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[색상 쀑지 색상] μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 색상을 μ„ νƒν•˜λŠ” 두 κ°€μ§€ 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[색상 쀑지 색상] μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 색상을 μ„ νƒν•˜λŠ” 두 κ°€μ§€ 방법은 [색상 피컀]λ₯Ό μ—΄μ–΄ 색상을 μ„ νƒν•˜κ±°λ‚˜, [색상 쀑지 색상] μŠ€ν¬μ΄λ“œλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ³  컴퓨터 ν™”λ©΄μ—μ„œ 아무 색상을 ν΄λ¦­ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
개체의 ν…μŠ€μ²˜κ°€ 광택을 흐리게 ν•  λ•Œ ν•΄κ²° 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
개체의 ν…μŠ€μ²˜κ°€ 광택을 흐리게 ν•  λ•Œ ν•΄κ²° 방법은 [제λͺ© 속성] νŒ¨λ„μ—μ„œ [ν…μŠ€μ²˜] μ˜΅μ…˜μ˜ 선택을 ν•΄μ œν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
κ°œμ²΄μ— λ‚΄λΆ€ μ„ κ³Ό μ™ΈλΆ€ 선을 μΆ”κ°€ν•  λ•Œ, μ„ μ˜ 색상, μΉ  μœ ν˜•, 뢈투λͺ…도, 광택 및 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ‘°μ •ν•  수 μžˆλŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
κ°œμ²΄μ— λ‚΄λΆ€ μ„ κ³Ό μ™ΈλΆ€ 선을 μΆ”κ°€ν•œ ν›„μ—λŠ” ν•΄λ‹Ή 색상, μΉ  μœ ν˜•, 뢈투λͺ…도, 광택 및 ν…μŠ€μ²˜λ₯Ό μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν…μŠ€μ²˜μ˜ μ•ŒνŒŒ 값을 μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ μ‘°μ •ν•˜λŠ” μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ 효과λ₯Ό 얻을 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?
ν…μŠ€μ²˜μ˜ μ•ŒνŒŒ 값을 μ „μ²΄μ μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ μ‘°μ •ν•˜λŠ” μ˜΅μ…˜μ„ μ‚¬μš©ν•˜λ©΄ 개체λ₯Ό μ†μ‰½κ²Œ 투λͺ…ν•˜κ²Œ λ§Œλ“€ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ„ μ˜ λ‚˜μ—΄ μˆœμ„œλ₯Ό λ³€κ²½ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 단계λ₯Ό 따라야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
μ„ μ˜ λ‚˜μ—΄ μˆœμ„œλ₯Ό λ³€κ²½ν•˜λ €λ©΄ [제λͺ© 속성] νŒ¨λ„μ—μ„œ 이동할 선을 μ„ νƒν•œ ν›„, [μœ„λ‘œ 이동] λ˜λŠ” [μ•„λž˜λ‘œ 이동]을 μ„ νƒν•˜μ—¬ μ„ νƒν•œ 선을 λͺ©λ‘μ—μ„œ ν•œ μˆ˜μ€€ μœ„λ‚˜ μ•„λž˜λ‘œ μ΄λ™ν•©λ‹ˆλ‹€.
νƒ€μ΄ν‹€λŸ¬μ—μ„œ 그림자 효과λ₯Ό μΆ”κ°€ν•  λ•Œ, 'ν™•μ‚°' μ˜΅μ…˜μ€ μ–΄λ–€ κ²½μš°μ— μœ μš©ν•©λ‹ˆκΉŒ?
'ν™•μ‚°' μ˜΅μ…˜μ€ 라지기 μ‰¬μš΄ μ„œμ²΄μ˜ 필기체 디센더 λ˜λŠ” 어센더 같은 μž‘κ³  얇은 κΈ°λŠ₯에 μœ μš©ν•©λ‹ˆλ‹€.
둀링 제λͺ©μ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ [νƒ€μ΄ν‹€λŸ¬] νŒ¨λ„μ—μ„œ μ–΄λ–€ 단계λ₯Ό μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
둀링 제λͺ©μ„ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ [νƒ€μ΄ν‹€λŸ¬] νŒ¨λ„μ—μ„œ [제λͺ©] > [μƒˆ 제λͺ©] > [κΈ°λ³Έ λ‘€]을 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 효과λ₯Ό μ μš©ν•  λ•Œ, [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ ν•  수 μžˆλŠ” μž‘μ—…μ€ λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ νš¨κ³Όμ— λŒ€ν•œ μ»¨νŠΈλ‘€μ— μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μ„ μ μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
κΈ°λ³Έ νš¨κ³Όμ™€ ν‘œμ€€ 효과의 차이점은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
κΈ°λ³Έ νš¨κ³ΌλŠ” 클립에 미리 μ μš©λ˜μ–΄ 있으며 μˆœμ„œλ₯Ό λ³€κ²½ν•  수 μ—†μ§€λ§Œ, ν‘œμ€€ νš¨κ³ΌλŠ” μ›ν•˜λŠ” κ²°κ³Όλ₯Ό μ–»κΈ° μœ„ν•΄ 클립에 μΆ”κ°€λ‘œ μ μš©ν•΄μ•Ό ν•˜λ©° μˆœμ„œλ₯Ό λ³€κ²½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 클립의 뢈투λͺ…도λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” κΈ°λ³Έ νš¨κ³ΌλŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 클립의 뢈투λͺ…도λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λŠ” κΈ°λ³Έ νš¨κ³ΌλŠ” '뢈투λͺ…도'μž…λ‹ˆλ‹€.
ν‘œμ€€ 효과의 속성을 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ„κ΅¬λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
ν‘œμ€€ 효과의 속성을 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ„κ΅¬λŠ” ν‚€ν”„λ ˆμž„μž…λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ GPU κ°€μ†ν™”λœ 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 섀정을 λ³€κ²½ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ GPU κ°€μ†ν™”λœ 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ [ν”„λ‘œμ νŠΈ] > [ν”„λ‘œμ νŠΈ μ„€μ •] > [일반]을 μ„ νƒν•œ ν›„ [λΉ„λ””μ˜€ λ Œλ”λ§ 및 μž¬μƒ] μ„Ήμ…˜μ—μ„œ [Mercury μž¬μƒ μ—”μ§„ GPU 가속]을 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 높은 λΉ„νŠΈ 심도 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ μ˜΅μ…˜μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 높은 λΉ„νŠΈ 심도 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜λ €λ©΄ [μƒˆ μ‹œν€€μŠ€] λŒ€ν™” μƒμžμ—μ„œ [μ΅œλŒ€ λΉ„νŠΈ 심도] λΉ„λ””μ˜€ λ Œλ”λ§ μ˜΅μ…˜μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ—†λŠ” 효과λ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ—΄ λ•Œ μ–΄λ–€ 일이 λ°œμƒν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ μ—†λŠ” 효과λ₯Ό μ°Έμ‘°ν•˜λŠ” ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ—΄ λ•Œ, μ—†λŠ” νš¨κ³Όκ°€ 무엇인지 μ•Œλ¦¬λŠ” λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜κ³ , ν•΄λ‹Ή 효과λ₯Ό μ˜€ν”„λΌμΈμœΌλ‘œ ν‘œμ‹œν•˜λ©°, ν•΄λ‹Ή 효과 없이 λ Œλ”λ§μ„ μˆ˜ν–‰ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ [효과] νŒ¨λ„μ„ μ—¬λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[효과] νŒ¨λ„μ„ μ—΄λ €λ©΄ [μ°½] > [효과]λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜ [효과] 탭을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ μ €μž₯μ†Œλ₯Ό μ œκ±°ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[효과] νŒ¨λ„μ—μ„œ [μ‚¬μš©μž μ •μ˜] μ €μž₯μ†Œλ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  [μ‚¬μš©μž μ •μ˜ ν•­λͺ© μ‚­μ œ] 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜ [효과] νŒ¨λ„ λ©”λ‰΄μ—μ„œ [μ‚¬μš©μž μ •μ˜ ν•­λͺ© μ‚­μ œ]λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ±°λ‚˜ Delete ν‚€ λ˜λŠ” 백슀페이슀 ν‚€λ₯Ό λˆ„λ¦…λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ [확인]을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 효과λ₯Ό 클립에 μ μš©ν•˜λŠ” 두 κ°€μ§€ 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[효과] νŒ¨λ„μ—μ„œ [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ˜ 클립으둜 효과 μ•„μ΄μ½˜μ„ λ“œλž˜κ·Έν•˜κ±°λ‚˜, 클립을 μ„ νƒν•˜κ³  [효과] νŒ¨λ„μ— μžˆλŠ” 효과λ₯Ό 두 번 ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ νš¨κ³Όκ°€ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.
μ—¬λŸ¬ 효과λ₯Ό λ‘˜ μ΄μƒμ˜ 클립에 μ μš©ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ›ν•˜λŠ” 각 클립을 클릭해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
μ—¬λŸ¬ 효과λ₯Ό λ‘˜ μ΄μƒμ˜ 클립에 μ μš©ν•˜λ €λ©΄ νƒ€μž„λΌμΈμ—μ„œ Control ν‚€(Windows) λ˜λŠ” Command ν‚€(Mac OS)λ₯Ό λˆ„λ₯Έ μƒνƒœμ—μ„œ μ›ν•˜λŠ” 각 클립을 클릭해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν΄λ¦½μ—μ„œ κΈ°λ³Έ 효과λ₯Ό μ œκ±°ν•  수 μ—†λŠ” μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
λ™μž‘, 뢈투λͺ…도, μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘ λ˜λŠ” λ³Όλ₯¨κ³Ό 같은 κΈ°λ³Έ νš¨κ³ΌλŠ” μ œκ±°ν•  수 μ—†κΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€.
νš¨κ³Όμ— ν‚€ν”„λ ˆμž„μ΄ ν¬ν•¨λœ 경우 λŒ€μƒ 클립이 μ†ŒμŠ€ 클립보닀 짧을 λ•Œ ν‚€ν”„λ ˆμž„μ€ μ–΄λ–»κ²Œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆκΉŒ?
νš¨κ³Όμ— ν‚€ν”„λ ˆμž„μ΄ ν¬ν•¨λœ 경우 λŒ€μƒ 클립이 μ†ŒμŠ€ 클립보닀 짧으면 λŒ€μƒ 클립의 μ’…λ£Œ 지점을 μ§€λ‚œ μœ„μΉ˜μ— ν‚€ν”„λ ˆμž„μ΄ λΆ™μ—¬μ§‘λ‹ˆλ‹€.
효과λ₯Ό μ œκ±°ν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ 방법을 μ„€λͺ…ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
효과λ₯Ό μ œκ±°ν•˜λŠ” μ„Έ κ°€μ§€ 방법은 [효과 컨트둀] νŒ¨λ„ λ©”λ‰΄μ—μ„œ [효과 제거]λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” 것, [클립] > [효과 제거]λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” 것, 그리고 [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ 클립을 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ‹¨μΆ”λ‘œ ν΄λ¦­ν•˜κ³  [효과 제거]λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ 효과λ₯Ό λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ 효과λ₯Ό λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•˜λ €λ©΄ [효과] 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜, [효과 컨트둀] νŒ¨λ„ λ©”λ‰΄μ—μ„œ [효과 μ‚¬μš©] λͺ…령을 선택 ν•΄μ œν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ νƒ€μž„λΌμΈ 보기λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ νƒ€μž„λΌμΈ 보기λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λ €λ©΄ [νƒ€μž„λΌμΈ 보기 ν‘œμ‹œ/숨기기] 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
효과의 속성을 κΈ°λ³Έ μ„€μ •μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ μ„€μ •ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 단좔λ₯Ό 클릭해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
효과의 속성을 κΈ°λ³Έ μ„€μ •μœΌλ‘œ λ‹€μ‹œ μ„€μ •ν•˜λ €λ©΄ 효과 μ˜†μ— μžˆλŠ” [λ‹€μ‹œ μ„€μ •] 단좔λ₯Ό 클릭해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 효과 사전 섀정을 λ§Œλ“€λ©΄ ν•΄λ‹Ή 사전 섀정은 어디에 μ €μž₯λ©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 효과 사전 섀정을 λ§Œλ“€λ©΄ ν•΄λ‹Ή 사전 섀정은 루트 [사전 μ„€μ •] μ €μž₯μ†Œμ— μ €μž₯λ©λ‹ˆλ‹€.
[클립에 κ³ μ •]을 선택 ν•΄μ œν•˜λ©΄ νƒ€μž„λΌμΈμ—μ„œ μ–΄λ–€ λ³€ν™”κ°€ λ°œμƒν•©λ‹ˆκΉŒ?
[클립에 κ³ μ •]을 선택 ν•΄μ œν•˜λ©΄ μ„ νƒν•œ 클립의 μ‹œμž‘μ  및 μ’…λ£Œ 지점을 λ²—μ–΄λ‚œ νƒ€μž„λΌμΈ μ˜μ—­μ΄ νšŒμƒ‰μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
효과 사전 섀정을 μ €μž₯ν•  λ•Œ 선택할 수 μžˆλŠ” 사전 μ„€μ • μœ ν˜• 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 무엇이며, 이 μœ ν˜•μ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ Premiere Proμ—μ„œ ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆκΉŒ?
효과 사전 섀정을 μ €μž₯ν•  λ•Œ 선택할 수 μžˆλŠ” 사전 μ„€μ • μœ ν˜• 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” 'λΉ„μœ¨ μ‘°μ •'μž…λ‹ˆλ‹€. 이 μœ ν˜•μ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ λŒ€μƒ 클립의 길이에 따라 μ†ŒμŠ€ ν‚€ν”„λ ˆμž„μ˜ λΉ„μœ¨μ„ μ‘°μ •ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ‚¬μš©μž μ •μ˜ μ €μž₯μ†Œλ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ [효과] νŒ¨λ„μ—μ„œ μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 첫 번째 λ‹¨κ³„λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
μ‚¬μš©μž μ •μ˜ μ €μž₯μ†Œλ₯Ό λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ [효과] νŒ¨λ„μ—μ„œ μˆ˜ν–‰ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 첫 번째 λ‹¨κ³„λŠ” [μƒˆ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ μ €μž₯μ†Œ] 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜, [효과] νŒ¨λ„ λ©”λ‰΄μ—μ„œ [μƒˆ μ‚¬μš©μž μ •μ˜ μ €μž₯μ†Œ]λ₯Ό μ„ νƒν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
효과 사전 섀정을 [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ˜ 클립으둜 λ“œλž˜κ·Έν•  λ•Œ, [νƒ€μž„λΌμΈ]에 μ„ νƒλœ 클립이 μ—†λŠ” 경우 사전 μ„€μ • νš¨κ³ΌλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ μ μš©λ©λ‹ˆκΉŒ?
효과 사전 섀정을 [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ˜ 클립으둜 λ“œλž˜κ·Έν•  λ•Œ, [νƒ€μž„λΌμΈ]에 μ„ νƒλœ 클립이 μ—†λŠ” 경우 λ“œλ‘­μœΌλ‘œ λŒ€μƒ μ§€μ •λœ 클립에 사전 μ„€μ • νš¨κ³Όκ°€ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ 일이 λ°œμƒν•©λ‹ˆκΉŒ?
λ§ˆμŠ€ν„° 클립에 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ©΄ 이 νš¨κ³Όκ°€ λ§ˆμŠ€ν„° ν΄λ¦½μ—μ„œ λ§Œλ“  λͺ¨λ“  μ‹œν€€μŠ€ 클립(μžμ‹ 클립)에 μžλ™μœΌλ‘œ μ „νŒŒλ©λ‹ˆλ‹€.
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과λ₯Ό λΉ„ν™œμ„±ν™”ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
ν”„λ‘œμ νŠΈ ν•­λͺ©μ„ ν•˜λ‚˜ 이상 μ„ νƒν•˜κ³  μ»¨ν…μŠ€νŠΈ λ©”λ‰΄μ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과 λΉ„ν™œμ„±ν™”λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ±°λ‚˜, [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ FX 단좔λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과λ₯Ό μ„€μ • 및 ν•΄μ œν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 νš¨κ³Όκ°€ 적용된 클립을 μ–΄λ–»κ²Œ 식별할 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?
λ§ˆμŠ€ν„° 클립 νš¨κ³Όκ°€ 적용된 ν΄λ¦½μ—λŠ” FX λ°°μ§€ μ•„λž˜μ— 빨간색 선이 ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
SpeedGradeμ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립에 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ λ³€ν™”κ°€ λ°œμƒν•©λ‹ˆκΉŒ?
SpeedGradeμ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립에 효과 λ˜λŠ” Look을 μ μš©ν•˜λ©΄ 효과 λ˜λŠ” 색상 변경이 μ‹œν€€μŠ€μ—μ„œ νŽΈμ§‘λ˜λŠ” 각 λ§ˆμŠ€ν„° 클립 μΈμŠ€ν„΄μŠ€μ—μ„œ μ μš©λ©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과둜 Lumetri 효과λ₯Ό μ μš©ν•œ ν›„ SpeedGradeμ—μ„œ μΆ”κ°€ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?
예, Premiere Proμ—μ„œ λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과둜 Lumetri 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ©΄ SpeedGradeμ—μ„œ μΆ”κ°€ μ‘°μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
λ§ˆμŠ€ν„° 클립에 μ˜€λ””μ˜€ 효과λ₯Ό μ μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?
μ•„λ‹ˆμš”, λ§ˆμŠ€ν„° 클립에 μ˜€λ””μ˜€ 효과λ₯Ό μ μš©ν•  수 μ—†μŠ΅λ‹ˆλ‹€.
SpeedGradeμ—μ„œ LUTλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ§ˆμŠ€ν„° 클립에 색상 등급을 μ§€μ •ν•  λ•Œ μ£Όμ˜ν•΄μ•Ό ν•  점은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
LUTλŠ” μ œν•œ 효과둜 μž‘λ™ν•˜κ³  μ œν•œμ„ μ΄ˆκ³Όν•˜λŠ” 경우 채도λ₯Ό ν΄λ¦¬ν•‘ν•˜λ―€λ‘œ μ§„ν•œ 색상 등급을 μ μš©ν•˜μ§€ 말아야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
After Effectsμ—μ„œ Premiere Pro μ‹œν€€μŠ€μ˜ 클립에 적용된 λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과λ₯Ό μ–΄λ–»κ²Œ μ²˜λ¦¬ν•©λ‹ˆκΉŒ?
ν˜„μž¬ After EffectsλŠ” κ°€μ Έμ˜¨ Premiere Pro μ‹œν€€μŠ€μ˜ 클립에 적용된 λ§ˆμŠ€ν„° 클립 효과λ₯Ό μ§€μ›ν•˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 마슀크λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ νŠΉμ • μ˜μ—­μ— 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 마슀크λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ νŠΉμ • μ˜μ—­μ— 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ €λ©΄ 타원 λͺ¨μ–‘ 도ꡬ, μ‚¬κ°ν˜• λͺ¨μ–‘ 도ꡬ, λ˜λŠ” 펜 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
펜 도ꡬλ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 직선 패슀 선뢄을 그릴 λ•Œ 첫 번째 꼭지점을 μ •μ˜ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
펜 도ꡬλ₯Ό μ„ νƒν•œ ν›„ 직선 선뢄을 μ‹œμž‘ν•˜λ €λŠ” μœ„μΉ˜μ— 펜 도ꡬλ₯Ό 놓고 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 첫 번째 꼭지점을 μ •μ˜ν•©λ‹ˆλ‹€.
λ² μ§€μ–΄ 패슀 선뢄을 그릴 λ•Œ κ³‘μ„ μ˜ λͺ¨μ–‘을 μ œμ–΄ν•˜λŠ” μš”μ†ŒλŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
λ² μ§€μ–΄ 패슀 선뢄을 그릴 λ•Œ κ³‘μ„ μ˜ λͺ¨μ–‘은 λ°©ν–₯μ„ μ˜ 길이와 λ°©ν–₯에 따라 κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€.
마슀크의 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜κ³  μ–΄λ–»κ²Œ λ“œλž˜κ·Έν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
마슀크의 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜λ €λ©΄ μ»€μ„œλ₯Ό 꼭지점 λ°”λ‘œ λ°”κΉ₯μͺ½μ— 놓고 Shift ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯Έ ν›„ μ»€μ„œλ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ„ νƒν•œ μ‘°μ ˆμ μ„ λ‹€μ„― λ‹¨μœ„ 거리만큼 μ΄λ™ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
μ„ νƒν•œ μ‘°μ ˆμ μ„ λ‹€μ„― λ‹¨μœ„ 거리만큼 μ΄λ™ν•˜λ €λ©΄ Shift ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯Έ μƒνƒœμ—μ„œ ν™”μ‚΄ν‘œ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
마슀크 ν™•μž₯을 μ‘°μ •ν•  λ•Œ ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°μ—μ„œ 마슀크 ν™•μž₯ κ°€μ΄λ“œλŠ” μ–΄λ–€ μƒ‰μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆκΉŒ?
마슀크 ν™•μž₯ κ°€μ΄λ“œλŠ” ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°μ—μ„œ νŒŒλž€ 단색 μ„ μœΌλ‘œ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€.
마슀크된 μ˜μ—­κ³Ό λ§ˆμŠ€ν¬λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ˜μ—­μ„ μ„œλ‘œ λ°”κΎΈλ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν™•μΈλž€μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
마슀크된 μ˜μ—­κ³Ό λ§ˆμŠ€ν¬λ˜μ§€ μ•Šμ€ μ˜μ—­μ„ μ„œλ‘œ λ°”κΎΈλ €λ©΄ [λ°˜μ „] ν™•μΈλž€μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 마슀크λ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•˜κ³  λΆ™μ—¬λ„£κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©λ˜λŠ” ν‚€λ³΄λ“œ λ‹¨μΆ•ν‚€λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 마슀크λ₯Ό λ³΅μ‚¬ν•˜κ³  λΆ™μ—¬λ„£κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©λ˜λŠ” ν‚€λ³΄λ“œ λ‹¨μΆ•ν‚€λŠ” 볡사할 λ•Œ Ctrl+C(Win) λ˜λŠ” Cmd+C(Mac)이고, 뢙여넣을 λ•Œ Ctrl+V(Win) λ˜λŠ” Cmd+V(Mac)μž…λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 마슀크 좔적 방법을 μˆ˜μ •ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ μ•„μ΄μ½˜μ„ 클릭해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 마슀크 좔적 방법을 μˆ˜μ •ν•˜λ €λ©΄ 렌치 μ•„μ΄μ½˜μ„ 클릭해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
λΉ„ν‹€κΈ° μ•ˆμ •κΈ° 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ™μž‘μ„ μ•ˆμ •ν™”ν•  λ•Œ, 클립 뢄석이 μ‹œμž‘λ˜λ©΄ [ν”„λ‘œμ νŠΈ] νŒ¨λ„μ— ν‘œμ‹œλ˜λŠ” 두 λ°°λ„ˆλŠ” 무엇을 λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆκΉŒ?
λΉ„ν‹€κΈ° μ•ˆμ •κΈ° 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ λ™μž‘μ„ μ•ˆμ •ν™”ν•  λ•Œ, 클립 뢄석이 μ‹œμž‘λ˜λ©΄ [ν”„λ‘œμ νŠΈ] νŒ¨λ„μ— ν‘œμ‹œλ˜λŠ” 두 λ°°λ„ˆλŠ” 첫 번째둜 뢄석이 μˆ˜ν–‰λ˜κ³  μžˆμŒμ„ λ‚˜νƒ€λ‚΄κ³ , 두 번째둜 μ•ˆμ •ν™”κ°€ μ§„ν–‰ μ€‘μ΄λΌλŠ” λ©”μ‹œμ§€λ₯Ό λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.
λΉ„ν‹€κΈ° μ•ˆμ •κΈ°λ₯Ό 처음 μ μš©ν•  λ•Œ [뢄석] 단좔가 흐리게 λ‚˜νƒ€λ‚˜λŠ” μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
λΉ„ν‹€κΈ° μ•ˆμ •κΈ°λ₯Ό 처음 μ μš©ν•  λ•ŒλŠ” μžλ™μœΌλ‘œ λˆŒλŸ¬μ§€κΈ° λ•Œλ¬Έμ— [뢄석] 단좔λ₯Ό λˆ„λ₯Ό ν•„μš”κ°€ μ—†μœΌλ©°, λͺ‡ κ°€μ§€ λ‚΄μš©μ΄ λ³€κ²½λ˜κΈ° μ „κΉŒμ§€ [뢄석] λ‹¨μΆ”λŠ” 흐리게 λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆλ‹€.
μ•ˆμ •ν™” μ„€μ •μ—μ„œ 'λ§€λ„λŸ¬μš΄ λ™μž‘'κ³Ό 'λ™μž‘ μ—†μŒ' μ˜΅μ…˜μ˜ 차이점은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
'λ§€λ„λŸ¬μš΄ λ™μž‘' μ˜΅μ…˜μ€ μ›λž˜ 카메라 μ›€μ§μž„μ„ μœ μ§€ν•˜μ§€λ§Œ 보닀 λ§€λ„λŸ½κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚˜λ„λ‘ ν•˜λ©°, 'λ™μž‘ μ—†μŒ' μ˜΅μ…˜μ€ μƒ·μ—μ„œ λͺ¨λ“  카메라 λ™μž‘μ„ μ œκ±°ν•˜λ €κ³  μ‹œλ„ν•©λ‹ˆλ‹€.
ν…Œλ‘λ¦¬ μ„€μ •μ—μ„œ 'μ•ˆμ •ν™”, 자λ₯΄κΈ°, μžλ™ 크기 쑰절' μ˜΅μ…˜μ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ μž‘μ—…μ΄ μˆ˜ν–‰λ©λ‹ˆκΉŒ?
'μ•ˆμ •ν™”, 자λ₯΄κΈ°, μžλ™ 크기 쑰절' μ˜΅μ…˜μ„ μ„ νƒν•˜λ©΄ μ›€μ§μ΄λŠ” κ°€μž₯자리λ₯Ό 자λ₯΄κ³  μ΄λ―Έμ§€μ˜ 크기λ₯Ό μ‘°μ ˆν•˜μ—¬ ν”„λ ˆμž„μ„ λ‹€μ‹œ μ±„μ›λ‹ˆλ‹€.
λΉ„ν‹€κΈ° μ•ˆμ •κΈ°λ₯Ό μ μš©ν•œ ν›„ ν‘Έν‹°μ§€κ°€ λ„ˆλ¬΄ λΉ„ν‹€λ¦¬κ±°λ‚˜ μ™œκ³‘λ˜μ–΄ μžˆμ„ λ•Œ μ–΄λ–€ 방법을 μ‚¬μš©ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
ν‘Έν‹°μ§€κ°€ λ„ˆλ¬΄ λΉ„ν‹€λ¦¬κ±°λ‚˜ μ™œκ³‘λ˜μ–΄ 있으면 [방법]을 [μœ„μΉ˜, 크기 쑰절, νšŒμ „]으둜 μ „ν™˜ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
둀링 μ…”ν„° νŒŒλ™μ„ μ•ˆμ •ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 기본적으둜 μ„€μ •λœ 값은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
둀링 μ…”ν„° νŒŒλ™μ„ μ•ˆμ •ν™”ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ 기본적으둜 μ„€μ •λœ 값은 [μžλ™ κ°μ†Œ]μž…λ‹ˆλ‹€.
μžλ™ 크기 쑰절 수치λ₯Ό μ œν•œν•  수 μžˆλŠ” 섀정은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
μžλ™ 크기 쑰절 수치λ₯Ό μ œν•œν•  수 μžˆλŠ” 섀정은 'μ΅œλŒ€ 크기 쑰절'μž…λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•  λ•Œ 기본적으둜 [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ νŠΉμ • 클립을 λ‹€λ₯Έ 클립 μ˜†μ— λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ 일이 λ°œμƒν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•  λ•Œ 기본적으둜 [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ νŠΉμ • 클립을 λ‹€λ₯Έ 클립 μ˜†μ— λ°°μΉ˜ν•˜λ©΄ 컷이 λ°œμƒν•©λ‹ˆλ‹€. 즉, ν•œ 클립의 λ§ˆμ§€λ§‰ ν”„λ ˆμž„μ΄ λ‹¨μˆœνžˆ λ‹€μŒ 클립의 첫 ν”„λ ˆμž„ λ‹€μŒμ— μ˜€λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
단면 μ „ν™˜κ³Ό μ–‘λ©΄ μ „ν™˜μ˜ 차이점은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
단면 μ „ν™˜μ€ 클립의 μ‹œμž‘ λ˜λŠ” 끝 λΆ€λΆ„μ—λ§Œ 영ν–₯을 주도둝 κ°œλ³„ 클립에 μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•˜λŠ” 것이며, μ–‘λ©΄ μ „ν™˜μ€ μ»· μ΄μ „μ˜ 클립에 μžˆλŠ” λ§ˆμ§€λ§‰ λΉ„λ””μ˜€ λ˜λŠ” μ˜€λ””μ˜€ μ§ˆκ°μ„ μ»· μ΄ν›„μ˜ 클립에 μžˆλŠ” 첫 번째 질감과 κ²°ν•©ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•  λ•Œ 핸듀이 μ€‘μš”ν•œ μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•  λ•Œ 핸듀이 μ€‘μš”ν•œ μ΄μœ λŠ” μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•  λ•Œ μž₯면의 μ€‘μš”ν•œ λ™μž‘ μ€‘μ—λŠ” μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•˜μ§€ μ•ŠκΈ° λ•Œλ¬Έμž…λ‹ˆλ‹€. 핸듀은 클립에 λŒ€ν•΄ μ„€μ •ν•œ μ‹œμž‘μ  및 μ’…λ£Œ 지점 μ‚¬μ΄μ˜ μΆ”κ°€ ν”„λ ˆμž„μ— μ μš©ν•˜λŠ” 것이 κ°€μž₯ νš¨μœ¨μ μž…λ‹ˆλ‹€.
μ–‘λ©΄ μ „ν™˜κ³Ό 단면 μ „ν™˜μ˜ 차이점을 μ„€λͺ…ν•˜μ‹­μ‹œμ˜€.
μ–‘λ©΄ μ „ν™˜μ€ 두 클립 사이에 배치되며 μ–΄λ‘μš΄ λŒ€κ°μ„ μ΄ ν‘œμ‹œλ©λ‹ˆλ‹€. 단면 μ „ν™˜μ€ ν•œ 클립의 λμ΄λ‚˜ μ‹œμž‘μ— 배치되며 μ–΄λ‘μš΄ λΆ€λΆ„κ³Ό 밝은 뢀뢄이 λŒ€κ°μ„ μœΌλ‘œ λ°˜λ°˜μ”© λΆ„ν• λ©λ‹ˆλ‹€.
두 클립 사이에 μ „ν™˜μ„ λ°°μΉ˜ν•  λ•Œ μ „ν™˜μ„ μ •λ ¬ν•  수 μžˆλŠ” 방법은 무엇에 따라 κ²°μ •λ©λ‹ˆκΉŒ?
두 클립 사이에 μ „ν™˜μ„ λ°°μΉ˜ν•  λ•Œ μ „ν™˜μ„ μ •λ ¬ν•  수 μžˆλŠ” 방법은 두 클립에 트림된 ν”„λ ˆμž„μ΄ μžˆλŠ”μ§€ 여뢀에 따라 κ²°μ •λ©λ‹ˆλ‹€.
μ „ν™˜μ„ λ°°μΉ˜ν•œ 후에 지속 μ‹œκ°„κ³Ό 정렬을 μ‘°μ •ν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°λŠ” μ–Έμ œμž…λ‹ˆκΉŒ?
μ „ν™˜μ„ λ°°μΉ˜ν•œ 후에 지속 μ‹œκ°„κ³Ό 정렬을 μ‘°μ •ν•  수 μžˆλŠ” κ²½μš°λŠ” μ „ν™˜μ— 트림된 ν”„λ ˆμž„μ΄ ν¬ν•¨λ˜μ–΄ μžˆμ§€λ§Œ ν•΄λ‹Ή ν”„λ ˆμž„μ΄ μ „ν™˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ μ±„μš°λŠ” 데 λΆ€μ‘±ν•œ κ²½μš°μž…λ‹ˆλ‹€.
κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μ„ μ§€μ •ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μ„ μ§€μ •ν•˜λ €λ©΄ [μ°½] > [효과]λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³  [λΉ„λ””μ˜€ μ „ν™˜] λ˜λŠ” [μ˜€λ””μ˜€ μ „ν™˜] μ €μž₯μ†Œλ₯Ό ν™•μž₯ν•œ ν›„, κΈ°λ³Έκ°’μœΌλ‘œ μ§€μ •ν•  μ „ν™˜μ„ μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ [효과] νŒ¨λ„μ˜ [메뉴] 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜ μ „ν™˜μ„ 마우슀 였λ₯Έμͺ½ λ‹¨μΆ”λ‘œ ν΄λ¦­ν•˜κ³  [μ„ νƒν•œ ν•­λͺ©μ„ κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μœΌλ‘œ μ„€μ •]을 μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μ˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μ˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ μ„€μ •ν•˜λ €λ©΄ [νŽΈμ§‘] > [ν™˜κ²½ μ„€μ •] > [일반](Windows) λ˜λŠ” [Premiere Pro] > [ν™˜κ²½ μ„€μ •] > [일반](Mac OS)을 μ„ νƒν•˜κ±°λ‚˜ [효과] νŒ¨λ„ 메뉴 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ³  [κΈ°λ³Έ μ „ν™˜ 지속 μ‹œκ°„]을 μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. 그런 λ‹€μŒ [λΉ„λ””μ˜€ μ „ν™˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„] λ˜λŠ” [μ˜€λ””μ˜€ μ „ν™˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„] 값을 λ³€κ²½ν•˜κ³  [확인]을 ν΄λ¦­ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ„ νƒν•œ 클립 사이에 κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•˜λŠ” 방법을 μ„€λͺ…ν•˜μ„Έμš”.
μ„ νƒν•œ 클립 사이에 κΈ°λ³Έ μ „ν™˜μ„ μ μš©ν•˜λ €λ©΄ [νƒ€μž„λΌμΈ]μ—μ„œ λ‘˜ μ΄μƒμ˜ 클립을 μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€. Shift ν‚€λ₯Ό λˆ„λ₯Έ μƒνƒœλ‘œ 클립을 ν΄λ¦­ν•˜κ±°λ‚˜ 클립 μœ„λ‘œ 선택 μœ€κ³½μ„ κ·Έλ € 클립을 μ„ νƒν•œ ν›„, [μ‹œν€€μŠ€] > [선택 μ˜μ—­μ— κΈ°λ³Έ μ „ν™˜ 적용]을 μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
μ‹œν€€μŠ€μ—μ„œ μ „ν™˜μ„ λ³΅μ‚¬ν•˜μ—¬ 뢙여넣을 λ•Œ, μ–‘λ©΄ μ „ν™˜μ„ 단면 μœ„μΉ˜μ— λΆ™μ—¬λ„£μœΌλ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ˜λ‚˜μš”?
μ–‘λ©΄ μ „ν™˜μ„ 단면 μœ„μΉ˜μ— λΆ™μ—¬λ„£μœΌλ©΄ 단면 μ „ν™˜μ΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
μ—¬λŸ¬ νŽΈμ§‘ μ§€μ μœΌλ‘œ μ „ν™˜μ„ λ³΅μ‚¬ν•˜μ—¬ 뢙여넣을 λ•Œ, νŽΈμ§‘ 지점을 μ„ νƒν•˜μ§€ μ•Šκ³  λΆ™μ—¬λ„£κΈ°λ₯Ό ν•˜λ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ λ˜λ‚˜μš”?
νŽΈμ§‘ 지점을 μ„ νƒν•˜μ§€ μ•Šκ³  μ „ν™˜μ„ λΆ™μ—¬λ„£λŠ” 경우 νŠΈλž™ λŒ€μƒ 지정을 μž¬μ •μ˜ν•˜μ§€ μ•Šκ³  μž¬μƒ ν—€λ“œ λ˜λŠ” μž¬μƒ ν—€λ“œ 근처둜 μ „ν™˜μ΄ λΆ™μ—¬λ„£κΈ°λ©λ‹ˆλ‹€.
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ μ „ν™˜μ„ μž¬μƒν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 단좔λ₯Ό 클릭해야 ν•˜λ‚˜μš”?
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ μ „ν™˜μ„ μž¬μƒν•˜λ €λ©΄ [μ „ν™˜ μž¬μƒ] 단좔λ₯Ό 클릭해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ „ν™˜μ˜ 정렬을 μ‘°μ •ν•  λ•Œ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ [κ°€μš΄λ° 배치] μ˜΅μ…˜μ„ μ„ νƒν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 단계λ₯Ό 따라야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
[νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ μ „ν™˜μ„ 두 번 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ„ μ—΄κ³ , μ „ν™˜μ„ 두 번 ν΄λ¦­ν•œ ν›„ [κ°€μš΄λ° 배치]λ₯Ό μ„ νƒν•©λ‹ˆλ‹€.
μ „ν™˜μ˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ 늘리기 μœ„ν•΄ ν•„μš”ν•œ 쑰건은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
μ „ν™˜μ˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ 늘리렀면 클립 ν•˜λ‚˜ λ˜λŠ” λ‘˜ 닀에 보닀 κΈ΄ μ „ν™˜μ„ μˆ˜μš©ν•˜κΈ°μ— μΆ©λΆ„ν•œ 트림된 ν”„λ ˆμž„μ΄ μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ „ν™˜μ„ 컷의 μ‹œμž‘ 뢀뢄에 μ •λ ¬ν•˜λ €λ©΄ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ μ–΄λ–€ μ˜΅μ…˜μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
[효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ ν•΄λ‹Ή μ „ν™˜μ„ 두 번 ν΄λ¦­ν•˜κ³  [이전 클립의 끝에 배치]λ₯Ό 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
νƒ€μž„λΌμΈ νŒ¨λ„μ—μ„œ μ „ν™˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ λ³€κ²½ν•˜λŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
νƒ€μž„λΌμΈ νŒ¨λ„μ—μ„œ 포인터λ₯Ό μ „ν™˜ 끝 뢀뢄에 놓고 [μ‹œμž‘μ  트림] μ•„μ΄μ½˜μ΄ λ‚˜νƒ€λ‚˜λ©΄ λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μ „ν™˜ 지속 μ‹œκ°„μ„ λ³€κ²½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
효과 컨트둀 νŒ¨λ„μ—μ„œ μ „ν™˜μ˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[νŽΈμ§‘] > [ν™˜κ²½ μ„€μ •] > [일반]을 μ„ νƒν•œ ν›„, [λΉ„λ””μ˜€ μ „ν™˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„] λ˜λŠ” [μ˜€λ””μ˜€ μ „ν™˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„] 값을 λ³€κ²½ν•˜κ³  [확인]을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ„€μ •ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ „ν™˜μ˜ λ°©ν–₯을 λ³€κ²½ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
μ „ν™˜ μΆ•μ†ŒνŒμ—μ„œ [κ°€μž₯자리 선택기] ν™”μ‚΄ν‘œλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ μ „ν™˜μ˜ λ°©ν–₯을 λ³€κ²½ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 클립의 속λ ₯κ³Ό 지속 μ‹œκ°„μ„ λ™μ‹œμ— λ³€κ²½ν•  수 μžˆλŠ” λ„κ΅¬λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 클립의 속λ ₯κ³Ό 지속 μ‹œκ°„μ„ λ™μ‹œμ— λ³€κ²½ν•  수 μžˆλŠ” λ„κ΅¬λŠ” 속도 μ‘°μ • λ„κ΅¬μž…λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ 클립의 속λ ₯을 λ³€κ²½ν•  λ•Œ μ˜€λ””μ˜€ ν”ΌμΉ˜λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ μ˜΅μ…˜μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ 클립의 속λ ₯을 λ³€κ²½ν•  λ•Œ μ˜€λ””μ˜€ ν”ΌμΉ˜λ₯Ό μœ μ§€ν•˜λ €λ©΄ 'μ˜€λ””μ˜€ ν”ΌμΉ˜ μœ μ§€' μ˜΅μ…˜μ„ 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘ κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 클립의 속λ ₯을 λ³€κ²½ν•  λ•Œ, 클립의 μ˜€λ””μ˜€ 뢀뢄은 μ–΄λ–»κ²Œ λ©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘ κΈ°λŠ₯을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 클립의 속λ ₯을 λ³€κ²½ν•  λ•Œ, 클립의 μ˜€λ””μ˜€ 뢀뢄은 λΉ„λ””μ˜€ 뢀뢄에 계속 μ—°κ²°λ˜μ–΄ μžˆλŠ” κ²½μš°μ—λ„ μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘μ˜ 영ν–₯을 λ°›μ§€ μ•Šκ³  κ·ΈλŒ€λ‘œ μœ μ§€λ©λ‹ˆλ‹€.
μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘ 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 클립의 속도λ₯Ό λ‹€μ–‘ν•˜κ²Œ λ³€κ²½ν•  λ•Œ, μ˜€λ””μ˜€μ™€ λΉ„λ””μ˜€μ˜ 동기화 μƒνƒœλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ λ˜λ‚˜μš”?
μ˜€λ””μ˜€μ™€ λΉ„λ””μ˜€μ˜ 동기화 μƒνƒœλŠ” μœ μ§€λ˜μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ˜€λ””μ˜€λŠ” λΉ„λ””μ˜€μ— μ—°κ²°λœ μ±„λ‘œ μœ μ§€λ˜μ§€λ§Œ 속λ ₯은 100%λ₯Ό μœ μ§€ν•©λ‹ˆλ‹€.
μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ 맀핑을 μ μš©ν•  λ•Œ 클립의 속도λ₯Ό λ³€κ²½ν•˜λŠ” 방법 쀑 ν•˜λ‚˜λŠ” λ¬΄μ—‡μΈκ°€μš”?
Ctrl ν‚€(Windows) λ˜λŠ” Command ν‚€(Mac OS)λ₯Ό λˆ„λ₯Έ 채 고무 λ°΄λ“œμ—μ„œ ν•˜λ‚˜ μ΄μƒμ˜ 지점을 ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ μ„€μ •ν•œ ν›„, 속도 ν‚€ν”„λ ˆμž„μ˜ ν•œμͺ½μ—μ„œ 고무 λ°΄λ“œλ₯Ό μœ„λ‚˜ μ•„λž˜λ‘œ λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ ν•΄λ‹Ή λΆ€λΆ„μ˜ μž¬μƒ 속λ ₯을 λŠ˜λ¦¬κ±°λ‚˜ 쀄일 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ 맀핑을 μ μš©ν•  λ•Œ 클립의 ν•œ 뢀뢄을 느리게 ν•˜λ©΄ μ–΄λ–€ ν˜„μƒμ΄ λ°œμƒν•˜λ‚˜μš”?
클립의 ν•œ 뢀뢄을 느리게 ν•˜λ©΄ ν•΄λ‹Ή 클립의 지속 μ‹œκ°„μ΄ κΈΈμ–΄μ§‘λ‹ˆλ‹€. λΉ„λ””μ˜€ νŠΈλž™μ—μ„œ κΈΈμ–΄μ§„ 클립 λ°”λ‘œ 뒀에 두 번째 클립이 이어지면 κΈΈμ–΄μ§„ 클립이 두 번째 클립의 μ‹œμž‘ λΆ€λΆ„μ—μ„œ μžλ™μœΌλ‘œ νŠΈλ¦¬λ°λ©λ‹ˆλ‹€.
속도 ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ λ°˜μ „ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ ˆλ°˜μ„ μ„ νƒν•˜κ³  μ‚­μ œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
속도 ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ λ°˜μ „ν•˜λ €λ©΄ Delete ν‚€λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ ˆλ°˜μ„ μ„ νƒν•˜κ³  μ‚­μ œν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
클립을 λ’€λ‘œ μž¬μƒν•œ λ‹€μŒ μ•žμœΌλ‘œ μž¬μƒν•˜λ €λ©΄ [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ μ–΄λ–€ 메뉴λ₯Ό 클릭해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
[νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ [클립 효과] 메뉴λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜κ³  [μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘] > [속도]λ₯Ό 선택해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
[μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘] 효과λ₯Ό μ œκ±°ν•˜λ €λ©΄ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ μ–΄λ–€ 단좔λ₯Ό 클릭해야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
[μ‹œκ°„ λ‹€μ‹œ λ§€ν•‘] 효과λ₯Ό μ œκ±°ν•˜λ €λ©΄ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ [μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 켜기/끄기] 단좔λ₯Ό 클릭해야 ν•©λ‹ˆλ‹€.
μŠ€ν‹Έ μ΄λ―Έμ§€μ˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„μ„ λ³€κ²½ν•œ ν›„, μ‹œν€€μŠ€μ— 이미 ν¬ν•¨λ˜μ—ˆκ±°λ‚˜ κ°€μ Έμ˜¨ μŠ€ν‹Έ μ΄λ―Έμ§€μ˜ 지속 μ‹œκ°„μ— μ–΄λ–€ 영ν–₯이 μžˆμŠ΅λ‹ˆκΉŒ?
μŠ€ν‹Έ μ΄λ―Έμ§€μ˜ κΈ°λ³Έ 지속 μ‹œκ°„μ„ 변경해도 μ‹œν€€μŠ€μ— 이미 ν¬ν•¨λ˜μ—ˆκ±°λ‚˜ κ°€μ Έμ˜¨ μŠ€ν‹Έ μ΄λ―Έμ§€μ˜ 지속 μ‹œκ°„μ€ 영ν–₯을 λ°›μ§€ μ•ŠμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
ν”„λ ˆμž„ ν˜Όν•© κΈ°λŠ₯이 ν•΄μ œλ˜μ–΄ μžˆμ„ λ•Œ Premiere Proμ—μ„œλŠ” μ–΄λ–»κ²Œ 보간 ν”„λ ˆμž„μ„ λ§Œλ“­λ‹ˆκΉŒ?
ν”„λ ˆμž„ ν˜Όν•© κΈ°λŠ₯이 ν•΄μ œλ˜μ–΄ 있으면 Premiere Proμ—μ„œλŠ” ν”„λ ˆμž„μ„ λ³΅μ œν•˜μ—¬ ν•„μš”ν•œ 보간 ν”„λ ˆμž„μ„ λ§Œλ“­λ‹ˆλ‹€.
[ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]μ—μ„œ 클립의 λΉ„μœ¨μ„ 자유둭게 μ‘°μ •ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 핸듀을 λ“œλž˜κ·Έν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
λΉ„μœ¨μ„ 자유둭게 μ‘°μ •ν•˜λ €λ©΄ λͺ¨ν‰μ΄ 핸듀을 λ“œλž˜κ·Έν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
클립의 λΉ„μœ¨μ„ μ‘°μ •ν•  λ•Œ 이미지가 블둝화 λ˜λŠ” 픽셀화될 수 μžˆλŠ” μ΄μœ λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
μ‘°μ •ν•˜λ©΄ 이미지가 블둝화 λ˜λŠ” ν”½μ…€ν™”λ˜μ–΄ ν‘œμ‹œλ  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.
에셋을 μ‹œν€€μŠ€λ‘œ λ“œλž˜κ·Έν•œ ν›„ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ [λΉ„μœ¨ μ‘°μ •] μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό ν‘œμ‹œν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 단계λ₯Ό 거쳐야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
에셋을 μ‹œν€€μŠ€λ‘œ λ“œλž˜κ·Έν•œ λ‹€μŒ μ„ νƒν•˜κ³ , [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ„ μ—΄κ³ , [λ™μž‘] 효과 μ˜†μ— μžˆλŠ” ν™”μ‚΄ν‘œλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ λ™μž‘ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ ν‘œμ‹œν•œ ν›„, [λΉ„μœ¨ μ‘°μ •] 컨트둀 μ˜†μ— μžˆλŠ” ν™”μ‚΄ν‘œλ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ [λΉ„μœ¨ μ‘°μ •] μŠ¬λΌμ΄λ”λ₯Ό ν‘œμ‹œν•©λ‹ˆλ‹€.
클립의 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“€ λ•Œ [ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]μ—μ„œ λ™μž‘ νŒ¨μŠ€λŠ” μ–΄λ–»κ²Œ λ‚˜νƒ€λ‚©λ‹ˆκΉŒ?
클립 μœ„μΉ˜λ₯Ό μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“€λ©΄ 클립의 λ™μž‘μ€ [ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]μ—μ„œ λ™μž‘ 패슀둜 λ‚˜νƒ€λ‚˜λ©°, μž‘μ€ 흰색 XλŠ” ν‚€ν”„λ ˆμž„ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄κ³ , 점선은 λ³΄κ°„λœ ν”„λ ˆμž„ μœ„μΉ˜λ₯Ό λ‚˜νƒ€λ‚΄λ©°, μ›ν˜• 클립 기쀀점 κΈ°ν˜ΈλŠ” ν˜„μž¬ ν”„λ ˆμž„μ˜ 클립 지점을 λ‚˜νƒ€λƒ…λ‹ˆλ‹€.
ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°μ—μ„œ 클립을 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ 첫 번째둜 ν•΄μ•Ό ν•  μž‘μ—…μ€ λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°μ—μ„œ 클립을 μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜μœΌλ‘œ λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ 첫 번째둜 ν•΄μ•Ό ν•  μž‘μ—…μ€ [νƒ€μž„λΌμΈ] νŒ¨λ„μ—μ„œ 클립을 μ„ νƒν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
[ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]μ—μ„œ 클립의 μœ„μΉ˜ 값을 λ³€κ²½ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 포인터 λ„κ΅¬λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]μ—μ„œ 클립의 μœ„μΉ˜ 값을 λ³€κ²½ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” 포인터 λ„κ΅¬λŠ” 선택 ν¬μΈν„°μž…λ‹ˆλ‹€.
λ² μ§€μ–΄ 핸듀을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 클립을 곑선을 따라 μ΄λ™μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ 첫 번째둜 μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 것은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
λ² μ§€μ–΄ 핸듀을 μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 클립을 곑선을 따라 μ΄λ™μ‹œν‚€κΈ° μœ„ν•΄ [효과 컨트둀] νŒ¨λ„μ—μ„œ 첫 번째둜 μ„€μ •ν•΄μ•Ό ν•˜λŠ” 것은 [μœ„μΉ˜] 컨트둀 μ˜†μ— μžˆλŠ” [μ• λ‹ˆλ©”μ΄μ…˜ 켜기/끄기] 단좔λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ 첫 번째 ν‚€ν”„λ ˆμž„μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
λ² μ§€μ–΄ 핸듀을 λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ λ™μž‘ νŒ¨μŠ€μ— 곑선을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ μ–΄λ–€ νŒ¨λ„μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
λ² μ§€μ–΄ 핸듀을 λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ λ™μž‘ νŒ¨μŠ€μ— 곑선을 λ§Œλ“€κΈ° μœ„ν•΄ [ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]μ—μ„œ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
클립 기쀀점을 클립 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ μ˜€ν”„μ…‹ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ μ–΄λ–»κ²Œ μ‘°μž‘ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
클립 기쀀점을 클립 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ μ˜€ν”„μ…‹ν•˜λ €λ©΄ 기쀀점 κ°€λ‘œ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ 였λ₯Έμͺ½μœΌλ‘œ λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ 숫자 값을 μ¦κ°€μ‹œμΌœμ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
기쀀점 맀개 λ³€μˆ˜λ§Œ μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ ν‚€λ₯Ό λˆŒλŸ¬μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
기쀀점 맀개 λ³€μˆ˜λ§Œ μ—…λ°μ΄νŠΈν•˜λ €λ©΄ Alt(Win) λ˜λŠ” Option(Mac) ν‚€λ₯Ό λˆŒλŸ¬μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.
Adobe Premiere Proμ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ 클립에 λ™μΌν•œ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ 단계λ₯Ό 따라야 ν•©λ‹ˆκΉŒ?
Adobe Premiere Proμ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ μ—¬λŸ¬ 클립에 λ™μΌν•œ 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜λ €λ©΄ 파일 > μƒˆλ‘œ λ§Œλ“€κΈ° > μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ„ νƒν•˜κ³ , λΉ„λ””μ˜€ μ„€μ • λŒ€ν™” μƒμžμ—μ„œ ν•„μš”ν•œ 섀정을 μˆ˜μ •ν•œ ν›„, ν”„λ‘œμ νŠΈ νŒ¨λ„μ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό νƒ€μž„λΌμΈμ˜ 클립 μœ„μ— 놓고, 효과 νŒ¨λ„μ—μ„œ μ›ν•˜λŠ” 효과λ₯Ό μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄μ— μΆ”κ°€ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜μ—¬ νŠΉμ • μ˜μ—­μ„ κ°•μ‘° ν‘œμ‹œν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄μ˜ 크기λ₯Ό μ‘°μ •ν•˜μ—¬ νŠΉμ • μ˜μ—­μ„ κ°•μ‘° ν‘œμ‹œν•˜λ €λ©΄ νƒ€μž„λΌμΈ ν‘œμ‹œ μ˜μ—­μ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό 두 번 ν΄λ¦­ν•˜κ³ , ν™”λ©΄μ˜ μ€‘μ‹¬μœΌλ‘œ 기쀀점을 λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό λ‹€μ‹œ λ°°μΉ˜ν•œ ν›„, 클립의 κ°€μž₯자리λ₯Ό λ“œλž˜κ·Έν•˜μ—¬ 크기λ₯Ό μΆ•μ†Œν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Proμ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 일정 λ²”μœ„μ˜ 클립에 λ™μΌν•œ ν˜Όν•© λͺ¨λ“œμ™€ 뢈투λͺ…도 쑰정값을 μ μš©ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–»κ²Œ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Proμ—μ„œ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄λ₯Ό μ‚¬μš©ν•˜μ—¬ 일정 λ²”μœ„μ˜ 클립에 λ™μΌν•œ ν˜Όν•© λͺ¨λ“œμ™€ 뢈투λͺ…도 쑰정값을 μ μš©ν•˜λ €λ©΄ μ‘°μ • λ ˆμ΄μ–΄μ˜ [효과 컨트둀] νƒ­μ—μ„œ [뢈투λͺ…도] μ•„λž˜μ˜ ν˜Όν•© λͺ¨λ“œλ₯Ό λ³€κ²½ν•˜λ©΄ λ©λ‹ˆλ‹€.
Premiere Pro CC 2015λ…„ 1μ›” λ¦΄λ¦¬μŠ€μ—μ„œ λ„μž…λœ μƒˆλ‘œμš΄ 색상 λ„κ΅¬λŠ” μ–΄λ–€ 기술의 이점을 κ²°ν•©ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆκΉŒ?
Premiere Pro CC 2015λ…„ 1μ›” λ¦΄λ¦¬μŠ€μ—μ„œ λ„μž…λœ μƒˆλ‘œμš΄ 색상 λ„κ΅¬λŠ” Adobe SpeedGrade 기술과 Adobe Lightroom 기술의 이점을 κ²°ν•©ν•œ κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
색상 ꡐ정 효과λ₯Ό μ μš©ν•  λ•Œ, 클립의 크둜마 및 광도λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ„κ΅¬λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
색상 ꡐ정 효과λ₯Ό μ μš©ν•  λ•Œ, 클립의 크둜마 및 광도λ₯Ό λΆ„μ„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆλŠ” λ„κ΅¬λŠ” 벑터 μŠ€μ½”ν”„ λ˜λŠ” νŒŒν˜• λ²”μœ„(YC νŒŒν˜•, RGB νΌλ ˆμ΄λ“œ 및 YCbCr νΌλ ˆμ΄λ“œ)μž…λ‹ˆλ‹€.
색상 ꡐ정 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 첫 번째 λ‹¨κ³„λŠ” λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
색상 ꡐ정 효과λ₯Ό μ μš©ν•˜κΈ° μœ„ν•œ 첫 번째 λ‹¨κ³„λŠ” 색상 κ΅μ •μš©μœΌλ‘œ μž‘μ—… μ˜μ—­μ„ μ„€μ •ν•˜λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€.
색상 캐슀트λ₯Ό μ œκ±°ν•˜κΈ° μœ„ν•΄ [λΉ λ₯Έ 색상 ꡐ정기] λ˜λŠ” [3λ°©ν–₯ 색상 ꡐ정기] 효과λ₯Ό μ‚¬μš©ν•  λ•Œ, 흰색 κ· ν˜•μ„ μ‘°μ •ν•˜λŠ” 방법은 λ¬΄μ—‡μž…λ‹ˆκΉŒ?
[흰색 κ· ν˜•] μŠ€ν¬μ΄λ“œλ₯Ό μ„ νƒν•œ λ‹€μŒ 마우슀λ₯Ό ν΄λ¦­ν•˜μ—¬ [ν”„λ‘œκ·Έλž¨ λͺ¨λ‹ˆν„°]의 흰색이어야 ν•˜λŠ” μ˜μ—­μ„ μƒ˜ν”Œλ§ν•©λ‹ˆλ‹€.
νŠΉμ • 색상 λ˜λŠ” 색상 λ²”μœ„μ˜ λ…ΈμΆœμ„ κ΅μ •ν•˜λ €λ©΄ μ–΄λ–€ μ»¨νŠΈλ‘€μ„ ν™•μž₯ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆκΉŒ?
νŠΉμ • 색상 λ˜λŠ” 색상 λ²”μœ„μ˜ λ…ΈμΆœμ„ κ΅μ •ν•˜λ €λ©΄ [보쑰 색상 ꡐ정] μ»¨νŠΈλ‘€μ„ ν™•μž₯ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€.