taner, Kju i Manipenni; oni nameravaju da uhapse C i zaustave Nine Ies da se online. Svon napušta Bonda, rekavši mu da ne može biti deo života koji uključuje špijunažu, i kasnije je kidnapirana. Na putu, grupa je u zamku i Bond je kidnapiran, ali ostali i dalje nastavljaju sa planom. Nakon što K uspe u sprečavanju Devet Oči da se online, kratka borba između M i C-a završava sa poslednjem padanjem na smrt. U međuvremenu, Bond je odveden u staru zgradu MI6 koja je planirana za rušenje i oslobađa se. Prelazujući se kroz ruševini labirint, on se susreće sa deformisanim Blofeldom, koji mu kaže da ima tri minuta da pobegne iz zgrade pre nego što eksplozivi detoniraju ili umre pokušavajući da spasi Svonna. Bond pronađe Svonna i dvoje beže čamcem dok zgrada ruši. Bond sruši Blofeldov helikopter, koji se sruši na Vestminsterski most. Dok Blofeld odlazi od ruševina, Bond se suočava sa njim, ali ga na kraju ostavlja da ga uapsi M. Bond napušta most sa Svannom. | [
"Gde je Bond odveden nakon što je kidnapiran?",
"Ko se Bond sastaje u zgradi MI6?",
"Gde se Blofeld uhapšava?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Vlada nad organizacijom Spektre (originalno stilizovano "SPECTRE" kao akronim za SPecial Executive for Counter-intelligence, Terrorism, Revenge and Extortion) i njeni likovi, bila je u centru dugogodišnjeg suđenja koji je počeo 1961. godine između Iana Fleminga i Kevina Mekklorija zbog filmskih prava za roman "Tndderbol". Spor je počeo nakon što je Fleming u Thunderbol ugradio elemente nerazvijenog filmskog scenarija koji su napisali Mekklori i scenariosta Džek Vitinghem, uključujući likove i tačke zapleta, što je Mekklori osporio na sudu, tvrdeći da je vlasništvo nad elementima romana. Godine 1963, Fleming se sporazumio sa Mekklorijem, u sporazumu koji je Makkloriju dodelio filmska prava. Ovo mu je omogućilo da postane producent za film "Tenderbol" iz 1965. godine sa Albertom R. Brokolijem i Harijem Soltcmanom kao izvršnim producentima, i film "Never Saj Never Reane" iz 1983. godine, a ne i film "Never Saj Never Reane", a ažuriran rejk "Tenderbol". [N 3] Druga remake, pod nazivom "Varhed 2000 A.D"., planirana je za proizvodnju i izdavanje 1990-ih pre nego što je napuštena. Prema uslovima sporazuma iz 1963. godine, književna prava ostala su sa Flemingom, što je omogućilo Spektre organizaciji i povezanim likovima da se i dalje pojavljuju u štampi. | [
"Šta je SPECTRE prvobitno značilo?",
"Ko se borio za prava za film \"Tanderbol\"?",
"Koju godinu su Makklori i Fleming postigli sporazum?",
"Koji film je bio moderna verzija Thenderbola?",
"Kako se zvao predložen remeйk Thenderbola koji nikada nije napravljen?",
"U kojoj godini je Fleming se preselio kod Mekklorija?",
"Kako se zvao remejk \"Tanderbola\"?",
"Koji je roman Bonda prvi put prikazivao \"Spektre\"?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U novembru 2013. godine, MGM i Mekklori imovina zvanično su rešili pitanje sa Danjakom, LLC-om, sestrinskom kompanijom Eon Produkcije, a MGM je stekla puna autorska prava na filmski koncept Spektre i sve likove povezane sa njim. Sa stecanjem filmskih prava i ponovom uvođenjem organizacije u kontinuitet serije, akronim SPECTRE je odbačen i organizacija je prezamislita kao "Spektr". | [
"Ko je završio sa vlasništvom Spektre?",
"Kako je prvobitno ime Spektra?",
"S kojim je kompanijama povezana Danjaq, LLC?",
"U kojoj godini su se dogovorili prava na Spektr?",
"Koji filmski studio je osvojio puna autorska prava za Spektre?",
"Kako je prvobitno pisano akronim \"Spektr\"?",
"Kako se zove sestra kompanija Eon Produkšns?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U novembru 2014. godine, Sony Pictures Entertainment je bila meta hakera koji su objavili detalje o poverljivim e-majlovima između izvršnih osoblja Soniju u vezi sa nekoliko visokoprofilnih filmskih projekata. Uključeno je u njih bilo nekoliko memoranduma koji su se odnosili na proizvodnju Spektre, tvrdeći da je film bio preko budžeta, detaljno objašnjavajući rane nacrtke scenarija koji je napisao Džon Logan i izražavajući Sonijevu frustraciju prema projektu. Eon Produkcije su kasnije objavila izjavu u kojoj potvrđuju izlazak onoga što su nazvali "ranim verzijama scenarija". | [
"Koja kompanija je bila meta izlaska informacija o kompaniji?",
"Ko je odgovoran za izlaz filmova Soni-a?",
"Koje je filmsko delo pisaca bilo uključeno u probive informacija o Spektru?",
"Koja kompanija je proverila sadržaj izloženog informacija?",
"Kada su hakeri ušli u sistem elektronske pošte Soni Piccurs?",
"Ko je napisao rane nacrt scenario za Spektre?",
"Koja kompanija je potvrdila da je rana verzija Spektr scenarija prošla?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Uprkos tome što je originalna priča, Spektr se bavi izvornim materijalom Iana Fleminga, posebno u liku Franca Oberhauzera, koji igra Kristof Valc. Oberhauzer deli ime sa Hanes Oberhauzerom, likom iz kratke priče "Oktopusi" iz kolekcije Oktopusi i Živeće dnevne svetlosti, i koji je u filmu nazvan kao privremeni pravni staratelj mladog Bonda 1983. godine. Slično tome, pokazano je da je Šarmijan Bond bio njegov punovremen čuvar, posmatrajući zadnju priču koju je utvrdio Fleming. Sa stezanjem prava na Spektre i njene povezane likove, scenariosti Nil Purvis i Robert Vade otkrili su da će film pružiti malu retrokonu kontinuitetu prethodnih filmova, sa kvantskom organizacijom na koju se upominje u Kazino Rojale i uvedena u Kvantum of Solase reimaginovana kao podela unutar Spektre-a, a ne nezavisna organizacija. | [
"Koji glumac je izslikao Franca Oberhauzera?",
"U kojoj godini je Hannes Oberhauzer identifikovan kao čuvar Džejmsa Bonda?",
"Ko su bili pisci \"Spektra\"?",
"Koja grupa u prethodnom Bond filmovima je promenjena da bude deo Spektra umesto svog subjekta?",
"Kako se zove kratka priča u kojoj se pojavio Hanes Oberhauzer?",
"Ko je bio Bond-ov stalni čuvar?",
"U kojoj je Bond priče ime Oberhauzer prvi put pojavljeno?",
"Koji glumac je izslikao Franca Oberhauzera?",
"U kom filmu je prvi put uvedena Kvantova organizacija?",
"Kvantm je podela koje druge organizacije?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Dalje reference na Flemingov materijal mogu se naći tokom filma; MI6 sigurno mesto se zove "Hildebrand Reratise i Antikvite", referenca na kratku priču "Hildebrand Reratise" iz zbirke kratkih priča "Za vaše oči samo". Bond-ovo mučenje od strane Blofelda odražava njegovo mučenje od strane naslovnog lika u nastavku romana Kingsli Amisa "Polkovnik Son". [citiranje potrebno] | [
"Kako se zove lokacija u Spektru koja je inspirisana kratkom priču Iana Fleminga?",
"Ko je napisao knjigu \"Polkovnik Son\"?",
"Koja je kratka priča inspirisala ime Hildebrand Reratise i antike?",
"\"The Hildebrand Rarity\" je iz koje kolekcije kratkih priča?",
"Koji lik muči Bonda?",
"Kako se zove tajna kuća MI6?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Glavna glumačka ekipa je otkrivena u decembru 2014. godine na 007 Scedi u Pinewood Studios. Daniel Krejg se vratio za četvrto pojavljivanje kao Džejms Bond, dok su Ralьf Fiens, Naomi Haris i Ben Višou ponovili svoje uloge kao M, Eva Manipenni i K, respektivno, pošto su se uspostavili u Skaйfollu. Rori Kinner je takođe ponovio svoju ulogu Bila Tannera u svom trećem pojavlju u seriji. | [
"Kada su objavljeni glumci u Spektru?",
"Koji glumac je izslikao M?",
"Koja je glumica izslikala Ev Manipenni?",
"Koji glumac je prikazivao K?",
"Koji glumac je glumio Bila Tannera?",
"Koliko puta je Daniel Krejg prikazivao Džejmsa Bonda u filmovima?",
"Koji glumac prikazuje Bila Tannera?",
"Koje su tri glumca ponovo igrali pomoćne uloge za Spektr?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Kristof Valc je bio uložen u ulogu Franca Oberhauzera, iako je odbio da komentariše prirodu uloge. Kasnije je sa objavljivanjem filma otkriveno da je on Ernst Stavro Blofeld. Dave Bautista je bio u ulogu gospodina Hinksa nakon što su producenti tražili glumaca sa pozadinom u kontaktnim sportovima. Nakon što je izabrala Berinece Lim Marlohe, relativno novodošle, kao Severin u Skaйfoll, Mendes je svesno tražio iskusniju glumicu za ulogu Madlein Svann, na kraju bi lizila Lea Sejdouk u ulogu. Monika Beluči se pridružila u listu kao Lusija Siara, i postala, na uzrastu od pedeset godina, najstarija glumica koja je bila u listu kao devojka Bond. U posebnom intervjuu danskoj veb-stranici Euroman, Džesper Kristensen je otkrio da će ponovo igrati ulogu gospodina Vajta iz Kazino Rojale i Kvant of Solace. Kristensenov lik je navodno ubijen u sceni namenjenoj da se koristi kao epilog Kvantuma od Oslode, pre nego što je uklonjen iz finalnog reza filma, omogućavajući njegov povratak u Spektru. | [
"Kog je Kristof Valc izslikao u Spektru?",
"Kako je drugo ime Franca Oberhauzera?",
"Ko je igrao Severin u prethodnom Bond filmu?",
"U kom filmu je g-din Vajt prvobitno trebalo da umre?",
"Koliko je Monika Beluči imala kada je snimala \"Spektr\"?",
"Koja je glumica dobila ulogu Severine u Skaйfollu?",
"U kom filmu je prvobitno planirano da se ubije karakter g-din Vajt?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Pored glavne glumice, Alessandro Kremona je bio u roli Marko Skiare, Stefani Sigman je bila u roli Estrela, a Detlef Bote je bio u roli zločina za scene snimite u Austriji. U februaru 2015. godine za pred-imenovanu sekvencu postavljenu u Meksiku angažovano je preko petnaest stotina ekstrasa, iako su duplirani u filmu, što je rezultiralo oko deset hiljada ekstrasa. | [
"Koliko je ljudi bilo u upotrebi za početak Spektra?",
"Koji glumac je izslikao Marko Sciaru?",
"Koju glumicu je igrala Estrela?",
"Kada je snimana početna scena \"Spektra\"?",
"Gde je snimana scena pre naslova u \"Spektru\"?",
"U kojoj zemlji su snimljene scene sa Detlefom Boteom?",
"Ko je u glumi Marko Sciara?",
"Kog lika je Stephani Sigma izobrazila?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U martu 2013. godine, Mendes je rekao da neće vratiti da režira sledeći film u seriji, tada poznat kao Bond 24; kasnije se povukao i najavio da će se vratiti, jer je skriptu i planove za dugoročnu budućnost franšize pronašao privlačno. Režisirajući Skaйfoll i Spektre, Mendes je postao prvi režiser koji je nadgledao dva porednih Bond filma od kada je Džon Glen režirao Živeće dnevne svetlosti i Licenciju za ubistvo 1987. i 1989. godine. Pisac Skaйfoll-a Džon Logan nastavio je svoju ulogu scenarista, sarađujući sa Nilom Purvisom i Robertom Vadeom, koji su se vratili za šesti film o Bondu. [N 4] Pisac Jez Battervorth je takođe radio na scenariju, zajedno sa Mendesom i Krejgom. Dennis Gasner se vratio kao dizajner produkcije filma, dok je operator Hojte van Hojtema preuzeo mesto od Rožera Dikinsa. U julu 2015. godine, Mendes je primetio da je kombinovana posada Spektre brojala preko hiljadu, što je činilo većim proizvodnjem od Skaйfolla. Kreg je naveden kao ko-producent. | [
"Ko je bio poslednji režiser dva Džejms Bond filma za redom pre Mendesa?",
"Ko je bio dizajner za proizvodnju za Spektre?",
"Kog je Hojte van Hojtema zamenio kao kinematograf?",
"Koje su dva porednih Bond filma režirao Mendes?",
"Koji film je imao veći radni tim, Spektr ili Skaйfol?",
"Koji film Bond je Danijel Krejg na listi kao ko-producent?",
"Ko je režirao \"Živeće dajlajts\" i \"Licencija za ubijanje\"?",
"Nil Purvis i Robert Vade su radili na koliko Bond filma?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Mendes je otkrio da će proizvodnja početi 8. decembra 2014. godine u Pinewood Studios, a snimanje će trajati sedam meseci. Mendes je takođe potvrdio nekoliko lokacija za snimanje, uključujući London, Meksiko Siti i Rim. Van Hojtema je snimao film na Kodak 35 mm filmu. Rano snimanje se održalo u Pinewood Studios, i oko Londona, sa scene koje su različite sa Krejgom i Haris u Bond-ovom stanu, a Krejg i Kinner putuju po reci Temze. | [
"Koje su tri lokacije korišćene za snimanje \"Spektre\"?",
"Koji film je korišćen za snimanje filma?",
"Gde je održano prvobitno snimanje filma?",
"Koliko je dugo trajalo za snimanje \"Spektre\"?",
"Koju vrstu filma je korišćen?",
"U kom je studiju snimao neki deo filma?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Snimanje je počelo u Austriji u decembru 2014. godine, a proizvodnja je počela u oblasti oko Soldena, uključujući put do glečera Otzal, lednik Retenbah i susedno skijalište i kabelna stanica, kao i Obertillijah i jezero Altaussee, pre nego što je završena u februaru 2015. godine. Scene snimljene u Austriji su se fokusirale na Ice Q Restaurant, koji je zamenio fiktivnu Hofler kliniku, privatnu medicinsku kliniku u austrijskim Alpima. Filmska snimanja uključivala je ekšn scene sa Land Rover Difender Bigfut i Rendž Rover Sport. Proizvodnja je privremeno zaustavljena prvo zbog povrede Kreaga, koji je ispeo koleno dok je snimao scenu borbe, a kasnije zbog nesreće u kojoj je bilo troje članova ekipa povređeno, najmanje jedan od njih ozbiljno. | [
"Kada je Spektr počeo proizvodnju u Austriji?",
"Kada je završeno snimanje \"Spektra\" u Austriji?",
"Koja je lokacija bila fokus austrijske strane proizvodnje Spektre?",
"Koje je delo Krjg povredio?",
"Koja je zgrada u filmu korištena kao Hofler klinika?",
"Gde je trebalo da se nalazi Hofler klinika?",
"U blizini kog lednika u Austriji snimali su?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Snimanje je privremeno vraćeno u Englesku da snima scene u dvoralu Blenhajm u Oksfordširu, koji je bio mesto za lokaciju u Rimu, pre nego što se preseli u sami grad za pet nedelja snimanja širom grada, sa lokacijama uključujući most Ponte Sisto i Rimski forum. Produkcija se suočila sa protivljenjem raznih grupa specijalnih interesa i gradskih vlasti, koje su bile zabrinuti zbog potencijalnog oštećenja istorijskih lokacija oko grada, i problema sa grafiti i smeću koji se pojavljuju u filmu. Scena pregađanja automobila sagrađena uz obale reke Tiber i kroz ulice Rima, u kojoj su prikazivali Aston Martin DB10 i Jaguar C-KS75. C-X75 je prvobitno razvijen kao hibridno električno vozilo sa četiri nezavisna električna motora koja se pokreću sa dva strujna turbina, pre nego što je projekat otkazan. Verzija koja se koristila za snimanje bila je pretvorena da bi se koristio konvencionalni motor sa unutrašnjem sagorevanjem, kako bi se minimiziralo potencijalno prekidanje od mehaničkih problema sa složenim hibridnim sistemom. C-X75 koji se koristi za snimanje su razvijeni od strane inženjerinskog odeljenja Formule 1 trkačkog tima Vilijams, koji je izgradio originalni prototip C-X75 za Jaguar. | [
"Koje su dve znamenitosti u Rimu koje su korišćene za snimanje \"Spektre\"?",
"Koja grupa je bila odgovorna za C-KS75 koji su se pojavili u \"Spektru\"?",
"Za koji proizvođač automobila je Vilijams prvi put razvio C-H75?",
"Koliko je motora imao C-X75?",
"Gde u Engleskoj su snimane scene koje predstavljaju lokaciju u Rimu?",
"Koji most u Rimu je bio mesto snimanja?",
"Koje su dve automobile bile u scene gonjenja duž obale reke Tiber?",
"Koji Formula 1 trkački tim je razvio C-H75 koji se koristi za snimanje.",
"Za koju kompaniju je tim Vilijams Formule 1 prvobitno izgradio prototip C-H75?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Sa završenim snimanjem u Rimu, proizvodnja se preselila u Mehiko krajem marta da snima otvaračku sekvencu filma, sa scene koje uključuju festival Dan mrtvih snimani u i oko Zokalo i Centro Historiko okruženja. Planirane scene zahtevale su da gradski trg bude zatvoren za snimanje sekvence koja uključuje borbu na brodu helikoptera Meseršmit-Bolkou-Blohm Bo 105 koji je leteo kaskadr pilot Čak Aron, koji je zahtevao modifikacije u nekoliko zgrada kako bi se sprečilo oštećenje. Za ovu specifičnu scene u Meksiku potrebno je 1.500 ekstra, 10 gigantskih skeleta i 250.000 papirnih cveća. Izvesti u meksičkim medijima dodaju da će se druga jedinica filma preseliti u Palenke u državi Čiapas, da snima vazdušne manevre koje se smatraju preopasnima za snimanje u urbanom području. | [
"Gde su se snimanja \"Spektre\" odvijala posle Rima?",
"Koje proslave su prikazivane u delu produkcije u Meksiko Sitiju?",
"Koje su oblasti prikazene u sceni \"Dana mrtvih\" u \"Spektru\"?",
"Koliko dodatnih glumaca je bilo potrebno za snimanje u Meksiku?",
"Gde su snimane scene sa avionima?",
"Koji je festival bio uključen u scene snimljene u Meksiku?",
"Koji je tip helikoptera korišćen za scene leta?",
"Gde su u Meksiku snimane scene \"Dana mrtvih\"?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Nakon snimanja u Meksiku, i tokom planirane pauze, Krejg je leteo u Njujork da bi se odvijao malu operaciju za popravu povrede kolena. Izveštaja su da se snimanje nije uticalo i da se vratio snimanju u Pinewood Studios, kao što je planirano 22. aprila. | [
"Gde je Kreg otišao da se bavi svojom povredom?",
"Kada je Kreg vratio na posao?",
"U kom je gradu Daniel Krejg imao malu operaciju za popravku kolena?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Kratka snimanja u londonskoj gradskoj zgradi snimljena je 18. aprila 2015. godine, dok je Mendes bio na lokaciji. 17. maja 2015. snimanje je održano na Temzi u Londonu. Scenune trkačice u kojima su Krejg i Sejdouk bili na brzom čamcu, kao i nisko leteći helikopter u blizini Vestminsterskog mosta snimali su noću, a snimanje je privremeno zatvorilo i Vestminsterski i Lambetski mostovi. Scene su takođe snimane na reci blizu sedišta MI6 u Vokshol Krossu. Grupa se vratila na reku manje od nedelju dana kasnije da snima scene koje su se odvijale na Vestminsterskom mostu. Londonska vatrogasna brigada je bila na snimanju da simulira kišu, kao i da prati dim koji se koristi za snimanje. Krejg, Sejdouk i Valc, kao i Haris i Fiens, videli su se na snimanju. Pre ovoga, scene sa Fiensom snimljene su u restoranu u Covent Gardenu. Snimanje je zatim održano na Trafalgar Skveru. Početkom juna, ekipa, kao i Krejg, Sejdouk i Valc, vratili su se na Temzu za poslednji put da bi nastavili snimanje scene koje su ranije snimane na reci. | [
"Koje su mostove bili zatvoreni zbog snimanja?",
"Koja organizacija je pružila vodu za vremenske efekte?",
"Koju reku su koristili u nekim snimanjima u Londonu?",
"Gde je MI6 baziran?",
"Koje dva mosta u Londonu su zatvorena za snimanje?",
"Ko je pomogao filmskim proizvođačima da simuliraju kišu dok su snimali u Londonu?",
"Gde su snimljene scene Ralьf Fiensa u restoranu?",
"Gde su kaskadre na Temzi snimane u dan ili noću?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Nakon završetka u Engleskoj, proizvodnja je u junu putovala u Maroko, a snimanje je odvijalo u Oudži, Tandžeru i Erfudu, nakon što je preliminarni rad završen od strane druge proizvodnje. Eksplozija snimljena u Maroku drži Ginness svetski rekord za "najveću eksploziju filmskog trka" u kinematografskoj istoriji, a rekord je pripisan dizajneru za produkciju Crisu Korbouldu. Glavno snimanje završeno je 5. jula 2015. godine. Završna zabava za Spektre održana je u spomen pre ulaska u post-produkciju. Snimanje je trajalo 128 dana. | [
"Koje su tri lokacije u Maroku korišćene za snimanje?",
"Koji je Ginnesski rekord postavljen tokom snimanja \"Spektre\"?",
"Komu je pripisan Ginnesski rekord?",
"Koliko je trajalo da se snima Spektr?",
"Gde je nastala produkcija nakon što je napustila London?",
"Koji Ginnesski svetski rekord drži film?",
"Koliko dana je snimanje trajalo?",
"Kome je producentskom dizajneru pripisan Ginnes-ov svetski rekord?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Dok su snimanja snimana u Meksiko Sitiju, spekulacije u medijima su tvrde da je scenario bio promenjen kako bi se prilagodio zahtevima meksičkih vlasti navodno uticao na detalje sene i likova, izbor reprodukcije, i modifikovao scenario kako bi se zemlja prikazivala u "pozitivnom svetlu" kako bi se osigurale poreske ustupke i finansijska podrška u vrednosti do 20 miliona dolara za film. Ovo je negirao producent Majkl G. Vilson, koji je izjavio da je scena uvek bila namenjena da se snima u Meksiku, jer je proizvodnja bila privučena slikama Daja mrtvih, i da je scenario razvijen odtuda. Proizvodnja Skaйfolla ranije je suočena sa sličnim problemima dok je pokušavala da obezbedi dozvole za snimanje pred-imenske sekvence filma u Indiji pre nego što se preseli u Istanbul. | [
"Koliko novca su moguće promene u Meksiko Siti sekciji filma, za koje se glasi da su spasli proizvodnju?",
"Koji producent Bonda ne bi potvrdio da je film promenjen da bi se prilagodio meksičkim vlastima?",
"U kojoj drugoj zemlji, osim Meksika, film je doživeo administrativne probleme sa lokalnim vlastima?",
"U kojoj zemlji je Skaйfoll preselio snimanje pred-imenske sekvence?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Tomas Njuman se vratio kao kompozitor "Spektre". Umesto da komponuje muziku kad se film pređe u post-produkciju, Njuman je radio tokom snimanja. Teatralni trejler koji je objavljen u julu 2015. sadržao je pretvaranje teme Džon Barijevog na tajnom poslu Njenog Veličanstva. Mendes je otkrio da će finalni film imati više od sto minuta muzike. Saundtreck album je objavljen 23. oktobra 2015. godine u Velikoj Britaniji i 6. novembra 2015. godine u SAD na lejblu "Dekka Rekords". | [
"Ko je napisao muziku za \"Spektr\"?",
"Kada je saundtrek za Spektre prvi put bio dostupan za kupovinu u Velikoj Britaniji?",
"Koja je kompanija izdala saundtrek \"Spektre\"?",
"Ko je sastavio muziku za film?",
"Kojim je izdavačem album sa saundtrakom objavljen?",
"Da li je Tomas Njuman sastavio muziku nakon snimanja ili tokom snimanja?",
"Kada je bio objavljen teatarski trejler filma?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U septembru 2015. godine objavljeno je da su Sem Smit i redovni saradnik Džimi Nejps napisali naslovni naslov filma, "Pisanje je na zidu", a Smit ga je izveo za film. Smit je rekao da je pesma nastala u jednoj sesiji i da su ga on i Nejps napisali za manje od pola sata pre nego što su snimali demo. Udovoljan kvalitetom, demo se koristilo u konačnom izdanju. | [
"Kako se zvala pesma koja je svirana tokom početnih kreditova?",
"Koliko sesija snimanja je bilo potrebno da se pesma završi?",
"Koja je verzija teme korištena u stvarnom filmu?",
"Ko je pevač na Pisma na zidu?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Pesma je izdana kao digitalni preuzimač 25. septembra 2015. godine. Dobio je mešane kritike od kritičara i fanova, posebno u poređenju sa Adeleovim "Skifollom". Miješani prijem pesme doveo je do toga da je Širli Basei bila trending na Tvitteru u dan njenog objavljivanja. To je postala prva tema za Bond koja je dostigla broj jedan u britanskoj listi singlova. Engleski bend Radiohead takođe je kompozirao pesmu za film, koja nije bila upotrebljena. | [
"Kada je glavna tema \"Spektre\" postala dostupna u digitalnom formatu?",
"Koju pesmu je tema \"Spektre\" neblagopriяtno uslikala?",
"Koji bivši pevač Bonda bio je predmet široke aktivnosti na Tvitteru kada je objavljena tema \"Spektr\"?",
"Koja grupa je napisala muziku za film, a na kraju nije bila upotrebljena?",
"Koji umetnik je izveo tematsku pesmu za Skaйfoll?",
"Puštanje \"Pisanje na zidu\" izazvalo je da se koje ime na Tvitteru pojavljuje?",
"Koje englesko bend je takođe sastavio pesmu za film?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Tokom konferencije za štampu u decembru 2014. godine na kojoj su najavili početak snimanja, Aston Martin i Eon su otkrili novi DB10 kao zvanični automobil za film. DB10 je dizajniran u saradnji između Aston Martina i filmskih proizvođača, sa samo 10 koje su proizvedene posebno za Spektre kao proslava 50. godišnjice povezanosti kompanije sa franšizom. Međutim, samo osam od tih 10 je korišćeno za film; preostale dve su korišćene za promotivni rad. Nakon modifikacije Jaguara C-H75 za film, Vilijams F1 je nosio logo 007 na svojim automobilima na Gran Pri Meksika 2015. godine, a tim je igrao domaćin glumacima i ekipi pre meksičke premijere filma. | [
"Koje su kompanije otkrile zvanični automobil Spektre?",
"Koliko DB10-a je napravljeno za film?",
"Koja je ekipa prikazivala logotip Bond tokom Gran Pri Meksika?",
"Za šta su se koristile dve DB10 koji nisu bili potrebni za snimanje?",
"Koliko DB10-a je proizvedeno?",
"Koji logotip je imao tim Vilijams na svojim automobilima za Gran Pri Meksika 2015.?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Da bi promovisao film, proizvodnja je nastavila trend uspostavljen tokom proizvodnje Skaйfolla, objavljivanje stalnih slika klaperborda i video bloga na Eonovim zvaničnim računima na društvenim medijima. | [
"Koje su slike stavljao Eon dok je film snimao?",
"Za koji film je Eon prvi put koristio ovu metodu promocije?",
"Na kojim društvenim medijskim profilima je film promovisan?",
"Koji je još jedan film o Bondu promovisan na društvenim medijima?"
] |
Sspecter_(2015_film) | 13. marta 2015. godine, nekoliko članova glumaca i posade, uključujući Kreaga, Višava, Vilsona i Mendesa, kao i prethodni glumac Džejms Bond, ser Rodžer Mure, pojavili su se u skici koju su napisali Dejvid Valliams i Douson Brates za Red Nose Day na BBC One. U skicu, snimaju zad kulis mokkumentarij o snimanju Spektra. Prvi tizer trejler za Spektre objavljen je širom sveta u martu 2015. godine, a zatim je bio i teatralni trejler u julu, a finalni trejler u oktobru. | [
"U kojoj komedijskoj produkciji su se pojavili glumci Spektre?",
"Na kojoj televizijskoj stanici se pojavio Dan crvenog nosa?",
"U kom mesecu je u pozorištima u pozorištima objavljen pregled \"Spektre\"?",
"Kada je objavljen prvi tizer trejler za Spektre?",
"Na kojoj seriji su se pojavili nekoliko članova glumaca i ekipe u martu 2015. godine?",
"Ko je napisao komedijski skic za glumače i ekipu?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Spektre je imala svoju svetsku premijeru u Londonu 26. oktobra 2015. godine u Rojal Albert Hollu, isti dan kao i generalni reliz u Velikoj Britaniji i Republici Irskoj. Nakon najave početka snimanja, Paramaunt Picccurs je unapred izbacio Misija: Nemoguće Roghe Nešn da izbegne konkurenciju sa Spektrom. U martu 2015. godine, IMAKS korporacija je najavila da će Spektr biti prikazan u njenim kinatama, nakon uspeha Skaйfolla sa kompanijom. U Velikoj Britaniji je dobila šire izdanje od Skaйfolla, sa najmanje 647 kinoteara uključujući 40 IMAKS ekrana, u poređenju sa 587 lokacija Skaйfolla i 21 IMAKS ekrana. | [
"Gde je održana prva prikazanja \"Spektra\"?",
"Datom koga je \"Spektr\" prvi put prikazan za javnost?",
"Koji film je podstakao IMAKS da prikaže Spektre?",
"Koje je filmsko otvaranje promenilo da ne bi se takmičilo sa \"Spektrom\"?",
"Koji film je imao širiji puštanje u Velikoj Britaniji, Skaйfol ili Spektr?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Od 21. februara 2016. godine, Spektr je ostvario 879,3 miliona dolara širom sveta; 138,1 miliona dolara prihoda je generirano sa tržišta Velike Britanije i 199,8 miliona dolara iz Severne Amerike. | [
"Koliko je \"Spektr\" zarađivao do 21.2.2016?",
"Koliko prihoda je Spektr generisao iz Sjedinjenih Država, Meksika i Kanade do 2./21/2016?",
"Koje su uloge u vezi sa \"Spektre\" do 21.2.2016?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U Ujedinjenom Kraljevstvu, film je zaradio 4,1 miliona funti ($6.4 miliona) od predviđenja u ponedeljak. Zajedno je u prvom danu zastupljeno 6,3 miliona funti ($9,2 miliona) a zatim 5,7 miliona funti ($8,8 miliona) u sredu, postavljajući britanske rekorde za oba dana. U prvih sedam dana filma, film je zaradio 41,7 miliona funti (63,8 miliona dolara), sbijajući rekord u Velikoj Britaniji za najviši prvi nedeljan otvaranje, koji je 2004. godine postavio Hari Potter i Zatvornik Azkabana (23,88 miliona funti (36,9 miliona dolara). Groš u petak-subotu bio je 20,4 miliona funti ($31,2 miliona) u poređenju sa Skyfall-om (20,1 miliona funti ($31 miliona). Film je takođe pobio i rekord za najbolji prosek otvaranja po ekranu sa 110.000 dolara, rekord koji je ranije držao "Tamni vitez" sa 100,200 dolara. Tu je ostvario ukupne 136,3 miliona dolara. U Velikoj Britaniji, prevazišao je Avatar i postao najprodajniji IMAKS izdanje u zemlji sa 10,09 miliona dolara. | [
"Koliko je \"Spektr\" zarađivao u prvoj nedelji?",
"Koji film je prethodno imao najviše prihode za prve sedam dana?",
"Koji film je Spektr odbacio kao koji ima najviše zarade za IMAKS prikaze u Velikoj Britaniji?",
"Koliko je \"Spektr\" zarabotio na prvom danu u Velikoj Britaniji?",
"Koji film je prethodno držao rekord u Velikoj Britaniji za najviši prihod u prvoj nedelji?",
"Spektr je prešao koji film da postane najviši prihod za IMAKS izdanje u Velikoj Britaniji?",
"Spektr je prošao koji film ima najveći prosek otvaranja po ekranu?"
] |
Sspecter_(2015_film) | Spektre je otvorena u Nemačkoj sa 22,45 miliona dolara (uključujući previzije), što je uključivalo novi rekord za najveću subotu svih vremena, Australiju sa 8,7 miliona dolara (uključujući previzije) i Južnu Koreju sa 8,2 miliona dolara (uključujući previzije). Uprkos napadima 13. novembra u Parizu, koji su doveli do zatvora brojnih pozorišta, film je u Francuskoj osvojio 14,6 miliona dolara (uključujući 2 miliona u pretgledima). U Meksiku, gde je deo filma sniman, debitovao je sa više od dvojno više od Skaйfolla sa 4,5 miliona dolara. Takođe je prevzeo i svoje prethodnike u različitim severnim regionima gde MGM distribuira, kao što su Finska (2.66 miliona dolara) i Norveška (2.91 miliona dolara), i na drugim tržištima kao što su Danska (4.2 miliona dolara), Holandija (3.38 miliona dolara) i Švedska (3.1 milion dolara). U Indiji, otvorio se na No. 1 sa 4,8 miliona dolara što je 4% više od otvaranja Skaйfolla. To je četiri nedelje bio na prvom mestu u boks-ofisu švajcarske nemačke oblasti, a u Holandiji je zauzeo broj 1. 1 mesto sedam nedelja za redom gde je prevazišao "Minions" i postao najbolji film godine. Najbolje zarađujuće tržište su Nemačka ($70.3 miliona) i Francuska ($38.8 miliona). U Parizu, ima drugu najvišu prodaju karte svih vremena sa $4.1 miliona prodatih karte, iza "Spajder-Mana 3", koji je 2007. godine prodao preko $6.32 miliona karte. | [
"Teroristička aktivnost u kom francuskom gradu je uticala na prihod \"Spektre\"?",
"Koliko je više zarađivao Spektr u poređenju sa Skaйfollom na indijskom tržištu?",
"U Parizu, koji film je ostvario više prihoda od \"Spektre\"?",
"Koliko je \"Spektr\" zarađivao u južnoj Koreji?",
"Koji je jedini film koji je imao veću prodaju karte u Parizu od \"Spektre\"?",
"Koji film je \"Spektr\" pobedio da postane najbolji film godine u Švajcarskoj?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U Sjedinjenim Državama i Kanadi, film je premijerno prikazan 6. novembra 2015. godine, a u svom početnom vikendu, prvobitno je projektovan na 7075 miliona dolara od 3.927 ekrana, što je najširi izdanje za film Bonda. Međutim, nakon što je zaradio 5,25 miliona dolara od ranih četvrtak uveče i 28 miliona dolara na prvi dan, projekcije za vikend su se povećale na 75-80 miliona dolara. Film je završio sa 70,4 miliona dolara u svom ujekendu u početku (oko 20 miliona dolara manje od debi Skaйfolla od 90,6 miliona dolara, uključujući IMAKS previzije), ali je ipak završio na prvom mestu u kasi. IMAKS je napravio 9,1 miliona dolara za Spektre na 374 ekrana, premijum veliki format je napravio 8 miliona dolara iz 429 kinoteata, uzgajajući 11% otvaranja filma, što znači da je Spektre zaradio 17,1 miliona dolara (23%) od svog ukupnog otvaranja u vikendu u velikom formatu. Cinemark XD je generisao 1,85 miliona dolara u 112 lokacija XD. | [
"Koliko Imax ekrana je pokazalo \"Spektre\" u prvom vikendu u SAD i Kanadi?",
"Koliko je novca Spectre napravio u prvom vikendu u SAD i Kanadi?",
"Koliko novca su pretglede previzija generisale u SAD i Kanadi?",
"Koji film je za svoj početni vikend u Severnoj Americi skorio više novca, Skaйfol ili Spektr?",
"Na koliko IMAX ekrana je \"Spektr\" prikazan u Severnoj Americi?",
"Koji dan u nedelji je \"Spektr\" objavljen u Severnoj Americi?"
] |
Sspecter_(2015_film) | U Kini, film je otvoren 12. novembra i zaradio je 15 miliona dolara u dan početka, što je druga najveća 2D pečalna zarada za holivudski film za jedan dan, iza 18.5 miliona dolara u dan početka Misije: Nemoguće Roghe Nacije i zauzima 43% svih dostupnih ekrana koji su uključivali 790.000 dolara u unaprednim noćnim prikazima. Tokom svog početnog vikenda, zaradio je 48,1 milion dolara sa 14.700 ekrana, što je 198% pre Skaйfolla, novog rekorda za holivudsko 2D otvaranje. IMAX je doprineo 4,6 miliona dolara na 246 ekrana, takođe novi rekord za trodnevno otvaranje za novembarski reliz (prevaranje rekorda Interstelar). U svom drugom vikendu, dodao je 12,1 miliona dolara, što je rezko palo za 75%, što je drugi najgori pad u drugom vikendu za bilo koji veliki holivudski reliz u Kini 2015. godine. Tu je zaradio ukupno 84,7 miliona dolara nakon četiri vikenda. Iako je imao snažan otvaranje, nije uspeo da dostigne $100 miliona kao što je predviđeno. | [
"Kog dana i meseca je Spektr pušten na kinesko tržište?",
"Koliko više novca je \"Spektr\" zaradio tokom prvog vikenda u Kini od \"Skaйfoll\"?",
"Do vikenda nakon njegovog objavljivanja u Kini, koliko je prihod opao?",
"Koliko je \"Spektr\" zarađivao u prvom mesecu u Kini?",
"\"Spektr\" je bio drugi u kineskom prokatu za prvi dan. Za kojim filmom?",
"Koliko je \"Spektr\" zarabotio nakon četiri vikenda u Kini?"
] |
Subsets and Splits