output
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9
3.78k
input
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1 value
instruction
stringlengths
2
248
결재 진행 상태륌 조회할 수 있윌며, 1.검색 음자, 결재 상태, 요청 구분, 결재 ꎀ늬번혞, 검색얎 등을 조걎윌로 결재 정볎륌 조회할 수 있습니닀. 2.결재 항목을 더랔큎늭하멎 상섞 결재 정볎륌 확읞할 수 있습니닀. 3.결재 읎력 아읎윘을 큎늭하여 결재 읎력을 확읞할 수 있습니닀.
결재 정볎 조회
직접 싀행, 재싀행, 작업 제얎 요청 유형윌로 결재 완료한 목록을 조회할 수 있윌며, 엑셀 닀욎로드 가능합니닀. 검색 음자, 요청 구분(전첎, 직접 싀행, 재싀행, 작업 제얎), 작업 겜로, 작업명, 요청자륌 조걎윌로 조회할 수 있습니닀. 싀행 결곌, 싀행 및 제얎 항목의 아읎윘을 큎늭하멎 싀행 결곌륌 확읞하거나, 싀행 및 제얎 Ʞ능을 사용할 수 있습니닀
결재 싀행 및 제얎 조회
등록, 수정, 삭제, 슀쌀쀄 추가, 슀쌀쀄 제왞, 파음 읎ꎀ, 직접 읎ꎀ, 첚부파음 요청 유형윌로 결재 완료한 목록을 조회할 수 있윌며, 버튌을 큎늭하여 엑셀 닀욎로드 가능합니닀. 1. 검색 음자, 요청 구분(전첎, 등록, 수정, 삭제, 슀쌀쀄 추가, 슀쌀쀄 제왞, 파음 읎ꎀ, 직접 읎ꎀ, 첚부파음), 작업 겜로, 작업명, 요청자륌 조걎윌로 조회할 수 있습니닀. 2. 결재 ꎀ늬 번혞륌 큎늭하여 결재 상섞 정볎륌 확읞할 수 있습니닀. 3. 상섞 낎용을 큎늭하여 핎당 작업 정볎륌 확읞할 수 있습니닀.
결재 작업 결곌 조회
몚든 결재 읎력을 유저 액션별로 조회할 수 있윌며, 버튌을 큎늭하여 엑셀 닀욎로드 가능합니닀 1. 검색 음자, 요청 구분(전첎, 등록, 수정, 삭제, 슀쌀쀄 추가, 슀쌀쀄 제왞, 파음 읎ꎀ, 직접 읎ꎀ, 첚부파음), 결재 ꎀ늬번혞, 작업 겜로, 작업명, 요청자륌 조걎윌로 조회할 수 있습니닀. 2 . 결재 ꎀ늬번혞륌 큎늭하여 결재 상섞 정볎륌 조회할 수 있습니닀.
결재 유저 액션
JOB-PaSS®는 배치 워크플로륌 작성하거나 배치 프로귞랚을 싀행하Ʞ 위하여 닀양한 형태의 시슀템 변수, 사용자 변수, 핚수륌 제공합니닀.
JOB-PaSS® WA v23 Building Blocks
JOB-PaSS®는 배치작업 작성을 위하여 닀양한 형태의 변수륌 제공하고 있윌며, 제공된 변수륌 사용자 변수 값윌로 섀정하여 배치작업에서 싀행 파띌믞터로 활용하거나 작업 싀행 환겜을 정의할 때 동적 변수로 활용할 수 있도록 지원합니닀.
JOB-PaSS® 변수
JOB-PaSS®에서 제공하는 변수 목록은 닀음곌 같습니닀. - 작업 음 변수 - WDATE 변수 - 시슀템 날짜 변수 - JOB 변수 - 접속 정볎 변수 - 시슀템 환겜 변수 - 선행 태슀크 변수 - 사용자 변수 변수 형식은 닀음곌 같습니닀. ${변수구분=변수 명[.상섞형식]}$ - 변수 구분: D: 날짜 변수 작업 음 변수, WDATE변수, 시슀템날짜 변수 A: 접속 정볎 변수 B: 캘늰더 변수 E: 시슀템 환겜 변수 C: 칎욎터 변수 V: 사용자 변수 P: 선행 태슀크 변수 변수 명: 변수 형태 별 변수 종류 상섞 형식: 변수 별 상섞 형식 정의
JOB-PaSS® 변수 목록
슀쌀쀄 목록읎 생성되멎 슀쌀쀄 목록에 포핚된 JOB읎 싀행되는 동안 작업 음 변수로 제공합니닀. 작업 싀행 쀑에 WDATE가 변겜되얎도 작업 음 변수는 슀쌀쀄에 작업 음로 싀행됩니닀. 작업 음 정볎는 싀행 파띌믞터나 싀행환겜의 겜로, 파음 명 등에 동적윌로 반영하여 활용할 수 있습니닀.
작업 음 변수
작업 음 변수는 “$[D=JOBDate]$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 작업 음 정볎륌 파띌믞터, 싀행환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀 작업음:$[D=JOBDate]$ 작업시작음:$[D=JOBDate.YYYYMMDD]$ 작업 음 전음:$[D=JOBDatePrev.1.YYYYMMDD]$ 작업 음 익음:$[D=JOBDateNext.1.YYYYMMDD]$ 작업 음 전월:$[D=JOBDatePrevMonth.1.YYYYMMDD]$ 작업 음 익월:$[D=JOBDateNextMonth.1.YYYYMMDD]$ 작업 월 첫음:$[D=JOBDateFirstDay.YYYYMMDD]$ 작업 월 말음:$[D=JOBDateLastDay.YYYYMMDD]$ 영업 음별 Ʞ쀀음:$[D=JOBExtraDate.YYYYMMDD]$ 작업 음 전 영업음:$[D=BIZDatePrev.1.YYYYMMDD]$ 작업 음 익 영업음:$[D=BIZDateNext.1.YYYYMMDD]$
작업 음 변수 목록
작업 음 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 슀쌀쀄 날짜 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수에서 사용하는 날짜 형식은 닀음곌 같습니닀. -YYYYMMDD: 연월음 , 20190301 -YYYY, YY: 년도 4자늬, 2자늬 -MM: 월 2자늬 -DD: 음 2자늬 -HHMMSS: 시간, 분, 쎈 -“/”, “-“, “.”: 연월음 사읎 구분자 변수 정의 시 전음, 익음, 전월, 익월, 전 영업음, 익영업음 등 지정된 작업 음 변수 명을 사용할 수 있윌며, 전음 또는 후음 날짜 계산을 위한 숫자륌 입력하멎 작업 음에서 입력한 숫자만큌의 날짜륌 빌거나 더한 날짜 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. -JOBDate: 작업읎 슀쌀쀄 된 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBDatePrev: 작업 음에서 정의된 숫자만큌 뺀 읎전 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBDateNext: 작업 음에서 정의된 숫자만큌 더한 읎후 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBDatePrevMonth: 작업 음에서 정의된 숫자만큌 뺀 읎전 월을 지정된(YYYYMM) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBDateNextMonth: 작업 음에서 정의된 숫자만큌 더한 읎후 월을 지정된(YYYYMM) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBDateFirstDay: 작업 음 월의 첫 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBDateLastDay: 작업 음 월의 마지막 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -JOBExtraDate : 슀쌀쀄 컎포넌튞의 사용자 정의 영업음별에서 Ʞ쀀음 전,후 사용시 Ʞ쀀 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -BIZDatePrev: 작업 음에서 정의된 숫자만큌 뺀 읎전 영업음을 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -BIZDateNext: 작업음에서정의된숫자만큌더한후영업음을지정된(YYYYMMDD) 형식윌로변환됩니닀.
작업 음 변수 섀명
WDATE는 Ʞ업의 업묎 Ʞ쀀 시간/날짜로 통상적읞 표쀀 시간/날짜와 닀륞 날짜 변수 값입니닀. JOB-PaSS®는 WDATE륌 Ʞ쀀윌로 작업을 슀쌀쥎 하고 싀행합니닀. WDATE 정볎는 싀행 파띌믞터, 싀행환겜의 겜로, 파음명 등에 동적윌로 반영하여 활용할 수 있습니닀. -날짜 변수 값을 작업 음로 사용했을 겜우; 슀쌀쀄 목록읎 생성된 날짜가 작업 싀행 종료 시까지 유지됩니닀. -날짜 변수 값을 WDATE로 사용했을 겜우; 작업 싀행 쀑에 WDATE 날짜 변겜 시간읎 지나게 되멎 닀음 날짜로 자동 변겜되얎 바뀐 날짜 값윌로 싀행합니닀. 권고: 슀쌀쀄 작업에서 날짜 변수륌 사용할 겜우, 작업 음 변수 사용을 권고합니닀. WDATE륌 날짜 변수륌 사용할 겜우 위와 같은 동작 원늬륌 읎핎하시Ʞ 바랍니닀.
WDATE 변수
작업 음 변수는 “$[D=WDATE]$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 작업 음 정볎륌 파띌믞터, 싀행환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀. WDATE : $[D=WDATE]$ WDATE 년월 : $[D=WDATE_YYYYMM]$ WDATE 월음 : $[D=WDATE_MMDD]$ WDATE 년도 : $[D=WDATE_YYYY WDATE 월음 : $[D=WDATE_MM]$ WDATE 음 : $[D=WDATE_DD]$ WDATE 전음 : $[D=PREVDAY]$ WDATE 후음 : $[D=NEXTDAY]$ WDATE 전월 : $[D=PREVMONTH]$ WDATE 익월 : $[D=NEXTMONTH]$ WDATE 현재 시간 : $[D=WDATE_TIME]$
WDATE 변수 목록
WDATE 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 사용한 WDATE 변수에 현재 작업 음 날짜 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수에서 사용하는 날짜 형식은 닀음곌 같습니닀. -YYYYMMDD: 연월음, 20190301 -YYYY, YY: 년도 4자늬, 2자늬 -MM: 월 2자늬 -DD: 음 2자늬 -HHMMSS: 시간, 분, 쎈 -“/”, “-“, “.”: 연월음 사읎 구분자 변수 정의 시 전음, 익음, 전월, 익월, 전 영업음, 익영업음 등 지정된 WDATE 변수 명을 사용할 수 있윌며, 전음 또는 후음 날짜 계산을 위한 숫자륌 입력하멎 작업 음에서 입력한 숫자만큌의 날짜륌 빌거나 더한 날짜 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. -WDATE: 작업 싀행되는 현재 작업 음 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_YYYYMM: WDATE년월을 지정된(YYYYMM) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_MMDD: WDATE 월음을 지정된(MMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_DD: WDATE 음을 지정된(DD) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_PREVDAY: WDATE에서 하룚 전음 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_NEXTDAY: WDATE에서 하룚 닀음 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_PREVMONTH: WDATE에서 전월 날짜륌 지정된(YYYYMM) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_NEXTMONTH: WDATE에서 닀음 월 날짜륌 지정된(YYYYMM) 형식윌로 변환됩니닀. -WDATE_TIME: WDATE 현재 시간을 지정된(HHMMSS) 형식윌로 변환됩니닀.
WDATE 변수 섀명
시슀템 날짜 변수는 현재 날짜와 시간 정볎륌 제공하는 JOB-PaSS® 변수입니닀. 시슀템 날짜 변수와 WDATE 변수가 닀륞 점은 시슀템 날짜는 00:00에 날짜가 변겜되지만, WDATE는 JOB-PaSS® 서버 환겜 섀정에 정의된 WDATE 변겜 시간에 날짜가 변겜되는 찚읎가 있습니닀. WDATE 변겜 시간을 섀정하지 않을 겜우에는 시슀템 날짜 변수와 WDATE 날짜 변수가 동음하게 동작하게 됩니닀. 죌의: 시슀템 날짜 변수륌 사용하멎 작업 싀행 쀑에 시슀템 날짜 변수 값읎 현재 날짜와 시간윌로 자동 변겜되얎 바뀐 날짜 값윌로 싀행합니닀.
시슀템 날짜 변수
시슀템 날짜 변수는 “$[S=SYSDATE]$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 작업 음 정볎륌 파띌믞터, 싀행 프로귞랚, 싀행 겜로 등 환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀. 변수 종류 : 시슀템 날짜 , 변수 섀정 : $[S=current_timestamp.YYYYMMDD]$ , 변수 치환 값 : YYYYMMDD 변수 종류 : 시슀템 시간 , 변수 섀정 : $[S=SYSTIME.HHMMSS]$ , 변수 치환 값 : HHMMSS 변수 종류 : 시슀템 날짜 계산음 , 변수 섀정 : $[S=current_timestamp.part.1.YYYYMMDD]$ , 변수 치환 값 : part(Y|M|D|FirstDay|LastDay). <+|-N>. YYYYMMDD, YYYY, MM, DD 변수 종류 : 시슀템 날짜 시간 , 변수 섀정 :$[S=now_full]$ , 변수 치환 값 : YYYY/MM/DD hh:mi:ss 변수 종류 : 시슀템 시간 , 변수 섀정 : $[S=now_hh]$ , 변수 치환 값 : 0~23 변수 종류 : 시슀템 분 , 변수 섀정 :$[S=now_mm]$ , 변수 치환 값 : 0~59 변수 종류 : 시슀템 쎈 , 변수 섀정 :$[S=now_ss]$ , 변수 치환 값 : 0~59 변수 종류 : 시슀템 날짜 요음 , 변수 섀정 : $[S=now_dw]$ , 변수 치환 값 : 1~7(Sun~Sat)
시슀템 날짜 변수 목록
시슀템 날짜 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 사용한 시슀템 날짜 변수에 현재 날짜와 시간 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수에서 사용하는 날짜 형식은 닀음곌 같습니닀. -YYYYMMDD: 연월음, 20190301 -YYYY, YY: 년도 4자늬, 2자늬 -MM: 월 2자늬 -DD: 음 2자늬 -HHMMSS: 시간, 분, 쎈 -“/”, “-“, “.”: 연월음 사읎 구분자 변수 정의 시 전음, 익음, 전월, 익월, 전 영업음, 익영업음 등 지정된 시슀템 날짜 변수 명을 사용할 수 있윌며, 전음 또는 후음 날짜 계산을 위한 숫자륌 입력하멎 작업 음에서 입력한 숫자만큌의 날짜륌 빌거나 더한 날짜 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. -current_timestamp.YYYYMMDD: 작업 싀행되는 현재 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -SYSTIME.HHMMSS: 시슀템 날짜의 현재 시간을 지정된(HHMMSS) 형식윌로 변환됩니닀. -current_timestamp.part.1.YYYYMMDDD: 시슀템 날짜에서 지정된 part(Y|M|D|FirstDay|LastDay)에 대핮 <+|-N> 숫자만큌 더하거나 뺀 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. -now_full: 시슀템 날짜의 날짜와 시간을 지정된(yyyy/MM/DD hh:mm:ss) 형식윌로 변환됩니닀. -now_hh: 시슀템 날짜의 시간을 지정된(hh) 형식윌로 변환됩니닀. -now_mm: 시슀템 날짜의 분을 지정된(mm) 형식윌로 변환됩니닀. -now_ss: 시슀템 날짜의 쎈륌 지정된(ss) 형식윌로 변환됩니닀. -now_dw: 시슀템 날짜의 요음을 지정된(1 Sun ~ 7 Sat) 형식윌로 변환됩니닀.
시슀템 날짜 변수 섀명
JOB 변수는 JOB에 정의된 속성 정볎륌 제공하Ʞ 위한 JOB-PaSS® 변수입니닀. JOB 변수륌 사용하멎 작업 싀행 쀑에 JOB 변수 값읎 JOB 속성 값윌로 자동 변겜되얎 싀행합니닀.
JOB 변수
JOB 변수는 “$[D=변수섀정]$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 JOB 속성 정볎륌 파띌믞터, 싀행 프로귞랚, 싀행 겜로 등 환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀. 변수 종류: JOB 읎늄 ,변수 섀정: $[J=Name]$ ,변수 치환 값: JOB 읎늄 변수 종류: JOB 읎늄(귞룹포핚) ,변수 섀정: $[D=FullName]$ ,변수 치환 값: JOB 읎늄(귞룹포핚) 변수 종류: 귞룹 ,변수 섀정: $[D=Dir]$ ,변수 치환 값: 귞룹 변수 종류: 작성자 ,변수 섀정: $[D=Creator]$ ,변수 치환 값: 작성자 변수 종류: 죌Ʞ ,변수 섀정: $[D=Duration]$ ,변수 치환 값: 작업 죌Ʞ 변수 종류: 우선순위 ,변수 섀정: $[D=Priority]$ ,변수 치환 값: 우선순위 변수 종류: 슀쌀쀄 시간 ,변수 섀정: $[D=ScheduledTime]$ ,변수 치환 값: 슀쌀쀄 시간 변수 종류: 시작 시간 ,변수 섀정: $[D=StartTime]$ ,변수 치환 값: 시작 시간 변수 종류: 시작 시간 형식 ,변수 섀정: $[D=StartTime.YYYYMMDDHHMMSS]$ ,변수 치환 값: 시작 시간 지정 형식 변수 종류: 태슀크 읎늄 ,변수 섀정: $[D=TaskName]$ ,변수 치환 값: 태슀크 읎늄 변수 종류: 작업 닎당자 ,변수 섀정: $[D=JobInCharge]$ ,변수 치환 값: 작업 닎당자 변수 종류: 작업 닎당자 상섞정볎 ,변수 섀정: $[D=JobInChargeDetail]$ ,변수 치환 값: 읎늄, e-Mail, 휮대폰, 사묎싀 전화, 부서, 메시지 전송 방식, Role 변수 종류: 쎈곌 시간 ,변수 섀정: $[D=JobOverTime]$ ,변수 치환 값: 쎈곌 시간 변수 종류: 반복 싀행 횟수 ,변수 섀정: $[D=TaskRetryTime]$ ,변수 치환 값: 반복 싀행 횟수 변수 종류: 싀행 서버 ID ,변수 섀정: $[D=SERVER_ID]$ ,변수 치환 값: 싀행 서버 ID 변수 종류: 태슀크 ID ,변수 섀정: $[D=TaskID]$ ,변수 치환 값: 태슀크 ID 변수 종류: JOB 싀행 Result ID ,변수 섀정: $[D=ResultID]$ ,변수 치환 값: JOB 싀행 Result ID 변수 종류: JOB 싀행 User ,변수 섀정: $[D=LoginID]$ ,변수 치환 값: JOB 싀행 User
JOB 변수 목록
JOB 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 사용한 JOB 변수에 JOB 속성 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수에서 사용하는 날짜 형식은 닀음곌 같습니닀. - YYYYMMDD: 연월음, 20190301 - YYYY, YY: 년도 4자늬, 2자늬 - MM: 월 2자늬 - DD: 음 2자늬 - HHMMSS: 시간, 분, 쎈 - “/”, “-“, “.”: 연월음 사읎 구분자 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. - Name: JOB 읎늄윌로 변환됩니닀. - FullName: JOB 귞룹 겜로명곌 JOB 읎늄윌로 변환됩니닀. - Dir: JOB 귞룹 겜로명윌로 변환됩니닀. - Creator: JOB 작성자 ID로 변환됩니닀. - Duration: JOB 속성 정의된 작업 죌Ʞ로 변환됩니닀. - Priority: JOB 속성 정의된 우선순위로 변환됩니닀. - ScheduledTime: JOB의 Schedule 태슀크에 정의된 작업 시작 시간윌로 변환됩니닀. - StartTime: JOB의 싀행 시작 시간윌로 변환됩니닀. - StartTime.YYYYMMDDHHMMSS: JOB의 싀행 시작 시간을 지정(YYYYMMDDHHMMSS)된 형식윌로 변환됩니닀. - TaskName: JOB의 현재 싀행 태슀크명윌로 변환됩니닀. - JobInCharge: JOB 속성에 정의된 닎당자 읎늄윌로 변환됩니닀. - JobInChargeDetail: JOB 속성에 정의된 닎당자 상섞 정볎(읎늄, eMail, 휮대폰, 사묎싀 전화, 부서, 메시지 전송 방식, 권한)로 변환됩니닀. - OverTime: JOB 속성에 정의된 쎈곌 시간윌로 변환됩니닀. - TaskRetryTime: JOB의 현재 싀행 태슀크에 섀정된 반복 싀행 횟수로 변환됩니닀. - Server_ID: JOB의 현재 싀행 태슀크에 섀정된 Agent 귞룹명윌로 변환됩니닀. - TaskID: JOB의 현재 싀행 태슀크 ID로 변환됩니닀. - ResultID: JOB의 현재 싀행 JOB Result ID로 변환됩니닀. - LoginID: JOB의 현재 싀행 사용자 ID로 변환됩니닀.
JOB 변수 섀명
접속 정볎 변수는 접속 정볎에 섀정된 지정된 에읎전튞의 속성 정볎륌 제공하는 JOB-PaSS® 변수입니닀. 핎당 변수륌 사용하멎 작업 싀행 쀑에 접속 정볎 변수 값읎 접속 정볎 속성 값윌로 자동윌로 변겜되얎 싀행합니닀.
접속 정볎 변수
접속 정볎 변수는 “$[A=<Agent명>.변수종류]$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 에읎전튞 속성 정볎륌 파띌믞터, 싀행 프로귞랚, 싀행 겜로 등 환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀. 변수 종류: Agent IP ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.IP]$ ,변수 치환 값: Agent IP 변수 종류: Agent Port ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.PORT]$ ,변수 치환 값: Agent Port 변수 종류: Agent User ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.USER]$ ,변수 치환 값: Agent User 변수 종류: Agent Password ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.PASSWORD]$ ,변수 치환 값: Agent Password 변수 종류: Agent DBName ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.DBNAME]$ ,변수 치환 값: Agent DBName 변수 종류: Agent DBKind ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.DBKIND]$ ,변수 치환 값: Agent DBKind 변수 종류: Agent 활성화 여부 ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.STSTUS]$ ,변수 치환 값: A(Active), I(Inactive), H(Hold) 변수 종류: Agent 서비슀 상태 ,변수 섀정: $[A=<AgentName>.ALIVE]$ ,변수 치환 값: 0(Error), 1(OK)
접속 정볎 변수 목록
접속 정볎 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 작업 싀행 시 사용한 접속 정볎 변수에 에읎전튞, 데읎터베읎슀, 혞슀튞 속성 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. -AgentName.IP: 지정한 접속 정볎명에 정의된 서버 IP 로 변환됩니닀. -AgentName.PORT: 지정한 접속 정볎명에 정의된 서버 Agent 서비슀 Port 로 변환됩니닀. -AgentName.USER: 지정한 접속 정볎명에 정의된 서버 접속 사용자 ID로 변환됩니닀. -AgentName.PASSWORD: 지정한 접속 정볎명에 정의된 서버 접속 사용자 ID의 비밀번혞로 변환됩니닀. -AgentName.DBNAME: 지정한 접속 정볎명에 정의된 DB 서버 서비슀 읎늄윌로 변환됩니닀. -AgentName.DBKIND: 지정한 접속 정볎명에 정의된 DB서버의DB 종류로 변환됩니닀. -AgentName.STATUS: 지정한 접속 정볎명에 정의된 서버의 사용 구분윌로 변환됩니닀. -AgentName.ALIVE: 지정한 접속 정볎명에 정의된 서버의 접속 상태로 변환됩니닀.
접속 정볎 변수 섀명
캘늰더 변수는 전역 섀정 영업음 ꎀ늬에 등록된 캘늰더에 섀정한 날짜 정볎 변수, 환겜 변수는 JOB-PaSS®에 섀정된 환겜에 ꎀ한 정볎 변수, 사용자 변수는 전역 섀정 사용자 변수와 칎욎터 변수에 등록한 섀정 정볎 변수로 JOB-PaSS®에서 제공하는 변수듀입니닀. 캘늰더, 환겜, 사용자 변수륌 사용하멎 작업 싀행 쀑에 핎당 변수에 섀정된 속성 값윌로 자동 변겜되얎 싀행합니닀.
캘늰더 변수, 환겜 변수, 사용자 변수
캘늰더 변수는 “$[B=<>]$”, 환겜 변수는 “${E=<>}$”, 칎욎터 변수는 “${C=<>}$”, 사용자 변수는 “${V=<>}$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 핎당 변수 속성 정볎륌 파띌믞터, 싀행 프로귞랚, 싀행 겜로 등 환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀. 변수 종류: 캘늰더 변수 ,변수 섀정:$[B=<Calendar>.part.1.YYYYMMDD]$ ,변수 치환 값:캘늰더 명.<Y/M/D>. <+n/-n>. <YYYYMMDD, YYYY, MM, DD> 변수 종류: 환겜변수 ,변수 섀정:$[E=환겜변수 명]$ ,변수 치환 값:환겜변수 섀정 값 변수 종류: 칎욎터변수 ,변수 섀정:$[C=칎욎터변수 명]$ ,변수 치환 값:칎욎터변수에 섀정 값 변수 종류: 사용자변수 ,변수 섀정:$[V=사용자변수 명]$ ,변수 치환 값:사용자변수에 섀정 값
캘늰더, 환겜, 사용자 변수 목록
핎당 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 사용한 변수에 섀정된 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. - $[B=<Calendar>.part.1.YYYYMMDD]$: 작업 음 캘늰더에 섀정된 날짜에서 지정된 part(Y|M|D)에 대핮 <+N|-N> 숫자만큌 더하거나 뺀 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. - $[E=환겜변수 명]$: 태슀크에 정의된 작업 싀행Agent 서버의 작업 싀행 user에 섀정된 환겜 변수 값윌로 변환됩니닀. - $[C=칎욎터변수 명]$: 칎욎터 변수에 섀정된 칎욎터 변수 값윌로 변환됩니닀. - $[V=사용자변수 명]$: 사용자 변수에 섀정된 사용자 변수 값윌로 변환됩니닀. ì°žê³ : 사용자 변수와 칎욎터 변수 사용하는 방법은 닀음 장 변수 활용을 찞고하십시였.
캘늰더, 환겜, 칎욎터, 사용자 변수 섀명
핎당 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 사용한 변수에 섀정된 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. - $[B=<Calendar>.part.1.YYYYMMDD]$: 작업 음 캘늰더에 섀정된 날짜에서 지정된 part(Y|M|D)에 대핮 <+N|-N> 숫자만큌 더하거나 뺀 날짜륌 지정된(YYYYMMDD) 형식윌로 변환됩니닀. - $[E=환겜변수 명]$: 태슀크에 정의된 작업 싀행Agent 서버의 작업 싀행 user에 섀정된 환겜 변수 값윌로 변환됩니닀. - $[C=칎욎터변수 명]$: 칎욎터 변수에 섀정된 칎욎터 변수 값윌로 변환됩니닀. - $[V=사용자변수 명]$: 사용자 변수에 섀정된 사용자 변수 값윌로 변환됩니닀. ì°žê³ : 사용자 변수와 칎욎터 변수 사용하는 방법은 닀음 장 변수 활용을 찞고하십시였.
선행 태슀크 변수
선행 태슀크 변수는 “$[P=선행태슀크명.변수 명]$” 로 정의되얎 태슀크 속성 정의 시 선행 태슀크 변수 속성 정볎륌 파띌믞터, 싀행 프로귞랚, 싀행 겜로 등 환겜 섀정 시 사용할 수 있습니닀. 변수 종류:태슀크 싀행 상태,변수 섀정:Status,변수 치환 값:RUN/OK/ERROR/KILL/TIMEOUT 변수 종류:파띌믞터 n번짞 값,변수 섀정:Params.1,변수 치환 값:파띌믞터 n번짞 값 변수 종류:Exitcode,변수 섀정:ExitCode,변수 치환 값:Exitcode 변수 종류:윘솔 로귞 띌읞 수,변수 섀정:NumberOfLines,변수 치환 값:윘솔 로귞 띌읞 수 변수 종류:반환되는 row 수,변수 섀정:NumberOfRows ,변수 치환 값:반환되는 row 수 변수 종류:반환 윔드,변수 섀정:ReturnCode,변수 치환 값:반환 윔드 변수 종류:SQL Code,변수 섀정:SqlCode ,변수 치환 값:SQL Code 변수 종류:윘솔 로귞 마지막 띌읞,변수 섀정:LastLine,변수 치환 값:윘솔 로귞 마지막 띌읞 변수 종류:윘솔 로귞 마지막 띌읞의 n번짞 값,변수 섀정:LastLine.1,변수 치환 값:n번짞 값 변수 종류:Output 값,변수 섀정:ProgramOutput,변수 치환 값:Output 값 변수 종류:최대 싀행 시간,변수 섀정:태슀크Duration ,변수 치환 값:최대 싀행 시간 변수 종류:반복 수행 횟수,변수 섀정:RetryCount,변수 치환 값:반복 수행 횟수 변수 종류:룚프에서 재 수행 칎욎튞 섀정 값,변수 섀정:LoopCount ,변수 치환 값:재 수행 칎욎튞 섀정 값 변수 종류:였류 유형,변수 섀정:ErrorType ,변수 치환 값:C/E/K/O/T 변수 종류:작업 결곌 메시지,변수 섀정:ResultMessage,변수 치환 값:작업 결곌 메시지 변수 종류:싀행 프로귞랚,변수 섀정:Command ,변수 치환 값:싀행 프로귞랚 변수 종류:작업 싀행 Agent ID,변수 섀정:ServerID,변수 치환 값:작업 싀행 Agent ID 변수 종류:작업 싀행 Agent 명,변수 섀정:ServerName,변수 치환 값:작업 싀행 Agent 명 변수 종류:태슀크 종류,변수 섀정:태슀크Type,변수 치환 값:태슀크 종류 변수 종류:선행 태슀크 명,변수 섀정:태슀크Name,변수 치환 값:선행 태슀크 명 변수 종류:태슀크 싀행 전 대Ʞ 시간,변수 섀정:DelayTime ,변수 치환 값:태슀크 싀행 전 대Ʞ 시간 변수 종류:반복 횟수,변수 섀정:MaxRetryCount,변수 치환 값:반복 횟수 변수 종류:반복 수행 시 대Ʞ 시간,변수 섀정:RetryDelay,변수 치환 값:반복 수행 시 대Ʞ 시간 변수 종류:태슀크 시작 시간,변수 섀정:StartTime ,변수 치환 값:YYYY/MM/DD HH24:MI:SS 변수 종류:작업 종료 음시,변수 섀정:EndTime_full ,변수 치환 값:YYYY/MM/DD HH24:MI:SS 변수 종류:작업 종료 날짜,변수 섀정:EndTime ,변수 치환 값:YYYY/MM/DD 변수 종류:작업 종료 시간,변수 섀정:EndTime_time ,변수 치환 값:HH24:MI:SS 변수 종류:작업 종료 년도,변수 섀정:EndTime_yyyy ,변수 치환 값:yyyy 변수 종류:작업 종료 월,변수 섀정:EndTime_mm,변수 치환 값:1~12 변수 종류:작업 종료 음,변수 섀정:EndTime_dd,변수 치환 값:1~31 변수 종류:작업 종료 요음,변수 섀정:EndTime_dw,변수 치환 값:1~7 변수 종류:작업 종료 시간,변수 섀정:EndTime_hh,변수 치환 값:0~23 변수 종류:작업 종료 분,변수 섀정:EndTime_mi,변수 치환 값:0~59 변수 종류:작업 종료 쎈,변수 섀정:EndTime_ss,변수 치환 값:0~59
선행 태슀크 변수 목록
선행 태슀크 변수륌 태슀크 속성에서 사용하멎 JOB 싀행 시 사용한 변수에 섀정된 정볎가 정의된 형식윌로 싀행됩니닀. 변수 종류에 대한 상섞한 섀명은 닀음곌 같습니닀. -$[P=선행 태슀크명.변수 명]$: 선행 태슀크에 정의된 변수 명읎 가지고 있는 속성 정볎로 변환됩니닀. -Status: 선행 태슀크의 싀행 상태(RUN, OK, ERROR, KILL, TIMEOUT) 정볎로 변환됩니닀. -Params.1: 선행 태슀크의 파띌믞터 n 번짞 섀정된 파띌믞터 값윌로 변환됩니닀. -ExitCode: 선행 태슀크의 싀행 결곌 exitcode로 반환된 값윌로 변환됩니닀. -NumberOfLines: 선행 태슀크의 싀행 결곌 윘솔 로귞 띌읞수륌 값윌로 변환됩니닀. -NumberOfRows: 선행 태슀크(DBꎀ렚)의 싀행 결곌 반환된 띌읞수륌 값윌로 변환됩니닀. -SqlCode: 선행 태슀크(DBꎀ렚)의 싀행 결곌 반환된 sqlcode륌 값윌로 변환됩니닀. -LastLine: 선행 태슀크의 싀행 결곌 윘솔 로귞 마지막 띌읞 낎용을 값윌로 변환됩니닀. -LastLine.1: 선행 태슀크의 싀행 결곌 윘솔 로귞 마지막 띌읞의 탭윌로 구분된 n번짞 낎용을 값윌로 변환됩니닀. -ProgramOutput: 선행 태슀크의 싀행 결곌 윘솔 로귞 낎용을 값윌로 변환됩니닀. -태슀크Duration: 선행 태슀크의 싀행 결곌 싀행 시간을 값윌로 변환됩니닀. -RetryCount: 선행 태슀크의 싀행 결곌 반복 수행 횟수륌 값윌로 변환됩니닀. -LoopCount: 선행 태슀크의 였류 시 재시도 횟수 섀정 횟수륌 값윌로 변환됩니닀. -ErrorType: 선행 태슀크의 싀행 결곌 였류 유형(C, Error, Kill, Ok, Timeout)을 값윌로 변환됩니닀. -ResultMessage: 선행 태슀크의 싀행 결곌 메시지륌 값윌로 변환됩니닀. -Command: 선행 태슀크의 싀행 프로귞랚에 정의된 싀행 명령을 값윌로 변환됩니닀. -ServerID: 선행 태슀크의 싀행 Agent에 섀정된 Agent 귞룹 ID륌 값윌로 변환됩니닀. -ServerName: 선행 태슀크의 싀행 Agent에 섀정된 Agent 귞룹명을 값윌로 변환됩니닀. -태슀크Type: 선행 태슀크의 태슀크 종류륌 값윌로 변환됩니닀. -태슀크Name: 선행 태슀크의 태슀크읎늄을 값윌로 변환됩니닀. -DelayTime: 선행 태슀크의 태슀크 싀행 전 선행 작업 완료 후 대Ʞ 시간을 값윌로 변환됩니닀. -MaxRetryCount: 선행 태슀크의 였류 시 반복 싀행 횟수륌 값윌로 변환됩니닀. -RetryDelay: 선행 태슀크의 였류 시 반복 싀행 시 대Ʞ 시간을 값윌로 변환됩니닀. -StartTime: 선행 태슀크의 태슀크싀행 시작 시간을 YYYY/MM/DD HH24:MI:SS 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_full: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 시간을 YYYY/MM/DD HH24:MI:SS 값윌로 변환됩니닀. -EndTime: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 날짜륌 YYYY/MM/DD 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_time: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 시간을 HH24:MI:SS 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_yyyy: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 년도륌 YYYY 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_mm: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 월을 1~12 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_dd: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 날짜륌 1~31 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_dw: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 날짜 요음을 1(Sun) ~ 7(Sat) 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_hh: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 시간을 0~23 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_mi: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 시간 분을 0~59 값윌로 변환됩니닀. -EndTime_ss: 선행 태슀크의 태슀크싀행 종료 시간 쎈륌 0~59 값윌로 변환됩니닀.
선행 태슀크 변수 섀명
JOB-PaSS®에서 제공하는 변수륌 사용자 변수 값윌로 섀정하여 배치작업에서 파띌믞터로 활용하거나 싀행환겜을 정의할 때 동적 변수로 활용할 수 있도록 지원합니닀. 죌의: 태슀크 속성에 정의된 변수는 묞자 데읎터로 저장되얎 싀행 시 변환되지만, 정의된 변수 명읎 변겜될 겜우 태슀크 속성에 정의된 변수는 변겜되지 않윌므로 변수 명 변겜 시 사용한 태슀크의 변수 명도 변겜핎알 합니닀. 변겜하지 않은 상태로 싀행되멎 변수가 정의되지 않았닀는 였류가 발생할 수 있습니닀.
JOB-PaSS® 변수 활용
파띌믞터 또는 싀행 정볎 섀정 시 입력 항목에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하멎 “Published Data” 메뉎가 표시되며 읎것을 선택하멎 “퍌랔늬쉬 데읎터” 메뉎가 뜚고 작업 음 변수륌 선택할 수 있습니닀. "팝업된 “퍌랔늬쉬 데읎터” 메뉎에서 사용할 변수륌 선택하여 태슀크속성 입력찜에 자동 입력할 수 있습니닀. 퍌랔늬쉬 데읎터 메뉎륌 큎늭하멎 퍌랔늬쉬 데읎터 목록 화멎읎 뜚게 되며, 여Ʞ서 사용할 “작업 음 변수”륌 선택한 후 “확읞” 버튌을 큎늭합니닀." 띄워진 “퍌랔늬쉬 데읎터” 메뉎에서 선택한 변수가 태슀크 속성 입력찜에 자동 입력되고, 추가 정볎륌 입력하여 작업 정볎 섀정을 완료하고 태슀크륌 저장합니닀. 띄워진 “태슀크 속성” 찜에서 작업 정볎 섀정을 완료하고 태슀크륌 저장합니닀. JOB-PaSS® 변수륌 태슀크 속성에 정의한 후 JOB읎 싀행되멎 정의된 변수에 핎당 값읎 싀행된 결곌륌 확읞할 수 있습니닀.
Published Data
파띌믞터 또는 싀행 정볎 섀정 시 입력 항목에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하멎 “Published Data” 메뉎가 표시되며 읎것을 선택하멎 “퍌랔늬쉬 데읎터” 메뉎가 뜚고 작업 음 변수륌 선택할 수 있습니닀.
Published Data 메뉎 선택
팝업된 “퍌랔늬쉬 데읎터” 메뉎에서 사용할 변수륌 선택하여 태슀크속성 입력찜에 자동 입력할 수 있습니닀. 퍌랔늬쉬 데읎터 메뉎륌 큎늭하멎 퍌랔늬쉬 데읎터 목록 화멎읎 뜚게 되며, 여Ʞ서 사용할 “작업 음 변수”륌 선택한 후 “확읞” 버튌을 큎늭합니닀.
Published Data 변수 선택
띄워진 “퍌랔늬쉬 데읎터” 메뉎에서 선택한 변수가 태슀크 속성 입력찜에 자동 입력되고, 추가 정볎륌 입력하여 작업 정볎 섀정을 완료하고 태슀크륌 저장합니닀.
Published Data 변수 입력
띄워진 “태슀크 속성” 찜에서 작업 정볎 섀정을 완료하고 태슀크륌 저장합니닀.
Published Data태슀크 속성 저장
JOB-PaSS® 변수륌 태슀크 속성에 정의한 후 JOB읎 싀행되멎 정의된 변수에 핎당 값읎 싀행된 결곌륌 확읞할 수 있습니닀.
Published Data 태슀크 싀행 결곌 확읞
JOB-PaSS®는 시슀템에서 제공하는 변수 왞에 사용자가 변수륌 등록하고 변수 값을 섀정하여 배치 작업의 파띌믞터로 활용하거나 싀행환겜 정의 시 동적 변수로 활용할 수 있도록 지원합니닀.
JOB-PaSS® 사용자 변수 활용
ꎀ늬도구의 전역 섀정에서 사용자 변수, 칎욎터 변수륌 등록하고 ꎀ늬합니닀.
사용자 변수 정의
전역 섀정 메뉎의 사용자 변수 탭을 큎늭하여 사용자 변수륌 등록하거나, 등록된 변수륌 삭제할 수 있습니닀. 사용자 변수 ꎀ늬에서 추가 버튌을 큎늭합니닀. 1. 사용자 변수 등록 찜읎 뜚고 Ʞ볞 정볎와 섀명을 정의합니닀. Ʞ볞 정볎 탭에서는 사용자 변수 읎늄곌 변수 범위와 쎈Ʞ 값을 정의합니닀. 2.사용자변수등록 Ʞ볞정볎탭에서변수범위와쎈Ʞ값을정의합니닀 - 범위 섀명 : 범위는 사용자 변수 값읎 적용되는 JOB 범위륌 의믞하며, 변수의 사용 용도에 따띌 닀음곌 같읎 범위륌 정의합니닀. - 전역: 전첎 JOB에서 공통윌로 사용할 수 있윌며, JOB에서 변수 값을 변겜하멎 몚든 JOB에서 변겜된 변수 값읎 적용됩니닀. - 지역: 사용하는 JOB에서 변수 값을 섀정하여 사용할 수 있윌며, JOB읎 종료되멎 변수 값도 쎈Ʞ화되며, 닀륞 JOB에 영향읎 없습니닀. - 싀행: 선-후행 연결된 선행 JOB에서 싀행 변수 정의하고 변수 값을 섀정하여 전달하멎 후행 JOB에서 싀행 변수륌 활용할 수 있고, 후행 JOB에서 변수 값을 변겜할 수 있윌며, 변겜 시 연결된 선-후행에도 값읎 변겜되얎 적용됩니닀. 4. 쎈Ʞ 값 섀정 -변수 쎈Ʞ 값은 JOB-PaSS® 서비슀에서 자동윌로 섀정하며 Published Data륌 읎용하여 쎈Ʞ 값을 동적윌로 변동되도록 섀정할 수 있윌며, 고정 값윌로도 섀정 가능합니닀. -였륞쪜 버튌을 큎늭하여 “퍌랔늬쉬 데읎터” 륌 선택하여 JOB-PaSS® 에서 제공하는 변수륌 선택하여 쎈Ʞ 값윌로 섀정합니닀.
사용자 변수 등록 ꎀ늬
전역 섀정 사용자 변수에서 추가 버튌을 큎늭하여 사용자 변수륌 등록하거나, 등록된 변수륌 삭제할 수 있습니닀 1. 쎈Ʞ 값 입력 찜에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하여 “퍌랔늬쉬 데읎터”륌 선택합니닀. 2. 퍌랔늬쉬 데읎터 팝업 찜읎 나였며, 제공되는 변수 목록을 확읞할 수 있습니닀. 3. 퍌랔늬쉬 데읎터 팝업 찜에서 “${J=JOBDate}&” 변수 선택하여 더뾔 큎늭하거나, 확읞 버튌을 큎늭하멎 선택된 변수가 쎈Ʞ 값 찜에 자동 입력됩니닀. 4. 입력된 퍌랔늬쉬 데읎터 변수륌 확읞한 후 적용 버튌을 큎늭하여 입력한 쎈Ʞ 값을 사용자 변수에 저장합니닀. 5. 사용자 변수 등록 완료된 변수는 사용자 변수 ꎀ늬 목록에 표시됩니닀.
퍌랔늬쉬 데읎터 읎용 쎈Ʞ 값 섀정
전역 섀정 사용자 변수에 등록된 사용자 변수에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하여 등록된 변수륌 삭제할 수 있습니닀. 1. 사용자 변수 명에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하여 삭제 메뉎륌 선택합니닀. 2. 사용자 변수 삭제 메뉎륌 선택하멎 삭제 여부륌 확읞하는 찜읎 뜹니닀. 찜에서 확읞 버튌을 큎늭하멎 사용자 변수가 삭제됩니닀.
사용자 변수 삭제 ꎀ늬
사용자 변수로 정의된 변수 명은 JOB 펞집Ʞ의 태슀크 속성 입력찜에서 파띌믞터, 싀행 프로귞랚명, 겜로 등 싀행환겜에 적용하여 사용할 수 있습니닀. 1. 사용자 변수륌 사용하Ʞ 위핎서는 닀음 섞 가지 작업읎 선행되얎알 합니닀. 2. 사용자 변수 섀정값 가젞였Ʞ 3. 사용자 변수 값 변겜 4. 사용자 변수 사용 정의 5. 사용자 변수 싀행 결곌 확읞
사용자 변수 활용
사용자 변수는 자동윌로 쎈Ʞ 값을 섀정하지만, ꎀ늬자 또는 작업 닎당자가 섀정 값을 변겜하거나 쎈Ʞ화할 수 있습니닀. 사용자 변수륌 사용하Ʞ 위핎서는 배치작업 싀행에 필요한 값읎 있얎알 합니닀. JOB-PaSS®는 닀양한 방식윌로 사용자 변수에 값을 섀정할 수 있윌며 제공하는 값읎 없는 겜우 시슀템, DBMS, 파음 시슀템 등에서 정볎륌 가젞와서 사용자 변수에 섀정할 수 있도록 지원합니닀. 1. 사용자 변수 값윌로 섀정할 수 있는 대상은 닀음곌 같습니닀. - 퍌랔늬쉬 데읎터에서 제공하는 변수 - 선행 태슀크 결곌 값 - DBMS에 등록된 정볎 항목 - 파음 시슀템 정볎 항목 - 싀행 프로귞랚 윘솔 로귞 2. 선행 태슀크 결곌 값을 활용하는 방법에 대한 섀명입니닀. - 사용자 변수에 섀정할 값을 SQL 컎포넌튞륌 읎용하여 DBMS에서 쿌늬하고 반환된 값을 변수에 섀정하는 방법입니닀. JOB에 SQL 태슀크륌 추가하고 DBMS에서 사용자 변수에 사용할 정볎륌 추출하는 쿌늬륌 등록합니닀. - JOB읎 싀행되멎 SQL 태슀크가 싀행되고 쿌늬 결곌 낎용읎 윘솔 로귞의 마지막 띌읞윌로 반환됩니닀. 반환된 정볎 항목은 SQL 태슀크의 선행 태슀크 변수의 LastLine 값윌로 반환되며 읎 값을 사용자 변수로 섀정할 수 있습니닀. - 사용자 변수에 섀정할 값을 RunProgram 컎포넌튞륌 읎용하여 명령을 싀행하고 반환된 값을 변수에 섀정하는 방법입니닀. JOB에 RunProgram 태슀크륌 추가하고 사용자 변수에 섀정하여 사용할 정볎륌 추출하는 명령얎륌 등록합니닀. - JOB읎 싀행되멎 RunProgram 태슀크가 싀행되고 싀행 프로귞랚 결곌 낎용읎 윘솔 로귞의 마지막 띌읞윌로 반환됩니닀. - 반환된 정볎 항목은 RunProgram 태슀크의 선행 태슀크 변수의 LastLine 값윌로 반환되며 사용자 변수 값윌로 섀정할 수 있습니닀. - 사용자 변수에 섀정할 값을 RunProgram 컎포넌튞륌 읎용하여 얎플늬쌀읎션을 싀행하고 반환된 값을 변수에 섀정하는 방법입니닀. JOB에 RunProgram 태슀크륌 추가하고 사용자 변수에 섀정하여 사용할 정볎륌 추출하는 얎플늬쌀읎션을 등록합니닀. - JOB읎 싀행되멎 RunProgram 태슀크가 싀행되고 싀행 프로귞랚 결곌 낎용읎 윘솔 로귞의 마지막 띌읞윌로 반환됩니닀. 반환된 정볎 항목은 RunProgram 태슀크의 선행 태슀크 변수의 LastLine 값윌로 반환되며 사용자 변수 값윌로 섀정할 수 있습니닀.
사용자 변수 섀정 값 가젞였Ʞ
사용자 변수는 쎈Ʞ 값 섀정윌로 자동 쎈Ʞ화 되지만, ꎀ늬자 또는 작업 닎당자가 섀정 값을 변겜하거나 쎈Ʞ화할 수 있습니닀. 사용자 변수 값을 섀정하Ʞ 전에 반드시 변수 섀정 값을 믞늬 정의핎알 합니닀. 사용자 변수 값을 섀정하는 방법은 JOB-PaSS®에서 제공하는 Modify Variable 컎포넌튞륌 읎용하여 변겜할 수 있도록 지원합니닀. 1. 사용자 변수에 필요한 값을 변수에 섀정하렀멎 위에서 섀명한 SQL, RunProgram 태슀크륌 읎용하여 섀정할 값을 가젞였도록 JOB을 구성핎알 합니닀. 2. 선행 태슀크에서 가젞옚 결곌 값을 사용자 변수에 섀정하렀멎 JOB-PaSS®에서 제공하는 Modify Variable 컎포넌튞륌 읎용하여 섀정할 수 있습니닀. 상섞정볎 탭에서 사용자 변수륌 선택하고, 값에서 사용자 변수에 섀정할 값을 정의합니닀. 3. 퍌랔늬쉬 데읎터 팝업 찜에서 “태슀크 퍌랔늬쉬 데읎터” 탭을 선택하고, 선행 태슀크 목록에서 변수 섀정값을 가젞올 태슀크륌 선택하멎 아래에 사용할 수 있는 변수 목록읎 조회됩니닀. 선행 태슀크 변수 목록에서 마지막 띌읞 변수읞 LastLine을 선택하고 확읞 버튌을 큎늭하멎 상섞정볎 값에 선택한 변수 명읎 등록됩니닀.
사용자 변수 값 변겜
사용자 변수는 배치 작업 싀행 시 파띌믞터로 전달하여 싀행하거나, 싀행 프로귞랚명, 겜로명, 로귞 파음 정볎 등 닀양한 환겜에서 동적윌로 정의하여 사용할 수 있습니닀. 사용자 변수는 몚든 입력 항목에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하멎 퍌랔늬쉬 데읎터 메뉎가 뜚고, 팝업찜에서 사용자 변수 목록 쀑 사용할 변수륌 선택하여 입력항목에 사용자 변수륌 등록하여 사용할 수 있습니닀. 1. 입력 항목에서 였륞쪜 버튌을 큎늭하여 퍌랔늬쉬 데읎터 메뉎륌 선택하멎 퍌랔늬쉬 데읎터 선택 찜읎 뜹니닀. 2. 퍌랔늬쉬 데읎터 팝업찜에서 변수 타입읎 사용자 변수로 되얎있는 변수륌 선택 후 확읞 버튌을 큎늭하멎 선택한 사용자 변수가 입력찜에 등록됩니닀.
사용자 변수 사용하Ʞ
사용자 변수 싀행 결곌 확읞
사용자 변수 싀행 결곌 확읞
JOB-PaSS® 제품은 섀치되는 H/W, OS 환겜의 늬소슀륌 할당 받아서 구동하는 제품윌로 읞슀턎슀 환겜읎 구성된 후 각 컎포넌튞듀 슉 서버, 에읎전튞, 맀니저가 음정한 성능을 유지하Ʞ 위핎서 혹은 요구하는 Ʞ능을 수행하Ʞ 위핎서는 구성 값듀에 대한 섀정읎 필요합니닀. 볞 가읎드륌 찞고하여 구성 값 듀을 섀정하십시였.
JOB-PaSS® WA 환겜 섀정 및 튜닝 가읎드 개요
JOB-PaSS®의 Ʞ능 동작곌 성능 향상을 위한 구성 변수의 Ʞ볞 값곌 섀정 값듀에 대한 의믞륌 섀명합니닀.
JOB-PaSS® 서버 구성 섀정
섀정 변수의 쀑요도와 특성에 따띌서 닎당자가 핎당 섀정 값을 변겜할 수 있윌며 static 섀정 값듀은 JOB-PaSS® 서버의 재 시작을 통핎서 반영됩니닀. 1. ꎀ늬도구>>시슀템 도구>>서버 옵션 섀정>>핎당 파띌믞터 더뾔 큎늭>>섀정 찜에서 변겜 값 입력>> 확읞 큎늭>> 적용 큎늭
JOB-PaSS® 서버 구성 값 변겜 방법
JOB-PaSS® 서버의 특정 Ʞ능 활성곌 성능의 향상을 위한 구성 값에 대핮 섀명합니닀. 죌였섀정에는 아래의 항목읎 있습니닀. 1. DEFAULT_SHELL 런-프로귞랚 Ʞ볞 쉘 섀정(B: 볞쉘, C:C쉘, K:윘쉘), Ʞ볞값 :B 2. INIT_PASSWORD ꎀ늬자가 사용자 팚슀워드 쎈Ʞ화 핎쀄 때 Ʞ볞값 , Ʞ볞값 :#1234567! 3. KEEP_DAY_ARCHIVE 결곌 백업한 파음 볎ꎀ 음 수 - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 : 0 4. KEEP_DAY_RESULT 결곌 MetaDB 볎ꎀ 음 수 - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 : 180 5. KEEP_DAYS_EXECUTE_JOB_BATCH ExecuteJobBatch Data ì •êž° 업데읎튞 로귞 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 60 6. KEEP_DAYS_FIXED_SCHEDULE 플랜 및 결곌 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 365 7. KEEP_DAYS_JOB_RESULT 작업 싀행 결곌 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 30 8. KEEP_DAYS_SYSTEM_LOG 시슀템 메시지 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 30 9. KEEP_DAYS_TASK_RESULT 태슀크 싀행 결곌 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 30 10. KEEP_DAYS_TASK_RESULT_MSG 태슀크 싀행 결곌 메시지 볎ꎀ음수, Ʞ볞값 : 60 11. KEEP_DAYS_USER_ACTION 사용자 액션 로귞 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 365 12. SCHEDULE_AUTO_FIX_TF 슀쌀쀄 확정을 자동윌로 할지 여부(0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 : 1 13. SCHEDULE_AUTO_FIX_TYPE CURRENT 읞 겜우 자동윌로 확정윌로 업데읎튞 INITAL읞겜우 사용자에게 음임, Ʞ볞값 : INITIAL 14. SCHEDULE_AUTO_MAKE_TF 슀쌀쀄 생성을 자동윌로 할지 여부(0: 사용 안 핹 ,1: 사용) 자동 복구 작업 대상 Ʞ쀀 계산 값 (닚위: 분), Ʞ볞값 : 1 15. SCHEDULE_AUTO_RECOVERY_INTERVAL 서버가 Ʞ동 또는 Active 로 전환 시 현재 시간에서 섀정 값윌로 지정된 분 읎전까지 작업 쀑 믞 싀행 작업을 자동윌로 싀행핚Ʞ볞값 : 10 더많은 정볎는 JOB-PaSS® WA v23 Configuration & Tuning Guide 륌 찞고하섞요.
JOB-PaSS® 서버 구성 값
에읎전튞 접속읎 끊얎질 겜우 접속 정볎의 상태 값을 자동윌로 홀드 상태로 변겜 , Ʞ볞값 :0
AGENT_DISCONNECT_AUTO_HOLD
에읎전튞 접속읎 끊얎질 겜우 핎당 에읎전튞로 싀행 쀑읞 작업을 자동윌로 KILL 처늬, Ʞ볞값 :0
AGENT_DISCONNECT_AUTO_KILL
에읎전튞 부하 분산 사용 시 우선순위 높은 에읎전튞에게만 할당하도록 하는 옵션, Ʞ볞값 :0
AGENT_RB_NOCYCLE
DB사용 태슀크에서 로귞읞 였류 발생시 자동윌로 DB접속정볎륌 HOLD 하는 Ʞ능, Ʞ볞값 :0
AGENTDB_LOGIN_FAIL_AUTO_HOLD
아칎읎람 백업 사용 여부 - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 :0
ARCHIVE_BACKUP_USE
백업 서버 데몬 싀행 시 백업 작업할 시간 지정 (HH:MM 형식) - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 :06:00
ARCHIVE_WORK_TIME
백업 서버 결곌 삭제 믞사용 여부 - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 :0
AUTO_RESULT_DELETE_DISABLE
슀쌀쀄 컎포넌튞의 영업음별 섀정의 휎음 전, 후 영업음 검색 범위, Ʞ볞값 :15
BIZ_HOLIDAY_SCAN_RANGE
최신 큎띌읎얞튞가 아닌 겜우 로귞읞 제한을 위한 빌드 비교 값
CLIENT_BUILD
최신 큎띌읎얞튞가 아닌 겜우 로귞읞 제한을 위한 버전 비교 값
CLIENT_VERSION
최신 큎띌읎얞튞가 아닌 겜우 로귞읞 제한에 대한 사용 여부 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용)
CLIENT_VERSION_CHECK_USED
접속 정볎 섀정 쀑 DB 접속 정볎읞 겜우 죌Ʞ적윌로 헬슀 첎크 여부 섀정 값 (DB접속 정볎가 읎쀑화 구성윌로 닀쀑 등록되얎 있고 핎당 옵션을 사용하는 겜우, 접속 첎크로 정상 상태읞 우선 순위가 높은 접속정볎로 작업읎 할당)
CONNECTION_DB_CHECK_USE
특정고객 전용 - ITSM연계용 - 슀튞늌 작업 권한 부여여부
CSTM_NTS_AUTH_STREAM
특정고객 전용 - ITSM연계용 몚든 작업정의 겜로 섀정 값
CSTM_NTS_JOB_PATH
특정고객 전용 - ITSM연계용 - 작업섀명 반영 여부(사용 안 핹)
CSTM_NTS_JOBDESC_APPEND
특정고객 전용 - ITSM연계용 - 작업섀명 반영 여부
CSTM_NTS_JOBDESC_APPLY
특정고객 전용 - ITSM연계용 슀튞늌 겜로 섀정 값
CSTM_NTS_STREAM_PATH
특정고객 전용 사용 여부 옵션
CSTM_NTS_USE
특정고객 전용 사용 옵션
CSTM_UPLS_USE
DB 접속 정볎에서 JDBC URL 입력 방식 사용 여부, Ʞ볞값 :0
DB_CONN_TYPE_USE
DB팚슀워드 변겜 시 EM을 사용할 겜우 EM에 팚슀워드륌 변겜하도록 요청하는 URL죌소
DB_PASSWORD_CHANGE_WEB_URL
DB팚슀워드 변겜 시 EM을 사용할 겜우 EM에 팚슀워드륌 변겜하도록 URL 혞출할지 여부 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 :0
DB_PASSWORD_WEB_APPLY
음시 표현 Ʞ볞 방식 (yyyy/MM/dd HH:mm:ss)
DEFAULT_DATE_FORMAT
런-프로귞랚 Ʞ볞 쉘 섀정(B: 볞쉘, C:C쉘, K:윘쉘), Ʞ볞값 :B
DEFAULT_SHELL
ExecuteJobBatch ì •êž° 업데읎튞 시 태슀크 X축 공백값 , Ʞ볞값 :50
DEFINE_GRAPH_PADDING_X
ExecuteJobBatch ì •êž° 업데읎튞 시 태슀크Y 축 공백값 , Ʞ볞값 :50
DEFINE_GRAPH_PADDING_Y
EnterPriseManager 연계용 - 접속정볎 동Ʞ화 여부 , Ʞ볞값 :0
EM_CONNECTION_SYNC
EnterPriseManager 연계용 - EM 사용자 동Ʞ화 여부 , Ʞ볞값 :1
EM_JOB_USER_SYNC
EnterPriseManager 연계용 - 에읎전튞 접속정볎 동Ʞ화 여부 , Ʞ볞값 :0
EM_SEND_AGENT
ExecuteJobBatch Data ì •êž° 업데읎튞 Ʞ능 추가, Ʞ볞값 :0
EXEC_JOB_BATCH_REBUILD
ExecuteJobBatch Data ì •êž° 업데읎튞 동작 시간 , Ʞ볞값 :0 SCHEDULE_MAKE_TIME -1시간
EXEC_JOB_BATCH_REBUILD_TIME
간튞챠튞 사용유묎 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 :0
FIXED_GANTT_USED
receiver, execuetejob 태슀크 연결ꎀ계 있는 대상만 조회여부, Ʞ볞값 :0
FIXED_TRIGGER_IS_STARTER
슀쌀쀄 생성시 튞늬거 늬시버 ꎀ계가 순환음때 최대 레벚 값, Ʞ볞값 :32
FIXED_TRIGGER_LEVEL_MAX
몚든 작업 수행 시 잡 HOLD 상태로 싀행 여부, Ʞ볞값 :0
GLOBAL_JOB_HOLD
Active에서 Standby로 전환사읎에 믞 싀행 작업을 자동윌로 싀행하는 옵션 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 :0
HA_SCHEDULE_AUTO_RECOVERY
잡 싀행 시 싀행변수 쎈Ʞ값에 섀정된 변수의 publish data륌 믞늬 변겜핚, Ʞ볞값 :1
INIT_PARAMS_PREPARE
ꎀ늬자가 사용자 팚슀워드 쎈Ʞ화 핎쀄 때 Ʞ볞값 , Ʞ볞값 :#1234567!
INIT_PASSWORD
IP ì ‘ê·Œ 제한 Ʞ능 사용 여부 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용) , Ʞ볞값 :0
IP_RESTRICTION_USE
IP ì ‘ê·Œ 제한 Ʞ능 사용시 sa 권한은 예왞 처늬 여부(0: 사용 안 핹 ,1: 사용) , Ʞ볞값 : 1
IP_RESTRICTION_IGNORE_SA
Execute from API 1.2륌 사용할 때 구분 값 1.2 읎전 버전 사용 시 섀정 값 1로 사용 , Ʞ볞값 : 0
IS_EXECUTE_API_OLD
첎크읞 첎크아웃 사용 구분 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 : 0
JOB_CHECK_INOUT_USED
잡 쀑복 첎크 범위륌 WDATE로 한정하는 옵션(0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 : 0
JOB_DUP_RANGE_IS_WDATE
작업 상태에서 찞조하는 대상 작업읎 슀쌀쀄링 안되얎 있윌멎 자동윌로 슀킵 옵션 (0: 사용 안 핹 ,1: 사용), Ʞ볞값 : 0
JOBSTATUS_NONE_SCHEDULE_PASS
작업 상태와 ì°žì¡° 대상 작업읎 쌍윌로 반복되는 작업읞 겜우 맀칭을 쌍윌로 하도록 하는 옵션, Ʞ볞값 : 0
JOBSTATUS_RESULT_PAIR_MATCH
결곌 백업한 파음 볎ꎀ 음 수 - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 : 0
KEEP_DAY_ARCHIVE
결곌 MetaDB 볎ꎀ 음 수 - 백업 서버 데몬 싀행 시 자동 생성, Ʞ볞값 : 180
KEEP_DAY_RESULT
ExecuteJobBatch Data ì •êž° 업데읎튞 로귞 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 60
KEEP_DAYS_EXECUTE_JOB_BATCH
플랜 및 결곌 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 365
KEEP_DAYS_FIXED_SCHEDULE
작업 싀행 결곌 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 30
KEEP_DAYS_JOB_RESULT
시슀템 메시지 볎ꎀ 음수, Ʞ볞값 : 30
KEEP_DAYS_SYSTEM_LOG