{"id": "1-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "뇌세포가 움직일 수 있나요? 여기서 이동이란 장거리 이동(가급적 뇌 내에서만)을 의미합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 질문은 비교적 광범위하며 뇌는 뉴런뿐만 아니라 신경교세포(지지세포)와 유사 분열 전 신경 줄기 세포로 구성되어 있다는 점을 고려해야 합니다. 또한, 비판적인 동료 과학자들이 지적했듯이 발달 중인 배아 뇌는 성인 뇌와 매우 다르기 때문에 발달 단계가 매우 중요합니다.\n그러나 다양한 출판물을 살펴본 결과, 이 질문에 대한 답은 사실 매우 간단합니다: 예, 뇌 세포는 이동합니다.\n성체 뇌에서는 아교세포가 뇌에서 이동합니다(Klämbt, 2009). 아교세포는 무수히 많은 기능에 관여하지만, 이동하는 아교세포의 주목할 만한 예로는 절연 수초를 형성하기 위해 자신을 감싸는 표적 축삭돌기를 찾기 위해 비교적 먼 거리를 이동하는 희돌기아교세포가 있습니다(Tsai and Miller, 2002).\n신경 줄기세포는 손상에 반응하여 장거리 이동을 하며(Imitola et al., 2004), 특정 줄기세포 위치(예: 해마 및 뇌실하 영역)에서 다른 영역으로 이동합니다(Clarke, 2003).\n유사 분열 후, 그러나 분화되지 않은 뉴런은 어류의 성체 뇌에서 이동하는 것으로 나타났습니다(Scott et al., 2012), 포유류와 비인간 영장류에서도 이동하는 것으로 나타났습니다(Sawada et al., 2011).\n놀랍지 않게도 신경교 세포, 줄기 세포 및 뉴런도 배아 발달 중에 이동합니다. 특히, 말초 기능을 수행해야 하는 유사 분열 후 뉴런은 신경능선에서 목표 위치까지 비교적 먼 거리를 이동해야 합니다(신경과학, 2판, 뉴런의 이동)."}]} {"id": "2-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "컴퓨터 시스템 강의에서 MIPS 프로세서에 대해 소개했습니다. 이 프로세서는 한 학기 동안 (재)개발되었으며 실제로 이해하기 매우 쉬웠습니다. 기본 명령어가 규칙적으로 인코딩되어 있고 전선을 단순하게 유지하기 위해 명령어가 몇 개만 있는 RISC 설계를 사용합니다.\nCISC는 다른 철학을 따른다고 언급했습니다. x86 명령어 세트를 잠깐 살펴보고 충격을 받았습니다. 이렇게 복잡한 명령어 집합을 사용하는 프로세서를 어떻게 만들려고 하는지 상상할 수 없었습니다!\n그래서 저는 프로세서 시장의 상당 부분이 CISC 아키텍처를 사용하는 데에는 그럴 만한 이유가 있을 거라고 생각했습니다. 그게 뭔가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적인 역사적 추세가 있습니다.\n예전에는 메모리가 작았기 때문에 프로그램의 용량이 작았습니다. 또한 컴파일러가 그다지 똑똑하지 않았고, 많은 프로그램이 어셈블러로 작성되었기 때문에 명령어를 적게 사용하여 프로그램을 작성할 수 있다는 것은 좋은 점으로 여겨졌습니다. 명령어 파이프라인은 단순했고, 프로세서는 한 번에 하나의 명령어를 가져와 실행했습니다. 프로세서 내부의 기계는 어차피 상당히 복잡했기 때문에 명령어를 디코딩하는 것은 큰 부담으로 느껴지지 않았습니다.\n1970년대에 CPU와 컴파일러 설계자들은 복잡한 명령어를 갖는 것이 결국 그다지 도움이 되지 않는다는 것을 깨달았습니다. 이러한 명령어가 정말 효율적인 프로세서를 설계하는 것은 어려웠고, 이러한 명령어를 실제로 활용하는 컴파일러를 설계하는 것도 어려웠습니다. 칩 면적과 컴파일러의 복잡성은 범용 레지스터와 같은 보다 일반적인 분야에 더 잘 사용되었습니다. RISC에 대한 Wikipedia 문서에서 이에 대해 자세히 설명합니다.\nMIPS는 궁극적인 RISC 아키텍처이며, 그렇기 때문에 이 아키텍처를 자주 가르칩니다.\nx86 제품군은 조금 다릅니다. 원래는 매우 작은 메모리(큰 명령어를 위한 공간이 없음)를 가진 시스템을 위한 CISC 아키텍처였으며, 여러 버전을 거쳐 왔습니다. 오늘날의 x86 명령어 집합은 CISC이기 때문에 복잡할 뿐만 아니라 8088과 80386, 펜티엄과 x86_64 프로세서가 결합되어 있기 때문에 복잡합니다.\n오늘날의 세계에서 RISC와 CISC는 더 이상 과거와 같은 흑백 구분이 아닙니다. 대부분의 CPU 아키텍처는 다양한 회색 음영으로 진화했습니다.\nRISC의 경우, 일부 최신 MIPS 변형은 곱셈과 나눗셈 명령어를 추가했으며 인코딩이 균일하지 않습니다. ARM 프로세서는 더 복잡해졌습니다. 대부분의 프로세서에는 \"원래\" 32비트 명령어 외에 Thumb이라는 16비트 명령어 세트가 있으며, CPU에서 JVM 명령어를 실행하는 Jazelle은 말할 것도 없습니다. 최신 ARM 프로세서에는 멀티미디어 애플리케이션을 위한 SIMD 명령어도 있습니다. 일부 복잡한 명령어는 결국 비용을 지불합니다.\nCISC 측면에서 보면, 모든 최신 프로세서는 내부에 어느 정도 RISC가 내장되어 있습니다. 이러한 복잡한 매크로 명령어를 모두 정의하는 마이크로코드가 있습니다. 프로세서의 복잡성으로 인해 파이프라이닝, 예측 실행 등 수많은 구성 요소로 인해 RISC 설계를 사용하더라도 각 모델을 설계하는 데 몇 년이 걸립니다.\n그렇다면 왜 가장 빠른 프로세서가 외부에서 CISC로 남아 있을까요? x86(32비트 및 64비트) 제품군의 경우 그 이유 중 하나는 과거 호환성입니다. 하지만 그게 전부는 아닙니다. 2000년대 초 인텔은 아이테니엄 아키텍처를 밀어붙이려고 했습니다. 아이테니엄은 복잡한 명령어의 극단적인 사례입니다(실제로는 CISC가 아닙니다. 아이테니엄의 설계는 EPIC이라고 불렀습니다). 심지어 명령어를 순서대로 실행하는 구식 방식에서 벗어나 모든 명령어가 다음 배리어까지 병렬로 실행됩니다. 아이테니엄이 채택되지 못한 이유 중 하나는 인텔이든 다른 곳이든 누구도 제대로 된 컴파일러를 만들 수 없었기 때문입니다. 이제 x86_64와 같이 대부분 순차적으로 실행되는 프로세서가 등장했습니다."}]} {"id": "3-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "명령줄에서 CSV와 같은 표 형식의 파일을 가로 및 세로 스크롤로 볼 수 있으면 좋을 것 같습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, csvkit을 살펴보시기 바랍니다. 이 도구는 작고, 단순하며, 단일 용도로 사용되며, 결합할 수 있는 UNIX 철학에 부합하는 도구 세트를 제공합니다. \n\n다음은 무료 Maxmind 세계 도시 데이터베이스에서 독일에서 가장 인구가 많은 10개 도시를 추출하여 콘솔에서 읽을 수 있는 형식으로 결과를 표시하는 예제입니다:\n```$ csvgrep -e iso-8859-1 -c 1 -m \"de\" worldcitiespop | csvgrep -c 5 -r \"\\d+\"\n | csvsort -r -c 5 -l | csvcut -c 1,2,4,6 | head -n 11 | csvlook\n-----------------------------------------------------\n| line_number | Country | AccentCity | Population |\n-----------------------------------------------------\n| 1 | de | Berlin | 3398362 |\n| 2 | de | Hamburg | 1733846 |\n| 3 | de | Munich | 1246133 |\n| 4 | de | Cologne | 968823 |\n| 5 | de | Frankfurt | 648034 |\n| 6 | de | Dortmund | 594255 |\n| 7 | de | Stuttgart | 591688 |\n| 8 | de | Düsseldorf | 577139 |\n| 9 | de | Essen | 576914 |\n| 10 | de | Bremen | 546429 |\n-----------------------------------------------------\n```\n\nCsvkit은 파이썬으로 작성되었기 때문에 플랫폼에 독립적입니다. "}]} {"id": "4-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "슬레이터형 궤도(STO)는 원자 및 분자 QM 계산에 가우시안형 궤도(GTO)보다 더 정확한 것으로 간주되는데, 그 이유는 $e^{-\\alpha r}$ 가 $r \\to \\infty$ 로 붕괴하기 때문입니다. 그러나 GTO는 계산하기 쉽기 때문에 더 많이 사용됩니다. GTO는 $e^{-\\alpha r^2}$ 로 붕괴하므로 가우시안 붕괴 동작을 보정하기 위해 GTO 기저 세트에 확산 함수를 추가하는 것이 적절할 때가 있습니다.\n또한 정확한 수소 파동 함수는 기하급수적으로 붕괴하므로 STO에 대한 동기가 있습니다.\n자유 공간에서 원자와 분자에 대한 슈뢰딩거 방정식을 풀기 위한 유일한 경계 요건은 파동 함수가 0이 되는 것( $r \\to \\infty$)이라는 것을 알고 있지만, 그렇게 될 때 붕괴하는 방식에 대한 선험적 요건은 없습니다.\n제 질문은 모든 원자 및 분자 파동 함수가 $e^{-\\alpha r}$ 에서 $r \\to \\infty$ 처럼 붕괴한다고 믿을 만한 이론적(선험적) 및/또는 실험적 근거가 있느냐는 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이론적인 측면에서 이 질문에 답해드리겠습니다. 기하급수적인 행동은 슈뢰딩거 방정식에서 간단히 설명할 수 있습니다. 1전자 슈뢰딩거 방정식을 생각해 봅시다:\n$$\n(-\\frac{1}{2}\\nabla^2 + V(\\mathbf{r}))\\psi(\\mathbf{r}) = \\epsilon\\psi(\\mathbf{r}), \\epsilon < 0\n$$\n핵에서 매우 멀리 떨어진 공간 지점에서 $V(\\mathbf{r})\\approx 0$, 점근 해는 다음과 같이 주어집니다.\n$$\n-\\frac{1}{2}\\nabla^2\\psi(\\mathbf{r}) = \\epsilon\\psi(\\mathbf{r}), \\epsilon < 0\n$$\n이 미분 방정식은 다음과 같은 형태의 기본 해를 갖습니다.\n$$\n\\psi(\\mathbf{r}) = Ce^{-\\sqrt{-2\\epsilon}\\mathbf{k}\\cdot\\mathbf{r}}\n$$\n어떤 단위 벡터 $\\mathbf{k}$ 에 대한 기본 해를 갖습니다. 따라서 $\\psi(\\mathbf{r})$ 의 실제 점근 동작은 이러한 기본 해의 선형 조합입니다. 선형 조합은 지수에 다항식 전제 인자를 가져올 수 있지만 지수는 절대 변경되지 않습니다. 따라서 지수 거동을 증명했을 뿐만 아니라 올바른 지수 $\\alpha = \\sqrt{-2\\epsilon}$ 를 도출했습니다. 다중 전자, 비상호작용 시스템의 경우, 전체 감쇠율은 가장 느린 감쇠 궤도, 즉 HOMO에 의해 결정됩니다.\n물론 실제 파동 함수는 다중 전자 슈뢰딩거 방정식으로만 설명할 수 있습니다. 그러나 우리는 동등한 쿤-샴 시스템에서 작업하여 쿤-샴 파동 함수가 쿤-샴 HOMO 에너지에 의해 주어진 속도로 붕괴한다는 것을 보여줄 수 있습니다. 야낙의 정리에 따르면 콘-샴 호모 에너지는 정확한 시스템의 이온화 전위의 음수일 뿐입니다. 이를 확인하려면 상호 작용하지 않는 동일한 $N$ 분자로 이루어진 거대한 앙상블을 생각해 보세요. 앙상블에서 전자 하나를 제거하고 정공이 모든 분자 사이에서 고르게 위치 이동하도록 하면 $N\\to +\\infty$, 전자 제거는 모든 분자의 전자 밀도(따라서 각 분자의 콘-샴 전위)에 무시할 수 있는 영향을 미칩니다. 따라서 콘-샴 프레임워크에 따르면 전자는 에너지가 $\\epsilon_{\\mathrm{HOMO}}$ 인 에너지 준위에서 가져오고 이 과정에서 해밀턴이 변경되지 않기 때문에 이러한 전자를 제거하는 데 $-\\epsilon_{\\mathrm{HOMO}}$ 의 에너지가 든다는 것을 알 수 있습니다(HOMO가 앙상블의 에너지인지 분자의 에너지인지는 중요하지 않습니다). 반면에 실제 시스템의 관점에서 볼 때 에너지 비용은 분자 중 하나의 첫 번째 이온화 에너지( $I$)와 같다는 것이 분명합니다. 따라서 우리는 $\\epsilon_{\\mathrm{HOMO}} = -I$, 이는 Kohn-Sham 파동 함수가 다음과 같이 붕괴한다는 것을 의미합니다 (다시 가능한 다항식 전제 인자까지; 이 다항식 전제 인자의 정확한 결정은 훨씬 더 어려운 문제입니다).\n$$\n\\psi(\\mathbf{r}) = Ce^{-\\sqrt{2I}\\mathbf{k}\\cdot\\mathbf{r}}\n$$\n콘-샴 파동 함수는 허구이지만, 그 밀도는 실제 다중 전자 밀도와 같으며, 실제 밀도가 콘-샴 밀도와 동일한 점근 거동을 갖기 위해서는 실제 파동 함수가 콘-샴 파동 함수와 동일한 점근 거동을 가져야 합니다. Q.E.D."}]} {"id": "5-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"git 재설정\"이 무엇을 하는지 설명해 주세요. 저는 SVN 배경을 가지고 있고 Git은 완전히 새로운 패러다임입니다. 저는 수은을 쉽게 얻었지만 Git은 훨씬 더 기술적입니다.\n ```git reset``` 이 ```hg revert``` 과 비슷하다고 생각하지만 차이점이있는 것 같습니다. 이에 대한 자세한 설명을 부탁드립니다:\n\n* ```--hard```, ```--soft``` 및 ```--merge``` 옵션\n* ```HEAD^``` 및 ```HEAD~1``` 와 같이 ```HEAD``` 에 사용하는 이상한 표기법;\n* 구체적인 사용 사례 및 작업 흐름;\n* 작업 사본, ```HEAD``` 및 글로벌 스트레스 수준에 대한 결과."}, {"from": "어시스턴트", "value": "```git``` 에서 기억하세요:\n\n* ```HEAD``` 포인터 - 어떤 커밋을 작업 중인지 알려준다.\n* 시스템 내 파일 상태를 나타내는 작업 트리\n* 나중에 함께 커밋할 수 있도록 변경 내용을 \"스테이징\"하는 스테이징 영역(인덱스라고도 함)\n\n\n> 에 대한 자세한 설명을 포함하세요:\n ```--hard```, ```--soft``` 및 ```--merge``` 을 참조하세요;\n\n위험도가 높은 순서대로:\n\n* ```--soft``` 은 ```HEAD``` 을 이동하지만 스테이징 영역이나 작업 트리는 건드리지 않습니다.\n* ```--mixed``` 은 ```HEAD``` 을 이동하고 스테이징 영역을 업데이트하지만 작업 트리는 업데이트하지 않습니다.\n* ```--merge``` 이동 ```HEAD```, 스테이징 영역을 재설정하고 작업 트리의 모든 변경 사항을 새 작업 트리로 이동하려고 시도합니다.\n* ```--hard``` 은 ```HEAD``` 으로 이동하고 스테이징 영역과 작업 트리를 새로운 ```HEAD``` 으로 조정하여 모든 것을 버립니다.\n\n\n> 구체적인 사용 사례와 워크플로를 참조하세요;\n\n\n* 다른 커밋으로 이동하여 \"자리를 잃지 않고\" 패치하고 싶을 때는 ```--soft``` 을 사용하세요. 이 기능이 필요한 경우는 매우 드물다.\n\n```\n# git reset --soft example\ntouch foo // Add a file, make some changes.\ngit add foo //\ngit commit -m \"bad commit message\" // Commit... D'oh, that was a mistake!\ngit reset --soft HEAD^ // Go back one commit and fix things.\ngit commit -m \"good commit\" // There, now it's right.\n```\n--\n\n* 다른 커밋의 내용을 확인하고 싶지만 이미 가지고 있는 변경 내용을 잃고 싶지 않은 경우 ```--mixed``` (기본값)을 사용한다.\n* 새로운 지점으로 이동하고 싶지만 이미 가지고 있는 변경 내용을 해당 작업 트리에 통합하려면 ```--merge``` 을 사용한다.\n* ```--hard``` 를 사용하여 모든 것을 지우고 새 커밋에서 새로 시작하세요."}]} {"id": "6-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Java를 사용하여 파일의 MD5 체크섬을 얻고 싶습니다.\n어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "com.google.common.hash API가 제공합니다:\n\n* 모든 해시 함수를 위한 사용자 친화적인 통합 API\n* 시딩 가능한 32비트 및 128비트 murmur3 구현\n* md5(), sha1(), sha256(), sha512() 어댑터, 코드 한 줄만 변경하여 이들 사이를 전환하고 murmur.\n* 어떤 알고리즘을 사용하든 상관없을 때를 위한 goodFastHash(int 비트)\n* 결합Ordered/결합Unordered와 같은 해시코드 인스턴스를 위한 일반 유틸리티\n\n사용자 가이드(IO 설명, 해싱 설명)를 읽어보세요. \n사용 사례 ```Files.hash()``` 는 파일의 다이제스트 값을 계산하여 반환합니다.\n예를 들어 sha-1 다이제스트 계산(MD5 다이제스트를 얻으려면 SHA-1을 MD5로 변경)\n```HashCode hc = Files.asByteSource(file).hash(Hashing.sha1());\n\"SHA-1: \" + hc.toString();\n```\n암호학적으로 안전한 체크섬이 필요하지 않은 경우 crc32가 md5보다 훨씬 빠르므로 crc32를 사용하세요. 또한 비밀번호 등을 저장할 때는 무차별 암호 대입이 쉽기 때문에 md5를 사용해서는 안 되며, 대신 bcrypt, scrypt 또는 sha-256을 사용하세요. \n해시를 사용하여 장기적으로 보호하려면 머클 서명 체계를 사용하면 보안이 강화되며, 유럽연합 집행위원회가 후원하는 포스트 퀀텀 암호화 연구 그룹은 양자 컴퓨터에 대한 장기적인 보호를 위해 이 암호화를 사용할 것을 권장했습니다(참조).\ncrc32는 다른 암호화 방식보다 충돌률이 높다는 점에 유의하세요. \n위에서 설명한 Files.hash에서 적용되지 않는 부분은 무엇인가요?"}]} {"id": "7-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "민주당이 국경 장벽에 반대하는 주요 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "민주당이 국경 장벽 건설에 반대한다는 것은 분명하지 않습니다(한 소식통에 따르면 필요한 경우 국경 장벽/울타리 건설에 찬성한다고 함). 지금까지 제시된 일부 국경 장벽 계획에 반대하는 것만큼이나 민주당이 국경 장벽 건설에 반대한다는 것은 분명하지 않습니다.\n최근 지출 법안에 국경 장벽 건설 자금이 포함될 것이라는 보도에 대해 민주당 상원의원 5명은 국경 장벽 건설의 비용, 효과 및 법적 문제에 대한 우려를 표명하는 서한을 발표했습니다.\n\n또한 멕시코와의 남부 국경을 따라 매우 비싼 새 장벽과 \"추방군\"을 위한 자금이 포함될 수 있다는 보도도 우려됩니다. 초당파적인 전문가들에 따르면, 제안된 새 국경 장벽은 1마일당 2,500만 달러의 비용이 들 수 있으며 의회나 국토안보부가 해결하지 못한 상당한 문제를 제기하고 있습니다. 첫째, 많은 전문가들은 이러한 국경 장벽이 효과가 없을 것이라고 생각합니다. 둘째, 행정부가 국경 장벽을 건설할 계획이 없다는 우려가 현실화되고 있습니다. 예를 들어, 행정부는 1) 저명한 도메인 및 기타 절차를 사용하여 개인 토지 소유자 및 아메리카 원주민 부족으로부터 토지를 취득하고, 2) 장벽을 설계하고, 3) 장벽의 위치를 찾고, 4) 장벽을 건설하고, 5) 멕시코에 장벽 비용을 지불하도록 강요하겠다는 대통령의 분명하고 반복적인 약속을 감안할 때 멕시코에 장벽 비용을 요구하는 방법에 대해 자세히 설명하지 않았습니다. 마지막으로, 국경 주를 대표하는 민주당 및 공화당 의원들이 장벽 건설에 반대하고 있습니다. 이러한 우려와 기타 우려를 감안할 때, 우리는 트럼프 대통령 행정부 초기에 의회를 장악한 공화당이 정부 셧다운을 피하기 위해 반드시 통과시켜야 하는 세출 법안에 이러한 자금을 포함시켜야 한다고 주장하는 것은 부적절하다고 생각합니다.\n[...]\n찰스 슈머 상원 의원\n리처드 더빈 상원 의원\n패티 머레이 상원 의원\n데비 스타베나우 상원 의원\n패트릭 리히 상원 의원\n\n이 서한에 따르면, 이들이 국경 장벽 건설에 반대하는 주된 이유는 비용 대비 편익 비율과 미국인의 토지를 빼앗아 장벽을 건설하는 것에 대한 법적 문제이며, 이는 민주당만의 반대는 아닌 것으로 보입니다."}]} {"id": "8-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```ffmpeg``` 를 사용하여 동영상을 GIF 파일로 변환하고 있습니다:\n```ffmpeg \\\n -i input.flv \\\n -ss 00:00:00.000 \\\n -pix_fmt rgb24 \\\n -r 10 \\\n -s 320x240 \\\n -t 00:00:10.000 \\\n output.gif\n```\n잘 작동하지만 출력 GIF 파일의 품질이 매우 낮습니다.\n변환된 GIF의 품질을 개선할 수 있는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "중간 이미지 파일을 피하고 싶다면 LordNeckBeard에서 제공하는 명령을 ```ffmpeg``` 와 ImageMagick의 ```convert``` 사이로 파이프하여 중간 파일이 필요하지 않도록 할 수 있습니다:\n```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | convert -delay 10 -loop 0 - output.gif\n```\n ```-f image2pipe``` 은 ffmpeg에게 비디오를 이미지로 분할하여 파이핑하기에 적합하게 만들라고 지시하고 ```-vcodec ppm``` 은 출력 형식을 ppm으로 지정합니다(형식이 png인 경우 어떤 이유로 ```convert``` 이 파이프에서 모든 이미지를 읽지 못하거나 ffmpeg가 모든 이미지를 출력하지 않습니다). 두 명령 모두 ```-``` 을 사용하면 각각 출력과 입력에 파이프를 사용하도록 지정할 수 있습니다.\n파일을 저장하지 않고 결과를 최적화하려면 ```convert``` 의 출력을 두 번째 ```convert``` 명령으로 파이프하면 됩니다:\n```ffmpeg -i input.flv -vf scale=320:-1 -r 10 -f image2pipe -vcodec ppm - | convert -delay 10 -loop 0 - gif:- | convert -layers Optimize - output.gif\n```\n ```gif:-``` 는 ```convert``` 에 출력을 gif 형식의 데이터로 파이프하도록 지시하고 ```-layers Optimize``` 는 두 번째 ```convert``` 에 ```optimize-frame``` 및 ```optimize-transparancy``` 메서드를 수행하도록 지시합니다(애니메이션 최적화에 대한 ImageMagick 소개 참조). ```-layers Optimize``` 의 출력은 항상 더 작은 파일 크기를 제공하지 않을 수 있으므로 먼저 최적화하지 않고 gif로 변환하여 확인하는 것이 좋습니다.\n이 전체 과정에서 모든 것이 메모리에 저장되므로 이미지가 상당히 큰 경우 충분한 메모리가 필요할 수 있습니다."}]} {"id": "9-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "토르는 TCP 연결만 처리할 수 있지만, DNS는 UDP 프로토콜입니다. 토르는 어떻게 TCP 기반 네트워크를 통해 DNS 요청을 라우팅하나요? 왜 토어를 통해 모든 UDP 트래픽을 라우팅하는 데 동일한 접근 방식을 사용할 수 없나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적으로 토르 클라이언트는 DNS 요청을 직접 수행하지 않습니다. 토르 네트워크를 통해 연결을 열면 일반적으로 클라이언트(양말 포트)에 호스트 이름과 포트(예: www.example.com:80)로 연결해달라고 요청합니다.\n토르 클라이언트가 회로를 생성하면, 해당 호스트 이름과 포트를 릴레이_비기닝 셀에 있는 출구 노드로 전송합니다.\n그러면 출구 노드는 DNS 확인을 수행하고 대상에 대한 TCP 연결을 엽니다. 연결이 설정되면 클라이언트에게 연결이 열렸음을 알리고, 정보 제공을 위해 해당 호스트 이름이 어떤 주소로 확인되었는지도 알려줍니다.\n토르는 이 외에도 일종의 \"원격 DNS 확인\" 프로토콜을 내장하고 있습니다. 이 지원으로 클라이언트는 IPv4 또는 IPv6 주소와 같은 특정 리소스 유형을 쿼리할 수 있습니다. 여기서도 출구 노드는 실제 DNS 패킷 송수신을 수행하고 클라이언트에 응답만 중계합니다.\n클라이언트에서 실제로 라우팅되는 UDP 패킷은 없습니다.\n토르에 더 완전한 기능의 DNS 지원을 추가하자는 제안도 있습니다. 아직까지는 구현되지 않았습니다.\n\n토르 프로토콜 사양 참조\n\n* 6.2. 스트림 열기 및 데이터 전송\n* 6.4. 원격 호스트 이름 조회\n* 제안 219 - 토르에서 전체 DNS 및 DNSSEC 확인 지원\n"}]} {"id": "10-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "왜 이런 문제가 발생합니까? ```NullPointerException```\n```public static void main(String[] args) throws Exception {\n Boolean b = true ? returnsNull() : false; // NPE on this line.\n System.out.println(b);\n}\npublic static Boolean returnsNull() {\n return null;\n}\n```\n를 던지는 반면\n```public static void main(String[] args) throws Exception {\n Boolean b = true ? null : false;\n System.out.println(b); // null\n}\n```\n?\n해결책은 ```false``` 를 ```Boolean.FALSE``` 로 바꾸어 ```null``` 가 ```boolean``` 로 전송되지 않도록 하는 것인데, 이는 불가능합니다. 하지만 그게 문제가 아닙니다. 문제는 왜 그럴까요? JLS에서 이 동작, 특히 두 번째 경우에 대한 참조가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "차이점은 ```returnsNull()``` 메서드의 명시적 유형이 컴파일 시 표현식의 정적 유형에 영향을 미친다는 점입니다:\n```E1: `true ? returnsNull() : false` - boolean (auto-unboxing 2nd operand to boolean)\nE2: `true ? null : false` - Boolean (autoboxing of 3rd operand to Boolean)\n```\nJava 언어 사양, 섹션 15.25 조건 연산자 ? 를 참조하십시오:\n\n* E1의 경우 두 번째 및 세 번째 피연산자의 유형이 각각 ```Boolean``` 및 ```boolean``` 이므로 이 절이 적용됩니다:\n\n 두 번째 및 세 번째 피연산자 중 하나가 부울 유형이고 다른 피연산자의 유형이 부울인 경우 조건식의 유형은 부울입니다.\n\n표현식의 유형이 ```boolean``` 이므로 두 번째 피연산자는 ```boolean``` 으로 강제 변환되어야 합니다. 컴파일러는 두 번째 피연산자(반환 값 ```returnsNull()```)에 자동 언박싱 코드를 삽입하여 ```boolean``` 유형이 되도록 합니다. 이렇게 하면 당연히 런타임에 반환된 ```null``` 의 NPE 가 발생합니다.\n* E2의 경우 두 번째 및 세 번째 피연산자의 유형은 '``` (not ```부울``` as in E1!) and ```부울``` respectively, so no specific typing clause applies (go read 'em!), so the final \"otherwise\" clause applies:\n\n Otherwise, the second and third operands are of types S1 and S2 respectively. Let T1 be the type that results from applying boxing conversion to S1, and let T2 be the type that results from applying boxing conversion to S2. The type of the conditional expression is the result of applying capture conversion (§5.1.10) to lub(T1, T2) (§15.12.2.7).\n\n\n* S1 == `````` (see §4.1)\n* S2 == ``` 부울```\n* T1 == box(S1) == `````` (see last item in list of boxing conversions in §5.1.7)\n* T2 == box(S2) == ` 부울'입니다.\n* lub(T1, T2) == ```Boolean```\n\n따라서 조건식의 유형은 ```Boolean``` 이고 세 번째 피연산자는 ```Boolean``` 로 강제 변환되어야 합니다. 컴파일러는 세 번째 피연산자에 대한 자동 복싱 코드(```false```)를 삽입합니다. 두 번째 피연산자는 ```E1``` 에서와 같이 자동 언박싱이 필요하지 않으므로 ```null``` 이 반환될 때 자동 언박싱 NPE가 없습니다.\n\n\n이 질문도 비슷한 유형 분석이 필요합니다:\nJava 조건 연산자 ?: 결과 유형"}]} {"id": "11-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "DOOM과 같은 DOS 게임은 PCI 그래픽 카드의 어떤 이점을 누릴 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "DOOM 자체는 PCI 그래픽 카드의 이점을 누리기 위해 특별한 작업을 수행하지 않습니다. 지원 버스가 더 빠르기 때문에 비디오 메모리를 읽고 쓰는 데 시간이 덜 걸리기 때문에 ISA 그래픽 카드보다 PCI 그래픽 카드(및 VLB, AGP 및 PCI Express 카드)에서 더 빠르게 실행됩니다.\nPCI는 ISA 기반 VGA와의 하위 호환성을 유지하기 위해 많은 노력을 기울이고 있으며, 'VGA 호환' 어댑터를 지원하여 ISA VGA 카드와 동일한 위치의 메모리에 표시되고 동일한 입출력 포트를 사용할 수 있도록 합니다. 따라서 운영 체제나 실행 중인 프로그램을 변경할 필요 없이 VGA 레지스터와 VGA 버퍼(0xA0000)에 대한 액세스가 시스템의 메인 PCI VGA 호환 어댑터로 직접 이동합니다. (이것이 바로 PCI에 특정 \"VGA 호환 컨트롤러\" 장치 유형이 있는 이유입니다. PCI의 다른 장치 유형에서는 이러한 헛소리가 불가능하기 때문에 PCI 사운드 카드가 ISA 사운드 카드용으로 작성된 프로그램과의 호환성을 제공하는 데 많은 어려움을 겪습니다.)\n더 빠른 버스 및/또는 더 빠른 비디오 메모리는 소프트웨어가 비디오 메모리에 액세스하는 방법에 대해 신경 쓸 필요가 없기 때문에 비디오 집약적인 프로그램에서 즉시 더 높은 성능으로 이어집니다(CGA 및 수직 블랭크 동기화가 있는 모든 플랫폼에서 티어링에 신경 쓰는 경우 제외). 따라서 소프트웨어에서 기다릴 필요 없이 ```REP MOVSW``` 또는 ```REP MOVSD``` 에서 프레임을 작성하기로 결정하면 완벽하게 작동하며, 기본 하드웨어가 개선됨에 따라 점점 더 빨라질 것입니다. 하드웨어에서 이 기능이 작동하지 않는 플랫폼(예: VGA 카드가 있는 8088)에서는 하드웨어가 세부적인 사항을 처리합니다(예: 8088에서는 버스 유닛이 16비트 액세스를 분할합니다).\n질문은 DOOM에 국한된 것이지만 다른 DOS 게임도 비슷한 상황에 처해 있습니다. 이후 게임들은 비디오 모드 설정과 프레임 버퍼 구성 외에는 아무것도 사용하지 않았기 때문에(VBE/AF를 사용하는 것으로 알려진 DOS 게임(또는 소프트웨어)이 있었나요? 참조) 비디오 속도 향상은 대부분 버스 속도 증가, 더 빠른 비디오 메모리, 카드 자체의 속도 증가(예를 들어 대부분의 트라이던트 카드와 쳉 카드를 비교해보면 이미 ISA 시대에 있었던 요소입니다)에서 비롯된 것이었죠.\nVGA 프로그래밍과 메모리 레이아웃의 복잡성에 대한 훌륭한 설명은 Fabien Sanglard의 게임 엔진 블랙북 시리즈를 참조하세요. DOOM 업데이트 루프는 DOOM 책 185페이지에 나와 있으며, 렌더러와 달리 어셈블리 언어를 사용하지 않지만(290페이지 이후 참조), 코드의 32비트 특성을 고려할 때 놀라운 기능이 하나 있습니다: VGA 업데이트는 한 번에 16비트씩 수행됩니다. 같은 책의 2.3절(59쪽 이하)에서는 DOOM이 출시될 무렵의 VGA 어댑터 개선 사항, 특히 486에서 VESA 로컬 버스로의 전환에 대해 설명합니다. 287페이지의 벤치마크 표는 버스의 중요성을 보여줍니다."}]} {"id": "12-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Windows와 Mac OS에서 기본 애플리케이션을 사용하여 문서를 열 수 있어야 합니다. 기본적으로 탐색기나 Finder에서 문서 아이콘을 두 번 클릭할 때와 동일한 작업을 수행하고 싶습니다. 파이썬에서 이 작업을 수행하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```open``` 와 ```start``` 는 각각 Mac OS/X와 Windows용 명령 인터프리터로, 이 작업을 수행합니다.\nPython에서 이를 호출하려면 ```subprocess``` 모듈 또는 ```os.system()``` 을 사용하면 됩니다. \n어떤 패키지를 사용할지 고려할 사항은 다음과 같습니다:\n\n* ```os.system``` 를 통해서도 호출할 수 있지만...\n이스케이프: ```os.system``` 는 경로명에 공백이나 기타 셸 메타문자가 없는 파일 이름(예: ```A:\\abc\\def\\a.txt```)에서만 작동하며, 그렇지 않은 경우 이스케이프해야 합니다. 유닉스 계열 시스템에는 ```shlex.quote``` 가 있지만, Windows에 대한 표준은 없습니다. 파이썬, 윈도우 : shlex로 명령줄 구문 분석하기를 참조하세요.\n\n* MacOS/X: ```os.system(\"open \" + shlex.quote(filename))```\n* Windows: ```os.system(\"start \" + filename)``` 여기서 제대로 말하면 ```filename``` 도 이스케이프 처리해야 합니다.\n\n* ```subprocess``` 모듈을 통해서도 호출할 수 있지만...\n파이썬 2.7 이상에서는 간단히\n```subprocess.check_call(['open', filename])\n```\n파이썬 3.5 이상에서는 약간 더 복잡하지만 다소 다용도로 사용할 수 있는\n```subprocess.run(['open', filename], check=True)\n```\n파이썬 2.4까지 호환되어야 하는 경우 ```subprocess.call()``` 를 사용하여 자체 오류 검사를 구현할 수 있습니다:\n```try:\n retcode = subprocess.call(\"open \" + filename, shell=True)\n if retcode < 0:\n print >>sys.stderr, \"Child was terminated by signal\", -retcode\n else:\n print >>sys.stderr, \"Child returned\", retcode\nexcept OSError, e:\n print >>sys.stderr, \"Execution failed:\", e\n```\n이제 ```subprocess``` 를 사용하면 어떤 이점이 있을까요?\n\n* 보안: 이론적으로는 이것이 더 안전하지만, 실제로는 어떤 방식으로든 명령줄을 실행해야 하며, 두 환경 모두 해석하고 경로를 가져오는 등의 작업을 수행할 환경과 서비스가 필요합니다. 두 경우 모두 임의의 텍스트를 실행하는 것이 아니므로 \" ```'filename ; rm -rf /'```\"를 입력해도 문제가 없으며, 파일 이름이 손상될 수 있는 경우 ```subprocess.call``` 을 사용해도 추가적인 보호가 거의 이루어지지 않습니다.\n* 오류 처리: 실제로는 더 이상 오류 감지를 제공하지 않으며 두 경우 모두 ```retcode``` 에 의존하고 있지만, 오류 발생 시 명시적으로 예외를 발생시키는 동작은 확실히 실패 여부를 파악하는 데 도움이 됩니다(일부 시나리오에서는 단순히 오류를 무시하는 것보다 트레이스백이 전혀 도움이 되지 않을 수도 있음).\n* (차단되지 않는) 서브프로세스를 스폰합니다: 문제 문에 의해 별도의 프로세스를 시작하기 때문에 하위 프로세스를 기다릴 필요가 없습니다.\n\n\"하지만 ```subprocess``` 가 더 좋습니다.\"라는 이의 제기에 대한 답변. 그러나 ```os.system()``` 은 더 이상 사용되지 않으며 어떤 의미에서는 이 특정 작업에 가장 간단한 도구입니다. 결론: 따라서 ```os.system()``` 을 사용하는 것도 정답입니다.\n뚜렷한 단점은 Windows ```start``` 명령에 ```shell=True``` 을 전달해야 하므로 ```subprocess``` 을 사용할 때 얻을 수 있는 대부분의 이점이 무효화된다는 것입니다.\n"}]} {"id": "13-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "중국은 일부러 통화를 평가절하하는데 터키는 통화가치 절하를 걱정하는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "무역 흑자/적자\n통화가치를 평가절하한다는 것은 대부분 한 가지를 의미합니다. 해외에서 제품을 수입하는 것이 더 비싸지는 반면, 세계 시장에서 자국 제품을 구매하는 것은 상대적으로 저렴해진다는 것입니다. 즉, 상품을 많이 수출하는 국가는 통화를 평가절하하고, 상품을 많이 수입하는 국가는 통화를 평가절하하지 않으려는 것입니다.\n2016년에 터키는 미화 $186 billion and exported goods worth US $1560억 달러 상당의 상품을 수입했습니다. 이는 19%의 무역 적자를 기록했다는 뜻입니다.\n그러나 중국은 2016년에 $1.23 trillion and exported goods worth US $2조 2,700억 달러 상당의 상품만 수입했습니다. 이는 84%의 무역 흑자를 기록했다는 뜻입니다.\n이것이 바로 중국이 자국 통화의 평가 절하를 원하는 반면 터키는 그렇지 않은 이유입니다.\n부채 관리\n통화의 가치를 평가절하하는 또 다른 이유는 해당 통화로 표시된 부채를 줄이기 위해서입니다. 한 국가에 공공 및 민간 부채가 너무 많은 문제가 있는 경우, 이를 제거하는 쉬운 방법은 하이퍼인플레이션을 일으키는 것입니다. \n중국은 GDP 대비 부채 비율이 47.6%인 반면 터키는 28.3%에 불과합니다. 민간 부채(국내 개인과 기업의 부채)를 살펴보면 같은 그림이 나타납니다. 터키의 민간 부채는 GDP의 170%인 반면 중국은 300%가 넘는 것으로 알려져 있습니다.\n그렇기 때문에 인플레이션을 유발하여 부채를 줄이는 것이 터키보다 중국에 더 매력적으로 보입니다.\n외국인 투자자 관계\n그렇다면 왜 모든 국가가 지폐에 0을 몇 개 추가하여 부채를 없애지 않을까요? 통화를 부풀리는 것은 외국인 투자자를 쫓아낼 수 있는 확실한 방법이기 때문입니다. 몇 년 후 그 돈이 아무 가치가 없을지도 모르는데 아무도 여러분의 나라에 돈을 투자하지 않을 것입니다. 투자자는 안정적인 통화를 원합니다. 여기서도 터키와 중국 간의 동기 차이는 동일하게 관찰됩니다. 터키는 외국인 투자자를 적극적으로 유치하고 있지만 중국은 자국에서 외국의 경제적 영향력을 허용하는 것을 매우 꺼려합니다."}]} {"id": "14-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "침해를 방어할 자금이 없는데 알고리즘을 특허 출원할 가치가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정답이 없는 훌륭한 질문입니다.\n특허의 힘은 특허를 집행할 수 있는 능력에서 비롯됩니다. 특허 소유자가 자금 부족 등 어떤 이유로든 특허를 집행할 수 없다면 그 특허는 사실상 무용지물이 됩니다.\n하지만 경쟁업체는 이 사실을 모를 가능성이 높습니다. 따라서 특허의 존재와 귀하가 소송을 제기할 것이라는 가정만으로 특허를 침해하지 않을 수 있습니다. 경쟁에 대한 이러한 위축 효과는 귀사에게 가치가 있을 수 있습니다.\n또한 특허 침해가 있는 경우 소송 없이 라이선스 계약을 체결할 수 있을 수도 있습니다. 이는 매우 수익성이 높은 비즈니스 모델이 될 수 있으므로 특허 비용을 정당화할 수 있습니다.\n소송이 불가피할 것 같다면 소송 펀딩이라는 새로운 분야가 있습니다. 펀딩에 참여한 사람들이 손해의 상당 부분을 떠안게 되겠지만, 적어도 소송의 끝에서 무언가를 얻을 수 있습니다.\n마지막으로, 내가 소송을 제기할 수 없더라도 다른 사람이 소송을 제기할 수 있습니다. 따라서 언젠가는 매각을 통해 상당한 가치를 얻을 수 있습니다. 대부분의 가치가 IP 포트폴리오에서 나오는 기술 비즈니스가 많이 있습니다.\n따라서 전반적으로 어떻게 진행하느냐에 따라 달라집니다. 일단 발명을 공개적으로 공개하거나 사용하면 일반적으로 나중에 특허를 신청할 수 없지만(일부 국가에서는 짧은 유예 기간 동안만 가능), 원할 경우 나중에 특허(또는 출원)를 포기하는 것은 쉽습니다."}]} {"id": "15-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\" ```String[]``` 같은 값을 가진 가 있습니다:\n```public static final String[] VALUES = new String[] {\"\"AB\"\",\"\"BC\"\",\"\"CD\"\",\"\"AE\"\"};\n```\n ```String s``` 가 주어졌을 때 ```VALUES``` 에 ```s``` 가 포함되어 있는지 테스트하는 좋은 방법이 있나요?\" Java에서 배열에 특정 값이 포함되어 있는지 확인하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "배열에 값이 포함되어 있는지 확인하는 네 가지 방법:\n\n* ```List``` 사용\n```public static boolean useList(String[] arr, String targetValue) {\n return Arrays.asList(arr).contains(targetValue);\n}\n```\n* ```Set``` 사용\n```public static boolean useSet(String[] arr, String targetValue) {\n Set set = new HashSet(Arrays.asList(arr));\n return set.contains(targetValue);\n}\n```\n* 간단한 루프 사용:\n```public static boolean useLoop(String[] arr, String targetValue) {\n for (String s: arr) {\n if (s.equals(targetValue))\n return true;\n }\n return false;\n}\n```\n* ```Arrays.binarySearch()``` 사용\n ```binarySearch()``` 은 정렬된 배열에만 사용할 수 있습니다. 아래에서 결과가 이상하다는 것을 알 수 있습니다. 배열이 정렬된 경우에 가장 좋은 옵션입니다.\n```public static boolean binarySearch(String[] arr, String targetValue) {\n return Arrays.binarySearch(arr, targetValue) >= 0;\n}\n```\n\n간단한 예제:\n```String testValue=\"test\";\nString newValueNotInList=\"newValue\";\nString[] valueArray = { \"this\", \"is\", \"java\" , \"test\" };\nArrays.asList(valueArray).contains(testValue); // returns true\nArrays.asList(valueArray).contains(newValueNotInList); // returns false\n```"}]} {"id": "16-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Java 캐스팅은 오버헤드를 유발하나요? 아니면 컴파일러가 모든 것을 해결하고 런타임에 비용이 발생하지 않나요?\n이것이 일반적인 사항인가요, 아니면 다른 경우가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Java에는 두 가지 유형의 형변환이 있습니다:\n\n암시적 형변환은 한 유형에서 더 넓은 유형으로 형변환하는 경우로, 자동으로 수행되며 오버헤드가 없습니다:\n```String s = \"Cast\";\nObject o = s; // implicit casting\n```\n명시적 형변환: 더 넓은 타입에서 더 좁은 타입으로 변환하는 경우. 이 경우에는 명시적으로 형 변환을 사용해야 합니다:\n```Object o = someObject;\nString s = (String) o; // explicit casting\n```\n이 두 번째 경우에는 두 가지 유형을 확인해야 하고 형 변환이 불가능할 경우 JVM이 ClassCastException을 던져야 하므로 런타임에 오버헤드가 발생합니다.\n\n자바월드에서 발췌: 캐스팅 비용\n\n> 형 변환은 유형 간, 특히 참조 유형 간 변환에 사용되며, 여기서 관심 있는 형 변환 연산의 경우 특히 그렇습니다. 업캐스트 연산(Java 언어 사양에서는 확장 변환이라고도 함)은 하위 클래스 참조를 상위 클래스 참조로 변환합니다. 이 캐스팅 연산은 항상 안전하며 컴파일러에서 직접 구현할 수 있으므로 일반적으로 자동입니다. 다운캐스트 연산(Java 언어 사양에서는 좁히기 변환이라고도 함)은 상위 클래스 참조를 하위 클래스 참조로 변환합니다. Java는 런타임에 형변환이 유효한지 확인하기 위해 형변환을 검사해야 하므로 이 형변환 작업은 실행 오버헤드를 발생시킵니다. 참조된 객체가 형 변환 대상 유형 또는 해당 유형의 하위 클래스의 인스턴스가 아닌 경우 형 변환 시도는 허용되지 않으며 java.lang.ClassCastException을 throw해야 합니다.\n"}]} {"id": "17-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "문자열(예: \"hello\")을 C#의 시스템 클립보드에 복사하여 다음에 CTRL+V를 누르면 \"hello\"가 표시되도록 하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "서로 다른 어셈블리와 서로 다른 네임스페이스에 있는 두 개의 클래스가 있습니다.\n\n* WinForms: 다음 네임스페이스 선언을 사용하며 ```Main``` 에 ```[STAThread]``` 속성이 표시되어 있는지 확인합니다:\n```using System.Windows.Forms;\n```\n* WPF: 다음 네임스페이스 선언 사용\n```using System.Windows;\n```\n* 콘솔 : ```System.Windows.Forms``` 에 대한 참조 추가 , 다음 네임 스페이스 선언 사용, ```Main``` 에 ```[STAThread]``` 속성이 표시되어 있는지 확인합니다. 다른 답변의 단계별 가이드\n```using System.Windows.Forms;\n```\n\n정확한 문자열(이 경우 리터럴)을 복사합니다:\n```Clipboard.SetText(\"Hello, clipboard\");\n```\n텍스트 상자의 내용을 복사하려면 TextBox.Copy()를 사용하거나 먼저 텍스트를 가져온 다음 클립 보드 값을 설정하십시오:\n```Clipboard.SetText(txtClipboard.Text);\n```\n예제는 여기를 참조하세요.\n또는... 공식 MSDN 문서 또는 WPF의 경우 여기를 참조하세요.\n\nRemarks:\n\n* 클립 보드는 데스크톱 UI 개념이므로 ASP.Net과 같은 서버 측 코드에서 설정하려고하면 서버에서만 값을 설정하고 사용자가 브라우저에서 볼 수있는 내용에는 영향을 미치지 않습니다. 링크 된 답변을 통해 ```SetApartmentState``` 를 사용하여 클립 보드 액세스 코드를 서버 측에서 실행할 수 있지만 원하는 결과를 얻지 못할 수 있습니다.\n* 이 질문 코드의 정보를 따른 후에도 여전히 예외가 발생하는 경우 클립보드에 문자열 복사 시 "현재 스레드를 단일 스레드 아파트(STA)로 설정해야 합니다" 오류를 참조하세요.\n* 이 질문/답변은 일반 .NET을 다루고 있으며, .NET Core의 경우 - .Net Core - 클립보드에 복사?\n"}]} {"id": "18-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아래 스크립트를 사용하여 초안 워터마크를 넣고 싶지만 문제는 워터마크가 이미지 위에 나타나지 않고 이미지 위에 나타나기를 원한다는 것입니다.\n```\\usepackage{draftwatermark}\n\\SetWatermarkText{DRAFT}\n\\SetWatermarkScale{1}\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "문제는 ```draftwatermark``` 패키지는 자료를 배경에 배치하므로 다른 요소(예: 그림 및 목록)가 포함된 자료를 가릴 수 있다는 것입니다. 이를 방지하기 위해 ```draftwatermark``` 패키지를 사용하는 대신 ```xwatermark``` 패키지를 사용할 수 있으며, 별표가 표시된 ```\\newwatermark``` 변형은 자료를 전경에 배치하므로 필요한 것 같습니다. 간단한 예를 들어보겠습니다:\n먼저 별표가 없는 변형(배경에 소재가 있으므로 그 위에 그림이 배치됨)을 사용합니다:\n```\\documentclass{article}\n\\usepackage[printwatermark]{xwatermark}\n\\usepackage{xcolor}\n\\usepackage{graphicx}\n\\usepackage{lipsum}\n\\newwatermark[allpages,color=red!50,angle=45,scale=3,xpos=0,ypos=0]{DRAFT}\n\\begin{document}\n\\lipsum[1-2]\n\\begin{figure}[!ht]\n\\centering\n\\includegraphics[width=3cm]{example-image-a}\n\\end{figure}\n\\lipsum[1-2]\n\\end{document}\n```\n\n그리고 이제 별표가 표시된 변형(전경에 머티리얼이 있으므로 그림 위에 표시됨)을 사용합니다:\n```\\documentclass{article}\n\\usepackage[printwatermark]{xwatermark}\n\\usepackage{xcolor}\n\\usepackage{graphicx}\n\\usepackage{lipsum}\n\\newwatermark*[allpages,color=red!50,angle=45,scale=3,xpos=0,ypos=0]{DRAFT}\n\\begin{document}\n\\lipsum[1-2]\n\\begin{figure}[!ht]\n\\centering\n\\includegraphics[width=3cm]{example-image-a}\n\\end{figure}\n\\lipsum[1-2]\n\\end{document}\n```\n"}]} {"id": "19-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Rails 인증 토큰 이해하기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "CSRF란 무엇인가요?\n인증 토큰은 사이트 간 요청 위조(CSRF)에 대한 대응책입니다. CSRF가 무엇일까요?\n공격자가 세션 토큰을 몰라도 잠재적으로 세션을 가로챌 수 있는 방법입니다.\n시나리오:\n\n* 은행 사이트를 방문하여 로그인합니다.\n* 그런 다음 공격자의 사이트(예: 신뢰할 수 없는 기관의 스폰서 광고)를 방문합니다.\n* 공격자 페이지에 은행의 \"자금 이체\" 양식과 동일한 필드가 있는 양식이 포함되어 있습니다.\n* 공격자는 사용자의 계정 정보를 알고 있으며, 사용자의 계정에서 공격자의 계정으로 돈을 이체하기 위해 미리 채워진 양식 필드를 가지고 있습니다.\n* 공격자의 페이지에는 은행에 양식을 제출하는 자바스크립트가 포함되어 있습니다.\n* 양식이 제출되면 브라우저에 세션 토큰을 포함한 은행 사이트용 쿠키가 포함됩니다.\n* 은행이 공격자의 계좌로 돈을 이체합니다.\n* 양식은 보이지 않는 iframe에 있을 수 있으므로 공격이 발생했는지 알 수 없습니다.\n* 이를 크로스 사이트 요청 위조(CSRF)라고 합니다.\n\nCSRF 솔루션:\n\n* 서버가 서버 자체에서 온 양식을 표시할 수 있습니다.\n* 모든 양식은 숨겨진 필드로 추가 인증 토큰을 포함해야 합니다.\n* 토큰은 예측할 수 없어야 합니다(공격자가 추측할 수 없음).\n* 서버는 페이지의 양식에 유효한 토큰을 제공합니다.\n* 폼이 게시될 때 서버가 토큰을 확인하고, 적절한 토큰이 없는 폼은 거부합니다.\n* 토큰 예시: 서버 비밀 키로 암호화된 세션 식별자.\n* Rails는 이러한 토큰을 자동으로 생성합니다: 모든 양식의 authenticity_token 입력 필드를 참조하세요.\n"}]} {"id": "20-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "FIFA가 게임에 인스턴트 리플레이를 추가하는 것에 반대하는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "몇 가지 기본적인 고려 사항이 있습니다:\n\n* 불확실성은 게임의 일부입니다. 심판과 라인 맨은 경기의 중재자입니다. 인스턴트 리플레이는 이들의 권한을 제한할 수 있습니다.\n* 축구는 글로벌 스포츠입니다. 인스턴트 리플레이를 구현하는 데 필요한 기술을 이용할 수 없는 곳이 많습니다.\n* 축구는 경기 중단 기회가 거의 없는 빠르게 진행되는 게임입니다. 인스턴트 리플레이는 불필요하게 경기 속도를 늦출 수 있습니다.\n\n2008년, 셉 블래터 국제축구연맹(FiFA) 회장은 다음과 같이 말했습니다:\n\n \"오심은 그대로 두고 [축구]에 맡기자. 텔레비전 회사는 [심판이] 옳았다거나 그르다고 말할 권리가 있지만, 여전히 결정은 기계가 아닌 사람이 내리는 것입니다.\"라고 말했습니다.\n\n블래터 회장과 FIFA의 다른 임원들은 인스턴트 리플레이 사용에 반대하는 주장을 반복해 왔습니다. 하지만 최근 FIFA는 이 아이디어에 대한 생각을 바꾸기 시작했습니다. 2014년 월드컵을 앞두고 상파울루에서 열린 FIFA 총회에서 블래터 회장은 오늘날 미국 프로풋볼(NFL)이 챌린지를 처리하는 것처럼 감독에게 경기당 2번의 챌린지를 허용할 것을 제안했습니다.\n'인스턴트 리플레이'는 아니지만 2012년 FIFA는 심판의 정확성을 높이기 위해 시각적 삼각 측량으로 공의 위치를 파악하는 '호크아이'와 공의 마이크로칩과 골대 내부의 자기 센서를 사용하는 '골레프'라는 두 가지 골라인 기술을 승인했습니다. (2010년 월드컵에서 프랭크 램파드 감독이 독일을 상대로 골을 허용한 것에 대한 대응으로 FIFA가 이 기술들을 승인했다고 보는 시각이 많습니다). 2013년 FIFA는 월드컵 리허설이라고 할 수 있는 컨페더레이션스컵에서 호크아이의 경쟁사인 독일의 골컨트롤을 사용할 것이라고 발표했습니다. 이 대회에서 성공적으로 운영된 후 FIFA는 2014년 월드컵에서 GoalControl을 도입하겠다고 발표했습니다. 가디언은 이 기술에 대한 유용한 FAQ를 제공합니다.\nFIFA는 월드컵 이후 다시 모일 때 승인된 골라인 기술 및 심판 규칙에 대한 추가 변경 사항을 시행할 수 있습니다."}]} {"id": "21-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "전송 방법이 아닌 메시지를 암호화해야 한다면 왜 와이파이 보안에 신경을 써야 할까요? 이것은 단지 보안 연극일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "네트워크 암호화는 TLS와 같은 애플리케이션 계층 암호화와는 다른 위협으로부터 보호합니다.\n특히 와이파이 암호화와 같은 네트워크 암호화는 주로 로컬 공격자가 네트워크 패턴(연결 중인 사용자를 기록하고 로컬 네트워크에 어떤 디바이스가 있는지 알아내는 등)을 관찰하고, ARP/DNS와 같은 낮은 수준의 메시지를 관찰/변조하고, 네트워크에 있어서는 안 되는 디바이스로부터 네트워크 브로드캐스트를 보호하고, 변조 또는 선택적 간섭으로부터 보호하기 위해 설계되었습니다.\nTLS는 연결 중인 컴퓨터의 IP 주소와 같은 정보를 유출하는 낮은 수준의 TCP/IP 패킷을 보호하지 않으며, TLS 핸드셰이크 역시 설계상 SNI(서버 이름 표시) 헤더와 같은 연결에 대한 여러 정보를 유출합니다.\n이 모든 작업을 수행해야 하는 부작용은 와이파이 하드웨어가 이미 암호화를 처리할 수 있는 충분한 코드와 처리 능력을 갖추고 있어야 하기 때문에, 보호가 필요한 패킷을 선택적으로 파악하는 대신 모든 와이파이 패킷을 암호화하는 것이 더 쉬워진다는 것입니다. 또한 보안되지 않은 HTTP 연결은 최소한 인프라 제공업체가 아닌 인프라 사용자끼리만 보호할 수 있다는 부수적인 이점도 있습니다.\n네트워크 암호화는 서비스가 아닌 네트워크를 보호하도록 설계되었습니다. 애플리케이션 암호화는 서비스에 대한 연결을 보호하도록 설계되었지만 네트워크를 보호하지는 않습니다. 이 두 가지 암호화는 서로를 보완하지만 어느 하나가 다른 하나를 완전히 불필요하게 만들지는 않습니다."}]} {"id": "22-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "scipy.signal에서 필터 적용하기: lfilter 또는 filterfilt를 사용하시나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\n* ```filtfilt``` 은 제로 위상 필터링으로, 필터링할 때 신호가 이동하지 않습니다. 모든 주파수에서 위상이 0이기 때문에 선형 위상이기도 합니다. 시간 역방향 필터링은 미래를 예측해야 하므로 '온라인' 실제 애플리케이션에서는 사용할 수 없으며, 신호 녹음의 오프라인 처리에만 사용할 수 있습니다.\n* ```lfilter``` 은 실제 전자 필터와 유사한 인과적 순방향 필터링만 가능합니다. 제로 위상이 될 수 없습니다. 선형 위상(대칭형 FIR)일 수 있지만 일반적으로는 그렇지 않습니다. 일반적으로 다른 주파수에서 다른 양의 지연을 추가합니다.\n\n예제와 이미지를 보면 이해가 쉬울 것입니다. 필터의 주파수 응답 크기는 동일하지만(왼쪽 상단과 오른쪽 상단), 영위상 저역 통과는 고주파 콘텐츠 없이 원래 신호와 일치하는 반면, 최소 위상 필터링은 인과 관계에 따라 신호를 지연시킵니다:\n\n```from __future__ import division, print_function\nimport numpy as np\nfrom numpy.random import randn\nfrom numpy.fft import rfft\nfrom scipy import signal\nimport matplotlib.pyplot as plt\nb, a = signal.butter(4, 0.03, analog=False)\n# Show that frequency response is the same\nimpulse = np.zeros(1000)\nimpulse[500] = 1\n# Applies filter forward and backward in time\nimp_ff = signal.filtfilt(b, a, impulse)\n# Applies filter forward in time twice (for same frequency response)\nimp_lf = signal.lfilter(b, a, signal.lfilter(b, a, impulse))\nplt.subplot(2, 2, 1)\nplt.semilogx(20*np.log10(np.abs(rfft(imp_lf))))\nplt.ylim(-100, 20)\nplt.grid(True, which='both')\nplt.title('lfilter')\nplt.subplot(2, 2, 2)\nplt.semilogx(20*np.log10(np.abs(rfft(imp_ff))))\nplt.ylim(-100, 20)\nplt.grid(True, which='both')\nplt.title('filtfilt')\nsig = np.cumsum(randn(800)) # Brownian noise\nsig_ff = signal.filtfilt(b, a, sig)\nsig_lf = signal.lfilter(b, a, signal.lfilter(b, a, sig))\nplt.subplot(2, 1, 2)\nplt.plot(sig, color='silver', label='Original')\nplt.plot(sig_ff, color='#3465a4', label='filtfilt')\nplt.plot(sig_lf, color='#cc0000', label='lfilter')\nplt.grid(True, which='both')\nplt.legend(loc=\"best\")\n```"}]} {"id": "23-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "부서 내 다양한 사람들이 포스트닥에게 기대하는 것은 무엇인가요?\n다른 사람들이란 지도교수, 대학원생, 박사과정 학생을 의미합니다.\n주로 직무에 따라 다르겠지만 포스트닥이 해야 할 기본적인 일은 몇 가지 있습니다. 얼마나 적극적(능동적)이어야 하나요? 이 질문은 포스트닥이 지도교수의 의견을 기다리기만 할 수 없기 때문에 중요한 질문입니다. 오히려 포스트닥은 프로젝트를 자신의 또 다른 박사 과정 연구로 받아들이되, 자신이 무엇을 어떻게 하고 있는지에 대해 지도교수에게 전적으로 책임을 져야 합니다.\n위는 제 생각입니다. 제 질문은 다음과 같은 하위 부분으로 나뉩니다:\n\n* 교수로서 포스트닥에게 기대하는 것은 무엇인가요?\n* 기대하는 수준에 도달하기 위해 어떤 준비를 해야 하나요?\n* 준비는 단순히 탄탄한 학업 기록과 경험으로만 제한되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "학자가 된다는 것은 단순히 연구 논문을 쓰는 것 이상을 포함한다는 것을 금방 알게 될 것입니다. 박사후 연구원의 시간은 이러한 다른 측면에 대해 배우기 시작하면서 자신의 프로필을 쌓을 수 있는 시기입니다.\n포스트닥은 다음을 수행해야 합니다:\n\n* 출판 기록을 쌓습니다. 여기에는 돈을 받고 수행하는 연구와 자신의 연구 분야가 모두 포함됩니다.\n* 학생 감독에 참여합니다. 연구실의 박사 과정을 돕고 석사 과정 학생을 감독하는 데 참여합니다.\n* 자금 확보에 참여하세요. 고용주를 돕거나 (이상적으로는) 직접 자금을 확보할 수 있습니다.\n* 국제적인 명성을 쌓으세요.\n* 외부와의 협업을 시작하세요.\n* 강의 경험을 쌓으세요. 교수직을 원한다면 이는 절대적으로 중요합니다.\n* 프로젝트와 연구실을 관리하는 방법을 배웁니다. 여기에는 프로젝트의 진행 상황을 감독하고, 시간을 할당하고, 회의에서 결과를 발표하고, 결과물을 작성하는 것이 포함됩니다. 연구실 환경에서 근무하는 경우, 언젠가 자신의 연구실을 시작할 수 있도록 중요한 장비와 소프트웨어를 수리/보정/유지하는 방법을 배워야 하며, 후배들에게 장비 사용법을 가르치는 데 능숙해져야 합니다.\n* 전략적 연구 계획을 세우기 시작하세요. 기회주의적인 연구를 하거나, 떠오르는 문제를 해결하거나, 머릿속에 떠오르는 아이디어를 조사하는 것도 재미있지만, 더 장기적인 전략은 흥미로운 장기 연구 계획을 수립하고 이를 따르면서 결과를 쌓아가는 것입니다.\n\n성가시게 굴지 말고 인간적으로 가능한 한 적극적으로 행동하세요. 부서의 모든 사람, 특히 여러분과 연구 관심사가 비슷한 사람들과 대화하세요. 컨퍼런스에 참석하여 흥미로운 사람들(꼭 슈퍼스타가 아니더라도)과 함께 앉아서 작업하세요."}]} {"id": "24-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```UIScrollView``` 인스턴스의 ```contentInset``` 속성이 어떤 용도로 사용되는지 설명해 주시겠어요? 그리고 예를 들어주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "jball의 답변은 콘텐츠 삽입에 대한 훌륭한 설명이지만 언제 사용해야 하는지에 대한 질문에는 답하지 않습니다. 그의 다이어그램을 빌리겠습니다:\n``` _|←_cW_→_|_↓_\n | |\n---------------\n |content| ↑\n ↑ |content| contentInset.top\ncH |content|\n ↓ |content| contentInset.bottom\n |content| ↓\n---------------\n |content|\n-------------↑-\n```\n이 기능을 사용하면 얻을 수 있는 효과는 있지만 스크롤할 때만 그 유용성이 드러납니다:\n``` _|←_cW_→_|_↓_\n |content| ← content is still visible\n---------------\n |content| ↑\n ↑ |content| contentInset.top\ncH |content|\n ↓ |content| contentInset.bottom\n |content| ↓\n---------------\n _|_______|___\n ↑\n```\n콘텐츠의 맨 위 행은 여전히 스크롤 보기의 프레임 안에 있기 때문에 계속 표시됩니다. 상단 오프셋을 \"스크롤 뷰를 맨 위까지 스크롤했을 때 콘텐츠를 스크롤 뷰 아래로 얼마나 이동시킬 것인가\"로 생각하는 한 가지 방법이 있습니다.\n이 기능이 실제로 사용되는 위치를 보려면 아이폰의 기본 제공 사진 앱을 살펴보세요. 탐색 모음과 상태 표시줄은 투명하고 스크롤 보기의 콘텐츠는 그 아래에 표시됩니다. 스크롤 보기의 프레임이 그만큼 확장되어 있기 때문입니다. 하지만 콘텐츠 삽입이 없었다면 상단까지 이동해도 콘텐츠 상단이 투명한 탐색 막대를 가릴 수 없었을 것입니다."}]} {"id": "25-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "TikZ에서 아크는 어떻게 정의되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```\\draw (x,y) arc (start:stop:radius);``` 호를 그립니다.\n\n* 반지름을 가진 ```radius```\n*에서 시작 ```(x,y)```\n* 중심 ```(x-r*cos(start), y-r*sin(start))``` 및\n* ```(x-r*cos(start)+r*cos(stop), y-r*sin(start)+r*sin(stop))``` 에서 끝납니다.\n\n예를 들어\n``` \\draw[red] (0,0) arc (30:60:3);\n```\n호를 그립니다.\n\n*의 반지름 ```3```\n*에서 시작하여 ```(0,0)```\n* 중앙에 ```(0-3*cos(30),0-3*sin(30))``` 및\n ```(0-3*cos(30)+3*cos(60),0-3*sin(30)+3*sin(60))``` 에서 끝나는 *를 그립니다.\n\n```\\draw[blue] (0,0) -- ++(30+180:3) -- +(60:3);\n```\n호에 파란색 선을 그려 완전한 섹터를 만듭니다.\n\n최소 작업 예제\n```\\documentclass[tikz,border=12pt]{standalone}\n\\begin{document}\n\\foreach \\start/\\stop in {30/60,45/90,135/180,0/180,45/315}\n{\n \\begin{tikzpicture}\n \\draw[lightgray,ultra thin] (-6,-6) grid (6,6);\n \\draw[red] (0,0) arc (\\start:\\stop:3);\n \\draw[blue] (0,0) -- ++(\\start+180:3) -- +(\\stop:3);\n \\node[anchor=north] at (0,6) {$(\\start:\\stop:3)$};\n \\end{tikzpicture}\n}\n\\end{document}\n```\n\n\n\n"}]} {"id": "26-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "도커 내부에서 실행 중인 MySQL 워크벤치를 연결하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "배포 후 기본적으로 MySQL에는 다음과 같은 연결 제한이 있습니다:\n```mysql> select host, user from mysql.user;\n+-----------+---------------+\n| host | user |\n+-----------+---------------+\n| localhost | healthchecker |\n| localhost | mysql.session |\n| localhost | mysql.sys |\n| localhost | root |\n+-----------+---------------+\n4 rows in set (0.00 sec)\n```\n보안을 위해 도커 이미지 외부에서는 연결할 수 없습니다.\n개발 목적 등으로 루트가 모든 호스트에서 연결할 수 있도록 변경해야 하는 경우 그렇게 하세요:\n\n* 모든 포트 매핑이 필요한 상태에서 mysql 이미지를 시작합니다:\n```docker run -p 3306:3306 --name=mysql57 -d mysql/mysql-server:5.7```\n\n또는 전체 포트 매핑이 필요한 경우:\n```docker run -p 3306:3306 -p 33060:33060 --name=mysql57 -d mysql/mysql-server:5.7\n```\n\n* 새로 설치하는 경우 - 기본 비밀번호를 사용하세요:\n```docker logs mysql57 2>&1 | grep GENERATED```\n* ```mysql``` 클라이언트를 사용하여 도커의 mysqld에 직접 연결합니다:\n```docker exec -it mysql57 mysql -uroot -p```\n* 새로 설치하는 경우 ```ALTER USER``` 명령을 사용하여 비밀번호를 변경하라는 메시지가 표시됩니다. 변경합니다.\n* SQL을 실행합니다:\n```update mysql.user set host = '%' where user='root';```\n* ```mysql``` 클라이언트를 종료합니다.\n* 컨테이너를 다시 시작합니다:\n```docker restart mysql57```\n\n이제 MySQL 워크벤치에서 다음 주소로 연결할 수 있습니다.\n```host: `0.0.0.0`\nport: `3306`\n```\n모든 변경이 완료되면 쿼리가 표시됩니다:\n```select host, user from mysql.user;\n+-----------+---------------+\n| host | user |\n+-----------+---------------+\n| % | root |\n| localhost | healthchecker |\n| localhost | mysql.session |\n| localhost | mysql.sys |\n+-----------+---------------+\n```"}]} {"id": "27-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고기를 빵에 속재료로 넣어 구우면 냉장고 밖에서 상할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "빵과 깡통에는 두 가지 차이점이 있습니다.\n첫째, 빵의 중심 온도가 100°C 미만으로 가열되었습니다. 예, 오븐 온도를 훨씬 높게 설정했을 수도 있지만, 소의 수분 함량이 끓는 물보다 뜨거워지는 것을 방지합니다. 상업용 통조림은 120~130°C 근처에서 만들어지는데, 이는 압력을 가해 조리하기 때문에 가능한 일입니다. 따라서 캔과 달리 대부분의 병원균이 파괴되지만 반드시 모든 병원균이 파괴되는 것은 아닙니다. 사람이 섭취하는 경우, 남은 균이 시간-온도 조합을 통해 다시 자라지 않는 한 완벽하게 괜찮습니다.\n둘째, 빵 반죽은 밀도가 높을 수 있지만 (일반적으로 다른 목적이 있지만) 결코 밀폐되지 않습니다. 흥미롭게도 오늘날의 돼지 파이와 페이스트리의 \"조상\"인 중세 시대에는 고기를 밀도가 높은 반죽으로 감싸는 것이 보존 방법으로 사용되었습니다. 하지만 원래 먹기 위한 것이 아닌 딱딱한 밀가루 크러스트는 보호 층을 형성하고 일반적으로 유통 기한을 어느 정도 연장했지만, 일부 파이는 몇 달 동안 보관할 수 있었지만 현대 기준으로 볼 때 결코 식품 안전이 보장되지는 않았습니다. 하지만 푹신한 빵은 실제로 보호층이 아닙니다. 즉, 빵을 냉장 보관해야 하지만 전체 요리를 즐길 수 있다는 뜻이기도 합니다."}]} {"id": "28-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "XML 스키마 사양이 이러한 경우를 어떻게 처리하는지 궁금합니다:\n```\n```\n최대값이 지정되지 않음 -> 카디널리티가 [1..1]인가요?\n```\n```\n아니면 단순히 유효하지 않은 것일까요?\n```\n```\n이것이 카디널리티 [0..2] 또는 [1..2]입니까?\nXML 스키마 스펙이 이러한 경우를 어떻게 처리하는지에 대한 \"공식적인\" 정의가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자주 묻는 오래된 질문에 대한 새롭고 확장된 답변...\n기본값\n\n* 발생 제약 조건 ```minOccurs``` 및 ```maxOccurs``` 의 기본값은 ```1``` 입니다.\n\n\n일반적인 사례 설명\n```\n```\n은 ```A``` 이 필수이며 정확히 한 번만 표시되어야 함을 의미합니다.\n\n```\n```\n는 ```A``` 가 선택 사항이며 최대 한 번만 표시될 수 있음을 의미합니다.\n\n``` \n```\n는 ```A``` 가 필수이며 횟수에 제한 없이 반복될 수 있음을 의미합니다.\n\n``` \n```\n ```A``` 은 선택 사항이며 횟수에 제한 없이 반복할 수 있음을 의미합니다.\n\n참고 항목\n\n* W3C XML 스키마 파트 0: 입문서\n\n 일반적으로 요소는 다음 값이 1 이상일 때 표시되어야 합니다.\n 값이 1 이상일 때 표시되어야 합니다. 요소가 나타날 수 있는 최대 횟수는\n 표시될 수 있는 최대 횟수는 해당 선언의 maxOccurs 속성 값에 의해 결정됩니다.\n 선언에 있습니다. 이 값은 41과 같은 양의 정수가 될 수도 있고, 무제한이라는\n 와 같은 양수일 수도 있고, 최대 발생 횟수가 없음을 나타내는 무제한일 수도 있습니다.\n minOccurs 및 maxOccurs 속성의 기본값은 모두 1입니다.\n 의 기본값은 1입니다. 따라서 주석과 같은 요소가 선언될 때\n 속성이 없이 선언되면 요소가 두 번 이상 발생하지 않을 수 있습니다. 반드시\n minOccurs 속성에 대해서만 값을 지정하는 경우 기본값인\n 최대 발생 횟수의 기본값, 즉 0 또는 1보다 작거나 같아야 합니다.\n 마찬가지로 최대 발생 횟수 속성만 값을 지정하는 경우 이 값은 기본값인 minOccurs보다 크거나 같아야 합니다,\n 즉, 1 이상이어야 합니다. 두 속성이 모두 생략된 경우 요소는 반드시\n 정확히 한 번만 나타납니다.\n\n* W3C XML 스키마 파트 1: 구조 제2판 \n```\n\n```\n"}]} {"id": "29-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "하늘을 나는 공룡도 있었나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "새는 날아다니는 공룡이자 날아다니는 파충류예요. 네, 혼란스러울 수 있습니다.\n\n이 명백한 모순을 이해하려면 현대 생물 분류의 작동 방식(계통 발생적 계통학)을 이해해야 합니다. 옛 (린네) 분류 체계에서는 파충류인 렙틸리아는 한 분류군이고 조류인 에베스는 별도의 분류군이었습니다. 린의 분류 체계를 완전히 대체한 계통분류학에서는 모든 유기체를 중첩된 단세포군(군집)의 집합으로 상호 연관된 것으로 봅니다. 이는 마치 벤 다이어그램의 집합과 같아서 모든 유기체가 거대한 원에 속하고, 그 다음 작은 원들이 점점 더 구체적인 그룹으로 분류되는 것과 같습니다.\n\n파충류 문에는 뱀, 도마뱀, 악어, 그리고 공룡을 포함한 많은 멸종된 그룹이 포함됩니다. 따라서 모든 공룡은 파충류입니다. Dinosauria 군에는 티라노사우루스와 알로사우루스와 같이 잘 알려진 공룡을 포함하는 용각류 공룡을 비롯하여 멸종된 모든 공룡(스테고사우루스, 트리케라톱스, 용각류 등)이 포함됩니다. 많은 과도기 화석을 포함한 해부학적 증거를 바탕으로 산을 기준으로 볼 때, 살아있는 새는 용각류 공룡의 하위 그룹에 속해요.\n\n따라서 모든 새(조류)는 용각류 공룡(공룡기: 수각류)입니다. 모든 공룡은 파충류입니다. 따라서 새는 공룡과 파충류입니다. 새는 다른 파충류보다 공룡과 더 밀접한 관련이 있을 뿐이에요.\n까다로운 부분은 대부분의 사람들이 \"파충류\"와 \"공룡\"이 무엇인지에 대해 직관적으로 알고 있다는 것입니다. 유기체를 분류하는 것이 직업인 체계학자에게 이러한 용어는 대부분의 사람들과 같은 의미가 아닙니다. 계통학자들은 파충류와 공룡과 같은 그룹과 그 그룹이 서로 어떻게 연관되어 있는지를 생각합니다. 따라서 새는 공룡과 파충류 모두에 속하기 때문에 새를 공룡과 파충류라고 말하는 데 아무런 문제가 없습니다.\n\n익룡에 대한 몇 마디\n새와 박쥐와 함께 익룡은 동력을 이용한 날갯짓 비행을 할 수 있는 또 다른 척추동물 군입니다. 익룡은 새를 포함하는 공룡과 함께 파충류(그리고 디아프시다와 아르코사우리아)에 속해요. 공룡도 아니고 익룡도 아닌 오르니토디란과 같이 표시되지 않은 다른 멸종된 계통도 많이 있습니다. 익룡과 새는 모든 파충류, 용각류, 시조새, 오르니토디란이 가지고 있는 해부학적 특징을 공유하며, 이를 통해 악어와 같은 다른 그룹보다 서로 더 밀접한 관련이 있다는 것을 알 수 있습니다. 그러나 이들의 비행 구조는 독립적으로 진화했으며 해부학적으로 서로 구별됩니다. 따라서 익룡은 날아다니는 파충류이지만 날아다니는 공룡은 아닙니다.\n이 이미지가 위의 설명을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다."}]} {"id": "30-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "예를 들어 ```car``` 테이블은 ```electric_car```, ```gas_car```, ```hybrid_car``` 테이블과 일대일 관계를 갖습니다. ```car``` 가 ```electric_car``` 인 경우 ```gas_car``` 또는 ```hybrid_car``` 등에 더 이상 나타날 수 없습니다. \n데이터베이스 설계에서 상호 배타적인 일대일 관계를 여러 개 갖는 것이 나쁜 관행인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다양한 유형의 자동차는 데이터 모델링에서 반복해서 나타나는 일반적인 문제의 한 예입니다. 이를 ER 모델링에서는 '일반화/특수화'라고 하고, 객체 모델링에서는 '수퍼클래스/서브클래스'라고 합니다. \n객체 모델러는 객체 모델에 내장된 상속 기능을 사용하여 문제를 아주 쉽게 해결합니다. 서브클래스는 단순히 수퍼클래스를 확장하기만 하면 됩니다.\n관계형 모델러는 상속을 통해 얻을 수 있는 이점을 모방할 수 있도록 테이블을 설계하는 방법에 대한 문제에 직면합니다. \n가장 간단한 기법은 단일 테이블 상속이라고 합니다. 모든 유형의 자동차에 대한 데이터가 자동차에 대한 단일 테이블로 그룹화됩니다. 단일 유형의 모든 자동차를 함께 그룹화하는 car_type 열이 있습니다. 어떤 자동차도 두 개 이상의 유형에 속할 수 없습니다. 예를 들어 열이 전기 자동차와 관련이 없는 경우 전기 자동차와 관련된 행에서 NULL로 남게 됩니다.\n이 간단한 솔루션은 더 작고 단순한 경우에 적합합니다. NULL이 많으면 저장 오버헤드가 약간 증가하고 검색 오버헤드가 약간 증가합니다. 개발자는 널 가능 열에 대해 부울 테스트를 수행할 경우 SQL 3값 로직을 배워야 할 수도 있습니다. 처음에는 당황스러울 수 있지만 익숙해지면 익숙해집니다.\n클래스 테이블 상속이라는 또 다른 기법이 있습니다. 이 설계에서는 가스_자동차, 전기_자동차, 하이브리드_자동차에 대한 별도의 테이블과 이들 모두를 위한 통합 테이블인 자동차가 있습니다. 특정 종류의 자동차에 대한 모든 데이터가 필요한 경우, 자동차 테이블을 적절한 특수 테이블과 조인합니다. 이 설계에서는 NULL이 더 적지만 조인을 더 많이 수행합니다. 이 기법은 규모가 크고 복잡한 경우에 더 효과적입니다.\n공유 기본 키라는 세 번째 기법이 있습니다. 이 기법은 종종 클래스 테이블 상속과 함께 사용됩니다. 하위 클래스에 대한 특수 테이블은 기본 키로 자동차 테이블에 있는 해당 항목의 기본 키 복사본을 갖습니다. 이 ID 열은 기본 키와 외래 키로 모두 선언할 수 있습니다.\n이렇게 하면 새 자동차를 추가할 때 약간의 추가 프로그래밍이 필요하지만 조인을 간단하고 쉽고 빠르게 수행할 수 있습니다.\n슈퍼클래스와 서브클래스는 현실 세계에서 항상 발생합니다. 두려워하지 마세요. 하지만 초기 설계의 성능을 테스트해 보세요. 첫 번째 시도가 간단하고 견고하다면 속도를 높이기 위해 조정할 수 있습니다."}]} {"id": "31-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "캐글 대회에서 Mathematica의 사용이 저조한 것을 봅니다. 머신 러닝에 R, Python 또는 Julia 대신 Wolfram 언어를 사용하는 이유는 무엇인가요? 예쁜 플롯과 조작 기능 외에 다른 언어에는 없는 ML에 유용한 기능이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Mathematica는 R이나 Python처럼 깊이 있는 알고리즘을 지원하지 않습니다. Julia는 훨씬 더 제한적인 알고리즘을 지원하지만 속도가 빠릅니다.\nMathematica가 지원하는 몇 가지 알고리즘은 Kaggle 대회에서 우승하는 데 필요한 유형의 조정에 특별히 잘 노출되어 있지 않습니다.\n버전 10부터 Mathematica는 다음과 같은 분류자를 지원합니다: \"LogisticRegression\", \"Markov\", \"NaiveBayes\", \"NearestNeighbors\", \"NeuralNetwork\", \"RandomForest\", \"SupportVectorMachine\". \n하나의 앙상블 메서드인 RandomForest를 제공하지만, 이 앙상블 메서드에는 배깅과 Adaboost와 같은 부스팅이 모두 없습니다. 이러한 후자의 일반적인 앙상블 방법을 사용하면 기본 제공되거나 성능 개선을 모색할 때 더 유용하게 사용할 수 있는 기본 분류기의 성능을 직접 설계한 기본 분류기의 성능을 활용할 수 있습니다. 따라서 기존 머신 러닝 프레임워크 내에서 새로운 방법을 만들 수 있는 잠재력이 크게 제한됩니다.\nMathematica의 강점은 표현력이 풍부하고 간결한 언어, 강력한 시각화 기능 및 쉬운 병렬화에 있습니다. 이를 통해 이미 구현한 ML 알고리즘의 새로운 전략과 조합을 탐색하는 데 매우 효율적입니다.\n자주 언급되지 않는 장점은 함수형 프로그래밍 스타일로 Mathematica를 사용하면 최종 코드에서 버그가 줄어드는 경향이 있다는 것입니다."}]} {"id": "32-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "wp_nav_menu를 사용하고 있으며 하위 수준 드롭다운에 대한 사용자 정의 출력을 만들려고 합니다. \"items_wrap\"인수를 발견했지만 그것이 무엇인지, 어떻게 작동하는지, 어떤 종류의 작업을 수행 할 수 있는지에 대한 정보가 많지 않습니다. \n\"%1$s\" and \"%2$s\"가 정확히 무엇인가요? (일반인이 이해하기 쉽게 설명해 줄 수 있나요?)"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```wp_nav_menu()``` 의 기본값은 ```'items_wrap'``` 매개변수입니다: \n```'%3$s'\n```\nThis a a template that is parsed with ```sprintf()```:\n```$nav_menu .= sprintf(\n $ args->items_wrap\n, esc_attr( $wrap_id ) // %1$s\n, esc_attr( $wrap_class ) // %2$s\n, $items // %3$s\n);\n```\nThe numbered placeholders – ```%1$s```, ```%2$s```, ```%3$s``` - ```sprintf()``` 에서 첫 번째 인수 뒤의 인수를 참조합니다. 퍼센트 기호는 자리 표시자를, 숫자는 위치를, ```s``` 유형은 문자열로 처리해야 함을 의미합니다.\n자신이 하는 일을 잘 모르는 경우가 아니라면 유형을 변경하지 마세요.)\n\n*``$wrap_id``` 파라미터가 설정되어 있으면 ```'menu_id'```, 그렇지 않으면 ```'menu-' . $메뉴->슬러그```.\n* ```$wrap_class``` 파라미터가 설정되어 있으면 ```'menu_class'```, 그렇지 않으면 비어 있습니다.\n*``$items``` 는 메뉴 내부 콘텐츠의 문자열입니다.\n\n ```class``` 가 필요하지 않다고 가정해 보겠습니다. 두 번째 문자열을 생략하면 됩니다:\n```wp_nav_menu( array( 'items_wrap' => '%3$s' ) );\n```\nIf you don’t need the ```class``` and the ```id```, and you want another container (because you used a custom walker):\n```wp_nav_menu( array( 'items_wrap' => '%3$s' ) );\n```\n요점은 다음과 같습니다: ```wp_nav_menu()``` 에 주어진 대체 숫자를 사용해야 합니다. ```%3$s```는 항상 항목 목록입니다."}]} {"id": "33-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "유튜브나 TV에서 사람들이 \"몇 년 전에 코카인을 많이 했어요\", \"이렇게 저렇게 할 때까지 매일 대마초를 피웠어요\", \"네, 가끔 대마초를 피워요\", \"어렸을 때 불법 복제 게임을 많이 했어요\", \"취직할 때까지 불법 복제 윈도우와 포토샵을 사용했어요\" 등과 같은 말을 하는 것을 가끔 보았습니다.\n기본적으로 그들은 공개적으로 범죄를 자백하고 있는데 아무도 그들을 쫓아 올 수 없습니까? 이미 자백을 했으니 엄밀히 말하면 재판만 거치면 됩니다.\n어떻게 사람들이 공개적으로 범죄 행위를 인정하고도 일반적으로 체포되지 않을 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "유튜브 동영상에서 범죄를 저지르는 장면이 나오지 않는 한, 이들을 체포하여 범죄로 재판할 수 없습니다. 그들이 선서하지 않고 그렇게 말하는 것은 이미 범죄를 저질렀다는 다른 증거가 없는 한 증거 가치가 없는 소문일 뿐입니다. 이 경우에는 인정하는 것입니다. 하지만 범죄에 대한 다른 정황 증거나 실제 물리적 증거가 있어야 합니다.\n\n과거의 음주 역시 범죄가 아닙니다. 마약 소지는 적발되면 범죄입니다. 하지만 약에 취했다고 말하는 것은 범죄가 아닙니다.\n\n사람들이 경찰서에 들어가서 살인을 자백하는 경우가 있습니다. 하지만 증거도 없고, 시신도 없고, 실종자 이름도 없기 때문에 수사 목적의 구금 기간이 만료된 후에도 구금할 수 없습니다.\n\n동영상에 폭행이나 무단 침입을 저지르는 장면이 담겨 있다면(실제로 이런 영상을 올리는 바보들이 있습니다), 이 동영상은 범죄의 실제 증거가 되어 불리하게 사용되는 경우가 많습니다. 이러한 진술은 수사를 시작하는 데 사용될 수 있지만, 사람들은 일반적으로 수사할 만한 가치가 있는 범죄에 대해 자백하지 않습니다. 누군가가 범죄를 저질렀다는 사실만으로는 충분하지 않습니다. 10년 전에 \"불법 복제 게임\"을 했기 때문에 공소시효가 만료되었다는 것은 누구나 알고 있는 사실입니다. 귀하의 의견은 옳습니다."}]} {"id": "34-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "반대 의견을 낸 두 명의 대법관이 트럼프가 맨해튼 검사의 소환에 \"절대적으로 면책\"된다는 데 동의했나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자세한 내용이 궁금하시다면 트럼프 대 밴스 판결 전문을 참조하시기 바랍니다. 링크된 문서의 전반부에는 대법원의 다수의견과 카바노 대법관 및 고서치 대법관의 동의 의견, 그리고 토마스 대법관과 알리토 대법관의 반대의견이 나와 있습니다.\n간단히 읽어보면 토마스 대법관은 현직 대통령이 소환장 발부에 대해 절대적인 면책특권을 받을 자격이 없다는 일반 법원의 의견에 동의하는 것이 분명합니다. 토마스는 대통령이 대통령이라는 특수한 지위에 근거하여 소환장의 집행에 대해 구제받을 자격이 있을 수 있다는 이유로 반대합니다. 토마스 대법관은 대통령에 동의하여 이 사건을 파기하고 하급 법원으로 돌려보내 대통령이 국가에 대한 의무가 자신의 모든 시간과 관심을 차지하므로 소환장으로부터 구제받을 자격이 있다고 주장할 수 있도록 해야 한다고 주장합니다.\n알리토 판사는 더 강력한 반대의견을 제시했습니다. 그는 현직 대통령이 주정부의 소환장으로부터 절대적으로 면제되는 것은 아니라는 데 동의하지만, 엄격한 법적 요건을 충족하지 않는 한 그러한 소환장을 집행해서는 안 된다고 주장합니다:\n\n대통령의 직무 수행을 방해하지 않고, * 대통령의 직무 수행을 방해하지 않으며\n단순히 괴롭히기 위해 발부되는 것이 아니라는 보장이 있어야 하며, * 반역 혐의와 관련된 정보를 소환하는 등 긴급한 사안이 있어야 합니다.\n\n알리토 판사의 의견에 따르면, 이러한 조건이 충족되지 않는 경우 대통령은 헌법상 탄핵 및 의회 재판 절차의 적용을 받을 수 있을 뿐입니다.\n따라서 반대의견을 낸 두 대법관은 대통령이 이런 종류의 소환장으로부터 절대적으로 면제된다고 주장하지 않습니다. 대신, 그들은 그러한 소환장 발부가 대통령의 직무 수행 능력에 부정적인 영향을 미칠 수 있다고 우려하며, 대통령이 법원의 재량에 따라 그러한 법적 조치로부터 다양한 수준의 구제를 합법적으로 부여받을 수 있다고 주장합니다."}]} {"id": "35-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "궁금한 게 있는데, 톨킨 D&D의 영향을 많이 받았고 위저드리 같은 게임에서 호빗을 사용했다는 사실을 고려할 때 자이겍스와 회사에서 할플링(톨킨에도 등장하는 용어)을 호빗 대신 작은 친구들을 지칭하는 용어로 사용한 데에는 디자인적인 이유가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "법적 소송이 제기되기 전에는 호빗을 원래 호빗이라고 불렀어요.\n게리 자이걱스 본인에 따르면, 1976년 톨킨의 작품에 대한 상품화 권리를 구매한 회사가 <호빗>에 대한 법적 소송을 제기했기 때문이라고 합니다:\n\nTSR은 톨킨 에스테이트를 대신해 엘란 머천다이징의 사울 잔테스(sp?) 부서가 50만 달러의 손해배상을 청구하는 서류를 받았습니다. 주된 이의 제기는 우리가 퍼블리싱하고 있던 보드게임인 다섯 군대 전투에 대한 것이었습니다. 해당 게임의 원작자는 자신의 변호사가 보낸 편지를 통해 해당 작품이 JRRT의 저작권이 만료된 후 갱신되기 전에 출판되었기 때문에 저작권이 소멸되었다고 주장했습니다. 이 소송은 또한 D&D 게임에서 발로그, 드래곤, 드워프, 엘프, 엔트, 고블린, 호빗, 오크, 와그를 삭제할 것을 요구했습니다. 발로그와 와그만 고유한 이름이었지만 호빗은 물론 나머지는 그대로 유지하기로 합의했습니다. 보드게임은 버려졌고 소송은 법정 밖에서 해결되었습니다.\n\n1974년에 처음 출시된 던전 앤 드래곤 박스 세트에서 호빗은 원래 '호빗'으로 불렸습니다. 이후 인쇄본에서는 이를 '하프링'으로 변경했습니다.\n아카에움에 따르면 이 변경은 다섯 번째 인쇄판(1975년 12월 - 1976년 4월)과 여섯 번째 인쇄판(1977년) 사이에 이루어졌으며, 여섯 번째 인쇄판은 오리지널 콜렉터스 에디션으로 표시되었습니다. 그러나 팀 카스크는 박스 세트는 일반적으로 어떤 인쇄본이 있든 함께 판매되었기 때문에 인쇄본 간의 구분이 정확하지 않다고 말했습니다. 아카에움은 개정판 소책자가 포함된 박스 세트가 배송되었지만 오리지널 컬렉터 에디션 마크가 없는 박스 세트가 적어도 한 개 이상 있다고 언급했습니다.\n실수로 인해 <호빗>에 대한 언급이 <맨 앤 매직> 6페이지에 한 번만 남아 있었는데, 이는 2013년 디럭스 증쇄본과 PDF 사본에서 수정되었습니다.\n위키백과에 따르면 J.R.R. 톨킨은 1968년 유나이티드 아티스트에 호빗과 반지의 제왕에 대한 영화, 무대, 상품화 권리를 팔았고, 유나이티드 아티스트는 1976년 사울 자엔츠에게 이를 차례로 팔았습니다. 잰츠는 1978년 반지의 제왕 애니메이션 영화를 제작하게 됩니다."}]} {"id": "36-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 USB 드라이브는 처음 구입했을 때 원래 8GB였습니다.\n드라이브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ```Format...``` 을 선택하여 Windows 7에서 다시 포맷하려고 합니다. 하지만 용량이 250MB만 표시됩니다.\n원래 크기로 되돌릴 수 있는 방법이 있나요? 이상한 방식으로 파티션이 분할된 건가요? \n플래시 드라이브는 SanDisk Cruzer Micro 8GB입니다. "}, {"from": "어시스턴트", "value": "명령줄 절차는 간단하지는 않지만 가장 가능성이 높은 방법입니다. \n'드라이브'를 다시 포맷할 때는 실제로는 드라이브의 파티션만 포맷하는 것입니다. 디스크파트 유틸리티를 사용하여 파티션을 제거하고 전체 볼륨을 덮는 하나의 단일 파티션을 만들어야 합니다.\n```diskpart``` 잘못된 디스크나 파티션을 선택하면 매우 중요한 데이터나 파티션을 제거하여 컴퓨터의 모든 데이터를 잃을 수 있기 때문에 약간 위험할 수 있습니다. \n매우 주의해서 진행하세요!\n관리자 권한으로 명령 프롬프트를 엽니다(시작 메뉴를 열고 ```cmd``` 을 입력한 후 Enter 키를 누릅니다.).\n ```diskpart``` 을 입력하고 Enter 키를 누릅니다. 다음과 같은 새 프롬프트가 나타납니다:\n```DISKPART>\n```\n입력\n```list disk \n```\n을 입력하면 컴퓨터의 모든 드라이브 목록이 표시됩니다. \n유형\n```select disk # \n```\n을 입력하여 디스크를 선택합니다. 여기서 ```#``` 은 Windows 스크루볼 디스크의 번호입니다. 일반적으로 장치는 디스크 1이지만 항상 확인하는 것이 가장 좋습니다.\n그런 다음 다음을 입력합니다.\n```list partition \n```\n을 입력하면 디스크에 있는 모든 파티션의 목록이 표시됩니다.\n올바른 디스크/파티션을 찾았다고 확신하는 경우 다음과 같이 반복해서 입력할 수 있습니다.\n```select partition # \ndelete partition \n```\n을 반복해서 입력합니다(보호된 파티션의 경우 ```delete partition override``` 을 입력해야 할 수도 있음).\n드라이브가 비어 있으면 diskpart를 종료하고 드라이브를 제거합니다. 5분 이상 기다린 다음 드라이브를 다시 삽입합니다. 포맷을 클릭하지 마세요. 그러면 문제가 다시 발생할 가능성이 높습니다. 대신 diskpart를 다시 입력하고 디스크를 선택합니다. 그런 다음 다음을 입력합니다.\n```create partition primary \n```\n파티션을 생성했으면 ```diskpart``` 을(를) 종료하고 명령 프롬프트에 다음과 같이 입력합니다. \n```diskmgmt.msc \n```\n이렇게 하면 FAT32 파티션을 안정적으로 만들 수 있습니다. 포맷하려는 드라이브(디스크 0을 건드리지 마세요!)를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 ```format``` 을 선택합니다. ```allocation unit size``` 옵션이 기본값이고 ```File System``` 옵션은 ```FAT32``` 로 설정해야 합니다. 디스크 크기에 따라 포맷하는 데 시간이 걸릴 수 있으니 조금만 기다려 주세요.\n이렇게 하면 읽을 수 있는 USB 플래시 드라이브의 파티션 문제가 해결됩니다."}]} {"id": "37-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 토르 개발자입니다. .onion 주소가 일종의 공개 키라는 것은 알고 있지만, 그 이상은 잘 모르겠습니다(어렴풋이 짐작할 수는 있지만). .onion 주소의 IP를 아무도 모를 때, 요청은 어떻게 이 주소로 전달되나요? 누군가 해당 개인 키로 복호화할 때까지 P2P 네트워크의 노드들 사이에서 반송되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "최소 2013년 10월까지 숨겨진 서비스는 다음과 같이 작동합니다:\n\n* 숨겨진 서비스가 키 쌍(개인 키와 공개 키, 비대칭 암호화)을 계산합니다.\n* 숨겨진 서비스는 몇 개의 릴레이를 도입 지점으로 선택합니다.\n* 토르 회로를 통해 해당 도입 지점에 자신의 공개 키를 전달합니다.\n* 그 후 히든 서비스는 공개 키와 도입 지점을 포함하는 히든 서비스 설명자를 생성합니다.\n* 숨겨진 서비스는 자신의 개인 키로 숨겨진 서비스 설명자에 서명합니다.\n* 그런 다음 숨겨진 서비스 설명자를 분산 해시 테이블(DHT)에 업로드합니다.\n* 클라이언트는 대역 외 숨겨진 서비스(예: 공개 웹사이트)에서 .onion 주소를 학습합니다( $hash.onion is a 16 character name derived from the service's public key.)\n* After retrieving the .onion address the client connects to the DHT and asks for that $해시).\n* 존재하는 경우 클라이언트는 숨겨진 서비스의 공개 키와 도입 지점에 대해 학습합니다.\n* 클라이언트는 릴레이를 무작위로 선택하여 회로를 구축하고 일회성 비밀을 전달합니다. 선택된 릴레이는 랑데부 포인트 역할을 합니다.\n* 클라이언트는 랑데부 지점의 주소와 일회용 비밀이 포함된 소개 메시지를 생성한 후 숨겨진 서비스의 공개 키로 메시지를 암호화합니다.\n* 클라이언트는 토르 회로를 통해 소개 지점 중 한 곳으로 메시지를 전송하여 숨겨진 서비스로 전달해달라고 요청합니다.\n* 숨겨진 서비스는 개인 키로 소개 메시지를 복호화하여 랑데부 지점과 일회성 비밀을 알아냅니다.\n* 숨겨진 서비스는 일회성 비밀이 포함된 랑데부 메시지를 생성하여 회로를 통해 랑데부 지점으로 보냅니다.\n* 랑데부 지점은 클라이언트에게 연결이 설정되었음을 알립니다.\n* 클라이언트와 숨겨진 서비스는 이 랑데부 지점을 통해 서로 통신합니다. 모든 트래픽은 엔드투엔드 암호화되며 랑데부 포인트는 트래픽을 앞뒤로 중계할 뿐입니다. 클라이언트와 히든 서비스는 각각 랑데부 지점으로 향하는 회로를 구축하며, 회로당 3홉씩 총 6홉이 됩니다.\n"}]} {"id": "38-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 유럽의 훌륭한 기관에서 경험이 부족한 교수로부터 박사 학위 자리를 제안받았습니다. 이 기관이 제 분야에서 매우 강력한 기관임에도 불구하고 특정 교수가 제안한 자리이기 때문에 저는 논문 작업을 위해 그와 함께 일해야 할 것입니다. 이 교수는 젊고 상대적으로 경험이 부족하지만, 저는 그가 연구하는 것을 좋아하고 우리는 잘 어울리는 것 같습니다.\n제 질문은 경험이 부족한 지도교수를 두는 것이 과학자로서의 성장이나 제 경력 전반에 해가 될까요? 박사 과정 중에 학과의 다른 유명한 교수님들과 부업으로 일할 시간이 있나요, 아니면 보통 하나의 연구 프로젝트에 집중하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "경험이 부족한 어드바이저는 상대적으로 잘 알려지지 않아 커리어에 해를 끼칠 수 있습니다. 즉, 동일한 네트워크에 접근하지 못할 수 있으며 추천서의 무게가 동일하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 감독 경험이 부족하면 비현실적인 기대치를 제시할 수 있습니다. 또는 경험이 부족한 지도교수가 두 사람이 함께 쓴 멋진 출판물로 빠르게 명성을 얻고 추천서를 작성할 때 모든 사람의 기억에 신선하게 남는다면 경력에 매우 좋을 수 있습니다. 그들은 여러분과 함께 일하는 데 많은 시간을 할애할 수도 있습니다.\n\n경험이 없는 조언자는 여러분의 커리어에 해를 끼칠 수 있습니다. 이미 이름을 알린 지도교수일 수도 있고, 박사과정 학생에게 지나치게 높은 기대치를 가지고 있어 과도한 스트레스를 받아 그만두게 만들 수도 있습니다. 또는 박사 과정 학생에게 헌신적이고, 다른 업무보다 박사 과정 학생을 우선시하며, 박사 과정 학생에게 현실적인 기대치를 가지고 있고, 추천서를 작성할 때 큰 영향력을 행사하는 등 여러분의 커리어에 매우 좋은 지도자일 수도 있습니다.\n\n결론: 경험이 많은 지도교수가 경험이 없는 지도교수보다 더 나을 수도 있지만, 반드시 그런 것은 아닙니다. 그리고 명심하세요: 아주 훌륭하고 유명한 과학자라고 해서 항상 좋은 박사 과정 지도교수가 되는 것은 아닙니다."}]} {"id": "39-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"너무 중요하다\", \"너무 많은 관심을 끌다\"라는 뜻의 문구가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"우세\"라는 용어가 있습니다:\n\n콜린스 사전에서 가져왔습니다:\n\n>우세한 [형용사]\n 지나치게 지배적\n 우선, 디자인 측면이 가장 눈에 띄고 틀림없이 지배적입니다. [타임즈, 선데이 타임즈 (2010)]\n\n\n다음은 그 예입니다:\n\n> [특정 종교나 민족이 우세해지는 것을 막기 위한 조치가 취해져야 합니다. 그렇지 않으면 20세기 대부분의 불행한 역사가 반복될 것입니다...\n\n비슷한 의미를 가진 다른 용어로는 \"압도적\", \"눈에 거슬리는\", \"우세한\" 등이 있습니다."}]} {"id": "40-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 사람은 올림픽 파워리프터들이 1~6회 반복 운동으로 근육 크기를 늘리지 않고도 근력을 높일 수 있다고 주장합니다.\n\n> 예를 들어, 훈련된 올림픽 역도 선수들은 2년 동안 근육량이 거의 눈에 띄지 않으면서도 근력이 크게 증가한 것으로 나타났습니다(Hakkinen et al, 1988). 저도 AST의 Max-OT 프린트를 사용했을 때 비슷한 경험을 했습니다. 근력은 미친 듯이 올라갔지만 몸집은 거의 늘지 않았습니다. 분명히 적은 양과 낮은 세트(1~6회 반복, 3세트 이하)의 전통적인 근력 운동은 최선의 접근 방식이 아닙니다. 근력 운동은 비대를 유발하지만(Hakkinen et al, 1985), 최대 비대를 유발하지는 않습니다.\n\n이에 대한 과학적 설명은 무엇일까요? 그 반대가 사실일까요? 즉, 눈에 띄는 근육이 많은 근육질 남성이 실제로는 약할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "근육량과 근력 사이에는 분명 상관관계가 있지만, 그 이야기에는 더 많은 것이 있습니다. 근육량과 근력이 완전히 일치하지 않을 수 있는 두 가지 이유가 있습니다:\n\n* 근육 섬유 밀도\n* 근육 사용률\n\n밀도:\n근육은 네 가지 유형의 근섬유(느린 근섬유와 세 가지 형태의 빠른 근섬유)로 구성되어 있습니다. 이러한 섬유는 가해지는 힘과 회복 시간 측면에서 서로 다른 프로파일을 가지고 있습니다. 예를 들어, 슬로우 트위치 섬유는 빠르게 회복되지만 패스트 트위치 섬유에 비해 다발당 근육 섬유 수가 적기 때문에 힘이 적습니다.\n글리코겐 형태의 여분의 수분은 또한 같은 양의 실제 근육으로 근육이 더 많은 부피를 차지하게 할 수 있습니다. 이러한 글리코겐은 근육을 위한 준비된 에너지원이 될 수 있지만, 긴 세트를 통한 지구력이 문제가 되지 않는 올림픽 경기와 같이 한 번의 헤비 리프트를 위한 최대 이론적 힘을 증가시키지는 못합니다.\n활용도:\n일반인은 최선을 다해 노력할 때 총 이론적 근력의 20~30%만 사용할 수 있습니다. (참조: 찻소라인, 파워 투 더 피플) 최고 수준의 리프터들은 이론적 근력의 50% 정도를 사용합니다. 올림픽 및 파워 리프팅 스타일의 훈련은 사용 가능한 근육량의 더 많은 비율을 활용하도록 신경 경로를 훈련하는 데 중점을 둡니다. 근육 섬유는 모든 내부 세포를 수축시키기 때문에(전부 아니면 전무 원칙), 이 훈련은 들어 올리는 동안 더 많은 수의 섬유 다발을 수축시키는 데 중점을 둡니다.\n\n버프가 약한 사람일 수도 있나요?\n버프에 대한 정의에 따라 다릅니다. 근육의 정의는 근육이 큰 것보다 근육을 덮고 있는 체지방이 적은 것이 더 중요하기 때문에, 근육을 잘라낸 사람은 (근력 운동 선수에 비해) 약할 수 있습니다.\n적당한 볼륨을 가진 보디빌더는 근력 자체를 위해 훈련하지 않기 때문에 비슷한 파워리프터만큼 많이 들어 올릴 수 없습니다. 올림픽/파워리프팅 선수들도 대회에서 자신의 체급에 영향을 미치기 때문에 (헤비급 선수를 제외하고) 몸집을 최소화하기를 원하기 때문에 추가적인 근육량보다 신경 활용을 위해 훈련할 추가적인 인센티브가 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다."}]} {"id": "41-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "탄소 상쇄를 위해 나무를 심을 때 가장 우려되는 점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 나무 심기 프로젝트를 통해 탄소 상쇄를 창출할 때 일반적으로 우려하는 몇 가지 사항입니다:\n\n* 이 제도는 실제로 장단기적으로 모두 긍정적인 효과를 가져온다.\n나무 심기 계획이 이산화탄소를 포집하고 저장하는 데 얼마나 효과적인지는 나무를 심은 후 나무에 어떤 일이 일어나는지에 따라 결정됩니다. 나무가 성숙하여 건축에 사용되는 목재로 수확되면 포집된 이산화탄소는 목재가 분해되거나 연소될 때까지 장기간 저장됩니다. 그러나 수확 후 나무를 다시 심지 않는다면 이는 일회성 효과에 그칠 것입니다. 또한 나무를 태우거나(에너지 또는 산불로) 나무가 빨리 죽어 분해되면 포집된 탄소가 다시 방출됩니다. 물론 수확하지 않더라도 모든 나무는 결국 죽게 되며 이는 자연 순환의 일부이지만, 성숙한 숲은 새로 심은 어린 숲보다 훨씬 더 많은 탄소를 저장할 수 있으므로 가능한 한 숲을 온전하게 유지하는 것이 중요합니다.\n\n* 잘못된 종류의 나무가 잘못된 위치에 심어진 경우.\n과거에는 토종이 아닌 나무를 심거나 물의 흐름을 바꾸어 지역 생태계를 부정적으로 변화시킬 수 있는 위치에 나무를 심는 잘못된 상쇄 계획이 있었습니다. 일부 상쇄 계획은 같은 수종의 나무 수천 그루를 심어 대규모 단일 재배를 초래했습니다. 이러한 단일 재배는 생물 다양성을 저해하고 질병에 취약하며 심지어 지역 사회에 피해를 줄 수 있습니다.\n또한 특정 위도 이상의 지역에 나무를 심으면 알베도를 변화시키고 열을 가둠으로써 순 온난화 효과를 가져올 수 있다는 보고도 있습니다.\n\n* 상쇄권을 구매하면 사람들이 배출량을 줄일 유인이 줄어듭니다.\n배출량을 줄이는 것이 상쇄하는 것보다 훨씬 더 효과적입니다. 탄소 상쇄를 구매하면 사람들은 자신이 옳은 일을 하고 있다고 생각할 수 있지만, 배출량을 줄이는 데 더 많은 시간과 노력을 투자해야 합니다. 물론 이 점은 모든 상쇄 제도에 해당되며 나무 심기에만 해당되는 것은 아닙니다.\n\n* 나무를 심는 것보다 탄소 배출을 줄이는 더 효과적인 방법이 있습니다.\n오늘날 많은 상쇄 제도가 나무를 심는 대신 (개발도상국의) 재생 에너지원 개발에 투자하는 이유는 그것이 더 효과적이고 저렴한 방법으로 배출량을 줄일 수 있기 때문입니다."}]} {"id": "42-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "3차원 단위 구의 표면에 균일하게 분포된 점을 생성하는 방법이 궁금합니다. 또한 이러한 점을 생성 한 후 표면에서 실제로 균일한지 확인하고 시각화하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까 $x^2+y^2+z^2=1$?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "표준 방법은 세 개의 표준 법선을 생성하고 이로부터 단위 벡터를 구성하는 것입니다. 즉, $X_i \\sim N(0,1)$ 및 $\\lambda^2 = X_1^2 + X_2^2 + X_3^2$ 이면 $(X_1/\\lambda, X_2/\\lambda, X_3/\\lambda)$ 이 구에 균일하게 분포됩니다. 이 방법은 $d$-차원 구체에서도 잘 작동합니다.\n3D에서는 거부 샘플링을 사용할 수 있습니다. 균일한$[-1,1]$ 분포에서 $(X_1, X_2, X_3)$ 의 길이가 1보다 작거나 같을 때까지 $X_i$ 를 그린 다음, 앞의 방법과 마찬가지로 벡터를 단위 길이로 정규화합니다. 구형 점당 예상 시도 횟수는 $2^3/(4 \\pi / 3)$ = 1.91입니다. 차원이 높아지면 예상 시도 횟수가 너무 많아져 이 방법은 빠르게 실행 불가능해집니다.\n균일성을 확인하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 다소 계산 집약적이지만 깔끔한 방법은 리플리의 K 함수를 사용하는 것입니다. 구의 모든 위치에서 (3D 유클리드) 거리 $\\rho$ 내에 있을 것으로 예상되는 점의 수는 거리 $\\rho$ 내의 구의 면적에 비례하며, 이는 $\\pi\\rho^2$ 과 같습니다. 모든 지점 간 거리를 계산하여 데이터를 이 이상과 비교할 수 있습니다.\n통계 그래픽을 구성하는 일반적인 원칙에 따르면 분산 안정화 잔차 $e_i(d_{[i]} - e_i)$ 를 $i = 1, 2, \\ldots, n(n-1)/2=m$ 에 대해 플롯하는 것이 좋은 비교 방법이며, 여기서 $d_{[i]}$ 는 상호 거리 중 $i^\\text{th}$ 가장 작은 거리이고 $e_i = 2\\sqrt{i/m}$ 입니다. 플롯은 0에 가까워야 합니다. "}]} {"id": "43-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "셔터 아일랜드에서 영화 마지막에 테디가 척과 대화를 나누는 장면에서 테디는 척에게 다음과 같이 말합니다,\n\n 괴물로 사는 것과 착한 사람으로 죽는 것 중 어느 쪽이 더 나쁠까요?\n\n이 대사의 함축적인 의미는 무엇인가요? 테디가 말한 괴물은 누구인가요?\n그리고 누가 좋은 사람일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "괴물로 살기\n그가 죄책감을 받아들이고 제정신이 된다면 그는 괴물이 될 것입니다. 그의 망상은 이러한 죄책감을 없애고 가족을 무시하고 아내의 정신 질환에 대해 조치를 취하지 않았으며 아내가 자녀를 살해하도록 허용 한 다음 그녀를 살해했다는 사실을 숨기는 그의 두뇌 방식입니다. 의사들이 그에게 말하는 것을 받아들임으로써 그는 끔찍한 일이 일어나도록 허용하고 끔찍한 일을 저질렀다는 사실을 알고 계속 살아야 할 것입니다. 의사들은 뇌엽 절제술 없이도 그를 치료할 수 있지만 그는 자신이 저지른 범죄를 완전히 인식하게 될 것입니다.\n좋은 사람으로 죽기 위해\n그의 망상 속에서 그는 좋은 사람입니다. 그는 자신이 법과 질서의 편에 서 있으며 자신이 옳은 일을 하고 있다고 진정으로 믿습니다. 그가 계속 믿기로 선택하면 그는 뇌엽 절제술을 받고 더 이상 자신이 한 일이나 하지 않은 일에 의문을 제기 할 수있는 관련 뇌 기능을 잃게됩니다. 죽음은 다른 답변이 암시하는 것처럼 문자 그대로가 아닙니다. 그것은 그가 계속해서 자신이 이렇게 좋은 사람이라고 믿는다면 그는 뇌엽 절제술을 받고 효과적으로 이것을 믿고 \"죽게\"될 것이라는 사실에 관한 것입니다. 그는 나중에 문자 그대로 죽지는 않을 것이지만 자신이 좋은 사람이라는 믿음으로 그렇게 할 것입니다.\n이 결정에서 가장 흥미롭고 카타르시스가 느껴지는 것은 그가 무슨 일이 일어났는지 이해하고 망상에 사로잡히지 않는 명료한 순간이라는 점입니다. 이 명료한 순간에 그는 자신의 범죄를 감당할 수 없으며, 이로 인해 뇌엽 절제술을 받게 될 것을 알기 때문에 의사에게 거짓말을하는 것이 낫다는 결정을 내립니다.\n의사에게 진술함으로써 그는 의사도 이 사실을 알게 되고, 이를 통해 자신이 선하다는 망상에 대한 믿음뿐만 아니라 처벌을 받기로 선택함으로써 선한 사람이 되고 있다고 주장할 수도 있습니다."}]} {"id": "44-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "플렉스 박스 항목 사이의 최소 거리를 설정하기 위해 ```margin: 0 5px``` ```.item``` 및 ```margin: 0 -5px``` 컨테이너에서. 저에게는 해킹처럼 보이지만이 작업을 수행하는 더 좋은 방법을 찾을 수 없습니다.\n\n\n```#box {\n display: flex;\n width: 100px;\n margin: 0 -5px;\n}\n.item {\n background: gray;\n width: 50px;\n height: 50px;\n margin: 0 5px;\n}```\n```\n \n \n \n \n```\n\n\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 솔루션은 행이 여러 개이거나 요소 수가 많더라도 모든 경우에 작동합니다. 그러나 섹션의 개수는 동일해야 합니다. 첫 번째 행에 4개, 두 번째 행에 3개가 있으면 네 번째 콘텐츠의 공간이 공백이 되어 컨테이너가 채워지지 않으므로 작동하지 않습니다.\n ```display: grid;``` 및 해당 속성을 사용하고 있습니다.\n\n\n```#box {\n display: grid;\n width: 100px;\n grid-gap: 5px;\n /* Space between items */\n grid-template-columns: repeat(4,1fr);\n /* Decide the number of columns(4) and size(1fr | 1 Fraction | you can use pixels and other values also) */\n}\n.item {\n background: gray;\n width: 100%;\n /* width is not necessary only added this to understand that width works as 100% to the grid template allocated space **DEFAULT WIDTH WILL BE 100%** */\n height: 50px;\n}```\n```\n \n \n \n \n \n \n \n \n```\n\n\n\n이 방법의 단점은 모바일 오페라 미니에서는 지원되지 않으며 PC에서는 IE10 이후에만 작동한다는 것입니다.\nIE11을 포함한 완전한 브라우저 호환성을 위해서는 자동 접두사 추가 기능을 사용하세요.\n\n이전 답변\n오래된 솔루션이라고 생각하지 마세요. 단일 행의 요소만 원하고 모든 브라우저에서 작동하는 경우 여전히 가장 좋은 방법 중 하나입니다.\n이 방법은 CSS 형제 조합에 사용되므로 다른 여러 방법으로도 조작할 수 있지만 조합이 잘못되면 문제가 발생할 수 있습니다.\n```.item+.item{\n margin-left: 5px;\n}\n```\n아래 코드가 도움이 될 것입니다. 이 방법에서는 ```#box``` 래퍼에 ```margin: 0 -5px;``` 를 제공할 필요가 없습니다.\n작동하는 샘플입니다:\n\n\n```#box {\n display: flex;\n width: 100px;\n}\n.item {\n background: gray;\n width: 22px;\n height: 50px;\n}\n.item+.item{\n margin-left: 5px;\n}```\n```\n \n \n \n \n```\n\n\n"}]} {"id": "45-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "데이터용 Git이 있나요? 제가 원하는 주요 개선 사항은 보다 지능적으로 Diff/Merge를 수행하는 것입니다. 예를 들어, CSV에서는 줄 대 줄 비교가 아닌 셀 대 셀 비교를 수행합니다.\n그리고 순서는 일반적으로 중요하지 않지만(예: CSV의 행), Git은 이를 신경 써서 사용자에게 '충돌'을 표시합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "```git``` 에는 두 가지 구성 명령이 있습니다:\n```git config filter..clean\ngit config filter..smudge\n```\n ```clean``` 필터는 예를 들어 CSV 파일에서 맨 위 행을 제외한 모든 레코드를 정렬하는 데 사용할 수 있으므로 재주문과 무관합니다.\n ```gitattributes(5)``` 인용:\n\n필터 드라이버는 클린 명령과 스머지 명령으로 구성되며, 둘 중 하나는 지정하지 않을 수 있습니다. 체크 아웃 시 스머지 명령이 지정되면 해당 명령은 표준 입력에서 블롭 개체를 공급받고 표준 출력은 워크트리 파일을 업데이트하는 데 사용됩니다. 마찬가지로 clean 명령은 체크인 시 작업 트리 파일의 내용을 변환하는 데 사용됩니다.\n구성에 필터 드라이버 정의가 누락되어 있어도 오류는 아니지만 필터가 무작동 통과가 됩니다.\n콘텐츠 필터링은 플랫폼, 파일 시스템 및 사용자가 사용하기에 더 편리한 형태로 콘텐츠를 마사지하기 위해 수행됩니다. 여기서 핵심 문구는 "더 편리하게"가 아니라 "사용할 수 없는 것을 사용할 수 있게"입니다. 즉, 누군가가 필터 드라이버 정의를 해제하거나 적절한 필터 프로그램이 없는 경우에도 프로젝트를 사용할 수 있도록 하자는 취지입니다.\n"}]} {"id": "46-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제출 버튼을 왼쪽과 오른쪽 중 어디에 배치할지 고민하고 있었습니다. 조사해 보니 많은 사이트에서 대화 상자의 경우 오른쪽 하단에, 양식의 경우 왼쪽 하단에 버튼을 배치하는 것을 발견했습니다.\n대화 상자에서는 왼쪽과 오른쪽 독자를 위해 창의 끝 지점에 있어 최종성을 나타내는 것 같고, 양식에서는 창 크기를 조정하면 오른쪽 하단이 나머지 양식에 비해 다른 위치에 있을 수 있습니다.\n관례인 것 같지만 확인/취소 버튼이 오른쪽에 정렬되어야 하나요, 아니면 가운데에 정렬되어야 하나요?\n확인/취소 버튼이 오른쪽에 정렬되어야 하나요, 아니면 가운데에 정렬되어야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "제출 버튼을 어디에 배치할지는 사용자의 기대에 부응하기 위해 결정해야 하며, 사용 중인 양식이나 대화의 맥락과 창 크기를 고려하여 사용자가 버튼을 찾을 것으로 예상되는 위치에 버튼을 배치하는 것이 가장 좋습니다.\n브라우저 창은 큰 모니터(특히 전체 화면 모드)를 가득 채우기 위해 많은 공백을 남길 수 있는 반면, 양식은 오른쪽으로 정렬되는 경향이 있습니다. 사용자의 시선이 창의 왼쪽 부분을 벗어나지 않기 때문에 버튼을 왼쪽 하단에 배치합니다. 이는 필드 이름을 필드 위에 사용하는 양식에서 특히 중요한데, 대부분의 필드가 이름 오른쪽에 있는 필드와 달리 양식에서 왼쪽에 평평하게 놓여 있기 때문입니다.\n작은 대화 상자 및 모달 창은 너비가 고정되어 있으며 크기가 작은 경향이 있습니다. 대부분 오른쪽에서 왼쪽으로 읽는 간단한 문구나 질문이 포함되어 있는데, 오른쪽 하단에 버튼이 있는 것이 가장 눈에 잘 띄는 위치이자 마지막에 눈을 쉬게 하는 장소처럼 느껴집니다. 모달 창이 긴 양식을 포함할 수 있을 만큼 충분히 컸다면 아마도 첫 번째 양식 원칙을 따랐을 것입니다.\n결국 휴리스틱은 이것입니다:\n\n* 큰 창 및 양식은 왼쪽 하단에 버튼을 배치합니다.\n* 작은 창 및 대화 상자는 오른쪽 하단에 버튼을 배치합니다.\n\n스택교환 사이트의 버튼에 주목하세요:\n\n* 긴 양식의 왼쪽 하단에 답변 게시 버튼이 있습니다.\n\n* 작은 필드 오른쪽에 있는 댓글 추가 버튼\n\n또한 모바일 우선 반응형 디자인이 새로운 법칙이 되면서 버튼 배치는 상황과 사용자의 기대에 따라 훨씬 더 다양하게 달라집니다. 때로는 중간에 위치하기도 합니다!\n이제 작은 양식이라도 인라인인 경우 왼쪽에 버튼을 배치하기 시작했으며, 자바스크립트를 통해 인라인으로 표시되는 양식도 늘어나고 있습니다."}]} {"id": "47-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```setState``` 로 객체의 속성을 업데이트하는 것이 가능한가요?\n같은 거요:\n```this.state = {\n jasper: { name: 'jasper', age: 28 },\n}\n```\n시도해 보았습니다: \n```this.setState({jasper.name: 'someOtherName'});\n```\n그리고 이것:\n```this.setState({jasper: {name: 'someothername'}})\n```\n첫 번째는 구문 오류가 발생하고 두 번째는 아무 작업도 수행하지 않습니다. 아이디어가 있으신가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "상태 업데이트는 비동기 작업이므로 상태 객체를 업데이트하려면 ```setState``` 와 함께 업데이터 함수를 사용해야 합니다.\n1- 가장 간단한 방법:\n먼저 ```jasper``` 의 복사본을 만든 다음 그 복사본에서 변경을 수행합니다:\n```this.setState(prevState => {\n let jasper = Object.assign({}, prevState.jasper); // creating copy of state variable jasper\n jasper.name = 'someothername'; // update the name property, assign a new value\n return { jasper }; // return new object jasper object\n})\n```\n ```Object.assign``` 대신 다음과 같이 작성할 수도 있습니다:\n```let jasper = { ...prevState.jasper };\n```\n2- 스프레드 구문 사용:\n```this.setState(prevState => ({\n jasper: { // object that we want to update\n ...prevState.jasper, // keep all other key-value pairs\n name: 'something' // update the value of specific key\n }\n}))\n```\n참고: ```Object.assign``` 및 ```Spread Operator``` 은 얕은 복사본만 생성하므로 중첩된 객체 또는 객체 배열을 정의한 경우에는 다른 접근 방식이 필요합니다.\n\n중첩된 상태 객체 업데이트하기:\nstate를 다음과 같이 정의했다고 가정합니다:\n```this.state = {\n food: {\n sandwich: {\n capsicum: true,\n crackers: true,\n mayonnaise: true\n },\n pizza: {\n jalapeno: true,\n extraCheese: false\n }\n }\n}\n```\n피자 객체의 extraCheese를 업데이트합니다:\n```this.setState(prevState => ({\n food: {\n ...prevState.food, // copy all other key-value pairs of food object\n pizza: { // specific object of food object\n ...prevState.food.pizza, // copy all pizza key-value pairs\n extraCheese: true // update value of specific key\n }\n }\n}))\n```\n객체 배열 업데이트하기:\n할 일 앱이 있고 이 형태로 데이터를 관리하고 있다고 가정해 보겠습니다:\n```this.state = {\n todoItems: [\n {\n name: 'Learn React Basics',\n status: 'pending'\n }, {\n name: 'Check Codebase',\n status: 'pending'\n }\n ]\n}\n```\n할 일 개체의 상태를 업데이트하려면 배열에서 맵을 실행하고 각 개체의 고유한 값을 확인합니다( ```condition=true``` 의 경우 업데이트된 값이 있는 새 개체를 반환하고, 그렇지 않으면 동일한 개체를 반환합니다).\n```let key = 2;\nthis.setState(prevState => ({\n todoItems: prevState.todoItems.map(\n el => el.key === key? { ...el, status: 'done' }: el\n )\n}))\n```\n제안: 개체에 고유 값이 없는 경우 배열 인덱스를 사용하세요."}]} {"id": "48-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비디오 게임에서 NPC(비플레이어 캐릭터)와 봇의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "핵심적인 차이점은 봇은 자동화된 플레이어를 나타내지만, NPC는 게임을 전혀 플레이하지 않는다는 점입니다.\n\n일반적으로 NPC는 게임의 일부로, 제작자가 디자인하고 플레이어와 상호 작용하기 위해 존재하는 배치된 오브젝트입니다. 예를 들면 상인, 퀘스트 제공자, 적 등이 있습니다. 일부 게임(특히 RPG)에서는 플레이어가 제어할 수 있지만 플레이어가 생성하지는 않은 캐릭터를 가리키는 용어로도 사용됩니다. '플레이어 캐릭터'는 플레이어의 연장선에 가깝다는 의미인 반면, '동료 캐릭터'는 뚜렷한 개성과 대화가 있다는 점에서 구별되는 경우가 많습니다. 예를 들어 매스 이펙트 시리즈의 동료 파티원을 생각해 보세요.\n\n반면 봇은 본질적으로 컴퓨터에 의해 제어되는 게임 플레이어입니다. 봇은 일부 게임의 기능(예: 일반적인 멀티플레이어 게임의 AI 상대)처럼 단일 인스턴스 내에서 채워질 수도 있고, 네트워크에 연결된 컴퓨터에서 실행되는 애플리케이션의 별도 인스턴스로서 AI 스크립트에 의해 제어되는 경우도 있습니다(많은 MMO에서 흔히 볼 수 있지만, 게임을 플레이하는 커뮤니티에서는 매우 실망스러울 수 있습니다). '봇'이라는 용어는 게임에서 인간 플레이어의 기술을 향상시키거나 대체하는 데 사용되는 소프트웨어(예: 타겟팅을 처리하는 '조준 봇' 또는 지루하거나 잡다한 작업을 수행하는 MMO의 '파밍 봇')를 지칭하는 용어로도 자주 사용됩니다. 이러한 봇은 일반적으로(항상 그런 것은 아니지만) 부정 행위로 간주되며 해당 게임의 서비스 약관을 위반하는 것으로 간주됩니다."}]} {"id": "49-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자바에 ```static class``` 같은 것이 있나요? 그런 클래스의 의미는 무엇입니까? 정적 클래스의 모든 메서드도 ```static``` 여야 하나요? 반대로 클래스에 모든 정적 메서드가 포함되어 있으면 클래스도 정적이어야 하나요? 정적 클래스는 어떤 용도로 사용하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Java에는 정적 중첩 클래스가 있지만 최상위 정적 클래스를 찾고 있는 것 같습니다. Java에서는 최상위 클래스를 정적으로 만들 수 있는 방법이 없지만 이와 같은 정적 클래스를 시뮬레이션할 수 있습니다:\n\n* 클래스 선언 ```final``` - 정적 클래스를 확장하는 것은 의미가 없으므로 클래스 확장을 방지합니다.\n* 생성자 만들기 ```private``` - 정적 클래스를 인스턴스화하는 것은 의미가 없으므로 클라이언트 코드에 의한 인스턴스화를 방지합니다.\n* 클래스의 모든 멤버와 함수를 ```static``` - 클래스를 인스턴스화할 수 없으므로 인스턴스 메서드를 호출하거나 인스턴스 필드에 액세스할 수 없습니다.\n* 컴파일러는 인스턴스 (비정적) 멤버를 선언하는 것을 막지 않습니다. 이 문제는 인스턴스 멤버를 호출하려고 할 때만 나타납니다.\n\n위의 제안에 따른 간단한 예제입니다:\n```public class TestMyStaticClass {\n public static void main(String []args){\n MyStaticClass.setMyStaticMember(5);\n System.out.println(\"Static value: \" + MyStaticClass.getMyStaticMember());\n System.out.println(\"Value squared: \" + MyStaticClass.squareMyStaticMember());\n // MyStaticClass x = new MyStaticClass(); // results in compile time error\n }\n}\n// A top-level Java class mimicking static class behavior\npublic final class MyStaticClass {\n private MyStaticClass () { // private constructor\n myStaticMember = 1;\n }\n private static int myStaticMember;\n public static void setMyStaticMember(int val) {\n myStaticMember = val;\n }\n public static int getMyStaticMember() {\n return myStaticMember;\n }\n public static int squareMyStaticMember() {\n return myStaticMember * myStaticMember;\n }\n}\n```\n정적 클래스의 장점은 무엇인가요? 정적 클래스는 인스턴스화가 적합하지 않은 일회성, 유틸리티 및/또는 라이브러리 클래스를 정의할 때 유용하게 사용할 수 있습니다. PI, E와 같은 일부 수학 상수를 포함하고 단순히 수학 계산을 제공하는 Math 클래스가 좋은 예입니다. 이러한 경우 인스턴스화를 요구하면 불필요하고 혼란스러울 수 있습니다. ```Math``` 클래스 및 소스 코드를 참조하세요. ```final``` 이며 모든 멤버는 ```static``` 입니다. Java가 최상위 클래스를 ```static``` 로 선언할 수 있도록 허용한다면 Math 클래스는 실제로 정적이 될 것입니다."}]} {"id": "50-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "에피소드 IV-VI 영화에서는 황제의 이름이 언급된 적이 없어요. 에피소드 I-III에서는 다스 시디어스가 황제라는 것을 짐작할 수 있지만 팰퍼틴 의장은 어떨까요? 관객이 그가 시디어스라는 사실을 몰랐다면 공개했을 때의 충격은 알았을 때와 크게 달라졌을 것입니다.\n하지만 저는 알았어요. \"제다이의 귀환\" 이후에 나온 모든 소설과 만화에서 황제의 이름이 명확하게 언급되었어요: 팰퍼틴.\n그래서 프롤로그 영화를 봤을 때 팰퍼틴이 악당인 줄 알았어야 하는 건지 도저히 이해할 수 없었어요. \n아마도 영화 제작자들은 영화를 보는 대부분의 대중이 확장 유니버스에 들어가지 않을 거라고 생각했을 거예요. 하지만 하드코어 팬들은 알고 있을 거라고 생각했겠죠. 아니면 영화를 봤을 때 팰퍼틴에 대해 들어본 적이 없더라도 뻔히 알 수 있어야 했나요?\n의도는 무엇이었나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "팰퍼틴의 이름은 1977년 5월 25일 실제 영화 개봉 6개월 전인 1976년 11월에 나온 앨런 딘 포스터의 소설 '스타워즈' 프롤로그(루카스가 쓴 것으로 알려졌지만 그가 직접 쓴 것은 아님)에서 처음 등장했습니다.\n따라서 팰퍼틴이 황제라는 사실은 말 그대로 대중이 스타워즈 영화를 보기 전부터 알려져 있었죠. 사실 사람들이 스타워즈 세계관에 대해 가장 먼저 알 수 있는 것 중 하나였습니다.\n영화의 요점은 팰퍼틴이 황제가 될 것이라는 사실(또는 다스 시디어스였다는 사실)을 숨기는 것이 아니라, 그가 모두를 속인 뛰어난 체스 마스터였으며, 그가 황제가 될 수 있었던 것은 대부분 선량한 사람들이 자신의 눈이 멀어서였다는 것을 보여주기 위한 것이었죠. 아미달라는 전임자를 제거하기 위한 투표를 발의했습니다. 자-자르는 그에게 긴급 권한을 부여하는 투표를 발의했어요. 제다이 평의회는 그가 그들의 코앞에서 활동할 수 있도록 허락했어요. 아나킨은 너무 늦게까지 자신이 조종당하고 있다는 사실을 의심하지 못했죠. 3부작이 아나킨 스카이워커의 흥망성쇠를 보여주는 비극인 것처럼, <스타워즈: 깨어난 포스> 마지막의 축하 행사의 경우 이 모든 혼란의 책임이 있는 사람이 내내 그 자리에 서 있었다는 점에서 또 다른 비극이었죠."}]} {"id": "51-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "그래서 그리핀도르의 학생들은 용기를 상징해야 합니다. 네빌은 어떻게 그리핀도르에 입학할 수 있을 정도로 용기를 상징하나요? 저는 항상 네빌의 가장 큰 특성이 충성심, 열심히 일하려는 의지 등이라고 생각했는데, 이런 것들이 네빌을 허플푸프에 넣는 데 도움이 될 것 같았어요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "우선, 처음 4 년 동안 네빌이 용감하지 않다는 것을 실제로 보여주지 않습니다. 그가 정말로 두려워하는 것은 할머니와 포션 중 스네이프 일뿐입니다. 그럴 만도 하죠. :)\n자신감/주장력 부족을 용감하지 않은 것과 혼동할 수도 있지만, 둘은 같은 것이 아닙니다(그 반대의 좋은 우주 내 예시를 보려면 록하트 교수를 생각해보세요).\n처음 네 권의 책에서 그는 서툴고 아직 마법의 재능을 보여주지 않습니다.\n5권부터 네빌은 변화된 모습을 보여주며, 용기와 싸우려는 의지를 반복해서 증명합니다.\n참고: 네빌은 첫해에 처음으로 용맹함을 보이지만(자세한 내용은 시스템의 위대한 답변 참조), 진정한 그리핀도르다운 네빌은 다섯 번째 해에 등장합니다.\n그가 그리핀도르의 자질, 더 구체적으로 말하면 성실함을 보여준 또 다른 사례가 있습니다. 그는 자신이 그리핀도르가 될 만큼 용감하지 않다고 생각했기 때문에 허플푸프(출처: 포터모어)로 분류해 달라고 모자와 논쟁을 벌였어요.\n\n다섯 번째 해\n\n* DA에 합류\n\n* DA에 있는 동안 마법 능력이 눈에 띄게 크게 향상되었습니다.\n\n* OoP 마지막에 해리와 함께 마법부 전투에 동행하는 DA 멤버들과 자발적으로 합류하여 해리와 언쟁을 벌이기도 합니다:\n\n네빌: \"우린 모두 함께 검찰에 있었어요. 모든 것이 유노우와 싸우기 위한 것이었잖아요, 그렇죠? 그리고 이번이 우리가 진짜로 뭔가를 할 수 있었던 첫 번째 기회였나요? 아니면 그냥 게임이나 뭐 그런 거였나요?\n해리: 아니, 당연히 아니지;\n네빌: 그럼 우리도 가야지. 우리도 돕고 싶어요;\n\n\n* 마법부 전투 중 돌로호프가 네빌의 코와 지팡이를 부러뜨린 후 해리의 제안에 따라 떠나기를 거부했습니다.\n\n* 데스 이터들에게 위협과 고문을 당할 때 해리에게 예언을 주지 말라고 했어요.\n\n\n여섯 번째 해\n\n* 천문학 탑 전투에 참가했습니다. 루나 러브굿과 함께 덤블도어의 군대에서 유일하게 동전으로 소환에 응한 대원이었습니다.\n\n\n일곱 번째 해\n\n* 네빌은 다른 학생들에게 벌의 수단으로 사용하는 크루시아투스 저주를 거부하고 그들의 편견과 잔인함에 맞서 싸우다가 캐로우 일당에게 혼쭐이 났어요.\n\n* 지니, 루나와 함께 덤블도어의 군대를 다시 시작했어요.\n\n* 스네이프의 사무실에서 고드릭 그리핀도르의 검을 훔치려고 시도함.\n\n* 결국 네빌은 반란을 이끌기 위해 혼자 남겨졌습니다 (루나와 지니는 더 이상 호그와트에 있지 않았습니다). 한때 네빌은 죽음을 먹는 자들을 피하다가 우연히 요구의 방에 들어갔고, 그곳을 마법사의 은신처로 바꾸고 애버포스 덤블도어에게 음식을 얻기 위해 돼지의 머리와 연결할 수 있었어요. 5월이 되자 대부분의 검사들이 그곳에서 생활하게 되었습니다.\n\n* 1차 전투에서 네빌은 다양한 식물을 이용해 데스이터들을 공격했고, 임시 휴전이 선포되자 부상자와 사망자 수송을 도왔습니다.\n\n* 죽음을 먹는 자들이 해리를 시체로 들고 다가왔을 때 네빌은 볼드모트에 맞서 일어섰어요. 이후 볼드모트에 합류하기를 거부했다는 이유로 분류 모자를 불태워야만 했어요. 다행히 해리의 희생 덕분에 네빌은 전신 결박의 저주를 벗어날 수 있었어요.\n\n* 전장에서 보여준 엄청난 용기 덕분에 네빌은 불타는 모자에서 고드릭 그리핀도르의 검을 꺼낼 수 있었고, 그 과정에서 의지가 약하고 수줍음이 많고 어수룩한 성격 탓에 끊임없이 의심받던 자신이 진정한 그리핀도르임을 증명할 수 있었죠. 그는 단 한 번의 공격으로 나기니를 죽이고 볼드모트의 마지막 남은 호크룩스를 파괴했습니다.\n\n* 이후 네빌은 론 위즐리와 팀을 이루어 호그와트와 죽음을 먹는 자의 수호자들이 그레이트 홀에 강제로 들어왔을 때 펜리르 그레이백을 물리쳤어요.\n\n대체로 누군가의 용기에 대한 꽤 설득력있는 증거입니다."}]} {"id": "52-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 주장은 영화 '소셜 네트워크'에서 언급되어 유명해졌습니다. 정확히 이렇게 말합니다:\n\n> 미국에 사는 모든 종류의 사람들보다 중국에 사는 천재적인 IQ를 가진 사람들이 더 많다는 사실을 알고 계셨나요?\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 주장은 실제로 매우 쉽게 테스트할 수 있습니다. 브라이언 디커슨과 같은 다른 사람들도 이를 수행했습니다: 정치적 넌센스를 반복하는 것의 위험성을 깨닫고 그 주장이 틀렸다는 결론에 도달했습니다.\n\n대규모 집단에서 무작위로 한 사람이 천재 수준의 IQ를 가질 확률을 구한 다음, 이를 중국 인구 수에 곱하고 그 결과를 미국 인구 수와 비교하기만 하면 됩니다. IQ는 가우스 분포를 따르며, 여기서 100은 정의상 평균이고 표준편차(SD)는 15(웨슬러 이후) 또는 16(스탠포드-비네 이후)입니다. 특정 IQ의 희귀도는 쉽게 계산할 수 있으며 IQ 비교 사이트에 나열되어 있습니다. 이 수치는 해당 IQ와 같거나 낮은 IQ를 가진 사람의 비율과 이러한 현상이 발생하는 희귀도를 나타냅니다.\n\n사실 가장 중요한 질문은 천재 수준의 IQ가 무엇인지입니다. 명확한 답은 없습니다. IQ 비교 사이트에 따르면 140 이상(\"천재 또는 천재에 가까운\")인 반면 다른 출처에서는 최소 160이라고 말합니다.\n위키백과에 따르면 IQ 140의 경우 희귀도는 1/261(SD 15) 또는 1/161(SD=16)이고, 160의 경우 1/31,560(SD=15) 또는 1/11,307(SD=16)입니다. \n\n미국 인구조사국에 따르면 2012년 미국 인구는 약 313,221,000명입니다. 2011년 중국 인구는 약 1,370,537,000명입니다.\n위에서 가장 낮은 희귀도인 1/161을 취하면 중국에는 약 1,370,537,000/161 = 약 8,513,000명의 천재가 있으며, 이는 미국인 313,221,000명보다 훨씬 적은 수입니다.\n15 SD 값인 1/261을 적용하면 중국 천재는 약 5,251,000명에 불과합니다.\n실제 천재성을 나타내는 데 더 현실적인 160 IQ 포인트로 계산하면 그 숫자는 더 작아집니다(약 43,400명 또는 12,100명). 1,370,537,000/313,221,000 = 4.375이므로 이 주장이 사실이 되려면 실제로 중국인 4명 중 1명(또는 5명 중 1명)이 천재여야 합니다. 위의 숫자가 없어도 그렇지 않다는 것을 쉽게 이해할 수 있습니다.\n결론: 이 주장은 IQ의 정의와 확률에 따라 잘못된 것입니다.\n\n보충:\n중국과 다른 아시아 국가들의 평균 IQ가 표준 평균인 100보다 약 106(또는 115까지)으로 더 높다는 연구 결과가 발표되었습니다. 이는 중국 내 천재의 수를 증가시킬 것입니다: 위의 1/161 계수는 약 1/60으로 떨어지거나 중국 평균이 115인 경우 약 1/17로 떨어질 수 있습니다. 이러한 수치는 표준 편차를 사용하여 쉽게 계산할 수 있습니다(예: MS Excel의 함수 ```NORM.DIST(140, 106, 16, TRUE)```). 그러나 이 두 가지 요소는 미국/중국 인구 비율인 약 1/4.375에 전혀 근접하지 않으므로 원래의 결론은 여전히 유효합니다."}]} {"id": "53-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "내 프로그램이 사전에서 ```\"banana\"``` 을 인쇄하도록 하려고 합니다. 이 작업을 수행하는 가장 간단한 방법은 무엇인가요?\n이것이 제 사전입니다: \n```prices = {\n \"banana\" : 4,\n \"apple\" : 2,\n \"orange\" : 1.5,\n \"pear\" : 3\n}\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Python 3.7부터는 삽입 순서가 유지되므로 여기서는 ```OrderedDict``` 가 필요하지 않습니다. 아래 접근 방식은 일반적인 ```dict```\n\n버전 3.7에서 변경: 사전 순서가 삽입 순서로 보장됩니다. 이 동작은 3.6부터 CPython의 구현 세부 사항이었습니다.\n\nsource\n\n파이썬 3.6 이전 버전*\n일반적인 ```dict``` 에 대해 이야기하는 경우 "첫 번째 키"는 아무 의미가 없습니다. 키는 사용자가 신뢰할 수 있는 방식으로 정렬되지 않습니다. ```dict``` 을 반복하면 ```"banana"``` 이 첫 번째로 표시되지 않을 가능성이 높습니다.\n순서를 유지해야 하는 경우 일반 사전이 아닌 ```OrderedDict``` 을 사용해야 합니다.\n```import collections\nprices = collections.OrderedDict([\n ("banana", 4),\n ("apple", 2),\n ("orange", 1.5),\n ("pear", 3),\n])\n```\n그런 다음 모든 키를 순서대로 보려면 다음과 같이 반복하여 볼 수 있습니다.\n```for k in prices:\n print(k)\n```\n또는 모든 키를 목록에 넣은 다음 그 목록으로 작업할 수도 있습니다.\n```keys = list(prices)\nprint(keys[0]) # will print "banana"\n```\n목록을 만들지 않고 첫 번째 요소를 가져오는 더 빠른 방법은 이터레이터에서 ```next``` 를 호출하는 것입니다. 하지만 ```nth``` 요소를 가져오려고 할 때 이 방법은 일반화되지 않습니다.\n```>>> next(iter(prices))\n'banana'\n```\n* CPython은 3.6에서 구현 세부 사항으로 삽입 순서를 보장했습니다."}]} {"id": "54-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "커피 포장지마다 '로부스타'와 '아라비카'의 함량이 다르다고 광고하나요? 이 용어는 무엇을 의미하며 커피 맛에 어떤 영향을 미치나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\n\n* 로부스타의 맛이 좋지 않은 이유 중 하나는 아라비카에 비해 카페인 함량이 높기 때문입니다. 긍정적으로 들릴 수도 있지만 카페인은 쓴맛을 내기 때문에 불쾌한 음료가 될 수 있습니다. 실제로 로부스타 원두의 카페인 함량은 2.7%로 아라비카의 1.5%보다 거의 두 배나 높습니다.\n* 아라비카는 로부스타보다 지질이 거의 60% 더 많고 당분 농도가 거의 2배 더 높습니다. 이 요인도 아라비카의 맛을 선호하는 이유에 큰 영향을 미쳤을 것입니다.\n* 가격 측면에서 로부스타 생두는 상품 시장에서 아라비카 생두의 약 절반 가격입니다.\n* 로부스타는 농장에서 관리하기 쉽고 수확량이 높으며 벌레에 덜 민감합니다 - 로부스타의 여분의 카페인은 벌레에 독성이 있기 때문에 커피 씨앗을 화학적으로 방어하는 역할을 합니다.\n\n이러한 모든 요소는 공급량을 늘리고 농부들이 생산에 투입하는 비용을 낮추는 데 도움이 됩니다. 이 매력적인 가격대로 인해 과거 많은 로스터들은 비용을 절감하고 수익을 높이기 위해 로부스타를 블렌딩에 추가했습니다. 1900년대에 커피가 처음 판매되기 시작했을 때 커피의 품질은 회사들이 최대한 많은 이윤을 남기기 위해 천천히 서서히 악화되었습니다.\n어디서 찾을 수 있을까요? 요즘에는 커피 블렌드나 커피 전문점에서 로부스타를 찾아보기가 쉽지 않습니다. 인스턴트 커피를 마신다면요? 아마 로부스타가 전부일 테지만 맛에 크게 신경 쓰지 않으실 겁니다. 에스프레소 블렌드는요? 그건 믹스백입니다. 말 그대로요. 이상하게도 로부스타는 여전히 에스프레소 블렌드, 특히 이탈리안 스타일 블렌드의 일부로 널리 사용되고 있습니다. 크레마를 개선하는 데 도움이 된다고 합니다.\n한 가지 주목할 점은 아라비카는 고품질, 로부스타는 저품질이라는 인식이 있지만 항상 그렇지는 않다는 것입니다. 최고급 스페셜티 로부스타 커피는 일반적으로 로우엔드 아라비카와 비슷하거나 더 좋은 맛을 냅니다. 그러나 고급 로부스타는 널리 사용되거나 구할 수 없습니다. 오히려 로부스타는 일반적으로 필러 또는 비용 절감용으로 사용됩니다.\n\n* 로부스타 원두는 훨씬 더 원형인 반면 아라비카 원두는 타원형에 가깝습니다.\n* 클로로겐산은 중요한 항산화제이자 해충 억제제입니다. 로부스타는 7~10%, 아라비카는 5.5~8%의 클로로겐산을 함유하고 있습니다."}]} {"id": "55-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "따라서 사진을 찍기 전에 플래시를 촬영하려면 먼저 충전해야 합니다.\n플래시를 충전하는 이유는 무엇일까요? 카메라의 배터리에서 직접 전원이 공급되지 않나요?\n2000D에 내장된 플래시와 기존의 핫슈 제논 플래시에 대해 답변해 주세요.\n아마도 이 핫슈 제논 플래시는 느린 핫슈 포트를 통해 자체 배터리를 충전할 수 있을 것입니다. 누가 알겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "플래시가 방전될 때의 피크 전력은 매우 높습니다.\n예를 들어, 클래식한 메츠 45CT(대형이지만 여전히 핸드헬드 유닛)는 최대 수동 파워로 1/300초 동안 약 90와트-초의 전기 출력을 플래시 튜브에 전달합니다. 즉, 짧은 시간 동안 27000와트가 작동한다는 뜻입니다.\n27000와트 전구(참고로 플래시는 이보다 훨씬 더 밝고 효율적입니다!)는 약 120암페어를 소비하므로 작동하려면 약 8개의 유럽 가정용 소켓(230V, 13 또는 16암페어 퓨즈)의 용량이 필요합니다. 제논 플래시 튜브가 일반적으로 작동하는 전압 수준에서는 약 80암페어가 흐르기 때문에 5~6V 배터리에서 이 에너지를 '실시간'으로 끌어오려면 약 5000암페어를 끌어와 고전압에서 약 80암페어로 순간적으로 변환해야 합니다. 5000암페어를 공급할 수 있으면서도 내부 저항에서 발생하는 열로 대부분의 전력을 낭비하지 않고 단시간 동안 사용할 수 있는 배터리는 분명히 존재하지만, 대형 트럭용 스타터 배터리는 들고 다니기가 다소 불편한 제품입니다. 또한 5000암페어 전류 펄스는 사용되는 도체 근처에 강자성 또는 전기 전도체로 의도된 것이 있는 경우 상당한 자기적 성가심을 유발합니다.\n평균적인 \"대형\" 스피드라이트는 여기에 설명된 전력의 절반 정도이며(하지만 경우에 따라 더 빠르게 방전하기 위해 동일하거나 더 높은 피크 전류에 도달할 수 있음), 카메라 내장 플래시는 이 수치의 일부에 불과하지만 다른 방식으로 구축하기에는 여전히 불편합니다.\n짧고 큰 전류 펄스가 필요한 경우 엔지니어링에서 사용할 수 있는 최고의 에너지원은 이전에 충전된 커패시터(이중층 \"슈퍼캡\"이 아닌 금속 종이 또는 전해 유형)입니다. 이 에너지 저장 장치는 배터리와 비교하면 저장 용량이 크지만, a) 작동에 화학적 에너지 변환이 포함되지 않고 b) 관련 전류 경로에 이온 전도체(전해질) 대신 전도성이 높은 금속 부품만 포함되기 때문에 높은 전류 수요에 훨씬 빠르게 대응할 수 있습니다. 전해 커패시터는 화학 에너지 저장이나 전기 연결이 아닌 화학적 자체 유지를 위해 전해질을 사용합니다.)\n또한 전해 콘덴서의 전하가 제한되어 있기 때문에 플래시 램프가 안전하게 사용할 수 있는 만큼만 총 에너지를 분배할 수 있습니다. 따라서 수동 모드의 플래시는 복잡한 제어 회로 없이 커패시터가 거의 방전될 때까지(남은 충전량이 플래시램프의 소광 전압보다 낮은 전압만 전달할 수 있는 경우) 완전히 방전될 수 있으며, 동시에 동적으로 제어되는 전력 레벨(컴퓨터 또는 TTL 모드)로 작업할 때 안전 폴백을 제공하므로 몇 킬로와트의 지속적인 전력 사용과 함께 치명적인 회로 장애가 대규모 안전 위험으로 전환되는 것을 방지할 수 있습니다. 27000W 입력의 휴대용 크기의 효율적인 전기 근점 광원을 지속적으로 구동하면 먼저 눈에 심각한 손상을 입힌 다음 격렬하게 자체 파괴됩니다(용접 아크를 생각해보세요. 위험할 정도로 밝고 금속을 녹이는 용접 아크)."}]} {"id": "56-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대규모 정리해고 후 사기와 생산성을 유지하기 위한 전략에는 어떤 것이 있나요? 저는 관리직이 아니라 리더 역할을 맡고 있으며, 저 자신과 동료 직원들을 위해 노력하고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "설명하신 상황은 매우 힘든 상황입니다. 정리해고는 해고된 직원과 남아있는 직원 모두에게 매우 큰 영향을 미칩니다. 이런 일을 겪게 되어 유감입니다.\n다음은 해고 후 가중되는 스트레스와 감정에 대처하는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 고려 사항입니다:\n\n* 해고와 동료들의 감정을 인정하세요. 이 주제를 피하면 부정적인 감정이 확대되고 가장 큰 영향을 받은 사람들의 권리가 박탈될 수 있습니다. 해고 후의 감정에 대해 솔직하게 대화할 수 있는 기회를 동료들과 함께 찾아야 합니다. 1:1 대화를 여러 번 시도해 보거나, 팀원들을 외부에서 점심 식사를 함께 하며 대화를 유도하는 것도 좋습니다.\n* 모든 사람이 각기 다른 영향을 받을 것이라는 점을 인정하세요. 어떤 동료는 완전히 괜찮아져서 업무에 복귀할 준비가 되어 있을 것입니다. 다른 동료들은 해고 전과 같은 방식으로 업무를 수행하지 못할 정도로 불안과 걱정을 느낄 것입니다. 해고에 대한 올바른 반응이나 \"전문적인\" 반응은 없습니다. 모든 동료의 감정과 반응에 동등하게 열려 있어야 합니다.\n* 새로운 프로세스와 책임에 대한 실용적인 해결책을 마련하세요. 팀의 업무량이 많아졌다면 해결책을 만들어내세요. 팀의 프로세스를 보다 효율적이고 예측 가능하게 만들기 위한 아이디어를 시도해 보세요.\n* 비즈니스 상태와 향후 직원 변동 가능성에 대한 투명성을 확보하세요. 해고는 비즈니스에 문제가 있다는 분명한 신호입니다. 비즈니스 상태에 대한 사실 공유를 촉진하고 소문을 없애기 위해 적극적으로 노력하세요. 또한 해고로 인해 역할이 통합되거나 재편됨에 따라 책임 소재가 바뀔 수 있습니다. 팀 내부와 외부에서 누가 구체적인 책임을 지는지 명확히 하세요. 가능한 한 불확실성과 불안의 원인을 적극적으로 제거합니다.\n* 롤 모델이 되세요. 해고에 대한 가십이나 불평에 참여하지 마세요. 일상적인 대화에서 경영진이나 다른 동료를 비방하지 마세요. 전문성과 배려의 모범이 되세요.\n* 업무 표준과 배려하는 능력주의를 유지합니다. 해고는 업무의 질이 저하되는 것을 허용하는 변명이 될 수 없습니다. 또한 팀원 간의 생산성 및 품질 차이는 일관되고 공정하게 해결해야 합니다. 해고 후 팀원의 성과가 저조한 경우, 직접 피드백을 제공하고 도움을 줄 수 있는 방법이 무엇인지 물어보세요.\n"}]} {"id": "57-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이미지에서 필터가 수행하는 상관 관계와 컨볼루션의 차이점이 무엇인지 명확하게 설명해 주시겠습니까? \n신호 처리 정의 측면에서 컨볼루션은 LTI 시스템의 출력을 설명하는 것으로 알고 있습니다. 즉, LTI 시스템이 입력 시스템과의 컨볼루션으로 인해 출력을 생성하는 경우 출력 신호는 입력 신호의 컨볼루션과 LTI 시스템의 임펄스 응답의 결과로 설명할 수 있습니다. 상관관계는 신호 간의 유사성을 설명합니다. 그렇다면 컨볼루션과 상관관계는 이미지에 어떤 영향을 미치며 효과 측면에서 어떻게 다를까요?\n고마워요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "컨볼루션은 필터를 180도 회전시킨 상관관계입니다. 필터가 가우시안이나 라플라시안처럼 대칭인 경우에는 차이가 없습니다. 하지만 필터가 미분과 같이 대칭이 아닌 경우에는 큰 차이가 있습니다. \n컨볼루션이 필요한 이유는 일반적으로 상관관계는 그렇지 않은 반면, 컨볼루션은 연관성이 있기 때문입니다. 그 이유를 알아보려면 컨볼루션은 주파수 영역에서의 곱셈이며, 이는 분명히 연관성이 있다는 점을 기억하세요. 반면에 주파수 영역에서의 상관관계는 복소공액에 의한 곱셈으로 연관성이 없습니다.\n컨볼루션의 연관성은 필터를 '사전 컨볼루션'할 수 있게 해주므로 단일 필터로만 이미지를 컨볼루션하면 됩니다. $f * g * h = f * (g * h)$ 예를 들어 $f$ 이미지가 있는데 $g$ 과 컨볼루션한 다음 $h$ 과 컨볼루션해야 한다고 가정해 보겠습니다. 즉, $g$ 와 $h$ 을 먼저 단일 필터로 컨볼브한 다음 $f$ 으로 컨볼브할 수 있습니다. 이는 $g$ 와 $h$ 로 많은 이미지를 컨볼브해야 하는 경우에 유용합니다. $k = g * h$ 를 미리 계산한 다음 $k$ 을 여러 번 재사용할 수 있습니다.\n따라서 템플릿 매칭을 수행하는 경우, 즉 단일 템플릿을 찾는 경우에는 상관관계로 충분합니다. 하지만 여러 필터를 연속해서 사용해야 하고 여러 이미지에서 이 작업을 수행해야 하는 경우에는 여러 필터를 미리 단일 필터로 변환하는 것이 좋습니다."}]} {"id": "58-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "24601은 레미제라블 책과 뮤지컬 모두에서 상징적인 부분으로 자리 잡았습니다. 그 숫자가 그에게 특별한 의미였을까요, 아니면 그냥 무작위로 선택한 숫자일까요(아닐 것 같네요)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예 : 위고의 수태일과 일치합니다.\n이것은 장 발장의 캐릭터와 작가 자신 사이의 유사성 패턴의 일부입니다. 둘 다 비슷한 나이, 비슷한 습관, 비슷한 엄격한 생활 방식을 가지고 있으며 심지어 같은 꿈을 공유합니다. 이는 데이비드 벨로스의 세기의 소설에 따른 것입니다: 레미제라블의 특별한 모험'에 따르면, 3부 마지막은 이렇게 마무리됩니다:\n\n그러나 위고는 자신과 자신을 잘 아는 사람들에게 성실하고 끈질긴 전과자와 자신 사이에 깊은 정체성의 연결 고리가 있음을 상기시키기 위해 비밀 표지판을 넣었습니다. 위고는 1802년 2월 26일에 태어났지만 약간 미숙아였기 때문에 항상 자신이 1801년 6월 24일에 잉태되었다고 믿었습니다. 툴롱에서 처음 수감되었을 때 발장의 수감 번호는 24601이다.\n-- 162쪽 (강조는 내 것)\n\n보너스로, 발장의 두 번째 죄수 번호도 위고에게 특별한 의미가 있기 때문에 선택된 것으로 보인다: 그것은 그의 딸 레오폴딘이 사망한 달을 가리킨다. 캐서린 그로스먼의 『레 미제라블의 초월성』 각주 46쪽에서 발췌: 위고의 낭만적 숭고:\n\n고동은 시인의 초기 카네트 중 하나(1820년 7월 8일)에서 천재성을 상징하는 이 이미지가 발장과의 '깊은 동일시'의 징표임을 보여줍니다(Temps 547). 고힌은 이 영웅이 분신이라는 증거로 감옥에서 그에게 부여된 두 개의 번호를 인용합니다. 첫 번째 번호인 24601은 위고의 수태일(1801년 6월 24일)을 가리키고, 두 번째 번호인 9430은 1843년 9월 레오폴딘의 죽음을 암시한다(<유네 히스토아> 47쪽, 52쪽 참조).\n-- 165쪽(강조는 필자)\n"}]} {"id": "59-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "마이클 크릭턴이 하드 SF에서 미국식 측정법을 사용하는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "크리치턴은 문맥에 따라 영국식 미터법과 미터법을 모두 사용했습니다.\nThe Sphere의 한 단락에서 그는 두 가지를 모두 사용했습니다!\n\n> \"태평양 산호는 1년에 2.5센티미터씩 자라며, 그 물체는 그것이 무엇이든 간에 약 5미터의 산호로 덮여 있습니다. 엄청난 양의 산호입니다. 물론 산호는 천 피트 깊이에서는 자라지 않기 때문에 현재의 해저 지층이 과거 어느 시점에 더 낮은 깊이로 무너졌다는 것을 의미합니다.\"\n\n캐릭터(해군 대위 반스)가 정확한 측정에 대해 이야기할 때는 미터법을 사용합니다. 좀 더 일반적인 이야기를 할 때는 영국식 미터법을 사용합니다.\n주인공 노먼(심리학자, 수학적으로 가장 집약적인 분야는 아니지만)은 혼잣말을 할 때 영국식을 사용합니다.\n\n> 그는 잠수함을 통해 지름이 약 8피트인 둥근 강철 원통 안으로 올라갔습니다.\n\n하지만 나중에 천체 물리학자 테드가 공식적으로 구를 측정할 때는 미터법을 사용합니다:\n\n> \"이 물체는 지름이 약 10미터에 달하며 고체가 없고 고밀도 금속 합금으로 이루어진 불에 탄 구입니다.\"\n\n간단히 말해서 크리치튼은 주로 미국 독자를 위해 미국 문자를 쓰는 미국인이라는 것입니다. 그는 명확성을 위해 영국식 단위를 사용하지만 현실적으로 사용할 수 있는 경우에는 미터법을 사용합니다."}]} {"id": "60-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대부분 버튼이 3개밖에 없는 호른이 어떻게 모든 음을 연주할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가능한 한 간단하게 말하면 호른은 튜브입니다. 특별한 방식으로 불면 그 튜브에서 특정 음이 울립니다. 엠부처를 변경하면 이러한 음은 기본 음에서 시작하여 점차 하모닉으로 올라갑니다. 첫 번째 음(C키의 경우)은 C, G, C, E, G이며, 이러한 음은 나팔이 연주될 때 들리는 음입니다(Reveille, Last Post 등). 나팔은 일련의 화음만 연주하며 그 사이의 음은 연주할 수 없습니다. 계속 읽어보세요.\n트럼펫에는 우선 세 개의 밸브가 있습니다. 하나는 한 반음, 다른 하나는 두 반음, 다른 하나는 세 반음으로 연주되는 모든 열린 음을 떨어뜨립니다. 따라서 밸브 조합을 사용하면 열린 음을 최대 여섯 반음까지 낮출 수 있습니다.\n첫 번째 G 음을 예로 들어보겠습니다. F♯를 얻으려면 반음 밸브를 누릅니다. F를 얻으려면 톤 밸브를 누릅니다. E를 얻으려면 두 개의 밸브를 눌러 한 톤 반을 떨어뜨립니다. (이 기능은 하나의 밸브만으로도 가능합니다). E♭을 연주하려면 두 개의 밸브를 눌러 두 개의 음을 떨어뜨립니다. D를 얻으려면 두 개의 밸브를 눌러 두 톤 반을 떨어뜨립니다. C♯를 연주하려면 세 개의 밸브를 모두 누르세요.\n이 부분이 더 복잡한데, 열린 음표 사이에는 음정이 더 높은 다른 곳보다 더 많은 반음이 있기 때문입니다. G와 다음 C 사이에는 단 두 개의 음만 있다는 것을 주목하세요.\n따라서 이 시점에서는 음이 그리 많이 필요하지 않으므로 밸브를 누르는 것이 더 간단합니다. 그 다음 C와 E 사이에는 음이 더 적기 때문에 다시 한 번 밸브 변경이 필요하지 않습니다.\n이제 트롬본에 대해 알아보겠습니다. 실제로 트럼펫 등과 같은 방식으로 작동하는 밸브 트롬본이 있지만, 표준 트롬본의 경우 밸브를 눌러서 추가된 튜브 길이가 이제 슬라이드로 작동하는 하나의 튜브 연속체라고 상상해 보세요. 슬라이드를 따라 여러 곳에 밸브를 누르는 것과 비슷한 음표가 있습니다. 또한 조율에서 벗어난 수많은 추가 음표가 있습니다!"}]} {"id": "61-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 세계관 구축의 열렬한 팬입니다. 공상 과학 소설에서 흔히 볼 수 있는 장면은 외계인이 인간인 척하는 것입니다(예: 태양으로부터의 세 번째 바위). 외계인이 다른 종으로 위장할 수 있을 만큼 충분히 발전했다면 인류를 파괴하는 훨씬 더 쉽고 간단하며 비용이 적게 드는 방법이 있는데, 왜 선진 외계 문명이 인간으로 위장하기 위해 시간, 에너지 및 자원을 낭비할까요? 그런 값비싼 절차가 과학적, 문화적 또는 상업적으로 어떤 용도로 사용될 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "외계인은 외계인이며, 공통된 배경이 없으면 그들의 동기를 이해할 수 없습니다.\n이 외계인이 할리우드 외계인(즉, 얼굴에 이상한 고무 조각이 붙어 있는 인간)이라고 가정하면, 한 문화권의 인간이 다른 문화권에서 시간을 보내며 적응하려고 노력하는 모든 이유가 있습니다:\n\n* 인류학; 다른 문화가 어떻게 발전해 왔는지 연구하여 자신의 문화에 영향을 준 발달 과정을 더 잘 이해할 수 있습니다. 이언 뱅크스(Iain M. Banks)는 이러한 맥락에서 '반전'(르네상스 시대의 세계를 연구하는 두 명의 인류학자가 쓴 책)과 '최첨단'(1970년경 지구에 파견된 컬처 컨택트 팀)을 저술했습니다.\n* 관광; 이전에 경험한 것과는 크게 다른 문화를 경험하는 것.\n* 리얼리티 TV; 베어 그릴스.\n* 메소드 연기; 정보화 사회의 일원으로서 역할을 수행하는 자신의 엔터테인먼트 채널에서 역할을 준비합니다.\n* 도전; 할 수 있기 때문에.\n* 은둔형 외톨이; 지구상에는 쥐잡기 경쟁과 온갖 첨단 기기에서 벗어나 조상들이 그랬던 것처럼 살기를 원하지만, 석기 시대까지 거슬러 올라가는 것은 선호하지 않는 사람들이 있습니다. 개발도상국을 선택해 적응하면 고향 문화와 무인도에 갇힌 것 사이에 있는 수준의 기술을 이용할 수 있습니다.\n* 위장; 그들은 자신의 고향 문화 구성원들이 찾고 있으며, 그들 자신의 환경보다 우리 사이에서 숨어 생존하는 것이 더 쉽습니다. 소설 속에는 이미 이런 사례가 많이 등장합니다: 영화 <부자 아니면 가난뱅이>, <맨 인 블랙 2>에서 범죄인 인도 조약이 없는 나라로 도피하는 것은 법망을 피해 은퇴하는 것과 유사합니다.\n* 불시착, 또는 집으로 돌아가지 못하는 실패; FTL 통신이 되지 않는 FTL 우주선을 타고 왔다면 예비 부품이나 업데이트된 항해 지도를 오랫동안 기다려야 할 수도 있고, 귀환 계획을 모두 망친 길리건을 데려온 경우, 또는 빛보다 느린 식민지 배를 타고 도착했는데 다른 식민지를 찾기보다는 여기에 남아 우리와 어울리기를 원할 수도 있습니다.\n* 고양; 우리를 \"올바른\" 발전의 길로 이끌고 스스로 멸종하지 않도록 간섭하는 것(또는 경쟁이 싫은 종족의 경우 그 반대)."}]} {"id": "62-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "scala-lang.org에서 진행된 설문조사 목록을 살펴보던 중 흥미로운 질문을 발견했습니다: \"_\"의 모든 용도를 말할 수 있습니까?\". 할 수 있나요? 가능하다면 여기에 답해 주세요. 설명이 필요한 예시를 들어주시면 감사하겠습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 밑줄의 용도에 대한 설명입니다. 스칼라 _ [밑줄] 마법입니다.\n예시:\n``` def matchTest(x: Int): String = x match {\n case 1 => \"one\"\n case 2 => \"two\"\n case _ => \"anything other than one and two\"\n }\n expr match {\n case List(1,_,_) => \" a list with three element and the first element is 1\"\n case List(_*) => \" a list with zero or more elements \"\n case Map[_,_] => \" matches a map with any key type and any value type \"\n case _ =>\n }\n List(1,2,3,4,5).foreach(print(_))\n // Doing the same without underscore:\n List(1,2,3,4,5).foreach( a => print(a))\n```\nScala에서는 패키지를 임포트하는 동안 ```_``` 가 Java의 ```*``` 와 유사하게 작동합니다.\n```// Imports all the classes in the package matching\nimport scala.util.matching._\n// Imports all the members of the object Fun (static import in Java).\nimport com.test.Fun._\n// Imports all the members of the object Fun but renames Foo to Bar\nimport com.test.Fun.{ Foo => Bar , _ }\n// Imports all the members except Foo. To exclude a member rename it to _\nimport com.test.Fun.{ Foo => _ , _ }\n```\n스칼라에서는 객체의 비공개 변수가 아닌 모든 변수에 대해 게터와 세터가 암시적으로 정의됩니다. 게터 이름은 변수 이름과 동일하며, 세터 이름에는 ```_=``` 이 추가됩니다.\n```class Test {\n private var a = 0\n def age = a\n def age_=(n:Int) = {\n require(n>0)\n a = n\n }\n}\n```\n사용법:\n```val t = new Test\nt.age = 5\nprintln(t.age)\n```\n새 변수에 함수를 할당하려고 하면 함수가 호출되고 결과가 변수에 할당됩니다. 이러한 혼동은 메서드 호출을 위한 선택적 중괄호로 인해 발생합니다. 함수를 다른 변수에 할당하려면 함수 이름 뒤에 _를 사용해야 합니다.\n```class Test {\n def fun = {\n // Some code\n }\n val funLike = fun _\n}\n```"}]} {"id": "63-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대학교에서 보통 여행사를 통해 항공편을 예약하라고 하는데, 여행사가 제시하는 가격이 항공사의 웹사이트에서 온라인으로 예약할 수 있는 가격보다 50달러 정도 높습니다. 더 비싼데 왜 회사에서 여행사를 통해 항공편을 예약하라고 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이러한 내부 정책이 존재하는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다:\n\n* 교육기관이 여행사로부터 충분히 구매하면 여행사의 특정 서비스에 대해 할인을 받을 수 있습니다.\n* 합리적인 가격의 여행사와 계약을 맺음으로써 직원이 매우 비싼 여행사나 여행자의 친척인 여행사와 항공편을 예약하지 않도록 합니다.\n* 여행사는 비용 정보를 쉽게 확인할 수 있는 방법을 제공하므로 현지 관리 직원의 업무량을 줄일 수 있습니다. 특히 교육기관에서 여행사로 직접 결제가 이루어지는 경우, 전단지가 예약에 대한 신용카드 보너스 포인트를 받지 못하도록 할 수 있습니다.\n* 교육기관은 여행사와 여행사가 교육기관 구성원이 (더 많은 항공사 보너스 마일을 받기 위해) 불필요하게 고가의 예약 클래스를 예약하지 않는지 수동으로 확인하도록 계약할 수 있습니다.\n* 교육기관에서 구매한 일부 보험은 항공권을 전단지가 아닌 교육기관에서 직접 구매하고 해당 예약을 처리하도록 여행사를 선택한 경우에만 작동할 수 있습니다.\n\n이러한 이유 중 어떤 것이 이 정책의 존재 이유인지는 교육기관의 담당 직원만이 답변할 수 있습니다."}]} {"id": "64-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "암호화 백도어에 대한 일반인 설명"}, {"from": "어시스턴트", "value": "백도어 암호화 알고리즘에는 다소 직교하는 두 가지 개념이 있습니다:\n\n* 백도어는 명시적 또는 암시적일 수 있습니다. 명시적 백도어는 모든 사람이 백도어가 있다는 것을 알고 있는 백도어입니다. 암시적 백도어는 알고리즘 소유자에게 탐지되지 않도록 노력합니다. 물론 명시적 백도어가 있는 경우 사람들은 알고리즘을 완전히 피하는 경향이 있으므로 명시적 백도어는 구현자가 백도어 시스템을 사용하도록 강제하는 법적 프레임워크가 있는 경우에만 작동하기를 바랄 수 있습니다.\n명시적 백도어의 예로는 (결국 폐기된) 클리퍼 칩이 있습니다. 이 백도어는 실제로 알고리즘에 있는 것이 아니라 알고리즘을 프로토콜로 조립하는 데 있으며, 기술적으로는 자동 키 에스크로 방식이었습니다. 암시적 백도어의 경우, 아무도 백도어라는 사실을 알지 못하는 한 작동하는 유명한 예로 듀얼 EC DRBG를 참조하세요.\n* 백도어의 보안은 정량화할 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 듀얼 EC DRBG의 경우, 이 메커니즘은 잘 알려진 수학적 경로를 사용합니다. NSA는 백도어를 익스플로잇하려면 이산 로그(타원 곡선)에 기반한 내부 비밀 키에 대한 지식이 필요하다는 것을 알고 있었습니다.\n정량화할 수 없는 보안은 예를 들어 자발적으로 결함이 있는 알고리즘이나 공개하지 않은 암호 분석 방법을 알고 있는 알고리즘을 푸시하려고 할 때 발생하는 현상입니다. 제3자가 결함을 발견할 수 있는지 여부를 알 수 없기 때문에 스파이 기관에게는 매우 위험한 게임입니다. 이러한 백도어는 장기적으로 역효과를 낳는 경향이 있습니다.\n흥미롭게도 NSA는 정량화할 수 없는 백도어를 사용하지 않는 경향이 있습니다. 좋은 예가 DES입니다. DES를 설계할 당시 NSA는 256개에 달하는 전수 검색을 처리할 수 있다고 믿었으며, 그 누구도(특히 소련) 이를 위한 기술과 예산을 가지고 있지 않다고 생각했습니다. 또한 NSA는 새로운 암호 분석 방법(차등 암호 분석)에 대해서도 알고 있었습니다. 그래서 NSA는 DES 설계에 개입하면서 키를 64비트에서 56비트로 줄이고(이는 정량화할 수 있는 백도어를 추가하는 것이며, 다소 명백한 것이어서 준명확한 것임) 차등 암호 분석에 대비해 설계를 강화할 것을 주장했습니다. 이는 NSA가 정량화할 수 없는 백도어를 의식적으로 자제했다는 것을 보여주는 좋은 예입니다. 스파이 기관이 스파이를 할 수 없는 것보다 더 두려워하는 것은 다른 경쟁 스파이 기관도 스파이를 할 수 있다는 생각입니다.\n\n따라서 진짜 좋은 백도어는 수학을 사용하여 백도어의 무단 사용에 대해 정량화할 수 있는 보안을 제공하는 백도어입니다. 백도어를 명시적으로 만들지 않고 정량화할 수 있는 보안을 확보하는 것은 매우 어렵습니다. 이 분야에서 \"동급 최강의 제품\"은 Dual EC DRBG이며, 스노든 사건 이전에도 암호학자들은 이미 이를 이상하게 여기고 부정 행위를 강력하게 의심하고 있었습니다(스노든 사건 6년 전인 2007년의 분석 참조)."}]} {"id": "65-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "데이터베이스에서 DIV가 포함된 테이블 행이 포함된 스크롤 막대가 동적으로 생성되는 페이지가 있습니다. 각 테이블 행은 동영상 플레이어 옆의 YouTube 재생 목록에서 볼 수 있는 링크처럼 작동합니다.\n사용자가 페이지를 방문하면 해당 페이지에 있는 옵션이 스크롤되는 div의 상단으로 이동해야 합니다. 이 기능은 작동합니다. 문제는 너무 멀리 이동한다는 것입니다. 현재 설정된 옵션이 10px 정도 너무 높습니다. 따라서 페이지를 방문하면 URL을 사용하여 어떤 옵션이 선택되었는지 식별한 다음 해당 옵션을 스크롤 분할의 상단으로 스크롤합니다. 참고: 이것은 창의 스크롤바가 아니라 스크롤바가 있는 div입니다.\n저는 이 코드를 사용하여 선택한 옵션을 디비 상단으로 이동합니다:\n```var pathArray = window.location.pathname.split( '/' );\nvar el = document.getElementById(pathArray[5]);\nel.scrollIntoView(true);\n```\n선택된 옵션이 div의 맨 위로 이동하지만 10픽셀 정도 너무 위로 이동합니다.\n어떻게 고칠 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "CSS ```scroll-margin``` 및 ```scroll-padding```\n새 CSS 속성 ```scroll-padding``` 및 ```scroll-margin``` 을 살펴볼 수 있습니다. 스크롤 컨테이너(이 경우```html``` )에는 ```scroll-padding``` 을, 컨테이너 내 요소에는 ```scroll-margin``` 을 사용할 수 있습니다.\n예를 들어 다음과 같이 스크롤하여 보기로 표시하려는 요소에 ```scroll-margin-top``` 을 추가할 수 있습니다:\n```.example {\n scroll-margin-top: 10px;\n}\n```\n이는 다음 코드와 같이 ```scrollIntoView``` 코드에 영향을 줍니다:\n```const el = document.querySelector(".example");\nel.scrollIntoView({block: "start", behavior: "smooth"});\n```\n이렇게 하면 뷰포트의 위쪽 테두리가 요소의 위쪽 테두리와 정렬되도록 뷰포트가 스크롤되지만 10px의 추가 공간이 생깁니다. 즉, 요소의 이러한 속성이 고려됩니다:\n\n* ```padding-top```\n* ```border-top```\n* ```scroll-margin-top```\n* ( ```margin-top``` 가 아님)\n\n또한 ```html``` 요소에 ```scroll-padding-top``` 설정이 있는 경우 해당 요소도 고려됩니다.\nVue와 같은 프레임워크를 사용하는 경우 `scrollIntoView` 를 실행하기 전에 다음과 같은 방법을 사용하여 DOM에 대한 모든 변경이 완료되었는지 확인하는 것이 좋습니다. `Vue.nextTick(() => el.scrollIntoView())`"}]} {"id": "66-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": ""미국 캘리포니아주 사라토가"의 지리적 좌표가 다음과 같이 있다고 가정해 보겠습니다.\n```Latitude: 37°15.8298′ N\nLongitude: 122° 1.3806′ W\n```\n여기에서 위도의 경우 ```1° ≈ 69 miles``` 경도는 다양하다는 것을 알고 있습니다:\n```1° longitude = cosine (latitude) * length of degree (miles) at Equator.\n```\n ```longitude: 122°1.3806′ W``` 에서 1° 경도는 몇 마일인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "현재 위치가 어느 위도인지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 위도입니다.\n ```1 degree of Longitude``` = ```cosine (latitude in radians) * length of degree (miles) at equator``` 의 길이.\n위도를 소수점으로 변환 ~ 37.26383\n십진도를 라디안 ~ 0.65038으로 변환합니다.\n라디안 ~ 0.79585 값의 코사인을 취합니다.\n경도 1도 = ~0.79585 * 69.172 = ~55.051마일\nabout.com 웹사이트에서 더 유용한 정보를 확인하세요:\n\n위도 도수는 평행하므로 각 도 사이의 거리는\n거의 일정하게 유지되지만 경도는 적도에서 가장 멀리 떨어져 있기 때문에\n적도에서 가장 멀리 떨어져 있고 극지방에서 수렴하기 때문에, 그 거리는\n크게 달라집니다.\n각 위도도는 약 69마일(111킬로미터)\n떨어져 있습니다. 범위는 (지구가 약간 타원형이기 때문에) 다양합니다.\n적도에서는 68.703마일(110.567km)에서 69.407마일(111.699km)\n까지 늘어납니다. 1분(1/60도)이 약 1[해리]이므로 편리합니다.\n도)는 약 1[해리]마일입니다.\n경도 1도는 적도에서 69.172마일로 가장 넓고\n(111.321)에서 가장 넓고 극지방에서는 점차 0으로 줄어듭니다. 북위 40° 또는\n남쪽 경도 도 사이의 거리는 53마일(85km)입니다.\n\n원래 사이트(about.com)에서 "해상" 한정자가 잘못 생략되었음을 참고하세요."}]} {"id": "67-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떤 북유럽 전사들은 죽으면 포크방그르로 가고, 어떤 전사들은 발할라로 간다는 글을 여러 번 읽었습니다. 어떤 전사가 어떤 장소로 갈지 어떻게 결정되었나요? 왜 많은 \"낙원\"(많은 사람들이 부르는 이름이 무엇이든)이 존재할 필요가 있었을까요?\n위키백과 인용:\n\n > 북유럽 신화에서 포크방그르(고대 노르웨이어로 \"호스트의 들판\" 또는 \"사람들의 들판\" 또는 \"군대의 들판\"이라는 뜻)는 여신 프레이야가 다스리는 초원 또는 들판으로, 전투에서 죽은 전사 중 절반은 사후에 가고 나머지 절반은 발할라에 있는 오딘 신에게 갑니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "북유럽 신화에는 죽은 자들이 가는 것으로 알려진 세 가지 주요 장소가 기록되어 있습니다: 헬하임(고대 노르웨이어 헬하임, \"헬 여신의 집\"), 발할라(고대 노르웨이어 발횔, \"망자의 전당\"), 포크방(고대 노르웨이어 포크방르, \"민중의 들판\" 또는 \"전사들의 들판\")이 그것입니다.\n하지만 둘은 구별하기 어렵고 큰 차이점이 없습니다.\n발할라는 오딘이 관장하며, 발할라에 들어가려면 오딘과 그의 \"타락한 자의 선택자\"인 발키리의 선택을 받아야 합니다.\n마찬가지로 포크방에 들어가려면 프레야의 선택을 받아야 합니다.\n\n 발할라는 종종 저명한 전사들이 끊임없이 전투를 벌이는 영역으로 묘사되는데, 중요한 초기 자료에서 발할라는 땅 밑에 있는 것으로 묘사되며, 흥미롭게도 기록 어디에도 \"발할라\"라는 이름이나 유사 명칭이 등장하지 않습니다.\n 출처: 엘리스, 힐다 로데릭. 1968. 헬로가는 길: 고대 북유럽 문학에서 죽은 자의 개념에 대한 연구.\n\n\n\n \n * Folkvang은 아홉 번째이며 Freyia는 다음을 정렬합니다.\n 홀의 좌석 선택;\n 매일 죽인 자의 절반은 그녀가 선택하고,\n 절반은 오딘이 소유합니다.\n \n 출처: 1996 캐롤린 래링턴, 시적 에다 \"그림니르의 말\" 중에서\n\n지적되는 유일한 차이점은 죽은 자들이 머무르도록 선택되는 방식에 있습니다. 오딘은 발할라를 선택하고 프레야는 포크방을 선택합니다.\n질문의 두 번째 부분으로 넘어갑니다:\n\n 그리고 왜 많은 \"낙원\"(많은 사람들이 그것을 부르는 것이 무엇이든)이 존재할 필요가 있었습니까?\n\n헬은 모든 인간이 죽은 후에 가야 하는 곳입니다:\n\n \"때가 있나니\n 모든 사람이 헬로 여행할 때가 있습니다.\"\n 영화 10\n\n죽은 자들이 마침내 헬에 도착하기 전에 오딘과 프레이야는 발할라와 포크방에 살 자격이 있는 자들을 선별합니다.\n그러므로,\n\n* 발할라는 저명한 전사들을 받습니다.\n* 포크방르는 나머지 전사들을 받습니다.\n* 헬은 나머지 죽은 자들을 받습니다.\n\n\n출처: 북유럽 신화"}]} {"id": "68-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Ubuntu MATE 17.04 시스템에 바이너리 실행 파일 ```/bin/echo``` 이 있는 것을 발견했습니다.\n이상하다고 생각했습니다.\n```$ type echo\necho is a shell builtin```\n간단한 테스트에 따르면 ```/bin/echo``` 은 Bash에 내장된 ```echo``` 과 같은 종류의 작업을 수행합니다:\n```$ /bin/echo foo\nfoo\n$ /bin/echo $USER\nzanna\n```\n그렇다면 왜 Bash 프로그램과 별도로 ```echo``` 의 다른 버전이 있으며, 왜 또는 언제 사용해야 할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```bash``` 프롬프트를 열고 ```echo``` 명령을 입력하면 ```/bin/echo``` 을 실행하는 대신 내장된 셸을 사용합니다. ```/bin/echo``` 이 존재하는 것이 여전히 중요한 이유는 다음과 같습니다:\n\n* 항상 셸을 사용하는 것은 아닙니다. 다양한 상황에서 셸을 통하지 않고 직접 실행 파일을 실행하는 경우가 있습니다.\n* 이론상으로는 일부 셸에는 ```echo``` 가 내장되어 있지 않습니다. 실제로는 필요하지 않습니다.\n\n1번을 확장하기 위해 이름이 ```abc``` 로 시작하는 모든 일반 파일을 ```src``` 에서 ```dest``` 로 옮기고 싶다고 가정해 보겠습니다. 여러 가지 방법이 있지만 그 중 하나는 다음과 같습니다:\n```find src -name 'abc*' -type f -exec mv -nv {} dest/ \\;\n```\n하지만 그냥 실행하는 것이 아니라 먼저 실행될 모든 명령을 보고 싶다고 가정해 보겠습니다. 그렇다면 다른 컨텍스트에서와 마찬가지로 ```echo``` 를 명령 앞에 추가하면 됩니다:\n```find src -name 'abc*' -type f -exec echo mv -nv {} dest/ \\;\n```\n하지만 ```find``` 은 셸을 사용하지 않습니다. 그러면 ```/bin/echo``` 이 실행됩니다.\n ```-exec``` 또는 ```-execdir``` 와 함께 ```find``` 외에도 ```/bin/echo``` 실행 파일은 셸을 통하지 않고 직접 프로그램을 실행하는 다른 프로그램에서 호출됩니다. 이는 ```xargs``` 명령( ```find``` 과 관련됨)뿐만 아니라 ```.desktop``` 파일의 ```Exec=``` 줄과 같은 여러 다른 컨텍스트에서도 발생합니다. 또 다른 예는 ```sudo echo``` 를 실행할 때인데, ```sudo``` 이 작동하는지 테스트하는 데 유용할 수 있습니다.\n마찬가지로 일부 셸에는 ```printf``` 가 내장되어 있지만 ```/usr/bin/printf``` 도 존재합니다.\n ```/bin/echo``` 를 의도적으로 사용하는 덜 일반적인 이유는 셸에서 제공하는 ```echo``` 명령과의 차이점에 의존하는 경우입니다. ```man echo``` 는 ```/bin/echo``` 를 문서화하고, ```help echo``` 는 ```bash``` 의 ```bash``` 빌트인을 문서화합니다. ```echo``` 는 운영 체제마다, 그리고 같은 운영 체제의 셸마다 서로 다른 구현(예: ```-e```)을 지원하고 백슬래시 처리 방식이 다르기 때문에 이식성이 높지 않습니다. 물론 이러한 세부 사항에 의존하지 않는 것이 좋으며, 대신 이식성이 훨씬 뛰어난 ```printf``` 을 사용하는 것이 좋습니다.\n ```bash``` 에서 ```type``` 에 ```-a``` 플래그를 전달하여 ```/bin``` 이 ```$PATH``` 에 있다고 가정할 때 ```/bin/echo``` 도 표시되도록 할 수 있습니다:\n```$ type -a echo\necho is a shell builtin\necho is /bin/echo\n```"}]} {"id": "69-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자바스크립트 객체, 클래스, 함수의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이미 알고 계시겠지만 자바스크립트에는 클래스가 없습니다. 대신 함수 호출 앞에 ```new``` 키워드를 추가하여 자바스크립트의 함수가 생성자처럼 동작하도록 만들 수 있습니다. 이를 생성자 패턴이라고 합니다.\nJavaScript에서는 원시 데이터 유형(부울, 숫자, 문자열)과 ```undefined``` 을 제외한 모든 것이 객체입니다. 반면에 ```null``` 는 처음에는 다르게 생각할 수 있지만 실제로는 객체 참조입니다. 이것이 ```typeof null``` 가 ```"object"``` 를 반환하는 이유입니다.\nJavaScript의 함수는 Lua의 함수형 객체와 유사합니다(즉, 호출 가능한 객체라는 점). 따라서 객체 대신 함수를 사용할 수 있습니다. 마찬가지로 배열도 자바스크립트에서 객체입니다. 반면에 객체는 연관 배열로 생각할 수 있습니다.\n그러나 가장 중요한 점은 자바스크립트는 프로토타입 객체 지향 언어이기 때문에 자바스크립트에는 클래스가 없다는 것입니다. 즉, 자바스크립트의 객체는 다른 객체로부터 직접 상속됩니다. 따라서 클래스가 필요하지 않습니다. 우리에게 필요한 것은 객체를 생성하고 확장하는 방법뿐입니다.\n"}]} {"id": "70-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대부분의 알고리즘 입문 수업에서는 $O$ (Big O) 및 $\\Theta$ 과 같은 표기법이 소개되며, 학생은 일반적으로 이 중 하나를 사용하여 시간 복잡도를 구하는 방법을 배우게 됩니다.\n하지만 $o$, $\\Omega$, $\\omega$ 와 같은 다른 표기법도 있습니다. 어떤 표기법이 다른 표기법보다 더 나은 특정 시나리오가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "란다우 표기법을 참조하고 있습니다. 이 두 기호는 같은 것을 나타내는 다른 기호가 아니라 완전히 다른 의미를 가지고 있습니다. 어느 것이 더 \"바람직한\"지는 전적으로 원하는 문장에 따라 다릅니다.\n$f \\in \\cal{O}(g)$ 는 $f$ 가 최대 $g$ 만큼 빠르게 증가한다는 것을 의미합니다(점근적으로 상수까지). $\\leq$ 로 생각하면 됩니다. $f \\in o(g)$ 이 더 엄격한 형태입니다. $\n$f \\in \\Omega(g)$ has the symmetric meaning: $f$ grows at least as fast as $g$. $\\omega$ is its stricter cousin. You can see that $f \\in \\Omega(g)$ is equivalent to $g \\in \\cal{O}(f)$.\n$f \\in \\Theta(g)$ means that $f$ grows about as fast as $g$; formally $f \\in \\cal{O}(g) \\cap \\Omega(g)$. $f \\sim g$ (asymptotic equality) is its stronger form. We often mean $\\Theta$ when we use $\\cal{O}$.\nNote how $\\cal{O}(g)$ 그리고 그 형제 함수는 함수 클래스입니다. 함수를 사용해 '산술'을 할 때는 이 두 함수의 정확한 정의(말하는 사람에 따라 다를 수 있음)를 잘 알아두는 것이 중요합니다. \n무언가를 증명할 때는 정확한 정의를 가지고 작업하도록 주의하세요. 랜다우 기호에 대한 정의는 여러 가지가 있는데(모두 기본 개념은 동일), 그 중 일부는 함수의 일부 집합에서는 동일하지만 다른 집합에서는 그렇지 않습니다.\n\n랜다우 표기법을 엄격하고 건전한 방식으로 사용하는 데 관심이 있으시다면 Rutanen 등의 연구에 관심을 가져보실 수 있습니다. 이 논문은 알고리즘에서 점근 표기법을 사용할 때 필요하고 충분한 기준을 공식화하고, 일반적인 정의가 이를 충족하지 못함을 보여주며, (실제로) 실행 가능한 정의를 제공합니다.\n\n* 알고리즘 분석을 위한 O 표기법에 대한 일반적인 정의는 K. Rutanen 외. (2015)입니다.\n"}]} {"id": "71-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가이아가 지구 궤도 주변에서 작동하는 이유는 무엇인가요? 해왕성 궤도로 보내면 어떨까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "시차 측정의 공간적 측면은 생각하셨지만 시간적 측면은 생각하지 않으셨군요.\n가이아의 의도는 3D 위치뿐만 아니라 3D 속도도 측정하는 것입니다. 거리를 측정하려면 궤도 주기에 따라 정확한 시차 측정이 필요합니다.\n1년에 여러 번 측정하는 일반적인 가이아 별의 경우, 5년이 지나면 5개의 시차 값을 얻을 수 있으며, 이를 평균합니다. 만약 가이아를 해왕성을 향해 보낸다면(아무도 궤도선을 보내지 않았고, 그보다 더 먼 곳의 L2 미션은 말할 것도 없습니다) 공전 주기가 168년이라면 5년 후에 다음과 같은 결과가 나옵니다. 5/168분의 1에 불과합니다.\n해왕성 뒤의 L2 주위에 놓으면 과학 목표를 달성 할 수 없습니다. 또한 이 행성의 어느 누구도 외부 시스템 L2 지점에 무언가를 넣은 경험이 없습니다. 거대 행성 중 하나 주변의 L2에 도달하려면 방대하고 매우 정밀한 $\\Delta v$ 요구 사항이 있기 때문에 지구의 L2에 넣는 것과는 다릅니다. 이는 엄청난 기술적 도약이 될 것이며, 우주에서는 그런 식으로 일이 진행되지 않습니다. 모든 것이 제대로 작동하고 수백만 달러가 낭비되지 않도록 하기 위해서는 비우호적인 환경에서 작은 점진적인 기술 단계가 필요합니다.\n가이아의 전신인 히파르코스 위성이 정지궤도에 머물렀던 것과 비교해 보세요.\n이제 목성을 가상으로 사용하는 것이 어떻겠냐고 말할 수 있습니다. 목성의 궤도 주기는 여전히 11년이며, 목성의 L2는 여전히 목성의 자기권에 의해 제공되는 강렬한 방사선 환경으로 인해 어려움을 겪고 있습니다. 이는 하늘을 스캔하는 데 사용되는 CCD의 빠른 성능 저하로 이어질 수 있습니다."}]} {"id": "72-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Python에서 유닉스 타임스탬프(예: "1284101485")를 나타내는 문자열이 있는데, 이를 읽을 수 있는 날짜로 변환하고 싶습니다. ```time.strftime``` 을 사용하면 ```TypeError``` 이 반환됩니다:\n```>>>import time\n>>>print time.strftime("%B %d %Y", "1284101485")\nTraceback (most recent call last):\n File "", line 1, in \nTypeError: argument must be 9-item sequence, not str\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기에는 두 가지 부분이 있습니다:\n\n* 유닉스 타임스탬프(\"에포크 이후 초\")를 현지 시간으로 변환합니다.\n* 현지 시간을 원하는 형식으로 표시합니다.\n\n과거에 현지 시간대의 UTC 오프셋이 달랐고 파이썬이 tz 데이터베이스에 액세스할 수 없는 경우에도 작동하는 현지 시간을 가져오는 이식 가능한 방법은 ```pytz``` 시간대를 사용하는 것입니다:\n```#!/usr/bin/env python\nfrom datetime import datetime\nimport tzlocal # $ pip 설치 tzlocal\nunix_timestamp = float(\"1284101485\")\nlocal_timezone = tzlocal.get_localzone() # pytz 시간대 가져오기\nlocal_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp, local_timezone)\n```\nTo display it, you could use any time format that is supported by your system e.g.:\n```print(local_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f%z (%Z)\"))\nprint(local_time.strftime(\"%B %d %Y\")) # 사용자 지정 형식으로 날짜 인쇄\n```\n\nIf you do not need a local time, to get a readable UTC time instead:\n```utc_time = datetime.utcfromtimestamp(unix_timestamp)\nprint(utc_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f+00:00 (UTC)\"))\n```\n\nIf you don't care about the timezone issues that might affect what date is returned or if python has access to the tz database on your system:\n```local_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp)\nprint(local_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f\"))\n```\nOn Python 3, you could get a timezone-aware datetime using only stdlib (the UTC offset may be wrong if python has no access to the tz database on your system e.g., on Windows):\n```#!/usr/bin/env python3\n에서 날짜 시간 가져 오기 날짜 시간, 시간대\nutc_time = datetime.fromtimestamp(unix_timestamp, timezone.utc)\nlocal_time = utc_time.astimezone()\nprint(local_time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S.%f%z (%Z)\"))\n```\nFunctions from the ```time``` module are thin wrappers around the corresponding C API and therefore they may be less portable than the corresponding ```datetime``` methods otherwise you could use them too:\n```#!/usr/bin/env python\n시간 가져오기\n유닉스_타임스탬프 = int(\"1284101485\")\nutc_time = time.gmtime(unix_timestamp)\nlocal_time = time.localtime(유닉스_타임스탬프)\nprint(time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S\", local_time))\nprint(time.strftime(\"%Y-%m-%d %H:%M:%S+00:00 (UTC)\", utc_time))\n```"}]} {"id": "73-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "장고에서는 앱과 관련된 모든 정적 파일(예: css, js)을 정적이라는 폴더에 넣는 것이 일반적입니다. 따라서 구조는 다음과 같습니다:\n```mysite/\n manage.py\n mysite/ --> (settings.py, etc)\n myapp/ --> (models.py, views.py, etc)\n static/\n```\n ```mysite/settings.py``` 에 있습니다:\n```STATIC_ROOT = 'staticfiles'\n```\n따라서 명령을 실행하면\n```python manage.py collectstatic\n```\n루트 레벨에 ```staticfiles``` 라는 폴더가 생성됩니다(따라서 ```myapp/``` 과 같은 디렉토리).\n이게 무슨 의미가 있을까요? 그냥 내 모든 정적 파일의 복사본을 만드는 것 아닌가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여러 앱의 정적 파일을 단일 경로로 수집하는 ## 방법\n\n하나의 Django 프로젝트에 여러 개의 앱이 사용될 수 있으므로 ```myapp``` 이 하나만 있지만 실제로는 ```myapp1```, ```myapp2``` 등이 될 수 있습니다.\n개별 앱 내부에서 단일 폴더로 복사하면 여러 경로에서 정적 파일을 제공하도록 웹 서버를 구성하는 대신 프론트엔드 웹 서버(예: nginx)가 해당 단일 폴더( ```STATIC_ROOT``` )를 가리키도록 하고 단일 위치에서 정적 파일을 제공할 수 있습니다.\n\n## 매니페스트 정적 파일 저장소를 사용한 영구 URL\n\n버전 관리를 위해 파일 이름에 MD5 해시를 추가하는 것에 대한 참고 사항입니다: ```settings.STATICFILES_STORAGE``` 은 기본값이 ```StaticFilesStorage``` 이므로 ```collectstatic``` 의 기본 동작에 포함되지 않습니다(그렇게 하지 않음).\n예를 들어 ```ManifestStaticFilesStorage``` 를 사용하도록 설정하면 MD5 해시가 작동하여 해당 동작이 추가됩니다.\n\n> 이 저장소의 목적은 일부 페이지가 여전히 해당 파일을 참조하는 경우(예: 사용자 또는 타사 프록시 서버에 의해 캐시된 경우)에 대비하여 이전 파일을 계속 제공하기 위한 것입니다. 또한 배포된 파일에 먼 미래의 만료 헤더를 적용하여 후속 페이지 방문 시 로드 시간을 단축하려는 경우 매우 유용합니다."}]} {"id": "74-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 유한 미분을 매우 제한된 그리드에서 유한 요소의 특수한 경우로 생각하는 데 익숙합니다. 유한 차분과 유한 요소 중에서 선택하는 기준은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 특정 유한 차분법은 국부 재구성 및 구적법을 선택하면 Petrov-Galerkin 유한 요소법으로 작성할 수 있으며, 대부분의 유한 요소법은 대수적으로 일부 유한 차분법과 동일하다는 것을 보여줄 수도 있습니다. 따라서 어떤 분석 프레임워크를 사용할지, 어떤 용어를 사용할지, 확장성을 위해 어떤 시스템을 사용할지, 소프트웨어를 어떻게 구조화할지 등에 따라 방법을 선택해야 합니다. 다음 일반화는 실제 사용에서 대부분의 변형에 적용되지만, 많은 점을 피할 수 있습니다.\n유한 차이\n장점\n\n* 효율적인 구적법 없는 구현\n* 특정 방식에 대한 종횡비 독립성 및 국부 보존(예: 비압축성 흐름에 대한 MAC)\n* 강력한 비선형 전송 방법(예: ENO/WENO)\n* 일부 문제에 대한 M-매트릭스\n* 일부 문제에 대한 이산 최대 원리(예: 모방 유한 차분)\n* 대각선 (일반적으로 동일성) 질량 행렬\n* 저렴한 노드 잔차로 효율적인 비선형 다중 그리드(FAS) 사용 가능\n* 셀 단위 반카 스무더는 비압축성 흐름에 대해 효율적인 매트릭스 없는 스무더를 제공합니다.\n\n단점\n\n* \"물리\" 구현이 더 어려움\n* 엇갈린 그리드는 때때로 상당히 기술적입니다.\n* 구조화되지 않은 그리드에서 2차 이상의 차수 구현이 어려움\n* 갤러킨 직교성이 없으므로 수렴을 증명하기가 더 어려울 수 있습니다.\n* 갤러킨 방법이 아니므로 이산화와 접합이 통용되지 않음(최적화 및 역문제와 관련)\n* 자기접합 연속체 문제는 종종 비대칭 행렬을 산출합니다.\n* 해는 점 단위로만 정의되므로 임의의 위치에서의 재구성이 고유하게 정의되지 않습니다.\n* 경계 조건은 구현하기 복잡한 경향이 있습니다.\n* 불연속 계수는 일반적으로 방법을 일차적으로 만듭니다.\n* 물리학에 \"교차 용어\"가 포함되면 스텐실이 증가합니다.\n\n유한 요소\n장점\n\n* 갈러킨 직교성(강제 문제에 대한 이산 해는 공간에서 가장 좋은 해의 상수 내에 있음)\n* 간단한 기하학적 유연성\n* 불연속 갈러킨은 강력한 수송 알고리즘, 비정형 격자에서 임의의 순서를 제공합니다.\n* 셀 단위 엔트로피 부등식 보장 $L^2$ 비선형 리미터 없이 메쉬, 치수, 정확도 순서, 불연속 해의 존재 여부와 무관하게 안정성 유지\n* 경계 조건 구현 용이\n* 테스트 공간을 선택하여 보존 문 선택 가능\n* 이산화 및 인접점 통근(Galerkin 방법의 경우)\n* 기능 분석의 우아한 기초\n* 고차에서 로컬 커널은 FD에서 누락된 텐서 곱 구조를 활용할 수 있습니다.\n* 로바토 구적법으로 에너지 절약형 방법 가능(심플렉틱 시간 적분기 가정)\n* 경계에 정렬할 수 있는 한 불연속 계수를 사용해도 높은 차수 정확도 제공\n* 요소 내부의 불연속 계수를 XFEM으로 수용할 수 있습니다.\n* 다중 인프-섭 조건 처리 용이\n\n단점\n\n* 높은 종횡비에서 많은 요소에 문제가 있음\n* 연속 FEM은 전송에 문제가 있습니다(SUPG는 확산 및 진동).\n* DG는 일반적으로 동일한 정확도에 대해 더 많은 자유도를 가짐(HDG가 훨씬 낫지만)\n* 연속 FEM은 저렴한 노드 문제를 제공하지 않으므로 비선형 스무더는 상수가 훨씬 나쁩니다.\n* 일반적으로 조립된 행렬에서 더 많은 비제로가 발생합니다.\n* 일관된 질량 행렬(일부 좋은 특성이 있지만 완전한 역행렬을 가지므로 시간 단계마다 암시적 풀이가 필요함)과 덩어리 질량 행렬 중에서 선택해야 합니다.\n"}]} {"id": "75-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 소프트웨어 업계에서 멀티스레딩은 얼마나 중요할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 매우 중요합니다.\n하지만 이보다 더 중요한 것은 멀티스레딩이 비동기 문제를 해결하는 한 가지 방법일 뿐이라는 점을 이해하는 것입니다. 현재 많은 사람이 소프트웨어를 작성하는 기술 환경은 과거의 소프트웨어 개발 환경(일괄 계산을 수행하는 모놀리식 애플리케이션)과 두 가지 주요한 점에서 다릅니다:\n\n* 멀티코어 머신이 보편화되었습니다. 클럭 속도나 트랜지스터 밀도가 더 이상 엄청나게 증가할 것으로 기대할 수 없습니다. 계산 비용은 계속 하락하겠지만, 병렬 처리가 많이 이루어지기 때문에 하락할 것입니다. 우리는 그 힘을 활용할 방법을 찾아야 할 것입니다.\n* 컴퓨터는 이제 고도로 네트워크로 연결되어 있으며 최신 애플리케이션은 다양한 소스에서 풍부한 정보를 가져올 수 있는 기능에 의존합니다.\n\n컴퓨팅 관점에서 볼 때 이 두 가지 요소는 본질적으로 동일한 핵심 아이디어로 귀결됩니다. 즉, 점점 더 많은 정보를 비동기 방식으로 사용할 수 있게 된다는 것입니다. 필요한 정보가 컴퓨터의 다른 칩에서 계산되든 지구 반대편에 있는 칩에서 계산되든 상관없습니다. 어느 쪽이든 프로세서는 유용한 작업을 수행할 수 있는 정보를 기다리며 초당 수십억 사이클을 소모하고 있습니다.\n따라서 현재 중요하고 앞으로 더욱 중요해질 것은 멀티스레딩 그 자체가 아니라 비동기성을 처리하는 것입니다. 멀티스레딩은 이를 위한 한 가지 방법일 뿐이며, 저메모리 모델 칩이 널리 사용됨에 따라 복잡하고 오류가 발생하기 쉬운 방식은 더욱 복잡해지고 오류가 발생하기 쉬워질 것입니다.\n툴 공급업체의 과제는 고객이 미래에 사용하게 될 비동기 인프라를 처리할 수 있도록 멀티스레딩보다 더 나은 방법을 찾는 것입니다."}]} {"id": "76-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다이아몬드의 가격이 독점을 기반으로 한다는 것이 사실인가요? 그리고 실제로 누가 이 독점을 운영/소유하고 있나요? 제가 다이아몬드 구매에 관심이 있다면 이것이 다이아몬드 가격에 영향을 미칠 가능성이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예, 드비어스 그룹은 20세기 대부분 동안 다이아몬드 시장을 완전히 장악했던 다이아몬드 카르텔입니다. 이들은 여전히 시장의 상당 부분을 장악하고 있으며, 특히 \"다이아몬드는 영원하다\"라는 슬로건을 내세운 마케팅 활동은 우리 사회에서 다이아몬드 시장을 부풀리는 데 많은 기여를 했습니다.\n다이아몬드의 본질적인 가치는 현재 시장 가격이 반영하는 것보다 훨씬 낮지만, 희소성 요인으로 인해 큰 다이아몬드의 가격이 상승할 수 있다는 점을 주의해야 합니다.\n다이아몬드가 클수록 결함이 있을 가능성이 높기 때문에 5캐럿 이상의 다이아몬드의 경우 새로운 다이아몬드 공급으로 인해 큰 다이아몬드의 가격이 하락할 가능성은 높지 않습니다.\n고급 보석상 및 공급업체가 차별화하는 다른 방법으로는 특정 컷에 대한 특허를 획득하는 것입니다. 이는 인위적인 가격 인플레이션을 일으키는 또 다른 진입 장벽입니다. 한 가지 일반적인 예로 티파니 컷이라고도 불리는 루시다 컷이 있습니다.\n다이아몬드도 제조할 수 있습니다. 동일한 탄소 구조의 다이아몬드를 실험실에서 재배할 수 있습니다. 이러한 스톤은 천연 다이아몬드와 탄소 구조가 동일하지만 결함이나 눈에 보이는 불순물이 없습니다. 대부분의 제조 다이아몬드는 산업적으로 사용되지만, 공정이 충분히 개선되어 보석 품질의 합성 다이아몬드를 만들 수 있게 되었습니다. 합성 다이아몬드는 상당히 할인된 가격에 판매되므로 대체품을 원한다면 고려해볼 수 있는 옵션입니다. 앞으로 합성 다이아몬드의 가격은 계속 하락할 것으로 예상되며, 이는 주얼리 가격에 추가적인 하락 압력을 가할 것입니다."}]} {"id": "77-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "일반 파일 시스템 이미지는 쉽게 마운트할 수 있습니다:\n```mount system.img /mnt\n```\n검사하고 수정할 수 있습니다. 하지만 라즈베리 파이 시스템 이미지(예: 라즈비안)로 이 작업을 시도하면 다음과 같은 결과가 나타납니다:\n```mount: unknown filesystem type '(null)'\n```\n ```-t``` 로 무엇을 시도해도 작동하지 않습니다. 이 이미지를 어떻게 마운트할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이미지에는 실제로 두 개의 파티션과 부트 섹터가 포함되어 있으므로 이미지 전체를 마운트할 수 없습니다. 그러나 파일 내부의 오프셋을 알고 있다면 이미지의 개별 파티션을 마운트할 수 있습니다. 이를 찾으려면 ```fdisk -l whatever.img``` 를 사용하여 이미지를 블록 장치로 검사합니다. 출력에는 다음과 같은 표가 포함되어야 합니다:\n```Device Boot Start End Blocks Id System\nwhatever.img1 8192 122879 57344 c W95 FAT32 (LBA)\nwhatever.img2 122880 5785599 2831360 83 Linux\n```\n다음은 두 개의 파티션입니다. 첫 번째 파티션은 \"FAT32\", 다른 파티션은 \"Linux\"로 레이블이 지정되어 있습니다. 이 표 위에는 장치 전체에 대한 몇 가지 다른 정보가 있습니다:\n```Units: sectors of 1 * 512 = 512 bytes\n```\n이 단위 크기에 파티션의 ```Start``` 블록을 곱하면 오프셋을 바이트 단위로 찾을 수 있습니다:\n\n* 첫 번째 파티션 512 * 8192 = 4194304\n* 두 번째 파티션 512 * 122880 = 62914560\n\n이는 ```mount``` 명령의 ```offset``` 옵션과 함께 사용할 수 있습니다. 또한 ```fdisk``` 에서 각 파티션의 유형에 대한 단서를 얻을 수 있습니다. 따라서 ```/mnt/img/one``` 및 ```/mnt/img/two``` 디렉터리를 마운트 지점으로 사용할 수 있다고 가정합니다:\n```mount -v -o offset=4194304 -t vfat whatever.img /mnt/img/one\nmount -v -o offset=62914560 -t ext4 whatever.img /mnt/img/two\n```\n여기서 \"중복 루프\" 오류가 발생하면 ```mount``` 버전에서 첫 번째 파티션의 오프셋과 크기를 지정해야 합니다. 이를 마운트 해제하고 블록 수 (57344) * 512(= 29360128)를 사용하세요:\n```mount -v -o offset=4194304,sizelimit=29360128 \\\n -t vfat whatever.img /mnt/img/one\n```\n두 번째 파티션은 이미지에 그 뒤에 아무것도 없기 때문에 크기 제한이 필요하지 않습니다. \n이제 두 파티션에 액세스할 수 있습니다. 두 파티션에서 아무것도 변경하지 않으려면 ```-r``` (읽기 전용) 스위치도 사용하세요. 변경한 내용이 있으면 해당 변경 내용이 ```.img``` 파일에 포함됩니다.\n시스템이 실행 중일 때 첫 번째 파티션은 두 번째 파티션의 ```/boot``` 에 마운트되어 있을 것입니다."}]} {"id": "78-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "몰입은 언어 학습에 어떻게 수동적으로 도움이 되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "몰입이 적극적으로 노력하지 않아도 언어 학습에 도움이 되는 몇 가지 이유가 있습니다:\n* 해당 언어를 더 자주 접하게 됩니다. 언어에 몰입하면 일주일에 몇 시간씩 수업에 가서 숙제를 하는 것이 아니라 하루 종일 그 언어를 사용하게 됩니다. 식료품을 사고, 고용주나 고객과 대화하고, 길을 물어보는 등 생존을 위해 언어에 의존하게 됩니다. 강제로 언어를 사용해야 한다는 것은 적극적으로 노력하지 않아도 언어를 배우게 된다는 것을 의미합니다. 그것은 삶의 방식이 됩니다.\n* 여러 가지 방법으로 언어를 배우게 됩니다. 교실 학습은 한 번에 특정 활동에 초점을 맞추며 일반적으로 어휘와 문법 학습을 중심으로 이루어집니다. 몰입 학습은 암묵적으로 어휘(단어를 모르면 의사소통이 불가능합니다)와 문법(잘못 말하면 사람들이 바로잡아 줍니다)을 배우도록 강요합니다. 여러분이 원하든 원하지 않든 이러한 것들을 배우게 될 것입니다. 또한 다른 사람의 말을 듣고 직접 참여함으로써 대화를 이어나가는 방법을 배우게 됩니다. 이것은 간단한 연습으로는 거의 달성할 수 없는 부분입니다.\n* 해당 언어로 생각하기 시작합니다. 해당 언어를 충분히 사용하면 모국어로 생각하고 번역할 시간이 없을 정도로 능숙해지기 시작할 것입니다. 원어민은 비교적 빠르게 말하고, 읽은 표지판을 순식간에 지나칠 수 있으며, \"실례합니다\"라고 빨리 말하거나 도움을 요청해야 할 수도 있기 때문에 몰입은 이 과정을 더욱 촉진합니다. 오래 지체할 수 없기 때문에 번역 단계를 건너뛰기 시작합니다. 이렇게 하면 원어민처럼 언어를 사용하는 데 도움이 됩니다.\n* 문화는 언어 학습을 강화합니다. 한 언어에 몰입하면 그 언어를 사용하는 사람들의 문화와 전통을 접하게 되는 경우가 많습니다. 습득한 새로운 지식과 경험은 익숙한 것과 다르기 때문에 뇌가 더 잘 기억하며, 언어가 문화적 경험의 일부라면 더 잘 기억할 수 있습니다. 예를 들어, 학습 중인 언어에만 존재하는 관용구나 농담을 기억할 수 있습니다. 이렇게 하면 해당 언어로 의사소통할 수 있는 능력이 확장됩니다."}]} {"id": "79-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "원할 때 종료되지 않는 스크립트가 있습니다.\n동일한 오류가 발생하는 스크립트 예시는 다음과 같습니다:\n```#!/bin/bash\nfunction bla() {\n return 1\n}\nbla || ( echo '1' ; exit 1 )\necho '2'\n```\n출력을 보려면\n```:~$./test.sh\n1\n:~$\n```\n하지만 실제로는\n```:~$./test.sh\n1\n2\n:~$\n```\n ```()``` 명령 연쇄가 어떻게든 범위를 생성하나요? ```exit``` 은 스크립트가 아니라면 어디로 나가는 건가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```()``` 은 하위 셸에서 명령을 실행하므로 ```exit``` 을 입력하면 하위 셸을 종료하고 상위 셸로 돌아갑니다. 현재 셸에서 명령을 실행하려면 중괄호 ```{}``` 를 사용합니다.\nbash 매뉴얼에서 발췌:\n\n (목록) 목록은 서브셸 환경에서 실행됩니다. 셸 환경에 영향을 주는 변수 할당 및 기본 제공 명령은 명령이 완료된 후에도 유효하게 유지되지 않습니다. 반환 상태는 목록의 종료 상태입니다.\n { list; } list는 단순히 현재 셸 환경에서 실행됩니다. 목록은 개행 또는 세미콜론으로 종료해야 합니다. 이를 그룹 명령이라고 합니다. 반환 상태는 목록의 종료 상태입니다. 메타문자( 및 )와 달리 { 및 }은 예약어이므로 예약어를 인식할 수 있는 곳에서 사용해야 합니다. 이들은 단어 나누기를 일으키지 않으므로 공백이나 다른 셸 메타문자로 목록에서 구분해야 합니다.\n\n셸 구문은 매우 일관적이며 서브셸은 명령 대체와 같은 다른 ```()``` 구성에도 참여한다는 점을 언급할 가치가 있습니다(이전 스타일의 ````..```` syntax) or process substitution, so the following won't exit from the current shell either:\n``` echo $(exit)\ncat <(exit)\n```\n\n명령이 ```()``` 안에 명시적으로 배치될 때 서브셸이 관여한다는 것은 분명할 수 있지만, 눈에 잘 띄지 않는 사실은 이러한 다른 구조에서도 생성된다는 것입니다:\n\n백그라운드에서 시작된 * 명령\n```exit &\n```\n은 ( ```man bash``` 이후) 현재 셸을 종료하지 않기 때문에\n\n 명령이 제어 연산자 &에 의해 종료되면 셸은 서브셸의 백그라운드에서 명령을 실행합니다. 셸은 명령이 완료될 때까지 기다리지 않으며 반환 상태는 0입니다.\n\n* 파이프라인\n```exit | echo foo\n```\n은 여전히 하위 셸에서만 종료됩니다.\n그러나 셸마다 이와 관련하여 다르게 동작합니다. 예를 들어 ```bash``` 는 파이프라인의 모든 구성 요소를 별도의 하위 셸에 넣지만(작업 제어가 활성화되지 않은 호출에서 ```lastpipe``` 옵션을 사용하지 않는 한), AT&T ```ksh``` 와 ```zsh``` 는 현재 셸 내에서 마지막 부분을 실행합니다(두 동작 모두 POSIX에서 허용됨). 따라서\n```exit | exit | exit\n```\n는 기본적으로 bash에서 아무 작업도 수행하지 않지만 마지막 ```exit``` 때문에 zsh에서 종료됩니다.\n* ```coproc exit``` 는 하위 셸에서 ```exit``` 도 실행합니다.\n"}]} {"id": "80-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새 스왑 파일 추가하기. 재부팅 후 스왑을 사용하도록 fstab을 편집하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 파일에 스왑을 만드는 단계입니다:\n\n1. 예를 들어 다음과 같이 큰 파일을 만듭니다.\n```sudo mkdir -p /var/cache/swap/ # create a directory that holds the swap file\nsudo dd if=/dev/zero of=/var/cache/swap/myswap bs=1M count=4096 # for 4 GByte\n```\n물론 정의된 크기의 파일을 만드는 다른 방법도 가능합니다. \n\n2. 시스템에 스왑을 알립니다.\n```sudo chmod 0600 /var/cache/swap/myswap # only root should have access\nsudo mkswap /var/cache/swap/myswap # format as swap\nsudo swapon /var/cache/swap/myswap # announce to system\n```\n다음 부팅 시 스왑을 위해 ```/etc/fstab``` 에 다음 줄을 삽입합니다:\n```/var/cache/swap/myswap none swap sw 0 0\n```\n\n참고: \n1. 시스템 파일이 SSD에 있는 경우 하드 디스크 위치에 스왑 파일을 보관하는 것이 좋습니다.\n2. 최대 절전 모드에는 스왑 파일을 사용할 수 없습니다(Ubuntu SwapFaq 참조).\n3. 우분투 >= 17.04에 대한 추가 참고 사항: ```/swapfile``` 파일에 있는 스왑은 새 설치 시 기본적으로 생성됩니다(스왑 파티션이 없는 경우). 원하는 경우 나중에 수동으로 스왑 파티션을 만들 수 있습니다.\n\n기존 스왑(예: 파티션)을 다른 스왑(예: 파일 상의 스왑)으로 바꾸려면 이전 스왑을 다음과 같이 제거해야 합니다.\n```sudo swapoff -a # for all\n```\n그런 다음 ```/etc/fstab``` 에서 스왑 항목을 제거하거나 새 스왑으로 각각 교체합니다."}]} {"id": "81-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\n메서드에 전달되는 날짜 문자열이 ffg. 형식인지 확인하기 위해 유효성 검사를 추가하려면 어떻게 해야 하나요?\n```'YYYY-MM-DD'\n```\n이 아닌 경우 메서드는 일종의 오류를 발생시켜야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "Python ```dateutil``` 라이브러리는 이러한 기능(및 기타 기능)을 위해 설계되었습니다. 이 라이브러리는 자동으로 ```datetime``` 객체로 변환하고 변환할 수 없는 경우 ```ValueError``` 객체를 생성합니다.\n예를 들어\n```>>> from dateutil.parser import parse\n>>> parse(\"2003-09-25\")\ndatetime.datetime(2003, 9, 25, 0, 0)\n```\n날짜 형식이 올바르지 않은 경우 ```ValueError``` 를 반환합니다:\n```\nValueError: day is out of range for month\n```\n\n```dateutil``` 또한 대부분의 알려진 형식을 지능적으로 처리할 수 있고 사양을 수정할 수 있으므로 향후 다른 형식을 구문 분석해야 할 때 매우 유용합니다( ```dateutil``` 구문 분석 예제). \n필요한 경우 시간대도 처리합니다.\n댓글을 기반으로 업데이트: ```parse``` 또한 날짜가 모호한 경우 일 또는 월 중 어느 것이 먼저 올 것으로 예상되는지를 제어하는 키워드 인수 ```dayfirst``` 를 허용합니다. 기본값은 False입니다. 예\n\n```>>> parse('11/12/2001')\n>>> datetime.datetime(2001, 11, 12, 0, 0) # Nov 12\n>>> parse('11/12/2001', dayfirst=True)\n>>> datetime.datetime(2001, 12, 11, 0, 0) # Dec 11\n```"}]} {"id": "82-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "UITableView 대신 UICollectionView를 언제 사용해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 요구 사항에 따라 다릅니다. 애플리케이션 흐름에 따라 애플리케이션에 통합할 UI 유형이 결정됩니다.\n사람들은 주로 ```UICollectionview``` 을 사용하여 그리드에 여러 개의 이미지가 표시되는 UI 유형을 만듭니다. ```UITableView``` 를 사용하면 로직이 복잡해지지만 ```UICollectionview``` 을 사용하면 쉬워집니다.\n ```UICollectionview``` 를 사용할 때는 선택한 항목 값을 가져와서 태그 등으로 버튼을 설정할 필요가 없습니다. ```-(void)collectionView:(UICollectionView *)collectionView didSelectItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath``` 와 ```UITableViewDelegate``` 에서 간단히 얻을 수 있습니다:\n````-(void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath`\n```\nYou get the selected row instead of the item, so for creating grid or modified items, using ```UICollectionview``` is best.\nFor the listing details of each item, people use ```UITableView``를 사용하면 각 항목에 대한 자세한 정보가 표시되기 때문입니다.\nApple 문서:\nUICollectionView 클래스 레퍼런스\n\n UICollectionView 클래스는 데이터 항목의 정렬된 컬렉션을 관리하고 사용자 정의 가능한 레이아웃을 사용하여 표시합니다. 컬렉션 보기는 테이블 보기와 동일한 일반 기능을 제공하지만 컬렉션 보기는 단일 열 레이아웃 이상을 지원할 수 있습니다. 컬렉션 뷰는 다중 열 그리드, 바둑판식 레이아웃, 원형 레이아웃 등을 구현하는 데 사용할 수 있는 사용자 지정 가능한 레이아웃을 지원합니다. 원하는 경우 컬렉션 보기의 레이아웃을 동적으로 변경할 수도 있습니다.\n\nUITableView 클래스 참조\n\n 테이블 뷰는 단일 열에 항목 목록을 표시합니다. UITableView는 사용자가 테이블을 스크롤할 수 있게 해주는 UIScrollView의 서브 클래스이지만, UITableView는 세로 스크롤만 허용합니다. 표의 개별 항목을 구성하는 셀은 UITableViewCell 객체이며, UITableView는 이러한 객체를 사용하여 표의 보이는 행을 그립니다. 셀에는 콘텐츠(제목 및 이미지)가 있으며 오른쪽 가장자리 근처에 액세서리 보기를 가질 수 있습니다. 표준 액세서리 뷰는 공개 표시기 또는 세부 정보 공개 버튼으로, 전자는 데이터 계층 구조의 다음 단계로 연결되고 후자는 선택한 항목의 세부 정보 보기로 연결됩니다. 보조 뷰는 스위치 및 슬라이더와 같은 프레임워크 컨트롤이거나 사용자 지정 뷰일 수도 있습니다. 테이블 뷰는 사용자가 테이블의 행을 삽입, 삭제 및 재정렬할 수 있는 편집 모드로 전환할 수 있습니다. "}]} {"id": "83-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "내 브랜치에는 .gitignore에 파일이 몇 개 있었다.\n다른 브랜치에는 그런 파일이 없다.\n다른 브랜치를 내 브랜치에 병합하고 싶고, 해당 파일이 더 이상 무시되지 않는지 여부는 상관없습니다.\n불행히도 나는 이것을 얻는다: \n\n 다음과 같은 추적되지 않은 작업 트리 파일을 병합으로 덮어쓴다.\n\n해당 파일을 직접 찾거나 이동하거나 삭제하지 않고도 해당 파일을 덮어쓰도록 끌어오기 명령을 수정하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "귀찮은 파일만 안전하게 제거/덮어쓰기\n원할 때 ```merge```:\n```git checkout -f donor-branch # replace bothersome files with tracked versions\ngit checkout receiving-branch # tracked bothersome files disappear\ngit merge donor-branch # merge works\n```\n원할 때 ```pull```:\n```git fetch\ngit checkout -f origin/mybranch # replace bothersome files with tracked versions\ngit checkout mybranch # tracked bothersome files disappear\ngit pull origin/mybranch # pull works\n```\n이것만 알면 이 기능을 사용할 수 있습니다. 아래는 설명입니다.\n\n자세한 설명\n제거하려는 귀찮은 파일입니다:\n\n* 기부자 브랜치에 존재합니다( ```git pull```: 업스트림 브랜치의 경우),\n* 받는 브랜치에 존재하지 않거나\n* 작업 디렉토리에 존재하고 추적되지 않아 병합을 차단하는 파일입니다.\n\n```git merge -f``` 과 ```git pull -f``` 은 존재하지 않지만 ```git checkout -f``` 은 존재합니다.\n ```git checkout -f``` + ```git checkout``` 을 사용하여 귀찮은 파일을 추적하고 제거하면 정상적으로 Merge를 진행할 수 있습니다.\n1단계. 이 단계는 추적되지 않은 귀찮은 파일을 추적된 버전의 기부자 브랜치로 강제로 바꿉니다(기부자 브랜치를 체크 아웃하고 나머지 작업 디렉터리를 업데이트합니다).\n```git checkout -f donor-branch\n```\n2단계. 이 단계에서는 현재 (기부자) 브랜치에서는 추적되지만 전환하는 ```receiving-branch``` 브랜치에는 없기 때문에 귀찮은 파일을 제거합니다.\n```git checkout receiving-branch\n```\n3단계. 이제 귀찮은 파일이 없으므로 기부자 브랜치에서 병합해도 추적되지 않은 파일을 덮어쓰지 않으므로 오류가 발생하지 않습니다.\n```git merge donor-branch\n```"}]} {"id": "84-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오래전부터 해결하지 못한 두 가지 문제에 대해 생각해 왔습니다. 그 중 하나는 최근에 해결 된 것 같습니다. 저는 동기와 그 결과에 대해 많은 생각을 해왔습니다. 그 중 하나는 사람들이 매우 흥미로운 의미로 동기를 부여하곤 했기 때문입니다. 그러나 제 결론은 문제의 동기에 오류가 있으며, 정말 흥미로운 결과이기는 하지만 공식화 된 설정에서는 말이되지 않는다는 것입니다. 제 의견은 해당 분야의 전문가 중 한 명과 비교할 때 관련이 없으므로 아무 말도하지 않습니다.\n제 질문은 특정 이유 때문에 수학계에서 흥미 롭다고 믿어졌지만 일단 증거가 있으면 사람들이 문제를 동기를 부여한 이유가 실제로 해결책과 관련이 없다는 것을 깨달은 추측의 예를 몇 가지 제공 할 수 있는지입니다. 다시 말해, 문제의 해답은 원래의 동기에 대한 단서를 제공하지 않는다는 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "삼체 문제는 수학 역사상 가장 유명한 문제 중 하나이며 과학에서도 중요한 응용 분야로, 무엇보다도 달의 움직임을 설명하는 데 사용되었습니다. 18세기와 19세기의 많은 유명한 수학자들이 이 문제를 풀기 위해 엄청난 노력을 기울였습니다. 뉴턴 시대부터 이 문제에 대한 간단한 해답이 없다는 것은 분명했습니다. (이 문제는 18세기에 항해술이라는 중요한 실용적 응용 분야에도 적용되었습니다. 몇 년 후의 달의 움직임을 충분히 정확하게 예측할 수 있다면 별에 대한 달의 위치를 관측하는 것만으로 크로노미터 없이도 해상에서 경도를 결정할 수 있습니다).\n\n19세기 중반에는 물체의 움직임을 모든 시간에 유효한 시간의 수렴 연속 함수의 형태로 표현하는 정확한 수학적 공식화가 이루어졌습니다. 오늘날 이 정확한 형태로 문제가 실제로 해결되었다는 사실을 기억하는 사람은 거의 없습니다(19세기 말, 선드먼에 의해). 이 해법은 시겔의 천체 역학에 관한 책에서 찾을 수 있습니다.\n\n그러나 그 당시에는이 솔루션이 실용적인 목적, 즉 장기간에 걸친 달의 움직임을 예측하는 데 쓸모가 없다는 것이 이미 이해되었습니다. 또한 운동의 질적 특징을 이해하는 데도 쓸모가 없었습니다."}]} {"id": "85-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "GPS 수신기는 위성과 어떻게 통신하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가장 먼저 알아야 할 것은 통신이 단방향이라는 것입니다. 위성에서 수신기로만 전송되며 반대 방향으로 전송되는 것은 없습니다. 따라서 휴대전화가 우주까지 신호를 보내기 위해 무선 전원을 찾을 필요가 없습니다!\n(예외가 있습니다: 폐기된 중국 BeiDou-1 시스템과 Cospas-Sarsat 비상 위치 추적 비콘과 같이 GPS 수신기 칩이 위성 송신기와 함께 사용되는 모든 제품)\nGPS 위성의 신호는 매우 희미합니다. 각 위성은 일부 태양 전지판으로만 전력을 공급받아 지구의 약 절반에 신호를 송출해야 합니다! 따라서 방송 신호는 위성이 전송하는 신호의 일부를 수신기가 이미 알고 있는 '골드 코드'(가장 오래된 공용 GPS 신호의 경우)를 사용하여 변조되며, GPS 수신기는 수신된 신호와 예상 신호 간의 상호 상관 관계를 추적하여 신호가 아무리 희미하더라도 신호를 찾아낼 수 있습니다.\n이는 또한 여러 위성이 동일한 주파수로 신호를 전송할 수 있다는 것을 의미하는데, 서로 다른 골드 코드를 사용하는 한 수신기는 두 신호를 독립적으로 추적할 수 있습니다.\n최신 GNSS 신호는 골드 코드를 '다중화 바이너리 오프셋 반송파'와 같은 최신 기술로 대체하는데, 성능은 더 뛰어나지만 기본적으로 동일한 기능을 수행합니다."}]} {"id": "86-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "빙산 상추가 토끼에게 나쁜 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "간단히 말해, 빙산 상추는 영양가가 거의 또는 전혀 없는 수분만 함유하고 있습니다. 토끼는 (부피가 크기 때문에) 배를 채울 수 있지만 칼로리, 비타민, 미네랄 등을 충분히 섭취하지 못하기 때문에 여전히 먹이가 필요합니다.\n미국 농무부의 빙산 상추에 관한 웹페이지를 보시면. 영양소의 약 95%를 수분이 차지하고 나머지 5%는 다른 영양소로 구성되어 있다는 것을 알 수 있습니다. 단백질은 1% 미만, 탄수화물은 3% 미만, 당분은 2% 미만입니다.\n가장 중요한 것은 비타민과 칼로리 함량에 주의해야 한다는 점입니다. 빙산 상추는 100g당 14칼로리(잎 한 장당 2칼로리 이하)에 불과하며 칼슘은 18mg입니다.\n고려해야 할 다른 효과는 냉장고에서 바로 먹일 경우 양상추가 차갑고 축축해져 반려동물의 배탈을 일으킬 수 있다는 것입니다.\n또한 대부분의 토끼 사육자들은 아기 토끼에게 상추를 먹이지 않기 때문에 익숙하지 않은 음식이며 토끼 주인이 점차적으로 상추를 식단에 추가하지 않으면 배탈을 일으킬 수 있습니다.\n마지막으로, 토끼 사육자들 사이에서 종종 다음과 같이 믿어집니다.\n\n토끼는 다량으로 해로울 수있는 라우 다눔이라는 물질을 함유하고 있기 때문에 일부 상추 (예 : 빙산)를 먹어서는 안됩니다.\n\nRSPCA: 토끼 다이어트에 관한 오해\n그러나 이는 다음과 같은 이유로 논쟁의 여지가 있습니다.\n\n양상추에는 라우다넘이 들어 있지 않습니다. 식용 상추에는 락투카리안 성분인 락투신이라는 화학 물질이 함유되어 있습니다. 락투카리안은 일부 상추 종에서 발견되는 유백색 액체이며, 야생 상추인 락투카 비로사에서 훨씬 더 많은 양이 발생합니다.\n락투카리움은 진정 및 진통 효과가 있습니다. 그것은 가벼운 행복감을 만듭니다. 유백색 삼출물은 아편과 비슷하며 아편과 같은 방식으로 훈제 할 수있는 두꺼운 물질로 줄일 수도 있습니다. 그 결과 '상추 아편'이라는 이름을 얻었습니다.\n식용 상추인 락투카 사티바는 락투카리움에 함유된 락투신은 함유하고 있지만 락투카리움은 함유하지 않습니다.\n\n토끼와 기니피그를 위한 상추(토끼와 기니피그는 소화기관이 다르므로 상추 성분에 대한 정보는 이 링크에 포함되어 있습니다).\n토끼의 소화 과정에서 락투신이 락투카리움으로 변하는지는 알려지지 않았으며, 토끼가 다량의 양상추를 섭취한 후 진정된 것처럼 보인다는 설명이 있습니다. 라우다눔/락투신 상태와 관계없이 영양가가 낮기 때문에 빙산을 먹일 이유는 없습니다.\n하우스 래빗 협회 웹사이트에서 토끼에게 좋은 음식과 그 이유에 대해 더 자세히 알아보세요."}]} {"id": "87-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다른 브라우저에서 JavaScript 콘솔을 열려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Chrome\nChrome의 개발자 도구에서 '콘솔' 패널을 엽니다:\n\n* Windows 및 Linux: Ctrl + Shift + J\n* Mac OS: Cmd + Opt + J\n\n참고: '콘솔' 패널 외에도 다른 패널이 활성화된 상태에서 Esc 키를 눌러 전환할 수 있는 더 작은 슬라이드업 콘솔도 있습니다.\n\nFirefox\nFirefox의 개발자 도구에서 '콘솔' 패널을 엽니다:\n\n* Windows: Ctrl + Shift + K\n* Mac OS: Cmd + Opt + K\n\n참고: '콘솔' 패널 외에도 다른 패널이 활성화된 상태에서 Esc 키를 눌러 전환할 수 있는 더 작은 슬라이드업 콘솔도 있습니다.\n\n인터넷 익스플로러\nInternet Explorer의 F12 개발자 도구에서 '콘솔' 패널을 엽니다:\n\n* F12를 누른 다음 '콘솔' 탭을 클릭합니다.\n\n참고: \"콘솔\" 패널 외에도 다른 패널이 활성화되어 있는 동안 Ctrl + `를 통해 전환할 수 있는 작은 슬라이드업 콘솔도 있습니다.\n\nSafari\n참고: Safari에서 콘솔을 보려면 Safari 환경설정의 '고급' 패널(스크린샷)에서 '메뉴 모음에 개발 메뉴 표시' 설정을 활성화해야 합니다.\nSafari의 웹 인스펙터에서 '콘솔' 패널 열기:\n\n* Cmd + Opt + C\n\n참고: \"콘솔\" 패널 외에도 다른 패널이 활성화된 상태에서 Esc 키를 눌러 전환할 수 있는 더 작은 슬라이드업 콘솔도 있습니다.\n\nOpera\n\n* Windows 및 Linux: Ctrl + Shift + I\n* Mac: ⌘+⌥+I\n"}]} {"id": "88-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Windows 7 머신에서 게스트 OS로 우분투 10을 사용하고 있습니다. VirtualBox를 통해 공유를 설정하려고 시도했지만 아무것도 작동하지 않습니다. 먼저 VirtualBox에서 공유를 생성하고 Windows 폴더를 가리킵니다. 그런 다음 Linux에서 드라이브를 마운트하려고 시도하지만 계속 다음과 같은 메시지가 표시됩니다.\n```/sbin/mount.vboxsf: mounting failed with the error: Protocol error\n```\n이 문제에 대한 많은 해결책을 읽었지만 아무도 작동하지 않는 것 같습니다. 나는 시도했다:\n\n* 마운트.vboxsf 구문 사용\n* VBox 추가 기능 재설치\n* 재부팅\n* 루트 계정으로 활성화 및 시도\n\nVBox 공유 폴더에 "Test"라는 공유를 만들었습니다. 그런 다음 우분투에 "test2"라는 디렉토리를 만들었습니다. 그런 다음 이 명령을 실행해 보았습니다:\n```sudo mount -t vboxsf Test /mnt/test2\n```\n다른 아이디어가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "공유 폴더 기능을 사용하려면 몇 가지 전제 조건이 충족되어야 합니다:\n\n* 게스트 OS에 게스트 추가 기능이 제대로 설치되어 있는지 확인합니다.\n* 게스트 우분투의 사용자가 ```vboxsf``` 그룹에 속해야 공유 폴더에 액세스할 수 있습니다.\n* Virtual Box의 설정 대화 상자를 사용하여 가상 머신에서 사용할 호스트의 디렉터리를 정의합니다.\n\n호스트 또는 게스트 OS에 따라 다음이 필요할 수도 있습니다:\n\n* ```/home/username``` 또는 ```My Documents```\n* 공유 폴더 경로에 특수 문자나 빈 공백을 사용하지 마십시오(특히 호스트 또는 VM이 Windows 머신인 경우).\n* 공유와 마운트포인트에 다른 이름 사용\n* 게스트 OS에 마운트 지점을 생성합니다(홈 디렉터리에 가장 적합).\n\n공유 폴더 기능을 테스트하려면 호스트에 공유 디렉터리를 생성하고(예: ```C:\\myshare```), Virtual Box 설정에서 게스트 시스템의 공유 폴더로 정의하고(예: ```share```), 게스트 OS에 마운트 지점을 생성하고(예: ```mkdir /home/username/host```), 다음 명령을 사용하여 게스트 OS에 마운트하면 됩니다:\n```sudo mount -t vboxsf -o uid=1000,gid=1000 share /home/username/host\n```\n여기서 -o 옵션을 사용하면 마운트 지점에 대한 액세스 권한이 있는지 확인합니다(그렇지 않으면 루트가 소유하게 됨).\n공유 폴더에 대한 자세한 내용은 가상 박스 사용 설명서를 참조하세요.\n호스트와 게스트에서 Samba를 사용하여 네트워크를 통해 파일 또는 디렉터리를 공유할 수도 있습니다."}]} {"id": "89-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "dp0은 무엇을 의미하며 어떻게 작동하나요?\n또한 이 기능이 문서화된 기능인지 아니면 더 이상 사용되지 않는 기능인지 알고 싶습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "명령줄에서 `for /?` 을 호출하면 이 구문에 대한 도움말이 표시됩니다(FOR 외부에서도 사용할 수 있으며, 도움말을 찾을 수 있는 곳입니다).\n\n> 또한 FOR 변수 참조의 대체 기능이 향상되었습니다. 이제 다음과 같은 선택적\n 구문을 사용할 수 있습니다:\n```%~I - expands %I removing any surrounding quotes (\")\n%~fI - expands %I to a fully qualified path name\n%~dI - expands %I to a drive letter only\n%~pI - expands %I to a path only\n%~nI - expands %I to a file name only\n%~xI - expands %I to a file extension only\n%~sI - expanded path contains short names only\n%~aI - expands %I to file attributes of file\n%~tI - expands %I to date/time of file\n%~zI - expands %I to size of file\n%~$PATH:I - PATH 환경 변수에 나열된 디렉터리를 검색하고 %I를 첫 번째로 찾은 디렉터리의 정규화된 이름으로 확장합니다. 환경 변수 이름이 정의되어 있지 않거나 검색에서 파일을 찾을 수 없는 경우 이 수정자는 빈 문자열로 확장됩니다.\n```\n The modifiers can be combined to get compound results:\n```%~dpI - %I를 드라이브 문자 및 경로로만 확장합니다.\n%~nxI - %I를 파일 이름 및 확장명으로만 확장합니다.\n%~fsI - %I를 짧은 이름이 포함된 전체 경로 이름으로만 확장합니다.\n%~dp$PATH:I - searches the directories listed in the PATH environment variable for %I and expands to the drive letter and path of the first one found.\n%~ftzaI - expands %I to a DIR like output line\n```\n 위의 예에서 %I와 PATH는 다른 유효한 값으로 대체할 수 있습니다. 구문 %~은 유효한 FOR 변수 이름으로 끝납니다. I와 같은 대문자 변수 이름을 선택하면 가독성이 향상되고 대소문자를 구분하지 않는 수정자와의 혼동을 피할 수 있습니다.\n\n ```f``` (전체 경로 이름), ```d``` (드라이브 문자), ```p``` (경로)와 같이 사용할 수 있는 문자는 다양하며 이를 조합할 수도 있습니다. ```%~``` 은 각 시퀀스의 시작이고 숫자 ```I``` 는 매개변수 ```%I``` (여기서 ```%0``` 은 예상한 대로 배치 파일의 전체 이름)에서 작동함을 나타냅니다."}]} {"id": "90-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "테스터가 제품에서 너무 많은 결함/버그를 발견하는 것에 대해 기분이 나빠져야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이것이 의료용 애플리케이션이라면 심각한 문제입니다. 버그가 실제 사용자에게 영향을 미쳤다면 어떨까요? 누군가의 생명을 위협하거나 경영진이 제품을 폐기하거나 공개적으로 변명해야 한다면 개발자는 훨씬 덜 행복할 것입니다. 요즘에는 소프트웨어에 사소한 버그가 있는 것이 표준이지만 의료용 애플리케이션은 가능한 한 버그가 없어야 합니다.\n좋은 개발자는 버그에 대해 화를 내지 않고 오히려 기뻐해야 하며, 좋은 관리자는 소프트웨어 개발이 어떻게 작동하는지 이미 알고 있으므로 정말 필요한 경우가 아니면 팀에 너무 많은 부담을 주지 않아야 합니다:\n\n* 제품 출시 전에 발견 된 경우\n* 프로그래머가 매일 버그를 수정하는 것은 꽤 표준입니다.\n* 프로그래밍에 집중해야 하는 경우 테스트에 집중하기 어렵습니다.\n* 테스터는 항상 버그를 보고합니다.\n* 일반 사용자는 일반적으로 그렇지 않습니다(특별히 화를 내거나 결심하지 않는 한).\n* 사용자가 고객인 경우 버그를 보고할 것이며, 프로젝트에 이미 많은 비용이 들었거나 많은 시간이 소요된 경우 만족하지 않을 것입니다.\n\n말 그대로 적어도 일주일 단위로 버그가 보고되지 않는 프로젝트입니다:\n\n* 너무 단순한 프로젝트: 다른 회사에서 더 나은 복제품을 쉽게 만들 수 있는 가치가 없는 프로젝트\n* 많이 사용되지 않는 프로젝트: 버그가 있을 수 있지만 버그가 발생하지 않은 프로젝트\n* 잘못된 관리: 버그가 없다면 추가 작업(추가 기능 또는 다른 프로젝트)으로 넘어가야 할 때입니다.\n* 버그 수정은 개발을 촉진해야 하며, 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지에 대한 정확한 아이디어를 제공하므로 수정과 기능 간의 우선 순위를 관리할 수 있습니다.\n* 중요한 프로젝트에서는 모든 수정 및 기능에 기존 기능을 손상시키지 않는 새로운 테스트가 함께 제공되도록 자동화된 테스트를 추가하는 것이 좋습니다.\n"}]} {"id": "91-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "빨간색, 녹색, 파란색을 혼합하여 가시 스펙트럼의 수백만 가지 색상을 생성할 수 있는데, 이것이 바로 RGB 색상 시스템입니다. 혼합하면 감지할 수 있는 모든 냄새 또는 거의 모든 냄새를 낼 수 있는 기본 냄새 세트가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람의 후각 수용체는 약 100개(Purves, 2001)에서 400개(Zozulya et al., 2001)가 있습니다. 후각 수용체 유전자의 총 집계는 1000 개를 초과하지만 그 중 절반 이상이 비활성 유사 유전자입니다. 발현된 기능성 수용체의 활동을 합하면 인간의 후각 시스템이 구별할 수 있는 냄새의 수는 약 10,000개로 추정됩니다(Purves, 2001).\n수용체마다 \"튜닝 곡선\"을 정의하는 화학 물질의 하위 집합에 민감합니다. 특정 후각 수용체 분자에 따라 일부 후각 수용체 뉴런은 특정 화학 자극에 대해 현저한 선택성을 보이는 반면, 다른 후각 수용체 뉴런은 여러 가지 다른 냄새 분자에 의해 활성화됩니다. 또한 후각 수용체 뉴런은 특정 냄새 물질에 대해 서로 다른 역치를 나타낼 수 있습니다. 이러한 후각 반응이 특정 냄새 물질을 어떻게 인코딩하는지는 일차 뉴런 수준에서는 설명하기 어려운 복잡한 문제입니다(Purves, 2001).\n따라서 후각 수용체는 약 100~400개에 달하므로 질문에 대한 답은 '예'입니다. 시각계의 광수용체와 마찬가지로 코의 후각 상피에 있는 각 감각 뉴런은 단 하나의 수용체 유전자만 발현합니다(Kimball). 색각을 위한 시각 시스템에는 세 가지(빨강, 녹색, 파랑 원뿔 - RGB) 유형의 감각 뉴런만 존재하므로 후각에서는 조금 더 복잡합니다.\n참고 문헌\n- Purves 외, 신경과학, 2판 선덜랜드(매사추세츠): 시나우어 어소시에이츠; 2001\n- Zozulya 외, 게놈 생물학(2001); 2(6): research0018.1-0018.12\n출처\n- 킴볼의 생물학 페이지"}]} {"id": "92-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "음경이 잘린 후 피를 흘리며 죽게 되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "항응고제를 복용하지 않는다고 가정할 때, 손, 발, 성기, 귀, 코 등 작은 신체 부위의 절단으로 인한 출혈로 사망하는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 팔이나 다리와 같은 큰 부위라도 신체가 출혈로부터 스스로를 보호하는 능력이 뛰어나기 때문에 생존할 수 있는 경우가 많습니다. 예를 들어, 절단된 동맥은 경련을 일으켜 혈류를 차단하고, 혈액 손실은 신체가 혈류를 사지에서 중요한 기관으로 돌리게 하여 출혈을 늦추고 응고를 허용합니다. 사실, 전체 쇼크 과정은 심각한 부상에 직면했을 때 생존을 보장하기 위한 인체의 일련의 방어 조치로 볼 수 있습니다. 이것은 응급 의학이 아주 최근에야 깨달은 쓰라린 교훈입니다. 예전에는 저혈압 환자에게 정상 혈압을 유지하기 위해 수액을 주입하는 것이 표준 관행이었습니다. 문제는 혈압이 정상으로 유지되면 신체가 혈액량이 충분하지 않다는 것을 인식하지 못하고 방어 기능이 꺼져 출혈이 계속 줄어들지 않는다는 것입니다.\n건강한 성인이 스스로를 방어하도록 내버려둔다면 성기를 제거해도 거의 확실하게 살아남을 수 있습니다. 현대 의학의 발달로 이는 확실해졌습니다.\n소변을 볼 수 있을까요? 물론 요도가 막히지 않았다면 가능합니다. 요도가 응고된 혈액에 의해 막힐 수는 있지만 결국 방광이 가득 차면 압력이 막힘을 극복할 수 있습니다.\n다운보터, 한 말씀 해주시겠어요?"}]} {"id": "93-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Swift에서 배열의 고차 메서드를 사용하여 첫 번째 객체 5개를 반환하는 현명한 방법이 있나요?\n객체 지향 방식은 인덱스를 저장하고 배열을 통해 인덱스를 5가 될 때까지 증가시키고 새 배열을 반환하는 동안 반복하는 것이 었습니다. ```filter``` , ```map``` 또는 ```reduce``` 로 이 작업을 수행하는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Swift 5를 사용하면 필요에 따라 다음 6가지 플레이그라운드 코드 중 하나를 선택하여 문제를 해결할 수 있습니다.\n\n#1. ```subscript(_:)``` 구독자 사용\n```let array = [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\", \"F\", \"G\", \"H\", \"I\", \"J\", \"K\", \"L\"]\nlet arraySlice = array[..<5]\n//let arraySlice = array[0..<5] // also works\n//let arraySlice = array[0...4] // also works\n//let arraySlice = array[...4] // also works\nlet newArray = Array(arraySlice)\nprint(newArray) // prints: [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\"]\n```\n\n#2. ```prefix(_:)``` 방법 사용\n복잡성: 컬렉션이 ```RandomAccessCollection``` 을 준수하는 경우 O(1), 그렇지 않은 경우 O(k), 여기서 k는 컬렉션의 시작부터 선택해야 하는 요소의 수입니다.\n```let array = [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\", \"F\", \"G\", \"H\", \"I\", \"J\", \"K\", \"L\"]\nlet arraySlice = array.prefix(5)\nlet newArray = Array(arraySlice)\nprint(newArray) // prints: [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\"]\n```\nApple 상태 ```prefix(_:)```:\n\n 최대 길이가 컬렉션의 요소 수를 초과하는 경우 결과에 컬렉션의 모든 요소가 포함됩니다.\n\n\n#3. ```prefix(upTo:)``` 메서드 사용\n복잡성: O(1)\n```let array = [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\", \"F\", \"G\", \"H\", \"I\", \"J\", \"K\", \"L\"]\nlet arraySlice = array.prefix(upTo: 5)\nlet newArray = Array(arraySlice)\nprint(newArray) // prints: [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\"]\n```\nApple 상태 ```prefix(upTo:)```:\n\n ```prefix(upTo:)``` 메서드를 사용하는 것은 컬렉션의 아래 첨자로 부분적으로 반쯤 열린 범위를 사용하는 것과 동일합니다. ```prefix(upTo:)``` 보다 아래 첨자 표기가 선호됩니다.\n\n\n#4. ```prefix(through:)``` 메서드 사용\n```let array = [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\", \"F\", \"G\", \"H\", \"I\", \"J\", \"K\", \"L\"]\nlet arraySlice = array.prefix(through: 4)\nlet newArray = Array(arraySlice)\nprint(newArray) // prints: [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\"]\n```\n\n#5. ```removeSubrange(_:)``` 방법 사용\n복잡성: O(n), 여기서 n은 컬렉션의 길이입니다.\n```var array = [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\", \"F\", \"G\", \"H\", \"I\", \"J\", \"K\", \"L\"]\narray.removeSubrange(5...)\nprint(array) // prints: [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\"]\n```\n\n#6. ```dropLast(_:)``` 메서드 사용\n복잡성: 컬렉션이 ```RandomAccessCollection``` 을 준수하는 경우 O(1), 그렇지 않은 경우 O(k), 여기서 k는 드롭할 요소의 수입니다.\n```let array = [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\", \"F\", \"G\", \"H\", \"I\", \"J\", \"K\", \"L\"]\nlet distance = array.distance(from: 5, to: array.endIndex)\nlet arraySlice = array.dropLast(distance)\nlet newArray = Array(arraySlice)\nprint(newArray) // prints: [\"A\", \"B\", \"C\", \"D\", \"E\"]\n```"}]} {"id": "94-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Docker파일에 선언되지 않은 환경 변수를 Docker 컨테이너에서 가져오는 가장 간단한 방법은 무엇인가요?\n예를 들어 ```docker exec container /bin/bash``` 세션을 통해 설정된 환경 변수가 있나요?\n ```docker exec container env | grep ENV_VAR``` 를 할 수는 있지만 값만 반환하는 것을 선호합니다.\n ```docker exec container echo \"$ENV_VAR\"```를 사용해 보았지만 대체가 컨테이너 외부에서 발생하는 것처럼 보이므로 컨테이너에서 환경 변수를 가져 오는 것이 아니라 내 컴퓨터에서 환경 변수를 가져옵니다.\n고마워요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "```docker exec``` 사용의 단점은 실행 중인 컨테이너가 필요하다는 것이므로 컨테이너가 실행 중인지 확실하지 않은 경우 ```docker inspect -f``` 을 사용하는 것이 편리할 수 있습니다.\n예제 #1. 지정된 컨테이너에 있는 공백으로 구분된 환경 변수 목록을 출력합니다:\n```docker inspect -f \\\n '{{range $index, $value := .Config.Env}}{{$값}} {end}}' container_name\n```\nthe output will look like this:\n```ENV_VAR1=값1 ENV_VAR2=값2 ENV_VAR3=값3\n```\nExample #2. Output each env var on new line and ```grep``` the needed items, for example, the mysql container's settings could be retrieved like this:\n```docker inspect -f \\.\n '{{범위 $index, $value := .Config.Env}}{{println $value}}{{end}}' \\\n container_name | grep MYSQL_\n```\n이 출력됩니다:\n```MYSQL_PASSWORD=secret\nMYSQL_ROOT_PASSWORD=supersecret\nMYSQL_USER=demo\nMYSQL_DATABASE=demodb\nMYSQL_MAJOR=5.5\nMYSQL_VERSION=5.5.52\n```\n예제 #3. 위의 예제를 수정하여 스크립트에서 직접 사용할 수 있는 bash 친화적인 출력을 얻도록 하겠습니다:\n```docker inspect -f \\\n '{{range $index, $value := .Config.Env}}export {{$value}}{{println}}{{end}}' \\\n 컨테이너_이름 | grep MYSQL\n```\nwill output:\n```export MYSQL_PASSWORD=비밀번호\nexport MYSQL_ROOT_PASSWORD=supersecret\nexport MYSQL_USER=데모\nexport MYSQL_DATABASE=demodb\nexport MYSQL_MAJOR=5.5\nexport MYSQL_VERSION=5.5.52\n```\n더 자세히 알아보고 싶다면 Go의 텍스트/템플릿 패키지 문서에서 형식에 대한 모든 세부 사항을 확인하세요."}]} {"id": "95-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```InputStream``` 와 ```OutputStream``` 의 사용 사례에 대해 혼란스럽습니다.\n설명과 함께 코드 스니펫을 첨부해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "InputStream은 읽기에, OutputStream은 쓰기에 사용됩니다. 이 둘은 서로 데코레이터로 연결되어 있으므로 모든 유형의 소스에서 모든 유형의 데이터를 읽고 쓸 수 있습니다.\n예를 들어 원시 데이터를 파일에 쓸 수 있습니다:\n```File file = new File(\"C:/text.bin\");\nfile.createNewFile();\nDataOutputStream stream = new DataOutputStream(new FileOutputStream(file));\nstream.writeBoolean(true);\nstream.writeInt(1234);\nstream.close();\n```\n작성된 내용을 읽으려면:\n```File file = new File(\"C:/text.bin\");\nDataInputStream stream = new DataInputStream(new FileInputStream(file));\nboolean isTrue = stream.readBoolean();\nint value = stream.readInt();\nstream.close();\nSystem.out.printlin(isTrue + \" \" + value);\n```\n다른 유형의 스트림을 사용하여 읽기/쓰기를 향상시킬 수 있습니다. 예를 들어 효율성을 위해 버퍼를 도입할 수 있습니다:\n```DataInputStream stream = new DataInputStream(\n new BufferedInputStream(new FileInputStream(file)));\n```\n객체와 같은 다른 데이터를 쓸 수 있습니다:\n```MyClass myObject = new MyClass(); // MyClass have to implement Serializable\nObjectOutputStream stream = new ObjectOutputStream(\n new FileOutputStream(\"C:/text.obj\"));\nstream.writeObject(myObject);\nstream.close();\n```\n다른 입력 소스에서 읽을 수 있습니다:\n```byte[] test = new byte[] {0, 0, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 8, 9};\nDataInputStream stream = new DataInputStream(new ByteArrayInputStream(test));\nint value0 = stream.readInt();\nint value1 = stream.readInt();\nbyte value2 = stream.readByte();\nbyte value3 = stream.readByte();\nstream.close();\nSystem.out.println(value0 + \" \" + value1 + \" \" + value2 + \" \" + value3);\n```\n대부분의 입력 스트림에는 출력 스트림도 있습니다. 특수한 것을 읽거나 쓰기 위해 자신만의 스트림을 정의할 수 있으며, 복잡한 것을 읽기 위한 복잡한 스트림도 있습니다(예: ZIP 형식 읽기/쓰기용 스트림이 있습니다)."}]} {"id": "96-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "차이점은 무엇인가요?\n```npm install [package_name]\n```\n와:\n```npm install [package_name] --save\n```\n와:\n```npm install [package_name] --save-dev\n```\n이것은 무엇을 의미할까요? ```--save``` 및 ```-dev``` 키워드의 실제 효과는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```--save``` 와 ```--save-dev``` 의 차이는 프로젝트에서 두 가지를 모두 사용해 본 경우 즉시 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 그래서 몇 가지 예를 들어보겠습니다.\n모멘트 패키지를 사용하여 날짜를 파싱하고 표시하는 앱을 빌드한다고 가정해 보겠습니다. 앱은 스케줄러이므로 이 패키지가 없으면 실행할 수 없으므로 이 패키지가 반드시 필요합니다. 이 경우 다음을 사용합니다.\n```npm install moment --save\n```\n이렇게 하면 package.json에 새 값이 생성됩니다.\n```"dependencies": {\n ...\n "moment": "^2.17.1"\n}\n```\n개발할 때 테스트 스위트와 같은 도구를 사용하는 것이 정말 도움이 되며 jasmine-core 및 karma가 필요할 수 있습니다. 이 경우 다음을 사용합니다.\n```npm install jasmine-core --save-dev\nnpm install karma --save-dev\n```\n이렇게 하면 package.json에 새 값이 생성됩니다.\n```"devDependencies": {\n ...\n "jasmine-core": "^2.5.2",\n "karma": "^1.4.1",\n}\n```\n앱을 정상 상태로 실행하는 데 테스트 스위트가 필요하지 않으므로 ```--save-dev``` 유형 종속성일 뿐 그 이상은 아닙니다. 실제로 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하지 못하면 상상하기 어렵다는 것을 알 수 있습니다.\nNPM 문서에서 직접 발췌한 docs#dependencies\n\n> 종속성 \n> 종속성은 패키지 이름을 버전 범위에 매핑하는 간단한 객체로 지정됩니다. 버전 범위는 하나 이상의 공백으로 구분된 디스크립터가 있는 문자열입니다. 종속성은 tarball 또는 git URL로 식별할 수도 있습니다. 종속성 객체에 테스트 하네스나 트랜스파일러를 넣지 마세요. 아래의 devDependencies를 참조하세요.\n\n문서에서도 테스트 하니스와 같은 모듈에는 ```--save-dev``` 을 사용하도록 요청하고 있습니다."}]} {"id": "97-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "pod install -bash: pod: 명령을 찾을 수 없습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음 단계에 따라 Pod를 설치하세요:\n\n1. 터미널을 열고 입력합니다:\n```sudo gem install cocoapods\n```\nGem이 시스템 라이브러리 내의 Ruby에 설치됩니다. 또는 10.11 Mac OSX El Capitan에서 다음과 같이 입력합니다:\n```sudo gem install -n /usr/local/bin cocoapods\n```\n"활성 지원에는 Ruby 버전 >= 2.xx가 필요합니다."라는 오류가 표시되면 터미널에 입력하여 최신 활성 지원을 먼저 설치하세요.\n```sudo gem install activesupport -v 4.2.6\n```\n2. 설치 후 많은 메시지가 표시되며 메시지를 읽고 오류가 없으면 코코아 포드 설치가 완료된 것입니다. 다음으로 코코아 포드 마스터 리포지토리를 설정해야 합니다. 터미널에 입력합니다:\n```pod setup\n```\n그리고 기다리면 마스터 리포지토리가 다운로드됩니다. 크기가 매우 큽니다(2016년 12월 기준 370.0MB). 따라서 시간이 걸릴 수 있습니다. 활동을 열고 네트워크 탭으로 이동하여 git-remote-https를 검색하여 다운로드를 추적할 수 있습니다. 또는 다음과 같이 명령에 자세한 내용을 추가해 볼 수도 있습니다:\n```pod setup --verbose\n```\n3. 완료되면 "설정 완료"라는 메시지가 출력되며, XCode 프로젝트를 생성하고 저장할 수 있습니다.\n4. 그런 다음 터미널에서 "XCode 프로젝트 루트 디렉토리"(.xcodeproj 파일이 있는 곳)로 이동하여 다음을 입력합니다:\n```pod init\n```\n5. 그런 다음 터미널에 입력하여 프로젝트의 포드 파일을 엽니다:\n```open -a Xcode Podfile\n```\n6. 텍스트 모드에서 포드파일이 열립니다. 처음에는 몇 가지 기본 명령어가 있을 것입니다. 여기에 프로젝트의 종속성을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 포드파일에 다음을 입력합니다.\n```/****** These are Third party pods names ******/\npod 'OpenSSL-Universal'\npod 'IQKeyboardManager'\npod 'FTPopOverMenu'\npod 'TYMActivityIndicatorView'\npod 'SCSkypeActivityIndicatorView'\npod 'Google/SignIn'\npod 'UPStackMenu'\n```\n(이것은 프로젝트에 라이브러리를 추가하는 예제입니다).\n포드파일 편집이 완료되면 저장하고 XCode를 닫습니다.\n7. 터미널에 입력하여 프로젝트에 파드를 설치합니다:\n```pod install\n```\n프로젝트의 포드 파일에 추가한 라이브러리 수에 따라 완료하는 데 걸리는 시간이 달라집니다. 완료되면 "파드 설치 완료!"라는 메시지가 표시됩니다. 파드파일의 종속성이 X개 있고 총 파드가 X개 설치되었습니다."라는 메시지가 표시됩니다."}]} {"id": "98-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Essential C# 3.0 및 .NET 3.5 책에서 읽은 내용입니다:\n\n 특정 객체의 수명 동안 GetHashCode()의 반환값은 다음과 같아야 합니다.\n 상수(동일한 값)여야 한다고 읽었습니다. 많은\n 메서드 리턴을 캐시하여 이를 적용해야 합니다.\n\n이것이 유효한 지침인가요?\n.NET에서 몇 가지 기본 제공 유형을 사용해 보았지만 이런 식으로 동작하지 않았습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "대답은 대부분 유효한 지침이지만 유효한 규칙은 아닐 수도 있다는 것입니다. 또한 모든 이야기를 다 담고 있지도 않습니다.\n\n요점은 변경 가능한 유형의 경우 두 개의 동일한 객체가 동일한 해시 코드를 반환해야 하고 해시 코드가 객체의 수명 동안 유효해야 하므로 변경 가능한 데이터에 해시 코드를 기반으로 할 수 없다는 것입니다. 해시 코드가 변경되면 더 이상 올바른 해시 빈에 존재하지 않기 때문에 해시 컬렉션에서 개체가 손실됩니다.\n예를 들어 개체 A는 해시값 1을 반환하므로 해시 테이블의 빈 1에 저장됩니다. 그런 다음 객체 A가 2의 해시를 반환하도록 변경합니다. 해시 테이블이 이 객체를 찾으려고 할 때 2번 빈에서 찾지 못하면 객체는 1번 빈에서 고아가 됩니다. 이것이 바로 해시 코드가 객체의 수명 동안 변경되지 않아야 하는 이유이며, GetHashCode 구현을 작성하는 것이 골치 아픈 한 가지 이유입니다.\n\n가이드라인은 단지 가이드일 뿐 규칙이 아닙니다. 실제로 ```GetHashCode``` 는 객체가 해시 테이블에 저장되는 경우와 같이 객체가 가이드라인을 따를 것으로 예상되는 경우에만 이 가이드라인을 따라야 합니다. 해시 테이블(또는 ```GetHashCode``` 의 규칙에 의존하는 다른 모든 것)에서 객체를 사용할 계획이 없다면 구현에서 가이드라인을 따를 필요가 없습니다. \"객체의 수명 동안\"이라고 표시되면 \"객체가 해시 테이블과 협력해야 하는 시간 동안\" 또는 이와 유사하게 읽어야 합니다. 대부분의 경우와 마찬가지로 ```GetHashCode``` 는 언제 규칙을 위반해야 하는지를 아는 것에 관한 것입니다."}]} {"id": "99-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "특히 블리츠나 총알 게임에서는 플레이어가 견제를 통해 성을 점령하는 등 불법적인 움직임을 보일 수 있습니다.\n\n* 상대방이 불법 이동을 알아차린 경우, 제가 아는 한 첫 번째 플레이어는 같은 말이 존재한다면 합법적인 이동을 해야 할 의무가 있습니다. 합법적인 수가 없으면 어떻게 하나요?\n* 상대방이 시간에 쫓겨 불법적인 수를 눈치채지 못하고 수를 두면 어떻게 하나요? 상대가 이를 알아차린 후에는 어떻게 되나요? 불법 수를 둔 사람이 몰수당하나요? 아니면 게임 전체가 취소되나요?\n\n이런 상황에 대한 표준 규칙이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 온라인 체스 서버가 불법적인 수를 방지하므로 오버 더 보드 게임에만 적용됩니다.\n표준 시간 제어 게임에서는 USCF 규칙에 따라 플레이어 중 한 명이 불법 수를 발견하면 몇 가지 일이 발생합니다. 먼저, 불법 이동이 최근 10수 이내에 이루어졌어야 합니다. 그렇지 않은 경우 현재 위치가 그대로 유지되고 플레이가 계속됩니다. 최근의 이동이라고 가정하면, 위치는 불법 이동 직전 위치로 복원됩니다.\n그런 다음 불법 기보를 한 플레이어는 이제 같은 말(있는 경우)로 합법적인 기보를 해야 합니다. 합법적인 이동이 없는 경우, 플레이어는 어떤 이동이든 자유롭게 할 수 있습니다. 이는 터치 이동 규칙 때문입니다. 마지막으로, 공격한 플레이어가 시계를 눌렀다면 상대방의 시계에 2분의 '보너스'가 추가되어 손실된 시간을 보상하고 공격한 플레이어에게 불이익을 줍니다.\n다음은 USCF 규칙집의 관련 구절입니다:\n\n11A. 마지막 10수 동안의 불법 이동. 경기 도중 두 선수의 마지막 열 수 중 하나가 불법적인 것으로 판명될 경우, 해당 선수의 위치는 불법적인 수 이전으로 되돌아가야 합니다. 그런 다음 불법적인 수를 대체할 수 있는 수에 규칙 10, 손댄 수를 적용하여 게임을 계속합니다. 만약 그 자리를 되돌릴 수 없다면, 그 불법적인 이동은 그대로 유지됩니다. 이동 카운터가 있는 시계의 이동 카운터는 재조정할 수 있습니다.\n11D. 불법 이동. 플레이어가 시계를 눌러 불법 이동을 완료한 경우, 가능한 경우 터치한 말과 함께 합법적인 이동을 해야 하는 일반적인 의무 외에 규칙 1C2a에 명시된 표준 벌칙이 적용됩니다(즉, 상대방의 시계에 2분이 추가됩니다).\n\n블리츠 체스에서는 규칙이 다릅니다. WBCA(세계 블리츠 체스 협회) 규칙에 따르면, 불법적인 수를 두는 플레이어는 즉시 게임에서 패배합니다. 이 규칙은 캐주얼 게임에서도 자주 적용됩니다. 이런 일이 발생하는 가장 일반적인 방법은 한 플레이어가 자신이 체크 중이라는 사실을 인지하지 못하고 체크에서 벗어나지 않는 수를 두는 것입니다. 그러면 견제하는 플레이어가 왕을 점령하고 승리를 차지합니다.\n블리츠는 훨씬 빠른 속도의 게임이기 때문에 불법적인 수를 두 수 이내에 알아차려야 합니다. 그렇지 않은 경우 현재 위치가 유지되고 플레이가 계속됩니다.\n불법 이동으로 인해 게임이 취소되는 경우는 없습니다. 게임이 시작되고 두 플레이어가 모두 한 수를 두면 승, 패 또는 무승부 결과가 기록됩니다."}]} {"id": "100-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Android에서 버튼 클릭 효과를 설정하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이미지 버튼이 많고 모든 버튼에 대해 xml-s를 작성하고 싶지 않은 경우 이 방법이 더 간단합니다.\nKotlin 버전:\n```fun buttonEffect(button: View) {\n button.setOnTouchListener { v, event ->\n when (event.action) {\n MotionEvent.ACTION_DOWN -> {\n v.background.setColorFilter(-0x1f0b8adf, PorterDuff.Mode.SRC_ATOP)\n v.invalidate()\n }\n MotionEvent.ACTION_UP -> {\n v.background.clearColorFilter()\n v.invalidate()\n }\n }\n false\n }\n}\n```\nJava 버전:\n```public static void buttonEffect(View button){\n button.setOnTouchListener(new OnTouchListener() {\n public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {\n switch (event.getAction()) {\n case MotionEvent.ACTION_DOWN: {\n v.getBackground().setColorFilter(0xe0f47521,PorterDuff.Mode.SRC_ATOP);\n v.invalidate();\n break;\n }\n case MotionEvent.ACTION_UP: {\n v.getBackground().clearColorFilter();\n v.invalidate();\n break;\n }\n }\n return false;\n }\n });\n}\n```"}]} {"id": "101-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 CNN 기사에서는 미시간주의 한 경찰관이 자신의 집에서 KKK 관련 자료를 소지한 혐의로 행정 휴직 처분을 받았다고 설명합니다(https://www.cnn.com/2019/08/10/us/michigan-officer-placed-on-leave-kkk-document-house/index.html). 이 자료는 잠재적 구매자가 그의 집을 둘러보던 중 발견되었습니다.\n저는 KKK단을 강력히 비난하지만, 이 경찰관도 적극적이고 고의적으로 폭력을 부추기지 않는 한 자신의 집에 원하는 것을 전시할 권리가 있지 않을까요? 이 조항은 수정헌법 제1조에 따라 보호되지 않나요? 극단적인 예이긴 하지만 경찰관으로서 모든 인종과 교류하는 것이 그의 직업이라는 것을 알고 있지만, 그가 편견이 있고 그것이 업무 수행에 부정적인 영향을 미쳤다는 것을 입증할 수 없다면 그를 해고하는 것은 불법이 아닌가요?\n고용주는 회사 정책에 따라 근무 중 발언을 제한할 수 있지만, 우리는 모두 언젠가는 집으로 돌아가야 합니다. 퇴근 후에도 이러한 제한이 적용될 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적으로 미국의 고용주는 연설을 이유로 사용자를 자유롭게 해고할 수 있습니다. 수정헌법 제1조는 정부를 제외한 누구에게도 적용되지 않습니다(사립 대학에서 캠퍼스 경찰을 고용하는 경우와 같이 민간이 정부를 대신하거나 정부 역할을 수행하는 좁은 범위의 상황은 제외). 만약 경찰관이 사기업에서 해고당했다면, 이는 흥미로운 질문이 아닐 것입니다. \"아니요, 여기에는 수정헌법 1조가 적용되지 않습니다.\"라는 대답이 분명할 것입니다. 노동법이 적용되지 않을 수도 있지만(예를 들어, 연방법은 노조를 조직했다는 이유로 직원을 해고하는 것을 금지하고 일부 주에서는 근무 외 정치적 발언을 이유로 해고하는 것을 금지합니다), 노동법 보호는 법령에 의해 존재하며 수정헌법 1조에서 파생된 것이 아닙니다.\n흥미로운 점은 정부가 관여하고 있다는 점입니다. 민간 고용주와 달리 정부 기관은 수정헌법 제1조의 구속을 받습니다. 대법원은 피커링 대 교육위원회 사건에서 고용주로서의 역할에 제한이 있으며, 발언을 이유로 직원을 해고할 수 없다고 판시한 바 있습니다. 피커링 판례는 직원의 수정헌법 제1조 권리에 대한 피해와 정부의 효율적 운영이라는 이익을 비교하여 균형성 원칙을 적용하고 있습니다. 법원은 경찰서에 대한 대중의 신뢰와 신뢰를 훼손할 수 있는 발언을 처벌하는 경찰서에 특별한 여지를 부여해 왔습니다. 경찰관이 사적으로라도 인종차별적 견해를 표현하는 경우, 그 발언이 다시 경찰과 연결될 경우 경찰의 효율성이 심각하게 저해될 수 있습니다. 예를 들어, 제2순회항소법원은 비근무 시간에 집에서 익명으로 인종차별적인 글을 우편으로 보낸 뉴욕 경찰관의 해고를 지지한 파파스 대 줄리아니(Pappas v. Giuliani) 사건을 참조하세요.\n또 다른 답변은 경찰관이 편견 없이 직무를 수행한다고 신뢰할 수 있는지 여부, 즉 공공 안전에 대한 질문이 주요 질문이라는 것을 시사합니다. 그러나 이것이 정부 고용주에게 유일한 합법적인 고려 사항은 아닙니다. 법원은 특히 경찰과 같이 지역 사회와 좋은 관계를 유지해야 하는 기관의 경우 기관에 대한 대중의 인식이 정당한 관심사라고 반복해서 판시해 왔습니다. 파파스 사건에서 해당 경찰관은 일반인과의 접촉이 없는 컴퓨터 운영자로 배치되었지만, 그의 발언이 뉴욕 경찰의 지역사회 관계를 훼손할 가능성이 높은 경찰관이었습니다."}]} {"id": "102-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "수학에서 힘이란 무엇을 의미하나요? 형식적인 개념인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"만약 $X$ 이라면 $Y$ 이다.\"라는 정리가 있다고 가정해 보겠습니다. 이러한 정리를 강화하는 방법에는 두 가지가 있습니다:\n\n* 더 적게 가정합니다. 가설의 수를 줄일 수 있지만 여전히 동일한 결론을 증명할 수 있다면 더 \"강력한\"결과를 증명 한 것입니다 (더 많은 상황에 적용된다는 의미에서).\n* 더 증명하세요. 동일한 가설을 유지하면서 결론에 더 많은 정보를 추가할 수 있다면 더 \"강력한\" 결과를 도출한 것입니다.\n\n다음은 기하학의 쉬운 예입니다.\n\n $ABCD$ 을 (정사각형이 아닌) 직사각형이라고 가정합니다. 그런 다음 정점의 내부 각도 이등분선은 직사각형의 정점인 $WXYZ$ 의 네 지점에서 교차합니다.\n\n( $ABCD$ 이 정사각형이면 네 각 이등분선이 모두 한 점에서 일치하기 때문에 정사각형이 아니라는 조건이 필요합니다.)\n다음은 정리를 강화하는 몇 가지 방법입니다:\n\n* \"$ABCD$ 은 (정사각형이 아닌) 직사각형이다\"라는 가설을 보다 일반적인 \"$ABCD$ 은 (마름모가 아닌) 평행사변형이다\"라는 가설로 완화할 수 있습니다. $WXYZ$ 는 직사각형이라는 결론은 여전히 유효합니다.\n* 또는 $ABCD$ 는 (정사각형이 아닌) 직사각형이라는 원래 가설을 유지하면서 $WXYZ$ 은 직사각형이 아니라 정사각형이라는 결론을 강화할 수 있습니다.\n* 그런 다음 정사각형 $WXYZ$ 의 대각선 길이가 $ABCD$ 의 변 길이 차이와 같다는 점에 주목하여 정리의 결론을 더욱 강화할 수 있습니다.\n* $ABCD$ 이 정사각형이 아니라는 가설을 (최종적으로) 제거하고, 네 각 이등분선이 한 점에서 일치하는 경우를 대각선 길이가 0인 \"퇴화된\" 정사각형을 형성하는 것으로 포함시킴으로써 정리를 더욱 강화할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "103-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "채식주의가 기대 수명에 영향을 미칠까?\n채식을 한다고 해서 평균적으로 더 오래 살 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "네, 미국 임상영양학회의 논문에 따르면 그렇습니다.\n\n> 결과: 6개의 연구를 검토한 결과 다음과 같은 경향을 발견했습니다: 1) 매우 낮은 육류 섭취는 4건의 연구에서 사망 위험의 유의한 감소, 5건의 연구에서 사망 위험의 유의하지 않은 감소, 6건의 연구에서 사실상 연관성이 없음; 2) 낮은 육류 섭취가 사망 위험을 유의하게 감소시킨 연구 중 2건은 또한 이러한 식단을 장기간(20년 이상) 준수할수록 사망 위험이 유의하게 감소하고, 유의한 3.6년(95% CI: 1.4, 5.8년)의 기대 수명 증가; 3) 매우 낮은 육류 섭취의 보호 효과는 9년 이후에는 약화되는 것으로 보입니다. 채식주의자의 생존 이점 변화의 일부는 교란 요인에 대한 조정, 채식주의자의 정의, 측정 오류, 연령 분포, 건강한 자원자 효과 및 채식주의자의 특정 식물성 식품 섭취에 대한 연구 간의 현저한 차이로 인한 것일 수 있습니다.\n\n결론\n\n* 육류 섭취량 감소 = 사망 위험 감소,\n* 더 오랜 기간 육류 섭취를 줄이면 평균 3년의 수명 연장 + 사망 위험 감소,\n* 90년 동안 고기를 먹지 않으면 사망 위험 감소가 멈춥니다.\n\n\n> 결론: 현재 북미와 유럽 성인을 대상으로 한 전향적 코호트 데이터는 육류 섭취를 매우 적게 하는 생활 패턴이 더 긴 수명과 관련이 있을 가능성을 제기합니다.\n\n과학적 연구에 따르면 채식주의가 장수에 도움이 될 수 있지만, 주로 사망 위험을 낮추는 것으로 나타났습니다. (즉, 105세까지 살지는 못하더라도 55세에 사망하지는 않을 것입니다.)"}]} {"id": "104-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "kotlin의 클래스에서 객체와 컴패니언 객체의 차이점은 무엇인가요?\n예제입니다:\n```class MyClass {\n object Holder {\n //something\n }\n companion object {\n //something\n }\n}\n```\n포함된 매개 변수/메서드가 해당 클래스와 밀접한 관련이 있는 경우 동반 객체를 사용해야 한다는 것을 이미 읽었습니다.\n하지만 클래스에서 일반 객체를 선언할 수도 있는 이유는 무엇인가요? 컴패니언과 똑같이 동작하지만 이름이 있어야 하기 때문입니다.\n\"정적\"(저는 자바 쪽 출신입니다) 라이프사이클에 차이가 있을까요? "}, {"from": "어시스턴트", "value": "```object``` 사용에는 표현식과 선언의 두 가지 유형이 있습니다.\n객체 표현식\n객체 표현식은 클래스를 약간 수정해야 하지만 완전히 새로운 서브클래스를 만들 필요가 없는 경우에 사용할 수 있습니다. 익명 내부 클래스가 이에 대한 좋은 예입니다.\n```button.setOnClickListener(object: View.OnClickListener() {\n override fun onClick(view: View) {\n // click event\n }\n})\n```\n한 가지 주의해야 할 점은 익명 내부 클래스는 둘러싸는 범위에서 변수에 액세스할 수 있으며, 이러한 변수가 ```final``` 일 필요는 없다는 것입니다. 즉, ```final``` 로 간주되지 않는 익명 내부 클래스 내부에서 사용되는 변수는 액세스하기 전에 예기치 않게 값이 변경될 수 있습니다.\n객체 선언\n객체 선언은 변수 선언과 유사하므로 할당 문의 오른쪽에 사용할 수 없습니다. 객체 선언은 싱글톤 패턴을 구현하는 데 매우 유용합니다.\n```object MySingletonObject {\n fun getInstance(): MySingletonObject {\n // return single instance of object\n }\n}\n```\n그러면 ```getInstance``` 메서드를 다음과 같이 호출할 수 있습니다.\n```MySingletonObject.getInstance()\n```\n컴패니언 객체\n컴패니언 객체는 객체가 다른 언어(예: Java)의 정적 객체와 유사하게 동작할 수 있도록 하는 특정 유형의 객체 선언입니다. 객체 선언에 ```companion``` 을 추가하면 실제 정적 개념이 Kotlin에 존재하지 않더라도 객체에 "정적" 기능을 추가할 수 있습니다. 다음은 인스턴스 메서드와 컴패니언 메서드가 있는 클래스의 예입니다.\n```class MyClass {\n companion object MyCompanionObject {\n fun actsAsStatic() {\n // do stuff\n }\n }\n fun instanceMethod() {\n // do stuff\n }\n}\n```\n인스턴스 메서드를 호출하면 다음과 같이 표시됩니다.\n```var myClass = MyClass()\nmyClass.instanceMethod()\n```\n컴패니언 객체 메서드를 호출하면 다음과 같이 표시됩니다.\n```MyClass.actsAsStatic()\n```\n자세한 내용은 Kotlin 문서를 참조하세요."}]} {"id": "105-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "휴대폰을 루팅했습니다. 이제 어떻게 하나요? 루팅하면 어떤 이점이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "간단히 말해서, 안드로이드 시스템을 루팅한다는 것은 제조업체가 시스템에 부과한 제한을 극복하는 것을 의미합니다. 루팅을 원하는 이유는 다양하지만, 가장 중요한 이유는 자유입니다. 루팅된 휴대폰을 사용하면 디바이스에 대한 모든 권한을 갖게 됩니다.\n\n사람들이 휴대폰을 루팅하는 주된 이유는 커스텀 ROM을 설치하기 위해서입니다. 커스텀 롬은 종종 성능 향상과 sdcard에 앱을 설치하거나 스크린샷을 찍는 등 제조사 롬에는 없는 독점 기능으로 잘 알려져 있습니다. 또한 커스텀 롬은 제조업체에서 업데이트를 포기한 디바이스의 시스템 업데이트 대안이 될 수도 있습니다. 예를 들어, 여기에서 인기 있는 ROM에 대한 리뷰를 확인할 수 있습니다.\n\nAndroid 루팅을 사용하면 사용자의 개인 정보를 침해하는 앱 외에 사용하지 않거나 원하지 않는 스톡 앱을 제거할 수도 있습니다(CarrierIQ 참조). 루팅을 하는 또 다른 주된 이유는 내부 저장 공간을 더 확보하기 위해서입니다. 루팅된 디바이스에서는 루트 액세스가 필요한 거의 모든 앱을 설치할 수 있습니다. 이러한 앱은 일반적으로 해당 권한이 없으면 불가능한 작업을 수행하는 것을 목표로 합니다. 이전 답변에 유용한 앱이 많이 나와 있지만 Google Play에서 더 많은 앱을 찾을 수 있습니다. 여기에서 좋은 앱 목록을 찾을 수 있습니다."}]} {"id": "106-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```Pandas``` 및/또는 ```NumPy``` 의 변수가 ```numeric``` 인지 아닌지를 확인하는 더 좋은 방법이 있나요? \n ```dtypes``` 을 키로, ```numeric``` / ```not``` 을 값으로 사용하여 자체 정의한 ```dictionary``` 이 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "```np.issubdtype``` 을 사용하여 dtype이 ```np.number``` 의 하위 dtype인지 확인할 수 있습니다. 예시:\n```np.issubdtype(arr.dtype, np.number) # where arr is a numpy array\nnp.issubdtype(df['X'].dtype, np.number) # where df['X'] is a pandas Series\n```\n이 함수는 numpy의 dtype에는 작동하지만 Thomas가 지적한 것처럼 pd.Categorical과 같은 판다의 특정 유형에는 실패합니다. 범주형을 사용하는 경우 팬더의 ```is_numeric_dtype``` 함수가 np.issubdtype보다 더 나은 대안입니다.\n```df = pd.DataFrame({'A': [1, 2, 3], 'B': [1.0, 2.0, 3.0],\n 'C': [1j, 2j, 3j], 'D': ['a', 'b', 'c']})\ndf\nOut:\n A B C D\n0 1 1.0 1j a\n1 2 2.0 2j b\n2 3 3.0 3j c\ndf.dtypes\nOut:\nA int64\nB float64\nC complex128\nD object\ndtype: object\n```\n\n```np.issubdtype(df['A'].dtype, np.number)\nOut: True\nnp.issubdtype(df['B'].dtype, np.number)\nOut: True\nnp.issubdtype(df['C'].dtype, np.number)\nOut: True\nnp.issubdtype(df['D'].dtype, np.number)\nOut: False\n```\n여러 열의 경우 np.vectorize를 사용할 수 있습니다:\n```is_number = np.vectorize(lambda x: np.issubdtype(x, np.number))\nis_number(df.dtypes)\nOut: array([ True, True, True, False], dtype=bool)\n```\n그리고 선택의 경우, 판다스에는 이제 ```select_dtypes``` 이 있습니다:\n```df.select_dtypes(include=[np.number])\nOut:\n A B C\n0 1 1.0 1j\n1 2 2.0 2j\n2 3 3.0 3j\n```"}]} {"id": "107-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "2SAT를 푸는 다항식 알고리즘을 발견했습니다. 2SAT가 모든(또는 다른 많은) SAT 인스턴스가 NP-완성인 P에 있다는 사실이 놀라웠습니다. 이 문제가 다른 이유는 무엇일까요? 무엇이 이 문제를 그렇게 쉽게 만들었을까요(NL-Complete - P보다 훨씬 쉬움)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 MGwynne의 답변에 대한 보다 직관적이고 소박한 설명입니다.\n $2$-SAT를 사용하면 $a \\Rightarrow b$ 형식의 의미만 표현할 수 있습니다. 여기서 $a$ 및 $b$ 은 리터럴입니다. 보다 정확하게는 모든 $2$-절 $l_1 \\lor l_2$ 은 $\\lnot l_1 \\Rightarrow l_2$ 과 $\\lnot l_2 \\Rightarrow l_1$ 이라는 한 쌍의 함축으로 이해될 수 있습니다. $a$ 을 true 로 설정하면 $b$ 도 true 여야 합니다. $b$ 를 거짓으로 설정하면 $a$ 도 거짓이어야 합니다. 이러한 의미는 간단합니다. 선택의 여지가 없고 $1$ 가능성만 있으며 대소문자 곱셈의 여지가 없습니다. 가능한 모든 함축 사슬을 따라 $l$ 에서 $\\lnot l$ 를, $l$ 에서 $\\lnot l$ 를 모두 도출할 수 있는지 확인하면 됩니다: 일부 $l$ 를 도출할 수 있다면 2-SAT 공식은 만족스럽지 않고, 그렇지 않다면 만족스럽습니다. 가능한 함축 사슬의 수가 입력 수식의 크기에 다항식으로 제한되는 경우입니다.\n $3$-SAT를 사용하면 $a \\Rightarrow b \\lor c$ 형식의 함축을 표현할 수 있습니다. 여기서 $a$, $b$ 및 $c$ 는 리터럴입니다. $a$ 를 참으로 설정하면 $b$ 또는 $c$ 중 하나가 참이어야 하는데, 어느 것이 맞을까요? 선택을 해야 합니다. 두 가지 가능성이 있습니다. 여기서 대소문자 곱셈이 가능해지고 조합 폭발이 발생하는 곳입니다.\n즉, $3$-SAT는 두 가지 이상의 가능성을 표현할 수 있지만 $2$-SAT에는 그러한 기능이 없습니다. 두 개 이상의 가능성 ( $3$-SAT의 경우$2$ 가능성, $k-1$ -SAT의 경우 $k$ 가능성)이 존재하기 때문에 NP-완성 문제의 전형적인 조합 폭발이 발생합니다. "}]} {"id": "108-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "섹툼셈프라가 용서할 수 없는 저주가 아닌 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "섹툼셈프라를 아는 사람은 많지 않았고, 이를 금지하려면 섹툼셈프라의 존재를 알아야 했습니다.\n세베루스 스네이프는 호그와트에 있을 때 섹툼셈프라를 발명했고, 그의 물약 책에 이를 기록했습니다. 그는 많은 사람들에게 말하지 않은 것 같으며, 아무에게도 말하지 않았을 수도 있습니다.\n\n\"해리는 책을 다시 치우려다가 한 페이지의 모서리가 접혀 있는 것을 발견했고, 그 페이지를 넘겨보니 몇 주 전에 표시했던 '적을 위해'라는 캡션의 섹툼셈프라 주문을 볼 수 있었습니다.\" - 해리 포터와 혼혈 왕자, 24장 (섹툼셈프라)\n\n그의 책은 해리가 찾을 때까지 숨겨져 있었고, 해리는 나머지 마법사들에게도 그 사실을 말하지 않았어요. 세베루스 자신이 해리 기사단이 일곱 명의 해리를 옮길 때 섹툼셈프라를 사용하는 것을 목격했고, 해리는 스네이프의 오래된 책에서 그것을 발견한 후 몇 번 사용한 적이 있었어요. 루팡은 스네이프의 특기 중 하나라고 묘사했기 때문에 그것을 알고 있습니다.\n그러나 그들은 아마도 그것을 아는 유일한 사람들 중 일부일 것입니다. 용서할 수없는 세 가지 저주처럼 널리 알려지지 않았습니다. 죽음을 먹는 자나 불사조 기사단에서 그 누구도 이 저주를 사용한다고 말한 적이 없습니다. 마법부도 몰랐을 가능성이 높습니다. 따라서 마법부는 그 존재조차 몰랐을 가능성이 높기 때문에 용서할 수없는 저주로 분류하는 결정을 내릴 수도 없었을 것입니다.\n만약 교육부가 이 사실을 알았다면 용서할 수 없는 저주로 분류했을까요?\n용서할 수 없는 저주로 분류되지 않은 이유는 마법부가 몰랐을 것이기 때문입니다. 마법부는 존재 여부도 모르는 것에 대해 어떤 결정도 내릴 수 없기 때문입니다. 그 자체만으로는 마법부가 알았다면 저주로 분류했을지 여부는 알 수 없습니다.\n잠재적으로 해로운 모든 주문이 용서할 수 없는 저주로 분류되는 것은 아닙니다.\n하지만 마법부가 섹툼셈프라에 대해 알았다면 용서할 수 없는 저주로 분류할 것이라는 보장은 어디에도 없습니다. 분명 해를 끼칠 수 있는 다른 주문도 있습니다. 몇 가지 예를 들자면, 컨프링고, 플래그란테, 피엔드파이어 생성은 모두 잠재적으로 해로울 수 있지만 용서할 수 없는 저주는 아닙니다.\n이 세 가지 저주가 왜 용서할 수 없는 저주로 분류되고 다른 저주는 그렇지 않은지에 대해서는 언급된 적이 없지만, 아마도 악하지 않은 저주는 거의 사용되지 않기 때문인 것 같습니다. 아즈카반에서 용서할 수 없는 저주를 사용하면 종신형에 처해지므로, 어둠이 아닌 용도로 사용될 가능성이 거의 없는 최악의 저주만 용서할 수 없는 저주로 지정됩니다.\n\n\"이제... 아바다 케다브라, 임페리우스, 크루시아투스, 이 세 가지 저주가 용서할 수 없는 저주로 알려져 있습니다. 이 저주 중 하나라도 동료 인간에게 사용하면 아즈카반에서 종신형을 선고받게 됩니다.\" - 해리 포터와 불의 잔, 14장 (용서할 수 없는 저주)\n\n그렇다면 섹툼셈프라가 용서할 수 없는 저주의 기준에 부합할까요?\n아마도 아닐 것입니다. 그것은 칼처럼 사물을 자릅니다. 칼, 칼 또는 기타 절단 도구로 사용할 수 있는 모든 것에 사용할 수 있습니다. 사람에게 사용하는 것은 용서할 수 없는 주문으로 간주될 수 있지만, 주문 자체는 단순히 자르는 행위입니다. 야채, 밧줄, 천, 건축 자재 등 마법사가 악의 없이 자르고 싶은 대상은 얼마든지 많습니다. 따라서 마법부가 이를 알았다고 해도 용서할 수 없는 저주로 분류될 가능성은 거의 없어 보입니다.\n또한 섹툼셈프라에 대한 대응 저주도 있습니다.\n\n\"해리를 거칠게 밀치고 말포이에게 무릎을 꿇고 지팡이를 뽑아 해리의 저주가 만든 깊은 상처를 따라 가며 거의 노래처럼 들리는 주문을 중얼거렸다. 피의 흐름이 완화되는 듯했고, 스네이프는 말포이의 얼굴에 묻은 잔여물을 닦아내고 주문을 반복했다. 이제 상처가 뜨개질하는 것처럼 보였습니다. - 해리 포터와 혼혈 왕자, 24 장 (섹툼 템프라)\n\n섹툼 템프 라의 상처는 단순한 치유 주문으로는 치유 할 수 없지만 실제로는 카운터 저주로 치유 할 수 있습니다.\n따라서 마법부가 이 사실을 알았다면 섹툼셈프라를 용서할 수 없게 만들지 않았을 것입니다."}]} {"id": "109-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "C#에서 프로그램에 지연을 추가하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "2~3초 간격으로 설정된 타이머를 사용합니다.\n작성 중인 애플리케이션 유형에 따라 세 가지 옵션 중에서 선택할 수 있습니다:\n\n* ```System.Timers.Timer```\n* ```System.Windows.Forms.Timer```\n* ```System.Threading.Timer```\n\n ```Sleep``` 은 스레드를 완전히 잠그고 다른 메시지를 처리하지 못하게 하므로 응용 프로그램에서 해당 스레드의 입력을 동시에 처리해야 하는 경우(WinForms, WPF) ```Thread.Sleep``` 을 사용하지 마세요. 대부분의 애플리케이션이 단일 스레드 애플리케이션이라고 가정하면 의도한 대로 작업이 지연되는 것이 아니라 전체 애플리케이션의 응답이 중지됩니다. 처리할 \"이벤트\"가 없거나 별도의 스레드에 있는 순수 콘솔 애플리케이션에서는 잠자기 기능을 사용하는 것이 좋습니다( ```Task.Delay``` 가 더 나은 옵션입니다).\n타이머와 ```Sleep``` 외에도 이벤트 처리를 위해 스레드를 차단하지 않는 ```Sleep``` 의 비동기 버전인 ```Task.Delay``` 을 사용할 수 있습니다(제대로 사용한다면 ```.Wait()``` 으로 무한 절전 모드로 전환하지 마세요). \n``` public async void ClickHandler(...)\n {\n // whatever you need to do before delay goes here\n await Task.Delay(2000);\n // whatever you need to do after delay.\n }\n```\nC# 7.1을 사용하는 경우 콘솔 애플리케이션의 ```Main``` 메서드에서 동일한 ```await Task.Delay(2000)``` 를 사용할 수 있습니다(MSDN 블로그의 비동기 메인).\n참고: ```Sleep``` 로 작업을 지연시키면 타이머/```Delay``` 로 여러 작업을 시작할 때 발생할 수 있는 경쟁 조건을 피할 수 있는 이점이 있습니다. 안타깝게도 UI 기반 애플리케이션을 멈추는 것은 허용되지 않으므로 여러 번의 지연을 시작할 경우(예: 버튼 클릭으로 트리거되는 경우) 어떤 일이 발생할지 고려해야 합니다. 해당 버튼을 비활성화하거나 타이머/작업을 취소하거나 지연된 작업이 여러 번 안전하게 수행될 수 있는지 확인하는 것이 좋습니다."}]} {"id": "110-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기존 디렉터리를 덮어쓰는 Bash 스크립트를 작성하려고 합니다. ```foo/``` 디렉터리가 있고 ```bar/``` 디렉터리를 덮어쓰려고 합니다. 하지만 이렇게 하면\n```cp -Rf foo/ bar/\n```\n새로운 ```bar/foo/``` 디렉터리가 만들어집니다. 나는 그것을 원하지 않습니다. ```foo/``` 에 두 개의 파일이 있습니다; ```a``` 과 ```b```. ```bar/``` 에도 같은 이름의 파일이 있습니다. ```foo/a``` 및 ```foo/b``` 이 ```bar/a``` 및 ```bar/b``` 을 대체하기를 원합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "```bar/``` 이 ```foo/``` 과 동일하게 표시되도록 하려면 ```rsync``` 을 대신 사용합니다:\n```rsync -a --delete foo/ bar/\n```\n몇 가지만 변경된 경우 전체 디렉터리를 제거하고 다시 복사하는 것보다 훨씬 빠르게 실행할 수 있습니다.\n\n* ```-a``` 는 '아카이브 모드'로, ```foo/``` 에 있는 파일을 충실하게 복사합니다. ```bar/```\n* ```--delete``` 는 ```foo/``` 에 없는 여분의 파일을 ```bar/``` 에서도 제거하여 ```bar/``` 이 동일하게 유지되도록 합니다.\n* 수행 중인 작업을 확인하려면 ```-vh``` 를 추가하여 장황하고 사람이 읽을 수 있도록 합니다.\n* 참고: ```foo``` 뒤의 슬래시는 필수이며, 그렇지 않을 경우 ```rsync``` 은 ```bar/``` 자체를 덮어쓰지 않고 ```foo/``` 을 ```bar/foo/``` 으로 복사합니다.\n\n* (rsync에서 디렉터리 뒤에 슬래시가 있으면 혼란스러우실 수 있으니 궁금하신 분은 여기에 자세히 설명되어 있습니다. 이는 디렉터리 자체가 아니라 디렉터리의 내용을 참조하도록 rsync에 지시합니다. 따라서 ```foo/``` 의 콘텐츠를 ```bar/``` 의 콘텐츠로 덮어쓰려면 둘 다 슬래시를 사용합니다. 하지만 둘 다 슬래시를 사용하면 예상대로 작동하지 않기 때문에 혼란스러울 수 있습니다. rsync는 소스 경로에 슬래시가 없는 경우에도 항상 대상 경로에 슬래시가 있는 것처럼 교묘하게 해석합니다. 따라서 ```foo/``` 의 내용을 ```bar/``` 에 복사하려면 ```foo/``` 디렉터리가 ```bar/``` 에 ```bar/foo``` 로 저장되는 대신 소스 경로에 슬래시를 추가하여 대상 경로에 자동 추가된 슬래시와 일치하도록 만들어야 합니다.)\n\n```rsync``` 는 매우 강력하고 유용하며, 다른 기능(예: ssh를 통한 복사)이 궁금하다면 주변을 둘러보세요."}]} {"id": "111-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "엘프들이 그렇게 빨리 죽는 특별한 이유가 있나요? 사우론과의 첫 번째 전쟁 이후 엘프들은 3부작에서 거의 쓸모없는 군대가 될 정도로 전멸한 것으로 기억합니다. 하지만 인간도 그와 비슷하거나 더 큰 피해를 입었을 거라고 생각해요.\n어쨌든, 다른 종족은 훨씬 더 많은 인구를 다시 채울 수있는 반면, 엘프 아이들은 엄청나게 적은 (있다면?) 것처럼 보입니다. 엘프가 불사신이라는 사실을 고려하면 인구 증가 속도가 가장 빠르지 않을까요? 또한 엘프는 영원히 40살인 것처럼 보이는데, 그렇다면 영원히 생식력이 있는 것도 아닌가요? 왜 그들은 더 많은 아이를 낳고 더 큰 사회를 건설하지 않나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "톨킨은 <엘다 인들의 법과 관습>이라는 에세이에서 이 문제를 직접 언급하고 있습니다. 본질적으로 두 가지 문제가 있습니다:\n\n* 엘프족의 성욕은 시간이 지남에 따라 감소합니다. 대중의 믿음과는 달리 (그리고 인간의 관점에서 볼 때) 엘프는 나이가 들며, 나이가 들수록 출산에 대한 관심이 줄어듭니다.\n* 아이를 낳는다는 것은 지치는 일이니까요. 엘프들은 아이를 낳는 과정이 인간에 비해 육체적, 정신적으로 더 큰 고통을 준다고 믿습니다. 말 그대로 죽을 수도 있는데 아이를 많이 낳는다면 무슨 소용이 있겠어요?\n\n<법률과 관습>에서 발췌:\n\n엘다르는 (인간들이 생각하는 것처럼) 육체가 늙지 않기 때문에 언제든 아이를 낳을 수 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 그렇지 않습니다. 엘다르는 비록 느리더라도 실제로 늙는다: 그들의 삶의 한계는 아르다의 삶이며, 아르다의 삶은 인간들의 계산을 넘어선 지 오래되었지만 끝이 없고, 또한 늙는다. 게다가 그들의 육체와 정신은 분리되어 있지 않고 일관성이 있습니다. 욕망과 생각의 모든 변화와 함께 세월의 무게가 엘다의 정신에 모이면, 그들의 몸의 충동과 기분도 변합니다. [...]\n또한 엘다르는 [잉태]할 때, 그리고 아이를 낳을 때, 인간 자녀를 낳을 때보다 정신과 육체에서 더 큰 몫과 힘이 나온다고 말합니다. 이러한 이유로 엘다르는 아이를 거의 낳지 않았고, 또한 기이하고 힘든 운명이 그들에게 닥치지 않는 한 그들의 생성 시기는 젊음이나 초기 생애였습니다.\n중간계 역사 X 모르그스의 반지 3부: <후기의 퀜타 실마릴리온> 2장: <두 번째 단계> 엘다족의 법과 관습\n\n엘다의 심신에 대한 마지막 요점은 더 자세히 살펴볼 가치가 있으며, 다행히도 톨킨은 에세이 후반부에서 이를 설명합니다:\n\n[엘다르는 스스로 그것을 알고 있었기 때문에 아이를 낳고 기르는 과정에서 정신과 육체 모두에서 많은 힘이 자녀에게 전달되는 것에 대해 이야기했습니다. 따라서 그들은 페아[영혼]는 비록 태어나지 않았지만, 어머니가 혼도[육체, 나중에 흐로아라는 단어로 바뀌었다]를 낳고 기르는 동안 어머니의 페아로부터 직접 영양을 얻고, 어머니의 페아와 결합하여 그것을 지탱하는 아버지로부터 매개적이지만 동등하게 영양을 얻는다 고 주장합니다.\n중간계 역사 X 모르곤스의 반지 3부: <후기의 퀜타 실마릴리온> 2장: <제2단계> 엘다르족의 법과 관습\n"}]} {"id": "112-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "윤리적 이유 외에 채식주의자나 비건 채식을 하는 이유가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람들이 채식주의자/비건 채식을 하는/하게 되는 이유는 윤리와는 별개로 다음과 같은 여러 가지가 있습니다.\n\n* 종교/문화 - 전 세계 채식주의자의 대부분은 인도에 거주하며, 주로 문화/개인적 신념으로 인해 채식을 장려하는 주요 종교(힌두교/시크교/자이나교 등)와 연관되어 있는 경우가 많습니다. 제칠일안식일예수재림교회와 마찬가지로 불교의 일부 종파에서도 육식을 긍정적으로 바라보고 있습니다.\n* 환경 - 토지 황폐화, 기후 변화, 생물 다양성에 대한 피해 감소 등을 이유로 삼습니다. 축산업은 지구와 환경에 엄청난 문제를 일으킵니다.\n* 건강 - 또 다른 주요 포인트. 물론 채식주의자나 비건 채식을 한다고 해서 자동으로 건강이 좋아지는 것은 아니지만(정크푸드를 먹고 살기는 쉽죠?), 심장병 위험 감소, 체질량지수 감소, 콜레스테롤 감소 등 표준 서구식 식단보다 식물성 식단을 섭취하면 과학적으로 입증된 많은 이점이 있습니다.\n* 정치적인 이유 - 흔한 이유는 아니지만, 정치적 신념에 따라 채식주의자나 비건 채식주의자가 되는 경우도 있습니다(예: 무정부주의에서 비건 채식주의로 전환).\n"}]} {"id": "113-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어머니는 2028년에 만료되는 영주권을 가지고 계시지만 코로나19 여행 제한 조치로 인해 1년 넘게 영국에서 미국을 떠나 계십니다. 지금 입국할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "유효한 재입국 허가가 없다고 가정하면, 8 CFR 211.1(a)에 나열된 재입국 이민자 입국 시 허용되는 서류 중 하나도 갖추지 못한 것입니다. 영주권은 1년 이상 결석한 후 허용되는 서류 중 하나가 아니며, 재입국 허가증이나 이민 비자와 같은 다른 서류도 가지고 있지 않습니다.\n\n그러나 8 CFR 211.1(b)(3) 및 8 CFR 211.4에 따라 입국항의 출입국 관리관은 거주를 포기하지 않았다고 판단하는 경우 서류 요건 미충족을 면제할 수 있는 권한이 있습니다. 처음이거나 결석 기간이 1년을 넘지 않거나 조기에 귀국하지 못한 정당한 사유(예: 코로나19)가 있는 경우 면제를 허가하는 경우가 많습니다. 따라서 미국 입국 항구에 도착하는 데 성공하면 경고와 함께 입국할 가능성이 높습니다.\n\n이민국 직원은 입국을 거부하고 영주권 포기를 위해 I-407에 자발적으로 서명하도록 압력을 가할 수 있습니다. 이것은 자발적인 것이며 그녀는 거부 할 수 있습니다. 거부하면 나중에 이민 법원에서 추방 절차를 위한 출석 통지서를 받게 됩니다. 그곳에서 그녀는 이민 판사에게 자신의 사례를 제시할 수 있으며, 이민 판사가 그녀가 거주를 포기하지 않았다고 판단하면 이민 판사는 서류 요건을 충족하지 못한 것에 대해 면제를 허가 할 수 있습니다 (이민 담당관의 결정에 대한 두 번째 의견으로 생각하십시오).\n\n이 모든 것에 대한 다른 옵션은 그녀가 미국 영사관에서 SB1 귀국 비자를 신청할 수 있다는 것입니다(이민 비자이므로 서류 요건을 충족할 수 있음). 그러나 이를 위해서는 자신이 통제할 수 없는 상황으로 인해 더 일찍 귀국할 수 없었음을 입증해야 합니다(이는 거주를 포기하지 않았음을 입증하는 것보다 입증하기 어려울 수 있습니다). 또한 비자 거부에 대한 항소는 없습니다."}]} {"id": "114-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "LXX란 무엇이며 구약성경의 그리스어 번역본이 있는 것이 왜 그렇게 주목할 만한가요? 원어로 된 사본을 직접 참조하는 것이 더 낫지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "1947년 이전에는 70인역이 다나크의 마소라어 버전보다 더 오래된 전통을 대표한다고 볼 수 있는 근거가 있었습니다. 칠십인역은 기원전 132년(아마도 기원전 3세기) 이전에 제작되었고, 가장 오래된 마소라 사본은 기원전 10세기까지 거슬러 올라가기 때문에, 히브리어가 계속 복사되고 잠재적으로 변경되는 동안 그리스어 번역본은 성경의 초기 번역본을 화석화했을 수 있습니다. 칠십인역의 우위를 더욱 뒷받침하기 위해 초기 기독교와 헬레니즘 유대교 텍스트는 이 번역본을 사용하는 대신 히브리어 원전으로 돌아가는 경향을 보였습니다.\n흥미로운 반론은 제롬이 라틴어(벌게이트)로 번역한 후 초기 마소라 사본에 이르기까지 600년 동안 히브리어가 충실하게 복사된 것으로 보인다는 관찰에서 제기됩니다. 이는 유대인 서기관들이 경전을 복제하는 데 매우 주의를 기울였다는 것을 시사합니다.\n1947년 이후에는 증거가 바뀌었습니다. 위키백과에 따르면\n\n [대부분의] 쿰란 파편은 살아남은 다른 어떤 텍스트 그룹보다 마소라 텍스트에 더 가까운 것으로 분류할 수 있습니다. 로렌스 쉬프먼에 따르면, 60%는 원시 마소라 본문 유형으로 분류할 수 있으며, 원시 마소라 본문에 기반을 둔 쿰란 스타일은 20%, 원시 사마리아인 유형은 5%, 칠십인역 유형은 5%, 비동일 유형은 10%로 분류할 수 있습니다. 조셉 피츠마이어는 특히 쿰란 동굴 4의 발견에 대해 다음과 같이 언급했습니다: \"이러한 고대의 회고적 형태의 구약성서들은 한때 존재했던 의심할 수 없는 텍스트의 다양성을 증거하며, 이 텍스트들은 지금까지 받았던 것보다 훨씬 더 많은 연구와 관심을 기울일 가치가 있습니다. 따라서 70인역의 차이는 더 이상 히브리어를 헬라어로 번역하려는 부실한 시도의 결과로 간주되지 않으며, 오히려 기독교 이전의 다른 형태의 히브리어 본문을 증언합니다.\"\n\n또 다른 기사에서는 카테고리의 의미에 대해 자세히 설명합니다.\n몇 가지 주의할 점이 있습니다:\n\n* 쿰란에서 종교적 텍스트에 대해 설문조사를 하는 것은 히피 코뮌에서 정치적 이슈에 대해 설문조사를 하는 것과 비슷해 보이며 편견이 있을 수 있습니다. 예루살렘에서 비슷한 컬렉션을 얻을 수 있다면 더 많은 동의와 MT의 입장을 찾을 수 있을 것입니다. 비성경적 텍스트의 다양성을 고려할 때 60%는 상당히 견고한 지지율로 보입니다.\n* 가능성은 낮지만 칠십인역과 일치하는 히브리어와 관련된 두루마리가 헬라어의 영향을 받았을 가능성이 연대순으로 존재합니다. (어느 쪽이든 참고 자료가 있으면 감사하겠습니다.)\n\n따라서 남아 있는 것은 번역본을 제작한 알렉산드리아 유대인 공동체를 들여다볼 수 있는 창입니다. 유대교 신앙의 발달에 관심이 있는 분들에게는 매우 유용한 자료가 될 수 있습니다. N. T. 라이트의 저서 '하나님의 아들의 부활'은 70인역 번역가들이 부활에 관한 다니엘서와 에스겔서의 주요 본문을 은유적 해석이 아닌 문자적 해석으로 선택했음을 보여줍니다. 그는 이를 통해 예수님 당시에는 다른 학자들이 주장하는 것보다 육체적 부활에 대한 믿음이 더 일반적이었다고 주장합니다."}]} {"id": "115-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "처음에는 입력을 비활성화 한 다음 링크를 클릭하여 활성화해야합니다.\n이것이 제가 지금까지 시도한 방법이지만 작동하지 않습니다.\nHTML:\n```\n```\njQuery:\n```$(\"#edit\").click(function(event){\n event.preventDefault();\n $('.inputDisabled').removeAttr(\"disabled\")\n});\n```\n\nThis shows me ```true``` and then ```false``` but nothing changes for the inputs:\n```$(\"#edit\").click(function(event){\n alert('');\n event.preventDefault();\n alert($ ('.inputDisabled').attr('disabled'));\n $('.inputDisabled').removeAttr(\"disabled\");\n alert($('.inputDisabled').attr('disabled'));\n});\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "jQuery를 사용할 때는 항상 ```prop()``` 메서드를 사용하여 요소를 활성화 또는 비활성화하세요(그 이유는 아래 참조).\n귀하의 경우에는 다음과 같습니다:\n``$("#edit").click(function(event){\n event.preventDefault();\n $('.inputDisabled').prop("disabled", false); // 이제 엘리먼트가 활성화되었습니다.\n});\n```\njsFiddle example here.\n\n\nWhy use ```prop()``` when you could use ```attr()```/```removeAttr()``` to do this?\n\nBasically, ```prop()``` should be used when getting or setting properties (such as ```autoplay```, ```checked```, ```disabled``` and ```required``` amongst others).\nWhile what you want to do can technically be done using ```attr()```/```removeAttr()```, it doesn't mean it should be done - and can cause strange/problematic behaviour, as in this case.\n\n"The difference between attributes and properties can be important in\nspecific situations. Before jQuery 1.6, the ```.attr()``` method sometimes\ntook property values into account when retrieving some attributes,\nwhich could cause inconsistent behavior. As of jQuery 1.6, the ```.prop()```\nmethod provides a way to explicitly retrieve property values, while\n```.attr()``` retrieves attributes."\n"Properties generally affect the dynamic state of a DOM element without\nchanging the serialized HTML attribute. Examples include the ```value```\nproperty of input elements, the ```disabled``` property of inputs and\nbuttons, or the ```checked``` property of a checkbox. The ```.prop()``` method\nshould be used to set ```disabled``` and ```checked``` instead of the ```.attr()```\nmethod. The ```.val()``` method should be used for getting and setting\n```value```." - jQuery documentation for prop()\n\nPre-jQuery 3.0 (before 2016)\nThe reason why you should use ```prop``` over ```removeAttr()``` is that ```removeAttr()``` completely removes the ```disabled``` attribute itself - as this method would simply set the corresponding property name to ```false```:\n\nPrior to jQuery 3.0, using .removeAttr() on a boolean attribute such\nas checked, selected, or readonly would also set the corresponding\nnamed property to false. This behavior was required for ancient\nversions of Internet Explorer but is not correct for modern browsers\nbecause the attribute represents the initial value and the property\nrepresents the current (dynamic) value. - jQuery 3.0 Breaking Changes\n\nWhile ```prop()```는 단순히 프로퍼티의 기본 부울 값을 false로 설정합니다."}]} {"id": "116-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "암실 사진에 대한 전문가는 아니지만 필름이나 현상지 등에 영향을 주지 않는 빛이 있다는 것이 조금 이상하게 느껴집니다. 그렇다면 암실용 세이프 라이트가 안전한 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사진 필름과 종이는 은염으로 만들어지는데, 은염은 보라색이나 파란색 빛에 노출될 때만 자연적으로 어두워집니다. 사진 초창기에는 이것이 사용 가능한 전부였습니다. 따라서 이러한 필름과 종이는 청색광을 방출하지 않는 모든 광원 아래에서 취급 할 수 있습니다. 그런데 빛의 보라색과 파란색 주파수는 가장 짧고 화학적 변화를 유도하는 데 가장 에너지가 높습니다. 초기의 필름과 종이는 모두 황색광뿐만 아니라 적색광 아래에서도 안전하게 취급할 수 있었습니다. 이 램프는 보라색이나 파란색을 방출하지 않습니다.\n\n이러한 청색 감광 전용 필름은 몇 가지 예외를 제외하고는 정상적으로 작동했습니다. 뺨에 립스틱이나 루즈 같은 화장품을 바른 여성의 얼굴은 이상하게 나왔습니다. 따뜻한 톤은 매우 어둡게 재현되었고, 대부분의 경우 입술과 뺨이 검게 변하여 완성된 사진에서 디테일이 사라졌습니다. 결론적으로, 초기 블루 감도 전용 필름에서는 자연의 많은 색상이 잘못 재현되었습니다.\n\n치료는 우연이었습니다. 베를린 공대의 헤르만 보겔 교수는 반감 문제를 해결하려고 노력했습니다. 할레이션은 광원이나 보석과 같은 밝은 물체를 촬영할 때 발생합니다. 이러한 물체는 많은 빛 에너지로 필름에서 재생됩니다. 이 에너지는 필름을 완전히 통과하여 필름 뒤에 있는 무언가에 닿는 경우가 많습니다. 그러면 빛은 다시 필름으로 반사됩니다. 그 결과 밝은 물체 주위에 후광이 생깁니다. 교수는 학생 중 한 명에게 은염을 노란색으로 염색하게 했는데, 노란색 염료가 뒤쪽에서 반사되는 파란색을 걸러낼 수 있을 것이라고 생각했습니다. 그는 이 염색된 필름을 사용해 보았고, 그 효과는 물론 녹색 빛에 민감하게 반응하는 필름을 얻었습니다. 그는 이 청색/녹색에 민감한 필름을 오르토크로매틱(라틴어로 정확한 색이라는 뜻)이라고 명명했습니다. 1857년은 자연의 색을 재현하는 필름의 품질이 비약적으로 발전한 해였습니다.\n\n몇 년 후, 그의 대학원생 중 한 명이 다양한 염료를 실험하던 중 청색, 녹색, 적색 빛에 민감한 필름을 만드는 방법을 발견했습니다. 이 필름을 팬크로매틱이라고 불렀습니다(그리스어로 pan 접두사는 \"모두\"를 의미함). 따라서 팬크로매틱 필름은 자연에서 발견되는 모든 색상을 매우 정확하게 재현합니다. 나쁜 소식은 암실 사람들이 빨간색과 노란색 안전등을 포기해야 했다는 것입니다. 매우 희미한 녹색 세이프 라이트는 현상하는 동안 짧은 시간 동안 사용할 수 있었습니다.\n\n인화지는 대부분 빨간색에 민감하지 않았고, 파란색과 녹색 감도만 있어도 잘 작동했기 때문에 그럴 필요가 없었습니다. 최신 가변 콘트라스트 인화지는 청색광과 녹색광에 각각 민감한 두 개의 코팅이 있습니다. 이러한 인화지에는 광택이 감소된 호박색 세이프 라이트를 사용할 수 있습니다.\n\n컬러 사진을 만드는 필름과 인화지는 다색성이며 대부분의 세이프 라이트는 안전하지 않습니다. 이러한 재료는 적외선에 대한 감도가 낮기 때문에 특수 야간 투시경 적외선 스코프가 장착된 적외선 램프를 사용하여 대부분의 팬크로매틱 필름과 종이를 보고 처리할 수 있습니다."}]} {"id": "117-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "명령을 사용합니다:\n```ls -la *\n```\n내 모든 심볼릭 링크를 나열할 수 있습니다. \n특수 폴더에 연결된 모든 심볼릭 링크를 제거하려면 어떻게 해야 하나요?\n예를 들어\n내 디렉토리 ```usr/local/bin``` 에는 다음과 같은 항목이 있습니다:\n```lrwxrwxrwx 1 root root 50 Apr 22 14:52 allneeded -> /usr/local/texlive/2011/bin/x86_64-linux/allneeded\nlrwxrwxrwx 1 root root 47 Apr 22 14:52 amstex -> /usr/local/texlive/2011/bin/x86_64-linux/amstex\nlrwxrwxrwx 1 root root 24 Apr 23 19:09 arara -> /home/marco/.arara/arara\n```\n이제 다음과 같은 경로를 가진 모든 링크를 제거하려고 합니다. ```/usr/local/texlive/```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대체 답변을 꼭 읽어보시기 바랍니다. 현재로서는 높은 점수를 받지는 못했지만 훨씬 더 핵심적인 내용입니다.\n이를 사용하여 모든 심볼릭 링크를 삭제할 수 있습니다:\n```find -type l -delete\n```\n최신 ```find``` 버전에서.\n이전 찾기 버전에서는 그래야 할 수도 있습니다:\n```find -type l -exec rm {} \\;\n# or\nfind -type l -exec unlink {} \\;\n```\n경로에 개행 문자가 포함되어 있지 않다고 가정하여 특정 링크 대상으로 제한합니다:\n``` find -type l | while IFS= read -r lnkname; do if [ \"$(readlink '$lnkname')\" == \"/your/exact/path\" ]; then rm -- \"$lnkname\"; fi; done\n```\nor nicely formatted\n``` find -type l |\n 동안 IFS= read -r lnkname;\n do\n if [ \"$(readlink '$lnkname')\" = \"/your/exact/path\" ];\n then\n rm -- \"$lnkname\"\n fi\n done\n```\n물론 ```if``` 에는 ```grep``` 과 패턴을 일치시키는 것과 같은 더 복잡한 조건도 포함될 수 있습니다.\n\n사용자 사례에 맞게 조정하세요:\n```find -type l | while IFS= read -r lnk; do if (readlink \"$lnk\" | grep -q '^/usr/local/texlive/'); then rm \"$lnk\"; fi; done\n```\n또는 멋진 형식의\n```find -type l | while IFS= read -r lnk\ndo\n if readlink \"$lnk\" | grep -q '^/usr/local/texlive/'\n then\n rm \"$lnk\"\n fi\ndone\n```"}]} {"id": "118-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아즈텍인들은 지구에 대륙이 몇 개나 있는지 알고 있었을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "지구상에 대륙이 몇 개나 있는지 아세요? 유럽은 아시아와 별개의 대륙인가요? 호주는 가장 큰 섬인가요 아니면 가장 작은 대륙인가요? 남극 대륙은 얼음으로 덮인 군도인가요, 아니면 대륙인가요? 아메리카 대륙은 하나의 대륙인가요, 아니면 두 개의 대륙인가요? (이 모든 질문은 어느 쪽이든 합리적으로 답할 수 있습니다.)\n\n유럽과 아시아가 두 대륙으로 분리된 것은 그리스 지중해 세계의 관점에서 볼 때 중요한 아시아는 모두 바다 건너편에 있었고, 중요한 유럽은 모두 바다 건너편에 있었기 때문입니다. 그들은 유럽과 아시아가 흑해 북쪽으로 연결되어 있다는 것을 알고 있었지만(얼마나 연결되어 있는지는 몰랐지만), 그들의 목적상 유럽과 아시아는 별개의 대륙이었기 때문에 상관하지 않았습니다.\n\n대륙이라는 개념은 무엇보다도 문화적인 것입니다.\n제대로 된 과학적 관점에서 대륙은 지각판에 의해 더 잘 정의되므로 현재 20개 정도의 대륙을 다루고 있습니다. 대륙은 마른 땅이 붙어 있는 지각판일까요? 아직도 꽤 많은 대륙이 남아있죠. (그렇다면 얼마나 많은 마른 땅이 필요한가요? 그리고 로스앤젤레스는 뉴욕과 다른 대륙에 있나요?)\n\n아즈텍인들이 지구 전체의 지리를 알고 있었다고 해도 고대 그리스인들이 그랬던 것처럼 대륙을 세었다면 매우 놀랄 것입니다. 그리고 그들이 지구 전체의 지리를 알고 있었다는 증거도 없고, 몰랐다는 증거도 상당히 많습니다."}]} {"id": "119-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "소련과 러시아는 ISS에 무엇을 가져왔나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "처음엔 모든 것이. ISS는 미르-2로 시작하여 얼마 지나지 않아 몇 가지 모듈이 추가되었습니다. 그 후 10년 동안 더 많은 모듈이 추가되었습니다.\n초기 모듈인 자리야와 즈베즈다에는 거주 구역, 재부스트, 자세 제어, 태양열 발전, 생명 유지 장치, 도킹 모듈이 탑재되었습니다.\n각 추가 구성 요소와 모듈은 시스템을 개선했지만 ISS는 여전히 러시아 운영 부문에 의존하고 있습니다.\n러시아 부문이 초기에 공급한 각 기능(태양열 발전, 생명 유지 등)은 미국 측에서 개선하거나 대체했습니다. 여전히 러시아가 공급하는 주요 구성 요소는 승무원 숙소의 절반과 (제어 자이로가 처리 할 수있는 것 이상의) 재부스트 / 자세 제어입니다.\n처음에는 우주왕복선과 소유즈에서 승무원 서비스를 제공했지만, 현재는 소유즈(2019년에 SpaceX/ULA가 서비스를 제공하기 전까지는)만이 승무원 서비스를 제공합니다. 처음에는 러시아가 화물을 제공했지만(은퇴할 때까지 셔틀이 그랬던 것처럼), 특히 프로그레스는 재부스트를 위해 ISS에서 엔진에 연료를 공급할 수 있었습니다.\n러시아의 이론적 계획은 다음 번에 발사할 두 개의 모듈인 나우카와 UM이 ISS에서 분리되어 다음 우주 정거장의 핵심을 형성할 수 있다는 것입니다. 그 이론 중 하나는 자리야와 즈베즈다(또는 하나만)도 함께 가져가는 것이었습니다."}]} {"id": "120-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Windows 부팅 파티션을 다른 하드 드라이브로 옮길 수 있는 유틸리티는 무엇인가요?\n저는 정말 쉬울 것 같아서 선호합니다.\n\n* Windows로 부팅\n* 이동할 드라이브 선택\n* 대상 드라이브 선택\n* 모든 것을 복사하고 올바른 파티션으로 재부팅합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 드라이브이미지 XML\nDriveImage XML이 이 작업을 수행합니다. 이 소프트웨어는 Windows 내에서 실행되며 드라이브에서 드라이브로 직접 복사할 수 있습니다. 많은 사람들이 이 소프트웨어에 대해 좋은 경험을 한 후 극찬합니다.\n\nDriveImage XML은 파티션과 논리 드라이브를 이미징하고 백업하기 위한 사용하기 쉽고 안정적인 프로그램입니다.\n이미지 생성은 Microsoft의 볼륨 섀도 서비스(VSS)를 사용하므로 현재 사용 중인 드라이브에서도 안전한 '핫 이미지'를 생성할 수 있습니다. 이미지는 XML 파일로 저장되므로 타사 도구로 처리할 수 있습니다. 더 이상 쓸모없는 백업에 갇혀 있지 마세요! 재부팅할 필요 없이 드라이브에 이미지를 복원하세요. DriveImage XML은 이제 두 가지 압축 수준을 제공하여 그 어느 때보다 빨라졌습니다.\n\n\n## EASEUS 디스크 복사\nEASEUS 디스크 카피는 Windows 내에서 실행되는 '핫' 백업을 원하지 않는 경우 훌륭한 대안입니다. lifehacker에서 좋은 평가를 받았으며 DriveImage XML과 동등한 수준입니다. 그들은 하나의 디스크에서 더 큰 디스크로 이동하는 데 이상적이라고 매우 명확하게 명시합니다. 다른 제안과 마찬가지로 부팅 CD를 만들어야 합니다.\n\n> EASEUS Disk Copy는 부팅 가능한 CD를 생성하여 운영 체제, 파일 시스템 및 파티션 체계에 관계없이 섹터별 디스크/파티션 복제를 제공하는 강력한 프리웨어입니다. 섹터별 방식은 원본과 100% 동일한 복사본을 보장합니다. 디스크 복사는 원본 소형 하드 드라이브를 복사, 복제 또는 새로운 대용량 드라이브로 업그레이드하는 데 사용할 수 있습니다. 간단히 말해서, 삭제되거나 손실된 파일 및 액세스할 수 없는 데이터를 포함하여 이전 하드 드라이브의 모든 것을 복사할 수 있습니다. 따라서 프리웨어는 데이터 복구 마법사가 백업 디스크에서 파일을 복구하는 데 완벽한 도구입니다."}]} {"id": "121-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "ASCII와 유니코드의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "ASCII에는 0에서 127까지 128개의 코드 포인트가 있습니다. 단일 8비트 바이트에 들어갈 수 있으며, 128에서 255까지의 값은 다른 문자에 사용되는 경향이 있습니다. 호환되지 않는 선택으로 인해 코드 페이지에 장애가 발생할 수 있습니다. 한 코드 페이지에 인코딩된 텍스트는 다른 코드 페이지를 가정하거나 추측하는 프로그램에서 올바르게 읽을 수 없습니다.\n\n유니코드는 이러한 문제를 해결하기 위해 탄생했습니다. 버전 1은 일반적으로 16비트로 인코딩된 65536개의 코드 포인트로 시작되었습니다. 이후 버전 2에서는 코드 포인트가 110만 개로 확장되었습니다. 현재 버전은 6.3으로, 사용 가능한 110만 개의 코드 포인트 중 110,187개를 사용합니다. 이는 더 이상 16비트에 맞지 않습니다.\n16비트 인코딩은 버전 2가 나왔을 때 Microsoft 및 Apple 운영 체제에서 사용하는 일반적인 방식이었습니다. 그리고 Java와 같은 언어 런타임도 마찬가지입니다. v2 사양은 110만 개의 코드 포인트를 16비트로 매핑하는 방법을 고안해냈습니다. 하나의 코드 포인트가 2바이트 또는 4바이트를 차지할 수 있는 가변 길이 인코딩인 UTF-16이라는 인코딩이 바로 그것입니다. 원래 v1 코드 포인트는 2바이트, 추가된 코드 포인트는 4바이트를 사용합니다.\n\n매우 일반적이며 *nix 운영 체제 및 도구에서 사용되는 또 다른 가변 길이 인코딩은 UTF-8로, 코드 포인트는 1바이트에서 4바이트 사이를 차지할 수 있으며, 원래 ASCII 코드는 1바이트, 나머지는 그 이상을 차지합니다. 유일한 가변 길이 인코딩은 UTF-32이며, 코드 포인트에 4바이트를 사용합니다. 꽤 낭비적이기 때문에 자주 사용되지는 않습니다. UTF-1 및 UTF-7과 같이 널리 무시되는 다른 인코딩도 있습니다.\nUTF-16/32 인코딩의 문제점은 바이트 순서가 텍스트 스트림을 생성한 컴퓨터의 엔디언에 따라 달라진다는 것입니다. 따라서 UTF-16BE, UTF-16LE, UTF-32BE 및 UTF-32LE를 혼합에 추가하세요.\n\n이렇게 다양한 인코딩을 선택할 수 있게 되면 프로그래머들 사이에서 어떤 UTF가 \"최선\"인지에 대한 열띤 논쟁과 함께 코드 페이지의 재앙이 어느 정도 재현될 수 있습니다. 운영 체제 기본값과의 연관성은 거의 선을 긋고 있습니다. 한 가지 대응책은 텍스트 스트림의 시작 부분에 나머지 스트림이 인코딩되는 방식을 나타내는 특수 코드 포인트(U+FEFF, 제로 너비 공백)인 바이트 순서 표시(BOM)를 정의하는 것입니다. 이는 UTF 인코딩과 엔디안을 모두 나타내며 텍스트 렌더링 엔진에 중립적입니다. 안타깝게도 이 옵션은 선택 사항이며 많은 프로그래머가 이를 생략할 권리를 주장하기 때문에 여전히 사고가 자주 발생합니다."}]} {"id": "122-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "건강한 사람이 의도적으로 감염되기를 원하는 이유는 무엇일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자칭 건강 전문가가 해당 질병에 걸리는 것이 좋다고 주장하기 때문입니다.\n\n기적의 바이러스는 우리 몸이 무료 우주 에너지를 흡수하게 합니다. 체온이 지속적으로 상승하는 것은 그것이 효과가 있다는 증거입니다.\n당신이 느끼는 두통은 당신의 뇌가 더 효과적이되도록 스스로를 재구성하고 있기 때문입니다. 이 과정이 끝나면 훨씬 더 지능적이 될 것입니다. 환자 중 일부는 초능력을 얻기도 했습니다.\n구토, 피를 토하는 기침, 폭발적인 설사 및 온몸에 열린 상처는 실제로는 평생 동안 몸에 축적 된 모든 독이 이제 몸을 떠나는 것입니다.\n당신이 느끼는 쇠약감과 주기적인 정전도 클렌징 과정의 일부입니다. 우리 몸은 몸을 청소하는 데 모든 에너지를 집중하고 있습니다. 이는 사실 좋은 신호이며 효과가 있다는 것을 보여줍니다. 우리 중 일부는 이러한 집중적인 정화 단계에서 외계 천사령과 대화할 수 있었습니다.\n\n물론 이 모든 것은 헛소리입니다. 감염자들은 그저 아플 뿐입니다. 구루는 사람들이 질병에 감염된 것에 대해 터무니없는 돈을 지불하도록 유도하기 위해 이러한 모든 사이비 과학적 이점이 존재한다고 주장 할뿐입니다.\n\n말도 안 되는 소리 같나요? 그렇다면 표백제를 마시는 사람들의 커뮤니티를 살펴보는 것이 좋습니다."}]} {"id": "123-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어벤져스에서 위원회는 닉 퓨리에게 맨해튼을 핵폭격하고 싶다고 연락했어요. 닉은 이에 동의하지 않았고 쉴드 요원에게 맨해튼을 핵폭격할 것을 요청했어요.\n허가받지 않은 제트기가 비행을 시도한다는 사실을 알게 된 닉은 로켓 발사기를 들고 제트기를 향해 발사했고, 미끼였던 제트기는 진짜 제트기를 피해 도망칠 수 있었어요.\n하지만 왜 그랬을까요? 만약 맨해튼을 폭파할 수 있는 핵무기를 실은 진짜 비행기였다면 닉이 로켓 발사기를 쐈을 때 핵무기가 폭발해 기지도 함께 파괴되지 않았을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\n만약 저 비행기가 맨해튼을 폭파할 수 있는 핵무기를 실은 진짜 비행기였다면, 로켓 발사기를 쐈을 때 핵무기가 폭발해 기지도 함께 파괴되지 않았을까요?\n\n아니죠.\n사실 현대식 핵무기를 폭파하는 것은 매우 어렵고, 단순히 핵무기를 실은 항공기를 격추하는 것만으로는 충분하지 않습니다.\n실제로 구형 핵무기를 실은 여러 항공기가 기내에 탑재된 핵무기가 폭발하지 않은 채 추락하거나 실종된 적이 있습니다.\n추락으로 인해 핵물질이 유출될 가능성은 있지만 폭발은 사실상 불가능합니다.\n1966년...\n\n...수소폭탄 4개를 실은 또 다른 B-52가 스페인 남동쪽 해안의 팔로마레스 마을 근처에 급유 유조선과 충돌한 후 추락했습니다. 워싱턴 포스트에 따르면 네 개의 폭탄 중 하나는 거의 온전하게 회수되었지만 다른 두 개는 폭발 방아쇠가 터지면서 플루토늄을 방출했습니다. 네 번째 폭탄은 바다에 떨어졌고, 수천 명의 제복을 입은 인력과 수백만 달러, 잠수함에서 기뢰 제거선에 이르는 20척의 선박이 수색에 투입되었습니다.\n네 번째 폭탄은 결국 회수되었지만 손상된 무기로 인해 방출된 방사능으로 인해 팔로마레스 주변 농지의 표토 640에이커를 오염 제거하기 위해 미국 주도의 노력이 필요했다고 타임즈에서 타드 스줄크(Tad Sczulc)가 보도했습니다. Sczulc의 설명에 따르면 군인들은 처음에 마스크와 장갑을 착용하고 토양을 제거했으며 1,600톤 이상의 오염된 토양을 강철 드럼에 밀봉하여 미국으로 운송하여 폐기했습니다.\n워싱턴 포스트\n\n1964\n\n1964년 메릴랜드 주 서부에서 비무장 원자폭탄 두 개를 실은 B-52가 추락했습니다. 1961년 캘리포니아 유바시티 인근과 노스캐롤라이나 골드스보로 북쪽에서 두 대의 핵폭탄이 탑재된 B-52가 추락했습니다. 폭탄은 두 번의 추락에서 모두 폭발하지 않고 살아 남았습니다.\n"}]} {"id": "124-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "리포지토리를 만든 이후로 제가 만든 태그가 리포지토리에 푸시되지 않는 것 같습니다.\n생성한 태그가 리포지토리에 푸시되지 않는 것 같습니다. ```git tag``` 을 실행하면\n로컬 디렉토리에는 모든 태그가 있지만 원격 리포지토리에 로그온하여\n원격 리포지토리에 로그인하여 ```git tag``` 을 실행하면 처음 몇 개만 표시됩니다.\n무엇이 문제일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본 git 원격 구성에서는 태그를 명시적으로 푸시해야 한다(태그가 가리키는 커밋과 함께 자동으로 가져오는 동안). 이를 위해서는\n\n```\n$ git push 태그 \n```\nto push a single tag,\n```\n$ git push --tags\n```\n를 사용하여 모든 태그를 푸시합니다(또는 ```git push --tags``` 를 사용하여 기본 원격(보통 ```origin```)으로 푸시합니다).\n\n이는 태그 푸시를 명시적으로 하기 위한 의도된 동작입니다. 태그를 푸시하는 것은 일반적으로 의식적으로 선택해야 합니다."}]} {"id": "125-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "하위 디렉터리에 Git 서브모듈을 추가하려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": ".janus로 이동하여 실행합니다:\n\n```git submodule add snipmate-snippets/snippets/```\n\n서브모듈(또는 일반적으로 git)에 대한 자세한 정보가 필요하다면 ProGit이 매우 유용합니다."}]} {"id": "126-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "콘-샴 DFT가 엄밀히 말해 접지 상태(0K에서) 방법이라는 점을 감안할 때, 실제 응용 분야에서 재료를 설명하는 데 이 방법만으로는 충분할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 앤드류 로즌의 포괄적인 답변을 보완하기 위한 몇 가지 추가 사항입니다:\n\n* 확실히 말씀드리자면, 일반적인 DFT 계산은 0K에서 수행되지 않으며, \"정적 결정에 대해\" 수행된다고 하는 것이 더 정확한 설명입니다. 정적 결정은 원자가 결정학적 위치에 고정되어 있다는 것을 의미하지만(일반적인 DFT 계산이 하는 일), 이 상황은 0K와는 다릅니다. 0K에서도 원자핵은 양자 영점 운동(양자 변동이라고도 함)으로 인해 움직입니다. 이 양자 영점 운동은 무거운 원소를 포함하는 화합물의 경우 매우 작기 때문에 이러한 경우 \"0K\"와 \"정적 결정\"은 거의 동일하며 많은 사람들이 이 용어를 같은 의미로 사용합니다. 그러나 양자 영점 운동은 가벼운 원소의 경우 매우 클 수 있는데, 예를 들어 모든 화합물 중 가장 가벼운 고체 수소에서는 상온에서도 양자 영점 운동이 지배적입니다. 0K에서 계산을 수행하려면(정적 결정 계산과 달리) 양자 통계를 사용하면 앤드류 로젠이 제안한 전략이 여전히 유효합니다. 예를 들어, 양자 역학적 수준에서 고조파 근사치 내에서 진동 문제를 풀면 양자 고조파 발진기의 기저 상태인 영점 에너지를 얻을 수 있습니다. 수소에 대한 좋은 참고 자료는 이 리뷰 기사입니다.\n* 포텐셜 에너지 표면이 온도에 크게 영향을 받지 않는다는 앤드류 로젠의 주장은 맞지만, 온도에 따라 포텐셜 에너지 표면이 크게 달라지는 상황도 몇 가지 있습니다. 이러한 예는 온도에 의해 일련의 구조적 상전이가 일어나는 많은 페로브스카이트 결정(예: $\\ce{BaTiO_3}$)에서 볼 수 있습니다. 예를 들어, 매우 높은 온도에서 구조는 입방체이며, 이 구조는 최소의 포텐셜 자유 에너지 표면에 위치합니다. 그러나 자유 에너지 표면 대신 위치 에너지 표면을 계산하면 이중 우물 모양을 가지며 입방체 구조가 안장점에 있으므로 구조가 왜곡되어 최소값 중 하나로 이동함으로써 에너지가 낮아집니다. 이는 해당 자유 에너지 표면이 이중 우물 모양을 얻고 시스템이 구조적 상 전이를 겪기 때문에 저온에서 정확히 일어나는 일입니다. 이에 대한 좋은 초기 DFT 참고 자료는 이 논문입니다.\n* 이미 다른 사람들이 지적했듯이, DFT와 TDDFT 또는 $GW$-BSE의 차이점은 온도의 포함 또는 제외와 관련이 없습니다. 이 언어에서는 TDDFT와 $GW$-BSE 모두 핵의 거동에 온도가 없으며, 앤드류 로젠이 DFT에 대해 설명한 것과 유사한 방식으로 이를 통합할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "127-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "게인과 볼륨 부스트의 차이를 잘 모르겠습니다.\n\n제 이해가 맞다면 게인은 라인이나 입력의 신호를 직접 부스트하는 반면 볼륨은 출력을 처리하는 것으로 알고 있습니다. 볼륨은 실제로 부스팅을 위한 것이 아닙니다.\n그렇다면 대부분의 설정에서 히스/백그라운드 노이즈 없이 가능한 한 많은 게인에 '근접'하는 것이 이상적이라는 뜻인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 시작하기 위한 간략한 개요입니다. 도움이 되셨기를 바랍니다!\n\n* '게인' 컨트롤은 일반적으로 좋은 입력 레벨을 얻기 위해 사용됩니다. 예를 들어 출력 신호가 매우 낮은 마이크의 경우, 믹싱 데스크나 오디오 인터페이스에 더 나은 레벨을 얻기 위해 게인을 높일 수 있습니다. 신디사이저를 연결한 경우 신호 왜곡을 막기 위해 게인을 낮춰야 할 수도 있습니다. 게인 컨트롤은 종종 뒤에서 앰프를 제어합니다. 즉, 오디오 장비의 게인 단계를 거친 후 신호의 강도를 '게인'할 수 있습니다. 따라서 게인은 일반적으로 녹음 장비의 신호 경로에서 가장 먼저 제어됩니다.\n\n* 반면에 '볼륨' 컨트롤은 신호 체인의 가장 마지막에 위치하며 신호를 증폭하기보다는 감쇠시킬 가능성이 높습니다. 따라서 믹싱 데스크에서는 게인 스테이지에서 각 입력의 레벨이 양호한 경우 볼륨 패더를 사용하여 각 채널의 상대적인 볼륨을 조정하여 좋은 믹스를 얻을 수 있습니다. 하지만 일반적으로 이러한 신호는 더 이상 증폭하지 않습니다.\n\n기타 앰프가 이러한 작동 방식을 보여주는 좋은 예입니다. 첫 번째 컨트롤은 흔히 '게인' 또는 '드라이브'라고 불리며, 기타리스트들은 튜브 프리앰프에서 멋진 왜곡된 사운드를 얻기 위해 일부러 이 컨트롤을 매우 높게 설정하는 경우가 많습니다. 그러나 마지막 컨트롤은 볼륨이라고 하며 스피커에서 나오는 사운드의 크기를 조절합니다. 게인을 바로 올리고 볼륨을 낮추면 주변을 거슬리지 않고 왜곡된 사운드를 재생할 수 있습니다. 게인을 낮추고 볼륨을 높이면 사운드는 크지만 왜곡이 없습니다."}]} {"id": "128-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "최근에 어떤 사람이 (링크하지 않을 관련 없는 SE 사이트에서) 플레이어가 자신의 패를 정확하게 식별하는 것은 플레이어의 책임이며, 플레이어의 '콜'이 승자를 결정한다고 주장한 적이 있습니다:\n\n예를 들어 에이스, 킹, 퀸, 잭, 텐이 있다고 가정해 보겠습니다. 자신의 패를 부르며 \"스트레이트가 있습니다!\"라고 말합니다;\n하지만 초보 플레이어이고 모든 카드가 스페이드라는 것을 눈치채지 못했기 때문에 이는 잘못된 행동이었습니다. 실제로 스트레이트 플러시를 가지고 있었지만 나머지 플레이어 중 한 명이 풀 하우스를 가지고 있었기 때문에 패배했습니다.\n자신의 패를 콜하기 전까지는 자신의 패가 결정되지 않았습니다.\n\n이것이 사실인가요? 물론 자신이 가진 패를 잘못 이해하면 패를 다르게 플레이할 수도 있겠지만, 저는 항상 카드가 드러나면 그 자체로 패가 결정된다고 생각했습니다.\n아니면 특정 포커 변형/하우스 규칙에 따라 달라지나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "미국 카지노에서는 일반적으로 \"카드가 말하기\" 규칙이 적용됩니다. 즉, 핸드가 제대로 테이블에 테이블에 올려져 모든 사람에게 노출되면 플레이어가 무슨 말을 하든 간에 모든 플레이어, 딜러, 플로어맨, 그 외 모든 참석자의 책임 하에 가장 좋은 핸드에 팟이 주어지는지 확인해야 한다는 것입니다.\n\n일부 플레이어는 플레이어나 레일버드가 \"잠깐만요, 밥이 플러시를 가지고 있어요\"라고 말하면 불공평하게 특정 플레이어를 돕는 것이라고 생각하여 이 규칙에 반대하기도 합니다. 하지만 규칙은 분명합니다. 일단 핸드가 테이블에 표시되면 다른 플레이어는 팟이 올바르게 당첨되도록 도와야 할 권리뿐만 아니라 의무도 있습니다.\n\n몇 가지 주의 사항이 있습니다. 플레이어가 모든 플레이어에게 패를 제대로 테이블에 올리지 않고 다른 플레이어나 딜러 또는 다른 사람에게만 패를 보여준 경우, 해당 플레이어는 아직 아무런 권리가 없으며, 패를 보여준 사람은 다른 플레이어의 올바른 패를 보호하기 위해 침묵을 지켜야 합니다. 하지만 패가 테이블에 올려지면 공정한 게임이며 누구나 패를 읽는 데 도움을 줄 수 있고 또 그래야 합니다.\n\n마지막으로, 경우에 따라 플로어맨이 플레이어가 더 나은 핸드를 가진 플레이어의 폴드를 유도하기 위해 의도적으로 오버콜을 했다고 판단하는 경우, 폴드된 핸드라 할지라도 다른 플레이어에게 팟을 수여하여 해당 플레이어에게 불이익을 줄 수 있습니다. 일부 캘리포니아 로우볼 클럽에서는 명시적으로 페어 콜을 하지 않고 침묵을 지킨 플레이어에게 이런 식으로 불이익을 줄 수 있다는 규칙을 두기도 했습니다."}]} {"id": "129-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "연관 PHP 배열에서 첫 번째 항목을 가져오는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "PHP \n배열에 대해 충분히 알지 못하는 경우(첫 번째 키가 foo인지 bar인지 확실하지 않은 경우) 배열이 비어 있을 수도 있습니다.\n따라서 특히 반환된 값이 부울 값일 가능성이 있는 경우 확인하는 것이 가장 좋습니다:\n```$value = empty($arr) ? $default : reset($arr);\n```\nThe above code uses ```reset``` and so has side effects (it resets the internal pointer of the array), so you might prefer using ```array_slice``` to quickly access a copy of the first element of the array:\n```$value = $ default;\nforeach(array_slice($arr, 0, 1) as $value);\n```\n\nAssuming you want to get both the key and the value separately, you need to add the fourth parameter to ```array_slice```:\n```foreach(array_slice($arr, 0, 1, true) as $key => $value);\n```\n첫 번째 항목을 쌍으로 가져 오려면 (```key => value```):\n```$item = array_slice($arr, 0, 1, true);\n```\nSimple modification to get the last item, key and value separately:\n```foreach(array_slice($arr, -1, 1, true) as $key => $value);\n```\n성능\n배열이 실제로 크지 않은 경우 실제로 ```array_slice``` 가 필요하지 않으며 전체 키 배열의 복사본을 가져온 다음 첫 번째 항목을 가져올 수 있습니다:\n``$key = count($arr) ? array_keys($arr)[0] : null;\n```\n하지만 배열이 매우 큰 경우 ```array_keys``` 호출은 ```array_slice``` 호출보다 상당한 시간과 메모리가 필요합니다(두 함수 모두 배열을 탐색하지만 후자는 필요한 항목 수(하나)를 수집하는 즉시 종료됩니다).\n주목할 만한 예외는 매우 크고 복잡한 객체를 가리키는 첫 번째 키가 있는 경우입니다. 이 경우 ```array_slice``` 은 첫 번째 큰 객체를 복제하고 ```array_keys``` 은 키만 가져옵니다.\nPHP 7.3+\nPHP 7.3 이상에서는 ```array_key_first()``` 와 ```array_key_last()``` 을 구현합니다. 이는 부작용으로 배열의 내부 상태를 재설정하지 않고 첫 번째와 마지막 키에 효율적으로 접근하기 위해 명시적으로 제공됩니다.\n따라서 PHP 7.3부터 ```$array``` 의 첫 번째 값은 다음과 같이 접근할 수 있습니다.\n``$array[array_key_first($array)];\n```\nYou still had better check that the array is not empty though, or you will get an error:\n```$firstKey = array_key_first($배열)로 접근할 수 있습니다;\nif (null === $firstKey) {\n $value = "Array is empty"; // 여기서 오류를 처리해야 합니다.\n} else {\n $value = $array[$firstKey];\n}\n```"}]} {"id": "130-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사람들이 Python 스크립트의 첫 줄에 #!/usr/bin/env python을 쓰는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "파이썬 스크립트를 실행하려면 셸에 세 가지를 알려주어야 합니다:\n\n* 파일이 스크립트라는 것\n스크립트를 실행할 인터프리터 * 스크립트를 실행할 인터프리터\n* 해당 인터프리터의 경로\n\n ```#!``` 은 (1.)을 수행합니다. ```#``` 문자는 많은 스크립트 언어에서 주석 마커이기 때문에 shebang은 ```#``` 로 시작합니다. 따라서 shebang 줄의 내용은 인터프리터가 자동으로 무시합니다.\n ```env``` 명령은 (2.) 및 (3.)을 수행합니다. "grawity"를 인용하려면\n\n> ```env``` 명령의 일반적인 용도는 환경이 $PATH for the command it is told to launch. Since the shebang line requires an absolute path to be specified, and since the location of various interpreters (perl, bash, python) may vary a lot, it is common to use: ```#을 검색한다는 사실을 이용하여 인터프리터를 실행하는 것입니다./usr/bin/env perl```이 사용자 시스템의 /bin/perl, /usr/bin/perl, /usr/local/bin/perl, /usr/local/pkg/perl, /fileserver/usr/bin/perl 또는 /home/MrDaniel/usr/bin/perl인지 추측하는 대신에... \n\n> 반면에, 환경은 거의 항상 /usr/bin/env에 있습니다. (그렇지 않은 경우를 제외하고, 일부 시스템에서는 /bin/env를 사용할 수 있지만 이는 매우 드문 경우이며 리눅스가 아닌 시스템에서만 발생합니다)."}]} {"id": "131-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "요즘에는 각 그래픽 카드마다 OpenGL과 같은 표준 API를 번역하는 드라이버가 운영 체제에 포함되어 있으므로 프로그래머는 표준화된 API 코드를 사용하여 그래픽 카드에 렌더링 방법과 내용을 지시할 수 있습니다. (사실 대부분의 프로그래머는 이미 이 작업을 수행하는 다양한 게임 엔진을 사용하고 있습니다). 구형 컴퓨터 시대에는 어떻게 이런 작업을 수행했을까요? 모든 게임의 모든 프로그래머가 구형 그래픽 카드가 지원하는 가능한 모든 다양한 API를 구현했나요? 아니면 MS-DOS 시절의 오래된 게임 스튜디오는 이러한 그래픽 카드에 대해 어느 정도 추상화를 제공하는 자체 \"게임 엔진\"을 가지고 있었을까요? 다양한 카드 공급 업체가 많았고 오래된 게임에서 어떤 카드가 있는지 물어본 기억이 나므로 이러한 게임에는 이러한 모든 카드에 대한 코드 / 드라이버가 포함되어 있다고 가정합니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "> 모든 게임의 프로그래머가 구형 그래픽 카드가 지원하는 가능한 모든 다양한 API를 구현했나요?\n\n네 - 하지만 그보다 훨씬 더 깊숙이 들어갔습니다. 초기 그래픽 카드에는 호출 가능한 코드가 거의 없었고, \"드라이버\"라는 개념도 아직 현실화되지 않았습니다. ```INT 10h``` BIOS 비디오 서비스의 확장판인 비디오 BIOS라는 개념이 있었지만, 이는 초기화와 비디오 모드 전환에 국한된 것이었습니다. \n대신 그래픽 카드는 적어도 DOS 환경에서는 모두 메모리 매핑 디스플레이 RAM을 가지고 있었고, 디스플레이 RAM의 다양한 비트 설정이 화면에 표시되는 픽셀에 어떤 영향을 미치는지에 대한 광범위한 문서가 제공되었습니다. 호출할 드로잉 API가 없었기 때문에 픽셀, 문자, 선, 원, 스프라이트 등 화면에 무언가를 표시하려면 디스플레이 RAM의 올바른 위치로 바이트를 이동하는 코드를 작성해야 했습니다. 그래픽을 그리기 위해 효율적인 코드를 작성하는 방법에 대한 책이 많이 출간되었습니다.\n그래픽 그리기 기본 요소를 API로 추상화하여 다른 그래픽 카드에 그리기 위해 호출할 수 있는 다양한 드라이버를 갖춘 Borland 그래픽 인터페이스와 같은 시스템도 있었습니다. 그러나 이러한 시스템은 일반적으로 액션형 게임을 제작하는 데 필요한 것보다 속도가 느렸습니다.\n액션 게임은 일반적으로 특정 카드의 특정 그래픽 디스플레이 모드에 최적화되어 있습니다. 예를 들어, 널리 사용되는 디스플레이 모드는 16색 VGA 640x480이었습니다. 이는 소프트웨어 요구 사항에 나열되어 있으며, 게임을 지원하는 적절한 하드웨어가 있어야 합니다. VGA 게임을 구입했는데 EGA 카드만 있다면 게임이 전혀 작동하지 않을 것입니다. 말씀하신 것처럼 일부 게임에서는 보유하고 있는 하드웨어를 묻고 정답이 무엇인지 알아야 하며, 그렇지 않으면 게임이 작동하지 않습니다."}]} {"id": "132-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "왜 '참수'가 아니라 '참수'인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "de-를 동사를 만드는 데 사용하기 시작했을 때 이미 동사 behead가 있었기 때문에 de-head를 사용하지 않았습니다. behead는 고대 영어의 동사 behéafdian이었습니다.\n\n따라서 behead는 영어에서 de- 전용 접두사가 생산적으로 사용되기 훨씬 전에 이미 사용되었습니다. 현대 영어에 이르러서야 17세기에 몇 가지 생산적인 예가 있었지만 대부분은 19세기 이후부터 사용되었습니다. 야누스가 댓글에서 언급했듯이, 같은 의미의 단어인 '참수하다'는 17세기에 이미 라틴어에서 프랑스어를 통해 de-와 함께 완전히 수입된 단어입니다.\n\n동사에서 be-의 의미는 여러 가지가 있는데, OED에는 6가지의 기본 의미와 함께 보조 의미가 나열되어 있습니다. 여기 behead는 희귀한 것 중 하나입니다. be- 의미 6c에 따르면 참수형을 만드는 데 사용된 be-의 이 사적 의미는 유족을 의미하는 고대 의미라고 합니다:\n\n \n도구적 관계에서 사용되는 실체에 대한 동사를 형성하는 것; 주요 아이디어는 다음과 같습니다;\n* ㅏ. 베클라우드에서와 같이 구름을 둘러싸다, 구름으로 덮다, 베듀에서와 같이 둘러싸다, 덮다, 덮다. 따라서 확장,\n* 비. 어떤 식 으로든 영향을 미치다, 벤 나이트에서와 같이, 속이다, 친구가 되다. 두 세트 모두에서 2에서와 같이 '철저하게, 과도하게'라는 개념이 수반되는 경우가 많습니다.\n* 씨. 더 이상 살아 있지 않은 고대의 응용은 behead, belimb 등에서와 같이 '유족'의 의미를 표현하는 것이 었습니다 (위의 3 참조).\n\n6a와 6b는 여전히 생산적이지만 6c는 더 이상 생활 언어에서 그렇게하지 않습니다. 6c를 사용하여 형성된 또 다른 고대 영어 동사는 벨란 디안, 자신의 땅을 빼앗는다는 의미입니다. 그러나 이 동사는 현대 영어에서 살아남지 못했습니다.\n\nEl destierro\n사용되지 않는 동사 벨란드에 해당하는 스페인어 동사 데스테라르는 여전히 존재하는데, 데스테라르 동사는 사격 접두사 데-와 땅을 의미하는 명사 티에라를 결합한 후 이를 부정사 동사 형태로 바꾼 것입니다. 이 단어는 일반적으로 영어에서 \"추방\"으로 번역되지만, \"추방하다\" 또는 명사 \"추방\"으로 번역되기도 합니다. 또한, 가장 오래된 카스티야 서사시인 엘 칸타르 데 미오 시드의 첫 번째 칸토의 제목인 \"칸타르 델 데스티에로\"에서 볼 수 있는 실질적인 버전인 데스티에로도 유명합니다.\n\n사실, 엘 시드는 왕에게 자신의 땅을 빼앗겼습니다."}]} {"id": "133-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "클래식 음악의 많은 바이닐 앨범이 첫 번째 레코드에는 1/4면이, 두 번째 레코드에는 2/3면이 있는 이유는 무엇인가요? 그 예로 보스턴 심포니 오케스트라가 녹음한 베토벤 9번 교향곡의 RCA 레드 실 레코딩을 들 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "많은 축음기는 턴테이블에 하나 이상의 레코드를 고정하고 중앙 기둥에 하나 이상의 추가 레코드를 올려놓는 메커니즘을 통해 여러 레코드를 순차적으로 재생할 수 있었습니다.\n한 레코드가 끝날 때 메커니즘은 톤 암이 레코드 중앙에 가까워지는 것을 감지한 다음 이를 들어 올려 레코드 가장자리 너머로 당겨 빼냈습니다. 그런 다음 시스템은 중앙 포스트에 있는 레코드 중 가장 아래쪽 레코드를 떨어뜨리고 나머지는 남겨 두었습니다. 그런 다음 톤 암 메커니즘이 톤 암을 레코드판 바깥쪽으로 이동하여 레코드판으로 내렸습니다.\n이 메커니즘은 매우 독창적이지만 레코드를 뒤집을 수는 없었습니다. 따라서 긴 곡을 재생하려면 레코드판이 다 소진될 때까지 레코드판의 한쪽 면만 재생해야 했습니다. 그런 다음 스택을 뒤집어 반대쪽을 순서대로 재생하는 것은 사람의 몫이었습니다.\n따라서 이러한 메커니즘에서 레코드판 1A/1B, 2A/2B, 3A/3B, 4A/4B를 재생할 때 재생 순서는 1A, 2A, 3A, 4A, (플립), 4B, 3B, 2B, 1B가 됩니다. \"B\"면은 전체 스택을 뒤집으면 반대 순서가 되므로 반대 방향으로 진행됩니다.\n순수주의자들은 레코드를 그렇게 떨어뜨린다는 생각에 불쾌해했지만, 레코드판이 조금 더 빨리 닳는 것을 참을 수 있는 사람들에게는 거부할 수 없는 편리함이었습니다."}]} {"id": "134-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "왜 모든 악재에도 불구하고 시장이 돌처럼 떨어지지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정보에 대한 시장의 반응이 항상 시의적절하거나 비례적이거나 합리적인 것은 아닙니다.\n우리는 현재 상황의 전체 영향을 알지 못하며, 그저 느끼고 있을 뿐입니다.\n\n* 일부 사람들(상승세)은 초기 하락이 과잉 반응이었고, 정부의 대응으로 추가 하락을 막을 수 있으며, 상황이 금방 정상으로 돌아갈 것이라고 믿기 때문에 하락세를 매수하고 있습니다.\n* 반면에 초기 반응이 시작에 불과하고 전체 영향을 가격에 반영하기에는 충분하지 않다고 생각하거나, 정부가 경제를 부양할 수 없다고 생각하거나, 이 상황이 오랫동안 지속될 것이라고 생각하여 추가 하락에 베팅하는 사람들(약세)도 있습니다.\n\n이러한 정보 가격 반영의 문제점은 전 세계적인 팬데믹이 발생했다는 것은 모두가 알고 있지만, 그것이 시장에 어느 정도 영향을 미칠지에 대해서는 의견이 매우 다르다는 것입니다.\n실업률을 생각해 보세요: 실업률이 30%를 넘어 최고치를 기록할 가능성이 있다는 전망이 나오고 있습니다. 한편, 현재 실업률은 4.4%이며 4월에는 두 자릿수를 기록할 것으로 예상됩니다. 이러한 모든 정보가 적절하게 반영될 수 있는 유일한 방법은 모든 사람이 예측의 합리성에 동의하고 이러한 수치의 실제 영향을 이해할 수 있는 경제적 능력이 있는 경우입니다.\n하지만 실제 4월 실업률 수치를 보고 어떤 사람은 놀랄 만한 새로운 정보로 받아들이고, 어떤 사람은 자신의 예상과 일치하는 오래된 정보로 받아들이게 됩니다. 여기에 사람들이 상반된 의견을 가진 수천 가지의 다른 정보를 더하면, 그 모든 정보가 적절하게 반영되었는지 미리 알 수 없게 됩니다.\n가장 최근의 유사한 사건은 서브프라임 모기지 사태입니다. 많은 사람들이 2008년 11월경에 바닥을 쳤다고 생각했고, 2009년 3월경에 실제 바닥을 치기 전에 잠깐의 반등 랠리가 있었습니다. 현재로서는 시장이 아직 바닥을 쳤는지 아닌지 알 수 없으며, 회복하는 데 얼마나 걸릴지도 알 수 없습니다."}]} {"id": "135-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "널 포인터 예외(```java.lang.NullPointerException```)란 무엇이며 그 원인은 무엇인가요?\n\n예외로 인해 프로그램이 조기에 종료되는 것을 막기 위해 원인을 파악하는 데 사용할 수 있는 방법/도구에는 어떤 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Java에는 두 가지 중요한 유형의 변수가 있습니다:\n\n1. 프리미티브: 데이터를 포함하는 변수. 기본 변수의 데이터를 조작하려면 해당 변수를 직접 조작할 수 있습니다. 일반적으로 기본 유형은 소문자로 시작합니다. 예를 들어 `int` 또는 `char` 유형의 변수는 프리미티브입니다.\n\n2. 참조: `Object` 의 메모리 주소를 포함하는 변수, 즉 `Object` 을 참조하는 변수 참조 변수가 참조하는 `Object` 을 조작하려면 참조를 역참조해야 합니다. 역참조는 일반적으로 `.` 를 사용하여 메서드나 필드에 액세스하거나 `[` 를 사용하여 배열을 인덱싱하는 것을 수반합니다. 일반적으로 참조 유형은 대문자로 시작하는 유형으로 표시됩니다. 예를 들어 `Object` 유형의 변수는 참조입니다.\n\n다음 코드에서 원시 유형 `int` 의 변수를 선언하고 초기화하지 않는 경우를 생각해 보세요:\n```\nint x;\nint y = x + x;\n```\n `x` 에 대한 값이 지정되지 않았고 `x` 의 값을 사용하여 `y` 을 지정하려고 하기 때문에 이 두 줄은 프로그램을 크래시합니다. 모든 프리미티브는 조작하기 전에 사용 가능한 값으로 초기화해야 합니다.\n\n여기서 흥미로운 점이 있습니다. 참조 변수는 `null` 로 설정할 수 있는데, 이는 \"아무것도 참조하지 않는다\"는 의미입니다. 참조 변수를 명시적으로 그렇게 설정하거나 참조 변수가 초기화되지 않아 컴파일러가 이를 포착하지 못하면 참조 변수에서 `null` 값을 얻을 수 있습니다(Java는 자동으로 변수를 `null` 로 설정합니다).\n\n참조 변수가 사용자가 명시적으로 또는 Java를 통해 자동으로 null로 설정되어 있고 이를 참조 해제하려고 시도하면 `NullPointerException`.\n\n `NullPointerException` (NPE)는 일반적으로 변수를 선언했지만 변수의 내용을 사용하기 전에 객체를 생성하여 변수에 할당하지 않은 경우에 발생합니다. 따라서 실제로 존재하지 않는 것에 대한 참조를 갖게 됩니다.\n\n다음 코드를 살펴보겠습니다:\n```\nInteger num;\nnum = new Integer(10);\n```\n첫 번째 줄에는 `num` 라는 변수가 선언되어 있지만 실제로는 아직 참조 값이 포함되어 있지 않습니다. 아직 무엇을 가리킬지 말하지 않았기 때문에 Java는 이를 `null` 로 설정합니다.\n\n두 번째 줄에서 `new` 키워드는 `Integer` 유형의 객체를 인스턴스화(또는 생성)하는 데 사용되며 `reference` 변수 `num` 는 해당 `Integer` 객체에 할당됩니다.\n\n객체를 생성하기 전에 `num` 를 역참조하려고 하면 `NullPointerException` 이 생성됩니다. 대부분의 경우 컴파일러가 문제를 포착하여 \"`num may not have been initialized`\"를 알려주지만 때로는 객체를 직접 생성하지 않는 코드를 작성할 수도 있습니다.\n\n예를 들어 다음과 같은 메서드가 있을 수 있습니다:\n```\npublic void doSomething(SomeObject obj) {\n // Do something to obj, assumes obj is not null\n obj.myMethod();\n}\n```\n이 경우 `obj` 객체를 생성하는 것이 아니라 `doSomething()` 메서드가 호출되기 전에 객체가 생성되었다고 가정합니다. 이와 같이 메서드를 호출할 수도 있습니다:\n```\ndoSomething(null);\n```\n이 경우 `obj` 는 `null` 이며, `obj.myMethod()` 문은 `NullPointerException` 를 반환합니다.\n\n위의 메서드처럼 전달된 객체에 어떤 작업을 수행하려는 메서드인 경우에는 프로그래머 오류이며 프로그래머가 디버깅 목적으로 해당 정보가 필요하므로 `NullPointerException` 를 throw하는 것이 적절합니다.\n\n메서드 로직의 결과로 throw되는 `NullPointerException` 외에도 메서드 인자에서 `null` 값을 확인하고 메서드 시작 부분에 다음과 같은 내용을 추가하여 명시적으로 NPE를 throw할 수도 있습니다:\n```\n// Throws an NPE with a custom error message if obj is null\nObjects.requireNonNull(obj, \"obj must not be null\");\n```\n\n오류 메시지에 `null` 이 될 수 없는 객체를 명확하게 명시하는 것이 도움이 됩니다. 이를 검증하면 1) 더 명확한 오류 메시지를 반환할 수 있고 2) 나머지 메서드에서 `obj` 가 재할당되지 않는 한 null이 아니므로 안전하게 재참조할 수 있다는 장점이 있습니다.\n\n또는 메서드의 목적이 전달된 객체에 대해서만 작동하는 것이 아니므로 널 매개변수가 허용될 수 있는 경우도 있을 수 있습니다. 이 경우 null 매개변수가 있는지 확인하고 다르게 동작해야 합니다. 문서에서도 이에 대해 설명해야 합니다. 예를 들어 `doSomething()` 는 다음과 같이 작성할 수 있습니다:\n```\n/**\n * @param obj An optional foo for ____. May be null, in which case\n * the result will be ____.\n */\npublic void doSomething(SomeObject obj) {\n if(obj == null) {\n // Do something\n } else {\n // Do something else\n }\n}\n```\n\n마지막으로 스택 추적을 사용하여 예외 및 원인을 정확히 찾아내는 방법입니다:\n\n> 예외로 인해 프로그램이 조기에 종료되는 것을 막기 위해 원인을 파악하는 데 사용할 수 있는 방법/도구에는 어떤 것이 있나요?\n\n버그 찾기 기능이 있는 소나는 NPE를 감지할 수 있습니다. 소나가 JVM에 의해 동적으로 발생하는 널 포인터 예외를 포착할 수 있나요?\n\n이제 Java 14에는 NullPointerException의 근본 원인을 표시하는 새로운 언어 기능이 추가되었습니다. 이 언어 기능은 2006년부터 SAP 상용 JVM의 일부로 사용되어 왔습니다. Java 14에서 다음은 NullPointerException 예외 메시지 샘플입니다:\n\n> 스레드 \"main\"에서 java.lang.NullPointerException: \"list\"가 널이므로 \"java.util.List.size()\"를 호출할 수 없습니다."}]} {"id": "136-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "로스트 아크의 침입자에서 방주 개봉식에서 나치군은 벨로크가 방주를 열기 전에 한 말대로 언약궤를 산 정상으로 가져갑니다. 그리고 방주에서 모래를 꺼낸 후 갑자기 방주에서 정령들이 나오기 시작하고, 방주에서 나온 정령들에 의해 인디와 마리온을 제외한 모든 사람들이 죽게 됩니다. 한편 인디는 마리온에게 눈을 감고 있으라고 부탁합니다. 방주가 열렸을 때 방주를 보지 못했기 때문에 살아남은 것이죠. 이 장면에서 이해가 안 되는 것은 방주가 열렸을 때 인디가 방주 안을 들여다보지 말라는 것을 어떻게 알았느냐는 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이를 설명하는 장면이 삭제되었습니다:\n\n 언약궤와 관련된 줄거리 요소는 영화에서 잘려나갔고 궤가 열릴 때 피날레에서만 암시됩니다.\n 기본적으로 영화의 마지막 컷에서 언급되지 않은 법궤에 대한 두 가지 규칙이 있었습니다:\n \n * 방주를 건드리면 죽는다\n * 방주가 열렸을 때 방주를 쳐다보면 죽는다.\n \n 이는 인디와 살라가 이맘을 찾아가는 장면의 추가 대사를 통해 처음 설명됩니다. 이맘은 라의 지팡이의 높이를 알려주는 머리 장식의 글귀를 번역하기 전에 인디에게 방주가 열렸을 때 만지거나 쳐다보지 말라고 경고합니다.\n [출처]\n 이 방주 서브 플롯과 관련된 다음 장면은 살라와 인디가 영혼의 우물에서 방주를 꺼낼 때입니다. 살라는 방주를 처음 본 순간 손을 뻗어 만지려고 합니다. 인디는 그보다 먼저 그를 제지하고 이맘의 경고를 상기시킵니다. 그런 다음 방주의 양쪽에 긴 기둥을 삽입하여 방주를 지하실 밖으로 들어 올립니다.\n [출처]\n 피날레까지 영화의 나머지 부분에서 아무도 방주에 손을 대지 않는 것을 주목하세요.\n\n그리고 성경(킹 제임스 버전)에서도요:\n\n 사무엘상 6:19:\n 벧세메스 사람들을 치니 이는 그들이 여호와의 궤를 들여다보았음이라 그가 백성 중에서 오만 삼십 명을 치니 ...\n 사무엘하 6:6-7\n 그들이 나곤의 타작 마당에 이르렀을 때에 웃사가 손을 내밀어 하나님의 궤를 잡으니 소들이 궤를 흔들었더라. 여호와의 진노가 웃사에 대하여 불붙으매 하나님이 그의 잘못으로 말미암아 거기서 그를 치시니 그가 하나님의 궤 곁에서 죽었더라.\n"}]} {"id": "137-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "네트워크 케이블의 양쪽 끝을 하나의 스위치/라우터에 연결하면 어떤 일이 발생할 수 있나요? 네트워크에 문제가 발생할까요, 아니면 그냥 무시할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "라우터/스위치에 따라 다릅니다.\n\"관리형\"인 경우 - 괜찮은 넷기어, Cisco 또는 HP Procurve와 같이, 또는 STP(스패닝 트리 프로토콜) 또는 그 변형 중 하나가 활성화되어 있는 경우, 몇 초 동안 절대적인 광기가 발생하면 스위치는 네트워크 토폴로지에 루프가 있다는 것을 인식하고 포트 중 하나를 차단합니다.\n(STP 재결합을 '절대적인 광기'라고만 표현한 이유는 네트워크 복잡성에 따라 재결합에 30초 이상이 걸릴 수 있기 때문입니다. 백본패스트와 같은 공급업체별 STP 확장 기능을 사용하면 이 시간이 단축되지만, 여전히 단기간 동안 네트워크가 약간 불안정해질 수 있습니다. Rapid STP는 알고리즘이 다르기 때문에 수렴 속도가 훨씬 빠릅니다.)\n\"비관리형\"인 경우 - 거의 모든 소호급 장비와 상당수의 소형 4~8포트 스위치와 마찬가지로 네트워크에 루프가 생성되고 모든 트래픽이 루프 내부에서 바운스되는 경향이 있기 때문에 모든 것이 엉망이 됩니다. \n이런 일이 발생하는 이유는 스위치가 MAC 주소를 물리적 포트에 매핑하기 위해 MAC 주소 학습 프로세스에 의존하기 때문입니다. 루프가 없는 네트워크에서는 주어진 물리적 포트의 스위치에만 하나의 MAC 주소가 표시됩니다. 루프가 있는 경우, 스위치에는 동일한 MAC 주소에 대한 여러 경로가 표시되고 여러 포트에 여러 MAC 주소가 표시될 수 있으므로 트래픽이 효율적으로 전환되는 대신 MAC이 표시되는 모든 곳으로 브로드캐스트됩니다. 이를 \"브로드캐스트 폭풍\"이라고 합니다.\n이로 인해 스위치의 CPU 전원이 빠르게 소모되고 송수신 버퍼가 가득 찰 뿐만 아니라 MAC 주소 테이블이 오염될 수 있습니다.\n기본적으로 네트워크에 루프를 만들면 모니터링(STP 토폴로지의 변경 감지[모니터링은 하고 계시죠?])을 통해 알 수 있거나 모든 것이 급격하게 무너지는 것을 통해 알 수 있습니다. \n브로드캐스트 스톰이 발생한 스위치를 보면 모든 포트 활동 표시등이 동시에 깜박이는 것을 볼 수 있습니다."}]} {"id": "138-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Linux 또는 Mac OS X 디렉토리에 있는 모든 파일의 크기를 (재귀적으로) 찾으려면 어떤 명령을 사용하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "OS X에서 사용되는 ```du``` 의 BSD 버전은 512바이트 블록으로 크기를 보고하며, 크기는 기본적으로 다음 512바이트 값으로 반올림됩니다. 이것은 데이터의 양보다 큰 디스크 공간을 알려줍니다. 작은 파일이 많은 경우 차이가 클 수 있습니다.\n다음은 예시입니다.\n다음은 일반 ```du``` 의 값입니다. 512바이트 블록으로 되어 있습니다:\n```$ du -s\n248 .\n```\n ```-h``` 플래그를 사용하면 킬로바이트 단위로 더 읽기 쉬운 숫자가 됩니다. 예상대로 512바이트 블록 수의 절반입니다:\n```$ du -hs\n124K .\n```\n마지막으로 ```find``` 및 ```awk``` 을 사용하면 파일의 실제 바이트 합계를 알 수 있습니다. 이것은 다소 느리지만 작동합니다:\n```$ find . -type f -exec ls -l {} \\; | awk '{sum += $5} END {print sum}'\n60527\n```\nThis value matches exactly the number reported by Finder's Get Info window. (There are no weird forks or xattrs in this set of files.) It's significantly smaller than the value reported by ```du```.\nHere's how it works: it gets a list of all the files, and passes them to ```ls -l```; then ```awk``` is used to count up the bytes. The ```-type f``` flag is there so that only files (and not directories) get sent to ```ls```. Without that flag, it'll also send directory names to ```ls```, and each file will be listed twice : once as an individual file, and once as an item in the directory.\nThe GNU version of ```du``` can give values in actual bytes instead of blocks. It's unfortunate that the BSD version of ```du````는 유연하지 않습니다."}]} {"id": "139-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 거의 20년 동안 C와 C++ 코드를 작성해 왔지만, 이 언어의 한 가지 측면을 제대로 이해하지 못했습니다. 저는 분명히 일반 캐스트, 즉\n```MyClass *m = (MyClass *)ptr;\n```\n를 사용했지만 다른 두 가지 유형의 형 변환이 있는 것 같고 그 차이점을 모르겠습니다. 다음 코드 줄의 차이점은 무엇인가요?\n```MyClass *m = (MyClass *)ptr;\nMyClass *m = static_cast(ptr);\nMyClass *m = dynamic_cast(ptr);\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## static_cast\n\n`static_cast` 는 기본적으로 암시적 변환을 되돌리려는 경우에 사용되며, 몇 가지 제한 사항과 추가 사항이 있습니다. `static_cast` 는 런타임 검사를 수행하지 않습니다. 특정 유형의 객체를 참조하는 것을 알고 있으므로 검사가 불필요한 경우에 사용해야 합니다. 다음은 예시입니다:\n\n```\nvoid func(void *data) {\n // Conversion from MyClass* -> void* is implicit\n MyClass *c = static_cast(data);\n ...\n}\n\nint main() {\n MyClass c;\n start_thread(&func, &c) // func(&c) will be called\n .join();\n}\n```\n이 예제에서는 `MyClass` 객체를 전달했으므로 이를 확인하기 위해 런타임 검사가 필요하지 않습니다.\n\n## dynamic_cast\n\n`dynamic_cast` 는 객체의 동적 타입이 무엇인지 모를 때 유용합니다. 참조된 객체에 기본 클래스로 형변환된 유형이 포함되지 않은 경우 널 포인터를 반환합니다(참조로 형변환하면 `bad_cast` 예외가 발생합니다).\n\n```\nif (JumpStm *j = dynamic_cast(&stm)) {\n ...\n} else if (ExprStm *e = dynamic_cast(&stm)) {\n ...\n}\n```\n\"업캐스트\"(베이스 클래스로의 형 변환)는 항상 `static_cast` 와 `dynamic_cast` 모두에서 유효하며, \"업캐스트\"는 암시적 변환이므로 형 변환 없이도 유효합니다(베이스 클래스에 액세스할 수 있는 경우, 즉 `public` 상속인 경우).\n\n## 일반 형변환\n\n이러한 형변환은 C 스타일 형변환이라고도 합니다. C 스타일 형변환은 기본적으로 다양한 C++ 형변환 시퀀스를 시도하고 `dynamic_cast` 을 고려하지 않고 작동하는 첫 번째 C++ 형변환을 취하는 것과 동일합니다. 말할 필요도 없이 `const_cast`, `static_cast` 및 `reinterpret_cast` 를 모두 결합하기 때문에 훨씬 강력하지만 `dynamic_cast` 을 사용하지 않기 때문에 안전하지 않습니다.\n\n또한 C 스타일 형변환을 사용하면 이 작업을 수행할 수 있을 뿐만 아니라 비공개 베이스 클래스로 안전하게 형변환할 수 있지만 \"동등한\" `static_cast` 시퀀스는 컴파일 타임 에러를 발생시킵니다.\n\n간결함 때문에 C 스타일 형변환을 선호하는 사람들도 있습니다. 저는 숫자 형변환에만 사용하고, 사용자 정의 유형이 포함된 경우에는 더 엄격한 검사를 제공하기 때문에 적절한 C++ 형변환을 사용합니다."}]} {"id": "140-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "화장실에 바닷물을 사용하지 않는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "주된 해답은 물류 문제입니다. 주택에 물을 공급하기 위해 파이프 네트워크를 구축하는 것은 큰 노력이 필요하며, 이러한 작업을 수행한 대부분의 지역에서는 비용이 매우 많이 들었습니다. 소금물을 가정에 공급하기 위해 두 번째 파이프 세트를 제공하는 데 드는 비용은 거의 비슷할 것입니다. 다만, 도시들이 펌핑에 많은 에너지를 사용하지 않기 위해 물 저장소를 가능한 한 도시 위쪽에 설치하는 데 상당한 노력을 기울인다는 점을 제외하면 말이죠. 도시 위에 바닷물이 있는 소수의 도시들은 물을 퍼내는 데 많은 비용을 지불합니다.\n사소한 부차적인 문제는 하수 처리장이 상당히 생물학적이라는 것입니다. 하수 처리장에서는 하수를 분해하기 위해 하수에서 무언가를 키웁니다. 하지만 대부분의 생물은 소금물에서는 자라지 못합니다. 하수에서 독성 화학 물질을 제거하는 것은 이미 어려운 일입니다. 이를 위해서는 물을 운반하기 위해 두 번째 하수관을 추가하고, 염분이 많은 하수를 처리하는 새로운 방법을 개발해야 할 수도 있습니다(예를 들어, 처리된 하수를 농지에 뿌릴 수 없음).\n모든 사람에게 퇴비화 화장실을 구입하여 현재 가지고 있는 화장실을 대체하는 것이 훨씬 더 간단하고 저렴하며 신뢰할 수 있을 것입니다. 중간 조치로, 보다 경제적인 변기를 의무화하는 것도 도움이 될 것이며, 소변을 볼 때 물을 내리지 않도록 권장하는 교육 캠페인도 도움이 될 것입니다. 2리터의 '반 물 내림' 기능이 있는 합리적인 변기를 사용하더라도 소변을 볼 때마다 2리터가 낭비되는 셈이죠.\n또한 소금은 파이프에 좋지 않습니다. 오늘날에도 많은 파이프가 점토나 콘크리트로 되어 있는데, 소금물은 이 두 가지 모두에 좋지 않습니다. 비용이 많이 들 뿐이지 소금물을 사용하는 것이 불가능한 것은 아닙니다."}]} {"id": "141-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새 PostgreSQL JSON 데이터 유형 내에서 필드를 수정하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Postgresql 9.5를 사용하면 다음과 같이 할 수 있습니다.\n```UPDATE test\nSET data = data - 'a' || '{\"a\":5}'\nWHERE data->>'b' = '2';\n```\n또는\n```UPDATE test\nSET data = jsonb_set(data, '{a}', '5'::jsonb);\n```\n\n누군가 jsonb 값의 여러 필드를 한 번에 업데이트하는 방법에 대해 질문했습니다. 테이블을 생성한다고 가정해 보겠습니다:\n```CREATE TABLE testjsonb ( id SERIAL PRIMARY KEY, object JSONB );\n```\n그런 다음 실험 행을 삽입합니다:\n```INSERT INTO testjsonb\nVALUES (DEFAULT, '{\"a\":\"one\", \"b\":\"two\", \"c\":{\"c1\":\"see1\",\"c2\":\"see2\",\"c3\":\"see3\"}}');\n```\n그런 다음 행을 업데이트합니다:\n```UPDATE testjsonb SET object = object - 'b' || '{\"a\":1,\"d\":4}';\n```\n이는 다음을 수행합니다:\n\n* a 필드를 업데이트합니다.\n* b 필드를 제거합니다.\n* d 필드 추가\n\n데이터 선택:\n```SELECT jsonb_pretty(object) FROM testjsonb;\n```\n결과는 다음과 같습니다:\n``` jsonb_pretty\n-------------------------\n { +\n \"a\": 1, +\n \"c\": { +\n \"c1\": \"see1\", +\n \"c2\": \"see2\", +\n \"c3\": \"see3\", +\n }, +\n \"d\": 4 +\n }\n(1 row)\n```\n내부 필드를 업데이트하려면, 연결 연산자 ```||``` 를 사용하지 마세요. 대신 jsonb_set을 사용하세요. 간단하지 않습니다:\n```UPDATE testjsonb SET object =\njsonb_set(jsonb_set(object, '{c,c1}','\"seeme\"'),'{c,c2}','\"seehim\"');\n```\n예를 들어 {c,c1}에 concat 연산자를 사용합니다:\n```UPDATE testjsonb SET object = object || '{\"c\":{\"c1\":\"seedoctor\"}}';\n```\nc,c2}와 {c,c3}을 제거합니다.\n더 자세한 내용은 포스트그레스큐엘 json 함수 설명서를 참조하세요. ```#-``` 연산자, ```jsonb_set``` 함수 및 ```jsonb_insert``` 함수에 관심이 있을 수 있습니다."}]} {"id": "142-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1레벨에서 2레벨로 올라갈수록 파티의 생존력과 전반적인 성능이 크게 향상되는 것을 느낍니다. 때때로 1레벨은 2레벨과 완전히 다른 게임처럼 느껴지기도 합니다. 하지만 그 이유와 방법을 알 수는 없습니다. 제 생각에는 회복의 가용성과 관련이 있는 것 같습니다. 기계적인 관점에서 볼 때 레벨 1과 레벨 2가 근본적으로 다르게 느껴지는 깊은 이유가 있나요? 또한 6단계와 7단계 등 이후 레벨에서는 비슷한 차이를 발견할 수 없는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "러스티 대거 생크타운에 오신 것을 환영합니다!\n여러분은 이미 널리 알려진 1레벨을 \"녹슨 단검 생크타운\"이라고 부르기도 합니다. 던전앤드래곤이 내세우는 영웅적인 판타지가 아니라 매우 치명적입니다. 1레벨 PC가 실제로 모험을 하기는 매우 어렵습니다. 이런 이유로 많은 그룹이 1레벨을 피합니다(이미 크게 달라졌음에도 불구하고 2레벨도 건너뛰는 경우가 많습니다). 개인적으로는 1레벨을 자주 포함하긴 하지만, PC는 기본적으로 거의 전적으로 롤플레잉 경험치로 2레벨까지 레벨업을 합니다.\n이는 3.5e에만 국한된 것이 아니라 D&D 초창기까지 거슬러 올라갑니다. 물론 패스파인더는 3.5e에서 이를 계승했습니다(PF 2e는 어떨지 모르겠습니다). 4e가 실제로 그것을 피할 수 있었던 이후에도 5e에서도 매우 사실이며, 이는 일부 사람들이 이것을 \"기능\"으로 간주 할 수있을만큼 충분히 많은 사람들이 해안 마법사가 분열적인 4 판 이후 5e의 일반적인 \"형태로의 복귀\"의 일부로 복원 할 필요성을 느꼈다는 것을 의미 할 수 있습니다.\n어쨌든, 녹슨 단검 생크타운의 주요 원인은 다음과 같습니다:\n명중 포인트\n거의 모든 1레벨 캐릭터를 거의 누구나 원샷할 수 있습니다. 괜찮은 기본 무기의 기본 공격력이 평균 7인 세상에서 6마력을 갖는 것은 매우 쉽습니다. 작은 무기로도 운이나 스킬에 따라 그 정도의 피해를 쉽게 입힐 수 있습니다. 1레벨 캐릭터는 한 방에 쓰러지는 경우가 많을 것으로 예상됩니다.\n2레벨 캐릭터는 거의 두 배에 가까운 공격력을 가질 수 있습니다. 사실, 소형 HD 클래스에서 대형 HD 클래스로 멀티 전직하면 쉽게 두 배가 될 수 있습니다. 이렇게 되면 게임이 크게 달라지는데, 갑자기 아무 것도 하기 전에 갑자기 죽지 않을 거라는 합리적인 확신을 가질 수 있기 때문입니다. 처음에는 너무 적거나 너무 늦은 경우가 많았던 치유가 실제로 적절해집니다.\n특히 피해량이 같은 속도로 증가하지 않기 때문에 이런 효과가 있습니다. 무기의 기본 공격력은 고정되어 있고, 능력 점수는 두 자릿수에서 시작하지만 그 이후부터는 매우 느리게 증가합니다. 대부분의 캐릭터가 초반에 받는 피해량이 이 정도입니다. 그 외에도 용기, 분노, 몰래 공격 등 많은 공격력 부스트가 어쨌든 첫 번째 공격에 적용됩니다. 그리고 몬스터는 이러한 경향을 반영하는 경향이 있습니다.\n그래서 결국 1레벨 캐릭터는 무언가를 성취하기 위해 기회를 잡을 수 없게 됩니다. 2레벨 캐릭터는 한 번쯤은 충분히 기회를 잡을 수 있습니다. 이는 플레이 스타일에 큰 영향을 미칩니다. 2레벨 D&D는 말 그대로 다른 게임처럼 느껴집니다. 정말 다른 게임입니다.\n부\n캐릭터는 200GP 미만의 장비로 시작합니다. 이 정도면 마스터급 무기는 물론이고, 마스터급이 아닌 중갑이나 중갑을 착용하기에도 충분하지 않으며, 아주 기본적인 소모품을 제외한 어떤 종류의 마법 아이템도 사용하기에 충분하지 않습니다. 1레벨 캐릭터는 아직 완전한 기본 장비조차 갖추지 못했습니다.\n2레벨 캐릭터의 예상 재산은 900GP입니다. 이 정도면 풀 플레이트 방어구는 물론이고, 대부분의 방어구에서 마스터급 무기를 구입할 수 있을 정도의 여유가 남습니다. 가장 중요한 것은, 4인 파티가 가벼운 상처 치료 지팡이 하나 정도는 충분히 살 수 있는 돈이라는 점입니다. 가벼운 상처 치료 지팡이는 게임 판도를 바꿀 수 있습니다. 모든 전투를 최대 힘으로 쉽게 시작할 수 있다는 뜻입니다. 2레벨 마력이면 실제로 약간의 위험을 감수할 수 있다는 뜻이기도 합니다.\n2레벨 특징\n직업마다 조금씩 다르지만, 몇몇 직업은 2레벨에 주요 직업 특성을 얻습니다. 성기사의 2레벨 특성인 신성한 은총은 게임 내에서 가장 큰 직업 특성일 수 있습니다(주문 등을 하나의 특성으로 간주하지 않는다는 가정 하에). 레인저는 2레벨까지 전투 스타일을 얻지 못합니다. 바드는 2레벨에 1레벨 주문을 얻습니다(1레벨부터 용기를 불어넣는 것이 더 중요하긴 하지만요). 코어를 제외하고는 2레벨이 되어서야 차크라 결속을 얻게 되므로, 1레벨에는 공격력이 0이 될 수 있습니다. 검술사는 2레벨까지 지혜-공격력을 얻지 못합니다.\n하지만 많은 캐릭터가 1티어부터 괜찮기 때문에 상황에 따라 달라질 수 있습니다."}]} {"id": "143-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "테이블 보기에서 맨 위로 스크롤해야 합니다. 그러나 첫 번째 개체가 섹션 0, 행 0이 될 것이라고 보장 할 수 없습니다. 내 테이블보기가 섹션 번호 5에서 시작될 수 있습니다.\n그래서 전화하면 예외가 발생합니다:\n```[mainTableView scrollToRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0] atScrollPosition:UITableViewScrollPositionTop animated:NO];\n```\n테이블 보기의 맨 위로 스크롤하는 다른 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가능한 조치: \n1 \n```func scrollToFirstRow() {\n let indexPath = NSIndexPath(forRow: 0, inSection: 0)\n self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(indexPath, atScrollPosition: .Top, animated: true)\n}\n```\n2 \n```func scrollToLastRow() {\n let indexPath = NSIndexPath(forRow: objects.count - 1, inSection: 0)\n self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(indexPath, atScrollPosition: .Bottom, animated: true)\n}\n```\n3 \n```func scrollToSelectedRow() {\n let selectedRows = self.tableView.indexPathsForSelectedRows\n if let selectedRow = selectedRows?[0] as? NSIndexPath {\n self.tableView.scrollToRowAtIndexPath(selectedRow, atScrollPosition: .Middle, animated: true)\n }\n}\n```\n4 \n```func scrollToHeader() {\n self.tableView.scrollRectToVisible(CGRect(x: 0, y: 0, width: 1, height: 1), animated: true)\n}\n```\n5 \n```func scrollToTop(){\n self.tableView.setContentOffset(CGPointMake(0, UIApplication.sharedApplication().statusBarFrame.height ), animated: true)\n}\n```\n상단으로 스크롤 비활성화:\n```func disableScrollsToTopPropertyOnAllSubviewsOf(view: UIView) {\n for subview in view.subviews {\n if let scrollView = subview as? UIScrollView {\n (scrollView as UIScrollView).scrollsToTop = false\n }\n self.disableScrollsToTopPropertyOnAllSubviewsOf(subview as UIView)\n }\n}\n```\n요구 사항에 따라 수정하여 사용하세요.\nSwift 4\n``` func scrollToFirstRow() {\n let indexPath = IndexPath(row: 0, section: 0)\n self.tableView.scrollToRow(at: indexPath, at: .top, animated: true)\n }\n```"}]} {"id": "144-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "박사 과정 중에 스타트업으로 전환하고 싶은 코드를 많이 개발했습니다. 제가 할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "박사 과정 중에 개발한 코드를 상업적 벤처에 사용할 수 없다는 포괄적인 금지 규정은 어디에도 없지만, 미국 내 대부분의 대학에는 이를 위한 절차를 명시하는 일종의 지적 재산권 계약이 마련되어 있을 것입니다. 대학 관계자에게 문의하여 어떤 계약이 적용되는지 확인해야 하지만 이보다 한 단계 더 나아가야 합니다. 특히, 실제로 도움을 줄 수 있는 부서가 있는지 확인해야 합니다.\n\n적어도 미국에는 - 그리고 전 세계의 다른 많은 기관에도 - 지적 재산권, \"지식 이전\", 기업 분사, 스타트업, 기업가 정신 등을 전문으로 다루는 부서가 있습니다. 대학에 다양한 권리를 양도하는 지적 재산권 계약이 체결되어 있더라도 이러한 부서를 이용할 수 있다면 풍부한 지원과 네트워킹의 원천이 될 수 있습니다. \n\n여러분도 그렇겠지만 대학은 이러한 프로젝트를 통해 수익을 얻고 싶어 합니다. $0 is $0. 대학은 종종 이러한 작업을 돈으로 전환하는 과정을 크게 촉진하며, 지적 재산권 양도 계약을 엄격하게 제한하는 곳에서도 처음 20만 달러 이상의 수입에 대해 비용이 전혀 들지 않는 사용권 및 로열티 계약을 할당하는 것은 비정상적인 일이 아닙니다. 스타트업 지원금, 액셀러레이터(액셀러레이터라는 명칭이 아니더라도 창업을 돕기 위해 공간과 장비를 제공하는 곳), 투자자 소개, 쇼케이스 등의 혜택이 제공되는 경우도 많습니다. 기관마다 위치가 크게 다른 경향이 있기 때문에 직접 물어보고 찾아보기 전까지는 알 수 없습니다. \n\n\"학생이 자신의 작품을 소유한다\"는 내용부터 \"자금을 지원받은 사람은 모든 권리와 소유권을 대학에 양도한다\"는 내용까지 다양한 계약서를 보았으며, 그 사이에도 다양한 계약서가 존재할 것으로 확신합니다. 중요한 결정을 내리기 전에 미리 확인하는 것은 당연한 일이지만, 이는 매우 구체적인 사항이므로 해당 교육기관의 여러 사람과 상의하여 자신에게 적용되는 사항을 확인해야 합니다. 또한 외부 법률 전문가(이 분야에 경험이 많은 변호사 등)와 상담하여 확인해야 할 수도 있지만, 현지 관리자가 가장 먼저 연락하여 상황을 파악할 수 있는 곳입니다."}]} {"id": "145-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사진에서 보케와 가우시안 블러라는 단어를 여러 번 들어본 적이 있습니다. 이 두 단어는 거의 같은 의미로 사용되는 것 같지만 어떤 경우에는 대조적으로 사용되는 경우도 있습니다. 차이점은 무엇이며 각각의 정의는 어떻게 되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "보케는 특히 이미지의 초점이 맞지 않는 영역을 말합니다. 가우시안 블러는 선택한 이미지 영역을 흐리게 처리하여 디테일을 숨기거나 초점이 맞지 않는 것처럼 보이게 하는 알고리즘입니다.\n주요 차이점은 다음과 같습니다:\n\n* 보케는 광학적으로 생성되고 가우시안 블러는 포스트 프로덕션에서 생성됩니다;\n* 보케에서는 초점이 맞지 않는 점이 얼마나 넓게 흐려지는지가 초점면으로부터의 상대적 거리에 따라 결정되는 반면, 가우시안 블러는 거리 정보가 없는 2차원 이미지에 적용되므로 모든 점이 동일하게 흐려집니다;\n* 보케는 렌즈의 구성과 조리개 모양에 따라 번짐 특성이 달라지지만 가우시안 블러는 항상 부드럽습니다;\n* 작은 광원은 보케에서 가장자리가 잘 정의된 조리개 모양의 도형으로 렌더링되지만 가우시안 블러는 가장자리가 희미해지는 점으로 렌더링됩니다;\n* 보케에서는 이미지의 초점이 맞은 부분과 동일한 휘도 수준으로 노이즈가 존재하지만 가우시안 블러는 노이즈를 제거하므로 이미지의 흐림이 없는 부분보다 노이즈가 적습니다;\n* 보케에서는 밝은 영역이 어두운 영역보다 우세한 반면 가우시안 블러는 어두운 영역과 밝은 영역의 비율을 유지합니다.\n\n따라서 어느 한 쪽을 사용하여 다른 쪽을 가짜로 만들 수 있지만, 초점면과 거의 평행한 평면에 사물이 있고 상당히 밝은 영역이나 광원을 포함하지 않으며 보케가 부드러운 렌즈로 촬영한 저노이즈 보케의 경우에만 결과가 비슷해집니다."}]} {"id": "146-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1969년 NASA는 달에 갔을 뿐만 아니라 모든 과정을 TV로 생중계했습니다.\n어떻게 TV 중계를 할 수 있었을까요? 달에서 지구로 비디오 및 오디오 신호를 전송하기 위해 어떤 기술을 사용해야 했나요? 지연이 많이 발생했나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아폴로 11호 임무에는 두 가지 모듈이 있었습니다.\n\n* 달 모듈 - 두 명의 우주 비행사를 태우고 달로 하강하는 모듈입니다.\n* 지휘/서비스 모듈 - CSM은 우주비행사를 달 표면에서 지구로 직접 하강하여 낙하하는 임무를 수행하도록 설계되었습니다.\n\n커맨드 서비스 모듈에서 직접 방송하는 것은 불가능하지만, LM이 전송한 대화 내용을 CSM이 저장한 후(LM은 달 궤도를 도는 동안 정지해 있기 때문에 한 회전에 한 번씩 발생) CSM이 지구로 송신합니다.\n\n아폴로에서 실제 사용된 카메라에 관하여\n\n > 원래 초당 10프레임(fps)으로 작동하는 이 슬로우 스캔 텔레비전(SSTV) 카메라는 흑백 사진만 촬영할 수 있었으며 1968년 10월 아폴로 7호 임무에서 처음 비행했습니다.\n\nNASA는 다음과 같이 말합니다.\n\n > 기록물을 만드는 데 사용된 아폴로 명령 모듈에 탑재된 장비를 데이터 저장 장비(DSE)라고 합니다. 그 내용은 임무 중에 주기적으로 지상으로 전송되었습니다. 또한 명령 모듈 DSE는 달 궤도를 별도로 비행하는 동안 달 모듈에서 특정 기간 동안 데이터를 실시간으로 기록 할 수있는 기능이있었습니다. 달 모듈에 탑재되어 데이터를 기록하는 데 사용된 장비는 데이터 저장 전자 어셈블리(DSEA)라고 불렀습니다. 달 모듈에 탑재되어 기록이 이루어졌지만 아폴로 11호에서 이글에 탑재되어 비행한 DSEA는 오작동을 일으켰습니다. 그 결과, 대부분의 녹음은 거의 들리지 않거나 아예 들리지 않고 배경음만 지속적으로 높습니다. 첨부된 데이터베이스에는 거의 들리지 않는 녹음 내용이 강조 표시되어 있지만, 웹에서 확인할 수 있으므로 임무 수행 중 녹음된 내용을 모두 확인할 수 있습니다.\n\n그리고\n\n > 전통적으로 비디오에 사용되던 방송 스펙트럼의 일부는 중요한 우주선 데이터를 지구로 전송하는 것이었기 때문에 당시의 표준 흑백 비디오 포맷인 초당 30프레임의 525 스캔 라인 데이터를 4.5MHz로 전송할 수 있는 공간이 남아있지 않았습니다. 그래서 레바는 초당 10프레임으로 320개의 스캔 라인이 500kHz로 전송되는 더 작은 '이상한 형식'을 고안해냈습니다. 지구의 추적 스테이션은 이 저속 스캔 영상을 가져와 TV 방송용으로 변환한 후 관제 센터에 전송하면 관제 센터는 이를 전 세계가 볼 수 있도록 전송합니다.\n\n전송 스테이션\n\n > 달에서 직접 신호를 전송하기 위해 NASA는 호주에 두 곳(캔버라 근처의 허니서클 크릭 추적 스테이션과 시드니 서쪽 양떼목장에 둘러싸인 파크스 전파 천문대), 캘리포니아 모하비 사막의 골드스톤 심우주 통신 단지에 한 곳, 스페인 마드리드 유인 비행 추적 사이트에 한 곳........ 아폴로 신호와 직접 연결되는 추적 스테이션은 호주에 있던 스테이션이었습니다. 파크스 시설의 직경 200피트 라디오 접시는 시속 70마일의 돌풍을 견뎌내고 영상을 성공적으로 포착했으며, 이 영상은 휴스턴으로 변환되어 중계되었습니다."}]} {"id": "147-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"엘리트\"가 \"물다\"가 아닌 \"비트\"와 운율이 맞는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 다음 사항과 관련이 있습니다:\n\n* 단어의 원산지 언어 및\n* 단어가 영어에 유입된 시점.\n\n'light', 'might', 'site'라는 단어에 쌍통이 있는 이유는 1400년대에 시작되어 수백 년 동안 지속된 대모음 변화(Great Vowel Shift) 기간 동안 구어체 영어에 존재했기 때문입니다. 따라서 이미 영어에 들어온 단어들은 이러한 발음의 변화를 겪었습니다. 이러한 단어는 앵글로색슨어, 노르만 프랑스어 또는 라틴어에서 유래한 것일 수 있습니다. 우리는 이러한 현상을 전반적으로 볼 수 있습니다.\n그러나 엘리트라는 단어는 대모음 변화의 시기가 끝날 무렵에 영어에 들어왔습니다. 첫 번째 증거는 1700년대 중반(OED에서는 1738년)입니다. 프랑스어가 오랫동안 귀족의 언어였기 때문에 원어의 발음 패턴을 유지해야 한다는 압력이 있었기 때문에 더욱 복잡해졌을 것입니다.\n<엘리트>는 조금 늦게 합류했기 때문에 발음이 다소 안정적으로 유지되었습니다.\nRjpond가 지적했듯이 엘리트는 현대적으로 차용한 단어입니다. 범죄, 숭고, 마임 등과 같은 단어는 더 오래된 차용어입니다.\n참고: 엘리트라는 단어는 1400년경에 '선출된 주교'라는 의미로 처음 등장한 적이 있습니다. 이 단어의 의미는 사라졌고 지금은 구식으로 표시되어 있습니다. 따라서 1700년대에 프랑스어에서 직접 '엘리트'가 다시 도입되었을 때는 기존의 발음이 존재하지 않았습니다.\n\n작은 부록:\n영어에는 이미 엘리트와 같은 어휘 공간을 차지하고 있는 또 다른 단어가 있는데, 이 발음을 물다로 비유하면 고대 영어로 거슬러 올라가는 '하차'입니다. (사랑스러운 단어입니다.)\n엘리트 대 하차라는 동음이의어를 만들지 말아야 한다는 언어적 압박이 있다고 말할 수 있습니다."}]} {"id": "148-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "많은 ShaderToy 데모에서 레이 마칭 알고리즘을 사용하여 씬을 렌더링하지만 매우 간결한 스타일로 작성된 경우가 많으며 간단한 예제나 설명은 찾을 수 없습니다.\n그렇다면 레이 마칭이란 무엇일까요? 일부 의견에 따르면 스피어 트레이싱의 변형이라고 합니다. 이러한 접근 방식의 계산적 이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## TL;DR\n이들은 같은 솔버 계열에 속하며, 구 트레이싱은 레이 마칭의 한 가지 방법인 패밀리 이름입니다.\n\n## 레이마칭 정의\n레이마칭은 표면 함수를 풀기 쉽지 않은(또는 수치 반복 방법 없이는 불가능한) 기존 레이트레이싱과 비슷한 기법입니다. 레이트레이싱에서는 광선 교차점을 찾기만 하면 되지만, 레이마칭에서는 교차점을 찾거나 충분한 샘플을 얻거나 풀려는 문제가 해결될 때까지 앞으로(또는 앞뒤로) 행진합니다. 곡면 찾기를 위한 뉴턴-라프슨 방법이나 변화 함수를 적분하기 위한 합산과 비슷하다고 생각하면 됩니다.\n\n다음과 같은 경우에 유용할 수 있습니다:\n\n* 균일하지 않은 볼륨을 렌더링해야 하는 경우\n* 암시적 함수, 프랙탈 렌더링\n* 시차 매핑과 같이 교차점을 미리 알 수 없는 다른 종류의 파라메트릭 서피스 렌더링\n등\n\n\n## 구체 트레이싱\n스피어 트레이싱은 가능한 레이 마칭 알고리즘 중 하나입니다. 모든 레이 마칭을 이 방법으로 변환할 수 없기 때문에 모든 레이 마칭이 이 방법의 이점을 누리는 것은 아닙니다.\n\n구체 트레이싱은 암시적 표면을 렌더링하는 데 사용됩니다. 암시적 표면은 연속 함수의 일부 수준에서 형성됩니다. 본질적으로 방정식을 풀면\n```F(X,Y,Z) = 0\n```\n\n이 함수를 각 지점에서 풀 수 있기 때문에 현재 행진 단계에 맞을 수 있는 가장 큰 구를 추정할 수 있습니다(정확하지는 않더라도 합리적으로 안전하게). 그러면 다음 행진 거리가 적어도 이 정도는 된다는 것을 알 수 있습니다. 이렇게 하면 적응형 광선 행진 단계를 통해 프로세스 속도를 높일 수 있습니다."}]} {"id": "149-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "무술 훈련은 현실 세계에서 '부적절'한가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예, 무술, 부적절, 현실세계에 대한 정의에 따라 다릅니다.\n아니요, 무술, 부적절, 현실세계에 대한 정의에 따라 다릅니다.\n\n공격(또는 전투)에서 살아남는다는 것은 무술(전쟁의 신 화룡점정)도 도움이 되지만 총, 팀원, 포병, 경찰, 없는 것, 방탄복 등 자신에게 유리한 덱을 쌓아나가는 것입니다.\n일반적인 현실 세계의 폭력적인 공격과 같은 것은 없습니다. 예를 들어, 도시전은 술집에서 벌어지는 난투극과 다르며, 생존을 위해서는 두 가지 모두 매우 다른 기술이 필요합니다. 사전 경고가 없다는 것은 완전히 헛소리입니다. 어떤 일이 일어날 것이라는 징후는 항상 존재합니다. 물론 이러한 징후를 알아차리지 못할 수도 있고 숙련된 공격자는 이러한 징후를 위장하는 데 훈련되어 있지만 항상 존재합니다. 경찰관, 경호원, 군인 등은 모두 이러한 징후를 인식하도록 훈련받았습니다. \n폭력과 폭력으로부터 살아남는 방법에 대해 일반적으로 포괄적으로 진술하는 것은 일반적으로 잘못된 연구 또는 의제를 나타냅니다.\n호신술에 관한 좋은 사이트, 특히 무술에 관한 섹션을 보려면 맥영의 말도 안 되는 호신술을 참조하세요. 하지만 이것은 안정된 국가에서의 민간인 자기 방어에 관한 것입니다. 내전 지역이라면 조언이 매우 달라질 것입니다."}]} {"id": "150-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Google 문서에서 단일 페이지 가로로 만들기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "현재 하나의 Google 문서는 가로 또는 세로 중 하나만 가능하며 둘 다는 불가능합니다. 페이지 방향 변경은 파일을 선택한 다음 페이지 설정을 선택하면 됩니다.\n\n현재 가로 페이지와 세로 페이지를 서로 다른 문서로 분리하는 것이 좋습니다. 도움이 될 만한 자세한 정보를 얻을 수 있는 좋은 곳은 Google 제품 포럼입니다.\n\n추가 옵션으로 Google 문서 도구에 세 개의 파일을 만드는 방법도 있습니다. 세로, 가로 및 두 레이아웃을 올바른 순서로 통합하는 Microsoft Word 문서(이 문서는 Google 문서 도구에서 볼 때 읽기 전용으로 표시됨)입니다.\n\nMicrosoft Word 문서는 페이지 레이아웃의 여러 방향을 허용할 수 있지만, Google 문서로 변환하면 각 페이지의 페이지 레이아웃이 문서에 있는 첫 번째 방향으로 되돌아갑니다.\n\n또한 Word에서 여러 방향을 만드는 것도 원하는 만큼 간단하지 않습니다.\n\nWord에서 이 작업을 하고 싶은 분들을 위해: 동일한 문서에서 세로 및 가로 방향 사용\n\n1. 세로 또는 가로 방향으로 변경할 페이지 또는 단락을 선택합니다.\n참고: 페이지의 전체 텍스트가 아닌 일부 텍스트를 선택하여 세로 또는 가로 방향으로 변경하는 경우 선택한 텍스트는 해당 페이지에, 주변 텍스트는 별도의 페이지에 배치됩니다. \n2. 페이지 레이아웃 탭의 페이지 설정 그룹에서 여백을 클릭합니다.\n3. 사용자 지정 여백을 클릭합니다. (이것이 중요한 부분입니다.)\n4. 여백 탭에서 세로 또는 가로를 클릭합니다.\n5. 적용 대상 목록에서 선택한 텍스트...를 클릭합니다.\n참고: Microsoft Word는 새 페이지 방향의 텍스트 앞뒤에 자동으로 섹션 나누기를 삽입합니다. 문서가 이미 섹션으로 나뉘어져 있는 경우 섹션을 클릭하거나 여러 섹션을 선택한 다음 선택한 섹션에 대해서만 방향을 변경할 수 있습니다."}]} {"id": "151-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "PHP가 로그에 이 오류를 기록합니다: \"주의: 정의되지 않은 상수 사용\".\n로그에 오류가 발생했습니다:\n```PHP Notice: Use of undefined constant department - assumed 'department' (line 5)\nPHP Notice: Use of undefined constant name - assumed 'name' (line 6)\nPHP Notice: Use of undefined constant email - assumed 'email' (line 7)\nPHP Notice: Use of undefined constant message - assumed 'message' (line 8)\n```\n관련 코드 줄:\n```$department = mysql_real_escape_string($_POST[department]);\n$name = mysql_real_escape_string($_POST[name]);\n$email = mysql_real_escape_string($_POST[이메일]);\n$message = mysql_real_escape_string($_POST[message]);\n```\n무슨 의미이며 왜 표시되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 오류 메시지는 PHP가 알 수 없는 토큰을 같은 이름의 상수 문자열로 암시적으로 선언하기 때문에 발생하는 안타까운 현상입니다.\n즉, 이것을 해석하려고 시도합니다(따옴표가 누락된 것을 참고하세요): \n```$_POST[department]\n```\n이것이 PHP에서 유효한 구문이 될 수 있는 유일한 방법은 이전에 ```department``` 상수가 정의되어 있는 경우입니다. 따라서 안타깝게도 이 시점에서 치명적인 오류로 죽는 대신 이 알림을 발행하고 동일한 이름과 값으로 상수가 정의된 것처럼 작동합니다:\n```// Implicit declaration of constant called department with value 'department'\ndefine('department', 'department');\n```\n이 오류 메시지가 표시되는 방법은 여러 가지가 있지만 모두 상수일 수 있는 토큰이라는 동일한 근본 원인을 가지고 있습니다.\n문자열에 따옴표가 없습니다: ```$my_array[bad_key]```\n이 경우 문제가 되는 것은 따옴표로 묶이지 않은 문자열 배열 키가 있기 때문입니다. 문자열 키를 수정하면 버그가 해결됩니다:\nChange:\n```$department = mysql_real_escape_string($_POST[department]);\n...(등)...\n```\nTo:\n```$department = mysql_real_escape_string($_POST['department']);\n...(etc)...\n```\nVariable missing dollar sign: ```var_without_dollar```\nAnother reason you might see this error message is if you leave off the ```$``` from a variable, or ```$this->``` 회원으로부터. 예를 들어, 다음 중 하나를 사용하면 비슷한 오류 메시지가 발생합니다:\n```my_local; // should be $my_local\nmy_member; // 다음과 같아야 합니다. $this->my_member\n```\n변수 이름에 잘못된 문자: ```$bad-variable-name```\n변수 이름에 허용되지 않는 문자를 사용하려고 하면 비슷하지만 더 미묘한 문제가 발생할 수 있습니다. 밑줄 대신 하이픈(```-```)을 사용하는 경우( ```_``` )가 일반적인 경우입니다.\n예를 들어, 변수 이름에 밑줄을 사용할 수 있으므로 이 경우는 괜찮습니다:\n```if (123 === $my_var) {\n do_something();\n}\n```\nBut this isn't:\n```if (123 === $my-var) {\n do_something();\n}\n```\n다음과 동일하게 해석됩니다:\n```if (123 === $my - var) { // 변수 $my minus constant 'var'\n do_something();\n}\n```\n클래스 범위를 지정하지 않고 클래스 상수 참조하기\n클래스 상수를 참조하려면 ```::``` 로 클래스 범위를 지정해야 하며, 이를 놓치면 PHP는 전역 ```define()``` 으로 간주합니다.\n예:\n```class MyClass {\n const MY_CONST = 123;\n public function my_method() {\n return self::MY_CONST; // This is fine\n }\n public function my_method() {\n return MyClass::MY_CONST; // This is fine\n }\n public function my_bad_method() {\n return MY_CONST; // BUG - need to specify class scope\n }\n}\n```\n이 버전의 PHP에 정의되지 않았거나 설치되지 않은 확장에 정의된 상수를 사용하는 경우\n일부 시스템 정의 상수는 최신 버전의 PHP에만 존재하며, 예를 들어 ```PHP_ROUND_HALF_DOWN``` 과 같은 ```round()``` 의 모드 옵션 상수는 PHP 5.3 이상에만 존재합니다.\n따라서 PHP 5.2에서 이 기능을 사용하려는 경우 예를 들어\n```$rounded = round($my_var, 0, PHP_ROUND_HALF_DOWN);\n```\n이 오류 메시지가 표시됩니다:\n\n 정의되지 않은 상수 PHP_ROUND_HALF_DOWN 사용 - 가정됨\n 'PHP_ROUND_HALF_DOWN' 경고 (2): round()에 대한 잘못된 매개변수 수\n"}]} {"id": "152-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 시골 출신으로 정원을 가꾸는 것을 좋아하지만, 일 때문에 얼마 전 도시의 아파트로 이사했습니다. 채소를 키우던 시절이 그리워서 실내에서 상추를 키우려고 했는데 거의 모든 식물이 금방 죽어버렸어요. 실내에서 채소를 재배해 본 경험이 있는 분이 계신가요? 이에 가장 적합한 것은 무엇인가요? 어떤 종류의 화분을 사용하시나요? 창문 바로 옆에 두어야 하나요? 얼마나 자주 물을 주어야 하나요? 대자연의 도움을 받지 않고 식물을 키우는 데 익숙하지 않아요 어떤 팁이라도 제공해 주시면 감사하겠습니다!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "실내 정원 가꾸기는 일반 야외 정원 가꾸기보다 조금 더 어렵고, 여러 가지 요인이 있지만 대부분의 경우 다음과 같이 요약할 수 있습니다: 온도, 습도, 빛, 아파트의 공기입니다. \n\n죽어가는 식물을 어디에 두는지 정확히 언급하지 않으셨어요. 아파트 내에 선풍기가 있나요? 식물은 자연 공기가든 선풍기에서 나오는 공기가든 공기가 필요합니다. 아파트 내부의 조명은 어떤 종류인가요? 자연광만 사용하고 있나요? 이러한 요소도 식물의 성장을 돕는 중요한 요소입니다. 아파트 내 온도는 어떤가요? 정원을 가꾸는 공간의 온도 변화가 심하다면 정원을 옮기거나 다른 장소를 선택하는 것이 좋습니다. 아파트에서는 더욱 어려워집니다.\n\n당신의 식물은 아마도 멋진 온실, 영어 정원, 레이 웨이건드 등에서 왔을 것입니다... 그들은 빛이 충분하고 물도 충분하며 온도도 대부분 외부에 있기 때문에 대자연을 이용할 수 있다는 이점이 있습니다. 식물은 이러한 조건에 적응해야 합니다. 식물이 숨을 쉴 수 있도록 가능한 한 자연풍이나 선풍기가 많이 부는 채광이 좋은 곳에 식물을 두는 것이 좋습니다. 식물이 이러한 유형의 환경에 적응하지 못하면 식물이 포기하고 죽을 위험이 있습니다.\n\n식물을 화분에 심을 때는 이전 식물에서 불필요한 식물 질병을 제거하기 위해 실제 화분을 깨끗이 청소해야 합니다. 실제 화분의 바닥을 살펴보고 배수가 잘 되고 있나요? 가능하면 화분 바닥에 구멍을 뚫고, 그렇지 않다면 그 화분을 버리고 배수가 잘 되는 화분을 구하세요. 식물에 물을 너무 많이 주면 식물이 죽게 되고, 자연(바람, 온도 등)이 없으면 물이 마르는 데 시간이 더 오래 걸립니다.\n\n채소의 경우 토마토는 햇빛이 많이 필요하고 습도 또한 토마토에 좋습니다. 허브는 아마도 가장 쉽게 키울 수 있는 채소이지만, 여러분이 원하는 것이 허브인지 잘 모르겠습니다. 오이와 스쿼시는 토마토만큼 햇빛이 많이 필요하지 않습니다."}]} {"id": "153-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "단어의 빈도로 공부하면 어떤 이점이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가장 큰 장점은 빈도가 높은 단어를 학습함으로써 더 큰 \"비용 대비 효과\"를 얻을 수 있다는 것입니다. 즉, 해당 언어에서 가장 빈번한 단어를 알고 있으면 접하는 단어를 더 많이 이해할 수 있으므로 빈번한 단어를 먼저 학습함으로써 가장 큰 이점을 얻을 수 있습니다.\nNation & Waring(1997)에 따르면 브라운 코퍼스의 텍스트 커버리지는 다음과 같습니다:\n\n* 가장 빈번한 1000단어: 72.0%\n* 가장 빈번한 2000단어: 79.7%\n* 가장 빈번한 3000단어: 84.0%\n* 가장 빈번한 4000단어: 86.8%.\n\n따라서 상위 1000개의 단어를 학습하면 평균적으로 읽는 텍스트에 포함된 단어의 72%를 알 수 있습니다. 하지만 그 다음 1000단어는 일반적인 텍스트의 7.7%, 그 다음 1000단어는 4.3%만 더 이해할 수 있는 등 그 이후부터는 암기 효과가 감소합니다. 그 이후에는 빈도별 암기에 대한 수익률이 훨씬 더 감소하므로 빈도 목록을 통한 학습의 유용성이 떨어집니다.\n텍스트 커버리지(평균 텍스트에서 알고 있는 단어의 비율)가 중요하다는 점에 유의하세요. 일반적인 의미를 이해하기 위해 텍스트의 모든 단어를 이해할 필요는 없습니다. 일부 연구에서는 우리가 이해해야 하는 단어의 비율을 조사했습니다. Laufer와 Sim(1985)은 65~70% 정도는 이해해야 한다고 제안했지만, Laufer(1989)(Hu와 Nation(2000)에 설명됨)는 95% 정도는 이해해야 확실한 이해가 가능하다고 말합니다. Hu와 Nation(2000)은 98%의 단어를 알아야 도움 없이 이해할 수 있다고 제안합니다. \n특히 언어를 처음 배우기 시작할 때 빈도가 높은 단어를 학습하는 것이 좋지만, 학습할 단어를 선택할 때 빈도만 고려할 필요는 없습니다. Barker(2007)는 학습할 단어를 선택할 때 \"비용\"과 \"혜택\"을 주요 고려 사항으로 제시하며, 혜택은 부분적으로 빈도에 의해 정의되지만 개인적인 필요에 따라 결정됩니다. \n따라서 전공이나 분야의 '기술' 어휘를 배우는 것이 좋으며, 관심 분야와 관련된 단어를 배우는 것도 유용합니다. 또한 친숙하거나 최근에 많이 접했거나 쉽게 느껴지는 단어 등 '비용'이 적게 드는 단어를 학습하는 것도 도움이 됩니다.\n또한 단어를 암기하는 것도 도움이 되지만, 실제 문맥에서 자연스럽게 단어를 익힐 수 있도록 단어에 대한 실제 노출과 결합하는 것이 가장 좋습니다."}]} {"id": "154-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"하! 내가 스톡피쉬를 이겼어요.\"라고 말하는 사람도 있고, \"내가 체스 최고의 선수예요!\"라고 말하는 사람도 있습니다. 내가 스톡피쉬를 이겼어요.\" 그래서 저도 스톡피쉬를 이길 수 있는지 궁금합니다. 한 번 해봤는데 겨우 25수밖에 두지 못했어요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "대답은 그들이 매우 장애가 있는 모드에서 플레이했거나, 많은 수를 되찾았거나, 거짓말을 하고 있다는 것입니다.\n\n스톡피시 11은 현재 3607점 정도이며, 이는 표준 체스입니다. 컴퓨터 프로그램은 일반적으로 인간이 더 빠른 컨트롤로 이기기 훨씬 더 어렵습니다.\n\n엘리트 인간들이 오랫동안 컴퓨터와 대국을 하지 않은 데에는 그만한 이유가 있습니다: 세계의 칼센조차도 더 이상 컴퓨터를 이길 수 없습니다. ELO의 승리 기대치 계산기에 따르면 현재 스톡피시 11과 칼슨의 점수 차이는 745점이며, 차트에 따르면 컴퓨터가 승리할 확률은 99.5439696%입니다.\n\n참고: 위에 사용된 등급은 서로 다른 등급 풀에서 가져온 것이므로 직접 비교할 수는 없지만 컴퓨터와 칼슨 사이에 어떤 일이 일어날지에 대한 대략적인 추정치로 사용되었습니다."}]} {"id": "155-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "credentials.xml에서 Jenkins 비밀번호를 해독하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이를 위해 사용할 수 있는 `hudson.util.Secret.decrypt()` 함수가 있습니다:\n\n1. Jenkins에서 `/script` 페이지로 이동합니다.\n2. 다음 명령을 실행합니다:\n```println(hudson.util.Secret.decrypt(\"{XXX=}\"))\n```\n또는\n```\nprintln(hudson.util.Secret.fromString(\"{XXX=}\").getPlainText())\n```\n여기서 `{XXX=}` 은 암호화된 비밀번호입니다. 그러면 일반 비밀번호가 인쇄됩니다.\n\n반대로 실행하면 됩니다:\n```\nprintln(hudson.util.Secret.fromString(\"some_text\").getEncryptedValue())\n```\n\n또는 다음 스크립트를 확인하세요: `tweksteen/jenkins-decrypt`, `menski/jenkins-decrypt.py`."}]} {"id": "156-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 제 말에 꽤 실망했어요. 1000g으로 저렴하지는 않지만 그렇게 빠르지는 않아요. 설상가상으로 늑대에게 잘 끌려서 공격을 받을 때마다 지루하게 말에서 내려 늑대를 날려버렸다가 다시 올라타야 해요.\n말의 속도가 실제로 일반적인 달리기 속도보다 훨씬 빠르나요? 그렇다면 얼마나 빠른가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "말과 함께 전력 질주할 수 있다는 사실을 잊지 마세요. 캐릭터는 전력 질주할 수 있지만 말은 전력 질주할 수 없다는 것을 알고 계실 수도 있습니다. 말 역시 스태미나를 사용해 전력 질주할 수 있습니다. 기본 Alt 키를 사용하면 됩니다.\n\n말은 실제로 더 빨라졌고 운송이 단순화되었습니다.\n망각 이후 곡예와 육상 기술이 사라졌기 때문에 더 이상 말보다 빠를 정도로 속도를 향상시킬 수 없습니다. 피로를 느끼지 않고 과체중이 되지 않는 것만으로는 속도 향상에 큰 도움이 되지 않습니다.\n\n스카이림의 모든 말은 동일한 속도와 강건함을 가지고 있으며, 모두 클라이드데일과 유사한 드래프트 유형이며, 모두 1000 셉팀을 소모합니다.\n- 위키아 - 엘더 스크롤 V: 스카이림 - 말\n\n스카이 림의 모든 말은 동일하며 전체 운송 아이디어를 단순화하기를 원했던 것 같습니다.\n\n캐릭터와 말 모두에 제한이 적용됩니다.\n모드가 없으면 도시 내에서 말을 사용할 수 없습니다. 도시 내에서 롤플레잉을 많이 한다면 말이 유용하지 않을 수도 있습니다. 또한, 레이븐 드리머가 지적한 것처럼 스카이림에서는 캐릭터가 제한되어 있기 때문에 바위를 넘기 위해 좌우로 점프하여 산을 넘을 수 있지만, 말은 물리적인 제약을 덜 받기 때문에 이 작업을 수행하는 데 더 우수합니다. 하지만 물리 법칙을 거스르지 않고 올바른 길을 선택할 수 있을 만큼 현명할 수도 있습니다."}]} {"id": "157-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "녹, 부식 및 기타 금속의 사용을 불리하게 만드는 공기와의 반응 외에 다른 금속은 성능에 어떤 영향을 미칠까요?\n야기를 예로 들어보겠습니다:\n디렉터, 반사판, 구동 소자에 4가지 다른 금속을 사용한다고 가정해 보겠습니다.\n, 반사판 및 구동 소자에 4개의 서로 다른 금속을 사용한다고 가정해 보겠습니다.\n하나는 구리로 만든 안테나, 하나는 알루미늄으로 만든 안테나, 하나는 저항이 더 높은 도체, 즉 흑연(끊어질 수 있다는 것을 알지만 이론적인 이야기입니다) 및 철로 만든 안테나라고 가정해 보겠습니다. \n금속의 종류를 제외하면 안테나는 동일합니다.\n그렇다면 전도도와 투자율이 다른 금속이 이득, 효율, 임피던스, 고도 또는 기계적 강도 및 야외에서의 화학적 신뢰성을 제외한 기타 특성 등 안테나의 성능에 영향을 미칠까요? "}, {"from": "어시스턴트", "value": "전기적 특성만 고려할 때 안테나 도체 선택 시 가장 중요한 파라미터는 저항입니다. 전류가 저항을 통과할 때 줄 가열에 따라 전력이 열로 변환되기 때문에 저항을 최소한으로 유지해야 합니다:\n$$ P = I^2 R $$\n열을 만드는 데 사용하는 모든 에너지는 전자파를 만드는 데 사용하지 않는 에너지입니다.\n따라서 먼저 다양한 금속의 저항률($\\rho$)을 고려해야 합니다. 저항률이 낮을수록 허용 가능한 목표물에 대한 저항을 줄이기 위해 필요한 금속의 양이 줄어듭니다. 다음은 안테나에 사용할 수 있는 몇 가지 금속을 나노 옴 미터(nΩm) 단위로 가장 낮은 저항부터 가장 높은 저항까지 순서대로 나열한 것입니다:\n\n* 은: 15.9\n* 구리: 16.8\n* 금: 24.4\n* 알루미늄: 26.2\n* 아연: 59.0\n* 니켈: 69.9\n* 철: 100\n* 주석: 109\n\n스테인리스 스틸은 종류가 너무 많기 때문에 나열하지 않겠지만, 일반적으로 스테인리스 스틸은 이 척도에서 100이 넘을 정도로 좋은 전도체는 아닙니다.\n도체를 더 두껍게 만들어 보상할 수 있고 결국 동일한 저항을 얻을 수 있기 때문에 높은 저항은 그 자체로 나쁘지 않습니다. 따라서 구리가 최선의 선택이라고 생각할 수 있지만(높은 비용 때문에 은은 제외), 기계적 및 비용적 측면을 고려하면 알루미늄이 더 나을 수 있습니다. 구리 샘플과 알루미늄 샘플의 저항이 같을 경우 알루미늄 샘플이 더 크지만 더 단단하고 가볍고 저렴하기 때문입니다. \n여기서 고려해야 할 또 다른 효과는 주파수가 증가함에 따라 전류가 도체 표면에 흐르기를 좋아한다는 것입니다. 이를 스킨 효과라고 합니다. 도체의 표면에만 전류가 흐르면 단면적과 컨덕턴스가 효과적으로 감소합니다.\n대부분의 RF 전류는 표면에만 흐르기 때문에 단단한 소자가 필요한 안테나(440MHz 야기)의 경우 튜빙으로, 인장 강도가 필요한 와이어 안테나(40미터 다이폴)의 경우 구리 피복 강철로 안테나를 제작하는 것이 합리적일 때가 많습니다. 이렇게 하면 손실이 미미하게 증가하면서 무게와 비용이 절감됩니다.\n자기 투과성은 피부 깊이의 한 요소입니다. 투자율이 증가하면 피부 깊이가 감소하여 손실이 증가합니다. 위에 나열된 금속 중 철과 니켈 만이 투과성이 훨씬 높습니다. 철은 약 5000배, 니켈은 100~600배 정도입니다. 도체의 표면적을 늘려 피부 깊이 감소를 보완할 수도 있지만 비용과 역학을 고려할 때 일반적으로 철과 니켈 및 이를 포함하는 합금을 피하는 것이 더 합리적입니다."}]} {"id": "158-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "초창기 Windows는 MS-DOS 위에서 실행되는 셸에 불과했기 때문에 Windows 3.1 자체는 실제로는 다른 표준 MS-DOS 응용 프로그램에 불과했습니다.\n하지만 MS-DOS는 멀티태스킹 운영 체제가 아니었고, 동시에 Windows 애플리케이션은 관리 환경 없이 실행되는 네이티브 코드 바이너리로 컴파일되었습니다. 그렇다면 Windows 3.1이 단순히 일반적인 구형 MS-DOS 프로그램 그 자체였다면 정확히 어떻게 Windows 바이너리의 멀티태스킹이 가능했을까요? 초기 Windows 아키텍처를 내부적으로 설명하는 오래된 기술 문서가 아직 남아 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Win16 프로그램의 경우 Windows는 협동 멀티태스킹을 구현했습니다. 그 구현은 모든 Windows 프로그램의 "메시지 루프" 아키텍처를 기반으로 했습니다.\n\n모든 프로그램의 의무는 ```GetMessage``` 함수에 대한 호출이 수행되는 루프에서 끝없이 실행되는 것이었습니다. 이 함수 호출은 이 프로세스에 대한 메시지가 대기열에 있는지 여부를 확인합니다. 메시지가 있는 경우 검색(```GetMessage```)하고, 선택적으로 번역(```TranslateMessage```, 키보드 단축키를 메뉴 동작으로 변환하기 위해 수행됨)한 다음 마지막으로 창 프로시저(```DispatchMessage```)로 전달합니다.\n\n대기열에 사용 가능한 메시지가 없으면 Windows는 현재 작업을 일시 중단하고 CPU를 다른 작업에 할당합니다. 이 작업도 대기열에서 메시지를 검색하려고 시도하고, 메시지가 없으면 다른 작업에 CPU를 양보하는 등의 작업을 수행합니다.\n\n대기열에 대기 중인 메시지가 없는 상태에서 백그라운드 작업을 수행해야 하는 프로그램에서는 ```GetMessage``` 대신 ```PeekMessage``` 을 호출합니다. 이렇게 하면 ```PeekMessage``` 이 즉시 호출자 작업으로 돌아가 메시지가 있는지 여부를 알려주기 때문에 작업에서 CPU를 양보하지 않습니다. 이 방법은 시간이 많이 걸리는 다른 작업과 메시지 처리를 시간 다중화하는 데 사용되었습니다(3D 프로그램 렌더링 중 사용자가 "취소" 버튼을 눌러 해당 렌더링을 취소할 수 있는 경우를 생각해보십시오).\n\n이 작업이 실제로 시간이 많이 걸리는 작업이라면 정상적으로 작동하는 프로그램이라면 ```Yield``` 함수를 수시로 호출하여 CPU를 포기하고 다른 작업이 실행되도록 해야 합니다. 동작이 좋지 않은 프로그램은 메시지를 너무 자주 검색하지 않거나 창 프로시저 함수에 너무 많은 시간을 소비하여 CPU를 쉽게 독차지할 수 있습니다.\n\nMS-DOS 박스의 경우 상황은 상당히 달랐습니다. 80386의 V8086 모드를 사용하여 실행되었습니다(Windows가 고급 모드로 실행 중인 경우). Windows 인식 프로그램은 소위 시스템 VM(가상 머신 1)에서 실행되었습니다. DOS 박스는 VM 2에서 실행되었습니다. DOS 프로그램은 대개 동작이 좋지 않은 프로그램이었기 때문에 Windows는 각 DOS 박스에 다른 가상 머신을 할당했습니다. 가상 머신은 Windows 3.1에서 선제적 멀티태스킹을 사용했기 때문에 각 DOS 상자는 다른 가상 머신과 Windows를 인식하는 모든 프로그램과 동시에 실행될 수 있었습니다."}]} {"id": "159-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 릴리스 브랜치와 개발 브랜치 두 가지에서 작업하고 있습니다. \n릴리스 브랜치에 커밋한 일부 변경 사항을 다시 개발 브랜치에 통합해야 한다는 사실을 알게 되었습니다. \n문제는 모든 커밋이 필요하지 않고 특정 파일에 있는 일부 덩어리만 필요하다는 것입니다. \n```git cherry-pick bc66559\n```\n으로는 해결되지 않습니다. \n내가\n```git show bc66559\n```\n차이를 볼 수 있지만 현재 작업 트리에 부분적으로 적용하는 좋은 방법을 알지 못합니다. "}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기서 가장 중요한 것은 ```git add -p``` (```-p``` 은 ```--patch``` 의 동의어입니다 ). 여기에서는 콘텐츠를 추가하는 대화형 방법을 제공하여 각 덩어리를 넣을지 여부를 결정할 수 있으며 필요한 경우 패치를 수동으로 편집할 수도 있습니다.\n체리픽과 함께 사용하려면:\n```git cherry-pick -n # get your patch, but don't commit (-n = --no-commit)\ngit reset # unstage the changes from the cherry-picked commit\ngit add -p # make all your choices (add the changes you do want)\ngit commit # make the commit!\n```\n``git-cherry-pick``` 에는 ```--no-commit``` 옵션이 있으며, ```git reset``` 을 수행해야 합니다. 커밋에서 몇 가지만 빼고 싶다면 ```git reset ...``` 을 사용하여 해당 파일만 스테이징 해제할 수 있습니다.)\n필요한 경우 ```add -p``` 에 특정 경로를 제공할 수 있습니다. 패치로 시작하는 경우 ```cherry-pick``` 를 ```apply``` 로 바꿀 수 있습니다.\n\n ```git cherry-pick -p ``` 를 정말로 원한다면(해당 옵션은 존재하지 않음), 다음을 사용할 수 있다.\n```git checkout -p \n```\n그러면 현재 커밋과 지정한 커밋을 비교하고 해당 커밋의 덩어리를 개별적으로 적용할 수 있습니다. 이 옵션은 끌어오는 커밋에 관심 없는 커밋의 일부에 병합 충돌이 있는 경우 더 유용할 수 있다. (단, ```checkout``` 은 ```cherry-pick``` 과 다르므로 ```checkout``` 은 ``````'s contents entirely, while ```체리픽``` applies the diff of the specified commit from it's parent. This means that ```체크아웃``을 적용하려고 하면 해당 커밋만 적용하는 것이 아니라 원하는 것보다 더 많은 커밋을 적용할 수 있습니다.)"}]} {"id": "160-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "문명 V에서는 최소 36개의 사회 정책을 구매할 수 있을 만큼 문화를 축적하고 원더를 건설하면 문화 승리를 달성할 수 있습니다. 문제는 더 많은 도시를 건설할수록 다음 문화 '정체기'에 도달하기 전에 더 많은 문화를 생성해야 한다는 것입니다.\n문화 승리를 위한 이상적인 도시 수는 몇 개일까요? 시간이 지남에 따라 달라지나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여러분이 정말로 궁금해하는 질문은 \"언제 추가 도시의 문화/회전이 해당 도시 설립으로 인한 사회 정책 비용 증가를 능가하는가?\"입니다;\n짧은 대답은...\n다른 도시를 추가하면 문화 비용이 기본 비용(1개 도시 비용)의 약 30% 증가한다는 것을 알고 있습니다. 따라서\n새로운 도시로 인해 최대 잠재 문화/턴이 최소 30% 증가하지 않는다면, 다음 사회 정책까지 도움이 되는 것이 아니라 해가 되는 것입니다.\n(이 수치는 계산하기 약간 어려울 수 있으며, '최대 잠재 문화/턴'에 도달하는 데 너무 오래 걸리면 실제로 턴을 낭비하는 것입니다).\n긴 대답은...\n상황에 따라 다릅니다.\n우선 몇 가지 가정을 해볼 필요가 있습니다:\n\n* 새로운 도시를 발견했을 때, 필요한 건물 개선물(기념비 등)을 구입하면 한 턴 안에 문화/턴을 최대로 늘릴 수 있습니다.\n\n* 도시 국가, 지도자 특정 능력, +문화 사회 정책, 불가사의는 무시하세요. 이 모든 요소는 문화 생산에 도움이 되며, \"이상적인 도시 수\"를 감소시키지만 일관성 없이 감소합니다. 이상적인 도시 수를 산출하기 위해서는 시대와 개선 사항만으로는 한계가 있습니다.\n\n* 이 사회 정책 비용 목록은 주어진 매개 변수인 중간 지도와 정상 속도에 대해 정확합니다.\n\n이제 수학을 좀 해보겠습니다.\n첫 번째 사회 정책은 단일 도시에 25포인트가 소요됩니다. 고대 시대에는 기념비 덕분에 도시에서 문화/턴을 2개 생성할 수 있습니다. (지금은 궁전을 무시하고 있다는 점을 기억하세요)\n즉, 정책을 제정하는 데 13턴(천장(25/2))이 걸리거나, 두 도시가 있는 경우 9턴(천장(45/4)이 걸립니다. 이 추정을 계속하면 3개 도시에서 8턴, 4개 도시에서 7턴, 5개 도시에서 6턴이 걸리고 마침내 6번째 도시(역시 6턴)에서 체감 수익률에 도달합니다.\n두 번째 사회 정책의 경우, 시작값이 더 크기 때문에 도시 수의 영향이 더 커집니다: 한 도시는 23턴, 두 도시는 15턴, 세 도시는 13턴, 네 도시는 12턴, 다섯 도시는 10턴이 걸리며, 다시 6번째 도시(10턴)에서 수익률 상한에 도달하게 됩니다.\n4번째 사회 정책에서야 이 추세가 깨지고 9번째 도시에서 수익률 감소가 끝납니다!\n기억하세요 - 각 도시가 설립되는 순간 기념비가 있다고 가정합니다.\n이제 우리가 고전 시대에 이르렀고 기념비 외에 신전이 있다고 가정해 봅시다. 이제 각 도시는 5개의 문화를 생성합니다.\n첫 번째 정책은 한 도시에서 5턴, 두 도시에서 4턴, 세 도시에서 3턴이 걸립니다.\n(희망적으로) 분명해진 것은 각 도시의 기여도가 높을수록 체감 수익률(6개 도시가 아닌 4개 도시)에 훨씬 빨리 도달한다는 것입니다. 한 도시가 생산할 수 있는 문화가 많을수록 더 많은 도시를 생산할 인센티브가 생깁니다. 모든 +문화 개선 사항을 즉시 건설하지 못하더라도 수익률을 미리 감소시키는 한 여전히 앞서 나갈 가능성이 높습니다.\n따라서 최적의 도시 수는 여러 요인에 따라 달라질 수 있지만, 3개에서 6개 사이를 유지하면서 6개가 가장 많은 도시를 건설하는 것이 안전할 것입니다."}]} {"id": "161-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Magento 2에서 고객이 로그인했는지 여부를 확인하는 방법.\n고객이 로그인한 경우 세션에서 고객 데이터를 가져오는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```Magento\\Framework\\App\\Http\\Context``` 또는 ```Magento\\Customer\\Model\\Session``` 을 통해 가능합니다. 그러나 결과는 다를 수 있습니다:\n\n* HTTP 컨텍스트가 고객 세션보다 먼저 초기화됩니다(하지만 둘 다 액션 컨트롤러에서 초기화되므로 중요하지 않습니다).\n* ```PageCache``` 모듈이 켜져 있을 때(아마도 항상 프로덕션 환경에서) 레이아웃 생성이 시작되자마자 모든 캐시 가능한 페이지에서 ```\\Magento\\PageCache\\Model\\Layout\\DepersonalizePlugin::afterGenerateXml``` 에 의해 고객 세션이 지워진다는 점에 유의하세요. 즉, 이제 HTTP 컨텍스트를 통해 고객이 로그인했는지 확인하면 여전히 '예'라고 표시되지만 고객 세션에서 더 이상 고객 데이터를 사용할 수 없게 됩니다. 따라서 고객 세션에서 데이터에 액세스하기 전에 다시 한 번 확인해야 합니다. 이 문제는 블록에서 쉽게 발생할 수 있지만, 액션 컨트롤러에서는 레이아웃을 수동으로 생성할 필요가 없기 때문에 발생할 가능성은 낮지만, 액션 컨트롤러가 다음과 같은 인스턴스를 반환한 후에 생성됩니다. ```ResultInterface```\n\n페이지 캐시가 켜져 있을 때 설명된 불일치의 위험을 없애려면 고객 세션이 이미 초기화되어 있는 경우 고객 세션을 사용하는 것이 좋습니다(액션 컨트롤러의 경우 해당). 그렇지 않으면 HTTP 컨텍스트를 사용합니다."}]} {"id": "162-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "만화에 관심을 보이는 9살 딸이 있는데, 딸의 나이에 맞는 시리즈를 찾는 데 어려움을 겪고 있습니다. 동네 서점에서는 아무도 조언을 해주지 않습니다. 딸아이가 적절한 것을 찾는 데 도움을 줄 수 있는 어린이 친화적인 인쇄물이나 기타 리소스가 있나요? 저는 실물 책을 선호하지만 디지털 옵션도 살펴볼 의향이 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "일본 어린이에게 허용되는 콘텐츠는 일반적으로 다른 국가의 개념과 다르며, 만화에는 모든 장르의 이야기가 포함되어 있으므로 일본 어린이를 대상으로 판매되는 타이틀이라고 해서 같은 연령대의 자녀에게도 적합하다고 섣불리 판단해서는 안 됩니다.\n\n한 가지 예를 들어보겠습니다:\n인기 여아 시리즈인 세일러문은 초등학생(1~6학년)을 대상으로 판매되는 만화 잡지 나카요시에서 출판되었습니다. 이 시리즈에는 강한 언어, 괴롭힘, 폭력, 죽음, 전쟁, 대량 학살, 난민, 연인의 자살(1회 이상), 합의되지 않은 키스(깨어 있는 상태, 잠든 상태, 취한 상태), 세뇌된 채 성인 딸을 애무하는 아버지, 인간/동물 로맨스 등이 포함되어 있습니다, 악마 스타일의 외계인 빙의, 노출, 여장, 일부일처제가 아닌 레즈비언 커플, 십대 임신을 초래하는 비그래픽 섹스(90년대 애니메이션 버전은 어린이를 대상으로 판매되었으며, 강간과 같은 고통을 유발하는 피해자의 손목/발목 구속을 추가했습니다).\n\n웹에는 부모와 청소년/어린이 독자를 위한 만화 리뷰가 많이 있으며, 특히 해당 작품에 어떤 종류의 불쾌감을 줄 수 있는 콘텐츠(예: 강한 언어, 폭력, 노출, 성별 왜곡, 풍자, 성적인 내용 등)가 포함되어 있는지, 일반적인 콘텐츠는 어떤 것인지에 대한 리뷰가 있습니다.) 및 일반적인 콘텐츠의 종류(예: 공포, 변기 유머, 우울증/신체 이미지/성적 지향/매춘/부모 유기/왕따/자살과 같은 심각한 주제)를 알려주고 부모 또는 독자가 해당 제목이 해당 연령에 적합한지 스스로 판단할 수 있도록 합니다. 또한 검색 리뷰를 통해 가족의 가치관(예: 이타심, 관대함, 독특함의 축하 등)을 강화하고 이에 기여할 수 있는 제목을 찾을 수 있습니다.\n\n몇 가지 좋은 출발점이 있습니다:\n\n* 애니메이션을 위한 부모 가이드\n* 만화 서가의 어린이를 위한 좋은 만화책\n* 학교 도서관 저널의 어린이를 위한 좋은 만화\n* 노 플라잉 노 타이츠의 어린이 만화\n\n딸이 있다면 특히 일본 여자아이들을 타깃으로 한 슈조 만화에 관심이 많을 것입니다. 슈조에는 거의 모든 장르의 이야기가 포함되며, 매우 밝고 무해하며 오늘날의 교훈을 가르치는 작품도 있고 어둡고 무거운 작품도 있습니다. 정보를 얻기 위한 좋은 출발점은 다음과 같습니다:\n\n* 교토 세이카 대학 만화학부 교수이자 세계적인 동인 만화 전문가인 매트 쏜의 동인 만화란 무엇인가요?, 동인 만화와 그렇지 않은 것, 추천 동인 만화가 있습니다.\n활기찬 심장박동에서 * 쇼조란?\n\n일부 동인 만화 리뷰 사이트가 있습니다:\n\n* 슈조 코너의 클래식\n* 에밀리의 랜덤 쇼우조 만화 페이지(별 볼일 없는 이름에도 불구하고 자세한 리뷰가 많이 있습니다)\n* 만화의 심장\n* Shoujo Savvy\n* 동인지 만화 추천\n* 로맨스 만화 리뷰\n* 동인지 만화 리뷰\n* 애니메이션 만화 리뷰에서 애니메이션과 쇼우조 만화\n\n더 일반적인 리뷰 웹사이트로는 MangaBlog와 Kuriousity가 있으며, 구글에서 검색하면 더 많은 사이트를 찾을 수 있습니다."}]} {"id": "163-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "데이터베이스에 대해 전혀 모르는 정확한 정보를 찾고 있습니다. 데이터베이스는 별도의 컴퓨터에 있지만 로그인하여 관리자 권한으로 ```psql``` 명령줄을 실행할 수 있습니다.\n타사 제품이고 질문에 대한 답변이 느립니다. 데이터가 데이터베이스 내부에 있다는 것을 알고 있으므로 약간의 리버스 엔지니어링을 수행하고 싶습니다.\n테이블 이름이 주어지면 해당 테이블의 열 이름 목록을 얻을 수 있나요?\n예를 들어 SQL Server에서는 테이블을 재사용 가능한 ```CREATE``` 문으로 덤프하여 테이블이 구성하는 모든 열을 텍스트로 나열할 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "정보 스키마는 표준화되어 있고 이를 지원하는 다른 데이터베이스로 대부분 이식할 수 있는 느리고 확실한 방법입니다. 또한 주요 버전에서 계속 작동합니다.\n그러나 정보 스키마의 뷰는 엄격하게 표준화된 형식을 충족하기 위해 시스템 카탈로그의 많은 테이블을 조인하는 경우가 많으며, 이 중 대부분은 대부분의 경우 죽은 화물일 뿐입니다. 따라서 속도가 느려집니다.\nPostgres 개발자가 약속을 하지는 않았지만, 기본 사항(예: 여기에 필요한 사항)은 주요 버전에서 변경되지 않을 것입니다.\n더 자세한 평가:\n\n* 쿼리, 테이블 또는 뷰의 이름과 데이터 유형을 출력하는 쿼리\n\n```psql``` (기본 명령줄 인터페이스)는 당연히 빠른 경로를 사용하여 소스를 직접 쿼리합니다. ```psql``` 를 ```-E``` 매개 변수와 함께 시작하면 ```\\d``` 와 같은 백슬래시 명령 뒤에 SQL이 표시됩니다. 또는 psql 명령줄에서 ```\\set ECHO_HIDDEN on```. 거기서부터 질문에 대한 답변을 작성할 수 있습니다.\n\n하나의 테이블이 주어졌을 때 이 테이블의 열 이름 목록을 가질 수 있나요?\n\n```SELECT attrelid::regclass AS tbl\n , attname AS col\n , atttypid::regtype AS datatype\n -- more attributes?\nFROM pg_attribute\nWHERE attrelid = 'myschema.mytable'::regclass -- table name optionally schema-qualified\nAND attnum > 0\nAND NOT attisdropped\nORDER BY attnum;\n```\n ```information_schema.columns``` 을 쿼리하는 것보다 빠릅니다. ```EXPLAIN ANALYZE``` 에서 직접 확인해 보세요. 일회성 조회에는 여전히 거의 중요하지 않습니다. 하지만 여러 번 반복되는 쿼리/함수에 사용하면 차이를 만들 수 있습니다.\n가시성에도 미묘한 차이가 있습니다. 다음 아티클에 자세한 비교 내용이 나와 있습니다:\n\n* 주어진 스키마에 테이블이 존재하는지 확인하는 방법\n"}]} {"id": "164-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 Visual Studio Code를 사용하고 있으며 상당히 일반적인 프로젝트 구조를 가지고 있습니다:\n```├── client/\n│ ├── tsconfig.json\n├── shared/\n├── server/\n│ ├── tsconfig.json\n├── project.json\n```\n두 tsconfig 파일의 설정이 서로 다릅니다(예: ```client/``` 아래의 파일은 ES5를 대상으로 하고 ```server/``` 아래의 파일은 ES6를 대상으로 함). 참고로 루트 디렉터리에는 tsconfig가 없습니다.\n문제는 공유 디렉터리가 두 프로젝트에 모두 포함되기를 원한다는 것입니다. ```exclude``` 옵션을 사용하면 tsconfig.json보다 상위 디렉터리에 있는 폴더를 포함할 수 없고, ```files``` 을 사용하면 글로브를 지원하지 않기 때문에 파일 목록을 지속적으로 최신 상태로 유지해야 하기 때문에 이 작업을 수행할 수 없습니다.\n공유 폴더를 tsc에 추가하여 잘 컴파일 할 수 있습니다. 내가 원하는 것은 Visual Studio 코드 IDE가 인텔리 센스 등에 대한 공유 코드를 인식하는 것입니다.\n파일 글로브를 기다리는 유일한 옵션인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "요즘에는 vscode가 이를 더 잘 지원하기 때문에 훨씬 더 쉽습니다.\n이 디렉토리 구조를 사용하면 모든 코드가 독립적으로 사용할 수 있습니다:\n```├── frontend/\n│ ├── src/\n│ │ ├── \n│ ├── package.json\n│ ├── tsconfig.json\n├── shared/\n│ ├── package.json\n├── backend/\n│ ├── src/\n│ │ ├── \n│ ├── package.json\n│ ├── tsconfig.json\n```\n그런 다음 백엔드와 프론트엔드 모두에 ```tsconfig.json```:\n```{\n "compilerOptions": {\n "paths": {\n "~shared/*": ["../shared/*"]\n },\n "rootDirs": [\n "./src",\n "../shared"\n ]\n }\n}\n```\n공유 코드에 대한 액세스를 허용하려면 예를 들어:\n```import { Foo } from '~shared/foo';\n```"}]} {"id": "165-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음과 같은 방법으로 객체를 파일에 저장할 수 있습니다:\n```// Save an object out to the disk\npublic static void SerializeObject(this T toSerialize, String filename)\n{\n XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(toSerialize.GetType());\n TextWriter textWriter = new StreamWriter(filename);\n xmlSerializer.Serialize(textWriter, toSerialize);\n textWriter.Close();\n}\n```\n제가 직접 작성하지 않았다는 것을 고백합니다(타입 매개변수를 받는 확장 메서드로 변환했을 뿐입니다).\n이제 xml을 파일에 저장하는 대신 문자열로 반환해야 합니다. "}, {"from": "어시스턴트", "value": "`StreamWriter` 대신 `StringWriter` 을 사용하세요:\n\n```\npublic static string SerializeObject(this T toSerialize)\n{\n XmlSerializer xmlSerializer = new XmlSerializer(toSerialize.GetType());\n\n using(StringWriter textWriter = new StringWriter())\n {\n xmlSerializer.Serialize(textWriter, toSerialize);\n return textWriter.ToString();\n }\n}\n```\n\nXmlSerializer 생성자에서 `typeof(T)` 대신 `toSerialize.GetType()` 를 사용하는 것이 중요합니다. 전자를 사용하면 코드가 `T` 의 가능한 모든 하위 클래스(메서드에 유효한)를 포괄하는 반면, 후자를 사용하면 `T` 에서 파생된 유형을 전달할 때 실패합니다. 이 진술을 뒷받침하는 몇 가지 예제 코드가 Ideone에 있는데, `typeof(T)` 을 사용할 때 파생된 유형의 인스턴스를 파생된 유형의 베이스 클래스에 정의된 SerializeObject를 호출하는 메서드에 전달하기 때문에 XmlSerializer가 `Exception` 을 던집니다.\n\n또한 Ideone은 Mono를 사용하여 코드를 실행합니다. Microsoft .NET 런타임을 사용하여 얻을 수 있는 실제 `Exception` 는 Ideone에 표시된 것과는 다른 `Message` 이지만 실패는 동일합니다."}]} {"id": "166-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "임베디드 비트코드라는 용어에 문제가 있습니다.\n임베디드 비트코드란 무엇인가요?\n새 Xcode에서 ```ENABLE_BITCODE``` 을 언제 활성화해야 하나요?\nXcode 7에서 활성화하면 바이너리는 어떻게 되나요( ```ENABLE_BITCODE``` )? "}, {"from": "어시스턴트", "value": "> 임베디드 비트코드란 무엇인가요?\n문서에 따르면\n\n> 비트코드는 컴파일된 프로그램의 중간 표현입니다. 비트코드가 포함된 iTunes Connect에 업로드한 앱은 컴파일되어 App Store에 링크됩니다. 비트코드를 포함하면 향후에 앱의 새 버전을 스토어에 제출할 필요 없이 Apple이 앱 바이너리를 다시 최적화할 수 있습니다.\n\n\"Xcode 7의 새로운 기능\"에 있는 이 문구를 보고 앱 크기를 줄이기 위해 슬라이싱에 비트코드가 필요하다는 생각을 오랫동안 하게 되었습니다: \n\n 앱 스토어에 제출하기 위해 아카이브할 때 Xcode는 앱을 중간 표현으로 컴파일합니다. 그러면 App Store는 필요에 따라 비트코드를 64비트 또는 32비트 실행 파일로 컴파일합니다.\n\n하지만 이는 사실이 아니며, 비트코드와 슬라이싱은 독립적으로 작동합니다: 슬라이싱은 앱 크기를 줄이고 앱 번들 변형을 생성하는 것이고, 비트코드는 특정 바이너리 최적화에 관한 것입니다. 비트코드가 아닌 앱의 실행 파일에 포함된 아키텍처를 확인한 결과 필요한 아키텍처만 포함되어 있는 것을 확인했습니다.\n비트코드는 슬라이싱이라는 다른 앱 씽킹 컴포넌트를 통해 특정 아키텍처에 대한 특정 실행 파일이 포함된 앱 번들 변형을 생성할 수 있습니다(예: iPhone 5S 변종은 arm64 실행 파일만 포함, iPad Mini는 armv7 등).\n\n> 새 Xcode에서 ENABLE_BITCODE는 언제 활성화해야 하나요?\n\n iOS 앱의 경우 비트코드는 기본값이지만 선택 사항입니다. 비트코드를 제공하는 경우 앱 번들의 모든 앱과 프레임워크에 비트코드를 포함해야 합니다. watchOS 및 tvOS 앱의 경우 비트코드가 필요합니다.\n\n> 새 Xcode에서 ENABLE_BITCODE를 활성화하면 바이너리는 어떻게 되나요?\nXcode 7 참조에서: \n\n> 이 설정을 활성화하면 대상 또는 프로젝트가 이를 지원하는 플랫폼 및 아키텍처에 대해 컴파일하는 동안 비트코드를 생성해야 합니다. 아카이브 빌드의 경우 앱 스토어에 제출하기 위해 링크된 바이너리에 비트코드가 생성됩니다. 다른 빌드의 경우 컴파일러와 링커는 코드가 비트코드 생성 요구 사항을 준수하는지 확인하지만 실제 비트코드는 생성하지 않습니다. "}]} {"id": "167-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "듀파이어의 로컬 변동성 모델에서 변동성은 관찰된 유럽 옵션 가격과 일치하도록 선택된 기초 가격과 시간의 결정론적 함수입니다.\n좀 더 구체적으로 설명하자면, 평활 표면 $(K,T)\\mapsto C(K,T)$ 여기서 K는 행사가격이고 T는 만기까지 걸리는 시간입니다. 듀피어 방정식은 다음과 같이 정의되는 고유한 연속 함수 $\\sigma_{loc}$ 가 존재한다는 것을 의미합니다.\n$$\\sigma_{loc}^{2}(K,T)=\\frac{\\partial_{T}C(K,T)+rK\\partial_{K}C(K,T)}{\\frac{1}{2}K^{2}\\partial_{KK}C(K,T)}$$ 모든 $(K,T)\\in(0,\\infty)\\times(0,\\infty)$ 에 대해 확률 미분 방정식 $dS_{t}/S_{t}=rdt+\\sigma(t,S_{t})dW_{t}$ 의 해가 유럽 콜 옵션 가격을 정확히 생성합니다.\n로컬 변동성의 역학은 무엇을 의미할까요? 역학은 변동성 표면과 동일합니까? 국부 변동성 모델의 동역학이 매우 비현실적인 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반 모델(연속 경로 포함)을 작성할 수 있습니다.\n$$\n \\frac{dS_t}{S_t} = r_t dt + \\sigma_t dW_t^S\n$$\n여기서 단기금리 $r_t$ 및 현물 변동성 $\\sigma_t$ 은 확률적 과정입니다. \n블랙-숄즈 모델에서는 $r$ 및 $\\sigma$ 모두 시간의 결정론적 함수입니다(원래 모델에서는 상수). 따라서 모든 만기 $T$ 에 대해 평평한 미소를 짓게 됩니다. 그리고 옵션 가격에 대한 폐쇄형 공식이 있습니다.\n$$\n C(t,S;T,K) = BS(S,T-t,K;\\Sigma(T,K))\n$$\n여기서 $BS$ 는 BS 공식이고 $\\Sigma(T,K) = \\sqrt{\\frac{1}{T-t}\\int_t^T \\sigma(s)^2 ds}$ 입니다. 이는 시장에서 관찰되는 스마일과 일치하지 않습니다. 시장 가격과 일치하려면 각 만기와 행사가에 대해 다른 변동성을 사용해야 합니다. 이것이 내재 변동성 표면입니다 $(T,K) \\mapsto \\Sigma(T,K)$. \n로컬 변동성 모델에서 금리는 결정론적이고 순간 변동성은 확률적이지만 무작위성의 원인은 하나뿐입니다.\n$$\n \\frac{dS_t}{S_t} = r(t) dt + \\sigma_{Dup}(t,S_t) dW_t^S\n$$\n이것은 다음과 같은 일반 모델의 특수한 경우입니다.\n$$\n d\\sigma_t = (\\partial_t \\sigma_{Dup}(t,S_t) + r(t)S_t\\partial_S\\sigma_{Dup}(t,S_t) + \\frac{1}{2}S_t^2\\partial_S^2\\sigma_{Dup}(t,S_t)) dt + \\frac{1}{2}S_t\\partial_S\\sigma_{Dup}(t,S_t)^2 dW_t^S\n$$\n이 모델의 매력은 $\\sigma_{Dup}$ 함수를 모든 시장 바닐라 가격과 일치하도록 완벽하게 보정할 수 있다는 것입니다(그리고 아주 쉽게). \n문제는 현물과 상관관계가 있지만, 통계적 연구에 따르면 변동성에는 현물과 무관한 자체적인 무작위성이 존재한다는 것입니다. 수학적으로 이는 현물과 변동성 사이의 순간 상관관계가 로컬 변동성 모델에서 발생하는 것과 달리 1이 아니라는 것을 의미합니다. \n이는 여러 가지로 볼 수 있습니다:\n\n1. 포워드 스마일. 선물 내재 변동성은 금리를 무시한 선물 개시 옵션의 가격에서 내재됩니다,\n$$\n C(t,S;T\\to T+\\theta,K) := E^Q[(\\frac{S_{T+\\theta}}{S_{T}}-K)_+] =: C_{BS}(S=1,\\theta,K;\\Sigma(t,S;T\\to T+\\theta,K))\n$$\n또는 선물 날짜에 대한 내재 변동성의 기대치로 정의되기도 합니다. LV 모델에서 만기 $T$ 가 증가하지만 $\\theta$ 이 일정하게 유지되면 선물 스마일은 점점 더 평평해지고 높아집니다. 이는 선물 스마일이 현재 스마일과 비슷한 경향을 보이는 시장에서는 관찰되지 않습니다.\n\n이는 모델을 보정하는 초기 스마일도 왜곡이 감소하기 때문입니다:\n$$\n\\partial_K \\Sigma(0,S;T,K) \\xrightarrow[T\\to +\\infty]{} 0\n$$ \n\n2. 스마일 롤링. LV 모델에서 스마일은 스팟의 반대 방향으로 이동하는 경향이 있으며 스팟의 방향과 무관하게 상승하는 경향이 있습니다.\n이는 시장에서 관찰되는 것과 일치하지 않습니다. Hagan 등 참조. 파생상품에 대한 스마일 리스크 관리를 참조하세요. 이는 다음을 의미합니다.\n$\\partial_S \\Sigma_{LV}(t,S;T,K)$ 는 종종 잘못된 부호를 가지므로 델타가 잘못되어 BS를 사용하는 것보다 헤징 오류가 더 커질 수 있습니다. \n3. 배리어 옵션. FX 시장에서 더블 노터치와 같은 배리어 옵션은 유동적이지만 바닐라 가격에 맞춰 보정된 LV 모델은 이러한 가격을 재현하지 못합니다. 이는 앞서 설명한 사항의 결과입니다. \n\nLV 모델은 정적 모델입니다. 모든 동적 요소는 0시점의 변동성 표면에서 비롯됩니다. 그러나 변동성 표면에는 그보다 더 풍부한 동적 요소가 있습니다.\nSV 모델, LSV 모델(SABR과 같은 파라메트릭 로컬 볼 또는 완전 비파라메트릭 로컬 볼), 스팟과 볼 표면의 합동 동역학 모델 등 여러 요소를 사용하는 대안이 있지만, 단순성, 초기 스마일을 완벽하게 보정하는 능력, 수치 효율성 때문에 많은 경우 LV 모델이 기본 모델로 남아 있습니다. "}]} {"id": "168-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "예측자의 수가 많을 때 랜덤 포레스트에 많은 수의 트리가 필요한 이유를 설명해 주시겠습니까? 최적의 트리 수를 어떻게 결정할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "랜덤 포레스트는 배깅(모든 관측값이 아닌 표본을 선택하는 것)과 랜덤 부분 공간 방법(모든 특징이 아닌 표본을 선택하는 것, 즉 속성 배깅)을 사용하여 나무를 키웁니다. 관측값의 수는 많지만 트리의 수가 너무 적으면 일부 관측값은 한 번만 예측되거나 아예 예측되지 않을 수도 있습니다. 예측자의 수가 많지만 나무의 수가 너무 적으면 이론적으로 사용된 모든 하위 공간에서 일부 특징을 놓칠 수 있습니다. 두 경우 모두 랜덤 포레스트의 예측력이 저하됩니다. 그러나 마지막 경우는 각 노드에서 하위 공간 선택이 수행되기 때문에 다소 극단적인 경우입니다.\n\n분류 중에 하위 공간 차원은 기본적으로 $\\sqrt{p}$ (다소 작음, $p$ 은 총 예측자 수)이지만 트리에는 많은 노드가 포함되어 있습니다. 회귀 시에는 기본적으로 하위 공간 차원이 $p/3$ (충분히 큰)이지만 트리에는 노드 수가 더 적습니다. 따라서 랜덤 포레스트에서 최적의 트리 수는 극단적인 경우에만 예측자 수에 따라 달라집니다. \n\n알고리즘의 공식 페이지에는 랜덤 포레스트가 과도하게 적합하지 않으며 원하는 만큼의 트리를 사용할 수 있다고 명시되어 있습니다. 하지만 마크 R. 시걸(2004. 4. 14. \"머신 러닝 벤치마크와 랜덤 포레스트 회귀.\" 생물정보학 및 분자생물통계학 센터)은 일부 노이즈가 있는 데이터 세트에 대해 과적합하다는 사실을 발견했습니다. 따라서 최적의 수를 얻으려면 ```ntree``` 매개변수 그리드에서 랜덤 포리스트를 훈련하거나(간단하지만 CPU를 더 많이 사용함), ```keep.inbag``` 을 사용하여 많은 트리로 하나의 랜덤 포리스트를 구축하고, 첫 번째 $n$ 트리( $n$ 이 $1$ 에서 ```ntree``` 로 변경됨)에 대한 아웃오브백(OOB) 오류율을 계산하고, 트리 수 대비 OOB 오류율(더 복잡하지만 CPU 사용량이 적음)을 플롯할 수 있습니다."}]} {"id": "169-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 요즘 인공지능(AI)이라는 용어가 남용되고 있다고 생각합니다. 예를 들어, 사람들은 자동차나 비행기처럼 자동 조종 장치에 있거나 그 뒤에 간단한 알고리즘이 있어도 스스로 움직이는 것을 보고 AI라고 부릅니다.\n어떤 것을 AI라고 말할 수 있는 최소한의 일반적인 요건은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 용어가 유행어가 되어 지금은 혼란스러울 정도로 널리 사용되고 있는 것은 사실이지만, 스튜어트 러셀과 피터 노빅이 제공한 정의를 살펴보면 다음과 같이 정의하고 있습니다:\n\n> 우리는 AI를 환경으로부터 지각을 받아 행동을 수행하는 에이전트에 대한 연구로 정의합니다. 이러한 각 에이전트는 지각 시퀀스를 행동에 매핑하는 함수를 구현하며, 반응형 에이전트, 실시간 계획자, 의사 결정 이론 시스템 등 이러한 함수를 표현하는 다양한 방법을 다룹니다. 설계자의 범위를 미지의 환경으로 확장하는 학습의 역할에 대해 설명하고, 이러한 역할이 에이전트 설계를 어떻게 제약하여 명시적인 지식 표현과 추론에 유리하게 작용하는지 보여드립니다.\n\n인공 지능: 최신 접근 방식 - 스튜어트 러셀, 피터 노르빅\n\n질문자께서 인용하신 \"자동차/비행기용 자동 조종 장치\"는 실제로 알려지지 않은 환경과 상황을 처리하기 위해 지식 표현의 형태를 사용해야 하므로 (유명한) 인공지능의 한 형태입니다. 궁극적으로 이러한 시스템은 발견한 새로운 입력을 처리하기 위해 지식 표현을 업데이트할 수 있도록 데이터를 수집하기도 합니다. 자동차의 오토파일럿은 이러한 작업을 항상 수행합니다.\n\n질문에 대한 답변을 드리자면, 어떤 것이 \"인공지능을 가지고 있다\"고 간주되려면, 그 목적/목표를 달성하기 위해 알려지지 않은 환경/상황을 처리할 수 있어야 하며, 새로운 학습/정보를 쉽게 추가할 수 있는 방식으로 지식을 렌더링할 수 있어야 합니다. 널리 사용되는 신경망부터 베이지안 네트워크(신념 네트워크)와 같은 확률적 모델에 이르기까지 잘 정의된 지식 표현 방법에는 다양한 유형이 있지만, 기본적으로 시스템의 동작은 어떤 지식 표현을 선택하든 그 지식에서 파생되어야 AI로 간주될 수 있습니다."}]} {"id": "170-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```synchronized``` 키워드의 사용법과 중요성에 대해 몇 가지 질문이 있습니다. \n\n* ```synchronized``` 키워드의 의미는 무엇인가요?\n* 메소드는 언제 ```synchronized``` 를 사용해야 하나요?\n* 프로그래밍 및 논리적으로 어떤 의미가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```synchronized``` 키워드는 동일한 변수, 객체 및 리소스를 읽고 쓰는 서로 다른 스레드에 관한 것입니다. 이것은 Java에서 사소한 주제는 아니지만, 여기 Sun의 인용문이 있습니다:\n\n> ```synchronized``` 메서드를 사용하면 스레드 간섭 및 메모리 일관성 오류를 방지하는 간단한 전략이 가능합니다. 개체가 둘 이상의 스레드에 표시되는 경우 해당 개체의 변수에 대한 모든 읽기 또는 쓰기는 동기화된 메서드를 통해 수행됩니다.\n\n아주 간단하게 설명하면 다음과 같습니다: ```foo``` 라는 변수와 같이 동일한 '리소스'를 읽고 쓰는 두 개의 스레드가 있는 경우, 이러한 스레드가 원자적인 방식으로 변수에 액세스하도록 해야 합니다. ```synchronized``` 키워드가 없으면 스레드 1은 스레드 2가 ```foo``` 으로 변경한 내용을 볼 수 없거나, 더 나쁜 경우 절반만 변경될 수 있습니다. 이는 논리적으로 예상하지 못한 결과입니다.\n\n다시 말하지만, 이것은 Java에서 사소하지 않은 주제입니다. 자세히 알아보려면 다음에 대한 주제를 살펴보세요:\n\n* 동시성\n* Java 메모리 모델\n\n\"브라이언 괴츠\"라는 이름이 머릿속에서 \"동시성\"이라는 용어와 영구적으로 연관될 때까지 이 주제들을 계속 탐색해 보세요. "}]} {"id": "171-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "AngularJS의 ```$http``` 서비스를 사용하여 Ajax 요청을 하고 있습니다. \nAjax 요청이 실행되는 동안 스피너 GIF(또는 다른 유형의 사용 중 표시기)를 표시하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "구체적인 사용 사례에 따라 다르지만 간단한 방법은 다음과 같은 패턴을 따르는 것입니다:\n\n```\n.controller('MainCtrl', function ( $scope, myService ) {\n $scope.loading = true;\n myService.get().then( function ( response ) {\n $scope.items = response.data;\n }, function ( response ) {\n // TODO: 어떻게든 오류 처리\n }).finally(function() {\n // 성공 또는 실패에 상관없이 호출\n $scope.loading = false;\n });\n});\n```\n\n그리고 템플릿에서 반응하세요:\n```\n
\n<div ng-repeat=\"item in items>{{item.name}}</div>\n```</NOTRSL>"}]} {"id": "172-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기체 또는 액체 화합물(원소 또는 화합물이 차이를 만드는지 모르겠습니다. 사고 실험으로 생각하세요.)이 있고 두께가 5cm(또는 그 이하)인 텅스텐 또는 강철 블록이 있다고 가정해 봅시다. 그 기체나 액체가 그 두꺼운 중금속 블록을 통과할 수 있는 물리적인 방법(드릴링 등이 아닌)이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예, 일부 가스는 금속으로 확산되거나 금속을 통해 확산될 수 있습니다. 이는 고진공 엔지니어의 골칫거리입니다. 수소는 표면에서 원자로 해리되는 경향이 있고 단일 양성자인 핵이 전자를 남기고 떠날 때 다른 전자를 포착할 때까지 금속 격자를 돌아다닐 수 있기 때문에 가장 최악입니다.\n\n예를 들어 일부 응용 분야에 선호되는 뮤 금속은 일반적으로 고온에서 수소로 어닐링해야 합니다. 이 과정이 끝나면 충분히 높은 진공을 달성하고 작업을 진행하기 전에 잔류 수소가 금속 밖으로 확산되는 데 몇 주 또는 몇 달이 걸릴 수 있습니다.\n\n'가상 누출'은 진공 챔버 내부의 재료에 작은 가스 기포가 박혀 있는 곳에서 발생합니다. 일반적으로 가스가 확산될 수 있는 작은 구멍이 존재하기 때문에 누출이 발생하지만, 때로는 그 '구멍'이 매우 얇은 금속 껍질에 지나지 않아(좌절한 기술자에게는 보이지 않음) 가스가 그 구멍을 통해 확산되는 경우도 있습니다. 이러한 작은 공포는 몇 달 또는 몇 년 동안 계속될 수 있으며 일반적으로 의심되는 부품을 교체하고 마침내 문제가 있는 부품을 발견할 때까지 계속해서 펌핑을 반복해야 합니다.\n\n헬륨은 단원자이면서 물리적으로 가장 작은 원자입니다. 헬륨은 다른 중성 원자나 분자보다 더 쉽게 확산될 수 있으므로 특정 금속 호일은 비행선용 기밀 라이너로 적합하지 않을 수 있습니다. 다른 답변에서 언급했듯이 양적으로도 금속의 벌크 특성에 영향을 미칠 수 있습니다.\n\n더 에너지가 높은 수소 및 헬륨 핵(양성자 및 알파 입자)은 충분한 에너지로 발사하면 얇은 금속 호일을 통과할 수 있으며, 이는 일부 금속 및 합금의 결정 구조를 확립하는 데 사용되었습니다(어떤 이유로든 전자가 부적합한 경우).\n\n다른 기체는 원자(네온 및 기타 희귀 기체) 또는 분자(질소 및 기타 이원자 분자, 물 및 기타 수화물)가 훨씬 더 크지만 일부 금속을 통해 매우 느리게 확산될 수 있습니다. 이로 인해 일부 마이크로칩의 수명이 제한될 수 있습니다. 이와 관련된 현상은 입자 경계와 같이 표면의 격자에 결함이 있고 기체 원자가 여기에 부착되는 곳에서 발생합니다. 결함은 때때로 매우 이동성이 뛰어나 격자를 통해 이동할 수 있으며, 기체 원자는 결함을 안정화시키고 결함을 타고 이동할 수 있습니다.\n\n터널링과 같은 양자 공정은 원자 파장보다 작은 거리에서 작동하며, 이는 일반적으로 금속 원자나 호일의 두께보다 훨씬 작기 때문에 실제로는 관련이 없습니다. 기체 원자가 터널링을 통과할 확률은 사실상 0에 가까울 정도로 극히 미미합니다."}]} {"id": "173-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "한번은 비행기에 탑승하여 지정된 좌석으로 가서 머리 위 선반에 가방을 넣으려고 했어요. 하지만 이미 만석이었고 옆에 있는 다른 선반도 만원이었습니다. 비상구 옆 좌석을 결제한 상태였기 때문에 이륙하기 위해 다른 사람에게 가방을 넘겨줘야 했습니다.\n제 좌석 위의 머리 위 선반에 대한 권리가 있나요?\n승무원에게 제 자리를 비워 달라고 요청할 수 있나요?\n공간이 충분하지 않아서 짐칸이 가득 찼다고 생각하지 않습니다. 일부 승객이 가방을 화물로 보내지 않고 기내 반입 허용량보다 더 많이 가져와서 이런 일이 발생한 것 같습니다. 이런 경우라면 왜 항공사에서 기내 수하물 제한을 시행하지 않나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "승객은 좌석 위 쓰레기통에 대한 권리가 없습니다. 앞 좌석 아래에 아무것도 놓을 수 없는 출구열의 경우, 승무원은 일반적으로 작은 개인 물품이라도 놓을 수 있는 공간을 찾아주려고 노력하지만, 어떤 승객은 머리 위 선반에 가방을 넣지 않고 위탁 수하물로 보내야 할 수도 있습니다.\n항공사가 수하물 제한을 시행하지 않았을 가능성도 있지만, 제한을 엄격하게 시행하는 경우에도 머리 위 선반은 쉽게 가득 찰 수 있습니다. 모든 승객 또는 대부분의 승객이 규정 크기의 기내 반입 수하물을 전체 항공편에 가져오는 경우, 많은 가방이 기내 반입 수하물에 들어가지 않아 위탁 수하물로 보내야 할 것이 분명합니다.\n경우에 따라 머리 위 선반은 일등석 또는 프리미엄 일반석 승객(또는 안전 장비 또는 베개와 담요) 전용으로 표시되어 있을 수 있습니다. 이러한 경우에도 승무원은 가능한 한 많은 승객을 수용하기 위해 다른 가방으로 선반을 채울 수 있으며, 늦게 탑승한 승객은 공간이 없어 곤란을 겪을 수 있습니다.\n공간을 확보하기 위해 다른 승객의 가방을 꺼내서 검사할 가능성은 거의 없습니다. 머리 위 선반 공간은 일반적으로 선착순으로 제공되며, 어느 시점이 되면 선반이 가득 찼다고 선언하고 수하물 위탁을 시작합니다(때로는 선반이 실제로 가득 차기 전에도). 수하물을 위탁해야 하는 경우, 의약품, 여권, 열쇠 등 필수 물품과 귀중품, 그리고 외부 전원 팩을 포함한 여분의(분리된) 리튬 배터리와 같이 위탁할 수 없는 위험 물질을 모두 제거해야 한다는 점에 유의하세요.\n가능한 한 일찍 탑승(일부 항공사의 경우 우대 고객 자격 또는 추가 요금 지불이 필요할 수 있음)하면 머리 위 선반 공간을 확보하는 데 도움이 됩니다."}]} {"id": "174-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Canon EF 40mm f/2.8에는 렌즈에 STM이라는 명칭이 있습니다. 이것은 무엇을 의미하나요? 어떤 이점이 있으며 구형 기술을 대체하나요?\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "STM은 스테퍼 모터의 약자로, 새로운 디자인의 초점 모터와 새로운 조리개 메커니즘을 갖춘 새로운 캐논 렌즈에 적용되어 동영상 촬영 중 (청각적) 노이즈를 제거하도록 설계되었습니다.\n캐논은 새로운 디자인의 작동 방식에 대한 정보를 공개하지 않았지만 미러리스 카메라 렌즈에 사용되는 것과 동일한 유형의 모터일 가능성이 높습니다. 일반 DC 모터보다 더 정밀한 버전이지만 렌즈 초점 그룹에 직접 연결되는 방식은 동일하므로 수동 초점은 손으로 초점 링을 움직이면 모터에 신호를 보내 초점 그룹을 이동시키는 초점별 와이어 배열을 사용하여 구현해야 합니다.\n이에 비해 초음파 모터(예: Canon의 USM)는 고주파 진동으로 앞뒤로 회전하는 한 쌍의 동심 링으로 구성되며, 사용자가 초점 링을 움직여 렌즈 요소를 직접 움직일 수 있는 배열로 모터 손상 없이 풀타임 수동 초점을 달성할 수 있습니다.\n스테퍼 모터는 콘트라스트 감지 AF나 동영상 촬영 중 AF와 같이 부드럽고 정밀한 점진적 움직임을 생성하는 데 더 적합합니다. 초음파 모터는 위상차 검출 시스템의 일부로 올바른 초점 포인트로 점프하는 데 더 효과적입니다."}]} {"id": "175-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```HTMLCollectionOf``` 에 있는 모든 요소의 get id를 설정하려고 합니다. 다음 코드를 작성했습니다:\n```var list = document.getElementsByClassName(\"events\");\nconsole.log(list[0].id);\nfor (key in list) {\n console.log(key.id);\n}\n```\n하지만 콘솔에서 다음과 같은 출력이 나옵니다:\n```event1\nundefined\n```\n내가 예상했던 것과는 다릅니다. 두 번째 콘솔 출력은 ```undefined``` 인데 첫 번째 콘솔 출력은 ```event1``` 인 이유는 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```NodeList```또는 ```HTMLCollection```에서 ```for```/```in``` 을 사용할 수 없습니다. 그러나 ```.call()``` 을 사용하고 ```NodeList``` 또는 ```HTMLCollection``` 을 ```this``` 로 전달하면 일부 ```Array.prototype``` 방법을 사용할 수 있습니다.\n따라서 jfriend00의 ```for``` 루프에 대한 대안으로 다음을 고려해 보세요:\n```var list= document.getElementsByClassName(\"events\");\n[].forEach.call(list, function(el) {\n console.log(el.id);\n});\n```\n이 기법을 다루는 MDN에 좋은 글이 있습니다. 하지만 브라우저 호환성에 대한 경고에 유의하세요:\n\n [...] 호스트 객체(예: ```NodeList```)를 네이티브 메서드(예: )에\n ```this``` 와 같은 호스트 객체를 네이티브 메서드(예: ```forEach```)로 전달하는 것은 모든 브라우저에서\n 모든 브라우저에서 작동하는 것은 아니며 일부 브라우저에서는 실패하는 것으로 알려져 있습니다.\n\n따라서 이 접근 방식은 편리하지만 ```for``` 루프가 가장 브라우저와 호환되는 솔루션일 수 있습니다.\n업데이트(2014년 8월 30일): 결국 ES6 ```for```/```of```!\n```var list = document.getElementsByClassName(\"events\");\nfor (const el of list)\n console.log(el.id);\n```\n이 기능은 이미 최신 버전의 Chrome과 Firefox에서 지원되고 있습니다."}]} {"id": "176-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 21살이고 지역 시장에서 스몰토크가 흔하지 않은 독일의 대도시에 살고 있습니다.\n제 동네 식료품점에 새로운 계산원이 들어왔습니다. 그녀는 항상 계산대에서만 일하고 제가 실제로 데이트 신청을 할 수 있는 제품 분류나 바닥 청소 같은 일은 하지 않습니다. 저는 연애에 서툴지만 그 여자가 주는 신호는 희망적입니다.\n제 질문은 그녀가 계산대에만 앉아있을 때 어떻게 그녀의 번호를 물어보거나 커피를 마시러 가자고 할 수 있는지입니다. 제 앞뒤로 항상 5명 정도의 사람들이 있는데, 뒤에서 손님이 기다리는데 번호를 바꾸면 어색할 것 같아요. 아니면 제가 표지판을 잘못 읽어서 거절당하면 더 안 좋겠죠? 집에서 5분 거리에 있는 매장이라 자주 가는데 나쁜 인상을 남기고 싶지 않아요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그녀에게 직접 데이트 신청을 하는 것은 좋지 않은 생각처럼 보입니다.\n대신, 이런 상황에서는 두 사람 모두에게 훨씬 더 효과적인 방법을 찾았습니다. 그녀와 대화하는 동안 앞으로 갈 계획이 있는 장소를 언급하여 그녀가 원할 경우 그곳에서 나를 찾을 수 있도록 하세요.\n예를 들어, <[좋아하는 공개 이벤트]에 가기 전에 여기서 점심을 먹고 싶어요>라고 말해보세요;\n거의 모든 것이 가능하지만 다음은 몇 가지 예입니다:\n\n* 밴드가 연주하는 장소\n* 공개 댄스\n* 그림/도예 수업\n* 와인 시음회\n\n이 항목은 여러분이 실제로 즐기는 것이어야 하므로, 취미에 대해 언급할 때 여러분의 흥분이 분명하게 드러나도록 하세요. 예: \"전 세계의 다양한 와인을 시음할 수 있어서 좋아요!\"라고 말해보세요;\n자녀가 해당 활동에도 관심을 보인다면, 자녀가 참석할 수 있도록 활동에 대해 자세히 설명해 주세요: \"네, 정말 재미있어요. 매주 화요일과 목요일 오후 7시에 진행되며 입장료는 5유로입니다. 언젠가 꼭 한번 가보세요!\n그녀가 당신에게 관심이 있고 시간이 있다면 그녀는 아마도 언젠가 이벤트에 올 준비를 할 것이고 당신은 그곳에서 그녀를 볼 것입니다. 그녀는 자신의 업무에 대해 전문적으로 행동해야 할 의무가 없으며 동등하게 채팅을 할 수 있기 때문에 이것이 바람직합니다.\n그리고 그것이 잘되면 그녀에게 실제 데이트를 요청할 수있는 좋은 기회를 만들었습니다. 그녀가 오지 않는다고 해도 어차피 갈 계획이었으니 크게 손해 보는 것은 아니며, 이미 좋아하는 일을 하면서 오후/저녁 시간을 보낸 것뿐이니까요."}]} {"id": "177-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1536이라는 숫자로 시작합니다. 여러분의 미션은 가능한 한 적은 단계로 1에 도달하는 것입니다. 각 단계마다 가지고 있는 숫자에 2 또는 3을 곱하거나 나눌 수 있지만, 결과가 첫 번째 자리가 1, 3, 4 또는 9인 정수일 경우에만 가능합니다. 그게 전부입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "조가 이미 보여 주었듯이, 이는 다음과 같은 방법으로 달성할 수 있습니다. \n\n 28 단계. 이는 최소한의 작업이며 입증할 수 있습니다.\n\n이 문제를 시각화하기 위해 다음과 같이 상상해 볼 수 있습니다: \n\n 각 점이 $3^x2^y$ 형식의 숫자이고 $(x,y)$ 이 관련 좌표인 2차원 그리드/차트입니다. 한 번에 위/아래/좌/우로 한 단계씩만 이동하면서 $(1,9)$ 에서 $(0,0)$ 로의 경로를 찾고자 하며, 이동하는 숫자가 {1,3,4,9} 집합에서 가장 큰 숫자를 갖도록 해야 합니다.\n 다음은 $(0,0)$ ~ $(10,10)$ 범위에 대한 차트의 모습입니다. 대시는 {1,3,4,9}로 시작하지 않으므로 경로에서 사용할 수 없는 숫자를 나타냅니다.\n ```1024 3072 9216 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- .```\n ```---- 1536 4608 13824 41472 124416 373248 1119744 3359232 10077696 30233088 .```\n ```---- ---- ---- ---- ---- ---- 186624 ---- 1679616 ---- 15116544 .```\n ```128 384 1152 3456 10368 31104 93312 ---- ---- ---- ---- .```\n ```---- 192 ---- 1728 ---- 15552 46656 139968 419904 1259712 3779136 .```\n ```32 96 ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- ---- 1889568 .```\n ```16 48 144 432 1296 3888 11664 34992 104976 314928 944784 .```\n ```---- ---- ---- ---- ---- 1944 ---- 17496 ---- 157464 472392 .```\n ```4 12 36 108 324 972 ---- ---- ---- ---- ---- .```\n ```---- ---- 18 ---- 162 486 1458 4374 13122 39366 118098 .```\n ```1 3 9 ---- ---- ---- ---- ---- ---- 19683 ---- .```\n 여기에서 (1536->373248->93312->384->48->3888->972->36->9->1) 및 (1536->373248->46656->3779136->944784->3888->972->36->9->1)의 각 28단계의 두 가지 경로를 볼 수 있습니다. \n\n최소값 증명하기: \n\n 길이 28의 경로가 존재하므로(두 개를 찾았습니다), 너무 멀어서 최단 경로에 사용할 수 없는 것은 모두 제외할 수 있습니다.\n (1,9)에서 (0,0)으로 이동하려면 최소 10걸음을 걸어야 하므로 최단 경로에서는 최대 9걸음만 완전히 벗어나고 9걸음만 돌아올 수 있습니다. 따라서 x 좌표는 최대 10까지만 고려할 수 있으며, 그 이상은 최소 10개의 '*3' 단계, 11개의 '÷3' 단계, 최소 9개의 '÷2' 단계를 거쳐야 하므로 경로가 28보다 확실히 길어집니다.\n x 좌표가 [0,10]으로 제한되었으므로 이제 병목 지점을 살펴봅시다.\n 최단 경로는 1536에서 93312까지 7단계로 이동하는 것으로 시작해야 하며, 3888에서 1까지 9단계로 이동하는 것으로 끝나야 한다는 것을 분명히 알 수 있습니다. 이 두 가지 모두 고유한 병목 현상으로 인해 발생하며, 이 범위에서 $(x,7)$ 에서 $(x,6)$ 으로 이동하는 방법은 단 한 가지, $(x,3)$ 에서 $(x,2)$ 으로 이동하는 방법은 단 한 가지뿐입니다.\n 따라서 93312에서 3888로 이동하려면 최대 12단계가 남습니다. 관찰을 통해 또는 $(x,6)$ 에서 $(x,5)$ 으로 이동하는 방법은 두 가지뿐이라는 점을 지적하면 93312에서 3888까지 최단 경로가 정확히 두 가지이며 두 경로 모두 12단계가 모두 필요하다는 것을 알 수 있습니다.\n 따라서 최단 경로는 28단계이며, 정확히 두 가지 방법이 있으며, 두 가지 방법 모두 조의 솔루션과 차트 아래에 설명되어 있습니다. \n"}]} {"id": "178-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "백그라운드에서 이미지 요소를 생성하고 아무것도 표시하지 않는 간단한 JS 코드를 만들고 싶습니다. 이미지 요소는 추적 URL(예: Omniture)을 호출하며, 간단하고 견고해야 하며 IE 6 = ```var oImg = document.createElement(\"img\"); oImg.setAttribute('src', 'http://www.testtrackinglink.com'); oImg.setAttribute('alt', 'na'); oImg.setAttribute('height', '1px'); oImg.setAttribute('width', '1px'); document.body.appendChild(oImg); ``` 에서 작동해야 합니다. 가장 간단하지만 가장 견고한(오류 없는) 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```oImg.setAttribute('width', '1px');\n```\n```px``` 는 CSS 전용입니다. 둘 중 하나를 사용하세요:\n```oImg.width = '1';\n```\n를 사용하여 HTML을 통해 너비를 설정하거나\n```oImg.style.width = '1px';\n```\n를 사용하세요.\n이전 버전의 IE에서는 ```document.createElement()``` 를 사용하면 제대로 된 이미지가 생성되지 않으며, 이전 버전의 KHTML에서는 ```new Image()``` 을 사용하면 제대로 된 DOM 노드가 생성되지 않으므로 이전 버전과의 완벽한 호환성을 유지하려면 다음과 같은 것을 사용하세요:\n```// IEWIN boolean previously sniffed through eg. conditional comments\nfunction img_create(src, alt, title) {\n var img = IEWIN ? new Image() : document.createElement('img');\n img.src = src;\n if ( alt != null ) img.alt = alt;\n if ( title != null ) img.title = title;\n return img;\n}\n```\n또한 페이지가 로딩 중일 때 스크립트가 실행될 수 있는 ```document.body.appendChild``` 에도 약간 주의하세요. 예상치 못한 위치에 이미지가 표시되거나 IE에서 이상한 자바스크립트 오류가 발생할 수 있습니다. 로드 시점에 추가할 수 있어야 하는 경우(단, `````` element has started), you could try inserting it at the start of the body using ```body.insertBefore(body.firstChild)```.\nTo do this invisibly but still have the image actually load in all browsers, you could insert an absolutely-positioned-off-the-page `````` 이후) 본문의 첫 번째 자식으로 추가하고 표시하지 않으려는 추적/사전 로드 이미지를 그 안에 넣어야 합니다."}]} {"id": "179-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬에서 연결할 때 +보다 %s가 더 나은 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Python에서 문자열 연결에 ```+``` 대신 ```%s``` 을 사용하면 몇 가지 이점이 있습니다:\n* 가독성. 형식 문자열 구문은 데이터에서 스타일을 분리하기 때문에 가독성이 더 좋습니다. 또한 파이썬에서 ```%s``` 구문은 ```str``` 이외의 모든 유형을 ```str``` 로 자동 강제로 변환하는 반면, 연결은 ```str``` 에서만 작동하며 ```str``` 와 ```int``` 를 연결할 수 없습니다.\n* 성능. 파이썬에서 ```str``` 는 불변이므로 모든 연결 쌍에 대해 왼쪽과 오른쪽 문자열을 새 문자열에 복사해야 합니다. 길이가 10인 문자열 4개를 연결하면 40자가 아니라 (10+10) + ((10+10)+10) + (((10+10)+10)+10) = 90자를 복사하게 됩니다. 그리고 문자열의 수와 크기가 증가함에 따라 상황은 4배로 악화됩니다. Java는 ```StringBuilder``` 를 사용하도록 일련의 연결을 변환하여 이 경우를 일부 최적화하지만, CPython은 그렇지 않습니다.\n* 일부 사용 사례의 경우 로깅 라이브러리에서 형식 문자열을 사용하여 로그 항목 문자열을 느리게 생성하는 API를 제공합니다(```logging.info(\"blah: %s\", 4)```). 로깅 라이브러리가 현재 로그 항목이 로그 필터에 의해 삭제될 것이라고 결정하여 문자열의 형식을 지정할 필요가 없는 경우 성능 향상에 유용합니다.\n"}]} {"id": "180-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "소프트웨어 기반 차량 솔루션을 개발하는 한 고용주와 면접을 보았습니다.\n면접 과정을 더 진행하기 전에 잠재 고객(자동차 OEM)이 관심이 있는지 알아보는 과제를 주셨습니다.\n제 질문은 잠재 고객에게 어떻게 접근하여 함께 시간을 내어 솔루션을 소개할 수 있느냐는 것입니다. 링크드인을 사용하려고 하는데 어떻게 진행해야 할지 잘 모르겠습니다.\n\n* 누구에게 연락해야 하나요(회사 내 직급을 의미함)?\n* 요청을 공식화하는 방법은 무엇인가요?\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "달리기(그리고 빨리 달리기) - 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다:\n\n* 아직 면접 단계에 있는 지원자에게는 매우 어려운 과제입니다.\n* 익숙하지 않은 솔루션을 어떻게 제시할 것인가?\n* 아직 해당 회사의 직원이 아니기 때문에 회사를 대변하거나 제품을 홍보할 근거가 없습니다.\n* 아직 급여를 받는 직원이 아닌데 왜 고객을 찾는 데 시간을 낭비해야 하나요?\n* 이러한 '업무'로 인해 발생하는 여러 가지 법적 문제가 있습니다(NDA 등).\n* 잠재적 고용주는 여러분의 작업이 성공적으로 수행되었는지 어떻게 판단할까요?\n* 자동차 회사의 CEO/CTO 또는 고위 경영진은 모르는 사람과 그런 대화를 나누지 않을 것입니다.\n* 이러한 비전문적인 접근 방식은 잠재 고객의 시간을 극도로 무시하는 행위입니다.\n\n이는 모두 주요 위험 신호이며 정신적으로 정상적인 사람이라면 그러한 작업을 요청한 사람이 불합리하고 일반적으로 비즈니스에 대한 단서가 없다는 결론을 내릴 수 있습니다.\n또한, 위에서 언급한 사항을 고려할 때 지원자 본인이나 잠재적인 미래 고용주가 어떤 인상을 받을 것이라고 생각하시나요?\n시간 내주셔서 감사하고 이 회사는 견과류 집이기 때문에 다른 곳에 계속 지원하세요."}]} {"id": "181-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "소모품인 부스터 로켓 스테이지가 연소가 거의 끝나갈 때 유도 컴퓨터가 임무를 위해 특정 속도/고도에서 엔진을 끄나요, 아니면 스테이지가 추진제를 완전히 소진하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "첫 번째 단계는 일반적으로 고갈될 때까지 실행됩니다(완전 고갈은 아님). 1단계 상승은 종종 사전 프로그래밍된 개방형 루프 유도 시스템을 사용하여 대기권에서 충분한 하강 속도를 유지한 채로 대기권을 벗어납니다. 상공의 바람과 기타 요인이 다를 수 있으므로 1단계 성능도 다소 달라질 수 있습니다.\n상부 단계 안내는 거의 항상 특정 위치와 속도 조합을 목표로 하는 폐쇄 루프입니다. 따라서 상부 단계의 부스터는 목표에 도달하면 종료되며, 상승 중 분산 및 폐기 연소에 대비해 일정량의 예비 추진제가 남습니다.\n액체 연료로 작동하는 첫 번째 단계는 마르지 않습니다. 탱크에 일정량이 남아있는 상태에서 차단이 트리거됩니다. 터보 펌프가 터무니없는 속도로 작동하고 특정 입구 압력에서 펌핑할 무언가가 필요하기 때문입니다. 펌프를 구동하는 열원(가스 발생기, 팽창기 또는 프리버너)은 흐름 경로의 입구 하류에 있으므로 입구가 압력을 잃거나 건조해지기 전에 펌프의 구동력을 차단하여 차단을 수행해야 합니다.\n압력이 최소 사양 이하로 떨어지거나 유입구가 건조해지면 캐비테이션 및/또는 과속 상태가 발생하며, 이 두 가지 모두 하드웨어를 격렬하게 재구성해야 하는 결과를 초래할 수 있습니다.\n이 점에서 견고한 하부 스테이지가 훨씬 더 간단합니다. 어느 시점에서 부스터가 더 이상 자체 무게를 지탱하지 못할 때까지 추력이 떨어집니다. 그 시점에서 부스터는 폐기됩니다."}]} {"id": "182-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "'ima'는 'I must'의 비공식 철자인가요?\n\nMegaCharizardZord 님이 @nytimes 님의 COVID-19 백신에 대해 답장했습니다:\n나는 단지 내가 그것을 복용 할 때 죽지 않기를 바랍니다. 나는 캐나다 정부를 신뢰하지만, 만약 내가 뭔가를 얻으면 나는 그들을 고소 할 것입니다 ㅋㅋ.\n\n\n출처: Twitter\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Ima는 I'm going to의 비공식적 축약어로, I'm going to London 등과 같은 문장이 아닌 향후 구성을 위해 사용될 때 사용됩니다. 또한 비공식적인 대화에서는 이마 또는 이마라고 쓰기도 합니다.\n어떻게 저런 발음과 철자가 생기게 되었나요?\n일상적인 대화에서는 발음을 쉽게 하기 위해 발음에 더 많은 노력이 필요한 자음을 떨어뜨리고, 가까운 자음을 동화시키며, 약한 모음 등을 떨어뜨리는 경향이 있습니다. have to, going to(연속적이지 않은), has, is, was, will 등과 같이 자체적으로 의미가 없는 문법 단어(기능어?)는 이러한 소리 변화에 매우 취약합니다. 예를 들어, have to는 종종 하프타로 발음되고, trying to는 트라이나로 발음되며, want to는 워나 등으로 발음됩니다. I'm going to라는 문구도 마찬가지입니다.\n\nI'm going to를 ima로 줄이는 데는 몇 가지 과정이 있습니다.\n\n* I'm going to → I'm gonna: 자음 t는 다른 많은 클러스터와 문법 구조에서도 종종 탈락됩니다(tryna, wanna 등에서와 같이). 여기서는 탈락되고 보통 슈와[ə]인 to의 모음이 앞 단어와 연결됩니다. 가는 → 가려고: [ˈɡəʊɪ̃ŋtə] → [ˈgə̃nə]\n\n* 삭제 /지/: 파열음 (/지 티 디 케이/ 등)은 발음하는 데 큰 노력이 필요하므로 (공기가 완전히 막혔다가 풀림) 사람들은 파열음 /지/를 삭제하여 발음을 더 쉽게 만들었습니다: [ㅏㅏㅏㅏㅏ] → [ㅏㅏㅏㅏㅏㅏ] (나는 아나)\n\n* I'm과 gonna 연결하기: 인과적이고 연결된 말에서 자음과 모음은 종종 연락이라는 과정을 통해 연결되므로 I'm과 gonna는 모두 결합하여 [aɪ̃mə̃nə](이'마나)가됩니다.\n\n* 두 번째 음절에서 모음의 실신: 강세가 없는 슈와 모음은 종종 실신으로 인해 손실됩니다(예: '초콜릿'은 대부분의 화자에게는 choc.late). 두 번째 음절에서 슈와를 제거하면 [aɪmnə](i'mna)가 됩니다.\n\n* 삭제 /엔/: 단순한 클러스터 감소입니다. 영어에서는 서로 옆에있는 두 개의 비음이 종종 하나의 비음으로 축소되므로 (예 : damn) /엔/이 삭제되어이 경우 [aɪ̃mə] (i'ma)가됩니다. 또는 사람들은 /엔/ 편의를 위해.\n\n어떤 사람들은 이중 통을 더 줄입니다 [ㅏɪ] 그것은 [ㅏ], 그 결과 [ãmə] (아마).\n그래서 사람들은 그렇게 철자합니다. 이는 매우 비공식적이며 TypeIA가 댓글에서 지적했듯이 대부분 구두로 사용되며 일반적으로 서면 형식에서는 찾아볼 수 없습니다. 채팅스피크나 롤스피크에서 흔히 볼 수 있습니다. 어떤 종류의 글로도 작성해서는 안 됩니다."}]} {"id": "183-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현지에서 '델리 벨리'의 음식/음료 섭취를 방지하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본적으로 불가능합니다.\n전 세계는 제1세계 선진국에서도 위장(GI) 질환으로 가득 차 있습니다. 노출을 최소화하기 위한 몇 가지 적절한 방법이 있습니다:\n\n* 적절히 익힌 음식 섭취. 모든 음식은 적절한 내부 온도로 가열하고(요리에 따라 다르므로 미국 농무부 사이트에서 지침을 확인하세요), 날닭 요리를 시식하지 마세요.\n* 과일과 채소의 경우 껍질을 벗길 수 없다면 먹지 마세요. 위장병 발병의 상당수는 육류보다는 과일과 채소로 인해 발생합니다. 여기에는 샐러드도 포함되며, 상추는 껍질을 벗길 수 없으므로 피하세요.\n* 현지 식수가 안전한지 확인하세요. 의심스러우면 안전하지 않다고 가정하세요. 생수를 마셔도 되지만, 오염된 수원에서 나온 생수일 가능성은 항상 존재합니다. 콜라/펩시 등과 맥주도 좋은 대안입니다. 잘 알려지지 않은 사실이지만, 코카콜라사는 제품에 필요한 깨끗한 물을 확보하기 위해 전 세계적으로 깨끗한 물 프로그램에 적극 참여하고 있습니다.\n* 얼음. 얼음은 좋지 않습니다. 아마도 지역 수돗물을 사용하여 만들어졌을 것이며, 제빙기와의 만남에서 살아남을 수 있는 많은 짐승들이 있습니다.\n\n하지만 거의 모든 여행객이 인식하든 인식하지 못하든 안전한 음식 섭취를 위한 '실수'를 꽤 자주 저지릅니다. 결국 가장 좋은 방법은 여행 담당 의사와 상담하여 항생제 처방을 받을 수 있는지 알아보는 것입니다. 이미듐과 같은 항생제를 함께 복용하면 항생제가 원인균을 치료할 수 있을 만큼 오랫동안 문제를 차단하여 여행을 대부분 정상적으로 유지할 수 있습니다. 물론 노로바이러스, 로타바이러스 등 바이러스성 질환이 아니라면요. 그런 경우라면 행운을 빕니다.\n만약 그런 일이 발생한다면요? 수분을 충분히 섭취하세요. 염분과 수분이 손실되고 있으니 보충해 주어야 합니다."}]} {"id": "184-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 첫 프로그래밍 직장에서 일하고 있습니다. 제 상사는 매우 똑똑한 소프트웨어 엔지니어인데, 저는 그에 비해\n그에 비해 제가 할 수 있는 일이 거의 없는 것 같아요. 문제는 상사가 항상 바쁘기 때문에 도와줄 사람이 필요하다는 것입니다. 저는 제가 부족하다고 느끼지만 그래도 성공하고 싶어요. 저는 훌륭한 프로그래머가 되고 싶어요.\n어떻게 하면 아버지를 감동시킬 수 있을까요?\n감사합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "알라딘에서 알라딘이 자스민에게 깊은 인상을 남기고 싶어하자 지니가 그냥 자기 자신에 집중하는 것이 더 좋을 것이라고 말하는 장면을 기억하시나요? 여기에도 같은 원리가 적용됩니다.\n상사가 당신보다 훨씬 뛰어나고 당신이 그것을 알고 있다면, 그도 아마 그것을 알고 있을 것입니다. 그는 당신에게서 록스타급 프로그래밍의 위대한 업적을 기대하지 않습니다. 첫 직장이기 때문에 좋은 코더가 될 수 있는 잠재력을 보고 채용했을 가능성이 높습니다. 그러니 그에게 깊은 인상을 남기고 싶다면 배우세요. 언어를 배우고, 작업 중인 시스템을 익히고, 그 안팎과 어두운 구석을 파악하세요. 올바른 원칙을 배우고, 잘 배우고, 빠르게 배우는 데 집중하세요.\n그리고 학습의 일부분은 다른 사람들이 이미 가지고 있는 지식을 모방하는 것임을 기억하세요. 동료에게 질문하거나 스택오버플로에 질문하거나 Google에서 검색하는 것을 두려워하지 마세요. 무엇을 하든 멍청해 보이지 않기 위해 실제로는 모르는데 아는 척하지 마세요. 유능한 개발자라면 금방 눈치챌 수 있으며, 그렇게 되면 더 멍청해 보일 수 있습니다. 겸손은 여전히 엔지니어들 사이에서 미덕으로 여겨지는 경향이 있습니다.\n이를 잘 수행하면 상사에게 깊은 인상을 줄 수 있습니다."}]} {"id": "185-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "GNU 메이크파일에 변수를 명령줄 인수로 전달할 수 있나요? 다시 말해, 메이크파일에서 변수가 될 인수를 전달하고 싶습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "메이크파일 외부에서 변수를 설정할 수 있는 몇 가지 옵션이 있습니다:\n\n* 환경으로부터 - 각 환경 변수가 동일한 이름과 값을 가진 메이크파일 변수로 변환됩니다.\n ```-e``` 옵션(일명 ```--environments-override```)을 설정할 수도 있는데, 이 경우 환경 변수가 makefile에 설정된 할당을 재정의합니다(해당 할당 자체가 ```override``` 지시문을 사용하지 않는 한). 그러나 권장되지 않으며 ```?=``` 할당(조건부 변수 할당 연산자, 변수가 아직 정의되지 않은 경우에만 효과가 있음)을 사용하는 것이 훨씬 더 좋고 유연합니다:\n```FOO?=default_value_if_not_set_in_environment\n```\n특정 변수는 환경으로부터 상속되지 않는다는 점에 유의하세요:\n\n* ```MAKE``` 는 스크립트 이름에서 가져옵니다.\n* ```SHELL``` 는 메이크파일 내에서 설정되거나 기본값은 ```/bin/sh``` 입니다(근거: 명령은 메이크파일 내에서 지정되며 셸에 따라 다릅니다).\n\n* 명령줄에서 - ```make``` 명령줄의 일부로 대상과 함께 변수 할당을 받을 수 있습니다:\n```make target FOO=bar\n```\n그러나 할당에서 ```override``` 지시문을 사용하지 않는 한 메이크파일 내의 ```FOO``` 변수에 대한 모든 할당은 무시됩니다. (환경 변수에 ```-e``` 옵션을 사용할 때와 효과는 동일합니다).\n* 상위 Make에서 내보내기 - Make파일에서 Make를 호출하는 경우 일반적으로 다음과 같이 변수 할당을 명시적으로 작성해서는 안 됩니다:\n```# Don't do this!\ntarget:\n $(MAKE) -C 대상 CC=$(CC) CFLAGS=$(CFLAGS)\n```\nInstead, better solution might be to export these variables. Exporting a variable makes it into the environment of every shell invocation, and Make calls from these commands pick these environment variable as specified above.\n```# 다음과 같이 하세요.\nCFLAGS=-g\nCFLAGS 내보내기\n대상:\n $(MAKE) -C target\n```\n인자 없이 ```export``` 를 사용하여 모든 변수를 내보낼 수도 있습니다."}]} {"id": "186-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "일부 게임에서 \"픽셀 셰이더 3.0 이상\"이라는 요구 사항을 인용하는 것을 보았습니다.\n픽셀 셰이더란 무엇이며 소프트웨어 요구 사항인가요, 아니면 하드웨어 요구 사항인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "간단한 대답\n픽셀 셰이더는 화면에 보이는 모든 것을 구성하는 기하학적 기본 요소(삼각형)에서 작동하는 지오메트리 셰이더 및 버텍스 셰이더와는 달리 화면의 단일 픽셀에서 작업을 수행할 수 있는 작은 프로그램입니다. 픽셀 셰이더의 가장 일반적인 용도는 실제 조명에 근사한 '셰이딩'입니다. 일반적으로 사용되는 셰이딩 모델은 Phong입니다.\n픽셀 셰이더는 비디오 카드에서 실행되므로 비디오 카드가 픽셀 셰이더를 지원해야 합니다. 새 버전이 나올 때마다 더 많은 기능을 제공하므로 구형 비디오 카드는 최신 셰이더를 실행할 수 없습니다. 픽셀 셰이더 사양의 새 버전(예: 픽셀 셰이더 3.0)은 일반적으로 DirectX(더 정확하게는 Direct3D)의 새 버전이 나올 때마다 출시됩니다.\n소프트웨어 요구 사항\n셰이더를 사용하려면 올바른 버전의 Direct3D(또는 OpenGL)가 설치되어 있어야 합니다. 예를 들어, 픽셀 셰이더 4.0을 사용하려면 Direct3D 10 이상이 필요합니다. 일반적으로 Direct3D를 사용하는 모든 게임은 게임을 설치할 때 올바른 버전을 설치하므로 걱정할 필요가 없습니다. 유일한 예외는 Direct3D 10 이상 버전이며, Windows XP 이하에서는 실행되지 않습니다. Direct3D 10 또는 11을 사용하는 게임을 플레이하려면 최소한 Windows Vista가 필요합니다.\n위키백과에서 픽셀 셰이더 버전, 필요한 Direct3D 버전 및 해당 버전에서 작동하는 그래픽 카드 유형을 확인할 수 있습니다.\n\n기술적 답변\n3D 렌더링 파이프라인의 '표준' 단계는 다음과 같습니다(다소 단순화됨):\n\n* 변환(장면의 모든 오브젝트 이동, 회전 및 크기 조정)\n* 조명\n* 프로젝션(3D 세계를 2D 평면으로 '스쿼시')\n* 클리핑(시야 밖의 모든 요소 제거)\n* 래스터라이징(벡터 그래픽(삼각형 등)을 래스터 그래픽(픽셀)으로 변환)\n* 텍스처링\n* 디스플레이\n\n픽셀 셰이더는 표준 텍스처링 단계의 대안으로 사용됩니다. 래스터화 과정에서 각 삼각형은 픽셀로 변환됩니다. 이 픽셀에는 아직 최종 색상이 정해져 있지는 않지만 여러 가지 파라미터가 연관되어 있습니다. 여기에는 기본 색상, 텍스처 좌표, 조명 정보 등이 포함됩니다. 픽셀 셰이더는 이러한 매개 변수를 가져와 화면에 표시되는 최종 색상을 계산하는 데 사용하는 작은 프로그램입니다. 픽셀 셰이더는 모든 텍스처 데이터에 액세스할 수 있으며, 이를 사용하여 두 텍스처를 혼합('더티' 모양 만들기)하거나 텍스처를 범프 맵으로 사용(릴리프 시뮬레이션)하거나 반사를 시뮬레이션하는 등의 흥미로운 작업을 수행할 수 있습니다.\n하드웨어\n하드웨어 측면에서 픽셀 셰이더는 GPU의 소형 프로세서인 '셰이더 유닛'에서 실행됩니다. 각 셰이더 유닛은 기본적으로 매우 단순한 CPU이지만 최신 비디오 카드에는 수천 개의 셰이더 유닛이 포함될 수 있습니다(AMD Radeon HD6990에는 3000개 이상 포함). 구형 GPU에는 작업마다 다른 셰이더 유닛이 있었습니다: 픽셀 셰이더는 버텍스 셰이더와 시스템의 다른 부분에서 실행되었습니다. 최신 GPU에는 이러한 모든 작업을 수행할 수 있는 소위 '통합 셰이더 유닛'이 있습니다."}]} {"id": "187-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "정면을 향한 빨간불? 맨해튼의 밤이었습니다. 눈에 잘 띄려면 많으면 많을수록 좋지 않나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "항상 흰색 라이트는 전방을 향하고 빨간색 라이트는 후방을 향하도록 라이딩해야 합니다. 추가 조명이 필요한 경우 흰색/빨간색 라이트 여러 개를 적절한 방향에 추가할 수 있습니다. 황색/노란색 라이트는 가시성을 높이기 위해 어느 방향이든 사용할 수 있습니다.\n첫 번째 이유는 법이기 때문입니다:\n\n (a) 일몰 후 30분부터 일출 전 30분까지의 시간 동안 사용 중인 모든 자전거는 전방 500피트 이상 거리에서 어두운 시간대에 눈에 보이는 흰색 빛을 발산하고 후방 300피트 거리에서 눈에 보이는 빨간색 또는 호박색 빛을 발산하는 램프를 전면에 장착해야 합니다. 1976년 7월 1일부터는 이러한 조명 중 하나 이상이 양쪽에서 200피트 이상 가시화되어야 합니다.\n\n하지만 안전에 있어 더 중요한 것은 신호등의 색이 특정한 의미를 전달한다는 점입니다. 운전자, 보행자 및 기타 자전거 운전자는 빨간색은 후미등, 흰색은 전조등과 연관시킵니다. 잘못된 색을 잘못된 방향을 향하게 하면 사람들이 반대 방향으로 주행하고 있다고 생각할 수 있습니다. 자동차가 진입로에서 빠져나오는데 왼쪽에서 빨간색 자전거 라이트가 깜박이는 것을 본다고 상상해 보세요. 자전거가 왼쪽에서 자신에게서 멀어지고 있다는 의미라고 생각할 수 있습니다. 그런데 자전거가 진입로에서 빠져나가는데 당신이 그쪽으로 가고 있다면, 자전거와 부딪힐 수 있습니다."}]} {"id": "188-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "물이 좋은 전도체가 아니라면 전기 근처에 물을 두지 말아야 하는 이유는 무엇인가요(회로 근처에 젖은 손을 대지 말 것 등)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": ""순수한" 물은 매우 열악한 전도성 물질입니다(실제로 순도의 척도로는 저항률이 사용됩니다).\n"진짜" 물은 순수하지 않으며 전해질이 포함되어 있고 전도성이 매우 높습니다. 또한 피부가 젖어 있으면 저항이 현저히 낮아집니다.\n예를 들어, "순수한" 물의 저항률은 (약) 18.2m$\\Omega\\cdot\\rm{cm}$. 용존 NaCl이 10ppm("매우 좋은 품질의 수돗물"은 50ppm 미만)이면 저항률은 약 0.5m로 떨어집니다. $43~\\rm{k\\Omega\\cdot cm}$\n\n자세한 내용은 "인체로의 전류 전도 및 인체를 통한 전류 전도: A Review"(피쉬와 게데스, ePlasty 2009, 9, e44)에서 자세한 내용을 확인할 수 있습니다. \n\n> 매우 낮은 전압으로 물에 담그면 치명적일 수 있는 이유\n* 침수는 피부를 매우 효과적으로 적시고 단위 면적당 피부 저항을 크게 낮춥니다.\n* 접촉 면적은 전체 신체 표면적의 큰 비율을 차지합니다.\n* 입과 목과 같은 점막을 통해서도 전류가 체내로 들어갈 수 있습니다.\n* 인체는 전기에 매우 민감합니다. 아주 적은 양의 전류로도 수영 능력 상실, 호흡 정지 및 심장 마비를 일으킬 수 있습니다."}]} {"id": "189-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "응집력과 결합력의 차이점은 무엇인가요?\n결합과 응집력이 어떻게 소프트웨어 설계를 좋게 또는 나쁘게 만들 수 있나요?\n이 둘의 차이점과 전반적인 코드 품질에 미치는 영향을 간략하게 설명하는 몇 가지 예는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "응집력은 클래스(또는 모듈)가 할 수 있는 일을 나타냅니다. 응집력이 낮다는 것은 클래스가 매우 다양한 작업을 수행한다는 의미로, 클래스가 수행해야 하는 작업에 초점을 맞추지 않고 광범위하다는 뜻입니다. 응집력이 높다는 것은 클래스가 수행해야 하는 작업, 즉 클래스의 의도와 관련된 메서드에만 초점을 맞추고 있음을 의미합니다.\n응집력이 낮은 예시:\n```-------------------\n| Staff |\n-------------------\n| checkEmail() |\n| sendEmail() |\n| emailValidate() |\n| PrintLetter() |\n-------------------\n```\n높은 응집력의 예:\n```----------------------------\n| Staff |\n----------------------------\n| -salary |\n| -emailAddr |\n----------------------------\n| setSalary(newSalary) |\n| getSalary() |\n| setEmailAddr(newEmail) |\n| getEmailAddr() |\n----------------------------\n```\n결합은 두 클래스/모듈이 서로 얼마나 연관성이 있거나 의존적인지를 나타냅니다. 결합도가 낮은 클래스의 경우 한 클래스에서 주요 내용을 변경해도 다른 클래스에 영향을 주지 않아야 합니다. 결합도가 높으면 코드를 변경하고 유지 관리하기가 어렵고, 클래스가 서로 밀접하게 연결되어 있기 때문에 변경하려면 전체 시스템을 개편해야 할 수도 있습니다.\n좋은 소프트웨어 디자인은 ***높은 결속력***과 ***낮은 결합***을 가지고 있습니다."}]} {"id": "190-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "로멕스(NM-B) 케이블을 도관을 통해 연결할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예, NM(로멕스) 케이블을 도관에 넣을 수 있습니다. 실제로 미국 전기 규정(NEC()에 따르면 물리적 손상으로부터 보호해야 하는 경우 전선관을 사용하도록 규정하고 있습니다. 하지만 그럴 필요는 없습니다.\n\n## 당기는 것은 악몽입니다.\nNM(로멕스)은 큰 크기를 제외하고는 이미 단선이며, 이제 3-4개의 전선이 함께 묶여 있습니다. 반경이 14인치 정도 되는 엘보 주위로 이 와이어를 당기려고 하는데, NM이 꼬이면(항상 그렇듯이) 그 부분에서 정말 끌립니다. 뻣뻣하고 비참하게 당겨져서 \"도관을 영원히 사용하지 못하게\" 할 정도입니다. 도관은 당기기 쉬운 연선을 사용할 때 훌륭하기 때문에 안타까운 일입니다.\n\n이렇게 뻣뻣한 케이블을 당기면 케이블이 손상될 위험이 높아집니다. 게다가 \"도관 케이블\"은 종종 초보자가 단순히 전선이 다른 형태로도 제공된다는 사실을 모르기 때문에 케이블을 선택하는 경우가 많습니다. 따라서 여전히 손상 위험이 더 높습니다.\n\n## 엄청나게 큰 도관이 필요합니다.\n여전히 전선관 채우기 규칙을 계산하고 준수해야 하며, 이는 케이블에 대해 매우 가혹합니다. 대부분의 케이블은 직사각형이며, 규칙에 따르면 가장 큰 치수를 사용하고 해당 치수의 원형 와이어로 취급합니다.\n\n* 단일 \"와이어\"의 경우 53%의 도관 채우기가 허용됩니다. 즉, 전선관 ID는 케이블의 큰 단면의 137% 이상이어야 합니다. 그렇게 나쁘지는 않지만...\n* 두 개의 \"전선\"의 경우 31%만 채울 수 있습니다. 이는 전선이 결합되지 않도록 보호하기 위한 것입니다. 즉, 도관 ID는 케이블 큰 치수의 2.54배 이상이어야 합니다.\n* 3개의 \"전선\"의 경우 40%만 채울 수 있습니다. 즉, 도관은 케이블 폭의 2.74배(3개 전선 기준) 이상이어야 하며, 전선이 많을수록 더 커야 합니다.\n\n예를 들어, 누군가 1\" 도관에 #6 케이블 3개를 집어넣으려 한다고 가정해 보겠습니다. 이제 6개의 개별 #6 THHN 와이어와 3개의 노출된 #10 접지를 사용하면 \"쉬운 작업\"입니다. 그러나 #6 UF 케이블 3개를 사용하면 도관 크기가 1\" 대신 3\"가 되어야 했습니다. 우와.\n\n확실히 할 수 있지만 다소 거대한 도관을 사용하게 될 것이고 당기는 데 어려움을 겪을 것입니다."}]} {"id": "191-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```std::function``` 를 받는 함수가 있다고 가정해 보겠습니다:\n```void callFunction(std::function x)\n{\n x();\n}\n```\n대신 ```x``` 를 const-참조로 전달해야 할까요?\n```void callFunction(const std::function& x)\n{\n x();\n}\n```\n이 질문에 대한 답은 함수가 무엇을 하는지에 따라 달라지나요? 예를 들어 ```std::function``` 를 멤버 변수에 저장하거나 초기화하는 클래스 멤버 함수 또는 생성자라고 가정해 보겠습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "성능을 원한다면 값을 저장하는 경우 값으로 전달하세요.\n\n\"UI 스레드에서 이것을 실행하라\"라는 함수가 있다고 가정해 봅시다.\n```std::future run_in_ui_thread( std::function )\n```\n이 함수는 \"UI\" 스레드에서 일부 코드를 실행한 다음 완료되면 ```future``` 에 신호를 보냅니다. (UI 스레드에서 UI 요소를 조작해야 하는 UI 프레임워크에서 유용합니다.)\n고려 중인 두 가지 서명이 있습니다:\n```std::future run_in_ui_thread( std::function ) // (A)\nstd::future run_in_ui_thread( std::function const& ) // (B)\n```\n\n이제 다음과 같이 사용할 가능성이 높습니다:\n```run_in_ui_thread( [=]{\n // code goes here\n} ).wait();\n```\n익명 클로저(람다)를 생성하고, 이로부터 ```std::function``` 를 구성하여 ```run_in_ui_thread``` 함수에 전달한 다음, 메인 스레드에서 실행이 완료될 때까지 기다립니다.\n(A)의 경우, ```std::function``` 는 람다에서 직접 구성한 다음 ```run_in_ui_thread``` 내에서 사용됩니다. 람다는 ```move```로 ```std::function``` 로 전달되므로 모든 이동 가능한 상태가 효율적으로 전달됩니다.\n두 번째 경우에는 임시 ```std::function``` 를 생성하고 람다를 ```move```에 저장한 다음 임시 ```std::function``` 를 ```run_in_ui_thread``` 내에서 참조로 사용합니다.\n지금까지는 두 가지가 동일하게 작동합니다. ```run_in_ui_thread``` 는 함수 인수의 복사본을 만들어서 실행을 위해 UI 스레드로 전송한다는 점을 제외하면요! (완료되기 전에 반환되므로 참조만 사용할 수 없습니다). (A)의 경우 ```move``` ```std::function``` 을 장기 저장소에 저장합니다. (B)의 경우 ```std::function``` 를 복사해야 합니다.\n이 저장소는 값 전달을 보다 최적으로 만듭니다. ```std::function``` 의 복사본을 저장할 가능성이 있는 경우 값을 전달합니다. 그렇지 않으면 두 방법 모두 거의 동일합니다. 값으로 전달할 때의 유일한 단점은 동일한 부피가 큰 ```std::function``` 를 하나의 하위 메서드에서 차례로 사용하도록 하는 경우입니다. 그런 경우를 제외하면 ```move``` 는 ```const&``` 만큼 효율적입니다.\n이제 둘 사이에는 몇 가지 다른 차이점이 있는데, 대부분 ```std::function``` 내에 영구 상태가 있는 경우에 발생합니다.\n ```std::function``` 에 ```operator() const``` 객체가 저장되어 있지만 수정하는 ```mutable``` 데이터 멤버도 있다고 가정해 봅시다(무례합니다!).\n ```std::function const&``` 의 경우, 수정된 ```mutable``` 데이터 멤버는 함수 호출에서 전파됩니다. ```std::function``` 경우에는 그렇지 않습니다.\n이것은 비교적 이상한 코너 케이스입니다.\n ```std::function``` 를 다른 무겁고 값싸게 이동할 수 있는 타입처럼 취급하고 싶을 것입니다. 이동은 저렴하지만 복사는 비용이 많이 들 수 있습니다."}]} {"id": "192-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "관련 모델이 있는 Eloquent 모델이 있습니다:\n```public function option() {\n return $this->hasOne('RepairOption', 'repair_item_id');\n}\npublic function setOptionArrayAttribute($values)\n{\n $this->option->update($values);\n}\n```\n모델을 만들 때 반드시 관련 모델이 있는 것은 아닙니다. 업데이트할 때 옵션을 추가할 수도 있고 추가하지 않을 수도 있습니다.\n따라서 관련 모델이 존재하는지 확인하여 업데이트하거나 생성해야 합니다:\n``$model = RepairItem::find($id);\nif (Input::has('option')) {\n if () {\n $option = new RepairOption(Input::get('option'));\n $option->repairItem()->associate($model);\n $option->save();\n $model->fill(Input::except('option');\n } else {\n $model->update(Input::all());\n }\n};\n```\nWhere ``````가 제가 찾고 있는 코드입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "관계 객체는 알 수 없는 메서드 호출을 관련 객체만 선택하도록 설정된 Eloquent 쿼리 빌더로 전달합니다. 해당 빌더는 다시 알 수 없는 메서드 호출을 기본 쿼리 빌더로 전달합니다.\n즉, 관계 객체에서 ```exists()``` 또는 ```count()``` 메서드를 직접 사용할 수 있습니다:\n```$model->relation()->exists(); // bool: true if there is at least one row\n$model->relation()->count(); // int: 관련 행 수\n```\nNote the parentheses after ```relation```: ```->relation()``` is a function call (getting the relation object), as opposed to ```->relation``` which a magic property getter set up for you by Laravel (getting the related object/objects).\nUsing the ```count``` method on the relation object (that is, using the parentheses) will be much faster than doing ```$model->relation->count()``` 또는 ```count($model->relation)``` (unless the relation has already been eager-loaded) since it runs a count query rather than pulling all of the data for any related objects from the database, just to count them. Likewise, using ```exists``` doesn't need to pull model data either.\nBoth ```exists()``` and ```count()``` work on all relation types I've tried, so at least ```belongsTo```, ```hasOne```, ```hasMany```, and ```belongsToMany`` ```."}]} {"id": "193-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "NASA는 외계 물질로부터 지구를 보호하기 위해 새로운 '행성 보호 책임자'를 고용하고 있으며, 급여는 6 자리 연봉입니다 : $187,000 a year.\nWhen we are not sure whether aliens exist, why are we still hiring staff for protecting Earth? I do understand we have to take precautions. But when we don't have any proof why spend $연간 187,000?\n출처: 외계 물질로부터 지구를 방어하기 위해 새로운 '행성 보호 책임자'를 고용하는 나사 [원문] - Times of India, 2017 년 8 월 3 일"}, {"from": "어시스턴트", "value": "부끄러울 정도로 나쁜 저널리즘을 보고 계십니다. 기사의 '하이라이트' 섹션에 있는 '외계인으로부터 지구를 보호한다'는 글머리 기호는 행성 보호 책임자의 실제 역할을 무지하거나 고의로 왜곡한 편집자에 의해 삽입된 것입니다.\n기사의 첫 번째 단락을 조금 더 자세히 살펴보세요:\n\n"행성 보호 책임자"의 정규직 역할은 우주에 있는 인간이 행성과 달을 오염시키지 않도록 하고 외계 물질이 지구를 감염시키지 않도록 하는 것입니다.\n\n'행성 보호 책임자'는 새로운 직책이 아니라 기존 직책이 은퇴하는 것입니다. 행성 보호 사무소의 주요 업무는 다른 행성과 달로 가는 탐사선을 살균하는 것입니다. 이는 태양계 다른 곳에 존재하는 생명체를 테란과의 경쟁으로부터 보호하고, 다른 행성에서 생명체를 발견했을 때 우리가 직접 가져온 것이 아니라는 것을 알리기 위한 것입니다.\n다른 행성의 미생물이 지구에 도달하는 것을 막는 것도 비슷한 이유로 중요합니다.\n행성 보호국의 정책을 개발하고 실행하는 일은 다양한 기술과 인간적 기술이 모두 필요한 복잡한 일이기 때문에 18만 7천 달러의 연봉은 그다지 놀라운 것이 아닙니다:\n\n지원자는 자주 출장을 다녀야 하지만 다른 직업과 마찬가지로 상당한 양의 이메일, 제안서 및 기타 읽을거리가 있을 것입니다.\n지원자는 고위 공무원으로 최소 1년 이상의 경력과 물리 과학, 공학 또는 수학 분야의 고급 학위가 있어야 합니다. 또한 지구 보호에 대한 '고급 지식'이 있어야 합니다.\n또한 이 직책은 "매우 어렵고 복잡한 다자간 논의에서 윈윈 솔루션을 이끌어낸 외교 분야의 입증된 기술"을 요구합니다. 신규 채용자는 또한 "비밀" 보안 허가를 받게 됩니다. 미국 시민권자 및 미국 국적자만 지원할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "194-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이전 버전의 D&D에서 메가던전을 만들기 위한 전통적인 조언은 몬스터, 보물, 함정 또는 \"트릭\"이 있는 방 외에도 명백하게 위협적이거나 가치 있는 것이 없는 \"빈\" 방이 50~60% 이상 있어야 한다는 것이었습니다. 제가 구매하는 빈 방을 포함해야 하는지에 대해서는 여러 가지 주장이 있기 때문에 \"빈 방을 포함하지 말라\"는 답변은 받아들이지 않겠습니다. 하지만 빈 방을 포함할 때 제가 직면하는 가장 큰 문제는 빈 방이 지루하다는 것입니다. 빈 방은 긴장감을 높이는 역할을 하지 못하며, 빈 방 주변에 포함된 세트 드레싱도 플레이어에게 충분히 흥미롭지 않습니다. 제 질문은 이것입니다: 어떻게 하면 긴장감을 높이거나 그 자체로 흥미를 유발하여 빈 방을 흥미롭게 만들 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정의상 빈 방에서는 아무 일도 일어나지 않습니다(아래 참조). 찾아야 할 숨겨진 문도 없고, 풀어야 할 퍼즐도 없고, 싸워야 할 적도 없습니다. 그렇다면 그 목적은 무엇일까요?\n\n## 던전에 생동감 불어넣기\n모든 오크가 경비실에 앉아 PC가 나타나기를 기다리는 동안 어디서 자고, 무엇을 먹고, 쓰레기는 어떻게 처리할까요? 던전을 단순히 전투를 벌이는 장소가 아니라 실제 목적이 있는 장소라고 생각하세요. 그렇게 생각하면 던전이 이해되기 시작할 것입니다. '비어 있는' 방은 플레이어의 몰입도를 높이고, 그렇지 않았을 때는 생각하지 못했던 것들을 고려하게 만들 것입니다. 쓰레기를 먹는 애완동물 오투가 있어야 할까요? 오크가 지역 농부들에게 '보호'를 위해 소를 요구할까요? 희귀한 스테이크를 만들기 위해 유명한 하프핑 요리사를 노예로 부리나요?\n\n## 예시\n던전이 이해가 된다면, 이를 이용해 더 깊은 곳에 숨어 있는 단서를 배치할 수 있습니다. 좀비 무리가 강령술사의 거처를 지키기 위해 행진하면서 여기저기 썩은 신체 부위를 남겼나요? 악의 세력이 소환되어 던전에 있는 모든 고기와 우유를 망쳐놓았나요? 골렘을 기름칠할 기름과 닦을 헝겊, 미친 고블린 정비공이 있는 골렘 정비소가 있나요? 이런 것들은 플레이어가 힘든 전투에 대비하는 데 필요한 중요한 단서가 될 수도 있고, 골렘을 한두 마리 만나면 이론을 세우고 그 이론이 옳았다고 느낄 수도 있습니다.\n\n#현재 비어 있음\n이 방은 현재 비어 있지만 계속 비어 있을 필요는 없습니다. 플레이어는 방을 강화하여 적을 끌어들일 수 있으며, 이러한 전술적 선택은 던전 크롤링에서 중요한 요소가 될 수 있습니다. 오크가 던전에서 PC를 쫓아다니거나, 배가 고파서 부엌에서 무작위로 마주칠 수도 있습니다.\n이러한 아이디어 중 일부는 PC가 상호작용할 수 있는 방에 생명체나 사물을 도입하여 비어 있지 않은 방으로 만들 수 있습니다. 어떤 면에서는 괜찮습니다. 빈 방에서 시작했지만 결국 그 안에 넣을 만한 흥미로운 것을 찾았으니까요. 그런 의도가 아니었다면 고블린이나 반쪽이 또는 오티유를 넣지 마세요. 신체 부위, 기름기 많은 화분, 그림자가 드리운 초상화, 핏자국, 유황 냄새, 신선한 꽃, 깨진 거울 등을 넣으세요.\n\n빈 방을 통해 이야기를 들려주거나 전술적인 선택지를 제공하세요. 가급적이면 두 가지 모두."}]} {"id": "195-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "라 라벨 - 유창한 \"Has\", \"With\", \"WhereHas\" - 무엇을 의미합니까? 예제의 맥락에서 설명하십시오."}, {"from": "어시스턴트", "value": "와\n```with()``` 는 열성적인 로딩을 위한 것입니다. 즉, 기본적으로 기본 모델을 따라 Laravel이 사용자가 지정한 관계를 미리 로드합니다. 이 기능은 모델 컬렉션이 있고 모든 모델에 대한 관계를 로드하려는 경우 특히 유용합니다. 미리 로드하면 컬렉션의 모든 모델에 대해 하나씩 실행하는 대신 하나의 추가 DB 쿼리만 실행하기 때문입니다.\n예시:\n```User > hasMany > Post```\n```$users = User::with('posts')->get();\nforeach($users as $user){\n $users->posts; // posts가 이미 로드되어 있으며 추가 DB 쿼리가 실행되지 않습니다.\n}\n```\n\nHas\n```has()``` is to filter the selecting model based on a relationship. So it acts very similarly to a normal WHERE condition. If you just use ```has('relation')``` that means you only want to get the models that have at least one related model in this relation.\nExample:\n```User > hasMany > Post```\n```$users = User::has('posts')->get();\n// only users that have at least one post are contained in the collection\n```\n\nWhereHas\n```whereHas()``` 는 기본적으로 ```has()``` 와 동일하게 작동하지만, 확인할 관련 모델에 대한 추가 필터를 지정할 수 있습니다.\n예시:\n```User > hasMany > Post```\n```$users = User::whereHas('posts', function($q){\n $q->where('created_at', '>=', '2015-01-01 00:00:00');\n})->get();\n// only users that have posts from 2015 on forward are returned\n```"}]} {"id": "196-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어느 쪽을 사용하면 어떤 이점이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "ASP.NET 웹 양식과 MVC는 Microsoft에서 개발한 두 가지 웹 프레임워크이며, 둘 다 좋은 선택입니다. 두 웹 프레임워크 중 어느 하나도 다른 프레임워크로 대체되지 않으며, 단일 프레임워크로 '병합'될 계획도 없습니다. 지속적인 지원과 개발은 Microsoft에서 병행하여 이루어지며 어느 쪽도 '사라지지' 않을 것입니다.\n이러한 각 웹 프레임워크는 장단점을 제공하며, 웹 애플리케이션을 개발할 때 고려해야 할 사항 중 일부는 다음과 같습니다. 웹 애플리케이션은 두 기술을 모두 사용하여 개발할 수 있으며, 특정 애플리케이션을 개발할 때 한 기술을 선택하면 다른 기술을 선택하기가 더 쉬워질 수 있고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.\nASP.NET 웹 양식:\n\n* 개발 지원 상태\n- Windows 애플리케이션과 유사하게 웹 애플리케이션이 사용자가 수행한 작업을 인식하는 것처럼 착각하게 합니다. 즉, '마법사' 기능을 조금 더 쉽게 구현할 수 있습니다. 웹 양식은 개발자가 이러한 복잡성을 숨기는 데 큰 역할을 합니다.\n* 신속한 애플리케이션 개발(RAD)\n- '바로' 웹 양식 제공을 시작할 수 있는 기능. 일부 MVC 커뮤니티에서는 이에 대해 이의를 제기하지만 Microsoft는 이를 지지합니다. 결국 개발자의 전문성 수준과 개발자가 익숙한 것에 따라 결정됩니다. 웹 양식 모델은 경험이 적은 개발자에게는 학습 곡선이 적을 수 있습니다.\n* 더 큰 제어 도구 상자\n- ASP.NET 웹 양식은 훨씬 더 크고 강력한 도구 상자(웹 컨트롤)를 제공하는 반면, MVC는 jQuery(자바스크립트)를 통한 풍부한 클라이언트 측 컨트롤에 더 많이 의존하는 보다 원시적인 컨트롤 세트를 제공합니다.\n* 성숙\n- 2002년부터 사용되어 왔으며 질문, 문제 등에 관한 풍부한 정보가 있습니다. 더 많은 타사 제어 기능을 제공 - 기존 툴킷을 고려해야 합니다.\n\nASP.NET MVC:\n\n* 우려 사항의 분리(SoC)\n- 기술적인 관점에서 볼 때 MVC 내의 코드 구성은 매우 깔끔하고 체계적이며 세분화되어 있어 웹 애플리케이션의 기능 확장이 더 쉬워집니다(희망사항). 개발 관점에서 훌륭한 디자인을 촉진합니다.\n* 클라이언트 측 도구(풍부한 사용자 인터페이스 도구)와의 손쉬운 통합\n- 그 어느 때보다도 웹 애플리케이션은 데스크톱에서 볼 수 있는 애플리케이션처럼 점점 더 풍부해지고 있습니다. MVC를 사용하면 이러한 툴킷(예: jQuery)과 웹 양식보다 훨씬 쉽고 원활하게 통합할 수 있습니다.\n* 검색 엔진 최적화(SEO) 친화적/상태 비저장성\n- URL은 검색 엔진에 더 친숙합니다(예: mywebapplication.com/users/ 1 - ID가 1인 사용자 검색 vs mywebapplication/users/getuser.aspx(세션에서 전달된 ID)). 마찬가지로 MVC는 상태 비저장 방식이므로 동일한 창에서 여러 웹 브라우저를 생성하는 사용자의 골칫거리(세션 충돌)를 제거할 수 있습니다. 같은 맥락에서 MVC는 상태 비저장 웹 프로토콜과 '싸우는' 대신 상태 비저장 웹 프로토콜을 준수합니다.\n* 고도의 제어가 필요한 개발자에게 적합합니다.\n- ASP.NET 웹 양식의 많은 컨트롤은 페이지가 렌더링될 때 표시되는 원시 HTML의 대부분을 자동으로 생성합니다. 이는 개발자에게 골칫거리가 될 수 있습니다. MVC를 사용하면 렌더링되는 내용을 완벽하게 제어할 수 있고 예상치 못한 상황이 발생하지 않습니다. 더 중요한 것은 일반적으로 HTML 양식은 웹 양식보다 훨씬 작기 때문에 성능이 향상될 수 있다는 점이며, 이는 진지하게 고려해야 할 사항입니다.\n* 테스트 주도 개발(TDD)\n- MVC를 사용하면 웹 측면에 대한 테스트를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 추가 테스트 계층은 예기치 않은 동작에 대한 또 다른 방어 계층을 제공합니다.\n\n인증, 권한 부여, 구성, 컴파일 및 배포는 모두 두 웹 프레임워크 간에 공유되는 기능입니다."}]} {"id": "197-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비행기의 최대 고도는 어떤 요인에 의해 결정되나요?\n날개 설계, 엔진 추력 등에 의해 제한되나요?\n비행기가 도달할 수 있는 최대 고도를 계산할 수 있는 공식이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고도가 높아질수록 공기의 밀도는 낮아집니다. 밀도가 낮아지면 같은 비행 속도와 각도에서 더 낮은 양력이 발생하게 됩니다. 사실상 더 높이 날수록 최소 속도가 더 빨라집니다. 따라서 상승하는 동안에는 낮은 공기 밀도를 보상하기 위해 속도를 높여야 합니다. 더 빨리 비행할 수 있는 만큼 고도에서의 낮은 밀도를 보상할 수 있습니다. \n기본적으로 최대 속도를 제한하는 두 가지 요소는 추력과 음속, 그리고 최대 고도입니다.\n첫 번째는 추력이며, 고도가 높아질수록 엔진이 제공하는 추력은 낮아집니다. 공기 밀도에 따라 항력도 감소하지만, 상승하는 동안 점점 더 빠르게 비행하기 때문에 항력은 전혀 감소하지 않습니다. 최대 고도가 추력에 의해 제한되는 경우, 상승 중 어느 시점에서 추력과 항력이 거의 같아지고 그 지점에서 상승이 멈춥니다. 분당 100피트(프로펠러 항공기의 경우) 또는 분당 500피트(제트/터보 팬 항공기의 경우)를 초과하여 더 이상 상승할 수 없는 경우 서비스 상한에 도달한 것입니다. 항공기 최대 고도가 추력에 의해 결정되는 경우, 절대 상공에 도달하는 데 매우 오랜 시간이 걸립니다. \n높은 고도에서는 공기로 호흡하는 엔진이 결국 어려움을 겪게 됩니다. 공기 밀도가 낮기 때문에 엔진을 통과하는 질량 흐름이 화염을 유발하는 지점까지 감소합니다. \n또 다른 한계는 적어도 아음속 항공기의 경우 음속입니다. 양력을 생성하는 과정에서 날개 위를 흐르는 공기가 가속됩니다. 어느 시점에서 항공기가 여전히 음속 이하로 비행하고 있을 때, 날개 위에 충격파가 형성되기 시작합니다. 이로 인해 항력이 증가하고 양력이 감소합니다. 따라서 엔진 출력이 충분하다면 최소 속도와 최대 속도가 같아지는 고도까지 올라갈 수 있습니다. 이를 코핀 코너라고 합니다. 코핀 코너에서:\n\n* 더 빨리 비행하면 기체의 최대 마하 ($M_{mo}$)를 초과하게 되어 고속 뷔페, 진동 및 제어력 상실이 발생할 수 있습니다. \n* 더 느리게 비행하면 날개가 제공할 수 있는 최대 양력이 고도를 유지하기에 불충분합니다. 하강하거나 항공기가 정지합니다. \n* 더 높이 비행하면 너무 빠르면서 동시에 너무 느려집니다. \n* 선회하면 날개 하중이 증가하여 필요한 양력을 생성하는 데 필요한 최소 속도가 증가합니다. 또한 바깥쪽 날개는 최대 속도를 쉽게 초과하는 동시에 안쪽 날개는 실속 속도보다 낮습니다. 이것은 빠르게 스핀으로 발전할 수 있습니다. \n\n항공기의 엔진 성능, 항력 및 날개 특성에 대한 정확한 지식이 필요하기 때문에 항공기의 최대 고도를 도출하는 간단한 공식은 없습니다. \n\n위의 항공기 성능 관련 제한 사항과는 별도로 가압 객실에 대한 인증된 최대 운항 고도가 있습니다. 여기에는 선체의 구조적 특성(내부와 외부의 압력 차이)과 감압 이벤트 발생 시 달성 가능한 비상 하강 속도가 고려됩니다."}]} {"id": "198-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Typescript에서 ```infer``` 키워드를 만든 이유는 무엇인가요?\n문서에 따르면 이 키워드를 어떻게 사용하는지에 대한 예시입니다:\n```type ReturnType = T extends (...args: any[]) => infer R ? R : any;\n```\n이것이 왜 필요한지 모르겠습니다. 그냥 그렇게 하면 안 될까요?\n```type ReturnType = T extends (...args: any[]) => R ? R : any;\n```\n왜 작동하지 않나요? ```infer``` 키워드가 필요한 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```infer``` 를 사용하면 컴파일러는 모든 유형 변수를 명시적으로 선언했는지 확인합니다:\n```type MyType = T extends infer R ? R : never;\ntype T1 = MyType // T1 is { b: string; }\n```\n여기서는 ```MyType``` 에서 ```T``` 에서 유추되는 새로운 타입 변수 ```R``` 를 선언합니다.\n( ```infer``` 는 항상 조건부 타입의 ```extends``` 절 내에서 사용됩니다.)\n이제 선언되지 않은 타입 매개변수를 사용하면 컴파일 오류가 발생할 수 있습니다:\n```type MyType2 = T extends R2 ? R2 : never; // error, R2 undeclared\n```\n ```infer``` 가 없으면 컴파일러는 추론해야 할 추가 유형 변수 ```R2``` 를 도입하려는 것인지(첫 번째 경우 참조), 아니면 ```R2``` 가 실수로 인한 입력 오류/오타인지 알 수 없습니다. ```infer``` 는 이러한 모호성을 제거하기 위해 존재합니다.\n보다 정확하게는 컴파일러가 ```infer``` 가 생략된 경우 ```T``` 가 ```R``` 에 할당 가능한지 확인합니다:\n```type R = { a: number }\ntype MyType3 = T extends R ? R : never; // compare T with type R\ntype T3 = MyType3 // T3 is never\n```\n ```infer R``` 는 같은 이름의 타입 선언 ```R``` 의 타입 참조를 섀도잉합니다:\n```type R = { a: number }\ntype MyType4 = T extends infer R ? R : never;\ntype T4 = MyType4 // { b: string; }\n```"}]} {"id": "199-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```window.onload``` 또는 ```document.onload``` 중 어느 쪽이 더 광범위하게 지원되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "언제 발사되나요?\n```window.onload```\n\n* 기본적으로 콘텐츠(이미지, CSS, 스크립트 등)를 포함한 전체 페이지가 로드될 때 실행됩니다.\n\n일부 브라우저에서는 이제 ```document.onload``` 의 역할을 대신하여 DOM이 준비되면 실행되기도 합니다.\n```document.onload```\n\n* 이미지 및 기타 외부 콘텐츠가 로드되기 전에 DOM이 준비되었을 때 호출됩니다.\n\n얼마나 잘 지원되나요?\n```window.onload``` 가 가장 널리 지원되는 것으로 보입니다. 실제로 가장 최신 브라우저 중 일부는 ```document.onload``` 를 ```window.onload``` 로 대체했습니다.\n브라우저 지원 문제는 많은 사람들이 다음과 같이 문서가 준비되었는지 확인하는 작업을 처리하기 위해 jQuery와 같은 라이브러리를 사용하기 시작한 이유일 가능성이 높습니다:\n``$(document).ready(function() { /* code here */ });\n$(function() { /* 여기에 코드 */ });\n```\n\nFor the purpose of history. ```window.onload``` vs ```body.onload```:\n\n A similar question was asked on codingforums a while\n back regarding the usage of ```window.onload``` over ```body.onload```. The\n result seemed to be that you should use ```window.onload``` 때문에\n 구조와 액션을 분리하는 것이 좋습니다.\n"}]} {"id": "200-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 푸에르토리코 주민이 미국 영토에 살고 있음에도 불구하고 대통령 선거에 투표할 자격이 없다는 사실에 놀랐습니다.\n미국 시민은 푸에르토리코에 거주하는 경우를 제외하고 전 세계 어디에서나 대통령 선거에 투표할 수 있다는 사실에 더욱 놀랐습니다.\n이에 대한 법적/정치적 근거는 무엇인가요? 푸에르토리코의 어떤 점이 마술처럼 투표권을 박탈하는 것일까요? 이에 대해 이의를 제기한 사람이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 미국의 연방적 특성과 주(州)가 아닌 영토인 푸에르토리코의 예외적 지위에서 비롯된 특수성입니다. 미국 내 주 및 테리토리 내에서 투표권은 거주지에 따라 달라집니다. 미국 및 테리토리를 떠나는 경우 투표권은 이전 거주지 또는 상속 재산에 따라 달라집니다.\n\n일반적으로 대부분의 미국 시민은 미국 내 한 주의 시민이기도 합니다. 주에서는 자체 여권을 발급하지 않기 때문에 주 시민권은 거주지에 따라 결정됩니다. 뉴욕 주민이 플로리다로 이사하면 플로리다 주민이 되므로 플로리다 주 선거에서는 투표할 수 있지만, 뉴욕 주 선거에서는 투표할 수 없습니다.\n\n이제 뉴요커가 팀북투로 이사하면 약간 다르게 취급됩니다. 그들은 여전히 미국 시민이자 뉴욕 시민이므로 뉴욕 선거에서 투표할 수 있는 권리를 유지합니다. 그들의 자녀도 뉴욕 시민권을 신청할 수 있습니다.\n\n그러나 푸에르토리코는 미국의 일부이기는 하지만 미국의 주나 주에 속하지 않습니다. 뉴욕 주민이 푸에르토리코로 이주하면 푸에르토리코 선거에서는 투표할 수 있지만 뉴욕 선거에서는 투표할 수 없습니다.\n\n미국 선거의 특징은 전국 단위의 선거는 없고 주 단위의 상원의원, 주지사, 대통령 선거가 있다는 것입니다. 지역구 하원의원 선거가 있고 다양한 종류의 지방 선거가 있습니다. 뉴욕 주민은 플로리다로 이사한 경우와 마찬가지로 뉴욕 선거에서 투표권을 잃었지만 푸에르토리코 대통령 선거에서는 투표권을 얻지 못했습니다(선거가 없기 때문에).\n\n이것은 이상하지만, 뉴요커가 DC로 이사하는 경우에도 비슷한 상황이 발생합니다. 그들은 상원 의원 선거에서 투표권을 갖지 못하게 됩니다."}]} {"id": "201-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 2315년에 우주에서 떨어지는 UFO에 의해 죽는다고 적었다고 가정해 보겠습니다.\n노트가 제 수명을 늘려줄까요? 다시 말해, 그때까지 제가 여전히 살아 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아니요, 이를 방지하는 몇 가지 규칙이 있습니다. 데스노트 위키의 규칙에서 가져온 것입니다:\n\n1. 23일 규칙\n\n 사용 방법: XXVII\n \n * [...]\n * 사망 원인에 '질병으로 사망'이라고 적되, 실제 질병명 없이 특정 사망 시간만 적으면 해당 인간은 적절한 질병으로 사망합니다. 하지만 데스노트는 23일(인간 달력 기준) 이내에만 작동할 수 있습니다. 이를 23일 법칙이라고 합니다.\n \n\n2. 사망의 상황/원인이 불가능한 경우\n\n 사용 방법: LIV\n \n * [...]\n * 사망 원인은 가능하지만 상황은 불가능한 경우, 해당 피해자에게는 사망 원인만 적용됩니다. 원인과 상황이 모두 불가능한 경우, 해당 피해자는 심장마비로 사망합니다.\n\nUFO가 머리 위로 떨어지는 것은 기술적으로 가능성은 낮지만 불가능하지는 않지만, 2315년까지 자연적으로 살아있을 것이라는 사실은 불가능합니다. 수명이 짧아질 뿐이지 더 길어지지는 않습니다.\n\n3. 원래 수명 후 사망 설정\n\n 사용 방법: LVII\n \n * 데스노트에서는 사망 날짜를 피해자의 원래 수명보다 길게 설정할 수 없습니다. 데스노트에서 피해자의 사망을 원래 수명 이상으로 설정하더라도 피해자는 설정된 시간 전에 사망합니다.\n"}]} {"id": "202-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "내 아파 수호자에게 신성불가침 계약에 마법이 걸린 아파가 있는데... 상대가 공포의 노예로 내 아파를 죽였어요 ...\n마지막에 누가 그 생물을 조종할까요? 이것은 내 오라 주문이 5턴 전에 시전되었다는 점을 고려한 것입니다. 내 오라 주문이 스택에 없다는 뜻입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "누구 차례인지에 따라 다릅니다.\n두 능력은 동시에 발동하므로 함께 스택에 놓입니다. 능력은 APNAP(활성 플레이어, 비활성 플레이어) 순서로 스택에 놓입니다.* 즉, 자신의 턴이 된 플레이어가 자신의 능력을 스택에 놓은 다음 다른 플레이어가 능력을 놓습니다. 두 번째 플레이어의 능력이 먼저 해결되어 생물을 전장으로 되돌려 놓습니다. 다른 능력이 해결을 시도할 때, 무덤에 있는 생물을 찾지 못하여 그 생물을 전장에 되돌려놓을 수 없습니다.\n따라서 활성 플레이어가 누구든 생물을 가져가지 못합니다. 여러 NAP가 있는 멀티플레이어 게임에서는 AP부터 차례대로 스택에 놓이므로, 해당 효과가 있는 차례의 마지막 플레이어가 우선권을 갖습니다.\n\n* 발동 능력에 관한 규칙에서 발췌한 것입니다:\n\n > 603.3b 한 플레이어가 마지막으로 우선권을 받은 이후 여러 능력이 발동한 경우, 각 플레이어는 자신이 제어하는 발동 능력을 자신이 선택한 순서대로 APNAP 순서대로 스택에 놓습니다. [...]\n\n이는 플레이어 수에 상관없이 작동하며, 활성 플레이어부터 시작하여 차례대로 진행합니다. 이 경우, 자신의 차례에서 가장 멀리 떨어진 플레이어(마지막으로 능력을 스택에 놓는 플레이어)가 생물을 가져갑니다."}]} {"id": "203-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떤 사람들은 자바스크립트를 \"동적이고 약한 타입의 언어\"라고 부르지만, 어떤 사람들은 \"타입이 없는 언어\"라고도 하죠? 실제로는 어느 쪽일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "강/약은 컴파일러가 타이핑을 처리하는 방식과 관련해서 생각할 수 있습니다(해당되는 경우).\n\n* 약한 타이핑은 해당되는 경우 컴파일러가 올바른 타이핑을 강제하지 않는다는 의미입니다. 암시적 컴파일러 감탄사가 없으면 런타임 중에 명령어에 오류가 발생합니다.\n```\"12345\" * 1 === 12345 // string * number => number\n```\n강력 타입은 컴파일러가 있으며 문자열에서 정수로의 명시적 형변환을 원한다는 의미입니다.\n```(int) \"12345\" * 1 === 12345\n```\n두 경우 모두, 일부 컴파일러의 기능은 컴파일 타임 중에 명령어를 암시적으로 변경하여 변환을 수행할 수 있습니다(이것이 옳다고 판단할 수 있는 경우).\n지금까지 자바스크립트는 강력하게 유형화되지 않은 것으로 분류할 수 있습니다. 이는 약하게 타입이 지정되었거나 타입이 지정되지 않았음을 의미합니다.\n\n동적/정적은 언어 명령어가 유형을 조작하는 방식과 관련하여 생각할 수 있습니다.\n\n* 동적으로 타입이 지정된다는 것은 값의 타입이 강제되지만 변수는 단순히 모든 타입의 값을 나타냅니다.\n```x = 12345; // number\nx = \"string\"; // string\nx = { key: \"value\" }; // object\ny = 123 + x; // error or implicit conversion must take place.\n```\n정적 유형은 변수 유형이 강력하게 적용되고 값 유형은 덜 적용됨을 의미합니다.\n```int x = 12345; // binds x to the type int\nx = \"string\"; // too late, x is an integer - error\nstring y = 123; // error or implicit conversion must take place.\n```\n지금까지 자바스크립트는 정적으로 유형화되지 않은 것으로 분류할 수 있습니다. 또한 전혀 입력되지 않았다면 동적으로 입력된 것으로 보입니다. 따라서 타이핑이 무엇을 의미하는지 살펴볼 필요가 있습니다.\n\n타입은 언어가 문자열, 숫자, 부울, 객체, 배열, 널, 정의되지 않음 등과 같은 다양한 유형을 구분한다는 것을 의미합니다. 또한 각 연산은 특정 유형에 바인딩됩니다. 따라서 정수를 문자열로 나눌 수 없습니다.\n``` 2 / \"blah\" // produces NaN\n```\n유형이 지정되지 않음은 정수를 문자열로 나누는 연산이 문자열의 처음 4바이트를 정수로 처리하는 결과를 초래한다는 것을 의미합니다. 이는 유형이 없는 연산이 비트에서 직접 수행되기 때문에 관찰할 유형이 없기 때문입니다. 결과는 매우 예상치 못한 결과가 나옵니다:\n``` 2 / \"blah\" // will be treated as 2 / 1500275048\n```\n자바스크립트는 타입에 대한 정의에 따라 동작하기 때문에 반드시 그래야 합니다. 따라서 동적으로 유형화되고 약하게 유형화되어야 합니다.\n자바스크립트가 타입이 없다고 주장하는 사람이 있다면, 그것은 학문적 이론일 뿐 실제 적용에는 도움이 되지 않습니다."}]} {"id": "204-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "노트북을 수리하고 있었는데, 아시다시피 노트북에는 수리할 때 빼야 하는 작은 나사가 많이 있습니다. 나사 중 하나가 바닥에 떨어졌는데(바닥에 카펫이 깔려 있었음) 눈으로 나사를 따라갈 수 없었습니다. 나사가 떨어졌을 때 육안으로 따라가지 않으면 다시는 그 나사를 보지 못할 가능성이 높습니다.\n제 질문은 바닥에 떨어진 작은 나사를 찾기 위해 어떤 방법, 도구 또는 해킹을 사용할 수 있나요?\n기계공들이 접근하기 어려운 곳에 떨어진 렌치를 잡을 때 사용하는 팁에 자석이 달린 도구를 사용해 보았지만 나사를 찾는 데는 실패했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그렇기 때문에 항상 여분의 나사를 준비해 두어야 합니다. 다행히도 방법이 있습니다:\n\n## 라이트 방법\n대부분의 나사는 은색입니다. 손전등을 카펫에 비추고 은빛으로 반짝이는 작은 나사를 찾아보세요. 시간이 좀 걸릴 수 있지만 아마 찾을 수 있을 거예요. 카펫이 부자연스럽게 두꺼운 경우...\n\n## 자석 방법\n강력한 자석(바 자석, 철물점 냉장고 자석 등)을 나사가 있을 것으로 생각되는 표면에 대고 움직여 보세요. 나사를 찾을 수 있을 것입니다. 그래도 실패하면...\n\n## 진공 청소기 방법\n좋은 진공청소기를 사용하세요. 연장된 팔에 양말을 걸치고 나사가 있을 것으로 생각되는 곳에 양말을 대세요. 양말이 나사를 진공청소기로 빨아들이는 것을 막아주지만 나사는 양말에 달라붙게 됩니다. 양말이 있어도 나사를 집어 올릴 수 있을 만큼 흡입력이 충분합니다. 그렇지 않다면 새 진공청소기를 구입하세요! 그래도 실패하면...\n\n## 나사 정리하기\n나사를 정리하는 데 유용한 도구가 많이 있습니다. 가까운 라디오쉑에 가서 하나 구입하거나 자석으로 직접 만들어서 멋진 라이프핵 느낌을 내보세요.\n\n## 카펫 사용 그만!\n[나사 찾기 방법이 아닌 - 컴퓨터를 튀기지 않는 팁]\n카펫은 정전기 방전을 일으킬 수 있으며, 이는 컴퓨터에 매우 매우 좋지 않습니다(개인적인 경험). 정전기 방지 스트랩이 있는 딱딱한 바닥에서 작업하면 PC를 튀길 가능성을 줄일 수 있습니다."}]} {"id": "205-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "뮤텍스와 크리티컬 섹션의 차이점은 무엇인가요? 리눅스, 윈도우 관점에서 설명해 주세요. \nC#으로 프로그래밍하고 있는데이 두 용어가 차이를 만들 수 있습니까? 예제 등을 포함하여 가능한 한 많이 게시하십시오....\nThanks"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이론적 관점에서 중요한 섹션은 코드가 공유 리소스에 액세스하기 때문에 여러 스레드에서 한 번에 실행해서는 안 되는 코드 조각입니다.\n\n* 뮤텍스는 중요 섹션을 보호하는 데 사용되는 알고리즘(때로는 데이터 구조의 이름)입니다.\n* 세마포어와 모니터는 뮤텍스의 일반적인 구현입니다.\n\n실제로는 윈도우에서 사용할 수 있는 뮤텍스 구현이 많이 있습니다. 이들은 주로 잠금 수준, 범위, 비용, 다양한 경합 수준에서의 성능에 따라 구현의 결과가 다릅니다. \n\n사용 가능한 동기화 프리미티브.\n\n* 모니터\n* Mutex\n* 세마포어\n* 리더라이터 잠금\n* 리더라이터락슬림\n* 연동\n\n ```lock(object)``` 문은 ```Monitor``` 을 사용하여 구현됩니다 - 참조는 MSDN을 참조하십시오.\n\n지난 몇 년 동안 비블록킹 동기화에 대한 많은 연구가 이루어졌습니다. 목표는 잠금 또는 대기 없는 방식으로 알고리즘을 구현하는 것입니다. 이러한 알고리즘에서 한 프로세스는 다른 프로세스가 작업을 완료할 수 있도록 도와주어 프로세스가 최종적으로 작업을 완료할 수 있도록 합니다. 결과적으로 어떤 작업을 수행하려던 다른 프로세스가 중단되더라도 프로세스는 작업을 완료할 수 있습니다. 잠금을 사용하면 잠금을 해제하지 않고 다른 프로세스가 계속 진행되지 못하게 합니다."}]} {"id": "206-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬에서 밑줄 \"_\" 변수의 용도는 무엇인가요? 이 코드에서 ```for``` 뒤의 ```_``` 의 의미는 무엇인가요?\n```if tbh.bag:\n n = 0\n for _ in tbh.bag.atom_set():\n n += 1\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```_``` 는 파이썬에서 세 가지 주요 용도로 사용됩니다:\n\n1. 대화형 인터프리터 세션에서 마지막으로 실행된 표현식의 결과를 보유하기 위해(문서 참조). 이 선례는 표준 CPython 인터프리터에 의해 설정되었으며 다른 인터프리터도 이를 따랐습니다.\n\n2. 다음과 같은 코드에서와 같이 i18n에서 번역 조회(예: gettext 문서 참조)의 경우\n```raise forms.ValidationError(_("Please enter a correct username"))\n```\n\n3. 일반적인 목적의 "버려지는" 변수 이름:\n\n* 다음과 같은 코드에서와 같이 함수 결과의 일부가 의도적으로 무시되고 있음을 나타냅니다(개념적으로는 버려지고 있습니다.):\n```label, has_label, _ = text.partition(':')\n```\n\n* ( ```def``` 또는 ```lambda```)을 사용하는 함수 정의의 일부로, 서명이 고정되어 있지만(예: 콜백 또는 부모 클래스 API에 의해) 이 특정 함수 구현에는 모든 매개변수가 필요하지 않은 경우, 다음과 같은 코드에서와 같이:\n```def callback(_):\n return True\n```\n\n이 사용 사례는 번역 조회 사용 사례와 충돌할 수 있으므로 i18n 번역에도 사용하는 코드 블록에서 ```_``` 을 일회용 변수로 사용하지 않도록 해야 합니다(많은 사람들이 바로 이러한 이유로 이중 밑줄인 ```__``` 을 일회용 변수로 선호합니다).\n\n린터는 종종 이 사용 사례를 인식합니다. 예를 들어 ```year, month, day = date()``` 은 코드 후반부에 ```day``` 이 사용되지 않으면 린트 경고를 발생시킵니다. ```day``` 가 정말로 필요하지 않은 경우 수정 방법은 ```year, month, _ = date()``` 을 작성하는 것입니다. 람다 함수와 마찬가지로 ```lambda arg: 1.0``` 는 인수가 하나 필요하지만 사용하지 않는 함수를 생성하므로 린트에 걸리게 됩니다. 수정 방법은 ```lambda _: 1.0``` 을 작성하는 것입니다. 사용하지 않는 변수는 버그나 오타를 숨기는 경우가 많습니다(예: ```day``` 를 설정했지만 다음 줄에 ```dya``` 를 사용하는 경우).\n\n파이썬 3.10에 추가된 패턴 일치 기능은 ```match``` 문과 관련하여 이 사용법을 "규칙"에서 "언어 구문"으로 격상시켰습니다. 일치하는 경우 ```_``` 은 와일드카드 패턴이며, 런타임은 이 경우 값을 심볼에 바인딩하지도 않습니다.\n\n다른 사용 사례의 경우 ```_``` 는 여전히 유효한 변수 이름이며, 따라서 객체를 계속 유지한다는 점을 기억하세요. 이것이 바람직하지 않은 경우(예: 메모리 또는 외부 리소스를 해제하는 경우) 명시적으로 ```del name``` 을 호출하면 해당 이름이 사용 중이라는 린터를 충족하고 객체에 대한 참조를 즉시 지울 수 있습니다."}]} {"id": "207-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "하는 것의 차이점은 무엇인가요?\n```ptr = malloc (MAXELEMS * sizeof(char *));\n```\n또는:\n```ptr = calloc (MAXELEMS, sizeof(char*));\n```\n언제 말록보다 콜록을 사용하는 것이 좋은가요, 아니면 그 반대의 경우인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```calloc()``` 는 초기화된 버퍼를 제공하는 반면 ```malloc()``` 는 메모리를 초기화하지 않은 상태로 둡니다.\n대규모 할당의 경우, 대부분의 주류 OS에서 ```calloc``` 구현은 OS에서 알려진 0으로 초기화된 페이지를 가져오므로(예: POSIX ```mmap(MAP_ANONYMOUS)``` 또는 Windows ```VirtualAlloc```) 사용자 공간에 페이지를 쓸 필요가 없습니다. 일반적인 ```malloc``` 역시 OS에서 더 많은 페이지를 가져오는 방식이며, ```calloc``` 은 OS의 보증을 활용할 뿐입니다.\n즉, ```calloc``` 메모리는 여전히 "깨끗한" 상태로 느리게 할당될 수 있으며, 시스템 전체에서 공유되는 0의 물리적 페이지에 매핑된 쓰기 시 복사본이 가능합니다. (가상 메모리가 있는 시스템을 가정합니다.) 이러한 효과는 예를 들어 Linux에서 성능 실험을 통해 확인할 수 있습니다.\n일부 컴파일러는 malloc + memset(0)을 calloc으로 최적화할 수도 있지만, 0 메모리를 원한다면 소스에서 그냥 calloc을 사용하는 것이 가장 좋습니다. (또는 나중에 페이지 오류를 피하기 위해 사전 오류를 방지하려는 경우 해당 최적화가 시도를 무효화합니다.)\n메모리를 쓰기 전에 읽지 않으려면 ```malloc``` 을 사용하여 OS에서 새 페이지를 가져오는 대신 내부 여유 목록에서 더티 메모리를 (잠재적으로) 제공할 수 있습니다. (또는 작은 할당을 위해 사용 가능한 목록에서 메모리 블록을 0으로 만드는 대신).\n\n ```calloc``` 의 임베디드 구현은 OS가 없거나 프로세스 간 정보 유출을 막기 위해 페이지를 0으로 설정하는 멋진 다중 사용자 OS가 아닌 경우 ```calloc``` 자체에 메모리를 0으로 설정하도록 맡길 수 있습니다.\n임베디드 Linux에서 malloc은 ```mmap(MAP_UNINITIALIZED|MAP_ANONYMOUS)```, 다중 사용자 시스템에서는 안전하지 않기 때문에 일부 임베디드 커널에서만 사용할 수 있습니다."}]} {"id": "208-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Kotlin의 코루틴을 사용해야 하는 이유는 무엇인가요? RxKotlin 라이브러리가 훨씬 더 다재다능한 것 같습니다. Kotlin의 코루틴은 그에 비해 훨씬 덜 강력하고 사용하기가 더 번거로워 보입니다. 코루틴에 대한 제 의견은 안드레이 브레슬라브(JetBrains)의 이 디자인 강연을 기반으로 합니다. 강연의 슬라이드쇼는 여기에서 확인할 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "Kotlin 코루틴은 Rx와 다릅니다. Kotlin 코루틴은 몇 가지 기본 개념과 이를 조작하는 몇 가지 기본 함수만 있는 얇은 언어 기능인 반면, Rx는 바로 사용할 수 있는 매우 다양한 연산자가 포함된 상당히 무거운 라이브러리이기 때문에 사과와 사과를 비교하기는 어렵습니다. 둘 다 비동기 프로그래밍이라는 문제를 해결하기 위해 설계되었지만 해결 방식은 매우 다릅니다:\n\n* Rx는 언어 자체의 지원 없이도 거의 모든 프로그래밍 언어로 구현할 수 있는 특정 기능 스타일의 프로그래밍과 함께 제공됩니다. 당면한 문제가 표준 연산자 시퀀스로 쉽게 분해되는 경우에는 잘 작동하지만 그렇지 않은 경우에는 잘 작동하지 않습니다.\n* Kotlin 코루틴은 라이브러리 작성자가 함수형 반응형 스타일(Rx)을 비롯한 다양한 비동기 프로그래밍 스타일을 구현할 수 있는 언어 기능을 제공합니다. Kotlin 코루틴을 사용하면 명령형 스타일, 프로미스/선물 기반 스타일, 액터 스타일 등으로 비동기 코드를 작성할 수도 있습니다. \n\nRx를 Kotlin 코루틴을 기반으로 구현된 몇 가지 특정 라이브러리와 비교하는 것이 더 적절합니다. \n한 가지 예로 kotlinx.coroutines 라이브러리를 살펴보겠습니다. 이 라이브러리는 ```async/await``` 같은 프리미티브 집합과 일반적으로 다른 프로그래밍 언어에 구워지는 채널을 제공합니다. 또한 경량 퓨처리스 액터도 지원합니다. 자세한 내용은 예제별 kotlinx.coroutines 가이드에서 확인할 수 있습니다.\n ```kotlinx.coroutines``` 에서 제공하는 채널은 특정 사용 사례에서 Rx를 대체하거나 보강할 수 있습니다. 코루틴이 포함된 반응형 스트림에 대한 별도의 가이드에서 Rx와의 유사점과 차이점을 자세히 살펴볼 수 있습니다. "}]} {"id": "209-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```PriorityQueue``` 에서 정렬할 항목을 정렬하려면 어떻게 해야 하나요?\n또한 ```offer``` 방법과 ```add``` 방법 사이에 차이가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## Java 8 솔루션\nJava 8에 도입된 ```lambda expression``` 또는 ```method reference``` 을 사용할 수 있습니다. 우선순위 큐에 저장된 일부 문자열 값(용량 5)이 있는 경우 인라인 비교기(문자열 길이에 따라)를 제공할 수 있습니다: \n람다 표현식 사용\n```PriorityQueue pq=\n new PriorityQueue(5,(a,b) -> a.length() - b.length());\n```\n메서드 참조 사용\n```PriorityQueue pq=\n new PriorityQueue(5, Comparator.comparing(String::length));\n```\n그런 다음 그 중 하나를 사용할 수 있습니다:\n```public static void main(String[] args) {\n PriorityQueue pq=\n new PriorityQueue(5, (a,b) -> a.length() - b.length());\n // or pq = new PriorityQueue(5, Comparator.comparing(String::length));\n pq.add(\"Apple\");\n pq.add(\"PineApple\");\n pq.add(\"Custard Apple\");\n while (pq.size() != 0)\n {\n System.out.println(pq.remove());\n }\n }\n```\n이렇게 인쇄됩니다:\n```Apple\nPineApple\nCustard Apple\n```\n순서를 바꾸려면(최대 우선순위 대기열로 변경하려면) 인라인 비교기에서 순서를 변경하거나 ```reversed``` 를 다음과 같이 사용하면 됩니다:\n```PriorityQueue pq = new PriorityQueue(5,\n Comparator.comparing(String::length).reversed());\n```\n ```Collections.reverseOrder``` 를 사용할 수도 있습니다:\n```PriorityQueue pqInt = new PriorityQueue(10, Collections.reverseOrder());\nPriorityQueue pq = new PriorityQueue(5,\n Collections.reverseOrder(Comparator.comparing(String::length))\n```\n따라서 ```Collections.reverseOrder``` 는 사용자 정의 객체에 유용할 수 있는 비교기를 사용하기 위해 과부하가 걸리는 것을 볼 수 있습니다. ```reversed``` 은 실제로 ```Collections.reverseOrder``` 을 사용합니다:\n```default Comparator reversed() {\n return Collections.reverseOrder(this);\n}\n```\noffer() 대 add()\n문서에 따르면 \n\n > 오퍼 메서드는 가능한 경우 엘리먼트를 삽입하고, 그렇지 않으면 false를 반환합니다. 이는 체크되지 않은 예외를 던져서만 엘리먼트를 추가하지 못할 수 있는 Collection.add 메서드와 다릅니다. offer 메서드는 예를 들어 고정 용량(또는 \"바운드\") 대기열에서와 같이 예외가 아닌 일반적인 실패가 발생할 때 사용하도록 설계되었습니다.\n\n용량 제한 큐를 사용할 때는 일반적으로 예외를 발생시켜야만 요소를 삽입하지 못할 수 있는 add()보다 offer()를 사용하는 것이 좋습니다. 그리고 우선순위 큐는 우선순위 힙을 기반으로 하는 무제한 우선순위 큐입니다."}]} {"id": "210-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Apex 개발자 가이드를 살펴본 결과 명명 규칙 섹션에는 기본적으로 이것만 있습니다:\n\n클래스는 대문자로 시작하고 메서드는 소문자 동사로 시작하며 변수 이름은 의미 있는 것이어야 한다는 Java 표준을 따르는 것이 좋습니다.\n\n모든 컨트롤러는 Controller로 끝내고 해당 테스트는 ControllerTest 등으로 끝내는 등 좀 더 깊이 있는 것을 찾고 있습니다.\nForce.com 플랫폼에서 개발할 때 사용하는 좋은 명명 규칙은 무엇인가요? 답변에 Apex 클래스뿐만 아니라 사용자 지정 객체, 클래스, 비주얼포스 페이지 및 컴포넌트를 처리하는 내용이 있으면 더 좋을 것 같습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "VF 페이지와 컴포넌트가 소문자로 시작하는 것을 제외하고는 CamelCase Java 규칙을 따릅니다.\n\n트리거:\n* Trigger - 트리거 자체입니다. 객체당 하나씩.\n* TriggerHandler - 트리거의 모든 기능을 처리하는 클래스입니다.\n* TriggerTest\n\n컨트롤러:\n* Controller\n* ControllerExt\n* ControllerTest\n* ControllerExtTest\n\n클래스:\n* \n* Test(유틸리티 클래스나 서비스 클래스 또는 다른 것일 수 있음).\n\nVisualforce 페이지 및 컴포넌트:\n* [optionalDescription](접미사 Controller 제외). 여러 뷰가 있을 수 있으므로 추가 설명 접미사를 사용할 수도 있습니다.\n\n객체 이름 및 사용자 정의 필드\n* 대문자_밑줄_포함\n\nApex의 변수/프로퍼티/메서드\n* camelCaseLikeJava - 필드와 더 쉽게 구분 가능\n\n테스트 클래스의 테스트 메서드\n* test - 예를 들어, testSaveOffortunityRequiredFieldsMissing, testSaveOffortunityRequiredFieldsPresent 등이 있습니다.\n\n앱으로 사용되거나 경우에 따라서는 프로젝트로만 사용될 무언가를 작업하고 있나요? 그렇다면 다음을 수행하세요:\n\n모든 사용자 지정 객체, 에이펙스 클래스, Visualforce 페이지 및 컴포넌트 앞에 약어를 붙여 식별하기 쉽도록 합니다(예: 변경 집합의 경우 더 쉬움). 예를 들어 위젯팩토리 앱에는 접두사 wf가 붙습니다. 또한 표준 객체에 사용자 정의 필드를 추가할 때 앱/패키지의 일부로 식별할 수 있도록 접두사가 추가됩니다.\n\n개체 및 필드 이름에 대문자와 밑줄을 사용하는 주된 이유는 이름 필드 또는 개체에 공백을 포함하여 입력하면 자동으로 밑줄이 추가되기 때문입니다. Apex는 대소문자를 구분하지 않지만, 코드에서 객체 및 사용자 지정 필드를 항상 대문자_With_밑줄로 참조하여 전체 일관성을 유지하고 SOQL 스키마 브라우저 및 기타 도구에서 생성되는 것과 일관성을 유지하세요. 객체 및 필드 레이블(일반적으로 코드에서는 무시되지만 사용자에게는 표시됨)은 밑줄이 아닌 공백을 유지해야 합니다."}]} {"id": "211-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기본적인 프랑스어를 배울 때 \"고양이를 찾았어요\"라는 문구가 일반적으로 영어(J'ai trouvé le chat)에서 거의 단어 단위로 번역된다는 사실에 다소 놀랐어요. 소유(\"I have\"/\"J'ai\")가 과거 시제와 일치한다는 것이 바로 이해가 되지는 않지만, 조금 더 생각해 보면 어떻게 이해가 되는지 알 수 있을 것 같네요.\n궁금한 점이 생깁니다: 다른 언어에도 이런 패턴이 있을까요? 특히 영어와 밀접한 관련이 없는 언어에서는요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "유전적으로 관련이 없는 언어라도 한 지역에 있는 여러 언어가 공유하는 특성을 \"슈프락분트(Sprachbund)\" 특징이라고 합니다. 특히 이 특징은 서유럽을 중심으로 한 언어 그룹인 '표준 평균 유럽어(Standard Average European)'의 특징이며, 애초에 이 언어 그룹을 정의하는 데 사용되었던 특징 중 하나입니다!\n\n이 구조는 라틴어에서 유래한 것으로 보입니다. 고전 라틴어에서는 과거완료 동사(\"나는 사랑했다\")와 현재완료 동사(\"나는 사랑했다\")가 완전히 똑같아 보이는데, 둘 다 아마비라고 표기됩니다. 하지만 꽤 유용한 구분이 될 수 있습니다! 그래서 저속 라틴어에서는 동사 하베레(\"가지다\")를 사용하는 새로운 구성이 생겨났습니다. \"나는 (글자를) 가지고 있다\"와 같은 구절이 \"나는 (글자를) 썼다\"로 재분석되어, 하베레는 더 이상 실제로 손에 무언가를 들고 있다는 것을 나타내지 않고 과거에 어떤 행동이 완료되었다는 것을 나타내는 것으로 생각됩니다.\n\n저속한 라틴어는 결국 프랑스어, 이탈리아어, 스페인어 및 기타 모든 로마어로 발전하면서 이러한 구조를 가져왔으며, 하베르는 일련의 소리 변화를 통해 프랑스어 avoir의 직계 조상입니다. 그리고 다양한 로마어와 게르만어 등이 같은 지역에서 사용되기 시작하자, 게르만어를 사용하는 사람들이 같은 구조를 사용하기 시작하면서 이 특징이 독일어권으로 퍼져나갔습니다. 영어 \"have\"/독일어 하벤 등은 사실 라틴어 하베레와 전혀 관련이 없지만 비슷해 보였기 때문에 게르만어에 이 구조를 도입할 때 당연한 선택이었습니다.\n\n오늘날에는 이 기능을 \"하벤-완료\"라고 부르며, 표준 평균 유럽어(SAE)의 모든 종류의 언어에 표시됩니다. 전 세계적으로 통용되는 것은 아니지만 언어가 SAE의 영향을 받았는지 여부를 판단하는 좋은 방법이 될 수 있습니다!"}]} {"id": "212-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "코드 베이스에 있는 몇 개의 템플릿 파일을 현재 디렉터리에 복사하는 간단한 업무용 헬퍼 스크립트를 작성하고 있습니다. 하지만 템플릿이 저장된 디렉터리에 대한 절대 경로를 알지 못합니다. 스크립트에서 상대 경로가 있지만 스크립트를 호출하면 현재 작업 디렉터리를 기준으로 한 경로로 처리됩니다. 대신 이 상대 URL이 스크립트의 위치에서 온 것이라고 지정할 수 있는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "파이썬은 이미 오래 전에 ```__future__``` 로 진화했습니다. 따라서 ```os```, ```os.path```, ```glob ```, ```shutil``` 등으로 고생하는 대신 Python 3.4와 함께 제공되는 놀라운 ```pathlib``` 를 사용하여 작업을 수행하는 것은 어떻습니까?\n따라서 여기에는 3개의 경로가 있습니다(중복될 수 있음):\n\n* ```mod_path```: 간단한 헬퍼 스크립트의 경로입니다.\n* ```src_path```: 복사를 기다리는 몇 개의 템플릿 파일이 포함되어 있습니다.\n* ```cwd```: 현재 디렉토리, 해당 템플릿 파일의 대상입니다.\n\n문제는 ```src_path``` 의 전체 경로가 없고 ```mod_path``` 에 대한 상대 경로라는 것만 알고 있다는 것입니다.\n이제 ```pathlib``` 를 사용하여 이 문제를 해결해 보겠습니다:\n```# Hope you don't be imprisoned by legacy Python code :)\nfrom pathlib import Path\n# `cwd`: current directory is straightforward\ncwd = Path.cwd()\n# `mod_path`: According to the accepted answer and combine with future power\n# if we are in the `helper_script.py`\nmod_path = Path(__file__).parent\n# OR if we are `import helper_script`\nmod_path = Path(helper_script.__file__).parent\n# `src_path`: with the future power, it's just so straightforward\nrelative_path_1 = 'same/parent/with/helper/script/'\nrelative_path_2 = '../../or/any/level/up/'\nsrc_path_1 = (mod_path / relative_path_1).resolve()\nsrc_path_2 = (mod_path / relative_path_2).resolve()\n```\n앞으로는 그렇게 간단합니다.\n\n또한 ```pathlib``` 를 사용하여 템플릿 파일을 선택하고 확인하고 복사/이동할 수 있습니다:\n```if src_path != cwd:\n # When we have different types of files in the `src_path`\n for template_path in src_path.glob('*.ini'):\n fname = template_path.name\n target = cwd / fname\n if not target.exists():\n # This is the COPY action\n with target.open(mode='wb') as fd:\n fd.write(template_path.read_bytes())\n # If we want MOVE action, we could use:\n # template_path.replace(target)\n```"}]} {"id": "213-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "C#에서 HTML 형식의 이메일을 보내는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "isBodyHtml을 true로 설정하면 메시지 본문에서 HTML 태그를 사용할 수 있습니다:\n```\nmsg = new MailMessage(\"xxxx@gmail.com\",\n \"yyyy@gmail.com\", \"Message from PSSP System\",\n \"This email sent by the PSSP system
\" +\n \"this is bold text!\");\n\nmsg.IsBodyHtml = true;\n```"}]} {"id": "214-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "정수 목록을 합산하고 싶습니다. 다음과 같이 작동하지만 구문이 올바르게 느껴지지 않습니다. 코드를 최적화할 수 있을까요?\n```Map integers;\nintegers.values().stream().mapToInt(i -> i).sum();\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "`i -> i` `mapToInt` 은 스트림을 \"원시 인밸류드 엘리먼트의\" \"원시 인밸류드 엘리먼트\"로 변환합니다. 다음 중 어느 것이든 작동하며 컴파일러가 원래 구문으로 내부에서 수행하는 작업을 더 잘 설명합니다:\n\n다른 간단한 옵션은 입니다. `IntStream````\nintegers.values().stream().mapToInt(i -> i.intValue()).sum();\nintegers.values().stream().mapToInt(Integer::intValue).sum();\n``` `BigDecimal sum = numbers.stream().reduce(BigDecimal.ZERO, BigDecimal::add);`"}]} {"id": "215-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 라텍스 초보자입니다. 제가 찾은 많은 예제에서 ```\\leavevmode``` 명령을 사용하는 것이 매우 일반적이라는 것을 알았습니다. 이 명령에 대한 정보를 찾을 수 없습니다. 누구든지 이 명령의 기능과 사용 방법을 알려주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```\\leavevmode``` 은 LaTeX 및 일반TeX에 의해 정의되며 세로 모드가 종료되고 가로 모드가 입력되도록 합니다. 세로 모드에서 TeX는 가로 상자를 세로로 쌓는 반면, 가로 모드에서는 가로 상자를 텍스트 줄의 일부로 간주합니다.\n예를 들어 ```\\mbox{..}``` 을 단락의 시작 부분에 사용하는 경우 가로 모드가 입력되도록 ```\\leavevmode\\hbox{..}``` 으로 정의됩니다. ```\\hbox{ }``` 만 사용하는 경우에는 다음 단락 위에 겹쳐서 표시됩니다.\n비교:\n```Text\\par\\hbox{Hello} World\n```\n결과:\n``` Text\nHello\n World\n```\n와:\n```Text\\par\\mbox{Hello} World\n```\n결과:\n``` Text\n Hello World\n```\n첫 번째 경우 ```\\hbox``` 는 세로 모드로 처리되므로 두 단락이 세로로 쌓여 있는 것을 볼 수 있습니다(단락 들여쓰기는 없음). 두 번째 경우에는 가로 모드가 먼저 입력되므로 ```Hello``` 가 두 번째 단락의 일부로 처리됩니다.\n\n 단락의 시작 부분에 사용할 수 있는 모든 매크로에 ```\\leavevmode``` 를 사용하고 가로 상자를 텍스트 형태로 추가합니다.\n\n ```\\leavevmode``` 에 대한 자세한 내용은 Donald E. Knuth의 \"The TeXBook\", 부록 A, 섹션 13.1, 313페이지 및 부록 B, 356페이지를 참조하시기 바랍니다."}]} {"id": "216-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "특히 파이썬에서 변수는 스레드 간에 어떻게 공유되나요?\n이전에 ```threading.Thread``` 을 사용한 적이 있지만 변수가 어떻게 공유되는지에 대한 예제를 실제로 이해하거나 본 적이 없습니다. 변수는 메인 스레드와 자식 스레드 간에 공유되나요, 아니면 자식 스레드 간에만 공유되나요? 이러한 공유를 피하기 위해 언제 스레드 로컬 저장소를 사용해야 하나요?\n잠금을 사용하여 스레드간에 공유 데이터에 대한 액세스를 동기화하는 것에 대한 많은 경고를 보았지만 문제에 대한 좋은 예는 아직 보지 못했습니다. \n미리 감사드립니다!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "파이썬에서는 함수-로컬 변수를 제외한 모든 것이 공유됩니다(각 함수 호출에는 고유한 로컬 집합이 있고 스레드는 항상 별도의 함수 호출이기 때문입니다). 그리고 그 경우에도 변수 자체(객체를 참조하는 이름)만 함수에 로컬이고, 객체 자체는 항상 전역이며 무엇이든 객체를 참조할 수 있습니다. 특정 스레드에 대한 `Thread` 객체는 이와 관련하여 특별한 객체가 아닙니다. `Thread` 객체를 모든 스레드가 액세스할 수 있는 곳에 저장하면(전역 변수와 같은) 모든 스레드가 해당 스레드 객체에 액세스할 수 있습니다. 다른 스레드가 액세스할 수 있는 객체를 원자 단위로 수정하려면 잠금으로 보호해야 합니다. 물론 모든 스레드가 동일한 잠금을 공유해야 하며, 그렇지 않으면 그다지 효과적이지 않습니다.\n\n실제 스레드 로컬 스토리지를 원한다면 `threading.local` 을 사용하세요. `threading.local` 의 속성은 스레드 간에 공유되지 않으며, 각 스레드는 자신이 저장한 속성만 볼 수 있습니다. 구현이 궁금하다면 표준 라이브러리의 _threading_local.py에 있는 소스를 참조하세요."}]} {"id": "217-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 다른 나라로 떠나거나 여행할 수 있는 여건이 되더라도 자원과 이중 국적을 가질 수 없는 나라에서 자랐습니다.\n20년이 지난 지금도 김정은과 같은 독재자들이 왜 국민들의 출국을 금지하는지 이해할 수 없습니다.\n독재자는 보통 자신이 통치하는 나라를 약탈하는 데 관심이 있고, 인구가 적으면 더 많은 천연 자원을 확보하고 시위대를 줄일 수 있기 때문일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람은 자원이며, 독재자(그리고 일반적으로 억압적인 정권)는 그들이 정권을 위해 일하기를 원하기 때문에 다른 나라로 망명하는 것을 원하지 않습니다. 과학자나 의사처럼 정권이 자원을 투입한 사람들도 있겠지만, 노동자들 역시 정권이 필요로 하는 자원을 수집하고 조립하는 데 중요한 역할을 합니다. 또한 북한 정권은 특히 민감한 정보에 접근할 수 있는 사람들이 적에게 망명하는 것을 원하지 않습니다. 스파이와 군인뿐만 아니라 선전용으로 사용될 수 있는 경제 데이터와 같이 정권이 적의 손에 넘어가는 것을 원치 않는 정보에 접근해야 하는 '정규' 정부 직책도 많이 있습니다. 이는 어느 나라나 마찬가지이며, 인권 수준이 높은 민주주의 국가에서도 기밀 정보에 접근할 수 있는 사람들은 일반적으로 해외 여행에 대해 엄격한 조사를 받아야 합니다. 인권에 관심이 없는 독재 정권은 모든 국민의 여행을 제한하는 더 쉬운 방법을 택할 수 있습니다.\n그러나 탈북은 사실 더 큰 문제의 일부분이며, 억압적인 정권은 부분적으로 정보를 통제함으로써 통치를 유지합니다. 다음은 독재 정권이 어떻게 권력을 유지하는지에 대한 흥미로운 기사입니다. 조지 워싱턴 대학교의 정치 심리학 프로그램 책임자인 제롤드 포스트의 글을 참고하세요:\n\n 포스트는 이라크와 북한 모두 독재자들이 정보의 흐름을 엄격하게 통제했다고 말합니다. 이러한 통제는 지난 2년 동안 튀니지, 이집트, 리비아 및 일부 걸프 국가들의 독재자들을 몰아낸 '아랍의 봄' 반란으로 인해 뒤집혔는데, 이 반란은 대부분 휴대폰과 소셜 미디어를 통해 퍼진 정보에 의해 촉진되었습니다.\n\n북한은 아마도 정보 통제의 가장 극단적인 예일 것입니다(국경 없는 기자회에 따르면 북한은 세계 언론 자유 최하위권입니다). 그러나 이러한 현상은 다른 억압적인 정권에서도 볼 수 있는데, 예를 들어 중국은 만리방화벽을 통해 '잘못된' 정보에 대한 접근을 제한하려고 시도하고 있습니다. 시민들이 언론의 자유가 있는 곳으로 여행을 갔다가 거짓말을 하고 있다는 사실을 알게 된다면 이러한 노력은 물거품이 될 수 있습니다. 여행은 증상이 아니라 불화의 원인이 될 수 있습니다.\n알려진 반체제 인사들은 외국이나 반독재 단체와 협력하지 못하도록, 그리고 밀수품이나 정권의 잘못된 정보에 대한 증거를 국내로 밀반입하지 못하도록 여행이 제한될 수도 있습니다. 정권은 자국에서 발생하는 정보를 통제할 수 있지만, 일단 누군가가 국경 밖으로 나가면 누구와 대화하는지는 통제할 수 없습니다."}]} {"id": "218-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "숨을 참으면 자살할 수 없는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 짧은 답변\n건강한 사람은 자살은커녕 의식을 잃을 때까지 숨을 참을 수도 없습니다.\n\n## 배경\nParkes (2005)에 따르면 정상적인 사람은 죽음은 말할 것도없고 의식을 잃을 때까지 숨을 참을 수도 없습니다. 파크스는 말합니다:\n\n 숨을 참는 것은 자발적인 행동이지만 정상적인 피험자는 의식이 없을 때까지\n 의식을 잃을 때까지 숨을 참을 수 없습니다. 강력한 비자발적 메커니즘\n 은 일반적으로 자발적인 숨 참기를 무시하고 숨을 멈추는\n 중단점을 정의합니다.\n\n파크스는 자발적 호흡 참기가 중추 호흡 리듬을 멈추지 않는다고 설명합니다. 대신, 자발적 호흡 참기는 자발적으로 가슴을 일정한 볼륨으로 유지함으로써 그 표현을 억제할 뿐입니다. 이 글을 쓰는 당시에는 중단 지점에 대한 간단한 설명이 존재하지 않았습니다. 경동맥 화학 수용체를 활성화하는 부분적인 혈중 가스 압력에 의해 발생하는 것으로 알려져 있습니다. 경동맥 화학 수용체는 저산소증(저산소증)과 고탄산가스(고탄산가스증)를 포함한 화학 농도의 변화를 감지하는 말초 감각 뉴런입니다. 저산소증과 고탄산혈증은 모두 숨을 참는 징후이며, 둘 다 케모수용체에 의해 감지됩니다. 이 수용체는 수질의 혈관 운동 중추로 신경 신호를 보내 결국 의식적인 숨 참기를 무효화합니다.\n\n한계점은 큰 폐 팽창, 고산소증 및 저산소증에 의해 연기 될 수 있으며 대사율 증가로 인해 단축됩니다.\n\n참고 문헌\n- Parkes, Exp Physiol (2006); 91(1): 1-15"}]} {"id": "219-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가끔 교통 체증 속에서 운전하다 보면 배기 가스에서 물방울이 4~5초 간격으로 꾸준히 떨어지는 자동차를 한두 대 마주칠 때가 있습니다. 지역 정비소에 있는 두어 명에게 물어보았더니 \"연비가 너무 좋다\"는 대답을 들었습니다.\n그런데도 물이 떨어지는 건 무슨 의미일까요? 왜 물이 떨어지는 걸까요? 그 원인은 무엇일까요? 그리고 그것은 무엇을 의미할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 자동차가 완전히 올바르게 작동하고 있음을 의미합니다. 그 이유는 다음과 같습니다:\n\n가솔린(휘발유) 분자는 이렇게 구성되어 있기 때문입니다:\n\nC8H18(또는 탄소 원자 8개와 수소 원자 18개)\n\n에너지는 탄화수소가 이산화탄소와 물로 전환되어 연소함으로써 얻어집니다. 옥탄의 연소는 이 반응을 따릅니다:\n\n 2 C8H18 + 25 O2 → 16 CO2 + 18 H2O\n\n즉, 탄화수소 분자 두 개와 산소 분자 25개가 섞여 소용돌이치고 점화 플러그가 점화되어 쾅하고 배기관에서 16개의 이산화탄소 분자와 18개의 물 분자가 나오는 것입니다... 적어도 완벽한 세상에서는 말이죠. 일부 자동차는 정확히 그 비율로 배출하지 않습니다. 엔진 배기구에서 CO2 및 H2O와 함께 일산화탄소(CO), 미연소 탄화수소(C8H18) 및/또는 질소 산화물(NO2)이 약간 나올 수 있습니다. 이 경우 촉매 컨버터의 역할은 위에서 설명한 완벽한 비율에 가까워질 수 있도록 이를 정화하는 것입니다.\n\n설명한 것처럼 테일 파이프에서 나오는 물은 연소 과정에서 자연적으로 발생하는 현상입니다. 일반적으로 차량의 엔진과 배기 시스템이 완전히 예열되지 않았을 때 테일 파이프에서 물이 나오는 것을 볼 수 있습니다. 완전히 예열되면 증기로 나오기 때문에 더 이상 보이지 않습니다(겨울철에 충분히 추우면 볼 수 있지만 대략적인 개념은 알 수 있습니다)."}]} {"id": "220-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "MX 레코드가 IP 주소를 가리킬 수 없는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "MX(메일 교환) 레코드의 기본 개념은 도메인에 대한 메일을 수락할 수 있는 호스트를 하나 이상 지정하는 것입니다. RFC 1035에 명시된 대로 MX 레코드에는 도메인 이름이 포함됩니다. 따라서 이 레코드는 DNS에서 자체적으로 확인할 수 있는 호스트를 가리켜야 합니다. IP 주소는 정규화되지 않은 도메인 이름으로 해석되어 확인할 수 없으므로 사용할 수 없습니다.\n\n사양이 처음 작성된 1980년대의 이유는 오늘날의 이유와 거의 동일합니다: 호스트가 여러 네트워크에 연결되어 여러 프로토콜을 사용할 수 있습니다.\n\n80년대에는 TCP/IP를 사용하는 (비교적 새로운) 인터넷과 다른 프로토콜을 사용하는 다른 레거시 네트워크에 모두 연결되는 메일 게이트웨이를 사용하는 것이 드문 일이 아니었습니다. 이러한 방식으로 MX를 지정하면 인터넷이 아닌 다른 네트워크(예: 카오스넷)에서 해당 호스트에 도달하는 방법을 식별할 수 있는 DNS 레코드가 허용되었습니다. 하지만 실제로는 이런 일이 거의 발생하지 않았으며, 거의 모든 사람들이 네트워크를 인터넷의 일부가 되도록 재설계했습니다.\n\n오늘날에는 하나의 호스트가 여러 프로토콜(IPv4 및 IPv6)과 각 프로토콜의 여러 IP 주소로 연결될 수 있는 상황입니다. 단일 MX 레코드에는 둘 이상의 주소를 나열할 수 없으므로 유일한 옵션은 호스트를 가리키고 해당 호스트의 모든 주소를 조회할 수 있는 것입니다. (성능 최적화를 위해 DNS 서버는 호스트에 대한 권한 레코드가 있는 경우 응답 추가 섹션에 호스트에 대한 주소 레코드를 함께 전송하여 왕복 시간을 절약합니다.)\n\n타사(예: Google Apps 또는 Office 365)에서 메일 교환기를 제공하는 경우에도 상황이 발생할 수 있습니다. MX 레코드가 해당 호스트 이름을 가리키지만 서비스 제공업체에서 메일 서버의 IP 주소를 변경해야 하는 경우가 발생할 수 있습니다. 호스트를 가리키기 때문에 서비스 제공업체는 이 작업을 투명하게 수행할 수 있으며 사용자는 레코드를 변경할 필요가 없습니다."}]} {"id": "221-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```SELECT *``` 이 왜 나쁜 관행인가요? 원하는 열을 새로 추가하면 변경할 코드가 줄어들지 않을까요?\n ```SELECT COUNT(*)``` 가 일부 DB에서 성능 문제를 일으킨다는 것은 이해하지만, 정말 모든 열을 원한다면 어떻게 해야 할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "SELECT 문에서 별표 문자 \"*\"는 쿼리와 관련된 테이블의 모든 열에 대한 약어입니다. \n성능\n ```*``` 속기는 다음과 같은 이유로 속도가 느려질 수 있습니다:\n\n* 모든 필드가 인덱싱되지 않아 전체 테이블 스캔을 수행해야 하므로 효율성이 떨어집니다.\n* ```SELECT *``` 으로 전송하기 위해 저장한 내용은 전체 테이블 스캔의 위험이 있습니다.\n* 필요한 것보다 더 많은 데이터 반환\n* 가변 길이 데이터 유형을 사용하여 후행 열을 반환하면 검색 오버헤드가 발생할 수 있습니다.\n\n유지 관리\n ```SELECT *``` 사용 시\n\n* 코드베이스에 익숙하지 않은 사람은 문서를 참조하여 어떤 열이 반환되는지 알아야만 제대로 된 변경을 할 수 있습니다. 코드를 더 읽기 쉽게 만들고, 코드에 익숙하지 않은 사람이 해야 하는 모호함과 작업을 최소화하면 장기적으로 더 많은 시간과 노력을 절약할 수 있습니다.\n* 코드가 열 순서에 따라 달라지는 경우, ```SELECT *``` 은 테이블의 열 순서가 변경된 경우 발생할 수 있는 오류를 숨깁니다.\n* 쿼리를 작성할 당시에는 모든 열이 필요하더라도 향후에는 그렇지 않을 수도 있습니다.\n* 사용법이 프로파일링을 복잡하게 만듭니다.\n\n디자인\n```SELECT *``` 은 안티 패턴입니다:\n\n* 쿼리의 목적이 명확하지 않고, 애플리케이션에서 사용하는 열이 불투명합니다.\n* 가능한 한 엄격한 타이핑을 사용해야 한다는 모듈성 규칙을 위반합니다. 명시적 방식이 거의 보편적으로 더 좋습니다. \n\n\"SELECT *\"는 언제 사용해야 하나요? 를 사용해야 하나요?\n쿼리를 작성할 때 존재했던 모든 열이 아니라 관련된 테이블의 모든 열이 명시적으로 필요한 경우 ```SELECT *``` 를 사용하는 것이 허용됩니다. 데이터베이스는 내부적으로 *를 전체 열 목록으로 확장하므로 성능에는 차이가 없습니다.\n그렇지 않으면 쿼리에 사용할 모든 열을 명시적으로 나열하고, 가급적이면 테이블 별칭을 사용하세요."}]} {"id": "222-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "시애틀 지역에서 훈련을 받았는데, 시택 공항(이 지역의 주요 국제/상업 공항)에 착륙하는 것이 엄격하게 금지된 것은 아니지만, 스케줄에 따라 대형 비행기의 속도를 늦추고 방해할 수 있기 때문에 확실히 꺼려진다는 이야기를 들었습니다. GA 항공기가 대형 공항을 이용하는 것을 막기 위해 다양한 착륙료, 램프 요금, 사전 승인 요건을 부과하고 있습니다.\n하지만 나중에 MCI 근처로 이사하면서 큰 공항에 착륙하는 것은 큰 문제가 되지 않는다는 말을 들었습니다. 오히려 소형 비행기가 그곳에 착륙하는 것을 환영한다고 하더군요.\n소형 GA 비행기를 운항하는 경우 해당 지역의 주요 공항에 착륙하나요?\n'거물'들에게 미치는 영향을 최소화하고 선량한 영공 시민으로 남기 위해 어떤 사전 준비를 할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "그럴 수 있나요? 물론이며, 항공 교통 관제 센터에서는 다른 비행기와 거의 동일하게 취급합니다. 선착순으로 처리되는 것으로 알려져 있습니다(항공기 속도 등에 따라 현실은 약간 다릅니다). 속도를 늦추면 항공사에서 좋아하나요? 아니요, 하지만 그것은 시스템의 일부이며 작동 방식입니다.\n\n큰 공항에는 활주로가 여러 개 있는 경우가 많으며, 때로는 '대형 항공기'와 같은 활주로에 착륙할 필요가 없는 항공기 전용의 더 짧은 활주로가 있는 경우도 있습니다. 그렇지 않더라도 공항 측에서 안내해 드릴 것입니다.\n\n그렇긴 하지만 더 나은 옵션이 있는 경우가 많습니다. 말씀하신 것처럼 큰 공항에는 보통 수수료가 비싸기 때문에 작은 위성 공항에 착륙하면 멀리 택시를 타거나 줄을 서서 기다릴 필요가 없기 때문에 비용도 절약하고 시간도 절약할 수 있는 경우가 많습니다. 택시로 30분 더 가는 것보다 차로 15분 더 가는 것이 더 나을 수 있습니다.\n\n준비에 관한 한, ATC가 훨씬 바쁘다는 점을 제외하면 작은 공항과 크게 다르지 않습니다. 그들은 승객에게 계속 안내를 반복할 시간이나 인내심이 없으며, 승객이 \"집중\"하기를 기대합니다. \"세스나 N1234, 알파, 탱고, 에코, 엑스레이를 경유해 램프로 택시 이동하라. 23번 활주로에서 잠시 대기하세요.\"와 같은 지시를 내리면, 다음 사람에게 넘어가야 하므로 빠르게 다시 듣고 지시를 정확하게 따르기를 기대합니다.\n\n또한, 대부분의 사람들이 10마일 결승에서 배운 방식, 즉 실제 착륙 속도에 매우 가깝게 최종 어프로치를 비행하지 않는 것이 모두에게 도움이 될 것입니다. 사실, 일반적으로 필요한 거리의 4배 이상의 활주로에 착륙하고 상당히 빠르게 감속할 수 있으므로(특히 제트기에 비해) 가능한 한 20노트(또는 80노트)를 더 비행할 수 있다면 큰 도움이 되고 교통 흐름에도 도움이 될 것입니다. 마지막에 속도를 늦출 수 있는 충분한 시간을 확보하고 무엇보다도 ***안전***에 유의하세요."}]} {"id": "223-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러 문자열을 테스트 문자열과 비교하여 가장 유사한 문자열을 반환하는 방법이 필요합니다:\n```TEST STRING: THE BROWN FOX JUMPED OVER THE RED COW\nCHOICE A : THE RED COW JUMPED OVER THE GREEN CHICKEN\nCHOICE B : THE RED COW JUMPED OVER THE RED COW\nCHOICE C : THE RED FOX JUMPED OVER THE BROWN COW\n```\n(이 작업을 올바르게 수행했다면) \"테스트 문자열\"에 가장 가까운 문자열은 \"선택 C\"여야 합니다. 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 무엇인가요?\n이 기능을 VB.net, Lua 및 JavaScript를 포함한 여러 언어로 구현할 계획입니다. 이 시점에서는 의사 코드도 허용됩니다. 특정 언어에 대한 예제를 제공할 수 있다면 그것도 감사하겠습니다!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "퍼지 문자열 매칭은 두 단어 또는 구문의 유사성을 사람처럼 추정하는 프로세스입니다. 대부분의 경우, 문자열이나 구를 다른 문자열이나 구로 바꾸기 위해 얼마나 많이 변경해야 하는지를 결정하는 레벤슈타인 거리 알고리즘을 구현하는 작업이 포함됩니다. 다음은 두 구문의 길이, 각 구문 간의 변경 횟수 및 각 단어가 대상 항목에서 찾을 수 있는지 여부에 대한 가중치 비교를 포함하는 VBA의 구현입니다.\n\n```\n'Calculate the Levenshtein Distance between two strings (the number of insertions,\n'deletions, and substitutions needed to transform the first string into the second)\nPublic Function LevenshteinDistance(ByRef S1 As String, ByVal S2 As String) As Long\n Dim L1 As Long, L2 As Long, D() As Long 'Length of input strings and distance matrix\n Dim i As Long, j As Long, cost As Long 'loop counters and cost of substitution for current letter\n Dim cI As Long, cD As Long, cS As Long 'cost of next Insertion, Deletion and Substitution\n L1 = Len(S1): L2 = Len(S2)\n ReDim D(0 To L1, 0 To L2)\n For i = 0 To L1: D(i, 0) = i: Next i\n For j = 0 To L2: D(0, j) = j: Next j\n\n For j = 1 To L2\n For i = 1 To L1\n cost = Abs(StrComp(Mid$(S1, i, 1), Mid$(S2, j, 1), vbTextCompare))\n cI = D(i - 1, j) + 1\n cD = D(i, j - 1) + 1\n cS = D(i - 1, j - 1) + cost\n If cI <= cD Then 'Insertion or Substitution\n If cI <= cS Then D(i, j) = cI Else D(i, j) = cS\n Else 'Deletion or Substitution\n If cD <= cS Then D(i, j) = cD Else D(i, j) = cS\n End If\n Next i\n Next j\n LevenshteinDistance = D(L1, L2)\nEnd Function\n```\n\n두 문자열의 유사성을 평가하기 위해 두 개의 개별 메트릭을 만들 수 있습니다. 하나는 \"valuePhrase\"이고 다른 하나는 \"valueWords\"입니다. valuePhrase는 두 구문 사이의 레벤슈타인 거리이고, valueWords는 공백, 대시 및 기타 원하는 구분 기호를 기반으로 문자열을 개별 단어로 분할하고 각 단어를 다른 단어와 비교하여 두 단어를 연결하는 최단 레벤슈타인 거리를 합산합니다. 기본적으로 단어 순열처럼 한 '구문'의 정보가 다른 구문에 실제로 포함되어 있는지 여부를 측정합니다.\n\nvalueWords, valuePhrase, Split 함수를 사용할 수 있습니다:\n```\nPublic Function valuePhrase#(ByRef S1$, ByRef S2$)\n valuePhrase = LevenshteinDistance(S1, S2)\nEnd Function\n\nPublic Function valueWords#(ByRef S1$, ByRef S2$)\n Dim wordsS1$(), wordsS2$()\n wordsS1 = SplitMultiDelims(S1, \" _-\")\n wordsS2 = SplitMultiDelims(S2, \" _-\")\n Dim word1%, word2%, thisD#, wordbest#\n Dim wordsTotal#\n For word1 = LBound(wordsS1) To UBound(wordsS1)\n wordbest = Len(S2)\n For word2 = LBound(wordsS2) To UBound(wordsS2)\n thisD = LevenshteinDistance(wordsS1(word1), wordsS2(word2))\n If thisD < wordbest Then wordbest = thisD\n If thisD = 0 Then GoTo foundbest\n Next word2\nfoundbest:\n wordsTotal = wordsTotal + wordbest\n Next word1\n valueWords = wordsTotal\nEnd Function\n\n''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''\n' SplitMultiDelims\n' This function splits Text into an array of substrings, each substring\n' delimited by any character in DelimChars. Only a single character\n' may be a delimiter between two substrings, but DelimChars may\n' contain any number of delimiter characters. It returns a single element\n' array containing all of text if DelimChars is empty, or a 1 or greater\n' element array if the Text is successfully split into substrings.\n' If IgnoreConsecutiveDelimiters is true, empty array elements will not occur.\n' If Limit greater than 0, the function will only split Text into 'Limit'\n' array elements or less. The last element will contain the rest of Text.\n''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''\nFunction SplitMultiDelims(ByRef Text As String, ByRef DelimChars As String, _\n Optional ByVal IgnoreConsecutiveDelimiters As Boolean = False, _\n Optional ByVal Limit As Long = -1) As String()\n Dim ElemStart As Long, N As Long, M As Long, Elements As Long\n Dim lDelims As Long, lText As Long\n Dim Arr() As String\n\n lText = Len(Text)\n lDelims = Len(DelimChars)\n If lDelims = 0 Or lText = 0 Or Limit = 1 Then\n ReDim Arr(0 To 0)\n Arr(0) = Text\n SplitMultiDelims = Arr\n Exit Function\n End If\n ReDim Arr(0 To IIf(Limit = -1, lText - 1, Limit))\n\n Elements = 0: ElemStart = 1\n For N = 1 To lText\n If InStr(DelimChars, Mid(Text, N, 1)) Then\n Arr(Elements) = Mid(Text, ElemStart, N - ElemStart)\n If IgnoreConsecutiveDelimiters Then\n If Len(Arr(Elements)) > 0 Then Elements = Elements + 1\n Else\n Elements = Elements + 1\n End If\n ElemStart = N + 1\n If Elements + 1 = Limit Then Exit For\n End If\n Next N\n '문자열의 끝에서 끝나는 마지막 토큰을 배열로 가져옵니다.\n If ElemStart <= lText Then Arr(Elements) = Mid(Text, ElemStart)\n '문자열의 끝은 종료 구분 기호로 계산되므로 마지막 문자 '\n '도 구분 기호인 경우 두 문자를 연속으로 취급하므로 마지막 요소를 무시합니다.\n If IgnoreConsecutiveDelimiters Then If Len(Arr(Elements)) = 0 Then Elements = Elements - 1\n\n ReDim Preserve Arr(0 To Elements) '사용하지 않는 배열 요소를 잘라냅니다.\n SplitMultiDelims = Arr\nEnd 함수\n```</NOTRSL>\n\n이 두 가지 메트릭과 단순히 두 문자열 사이의 거리를 계산하는 세 번째 메트릭을 사용하면 최적화 알고리즘을 실행하여 가장 많은 수의 일치 항목을 얻을 수 있는 일련의 변수를 갖게 됩니다. 퍼지 문자열 매칭은 그 자체로 퍼지 과학이므로 문자열 유사도를 측정하기 위한 선형적으로 독립적인 지표를 만들고 서로 일치시키려는 문자열 집합을 알고 있으면 특정 문자열 스타일에 대해 최상의 퍼지 매칭 결과를 제공하는 매개변수를 찾을 수 있습니다.\n\n퍼지 매칭을 최적화하기 위해 각 지표에 가중치를 부여할 수 있습니다. 최종 점수를 정의하는 공식은 단순히 메트릭과 가중치를 조합한 것입니다: \n<NOTRSL>```\nvalue = Min(phraseWeight*phraseValue, wordsWeight*wordsValue)*minWeight\n + Max(phraseWeight*phraseValue, wordsWeight*wordsValue)*maxWeight\n + 길이Weight*길이값\n```</NOTRSL>\n\n특정 컨텍스트에 따라 유사성을 결정하기 위해 생각해낸 모든 메트릭에 대한 가중치 집합을 만들어야 합니다. 적절한 휴리스틱과 가중치 세트를 사용하면 비교 프로그램이 신속하게 의사 결정을 내릴 수 있습니다."}]} {"id": "224-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 코드가 주어집니다:\n```var arr = [1,2,3,4,5];\nvar results: number[] = await arr.map(async (item): Promise => {\n await callAsynchronousOperation(item);\n return item + 1;\n });\n```\n를 실행하면 다음과 같은 오류가 발생합니다:\n\n TS2322: '숫자[]' 유형에 '약속[]' 유형을 할당할 수 없습니다.\n '숫자' 유형에 프로미스를 할당할 수 없습니다.\n\n어떻게 수정할 수 있나요? ```async await``` 와 ```Array.map``` 을 함께 작동하게 하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기서 문제는 약속이 아닌 약속의 배열을 ```await``` 하려고 한다는 것입니다. 이렇게 하면 예상한 대로 작동하지 않습니다.\n ```await``` 에 전달된 객체가 프로미스가 아닌 경우 ```await``` 은 값을 해결하려고 시도하지 않고 그대로 즉시 반환합니다. 따라서 ```await``` 에 프로미스 대신 (프로미스 객체의) 배열을 전달했으므로, await이 반환하는 값은 ```Promise[]``` 유형인 해당 배열일 뿐입니다.\n여러분이 하고 싶은 것은 ```map``` 에서 반환된 배열에 대해 ```Promise.all``` 을 호출하여 ```await```을 호출하기 전에 단일 Promise 로 변환하는 것입니다.\n ```Promise.all``` 에 대한 MDN 문서에 따르면\n\n ```Promise.all(iterable)``` 메서드는 프로미스에 있는 모든 프로미스가\n를 반환하거나, 이터러블 인수의 모든 프로미스가 해결된 경우\n를 반환하거나, 처음 통과한 프로미스가 거부하는 이유와 함께 거부합니다.\n\n따라서 귀하의 경우\n```var arr = [1, 2, 3, 4, 5];\nvar results: number[] = await Promise.all(arr.map(async (item): Promise => {\n await callAsynchronousOperation(item);\n return item + 1;\n}));\n```\n이렇게 하면 여기서 발생한 특정 오류가 해결됩니다.\n정확히 무엇을 하려는 것인지에 따라 ```Promise.all``` 대신 ```Promise.allSettled```, ```Promise.any``` 또는 ```Promise.race``` 를 사용하는 것도 고려할 수 있지만, 대부분의 상황(이 경우를 포함)에서는 ```Promise.all``` 를 사용하는 것이 좋습니다."}]} {"id": "225-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "헬리콥터는 왜 메인 로터에 대응하는 리액션 휠을 사용하지 않나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "메인 로터가 공기를 통해 끌릴 때 주변 공기가 메인 로터(따라서 헬리콥터)에 가하는 토크를 상쇄하는 장치(헬리콥터에서는 수평 추력을 부여하는 테일 팬)에 대해 이야기하고 있는 것입니다.\n\n대신 리액션 휠을 통해 반대 토크를 부여할 것을 제안합니다. 그러면 실제로 짧은 시간 동안 반대 토크를 전달할 수 있습니다. 그러나 반작용 휠을 일정한 각속도로 회전시켜서 토크를 얻는 것이 아니라 각속도를 변경하고 가속함으로써 토크를 얻을 수 있습니다.\n\n이제 메인 로터를 통해 공기가 헬리콥터에 전달되는 토크는 일정하거나 적어도 방향이 거의 일정합니다. 따라서 이 토크에 대응하려면 리액션 휠이 균일하고 무한정 가속해야 합니다. 엔지니어링 관점에서 볼 때 이는 분명 불가능합니다.\n\n토크의 기원에 대해 생각하지 않고 각운동량 보존이라는 관점에서 생각해 볼 수도 있습니다. 공기는 헬리콥터에 일정한 각도의 충격을 가합니다. 따라서 헬리콥터 시스템의 각운동량은 테일팬의 상쇄 토크가 없는 한 꾸준히 증가해야 합니다. 따라서 그 각운동량은 헬리콥터 본체의 회전(우리가 피하려고 하는 것)이거나 시스템에 대한 각충격의 작용에 따라 각운동량이 꾸준히 증가해야 하는 반응 휠의 각운동량입니다."}]} {"id": "226-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음과 같이 \"요일\" 필드를 사용하여 격일로 명령을 실행하도록 cron을 구성하는 경우: \n```1 22 */2 * * COMMAND\n```\n1,3,5,7,9 등 월의 요일이 홀수일 때마다 실행됩니다.\n2,6,8,10 등과 같이 짝수인 월의 요일에 실행되도록 크론을 구성하려면 어떻게 해야 하나요(문자 그대로 지정하지 않으면 월마다 월의 일수가 다르기 때문에 문제가 됩니다)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "시도하신 구문은 실제로 모호합니다. 한 달에 며칠이 있는지에 따라 어떤 달은 홀수 날에, 어떤 달은 짝수 날에 실행됩니다. 이는 계산 방식이 총 가능성 수를 취하여 이를 나누기 때문입니다. 일 범위를 수동으로 지정하고 홀수 또는 짝수 일수를 사용하여 이러한 단계적 동작을 재정의할 수 있습니다. 짝수 일 스크립트는 긴 달의 31일에는 실행되지 않으므로 30일을 짝수 일의 기준으로 사용해도 손실이 없으며, 31일인 것처럼 나누도록 구체적으로 지정하면 홀수 일 실행을 강제할 수 있습니다.\n\n구문은 다음과 같습니다:\n```# Will only run on odd days:\n0 0 1-31/2 * * command\n# Will only run on even days:\n0 0 2-30/2 * * command\n```\n\n여기서 일수가 같지 않은 달에 대한 우려는 중요하지 않습니다. 이보다 더 많은 일수를 가진 달은 없으며, 2월이 좋지 않은 경우 날짜 범위가 마지막 하루나 이틀과 일치하지 않을 수 있지만 나열해도 아무런 문제가 없습니다.\n\n이 접근 방식에서 유일한 '문제'는 홀수 일 주기에 있는 경우 31일이 있는 달의 다음 달에도 명령이 해당 월의 첫날에 실행된다는 것입니다. 마찬가지로 짝수 주기를 강제하는 경우 윤년마다 2월 말에 3일 주기가 한 번씩 발생하게 됩니다. '격일'이라는 규칙적인 패턴이 모든 달에서 항상 짝수일 또는 홀수일에 해당하는 것은 아니며, 어떤 식으로든 이를 강제하면 일 수가 일치하지 않는 달 사이에 추가 실행이 발생하거나 실행이 누락된다는 사실을 피할 수 없습니다."}]} {"id": "227-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "타입스크립트에서 프로퍼티에 대한 개인 세터를 가질 수 있는 방법이 있나요?\n```class Test\n{\n private _prop: string;\n public get prop() : string\n {\n return this._prop;\n }\n private set prop(val: string)\n {\n //can put breakpoints here\n this._prop = val;\n }\n}\n```\n컴파일러에서 게터와 세터에 대한 가시성이 일치하지 않는다고 불평합니다. 백킹 필드를 설정할 수 있다는 것을 알고 있지만 값이 설정되면 중단 점을 설정할 수 없습니다.\n인터페이스를 사용하여 세터를 숨기는 것에 대해 생각해 보았지만 인터페이스는 속성을 정의할 수 있을 뿐 세터에 게터가 있는지 여부는 정의하지 못합니다.\n제가 뭔가 놓치고 있나요? 개인 세터를 허용하지 않을 이유가 없는 것 같고, 결과 JS는 어쨌든 가시성을 강제하지 않으며, 현재 대안보다 더 나은 것 같습니다.\n제가 뭔가 놓치고 있나요? 그렇지 않다면 프라이빗 세터를 허용하지 않는 타당한 이유가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "타입스크립트 사양(8.4.3)에 따르면\"\n\n 동일한 멤버 이름에 대한 접근자는 동일한 접근성을 지정해야 합니다.\n\n따라서 적절한 대안을 선택해야 합니다. 다음은 두 가지 옵션입니다:\n설정자가 없을 수 있습니다. 즉, ```Test``` 클래스만 속성을 설정할 수 있습니다. ```this._prop =...``` 줄에 중단점을 배치할 수 있습니다.\n```class Test\n{\n private _prop: string;\n public get prop() : string\n {\n return this._prop;\n }\n doSomething() {\n this._prop = 'I can set it!';\n }\n}\nvar test = new Test();\ntest._prop = 'I cannot!';\n```\n아마도 비공개 접근으로 인해 \"속성 변경 알림\" 패턴과 유사한 결과를 구현할 수 있는 이상적인 방법은 한 쌍의 비공개 속성 가져오기/설정 접근자와 별도의 공개 속성 가져오기 접근자를 갖는 것입니다.\n\n나중에 누군가가 백킹 필드에 직접 호출을 추가하는 것에 대해서는 여전히 주의해야 합니다. 이 영역에서 창의력을 발휘하여 가능성을 낮출 수 있습니다.\n```class Test\n{\n private _nameBackingField: string;\n private get _name() : string\n {\n return this._nameBackingField;\n }\n private set _name(val: string)\n {\n this._nameBackingField = val;\n // other actions... notify the property has changed etc\n }\n public get name(): string {\n return this._name;\n }\n doSomething() {\n this._name += 'Additional Stuff';\n }\n}\n```"}]} {"id": "228-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어휘를 학습할 때, 특히 SRS(간격 반복 시스템)를 사용할 때 플래시카드를 사용하는 것은 흥미롭습니다. 일반적으로 직면하는 문제는 효율성을 극대화하기 위해 플래시카드를 어떻게 구성하는가 하는 것입니다.\n문장을 통해 어휘를 학습하여 사용된 단어에 문맥을 부여하는 것이 단어만 인식하는 학습과 어떻게 비교될까요? 예를 들어, 문맥이 문제가 되는 어휘의 의미를 알려줄 수 있습니다. 언어 학습의 여러 단계에서 한 접근 방식이 다른 접근 방식보다 더 바람직하다는 연구나 전문가 의견이 있나요? 아니면 최상의 결과를 위해 두 가지를 혼합하여 사용하는 것이 권장되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적으로 \"전략 X가 더 나은가, 전략 Y가 더 나은가?\"와 같은 이분법적 사고는 피하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 경우 전략은 상호 배타적인 것이 아니라 상호 보완적인 것입니다.\n\n어휘 학습에서는 한 가지 전략만 사용하는 것이 가장 효율적이지 않을 수 있습니다. 모든 전략에는 특정 강점(잘 쌓을 수 있는 기술)과 특정 약점(잘 다루지 못하는 기술)이 있는데, 한 가지 전략만 계속 사용하면 강점에만 집중하게 되고 약점은 해결하지 못하게 되기 때문입니다(단, 수익은 줄어들게 됩니다).\n\n플래시카드를 사용하면 단어와 의미의 등가성을 빠르게 파악하는 데 도움이 되지만, 단어가 일반적으로 가지고 있는 폭넓은 의미를 무시하고 얕은 의미로만 파악하는 것이 보통입니다. 또한 단어의 문맥적 미묘함을 무시하고 지식이 항상 장기적으로 유지되는 것은 아닙니다.\n\n플래시카드를 문맥에서 단어가 어떻게 사용되는지 확인하고, 단어가 가질 수 있는(또는 가질 수 없는) 다양한 의미를 보여주고, 단어가 어떤 조합으로 사용되는지 확인하는 데 도움이 되는 다른 전략과 결합하는 것이 가장 좋습니다. 이를 위한 한 가지 방법은 해당 단어의 예문을 읽고 직접 샘플 문장을 작성하는 것입니다. 또 다른 중요한 것은 자연스러운 환경에서 단어에 노출되는 것이므로, 배운 단어를 자연스럽게 접할 수 있도록 많이 읽는 것이 중요합니다."}]} {"id": "229-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "영하 20도의 스톡홀름 외곽 숲속 텐트에서 목숨을 걸지 않고 혼자 밤을 보낼 수 있나요?\n\n배경 이야기\n1월 말부터 스톡홀름 교외에서 공부를 시작하려고 합니다. 저는 그럴듯한 조건이 갖춰진다면 아파트를 빌리지 않고 텐트에서 살기로 결정했습니다. (검소함 때문이 아니라 새로운 것을 시도해 보겠다는 의지 때문입니다.)\n일주일에 한 번 정도 방문해서 음식을 준비하고 빨래를 할 수 있는 친구들이 있기 때문에 현실적인 문제, 적어도 제가 생각하게 된 문제는 해결할 수 있다고 생각합니다. 저는 '문명'에서 1km 정도 떨어진 숲에서 야영을 할 거예요. 매일 대학에서 샤워 시설 등을 이용할 수 있을 거예요.\n하지만 자다가 얼어 죽고 싶지는 않아요! 그건 저에게 매우 중요한 문제입니다. 밤에는 영하 20°C(-4°F)까지 추워진다고 읽었어요. 적절한 준비를 한다면 적어도 한 달 정도는 그럴듯한 생활 방식이 될 수 있을까요?\n캠핑 경험이 있고 3주 동안 하이킹을 해본 적도 있지만 여름에만 했어요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "예, 확실히 가능합니다. -20°C는 -4°F에 불과합니다. 진짜 문제는 불편함과 번거로움을 감내할 수 있는 수준에서 할 수 있는지 여부입니다. 그 대답은 여러분만이 할 수 있습니다. 기껏해야 번거로움과 불편함이 무엇인지 지적할 수 있을 뿐입니다.\n\n첫째, 자다가 추워서 죽는다는 두려움은 어리석은 생각입니다. 저체온증으로 죽으려면 꽤 멍청한 짓을 해야 하는데, 침낭 안에 있으면 그런 일은 일어나지 않을 것입니다. 가장 큰 위험은 동상으로 인한 동상이지만, 저체온증으로 인한 사망보다는 쉽지만 이 역시 어리석은 행동이 필요합니다.\n\n텐트는 한 번에 한 번만 설치하는 장기 고정 설치물로, 원하는 조건에서 사용할 수 있습니다. 따라서 한 번에 더 많은 짐을 가져갈 수 있는 더 크고 무거운 텐트를 구입할 수 있습니다. 텐트 안에서 똑바로 설 수 있는 텐트를 구입하세요. 그러면 옷을 갈아입는 것이 훨씬 빠르고 편해집니다. 텐트 내부로 물이 들어오는 것을 막을 수 있어야 하므로 좋은 다운 침낭과 가벼운 담요 몇 개를 준비하세요. 다운 침낭은 대부분의 밤에 사용할 수 있는 크기로 준비하시고, 비정상적으로 추운 날에는 담요를 덮어두세요. 무게는 크게 문제가 되지 않으므로 미라백이 아닌 풀 침낭을 준비하세요. 훨씬 더 편안합니다. 좋은 단열 패드를 준비하고 예비로 두 개를 더 준비하세요. 침낭을 넣을 수 있을 만큼 큰 텐트와 그 옆에 접이식 의자 같은 앉을 수 있는 것을 준비하세요. 텐트 바닥이 상하지 않도록 다리 아래에 무게를 분산할 수 있는 물건을 놓으세요. 사람들이 가끔 문 안쪽에 설치하는 고무 재질의 매트 중 하나를 구입해 텐트 안쪽에 설치하세요. 그러면 부츠를 신은 채로 발을 디딜 수 있고, 매트 위에 부츠를 신은 채로 의자에 앉아 부츠를 벗을 수 있습니다. 부스러기는 매트에 남아 있기 때문에 다운 부츠를 신은 후 밖으로 나가서 깨끗하게 털어낼 수 있습니다.\n\n어떤 것들은 번거로울 것입니다. 영하 4도 이하에서는 가능하면 장갑을 끼고 싶지만 그렇게 하기 어려운 작업도 있습니다. 결국 장갑을 자주 꼈다 벗었다 하면서 손가락이 차가워지는 것과 효율성을 맞바꾸게 됩니다. 폴리프로 장갑 라이너를 구입하세요. 폴리프로 장갑 라이너는 얇아서 많은 작업을 수행할 수 있지만 최소한의 단열 기능을 제공합니다. 이 장갑의 가장 큰 장점은 금속을 만져도 손에서 열이 바로 빠져나가지 않는다는 것입니다. 영하 4도에서 맨손으로 금속을 만지면 동상에 걸릴 수 있습니다.\n\n어떤 장비를 가지고 있든 약간의 불편함에 대비하세요. 가장 힘든 부분은 아침에 침낭에서 일어나는 것입니다. 하루 중 가장 추운 시간에 침낭의 따뜻한 안락함을 벗어나 바깥 공기를 쐬려면 스스로 의지를 다져야 할 것입니다. 어느 순간에는 옷을 갈아입고 그 과정에서 옷을 벗어야 할 것입니다. 정말 추울 거예요. 실제로 위험할 정도로 오래 추워지지는 않으므로 극복해야 할 마음가짐의 문제입니다. 그런 식으로 자신을 밀어붙일 수 있는지 여부는 오직 자신만이 말할 수 있습니다.\n\n낮에는 난방이 되는 건물을 이용할 수 있다고 하셨는데, 캠프에서 요리와 식사를 하지 않아도 된다면 훨씬 더 간단할 것 같습니다. 추운 날씨에 밖에서 음식을 준비하려면 난방이 되는 주방보다 시간이 훨씬 오래 걸리고, 할 수 있는 일이 크게 제한되며, 겨울철 주변 환경에 따라 포식자와 마주칠 위험도 있습니다."}]} {"id": "230-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다른 전기 단위인 옴, 암페어, 쿨롱, 테슬라, 웨버, 헨리와 달리 왜 볼트가 전체 이름인 볼타와 동일하지 않나요? 역사적인 설명이 있나요, 볼트가 다른 시기에 도입된 건가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "볼트, 옴, 패럿은 1861년 케이블 엔지니어인 라티머 클라크가 논문에서 소개한 개념입니다. 그는 과학자의 이름을 따서 단위를 명명하는 전통을 시작했습니다. 그는 처음에는 단위 이름인 옴, 볼트, 갤바트(갈바니에서 유래), 패럿(패러데이에서 유래)을 모두 왜곡했습니다. 그의 말을 빌리자면, 그는 \"어원학적 규칙을 무시했다\"고 할 수 있습니다.\n\n같은 해에 영국 과학진흥협회 위원회는 일관된 전기 단위 체계인 cgs 시스템을 개발하기 시작했습니다. 위원회 위원인 발리는 클라크의 제안을 좋아했지만, 새로운 단위의 국제적 수용을 촉진하기 위해 암페어와 같은 프랑스어 이름을 추가해야 한다고 주장했습니다(\"저는 목록에 프랑스어 이름을 도입하고 싶습니다. 독일, 영국, 이탈리아를 대표할 수 있습니다.\"). 같은 이유로 그는 프랑스와 독일 이름을 왜곡하지 말아달라고 간청했을 수도 있습니다. 또한 발리는 \"갈바니가 아무것도 발견하지 못했기 때문에\" 갈바트에 반대했습니다.\n\n라티머 클라크는 '전기 측정에 관한 기초 논문'(1868)에서 단위 이름을 수정했습니다. 그는 오마를 옴으로 바꾸고 갈바트를 삭제했습니다. 맥스웰은 '전기와 자기에 관한 논문'(1873)에서 클라크의 실용적인 단위와 그 이름을 인정했습니다. 1881년 파리에서 열린 국제 전기 회의)에서 암페어와 쿨롱이라는 두 개의 프랑스어 이름이 추가되었습니다. 외교가 통했고 새로운 전기 단위 체계는 모든 나라에서 채택되었습니다. 초기 이름 왜곡을 유지한 유일한 단위는 볼트와 패럿뿐이었습니다."}]} {"id": "231-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "두 벡터를 가지고 특정 성질을 가진 다른 벡터를 찾을 수 있는 것처럼 교차 곱을 수학적으로 정의할 수 있지만, 특정 벡터의 교차 곱과 같은 힘과 같은 가상의 물리량을 고려한다면 왜 물리학에서 교차 곱을 사용하는 것일까요?\n\n 예를 들어, 균일한 자기장 속에서 운동 중인 전하에 가해지는 힘을 생각해 볼 수 있습니다.\n\n왜 그럴까요? 왜 그 힘은 두 벡터의 교차 곱이어야 할까요?\n우리가 하는 일은 그저 자연을 관찰하는 것일 뿐인데 어떻게 이런 결과가 나올 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "좋은 질문입니다. 점의 곱과 십자가 곱은 신입생에게 처음 소개될 때 매우 신비롭게 느껴집니다. 예를 들어, 스칼라(점) 곱에는 코사인이 있고 벡터(십자) 곱에는 사인이 있는데 왜 그 반대의 경우는 없을까요? 그리고 벡터를 함께 \"곱하는\" 이 두 가지 매우 명확하지 않은 방법이 왜 그렇게 다양한 맥락에서 발생하는 것일까요?\n\n(안타깝게도 신입생인 경우 접근하기 어려울 수 있는) 근본적인 답은 $n$ 차원에서 임의의 회전 하에서 불변하는 대수적으로 독립적인 텐서가 두 개만 존재한다는 것입니다(우리는 이를 \"$\\mathrm{SO}(n)$ 불변\"이라고 말합니다). 크로네커 델타( $\\delta_{ij}$ )와 레비-시비타 기호( $\\epsilon_{ijk \\cdots}$)가 바로 그것입니다. 이 기호로 두 벡터를 계약하면 각각 점과 교차 곱이 나옵니다(후자는 3차원에서만 작동합니다). 물리 법칙은 등방성(즉, 회전 불변)으로 나타나기 때문에 벡터와 같은 물리량을 결합하는 데 물리적으로 유용한 방법도 등방성이어야 하는 것이 당연합니다. 점과 교차 곱은 가능한 유일한 두 가지 다선형 옵션으로 밝혀졌습니다.\n\n다선형 맵이 물리학에서 유용한 이유는 훨씬 더 깊고 근본적인 질문이지만, 어떤 답이 만족스러운지는 본질적으로 의견의 문제일 수 있습니다."}]} {"id": "232-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "솔루션 파일에 솔루션을 열면 \"사용할 수 없음\"으로 표시되는 웹 프로젝트가 있습니다. 웹 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 프로젝트를 다시 로드하면 다음과 같은 오류가 발생합니다:\n```\nThe Web Application Project mycompany.myapp.mywebproject is configured to use IIS. The Web Server 'http://localhost/MyWebApp could not be found.\n```\n이 웹 애플리케이션에 대한 가상 디렉터리를 수동으로 설정하지 않았습니다. \n동료에 따르면 Visual Studio에서 가상 디렉터리를 만들라는 메시지가 표시되어야 하지만 메시지가 표시되지 않습니다. \n개발 컴퓨터에 IIS를 설치하기 전에 VS2010을 설치했습니다. \n다음은 제 개발 머신 설정입니다:\n\n* Windows 7 Enterprise\n* 서비스 팩 1\n* 64비트 OS\n* 비주얼 스튜디오 2010 엔터프라이즈 서비스 팩 1\n* IIS 버전 7.5\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 경우 가장 쉬운 해결책은 가상 디렉터리를 수동으로 만드는 것입니다.\n\n우선, 올바른 버전의 ASP.Net이 설치되어 있고 IIS 확장을 설치했는지 확인해야 합니다.\n이렇게 하려면 C:\\(Windows)\\Microsoft.NET\\Framework\\(닷넷버)\\에 있는 해당 .net 버전의 폴더로 이동합니다.\n (괄호로 묶인 폴더를 PC의 올바른 폴더로 대체)로 이동하여 다음 명령을 실행합니다.\n```aspnet_regiis.exe -i\n```\n다음 명령이 실행되고 완료되면, 가끔은\n```iisreset\n```\n을 실행하는 것이 도움이 될 때도 있지만, 그럴 필요가 없는 경우도 있습니다.\n\n그런 다음 IIS 관리자로 이동하여 로컬 호스트 웹사이트를 찾아 폴더 추가를 선택합니다.\n프로젝트에서 실제 ASP.Net 프로젝트가 포함된 폴더를 찾아 추가합니다.\n\n마지막으로 추가한 폴더를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하면 '애플리케이션으로 변환' 또는 '가상 디렉터리 만들기' 또는 이와 유사한 옵션이 표시됩니다.\n\n가상 디렉터리의 이름이 'MyWebApp'인지 확인하세요!!! 솔루션을 다시 로드하면 작동합니다.\n\n행운을 빕니다!"}]} {"id": "233-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "애니메이션에서 달리는 사람을 그리는 것이 어려운 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "워크 사이클은 애니메이션의 가장 기본적인 측면 중 하나로 간주됩니다. 미국 애니메이터와 애니메이션 애호가들은 종종 일본의 애니메이션 스타일과 방식을 게으르다고 비웃고, 일본 애니메이션 애호가들은 미국 스타일을 투박하거나 너무 코믹하다고 조롱합니다.\n\n왜 그럴까요? 그 답은 두 나라의 예산과 시간 배분 방식에 있습니다.\n\n미국 애니메이션은 종종 디테일에 대한 관심이 부족해 보일 수 있지만, 애니메이션의 품질로 이를 보완합니다. 미국 애니메이션은 모션을 애니메이션하는 방식이 세심하고 독창적인 경우가 많지만, 콘텐츠를 주기적으로 재사용하는 경우도 있지만 애니메이션은 한 프레임 한 프레임 공들여 제작됩니다.\n\n반면 일본 애니메이션은 예산을 절약하고 마감일을 맞추기 위해 지름길을 많이 사용합니다. 일반적으로 긴 장면에서는 주요 정보/대화를 전달하는 동안 캐릭터의 입(또는 흔들리는 머리카락이나 반짝이는 눈과 같은 다른 사소한 특징)만 움직이거나, 애니메이션의 주기적이고 양식화된 배경을 배경으로 일부 캐릭터가 액션 포즈를 취하는 짧은 동작이 등장합니다(변신 장면을 예로 들 수 있습니다). 이러한 극적인 스틸 샷은 패턴이 있는(또는 정적인 일러스트) 배경에 사용되기도 하고, 때로는 움직이는 감정 아이콘(땀방울, 물음표, 작은 치비 애니메이션 머리)이 일종의 독백과 함께 사용되기도 합니다. 물론 두 애니메이션 스타일 모두 샷과 시퀀스를 재사용하지만, 일본 애니메이션에서는 여러 가지 이유(예: 예산 및/또는 인력 부족)로 인해 더 눈에 띄게 나타납니다. 이 때문에 미국 애니메이터와 애호가들은 일본 애니메이션을 일반적으로 \"게으른\" 애니메이션으로 분류합니다.\n\n애니메이션의 일반적인 걷기 사이클은 일반적으로 8개의 키프레임으로 구성됩니다:\n\n애니메이션의 부드러움은 일반적으로 애니메이션의 프레임 속도와 키 프레임의 양에 따라 결정됩니다.\n미국 애니메이션의 경우, 미국 애니메이션의 부드러운 움직임을 구현하기 위해 초당 24프레임(fps)의 속도로 한 컷당 두 프레임의 필름을 촬영하여 애니메이션을 캡처합니다.\n일본 애니메이션 역시 평균 24프레임으로 촬영하지만, 비용과 인력을 절약하기 위해 일반적으로 드로잉당 3~4프레임의 속도로 애니메이션을 캡처합니다. 스튜디오와 사용하는 툴(예: 3DCG)에 따라 다르지만, 전경의 주요 오브젝트(일반적으로 캐릭터)는 8~12fps로 애니메이션을 제작하는 반면, 배경 오브젝트는 6~8fps의 낮은 속도로 애니메이션을 제작할 수 있습니다.\n\n8프레임의 걷기 사이클과 16프레임의 걷기 사이클의 차이를 60fps에서 비교해 보겠습니다:\n \n16프레임이 더 부드럽지만 느리고 8프레임은 더 빠르지만 잘게 부서지는 것을 알 수 있습니다. 이는 16프레임 애니메이션이 8프레임 애니메이션보다 한 사이클을 통과하는 데 걸리는 시간이 두 배 더 길고 더 많은 프레임을 포함하기 때문입니다.\n프레임 속도의 변화는 시간의 팽창과 압축을 묘사하는 데에도 사용할 수 있습니다(영화 매트릭스의 총알 타임을 생각해보세요). 그러나 일반적으로 애니메이션이 고르지 않은 것은 애니메이션의 키프레임이 충분하지 않기 때문입니다. 프레임이 많다는 것은 더 많은 인력 및/또는 시간이 필요하다는 것을 의미하며, 궁극적으로 더 많은 비용이 필요하다는 것을 의미합니다. 일본 애니메이션 제작은 일반적으로 미국 제작에 비해 예산이 크지 않기 때문에(예외도 있지만), 주어진 예산으로 최대한의 비용을 절감해야 합니다(샤프트가 특정 바케모노가타리 TV 에피소드에서 그랬던 것처럼)."}]} {"id": "234-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "말라기 4:5:\n\n 내가 선지자 엘리야를 너희에게 보내리라. 그는 주님의 날이 오기 전에 올 것입니다. 위대하고 두려운 날이 될 것입니다.\n\n예수님은 마태복음 11:14에서 이렇게 말씀하십니다.\n\n \"너희가 기꺼이 그들의 메시지를 믿는다면 요한은 엘리야이며, 그의 오심이 예언되었다.\"\n\n예수님은 마태복음 17:12에서 이렇게 말씀하십니다.\n\n 그러나 나는 엘리야가 이미 왔지만 그들은 그를 알아보지 못했지만 그들이 원하는 모든 것을 그에게 행했습니다. 마찬가지로 인자도 그들의 손에서 고난을 받을 것입니다.\"\n\n위의 구절을 보면 요한이 환생한 엘리야라는 것이 분명합니다.\n위의 구절은 환생이 사실임을 암시하지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "잘못된 전제 #1: 세례 요한은 엘리야의 환생이다.\n\n예수님께서 베드로에게 사람들이 예수님을 누구라고 하느냐고 물으셨을 때, 베드로는 어떤 사람들은 예수님을 엘리야가 다시 왔다고 생각한다고 대답했습니다. 베드로는 더 잘 알고 예수님이 그리스도라고 말했습니다. 어쨌든 세례 요한은 그 주장을 직접 부인했습니다(요한복음 1:19-21 참조).\n예수님이 마태복음 11장에서 말씀하신 것은 세례 요한이 엘리야의 전통을 잇는 선지자라고 말씀하셨을 가능성이 더 높습니다. 엘리야는 선지자 중 가장 위대한 선지자였습니다(그의 제자 엘리사가 엘리야의 영을 두 배로 물려받았더라도요). 바울의 편지 중 일부가 엘리야 사후에 작성된 것으로 보이는 것과 마찬가지로, 엘리야 이후 모든 선지자들은 엘리야의 이름과 정신을 이어받았습니다. 실제 인물은 아니더라도 그 정신과 전통을 이어받은 것이죠.\n엘리야는 결코 죽지 않았고 하늘로 올라갔으며 사람들은 그가 다시 돌아올 것이라고 생각했습니다. 따라서 엘리야는 환생한 것으로 생각되지 않았고 단지 돌아왔을 뿐입니다. 엘리야의 귀환은 오랫동안 유대인 관습의 일부였습니다. 오늘날에도 유월절 세다르가 진행되는 동안 엘리야를 위해 의자 한 자리가 비어 있습니다. 하지만 다시 말하지만, 엘리야는 죽지 않았기 때문에 유대인들은 그의 환생이 아니라 그의 귀환을 기다립니다.\n\n잘못된 전제 # 2 : 유대인 세계관에는 환생 개념이 전혀 없습니다.\n\n해석학의 가장 기본적인 규칙은 텍스트가 원래 청중에게 의미할 수 없는 것을 의미해서는 안 된다는 것입니다. 유대인에게 윤회 개념이 없었다면, 윤회 개념이 있다고 해석하는 것은 매우 높은 기준을 통과해야 합니다.\n토마스 케이힐은 그의 저서 '유대인의 선물'에서 유대인의 가장 큰 특징은 역사가 순환하지 않는다는 철학이라는 논지를 펼칩니다. 인간의 삶에 대한 그들의 선형적인 생각은 다른 사람으로부터 출발하는 것이며 윤회를 명백히 거부하는 것이었습니다. 따라서 순환적 삶의 패턴을 거부하는 문화에서 텍스트는 매우 명확해야 하며, 위의 모호한 해석(특히 더 명백한 해석에 비추어 볼 때)은 단순히 설득력이 없습니다.\n또한, 예수님과 세례 요한이 태어난 사람들에게 쓰여진 히브리서는 환생을 명백히 거부합니다. 9:27에서 필자가 지적했듯이,\n\n 한 번 죽는 것은 사람에게 정하신 것이요 그 후에는 심판이 있으리니.\n\n여기서 우리는 예수를 따르는 사람들이 환생을 명백히 거부하고 있음을 알 수 있습니다. 죽음은 단 한 번입니다. 심판은 하나뿐입니다. 따라서 기독교 세계관에서는 다시는 돌아오지 않습니다."}]} {"id": "235-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "방문하는 파일에 줄 바꿈이 몇 개 있는지에 따라 성능이 크게 달라집니다.\n예를 들어 보겠습니다. 두 개의 JSON 파일이 있습니다:\n``$ wget https://github.com/Wilfred/ReVo-utilities/blob/a4bdc40dd2656c496defc461fc19c403c8306d9f/revo-export/dictionary.json?raw=true -O one_line.json\n$ python -m json.tool pretty_printed.json\n```\nThese are two JSON files with the same content. ```one_line.json``` is 18MiB of JSON without any newlines. ```pretty_printed.json```에는 줄 바꿈과 공백이 추가되어 41MiB가 됩니다.\n그러나 여러 줄로 분할된 더 큰 파일은 Javascript 모드와 기본 모드 모두에서 Emacs에서 여는 속도가 훨씬 빠릅니다.\n실제로는 바이트 수가 더 적은데 왜 긴 줄의 경우 Emac의 성능이 그렇게 떨어지는 걸까요? Emacs 외부에서 데이터를 다시 포맷하지 않고도 성능을 개선할 수 있는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "긴 줄에 대한 Emac의 처리는 최적화되어 있지 않습니다. 여러 작업의 경우 Emacs는 전체 줄을 반복적으로 스캔해야 합니다. 예를 들어, 선을 표시하려면 Emacs는 선의 높이를 파악해야 하는데, 가장 높은 글리프를 찾기 위해 전체 선을 스캔해야 합니다. 또한 양방향 표시를 위해 스캔하는 데 많은 시간이 소요됩니다. 예를 들어 ```cache-long-line-scans``` (24.4에서 ```cache-long-scans``` 로 이름이 변경됨)의 문서 문자열에서 몇 가지 추가 정보를 얻을 수 있습니다.\n\n ```bidi-paragraph-direction``` 를 ```left-to-right``` 로 설정하고 ```bidi-inhibit-bpa``` (Emacs 27의 새로운 기능, 각주 1 참조)를 ```t``` 로 설정하면 속도가 향상되는지 확인해 볼 수 있습니다 (각주 2 참조). 이렇게 하면 줄 스캔의 주요 원인이 제거되지만 안타깝게도 유일한 원인은 아닙니다.\n\n가장 좋은 방법은 줄 바꿈을 추가하는 것입니다. 예를 들어 ```python -c 'import json, sys ; json.dump(json.load(sys.stdin), sys.stdout, indent=2)'``` 으로 JSON 파일을 파이프하여 줄 바꿈을 추가하고 일반적으로 가독성을 개선할 수 있습니다.\n\n각주 1: ```bidi-inhibit-bpa``` 은 Emacs 27에 새로 추가되었습니다. ```t``` 로 설정하면 (a) 실제 줄이 매우 길고 (b) 줄에 괄호 및/또는 중괄호가 많이 포함된 경우, 특히 중첩된 경우 눈에 띄는(때로는 극적인) 효과를 얻을 수 있습니다.\n각주 2: ```bidi-display-reordering``` 도 있지만 이는 내부/디버깅 용도로만 사용됩니다. ```nil``` 로 설정하면 성능이 향상될 수 있지만 이는 지원되지 않는 설정으로 다른 문제를 일으킬 수 있으므로 권장하지 않습니다. Emacs 27에서는 ```bidi-paragraph-direction``` 및 ```bidi-inhibit-bpa``` 설정의 조합이 지원되는 구성으로, 거의 동일한 성능 향상을 제공합니다."}]} {"id": "236-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "조만간 프로젝트에서 전혀 익숙하지 않은 작업을 접하게 됩니다(PM에서 '우리'는 이 특정 작업을 수행하도록 배정된 직원도 포함될 수 있습니다).\n이러한 작업을 완료하는 데 필요한 시간/작업/리소스의 양을 어떻게 추정할 수 있을까요? 어떤 오차 범위를 가정해야 할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정교한 공식을 사용해 추정치를 도출했다고 해서 첫 번째 추측에 너무 큰 신뢰를 두지 마세요. 최선을 다하고, 다음 단계로 넘어가서 추정치를 수정할 계획을 세우고, 잘못된 추정치가 프로젝트 일정의 규율을 무너뜨리지 않도록 하세요... 시간 추정치의 오차는 로그 분포될 가능성이 높으므로 낙관적인 추측과 비관적인 추측을 통합하고 최선의 추측에 더 많은 가중치를 부여하는 방법을 사용하세요.\n\n프로젝트 일정을 추정하고, 테스트하고, 확인한 다음 수정하고 업데이트하세요. 세 번째 또는 네 번째 수정 추정치는 일반적으로 기대할 수 있는 만큼 정확합니다. 두 번째 추정치는 첫 번째 추측보다 훨씬 낫습니다. 가능하면 유사하거나 유사한 작업의 초기 시험에서 측정값을 얻으려고 노력하세요. 더 나은 데이터가 나오는 즉시 추정치를 수정하고 계획을 수정하세요.\n\n첫 번째 예상이 너무 보수적이었다면, 여유 시간으로 인해 후속 작업의 완료가 손상되지 않도록 하세요. 첫 번째 예상이 지나치게 낙관적이었다면 조기에 조정하고 이해관계자와 고객에게 알리세요. 익숙하지 않은 작업의 견적자로서 기술을 개발하는 것보다 후속 조치를 잘 취하고, 견적을 확인하고, 업데이트 사항을 유능하게 전달하는 것이 더 중요합니다."}]} {"id": "237-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "나치 독일을 영어로 흔히 \"제3제국\"이라고 부르는 이유는 무엇인가요? 드리텐(\"세 번째\")이 번역될 때 제국은 왜 번역되지 않나요?\n제국의 영어 동의어는 무엇인가요? 왕국?\n오스트리아(Republik Österreich), 노르웨이(Kongeriket Norge), 스웨덴(Konungariket Sverige)은 모두 국가 이름에 리히(또는 노르웨이/스웨덴어에 해당하는 어원 관련 단어)가 포함되어 있으며, 모두 국가 이름의 영어 번역이 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "영어 역사가들은 제국을 엄밀히 말해 독일의 주권 통치 개념으로 정의했지만, 독일어 자체에서는 \"제국\"을 의미합니다. 영어에서는 신성 로마 제국을 말하지만, 독일어에서는 HRR 또는 \"Heiliges Römisches Reich Deutscher Nation\"이라고 합니다.\n\n위키백과에서는 1762년에 제국을 다른 문화권에서 이해하는 제국이나 왕국이 아닌 라틴어 레그넘에서 유래한 \"저명\"을 독일어로 이해하는 것으로 설명한 부싱의 말을 인용하고 있습니다.\n\n영어, 러시아어, 포르투갈어 및 기타 여러 언어에서 독일 왕국, 제국 또는 절대주의에 대한 명칭으로 사용되는 단어로 볼 수 있으며, 외국인을 출신에 따라 부르는 방식과 유사합니다(예: 세뇨르 마르티네즈, 무슈 아라곤).\n\n바이마르 공화국 시절 바이에른이 독자적인 소비에트 연방인 레테레퍼블릭을 형성했음에도 불구하고 독일인을 포함한 많은 문화권에서 \"연방\" 또는 \"소비에트 연방\"이라는 단어를 사용하는 것과 비교해 보세요.\n\n\"제3제국\"이라는 단어가 언제부터 사용되었는지 알고 싶으시다면 파시스트 독일 시절에는 국가의 공식 명칭이 독일제국(Das Deutsche Reich)이었고, 미국과 영국에서는 보통 독일, 히틀러의 독일, 베를린, 제국 또는 가장 많이 사용되는 용어인 나치 독일로 불렸다는 점에 주목할 필요가 있습니다.\n\n(출처: 네빌 체임벌린의 독일에 대한 선전포고문, 뉴욕 타임즈나 더 타임즈, 데일리 메일의 로더미어 경과 같은 신문의 독일 관련 헤드라인)\n\n독일에서 제3제국에 대한 생각은 문학과 신학에서 인기 있는 철학적 주제였던 19세기부터 시작되었습니다. 1899년 '제3제국(Das Dritte Reich)'을 쓴 요하네스 슐라프나 입센의 '황제와 갈릴리인'을 번역한 독일 작가들은 제3의 '제국' 이후 기독교의 천년(일종의 긍정적 종말)이 임박했다는 생각을 대중화시켰습니다. 그리고 그들은 사도 바울과 여러 성인들의 말을 인용하여 세 번째 제국이 이단자 렉스 내추럴리스와 렉스 모자이카를 따를 것임을 분명히 했습니다.\n\n나치 선전가들은 이를 기사에서 악용하여 마치 성도들이 히틀러와 나치에 대해 어떤 깨달음을 얻은 것처럼 들리게 만들었습니다.\n\n즉, 제3제국은 기독교 혁명이라는 추상적인 개념으로 시작되었지만 나치 작가들은 히틀러의 인기를 높이고 파시스트 정부가 내린 과감하고 피비린내 나는 결정을 정당화하기 위해 이를 가정한 것입니다.\n\n독일 이외의 지역에서 제3제국이 언급된 최초의 사례 중 하나인 영화 카사블랑카의 스트라서 소령은 제3제국이 일종의 낙원적인 미래 또는 제4제국의 시작에 불과한 것처럼 이야기합니다.\n\n1945년 이후 이 용어는 독일에서 파시즘의 실패한 통치와 관련해서만 사용되었으며, 독일 문학계에서는 철학적 또는 신학적인 개념으로 더 이상 사용되지 않게 되었습니다."}]} {"id": "238-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "종이를 접은 다음 새로 생긴 주름에 압력을 가하면 종이 표면이 영구적으로 변형되는 것처럼 보이지만 분자 수준에서 종이에 정확히 어떤 일이 일어난 것일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본적으로 종이가 접히거나 구겨지면 종이의 섬유 구조가 돌이킬 수 없을 정도로 손상되었기 때문에 종이의 주름이 남게 됩니다. 이는 종이가 탄성 한계를 넘어 구부러지거나 압축되었기 때문에 발생합니다.\n\n화학적으로 종이는 주로 식물 섬유에서 추출한 셀룰로오스로 구성됩니다. 셀룰로오스는 유기 고분자로, 수소 결합을 통해 연결된 D- 글루코스 단위로 이루어져 있습니다. 이러한 결합은 포도당에 속하는 1-수산화기의 산소 원자와 다음 포도당 단위의 수소 원자 사이에 형성됩니다. 이것은 종이의 미시적 특성이지만 종이를 접거나 종이접기를 할 때 어떤 일이 일어나는지 이해하려면 거시적으로 어떤 일이 일어나는지 알아두면 충분합니다.\n\n모든 재료에는 탄성 한계와 소성 영역이라는 것이 있습니다. 탄성 한계는 재료가 구부러져도 구조에 영구적인 변화나 손상 없이 원래 위치로 돌아가는 지점입니다. 이 한계를 넘어 재료를 더 변형하면 소성 영역으로 이동합니다. 이 시점에서는 구조적 또는 물리적 변화가 영구적으로 발생하며 종이는 원래 형태로 돌아가지 않습니다.\n\n모든 소재는 탄성 한계 또는 항복률과 소성 영역이 다릅니다. 약간 구부러진 종이를 접거나 구겨지지 않은 채로 들고 있다고 상상해 보세요. 종이를 구성하는 식물 섬유는 탄성 한계를 초과하지 않았을 것입니다. 따라서 종이를 놓는 즉시 구겨지지 않은 원래의 평평한 상태로 빠르게 돌아갑니다. 그러나 종이를 원통 모양으로 말아서 몇 분 동안 잡아두면 섬유의 일부가 탄성 한계를 넘어서게 되는데, 이는 종이에 약간의 변형이 발생했기 때문에 더 이상 평평하게 놓여 있지 않다는 것을 알 수 있습니다.\n\n이제 종이접기를 할 때처럼 종이를 제대로 접으면 주름을 따라 식물 섬유가 종이의 플라스틱 영역으로 밀려 들어가 실제 접힌 선에 파단점이 생깁니다. 이에 대한 실제적인 예로 종이를 접을 때 접힌 부분의 양쪽에서 종이를 고르게 펴면 접힌 부분에서 바로 종이가 찢어지는 것을 볼 수 있습니다(가위가 없는 경우 종이를 자르는 빠른 방법). 그러면 접힌 부분이 돌이킬 수 없는 구조적 결함이 되어 종이의 섬유가 원래 상태로 회복되지 않습니다.\n\n이러한 구조적 손상으로 인해 종이는 그때부터 이 주름을 갖게 됩니다. 그리고 아무리 접힌 부분을 평평하게 만들려고 노력해도 원래 상태로 돌아갈 수 없습니다. 이것이 종이접기 모델이 계속 모양을 유지하는 이유입니다."}]} {"id": "239-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "일반적으로 함수를 정의하는 구문에는 두 가지 유형이 있습니다. C, C++, C# 또는 Java(```int functionName(char arg)```)와 함수 뒤에 반환 유형을 정의하는 ML(및 기타) 전통( ```fun``` 키워드와 같은 것을 사용하여 ```fun functionName(char arg): int```)이 그것입니다.\n ```fun``` 키워드의 장점 중 하나는 (적어도 구문 분석기 입장에서는) 구문 분석기가 컨텍스트에 구애받지 않는다는 점입니다( ```int``` 이 변수를 정의하는지 함수를 정의하는지 추측할 필요가 없습니다).\nC가 발명되었을 때 컴퓨터의 메모리와 속도는 매우 적었습니다(너무 적어서 C에서 함수 시작 부분에 모든 변수를 정의하도록 한 이유는 원패스 구문 분석기여야 했기 때문입니다). 왜 간단한 방법을 선택하지 않고 함수 정의 키워드를 사용하지 않았을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"선언 구문은 표현식 구문과 일치해야 한다는 C언어의 기본 규칙\"에 대한 Dennis Ritchie의 논문은 그 이유에 대한 아이디어를 제공합니다.\n\n이렇게 구성된 유형의 각 객체에 대해 배열의 인덱싱, 함수 호출, 포인터의 방향 연산자 사용 등 기본 객체를 언급하는 방법이 이미 존재했습니다. 유추 추론에 따라 이름이 일반적으로 나타나는 표현식 구문과 일치하는 이름에 대한 선언 구문이 만들어졌습니다. 따라서\n```int i, *pi, **ppi;\n```\n는 정수, 정수에 대한 포인터, 정수에 대한 포인터에 대한 포인터를 선언합니다. 이러한 선언의 구문은 ```i```, ```*pi```, ```**ppi``` 가 표현식에 사용될 때 모두 ```int``` 유형을 산출한다는 관찰을 반영합니다. 마찬가지로,\n```int f(), *f(), (*f)();\n```\n는 정수를 반환하는 함수, 정수에 대한 포인터를 반환하는 함수, 정수를 반환하는 함수에 대한 포인터를 선언합니다;\n```int *api[10], (*pai)[10];\n```\n정수에 대한 포인터 배열과 정수의 배열에 대한 포인터를 선언합니다. 이러한 모든 경우에 변수 선언은 선언의 머리 부분에 지정된 유형이 표현식에서의 사용법과 유사합니다.\n\n\n이 규칙이 파서 고려 사항보다 우선하는 것으로 보입니다. 그 즉각적인 결과는 함수 선언이 특정 키워드를 사용하거나 선언 구성 요소의 다른 순서를 강요할 수 없다는 것입니다.\n초기 C에서는 함수 선언이 인수를 지정하지 않았고 함수 정의가 인수 목록과 인수 선언을 분리했기 때문에 구문 분석이 다소 달랐다는 점에 주목할 필요가 있습니다( ```int``` 인수에는 필요하지 않음):\n```sum();\n```\n ```sum``` 함수를 선언하면 다음과 같이 정의됩니다.\n```sum(a, b) {\n return a + b;\n}\n```\n(여기에는 유형이 필요하지 않습니다. 기본값은 ```int``` 입니다). 따라서 구문 분석기는 인수 목록 내부의 유형을 처리하지 않았습니다."}]} {"id": "240-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 TeX를 처음 사용하여 약 2 개월 동안 작업하고 있습니다. 라그랑지안 및/또는 라플라스 변환을 위해 '곡선형 L'을 스크립팅하는 방법을 아직 찾지 못했습니다.\n현재로서는 'L'을 사용하고 있습니다 - 좋지 않습니다! :-( \n어떤 도움?\n업데이트 두 가지 최상의 솔루션이 있습니다;\n```\\usepackage{ amssymb }\n\\mathcal{L}\n```\n과\n```\\usepackage{ mathrsfs }\n\\mathscr{L}\n```\nhttp://detexify.kirelabs.org/classify.html 에서 답을 얻었습니다. "}, {"from": "어시스턴트", "value": "곡선형 L을 만드는 방법에 대해 설명했지만 이 상황에도 적용되는 몇 가지 일반적인 조언이 있습니다: 이런 경우에는 항상 다음과 같이 자신만의 단축키 매크로를 만드세요.\n```\\newcommand{\\Lagr}{\\mathcal{L}}\n```\n\n이렇게 하면 곡선 L이 마음에 들지 않는다고 판단되면 쉽게 바꿀 수 있습니다. 또한 이 질문에 대한 답을 알기 전에도 다음과 같이 작성할 수 있습니다.\n```\\newcommand{\\Lagr}{L}\n```\n를 쓸 수도 있습니다. 그런 다음 문서 작성을 시작하거나 계속하면서 원하는 곳에는 일반 대문자 L을 사용하고, 실제로 라그랑지안을 의미하는 곳에는 ```\\Lagr``` 을 사용한 다음 나중에 ```\\Lagr``` 의 정의를 적절한 것으로 변경할 수 있습니다. 이렇게 하면 대문자 L이 나올 때마다 수동으로 검색하여 라그랑지안인지 아닌지를 결정할 필요가 없습니다. 분명히 ```\\Lagr``` (또는 이 매크로를 뭐라고 부르든)는 ```\\mathcal{L}``` 보다 입력하기 쉽고 소스 코드의 가독성도 훨씬 더 높습니다.\n\nLaTeX를 처음 사용하시는 분들에게는 더 미묘할 수 있는 또 다른 장점은 곡선형 L을 원하는 수학 유형으로 정확하게 만들 수 있다는 것입니다. TeX는 일반 문자, 이진 연산자, 이진 관계, 여는 괄호와 닫는 괄호 등을 구분합니다. 두 개의 일반 문자 사이의 간격은 ```$a+b$```. So since the Lagrangian is a kind of operator, we could say\n``` \\newcommand{\\Lagr}{\\mathop{\\mathcal{L}}}에서 ```a```, ```+```, ```b``` 사이의 간격과 같지 않습니다.\n```\n\nBut in the case of operators, the package amsmath (which you are most likely using; if not, you should) provides a somewhat better mechanism:\n```\\DeclareMathOperator{\\Lagr}{\\mathcal{L}}\n```\n\nAnother (related) tip: Even if you are using the same notation for two different things, it is best to make a separate macro for each. In this case you might have\n```\\DeclareMathOperator{\\Lagr}{\\mathcal{L}}\n\\DeclareMathOperator{\\Lapl}{\\mathcal{L}}\n```\nThe reason is the same as in the ```L``` vs. ```\\Lagr``` case above: If you at some point decide that using ```\\mathcal{L}``` for both is a bad idea, you would have to find each occurence of ```\\Lagr```를 계산하여 라플라시안인지 알아냅니다. 의미론적 의미를 지닌 매크로 이름을 사용하는 것은 TeX의 가장 큰 장점 중 하나입니다."}]} {"id": "241-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 아들은 다른 아이들과 아무것도 공유하기를 원하지 않으며, 어떤 아이가 자신의 장난감을 조금이라도 건드리면 그 아이를 밀칩니다. 소리를 지르면서 동시에 울고, 아이를 밀치고 때리면서 분노를 표현하려고 합니다. 다른 부모들 앞에서 너무 부끄러워요.\n그리고 그가 나와 함께 집에 있고 뭔가 잘못하고있을 때 나는 그를 막으려 고 노력하고 그는 내 말을 반복하고 나에게 소리를 지르려고합니다. 그는 좋은 행동이든 나쁜 행동이든 다른 사람의 행동을 모방하고 있습니다 ...\n아이가 괴롭힘을 당하는 것을 막을 수 있는 방법을 알려주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"끔찍한 두 사람\"에 오신 것을 환영합니다!\n\n아드님은 나이에 맞는 전형적인 행동을 합니다. 2세가 되면 아들은 자기주장을 하고 자신의 요구를 표현하기 시작합니다. 또한 짜증을 내면 자신의 뜻대로 된다는 것을 배웠을 가능성이 높습니다. 2세 아이에게 소리를 지르거나 때리거나 심지어 무는 것은 분노를 표현하는 정상적인 방법입니다. 적어도 아이는 시도할 것이고 성공할 때마다 이를 강화할 것입니다.\n그는 또한 더 많은 한계에 직면합니다: 더 많은 것을 할 수 있을수록 더 자주 중단됩니다.\n\n해결책은 무엇인가요? 이미 질문에 나와 있습니다:\n그는 다른 사람들이하는 일을 모방 할 것입니다. 그러니 꼭 침착하세요. 소리 지르지 말고, 소란 피우지 말고, 제발! - 때리지 마세요. 아이는 일부 학습(나눔과 같은 허용된 행동)과 일부 미학습(때리거나 밀지 않기)이 필요하며 여러분의 도움이 필요합니다.\n\n* 아이가 떼를 쓰면 무시하거나 조용히 자리를 옮겨주세요. 다른 사람에 대해 걱정하지 마세요! 그들도 아이와 같은 문제를 겪었거나 언젠가는 겪을 가능성이 높으니까요 ;-)\n* 아이가 아직 공유하고 싶지 않다면 괜찮아요, 곧 배울 거예요. 이것은 연습 할 수 있습니다. 아이에게 공유를 강요하지 마세요. 그러면 아이는 분개할 것입니다. 그 대신 공유의 이점을 알려주세요. 예를 들어 음식부터 시작하세요. 쿠키(또는 다른 좋아하는 음식)를 한 접시씩 가져가세요. 아이는 쿠키를 달라고 요구할 가능성이 높지만, 요구한다고 해서 쿠키를 받을 수는 없습니다. 정중하게 부탁하면 됩니다! 설명하고, 반복하세요. 그런 다음 역할을 바꾸세요. 아이가 쿠키를 가지고 있다면 나누어 달라고 부탁하세요. 아이가 쿠키를 나눠 먹으면 칭찬해 주세요. 그렇지 않은 경우 - 다음에 아이가 쿠키를 원할 때 공유하지 않았다는 사실을 상기시켜 주세요. 가능하면 함께 나누세요: 당신의 접시에서 한 입 먹고, 그의 접시에서 한 조각을 가져옵니다. 반복, 반복, 반복.... 물건도 마찬가지입니다. 장난감을 \"제발\" 나눠달라고 부탁하고, 잠시 가지고 \"놀다가\" 다시 돌려주세요. \"고마워\"라고 말하세요. 아이는 장난감을 돌려받는다는 것을 알게 됩니다. 자신의 물건을 나눠주세요. (장난감을 갖고 싶어하는 다른 아이들의 행동을 관찰하세요. 적어도 이 학습 단계에서는 먼저 물어보고 장난감을 돌려주도록 하세요).\n\n해야 할 일이 많지만 그만한 가치가 있을 거예요!"}]} {"id": "242-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "전략 디자인 패턴과 상태 디자인 패턴의 차이점은 무엇인가요? 일반인이 이해하기 쉽게 설명해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "차이점은 단순히 서로 다른 문제를 해결한다는 것입니다:\n\n* 상태 패턴은 객체가 어떤 상태(상태 또는 유형)에 있는지를 다루며, 상태 의존적인 동작을 캡슐화하는 반면, 전략 패턴은 다음과 같은 문제를 해결합니다.\n* 전략 패턴은 객체가 특정 작업을 수행하는 방법을 다루며 알고리즘을 캡슐화합니다. \n\n그러나 이러한 서로 다른 목표를 달성하기 위한 구조는 매우 유사하며, 두 패턴 모두 위임이 포함된 구성의 예입니다.\n\n두 패턴의 장점을 몇 가지 살펴보겠습니다:\n* 상태 패턴을 사용하면 상태 보유(컨텍스트) 클래스는 자신이 어떤 상태 또는 유형인지, 어떤 상태 또는 유형을 사용할 수 있는지에 대한 지식에서 벗어날 수 있습니다. 즉, 클래스는 개방형-폐쇄형 설계 원칙(OCP)을 준수합니다. 즉, 클래스는 어떤 상태/유형이 있는지 변경할 수 있도록 닫혀 있지만 상태/유형은 확장할 수 있도록 열려 있습니다.\n* 전략 패턴을 사용하면 알고리즘을 사용하는 (컨텍스트) 클래스는 특정 작업(\"알고리즘\")을 수행하는 방법에 대한 지식에서 벗어날 수 있습니다. 이 경우 클래스는 이 작업을 수행하는 방법에 대한 변경에 대해 폐쇄적이지만, 이 작업을 해결하기 위한 다른 알고리즘을 추가하는 데는 매우 개방적인 설계가 됩니다.\n\n이는 컨텍스트 클래스의 단일 책임 원칙(SRP) 준수도 향상시킬 수 있습니다. 또한 이 알고리즘은 다른 클래스에서 쉽게 재사용할 수 있습니다."}]} {"id": "243-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "투르 드 프랑스 라이더들은 왜 항상 TT 자전거를 타지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기에는 두 가지 좋은 이유가 있습니다.\n\n첫째, TT 자전거는 언덕이 거의 없는 평탄하고 빠른 코스 레이싱에 가장 효율적인 자전거입니다. 클라이밍에 있어서는 가장 효율적인 자전거가 아닙니다. 프로 선수조차도 TT 스타일이 아닌 이벤트에서 사용하기에는 너무 공격적인 자세입니다. 보다 직립적인 라이딩 포지션, 안정적인 무게 배분, 가벼운 프레임, 훨씬 더 가벼운 휠을 갖춘 자전거가 이러한 스타일의 라이딩에 더 효율적인 선택입니다.\n\n둘째, TT 자전거는 극한의 파워와 에어로 효율성을 위해 자전거 핸들링을 희생합니다. TT 스테이지에서는 한 번에 한 명의 라이더 또는 한 팀만 코스에 참가할 수 있는 통제된 이벤트이므로 안정성과 핸들링에 제한이 있을 수 있습니다. 같은 자전거를 타고 150명의 라이더가 펠로톤을 이루며 끊임없이 순위 경쟁을 벌이고, 안정적인 자전거를 타고도 1초만 집중력을 잃어도 큰 사고가 발생할 수 있는 상황에서 자전거 핸들링과 안정성을 희생하는 것은 더 이상 라이더나 팀에게 이득이 되지 않습니다. 팀의 우승 가능성에 위험 요소가 됩니다. 스테이지나 당일뿐만 아니라 심각한 충돌로 인해 라이더가 시즌 아웃될 수도 있기 때문입니다.\n\n아니면 신이 금지한 영구적인 퇴출을 당할 수도 있습니다.\n이러한 이유로 UCI는 라이더의 안전을 보장하기 위해 TT가 아닌 이벤트에서 자전거를 금지하는 것이 적절하다고 판단했습니다. 그리고 이번 결정은 일리가 있습니다."}]} {"id": "244-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 중학교에 다닐 때 무슬림의 성서는 코란이었지만 지금은 꾸란으로 바뀐 것을 기억합니다. 하지만 항상 카타르와 이라크였습니다(하지만 여전히 쿠웨이트입니다).\n누가 'K' 대신 'Q'로 그 소리를 표현하기로 결정했으며 그 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사실 아랍어에서 이 두 소리는 항상 별개의 소리였어요! 우리가 \"K\"라고 쓰는 소리는 아랍어로 ك이라는 글자로 표기되며 입안에서 조금 더 앞으로 발음되고, \"Q\"라고 쓰는 소리는 ق이라는 글자로 표기되며 조금 더 뒤로 발음됩니다. 음성학적으로 \"K\"는 연구개 소리이고 \"Q\"는 목젖 소리입니다.\n\n영어는 이 두 가지 다른 소리를 구분하지 않습니다. 하지만 영어 문자 \"Q\"는 사실 아랍어 문자 ق와 관련이 있기 때문에(멀리 거슬러 올라가면!) 두 글자를 구분하여 표기하는 것이 관습이 되었습니다. \"쿠웨이트\"의 철자는 ك이므로 \"K\"가 되고, \"카타르\"의 철자는 ق이므로 \"Q\"가 됩니다. \"코란\"도 마찬가지로 ق이 붙습니다.\n\n그런데 요즘에는 영어보다 아랍어에 훨씬 더 많이 등장하기 때문에 \"Q\"라는 글자가 특히 아랍어와 연관되기 시작했습니다. 그래서 대중 문화에서 '하킴'과 같은 이름은 아랍어 원어에 ك이 들어 있음에도 불구하고 '하킴'으로 철자가 바뀐 것을 볼 수 있습니다! 언어학적으로 이를 과교정이라고 하며, '포르테'와 같은 단어에 에가 붙는 것과 같은 이유입니다: 영어를 사용하는 사람들은 이 악센트를 로맨스 대출(카페, 약혼자, 이력서)과 연관시키지만, 영어에서는 특별한 의미가 없기 때문에 실제로 속하지 않는 곳에 삽입되기도 합니다(이탈리아어 원어는 단순히 포르테입니다)."}]} {"id": "245-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "CMakeLists.txt에 부스트 라이브러리를 어떻게 추가하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 파일을 `CMakeLists.txt` 파일에 넣습니다(원하는 경우 옵션을 끄기에서 켜기로 변경):\n\n```\nset(Boost_USE_STATIC_LIBS OFF) \nset(Boost_USE_MULTITHREADED ON) \nset(Boost_USE_STATIC_RUNTIME OFF) \nfind_package(Boost VERSION COMPONENTS *boost libraries here*) \n\nif(Boost_FOUND)\n include_directories(${Boost_INCLUDE_DIRS}) \n 추가_실행파일(progname file1.cxx file2.cxx) \n target_link_libraries(progname ${Boost_LIBRARIES})\nendif()\n```\n\n당연히 `*boost libraries here*` 에 넣은 위치에 원하는 라이브러리를 넣어야 합니다. 예를 들어 `filesystem` 및 `regex` 라이브러리를 사용한다면 이렇게 작성합니다:\n\n```\nfind_package(Boost VERSION COMPONENTS filesystem regex)\n```"}]} {"id": "246-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "언제 은행에서 직접 녹음을 해야 하나요?\n어떤 상황인가요?\n은행에서 이미지 경로를 기록할 수 있다는 것을 알고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "앞서 언급했듯이 비용이 더 많이 드는 것 외에도 몇 가지 요소를 고려해야 합니다:\n\n* 데이터의 양: 데이터의 양이 적은 경우에는 문제가 없을 수 있습니다. 반면에 대량의 데이터를 저장하는 경우 데이터베이스는 사실상 불가능합니다. Facebook이나 Google에 데이터베이스를 사용하는지 물어보세요. 예를 들어 Facebook은 사용자 정의 파일 시스템을 사용하여 기존 파일 시스템에서 필요한 파일당 오버헤드를 줄이고 액세스를 더욱 빠르게 만듭니다.\n* 클러스터링: 데이터베이스의 한 가지 장점은 시스템이 여러 서버에서 실행되는 경우 모든 서버가 파일에 균일하게 액세스할 수 있다는 것입니다. 하지만 파일을 저장할 때는 네트워크에 있는 장치를 사용하세요.\n* 가용성: 시스템에 많은 액세스가 있을 예정인가요? 기존 데이터베이스에 과부하가 걸릴 수 있습니다. 반면에 HTTP 서버는 저수준 파일 시스템 액세스 루틴을 사용하여 데이터 스트림을 클라이언트로 전송할 수 있습니다.\n* 확장성: 볼륨 또는 가용성 요구가 증가할 경우 시스템에 용량을 더 추가할 수 있나요? 한 테이블의 레코드를 여러 서버에 분산하는 것보다 여러 서버에 파일을 분할하는 것이 훨씬 쉽습니다.\n* 유연성: 백업 복사본을 만들고, 한 서버에서 다른 서버로 파일을 이동하고, 저장된 파일에서 일부 처리를 수행하는 등 파일이 디렉토리에 있으면 이 모든 작업이 더 쉬워집니다. 클라이언트 환경에 배포하는 경우 디스크에 있는 파일로 인해 테스트용 데이터베이스 사본을 받는 데 방해가 되지 않습니다. 데이터베이스에 문제가 있는지 분석하기 위해 클라이언트에 테라바이트 단위의 데이터를 보내달라고 요청해 보세요.\n* 읽기 및 쓰기 오버헤드: 데이터베이스에서 데이터를 읽고 쓰는 데 드는 계산 비용이 파일에 직접 읽고 쓰는 것보다 높습니다.\n\n가용성과 볼륨 측면에서 시스템을 확장하기 위한 몇 가지 전략이 있습니다. 기본적으로 이러한 전략은 시스템을 여러 서버에 분산하고 몇 가지 기준에 따라 사용자를 각 서버로 리디렉션하는 것으로 구성됩니다. 세부 사항은 데이터 업데이트 전략, 중복성, 배포 기준 등 구현마다 다릅니다.\nDB 외부에서 파일을 관리할 때 가장 큰 어려움 중 하나는 항상 동기화되어야 하는 두 개의 서로 다른 데이터 소스가 있다는 것입니다.\n보안 관점에서 보면 사실상 거의 차이가 없습니다. 해커가 서버를 손상시킬 수 있다면 시스템의 디스크에 기록된 파일과 데이터베이스 시스템에 있는 파일을 모두 읽을 수 있습니다. 이 문제가 중요한 경우 데이터를 암호화하여 저장하는 것이 한 가지 대안이 될 수 있습니다.\n그러나 제가 가장 좋은 유형의 솔루션을 분석할 때마다 파일 시스템을 사용하는 것이 항상 큰 이점이 있었습니다."}]} {"id": "247-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "숫자의 유효성을 검사하지만 소수점 뒤에 자릿수가 필요하지 않은 정규식이 필요합니다. 예: ```123 123. 123.4 ``` 모두 유효하지만 ```123.. ``` 은 유효하지 않습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "사용할 수 있는 정규식은 다음과 같습니다:\n\n```\n/^\\d*\\.?\\d*$/\n```\n\n* `` - Beginning of the line;\n* `\\d*` - 0 or more digits;\n* `\\.?` - An optional dot (escaped, because in regex, . is a special character);\n* `\\d*` - 0 or more digits (the decimal part);\n* `$` - 줄 끝.\n\n이렇게 하면 0.5와 같이 선행 0이 필요하지 않고 소수점 0.5를 사용할 수 있습니다."}]} {"id": "248-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "서기 2109년, 저와 제 친구들은 순찰 중이던 우주선에서 대담하게 탈출하는 과정에서 타고 있던 우주선이 부서지는 우주 재난에 휘말렸어요. 저희는 우주 박물관에서 1999년에 나온 멀쩡한 상태의 골동품 휴대폰을 훔쳤지만 탈출이 중단되었고, 다행히 탈출 포드에 탑승해 폭발에 휘말리지 않았어요. 탈출 포드에 있는 유일한 비상 응답기가 우주선의 파괴로 인해 작동하지 않는 것 같습니다. 1999년 당시의 기술을 고려할 때, 출발하는 순찰 우주선에 알리기 위해 조난 신호를 보낼 수 있나요?\n참고 : 휴대폰은 1999 년에 돈으로 살 수있는 가장 혁신적인 제품이었습니다.\n탈출 포드는 우리가 미래에 대해 이야기하는 패러데이 케이지가 아니며 순찰 우주선이 조난 신호를 주시할 필요는 없으니 이 단서를 유리하게 활용하시기 바랍니다.\n인공 신호를 전송할 수 있는 방법이 전혀 없는 경우, 전송할 수 없는 타당한 이유를 설명해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "자산\n\n* 충전할 수 없는 배터리가 필요한 구식 단거리 통신 키트 1개\n* 최신 통신 장비가 장착된 약간 오작동하는 탈출용 포드 1개(작동은 안 되지만 아직 살아있음)\n\n현재 표준에 따르면 메이데이는 VHF 채널 16(156.8MHz)에서 방송되어야 합니다. 2g를 사용하는 1999년식 휴대폰은 900MHz(UHF)를 사용할 가능성이 높습니다. 포드에 있는 약간 고장난 통신 장치는 아마도 채널 16 또는 이와 동등한 채널*을 사용하고 있을 것입니다. 이것이 첫 번째 문제입니다. 순찰선은 메이데이 주파수로 방송되는 신호를 수신하고 있을 것입니다. 이 주파수에 맞춰야 하므로 먼저 휴대폰을 해당 주파수로 재구성해야 합니다.\n\n또는 포드 통신 시스템을 살펴보고 무엇이 잘못되었는지 확인할 수 있습니다.\n\n다음 문제는 성간 공간에서 휴대 전화의 범위가 우스꽝스럽다는 것입니다. 더 웃기는 것은 탈출용 포드의 방사선 차폐 환경에서 휴대폰을 사용하려고 할 때입니다. 가장 좋은 경우 가시선인 신호는 선체를 관통하지 못할 가능성이 높습니다. 따라서 이제 포드 자체 통신 시스템에서 사용하는 외부 안테나에 연결해야 합니다.\n\n또는 포드 통신 시스템을 살펴보고 무엇이 잘못되었는지 확인할 수도 있습니다.\n\n이제 올바른 방송 방식을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. AM인지 FM인지 확인해야 합니다(100년 후에도 아날로그 신호를 수신할 수 있을 거라고 생각할 이유는 없습니다).\n\n무슨 말인지 아시겠죠? 포드를 수정하세요.\n궁극적으로 여러분이 할 일은 더 이상 사용되지 않는 구성 요소로 파드 자체의 통신 시스템 사본을 다시 빌드하는 것입니다. 이 정도만 할 수 있다면 파드 자체의 시스템을 수정하는 것이 훨씬 쉬울 것입니다.\n\n*조난 신호에 대한 표준이 있고 모바일용 표준과는 매우 다르다는 것을 보여드리기 위해 채널 16을 예로 들었는데, 누군가 조난 신호를 수신하려면 그들이 듣고 있는 주파수로 방송해야 합니다.\n\n## 조난 주파수\n\n 2182kHz는 글로벌 해상 조난 안전 시스템(GMDSS)의 필수적인 부분을 구성합니다. 여기에는 2187.5kHz의 관련 DSC 주파수가 있습니다. 2008년 현재 사용 중인 다른 국제 조난 주파수는 다음과 같습니다:\n\n```121.5 MHz - civil aircraft emergency frequency\n243 MHz - military aircraft emergency frequency\n156.8 MHz - Marine VHF radio channel 16, short range maritime use\n406 MHz / 406.1 MHz - Cospas-Sarsat international satellite-based search and rescue (SAR) distress alert detection and information distribution system\n```\n\n사용 중단된 주파수\n```500 kHz Morse code is no longer monitored.\n121.5 or 243 MHz locators. (No longer automatically monitored by satellite, though still used for aircraft communication and short-range direction finding.)\nEffective 1 August 2013, the U. S. Coast Guard terminated its radio guard of the international voice distress, safety and calling frequency 2182 kHz and the international digital selective calling (DSC) distress and safety frequency 2187.5 kHz. Additionally, marine information and weather broadcasts transmitted on 2670 kHz terminated concurrently.\n```"}]} {"id": "249-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "렌더링에서 어떻게 보일지 아이디어를 얻기 위해 카메라로 오브젝트나 씬의 특정 영역을 가리키고 싶을 때가 종종 있습니다. 블렌더에서 이 작업을 가장 쉽고 간편하게 할 수 있는 방법은 무엇인가요?\n블렌더 위키에서 빠른 검색은 검색 결과의 모든 노이즈 때문에 쉽게 찾아볼 수 없습니다.\n이 질문은 아마도 이 두 가지 주요 질문으로 나눌 수 있을 것입니다:\n\n* 선택한 카메라를 씬의 현재 3D 커서 위치로 가리키려면 어떻게 해야 하나요?\n* 선택한 카메라를 씬에서 현재 선택된 오브젝트를 가리키려면 어떻게 해야 하나요?\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "상황 1: 아직 카메라를 통해 보지 않고 있습니다.\n\n* 비행 모드: Shift + F 또는 표준 뷰포트 내비게이션\n* 카메라를 보기로 설정합니다: Ctrl + Alt + 숫자패드 0\n\n상황 2: 이미 숫자패드 0을 통해 카메라를 들여다보고 있습니다.\n\n* 카메라를 선택합니다: 마우스 오른쪽 버튼\n* 그랩: G & 선택적으로...\n\t* 그랩을 로컬 축에 고정합니다: XX 또는 YY 또는 ZZ(내가 선호하는)\n\n* 회전:\n\t회전: * 틸트: R\n\t* 주위를 둘러보세요: R R\n\t* 3D 커서 주변 궤도 돌기: .R 다음에 R 또는 Z를 누릅니다(이후에는 를 누릅니다).\n\n\n팁 및 참고 사항(일부는 이 질문과 관련이 있음):\n\n1. 이전 버전의 Blender에서 비행 모드는 카메라를 수평선에 따라 천천히 평평하게 만들었습니다. 하지만 카메라 회전을 Alt + R로 재설정하여 수평선을 평평하게 만든 다음 비행 모드를 사용하면 평평한 수평선을 유지하면서 카메라의 방향을 바꿀 수 있습니다.\n\n2. 카메라가 볼 대상으로 다른 오브젝트를 사용하려는 경우 오브젝트 제약 조건을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하려면\n\t* 카메라를 선택합니다.\n\t* 대상을 Shift-선택합니다.\n\t* Ctrl T 키를 누르고 트랙 대상 또는 댐핑된 트랙 대상을 선택합니다. 예를 들어 카메라의 컨스트레인트 패널에서 새 컨스트레인트를 수정하여 영향력에 애니메이션을 적용할 수 있습니다."}]} {"id": "250-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "크라브마가의 일반적인 전술은 실라와 어떻게 다른가요?\n예를 들어, 실랏의 전술은 상대방이 반격할 수 없을 정도로 심하게 다치게 하는 것입니다. 또 다른 예로 복싱의 전술은 펀치만을 사용하여 상대방을 먼저 쓰러뜨리는 것입니다. 따라서 제가 아는 한, 시스템과 크라브마가의 목표는 모두 자기 방어를 중요하게 생각하기 때문에 공격자를 물리치기 위해 할 수 있는 모든 것을 하는 것입니다. 그렇다면 크라브마가와 Systema는 전략적으로 동일하다는 뜻인가요? 크라브마가가 Systema가 사용하지 않는 전략을 사용하나요? Systema는 Krav가 사용하지 않는 전략을 사용하나요? 차이가 있나요 아니면 일반적으로 같은 방식으로 작동하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "언뜻 보기에 크라브마가와 시스템아는 매우 자유롭고 규칙이 없으며 실용적인 자기 방어 무술이라는 점에서 매우 비슷해 보이지만(크라브마가는 엄밀히 말해 무술은 아니지만), 홀드가 금지되어 있지 않고 일반적으로 형식이 없는 무술입니다.\n\n하지만...\n크라브마가는 기본적으로 매우 원시적이고 위험한 상황(회피 및 탈출 포함)에서 생존하기 위한 시스템으로, 자연스러운 본능을 바탕으로 짧은 시간 안에 배워야 합니다. 따라서 스트레스 테스트를 많이 거쳤습니다. 이 훈련은 두려움이라는 본능적 반응을 이용해 자신에게 유리한 기능적 움직임으로 바꾸기 위해 공포가 시작된다는 사실에 의존합니다. 상대방의 충격 가치를 활용하기 위해 가능한 한 방어와 공격이 동시에 이루어져야 한다는 점에서 충격과 경외감에 크게 의존합니다.\n\n시스템아는 여러 면에서 정반대로, 훨씬 더 오랜 기간에 걸쳐 두려움/분노/연민을 조절하는 방법을 가르치고 스트레스 상황에서 이완(호흡/스트레칭을 통한)을 가르치는 시스템으로, 훈련을 통해 얻은 명료한 정신으로 공격의 효과를 줄이고 회복하며 공격자의 압력 포인트, 레버, 추진력을 자신에게 유리하게 조작할 수 있도록 합니다.\n\n요약\n따라서 사실상 크라브마가는 빠르게 배우고 약점을 강점으로 바꾸어 필요할 때 반사적으로 방어/공격을 할 수 있도록 하는 반면, 시스템아는 학습이 필요하고 약점을 제거하여 방어/공격을 더 효과적으로 할 수 있도록 하는 방법론입니다.\n\n또한, 이 두 가지 무술과 비슷하지만 그 중간쯤에 있는 또 다른 무술로는 길거리 싸움을 위해 개발된 키시 파이팅 메소드(KFM)가 있는데, 크리스찬 베일 배트맨이 사용하는 매우 독특한 '펜사도르'와 같이 실제 배워야 하는 형태가 몇 가지 있습니다.\n\nKFM은 크라브 마가와 훨씬 더 비슷하지만 '코뿔소'크라브 자세와 매우 유사한 '펜사도르'가드를 많이 사용하고 길거리 싸움을 위해 개발 되었기 때문에 여러 상대와 지상 기반 싸움을 처리하는 데 훨씬 더 많은 시간을 집중하는 경향이 있습니다. 하지만 크라브만큼 생존(회피 및 도주)을 잘 다루지는 않습니다. 무기 또한 없습니다."}]} {"id": "251-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "부트 로더를 잠금 해제하면 Android 휴대 전화가 지워진다는 것을 알고 있지만 그 이유를 찾고 있습니다. 의도적으로 그렇게 설계된 것 같은데 그 이유는 무엇인가요? 보안 문제인가요, 모호한 기술적 이유인가요, 아니면 그냥 재미 삼아서인가요? \"원래 그런 거니까\"가 아니라 뭔가 확실한 이유를 알고 싶습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "보안 문제입니다. Android 문서에서는 간단히 설명하는 등 자세한 내용을 제공하지 않습니다:\n\n 절차는 화면에서 확인해야 하며, 개인정보 보호를 위해 사용자 데이터를 삭제합니다.\n\n그러나 개인 정보 보호 문제는 비교적 간단하게 추론할 수 있습니다. 부트 로더의 잠금이 해제되면 서명되지 않은 이미지로 디바이스를 플래시할 수 있습니다. 즉, 디바이스를 루팅하는 것은 비교적 간단하며 실제로 다음과 같은 다양한 방법으로 루팅할 수 있습니다:\n\n* 루트 도구가 내장된 시스템 이미지 플래시하기\n* 기본적으로 루트로 ```adbd``` 를 실행하는 부팅 이미지 플래시(\"보안되지 않은\" 이미지)\n* 복구 이미지를 플래시한 다음 이를 사용하여 시스템 또는 부팅 파티션을 루트 액세스를 허용하는 파티션으로 덮어쓰기\n\n루트를 획득하면 ```/data``` 의 모든 정보에 기본적으로 액세스할 수 있게 됩니다. 여기에는 이메일, 연락처 정보 또는 기타 여러 가지 개인 정보가 포함될 수 있으며, 이러한 정보는 악의적인 사용자의 손에 넘어가는 것을 원치 않을 것입니다. \n\n따라서 잠금 해제 절차 중에 이 모든 데이터를 삭제하여 Android 운영 체제에서 구현하는 샌드박싱 제한을 우회하는 기성품 \"공식\" 방법이 없어 누군가가 개인 데이터를 도용할 수 없도록 하는 것이 좋습니다.\n\n물론 일부 기기에서는 초기화하지 않고 루팅하는 방법이 있을 수 있지만, 이는 부트로더 잠금 해제와 같은 공식적인 방법이 아닌 익스플로잇에 의존하기 때문에 기본적으로 버그에 해당합니다."}]} {"id": "252-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오리지널 IBM PC와 이후 버전은 인텔 8253 또는 8254를 사운드 칩으로 사용했습니다. 사용자들은 왜 애드립이나 사운드 블래스터와 같은 사운드 카드를 추가했나요? 전화 응답 프로그램과 같은 프로그램에서 음성 출력을 했던 기억이 납니다. 음질은 형편없었지만 대부분 스피커 크기 때문이라고 생각했습니다.\n원래 PC 사운드 칩에는 어떤 점이 부족했나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "> 오리지널 IBM PC와 이후 버전은 인텔 8253 또는 8254를 사운드 칩으로 사용했습니다.\n\n8253은 타이머 회로로, 프로그래밍된 주파수로 타이밍 인터럽트 또는 구형파 출력을 생성할 수 있는 3개의 타이머가 포함되어 있습니다. PC에서 세 번째 타이머의 출력은 앰프를 통해 간단한 스피커에 연결됩니다.\n\n앞서 말했듯이 '단순한' 타이머를 사운드 칩이라고 부르는 것은 상당히 과장된 표현입니다.\n디지털 출력이기 때문에 레벨 제어가 불가능합니다. 켜기 또는 끄기만 가능합니다. 이로 인해 기껏해야 다소 불쾌한 구형파가 발생합니다. 스피커 멤브레인의 관성 외에 신호를 평활화하는 기능이 없습니다.\n\n또한 선택할 수 있는 주파수는 기본 주파수(1,193,181.8Hz)를 1– 65535 범위의 정수로 나눈 결과의 주파수만 선택할 수 있습니다. 따라서 빈약한 신호 품질을 수용하더라도 정확한 주파수에서 재생할 수 있는 음표는 극소수에 불과합니다. 이미 기본 440Hz 콘서트 피치는 0.5Hz 정도 떨어져 있습니다. 따라서 타이머를 사용하여 재생되는 모든 음악은 음정이 맞지 않게 들립니다. 음정이 약간 떨어져도 음악은 여전히 좋은 소리를 낼 수 있지만 모든 음이 같은 방식으로 떨어져있을 때만 가능합니다 (*1) -이 '사운드 칩'은 그렇지 않습니다.\n\n물론 출력을 수동으로 처리하여 사운드를 조금 더 잘 조작하는 방법도 있지만 CPU 시간을 100 % 사용하는 결과를 초래합니다.\n\n> 사용자가 애드립이나 사운드 블래스터와 같은 사운드 카드를 추가한 이유.\n\n단순히 사운드 또는 적어도 음악을 원했기 때문입니다. 단순한 신호음이 아니라.\n\n> 기존 PC 사운드 칩에는 무엇이 부족했나요?\n\n앞서 말했듯이 사운드 칩이 전혀 없었습니다. 사운드 칩에는 다양한 파형을 위한 프로그래밍 가능한 오실레이터와 부드럽고 자연스러운 사운드를 만들기 위한 최소한의 아날로그 회로가 필요합니다. 물론 엔지니어링 관점에서 볼 때 PC가 타이머를 사용했다는 것은 경쟁 모델이자 모델 인 Apple II에 비해 큰 개선이었습니다. 이 기능은 BIOS 나 DOS에서 사용 된 것이 아니라 신호음을 병렬로 허용했기 때문입니다.\n마지막으로, PC는 개방형 시스템입니다. 새롭거나 더 나은 하드웨어를 추가할 수 있도록 만들어졌습니다. 그렇다면 왜 실제 사운드 카드가 없어야 할까요? 기계의 개선은 설계의 핵심 기능입니다.\n\n부록:\nagtoever가 스피커를 직접 만지작거리면 무엇이 가능한지에 대한 좋은 예와 함께 댓글을 추가했습니다. 훌륭하지만, 가장 저렴한 형태의 사운드 카드인 Monkey Island에서 사용하는 동시대 애드리브와 비교하면 그다지 매력적이지 않습니다. CPU 사용량이 거의 없고 선명하고 깨끗한 사운드를 제공합니다. 쉬운 프로그래밍은 말할 것도 없습니다. 엄청난 장점이라고 할 수 있죠.\n\n*1 - 인간은 평균적으로 서로 상대적인 주파수를 디코딩합니다. 따라서 전체 음계가 이동하더라도 같은 방향과 같은 비율이면 사운드가 여전히 좋은 것으로 인식됩니다. 평균적인 청취자가 알아차리려면 출력이 많이 떨어져 있어야 합니다. 반대로 음표가 다른 방향과 다른 마진으로 떨어져 있으면 청각 훈련이 덜 된 청취자들도 알아차릴 수 있습니다."}]} {"id": "253-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 찾은 자료에 따르면 람다 표현식은 기본적으로 컴파일러가 오버로드된 함수 호출 연산자와 참조된 변수를 멤버로 포함하는 클래스를 생성하여 구현합니다. 이는 람다 표현식의 크기가 다양하며 참조 변수가 충분하면 그 크기가 임의로 커질 수 있음을 시사합니다.\n ```std::function``` 은 고정된 크기를 가져야 하지만, 같은 종류의 람다를 포함하여 모든 종류의 콜러블을 래핑할 수 있어야 합니다. 어떻게 구현되나요? ```std::function``` 가 내부적으로 대상에 대한 포인터를 사용하는 경우 ```std::function``` 인스턴스가 복사되거나 이동하면 어떤 일이 발생하나요? 힙 할당이 관련되어 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```std::function``` 의 구현은 구현마다 다를 수 있지만, 핵심 아이디어는 유형 삭제를 사용한다는 것입니다. 이를 수행하는 방법은 여러 가지가 있지만, (최적은 아니지만) 사소한 해결책은 다음과 같다고 상상할 수 있습니다(특정 경우를 위해 단순화하여 ```std::function``` 의 특정 경우를 위해 단순화했습니다:)\n```struct callable_base {\n virtual int operator()(double d) = 0;\n virtual ~callable_base() {}\n};\ntemplate \nstruct callable : callable_base {\n F functor;\n callable(F functor) : functor(functor) {}\n virtual int operator()(double d) { return functor(d); }\n};\nclass function_int_double {\n std::unique_ptr c;\npublic:\n template \n function(F f) {\n c.reset(new callable(f));\n }\n int operator()(double d) { return c(d); }\n// ...\n};\n```\n이 간단한 접근 방식에서 ```function``` 객체는 기본 유형에 ```unique_ptr``` 만 저장합니다. ```function``` 와 함께 사용되는 각 다른 함수형에 대해 기본 유형에서 파생된 새 유형이 생성되고 해당 유형의 객체가 동적으로 인스턴스화됩니다. ```std::function``` 객체는 항상 같은 크기이며 힙에 있는 다른 함수에 필요한 공간을 할당합니다.\n실제로는 성능 이점을 제공하지만 답을 복잡하게 만드는 여러 가지 최적화가 있습니다. 이 유형은 작은 객체 최적화를 사용할 수 있고, 동적 디스패치는 한 수준의 방향성을 피하기 위해 함수를 인수로 사용하는 자유 함수 포인터로 대체할 수 있지만, 기본적으로 아이디어는 동일합니다.\n\n ```std::function``` 의 복사본이 어떻게 동작하는지에 대한 문제와 관련하여, 간단한 테스트에 따르면 상태를 공유하는 것이 아니라 내부 호출 가능한 객체의 복사본이 수행되는 것으로 나타났습니다.\n```// g++4.8\nint main() {\n int value = 5;\n typedef std::function fun;\n fun f1 = [=]() mutable { std::cout << value++ << '\\n' };\n fun f2 = f1;\n f1(); // prints 5\n fun f3 = f1;\n f2(); // prints 5\n f3(); // prints 6 (copy after first increment)\n}\n```\n이 테스트는 ```f2``` 가 참조가 아닌 호출 가능한 엔티티의 복사본을 가져오는 것을 나타냅니다. 콜러블 엔티티가 다른 ```std::function<>``` 객체에 의해 공유되었다면 프로그램의 출력은 5, 6, 7이 되었을 것입니다."}]} {"id": "254-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 유타에서 휴가를 보내고 있어서 후기 성도 예배에 참석했습니다. 아침에는 '장로 정원회' 시간에 교회 회장 중 한 사람의 낭독을 듣고 주일학교에 가서 마침내 빵과 물의 성찬을 목격했습니다. (포도주가 없었던 것은 이해가 되지만, \"허!\"라는 말이 절로 나왔습니다.) 그 후 선교사들의 간증과 약간의 음악이 있었지만 설교처럼 저를 감동시킨 것은 없었습니다.\n제가 뭔가 놓친 건가요, 아니면 비정상적인 예배였나요? 저는 예배에서 \"목사\"의 역할이 무엇인지 이해하려고 노력했던 것 같습니다. 아니면 몰몬교도가 침례교도보다 더 침례교도라는 것일까요?\n누군가 후기 성도 교회에서 주로 어떻게 교육과 권고가 주어지는지 설명해 주시면 감사하겠습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "아시다시피 몰몬교 예배는 조금 다릅니다. 미국에서는 일반적으로 주일학교, 남녀 교육 시간, 일반 회중이 함께 모이는 성찬식 모임 등 세 가지 모임이 연속적으로 이어집니다. 여러분이 처음 참석한 모임은 형제들이 경전 말씀과 현대 교회 지도자를 공부하는 신권 모임이었던 것 같습니다. 이 모임은 보통 매주 한 명의 강사가 진행합니다.\n\n성찬 모임은 설교와 동등한 내용을 들을 수 있는 곳입니다. 몰몬 예배와 다른 예배의 주요 차이점은 교회 모임의 중심 행사입니다. 성찬 모임을 여는 목적은 성찬을 받고 침례 때 맺은 성약을 갱신하는 것입니다. 실제 성찬 집행은 몰몬교도에게 가장 성스러운 공개 모임입니다. 사람들의 연설을 듣거나 대인 교제(사교)는 중요하지만 부차적인 것에 불과합니다.\n\n와드 또는 지역 회중의 회원은 감독 또는 감독 보좌(목사에 해당)의 연설 초대를 받고, 연설을 준비할 시간을 갖게 됩니다. 강연은 경전, 개인적인 경험 및 간증을 바탕으로 구주께 초점을 맞춰야 합니다. 성찬식 모임에서 강단을 통해 교회 회원이 하는 발언이 반드시 주제에 대한 교회의 공식 입장이나 교회 교리를 반영하는 것은 아니라는 점에 유의하세요.\n성찬식 연설은 참석한 모든 사람에게 그리스도께로 나아가도록 촉구하고 영감을 주고 권면하며, 성령의 능력을 느끼고 신앙을 강화할 수 있는 기회를 제공하기 위한 것입니다. 종종 회원들은 마음속에 질문을 품고 왔다가 그날 말씀에서 답을 찾기도 합니다.\n\n감독과 같은 지도자의 조언은 때때로 강단에서 이루어지기도 하지만, 대개는 개인적인 상황에 따라 사적이고 개별적으로 이루어집니다. 감독과 보좌들은 정기적으로 회원들과 면담을 통해 만나게 되어 있습니다. 유급 성직자는 없으므로 모든 봉사는 자원봉사로 이루어집니다.\n\n또한 각 회원에게는 두 명의 '가정 교사'가 배정되어 한 달에 한 번씩 가정을 방문하여 복음의 메시지를 전하고, 안부를 확인하며, 특히 필요할 때 친구이자 지지자가 되어 줍니다. 이러한 방식으로 일반적인 설교 패턴을 대체하는 데 도움이 될 수 있는 교육이 제공됩니다. 감독과 보좌, 그리고 감독이 부른 다른 사람들이 이러한 노력을 조직하는 데 도움을 줄 수 있습니다. (가정 교사들이 누구를 가르치는지 즉시 보고하고 필요한 경우 감독이 조율하기 때문에 재난 대응 중에 매우 신속하고 효과적인 것으로 입증되었습니다.\n\n따라서 여러분이 본 것은 지극히 정상적인 일이었습니다. 한 달에 한 번(첫 번째 주일), 성찬식 모임 중에 금식 간증 모임이 열리는데, 회원들은 말씀을 준비하는 대신 한 시간 동안 그리스도와 복음에 대한 간증을 간절히 원할 때 간증하는 시간을 갖습니다. 교육은 회원들 간에 이루어지지만, 감독과 다른 교회 지도자들의 지시에 따라 영감을 주고 가르칩니다."}]} {"id": "255-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "문자열( ```\"123-654321\"```)에서 두 개의 문자열로 분할하고 싶습니다:\n```string1=123\nstring2=654321\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "세 가지 방법이 있습니다:\n1. 함수 사용 ```String.split()```:\n``` String str = \"123-654321\";\n String[] parts = str.split(\"-\");\n```\n이 솔루션은 정규식을 사용하므로 정규식을 사용하지 않는 경우 가장 효율적이지 않습니다.\n\n2. 클래스 사용 ```StringTokenizer```:\n```static private List fastSplit(final String text, final String separator, final boolean emptyStrings){\n List result = new ArrayList();\n final StringTokenizer st = new StringTokenizer(text, separator, true);\n String token = null;\n String lastToken = separator;\n while (st.hasMoreTokens()) {\n token = st.nextToken();\n if (token.equals(separator)) {\n if (lastToken.equals(separator) && emptyStrings) {\n result.add(\"\");\n }\n } else {\n result.add(token);\n }\n lastToken = token;\n }\n return result;\n}\n```\n이 방법의 문제점은 구분 기호가 길이 1일 때만 잘 작동한다는 것입니다.\n\n3. 다음을 사용하여 구현 ```String.indexOf()```:\n이 경우 모든 길이의 구분 기호에 대해 올바르게 작동합니다.\n```static private List fastSplit2(final String text, final String separator, final boolean emptyStrings) {\n final List result = new ArrayList();\n if (text != null && text.length() > 0) {\n int index1 = 0;\n int index2 = text.indexOf(separator);\n int sepLen = separator.length();\n while (index2 >= 0) {\n String token = text.substring(index1, index2);\n if (!token.isEmpty() || emptyStrings){\n result.add(token);\n }\n index1 = index2 + sepLen;\n index2 = text.indexOf(separator, index1);\n }\n if (index1 < text.length() - 1) {\n result.add(text.substring(index1));\n }\n }\n return result;\n}\n```"}]} {"id": "256-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```\\n``` (개행)과 ```\\r``` (캐리지 리턴)의 차이점은 무엇인가요?\n특히 ```\\n``` 와 ```\\r``` 사이에 실질적인 차이점이 있나요? 둘 중 하나를 사용해야 하는 곳이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아스키 코드로는 각각 10과 13이므로 3입니다.\n하지만 실제로는 많은 차이가 있습니다:\n\n* 유닉스 및 모든 유닉스와 유사한 시스템에서 ```\\n``` 는 줄 끝을 나타내는 코드이고 ```\\r``` 는 특별한 의미가 없습니다.\n* 결과적으로 C와 이를 (원격으로라도) 복사하는 대부분의 언어에서는 ```\\n``` 가 줄 끝의 표준 이스케이프 시퀀스입니다(필요에 따라 OS별 시퀀스로 변환됨).\n* 구형 Mac 시스템(OS X 이전)에서는 ```\\r``` 대신 줄 끝을 나타내는 코드였습니다.\n* Windows(및 많은 구형 OS)에서 줄 끝 코드는 ```\\r\\n```, 2자, 다음 순서입니다.\n* 놀랍게도 (Windows보다 훨씬 오래된 OS를 떠올리게 하는) ```\\r\\n``` 는 인터넷에서 텍스트 형식의 표준 줄 끝 코드입니다.\n* 전자 기계식 텔레타이프와 같은 \"터미널\"의 경우 ```\\r``` 은 캐리지가 가장 왼쪽 정지 지점에 도달할 때까지 왼쪽으로 돌아가도록 명령하고(느린 작동), ```\\n``` 은 롤러가 한 줄을 말아 올리도록 명령합니다(훨씬 빠른 작동) - 이것이 바로 ```\\n``` 앞에 ```\\r``` 이 있는 이유입니다(캐리지가 계속 왼쪽으로 가는 동안 롤러가 움직일 수 있도록!). 위키백과에 더 자세한 설명이 있습니다.\n* 문자 모드 터미널(일반적으로 위와 같은 구형 인쇄 터미널을 에뮬레이트함)의 경우 원시 모드에서 ```\\r``` 및 ```\\n``` 은 비슷하게 작동합니다(캐리지나 롤러가 없으므로 커서 측면에서 둘 다 제외).\n\n실제로 텍스트 파일에 글을 쓰는 현대의 상황에서는 항상 ```\\n``` (Windows와 같은 이상한 OS를 사용하는 경우 기본 런타임이 이를 변환합니다)를 사용해야 합니다. ```\\r``` 을 사용하는 유일한 이유는 문자 터미널(또는 이를 에뮬레이트하는 \"콘솔 창\")에 글을 쓰면서 다음에 쓰는 줄이 방금 쓴 마지막 줄을 덮어쓰기를 원하는 경우입니다(진행률 표시줄과 같은 괴상한 \"아스키 애니메이션\" 효과에 사용되기도 함) - 하지만 GUI의 세계에서는 꽤 쓸모없어지고 있습니다."}]} {"id": "257-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 프로그래머이고 풀어야 하는 NP 완료 문제가 있다고 가정해 보겠습니다. NPC 문제를 해결하기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있나요? 이 주제에 대한 설문조사나 이와 유사한 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "잘 연구된 여러 가지 전략이 있으며, 상황에 따라 가장 적합한 전략이 달라집니다.\n\n* 최악의 런타임 개선\n문제별 통찰력을 사용하면 종종 순진한 알고리즘을 개선할 수 있습니다. 예를 들어, $c huge improvement over the naive $\\Omega(2^n)$ and might make instance sizes relevant for you tractable.\n\n* Improve expected runtime\nUsing heuristics, you can often devise algorithms that are fast on many instances. If those include most that you meet in practice, you are golden. Examples are SAT for which quite involved solvers exist, and the Simplex algorithm (which solves a polynomial problem, but still). One basic technique that is often helpful is branch and bound.\n\n* Restrict the problem\nIf you can make more assumptions on your inputs, the problem may become easy.\n\n* Structural properties\nYour inputs may have properties that simplify solving the problem, e.g. planarity, bipartiteness or missing a minor for graphs. See here for some examples of graph classes for which CLIQUE is easy. \n\n* Bounding functions of the input\nAnother thing to look at is parameterised complexity; some problems are solvable in time $O(2^kn^m)$ for $k$ some instance parameter (maximum node degree, maximum edge weight, ...) and $m$ constant. If you can bound $k$ by a polylogarithmic function in $n$ in your setting, you get polynomial algorithms. Saeed Amiri gives details in his answer.\n\n* Bounding input quantities\nFurthermore, some problems admit algorithms that run in pseudo-polynomial time, that is their runtime is bounded by a polynomial function in a number that is part of the input; the naive primality check is an example. This means that if the quantities encoded in your instances have reasonable size, you might have simple algorithms that behave well for you.\n\n* Weaken the result\nThis means that you tolerate errorneous or incomplete results. There are two main flavors:\n\n* Probabilistic algorithms\nYou only get the correct result with some probability. There are some variants, most notable Monte-Carlo and Las-Vegas algorithms. A famous example is the Miller-Rabin primality test.\n\n* Approximation algorithms\nYou no longer look for optimal solutions but almost optimal ones. Some algorithms admit relative (\"no worse than double the optimum\"), others absolute (\"no worse than $5$ + 최적\") 오차 범위가 있는 Vertex Cover에 대한 $O(c^n)$ 알고리즘을 예로 들 수 있습니다. 많은 문제에서 근사치를 얼마나 잘 구할 수 있는지는 열려 있습니다. 다항식 시간에서 임의로 잘 근사화할 수 있는 문제도 있지만, 그렇지 않은 문제도 있으므로 다항식 시간 근사화 체계의 이론을 확인하시기 바랍니다.\n\n자세한 내용은 Hromkovič의 『어려운 문제를 위한 알고리즘』을 참조하세요.\n* 단순함이 아름다움입니다: Chen Jianer, Iyad A. Kanj, Ge Xia (2005)의 향상된 정점 커버 상한 개선\n"}]} {"id": "258-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이착륙 시 상업용 항공기 내부 조명이 꺼지는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 안전상의 이유입니다.\n\n이륙과 착륙은 비행에서 가장 중요한 두 단계이므로 조명을 조정하는 것조차도 생존 가능성을 보장하기 위해 모든 추가 조치를 취합니다.\n\n실내 조명 또는 기내 조명은 외부 환경에 맞게 조정되므로 비상 상황, 특히 실내 조명이 고장 난 경우 눈이 이미 조명 설정에 익숙해져 있어 더 어둡거나 밝은 환경에 적응하는 데 몇 초를 더 소비하지 않아도 됩니다. 조명은 일반적으로 해질녘, 밤 또는 새벽에 외부 환경에 맞게 조정됩니다.\n\n비상 시 객실 조명이 고장 나지 않는 경우, 조명이 어두워지면 \"출구\" 표지판을 더 쉽게 식별할 수 있고 바닥의 안내 조명을 더 쉽게 따라갈 수 있습니다. 밝은 비상 조명은 기내 조명이 어두워졌을 때 더욱 눈에 잘 띄기 때문에 항공기에서 대피할 때 소중한 시간을 절약할 수 있습니다.\n\n이는 창문의 블라인드를 올려야 하는 상황과도 관련이 있습니다. 이착륙 시에는 외부 조명 상황에 관계없이 블라인드를 올려야 하지만, 기내가 어두워지면 특히 화재나 기타 위험으로 인한 외부 광원을 승무원이 더 쉽게 식별할 수 있어 어느 쪽이 대피하기에 부적절한지(예: 좌현에 화재 발생-> 해당 쪽 대피 불가)를 더 빨리 결정할 수 있습니다.\n\n따라서 블라인드는 승무원이 외부 구역과 엔진, 날개 등과 같은 항공기 외부 부품을 더 잘 볼 수 있도록 올려집니다."}]} {"id": "259-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```LIKE``` 및 기타 비교 연산자( ```=``` 등)의 기본 동작은 대소문자를 구분합니다.\n대소문자를 구분하지 않게 만들 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Oracle에서 전체 텍스트 인덱스를 사용하지 않고 대소문자를 구분하지 않는 검색을 수행하는 세 가지 주요 방법이 있습니다.\n\n궁극적으로 어떤 방법을 선택할지는 개별 상황에 따라 다르지만, 기억해야 할 중요한 점은 성능을 개선하려면 대소문자를 구분하지 않는 검색을 위해 올바르게 인덱싱해야 한다는 것입니다.\n\n1. 열과 문자열의 대/소문자를 동일하게 입력합니다.\n `UPPER()` 또는 `LOWER()` 을 사용하여 모든 데이터의 대소문자를 동일하게 만들 수 있습니다:\n```\nselect * from my_table where upper(column_1) = upper('my_string');\n```\n또는\n```\nselect * from my_table where lower(column_1) = lower('my_string');\n```\n `column_1` 가 `upper(column_1)` 또는 `lower(column_1)` 에서 인덱싱되지 않는 경우, 전체 테이블을 강제로 스캔해야 할 수 있습니다. 이를 방지하려면 함수 기반 인덱스를 만들 수 있습니다.\n```\ncreate index my_index on my_table ( lower(column_1) );\n```\nLIKE를 사용하는 경우 검색하려는 문자열 주위에 `%` 를 연결해야 합니다.\n```\nselect * from my_table where lower(column_1) LIKE lower('my_string') || '%';\n```\n\n2. 정규 표현식을 사용합니다.\nOracle 10g 이상에서는 `REGEXP_LIKE()` 을 사용할 수 있습니다. 대소문자를 구분하지 않는 검색을 수행하기 위해 _match_parameter_ `'i'` 를 지정할 수 있습니다.\n\n이를 등호 연산자로 사용하려면 캐럿과 달러 기호로 표시되는 문자열의 시작과 끝을 지정해야 합니다.\n\n```\nselect * from my_table where regexp_like(column_1, '^my_string$', 'i');\n```\nIn order to perform the equivalent of LIKE, these can be removed.\n```\nSELECT * FROM MY_TABLE WHERE REGEXP_LIKE(COLUMN_1, 'MY_STRING', 'I');\n```\nBe careful with this as your string may contain characters that will be interpreted differently by the regular expression engine.\n\n3. Change it at the session level.\nThe NLS_SORT parameter governs the collation sequence for ordering and the various comparison operators, including `=` and LIKE. You can specify a binary, case-insensitive, sort by altering the session. This will mean that every query performed in that session will perform case-insensitive parameters.\n```\n변경 세션 설정 nls_sort=BINARY_CI\n```\nThere's plenty of additional information around linguistic sorting and string searching if you want to specify a different language, or do an accent-insensitive search using BINARY_AI.\n\nYou will also need to change the NLS_COMP parameter; the default value of NLS_COMP is BINARY; but, LINGUISTIC specifies that Oracle should pay attention to the value of NLS_SORT.\n\nSo, once again, you need to alter the session\n```\n변경 세션 설정 nls_comp=LINGUISTIC\n```\nYou may want to create a linguistic index to improve performance\n```\nMY_TABLE에 MY_LINGUISTIC_INDEX 인덱스 생성 \n (NLSSORT(column_1, 'NLS_SORT = BINARY_CI'));\n```"}]} {"id": "260-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "JWT를 사용하는 상태 비저장 인증 모델을 사용하는 새 SPA가 있습니다. 단순한 토큰 헤더 대신 모든 요청에 대해 '무기명 토큰'을 보내달라는 등의 인증 흐름에 대해 OAuth를 참조하라는 요청을 자주 받지만 OAuth가 단순한 JWT 기반 인증보다 훨씬 더 복잡하다고 생각합니다. 주요 차이점은 무엇이며 JWT 인증이 OAuth처럼 작동하도록 해야 하나요?\nXSRF를 방지하기 위해 JWT를 XSRF-TOKEN으로 사용하고 있는데 이 둘을 분리해서 보관해야 하나요? 별도로 보관해야 하나요? 어떤 도움이라도 감사드리며 커뮤니티를 위한 일련의 가이드라인으로 이어질 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "요약: 단일 클라이언트 애플리케이션, 단일 API와 같이 매우 간단한 시나리오를 사용하는 경우 OAuth 2.0을 사용하는 것이 이득이 없을 수 있습니다. 반면에 다양한 클라이언트(브라우저 기반, 네이티브 모바일, 서버 측 등)가 많은 경우 OAuth 2.0 규칙을 고수하는 것이 자체 시스템을 롤링하는 것보다 관리하기 쉬울 수 있습니다.\n\n## 상세 답변\n\nJWT(Learn JSON 웹 토큰)는 토큰 형식일 뿐입니다. 이는 디지털 서명이 되어 있기 때문에 검증되고 신뢰할 수 있는 방식으로 당사자 간에 데이터를 전송하기 위한 간결하고 독립적인 메커니즘을 정의합니다. 또한 JWT의 인코딩 규칙은 이러한 토큰을 HTTP 컨텍스트 내에서 매우 쉽게 사용할 수 있게 해줍니다.\n\n또한 독립적이기 때문에(실제 토큰에는 특정 대상에 대한 정보가 포함되어 있음) 상태 비저장 인증 메커니즘을 구현하는 데에도 적합합니다(일명 '엄마, 세션 없음!'). 이 방식을 사용할 때 보호된 리소스에 대한 액세스 권한을 부여받기 위해 당사자가 제시해야 하는 유일한 것은 토큰 자체이며, 해당 토큰을 무기명 토큰이라고 부를 수 있습니다.\n\n실제로 여러분이 하는 일은 이미 무기명 토큰 기반이라고 분류할 수 있습니다. 하지만 OAuth 2.0 관련 사양(RFC 6750 참조)에 명시된 대로 무기명 토큰을 사용하고 있지 않다는 점을 고려해야 합니다. 이는 권한 부여 HTTP 헤더에 의존하고 무기명 인증 체계를 사용한다는 것을 의미합니다.\n\nCSRF를 방지하기 위해 JWT를 사용하는 것과 관련하여: 정확한 세부 사항을 알지 못하면 해당 관행의 유효성을 확인하기 어렵습니다. 솔직히 말해서 정확하지도 않고 가치도 없어 보입니다. 다음 문서(쿠키와 토큰: 최종 가이드)는 이 주제, 특히 XSS 및 XSRF 보호 섹션에 대해 유용하게 읽을 수 있습니다.\n\n마지막으로 한 가지 조언을 드립니다. 전체 OAuth 2.0을 사용할 필요가 없더라도 사용자 지정 헤더를 사용하는 대신 인증 헤더 내에 액세스 토큰을 전달하는 것을 강력히 권장합니다. 실제로 무기명 토큰인 경우 RFC 6750의 규칙을 따르세요. 그렇지 않은 경우 언제든지 사용자 지정 인증 체계를 만들고 해당 헤더를 사용할 수 있습니다."}]} {"id": "261-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "AJAX + JSON을 통해 파일 업로드를 간단하게 수행할 수 있는 방법이 있는지 알고 싶습니다.\n있다면 어떤 방법인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```POST``` 방법을 사용하여 파일을 업로드할 수 있지만 요청에 파일을 전송하려면 ```enctype``` 속성이 ```multipart/form-data``` 로 설정된 FormData를 포함해야 합니다.\n단, 업로드 형식은 JSON이 아니라 ```FormData``` 에 정의한 ```enctype``` 에 지정되며, 백엔드에서 사용하는 언어에 따라 이 데이터를 해석하는 방식이 달라질 수 있습니다.\n\n* application/x-www-form-urlencoded: 기본 인코딩 유형으로, 모든 공백 값은 \"+\"로 변환되고 비표준 문자는 ANSII HEX 표현으로 변환됩니다;\n* 멀티파트/양식 데이터: 파일 업로드에 필요한 양식 값을 그대로 유지하면서 문자가 변환되지 않습니다;\n* 텍스트/일반: 공백만 \"+\"로 변환됩니다;\n\n이러한 가능성이 있기 때문에 서버로 데이터를 전송할 때 전송되는 것은 JSON이 아닙니다. 이 데이터는 제시된 형식의 HTTP를 통해 트래픽에 사용하는 방법의 날짜 범위 내에서 전달되도록 직렬화됩니다.\n업로드하는 동안 아래 예시와 같이 최신 브라우저에서 업로드 진행 이벤트를 캡처할 수 있습니다.\njQuery**를 사용한 예시:\n\n**Form**\n```<form id="formulario" method="post" enctype="multipart/form-data">\n <input type="text" name="campo1" value="hello" />\n <input type="text" name="campo2" value="world" />\n <input name="arquivo" type="file" />\n <button>Enviar</button>\n</form>\n```\n\n**자바스크립트**\n```$(\"#formulario\").submit(function() {\n var formData = new FormData(this);\n $.ajax({\n url: window.location.pathname,\n type: 'POST',\n data: formData,\n success: function(data) {\n alert(data)\n },\n 캐시: false\n contentType: false\n processData: false,\n xhr: function() { // 커스텀 XMLHttpRequest\n var myXhr = $.ajaxSettings.xhr();\n if (myXhr.upload) { // Avalia se tem suporte a propriedade upload\n myXhr.upload.addEventListener('progress', function() {\n /* faz alguma coisa durante o progresso do upload */\n }, false);\n }\n return myXhr;\n }\n });\n});\n```"}]} {"id": "262-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고대인이나 다른 산업화 이전의 문명도 지속 불가능한 관행에 관여했나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 고대 농업 관행은 어느 정도 토양을 고갈시키지만 인구가 특정 한도를 넘지 않으면 괜찮습니다. 핏케언 섬 폴리네시아인, 고대 푸에블로인(아나사지) 등 고대 문화권에서 자연 자원을 고갈시킨 몇 가지 예가 있습니다. 이는 많은 초기 사회의 반유목 생활 방식의 원인으로, 무리가 풀을 뜯어먹어 풀이 없어지면 다른 곳으로 이동했다가 풀이 다시 자라면 다시 돌아오거나, 과도한 식재로 토양을 고갈시키면 다른 땅으로 이동해 다시 시작하는 등의 방식이 있습니다.\n\n하지만 여기에는 중요한 차이점이 있습니다. 초기 사회는 동물의 개체수와 마찬가지로 식량 자원에 의해 자연적으로 조절되었습니다. 식량이 부족해지면 기아가 발생하고 인간은 남은 식량을 차지하기 위해 싸우기 시작하여 인구를 관리 가능한 수준으로 줄이거나 아직 고갈되지 않은 땅으로 이주하지만, 실제 멸종 사례는 쉽게 이동할 수 없는 섬 문명에서만 발생합니다. 한편, 지구 환경은 균형을 유지하며 고갈된 지역은 외부에서 자원이 보충되어 서서히 피해를 치유합니다. 현대 인류는 모든 땅을 이미 누군가가 점유하고 있기 때문에 더 이상 이동할 곳이 없으며, 우리가 가진 자원으로 만족해야 하며, 결과적으로 이전 문화에서는 불가능했던 전 지구적 규모의 영향을 미치고 있습니다.\n\n지속 가능성은 산업화 이전의 생활 방식으로 돌아가는 것이 아니라 현대 인구 수준에서는 지속 불가능합니다. 지속 가능성은 자연에서 덜 취하고 취해야 하는 것의 사용 효율을 높여 인간이 살 수 있는 상태로 환경을 보존하는 것입니다."}]} {"id": "263-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "성경을 읽다가 구약과 신약에 모두 요셉의 이름이 나오는데, 같은 사람인가요, 아니면 성경에 요셉이 두 명 이상 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "성경에는 세 명의 (상당히) 잘 알려진 요셉이 있는데, 첫 번째는 구약성서(주로)에 등장하는 요셉입니다:\n\n* 야곱/이스라엘의 아들 요셉(일명 족장 요셉). 이 요셉은 실제로 신약성경의 몇 군데에서 언급되고 있습니다: 요한복음 4:5; 사도행전 7:9-18; 히브리서 11:21-22 및 요한계시록 7:8.\n\n하지만 신약성경에 등장하는 요셉은 다음 중 하나일 가능성이 더 높습니다:\n\n* 마리아의 남편이자 예수의 대리 아버지인 요셉(일명 성 요셉).\n* 예수님을 무덤에 안치한 아리마대 요셉.\n\n이 외에도 성경에는 9~10명의 잘 알려지지 않은 요셉이 더 언급되어 있으며*, 구약성서에는 4명의 요셉이 더 있습니다*:\n\n* 잇사갈 지파 이갈의 아버지(민수기 13:7 참조).\n* \"아삽의 아들들\" 중 한 사람(역대상 25:2, 9 참조).\n* 에스라와 동시대인 빈누이의 후손 (참조, 에스라 10:38-42).\n* 느헤미야와 동시대인 스가냐의 제사장 가문의 수장 (참조, 느헤미야 12:14).\n\n그리고 신약성경에는 5~6명이 더 등장합니다:\n\n* 예수의 (이복) 형제 중 한 명(종종 \"요세\"로 번역됨 - 참조, 막 6:3).\n* \"마리아\"의 아들이자 야고보의 형제 (아마도/아마도 마리아, 그렇다면 8번 요셉과 동일). - 참조, 막 15:40 & 47).\n* 누가복음의 예수 족보에 등장하는 마타타이스의 아들(그리고 얀나이의 아버지)(여기에는 요셉 2번도 등장합니다 - 참조, 눅 3:24-25).\n* 누가복음의 예수 족보에도 등장하는 요남의 아들(그리고 유다의 아버지)(참조, 눅 3:30).\n* 유다를 대신할 사도 후보 중 한 명으로, 일명 바르사바 일명 유다(행 1:23 참조).\n* 키프로스 출신의 레위인으로 바나바라고도 불리며, 거의 항상 바나바라고 불린다는 점을 제외하면 \"잘 알려진\" 요셉에 포함될 만합니다(참조, 행 4:36).\n\n*이는 개신교 정경에 있는 내용이며, 신구약 정경에는 3명이 더 있습니다: 오시엘의 아들(유다의 증조부 - 유다서 8:1 참조); 스가랴의 아들(마카베오서 1장 5절 참조); 마카베오 유다의 형제(일명 요한 - 마카베오서 2장 8절 22절 참조)."}]} {"id": "264-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬에서 \"with\"는 무엇을 의미하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "획득한 리소스를 마무리하는 데 사용됩니다.\n\n예를 들어 파일이 열렸습니다. 파일이 닫힌다는 보장은 누가 하나요? 명시적으로 닫아야 한다고 코드에 넣었더라도 예외가 발생하면 코드가 범위 내에 있는 나머지 코드를 실행하지 않고 범위를 벗어나면 닫기를 건너뜁니다.\n이를 방지하기 위해 ```try finally``` 를 사용합니다. ```finally``` 은 최종 마무리를 보장합니다. 코드가 약간 길어지고 이 경우가 자주 발생하기 때문에 언어에서는 ```with``` 를 사용하여 단순화된 양식을 제공했습니다.\n ```__enter__()``` 및 ```__exit__()``` 메서드가 포함된 객체를 처리할 수 있습니다. 이 메서드들은 생성된 블록의 실행이 시작될 때와 블록에 생성된 내부 ```finally``` 내부에서 내부적으로 호출됩니다.\n인용된 예시에서는 내부적으로 다음과 같이 보일 것입니다:\n```try:\n __enter__()\n open("my_file.txt") as file:\n data = file.read()\n #faça algo com "data"\nfinally:\n __exit__()\n```"}]} {"id": "265-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 질문은 2022년 2월부터 저를 괴롭혔습니다. 우크라이나의 러시아 전투원이 테러리스트가 아닌 군인(따라서 생포 시 포로)으로 간주되는 이유는 무엇인가요?\n\n* 공식적인 선전포고가 없습니다.\n* 이들은 국제 전쟁법을 명백히 위반하여 민간인에게 테러 행위를 저지르는 조직(러시아 군대)의 구성원입니다. 또한, 이들은 언급된 테러 행위에 직간접적으로 기여하고 있습니다.\n* 해당 국가(러시아)는 전쟁이 없다고 명시적으로 주장합니다(따라서 러시아군에 대한 전쟁법의 보호를 일방적으로 포기함).\n\n우크라이나 법을 명백히 위반한 특정 무장 단체가 국가가 후원하는 범죄자가 아닌 '전쟁 중인 군인'으로 취급되는 이유는 무엇인가요?\n전쟁법의 보호를 포기한다고 해서 우크라이나 법률의 보호(적법 절차에 대한 권리 등)가 포기되는 것은 아닙니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제3차 제네바 협약은 제2조(강조 추가)에서 다음과 같이 명시하고 있습니다:\n> 본 협약은 2개 이상의 높은 체약당사국 사이에서 발생할 수 있는 선전포고 또는 기타 무력충돌의 모든 경우에 적용되며, 그 중 어느 한 당사국에 의해 전쟁상태가 인정되지 않더라도 적용된다.\n> 본 협약은 또한 무력 저항이 없는 점령이라 할지라도 높은 체약당사국 영토의 부분적 또는 전체적 점령의 모든 경우에 적용된다.\n\n우크라이나의 폭력 사태는 두 개의 높은 체약 당사국 간의 무력 충돌이라는 점과 높은 체약 당사국의 영토를 부분적으로 점령한 경우라는 두 가지 이유에서 최소한 두 가지 요건을 충족합니다. 따라서 [우크라이나]의 권력에 '넘어간' 러시아의 군대 구성원들은 협약 제4조에 정의된 전쟁 포로로서 협약의 규정에 의해 보호받습니다.\n\n따라서 이 '군사 행동'을 '전쟁'이라고 부르지 않는다고 해서 러시아 군대에 대한 교전법의 보호를 일방적으로 포기하는 것은 아닙니다;\n\n두 번째 주장과 관련하여, 전쟁 범죄를 저지른 혐의를 받고 있는 전쟁 포로도 협약의 보호를 받을 권리가 있습니다. 전쟁 범죄에 대한 모든 처벌은 적법한 법 절차에 따라 부과되어야 합니다. 전쟁 범죄가 러시아 군대의 다른 요소에 의해 저질러졌을 수 있다는 사실은 개별적으로 전쟁 범죄 혐의가 없는 포로에 대한 협약의 보호를 거부하는 정당화 근거가 될 수 없습니다."}]} {"id": "266-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "철학의 주요 분파에는 어떤 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "철학의 전통적인 분야는 일반적으로 다음과 같습니다.\n* 미학\n* 인식론\n* 윤리\n* 논리\n* 형이상학/온톨로지\n\n여기에 현대의 몇 가지 분과를 추가할 수 있습니다(더 많은 예를 추가할 수 있습니다):\n* 과학철학 [하드 사이언스를 지칭하는] (수학, 기술 등)\n* 정치 철학 [사회 과학을 지칭] (사회 등)\n* 종교철학 [실제로는 신 또는 신의 존재와 관련된 질문과 종교의 사회학적 현상과 관련된 질문의 두 가지입니다. 일반적으로 전자를 지칭함]\n* 가치 철학(공리주의)\n* 언어 철학\n* 마음 철학\n\n언어철학과 마음철학은 때때로 딱딱한 과학[예: 인지과학]의 철학을 반영하는 방식으로 이루어지기도 하고, 그렇지 않은 방식으로 이루어지기도 합니다.\n또한 많은 학파와 사조를 추가할 수 있습니다(다시 말하지만, 더 많은 예를 추가할 수 있습니다). 20세기만 해도 다음과 같습니다:\n* 현상학(후설)\n* 정신분석학(질 들뢰즈와 펠릭스 구아타리)\n* 철학 (펠릭스 구아타리)\n* 비철학(프랑수아 라뤼엘)\n* 실존주의(사르트르 등)\n* 비엔나 서클/논리적 실증주의\n\n마지막으로, 철학의 역사 자체는 사상이 변화하는 문화와 시대의 일련의 결실로 이루어진 것으로 간주할 수도 있습니다. 이 구조는 위키피디아의 철학사 기사에서 가져온 것입니다:\n* 서양 철학\n\t* 고대 철학\n\t* 중세 철학\n\t* 르네상스 철학\n\t* 현대 철학\n\t* 현대 철학\n\n* 동양 철학\n\t* 인도 철학\n\t* 페르시아 철학\n\t* 중국 철학\n\t* 일본 철학\n\t* 불교 철학\n\n* 아브라함 철학\n\t* 유대 철학\n\t* 기독교 철학\n\t* 이슬람 철학"}]} {"id": "267-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "밤에는 하이킹을 하고 낮에는 수면을 취하는 배낭여행의 장점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적인 휴가 여행에 모두 해당되는 것은 아니지만 몇 가지 이유가 있습니다.\n\n1. 눈에 띄지 않기 위해서: 당연히 밤에는 어둡기 때문에 눈에 띄지 않으려는 경우 상당한 은폐 효과를 얻을 수 있습니다. 밤에 여행하는 이러한 이유는 동물계의 많은 사냥꾼(때로는 먹잇감)에게 일반적이며, 수세기 동안 불안정하거나 적대적인 지역에서 인간이 사용했으며 오늘날에도 일부 군사 작전의 표준 기술로 남아 있습니다.\n\n2. 악천후를 피하기: 밤새 하이킹을 하고 낮에 휴식을 취하는 것은 덥고 건조한 환경에서 특히 유용할 수 있습니다. 예를 들어 사막에서는 낮에는 극심한 더위와 밤에는 혹독한 추위가 함께 찾아오는 경우가 많습니다. 사막에서 밤에 하이킹을 하면 추운 날씨에 활동성을 유지하고 체온을 유지하면서 낮에는 수자원을 절약할 수 있는 두 가지 목적을 달성할 수 있습니다.\n\n3. 사기 진작: 추위, 습기 등 악조건이 악화될 때 밤에 일어나 하이킹을 시작하면 몸이 다시 따뜻해질 뿐만 아니라 사기도 높아집니다. 밤새 텐트 안에서 비참하게 지내는 것보다 적극적으로 활동하며 나쁜 상황에 적극적으로 대처하면 기분이 나아질 것입니다.\n\n4. 관광객을 피하고 싶다: 아니요, 진심입니다. 이것은 실제 사례입니다. 대부분의 사람들은 낮에 여행하며, 우리(또는 적어도 저)가 야외로 나가는 이유 중 하나는 야생에서 고요함을 즐기기 위해서입니다. 지역에 따라서는 밤에 하이킹을 하는 것이 이 꿈을 이루기 위한 최선의 방법입니다.\n\n5. 내비게이션(매우 이론적일 뿐): 낮에는 날씨가 흐려서 태양이 보이지 않고 나침반이 없으며 현재 방향 감각이 없는 상황을 생각해 보세요. 별을 보고 길을 찾을 수 있다면 어두워질 때까지 기다렸다가 그때까지 하늘이 맑아지기를 바랄 수 있습니다."}]} {"id": "268-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "블렌딩에 대해 주의를 받은 적이 있습니다:\n\n* 전통적인 판타지 요소\n\n마법 시스템 및 이국적이고 그럴듯하지 않은 생물(과학적 수준에서 볼 때 마법은 이러한 괴물을 설명하는 경향이 있음) 등\n\n* 전통적인 공상 과학 요소\n\n별들 사이의 첨단 기술 및 문명 등.\n저는 현재 세계 구축 프로젝트에서 이 두 가지를 조화시키기 위해 노력했습니다. 제가 최초가 될 수는 없다는 걸 알아요. 저는 두 가지 모두에서 발견되는 창의성을 좋아하고 지금까지 잘 진행되고 있습니다. 저는 두 가지 도구를 마음껏 사용하면서 인류의 잠재력을 탐구하고 있습니다. (본질적으로 마법과 과학)\n사람들은 왜 둘 중 하나를 고수하라고 조언하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": " 충분히 발전된 기술은 마법과 구별할 수 없습니다.\n - 아서 C 클라크\n\n공상 과학 소설과 판타지가 종종 함께 진열되는 데에는 이유가 있습니다. 이 둘을 분리하는 것은 대개 어리석은 일입니다.\n\n드래곤라이더즈 오브 펀은 하늘을 날고, 불을 뿜고, 순간이동하고, 텔레파시를 사용하는 드래곤이 하늘에서 쏟아져 내리는 끔찍한 생물로부터 하늘을 지키는 산업화 이전의 사회를 배경으로 합니다. 인류의 조상들이 타고 온 우주선과 드래곤을 생명공학한 연구소를 발견하는 장면이 나오기 전까지는 순수한 판타지로만 여겨질 수 있습니다.\n\n역사상 가장 유명한 공상과학 작품인 스타워즈에서 포스는 다른 이름으로 불리는 우주 마법일 뿐이에요. 그리고 그들은 모든 전투를 검으로 합니다.\n\n목록은 끝이 없습니다. 공상과학과 판타지는 불가능한 것을 탐구한다는 점에서 공통점이 있습니다. 판타지는 절대 불가능할 것 같은 요소를 사용하는 반면, 공상과학은 이론적으로 가능할 것 같은 요소를 사용합니다. 하지만 불가능성은 공유됩니다.\n\n## 공상과학과 판타지는 하나의 장르가 아니라 다양한 장르입니다.\n\n에픽 판타지(예: 휠 오브 타임)와 스페이스 오페라(예: 스타워즈)는 어반 판타지나 \"하드\" 공상과학보다는 서로 더 유사합니다.\n\n어떤 면에서는 공상과학과 판타지 장르라고 부르는 것 자체가 부정확한 표현입니다. 설정 요소일 뿐이죠. 우주 정거장을 배경으로 한다고 해서 로맨스가 로맨스인 것은 아니며, 살인 미스터리도 살해당한 사람이 엘프라고 해서 덜 미스터리한 것은 아닙니다.\n\n이러한 요소를 성공적으로 혼합하는 열쇠는 독자의 기대치를 이해하고 그 기대치를 충족시키는 것입니다(하지만 놀라운 방식으로). 장르는 기대치를 정의하는 데 도움이 됩니다.\n\n하드 SF를 쓴다면 독자들은 우리가 사는 세상이 이야기의 세계가 될 수 있다고 믿을 수 있을 정도로 우리와 비슷한 세계를 기대할 것입니다.\n\n반대로 어반 판타지 독자들은 작가가 현대 세계를 고려하고 불가능한 것과 어떻게 상호 작용할 수 있는지를 고려했기를 기대합니다. 설정의 정확한 성격에 따라 과학에서 공상 과학 소설로의 외삽은 자연스러울 수 있습니다.\n\n독자가 연쇄 살인범이 스쿠비두 악당이라고 예상했다면, 갑자기 실제 마법으로 살인을 저질렀다는 사실이 밝혀지면 독자의 기대에 어긋나고 좌절감을 느끼게 될 것입니다(물론 예외는 있을 수 있습니다). 그러나 뱀파이어가 실재한다고 믿지 않음에도 불구하고 우주 경찰이 뱀파이어를 잡으려는 이야기의 틀을 잡는다면 독자는 다른 어떤 전제와 마찬가지로 그 전제를 받아들일 것입니다."}]} {"id": "269-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "동물성 식품의 프리온이 소화기관에서 파괴되지 않는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "프로테아제는 음식을 분해하는 소화 시스템의 효소로, 단백질을 잘라내는 분자 크기의 가위처럼 작용합니다.\n\n프로테아제에는 단백질이 들어갈 수 있는 틈새, 즉 서브포켓이 있어 기질(단백질)이 절단됩니다.\n\n감염성 또는 병원성 프리온은 일반적으로 프로테아제에 들어갈 수 있는 프리온의 일부를 숨기고 프리온이 소화되도록 하는 3차원적 모양 때문에 프로테아제에 내성을 갖습니다.\n\n질병을 일으키지 않는 프리온, 즉 정상 프리온은 프로테아제에 들어갈 수 있는 다른 3차원 모양을 가지고 있으므로 소화에 저항하지 않습니다:\n\n해면상 뇌병증이라고도 하는 프리온 질환을 일으키는 감염성 병원체는 프리온 단백질의 병원성 동형체인 PrPSc로만 구성되어 있다는 증거가 많이 있습니다(21-23). PrPSc와 그 정상 세포 대응 단백질인 PrPC는 모두 세포 유전자에 의해 암호화됩니다(2, 19). PrPSc와 PrPC의 물리적 및 분자적 특성 분석은 두 이소폼 간의 화학적 차이를 밝혀내지 못했습니다(32). 그러나 PrPSc는 PrPC에서 전환될 때 독특한 형태적 특성을 얻습니다. PrPC는 대부분의 세제에 용해되고 프로테아제에 의해 쉽게 소화될 수 있는 반면, PrPSc는 세제에 용해되지 않으며 아밀로이드로 중합되는 프로테아제 저항성 코어(PrP27-30)를 유지합니다(25).\n\n니나 싱 박사는 또한 프리온이 소화 시스템을 통과할 때 페리틴이라는 다른 단백질에 '피기백'하거나 부착한다는 사실도 발견했습니다:\n\n질병을 일으키는 프리온은 감염된 소의 쇠고기를 먹었을 때 사람에게 전염되어 새로운 변종 크로이츠펠트 야콥병 또는 vCJD라고 하는 뇌 소모성 질환을 유발하는 것으로 생각됩니다. 그러나 연구자들은 프리온이 어떻게 인체에 유입되는지 정확히 밝혀내지 못했습니다.\n이를 알아보기 위해 오하이오주 클리블랜드에 위치한 케이스 웨스턴 리저브 대학교의 니나 싱과 그녀의 연구팀은 감염된 고기를 먹고 소화하는 과정을 모방했습니다.\n연구팀은 크로이츠펠트 야콥병에 걸린 환자의 프리온이 포함된 뇌 조직을 잘게 부숴버렸습니다. 그런 다음 입, 위, 장에서 나오는 다양한 가혹한 소화 효소에 노출시켰는데, 이 효소는 일반적으로 단백질을 조각으로 분해합니다.\n연구팀은 철분을 저장하고 육류에 풍부한 페리틴이라는 두 번째 유형의 단백질과 마찬가지로 엄청나게 강한 것으로 알려진 프리온은 이 공격을 거의 무사히 피할 수 있다고 밝혔습니다. 이 두 단백질은 서로 달라붙는 것처럼 보인다고 신경과학 저널에 보고했습니다.\n연구진은 다음으로 소화된 슬러리를 인간 장의 실험실 모델인 장 내벽에서 성장하는 세포 시트에 추가했습니다. 형광 태그를 두 단백질에 부착하여 두 단백질이 함께 세포를 통해 운반되는 것을 보여주었습니다. \"프리온은 아마도 피기백을 타고 장 벽을 통해 체내로 이동하는 것 같습니다.\"라고 Singh은 말합니다.\n\n페리틴에 부착하면 프로테아제가 집중된 소화 시스템에서 프리온을 제거하는 한 소화에 대한 추가적인 보호 기능을 제공할 수 있습니다."}]} {"id": "270-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬에서 슬라이싱은 어떻게 작동하나요? 적절한 경우 참조를 포함하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "구문은 다음과 같습니다:\n\n```\na[start:stop] # items start through stop-1\na[start:] # items start through the rest of the array\na[:stop] # items from the beginning through stop-1\na[:] # a copy of the whole array\n```\n\n `step` 값도 있으며, 위의 모든 값과 함께 사용할 수 있습니다:\n```\na[start:stop:step] # start through not past stop, by step\n```\n기억해야 할 핵심 사항은 `:stop` 값은 선택한 슬라이스에 없는 첫 번째 값을 나타낸다는 것입니다. 따라서 `stop` 와 `start` 의 차이는 선택된 요소의 수입니다( `step` 가 1 인 경우 기본값).\n\n또 다른 특징은 `start` 또는 `stop` 이 음수일 수 있다는 것인데, 이는 배열의 시작이 아닌 끝부터 계산한다는 의미입니다. 그래서\n```\na[-1] # last item in the array\na[-2:] # last two items in the array\na[:-2] # everything except the last two items\n```\n마찬가지로 `step` 역시 음수일 수 있습니다:\n```\na[::-1] # all items in the array, reversed\na[1::-1] # the first two items, reversed\na[:-3:-1] # the last two items, reversed\na[-3::-1] # everything except the last two items, reversed\n```\n\n파이썬은 요청하는 것보다 적은 수의 항목이 있는 경우 프로그래머에게 친절합니다. 예를 들어 ```a[:-2]``` 를 요청했는데 ```a``` 에 요소가 하나만 포함되어 있으면 오류 대신 빈 목록이 표시됩니다. 때로는 오류가 발생하는 것을 선호할 수도 있으므로 이런 일이 발생할 수 있음을 알고 있어야 합니다.\n\n## ```slice``` 객체와의 관계\n\n슬라이스 객체는 슬라이스 작업을 나타낼 수 있습니다:\n```\na[start:stop:step]\n```\n와 동일합니다:\n```\na[slice(start, stop, step)]\n```\n\n슬라이스 객체는 ```range()``` 와 유사하게 인자 수에 따라 약간 다르게 동작합니다. 즉, ```slice(stop)``` 과 ```slice(start, stop[, step])``` 모두 지원됩니다. 주어진 인수를 지정하지 않으려면 ```None``` 를 사용하여 ```a[start:]``` 은 ```a[slice(start, None)]``` 과 같고 ```a[::-1]``` 은 ```a[slice(None, None, -1)]``` 과 같게 할 수 있습니다.\n\n ```:``` 기반 표기법은 간단한 슬라이싱에 매우 유용하지만 ```slice()``` 객체를 명시적으로 사용하면 프로그래밍 방식의 슬라이싱 생성을 간소화할 수 있습니다."}]} {"id": "271-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "한 종이 진화를 겪는 이야기를 쓰고 있습니다. 이를 위한 과학적이거나 그럴듯한 방법이 있나요? 이 과정은 순식간에 이루어질 수도 있고 오랜 시간이 걸릴 수도 있지만, 지금 단계에서는 여러 가지 선택지를 검토해야 하므로 어느 쪽이든 상관없습니다.\n분명히 말씀드리자면, 제가 생각하는 진화는 인간을 영장류 단계로 진화시키는 것과 같으므로, 영장류에서 호모 에렉투스로 진화하는 과정에 있는 오로린 투게넨시스나 파란트로푸스까지 거슬러 올라간다고 가정해 보겠습니다. 맥락을 설명하기 위해 인간을 예로 들었지만 진화 중인 종이 반드시 인간일 필요는 없습니다.\n답변에 따르면 '진화'라는 단어는 존재하지 않으므로 이를 반영하기 위해 따옴표 안에 단어를 넣었습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "진화는 실제로 일어나지 않으며, 유기체는 시간이 지남에 따라 환경에 가장 적합하도록 적응할 뿐입니다. 좋은 예로 동굴에 사는 트로글로디테류는 시각 능력을 상실한 종입니다. 실제로 눈이 없도록 진화한 것이 아니라, 눈이 필요하지 않았기 때문에 환경에 쓸모없는 시각 기관을 키우지 않음으로써 귀중한 에너지와 영양분을 절약하도록 진화한 것입니다. 이는 진화가 아니라 환경에 더 잘 적응하기 위해 변화하는 것이므로 여전히 진화라고 할 수 있습니다. 따라서 적어도 자연적인 과정으로 볼 때, 한 종은 지능, 사회성, 의사소통 능력, 문화, 창의성을 크게 저해하는 환경에 수십만 년 동안 갇혀 있어야 합니다. 이러한 특성은 일반적으로 무언가를 생존하는 데 가장 강력한 특성이기 때문에 이는 생각하기 어려운 일입니다.\n\n그래서 제가 생각하는 환경과 시나리오는 다음과 같습니다. 스마트 가이 종족은 석기 시대, 즉 호모 사피엔스와 거의 동등한 수준으로 약 1만~1만 5천 년 전에 존재했습니다. 하지만 파국적인 일은 일어나지 않죠. 세상은 포식자가 거의 없고, 기후가 완벽하며, 끝없이 펼쳐진 곡식밭과 열매를 맺는 나무 숲이 있는 완벽한 에덴동산으로 서서히 변해갑니다. 빙해도 없고, 빙하기와 같은 슈퍼 포식자도 없습니다. 기근이나 약탈도 없었고, 같은 자원을 두고 여러 인간 종들 간의 치열한 경쟁도 없었습니다. 이 행성(이후 낙원이라 불립니다)은 말 그대로 완벽합니다. 너무 완벽합니다. 걱정할 것이 거의 없는 종에게 왜 걱정할 능력을 개발할 필요가 있을까요? 큰 두개골과 복잡한 뇌는 공간을 낭비하고 출산을 필요 이상으로 위험하게 만듭니다. 한 종이 성공하기 위해 필요한 것은 작은 가족 무리를 지어 무심코 먹이를 뜯어먹으며 평온하게 돌아다니는 것뿐인데 언어, 추상적 사고, 협동 문화를 소유한다고 해서 얻을 수 있는 것은 전혀 없습니다. 기후가 완벽하고 의복도 필요 없고, 식량이 터무니없이 풍부해 도구를 만들 필요도 없으니 은신처는 전혀 필요하지 않습니다. 농경, 전쟁, 부족 사회와 같은 문명을 발전시키던 인류는 10만 년이 지나지 않아 단순히 먹고 번식하기 위해 살아가는 멍청한 방목민으로 되돌아갔습니다."}]} {"id": "272-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "데스크톱 소프트웨어와 웹사이트 간에 데이터를 전송할 때 GEDCOM을 사용해 보았지만, 모두 약간 낡은 방식인 것 같습니다. 내 데이터를 덜 엉망으로* 만들 수 있는 더 좋은 방법이 있을까요?\n* 예를 들어, 시스템의 양쪽 끝에서 GEDCOM에 필드가 없는 개념을 이해하는 경우 일부 데이터가 손실될 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "GEDCOM은 족보 데이터 교환을 위한 사실상의 표준입니다. GEDCOM에는 몇 가지 문제가 있습니다.\n\n* 여러 공급업체 시스템이 내부적으로 관리하는 모든 유형의 정보를 담을 만큼 충분히 풍부하지 않습니다. 따라서 한 시스템에서 GEDCOM을 내보내면 해당 시스템이 실제로 보유하고 있는 정보가 손실될 수 있습니다. 아래 포인트 4를 참조하세요.\n* GEDCOM의 정의가 모호하여 공급업체마다 형식의 몇 가지 부분을 일관성 없이 해석하고 있습니다. 동일한 태그를 지원하더라도 해당 태그를 사용하는 데이터를 일관되게 공유할 수 없습니다.\n* 일부 시스템은 GEDCOM 형식의 모든 부분을 구현하지 않습니다. 따라서 이러한 부분이 포함된 GEDCOM 데이터를 가져오면 해당 정보가 손실됩니다.\n* GEDCOM에는 여러 공급업체가 새로운 유형의 데이터를 추가할 수 있는 새 태그를 추가하여 확장할 수 있는 기능이 있습니다. 동일한 확장 세트를 사용하지 않는 다른 시스템은 가져올 때 해당 정보를 잃게 됩니다.\n\n족보 데이터 교환을 위한 새로운 표준과 형식을 만들려는 시도가 몇 차례 있었습니다. 자주 언급되는 오래된 시도는 GenTech 모델입니다. 최근에는 두 가지 노력, 즉 Better GEDCOM과 GEDCOM-X가 진행 중입니다. Better GEDCOM은 현재 비활성 상태입니다. 그러나 현재 개발 중인 FHISO의 노력은 이 모델에서 발전한 것입니다. GEDCOM-X는 후기성도 교회 산하 기관인 패밀리 서치의 노력으로 현재 진행 중인 작업입니다.\n또한 많은 개인이 족보 데이터 보관 및 전송을 위한 새로운 형식을 제안했습니다. 이들 중 어느 것도 대중의 관심을 끌 만큼 충분한 견인력을 얻지는 못했습니다."}]} {"id": "273-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자바스크립트에서 ```(a== 1 && a ==2 && a==3)``` 가 참으로 평가될 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "의 작동 방식을 활용하면 세 가지 조건을 모두 만족하도록 사용할 때마다 반환되는 내용을 변경하는 사용자 정의 ```toString``` (또는 ```valueOf```) 함수를 사용하여 객체를 만들 수 있습니다.\n```\nconst a = {\n i: 1,\n toString: function () {\n return a.i++;\n }\n}\n\nif(a == 1 && a == 2 && a == 3) {\n console.log('Hello World!');\n}\n```\n\n이것이 작동하는 이유는 느슨한 등호 연산자를 사용하기 때문입니다. 느슨한 등호 연산자를 사용할 때 피연산자 중 하나가 다른 유형과 다른 유형인 경우 엔진은 하나를 다른 유형으로 변환하려고 시도합니다. 왼쪽에 객체가 있고 오른쪽에 숫자가 있는 경우, 호출 가능한 경우 ```valueOf``` 를 먼저 호출하여 객체를 숫자로 변환하려고 시도하고 실패하면 ```toString``` 을 호출합니다. 이 경우 ```toString``` 를 사용한 이유는 ```valueOf``` 이 더 합리적일 것 같았기 때문입니다. 대신 ```toString``` 에서 문자열을 반환했다면 엔진은 문자열을 숫자로 변환하여 최종 결과는 같지만 경로가 약간 더 길어졌을 것입니다."}]} {"id": "274-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```String``` (대문자 s)와 ```string``` (소문자 s)의 실제 차이점이 무엇인지 알고 싶습니다.\n둘 다 동일한 목적을 가지고 있는 것 같지만 어느 쪽을 사용하는 것이 \"더 낫다\"고 생각하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```string``` 는 ```String``` 유형의 별칭일 뿐이라고 이미 언급했습니다.\n분명히 말씀드리자면, 성능이나 코드 생성 방식에는 차이가 없습니다. 둘 다 처리하는 방식에는 전혀 차이가 없습니다. 둘 다 동일한 작업을 수행할 수 있으며 모든 멤버는 별칭이 작동하는 방식대로 둘 중 하나에서 사용할 수 있습니다.\n사용법과 선택에 있어 유용한 차이점입니다:\n\n* ```string``` 는 C#에서 ```String``` 유형을 사용하는 더 간단한 방법일 뿐입니다. 즉, ```string``` 는 C#에서 문자열을 "입력"하는 방법이고 ```String``` 은 CLR의 유형입니다. C#에서는 컨텍스트에 따라 둘 중 하나 또는 다른 형식을 사용하는 것이 좋습니다. ```System``` 네임스페이스에 있는 ```String``` 유형은 CLR을 사용하는 모든 언어에서 사용할 수 있습니다.\n\n* ```string``` 은 리플렉션과 함께 사용할 수 없습니다. ```String``` 을 대신 사용해야 합니다.\n\n* ```String``` 는 다른 별칭을 만드는 데 사용할 수 있습니다:\n``` using str = System.String;\n //...\n str s = "Foi usado outro alias para string.";\n // a variável 's' é do tipo System.String que é o mesmo que ser string\n```\n그러나 이것은 예시일 뿐이며 실제 코드에서 사용할 필요는 없으며 사용하지 않는 것이 좋습니다. 별칭이 유용할 수 있는 경우도 있지만, 이 별칭은 별다른 이점 없이 익숙하지 않은 사람들이 읽기 어렵게 만들 뿐입니다.\n\n* 반대로 별칭을 만들면 코드의 가독성을 높일 수 있는 경우도 있습니다.\n\n* 다른 경우에는 둘 중 하나를 사용하는 것이 어색하고 읽기가 더 어려울 수 있습니다.\n\n* 실제로 ```String``` 는 ```System.String``` 이나 ```using System``` 와 같이 사용해야 하지만, ```string``` 은 컴파일러가 이미 이해할 수 있는 모든 코드에서 사용할 수 있습니다.\n\n* ```String``` 는 유효한 식별자로 사용할 수 있습니다. ```string``` 은 예약어이므로 식별자가 될 수 없습니다.\n\n* 구문 강조 표시가 두 가지를 표시하는 방식에는 차이가 있습니다. 한 형태는 유형이고 다른 형태는 키워드입니다.\n\n* C#으로 프로그래밍할 때 가능하면 ```string``` 를 사용하는 것이 일반적으로 권장되지만, 사용법에 대한 논란이 있습니다. 일부에서는 파스칼 대소문자를 통해 참조 유형을 사용하고 있음을 명확히 하기 위해 ```String``` 을 사용하는 것이 바람직하다고 주장합니다.\n하지만 ```Int32``` 역시 값 유형(en)이며 파스칼 케이스(또는 lowerCamelCase)를 사용하기 때문에 큰 의미가 없습니다. 하지만 참조 유형임에도 불구하고 값 의미가 있습니다. 따라서 참조 유형은 파스칼 대소문자, 값 유형은 카멜 케이스(또는 (UpperCamelCase)의 로직을 사용했더라도 의미론적으로 볼 때 중요한 것은 카멜 케이스, 즉 소문자로 시작해야 한다는 점입니다.\nCLR에서 대소문자 스타일은 식별자의 다른 특성을 결정하는 데 사용됩니다.\n\n* 모든 것을 올바르게 수행하면 공식 유형을 동일한 이름을 가진 자신의 유형으로 바꿀 수 있습니다. 별칭 *은 이름이 같고 같은 방식으로 배치된 이 새 유형을 가리킵니다. 이름이 정확히 같지 않으면(네임스페이스 포함) 선택적으로만 사용할 수 있으므로 실제 사용은 거의 불가능합니다.\n\n\n값에 의한 의미와 컴파일러가 제공하는 일부 기능을 가진 다른 참조 유형과 같은 유형이라는 것을 기억하는 것이 중요합니다. ```String``` 를 사용하는 경우에도 마찬가지입니다.\n또한 C#에는 기본 유형이 없다는 것을 기억할 가치가 있습니다(또 다른 참조). 이것은 CLR 개념으로만 존재하며, 근본적인 것은 아닙니다.\n이 모든 내용은 C#에 유효하며 Java 또는 VB.NET과 같은 다른 언어에는 더 많은 차이가 있을 수 있다는 점에 유의하세요.\n\n* 별칭이라는 공식 ```string``` 문서.\n* 유형 별칭에 대한 재확인 FAQ.\n* ```System.String```.\n\n나중에 참조할 수 있도록 GitHub에 올려두었습니다."}]} {"id": "275-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "혼자 프로젝트를 진행 중이라 코드를 직접 유지 관리해야 합니다. 일반적으로 코드 리뷰는 코드 작성자가 아닌 리뷰어가 수행하므로 새로운 시각으로 코드를 살펴볼 수 있지만, 저는 그럴 여유가 없습니다. 제 코드를 더 효과적으로 검토하기 위해 어떤 방법을 사용할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "우선, 가능한 한 많은 도구를 사용하여 점검하세요. 합리적인 코드 커버리지로 뒷받침되는 테스트를 통해 코드의 정확성을 어느 정도 확신할 수 있습니다. 정적 분석 도구는 많은 모범 사례를 포착할 수 있습니다. 사람의 눈으로 확인해야 하는 문제는 항상 존재하며, 다른 사람만큼 자신의 코드를 잘 검토할 수는 없지만 다음과 같은 몇 가지 방법으로 도움을 받을 수 있습니다.\n\n* 테스트가 존재하고 통과했는지 확인(목표 테스트 커버리지가 있을 수 있지만, 경우에 따라 이를 깨야 할 수도 있지만 그 이유를 정당화할 수 있어야 함)\n* 정적 분석 통과 확인(여기에도 오탐이 있을 수 있지만 그 이유를 정당화할 수 있다면 괜찮습니다.)\n* 검토 시 추가로 확인해야 할 사항의 체크리스트를 유지합니다(가능하면 새로운 정적 분석 규칙으로 추가하는 것이 이상적). SA가 확인할 수 없는 사항(예: 주석이 여전히 유효한지, 사물의 이름이 적절하게 지정되었는지 등)을 확인합니다(물론 컴퓨터 과학에서 알려진 두 가지 어려운 문제 중 하나인 사물의 이름 지정은 매우 중요합니다).\n* 결함이 확인된 경우 원인이 시스템적인지 확인하고 이전 테스트 또는 리뷰에서 발견되지 않은 이유를 살펴봅니다.\n\n물론 이 방법은 다른 코드를 검토할 때도 유용합니다."}]} {"id": "276-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다양한 하드웨어, 소프트웨어, 운영 체제, 가상/전용 등 다양한 서버로 구성된 퍼펫 관리 클러스터가 있는 환경을 가정해 보세요.\n의미 있는 호스트 이름(mysqlmaster01..99, mysqlslave001..999, vpnprimary, vpnbackup 등)을 선택하시겠습니까, 아니면 책이나 영화에 나오는 캐릭터와 같은 의미 없는 호스트 이름을 선호하시겠습니까?\n의미 있는 호스트 이름의 문제점은 일반적으로 이름이 단일 서비스를 나타내며 서버가 두 가지 이상의 용도로 사용되는 경우(특히 서버 역할이 자주 변경되는 경우) 정말 지저분해진다는 것입니다.\n서비스 이름을 IP 주소에 매핑하고 해당 매핑을 유지하는 것이 DNS가 해야 할 일이 아닌가요?\n두 접근 방식의 장단점은 무엇이며 선택한 접근 방식에서 실제로 어떤 문제를 해결해야 했나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 주로 서버가 ```pets``` 인지 ```livestock``` 인지에 따라 결정됩니다.\n\n애완동물은 개별 이름을 갖습니다. 반려동물은 서로 다른 개성을 지니고 있으며, 저희는 이러한 차이점을 중요하게 생각합니다. 한 마리가 아프면 보통 건강을 되찾기 위해 간호를 합니다. 전통적으로 서버는 펫이었습니다.\n\n가축에는 번호가 있습니다. 이들은 대부분 동일하며, 어떤 차이가 있더라도 신경 쓰지 않고 최소화하려고 노력합니다. 한 마리가 아프면 내려놓고 다른 한 마리를 키우면 됩니다. 완전 가상화된 서버, 특히 AWS와 같은 IaaS 서버는 가축과 같습니다.\n\n대부분의 복잡한 환경에서는 여러 가지가 혼합되어 있습니다. 예를 들어 웹 백엔드는 거의 대부분 가축입니다. 더 필요한 경우 표준 구성으로 몇 개를 더 가동하고, 필요하지 않은 경우 몇 개를 끄면 됩니다. 일부 구성에서는 데이터베이스 서버가 애완동물입니다. 각각의 서버에는 많은 특수 설정이 있을 수 있으며, 심지어 가상화 대신 베어메탈에서 실행할 수도 있습니다.\n\n물론 어느 환경에서든 서비스 이름을 지정하고 직접 주소를 지정할 수 있습니다. 개발자는 서비스의 실제 호스트 이름이 무엇인지 알 필요도 없고 신경 쓸 필요도 없으므로 어떤 경우에도 이것이 모범 사례입니다. 호스트 이름은 순전히 운영상의 세부 사항이어야 합니다. 예를 들어 서버가 어느 데이터센터에 있는지 표시하는 것이 도움이 되는 경우가 많으므로 운영 담당자에게 유용한 정보를 호스트 이름에 인코딩하는 것을 고려하세요."}]} {"id": "277-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이제 막 커리어를 시작한 젊은이에게 투자를 시작하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "우선, 저는 Get a Financial Life라는 책을 적극 추천합니다. 개인 재무와 돈 관리의 기본은 매우 간단하며, 이 책은 이를 잘 다루고 있습니다. 매우 가볍게 읽을 수 있으며 경력을 시작하는 젊은이들에게 정말 적합합니다.\n\n이제 그 점을 감안하여 두 가지 종류의 '투자'에 대해 생각해 볼 필요가 있습니다:\n\n1. 은퇴(401k, IRA, SIMPLE 등)\n2. 비은퇴(중개 계좌, 개별 주식 투자, 데이 트레이딩 등)\n\n대부분의 개인은 1번을 먼저 처리하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 사람들은 은퇴 계좌에 자금을 완전히 채우고 비상금을 마련하고 부채를 통제할 때까지 2번은 생각조차 하지 않아야 합니다.\n\n고용주와 정부 모두 은퇴 투자에 대한 재정적 인센티브가 많이 있습니다. 2번보다 1번을 먼저 챙겨야 하는 이유가 더 많습니다!\n\n고용주는 회사에서 매칭금을 제공하는 401k(또는 이에 상응하는 403b)를 제공할 것입니다. 이는 적립 기간이 지나면 투자금에 대한 잠재적인 100% 수익률입니다. 개인이 직접 투자하는 어떤 투자도 이에 필적할 수 없습니다. 또한 401k에 적립하면 세금 혜택도 받을 수 있습니다. (적립금은 과세 대상 소득에 포함되지 않습니다.)\n\n***투자를 시작하는 가장 좋은 방법은 고용주의 은퇴 플랜에 대해 알아보고 고용주 매칭을 충분히 활용할 수 있을 만큼 충분히 불입하는 것입니다.***\n\n이 외에도 개인이 직접 돈을 불입하기 위해 개설할 수 있는 개인 은퇴 계좌(IRA)도 있습니다. 이 중 하나를 개설하고 불입을 시작하되, 401k의 고용주 매칭을 충분히 활용하고 나서야 불입을 시작해야 합니다. IRA는 401k처럼 100%의 투자 수익을 제공하지는 않습니다.\n\n은퇴 투자는 일상적인 금융 생활과 거의 \"분리\"되어 있다는 점을 명심하세요. 은퇴 계좌로 들어온 돈은 일반적으로 많은 세금과 벌금을 내고 싶지 않다면 은퇴 연령이 될 때까지 손댈 수 없습니다. 일반적으로 주택 계약금을 은퇴 계좌에 입금하고 싶지 않을 것입니다.\n\n한 가지 더 주의해야 할 점은 401K와 IRA는 본인이 돈을 넣는 계좌라는 점입니다. 돈이 계좌에 있다고 해서 반드시 투자되는 것은 아닙니다. 이 계좌에 돈을 넣은 다음 이 돈을 투자에 사용해야 합니다. 퇴직금을 어떻게 투자할지는 그 자체로 중요한 주제입니다. 다음은 좋은 출발점입니다."}]} {"id": "278-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "양자 상태 순간 이동은 초기 공유 얽힘 상태, 벨 측정, 고전적 통신 및 국소 회전을 사용하여 두 당사자 간에 큐비트를 전송하는 양자 정보 프로토콜입니다. 양자 게이트 텔레포트라는 것도 있습니다.\n양자 게이트 순간이동이란 무엇이며 어떤 용도로 사용되나요?\n저는 특히 양자 회로 시뮬레이션에 적용될 수 있는 응용 분야에 관심이 많습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "양자 게이트 순간 이동은 순간 이동하는 동안 미지의 상태에 양자 게이트를 적용할 수 있는 행위입니다. 이는 그래프 상태를 사용하여 측정 기반 계산을 설명할 수 있는 방법 중 하나입니다.\n\n일반적으로 순간이동은 앨리스가 미지의 양자 상태( $|\\psi\\rangle$ )를 보유하고 있고, 앨리스와 밥이 벨 상태( $|\\Psi\\rangle=(|00\\rangle+|11\\rangle)/\\sqrt{2}$ )의 큐비트 두 개를 공유하는 방식으로 작동합니다. 앨리스는 벨 상태 측정을 수행하여 4가지 가능한 답 중 하나를 얻고 밥은 앨리스의 측정 결과에 따라 4가지 상태 중 하나인 큐비트를 보유하고 있습니다. $|\\psi\\rangle,X|\\psi\\rangle,Z|\\psi\\rangle,ZX|\\psi\\rangle.$ 따라서 밥은 앨리스가 어떤 결과를 얻었는지 알게 되면 적절한 폴리를 적용하여 보정할 수 있습니다.\n\n $U$ 을 1큐비트 단일값이라고 가정합니다. 앨리스와 밥이 $|\\Psi\\rangle$ 대신 $(\\mathbb{I}\\otimes U)|\\Psi\\rangle$ 를 공유한다고 가정합니다. 텔레포트 프로토콜을 반복하면 밥은 이제 $U|\\psi\\rangle,UX|\\psi\\rangle,UZ|\\psi\\rangle,UZX|\\psi\\rangle$ 중 하나를 갖게 되며, 이를 $U|\\psi\\rangle,(UXU^\\dagger)U|\\psi\\rangle,(UZU^\\dagger)U|\\psi\\rangle,(UZXU^\\dagger)U|\\psi\\rangle.$ 로 다시 작성할 수 있습니다. 주어진 측정 결과에 대해 밥이 해야 하는 보상은 괄호로 묶인 항에 의해 주어집니다. 보통 이러한 보상은 일반적인 순간 이동(즉, 폴리 회전)을 위해 수행해야 하는 보상보다 나쁘지 않습니다. 예를 들어 $U$ 가 하다마드 로테이션이라면 보정은 각각 $(\\mathbb{I},Z,X,XZ)$ 입니다. 따라서 순간이동 중에 하다마드를 적용하면 순간이동하는 상태만 변경할 수 있습니다(여기에는 최-자미오프코프스키 동형과 밀접한 관련이 있습니다). 폴리 게이트와 위상 게이트 $\\sqrt{Z}=S$ 에 대해서도 똑같이 할 수 있습니다. 또한 이 프로토콜을 반복하여 더 복잡한 계산을 구축하는 경우 이러한 수정 사항이 무엇인지 기록하고 나중에 적용하는 것으로 충분할 수 있습니다.\n\n폴리 게이트만 필요하지 않더라도( $T=\\sqrt{S}$)의 경우처럼 보정 작업을 직접 구현하는 것보다 더 쉬울 수 있습니다. 이것이 내결함성 T 게이트 구성의 기초입니다.\n\n사실, 한 쌍의 큐비트 사이에 제어된 NOT을 적용하는 것과 비슷한 작업을 수행할 수도 있습니다. 이번에 필요한 상태는 $|\\Psi\\rangle_{A_1B_1}|\\Psi\\rangle_{A_1B_1}$ 이며 $B_1$ 과 $B_2$ 사이에 제어되지 않은 상태를 적용합니다. 이번에는 16개의 가능한 보상 회전이 있지만, 모두 제어된 NOT의 동작을 통해 폴리 연산이 전파되는 방식에 관한 것이며, 다시 말하지만 폴리 연산이 출력되는 것에 불과합니다."}]} {"id": "279-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "앨범이 리마스터링된다는 것은 어떤 의미인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "마스터링은 녹음이나 믹싱과는 별개의 작업입니다. 위키백과 문서에 따르면 마스터링의 주요 프로세스는 다음과 같습니다:\n\n* 사소한 결함을 편집합니다.\n* 노이즈 감소를 적용하여 클릭음, 드롭아웃, 윙윙거리는 소리, 쉿하는 소리를 제거합니다.\n* 스테레오 폭 조정.\n* 분위기 추가.\n* 최적화된 주파수 분배를 위해 트랙 간 오디오 이퀄라이제이션.\n* 볼륨 조절.\n* 동적 범위 압축 또는 확장.\n* 피크 제한.\n* 디더링.\n\n이러한 프로세스의 공통점은 레코딩의 개별 트랙뿐만 아니라 전체 믹싱 레코딩에 대해 수행할 수 있다는 것입니다. 따라서 모든 오디오 소스에 대해 언제든지 마스터링을 수행할 수 있습니다.\n많은 작품이 리마스터링되는 이유는 새로운 홈 시어터 오디오 포맷을 따라잡기 위한 것이 가장 큰 이유입니다. 대규모 7.2 서라운드 시스템을 보유하고 있다면 그 성능을 활용할 수 있도록 전문적으로 마스터링된 7.2 포맷의 '다크 사이드 오브 더 문'이 없다면 안타까운 일이겠죠. 새로운 오디오 인코딩 포맷(16비트에서 48kHz, 24비트에서 92kHz 등)이 널리 보급될 때마다 좋아하는 오디오 소스를 해당 포맷에서 좋은 사운드로 재생하려면 리마스터링해야 합니다."}]} {"id": "280-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```HashMap``` 에서 항목을 반복하는 가장 좋은 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Java에서 맵을 반복하는 방법 참조에서 발췌했습니다:\nJava에서 ```Map``` 를 반복하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 일반적인 방법을 살펴보고 장단점을 검토해 보겠습니다. Java의 모든 맵은 맵 인터페이스를 구현하므로 다음 기법은 모든 맵 구현(```HashMap```, ```TreeMap```, ```LinkedHashMap```, ```Hashtable``` 등)에 사용할 수 있습니다.\n\n방법 #1: For-Each 루프를 사용하여 항목을 반복합니다.\n이 방법은 가장 일반적인 방법이며 대부분의 경우에 선호됩니다. 루프에 맵 키와 값이 모두 필요한 경우에 사용해야 합니다.\n```Map map = new HashMap();\nfor (Map.Entry entry : map.entrySet()) {\n System.out.println(\"Key = \" + entry.getKey() + \", Value = \" + entry.getValue());\n}\n```\nFor-Each 루프는 Java 5에 도입되었으므로 이 방법은 최신 버전의 언어에서만 작동합니다. 또한 For-Each 루프는 null인 맵을 반복하려고 하면 ```NullPointerException``` 을 반환하므로 반복하기 전에 항상 null 참조가 있는지 확인해야 합니다.\n\n방법 #2: For-Each 루프를 사용하여 키 또는 값 반복.\n맵에서 키 또는 값만 필요한 경우 entrySet 대신 keySet 또는 값을 반복할 수 있습니다.\n```Map map = new HashMap();\n// Iterating over keys only\nfor (Integer key : map.keySet()) {\n System.out.println(\"Key = \" + key);\n}\n// Iterating over values only\nfor (Integer value : map.values()) {\n System.out.println(\"Value = \" + value);\n}\n```\n이 방법은 ```entrySet``` 반복에 비해 약간의 성능 이점이 있으며(약 10% 더 빠름), 더 깔끔합니다.\n\n방법 #3: 이터레이터를 사용하여 반복하기.\n제네릭 사용:\n```Map map = new HashMap();\nIterator> entries = map.entrySet().iterator();\nwhile (entries.hasNext()) {\n Map.Entry entry = entries.next();\n System.out.println(\"Key = \" + entry.getKey() + \", Value = \" + entry.getValue());\n}\n```\n제네릭 사용 안 함:\n```Map map = new HashMap();\nIterator entries = map.entrySet().iterator();\nwhile (entries.hasNext()) {\n Map.Entry entry = (Map.Entry) entries.next();\n Integer key = (Integer)entry.getKey();\n Integer value = (Integer)entry.getValue();\n System.out.println(\"Key = \" + key + \", Value = \" + value);\n}\n```\n동일한 기술을 사용하여 ```keySet``` 또는 값을 반복할 수도 있습니다.\n이 방법은 중복적으로 보일 수 있지만 나름의 장점이 있습니다. 우선, 이 방법은 이전 버전의 Java에서 맵을 반복할 수 있는 유일한 방법입니다. 또 다른 중요한 기능은 ```iterator.remove()``` 를 호출하여 반복하는 동안 맵에서 항목을 제거할 수 있는 유일한 방법이라는 것입니다. For-Each 반복 중에 이 작업을 시도하면 Javadoc에 따르면 \"예측할 수 없는 결과\"를 얻을 수 있습니다.\n성능 관점에서 볼 때 이 메서드는 For-Each 반복과 동일합니다.\n\n방법 #4: 키에 대해 반복하고 값을 검색하는 방법(비효율적).\n```Map map = new HashMap();\nfor (Integer key : map.keySet()) {\n Integer value = map.get(key);\n System.out.println(\"Key = \" + key + \", Value = \" + value);\n}\n```\n이 방법은 1번 방법보다 깔끔한 대안처럼 보일 수 있지만 실제로는 키별로 값을 가져오는 데 시간이 많이 걸릴 수 있으므로 매우 느리고 비효율적입니다(다른 맵 구현에서 이 방법은 1번 방법보다 20~200% 느립니다). FindBugs가 설치되어 있으면 이를 감지하여 비효율적인 반복에 대해 경고합니다. 이 방법은 피해야 합니다.\n\n결론:\n맵에서 키나 값만 필요한 경우 방법 2를 사용하세요. 이전 버전의 Java(5 미만)를 사용 중이거나 반복 중에 항목을 제거하려는 경우 방법 #3을 사용해야 합니다. 그렇지 않으면 방법 #1을 사용합니다."}]} {"id": "281-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "탄산음료에 산소 대신 CO2를 사용하기 시작한 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "CO2는 맛있어요! 탄산수는 실제로 약한 탄산 용액이며, 이것이 바로 여러분이 맛보는 것입니다. \"소금과 후추\"와 비슷하지만 물의 경우입니다.\n\n보통 약산성 물이 인기가 많기 때문에 탄산수를 구할 수 없을 때는 레몬 주스를 물병에 타서 마시기도 합니다.\n\n탄산수는 압력이 해제된 후 수 분 동안 CO2 기포를 방출하는데(용존 탄산 개질), 이는 일반적으로 다른 가스에는 없는 중요한 표시 효과입니다.\n\n많은 국가에서 현지 상수도는 약알칼리성(석회암이 매우 흔하기 때문에)이며, 이로 인해 뒷맛이 좋지 않고 입안에서 음식이 비눗물처럼 느껴질 수 있습니다. 물에 약산을 첨가하면 이러한 효과를 중화시키는 데 도움이 됩니다.\n\n전 세계적으로 일부 운이 좋은 마을에는 발포성 물(탄산수)이 나오는 천연 샘이 있으며, 인공 탄산수는 이를 모방한 것입니다. 역사적으로 사람들은 탄산수를 마시기 위해 먼 거리를 여행하는 경우가 많았기 때문에 탄산수의 인기는 잘 기록되어 있습니다.\n\n질소는 맛이 거의 또는 전혀 남지 않고 일반적으로 다른 화학 화합물을 형성하지 않기 때문에 양조 및 요리에서 물을 가압하는 데 사용됩니다. 주로 산미가 아닌 기포가 필요할 때 사용됩니다.\n\n산소는 일반적인 소다 압력에서는 거의 용해되지 않고 맛은 없지만 원치 않는 화학 화합물을 쉽게 형성할 수 있기 때문에 물 가압에 적합하지 않습니다.\n\n18세기에 조셉 프리스틀리는 이 제조법을 최초로 문서화한 사람이었습니다. 그는 이 물의 맛이 좋으며 독일 셀터스 물과 비슷하다고 정확하게 언급했습니다. 그는 \"공기\"(기체)를 발견하고 있었고, 꽤 많은 다른 기체를 독특하게 식별했습니다. 이산화탄소는 그가 맛있다고 언급한 유일한 가스였습니다. 그가 찾은 값싼 CO2 공급원은 인근 양조장의 발효 곡물이었습니다."}]} {"id": "282-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```/templates/apple``` 파일이 있고 다음과 같이 하고 싶다고 가정해 보겠습니다.\n\n* 두 개의 다른 위치에 저장한 다음\n* 원본을 제거합니다.\n\n따라서 ```/templates/apple``` 을 ```/templates/used``` 에 복사하고 ```/templates/inuse```\n에 복사한 다음 원본을 제거하고 싶습니다.\n ```cp``` 을 복사한 다음 ```rm``` 을 복사하는 것이 가장 좋은 방법인가요? 아니면 더 좋은 방법이 있나요?\n한 줄로 모두하고 싶어서 다음과 같이 보일 것이라고 생각하고 있습니다:\n```cp /templates/apple /templates/used | cp /templates/apple /templates/inuse | rm /templates/apple\n```\n이것이 올바른 구문인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```|``` (파이프)를 사용하여 명령의 출력을 다른 명령으로 지시하고 있습니다. 찾고 있는 것은 이전 명령이 성공한 경우에만 다음 명령을 실행하는 ```&&``` 연산자입니다:\n```cp /templates/apple /templates/used && cp /templates/apple /templates/inuse && rm /templates/apple\n```\n또는 \n```cp /templates/apple /templates/used && mv /templates/apple /templates/inuse\n```\n\n배쉬의 명령 연산자/구분자를 (완전하지 않게) 요약하면 다음과 같습니다:\n\n* ```|``` 한 명령의 표준 출력(```stdout```)을 다른 명령의 표준 입력으로 파이프(파이프라인)합니다. ```stderr``` 는 여전히 기본 목적지가 무엇이든 간에 기본 목적지로 이동합니다.\n* ```|&```는 한 명령의 ```stdout``` 과 ```stderr``` 를 모두 다른 명령의 표준 입력으로 파이프합니다. 매우 유용하며 bash 버전 4 이상에서 사용할 수 있습니다.\n* ```&&``` 는 이전 명령이 성공한 경우에만 ```&&``` 의 오른쪽 명령을 실행합니다.\n* ```||``` 는 이전 명령이 실패한 경우에만 ```||``` 의 오른쪽 명령을 실행합니다.\n* ```;``` 는 이전 명령의 성공 여부와 관계없이 항상 ```;``` 의 오른쪽 명령을 실행합니다. ```set -e``` 가 이전에 호출되어 ```bash``` 이 오류로 실패한 경우를 제외하고.\n"}]} {"id": "283-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "의사 결정 다이어그램은 언제 문제를 모델링하고 해결하는 데 적합한 방법인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "의사 결정 다이어그램(DD)은 대규모(아마도 기하급수적인) 솔루션 집합을 간결하게 나타낼 수 있을 때 가장 효과적입니다. 이는 각 계층에서 동등한 상태를 병합하여 수행됩니다. 의사 결정 다이어그램을 확장 가능하게 만들기 위해 반드시 동등하지 않은 노드를 병합할 수 있는 완화된 의사 결정 다이어그램을 사용할 수 있습니다. 완화된 의사 결정 다이어그램은 목적 함수에 이중 바운드를 제공하며, 폭이 클수록 더 강한 바운드를 생성할 수 있습니다.\n결정 다이어그램의 크기와 문제의 기본 조합 구조 사이의 관계는 컴퓨터 과학 문헌에서 잘 연구되어 있습니다(예: Wegener의 교과서 참조). 크기에 영향을 미치는 가장 중요한 특징은 변수 순서입니다. 이를 통해 조합 최적화를 위해 DD가 성공할 수 있는 시점에 대한 몇 가지 일반적인 가이드라인을 제시할 수 있습니다:\n\n* 문제는 순차적 구조를 가지며, $i$ 단계에 대한 결정은 $i-k$ ~ $i-1$ 단계의 결정에만 의존합니다(작은 $k$ 의 경우).\n* 문제의 제약 조건 그래프의 유도 폭이 작습니다.\n* MIP 모델의 경우 제약 행렬의 대역폭이 작습니다.\n* 배낭형 문제의 경우 최대 '예산'이 상대적으로 작습니다.\n\n위의 경우 중 일부에서는 '작음'을 정확하게 특성화하면 정확한 DD의 크기에 대한 (의사) 다항식 경계가 나올 수 있습니다. 실제로 완화된 DD는 항상 다항식 크기를 갖습니다.\n조합 최적화에는 의사 결정 다이어그램이 성공적으로 적용된 여러 영역이 있습니다:\n\n* 시퀀싱 및 라우팅 문제. 예를 들어, 설정 시간, 시간 창 및/또는 우선 순위 제약이 있는 단일 기계 스케줄링은 제약이 있는 출장 영업 사원 문제에도 적용될 수 있습니다. Grubhub에서는 픽업 및 배달 문제를 해결하기 위해 유사한 의사 결정 다이어그램 표현을 사용했습니다.\n* MIP 모델에 분해 및 임베딩. 의사결정 다이어그램은 선형화하기 어려운 MIP 모델에서 하위 문제를 표현하는 데 사용되었습니다. 예를 들어 비선형 목적 함수, 제약된 직원 스케줄 또는 비선형 회로 설계를 나타낼 수 있습니다. DD는 열 생성에도 사용되었습니다.\n* 그래프 이론 문제. 예를 들면 집합 커버링, 최대 독립 집합, 최대 절단 등이 있습니다.\n* 제약 조건 프로그래밍. (완화된) 의사 결정 다이어그램에 기반한 제약 조건 전파는 개별 변수의 영역을 전파하는 것보다 훨씬 더 효과적일 수 있습니다. 이는 서로 다른 제약 조건이 겹치는 경우에서 처음 입증되었습니다."}]} {"id": "284-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기본적으로 저는 제 시리즈 중 하나에서 '메인' 착한 남자로 설정한 주인공이 있습니다. 하지만 마지막 시리즈에서는 그가 어두운 면으로 돌아서서 (다른 시리즈의) 다른 주인공들과 대립하게 만들려고 합니다. 그의 시리즈에서 주인공이 된 적대자가 매우 사악하고 이전에는 다른 시리즈의 주인공에게 적대적인 의도를 가지고 있다는 것이 분명합니다.\n질문이 있습니다:\n주인공을 적대자로 바꾸지 말아야 하나요? 이 경우 예상되는 문제가 있나요? 독자들에게 문제가 될까요? 이를 처리하기 위한 팁이나 요령이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "좋은 아이디어 같네요!\n\n하지만 진지하게 말하자면, 적대자는 모든 플롯에서 가장 중요한 캐릭터입니다. 최고의 적대자는 독자가 이해하고 공감할 수 있는 동기와 감정을 가지고 있습니다. 전직 주인공이 적대자로 등장하는 것은 정말 좋은 아이디어입니다. 독자와 작가 모두 즐거운 경험을 할 수 있을 것입니다. '착한 사람'으로 설정했을 때 예상하지 못했던 방식으로 캐릭터가 성장하는 것을 보게 될 가능성이 높기 때문입니다.\n\n실생활에서 아는 사람들을 생각해 보세요. 사람들을 잘 관찰하다 보면 '착한 사람'은 아무도 없다는 사실을 깨닫게 됩니다. 물론 일반적으로 선하고 일반적으로 좋은 일을 하는 사람도 있지만, 완벽한 사람은 없으며 아무리 좋은 사람이라도 당신이 인정하지 않을 수도 있는 생각과 동기를 가지고 있습니다. 더욱 흥미로운 사실은 두 사람이 객관적으로 '잘못'이나 '악'이 없는데도 서로 완전히 반대될 수 있다는 사실입니다. 서로 정반대의 목표와 동기를 가지고 있을 뿐일 수도 있습니다.\n\n시의회가 공원을 짓기 위해 더 많은 세금을 원한다고 상상해 보세요. 한 지역 기업이 크리스마스 보너스를 줄 수 있도록 세금을 적게 내기를 원합니다. 사실 사업주는 \"악\"이 아니라 크리스마스 보너스를 주고 싶어 합니다! 시의회도 \"악\"이 아니라 아이들을 위한 공원을 원할 뿐입니다. 때로는 목표가 화해할 수 없는 방식으로 충돌하기도 합니다. 그것이 현실 세계입니다. 이런 종류의 플롯은 2차원적인 \"선과 악\"의 아침 만화보다 훨씬 더 많은 생각할 거리를 제공합니다."}]} {"id": "285-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "몇 초 전에 \"멋지거나 유용한 서버/네트워킹 트릭은 무엇인가요?\"라는 글을 읽기 전까지는 애니캐스트에 대해 들어본 적이 없었습니다.\n위키피디아의 \"애니캐스트\" 문서는 매우 형식적이어서 어떻게 사용되는지 머릿속에 그려지지 않습니다.\n\"애니캐스트\"가 무엇인지, 어떻게 구성하는지(일반적인 의미에서), 어떤 이점이 있는지(무엇을 더 쉽게 만들 수 있는지) 몇 가지 비공식적인 문장으로 설명해 줄 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "애니캐스트는 동일한 IP 접두사가 여러 위치에서 광고되는 네트워킹 기법입니다. 그런 다음 네트워크는 라우팅 프로토콜 비용과 광고 서버의 '상태'에 따라 사용자 요청을 라우팅할 위치를 결정합니다.\n\n애니캐스트에는 몇 가지 이점이 있습니다. 첫째, 정상 상태에서 애니캐스트 서비스(DNS가 대표적인 예)의 사용자는 항상 라우팅 프로토콜 관점에서 '가장 가까운' DNS 서버에 연결됩니다. 이렇게 하면 지연 시간이 줄어들 뿐만 아니라 어느 정도 부하 분산이 가능합니다(소비자가 네트워크에 고르게 분산되어 있다고 가정할 때).\n또 다른 장점은 구성 관리의 용이성입니다. 서버/워크스테이션이 배포된 위치(아시아, 미국, 유럽)에 따라 다른 DNS 서버를 구성할 필요 없이 모든 위치에 구성된 하나의 IP 주소가 있습니다.\n\n애니캐스트의 구현 방식에 따라 높은 수준의 고가용성을 제공할 수도 있습니다. 애니캐스트 경로의 광고가 일종의 상태 확인(예: 이 예에서는 잘 알려진 도메인에 대한 DNS 쿼리)을 조건으로 하는 경우 서버에 장애가 발생하면 즉시 해당 경로를 제거할 수 있습니다. 네트워크가 다시 수렴되면 사용자 요청은 수동 개입이나 재구성 없이도 가장 가까운 다음 DNS 인스턴스로 원활하게 전달됩니다.\n\n마지막으로 수평적 확장이라는 이점이 있습니다. 한 서버에 과부하가 걸리는 경우, 과부하가 걸린 서버의 요청을 일정 부분 처리할 수 있는 위치에 다른 서버를 배치하기만 하면 됩니다. 이 역시 클라이언트 구성이 필요하지 않으므로 매우 빠르게 수행할 수 있습니다."}]} {"id": "286-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "$A$ 와 $B$ 는 $n \\times n$ 행렬이고 $v$ 는 $n$ 요소가 있는 벡터입니다. $Av$ 에는 $\\approx 2n^2$ 플롭이 있고 $A+B$ 에는 $n^2$ 플롭이 있습니다. 이 논리에 따르면 $(A+B)v$ 가 $Av+Bv$ 보다 빨라야 합니다.\n하지만 다음 코드를 Matlab에서 실행하면 다음과 같습니다.\n```A = rand(2000,2000);\nB = rand(2000,2000);\nv = rand(2000,1);\ntic\nD=zeros(size(A));\nD = A;\nfor i =1:100\n D = A + B;\n (D)*v;\nend\ntoc\ntic\nfor i =1:100\n (A*v+B*v);\nend\ntoc\n```\n그 반대의 결과가 나옵니다. Av+Bv가 두 배 이상 빠릅니다. 설명이 필요하신가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "캐시에 저장된 데이터에 대해 상당한 수의 부동소수점 연산을 수행하는 코드를 제외하고 대부분의 부동소수점 집약적 코드는 플롭이 아닌 메모리 대역폭과 캐시 용량에 의해 성능이 제한됩니다.\n$v$ $Av$ 및 $Bv$ 제품은 모두 길이 2000(배정밀도 16K 바이트)의 벡터로, 레벨 1 캐시에 쉽게 맞습니다. $A$ 및 $B$ 행렬은 2000×2000 또는 약 32메가바이트 크기입니다. 정말 좋은 프로세서가 있다면 레벨 3 캐시는 이러한 행렬 중 하나를 저장하기에 충분히 클 수 있습니다.\n\n $Av$ 를 계산하려면 메모리에서 32메가바이트( $A$)를 읽고, 16K바이트( $v$)를 읽고, 중간 결과를 L1 캐시에 저장한 다음, 마지막으로 16K바이트를 메모리에 써야 합니다. $Bv$ 를 곱하는 것도 같은 양의 작업이 필요합니다. 두 개의 중간 결과를 더하여 최종 결과를 얻으려면 약간의 작업이 필요합니다. 이는 총 약 64메가바이트의 읽기와 미미한 수의 쓰기에 해당합니다.\n\n $(A+B)$ 을 계산하려면 메모리에서 32메가바이트(A의 경우)와 32메가바이트(B의 경우)를 읽고 32메가바이트(A+B의 경우)를 써야 합니다. 그런 다음 위와 같이 메모리에서 32메가바이트를 읽는 단일 행렬-벡터 곱셈을 수행해야 합니다(대용량 L3 캐시가 있는 경우 이 32메가바이트가 해당 L3 캐시에 있을 수 있습니다). 이는 총 96메가바이트의 읽기와 32메가바이트의 쓰기를 의미합니다.\n\n따라서 $(A+B)v$ 대신 $Av+Bv$ 을 계산하는 데 두 배의 메모리 트래픽이 발생합니다.\n\n벡터 $v$ 는 다르지만 $A$ 과 $B$ 는 동일한 여러 곱셈을 수행해야 하는 경우 $A+B$ 을 한 번 계산하고 해당 행렬을 행렬-벡터 곱셈에 재사용하는 것이 더 효율적이라는 점에 유의하세요. "}]} {"id": "287-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```void *p = &&abc;``` 코드를 발견했습니다. 여기서 ```&&``` 의 의미는 무엇인가요?\nrvalue 참조에 대해 알고 있지만이 컨텍스트에서 사용되는 ```&&``` 은 다르다고 생각합니다. ```&&``` 는 ```void *p = &&abc;``` 에서 무엇을 의미하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 확인 방법\n\n이는 레이블의 주소이며 GCC 전용 기능입니다.\n```int main(void) {\n void* startp;\ns:\n startp = &&s;\n printf("the assignment above starts at address %p\\n", startp);\n return 0;\n}\n```\n테스트를 통해 직접 알아낼 수도 있습니다:\n```int main(void) {\n void* startp;\n int a;\n startp = &&a;\n printf("startp=%p\\n", startp);\n return 0;\n}\n```\n이 경우 GCC는 다음과 같이 말합니다:\n\n> 오류: 레이블 'a'가 사용되었지만 정의되지 않았습니다.\n\n## 내부 - 어셈블리\n\n이를 제대로 이해하려면 어셈블러를 알아야 하지만, 여기서는 레이블의 주소가 무엇을 의미하는지 설명해 보겠습니다.\nOS가 디스크에서 "로더"라고 불리는 운영 체제의 구성 요소인 .exe 파일을 로드한 후(윈도우에는 "PE 로더", 리눅스에는 "ELF 로더" 또는 커널에서 컴파일되는 경우 다른 로더가 있을 수 있음) 해당 프로그램의 "가상화"를 수행하여 프로세스로 전환합니다.\n이 프로세스는 자신이 RAM에 있는 유일한 프로세스라고 생각하고 전체 RAM(즉, 32비트 컴퓨터의 경우 0x00000000-0xFFFFFFFF)에 액세스할 수 있습니다.\n(위는 무슨 일이 일어나고 있는지에 대한 간략한 개요일 뿐이며, 완전히 이해하려면 어셈블리를 배워야 하므로 조금만 참아주세요).\n이제 소스 코드의 레이블은 기본적으로 주소입니다. "goto label;"은 해당 주소로 점프하는 것 외에는 아무것도 하지 않습니다(어셈블리의 명령 포인터를 생각해보세요). 이 레이블은 이 RAM 주소를 저장하며, 이를 통해 해당 주소를 찾을 수 있습니다.\nASM을 학습한 후에는 해당 주소가 실행 파일의 ```.text``` 섹션 내의 명령어를 가리킨다는 것을 알 수 있습니다. ```.text``` 섹션은 실행할 프로그램(바이너리) 코드가 들어 있는 섹션입니다.\n\n이를 검사할 수 있습니다:\n```\nobjdump -x a.out\n```"}]} {"id": "288-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "터미널에서 인수 없이 \"```python```\"를 실행하면 Python 대화형 셸이 실행됩니다.\n터미널에서 \"```cat | python```\"를 실행하면 대화형 모드가 시작되지 않습니다. 어떻게 든 입력을받지 않고 파이프에 연결되어 있음을 감지했습니다.\nC 또는 C++ 또는 Qt에서 비슷한 감지를 수행하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```isatty``` 을 사용할 수 있습니다:\n```\n#include \n#include \n... \nif (isatty(fileno(stdin)))\n printf( \"stdin is a terminal\\n\" );\nelse\n printf( \"stdin is a file or a pipe\\n\");\n```\n윈도우에서는 밑줄이 앞에 붙습니다: ```_isatty```, ```_fileno```."}]} {"id": "289-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"파이텀 스페이스의 첫 로켓 테스트 영상은 많은 사람들의 이목을 집중시켰습니다.\n\n이 동영상은 트위터에서 수백 개의 답글을 불러일으켰고, 그중에는 다소 겁에 질린 로켓 과학자들의 답글도 있었습니다.\"라고 Relativity Space의 공동 설립자인 조던 누네(Jordan Noone)는 말합니다.\n\n파이톰 \"마이크로 점프\"\n이 테스트에서 정확히 무엇이 틀렸나요?\n참고: 파이톰 스페이스의 CEO는 결국 위에 링크된 아르스 테크니카의 오리지널 기사에 답변했습니다. 아래 답변의 요점 중 일부를 포함하여 그곳과 다른 곳에서 제기된 몇 가지 문제에 대해 나름대로의 견해를 제시했습니다.\""}, {"from": "어시스턴트", "value": "쉽게 발견할 수 있는 것들:\n\n* (가정) 위험 물질의 부적절한 운송. 흰색 연무 질산과 푸르푸릴 알코올은 모두 위험 물질로 간주되며, 동영상에 등장하는 차량 중 위험 물질 플래카드가 부착된 차량은 없으며, 로켓은 승인된 위험 물질 용기가 아니며, 다른 동영상에 등장하는 연료 용기는 명백히 승인되지 않은 것으로 보입니다.\n* 개인 보호 장비 미착용. 질산과 퍼퓨리 알코올은 모두 독성이 있으며 무거운 짐을 들어올리고 있습니다. 안전모나 보안경 등 어떤 종류의 보호 장비도 착용한 사람이 보이지 않습니다.\n* 테스트 물체를 똑바로 들어 올릴 때 안전하지 않은 장비. 특히 날카로운 각도로 당겨지는 스트랩은 적절한 리프팅 포인트보다 훨씬 안전하지 않습니다.\n* 테스트 물체를 똑바로 들어 올릴 때 각도가 좋지 않습니다. 이렇게 하면 물건에 과도한 하중이 가해져 넘어지거나 고장날 위험이 높아집니다.\n* 테스트 물체를 똑바로 들어 올릴 때 지지대가 없는 다리를 피벗 포인트로 사용합니다. 좌굴 직전임을 알 수 있습니다.\n* (가정) 이미 연료가 공급된 상태에서 테스트 물체를 들어 올립니다. 넘어질 경우 연료가 과도하게 팽창하기 때문에 탱크가 파열되면 폭발이 일어날 수 있습니다.\n* 매달린 하중 아래에 사람을 서게 합니다. 테스트 대상이 떨어지면 최소 2명이 심각한 부상 또는 사망에 이를 수 있습니다.\n* 트럭을 사용하여 리프팅 케이블을 당깁니다. 이는 적절한 윈치보다 훨씬 적은 제어력을 제공합니다.\n* 테스트 대상의 폭발 구역에 인력을 배치합니다. 고장이 발생하면 불덩어리에 휩싸이거나 파편에 맞거나 연료 증기에 중독될 가능성이 높습니다.\n* 테스트 대상의 배기 구역에 사람이 있어야 합니다. 정상 작동 중에도 독성이 강한 질산, 푸르푸릴 알코올 및 각종 질소 산화물에 노출될 수 있습니다.\n* 테스트 영역에 불필요한 장비가 있는 경우. 고장이 발생할 경우, 추가 비행 파편이 될 수 있습니다.\n* 테스트 대상을 제대로 고정하지 않은 경우. 예상보다 높은 성능을 발휘할 경우 자체 추진 파편이 되고, 조기 종료 시에는 홉 앤 크래시로 인해 연료 탱크가 파열되어 폭발을 일으킬 수 있습니다.\n* 비행 종료 시스템을 제공하지 않습니다. 시험 대상체가 공중에 떠 있는 경우 시험 구역을 벗어나는 것을 막을 방법이 없습니다.\n* (가정) 현장에 소화 장비가 충분하지 않습니다. 15kg 이상의 고압 연료로 발화된 산불에 대응할 수 있는 펌프차 또는 기타 장비가 구역도에 표시되지 않았습니다.\n* 소화 장비가 부적절합니다. 한 지점에서 일반 건식 화학 소화기로 보이는 것을 볼 수 있습니다. 질산을 다룰 때는 사용해서는 안 됩니다.\n* 산화제가 풍부한 셧다운. 화상이 끝날 때 질산 부산물의 붉은 구름을 볼 수 있으며, 이는 산화제가 엔진과 반응한 결과일 가능성이 높습니다.\n* (가정) 연소 후 해당 영역의 오염 제거가 이루어지지 않은 상태입니다. 연소 후 축하 사진에는 청소 흔적이 보이지 않습니다. 산화제가 풍부한 셧다운과 함께, 이는 질산으로 오염된 지역을 지나고 있을 가능성이 높다는 것을 의미합니다."}]} {"id": "290-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "wp_register_script()는 언제 wp_enqueue_script()와 함께 사용해야 하나요, 아니면 wp_enqueue_script()만 사용해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```wp_register_script()``` 코덱스 페이지에는 말 그대로 이렇게 적혀 있습니다:\n\n 나중에 ```wp_enqueue_script()``` 에서 사용할 수 있도록 워드프레스에 자바스크립트를 안전하게 등록하는 방법.\n\n즉, 스크립트를 등록하고 싶지만 페이지에 직접 로드하지 않으려는 경우 파일을 한 번 등록한 다음 필요할 때 로드할 수 있습니다.\n\n예를 들어\n일부 기능을 로드하는 switch 문이 있지만 세 가지 경우 중 두 가지 경우에는 특정 자바스크립트 파일이 필요하고 한 가지 경우에는 필요하지 않다고 가정해 보세요. 매번 스크립트를 대기열에 추가하여 리소스를 더 많이 사용하거나 필요할 때만 스크립트를 대기열에 추가할 수 있습니다:\n```...\nwp_register_script( 'my-handy-javascript', ... );\n...\nswitch( $일부 변수 ) {\n 케이스 '값':\n wp_enqueue_script( 'my-handy-javascript' ); // 파일 필요\n ...\n break;\n case 'value2':\n wp_enqueue_script( 'my-handy-javascript' ); // 파일 필요\n ...\n break;\n 기본값입니다:\n case 'value3': // 파일 필요 없음\n ...\n break;\n}\n```\nIt is not necessary to register a script and then enqueue them, but it can provide some logic in your code if you register all the scripts you need somewhere in your ```functions.php``` instead of everywhere in your code.\n\nThe Codex also tells the following:\n\n Use the ```wp_enqueue_scripts``` action to call this function, or ```admin_enqueue_scripts``` to call it on the admin side.\n\nThis means that if you want to enqueue your script on the frond-end and in the back-end, you can register a script once, and then load it on the front-end with ```wp_enqueue_script``` and in the back-end with ```admin_enqueue_script```.\n이렇게 하면 하나의 테마, 플러그인, 위젯 등에서 동일한 대기열을 두 번 참조하지 않습니다."}]} {"id": "291-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Coq 또는 Isabelle과 같은 증명 도우미에 논리를 인코딩할 때는 얕은 임베딩과 깊은 임베딩 중 하나를 선택해야 합니다. 얕은 임베딩에서는 논리 공식이 정리 증명기의 논리에 직접 작성되는 반면, 깊은 임베딩에서는 논리 공식이 데이터 유형으로 표현됩니다. \n\n* 다양한 임베딩 논리의 장점과\n다양한 접근법의\n접근법의 장점과 한계는 무엇인가요?\n* 어떤 것을 사용할지 결정할 수 있는 가이드라인이 있나요? \n* 두 가지 표현 방식을 체계적으로 전환할 수 있나요?\n\n동기 부여로 다양한 보안 관련 로직을 Coq에 인코딩하고 싶은데, 다양한 접근 방식의 장단점이 무엇인지 궁금합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "> 다양한 접근 방식의 장점과 한계는 무엇인가요?\n\n* 딥 임베딩의 장점: 수식의 구조에 대한 귀납을 통해 사물을 증명하고 정의할 수 있습니다. 예를 들어 수식의 크기가 관심의 대상입니다. \n* 딥 임베딩의 단점: 변수의 바인딩을 명시적으로 처리해야 합니다. 이는 일반적으로 매우 힘든 작업입니다. \n\n> 어떤 것을 사용할지 결정할 수 있는 가이드라인이 있나요?\n\n얕은 임베딩은 객체 로직에서 증명된 결과를 가져올 때 매우 유용합니다. 예를 들어, 작은 로직(예: 분리 로직)에서 무언가를 증명한 경우 얕은 임베딩은 결과를 Coq로 가져올 때 선택할 수 있는 도구가 될 수 있습니다.\n반면에 객체 논리에 대한 메타 정리(예: 컷 제거)를 증명하려는 경우 깊은 임베딩은 거의 필수입니다. \n\n> 두 표현을 체계적으로 전환할 수 있나요?\n\n얕은 임베딩의 아이디어는 실제로 객체 공식의 모델에서 직접 작업하는 것입니다. 일반적으로 사람들은 (표기법을 사용하거나 수작업으로 변환하여) 객체 공식 P를 Prop의 주민에 직접 매핑합니다. 물론 객체 논리의 공식을 임베딩하여 얻을 수 없는 Prop의 주민이 있습니다. 따라서 어떤 종류의 완전성을 잃게 됩니다. \n\n따라서 해석 함수를 통해 딥 임베딩 설정에서 얻은 모든 결과를 전송할 수 있습니다. \n다음은 간단한 코크 예제입니다: \n```\nInductive formula : Set :=\n Ftrue : formula\n | Ffalse : formula\n | Fand : formula -> formula -> formula\n | For : formula -> formula -> formula.\nFixpoint interpret (F : formula) : Prop := match F with\n Ftrue => True\n | Ffalse => False\n | Fand a b => (interpret a) /\\ (interpret b)\n | For a b => (interpret a) \\/ (interpret b)\n end.\nInductive derivable : formula -> Prop :=\n deep_axiom : derivable Ftrue\n | deep_and : forall a b, derivable a -> derivable b -> derivable (Fand a b)\n | deep_or1 : forall a b, derivable a -> derivable (For a b)\n | deep_or2 : forall a b, derivable b -> derivable (For a b).\nInductive sderivable : Prop -> Prop :=\n shallow_axiom : sderivable True\n | shallow_and : forall a b, sderivable a -> sderivable b -> sderivable (a /\\ b)\n | shallow_or1 : forall a b, sderivable a -> sderivable (a \\/ b)\n | shallow_or2 : forall a b, sderivable b -> sderivable (a \\/ b).\n(* You can prove the following lemma: *)\nLemma shallow_deep :\n forall F, derivable F -> sderivable (interpret F).\n(* You can NOT prove the following lemma :*)\nLemma t :\n forall P, sderivable P -> exists F, interpret F = P.\n```"}]} {"id": "292-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "셀 수 있을 만큼 많은 집합의 합이 셀 수 있음을 증명합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"셀 수 있다\"에 대한 간단한 복습부터 시작하겠습니다. 집합과 자연수 사이에 1-1 대응을 설정할 수 있으면 집합은 셀 수 있습니다. 모든 정수로 구성된 $\\mathbb{Z}$ 를 예로 들어 보겠습니다. $\\mathbb Z$ 는 셀 수 있을까요?\n\n $1 \\mapsto 1$, $2 \\mapsto 2 ...$ 과 같이 모든 음수가 매핑되지 않은 순진한 대응을 선택하면 셀 수 없는 것처럼 보일 수 있습니다. 하지만 정수를 이렇게 정리해 보면 다음과 같습니다:\n$$0$$\n$$1, -1$$\n$$2, -2$$\n$$3, -3$$\n$$...$$\n\n작동하는 지도가 있다는 것을 금방 알 수 있습니다. 1을 0으로, 2를 1로, 3을 -1로, 4를 2로, 5를 -2로 매핑합니다. 따라서 $\\mathbb Z$ 에 $x$ 요소가 주어지면 $1 \\mapsto x$ 이면 $x=0$, $2x \\mapsto x$ 이면 $x > 0$, 또는 $2|x|+1 \\mapsto x$ 이면 $x . So the integers are countable.\n\nWe proved this by finding a map between the integers and the natural numbers. So to show that the union of countably many sets is countable, we need to find a similar mapping. First, let's unpack \"the union of countably many countable sets is countable\":\n1. \"countable sets\" pretty simple. If $S$ is in our set of sets, there's a 1-1 correspondence between elements of $S$ and $\\mathbb N$.\n2. \"countably many countable sets\" we have a 1-1 correspondence between $\\mathbb N$ and the sets themselves. In other words, we can write the sets as $S_1$, $S_2$, $S_3$... Let's call the set of sets $\\{S_n\\}, n \\in \\mathbb N$.\n3. \"union of countably many countable sets is countable\". There is a 1-1 mapping between the elements in $\\mathbb N$ and the elements in $S_1 \\cup S_2 \\cup S_3 ....$\n\nSo how do we prove this? We need to find a correspondence, of course. Fortunately, there's a simple way to do this. Let $s_{nm}$ be the $mth$ element of $S_n$. We can do this because $S_n$ is by definition of the problem countable. We can write the elements of ALL the sets like this:\n$$s_{11}, s_{12}, s_{13} ...$$\n$$s_{21}, s_{22}, s_{23} ...$$\n$$s_{31}, s_{32}, s_{33} ...$$\n$$...$$\nNow let $1 \\mapsto s_{11}$, $2 \\mapsto s_{12}$, $3 \\mapsto s_{21}$, $4 \\mapsto s_{13}$, etc. You might notice that if we cross out every element that we've mapped, we're crossing them out in diagonal lines. With $1$ we cross out the first diagonal, $2-3$ we cross out the second diagonal, $4-6$ the third diagonal, $7-10$ the fourth diagonal, etc. The $nth$ diagonal requires us to map $n$ elements to cross it out. Since we never \"run out\" of elements in $\\mathbb N$, eventually given any diagonal we'll create a map to every element in it. Since obviously every element in $S_1 \\cup S_2 \\cup S_3 ....$ is in one of the diagonals, we've created a 1-1 map between $\\mathbb N$ and the set of sets.\n\nLet's extend this one step further. What if we made $s_{11} = 1/1$, $s_{12} = 1/2$, $s_{21} = 2/1$, etc? Then $S_1 \\cup S_2 \\cup S_3 ... = \\mathbb Q^+$! 이것이 유리수가 셀 수 있다는 것을 증명하는 방법입니다. 음, 어쨌든 양의 유리수입니다. 이 증명을 확장하여 유리수가 셀 수 있다는 것을 보여줄 수 있을까요?"}]} {"id": "293-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인터넷에서 싱글톤이 나쁘다는 주장을 발견했습니다. 이것이 사실인가요? 왜 사실일까요?\n이 문제가 단일 인스턴스를 가진 모든 객체에 일반화될 수 있을까요? 아니면 전역 상태를 가진 모든 객체에 일반화될까요?\n그렇게 나쁘다면 왜 발명된 걸까요? 어떤 문제를 해결하고 싶었던 걸까요?\n이 방법을 사용하면 어떤 문제가 발생하나요?\n실행 가능한 대안이 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 논란은 맥락 파악이 부족하기 때문에 발생합니다. 올바른 맥락에서 사용된다면 시그틀턴 패턴을 부정할 이유가 없다고 생각합니다. 예, 영향과 부작용에 대한 분석 없이 부적절하게 적용된 다른 디자인 패턴과 마찬가지로 많은 해를 끼칠 수 있습니다.\n\n###사용하지 않는 이유\n* 커플링. 싱글톤을 사용하면 코드를 특정 정적 구현에 도킹하게 됩니다. 이렇게 하면 코드가 이 클래스에 종속되고 예를 들어 단위 테스트에서 모의 테스트를 만들 수 없게 됩니다. 이러한 관점에서 볼 때 결과는 기본적으로 클래스에 대한 직접적인 종속성이므로 ```new MeuObjetoImportante()``` 을 직접 수행하는 것과 동일합니다.\n* 범위. 정의대로 싱글톤 패턴을 적용하면 범위 개념도 제거됩니다. 즉, 어떤 이유로 애플리케이션의 특정 구성 요소에 대해 다른 구현이 필요하다고 결정하면 모든 클래스를 수동으로 변경해야 합니다.\n* 단일 인스턴스를 보장하지 않습니다. 어떤 경우에는 이 패턴으로 인해 인스턴스가 하나만 있을 것이라는 잘못된 확신이 생길 수 있습니다. 웹 시스템을 설계하면서 고유한 파일이나 리소스에 대한 액세스 권한을 부여하고 싶다고 가정해 봅시다. 싱글톤이 좋은 방법인 것 같죠? 하지만 내일 N대의 서버가 있는 클러스터에 애플리케이션을 배포한다면 어떨까요?\n\nJava의 경우 JVM당 하나의 클래스라는 개념이 없기 때문에 이 또한 매우 복잡합니다. 올바른 개념은 ```ClassLoader``` 당 하나의 클래스이므로 동일한 JEE 서버에서 두 개의 서로 다른 애플리케이션이 각각 동일한 클래스의 자체 버전을 가질 수 있습니다. 정적 변수는 동일한 클래스의 이러한 버전 간에 공유되지 않으므로 Java의 싱글톤 범위는 프로그램별이 아니라 ```ClassLoader``` 당입니다.\n\n###사용 이유\n어떤 상황에서는 클래스의 인스턴스가 하나만 있다는 것을 알고 있습니다. 예를 들어 데스크톱 애플리케이션에서는 데이터베이스 연결을 얻기 위해 추가 \"주름\"을 가질 이유가 없습니다. \n또한 일부 전역 구성 속성을 캡슐화하는 객체에서도 문제가 없다고 봅니다. 이렇게 간단한 것을 위해 매우 정교한 메커니즘을 구현하는 것은 노력할 가치가 없습니다.\n\n###사용 방법\n싱글톤을 생각하면 바로 고전적인 4인방 구현이 떠오릅니다. 이 답변의 이전 스레드에서 이를 고려했습니다. 그러나 제어의 역전(IoC) 및 의존성 주입(DI) 프레임워크의 등장으로 이제 이 패턴을 구현하는 훨씬 더 \"안전하고\" 유연한 방법이 생겼습니다: 프레임워크가 알아서 처리하도록 하는 것입니다!\n\n싱글톤을 피하는 방법 ###\n간단한 구현에서는 싱글톤 패턴을 \"고전적인\" 방식으로 문제 없이 사용할 수 있지만, 일반적으로는 종속성의 인스턴스를 주입하는 방식으로 제어의 반전을 적용하는 것이 더 좋습니다. 이렇게 하면 나중에 요구 사항이 변경되어 다른 인스턴스를 주입해야 하거나 테스트 모형을 만들고 싶을 때 기존 구현을 변경하지 않고도 컨테이너나 프레임워크를 구성하기만 하면 됩니다."}]} {"id": "294-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "솔로몬의 성전 건축에는 열왕기상 7:23(ESV)에 묘사된 가구가 포함되어 있습니다:\n\n 그런 다음 그는 주물로 바다를 만들었다. 그것은 둥글고, 가장자리에서 가장자리까지 10규빗, 높이 5규빗이었고, 한 줄로 그 둘레를 측정하면 30규빗이었습니다.\n\n따라서 ```diameter = 10``` 큐빗과 ```circumference = 30``` 큐빗이 있다면 ```π = 3``` 방정식에 의해 ```C = π * D```.\n물론 ```π = 3.14159...``` 이후에는 그러한 물체가 존재하지 않지만 바다는 어느 시점에 건설된 것이 분명합니다. 그렇다면 이 모순을 어떻게 해결할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "우선, 주어진 지름으로 만들 수 있는 원과 주어진 둘레로 만들 수 있는 원을 비교해 보세요: \n둘레는 지름의 π배이므로, 우리가 바다를 묘사하는 지름 10큐빗의 '순수한' 원은 둘레가 10π큐빗, 즉 대략 31.4큐빗이 됩니다. \n이제 바다의 둘레는 30큐빗에 불과하므로 30/π, 즉 지름이 대략 9.55큐빗인 더 작은 원을 나타냅니다. \n또는 표로 만들 수도 있습니다:\n```Circle A: ~9.55 cubits diameter, 30 cubits circumference\nCircle B: 10 cubits diameter, ~31.4 cubits circumference\n```\n이를 감안하면 두 지름이 약 0.45큐빗(18인치 큐빗에서 약 8인치, 즉 상당한 차이) 차이가 납니다. \n바다가 무한한 선으로 둘러싸인 원이 아니라 물리적 물체라는 것을 알기 때문에 바다가 어느 정도 두께가 있어야 한다는 것을 안전하게 이해할 수 있으며, 이 근거에서 더 짧은 치수를 내부 측정값으로, 더 긴 치수를 외부 측정값으로 삼고 그 결과를 살펴보는 것은 무리가 아닙니다.\n지름의 차이를 반으로 나누면 바다를 둘러싼 벽의 두께는 적어도 0.225 큐빗, 즉 18인치 큐빗이라고 가정할 때 바다의 양쪽 끝에 약 4인치 정도가 됩니다. \n우리는 이것이 사실이라고 가정하고 바다의 두께가 4인치 정도라고 말할 수 있는 어떤 권위가 있습니까?\n이 구절 뒤에 열왕기상 7:26이 나오는데, 이 구절은 우리에게 명백한 증거를 제공합니다: \n\n 그 두께는 손바닥만 했고, 그 가장자리는 백합꽃처럼 컵의 가장자리처럼 만들어졌습니다. 그것은 2천 명의 목욕을 담을 수 있었습니다.\n\n측정 단위로서의 손바닥 넓이는 일반적으로 3~4인치 사이로 표시됩니다. \n(다른 곳에 링크 된 '성경의 숫자 파이'사이트는 이런 종류의 주장에 대한 반박으로 \"작가는 직경과 둘레가 모두 전체적으로 취해 졌는지 의문이 남지 않도록합니다.\"라는 진술을 제공합니다. - 그가 어떤 근거로 그렇게 보는지는 잘 모르겠지만)."}]} {"id": "295-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "PHP 7.2에서는 ```each``` 이 더 이상 사용되지 않습니다. 문서에 나와 있습니다:\n\n경고 이 함수는 PHP 7.2.0부터 더 이상 사용되지 않습니다. 이 함수에 의존하는 것은 매우 권장하지 않습니다.\n\n이 함수를 사용하지 않도록 코드를 업데이트하려면 어떻게 해야 하나요? 다음은 몇 가지 예입니다:\n\n* \n```$ar = $o->me;\nreset($ar);\nlist($typ, $val) = each($ar);\n```\n\n* \n```$out = array('me' => array(), 'mytype' => 2, '_php_class' => null);\n$expected = 각($out);\n```\n\n* \n```for(reset($broken);$kv = each($broken);) {...}\n```\n\n* \n```list(, $this->result) = each($this->cache_data);\n```\n\n* \n```// 배열의 끝 또는 배열의 길이 > 한계까지 반복합니다.\n$i = 0;\nreset($배열);\nwhile( (list($id, $item) = each($array)) || $i < 30 ) {\n // 코드\n $i++;\n}\n```\n\n\nPHP 7.2에서 코드를 실행하면 다음과 같은 오류가 발생합니다:\n\n사용되지 않습니다: 각() 함수는 더 이상 사용되지 않습니다. 이 메시지는 이후 호출 시 표시되지 않습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "\n* 앞의 두 예제에서는 ```key()``` 및 ```current()``` 을 사용하여 필요한 값을 할당할 수 있습니다.\n```$ar = $o->me; // 방금 배열을 만들었으므로 재설정은 필요하지 않습니다.\n$typ = key($ar);\n$val = current($ar);\n```\n\n* \n```$out = array('me' => array(), 'mytype' => 2, '_php_class' => null);\n$expected = [key($out), current($out)];\n```\nIn those cases, you can use ```next()``` to advance the cursor afterward, but it may not be necessary if the rest of your code doesn't depend on that.\n\n* For the third case, I'd suggest just using a ```foreach()``` loop instead and assigning ```$kv``` 루프 안에서.\n```foreach ($ $k => $v) {\n $kv = [$k, $v];\n}\n```\n\n* 네 번째 경우는 ```list()``` 에서 키가 무시된 것처럼 보이므로 현재 값을 할당할 수 있습니다.\n``$this->result = current($this->cache_data);\n```\nLike the first two cases, it may be necessary to advance the cursor with ```next()``` depending on how the rest of your code interacts with ```$this->cache_data``` .\n\n* 다섯 번째는 ```for()``` 루프로 대체할 수 있습니다.\n```reset($배열);\nfor ($i = 0; $i < 30; $i++) {\n $id = key($array);\n $item = current($array);\n // code\n next($array);\n}\n```\n\n"}]} {"id": "296-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다른 달걀 조리법에 대해 설명해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, 여기에는 계란의 다른 준비가 있습니다:\n\n1. 튀긴 계란:\n* 맑은면이 위로 향하게- 뒤집히지 않고 노른자가 깨지지 않은 상태. 달걀의 윗부분이 거의 굳지 않은 상태입니다.\n* 바스트 -- 노른자를 둘러싼 흰자가 불투명해질 때까지 뒤집은 후 뜨거운 지방을 숟가락으로 얹어줍니다.\n* 오버 이지/라이트 -- 뒤집어서 흰자가 완전히 익고 노른자가 깨지지 않고 노른자가 묽습니다.\n* 중간 이상 - 뒤집어서 흰자가 완전히 익고, 노른자가 깨지지 않고, 노른자가 크리미합니다(완전히 묽지 않음).\n* 중간 이상 - 뒤집어서 노른자가 깨지지 않고, 노른자 가운데가 단단하지만 촉촉하게 익었습니다.\n* 하드 이상 - 뒤집어서 노른자가 깨지고 완전히 익었습니다.\n* 잘 익음 - 노른자를 뒤집어 온전한 상태로 완전히 익혔습니다.\n* 깨졌음 / 살짝 스크램블됨 -- 팬에 깨뜨려 조리하는 동안 부드럽게 저어준 상태 - 노른자와 흰자가 완전히 섞이지 않아야 합니다.\n* 스크램블 에그 - 다양한 방법으로 만들 수 있습니다. 일반적으로 계란을 팬에 넣기 전에 그릇에 넣고 섞은 후 요리하는 동안 저어줍니다. 일부 레시피에서는 우유, * 크림, 버터 또는 기름의 형태로 계란에 지방을 첨가합니다. 달걀의 익힘 정도에 따라 습식/무른 또는 건식으로 구분할 수 있습니다.\n\n2. 오믈렛:\n* 채워진 오믈렛 - 스크램블 에그와 같이 지방을 첨가하여 조리하기 전에 섞은 계란입니다. 소테 팬에 기름을 두르고 익힌 후, 내부가 아직 젖어 있을 때 미리 익힌 속재료(치즈, 양파, 버섯, 고추, 토마토 등)를 넣고 계란을 반달 모양으로 접어서 만듭니다.\n* 스페인식 오믈렛 / 서양식 오믈렛 - 필링과 동일하지만 달걀 혼합물을 뜨거운 팬에서 필링 위에 붓고 익혀서 필링이 달걀에 녹아들도록 합니다.\n* 푹신한 오믈렛 - 흰자와 노른자를 따로 치대어 만듭니다. 흰자의 구조를 깨지 않고 노른자를 흰자 안으로 부드럽게 접습니다. 선택 토핑을 추가합니다. 팬에서 천천히 조리하거나 굽습니다(뚜껑이 있는 전기 프라이팬이 이 조리법에 적합합니다).\n* 프렌치 오믈렛 - 달걀에 색을 입히지 않고 부드럽고 크리미하게 조리합니다. 오믈렛은 팬에서 1/3로 접고 가장자리를 두드려 접시에 펼칠 수 있도록 합니다. 결국 3분의 1로 접혀서 매우 크리미하고 부드럽습니다.\n\n3. 삶습니다:\n껍질째 물에 넣어 일정 시간 동안 익힌 것입니다. 어떤 사람들은 조리 시간으로 익은 정도를 말하는데, 예를 들어 '3분 달걀'은 노른자 주위에 약간의 흰자위가 있는 반숙 달걀입니다. 일부 레시피에서는 계란을 끓는 물에 넣어야 하고, 다른 레시피에서는 찬물에 넣어야 합니다. 찬물에서 시작하는 경우 냄비를 불에 그대로 두거나 물이 끓으면 제거할 수 있습니다. 계란을 꺼낼 때 얼음물에 충격을 받을 수 있습니다.\n* 부드러움 - 노른자가 묽고 노른자 주위에 흰색이 약간 굳지 않은 상태.\n* 중간 -- 흰색이 완전히 굳고 노른자는 단단하지만 어둡고 축축한 상태.\n* 단단함 -- 노른자가 완전히 굳고 옅은 노란색입니다.\n\n4. 수란:\n160-180˚F(70-82˚C) 범위의 온도에서 지방이나 기름을 제외한 물, 육수 또는 기타 액체에 껍질을 벗기고 익힌 달걀을 말합니다. 익은 정도는 다양하지만, 일반적인 수란은 노른자가 묽지만 따뜻하고 걸쭉하며 흰색이 완전히 굳은 상태입니다.\n\n5. 수란:\n아주 살짝 익힌 달걀(수란은 때때로 코들드 달걀로 간주됩니다). 이는 에그 코들러를 사용하거나 끓는점보다 약간 낮은 물로 달걀 껍질을 삶아서 만들 수 있습니다.\n\n6. 수란:\n300˚F(~160˚C) 중후반의 오븐에서 라메킨에 담아 흰자가 굳고 노른자가 묽지만 걸쭉해질 때까지 익힌 달걀을 말합니다. 요리하기 전에 버터나 다른 지방을 위에 얹는 경우가 많습니다.\n\n7. 찜:\n셔링 에그와 매우 유사하지만 라메킨을 알루미늄 호일로 덮고 찜통에 7~15분간 쪄냅니다.\n\n8. 바구니에:\n빵 한 조각에 구멍을 뚫어 계란을 튀긴 요리.\n\n9. 튀김\n무슈- 스트레이너를 사용하여 웍의 뜨거운 기름에 계란 한 방울을 떨어뜨려 저어줍니다. 야채와 고기 또는 다른 단백질을 넣고 볶은 다음 원하는 소스와 함께 만다린 팬케이크에 얹어 드세요."}]} {"id": "297-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 소프트웨어 분야에서 비교적 소규모의 1인 기업을 운영하고 있습니다. 이제 막 시작해서 더 큰 포트폴리오를 만들려고 노력하고 있습니다. 이를 위해 몇몇 친구들에게 무료 서비스를 제공하고 있습니다.\n이 고객들에게 €0,- 인보이스를 보내야 하는 몇 가지 이유를 찾았는데, 대부분 제가 여기에서 설명한 자선 기금에 100% 할인 인보이스를 보내는 이유와 비슷합니다:\n\n* 해야 할 일과 시기에 대한 명확성\n* 송금 없음(0% 할인 청구서를 보내고 선물로 돈을 돌려주는 경우와 마찬가지로)\n\n그리고 또 하나:\n\n* 인보이스를 사용하면 구별 가능한 고객이 더 많기 때문에 주에서 더 나은 인증서를받을 가능성이 더 높습니다 (정확히 어떻게 작동하는지는 중요하지 않지만 이것은 장점입니다).\n\n이 고객이 € 0,- 인보이스에 문제가 없다고 가정하면 인보이스를 보내지 않을 이유가 있습니까?\n이런 인보이스를 보내는 사람들을 본 적이 없고 장점 만 볼 수 있기 때문에 이렇게 묻습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "적용되는 세금 제도에 따라 다르지만, 매우 심각한 결과를 초래할 수 있습니다.\n\n일반적으로 경제 활동은 이윤을 목적으로 하는 것으로 정의되므로 무료로 무언가를 제공하는 것은 자기 홍보 또는 기부로 간주될 수 있습니다.\n\n예를 들어 폴란드에서는 회사가 홍보에 지출하는 비용 중 일부만 세금 비용으로 간주할 수 있습니다. 따라서 최악의 경우 세무서에서 비용의 50%를 세금 비용으로 인정하지 않을 수도 있습니다. 결국 벌금과 과태료가 부과될 수 있습니다.\n\n기부금이라면 그 위험은 더욱 커집니다. 팔리지 않은 빵을 자선단체에 무료로 기부한 제빵사의 사례가 있었습니다. 그는 무료로 제공한 빵에서 부가가치세를 납부하라는 지시를 받았습니다(정상적으로 판매되는 가격에서 부가가치세를 납부해야 하지만 세무 담당자가 원하는 대로 기준 가격을 산정할 수 있습니다). 과태료까지 합치면 그 액수가 너무 커서 그는 파산 상태에 빠졌습니다. 하지만 부가세 납부의무는 용역이 아닌 재화의 경우에만 해당되었고, 최근 법이 변경되었지만 다른 국가에서는 규정이 더 엄격할 수 있습니다.\n\n또한 공짜로 무언가를 받는 경우에도 잠재적인 결과가 발생할 수 있습니다. 소득으로 해석될 수 있으며 세무 담당자가 추정한 가치에 따라 소득세를 납부해야 할 수도 있습니다.\n\n0유로 인보이스를 발행하기 전에 현지 법률을 분석하고 세무 전문가와 상담하여 정확히 무엇을 원하는지 확인해야 합니다."}]} {"id": "298-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "PHP의 오류 처리와 관련하여 - 제가 알기로는 3가지 스타일이 있습니다:\n\n* ```die()```또는 ```exit()``` 스타일:\n```$con = mysql_connect(\"localhost\",\"root\",\"password\");\nif (!$con) {\n die('연결할 수 없습니다: ' . mysql_error());\n}\n```\n* ```throw 예외``` style:\n``` if (!function_exists('curl_init')) {\n throw new Exception('CURL PHP 확장이 필요합니다.\n curl로 PHP를 다시 실행하세요');\n }\n```\n* ```trigger_error()``` style:\n```if(!is_array($config) && isset($config)) {\n trigger_error('오류: config가 배열이 아니거나 설정되지 않았습니다', E_USER_ERROR);\n }\n```\n\n이제 PHP 매뉴얼에서는 세 가지 방법이 모두 사용됩니다. \n\n* 제가 알고 싶은 것은 어떤 스타일을 선호해야 하며 그 이유는 무엇인가요?\n* 이 세 가지가 서로 대체가 가능하므로 서로 바꿔서 사용할 수 있나요?\n\n저만 그런가요 아니면 모든 사람들이 PHP 오류 처리 옵션이 너무 많아서 PHP 개발자를 혼란스럽게 만든다고 생각하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "첫 번째는 최종 사용자와 무관한 정보를 전송하므로 프로덕션 코드에서 사용해서는 안 됩니다(사용자는 \"데이터베이스에 연결할 수 없습니다\"에 대해 아무것도 할 수 없음).\n\n특정 중요한 코드 지점에서 애플리케이션이 실패할 수 있고 여러 호출 수준에서 코드가 복구되기를 원하는 경우 예외를 던집니다.\n\n```trigger_error()``` 를 사용하면 다양한 수준의 오류 메시지를 사용하여 오류 보고를 세분화할 수 있으며, 최종 사용자에게는 이러한 오류를 숨길 수 있지만( ```set_error_handler()``` 사용) 테스트 중에는 여전히 표시되도록 할 수 있습니다.\n\n또한 ```trigger_error()``` 에서는 사용자 지정 오류 처리기를 사용하여 프로덕션 코드에서 억제할 수 있는 개발 중에 중요한 치명적이지 않은 메시지를 생성할 수 있습니다. 치명적인 오류(```E_USER_ERROR```)도 생성할 수 있지만 복구할 수 없습니다. 이러한 오류 중 하나가 트리거되면 그 시점에서 프로그램 실행이 중지됩니다. 그렇기 때문에 치명적인 오류의 경우 예외를 사용해야 합니다. 이렇게 하면 프로그램의 흐름을 더 잘 제어할 수 있습니다:\n```// Example (pseudo-code for db queries):\n$db->query('START TRANSACTION');\ntry {\n while ($row = gather_data()) {\n $db->query('INSERT INTO `table` (`foo`,`bar`) VALUES(?,?)', ...);\n }\n $db->query('COMMIT');\n} catch(Exception $e) {\n $db->query('ROLLBACK');\n}\n```\n여기서 ```gather_data()``` 가 ( ```E_USER_ERROR``` 또는 ```die()``` 를 사용하여) 그냥 삐걱거렸다면, 원치 않더라도 이전 ```INSERT``` 문이 데이터베이스에 들어갔을 가능성이 있고 다음에 일어날 일에 대한 제어가 불가능합니다."}]} {"id": "299-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러 커밋의 작성자 및 커미터 이름/이메일을 변경하려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "하지만 다중 사용자 리포지토리가 있는 경우 모든 커밋이 동일한 (새) 작성자와 커미터를 갖도록 변경되므로 주의하세요.\n```\ngit filter-branch -f --env-filter \"\n GIT_AUTHOR_NAME='Newname'\n GIT_AUTHOR_EMAIL='new@email'\n GIT_COMMITTER_NAME='Newname'\n GIT_COMMITTER_EMAIL='new@email'\n \" HEAD\n```\n\n작성자(또는 커미터)를 변경하려면 모든 히스토리를 다시 작성해야 합니다. 그래도 괜찮고 그만한 가치가 있다고 생각한다면 git filter-branch를 확인해 보세요. 매뉴얼 페이지에는 시작하는 데 도움이 되는 몇 가지 예제가 포함되어 있습니다. 또한 환경 변수를 사용하여 작성자, 커미터, 날짜 등의 이름을 변경할 수 있다는 점에 유의하세요. -- git 매뉴얼 페이지의 \"환경 변수\" 섹션을 참조하세요.\n\n특히 이 명령으로 모든 브랜치 및 태그의 잘못된 작성자 이름과 이메일을 모두 수정할 수 있습니다(출처: GitHub 도움말):\n```\n#!/bin/sh\n\ngit filter-branch --env-filter '\nOLD_EMAIL=\"your-old-email@example.com\"\nCORRECT_NAME=\"Your Correct Name\"\nCORRECT_EMAIL=\"your-correct-email@example.com\"\nif [ \"$git_committer_email\" = \"$OLD_EMAIL\" ]\nthen\n export GIT_COMMITTER_NAME=\"$correct_name\"\n export GIT_COMMITTER_EMAIL=\"$CORRECT_EMAIL\"\nfi\nif [ \"$GIT_AUTHOR_EMAIL\" = \"$OLD_EMAIL\" ]\nthen\n export GIT_AUTHOR_NAME=\"$CORRECT_NAME\"\n export GIT_AUTHOR_EMAIL=\"$CORRECT_EMAIL\"\nfi\n' --tag-name-filter cat -- --branches --tags\n```\n대체 히스토리 필터링 도구 `git filter-repo` 를 사용하려면 먼저 설치한 후 `gitmailmap` 의 형식에 따라 `git-mailmap` 을 구성하면 됩니다.\n```\nProper Name Commit Name \n```\n그리고 생성된 메일맵으로 filter-repo를 실행합니다:\n```\ngit filter-repo --mailmap git-mailmap\n```"}]} {"id": "300-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이번 여름에는 며칠 동안 혼자서 다소 위험한 하이킹을 할 예정입니다. 더 현대적이고 똑같이 신뢰할 수 있는 것이 없다면 셀룰러 범위에서 벗어날 것이기 때문에 플레어 건을 구매할까 고려 중입니다. 어떤 제안이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "복잡성과 가격이 높은 순서대로 나열됩니다,\n\n* 개인 위치 추적 비콘\n\n 개인용 위치추적 비콘은 주로 개인 맞춤형 긴급 조난 신호를 전송하도록 설계된 고출력(일반적으로 5와트) 장치입니다. 일반적으로 성공적으로 전송하려면 하늘이 탁 트인 시야가 필요합니다.\n\n* 위성 메신저(예: Garmin inReach)\n\n 위성 메신저는 PLB와 마찬가지로 휴대형 전송 장치로, 안정적인 휴대전화 서비스 범위에서 멀리 떨어진 오지에서 유용하게 사용할 수 있습니다. 이 사용자 친화적인 장치를 사용하면 집에 있는 친구나 가족에게 짧은 문자 메시지 및/또는 위치 좌표를 전송하여 여행 상황을 보고하거나 긴급 상황 시 도움을 요청할 수 있습니다.\n\n* 위성 전화\n\n 위성 전화, 위성 전화 또는 샛폰은 지상파 셀 사이트 대신 궤도를 도는 위성에 연결하는 휴대폰의 일종입니다. 대부분의 시스템을 통해 음성, 단문 메시지 서비스 및 저대역폭 인터넷 액세스가 지원되는 등 지상파 휴대폰과 유사한 기능을 제공합니다.\n\n이 중 어느 것도 현명한 판단을 대신할 수 없으며 전자 장치가 고장 나거나 배터리가 부족할 수 있지만 현대판 플레어 건이라고 할 수 있습니다."}]} {"id": "301-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\n 의회는 종교의 설립을 존중하거나 종교의 자유로운 행사를 금지하거나 언론의 자유 또는 국민의 평화적 집회와 고충의 구제를 위해 정부에 청원할 권리를 제한하는 법률을 제정할 수 없습니다.\n\n굵은 글씨로 표시된 부분이 이해가 되지 않습니다.\n의회는 종교의 자유로운 행사를 금지하는 법률을 제정할 수 없다. 따라서 의회는 종교의 자유를 금지하는 법을 만들어서는 안됩니다. 이해합니다.\n그러나 의회는 종교의 설립을 존중하는 법을 만들어야 합니다. \"의회는 종교의 설립을 존중하는 법률을 제정해서는 안 된다\"는 말은 \"안 된다\"가 들어가기 때문에 의회가 종교를 존중하는 법률을 제정해서는 안 된다는 뜻이 아닌가요? "}, {"from": "어시스턴트", "value": "혼란스러운 용어는 \"존중\"인 것 같습니다. 이는 \"존중\"과는 다소 다른 의미로, 여전히 일반적으로 사용되고 있습니다:\n\n 존중(준비):\n \n *에 대한 견해 : 고려\n * 관련하여 : 관련\n \n\n수정헌법 제1조는 의회가 (국가) 종교의 설립과 관련된(또는 이와 관련하여) 어떠한 법률도 통과시켜서는 안 된다고 명시하고 있습니다. 법원은 이 조항이 여러 가지 결과를 초래할 수 있다고 해석해왔는데, 주로 국가의 어떤 통치 기관도 다른 종교보다 한 종교를 지지하는 법을 만들 수 없다는 것입니다. 추가 정보\n'존중'이라는 용어는 대부분 법률 문서 또는 공식적인 에세이/기사로 제한됩니다. 예시\n\n 주지사들의 급여를 존중하는 것에 대해 헌법은 아무런 규정을 두지 않았습니다.\n 세계의 기원과 과정을 존중하는 교부들의 사변은 신에 대한 기독교 사상과 그리스 철학의 교리를 결합하려고 노력합니다.\n 갠지스 강 계곡에 관한 확실한 정보는 셀레우코스가 보낸 대사 메가스테네스가 현대 파트나에 있는 외딴 도시 파탈리-푸트라에 도착한 후 제공했습니다.\n\n\"존중하다\"는 \"존경하다/존경을 표시하다\"라는 의미로 사용될 수 있지만, 가장 일반적으로는 \"자존심\"이라는 관련 용어로 사용됩니다.\n\n 자존심이 강한 신사라면 화창한 영국 날씨에 우산 없이 밖에 나가지 않을 것입니다.\n\n대부분의 경우 \"존경하다\"라고 말하려면 동사 \"존경하다\" 또는 형용사 \"존경하는(의)\"를 사용하세요.\n\n 그는 그녀의 우려를 존중했고 즉각적인 결정을 내리도록 그녀를 압박하지 않았습니다.\n 성직자들도 교회의 공식적인 기준을 별로 존중하지 않았습니다.\n 그들은 전통을 거의 존중하지 않았고, 현대적 기준을 과시하며 관객에게 충격을 주기 위한 예술 작품을 제작했습니다.\n\n\"각기\"라는 관련 용어도 있습니다:\n\n 각각의(adj): 언급된 사람이나 사물의 각각에 속하거나 관련됨, 동일하거나 공유되지 않음 : 분리됨\n\n이는 일반적으로 비슷하지만 다른 유사한 일련의 사물과 별도로 관련된 사물에 대해 이야기할 때 사용됩니다:\n\n 해가 지자 아이들은 모두 서둘러 각자의 집으로 돌아갔다.\n 각 관할권의 한계에 대한 관습법 법원과 해군법원 간의 고질적인 논쟁이 심각한 단계에 이르렀습니다.\n\nFlater의 발언에서 알 수 있듯이, '무관(의)'이라는 용어는 '존중'과 반대되는 의미인 '고려하지 않음'을 의미합니다.\n\n 후보들은 정치적 견해 차이에 관계없이 경제가 국가가 직면한 가장 중요한 문제라는 데 동의했습니다."}]} {"id": "302-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사람들이 급여에 대한 정보를 공유하지 않는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "급여에 대한 사회적 금기가 있기 때문에 사람들은 자신의 급여에 대해 공개적으로 이야기하기를 꺼려합니다.\n모든 금기가 그렇듯, 금기의 존재에 반드시 타당한 근거가 있는 것은 아닙니다. 그리고 금기는 실제로 여기에서와 같이 해로울 수 있습니다.\n\n산업혁명 당시에는 임금에 대해 이야기하는 것이 허용되지 않았습니다. 그렇게 하면 해고될 수도 있었기 때문입니다. 고용주들은 단체 교섭을 위해 임금을 논의하는 것이 당연하고 필수적인 단계이기 때문에 그렇게 했습니다.\n\n임금을 논의하면 누군가는 자신이 받아야 할 돈보다 적게 받는다는 사실을 알게 될 것입니다. 적정 임금보다 적게 받는다면 더 많은 돈을 원하게 될 것입니다. 저임금으로 돈을 버는 사람들은 더 많은 돈을 받고 싶어 하지 않습니다. 여러분의 무지는 여러분의 임금이나 주변 사람들(특히 소수자나 여성)의 임금을 낮추는 데 매우 유용한 도구가 됩니다.\n\n그래서 사람들은 옛날의 초기 산업가들로부터 돈에 대해 이야기하는 것이 발각되면 해고당할 수 있다는 것을 배웠습니다. 그런 사람들은 다른 사람들에게 자신들이 돈 얘기를 했다는 이유로 해고당했던 일을 이야기했습니다. 그 이야기는 눈덩이처럼 불어났습니다. 그들은 그 교훈을 다른 사람들에게 전파했습니다. 이제 급여에 대해 이야기하는 것은 법적으로 보호되는 권리임에도 불구하고 사람들은 그 권리를 행사하기를 주저합니다.\n\n급여에 대해 논의하지 않는 것은 악용되는 관행입니다. 이는 산업 혁명 초기에 부유하고 힘 있는 자들이 남용한 역사적 유물로 발전하여 사회 깊숙이 파고들었고, 오늘날에도 여전히 같은 남용자들에 의해 강요되고 있습니다."}]} {"id": "303-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "D&D에서 두 가지 무기로 싸우는 전투기는 5레벨에 몇 번의 공격을 할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대답: 자신의 턴에 3번 공격합니다(액션 서지를 사용하지 않은 경우). (하지만 액션 서지를 사용하면 최대 5번까지 가능합니다.)\n\n두 무기 격투 규칙에 명시되어 있습니다(PHB, 195페이지):\n\n>공격 행동을 취하고 한 손에 들고 있는 근접 무기로 공격할 때, 보너스 행동을 사용하여 다른 손에 들고 있는 다른 근접 무기로 공격할 수 있습니다. 보너스 공격의 공격력에 능력 수치가 음수인 경우를 제외하고는 능력 수치가 추가되지 않습니다. 두 무기 모두 던지기 속성이 있다면, 근접 공격을 하는 대신 무기를 던질 수 있습니다.\n\n두 무기 격투의 일부로 사용되는 보너스 행동은 공격이지만, 공격 행동이 아닙니다.\n5레벨 전투원이 공격 행동을 취하면 두 번 공격할 수 있습니다. 보너스 행동을 사용하여 추가 공격을 할 수도 있습니다. 보너스 행동 규칙에 따라 한 턴에 한 번만 보너스 행동을 취할 수 있습니다:\n\n자신의 턴에 보너스 행동은 한 번만 할 수 있으므로, 사용할 수 있는 보너스 행동이 두 개 이상일 때는 어떤 행동을 사용할지 선택해야 합니다.\n\n두 무기 격투 전투 스타일이 있는 경우에만 해당 보너스 액션 공격의 공격력에 자신의 능력 수치가 추가됩니다(PHB, 72페이지):\n\n두 무기 격투를 할 때, 두 번째 무기 공격의 공격력에 자신의 능력치\n능력 수치를 두 번째 공격의 공격력에 추가할 수 있습니다.\n\n따라서 공격 행동(2번의 공격)을 하고 보너스 행동(1번의 공격)으로 추가 공격을 하는 것이므로, 자신의 행동에 보너스 행동을 더하면 총 3번의 공격을 하게 됩니다. 이 둘 사이에는 분명한 차이가 있습니다.\n액션 서지는 5레벨 전투기가 한 턴에 최대 5번, 짧은 휴식마다 한 번씩 공격할 수 있습니다.\n\n액션 서지 기능에 대한 설명은 다음과 같습니다(PHB, 72페이지):\n\n2레벨부터 잠시 동안 평소의 한계를 뛰어넘을 수 있습니다. 자신의 차례에 한 가지 추가 행동을 할 수 있습니다. 이 기능을 사용한 후에는 짧거나 긴 휴식을 완료해야 다시 사용할 수 있습니다. 17레벨부터는 휴식 전에 두 번 사용할 수 있지만, 같은 턴에 한 번만 사용할 수 있습니다.\n\n즉, 액션 서지를 사용하면 자신의 턴에 2개의 액션과 1개의 보너스 액션을 사용할 수 있습니다.\n따라서 공격 행동(2번 공격)을 한 다음, 액션 서지를 사용하여 또 다른 공격 행동(2번 추가 공격)을 하고, 마지막으로 두 무기 격투 보너스 행동(1번 추가 공격)을 사용하여 자신의 턴에 총 5번 공격할 수 있습니다."}]} {"id": "304-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 코드를 고려하세요:\n```avgDists = np.array([1, 8, 6, 9, 4])\nids = avgDists.argsort()[:n]\n```\n이것은 ```n``` 가장 작은 요소의 인덱스를 제공합니다. 동일한 ```argsort``` 을 내림차순으로 사용하여 ```n``` 가장 큰 요소의 인덱스를 얻을 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "배열을 음수화하면 가장 낮은 요소가 가장 높은 요소가 되고 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 따라서 `n` 가장 높은 요소의 인덱스는 다음과 같습니다:\n```\n(-avgDists).argsort()[:n]\n```\n댓글에서 언급했듯이 이를 추론하는 또 다른 방법은 큰 요소가 배열의 마지막에 오는 것을 관찰하는 것입니다. 따라서 argsort의 꼬리에서 읽어 `n` 가장 높은 요소를 찾을 수 있습니다:\n```\navgDists.argsort()[::-1][:n]\n```\n두 가지 방법 모두 시간 복잡성이 O(n 로그 n)인데, 이는 argsort 호출이 여기서 지배적인 용어이기 때문입니다. 하지만 두 번째 접근 방식은 배열의 O(n) 부정을 O(1) 슬라이스로 대체한다는 좋은 장점이 있습니다. 루프 내부에서 작은 배열로 작업하는 경우, 네거티브를 피함으로써 약간의 성능 향상을 얻을 수 있으며, 큰 배열로 작업하는 경우 네거티브가 전체 배열의 복사본을 생성하므로 메모리 사용량을 절약할 수 있습니다.\n\n이러한 메서드가 항상 동일한 결과를 제공하는 것은 아닙니다. 예를 들어 키워드 인수 kind='mergesort'를 전달하여 안정적인 정렬 구현을 요청하는 경우 첫 번째 전략은 정렬 안정성을 유지하지만 두 번째 전략은 안정성을 깨뜨리게 됩니다(즉, 동일한 항목의 위치가 뒤바뀌게 됩니다)."}]} {"id": "305-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여성이 아버지가 다른 쌍둥이를 출산할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예, 이는 이종 부계 초과수정을 통해 가능합니다(자세한 설명은 아래를 참조하세요).\n전체 쌍둥이 출생 중 30%는 일란성 쌍둥이이고 70%는 비일란성(이란성) 쌍둥이입니다.\n\n일란성 쌍둥이는 접합체(하나의 정자에 의해 수정된 하나의 난자 또는 난자)가 조기에 분열하여 쌍둥이가 될 때 발생합니다. 유전 물질이 본질적으로 동일하기 때문에 서로 매우 닮았습니다.\n\n일반적으로 배란 중에는 하나의 정자에 의해 수정되기 위해 하나의 난자만 방출됩니다. 그러나 때때로 여성의 난소는 두 개의 난자를 방출합니다. 각각은 별도의 정자 세포에 의해 수정되어야합니다. 여성이 두 명의 다른 남성과 성관계를 갖는 경우 두 개의 난자는 다른 성 파트너의 정자에 의해 수정 될 수 있습니다. 이 경우, 어머니는 같지만 아버지가 두 명인 쌍둥이를 이형 부성 과배란(HS)이라고 합니다.\n\n이는 이란성 쌍둥이와 관련된 친자확인 소송(부정행위 가능성에 대한 편향된 선택이 있을 수 있음)에서 입증되었으며, 각 자녀에 대해 유전자 검사를 수행해야 합니다. 한 연구에 따르면 이 그룹에서 이종 부계 과잉 수태의 빈도는 2.4%로 나타났습니다. 이 연구의 저자들은 \"다른 인구집단에서 HS의 빈도에 대한 추론은 신중하게 이루어져야 한다\"고 말합니다."}]} {"id": "306-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "SVD와 PCA의 관계. SVD를 사용하여 PCA를 수행하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "실수값 데이터 행렬 $\\mathbf X$ 의 크기는 $n \\times p$ 이며, $n$ 은 샘플 수이고 $p$ 은 변수 수입니다. 이 행렬이 중앙에 있다고 가정합니다. 즉, 열의 평균이 차감되어 이제 0과 같다고 가정합니다.\n\n그러면 $p \\times p$ 공분산 행렬 $\\mathbf C$ 은 $\\mathbf C = \\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$ 으로 주어집니다. 대칭 행렬이므로 대각선화할 수 있습니다: $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf L \\mathbf V^\\top,$$ 여기서 $\\mathbf V$ 은 고유 벡터 행렬(각 열은 고유 벡터)이고 $\\mathbf L$ 은 대각선에서 감소하는 순서로 $\\lambda_i$ 의 고유값을 갖는 대각선 행렬입니다. 고유 벡터를 데이터의 주축 또는 주 방향이라고 합니다. 주축에 대한 데이터의 투영을 주성분(PC 점수라고도 함)이라고 하며, 이는 새로운 변형된 변수로 볼 수 있습니다. $j$ -번째 주성분은 $\\mathbf {XV}$ 의 $j$-번째 열로 주어집니다. 새 PC 공간에서 $i$-번째 데이터 포인트의 좌표는 $\\mathbf{XV}$ 의 $i$-번째 행으로 주어집니다.\n\n이제 $\\mathbf X$ 의 특이값 분해를 수행하면 $$\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top,$$ 의 분해를 구할 수 있는데, 여기서 $\\mathbf U$ 은 단일 행렬(왼쪽 특이 벡터라고 하는 열 포함), $\\mathbf S$ 은 특이값 $s_i$ 의 대각선 행렬, $\\mathbf V$ 열은 오른쪽 특이 벡터라고 하는 행렬입니다. 여기서 $$\\mathbf C = \\mathbf V \\mathbf S \\mathbf U^\\top \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top /(n-1) = \\mathbf V \\frac{\\mathbf S^2}{n-1}\\mathbf V^\\top,$$ 는 오른쪽 특이 벡터 $\\mathbf V$ 가 주 방향(고유 벡터)이며, 특이값은 $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$ 를 통해 공분산 행렬의 고유값과 관련되어 있음을 쉽게 알 수 있습니다. 주성분은 $\\mathbf X \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top \\mathbf V = \\mathbf U \\mathbf S$ 에 의해 주어집니다.\n\n요약하자면\n\n1. $\\mathbf X = \\mathbf U \\mathbf S \\mathbf V^\\top$ 이면 $\\mathbf V$ 의 열은 주 방향/축(고유 벡터)입니다.\n2. $\\mathbf {US}$ 의 열은 주성분("점수")입니다.\n3. 특이값은 $\\lambda_i = s_i^2/(n-1)$ 을 통해 공분산 행렬의 고유값과 관련이 있습니다. 고유값 $\\lambda_i$ 은 각 PC의 분산을 보여줍니다.\n4. 표준화 점수는 $\\sqrt{n-1}\\mathbf U$ 의 열에 의해 주어지며 부하량은 $\\mathbf V \\mathbf S/\\sqrt{n-1}$ 의 열에 의해 주어집니다. "부하량"을 주 방향과 혼동해서는 안 되는 이유는 여기와 여기를 참조하십시오.\n5. 위의 내용은 $\\mathbf X$ 이 중앙에 있는 경우에만 정확합니다. 그래야만 공분산 행렬이 $\\mathbf X^\\top \\mathbf X/(n-1)$ 와 같습니다.\n6. 위의 내용은 샘플이 행에 있고 변수가 열에 있는 $\\mathbf X$ 에 대해서만 정확합니다. 변수가 행에 있고 샘플이 열에 있는 경우 $\\mathbf U$ 와 $\\mathbf V$ 는 해석을 교환합니다.\n7. 공분산 행렬 대신 상관 행렬에 대해 PCA를 수행하려는 경우 $\\mathbf X$ 의 열은 중앙에 위치해야 할 뿐만 아니라 표준화(즉, 표준 편차로 나누기)되어야 합니다.\n8. 데이터의 차원을 $p$ 에서 $k<p$ 로 줄이려면 $k$ $\\mathbf U$ 의 첫 번째 열과 $k\\times k$ $\\mathbf S$ 의 왼쪽 상단을 선택합니다. 이들의 제품 $\\mathbf U_k \\mathbf S_k$ 은 첫 번째 $k$ PC를 포함하는 필수 $n \\times k$ 행렬입니다.\n9. 첫 번째 $k$ PC에 해당 주축 $\\mathbf V_k^\\top$ 을 곱하면 원래 $n \\times p$ 크기이지만 순위가 낮은 (순위 $k$)의 $\\mathbf X_k = \\mathbf U_k^\\vphantom \\top \\mathbf S_k^\\vphantom \\top \\mathbf V_k^\\top$ 행렬이 생성됩니다. 이 행렬 $\\mathbf X_k$ 은 첫 번째 $k$ PC 의 원본 데이터를 재구성합니다. 재구성 오류가 가장 낮습니다(여기에서 제 답변을 참조하세요).\n10. 엄밀히 말하면 $\\mathbf U$ 은 $n\\times n$ 크기이고 $\\mathbf V$ 은 $p \\times p$ 크기입니다. 그러나 $n>p$ 인 경우 $\\mathbf U$ 의 마지막 $n-p$ 열은 임의의 열이며 $\\mathbf S$ 의 해당 행은 상수 0입니다. 따라서 쓸모없는 열을 삭제하여 $n\\times p$ 크기의 $\\mathbf U$ 를 반환하는 이코노미 크기 (또는 얇은) SVD를 사용해야 합니다. 큰 $n\\gg p$ 의 경우 행렬 $\\mathbf U$ 은 불필요하게 커질 수 있습니다. $n\\ll p$ 의 반대 상황에도 동일하게 적용됩니다."}]} {"id": "307-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "누군가가 당신에게 좋은 일을 한다고 생각하지만 결국 상황을 더 나쁘게 만드는 경우를 나타내는 영어 용어는 무엇인가요? 예: 누군가가 코끼리를 사줬습니다. 멋진 선물이고 멋진 행동이었죠! 하지만 이제 코끼리를 돌봐야 하므로 부담이 됩니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "사실 부담스러운 선물의 영어 표현은 말 그대로 흰 코끼리입니다:\n\n> 많은 비용이 들었지만 쓸모없고 더 이상 필요하지 않은 물건 [OALD].\n\n소위 흰 코끼리 또는 알비노 코끼리는 남아시아와 동남아시아의 많은 지역에서 발견됩니다. 불교 국가에서는 부처님의 어머니인 마야 여왕이 꿈에 흰 연꽃을 든 흰 코끼리가 찾아왔다고 전해지고, 싯다르타 고타마가 흰 코끼리의 모습으로 어머니의 자궁에 들어갔다고 해서 흰 코끼리를 숭배하기도 합니다. 흰 코끼리는 정신력과 순결 같은 특성과도 관련이 있습니다.\n태국 시암에서는 흰 코끼리가 왕실의 상징이 되어 왕이 계속 흰 코끼리를 기르고 있습니다. 신하가 왕을 불쾌하게 하면 왕이 흰 코끼리를 선물로 주었다는 이야기가 전해집니다. 궁녀는 왕의 선물을 거절할 수 없었고, 신성한 동물을 키우지 않을 수 없었으며, 생산적인 용도로 사용할 수 없었기 때문에 유지 비용으로 인해 파멸 할 수있었습니다.\n이 단어가 사용된 최초의 사례는 1721년 런던 저널에 실린 에세이에서 찾아볼 수 있습니다:\n\n 요컨대, 명예와 승리는 일반적으로 흰 코끼리에 지나지 않으며, 흰 코끼리 때문에 가장 파괴적인 전쟁이 벌어지는 경우가 많습니다.\n\n2011년 로스 불런의 논문 \"이 놀라운 관대함\"이라는 제목의 논문: 미국 문학에서 흰 코끼리와 선물의 논리라는 제목의 논문은 19세기 중반에 이 용어가 대중화된 과정을 다루며, 이 이야기가 오리엔탈리즘의 일부이며 흰 코끼리가 문학적 비유로 부상했다는 대안적인 설명을 제시합니다."}]} {"id": "308-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "힐러리 클린턴이 2005년에 국기 소각자를 처벌하자고 제안했나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "2005년 클린턴이 공동 발의한 이 법안은 특정 상황에서 국기 소각을 금지하는 내용을 담고 있습니다. 이 법안은 국기 소각을 일반적으로(즉, 특정 상황이 아닌 경우) 불법으로 만들려는 시도는 하지 않습니다. 클린턴은 의회가 국기 소각을 일반적으로 금지할 수 있도록 하는 헌법 개정안에 반대표를 던진 바 있습니다.\n\n클린턴은 2005년에 국기 보호법(2005 국기 보호법)을 공동 발의했으며, 그 요약은 다음과 같습니다:\n\n> 2005년 국기 보호법 - 연방 형법을 개정하여 국기 모독에 관한 조항을 수정하여 (1) 임박한 폭력이나 평화 위반을 선동하거나 유발하려는 주된 목적과 의도로 미국 국기를 파괴하거나 손상하는 행위, (2) 미국 국기를 태움으로써 의도적으로 개인 또는 집단을 위협하거나 협박하는 행위, 또는 (3) 미국 국기를 불태우는 행위를 금지하는 조항을 개정합니다.미국 국기를 불태워 개인 또는 집단을 고의로 위협하거나 협박하는 경우, 또는 (3) 미국 국기를 훔치거나 고의로 미국 국기 또는 미국 땅에서 다른 사람의 소유로 사용 용도를 변경하고 고의로 국기를 파괴하거나 손상하는 경우.\n\n이는 의회가 국기 소각을 금지하는 헌법 개정안을 통과시키려는 지속적인 노력에 대한 반응으로 보이며, 2005년 법안의 공동 발의자들은 이에 반대하여 반대표를 던졌습니다. 법안 내용은 다음과 같습니다:\n\n> 권리장전은 이러한 자유를 보장하는 것으로, 자유를 제한하는 것으로 해석될 수 있는 방식으로 개정되어서는 안 되며, 이는 자유롭고 민주적인 국가가 아닌 자유를 두려워하는 권위주의 정부에서 자주 사용하는 방식입니다.\n\n그러나 폭력을 선동하려는 의도로 국기를 태우는 행위는 헌법에 의해 보호되지 않습니다(보호되는 정치적 표현으로서의 국기 태우기와는 달리):\n\n> 미국 국기 소각은 정치적 의사 표현이라기보다는 폭력적인 대응을 선동하기 위한 의도일 수 있으며, 이러한 행위는 수정헌법 제1조에 명시된 보호 대상에서 벗어난 것입니다.\n\n다음의 구별에 유의하세요.\n\n* 불쾌감을 준다는 이유로 국기 소각을 금지하는 것과\n* 폭력을 선동하거나 평화를 어지럽히는 경우 깃발 태우기 금지\n\n는 중요한 차이점입니다. 2005년에 제안된 국기 보호법은 국기 소각을 전반적으로 금지했던 이전의 국기 보호법을 대체하는 법안입니다:\n\n> 미국 국기를 고의로 훼손하거나, 물리적으로 더럽히거나, 태우거나, 바닥이나 땅에 방치하거나, 짓밟는 자는 이 법에 따라 벌금형 또는 1년 이하의 징역 또는 양형에 처한다.\n\n그러나 이는 1990년 미국 대 아이크만 사건(United States v. Eichman, 496 U.S. 310)에서 이전(1989년) 텍사스 대 존슨 사건(Texas v. Johnson, 491 U.S. 397)의 판결에 근거하여 위헌으로 판정되었습니다. 거기에서 대법원은 다음과 같이 언급했습니다.\n\n> 비언어적 요소를 규제하려는 정부의 중요한 이익은 언어와 비언어적 요소가 동일한 행위 과정에서 결합될 때 수정헌법 제1조의 자유에 대한 부수적인 제한을 정당화할 수 있습니다.\n\n그러나 현재 검토 중인 사안에서는 이에 해당하지 않는다고 지적했습니다:\n\n> 평화의 침해 방지에 대한 관심은 이 기록에 관련되어 있지 않습니다.\n\n또한 다음과 같이 언급했습니다.\n\n정부가 도발적인 사상의 모든 표현이 폭동을 선동할 것이라고 가정할 수 없고, 표현을 둘러싼 실제 상황을 살펴봐야 하기 때문에 > 표현에 심각한 불쾌감을 느끼는 청중이 평화를 방해할 수 있다는 이유로 표현을 금지할 수 없다[p398]고 명시했습니다.\n\n클린턴은 의회가 국기 소각을 금지할 수 있도록 하는 헌법 개정안 공동 발의자 59명 중 한 명도 아니었습니다:\n\n> 미국 국기에 대한 물리적 모독을 금지하는 의회의 권한을 부여하는 미국 헌법 개정안을 제안합니다.\n\n그리고 그녀는 또한 반대표를 던졌습니다. 제안된 수정안은 한 표 차이로 통과되지 못했습니다."}]} {"id": "309-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여기에는 피사계 심도의 정의, 초점 거리, 피사체 거리에 대한 몇 가지 질문이 있습니다. 물론 조리개가 사진에 어떤 영향을 미치는지에 대한 기본적인 질문도 있습니다. 그리고 초박형 피사계 심도를 얻는 방법에 대한 질문도 많이 있습니다. 이와 같은 관련 질문도 있습니다. 하지만 모든 것을 해결할 수 있는 질문은 없습니다:\n사진에서 피사계 심도를 결정하는 것은 정확히 무엇일까요?\n단순히 렌즈의 특성일까요? 동일한 조리개와 초점 거리에서 더 많은 피사계 심도를 제공하도록 렌즈를 설계할 수 있을까요? 카메라 센서 크기에 따라 달라지나요? 인화 크기에 따라 달라지나요? 마지막 두 가지는 어떤 관계가 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "공식, 자 사진, '배율'에 대한 정의는 생략하고 실제로 여러분이 실제로 경험하는 것을 중심으로 설명하겠습니다. 촬영에 실제로 중요한 주요 요소는 다음과 같습니다:\n\n* 조리개. 조리개가 넓은 렌즈는 피사계 심도가 얕아집니다. 이것은 아마도 가장 논란이 적은 요소일 것입니다! 일부 렌즈는 조리개가 훨씬 더 크므로(예: 18-55 f/3.5-5.6 대 50 f/1.8) 이것은 중요합니다.\n* 피사체 거리. 이것은 정말 중요한 고려 사항입니다. 피사계 심도는 아주 가까이 다가가기 시작하면 급격하게 얕아집니다. 매크로 초점 거리에서는 피사계 심도가 큰 문제가 되기 때문에 이 점이 중요합니다. 또한 충분히 가까이 다가가면 조리개에 관계없이 얕은 피사계 심도를 얻을 수 있고, 저조도에서 깊은 피사계 심도를 원한다면 더 멀리 초점을 맞춰야 합니다.\n* 초점 거리. 피사체 크기를 유지할 때 특정 범위에서만 피사계 심도에 영향을 미칩니다. 광각 렌즈는 대부분의 피사체 거리에서 피사계 심도가 매우 깊습니다. 특정 지점을 지나면 초점 거리에 따라 피사계 심도가 거의 변하지 않습니다. 피사체로 프레임을 채우면서 초점 거리를 사용하여 피사체 심도를 높이거나 낮출 수 있기 때문에 이 점이 다시 한 번 중요합니다.\n* 센서 크기. 센서 크기 간에 피사체 거리와 시야각을 동일하게 유지할 때 DoF에 영향을 줍니다. 센서가 클수록 피사계 심도가 얕아집니다. DSLR은 컴팩트 카메라보다 센서가 훨씬 크기 때문에 동일한 FoV와 f-비율에서 DoF가 얕아집니다. 동일한 최종 출력 크기를 유지하면서 이미지를 자르면 더 작은 센서를 사용하는 것과 비슷하게 DoF가 증가하기 때문에 이 점이 중요합니다.\n"}]} {"id": "310-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "NES에서 회전 스프라이트를 허용하지 않는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "하드웨어는 스캔라인에 표시되는 각 스프라이트에 대해 메모리에서 2바이트를 가져온 다음 픽셀을 하나씩 클럭아웃합니다. 스프라이트의 너비는 8픽셀이고 각 픽셀은 2비트이므로 스캔라인당 스프라이트당 메모리 액세스 횟수는 두 번입니다. 이 배열은 픽셀을 클록아웃하기 위해 시프트 레지스터 두 개만 필요하다고 상상할 수 있습니다.\n\n이제 스프라이트를 세로축으로 뒤집는 것은 간단합니다. 픽셀을 역순으로 클럭아웃하기만 하면 됩니다! 마찬가지로 스프라이트의 가로 축을 뒤집는 것도 메모리에서 역순으로 비트맵을 가져오기만 하면 됩니다. 물론 180° 회전하는 것은 수평 및 수직으로 뒤집는 것과 동일합니다.\n\n하지만 스프라이트를 90° 또는 270° 회전하려면 훨씬 더 어렵습니다. 하드웨어가 각 바이트 쌍에서 픽셀 하나를 가져와야 하므로 메모리에서 2바이트가 아닌 16바이트를 가져와야 하기 때문입니다. 이 느린 하드웨어로는 그렇게 할 시간이 충분하지 않습니다. 스캔라인당 최대 스프라이트 수 제한도 바로 여기에서 비롯된 것입니다.\n\nCommodore 64, Atari 2600 및 기타 여러 플랫폼에서도 비슷한 이야기가 있습니다: 이러한 플랫폼에서는 스프라이트를 늘리거나 때로는 뒤집는 등의 간단한 2D 조작은 가능하지만 회전은 불가능합니다."}]} {"id": "311-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "두 개의 사전을 새 사전으로 병합하고 싶습니다.\n```\nx = {'a': 1, 'b': 2}\ny = {'b': 3, 'c': 4}\nz = merge(x, y)\n\n>>> z\n{'a': 1, 'b': 3, 'c': 4}\n```"}, {"from": "어시스턴트", "value": "설명하신 사례에 대해 수행할 수 있는 작업은 다음과 같습니다:\n\n```\nz = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n```\n이렇게 하면 원하는 대로 최종 딕셔너리를 ```z``` 에 넣고 ```b``` 키의 값을 두 번째(```y```) 딕셔너리의 값으로 적절하게 재정의할 수 있습니다:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>>> z = dict(list(x.items()) + list(y.items()))\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n\n```\n파이썬 2를 사용하는 경우 ```list()``` 호출을 제거할 수도 있습니다. z를 생성하려면\n```>>> z = dict(x.items() + y.items())\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```\nPython 3.9.0a4 이상을 사용하는 경우 직접 사용할 수 있습니다:\n```>>> x = {'a': 1, 'b': 2}\n>>> y = {'b': 10, 'c': 11}\n>>> z = x | y\n>>> z\n{'a': 1, 'c': 11, 'b': 10}\n```"}]} {"id": "312-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "JSON 콘텐츠 유형에는 많은 \"표준\"이 있습니다:\napplication/json\napplication/x-javascript\ntext/javascript\ntext/x-javascript\ntext/x-json\n어떤 것을 어디에 사용해야 하나요? 보안 및 브라우저 지원 문제가 중요한 요소라고 생각합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "RFC 4627에 따릅니다:\nJSON 텍스트의 MIME 미디어 유형은 application/json입니다. 기본 인코딩은 UTF-8입니다.\n\nJSON 텍스트의 경우 다음을 사용해야 합니다:\n```\napplication/json\n```\n\n콜백이 있는 JSONP(실행 가능한 JavaScript)의 경우 다음을 사용해야 합니다:\n```\napplication/javascript\n```"}]} {"id": "313-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "마인크래프트의 목표는 무엇이며, 유저는 이 세계에서 무엇을 성취할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "마인크래프트의 장점은 대부분의 게임과 달리 스스로 목표를 설정할 수 있다는 점입니다. 다음은 사람들이 마인크래프트로 해본 흔한(그리고 흔하지 않은!) 일들의 목록입니다:\n\n* 거대한 구조물 만들기\n* 현실 세계의 사물 재현하기\n* 생존(사망 시 맵 삭제)\n* 재미있는 동영상 만들기\n* 다른 사람들이 플레이할 수 있는 모험 지도 만들기\n* 모든 도전과제 달성하기\n* 여자 친구에게 프로포즈하기\n* 독창성을 통해 게임에서 어려운 일 달성하기\n* 계산\n* 물건 폭파하기!\n\n게임을 계속 진행하게 하는 메커니즘은 스스로 설정한 목표를 달성하려는 욕망과 순수하고 뜨거운 중독성입니다.\n\n사람들이 해온 몇 가지 추가 작업:\n\n* 걷고 또 걷고 또 걷기(SevenSidedDie에게 감사)\n* 서사시 철도 건설\n* 음악 만들기\n* 먼 땅 찾기\n\n마인크래프트 1.9+\n마인크래프트 1.9 이상에서는 마을, 요새, 버려진 광산 갱도, 황천의 폐허를 탐험할 수 있습니다. 특히 요새에는 플레이어가 '보스전'인 엔더 드래곤과 싸울 수 있는 '끝'으로 통하는 포털이 있습니다. 두 번째 '보스전'인 위더도 추가되었습니다. 이로써 전투뿐만 아니라 탐험도 게임의 핵심 요소가 되었습니다. 도전적인 플레이를 원한다면 '하드코어 모드'(사망 시 월드 삭제)도 선택할 수 있습니다.\n플레이어가 대형 구조물을 자유롭게 건설할 수 있는 '크리에이티브 모드'도 추가되어 게임 플레이의 구획을 세분화했습니다."}]} {"id": "314-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "적절한 샘플링 방법(나이퀴스트, 필터링 등)을 사용하여 신호를 샘플링한 경우 FFT의 길이와 얻을 수 있는 결과 주파수 분해능을 어떻게 연관시킬 수 있나요?\n예를 들어 2,000Hz와 1,999Hz 사인파가 있는 경우, 이 두 파의 차이를 정확하게 구분하는 데 필요한 FFT의 길이는 어떻게 결정하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "주파수 분해능은 FFT 길이와 입력 신호의 샘플링 속도 간의 관계에 따라 달라집니다.\n\nFFT를 위해 8192개의 샘플을 수집하면 다음과 같습니다:\n$$\\frac{8192\\ \\text{samples}}{2} = 4096\\ \\,\\text{FFT bins}$$\n\n샘플링 속도가 10kHz인 경우 나이퀴스트-섀넌 샘플링 정리에 따르면 신호에 최대 5kHz의 주파수 콘텐츠가 포함될 수 있습니다. 그러면 주파수 구간 분해능은 다음과 같습니다:\n$$\\frac{5\\ \\text{kHz}}{4096\\ \\,\\text{FFT bins}} \\simeq \\frac{1.22\\ \\text{Hz}}{\\text{bin}}$$\n\n빈 분해능은 \\$\\frac{f_{samp}}{N}\\$, 여기서 \\$f_{samp}\\$ 은 입력 신호의 샘플링 속도이고 N 은 사용된 FFT 포인트 수(샘플 길이)입니다.\n\n위에서 더 작은 FFT 빈을 얻으려면 더 긴 FFT를 실행하거나(즉, FFT를 실행하기 전에 동일한 속도로 더 많은 샘플을 수집) 샘플링 속도를 낮출 수 있다는 것을 알 수 있습니다.\n\n## The Catch:\n시간 해상도와 주파수 해상도 사이에는 항상 트레이드오프가 존재합니다.\n\n위 예제에서는 FFT를 실행하기 전에 8192개의 샘플을 수집해야 하는데, 10kHz로 샘플링할 경우 0.82초가 걸립니다. \n\n더 긴 FFT를 실행하여 더 작은 FFT 빈을 얻으려고 하면 필요한 샘플을 수집하는 데 더 오랜 시간이 걸립니다.\n괜찮을 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다. 중요한 점은 고정된 샘플링 속도에서 주파수 분해능이 증가하면 시간 분해능이 감소한다는 것입니다. 즉, 주파수 영역에서 측정의 정확도가 높아질수록 시간 영역의 정확도는 낮아질 수 있습니다. FFT 길이 내에서 모든 시간 정보를 효과적으로 잃게 됩니다.\n\n이 예에서 1999Hz 톤이 8192 샘플 FFT의 전반부에서 시작 및 중지되고 2002Hz 톤이 후반부에서 재생되는 경우, 두 톤이 모두 표시되지만 동시에 발생한 것으로 나타납니다.\n\n처리 시간도 고려해야 합니다. 8192포인트 FFT에는 상당한 처리 능력이 필요합니다. 이러한 필요성을 줄이는 방법은 샘플링 속도를 낮추는 것이며, 이는 주파수 분해능을 높이는 두 번째 방법입니다.\n\n예제에서 샘플링 속도를 4096Hz로 낮추면 1Hz 빈 *4096Hz를 달성하는 데 4096포인트 FFT만 필요하고, 1hz 빈을 달성하는 데 4096포인트 FFT만 필요하며 여전히 2kHz 신호를 분해할 수 있습니다. 이렇게 하면 FFT 빈 크기가 줄어들지만 신호의 대역폭도 줄어듭니다.\n\n궁극적으로 FFT를 사용하면 주파수 분해능과 시간 분해능 사이에 항상 트레이드 오프가 발생합니다. 모든 목표를 달성하려면 약간의 균형을 맞춰야 합니다."}]} {"id": "315-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1GB 무작위 파일을 생성하고 싶어서 다음 명령을 사용했습니다.\n```dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n```\n하지만 대신 이 명령을 실행할 때마다 32MB 파일이 생성됩니다:\n```$ dd if=/dev/urandom of=output bs=1G count=1\n0+1 records in\n0+1 records out\n33554431 bytes (34 MB, 32 MiB) copied, 0,288321 s, 116 MB/s\n```\n무엇이 문제일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```bs```버퍼 크기는 dd가 수행하는 단일 읽기() 호출의 크기를 의미합니다. 예를 들어 ```bs=1M count=1``` 및 ```bs=1k count=1k``` 모두 1MB 파일을 생성하지만, 첫 번째 버전은 한 번에 처리하는 반면 두 번째 버전은 1024개의 작은 청크로 나누어 처리합니다.\n\n일반 파일은 거의 모든 버퍼 크기에서 읽을 수 있지만(버퍼가 RAM에 맞는 한), 장치 및 \"가상\" 파일은 종종 개별 호출에 매우 가깝게 작동하며 read() 호출당 생성되는 데이터의 양에 대해 임의의 제한이 있습니다.\n\n ```/dev/urandom``` 의 경우 이 제한은 drivers/char/random.c의 urandom_read()에 정의되어 있습니다:\n```#define ENTROPY_SHIFT 3\nstatic ssize_t\nurandom_read(struct file *file, char __user *buf, size_t nbytes, loff_t *ppos)\n{\n nbytes = min_t(size_t, nbytes, INT_MAX >> (ENTROPY_SHIFT + 3));\n ...\n}\n```\n즉, 함수가 호출될 때마다 요청된 크기를 33554431바이트로 클램프합니다.\n기본적으로 대부분의 다른 도구와 달리 dd는 요청된 것보다 적은 데이터를 수신한 후에도 재시도하지 않으며, 32MB를 받으면 끝입니다. (Kamil의 답변에서처럼 자동으로 재시도하도록 하려면 ```iflag=fullblock``` 을 지정해야 합니다.)\n\n또한 \"단일 읽기() 크기\"는 전체 버퍼가 한 번에 메모리에 들어 맞아야 함을 의미하므로 대규모 블록 크기는 dd에 의한 대규모 메모리 사용량과도 일치합니다.\n\n그리고 일반적으로 ~16~32MB 블록을 초과하면 성능이 향상되지 않으므로 이 모든 것이 무의미합니다. 여기서 느린 부분은 시스템 호출이 아니라 난수 생성기입니다.\n\n따라서 간단하게 ```head -c 1G /dev/urandom > output``` 를 사용하세요."}]} {"id": "316-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 로드바이크 28C 타이어의 트레드가 거의 완전히 사라지고 타이어 어깨 부분만 남아 있습니다. 트레드가 중요한가요? 타이어 전체를 교체해야 하는 시기를 판단하는 좋은 지표는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "로드바이크 타이어의 트레드는 그다지 중요하지 않으며 순전히 외관을 위한 것입니다. 로드 자전거 타이어의 트레드 패턴은 더 잘 팔리기 때문이지 성능이 더 좋기 때문이 아닙니다.\n타이어 교체를 결정할 때 고려해야 할 몇 가지 질문이 있습니다:\n\n* 천이 보이나요?\n* 예전보다 더 쉽게 펑크가 나나요?\n* 타이어의 어느 부분이 튀어나오거나 울퉁불퉁한 부분이 있나요?\n* 타이어에 눈에 보이는 구멍/공극이 있나요?\n* 마모 표시기에 교체해야 한다는 표시가 있나요? (일부 타이어에는 타이어 교체 시기를 알려주는 딤플이나 홈이 있습니다. 일부 타이어는 밑에 다른 색상의 고무가 있으며, 이 색상이 타이어를 통해 보이면 교체해야 합니다.)\n\n부드러운 트레드는 실제로 도로 조건에 이상적이지만 타이어에서 흔히 볼 수 있는 것은 아닙니다. 포장도로/아스팔트 등 딱딱한 노면에서는 트레드가 도움이 되지 않으며, 오히려 접촉 면적을 약간 줄이고 구름 저항을 증가시킵니다. 대부분의 도로용 타이어에서 최소한의 트레드 패턴은 고객의 기분을 좋게 하기 위한 외관상의 이유일 뿐입니다(매끄러운 타이어는 미끄러워 보이기 때문입니다).\n\n참조: 타이어 교체 및 트레드 패턴에 대한 쉘든 브라운의 의견\n진흙, 모래 또는 기타 부드러운 표면을 주행할 계획이라면 트레드가 필요합니다. 따라서 산악자전거나 사이클로크로스 자전거의 타이어에 더 이상 트레드가 없다면 교체해야 할 때입니다(도로에서만 사용할 계획이 아니라면)."}]} {"id": "317-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새로운 ```IndexAttribute``` 을 사용하는 대신 유창한 구성을 사용하여 속성/열에 인덱스를 만들 수 있는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "현재 플루언트 API를 통해 인덱스를 만드는 데 대한 \"일급 지원\"은 없지만, 플루언트 API를 통해 속성에 어노테이션 API의 속성이 있는 것으로 표시할 수 있습니다. 이렇게 하면 플루언트 인터페이스를 통해 ```Index``` 속성을 추가할 수 있습니다.\n\n다음은 EF용 이슈 사이트의 작업 항목에서 나온 몇 가지 예입니다.\n단일 열에 인덱스를 만듭니다:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute()));\n```\n단일 열에 여러 인덱스 만들기: \n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new[]\n {\n new IndexAttribute(\"Index1\"),\n new IndexAttribute(\"Index2\") { IsUnique = true }\n }));\n```\n다중 열 인덱스:\n```modelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty1)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute(\"MyIndex\", 1)));\nmodelBuilder.Entity()\n .Property(e => e.MyProperty2)\n .HasColumnAnnotation(\n IndexAnnotation.AnnotationName,\n new IndexAnnotation(new IndexAttribute(\"MyIndex\", 2)));\n```\n위의 기술을 사용하면 다음 마이그레이션을 스캐폴드할 때 ```Up()``` 함수에 ```.CreateIndex()``` 호출이 자동으로 생성됩니다(또는 마이그레이션을 사용하지 않는 경우 데이터베이스에 자동으로 생성됩니다)."}]} {"id": "318-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "두 종족 모두 힘과 운동 능력에 동일한 한계를 가지고 있지만, 그 이유를 상상하기는 어렵습니다. 골리앗은 그놈을 들어올려 던질 수 있지만, 그놈은 정해진 규칙을 따르면 골리앗을 꽤 쉽게 제압할 수 있습니다.\n이렇게 극적으로 다른 크기의 생명체가 공평한 경기장에서 레슬링을 할 수 있는 이유에 대한 우주 내 설명이 있나요?\n어떤 종류의 힘 겨루기에서도 그놈이 골리앗을 이기는 시나리오를 DM은 어떻게 설명할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "D&D는 끔찍한 현실 시뮬레이터입니다.\n여기서 여러분이 겪고 있는 문제는 현실에서는 키가 7피트인 사람이 키가 3피트인 사람보다 더 빠르고, 더 강하고, 전반적으로 더 신체적으로 강력하다는 것입니다. 비슷한 운동 능력을 가진 두 사람을 비교하면 키가 4피트 더 큰 사람이 다른 사람을 물리적으로 지배할 수 있습니다.\n\n하지만 D&D는 현실을 시뮬레이션하기 위해 만들어진 게임이 아닙니다. 이 게임은 다양한 악에 맞서 싸우는 영웅들의 이야기를 통해 플레이할 수 있도록 만들어진 게임입니다. 플레이어는 다양한 종류의 영웅을 만들 수 있으며, 선택한 캐릭터 옵션이 현실에서는 작동하지 않더라도 일반적으로 자신의 역할을 효과적으로 수행할 수 있도록 만들어졌습니다.\n\n즉, 플레이어가 원하는 종류의 캐릭터가 있다면 이 게임에서 그놈 독재자를 만들 수 있습니다. 디자이너들은 노움 강자가 다른 종족의 캐릭터보다 강자로서의 능력이 떨어지는 것을 원치 않았기 때문에 강자로서의 유일한 인종적 '패널티'는 힘에 대한 인종 보너스를 받지 못한다는 것입니다. 이 모든 것은 가능한 한 많은 플레이어 원형을 구현하기 위한 의도적인 디자인 선택에 기반한 것입니다.\n\n게임 내에서는 현실에서와 마찬가지로 설명할 수 있습니다. 예를 들어 7피트를 밀고 있는 사람과 팔씨름 시합에서 체격이 작은 사람이 이긴다면 저희는 감탄할 것입니다. 물론 이상하긴 하겠지만 불가능한 일은 아닐 것입니다. 신의 축복과 마법이 흔한 세상에서 힘센 요정이 힘 겨루기에서 골리앗을 이긴다는 이야기는 믿기지 않는 이야기가 아니라 가능한 이야기가 됩니다."}]} {"id": "319-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "그래서 저는 디스토피아 소설을 쓰는 데 꽤 진척이 있어서 제가 가지고 있는 자료를 읽고 있었어요. 소설을 처음 시작할 때 도움이 되는 것은 등장인물을 머릿속에 명확하게 그려보고 이름에 얼굴을 붙이는 것이기 때문에 저는 보통 성격을 조각하고 그와 일치한다고 생각되는 사람의 Google 이미지를 찾아서 개인적으로 참조할 수 있도록 문서에 모두 넣습니다. 분석, 시인, 밀기, 스타, 노바 등 주요 캐릭터 5명을 살펴보다가 갑자기 떠오른 것이 있었어요. 애널라이즈는 히스패닉, 쇼브는 일본인, 포엣, 스타, 노바는 모두 흑인이라는 사실이죠.\n저는 그들의 인종이 중요하지 않아서 잊고 있었고, 이 이야기가 그들의 인종적 배경에 관한 이야기가 아니기 때문에 글을 쓰는 동안에는 눈치채지 못했습니다. 하지만 등장인물이 백인이 아니고 주인공이 백인이 아니라는 점이 백인 독자들에게 소외감을 주거나 불쾌감을 주는 건 아닌지 모르겠어요. "}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기서 제가 드릴 답변은 이미 다른 분들께 드린 답변과 동일합니다. 자신에게 맞는 것을 쓰세요. 캐릭터가 이런 사람이라면 그 캐릭터가 바로 그 사람입니다. 다양성을 강요하면 강요된 것으로 보일 수 있습니다. 여기에는 다양성을 위해 일부 캐릭터를 백인으로 만드는 것도 포함됩니다.\n\n일부 백인 독자를 소외시키거나 불쾌감을 줄 수 있나요? 네. 그렇습니다.\n\n하지만 이것은 걱정할 만한 종류의 불쾌감이 아닙니다. 어떤 사람들은 어디서나 모든 일에서 주류에 속하는 데 너무 익숙해져서 갑자기 주류가 아닌 경우 큰 소리로 항의합니다. 여러분의 이야기가 마음에 들지 않는다면 말 그대로 다른 곳에서 모든 종류의 백인에 대한 아름답고 감동적이며 사실적인 묘사를 찾을 수 있습니다. 유색인종에 관한 작품에서도 마찬가지입니다.\n\n어떤 사람들은 이것이 백인만 등장하는 소설과 똑같다고 주장할 것입니다. 하지만 그렇지 않습니다. 그렇지 않습니다. 표현은 단지 하나의 작품에 관한 것이 아니기 때문입니다. 그것은 우리 문화 전체에 관한 것입니다. 미국인(그리고 대부분의 서양인)은 백인을 우주에 대한 이해의 중심이라고 생각하기 때문에 백인이 등장하지 않는 곳에 백인을 삽입하고 백인이 아닌 세계를 배경으로 하는 전체 이야기를 백인 캐릭터의 관점에서 이야기합니다. (우간다의 실제 사건을 다룬 영화 '라스트 킹 오브 스코틀랜드'를 방금 봤는데, 바로 이런 목적으로 백인 캐릭터를 만들었습니다.)\n\n자신에게 중요한 이야기를 써보세요."}]} {"id": "320-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "표의 값에 대해 ```\\footnote{}``` 을 입력하면 각주가 표시되지 않습니다. 각주를 표시하려면 어떻게 해야 하나요? 또한 페이지 하단이 아닌 표 하단에 표시되도록 할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "라텍스의 대표적인 난이도입니다.\n\n문제는 플로트(그림과 표, 유사한 개체)와 각주를 사용하여 레이아웃을 수행하는 방법입니다. 특히, 관련 각주를 위한 공간을 확보해도 문제가 발생하지 않을 것이라는 확신을 가지고 플로트를 배치할 위치를 선택하기가 어렵습니다. 따라서 표준 ```tabular``` 및 ```figure``` 환경에서는 시도조차 하지 않습니다.\n\n어쩔 수 없죠:\n\n* 가짜를 만드세요. 캡션 하단에 하드코딩된 수직 스킵을 넣은 다음 각주를 직접 작성하세요(크기는 ```\\footnotesize``` 사용). 또한 ```\\footnotemark``` 를 사용하여 기호나 번호를 직접 관리해야 합니다. 간단하지만 그다지 매력적이지는 않으며 각주가 페이지 하단에 표시되지 않습니다.\n* 이 동작을 지원하는 ```tabularx```, ```longtable```, ```threeparttable[x]``` (Joseph에게 찬사를 보냅니다) 또는 ```ctable``` 을 사용하세요.\n* 직접 관리합니다. ```[h!]``` (또는 플로트 패키지를 사용하는 경우 ```[H]``` )를 사용하여 플로트가 표시될 위치를 제어하고, 같은 페이지의 ```\\footnotetext``` 를 사용하여 원하는 위치에 각주를 배치합니다. 다시 ```\\footnotemark``` 을 사용하여 기호를 설치합니다. 깨지기 쉬우며 매번 수작업이 필요합니다.\n* ```footnote``` 패키지는 ```savenote``` 환경을 제공하며, 이를 사용하여 이 작업을 수행할 수 있습니다.\n* 미니페이지(코드를 완전히 도용한 것이며, 이 경우 긴 캡션 텍스트에 대한 고지 사항을 읽으세요):\n\n\n \\시작{그림}\n \\begin{minipage}{\\textwidth}\n ...\n \\caption[LOF용 캡션]%\n {실제 캡션\\각주{blah}}\n \\end{미니페이지}\n \\end{figure}\n\n추가 참조: TeX FAQ 항목 표의 각주."}]} {"id": "321-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "kVA가 kW와 다른 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "와트와 볼트암페어는 모두 동일한 방정식( $P=IV$)에서 나오지만 측정 방식에 차이가 있습니다.\n볼트-암페어를 얻으려면 두 전압 사이의 타이밍/위상에 관계없이 평균제곱근(RMS) 전압($V$)과 RMS 전류($I$)를 곱하면 됩니다. 이것은 배선 및 거의 모든 전기/전자 부품이 처리해야 하는 것입니다.\n\n와트를 얻으려면 모든 샘플에 대해 순간 전압($V$)과 순간 전류($I$)를 곱한 다음 그 결과를 평균합니다. 이것이 실제로 전달되는 에너지입니다.\n\n이제 두 측정값을 비교해 보겠습니다:\n전압과 전류가 모두 사인파라면 $\\text{watts} = \\text{volt-amps} \\times \\cos(\\phi)$, 여기서 $\\phi$ 은 전압과 전류 사이의 위상각입니다. 전압과 전류가 모두 사인파이고 위상($\\phi = 0$)이 같으면 $\\text{watts} = \\text{volt-amps}$ 이 된다는 것을 쉽게 알 수 있습니다.\n\n그러나 사인파를 다루지 않는다면 $\\cos(\\phi)$ 관계는 더 이상 적용되지 않습니다! 따라서 먼 길을 돌아가서 여기에 설명된 대로 실제로 측정을 수행해야 합니다.\n\n어떻게 하면 될까요? 간단합니다. DC 전원 공급 장치입니다. 배터리 충전기를 포함하여 어디에나 있으며, 대부분의 전원 공급 장치는 필터 커패시터가 입력 전압보다 낮을 때만 AC 전압 파형의 피크에서만 전류를 끌어옵니다. 따라서 전압 피크 직전에 시작하여 전압 피크에서 바로 끝날 때까지 캡을 재충전하기 위해 큰 전류 스파이크를 끌어온 다음 다음 피크까지 아무 것도 끌어오지 않습니다.\n\n물론 이 규칙에도 예외가 있는데, 바로 역률 보정(PFC) 기능입니다. PFC가 있는 DC 전원 공급 장치는 가장 높은 AC 피크보다 더 많은 DC 전압을 생성하는 특수 스위칭 전원 공급 장치로, 입력 전류가 입력 전압을 거의 정확하게 따르는 방식으로 작동합니다. 물론 이것은 근사치일 뿐이지만 $\\cos(\\phi)$ 단축키가 $\\phi \\approx 0$ 과 거의 일치할 수 있을 정도로 정확하게 일치하는 것이 목표입니다. 그런 다음 이 고전압 DC가 주어지면 2차 스위칭 서플라이가 회로에 실제로 필요한 전력을 생산합니다."}]} {"id": "322-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "엘론 머스크와 그의 파트너가 자녀의 이름을 X Æ A-12로 짓고 싶어합니다.\n미국 캘리포니아에서 이 이름이 허용되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "법령에 명시된 내용(HSC 102425)부터 살펴볼 수 있습니다.\n\n (a) 2016년 1월 1일 이후에 발생한 출생에 대한 출생증명서에는 출생 사실을 증명하는 데 필요한 항목이 포함되어야 하며 다음 정보만 포함되어야 합니다. (1) 아동의 성명 및 성별.\n\n해당 이름의 형태에 대해서는 언급되어 있지 않습니다. 따라서 문자 Æ(또는 æ) 등을 금지하는 것은 캘리포니아 공중보건부, 생체 기록부의 행정 해석에 따라야 합니다. 112페이지에 자녀 이름에 관한 규칙이 명시된 긴 핸드북이 있습니다. 이 규칙에 따르면 다음과 같습니다.\n\n 양식은 필요한 경우 적절한 구두점과 함께 영어 알파벳 26자를 사용하여 작성해야 합니다. 픽토그램(), 표의 문자(), 분음 부호(è, ñ, ē, ç) 또는 불필요한 항목은 허용되지 않습니다.\n\n즉, 이 문제로 법정 소송을 제기하고 싶거나 돈이 많은 경우가 아니라면 이 이름은 허용되지 않는다는 뜻입니다. 이 규칙은 법정에서 법적 권한을 초과하는 것으로 이의를 제기할 수 있으며, 인종 및 출신 국가를 차별하는 것으로 간주될 수 있습니다. 해당 부서가 26개의 문자와 '적절한 구두점'(정의되지 않았으며 아마도 아포스트로피만 있을 것으로 추정됨) 이외의 정보를 기록할 수 없다고 가정한다면 이 규칙은 필요성을 근거로 옹호될 수 있습니다. 원칙적으로 유니코드가 존재하지 않는다는 것이 아니라 유니코드를 처리할 수 있는 시스템이 없다는 것입니다(시각적 표현에서 유니코드 번호로의 매핑이 고유하지 않아서 많은 문제가 발생할 수 있습니다). 이 문제에 대한 법원 판결은 아직 없는 것으로 보입니다."}]} {"id": "323-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "젊은 지구 창조론자인 조나단 사파티는 1994년 크리에이션 매거진에 실린 '폭발하는 별은 젊은 우주를 가리킨다'라는 제목의 기사에서 하늘에 초신성 잔해(SNR)가 희소하다는 것은 우리 은하의 나이가 수십억 년 미만이라는 것을 의미한다고 주장합니다.\n\n평균적으로 우리 은하와 같은 은하인 은하수는 25년에 한 번씩 초신성을 생성해야 합니다.\n[...]\n위에서 쉽게 알 수 있듯이, 젊은 우주 모델은 관측된 낮은 수의 SNR 데이터에 잘 맞습니다. 우주가 정말로 수십억 년이라면 우리 은하에는 7000 개의 누락 된 SNR이 있습니다.\n\n천문학은 25년마다 은하수 초신성을 예측하나요? 이러한 예측을 약화시키는 누락된 SNR이 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이것이 잘못된 이유는 여러 가지가 있습니다. 첫 번째는 25년에 한 번씩 초신성이 발생한다고 가정한 것입니다. 이는 1970년에 발표된 구스타프 타만의 논문에서 나온 값입니다. 다른 사람들은 최대 100년이라는 값을 얻었습니다(타만 자신은 나중에 값을 변경했습니다). 이 모든 값은 실제로는 좋은 추측일 뿐입니다.\n\n더 심각한 오류는 표시되어야 하는 잔존물의 비율에서 발생합니다. 우선, 그 중 일부만 볼 수 있고 나머지는 은하계의 먼지에 의해 가려져 있습니다. 초신성 자체는 본질적으로 매우 밝기 때문에 이것은 초신성 자체에 대해 동일한 정도로 발생하지 않습니다.\n\n사파티는 또한 오래된 논문을 사용하여 대마젤란 성운(은하수의 위성 은하)에 남아있는 잔해의 수를 계산했습니다. 그러나 그 수치는 이후 연구에서 잘못된 것으로 간주되었습니다(그리고 훨씬 더 작았습니다). 오래된 잔해는 은하계의 먼지 배경과 구별하기가 매우 어렵습니다. 대부분은 약 10,000년 정도 후에 완전히 사라집니다.\n\n사파티의 추론에 따르면, 우리는 6000년 이상의 잔해를 볼 수 없어야 한다는 점에 유의해야 합니다. 대신, 우리는 10만 년이 넘은 잔여물(예: G166.2 + 2.5)을 알고 있습니다. 그것들은 어떻게 그의 우주에서 시작되었을까요? 초신성까지의 거리도 마찬가지입니다. SN 1987A까지의 거리는 삼각법으로 167,000광년으로 측정되었습니다(논문에서는 51,200파섹이라고 합니다). 다시 말해, 그 빛이 우리에게 도달하는 데는 창조론적 우주가 존재한다고 가정한 것보다 30배 이상 더 오래 걸렸습니다.\n\n초신성은 일반적으로 펄서 또는 블랙홀이 되는데, 둘 다 관측하기 매우 어렵다는 점도 기억하세요. 블랙홀은 다른 물질에 미치는 영향을 통해서만 \"볼 수\" 있으며, 펄서는 주로 태양계가 그 전파 빔과 일직선상에 있을 때 볼 수 있습니다(일부 펄서에서는 별 자체도 볼 수 있습니다). 따라서 이벤트가 발생한 지 오래 후에 우리가 볼 수 있는 것은 수천 년에 걸쳐 점점 희미해지는 가스 구름뿐입니다.\n\n이 외에도 몇 가지 다른 이유에 대해서는 TalkOrigins의 훌륭한 기사에서 다루고 있습니다. 이 기사에는 언급된 모든 원본 과학 논문에 대한 링크가 있으므로 직접 그 타당성을 확인할 수 있습니다."}]} {"id": "324-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모비딕에 포경에 대한 기술적인 디테일이 많은 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "모비딕의 참신한 구조 뒤에는 여러 가지 목적이 있습니다.\n\n우선 작가 자신이 포경선 선원이었고, 1841~42년 포경선 아쿠쉬넷 호에서 18개월 동안 평범한 선원으로 일했습니다. 그의 경험에서 당대의 문학, 예를 들어 미리암(Miriam)\n\n관이나 조셉 하트의 고래잡이 어부 같은 당시 문학은 포경을 정확하게 묘사하지 않고 오히려 선정적으로 묘사했습니다. 그는 독자들에게 보다 사실적인 이야기를 들려주고 싶었습니다.\n\n이를 통해 독자들이 소설에 묘사된 포경 장면을 더 잘 이해하고 감상하는 데 필요한 정보도 제공했습니다. 독자에게 미리 경고함으로써 그는 내러티브 구절을 긴장감 있고 흥미진진하게 유지할 수 있었습니다. 소설 초반에 피쿼드 호가 고래를 거의 만나지 못하고 이야기가 진행됨에 따라 추격전이 점점 더 길어지고 복잡해진다는 점이 흥미롭습니다. 이는 멜빌이 독자가 이러한 만남을 완전히 이해하기 전에 점점 더 많은 기술적 정보를 제공해야 한다고 느꼈기 때문일 수 있지만, 과학은 이야기 사이에 간격을 두어야 한다는 것을 이해했기 때문일 수 있습니다.\n\n독자에게 설명할 때 과학은 또 다른 유용한 내러티브 기능도 수행합니다. 고래잡이 항해에서는 별다른 일이 일어나지 않는 오랜 시간이 지나간다는 것을 나타냅니다. 과학적 여담으로 이야기를 채우는 것은 기다림에 대한 유용한 내러티브 은유로 작용합니다.\n\n또한 소설의 중심 주제 중 하나인 집착을 반영한 디테일도 돋보입니다. 이스마엘이 화자이고 아합이 명백한 강박증 환자이지만, 과학의 양을 보면 이스마엘도 강박증 환자라는 것을 알 수 있습니다. 그의 집착은 고래잡이 사업 그 자체입니다.\n\n마지막으로, 멜빌은 이 구절들을 적절하다고 생각되는 소설의 다른 주제에 대한 은유로 잘 활용했습니다. 예를 들어 고래줄을 배에 보관하고 사용하는 방법을 설명하는 '줄' 장에서는 줄을 은유로 사용하면서 끝을 맺습니다.\n\n \"모든 인간은 고래줄에 둘러싸여 산다. 모든 사람은 고삐를 목에 걸고 태어나지만, 급작스러운 죽음의 순간에 처했을 때 비로소 인간은 고요하고 미묘하며 항상 존재하는 삶의 위험을 깨닫게 됩니다.\"\n"}]} {"id": "325-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "더 큰 망원경을 우주로 쏘아 올리는 대신 더 큰 지상 기반 망원경을 제작하는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "더 저렴하기 때문입니다.\n(1) 적응형 광학 장치를 사용하면 지상에서 0.1 아크 초의 해상도를 얻을 수 있습니다(물론 공기의 흐름이 특히 좋은 산 정상에서만 가능하지만 여전히!). 따라서 거울 지름이 수 미터를 넘을 때까지 우주의 주요 장점 중 하나가 사라집니다.\n(2) 로켓 페어링은 발사 시 초음속 대기권 속도에 도달하는 동안 페이로드를 보호하는 덮개입니다. 5미터 페어링은 비행할 수 있는 최대 크기이며, 이는 발사할 수 있는 일체형 거울의 크기를 제한합니다. (드레드 웹 망원경의 거울은 우주에서 스스로 조립되는 조각으로 되어 있어 매우 무섭고 매우 비싼 디자인입니다.)\n(3) 마우나케아 산 정상이나 칠레 안데스 고산지대에 있는 망원경을 수리하는 것은 어렵고 비용이 많이 드는 과정입니다. 궤도에 있는 망원경을 정비하는 것은 작은 변화처럼 보입니다. (지구에 새로운 거대 망원경을 건설하는 비용과 비슷합니다.) 그리고 궤도 내 서비스는 저궤도를 제외하고는 현재 기술로는 할 수 없습니다.\n(4) 고해상도도도 천문학의 한 분야이지만, 깊이 들어가려면 대형 거울이 필요합니다. 지구의 30미터 거울은 우주의 5미터 거울보다 훨씬 더 많은 빛을 모을 수 있습니다. 거대한 지상 망원경은 분광학을 위한 빛의 통 역할에 있어 우리가 아직 우주에 넣을 수 있는 어떤 것보다 더 나은 역할을 합니다.\n\n결론은 적응 광학의 발달로 현재 제작 및 발사가 가능한 크기의 우주 기반 망원경은 지상 기반 망원경에 비해 주요 이점을 잃었다는 것입니다. 또한 비용이 10배에서 100배나 비싸기 때문에 다양한 용도로 제작할 가치가 없습니다.\n\n우주 기반 망원경은 자외선 및 적외선(웹)과 같이 대기에 의해 차단된 스펙트럼의 일부와 장기 고정밀 광도 측정(케플러) 및 천체 관측(가이아)과 관련된 특정 작업에서 여전히 상당한 우위를 점하고 있습니다. 그러나 일반적인 용도로는 대형 망원경의 경우 균형이 확고하게 지상 쪽에 있는 것 같습니다.\n\n우주 비행 비용이 저렴해지면 상황이 달라질 것입니다. 예를 들어, 9미터 페어링과 획기적으로 낮은 발사 비용을 갖춘 SpaceX BFR은 우주 망원경에 큰 희망을 제시합니다."}]} {"id": "326-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모든 조명이 있는 공간이 아닌 좁은 광선에서도 먼지 입자를 볼 수 있는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "슬릿을 좁힐 때까지 먼지를 볼 수 없는 것은 빔의 폭이 좁아서가 아니라 눈이 한 번에 볼 수 있는 빛의 동적 범위와 관련이 있습니다.\n약간의 검색을 통해 한 번에 눈에 보이는 명암비가 100:1에서 1000:1 사이라는 보고서를 찾을 수 있습니다. 즉, 밝기 범위가 약 100:1보다 큰 방에 있으면 가장 밝은 것은 모두 흰색으로 씻겨 나가고 가장 어두운 것은 모두 기본적으로 검은색이 됩니다. 이 사진처럼 \"역광\"이 있는 사진에서 이러한 현상이 두드러집니다:\n\n이 말들은 검은색이 아니지만 밝은 빛과 어두운 말의 비율이 카메라의 다이나믹 레인지를 초과하기 때문에 하늘은 하얗게 씻겨나가고 말은 실루엣만 남게 됩니다.\n사람의 눈은 시간이 지남에 따라 넓은 범위로 적응할 수 있지만 전체 범위를 한꺼번에 활용할 수는 없습니다.\n빛을 반사하는 먼지의 경우 실내에 많은 빛을 허용하면 먼지가 반사하는 소량의 빛과 나머지 조명 사이의 상대적인 밝기 때문에 먼지가 보이지 않게 됩니다.\n\n이것은 신호 처리의 기본입니다. 시끄러운 방에서 속삭이는 소리가 들리지 않는 이유는 무엇인가요? 군중의 소음이 속삭임을 가리기 때문입니다. 포착하려는 신호와 배경 소음 사이의 차이를 신호 대 잡음비라고 합니다. 먼지의 경우 실내로 들어온 빛이 실내에서 산란되고 반사되어 실내를 밝게 만듭니다. 먼지에 반사된 빛이 신호를 가리는 것이 바로 노이즈입니다."}]} {"id": "327-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 코드에서와 같이 리스트를 초기화할 수 없습니다:\n```List supplierNames = new List();\nsupplierNames.add(\"sup1\");\nsupplierNames.add(\"sup2\");\nsupplierNames.add(\"sup3\");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\n다음과 같은 오류가 발생합니다: \n\n 유형을 인스턴스화할 수 없습니다. ```List```\n\n ```List``` 를 어떻게 인스턴스화할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```List``` API를 확인하면 다음과 같이 표시되어 있습니다:\n```Interface List\n```\n ```interface``` 는 인스턴스화할 수 없음을 의미합니다( ```new List()``` 는 불가능).\n해당 링크를 확인하면 ```List``` 을 구현하는 ```class```을 찾을 수 있습니다:\n\n모든 알려진 구현 클래스:\n```AbstractList```, ```AbstractSequentialList```, ```ArrayList```, ```AttributeList```, ```CopyOnWriteArrayList```, ```LinkedList```, ```RoleList```, ```RoleUnresolvedList```, ```Stack```, ```Vector```\n\n이 중 일부는 인스턴스화할 수 있습니다( ```abstract class``` 로 정의되지 않은 것들). 링크를 통해 해당 클래스에 대해 자세히 알아보고 어떤 것이 여러분의 필요에 더 잘 맞는지 알아보세요.\n가장 일반적으로 사용되는 3가지가 있을 것입니다:\n``` List supplierNames1 = new ArrayList();\n List supplierNames2 = new LinkedList();\n List supplierNames3 = new Vector();\n```\n\n보너스:\n다음과 같이 ```Arrays``` ```class``` 을 사용하여 더 쉬운 방법으로 값으로 인스턴스화할 수도 있습니다:\n```List supplierNames = Arrays.asList("sup1", "sup2", "sup3");\nSystem.out.println(supplierNames.get(1));\n```\n하지만 ```fixed-size``` 이므로 해당 목록에 요소를 더 추가할 수 없다는 점에 유의하세요."}]} {"id": "328-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```warnings.warn()``` 와 ```logging.warn()``` 의 기능 및 사용 방법에는 어떤 차이가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "차이점은 다음과 같습니다:\n\n* ```logging.warning``` 는 ```logging.info``` 가 ```INFO``` 수준에서, ```logging.error``` 가 ```ERROR``` 수준에서 로깅하는 것과 같은 방식으로 ```WARNING``` 수준에서 무언가를 로깅할 뿐입니다. 특별한 동작이 없습니다.\n\n* ```warnings.warn``` 는 ```Warning``` 을 내보내는데, 이 은 정확히 어떤 ```Warning``` 하위 클래스가 내보내는지, 그리고 경고 필터를 어떻게 구성했는지에 따라 ```stderr``` 으로 인쇄되거나 완전히 무시되거나 일반 ```Exception``` 처럼 던져질 수 있습니다(잠재적으로 애플리케이션을 충돌시킬 수 있음). 기본적으로 경고는 ```stderr``` 으로 인쇄되거나 무시됩니다.\n\n* ```warnings.warn``` 에서 발생하는 경고는 알아두면 유용하지만 놓치기 쉬운 경우가 많습니다(특히 백그라운드 프로세스에서 Python 프로그램을 실행 중이고 ```stderr``` 을 캡처하지 않는 경우). 따라서 이러한 경고를 기록해 두는 것이 도움이 될 수 있습니다.\n\n이를 사용하기 위해 Python은 ```logging``` 모듈과 ```warnings``` 모듈 사이에 내장된 통합 기능을 제공합니다. 스크립트 시작 시 ```logging.captureWarnings(True)``` 을 호출하면 ```warnings``` 모듈에서 발생하는 모든 경고가 자동으로 ```WARNING``` 레벨에 기록됩니다."}]} {"id": "329-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "그리스 신화에서 '타이탄'과 '신'이라는 단어는 같은 의미로 사용되는 경우가 많습니다. 예를 들어 제우스는 신이지만 크로노스(그의 아버지)는 타이탄이었죠. 그렇다면 그리스 신화에서 타이탄과 신의 차이점은 무엇일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "'신'은 '신'과 동의어로, 타이탄과 타이타닉은 가이아, 천왕성, 다른 원시 신들에 이어 두 번째로 높은 신적 존재에 속하는 신입니다.\n\n크로누스와 그의 동료 타이탄들은 고대 그리스의 두 번째 판테온(첫 번째 판테온은 아난케, 가이아, 오라노스 등의 신들로 구성됨)을 구성했으며, 타이탄들이 그들보다 먼저 원시 신들의 자리를 차지한 것처럼 나중에 제우스를 비롯한 젊은 세대의 신들이 그 자리를 차지하게 됩니다. (지배 신들의 변화 개념에 대한 자세한 내용은 황금기 이론, 특히 타이탄에 대한 유일한 기록을 남긴 헤시오도스의 『티오고니』를 참고하세요.) 타이탄에 대한 기록이 남아 있는 유일한 인물인 헤시오도스의 이론을 읽어보세요.\n\n단순히 '신'인 제우스 등과 달리 타이탄에게 고유한 계급 이름이 있는 이유에 대해서는 '타이탄'이라는 단어의 정확한 어원에 대한 논란이 있지만 헤시오도스의 테오고니에 나오는 이 인용문은 다음과 같이 설명합니다:\n\n\"그러나 그가 스스로 위대한 하늘을 낳은이 아들들은 타이탄 (훈련자)이라고 부르곤했습니다. 왜냐하면 그는 그들이 긴장하고 (τιταίνοντας) 주제 넘은 두려운 행동을했으며 나중에 그것에 대한 복수 (τίσιν)가 올 것이라고 말했기 때문입니다;\nTrans. 에블린-화이트, 여기 그리스어와 나란히.\n\n그러나 이것은 헤시오도가 옳았다고 말하는 것이 아닙니다. 헤시오도 자신은 황금 시대가 끝난 지 한참 후에 글을 썼습니다."}]} {"id": "330-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "날씨 모델은 어떻게 작동하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "모든 수치 대기 모델은 대기의 흐름을 설명하는 원시 방정식에서 파생된 계산을 기반으로 구축됩니다. 빌헬름 비에르크네스는 이러한 관계를 발견하여 수치 일기 예보의 아버지가 되었습니다. 개념적으로 방정식은 한 덩어리의 공기가 주변 환경과의 관계에서 어떻게 움직이는지를 설명하는 것으로 생각할 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 어릴 때 뜨거운 공기가 상승한다는 것을 배웁니다. 유체 정역학적 수직 운동량 방정식은 그 이유를 설명하고 어떤 조건에서 뜨거운 공기가 상승을 멈추는지를 정량화합니다. (공기가 상승하면 정수압 평형에 도달할 때까지 팽창하고 냉각됩니다.) 다른 방정식은 다른 유형의 운동과 열 전달을 고려합니다.\n\n안타깝게도 방정식은 비선형이기 때문에 단순히 몇 가지 숫자를 입력한다고 해서 유용한 결과를 얻을 수는 없습니다. 대신, 기상 모델은 대기를 3차원 격자로 나누고 불연속적인 시간 단위 동안 한 공간의 큐브에서 다른 공간으로 물질과 에너지가 어떻게 흐르는지 계산하는 시뮬레이션입니다. 실제 대기의 흐름은 불연속적이지 않고 연속적이기 때문에 모델은 근사치일 수밖에 없습니다. 모델마다 특정 목적에 따라 다른 근사치를 사용합니다.\n\n수치 모델은 여러 가지 이유로 시간이 지남에 따라 개선되어 왔습니다:\n\n* 점점 더 많은 입력 데이터,\n* 더 촘촘한 그리드, 그리고\n* 더 나은 근사치.\n\n계산 능력이 향상됨에 따라 모델은 더 작은 그리드 박스를 사용할 수 있게 되었습니다. 그러나 상자 수가 늘어날수록 계산 횟수가 기하급수적으로 증가하고 프로세스의 수익이 감소합니다. 입력 측면에서는 점점 더 많은 센서가 모델의 초기 조건의 정확도를 향상시킵니다. 시놉틱 스케일 및 메조 스케일 모델은 일반 순환 모델에서 입력을 받아 합리적인 초기 조건을 설정하는 데 도움이 됩니다. 출력 측면에서 모델 출력 통계는 현재 모델 상태를 모델이 유사한 결과를 보였던 시기의 과거 데이터와 비교하여 지역 날씨를 추정하는 놀라운 작업을 수행합니다. 마지막으로 앙상블 모델은 여러 모델의 출력을 입력으로 사용하여 다양한 결과를 생성합니다."}]} {"id": "331-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 현재 마주르의 아이젠슈타인 이상 논문을 해독하려고 노력하고 있습니다(그의 명료성에 대한 논평이 아니라 현재 제 능력에 대한 논평입니다). 제가 이 작업을 하는 이유 중 하나는 많은 사람들이 이 논문이 왠지 혁명적이고 수 이론에 새로운 방법을 도입했다고 말했기 때문입니다. \n논문이 이후 어떤 발전을 가져왔는지, 논문에서 어떤 아이디어가 (논문 발표 당시) 어느 정도 독창적인 것으로 간주되었는지, 그리고 이 아이디어가 논문 발표 전에 사람들이 해결하지 못했던 어떤 어려움을 해결했는지(있다면) 정확히 설명해 주시겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "첫째, 마주르의 논문은 대수 기하학에서 그로텐디체크 혁명의 새로운 아이디어(및 언어)가 순수 수 이론에 완전히 수용되고 결정적으로 사용된 최초의 논문이라고 할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 주목할 만한 예입니다: 마주르는 소수 $p$ 에서 자코비안의 $p$-아딕 테이트 모듈의 동작을 이해하기 위해 유한 평면 그룹 체계 이론을 중요하게 사용했습니다. 그는 유한 고리(잔류 특성이 $2$ 또는 $3$ 일 때 특성 0으로 올라갈 필요가 없는)에 대한 레벨 1의 모듈 형태를 연구합니다. 그는 에탈레 공집합론과 드 람 공집합론 사이의 비교 정리와 더 많은 예제를 사용하여 mod-$p$ 모듈형에 대한 정리를 증명합니다. 주요 정리($\\S5$, 156쪽부터)의 증명은 그 자체로 근본적으로 $X_0(N)$ 의 관점을 체계로 사용하는 매우 현대적인 증명입니다.\n\n둘째, 이 논문에는 기하학적 성질(다중성 1)과 산술적 성질 사이의 연결, 갈루아 표현 사이의 합동 연구를 위한 기하학적 개념, 그룹 체계의 유한 평면 성질의 중요성 이해, 고렌슈타인 성질의 확인 등 $2$-차원(및 그 이상) 갈루아 표현을 연구하기 위한 최초의 혁신적인 아이디어들이 많이 포함되어 있습니다. 이전에는 거의 모든 하강이 특정 방정식을 사용한 명시적 $2$-하강이었던 아이젠슈타인 지수에 대한 이론적 $p$-하강이 있습니다. 와인딩 지수 등을 소개합니다.\n\n셋째, 이 논문은 밀도가 높은 논문이지만, 가능한 최선의 방법으로 밀도가 높습니다. 많은 작은 전환들이 그 자체로도 흥미로운 논문이 될 수 있었을 것입니다. 실제로 오늘날 이 논문을 자세히 읽은 독자들도 마주르의 부수적인 부분과 최첨단 수학 사이의 연관성을 발견할 수 있습니다. 마주르가 본문에서 질문을 제기할 때는 거의 항상 매우 흥미롭습니다. 마주르가 가진 특별한 (훌륭한) 습관 중 하나는 다양한 동형에 대해 생각하고 다양한 정식 선택을 고정함으로써 정제된 불변성을 식별하는 것입니다. 임의의 예를 들자면, 섹션 11의 마지막에 나오는 시무라 하위 그룹에 대한 그의 탐구를 생각해 보세요. 그는 일반 독자에게는 그냥 지나칠 수 있는 질문으로 마무리합니다. 하지만 이 질문은 메렐에 의해 처음 해결되었고, 최근에는 엠마누엘 르쿠투리에의 훌륭한 연구로 일반화되었습니다. 르쿠투리에의 아이디어는 마이클 해리스와 아크샤이 벤카테쉬의 연구에서 중요한 역할을 했습니다. 이 외에도 더 많은 예를 들 수 있습니다. 이 논문처럼 각주와 부록이 풍부한 논문은 거의 없습니다. 수학에서 가장 어려운 일 중 하나는 흥미로운 질문과 관찰을 생각해 내는 것인데, 이 논문에는 진정으로 창의적인 수학자의 아이디어로 가득 찬 훌륭한 질문이 많이 포함되어 있습니다.\n\n마지막으로, 결과 자체는 놀랍고 (거의) 주요 정리를 증명할 수 있는 유일한 방법으로 남아 있습니다(마주르에 의한 두 번째 증명은 이 정리와 매우 관련이 있습니다). 이 정리가 얼마나 대단한지 알기 위해 $E$ 가 반안정 타원 곡선이라면 $E$ 은 $p$- 비틀림점을 가진 곡선과 등가성이거나 $E[p]$ 은 절대적으로 환원 불가능하다는 것을 기억하세요. 이 결과(명확성을 위해 추가: $E/\\mathbf{Q}$ 에는 $p$-비틀림점이 없다는 마주르의 정리 $p > 7$)는 Wiles의 페르마 증명에 결정적으로 사용되었습니다. 이 논문이 없었다면(그리고 이 논문이 대수 이론을 어떻게 변형시켰는지) 와일즈의 페르마 증명은 없었을 것이라고 주장할 수도 있지만, 말 그대로 마주르의 정리가 페르마 증명에서 필수적인 단계였다는 것은 40여 년이 지난 오늘날에도 여전히 사실입니다."}]} {"id": "332-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "JAX-WS로 XML 요청/응답 추적하기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 원시 코드의 솔루션입니다:\n```Endpoint ep = Endpoint.create(new WebserviceImpl());\nList handlerChain = ep.getBinding().getHandlerChain();\nhandlerChain.add(new SOAPLoggingHandler());\nep.getBinding().setHandlerChain(handlerChain);\nep.publish(publishURL);\n```\n여기서 SOAPLoggingHandler는 (링크된 예제에서 발췌):\n```package com.myfirm.util.logging.ws;\nimport java.io.PrintStream;\nimport java.util.Map;\nimport java.util.Set;\nimport javax.xml.namespace.QName;\nimport javax.xml.soap.SOAPMessage;\nimport javax.xml.ws.handler.MessageContext;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPHandler;\nimport javax.xml.ws.handler.soap.SOAPMessageContext;\n/*\n * This simple SOAPHandler will output the contents of incoming\n * and outgoing messages.\n */\npublic class SOAPLoggingHandler implements SOAPHandler {\n // change this to redirect output if desired\n private static PrintStream out = System.out;\n public Set getHeaders() {\n return null;\n }\n public boolean handleMessage(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n public boolean handleFault(SOAPMessageContext smc) {\n logToSystemOut(smc);\n return true;\n }\n // nothing to clean up\n public void close(MessageContext messageContext) {\n }\n /*\n * Check the MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY in the context\n * to see if this is an outgoing or incoming message.\n * Write a brief message to the print stream and\n * output the message. The writeTo() method can throw\n * SOAPException or IOException\n */\n private void logToSystemOut(SOAPMessageContext smc) {\n Boolean outboundProperty = (Boolean)\n smc.get (MessageContext.MESSAGE_OUTBOUND_PROPERTY);\n if (outboundProperty.booleanValue()) {\n out.println(\"\\nOutbound message:\");\n } else {\n out.println(\"\\nInbound message:\");\n }\n SOAPMessage message = smc.getMessage();\n try {\n message.writeTo(out);\n out.println(\"\"); // just to add a newline\n } catch (Exception e) {\n out.println(\"Exception in handler: \" + e);\n }\n }\n}\n```"}]} {"id": "333-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Vim에서 선택 영역의 각 줄 시작 부분에 문자를 삽입하려면 어떻게 해야 하나요?\n예를 들어 내 언어의 주석 시스템이 ```/* */``` 과 같은 블록 주석을 허용하지 않는다고 가정할 때 각 줄의 시작 부분에 ```//``` 을 추가하여 코드 블록에 주석을 달려고 합니다. 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "검색 및 바꾸기의 일반적인 패턴은 다음과 같습니다:\n```:s/search/replace/\n```\n현재 줄에서 처음 나오는 '검색'을 '바꾸기'로 바꿉니다.\n```:s/search/replace/g\n```\n현재 줄에서 'search'의 모든 항목을 'replace'로 바꿉니다(여기서 'g'는 'global'의 줄임말).\n이 명령은 현재 줄에 대해서만 'search'의 각 항목을 'replace'로 바꿉니다. 는 전체 파일을 검색하는 데 사용됩니다. 각 대체를 대화형으로 확인하려면 확인을 위해 'c'를 추가합니다:\n```:%s/search/replace/c\n```\n전체 파일에 대해 '검색'을 '바꾸기'로 바꾸는 대화형 확인\n문자 대신 줄 번호 범위를 사용할 수 있습니다(단, '^' 문자는 줄의 시작을 나타내는 특수 검색 문자임에 유의하세요):\n```:14,20s/^/#/\n```\n14~20번째 줄의 시작 부분에 '#' 문자를 삽입합니다.\n다른 주석 문자(예: //)를 사용하려면 명령 구분 기호를 변경하세요:\n```:14,20s!^!//!\n```\n14~20줄 시작 부분에 '//' 문자 시퀀스를 삽입합니다.\n또는 언제든지 // 문자를 이스케이프 처리할 수 있습니다:\n```:14,20s/^/\\/\\//\n```\n14~20줄 시작 부분에 '//' 문자 시퀀스를 삽입합니다.\n편집기에 줄 번호가 표시되지 않는 경우 다음과 같이 입력하면 됩니다.\n```:set nu\n```\n도움이 되셨기를 바랍니다!"}]} {"id": "334-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "별에서 핵융합이 일어나면 왜 폭발하지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "태양의 중심부에서 일어나는 핵융합은 폭탄이나 핵융합로에서 생각하는 것과는 전혀 다른 조건에서 일어납니다. 특히 훨씬 더 낮은 온도에서 훨씬 더 낮은 속도로 발생합니다. 태양 중심부에 있는 1세제곱미터의 물질은 핵융합을 통해 약 250W의 전력만 방출합니다.\n핵융합 속도는 핵의 온도(그리고 밀도)에 의해 설정됩니다. 이는 다시 위에서 아래로 누르는 물질의 무게와 균형을 맞추기 위한 압력 구배의 필요성에 의해 설정됩니다. 1,500만 켈빈(핵폭탄이나 핵융합로의 온도보다 훨씬 낮은 노심 온도)에서 평균 양성자의 수명은 수십억 년이며, 다른 세 개의 양성자와 함께 헬륨 핵으로 변환됩니다. 이 과정이 느린 데에는 두 가지 이유가 있습니다. 첫째, 전자기적으로 서로 반발하는 양성자를 강한 핵력을 느낄 수 있을 만큼 충분히 가까이 모아야 하기 때문입니다. 이것이 바로 고온이 필요한 이유입니다. 둘째, 양성자는 불안정하기 때문에 중수소 핵을 형성하려면 양성자 중 하나가 불안정한 양성자 상태일 때 약한 힘의 상호작용을 통해 중성자로 바뀌어야 합니다. 이는 본질적으로 가능성이 낮으며 헬륨에 대한 전체 반응 사슬이 매우 느리다는 것을 의미합니다.\n폭탄과 같은 폭발이 일어나지 않는 이유는 거의 동일한 전력 밀도를 생성하는 퇴비 더미가 자연적으로 폭발하지 않는 것과 마찬가지로 입방 미터당 250W를 코어에서 멀리 이동시키는 데 문제가 없기 때문입니다. 별의 경우 추가 열은 더 많은 복사로 확산되어 별을 확장하는 과정에서 발생합니다. 그 결과 중심부의 온도는 안정적입니다. 궁극적으로 모든 추가 에너지는 태양 광구에서 햇빛으로 나타납니다.\n어떤 이유로 중심부의 복사 불투명도가 증가하면 온도가 상승하고 핵융합에 의해 더 많은 에너지가 생성될 것입니다. 더 많은 수소가 헬륨으로 바뀌면서 핵의 온도와 광도가 상승하지만 수십억 년에 걸쳐 천천히 상승하는 것이 바로 이러한 현상입니다."}]} {"id": "335-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "뜨거운 물이 찬물보다 더 빨리 얼나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "특정 설정에서는 냉수가 온수보다 느리게 얼어붙습니다. 이를 음펨바 효과라고 합니다:\n\n실제로 다양한 실험 조건에서 뜨거운 물이 차가운 물보다 더 빨리 얼 수 있습니다. 이 현상은 매우 직관적이지 않고 대부분의 과학자들에게도 놀랍지만 실제로 존재하는 현상입니다. 이 현상은 수많은 실험에서 관찰되고 연구되었습니다. 이 현상은 수세기 동안 알려져 왔으며 아리스토텔레스, 베이컨, 데카르트에 의해 설명되었지만 현대 과학계에 소개된 것은 1969년 음펨바라는 탄자니아 고등학생에 의해 이루어졌습니다.\n\n그 이유는 다음과 같습니다:\n\n1. 증발 - 처음에 따뜻했던 물이 처음에 차가웠던 물의 초기 온도로 냉각되면서 증발로 인해 상당한 양의 물이 손실될 수 있습니다. 질량이 감소하면 물이 더 쉽게 냉각되고 얼 수 있습니다. 그러면 처음에 더 따뜻한 물이 처음에 더 차가운 물보다 먼저 얼 수 있지만 얼음이 덜 만들어집니다.\n2. 용존 기체 - 뜨거운 물은 차가운 물보다 용존 기체를 적게 함유할 수 있으며, 끓으면 많은 양의 기체가 빠져나갑니다. 따라서 처음에 따뜻한 물은 처음에 차가운 물보다 용존 가스가 적을 수 있습니다."}]} {"id": "336-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "리플렉션이란 무엇인가요? 왜 유용한가요?\n* 프로젝트에서 사용하는 것이 권장되나요?\n* 어떻게 사용하나요?\n* 어떤 상황에서 리플렉션을 사용할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "리플렉션은 컴파일된 프로그램 자체에 대한 메타데이터를 가져올 수 있는 기능을 나타내는 데 사용되는 용어입니다.\n메타데이터란 무슨 뜻일까요?\n데이터 유형에 대한 정보를 동적으로 가져오는 것은 설계 시점에 알 수 없는 객체에 대해 동작하는 코드에 매우 중요합니다. 설계 시점에 알 수 없는 유형의 객체를 처리하도록 제안하는 라이브러리에서 많이 사용됩니다.\n예를 들어 ASP.NET MVC는 리플렉션이 있기 때문에 가능한 설계입니다. 어떻게 자신이 알지도 못하는 컨트롤러의 메서드를 호출할 수 있을까요?\n즉, 리플렉션이 항상 빠른 것은 아니며, 권한, 코드가 실행되는 보안 수준 등을 확인해야 한다는 뜻입니다. 따라서 리플렉션을 통해 어떤 결과가 나오면 일반적으로 이 정보는 캐시, 즉 메모리에 저장됩니다.\n권장할 만한 기능인가요?\n용도에 따라 다릅니다:\n\n* 예, 권장: 속성을 사용하여 동적 동작을 생성하는 경우 유일한 옵션은 리플렉션입니다.\n* 예, 권장됨: 시스템 설계 중에 알려지지 않은 메소드를 호출하는 것도 유일한 옵션입니다.\n* 아니요, 남용입니다: 리플렉션을 사용하여 디자인 타임에 알려진 클래스의 메서드를 호출하는 것은 터무니없는 일입니다.\n\n리플렉션을 사용하는 방법은 너무 많아서 이 목록을 오랫동안 계속할 수 있습니다. 따라서 다음과 같은 조언이 더 좋습니다: 상식.\n어떻게 사용하나요?\n제가 알고 있는 몇 가지 리플렉션 사용법이 있습니다. 이를 설명하기 위해 먼저 다음 클래스를 고려해 보겠습니다:\n```public class Pessoa\n{\n public string Nome { get; set; }\n}\n```\n\n* 람다 표현식: 람다 표현식을 사용하여 표현식에 사용된 다른 반영된 객체 중 유형, 메서드를 가져올 수 있기 때문에 리플렉션 벡터입니다. 이전에는 메서드 이름이 포함된 문자열을 지정해야만 이러한 객체를 가져올 수 있었는데, 일반적으로 클래스의 멤버에서 반영된 강력한 타입의 객체를 가져오는 데 사용됩니다.\n```Expression> expr = p => p.Nome;\nvar lambda = (LambdaExpression)expr;\nvar cast = lambda.Body as UnaryExpression;\nvar member = (cast != null ? cast.Operand : lambda.Body) as MemberExpression;\nvar propInfo = member.Member as PropertyInfo;\nConsole.WriteLine(propInfo.Name); // \"Nome\"\n```\n* typeof(Type): 시스템에서 반영된 정보를 가져오는 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. 직접 표시된 유형에 대한 정보를 가져오는 역할을 합니다.\n```var tipo = typeof(Pessoa);\nConsole.WriteLine(tipo.Name); // \"Pessoa\"\n```\n* obj.GetType(): ```typeof``` 와 같이 일반적이지만 유형을 직접 참조하는 대신 해당 객체의 유형을 참조합니다. 하지만 변수의 선언된 유형이 아니라 객체 자체의 유형이라는 세부 사항이 있습니다.\n```var p = new Pessoa();\nvar tipo = p.GetType();\nConsole.WriteLine(tipo.IsSealed); // \"false\"\n```\n* 어셈블리: 대규모 유형을 가져오는 데 사용됩니다. 예를 들어 어셈블리의 모든 유형 또는 로드된 모든 어셈블리를 스캔하는 데 사용됩니다.\n```// localizando um tipo, dentre todos os tipos carregados\nvar todosOsTiposCarregados = AppDomain.CurrentDomain\n .GetAssemblies()\n .SelectMany(a => a.GetTypes())\n .Where(t => t.Name == \"Pessoa\");\n```\n\nReflection.Emit 네임스페이스는 어떤가요?\n제가 이것을 리플렉션이라고 생각하는지 아닌지는 명확하지 않습니다. 하지만 어느 쪽이든 코드를 동적으로 생성하려면 리플렉션을 사용해야 하므로 연관성이 있습니다.\n앞서 말했듯이 해당 네임스페이스에는 코드를 동적으로 생성한 다음 컴파일하는 데 사용되는 클래스가 포함되어 있습니다. 리플렉션 캐싱에 대해 말씀드린 것을 기억하세요... 메서드를 컴파일하는 것은 좋은 캐싱 대상입니다. 일단 컴파일되면 나중에 사용하는 속도가 매우 빨라지기 때문입니다."}]} {"id": "337-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "최소값과 최소값의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "최소값에 도달했다고 해서 반드시 최소값에 도달한 것은 아닙니다. \n예제.\n $f(x) = \\frac{1}{x}$. 그러면 $f$ 은 $(0,\\infty)$ 간격에 최소값이 없습니다. 최소값은 집합에서 가장 작은 요소입니다. 즉\n$$\n\\min\\{f(x)\\mid x\\in (0,\\infty)\\}\n$$\n는 집합에 최소값이 없기 때문에 존재하지 않습니다.\n또 다른 예는 집합의 최소값 $S = (0,1) = \\{x\\mid 0 네스프레소 지원 담당자가 머신을 GFCI 콘센트에 연결해서는 안 된다고 말했습니다.\n\n네스프레소 머신을 어디에서 사용한다고 생각하나요? 침실? 아니요, 네스프레소 머신은 주방 가전제품이며 GFCI는 주방에서 널리 사용됩니다. GFCI는 코드 요건이며 약 20년 동안 유지되어 왔습니다. GFCI 호환 기계를 만들 수 없다면 해당 기계는 용도에 적합하지 않으며 묵시적 보증을 위반한 것입니다. 게다가 그 물건들은 물을 사용하잖아요.\n\n즉, 기계는 고장날 수 있습니다. 수리를 기대할 수 없는 현대식 '대량 생산' 기계의 경우, 이는 '수명이 다한' 기계라는 뜻입니다.\n\n> 네스프레소와의 통화에서 GFCI 콘센트가 커피 머신을 잠재적으로 손상시킬 수 있다고 주장하는 사람을 처음 보았습니다.\n\n말도 안 돼요. 그런 주장은 말도 안 되고 변명할 수도 없으며, 기술 부서에서 나온 것도 아니고, 법무팀에서 검토한 적도 없으며, 그런 내용을 문서로 작성하게 하지도 않을 것입니다. 대부분 기업이 고객 서비스 상담원에게 높은 평점, '한 번의 통화로 해결', '교체품 배송 방지'라는 엄청난 압박을 가하기 때문일 가능성이 큽니다. 상담원에게 GFCI 트립 콜은 최악의 시나리오이기 때문에 만족스러운 1콜 마감을 위해 필요한 모든 말을 하게 됩니다. 이것이 거의 유일한 옵션입니다.\n\n드물게 GFCI의 수명이 다해 제대로 작동하지 않는 경우도 있지만, 주방에는 일반적으로 2개의 독립적인 회로가 있기 때문에 다른 GFCI의 다음 콘센트에 꽂아 테스트해 보면 쉽게 확인할 수 있습니다.\n\n이제 다른 것들로 인해 커피 메이커가 손상될 수 있습니다. 특히 전력 회사의 중성 리드가 끊어져 집안의 중성선이 방황하는 '중성선 분실'은 두 개의 120V '반쪽'이 여전히 240V를 더하지만 한쪽이 120V보다 높은 한쪽으로 치우친 상태입니다. 이는 전압 증가의 제곱만큼 열이 증가하기 때문에 저항성 발열 기기에 특히 어렵습니다. 중성선 손실은 해로울 수 있고 감지하기 어렵기 때문에 몇 주 또는 몇 달이 지나도 알아차리지 못할 수 있습니다. 서비스 패널에 전압계가 있는 것과는 다릅니다."}]} {"id": "339-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자세가 매우 안 좋은데 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자세를 개선하기 위해 스트레칭, 근력 강화 및 호흡 운동을 할 수 있습니다. 하지만 자신의 자세를 인식하고 장시간 앉아있을 때 잠깐씩 휴식을 취하는 방법도 찾아야 합니다. 인체공학적으로 좋은 의자를 사용하는 것도 도움이 됩니다.\n\n## 잘못된 앉은 자세가 근골격계에 미치는 영향\n\n잘못된 앉은 자세는 시간이 지남에 따라 근육 불균형을 초래할 수 있습니다.\n\n* 일반적으로 엉덩이 굴곡근과 가슴 근육이 조여지면서 앞쪽 구조물이 짧아지고 몸이 공 모양으로 당겨집니다. 구부정한 앉은 자세는 아래 갈비뼈를 복부 쪽으로 함몰시켜 횡격막이 자유롭게 확장되는 것을 방해합니다.\n* 이와 동시에 등 근육이 늘어나고 약해지며, 특히 자세를 유지하기 위해 작용해야 하는 범위의 근육이 약해집니다.\n\n이러한 자세가 시간이 지남에 따라 지속되면 관절이 정상적인 운동 범위를 잃기 시작하여 바른 자세를 취하기가 더 어려워집니다.\n\n\n## 구부정한 앉은 자세 교정하기\n뭉친 근육을 스트레칭하고 약해진 근육을 강화하는 운동 프로그램을 맞춤화하세요. 또한 앉아있는 동안 자신의 자세를 인식하고 교정 할 수있는 방법이 필요합니다. 말씀하신 것처럼 업무에 집중하고 있기 때문에 이것은 어렵습니다. 요가, 태극권, 필라테스와 같은 운동 프로그램은 자세, 관절 정렬, 유연성, 코어 조절 및 호흡을 모두 다루고 인식하게 해주기 때문에 좋습니다.\n\n특정 운동을 통해 근육 불균형을 바로잡으세요:\n\n* 등, 등 위쪽 및 견갑골 근육: 등 익스텐션은 견갑골을 강화합니다. 다양한 팔 위치(Y, T, W, L)를 사용하여 하부 함정, 중간 함정, 능형근 및 견갑골 안정근을 목표로 삼으세요. 견갑골을 수축하는 느낌을 익히세요.\n책상 옆 바닥에서 할 수 있습니다.\n또는 바닥에 엎드리는 것을 선호하지 않는다면 저항 밴드를 사용하여 리버스 플라이, 넓은 줄, 좁은 줄 및 회전을 할 수 있습니다.\n직장에서 벗어나면 역기, 케이블 및 역방향 로우, 케이블 로우, 벤트 오버 로우, 리버스 플라이 등과 같은 체중 운동을 사용하여 이러한 근육을 강화할 수도 있습니다. 스쿼트는 자세에 중요한 여러 근육을 강화하는 데 좋습니다.\n* 코어: 플랭크, 사이드 플랭크, 버드 독, 브릿지는 몸통과 척추를 안정시켜 줍니다.\n* 스트레칭: - 고관절 굴곡근, 햄스트링, 복근 및 복근. 월펙 스트레칭은 근육을 스트레칭할 뿐만 아니라 능형근과 승모근을 수축시켜 어깨와 견갑골의 위치를 개선하는 데 도움을 주며 직장에서도 쉽게 할 수 있습니다.\n* 앉은 자세 및 호흡 인식 - 이 앉은 자세 운동은 앉은 자세를 인식하고 횡격막을 확장하는 데 도움이 됩니다. 이 앉기 운동과 함께 하루 종일 횡격막 호흡을 몇 번 연습하여 척추를 늘리세요.\n\n하루 중 짧은 휴식 시간에 할 수 있는 이상적인 짧은 운동 루틴을 만들어 보세요. 책상 옆에 운동 공을 놓아두면 단 몇 분 만에 척추 근육을 단련하는 데 도움이 됩니다:\n\n* 공 위에 등을 대고 누워 앞쪽을 쭉 펴세요.\n* 공 위에 엎드려서 Y, W, T, L 운동을 합니다.\n그리고 짧은 시간 동안 공을 책상 의자로 사용하는 것도 고려해 보세요.\n\n## 하루 종일 자세 기억하기:\n\n이것이 어려운 부분입니다. 근육 불균형이 해소되고 횡격막 호흡이 개선되기 시작하면 구부정한 자세가 덜 불편해지고 자동으로 더 나은 자세로 앉기 시작할 것입니다. 그때까지는 시간 알림을 사용하거나 컴퓨터에서 정기적으로 하는 작업과 자세 교정을 연계해 보세요. 예를 들어 이메일이나 기타 특정 링크를 확인할 때마다 자세를 교정하세요. 시각적 알림을 위해 웹캠을 켜세요.\n\n개선이 느껴질 때까지 계속하세요. 자세를 개선하면 앞으로 발생할 수 있는 문제가 줄어들 것입니다. 더 좋아질 수도 있고 더 나빠질 수도 있습니다."}]} {"id": "340-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "트위터 부트 스트랩 프레임 워크를 사용하여 ```class=\"row\"``` 요소에 여백 상단을 추가하는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "트위터 부트스트랩에서 행을 편집하거나 재정의하는 것은 좋지 않은데, 이는 페이지 스캐폴딩의 핵심 부분이며 상단 여백이 없는 행이 필요하기 때문입니다.\n\n이 문제를 해결하려면 대신 필요한 표준 여백을 추가하는 새 클래스 \"top-buffer\"를 만드세요.\n\n```.top-buffer { margin-top:20px; }```\n\n그런 다음 상단 여백이 필요한 행 div에 이 클래스를 사용하세요.\n\n```
...```"}]} {"id": "341-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "FTL: 빛보다 빠름에서 승무원 경험치 증가를 유발하는 것은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "###조타\n조종간을 조종하는 승무원은 전투 중에 날아오는 발사체를 회피할 때마다 경험치 1점을 획득합니다. 여기에는 소행성도 포함되며, 당시 전투 중이라면 가능합니다. (함선이 은폐로 인한 회피 +60% 효과를 받고 있는 동안에는 회피 횟수가 계산되지 않습니다.)\n방패를 뚫을 수 없는 적을 찾아서 적에게 사격을 가하는 방식으로 명시적으로 훈련할 수 있습니다. 회피 확률을 높이면(즉, 엔진에 더 많은 동력을 공급하면) 더 빨리 회피할 수 있지만, 기본 확률로도 언젠가는 스킬을 최대치로 끌어올릴 수 있습니다.\n\n###엔진\n조종과 마찬가지로 엔진을 조종하는 승무원은 전투 중 은폐 해제 상태에서 발사체를 회피할 때마다 1포인트의 경험치를 얻으며, 같은 방식으로 훈련할 수 있습니다.\n\n###무기\n무기 스테이션에 배치된 승무원은 무기를 발사할 때마다 경험치 1점을 얻습니다. 명중 또는 빗맞았는지, 피해를 입힐 수 있는지(예: 방패를 향해 발사한 빔 무기)는 중요하지 않습니다.\n(버스트 레이저와 같은 다발 무기는 여전히 한 번의 발사 명령으로 간주되므로 경험치도 한 번만 획득할 수 있습니다.)\n치명적이지 않은 무기(예: 이온 피해를 주는 무기)를 자신에게 피해를 주지 않는 대상에게 반복적으로 발사하여 훈련할 수 있습니다.\n\n###방패\n방패 스테이션에 배치된 승무원은 전투 중에 방패 \"버블\"을 소환할 때마다 경험치 1점을 획득합니다. 적의 직접적인 포격, 이온 피해, 소행성 충돌, 심지어 보호막 시스템을 수동으로 제거했다가 다시 복구하는 등 보호막이 내려간 이유는 중요하지 않습니다.\n모든 보호막을 뚫지 못하는 대상에게 반복적으로 보호막을 한 층씩 무너뜨리는 방식으로 훈련할 수 있습니다. (가장 빠른 결과를 얻으려면 파일럿을 조종석에서 멀리 떨어뜨리거나 엔진 출력을 0으로 낮추세요. 이렇게 하면 회피 확률이 0%로 감소하여 모든 것이 보호막에 맞을 수 있습니다.)\n이전에는 수동으로 동력을 제거했다가 전투 중에 복원하여 점수를 획득할 수 있었지만, 이 기능은 패치되었습니다.\n\n###수리\n승무원은 (하위) 시스템을 수리할 때 \"마무리 일격\"을 가하면 경험치 1점을 획득합니다. 선체 파손은 수리 경험치를 제공하지 않습니다.\n시스템을 손상시켜야 하므로 특별히 훈련할 수 있는 방법은 없습니다. 전투 후 항상 같은 사람이 모든 것을 수리하도록 하여 경험치 획득에 집중할 수는 있습니다.\n\n###전투\n승무원은 적 승무원 또는 (하위) 시스템과 싸울 때 최종 일격을 가하면 경험치 1점을 얻습니다.\n이는 일반적으로 \"실제\" 상황에서 훈련됩니다. 하지만 시스템을 격파하면 경험치를 얻을 수 있으므로 승무원보다 먼저 적의 시스템을 격파하면 탑승으로 추가 경험치를 얻을 수 있습니다."}]} {"id": "342-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Adobe Photoshop에서 Shift+클릭으로 한 번에 여러 레이어를 선택할 수 있습니다.\n김프에서는 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "불가능합니다. 할 수 있는 유일한 방법은 레이어를 서로 연결하거나 병합하는 것입니다.\n대신 각기 다른 작업에 적합한 여러 레이어를 처리하는 몇 가지 대체 방법이 있습니다. 레이어를 연결하여 이동하거나 변형하거나, 캔버스의 다른 레이어에서 개체를 Shift-클릭하여 정렬하거나, 보이는 모든 레이어를 기반으로 새 레이어를 만들 수 있습니다.\n\n지침:\n\n* 레이어 체인 연결하기:\n 1) 레이어 대화 상자가 열려 있는지 확인합니다. 열려 있지 않은 경우 Windows 메뉴를 클릭하고 \"도킹 가능한 대화상자\" > \"레이어\"를 선택합니다. \"Ctrl\" 키를 누른 상태에서 \"L\"을 눌러도 됩니다.\n 2) 눈처럼 생긴 레이어 가시성 아이콘과 레이어 섬네일 사이에 마우스를 갖다 댑니다. 위로 올라간 상자가 나타납니다. 이 상자를 클릭하면 체인이 활성화됩니다.\n 3) 함께 연결하려는 다른 모든 레이어에 대해 이 과정을 반복합니다. 레이어가 체인으로 연결되면 모든 레이어를 동시에 이동하거나 변형 효과를 적용할 수 있습니다.\n\n* 정렬을 위해 선택\n 4) 도구 상자가 열려 있는지 확인합니다. 열려 있지 않은 경우 Windows 메뉴를 클릭하고 \"도구 상자\"를 선택합니다. \"Ctrl\" 키를 누른 상태에서 \"B\"를 누를 수도 있습니다.\n 5) 도구 상자에서 정렬 도구를 클릭합니다. 사방에서 화살표가 가리키는 빈 직사각형처럼 보입니다.\n 6) 캔버스에서 레이어를 클릭하는 동안 \"Shift\" 키를 길게 누릅니다. 또는 레이어에서 아무 곳이나 클릭하고 그 주위로 선택 사각형을 드래그합니다. 레이어를 선택한 후 정렬 방법을 선택할 수 있습니다.\n\n* 보이는 레이어 병합하기\n 7) 레이어 대화 상자가 열려 있는지 확인합니다. 열려 있지 않은 경우 Windows 메뉴를 클릭하고 \"도킹 가능한 대화상자\" > \"레이어\"를 선택합니다. \"Ctrl\" 키를 누른 상태에서 \"L\"을 눌러도 됩니다.\n 8) 새 레이어에 포함하지 않으려는 레이어에서 가시성 아이콘을 클릭합니다. 그러면 해당 레이어가 보이지 않게 됩니다.\n 9) 레이어 메뉴를 클릭하고 \"숨김에서 새로 만들기\"를 선택합니다.\n 10) 표시되는 대화 상자에서 레이어를 병합하는 방법을 가장 잘 설명하는 옵션을 선택하고 \"병합\"을 클릭합니다. 이렇게 하면 보이는 모든 레이어가 새 레이어로 병합되지만 원래 레이어에는 영향을 미치지 않습니다."}]} {"id": "343-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬 내장 열기 함수에서 ```w```, ```a```, ```w+```, ```a+```, ```r+``` 모드의 정확한 차이점은 무엇인가요?\n특히 문서에서는 이들 모두 파일에 쓸 수 있음을 암시하고 \"추가\", \"쓰기\" 및 \"업데이트\"를 위해 파일을 구체적으로 연다고 말하지만 이러한 용어가 무엇을 의미하는지 정의하지는 않습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "열기 모드는 C 표준 라이브러리 함수 ```fopen()``` 의 열기 모드와 완전히 동일합니다.\n\nBSD ```fopen``` 매뉴얼 페이지에 다음과 같이 정의되어 있습니다:\n\n인자 모드는 다음 시퀀스 중 하나로 시작하는 문자열을 가리킵니다(추가 문자가 이 시퀀스 뒤에 올 수 있습니다.):\n * ``r'' Open text file for reading. The stream is positioned at the beginning of the file.\n * ``r+'' 읽기 및 쓰기를 위해 열립니다. 스트림은 파일의 시작 부분에 위치합니다.\n * ``w'' Truncate file to zero length or create text file for writing. The stream is positioned at the beginning of the file.\n * ``w+'' 읽기 및 쓰기용으로 열립니다. 파일이 존재하지 않으면 파일이 생성되고 그렇지 않으면 잘립니다. 스트림은 파일의 시작 부분에 위치합니다.\n * ``a'' Open for writing. The file is created if it does not exist. The stream is positioned at the end of the file. Subsequent writes to the file will always end up at the then current end of file, irrespective of any intervening fseek(3) or similar.\n * ``a+'' 읽기 및 쓰기용으로 열립니다. 파일이 존재하지 않으면 파일이 만들어집니다. 스트림은 파일 끝에 위치합니다. 파일에 대한 후속 쓰기는 개입하는 fseek(3) 등에 관계없이 항상 현재 파일 끝부분에서 끝납니다."}]} {"id": "344-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떻게 민주주의가 가난한 사람들의 통치가 아닐 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 민주주의가 반드시 가난한 사람들의 통치가 아닌 이유에 대한 몇 가지 가능한 설명입니다:\n\n* 유권자들은 분석이 아닌 습관에 따라 투표합니다. 많은 사람들이 부모가 투표한 것과 같은 방식으로 투표합니다. 다른 사람들은 정반대의 방식으로 투표합니다. 어느 쪽도 객관적인 경제적 이해관계를 분석하지 않습니다.\n* 부유층은 부유하다고 믿고, 중산층은 중산층이라고 믿습니다. 많은 국가에서 유권자들은 자신이 실제로 속한 계층의 이익이 아니라 자신이 열망하는 계층의 이익을 위해 투표하는 경향이 있습니다. 여기에는 불평등과 자신의 위치에 대한 자기기만도 포함됩니다. 예를 들어, 중산층이 상류층에 대한 세금에 반대하는 투표를 하는 세금 정책에서 이러한 현상을 볼 수 있습니다.\n* 상류층은 빈곤층보다 정치 시스템을 더 잘 작동시킬 수 있습니다. 일부 국가에서는 직접 민주주의나 참여 예산제 등을 통해 정치 시스템에 대한 접근을 단순화하려는 시도가 빈곤층의 경우 역효과를 낳기도 했습니다. 이러한 메커니즘은 여전히 복잡하기 때문에 정치 시스템에 어느 정도 익숙해져야만 무언가를 해낼 수 있습니다. 풀뿌리 운동을 조직하는 방법, 회의록을 작성하는 방법, 주민투표 발의안을 위한 서명을 모으는 방법 등을 알아야 합니다. 따라서 가난한 지역에는 더 나은 복지가, 부유한 지역에는 더 나은 놀이터가 있습니다."}]} {"id": "345-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "C++로 Windows 콘솔에 컬러 텍스트를 작성하려면 어떻게 해야 하나요? 즉, 다른 색상으로 다른 텍스트를 작성하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "ANSI 이스케이프 색상 코드는 다음과 같습니다: 0=검정색 1=파란색 2=녹색 등 15=흰색까지; colorattribute = 전경 + 배경 * 16. \n노란색에 빨간색 텍스트를 표시하려면 4 + 14*16 = 228을 사용하고, 노란색에 연한 빨간색은 12 + 14*16 = 236을 사용합니다.\n\n다음은 Windows 콘솔에서 텍스트 색상을 지정하는 예제입니다:\n```\n HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);\n // you can loop k higher to see more color choices\n for(int k = 1; k < 255; k++)\n {\n // pick the colorattribute k you want\n SetConsoleTextAttribute(hConsole, k);\n cout << k << \" I want to be nice today!\" << endl;\n }\n```"}]} {"id": "346-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Android에서 임시 파일을 만드는 가장 좋은 방법은 무엇인가요? \nFile.createTempFile을 사용할 수 있나요? 문서에는 이에 대한 설명이 매우 모호합니다.\n특히 ```File.createTempFile``` 으로 만든 임시 파일이 언제 삭제되는지 여부가 명확하지 않습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 그 예입니다:\n```\nFile outputDir = context.getCacheDir(); // context being the Activity pointer\nFile outputFile = File.createTempFile(\"prefix\", \".extension\", outputDir);\n```\n설명:\n1. `getCacheDir()` 메서드는 앱에서 캐시 파일을 생성할 수 있는 파일 시스템의 디렉터리를 반환합니다. \n2. `createTempFile()` 함수는 지정된 디렉터리에 임시 파일을 생성합니다."}]} {"id": "347-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이와 같은 자바스크립트 함수가 있습니다:\n```function myFunction(number) {\n var x=number;\n ...\n ... more initializations\n //here need to wait until flag==true\n while(flag==false)\n {}\n ...\n ... do something\n}\n```\n문제는 자바 스크립트가 그 동안 멈추고 내 프로그램을 멈췄다는 것입니다. 그래서 내 질문은 \"바쁘게 기다리지 않고\"플래그가 참이 될 때까지 함수 중간에 어떻게 기다릴 수 있습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "브라우저의 자바스크립트는 단일 스레드이므로(여기서는 관련 없는 웹워커 제외) 한 스레드의 자바스크립트 실행이 완료되어야 다른 스레드가 실행될 수 있습니다:\n```while(flag==false) {}\n```\n는 영원히(또는 브라우저가 응답하지 않는 자바스크립트 루프에 대해 불평할 때까지) 실행될 뿐이며, 페이지가 중단된 것처럼 보이고 다른 자바스크립트가 실행될 기회를 얻지 못하므로 플래그의 값을 변경할 수 없습니다.\n조금 더 설명하자면 자바스크립트는 이벤트 중심 언어입니다. 즉, 인터프리터에 제어권을 다시 반환할 때까지 자바스크립트를 실행합니다. 그런 다음 인터프리터로 다시 반환될 때만 자바스크립트는 이벤트 대기열에서 다음 이벤트를 가져와 실행합니다.\n타이머와 네트워크 이벤트 같은 모든 것은 이벤트 큐를 통해 실행됩니다. 따라서 타이머가 실행되거나 네트워크 요청이 도착해도 현재 실행 중인 자바스크립트를 '중단'하지 않습니다. 대신 이벤트가 Javascript 이벤트 대기열에 저장된 다음 현재 실행 중인 자바스크립트가 완료되면 다음 이벤트가 이벤트 대기열에서 가져와서 실행될 차례가 됩니다.\n따라서 ```while(flag==false) {}``` 와 같은 무한 루프를 수행하면 현재 실행 중인 자바스크립트가 완료되지 않으므로 다음 이벤트가 이벤트 큐에서 가져오지 않으므로 ```flag``` 의 값이 변경되지 않습니다. 여기서 핵심은 자바스크립트가 인터럽트 기반이 아니라는 점입니다. 타이머가 실행될 때 현재 실행 중인 자바스크립트를 중단하고 다른 자바스크립트를 실행한 다음 현재 실행 중인 자바스크립트를 계속 실행하지 않습니다. 현재 실행 중인 자바스크립트가 완료되어 실행 차례가 올 때까지 이벤트 대기열에 대기할 뿐입니다.\n\n여러분이 해야 할 일은 코드의 작동 방식을 재고하고 ```flag``` 값이 변경될 때 실행하려는 코드를 트리거하는 다른 방법을 찾는 것입니다. 자바스크립트는 이벤트 중심 언어로 설계되었습니다. 따라서 어떤 이벤트에 관심을 등록할 수 있는지 파악하여 플래그가 변경될 수 있는 이벤트를 수신하고 해당 이벤트에서 플래그를 검사하거나, 플래그를 변경할 수 있는 코드에서 자체 이벤트를 트리거하거나, 플래그 값을 변경하는 코드가 ```true``` 로 값을 변경할 때마다 콜백 함수를 호출하여 플래그가 ```true``` 로 설정될 때 실행하려는 코드를 적시에 실행할 수 있는 콜백 함수를 구현할 수 있습니다. 이는 일종의 타이머를 사용하여 플래그 값을 지속적으로 확인하는 것보다 훨씬 더 효율적입니다.\n```function codeThatMightChangeFlag(callback) {\n // do a bunch of stuff\n if (condition happens to change flag value) {\n // call the callback to notify other code\n callback();\n }\n}\n```"}]} {"id": "348-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 유명한 블로그 게시물에 따르면 효과적인 성적 증명서 길이는 다음과 같습니다:\n$\\tilde{l}_i = l_i - \\mu$\n여기서 $l_i$ 은 트랜스크립트 길이이고 $\\mu$ 은 평균 조각 길이입니다. 그러나 일반적으로 프래그먼트 길이는 약 300bp입니다. 만약 트랜스크립트 $l_i$ 가 300보다 작다면 어떻게 해야 할까요? 이 경우 유효 길이는 어떻게 계산하나요?\n관련 질문: 유전자의 FPKM을 계산할 때, 전사체를 어떻게 선택해야 하나요? \"표준\" 전사본을 선택하나요(어떻게?), 아니면 모든 전사본의 신호를 결합하여 유전자 수준의 FPKM을 계산하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "유효 길이는 $\\tilde{l}_i = l_i - \\mu + 1$ (Harold의 블로그 게시물 하단에 있는 R 코드 참고)이며, $\\mu \n\nRegarding choosing a particular transcript, ideally one would use a method like salmon or kallisto (or RSEM if you have time to kill). Otherwise, your options are (A) choose the major isoform (if it's known in your tissue and condition) or (B) use a \"union gene model\" (sum the non-redundant exon lengths) or (C) take the median transcript length. None of those three options make much of a difference if you're comparing between samples, though they're all inferior to a salmon/kallisto/etc. metric.\n\nWhy are salmon et al. better methods? They don't use arbitrary metrics that will be the same across samples to determine the feature length. Instead, they use expectation maximization (or similarish, since at least salmon doesn't actually use EM) to quantify individual isoform usage. The effective gene length in a sample is then the average of the transcript lengths after weighting for their relative expression (yes, one should remove $\\mu$의 경우 여기에 있습니다.) 이는 샘플마다 다를 수 있으며, 위의 방법 A-C가 놓칠 수 있는 방식으로 샘플/그룹 간에 아이소폼을 전환하는 경우 매우 유용합니다(커버리지가 더 큰 작은 트랜스크립트로 전환하는 경우... 그 결과 방법 A-C의 커버리지/길이 줄어들게 되는 경우를 생각해보십시오)."}]} {"id": "349-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "SQL Server에서 1/1/1753의 의미는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "SQL Server에서 날짜 시간의 최소 날짜 값으로 1753년 1월 1일(```1753-01-01```)을 사용하기로 한 결정은 Sybase의 기원으로 거슬러 올라갑니다.\n하지만 날짜 자체의 중요성은 이 사람에 기인할 수 있습니다.\n\n필립 스탠호프, 체스터필드 백작 4세. 영국 의회를 통해 1750년 달력(신식) 법안을 주도한 사람입니다. 이 법은 영국과 당시 식민지에 그레고리력을 채택하도록 법제화했습니다. \n\n1752년 영국 달력에서 율리우스력을 최종적으로 조정할 때 영국 달력에는 누락된 날(인터넷 아카이브 링크)이 몇 개 있었습니다. 1752년 9월 3일부터 1752년 9월 13일까지가 사라졌습니다.\n칼렌 델라니는 이 선택에 대해 다음과 같이 설명했습니다.\n\n> 그렇다면 12일이 사라진 상태에서 날짜를 어떻게 계산할 수 있을까요? 예를 들어 1492년 10월 12일과 1776년 7월 4일 사이의 일수를 어떻게 계산할 수 있을까요? 누락된 12일을 포함해야 하나요? 이 문제를 해결하지 않기 위해 원래 Sybase SQL Server 개발자는 1753년 이전의 날짜는 허용하지 않기로 결정했습니다. 문자 필드를 사용하여 이전 날짜를 저장할 수는 있지만, 문자 필드에 저장한 이전 날짜에는 날짜 시간 함수를 사용할 수 없습니다.\n\n1753년이라는 선택은 다소 영국 중심적으로 보이지만, 유럽의 많은 가톨릭 국가에서는 영국이 이 달력을 도입하기 170년 전부터 이 달력을 사용해 왔기 때문입니다(원래는 교회의 반대로 인해 지연됨). 반대로 많은 국가에서는 훨씬 후인 1918년 러시아에서야 달력을 개혁했습니다. 실제로 1917년 10월 혁명은 그레고리력에 따라 11월 7일에 시작되었습니다.\n조의 답변에 언급된 ```datetime``` 및 새로운 ```datetime2``` 데이터 유형은 모두 이러한 지역적 차이를 고려하지 않고 단순히 그레고리력을 사용합니다.\n따라서 더 넓은 범위의 ```datetime2```\n```SELECT CONVERT(VARCHAR, DATEADD(DAY,-5,CAST('1752-09-13' AS DATETIME2)),100)\n```\n반환\n```Sep 8 1752 12:00AM\n```\n ```datetime2``` 데이터 유형의 마지막 요점은 실제로 발명되기 훨씬 이전으로 거슬러 올라간 양력 그레고리력을 사용하므로 역사적인 날짜를 처리하는 데 제한적으로 사용된다는 것입니다.\n이는 1582년 10월 4일까지의 날짜에 대해 기본적으로 율리우스력을 따르다가 새로운 그레고리력에서 1582년 10월 15일로 점프하는 Java 그레고리력 클래스와 같은 다른 소프트웨어 구현과는 대조적입니다. 이 클래스는 해당 날짜 이전의 율리우스력 윤년 모델과 해당 날짜 이후의 그레고리력 모델을 올바르게 처리합니다. 전환 날짜는 발신자가 ```setGregorianChange()``` 으로 전화하여 변경할 수 있습니다. \n달력 채택에 따른 몇 가지 특이점에 대해 설명하는 상당히 재미있는 기사는 여기에서 확인할 수 있습니다."}]} {"id": "350-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "전자기파는 전기장과 자기장이 서로 연쇄반응을 일으켜 파동의 연쇄가 앞으로 나아가는 것이라고 설명하는 영상을 본 적이 있습니다.\n이 설명에서 광자는 어디에 있는지 궁금합니다. 전자파와 광자는 어떤 관계가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "빛의 파동 이론과 빛의 입자 이론은 모두 양자 전기 역학(줄여서 QED)이라는 더 깊은 이론에 대한 근사치입니다. 빛은 파동도 입자도 아닌 양자장에서의 여기입니다.\n\nQED는 복잡한 이론이므로 QED에서 직접 계산할 수도 있지만 근사치를 사용하는 것이 더 간단하다는 것을 종종 알게 됩니다. 빛의 파동 이론은 빛이 어떻게 전파되는지 살펴볼 때 좋은 근사치이며, 빛의 입자 이론은 빛이 어떻게 상호작용하는지, 즉 다른 것과 에너지를 교환하는지를 살펴볼 때 좋은 근사치인 경우가 많습니다.\n\n따라서 이 설명에서 광자가 어디에 있는지에 대한 질문에 답할 수는 없습니다. 일반적으로 비디오에서와 같이 파동 이론이 빛을 잘 설명하는 시스템을 보면 광자 이론은 빛을 잘 설명하지 못하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 빛을 바라보는 두 가지 방식은 상호 보완적입니다."}]} {"id": "351-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "라이트 판타스틱에서는 쵸르트의 피라미드의 크기에 대해 이야기한 후 다음과 같이 말합니다.\n\n 대체로 면도날을 갈기 위해 많은 노력을 기울였습니다.\n\n이게 무슨 농담일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "현실 세계에서는 20세기 초 이집트 마니아의 영향으로 피라미드에 특별한 힘, 특히 면도날을 날카롭게 하거나 날카로움을 유지하는 힘이 있다는 믿음이 존재했거나 존재했습니다.\n\n 피라미드 파워는 고대 이집트의 피라미드와 유사한 모양의 물체가 다양한 이점을 부여할 수 있다는 믿음을 말합니다. 이러한 추정 속성에는 음식 보존, 면도날의 날카로움 유지 또는 연마, 건강 개선, '사고 양식 인큐베이터' 기능, 성적 충동 유발, 기타 효과 등이 있습니다. 피라미드에 관한 이러한 검증되지 않은 이론을 통칭하여 피라미드학이라고 합니다.\n\n체코슬로바키아의 카렐 드르발은 면도날을 위해 특별히 설계된 피라미드 모양의 장치에 대한 특허를 받기도 했습니다. 사양 중\n\n 새 면도날은 사용하기 1~2주 전에 피라미드에 넣어 두는 것이 좋습니다. 오래되고 무딘 면도기가 아닌 첫 면도 직후에 거기에 두는 것이 필수적입니다. 그러나 적절하게 다시 연마하면 오래된 것을 사용할 수 있습니다. 위의 방법을 사용하여 배치 된 면도날은 다음 면도까지 막히지 않은 상태로 유지됩니다. 서쪽 가장자리는 항상 서쪽을 향해야합니다. 선명하게하는 효과가 향상됩니다.\n"}]} {"id": "352-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```git pull origin master``` 를 입력하면 다음 메시지가 표시됩니다:\n\n경고: 서로 다른 브랜치를 조정하는 방법을 지정하지 않고 끌어오는 것은\n권장하지 않습니다. 다음 풀링 전에 다음 명령 중 하나를 실행하여 이 메시지를 줄일 수 있습니다.\n명령 중 하나를 실행하면 이 메시지를 표시하지 않을 수 있다:\n git config pull.rebase false # merge (기본 전략)\n git config pull.rebase true # 리베이스\n git config pull.ff only # 빨리 감기 전용\n"git config"를 "git config --global"로 대체하여 기본값을 설정할 수 있다.\n기본 설정을 지정할 수 있다. 명령에 --rebase, --no-rebase,\n또는 --ff-only를 명령줄에 전달하여 호출별로 구성된 기본값을 재정의할 수도 있다.\n호출별로 구성된 기본값을 무시할 수도 있습니다.\n원격: 개체를 열거합니다: 4, done.\nremote: 객체를 계산 중입니다: 100% (4/4), done.\nremote: 객체를 압축합니다: 100% (4/4), done.\nremote: 총 4(델타 0), 재사용 0(델타 0), 팩 재사용 0\n오브젝트 압축 풀기: 100% (4/4), 51.49 KiB | 850.00 KiB/s, 완료.\n\n풀은 성공한 것 같지만 확실하지 않습니다.\n이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이것은 Git 2.27에 추가된 새로운 경고입니다:\n\n* 기존 사용자 중 일부가 성가시게 여길 수 있는 pull.rebase 구성 변수를 명시적으로 지정하지 않으면 \"git pull\"이 경고 메시지를 표시하므로, 리베이스하지 않으려는 사용자는 이 변수를 false로 설정하여 경고를 무시해야 합니다.\n\n경고를 제거하려면 명령줄에서 동작을 지정하지 않는 경우 제안된 값 중 하나를 선호하는 기본 동작으로 설정하여(--ff, --no-ff, --ff-only, --rebase 사용) git pull을 실행하면 된다. 모든 경우에 git은 가능한 경우 빨리 병합을 시도합니다. 이 설정은 브랜치에 변경 사항이 있지만 원격 브랜치에는 없는 경우 어떻게 되는지 제어한다.\n\n```\n git config pull.rebase false # merge (the default strategy)\n```\n이 설정은 기존의 기본 동작이며, 경고 없이 동작을 변경하지 않도록 설정하면 git이 원격 브랜치를 로컬 브랜치에 병합한다.\n```\ngit config pull.rebase true # rebase\n```\n\n여기서 git은 원격 브랜치 위에 변경 사항을 리베이스하려고 시도합니다. \n```\ngit config pull.ff only # fast-forward only\n```\n빨리 감기 병합이 불가능하면 git은 계속 진행을 거부한다.\n현재 HEAD가 이미 최신 상태이거나 병합을 빨리 감기로 해결할 수 있는 경우가 아니면 > 병합을 거부하고 0이 아닌 상태로 종료한다."}]} {"id": "353-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인도에서는 손가락으로 밥을 먹습니다. 일반적으로 서양에서는 포크나 숟가락을 사용합니다. 숟가락으로 밥을 먹어봤지만 만족스럽지 않아요.\n우리는 마른 밥을 먹지만 카레와 야채를 섞어서 손으로 먹습니다.\n서양인 앞에서 손으로 밥을 먹어도 역겹지 않게 보일 수 있는 방법이 있나요? 역겹지 않다는 것은 그들이 나를 피하기 위해 토하거나 고개를 돌리지 않아야 한다는 뜻입니다. 인도에서는 손가락으로 음식을 먹지만, 많은 사람들이 손바닥 전체가 음식으로 덮일 정도로 음식을 먹습니다. 정말 역겨워 보이죠.\n다른 에티켓을 지켜서 상대방에게 상처를 주는 것을 피할 수는 없지만 어느 정도의 청결은 유지하고 싶어요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "무엇보다도 원하는 방식으로 먹을 수 있습니다. 서양 문화에서 일반적으로 싫어하는 것은 소음, 입을 크게 벌리고 먹는 것(입을 크게 벌리고 말하는 것 포함), 식탁을 (과도하게) 더럽히는 것뿐입니다. 손으로 밥을 먹는 것은 (대부분) 역겨운 것이 아니라 이상하게 보일 것입니다.\n\n둘째, 맥락입니다. 동료 및 고객과 함께 공식적인 저녁 식사를 하고 있나요? 다른 사람들과 마찬가지로 포크로 식사를 하세요. 회사 구내식당에서 식사를 하시나요? 자신이 선호하는 방식으로 식사하고 다른 사람들은 그들의 한계에 맡기세요. 등등.\n\n셋째, 존중과 열린 마음: 다른 사람들이 손으로 밥을 먹는 것을 역겹게 여길까봐 걱정되지만, 동시에 어떻게 해서든 손으로 밥을 먹고 싶다는 '닫힌 마음'(어떤 의미에서는 당신을 불쾌하게 하려는 것이 아닙니다)을 보이는 것; 포크로 밥을 먹어도 음식의 영양 성분이 변하지 않기 때문에 굶주리지 않을 것입니다.\n\n예를 들어 이탈리안 레스토랑에서 밥을 요리하고 포크로 먹는다고 생각하는 외국 레스토랑에서 식사를하는 경우 더욱 그렇습니다. 현지 문화를 존중하고, 새로운 경험에 마음을 열고, 음식을 즐기는 다른 방법을 배우려고 노력하세요.\n\n결국, 자신에게 가장 잘 맞는 것을 자유롭게 하고, 다른 사람들의 판단(그들의 잘못)을 두려워하지 말고, 동시에 자신의 정원에서 자신을 닫아두지 마세요(자신의 잘못)."}]} {"id": "354-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "일반적인 논쟁은 다음과 같이 진행됩니다:\n\n 망 중립성이 없다면 케이블 회사는 웹사이트를 검열하여 자사 비즈니스 파트너에게 유리하게 만들 수 있습니다.\n\n일반적으로 법안을 지지하는 사람들은 불공평하다고 인식되는 문제를 지적하고 이를 해결하기 위해 새로운 법이 필요하다고 주장합니다. 그러나 인용문에서 가정법(검열할 수 있다)을 사용한 것 자체가 반대자들이 이 법안을 문제를 해결하기 위한 해결책으로 간주할 수 있음을 시사합니다. 그렇다면 왜 그런 수사적 전술을 사용하지 않았을까요? 반대로, 그러한 사건이 발생했다면 중립성 지지자들은 왜 인용하지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "몇 가지 사례가 있었지만, 부분적으로는 이러한 사례로 인해 더욱 주목받게 되었습니다. '트래픽 쉐이핑'이라는 용어에 관심이 있으시다면, 이러한 쉐이핑 서비스를 제공하는 회사 샌드바인을 소개합니다. 피어투피어 도메인(이 문제가 크게 대두되고 있는)에 관심이 있으시다면, 여기 비트 토렌트 사용자에 대한 ISP의 스로틀링 관행에 대한 국가별 목록이 있습니다: 이 문서화된 목록이 인용으로 간주되는지 궁금합니다.\n미국의 경우:\nVerizon에서 테스트를 진행했습니다.\n\n \"YouTube도 10Mbps로 스로틀링되고 있습니다.\"라고 한 사람이 목요일에 썼습니다. \"'괴짜들을 위한 통계'에서는 약 1,250KBps로 로드되는데, 이는 10Mbps로 해석됩니다. VPN을 켜자 그 수치는 쉽게 세 배로 증가했습니다. 하지만 1080p를 60fps로 재생하는 데는 문제가 없었습니다.\"\n\n(스로틀링의 문제 중 하나는 스로틀링에 대해 잘 알고 있다면 문제가 없다는 것입니다. 기술에 익숙하지 않은 사람들에게는 세금입니다).\nVerizon은 스로틀링을 하지 않는다고 밝혔지만, 기사에 따르면 스로틀링을 하고 있으며 지금도 하고 있다고 합니다. 다음은 Verizon이 네트워크를 통해 비디오 연결을 적극적으로 스로틀링하고 있다는 내용의 기사입니다. 최근까지도 스로틀링을 해왔지만 이를 인정하지 않고 있는 컴캐스트에 대해 알아봅시다:\n\n* 컴캐스트가 비트토렌트 사용자를 스로틀링했을 때, 컴캐스트는 소송을 제기하여 승소했습니다.\n* Sprint: 스로틀링을 하는 것이 분명하지만 이를 부인하고 있습니다. 사용자들의 반발로 인해 스로틀링 여부를 모니터링하는 사람들이 생겨났습니다. 물론 여러 가지 비난이 있습니다.\n* 캐나다의 벨 앤 로저스.\n\nTelus도 노조 사이트를 차단하고 꽤 교묘한 반노조 전술을 사용했습니다. 하지만 사이트 차단이 망 중립성에 해당하는지는 확실하지 않습니다."}]} {"id": "355-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이더넷 케이블이 길면 연결 속도가 느려지나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "모든 실제적인 목적으로 연결 속도에는 영향을 미치지 않습니다.\n\n긴 케이블로 인해 매우 미미한 지연이 발생할 수 있습니다. 연결의 최대 속도에는 영향을 미치지 않지만 약간의 지연이 발생할 수 있습니다. pjc50은 케이블 길이 1피트당 약 1나노초라고 지적하며, 이는 많은 엔지니어가 해당 시간대의 지연에 크게 의존하는 시스템을 개발할 때 사용하는 좋은 경험 법칙이라고 설명합니다.\n\n실제로는 차이를 느끼지 못할 것입니다. 인터넷에서 \"빠른\" 핑 시간은 10ms이며, 이는 10,000,000&ns입니다. 수백 피트의 케이블을 추가한다고 해도 이 시점에서 눈에 띄는 효과는 없습니다. 실제로 거의 모든 단계에서 신호 전파에서 발생하는 지연보다 더 극단적인 지연이 발생합니다. 예를 들어, 대부분의 소비자용 라우터는 수신되는 패킷의 마지막 바이트가 수신될 때까지 기다렸다가 오류 여부를 확인한 후 패킷의 첫 번째 바이트를 전송합니다. 이 지연 시간은 약 5,000ns 정도입니다! 이더넷 사양에 따라 연결할 수 있는 케이블의 최대 길이가 300피트라는 점을 감안하면 케이블 길이로 인해 300ns 이상의 지연이 발생할 수는 없습니다!"}]} {"id": "356-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Inkscape에서 서식 있는 텍스트 테두리 만들기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 솔루션은 다음과 같습니다:\n\n* 텍스트 도구를 사용하여 먼저 직사각형을 드래그한 다음 입력하여 흐름이 있는 텍스트를 만듭니다.\n* 이와 별도로 텍스트 주위에 직사각형을 대략적으로 만듭니다(실제로 직사각형은 어디에나 있을 수 있습니다).\n* 직사각형을 선택한 상태에서 \"경로\" > \"연결된 오프셋\"을 선택합니다. 그런 다음 작은 다이아몬드를 잡고 드래그하여 두 번째 작은 직사각형을 만듭니다.\n* 텍스트와 작은 사각형을 선택하고 \"텍스트\" > \"프레임으로 흐름\"을 선택합니다. 그런 다음 작은 사각형을 선택하고 획을 제거하여 보이지 않게 만듭니다. 이제 텍스트가 더 작은(보이지 않는) 사각형 안에 흐르며 큰(보이는) 사각형의 모양에 동적으로 연결됩니다.\n* 그런 다음 원하는 경우 보이는 사각형에 작은 테두리 반경을 추가하면 이렇게 멋진 결과를 얻을 수 있습니다.\n* 텍스트와 사각형 사이의 공간을 수정해야 하는 경우 텍스트를 잡고 선택 영역에서 텍스트를 빼서 조심스럽게 선택하거나 XML 편집기 내에서 드릴다운하여 해당 공간을 선택할 수 있습니다. 선택이 완료되면 여백을 조정할 수 있습니다.\n* 마지막으로 텍스트와 두 개의 직사각형을 그룹화하면 모든 준비가 완료됩니다!"}]} {"id": "357-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "평형 상수에 대해 배웠습니다. 연소의 평형 상수가 매우 작다는 것을 알았는데 $(K \\ll 1)$... 여기서 질문이 있는데요, $K$ 이 여전히 0이 아니라는 것은 순방향 반응이 조금이라도 일어난다는 뜻이죠. 그렇다면 적어도 어떤 부분이 조금이라도 타는 것을 볼 수 있어야 하지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "공기 중 유기물과 산소의 연소 평형 상수는 작지 않고 매우 크며 ($K_\\mathrm{eq} \\gg 1$), 이는 동시에 매우 발열성이며 (일반적으로) 입력된 산소보다 더 많은 기체 분자가 형성되어 엔트로피를 증가시키는 반응에서 예상되는 바와 같이 매우 큽니다.\n\n탄소 기반 생명체가 산소 대기의 주변 온도에서 존재할 수 있는 주된 이유는 열역학이 아닌 순전히 운동학적인 이유 때문입니다. 여러분과 밖에 있는 나무, 그리고 탄소로 만들어진 모든 것들은 지금 이 순간에도 계속 연소하고 있습니다. 그러나 촉매가 없으면 이 과정은 섭씨 수백도 이하에서는 너무 느려서 자생적으로 지속될 수 없습니다. 좀 더 기술적으로 말하면 유기물의 연소는 고도의 에너지가 필요한 과정이지만 활성화 에너지가 높습니다. 소수의 분자가 반응하면서 발생하는 미미한 양의 열은 주변으로 너무 빨리 희석되어 반응이 가속화되지 않고 통제 불능 상태가 됩니다(영원한 파인만이 설명한 것처럼 화재).\n\n다행히도 생명체는 약 30억 년 전에 동역학에 의해 억제된 이 광대한 미개발 화학 에너지의 원천을 알아냈고, 호기성 호흡이라고 부르는 촉매 작용을 사용하여 단계적으로 이 에너지를 추출하는 전체 대사 과정을 개발했습니다. 호기성 호흡이 없었다면 다세포 생물은 진화할 수 없었을 것입니다."}]} {"id": "358-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "'블리치'라는 이름은 다른 시리즈와 달리 줄거리와 관련이 없는 것 같습니다. 그냥 쿠보 선생님의 변덕에 의해 선택된 것입니까, 아니면 어떤 의미가 있습니까? 제가 지금 알고 있는 사신 등과 관련된 어떤 문화적 의미가 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "쿠보 자신도 이에 대해 언급했습니다. 아래는 블리치 답변 위키의 인용문입니다:\n\n> 타테 쿠보가 사신에 관한 이야기를 그리기로 결정했을 때 제목은 블리치가 아니었다. 이것은 그가 아카마루 점프에 등장한 원샷 만화를 그리기 전이었습니다. 무기는 검이 아니라 낫이었습니다. 루키아만 낫을 들고 있었고 다른 캐릭터들은 총을 사용했습니다. 당시 제목은 '스나이퍼'의 '스나이프'였습니다. 하지만 그림을 그리기 직전에 칼이 더 낫겠다는 생각이 들었고, 더 이상 스나이프라는 제목을 사용할 수 없다는 사실을 깨달았습니다. 그는 더 큰 그림을 파악할 수 있는 제목을 찾기 시작했습니다. 사신은 검은색과 연관되어 있지만 '검은색'을 사용하면 지루할 수 있었기 때문입니다. \"반면에 '흰색'은 검은색을 보색으로 연상시킬 수 있습니다. 그래서 타테 쿠보는 흰색의 인상을 불러일으키기 위해 '블리치'를 선택했습니다.\n\n쿠보와의 인터뷰에 의해 잘 뒷받침되지는 않지만 여전히 그들을 뒷받침하는 증거가있는 것처럼 보이는 다른 이론도 있습니다. 하나는 표백제가하는 일과 유사하게 사신이 영혼을 \"정화\"한다는 것입니다 (쿠보 자신이 인터뷰에서 언급했지만 이름을 결정하기 전인지 후에 이것을 알아 차 렸는지 여부는 분명하지 않습니다). 또 다른 이유는 쿠보가 너바나 밴드의 팬이고 그들의 첫 앨범이 블리치라는 점입니다. 따라서 여러 가지 이유가있을 수 있지만 위에 인용 된 이유는 그가 일반적으로 질문 할 때 제공하는 이유입니다."}]} {"id": "359-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "랠리카에는 왜 에어백이 없나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "운이 좋아서 경주용 자동차를 운전하게 된다면, 가장 먼저 느낄 수 있는 것은 움직일 수 없다는 것입니다. 방화복을 입고 버킷 시트에 앉아 풀 페이스 헬멧과 넥 브레이스를 착용하고 다점식 안전띠를 단단히 매고 나면 좌석에 고정된 듯한 느낌을 받게 됩니다.\n\n일반 승용차에서처럼 어깨 너머를 볼 수 없습니다. 글로브박스가 있는 위치에 손을 뻗을 수 없습니다. 충돌 시 헬멧이 스티어링 휠에 닿을 확률이 절대적으로 적습니다.\n\n하지만 랠리카가 특히 자갈길에서 질주하는 모습을 보면 도랑, 움푹 패인 곳, 강을 들락날락하는 모습을 볼 수 있습니다. 랠리 차량이 일반적인 주행 중에 받는 충격의 대부분은 표준 에어백이 작동하는 트리거 포인트를 훨씬 초과합니다. 관중이 늘어선 도로에서 시속 120마일(200km/h)을 초과하여 달리는 경주용 차량이 착륙할 때 이러한 장치가 작동하면 치명적인 결과를 초래할 수 있습니다.\n\n마찬가지로, 여러 대의 차량이 같은 트랙에서 서로 자리를 차지하기 위해 경쟁하는 레이싱에서는 모든 \"도어 핸들링\"(레이싱 차량 간의 \"허용 가능한\" 접촉을 설명하는 용어)으로 인해 전개될 가능성이 있으며, 무리 가운데 한 대가 전개되어 운전자가 핸들에서 손을 떼지 못하게 되면 대학살을 초래할 가능성이 높습니다.\n\n요약하면, 에어백은 차량 탑승자는 물론 다른 선수, 마샬, 관중 등 외부 사람들에게 심각하고 중대한 위험을 초래할 수 있기 때문에 경기용 차량에는 에어백이 장착되지 않습니다."}]} {"id": "360-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "밀레니엄 팔콘은 일회성 제품인가요, 아니면 대량 생산된 제품인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "밀레니엄 팔콘은 고유한 것이 아니라 YT-1300f 코렐리안 경화물선 모델이었어요. 이는 YT-1300 모델의 다른 변형을 포함하여 다른 유사한 함선이 있다는 것을 의미합니다.\n\n밀레니엄 팔콘에 대한 많은 정보는 동반 도서인 스타워즈: 깨어난 포스에서 찾아볼 수 있어요: 놀라운 단면도. 모델 번호는 스타워즈: 반란군 에피소드 '전투기 비행'의 포스터에서도 한 번 이상 화면에 등장합니다.\n\n하지만 밀레니엄 팔콘은 고도로 맞춤 제작되었으며, 일부 맞춤 작업은 깨어난 포스에서도 언급됩니다. 밀레니엄 팔콘의 재고량과 커스텀 제작량이 어느 정도인지는 명확하지 않습니다.\n\n캐논을 벗어나 레전드로 넘어가면 이 함선의 모델 번호와 다른 유사한 코렐리안 경화물선을 일부 비디오 게임에서 볼 수 있으며, 밀레니엄 팔콘의 역사를 자세히 다룬 밀레니엄 팔콘이라는 소설도 있습니다. 이 함선은 일련 번호가 YT-1300 492727ZED로, 여러 함선 중 하나이지만 처음부터 다른 함선들과 구별하기 위해 몇 가지 '특징'이 있는 것으로 나타났습니다.\n\n레전드에서는 이 함선이 적어도 한 번은 파괴되었다가 처음부터 다시 만들어졌기 때문에 여전히 같은 함선인지 아닌지에 대해서는 논쟁의 여지가 있습니다."}]} {"id": "361-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "보통 에너지 효율을 높이기 위해 해야 할 일 목록을 보면 집을 소유하고 있어야 한다는 내용이 많아요. 아파트에서 에너지 효율을 높이려면 어떻게 해야 하나요?\n예를 들어 태양광 패널을 설치할 수도 없고, 가전제품을 업그레이드하거나 교체할 수도 없으며, 더 좋은 단열재나 창문을 설치할 수도 없고, 프로그래밍 가능한 온도조절기를 설치할 수도 없습니다.\n제가 할 수 있는 유일한 일은 전구를 모두 CFL로 바꾸는 것뿐입니다(실제로 그렇게 했습니다). 또한 모든 전자제품은 멀티탭에 꽂아두고 외출할 때와 잠잘 때는 전원을 끕니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "작은 것부터 실천하면 큰 효과를 볼 수 있는 것들이 많이 있습니다. 다음은 몇 가지 제안 사항입니다:\n\n* 찬물로만 세탁하세요.\n* 냉동실/냉장고의 온도를 몇도 올리세요.\n* 단열 커튼/차양을 구입하여 직장에 있을 때는 낮 동안 닫아두세요.\n* 통풍구나 라디에이터를 막지 않도록 가구를 배치하세요.\n* 온도 조절된 공기가 외부로 빠져나갈 수 있도록 외부로 통하는 문 하단에 외풍 가드를 구입하여 설치하세요.\n* 저유량 샤워기 헤드를 설치하세요. 샤워 헤드 나사를 쉽게 켜고 끕니다. 이사할 때 교체할 수 있도록 기존 헤드를 보관하세요.\n* 냉장고를 청소하세요: 임대를 위해 에너지 효율이 높은 가전제품을 새로 구입할 가능성은 낮지만, 이미 사용 중인 가전제품을 조정할 수는 있습니다. 예를 들어, 냉장고 뒷면의 코일을 청소하면 에너지를 가장 많이 소비하는 가전제품이 더 효율적으로 작동하도록 도울 수 있습니다.\n* 에너지 효율이 높은 전구 사용: 초기 비용이 조금 비싸더라도 이사를 할 때 나사를 풀고 전구를 가져갈 수 있습니다.\n* 멀티탭을 사용하세요: 플러그를 꽂아둔 전자제품과 그로 인한 뱀파이어 에너지로 인해 많은 에너지가 낭비됩니다. 전자기기를 사용하지 않을 때 뱀파이어 에너지를 차단하는 멋진 스마트 멀티탭을 사용하여 이를 막으세요.\n* 가습기를 사용하고 난방 온도를 낮추세요: 겨울철에는 습도를 유지하는 것이 건강뿐만 아니라 공기와 가구에도 좋습니다. 또한 가습기는 주변 공기 온도를 건조한 공기보다 따뜻하게 유지해 주므로 온도 조절기를 낮출 수 있습니다. HVAC 시스템에 가습기가 내장되어 있지 않은 경우, 저렴한 휴대용 가습기를 구입하여 건조한 환경에서 사용할 수 있습니다."}]} {"id": "362-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "```less``` 화면을 지우지 않고 종료할 수 있는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이것은 실제로 사용 중인 터미널 에뮬레이터(xterm, 그놈 터미널, 콘솔, 화면)의 기능입니다. ```less``` 또는 ```vim``` 같은 프로그램이 호출되면 대체 화면인 알트스크린이 실행됩니다. 이 대체 화면에는 기록 버퍼가 없으며 프로그램을 종료하면 즉시 종료되어 이전 창 콘텐츠 기록 및 배치가 복원되는 원래 화면으로 다시 전환됩니다. \n\n\"-X\" 인수를 전달하여 ```less``` 가 알트스크린에서 실행되지 않도록 할 수 있습니다. \n```less -X /path/to/some/file```\n\n\"-X\"를 환경 변수로 전달할 수도 있습니다. 따라서 ```bash``` 를 사용하는 경우 ```~/.bashrc``` 에 이 값을 넣습니다:\n```export LESS=\"-X\"\n```\n단, 이렇게 하면 텀캡(터미널 기능) 초기화 및 초기화 해제 기능이 비활성화되므로 ```less``` 을 사용할 때 다른 보기가 꺼져 보일 수 있습니다.\n\n또 다른 옵션은 ```screen``` 을 사용하고 ```~/.screenrc``` 에 ```altscreen off``` 옵션을 설정하는 것입니다. ```less``` 은 화면을 지우지 않으며 색상 서식을 유지합니다. 아마도 ```tmux``` 에도 같은 옵션이 있을 것입니다."}]} {"id": "363-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "MySQL에서 '존재하지 않는 경우 삽입'을 수행하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "MySQL의 경우 ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` 또는 ```INSERT IGNORE INTO table``` 이 적합한 솔루션이 될 수 있습니다.\n\n* ```ON DUPLICATE KEY UPDATE``` 업데이트의 예는 mysql.com을 기반으로 합니다:\n\n```\nINSERT INTO table (a,b,c) VALUES (1,2,3)\n ON DUPLICATE KEY UPDATE c=c+1;\n\nUPDATE table SET c=c+1 WHERE a=1;\n```\n\n* mysql.com을 기반으로 한 INSERT IGNORE의 예입니다:\n\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n {VALUES | VALUE} ({expr | DEFAULT},...),(...),...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```\n\n또는:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | DELAYED | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name\n SET col_name={expr | DEFAULT}, ...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```\n\n또는:\n```\nINSERT [LOW_PRIORITY | HIGH_PRIORITY] [IGNORE]\n [INTO] tbl_name [(col_name,...)]\n SELECT ...\n [ ON DUPLICATE KEY UPDATE\n col_name=expr\n [, col_name=expr] ... ]\n```"}]} {"id": "364-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "무엇을 ```class``` 루비에서 합니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "먼저 ```class``` 구문을 사용하면 ```foo``` 의 싱글톤 클래스(고유 클래스)가 열립니다. 이를 통해 특정 객체에서 호출되는 메서드의 동작을 특수화할 수 있습니다.\n```a = 'foo'\nclass << a\n def inspect\n '\"bar\"'\n end\nend\na.inspect # => \"bar\"\na = 'foo' # new object, new singleton class\na.inspect # => \"foo\"\n```\n\n이제 질문에 답하기 위해 ```class``` 는 ```self``` 의 싱글톤 클래스를 열어 현재 ```self``` 객체(클래스 또는 모듈 본문 내부에 있는 클래스 또는 모듈 자체)에 대한 메서드를 재정의할 수 있습니다. 일반적으로 클래스/모듈(\"정적\") 메서드를 정의하는 데 사용됩니다:\n```class String\n class << self\n def value_of obj\n obj.to_s\n end\n end\nend\nString.value_of 42 # => \"42\"\n```\n약어로도 쓸 수 있습니다:\n```class String\n def self.value_of obj\n obj.to_s\n end\nend\n```\n또는 더 짧게 쓸 수도 있습니다:\n```def String.value_of obj\n obj.to_s\nend\n```\n\n함수 정의 내에서 ```self``` 는 함수가 호출되는 객체를 나타냅니다. 이 경우 ```class``` 은 해당 객체에 대한 싱글톤 클래스를 열며, 이 클래스의 한 가지 용도는 가난한 사람의 상태 머신을 구현하는 것입니다:\n```class StateMachineExample\n def process obj\n process_hook obj\n end\nprivate\n def process_state_1 obj\n # ...\n class << self\n alias process_hook process_state_2\n end\n end\n def process_state_2 obj\n # ...\n class << self\n alias process_hook process_state_1\n end\n end\n # Set up initial state\n alias process_hook process_state_1\nend\n```\n위의 예에서 ```StateMachineExample``` 의 각 인스턴스는 ```process_hook``` 을 ```process_state_1``` 로 별칭하지만, 후자의 경우 ```process_hook``` ( ```self``` 전용이며 다른 ```StateMachineExample``` 인스턴스에는 영향을 미치지 않음)을 ```process_state_2``` 으로 재정의할 수 있습니다. 따라서 호출자가 ```process``` 메서드(재정의 가능한 ```process_hook``` 를 호출)를 호출할 때마다 어떤 상태인지에 따라 동작이 변경됩니다."}]} {"id": "365-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"컨트롤러에서 스코프에 있는 변수를 초기화하는 데 문제가 있습니다. 그런 다음 사용자가 로그인할 때 다른 컨트롤러에서 변경됩니다. 이 변수는 탐색 모음과 같은 것을 제어하고 사용자 유형에 따라 사이트의 일부에 대한 액세스를 제한하는 데 사용되므로 해당 값을 유지하는 것이 중요합니다. 문제는 이 변수를 초기화하는 컨트롤러가 어떤 식으로든 앵귤러에 의해 다시 호출된 다음 변수를 초기값으로 다시 리셋한다는 것입니다. \n나는 이것이 전역 변수를 선언하고 초기화하는 올바른 방법이 아니라고 가정합니다. 실제로 전역이 아니므로 내 질문은 올바른 방법이 무엇이며 현재 버전의 angular에서 작동하는 좋은 예가 있습니까?\""}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본적으로 \"전역\" 변수에는 두 가지 옵션이 있습니다:\n* ` 사용``$rootScope```\n* 서비스 사용\n\n``$rootScope``` '는 모든 범위의 부모이므로 여기에 노출된 값은 모든 템플릿과 컨트롤러에서 볼 수 있습니다. ``$rootScope``` '를 사용하면 모든 컨트롤러에 간단히 삽입하고 이 범위의 값을 변경할 수 있으므로 매우 쉽습니다. 편리할 수도 있지만 전역 변수의 모든 문제가 있습니다.\n\n서비스는 모든 컨트롤러에 주입하고 컨트롤러의 범위에서 값을 노출할 수 있는 싱글톤입니다. 서비스는 싱글톤이기 때문에 여전히 '전역'이지만 사용 및 노출 위치를 훨씬 더 잘 제어할 수 있습니다.\n\n서비스 사용은 조금 더 복잡하지만 그다지 어렵지 않은데, 여기 한 가지 예가 있습니다:\n```\nvar myApp = angular.module('myApp',[]);\nmyApp.factory('UserService', function() {\n return {\n name : 'anonymous'\n };\n});\n```\n그리고 컨트롤러에서\n```\nfunction MyCtrl($scope, UserService) {\n $scope.name = UserService.name;\n}\n```"}]} {"id": "366-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "JSON-Object로 TypeScript 객체를 초기화하려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 질문은 매우 광범위하므로 두 가지 해결책을 제시합니다.\n\n### 솔루션 1: 헬퍼 메서드\n다음은 필요에 맞게 변경할 수 있는 헬퍼 메서드 사용의 예입니다:\n```class SerializationHelper {\n static toInstance(obj: T, json: string) : T {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n if (typeof obj[\"fromJSON\"] === \"function\") {\n obj[\"fromJSON\"](jsonObj);\n }\n else {\n for (var propName in jsonObj) {\n obj[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n return obj;\n }\n}\n```\n그런 다음 사용하세요:\n```var json = '{\"name\": \"John Doe\"}',\n foo = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo.GetName() === \"John Doe\";\n```\n\n* 고급 역직렬화\n또한 클래스에 고유한 ```fromJSON``` 메서드를 추가하여 사용자 정의 역직렬화를 허용할 수도 있습니다(아래 표시된 것처럼 ```JSON.stringify``` 메서드가 이미 ```toJSON``` 메서드를 사용하는 방식과 잘 작동합니다):\n```interface IFooSerialized {\n nameSomethingElse: string;\n}\nclass Foo {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n toJSON(): IFooSerialized {\n return {\n nameSomethingElse: this.name\n };\n }\n fromJSON(obj: IFooSerialized) {\n this.name = obj.nameSomethingElse;\n }\n}\n```\n그런 다음 사용하세요:\n```var foo1 = new Foo();\nfoo1.name = \"John Doe\";\nvar json = JSON.stringify(foo1);\njson === '{\"nameSomethingElse\":\"John Doe\"}';\nvar foo2 = SerializationHelper.toInstance(new Foo(), json);\nfoo2.GetName() === \"John Doe\";\n```\n\n### 해결 방법 2: 베이스 클래스\n이 작업을 수행할 수 있는 또 다른 방법은 자체 베이스 클래스를 만드는 것입니다:\n```class Serializable {\n fillFromJSON(json: string) {\n var jsonObj = JSON.parse(json);\n for (var propName in jsonObj) {\n this[propName] = jsonObj[propName]\n }\n }\n}\nclass Foo extends Serializable {\n name: string;\n GetName(): string { return this.name }\n}\n```\n그런 다음 사용하세요:\n```var foo = new Foo();\nfoo.fillFromJSON(json);\n```\n\n베이스 클래스를 사용하여 사용자 정의 역직렬화를 구현하는 방법은 매우 다양하며, 궁극적으로 사용자의 선택에 따라 달라집니다."}]} {"id": "367-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "디지털 사진이 왜 그렇게 비싼가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "디지털 사진 촬영은 비싸지 않지만 구매는 비쌉니다.\n\n필름 사진의 경우 카메라와 렌즈는 적당한 투자였지만 꽤 오래 사용할 수 있었습니다. 필름 카메라의 배터리도 몇 년은 버틸 수 있었습니다. 카메라와 렌즈는 기계식이었으며 오늘날의 모델보다 훨씬 단순했습니다. 따라서 제조에 전문 지식이 덜 필요했고, 믿을 수 없을 정도로 견고했습니다. 카메라의 수명은 10년, 렌즈의 수명은 수십 년에 이르는 경우도 드물지 않았습니다.\n\n그러나 필름 사진의 실제 비용은 필름과 현상 비용입니다. 필름 한 롤당 몇 달러에 최대 36장의 이미지를 얻을 수 있습니다. 특수 롤은 더 비싸고 노출 수가 적었습니다. 그런 다음 직접 현상하지 않으면 현상 비용을 지불해야했습니다. 인화도 마찬가지입니다. 직접 인화하더라도 약품과 용지 비용이 반복적으로 발생했습니다. 그리고 습식 암실을 만드는 데 드는 비용도 추가되었습니다. 결국 취미는 비용이 꽤 많이 들었습니다.\n\n디지털 사진을 사용하면 거의 모든 비용을 선불로 지불하므로 예술에 관심이 있고 정기적으로 촬영하는 사람이라면 훨씬 저렴하게 사진을 찍을 수 있습니다. 좋은 렌즈와 메모리를 갖춘 중급 DSLR은 $2500. Many entry level ones exist for under $1000 미만으로 쉽게 구할 수 있습니다. 카메라와 렌즈가 모두 닳기 전에 10,000 프레임을 촬영한다면 프레임당 2.5¢~10¢의 비용이 듭니다. 이는 각 프레임에 필름을 사용하는 것보다 훨씬 적은 비용입니다. 하지만 대부분의 카메라는 셔터 수명이 최소 10만 프레임 이상이고 렌즈의 수명은 카메라보다 훨씬 길다. 1000장의 이미지만 촬영하더라도 필름 사진보다 더 좋은 사진을 얻을 수 있습니다. 모든 디지털 카메라에는 충전식 배터리가 함께 제공되며, 한 번 충전으로 500~1,000장(DSLR의 경우)을 촬영할 수 있고 교체하기 전까지 최소 50~100회 충전할 수 있습니다. 즉, 디지털 사진의 더 나은 가치를 충분히 활용하기 전에 배터리가 다 소모되지 않습니다.\n\n시장 상황은 디지털 사진의 가격 상승을 강요하고 있습니다. 컴팩트 및 초소형 디지털 카메라의 시장 점유율을 휴대폰에 빼앗기면서 제조업체들은 이러한 제품을 단종하고 고급 제품에 집중해야 했습니다. 디지털 카메라의 판매 대수는 감소하고 있지만 평균 가격은 상승하여 수익 감소를 보완하고 있습니다. 이러한 추세는 당분간 지속될 것으로 예상됩니다."}]} {"id": "368-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사용자 입력이 SQL 쿼리에 수정 없이 삽입되면 다음 예시와 같이 애플리케이션이 SQL 인젝션에 취약해집니다:\n``$unsafe_variable = $_POST['user_input'];\nmysql_query(\"INSERT INTO `table` (`column`) VALUES ('$unsafe_variable')\");\n```\n사용자가 ```value'); DROP TABLE table;--``` 와 같은 내용을 입력하면 쿼리가 다음과 같이 되기 때문입니다:\n```INSERT INTO `테이블` (`칼럼`) VALUES('value'); DROP TABLE table;--')\n```\n이런 일이 발생하지 않도록 하려면 어떻게 해야 할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "어떤 데이터베이스를 사용하든 SQL 인젝션 공격을 피하는 올바른 방법은 데이터를 SQL에서 분리하여 데이터가 데이터로 유지되고 SQL 파서가 명령으로 해석하지 못하도록 하는 것입니다. 올바른 형식의 데이터 부분으로 SQL 문을 만들 수는 있지만, 세부 사항을 완전히 이해하지 못하는 경우 항상 준비된 문과 매개변수화된 쿼리를 사용해야 합니다. 이는 매개변수와 별도로 데이터베이스 서버로 전송되고 구문 분석되는 SQL 문입니다. 이렇게 하면 공격자가 악의적인 SQL을 삽입하는 것이 불가능합니다.\n\n이를 위해서는 기본적으로 두 가지 옵션이 있습니다:\n\n1. PDO 사용(지원되는 모든 데이터베이스 드라이버의 경우):\n```\n$stmt = $pdo->prepare('SELECT * FROM employees WHERE name = :name');\n$stmt->execute([ 'name' => $name ]);\n\nforeach ($stmt as $row) {\n // Do something with $row\n}\n```\n\n2. Using MySQLi (for MySQL):\nSince PHP 8.2+ we can make use of execute_query() which prepares, binds parameters, and executes SQL statement in one method:\n```\n$result = $dbConnection->execute_query('SELECT * FROM employees WHERE name = ?', [$name]);\n\nwhile ($row = $result->fetch_assoc()) {\n // Do something with $row\n}\n```\n\nUp to PHP8.1:\n```\n$stmt = $dbConnection->prepare('SELECT * FROM employees WHERE name = ?');\n$stmt->bind_param('s', $name); // 's'는 변수 타입 => '문자열' 지정\n$stmt->execute();\n\n$결과 = $stmt->get_result();\nwhile ($행 = $result->fetch_assoc()) {\n // Do something with $행\n}\n```\nMySQL이 아닌 다른 데이터베이스에 연결하는 경우 참조할 수 있는 드라이버별 두 번째 옵션이 있습니다(예: PostgreSQL의 경우 pg_prepare() 및 pg_execute()). PDO는 범용 옵션입니다."}]} {"id": "369-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 루프 반복을 내 템플릿에 출력할 수 있기를 원합니다.\n문서에 따르면 제가 사용하려는 ```loop.counter``` 변수가 있습니다:\n```\n{% for user in userlist %}\n * \n {{ user }} {{loop.counter}}\n \n {% if loop.counter == 1 %}\n This is the First user\n {% endif %}\n{% endfor %}\n\n```\n하지만 내 템플릿에 출력되고 있습니다. 올바른 구문은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "루프 내부의 카운터 변수는 Jinja2에서 loop.index라고 합니다.\n\n```\n>>> from jinja2 import Template\n\n>>> s = \"{% for element in elements %}{{loop.index}} {% endfor %}\"\n>>> Template(s).render(elements=[\"a\", \"b\", \"c\", \"d\"])\n1 2 3 4\n```\n\n `loop.index` 외에도\n\n* `loop.index0` ( `0` 로 시작하는 색인)\n* `loop.revindex` (역 색인, `1` 로 끝나는 색인)\n* `loop.revindex0` (역 색인, `0` 로 끝나는 색인)\n등이 있습니다."}]} {"id": "370-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "플레이어가 DM과 같은 팀에 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "GM은 팀에 속하지 않고 심판입니다.\n패스파인더, D&D 및 이와 유사한 게임의 작동 방식은 플레이어가 제어하는 하나 이상의 플레이어 캐릭터(\"파티\")가 있다는 것입니다.\nGM(D&D에서는 DM)은 일반적으로 플레이어 캐릭터(PC)를 운영하지 않지만, 세계의 모든 측면, 모든 NPC(비플레이어 캐릭터)와 몬스터 등을 대표하고 규칙을 판단하는 역할을 담당합니다.\n따라서 GM은 플레이어에게 우호적인 캐릭터나 생물을 제어하거나 플레이어에게 적대적인 캐릭터나 생물을 제어하거나 두 가지를 동시에 제어할 수도 있습니다! GM은 플레이어와 싸우는 오크이자 플레이어를 치료해 주는 친근한 성직자이며 플레이어에게 내리는 비입니다.\n\nGM은 일반적으로 플레이어에게 적대적이어서는 안 되며, 플레이어에게 재미있는 도전을 주는 역할을 합니다. \"바위가 떨어지면 모두 죽는다!\"라고 말만 하면 언제든지 PC를 죽일 수 있기 때문에 플레이어에게 \"적대적\"인 태도를 취하는 것은 좋지 않습니다. GM은 모두가 재미있게 플레이하기를 바라는 만큼 여러분의 팀에 있습니다. GM의 역할은 몬스터와 플레이어가 싸우는 다른 것들을 관리하는 것이기 때문에, \"다른 팀\"에 대한 책임이 있기 때문에 전술적으로 플레이어와 대립하는 경우가 많습니다. 일부 신규 GM은 이 때문에 혼란스러워하고 파티에 반대한다고 판단하기도 하지만, 이는 결국 GM이 현명하게 판단하거나 플레이어가 떠나서 해결해야 할 문제입니다. \n\n질문의 맥락이 명확하지 않아서 관련 내용을 덧붙이자면, 일부 GM, 특히 신규 GM은 파티의 일부인 자신의 PC를 운영하기도 하는데, 이를 GMPC(또는 DMPC)라고 합니다. 이는 일반적으로 이해관계의 충돌로 인해 눈살을 찌푸리게 하는 일이지만, 실제로 일어나는 일입니다. GMPC는 게임 세계의 다른 사람들과 마찬가지로 대부분의 경우 내 편일 수도 있고, 나를 배신하거나 다른 계획을 가지고 있을 수도 있습니다."}]} {"id": "371-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "C++와 아두이노 언어?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "프로그래밍 경험이 있고 OOP와 같은 개념을 알고 있다면 C/C++를 선택하는 것이 좋습니다. 아두이노 언어는 초보자에게는 정말 좋지만 몇 가지 제한 사항이 있습니다(예: 모든 파일이 같은 폴더에 있어야 함). 그리고 기본적으로 C/C++를 단순화 한 것입니다 (실제로 아두이노 코드를 C/C++ 파일에 복사하여 붙여 넣을 수 있으며 작동합니다). 또한 이클립스와 같이 잘 알려진 IDE를 사용할 수도 있습니다.\n\n처음에는 개발 환경을 설정하고 구성하는 데 조금 더 많은 시간이 필요하지만, 다른 언어에 대한 경험이 있는 프로그래머라면 그만한 가치가 있습니다.\n\n어쨌든 며칠 동안 arduino 하드웨어에 익숙해지기 위해 arduino 언어와 arduino IDE를 사용하기 시작한 다음 프로젝트를 실제로 개발하기 위해 Eclipse를 사용하여 C/C++로 이동하는 것도 나쁘지 않습니다."}]} {"id": "372-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "우분투를 고해상도 디스플레이에 맞게 조정하려면 어떻게 해야 하나요?\n11인치에 3200x1600픽셀의 디스플레이가 있는데 모든 것이 정말 작아 보입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "몇 가지 단계를 수행해야 합니다:\n1. 시스템 전체 메뉴 및 제목 표시줄 크기 조정\n우분투 14.04부터 약간의 도움이 되는 옵션이 있습니다:\n스케일링 지원\n시스템 설정을 엽니다(여기서는 영어로:).\n```LANG=c unity-control-center\n```\n\"디스플레이\"로 이동하여 \"메뉴 및 제목 표시줄 배율\"을 설정합니다.\n\n우분투 17.10부터는 다음에서 배율을 설정할 수 있습니다. \n```LANG=c gnome-control-center\n```\n ```Settings > Devices > Displays``` 로 이동하세요.\n를 참조하세요: 화면 DPI를 찾아서 변경하는 방법은 무엇인가요?\n\n2. 유니버설 액세스\n\"유니버설 액세스\"(```unity-control-center universal-access```)로 이동하여 \"큰 텍스트\"를 선택합니다.\n참고: 모든 애플리케이션이 이 옵션을 올바르게 처리하는 것은 아니며, 일부 애플리케이션은 추가 공간을 예약하지 않으므로 이 옵션으로 일부 UI 요소에 액세스할 수 없습니다!\n\n3. 유니티 독 크기 늘리기\n하단의 ```unity-control-center```->```Appearance```->```Look``` 에서 크기를 조정할 수 있습니다.\n\n4. 파이어폭스 조정\n를 참조하십시오: Firefox 및 Thunderbird를 고 DPI 터치스크린 디스플레이(망막)에 맞게 조정하기\n(또는 버전 41.0.2272.76 우분투 14.10부터 잘 작동하는 Chrome을 사용하세요. Chrome을 다시 시작해야 적용됩니다.)\n\n5. 피진에서 글꼴 늘리기\n설치할 수 있는 플러그인이 있습니다:\n```sudo apt-get install pidgin-extprefs\n```\n그런 다음 플러그인-> 확장 환경 설정에서 글꼴을 늘릴 수 있습니다.\n\n6. 여전히 확장되지 않는 애플리케이션을 위한 스타터 만들기\n일부 애플리케이션은 여전히 글로벌 스케일링을 따르지 않습니다(주로 자바). 이러한 몇 가지 애플리케이션의 경우 스타터를 생성하여 높은 DPI 화면에 대한 자바 기반 애플리케이션의 스케일링만 수정할 수 있습니다.\n\n참고: 이전 우분투 버전에서는 '글꼴' 섹션에서 unity-tweak-util을 사용하여 '텍스트 스케일링 계수'를 2.0으로 설정할 수 있습니다. 이렇게 하면 대부분의 애플리케이션에서 글꼴 크기가 두 배로 확장됩니다. "}]} {"id": "373-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파일을 만들고 싶다고 가정해 보겠습니다:\n```filename = "/foo/bar/baz.txt"\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\n ```/foo/bar``` 이 존재하지 않으므로 ```IOError``` 이 생성됩니다.\n이러한 디렉터리를 자동으로 생성하는 가장 피타고라스적인 방법은 무엇인가요? 매번 명시적으로 ```os.path.exists``` 및 ```os.mkdir``` 을 호출해야 하나요(예: /foo, 그 다음 /foo/bar)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Python 3.2 이상에서는 OP가 요청한 API를 사용하여 다음과 같은 작업을 우아하게 수행할 수 있습니다:\n```\nimport os\nfilename = "/foo/bar/baz.txt"\nos.makedirs(os.path.dirname(filename), exist_ok=True)\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\n\n(파이썬 3.4에 도입된) Pathlib 모듈을 사용하면 대체 구문이 있습니다(David258에게 감사합니다):\n```from pathlib import Path\noutput_file = Path("/foo/bar/baz.txt")\noutput_file.parent.mkdir(exist_ok=True, parents=True)\noutput_file.write_text("FOOBAR")\n```\n\n이전 파이썬에서는 덜 우아한 방법이 있습니다:\n ```os.makedirs``` 함수가 이를 수행합니다. 다음을 시도해 보세요:\n```import os\nimport errno\nfilename = "/foo/bar/baz.txt"\nif not os.path.exists(os.path.dirname(filename)):\n try:\n os.makedirs(os.path.dirname(filename))\n except OSError as exc: # Guard against race condition\n if exc.errno != errno.EEXIST:\n raise\nwith open(filename, "w") as f:\n f.write("FOOBAR")\n```\n ```try-except``` 블록을 추가하는 이유는 ```os.path.exists``` 호출과 ```os.makedirs``` 호출 사이에 디렉터리가 생성된 경우를 처리하여 경합 조건으로부터 보호하기 위해서입니다."}]} {"id": "374-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "신원 미상의 연구자가 2010년에 성장과 관련된 모델이나 정리 또는 이와 유사한 결과를 개발한 논문을 발표했다고 가정해 보겠습니다.\n이제 신원 미상인이 2015년에 2010년 논문의 모델/정리를 참조하여 또 다른 논문을 쓴다고 가정해 보겠습니다.\n제인이 다음과 같이 작성하는 것이 허용될까요?\n\n 신원 미상의 성장 모델(2010)은 다음을 의미합니다.\n Doe의 성장 정리(2010)는 다음을 암시합니다.\n Doe의 성장 모델(2010)은 ...을 의미합니다.\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "안타깝게도 영어 문법이 까다로울 수 있는 경우이므로 정확히 어떻게 표현하는지가 중요합니다.\n\n자신의 이름을 따서 이름을 짓는 것은 종종 주제넘은 행동으로 여겨지기도 합니다: \"뉴턴의 법칙\", \"호킹 방사선\", \"라일리 산란\"은 커뮤니티에서 중요성에 대한 회고적 판단입니다. 비슷한 이름을 주장하는 것은 자신의 연구가 비슷한 수준의 중요성을 가질 것이라고 미리 주장하는 것입니다.\n\n문제는 \"도의 성장 모델\"이라고 하면 그것이 \"호킹 복사\"와 같은 구조를 의미하는 것인지 아니면 \"도가 개발한 성장 모델\"을 의미하는 것인지가 모호하다는 것입니다.\n\n이러한 잠재적인 문제는 병렬 구성을 피하기 위해 문구를 바꾸면 피할 수 있습니다: \"Doe 등(2010)의 성장 모델\" 또는 더 나은 방법은 \"(Doe, 2010)에서 제시된 성장 모델\"이라고 표현하는 것입니다. 여기서 중요한 점은 논의 중인 중요한 항목은 신원 미상인이 아니라 성장 모델이며, 이를 가능한 한 명확히 하기 위해 문장을 작성해야 한다는 것입니다.\n\n마지막으로, 이러한 종류의 문구는 이중 블라인드 리뷰와 저자의 신원이 알려진 리뷰 모두에 적용될 수 있습니다. 저자의 신원이 알려진 경우에도 중요한 것은 두 논문 간에 공유되는 저자의 비율이 아니라 저작물 간의 관계여야 합니다(특별히 독립적인 공동 발견에 대해 이야기하려는 것이 아니라면)."}]} {"id": "375-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 직장에서 일한 지 1년 정도 되었습니다. 회사 구조상 회사에 매우 중요한 프로세스에 대한 지식은 저 혼자만 가지고 있습니다. 회사는 구조조정을 진행 중이며 사람들을 해고하고 있습니다. 부서에서 가장 최근에 입사한 사람으로서 당연히 걱정이 됩니다.\n하지만 제 질문은 제가 해고되면 저만 알고 있는 이 프로세스를 다른 사람에게 가르쳐야 할 의무가 있는 건가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "급여를 받고 있는 한, 공식 업무 시간 동안 고용주가 지시하는 것은 무엇이든 해야 할 의무가 있습니다(업무의 맥락에 맞고 합법적인 경우).\n\n이를 거부할 경우, 기껏해야 관계를 악화시키고 최악의 경우 즉시 계약을 해지하고 더 이상 급여를 지급하지 않거나 법적인 문제에 휘말릴 수 있습니다.\n\n판매자가 더 이상 대금을 지급하지 않는다고 해도 회원님은 어떤 조치를 취할 의무가 없습니다. 또한 유급이든 무급이든 초과 근무를 할 의무도 없습니다.\n\n초과 근무나 무급 근무를 요청받으면 이를 거절하거나 (사소한 시간이 아닌 경우) 추가 수당을 요청하는 것이 합리적입니다. 그렇다고 해서 상대방이 합리적이라고 생각하는 것은 아닙니다.\n\n물론 계약서에 다른 의무 사항이 있을 수 있으며, 여기에 명시된 내용 대신 해당 의무 사항을 준수해야 합니다. 관련 통지 기간도 다른 법률 문서나 지역 고용법에 명시되어 있어야 합니다.\n\n좋은 인상을 남기고 불미스러운 일을 피하고 싶다면 특별히 요청하지 않더라도 교육이나 문서화를 통해 지식을 전수하는 것이 좋습니다. 다른 업무는 (부드럽게) 뒤로 미루고 지식 전수의 중요성을 강조하는 것도 좋습니다. 일부 사람들은 자신이 알고 있는 지식을 전수하는 것의 중요성을 이해하지 못할 수도 있습니다."}]} {"id": "376-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "배쉬 테스트: \"=~\"의 기능은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "```~``` 는 실제로 왼쪽에 있는 문자열과 오른쪽에 있는 확장 정규식을 정규식으로 일치시키는 연산자 ```=~``` 의 일부입니다.\n```[[ \"string\" =~ pattern ]]\n```\n문자열은 따옴표로 묶어야 하며 정규식은 따옴표로 묶어서는 안 된다는 점에 유의하세요.\nPerl 프로그래밍 언어에서도 유사한 연산자가 사용됩니다.\n ```bash``` 에서 이해하는 정규식은 GNU ```grep``` 에서 ```-E``` 플래그를 사용하여 이해하는 정규식, 즉 확장 정규식 집합과 동일합니다.\n\n다소 주제에서 벗어난 내용이지만 알아두면 좋습니다:\n캡처 그룹이 포함된 정규식과 일치할 때 각 그룹이 캡처한 문자열의 일부는 ```BASH_REMATCH``` 배열에서 사용할 수 있습니다. 이 배열의 0번째/첫번째 항목은 ```sed``` 의 대체 명령(또는 Perl의 ```$&``` 등)의 대체 패턴에서 ```&``` 에 해당하며, 이는 패턴과 일치하는 문자열의 비트이고, 인덱스 1 이후의 항목은 ```sed``` 대체 패턴(또는 Perl의 ```$1```, ```$2``` 등)의 ```\\1```, ```\\2```, 등에 해당하며, 즉 각 괄호로 일치하는 비트에 해당합니다.\n\n예제\n```string=$( 날짜 +%T )\nif [[ \"$string\" =~ ^([0-9][0-9]):([0-9][0-9]):([0-9][0-9])$ ]]; then\n printf 'Got %s, %s, %s\\n' \\.\n \"${BASH_REMATCH[1]}\" \"${bash_rematch[2]}\" \"${BASH_REMATCH[3]}\"\nfi\n```\n다음과 같이 출력될 수 있습니다.\n```Got 09, 19 and 14\n```\n가 출력될 수 있습니다.\n ```BASH_REMATCH``` 배열 이름의 ```REMATCH``` 비트는 \"정규식 일치\", 즉 \"RE-Match\"에서 비롯됩니다.\n\n```bash``` 본과 유사하지 않은 셸에서는 ```expr``` 을 사용하여 제한된 정규식 일치(기본 정규식만 사용)를 수행할 수도 있습니다.\n작은 예제입니다:\n```$ string=\"hello 123 world\"\n$ expr \"$string\" : \".*[^0-9]\\([0-9][0-9]*\\)\"\n123\n```"}]} {"id": "377-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음과 같은 Bash 스크립트가 있는 경우:\n```#!/bin/bash\nf() {\n # echo function name, \"f\" in this case\n}\n```\n이 작업을 수행할 수 있는 방법이 있나요? 다음과 같은 도움말 메시지에 사용할 수 있습니다.\n```printf \"Usage: %s: blah blah blah \\n\" $(기본 이름 $0) >&2;\n```\n이 경우에만 제가 원하는 것은 스크립트의 파일 이름인 ```$0``` 이 아닙니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "Bash 참조 설명서에서 가져옵니다:\n\nFUNCNAME\n현재 실행 호출 스택에 있는 모든 셸 함수의 이름을 포함하는 배열 변수입니다. 인덱스가 0인 요소는 현재 실행 중인 셸 함수의 이름입니다. 가장 아래쪽 요소(인덱스가 가장 높은 요소)는 "main"입니다. 이 변수는 셸 함수가 실행 중일 때만 존재합니다. FUNCNAME에 대한 할당은 아무런 효과가 없으며 오류 상태를 반환합니다. FUNCNAME이 설정되지 않은 경우 나중에 재설정하더라도 특수 속성을 잃게 됩니다.\n이 변수는 BASH_LINENO 및 BASH_SOURCE와 함께 사용할 수 있습니다. FUNCNAME의 각 요소는 호출 스택을 설명하기 위해 BASH_LINENO 및 BASH_SOURCE에 해당하는 요소를 가지고 있습니다. 예를 들어, ${FUNCNAME[$i]}는 줄 번호 ${BASH_LINENO[$i]}의 파일 ${BASH_SOURCE[$i+1]}에서 호출되었습니다. 호출자 빌트인은 이 정보를 사용하여 현재 호출 스택을 표시합니다.\n\n인덱스 없이 bash 배열에 액세스하면 배열의 첫 번째 요소가 반환되므로 ```$FUNCNAME``` 는 간단한 경우 바로 현재 함수의 이름을 제공하지만 호출 스택의 다른 모든 함수도 포함합니다. 예를 들어\n```# in a file "foobar"\nfunction foo {\n echo foo\n echo "In function $FUNCNAME: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}" >&2\n}\nfunction foobar {\n echo "$(foo)bar"\n echo "In function $FUNCNAME: FUNCNAME=${FUNCNAME[*]}" >&2\n}\nfoobar\n```\nWill output:\n```$ bash foobar\nIn function foo: FUNCNAME=foo foobar main\nfoobar\nIn function foobar: FUNCNAME=foobar main\n```"}]} {"id": "378-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사우디아라비아에서는 와합비 이슬람 이외의 종교를 공개적으로 수행하는 것이 엄격히 금지되어 있으며 예배 장소도 없다는 것을 알고 있습니다. 또한 몇 년 전 미사가 거행되던 한 호텔을 도덕 경찰이 급습하여 신부와 신도들을 체포했다는 사실도 알고 있습니다.\n하지만 필리핀, 인도, 스리랑카 등 대규모 가톨릭 공동체가 있는 국가에서 온 많은 외국인들이 개인 가정에서 모여 예배를 드린다고 들었습니다. 이러한 행위가 공식적으로 허용되나요, 아니면 호스트나 다른 참가자에게 이에 대해 물어보면 위험에 처하게 되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본적으로 사우디아라비아에는 종교의 자유가 없으며, 실제로 그 누구도 공개적으로 개종할 가능성이 높지 않습니다:\n\n> 이슬람에서 다른 종교로 개종하는 것은 배교로 간주되어 사형에 처해질 수 있습니다.\n\n모든 국민은 국가에 의해 무슬림으로 간주됩니다.\n2008년 바티칸은 사우디 아라비아에 가톨릭 교회를 세우려고 사우디 정부와 협의를 진행했지만, 결과는 허용되지 않았습니다.\n그렇다면 사우디에 존재하는 기독교인(가톨릭 신자 포함)에 대해 알아봅시다. 사우디에는 백만 명 이상의 로마 가톨릭 신자가 있는 것으로 알려져 있으며, 그 외에도 다양한 종교를 믿는 사람들이 있습니다.\n\n> 사우디 아라비아는 기독교인이 임시 근로를 위해 외국인 근로자로 입국하는 것은 허용하지만 공개적으로 신앙을 실천하는 것은 허용하지 않습니다. 이 때문에 기독교인들은 일반적으로 개인 가정 내에서만 비밀리에 예배를 드립니다. 이슬람 이외의 종교에 속하는 물품과 물품은 반입이 금지됩니다. 여기에는 성경, 십자가, 동상, 조각품, 종교적 상징이 있는 물품 등이 포함됩니다.\n\n그렇다면 이 비밀스러운 관습이 허용되거나 용인되는지에 대한 질문이 있으신가요? 그렇지 않습니다. 사우디아라비아에는 '정부' 조직인 사우디아라비아 무타윈(아랍어: مطوين), 즉 미덕의 전파 및 악행 방지 위원회(종교 경찰)가 있어 이슬람 이외의 종교 행위를 금지하고 있습니다.\n또한 정부는 다른 종교의 성직자가 종교 예배를 진행하기 위해 입국하는 것을 허용하지 않습니다(당연히 공식 성직자에 의한 기독교 세례, 결혼식 등이 법적으로 금지됨을 의미합니다).\n집에서 예배를 드리는 사람을 발견하면 어떻게 하나요? 국제기독연대(ICC)는 2001년 사우디아라비아에서 11명의 기독교인이 가정에서 종교 활동을 했다는 이유로 구금된 것에 대해 항의했습니다. 2004년 6월에는 관타나모 만에서 코란을 모독했다는 언론 보도 이후 사우디 경찰이 기독교인들을 '포그롬과 같은' 단속을 벌였다고 ICC는 보고했습니다."}]} {"id": "379-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "특허 제도 하에서 '카피레프트'와 유사한 보호를 받을 수 있는 방법이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"카피레프트\"는 저작권법의 특정 적용(저작권이 있는 자료를 획득한 사람 역시 이를 무료로/지정된 조건에 따라 재배포해야 함으로써 저작권 사용 라이선스를 제한하는 것)입니다.\n\n\"카피레프트\"에 해당하는 모든 저작물은 저작권법의 보호를 받으며(베른 협약에 따라 대부분의 국가에서 저작권은 \"자동적으로\" 보호됨), 이러한 저작권 보호는 저작자가 저작물의 사용 조건을 정할 수 있도록 해 줍니다.\n\n제가 아는 한 특허법에는 베른 협약에 상응하는 규정이 없습니다. 특허 보호를 받고 발명품의 사용 방법을 지정할 수 있으려면(특허를 사용하는 사람들에게 카피레프트 스타일의 요건을 부과할 수 있는 라이선스를 부여함으로써) 특허를 출원하고 특허를 취득해야 합니다.\n\n카피레프트가 추구하는 \"정보의 자유로운 사용\" 보호는 미국 특허법 및 대부분의 다른 특허 시스템에 내재되어 있으며, 이를 선행 기술이라고 합니다.\n가장 간단한 정의는 다음과 같습니다(위키백과에서 발췌):\n\n> 대부분의 특허법 체계에서 선행 기술이란... 특허의 독창성 주장과 관련될 수 있는 특정 날짜 이전에 어떤 형태로든 대중에게 공개된 모든 정보를 의미합니다. 발명이 선행 기술에 기술된 경우 해당 발명에 대한 특허는 유효하지 않습니다.\n\n따라서 특허를 받을 수 있는 것을 설계하고 공개적으로 공개한 경우(그리고 특허 당국이 만족할 만한 공개 날짜를 문서화할 수 있는 경우) 선행 기술이 존재한다는 이유로 후속 특허 청구의 무효화를 요청할 수 있습니다."}]} {"id": "380-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "독점 경매에서 상대방이 제가 가진 현금보다 더 높은 가격으로 부동산을 경매에 내놓을 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 당연히 허용되며 현금 이점을 활용할 수 있는 좋은 전략입니다.\n경매에는 최소 또는 최대 가격이 정해져 있지 않습니다. 운영원칙에 명시되어 있습니다:\n\n입찰은 어떤 가격에서든 시작할 수 있습니다.\n\n독점 경매에는 "입찰은 해당 부동산에 대해 $10". They just have "bidding is open". Once the auction begins, a bid by any player sets the minimum price for the auction at that bid. Your opponent could easily bid $10에서 시작되며, $10 or bid more than you have in cash. You could bid first, say starting the bid at $5에 소유하도록 허용해야 합니다."라는 문구가 없지만, 상대방이 10달러로 더 높은 입찰가로 응찰할 수 있으므로 상황을 의미 있게 바꾸지는 못합니다.\n\n현금보다 더 많은 금액을 입찰할 수도 있지만, 경매에서 낙찰받으면 여전히 그 금액을 지불해야 할 의무가 있습니다. 부동산을 저당 잡거나 집을 팔아서 여유가 있다면, 특히 상대방의 가격을 끌어올리기 위해 이 방법을 사용하는 것이 합리적일 수 있습니다. 그러나 경매에서 낙찰을 받고도 입찰가를 지불하지 못하면 파산할 수 있으므로 저당권 및 판매 후 지불할 수 있는 금액보다 더 많이 입찰하지 않도록 주의해야 합니다. 특히, 감당할 수 있는 금액보다 더 많이 입찰하면 상대방이 모두 낙찰하도록 내버려둘 수 있으며, 이 경우 파산하게 되고 방금 구입한 부동산은 다른 모든 부동산과 함께 다시 경매에 부쳐질 수 있습니다."}]} {"id": "381-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "로켓 발사 중에 카운트다운을 하는 목적은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "발사 창이라고 하는 발사가 일어날 수 있는 기회의 창이 있습니다. 이는 국제우주정거장 같은 곳으로 가려고 할 때 확실히 발생하지만, 지구 궤도를 도는 인공위성에도 로켓이 성능을 발휘할 수 있는 시간적 여유가 있습니다.\n\n결론적으로, 정확한 발사 시간은 매우 중요하며, 이를 위해서는 복잡한 일련의 이벤트가 올바른 순서로 발생해야 합니다. SpaceFlightNow에서 팔콘 9에 대한 일반적인 카운트다운 타임라인을 제공했으므로 몇 가지 주요 사항을 다시 게시하겠습니다. 이 중 일부는 마지막 순간까지 배터리를 가득 채우기 위해 수행됩니다. 연료를 절약하기 위해 마지막 순간까지 연료를 넣지 않으려는 것입니다(대부분의 로켓 연료는 극저온입니다). 로켓에 연료를 넣을 때 필수적이지 않은 인력이 로켓에 접근하지 못하도록 하여 해야 할 작업을 마지막까지 미루고 싶을 수 있습니다. 완전히 준비될 때까지 시스템을 발사할 준비를 하고 싶지 않으므로 발사 직전에만 작업을 수행합니다. 특정 순서로 작업을 수행하는 이유에 대한 이러한 예는 더 많지만, 이 정도면 이해가 되시길 바랍니다.\n```L-13:30:00 Dragon Power Up\nL-7:30:00 Launch Vehicle Power Up\nL-3:50:00 Liquid Oxygen Loading\nL-3:40:00 Rocket Propellant 1 Loading\nL-1:00:00 Weather Briefing\nT-0:09:40 Verify that Terminal Countdown has started\nT-0:09:30 Merlin 1C: Lox Bleeder Valves Open\nT-0:07:00 Dragon to Internal Power\nT-0:04:46 Stage 1 & Stage 2 Auto Sequence starts\nT-0:04:30 Transfer to Internal Power\nT-0:04:10 Vehicle Release Auto Sequence\nT-0:03:40 TEA-TEB Ignition System Activation\nT-0:03:25 Flight Termination System to Internal Power\nT-0:03:11 Flight Termination System Armed\nT-0:03:02 LOX Topping Termination\nT-0:03:00 Second Stage Thrust Vector Actuator Test\nT-0:02:00 Range Verification\nT-0:01:30 Final Engine Chilldown, Pre-Valves/Bleeders Open\nT-0:01:00 Flight Computer to start-up\nT-0:00:50 First Stage Thrust Vector Actuator Test\nT-0:00:40 Propellant Tank Pressurization\nT-0:00:20 All Tanks at Flight Pressure\nT-0:00:15 Arm Pyrotechnics\nT-0:00:03 Merlin Engine Ignition\nT-0:00:00 LIFTOFF\n```"}]} {"id": "382-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "투 타임 패드(즉, 키 재사용이 가능한 하나의 타임 패드)를 어떻게 공격하나요?\n저는 암호화를 처음 사용하며 OTP에 대한 두 개의 타임 패드 공격에 문제가 있습니다.\n제 코스에서 발생한 문제는 동일한 키로 암호화된 10개의 암호 텍스트가 있다는 것입니다 $K$. 그런 다음 해독해야 하는 또 다른 암호 텍스트가 주어집니다.\n두 암호를 XOR하면 원래 메시지의 XOR을 얻을 수 있다는 것을 알고 있습니다.\n내 질문은 그 후에해야 할 올바른 일이 무엇입니까?\n나는 3 개의 암호 텍스트 $C_1, C_2$ 와 $C_3$ 를 가져 오려고했습니다.\n그런 다음 $S_1 = C_1 \\oplus C_2 \\oplus $```' '``` , 또한 $S_2 = C_1 \\oplus C_3 \\oplus$ ```' '``` 을 얻습니다.\n그 후 $S_1$ 와 $S_2$ 에서 해당 문자를 모두 비교했습니다,\n $S_1[i] = S_2[i]$ 이면 $S_1[i] \\oplus C_2[i]$ 을 계산하여 $K[i]$ 을 얻습니다.\n코딩하기 전에 종이에 시도해 보았지만 작동했지만 무언가를 놓치고있을 수 있습니다.\n이것이 올바른 접근 방식인가요? 왜 작동하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"두 원본 메시지의 XOR을 얻은 후 수행해야 할 올바른 작업은 무엇인가\"에 대한 고전적인 답은 침대 끌기입니다.\n\n즉, 원고 중 하나에 나타날 수 있는 일반적인 문구(아스키 영어에 대한 고전적인 예는 5글자 \" the \")와 배타적 또는 다양한 위치에 있는 두 원본 메시지의 XOR에 대한 문구를 추측하는 것입니다. 원고 중 하나에 유아용 침대 텍스트(예제에서는 \" the \")가 있는 경우 배타적 또는의 결과는 다른 원고에 해당 위치에 있는 텍스트이며, 원고에 해당 텍스트가 없는 경우 배타적 또는의 결과는 횡설수설일 가능성이 높습니다. 그리고 그럴듯한 짧은 부분을 찾았다면 그 부분을 확장할 수 있습니다(예를 들어, 원고 중 하나가 '나**'라는 것을 알고 있다면 '나'로 시작하는 모든 단어의 사전을 살펴보고, 그 단어들을 크립브로 사용하여 다른 원고에서 어떤 것이 의미 있는지를 확인할 수 있습니다).\n\n또한 비트 패턴을 통해 직접 추론할 수 있는 경우도 많습니다. 예를 들어, 메시지가 아스키로 되어 있다면 문자의 비트 6은 설정되어 있지만 공백, 숫자 및 (대부분의) 구두점의 비트 6은 명확하다는 점에 유의하세요. 공백은 숫자 및 구두점보다 훨씬 더 일반적이므로 특정 공백이 어떤 메시지에 나타나는지 알려주지 않더라도 텍스트에서 공백이 어디에 나타나는지 짐작할 수 있습니다.\n\n이제 11개의 메시지가 모두 동일한 패드로 암호화되어 있다면(\"11번 패드\"), 일이 훨씬 더 쉬워집니다. 물론, 한 메시지에서 요람을 찾아내어 다른 10개의 메시지와 대조해 볼 수 있으며, 10개의 메시지가 모두 이해가 된다면 거의 확실하게 정확하다고 볼 수 있습니다. 더 좋은 방법은 공백과 문자를 구분할 수 있다는 관찰을 이용하면(다시 비트 6을 비교하면) 메시지에서 모든 공백이 나타나는 위치를 찾을 수 있으며, 공백은 모두 1자의 유아용 침대처럼 작용하여 모든 메시지의 거의 모든 텍스트를 드러낼 수 있습니다."}]} {"id": "383-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 작은 홈 오토메이션 실험실을 운영하고 있습니다(확장할 거라고 계속 말하지만 아직 확장하지 않았습니다). 이 설정에는 조명(x10 프로토콜 활용), 블라인드, Nest 온도 조절기, 웹캠 2대를 제어하는 제어 시스템이 있습니다.\n최근 보안되지 않은 IoT 디바이스를 이용한 디도스 공격이 기록적으로 발생하고 있기 때문에 제 소규모 설정을 조금 더 안전하게 보호하고 싶습니다.\n가정 사용자가 마케팅의 큰 부분을 차지하는 \"어디서나 연결\"이라는 측면을 유지하면서 네트워크를 보호하기 위해 무엇을 할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "IoT 디바이스에서 가장 흔한 문제는 기본 비밀번호입니다. 따라서 모든 비밀번호를 변경하세요. 모든 장치에 대해 고유한 임의의 비밀번호를 선택하고 종이에 적어두세요(종이는 원격 공격자나 하드 드라이브 오류로부터 안전합니다). 12개의 무작위(즉, 컴퓨터에서 생성된) 소문자는 보안과 입력하기 어려운 점 사이에서 적절한 절충안을 제시합니다. 각 장치마다 다른 비밀번호를 사용해야 한 개의 비밀번호를 알아도 공격자가 모든 비밀번호를 알아낼 수 없습니다. 비밀번호 관리자에 비밀번호를 입력하고 장치를 제어하는 데 사용하는 컴퓨터에서 해당 비밀번호 관리자를 사용하세요.\n\n장치에 다른 인증 채널(예: 관리 비밀번호와 일상적인 사용 비밀번호)이 있는 경우, 두 가지 비밀번호를 모두 다르게 사용하고 선택한 장치에만 관리 비밀번호를 기록하세요.\n\n두 번째 일반적인 보안 대책은 모든 디바이스가 방화벽 또는 최소한 NAT 디바이스 뒤에 있는지 확인하는 것입니다. 일반적인 가정용 라우터로도 충분하지만, 외부에서 의도치 않게 백 채널을 허용할 수 있는 UPnP를 꺼야 합니다. 인터넷에서 디바이스로 직접 연결할 수 있는 방법이 없도록 하는 것이 목표입니다. 연결은 항상 인증을 거쳐야 하는 게이트웨이를 통과해야 하며, 보안 업데이트를 계속 패치해야 합니다.\n\n또한 문제가 될 수 있는 보안 업데이트가 있는 경우 모든 장치에 보안 업데이트를 적용해야 합니다."}]} {"id": "384-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "MS 워드나 리브레오피스 라이터와 같은 위지윅 워드프로세서 대신 마크업 언어인 라텍스를 사용하면 어떤 객관적인 장점이나 단점이 있나요?\n객관적인 근거를 제시해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "라텍스가 더 낫습니다:\n\n* 수학 표기법 처리. 일반적으로 다른 방정식 편집기보다 LaTeX를 사용하면 레이아웃과 입력이 더 쉽습니다.\n* 문서 내 참조 및 참고 문헌의 일관된 처리. 몇 년 전만 해도 주요 위지위그 편집기는 상호 참조와 참고 문헌 항목에 번호를 다시 매기는 데 문제가 있었습니다. BibTeX나 LaTeX에서는 이러한 문제가 발생하지 않습니다.\n* 콘텐츠와 스타일의 분리. 원칙적으로 문서의 형식에 신경 쓰지 않고 문서를 작성하고, 마지막에 저널 출판사에서 제공하는 스타일 파일로 감싸서 하우스 스타일에 맞게 제출할 수 있습니다. 실제로 일부 저널 출판사는 이 과정을 부분적으로 무력화시키는 특수 서식 명령을 요구하기도 합니다. 또한 최신 버전의 Word 및 LibreOffice Writer를 올바르게 사용하면 본문 텍스트와 별도로 다양한 수준의 섹션 제목을 추적하고 각 수준에 균일한 스타일을 적용할 수 있습니다. 그 격차가 어느 정도 좁혀지고 있습니다.\n* 표와 일러스트레이션. PSTricks 또는 TikZ를 사용하면 문서 내에서 고품질의 일러스트를 만들 수 있습니다(학습 곡선이 약간 가파르긴 하지만). 그리고 복잡한 표를 작성하는 데는 LaTeX가 더 낫다는 것을 알게 되었습니다.\n\nWYSIWYG(특히 Word와 Writer)가 더 낫습니다:\n\n* 공동 편집. LaTeX 공동 편집을 위한 온라인 사이트(예: ShareLaTeX)를 사용하지 않는 이상, LaTeX 파일에서 공동 작업을 하려면 별도의 수정본 관리 소프트웨어가 필요합니다. Word와 Writer는 주석/주석 및 편집 추적 기능이 매우 뛰어납니다. 많은 작성자가 하나의 파일 작성에 주석을 달 때 이 기능이 매우 유용할 수 있습니다.\n* 맞춤법 검사. 물론 TeX 파일 편집에 사용하는 대부분의 텍스트 편집기는 맞춤법 검사 기능도 제공합니다. 하지만 맞춤법 검사 기능은 일반적으로 위지위그 편집기에 편리하게 내장되어 있습니다.\n* 호환성. 수학, 컴퓨터 과학 또는 물리학 분야에서 일하지 않는 한(때로는 해당 분야에서 일하더라도) 공동 작업자가 LaTeX 파일보다 Word 또는 Writer 파일로 무엇을 해야 하는지 더 잘 알고 있을 가능성이 높습니다.\n* 진입 장벽을 최소화합니다. 아이디어를 종이에 적는 데만 관심이 있다면 타자기처럼 위지윅 편집기를 사용할 수 있습니다. 물론 나중에 서식을 수정하는 것이 번거로울 수 있지만, 사용하기 전에 최소한의 파일을 설정하는 방법을 먼저 알아내야 하는 라텍스와 비교하면 매력적인 포인트가 될 수 있습니다.\n\n세척:\n\n* 대부분의 저널이 Word와 LaTeX 모두에 대한 템플릿을 제공하므로 진정한 승자는 없습니다.\n\n제안: 누군가에게 LaTeX를 사용하도록 설득하고 싶다면 먼저 LaTeX용으로 설계된 WYSIWYG 환경(예: LyX) 중 하나에서 먼저 시작하세요. 이렇게 하면 무서운 진입 장벽을 어느 정도 개선하는 데 도움이 될 것입니다."}]} {"id": "385-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "간달프가 직접 원 반지를 만들 수 없었을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아마도\n반지의 제왕 서문에서 톨킨은 다음과 같이 말합니다:\n\n반지를 손에 넣지 못한 사루만은 당시의 혼란과 배신 속에서 모르도르에서 반지 전설에 대한 자신의 연구에서 빠진 고리를 발견했을 것이고, 머지않아 자칭 중간계의 통치자에게 도전할 수 있는 자신만의 위대한 반지를 만들었을 것입니다.\n\n따라서 톨킨은 사루만이 반지를 만들 수 있다고 생각했고, 따라서 간달프도 마찬가지로 반지를 만들 수 있었을 것으로 추정합니다.\n그러나 이 진술에서 우리가 알 수 있는 것은 반지를 만드는 것은 단순한 작업이 아니며, 약간의 '전설'이 포함되어 있으며, 사루만이 힘의 반지에 대해 특별히 연구했다는 것을 다른 곳에서 알고 있지만, 톨킨은 그조차도 자신의 작업을 완료하기 위해 모르도르에서만 찾을 수있는 지식이 필요했을 것이라고 언급합니다.\n\n요약하자면\n\n* 예, 하지만,\n* 빠르지도 쉽지도 않습니다,\n* 상당한 <전설>이 관련되어 있으며,\n* 사루만 수준의 지식에 도달하려면 수백 년 또는 수천 년의 헌신적인 연구가 필요하기 때문입니다,\n* 그마저도 모르도르에서만 찾을 수 있는 지식이 누락될 수 있습니다.\n* 따라서 모든 실용적인 목적으로는 사실상 '아니오'입니다.\n"}]} {"id": "386-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "2018년, 여러분은 멋진 북미 대륙에 살고 있습니다. 파시스트의 땅입니다. 올해가 되면 디스토피아적 N.A.F 정당이 모든 땅을 장악하고 비밀 경찰이 자동 소총으로 무장한 채 거리를 배회합니다. 규칙에 항의하면 NAF는 당신을 영구적으로 사라지게 만들 것입니다.\n주제 소개\n많은 영화 등에서 보셨겠지만, 디스토피아 정부는 사람들에게 의무적인 복장 규정을 강요하는 것을 좋아합니다. 1984도 그랬고, 다른 많은 디스토피아 미디어에서도 그렇게 했죠. 저도 똑같이 할 계획이지만, 제 디스토피아 정부는 권력을 유지하는 데 필요한 일만 하는 논리적인 정부로 만들고 싶어요. 시민들에게 의무 복장 규정을 강요해야 하는 논리적 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "**공급 통제**\n디스토피아의 시민들은 정부가 통제하는 공장에서 일합니다. 그들은 정부가 통제하는 상점에서 정부가 통제하는 가격으로 쇼핑을 합니다. 상점에는 어떤 상품이 있나요? 당연히 더 많은 정부 통제 공장의 제품입니다.\n\n비표준 옷을 입는 것은 불법이 아닙니다. 이를 사고파는 것은 불법이며(암거래), 만드는 것은 일반적으로 불법입니다(정부 공급 원자재 전용). 바지를 짧게 자르거나 낡은 침대 시트로 치마를 만드는 등 정부 패턴 옷을 비표준 모양으로 '수선'할 수도 있습니다.\n\n옷을 직접 만드는 사람은 거의 없습니다. 시간이 너무 많다는 확실한 신호라면 정부가 후원하는 커뮤니티 활동에 참여하는 것은 어떨까요?\n\n물론 정권 고위 관리와 그 가족에게 개방된 <특별 매장 0815호>가 있습니다. 이 공무원들은 국민을 위해 사심 없이 봉사하기 위해 오랜 시간 일하기 때문에 일반 매장의 대기 줄에 서 있을 수 없습니다. 특별 매장은 친애하는 지도자의 생일을 축하하는 퍼레이드와 공식 리셉션 사이에 예약을 통해 문을 엽니다. 그리고 그 리셉션에 적합한 옷을 구비하고 있습니다."}]} {"id": "387-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "임팩트 드라이버와 일반 드릴은 언제 사용하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "드릴과 임팩트 드라이버는 모두 회전식 전동 공구라는 점과 사용법이 일부 겹친다는 점에서 비슷하지만, 작동 방식이 다르고 강점도 다릅니다.\n\n드릴은 일정한 토크를 가하고 다양한 속도와 클러치 설정에서 제어력이 좋은 경향이 있습니다. 드릴은 구멍을 뚫거나 작은 나사를 조이는 등 세심함이나 정밀함이 필요한 작업에 적합합니다.\n\n임팩트 드라이버는 훨씬 더 높은 토크를 제공하지만, 해머가 선형적인 힘의 폭발을 제공하는 것과 매우 유사하게 빠르게 폭발합니다.\n\n따라서 롱래그 볼트(대부분의 임팩트 드라이버로 자동차 바퀴에서 러그 너트를 뺄 수도 있음)를 조이는 것과 같은 고강도 작업에는 적합하지만, 두드리는 동작 때문에 제어하기가 약간 어렵습니다. 또한 해머가 부딪히는 사이에 토크가 가해지지 않고 비트가 실제로 뒤로 회전할 수 있기 때문에 매우 부드러운 물체를 운전하는 데는 좋지 않습니다. 드라이버가 켜져 있는 상태에서 손으로 척을 잡아보면 알 수 있습니다. 타격음은 느껴지지만 실제로 척이 회전하지는 않습니다. 마지막으로, 일부 임팩트 드라이버에는 클러치가 없기 때문에 높은 토크에 의해 과도하게 조여지거나 부러질 수 있는 것을 운전할 때는 매우 주의해야 합니다.\n\n임팩트 드라이버는 높은 토크 외에도 토크를 제공하기 위해 단단히 잡을 필요가 없다는 또 다른 큰 장점이 있습니다. 내부의 회전하는 스트라이커의 운동량이 회전력을 제공하기 때문에 매우 거친 작업을 할 때에도 공구를 잡기가 매우 쉽습니다. 반면에 드릴은 일정한 토크를 제공하므로 사용자가 반응하여 공구가 회전하는 것을 방지해야 합니다.\n\n일반적인 DIY 용도로 하나의 다목적 공구를 선택해야 한다면 드릴이 훨씬 제어하기 쉽고 더 다양한 상황에서 유용합니다."}]} {"id": "388-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Mac OSX용 Windows 캡처 도구의 대안"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Mac OS에는 Windows와 유사한 캡처 도구가 내장되어 있습니다:\n* ⌘+⇧+3은 전체 화면을 캡처합니다.\n* ⌘+⇧+4는 사용자 지정 직사각형을 캡처합니다.\n(캡처하려는 화면 영역을 클릭하고 드래그)\n* ⌘+⇧+4는 특정 창을 캡처합니다(원하는 창 위로 마우스 커서를 이동한 다음 클릭).\n\n취소하려면 Esc 키를 누릅니다.\n스크린샷이 데스크톱에 저장되고 타임스탬프가 찍힙니다.\n위의 시퀀스 중 하나라도 누르고 있으면 이미지가 바탕화면에 저장되는 대신 복사됩니다.\n기본적으로 이미지 형식은 png입니다. 그러나 터미널에 입력하여 형식을 변경할 수 있습니다:\n```defaults write com.apple.screencapture type image_format\nkillall SystemUIServer\n```\n여기서 ```image_format``` 는 ```jpg```, ```tiff```, ```pdf```, ```png```, ```bmp``` 또는 ```pict``` (중 하나) 입니다. 두 번째 줄을 생략할 경우 변경 사항을 적용하려면 로그아웃했다가 다시 로그인해야 합니다.\n\n시스템 환경설정의 바로 가기 설정은 다음 위치에 있습니다:\n시스템 환경설정 → 키보드 → 키보드 단축키 → 스크린샷에 있습니다.\n스크린샷을 활성화하는 MacOS X 애플리케이션을 Grab이라고 합니다. 위치는 다음과 같습니다. ```/Applications/Utilities/Grab.app```"}]} {"id": "389-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "커닝과 문자 간격의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "모든 글꼴에는 각 문자의 \"측면 베어링\"에 의해 결정되는 기본 간격이 있습니다. 금속 활자에서 측면 베어링은 개별 활자의 물리적 오른쪽 또는 왼쪽 가장자리로, 양쪽 문자와의 간격을 결정합니다. 디지털 글꼴은 기본 디자인 프로세스에서 이를 모방합니다.\n\n* \"커닝\"이란 한 쌍의 문자, 숫자, 구두점 등(정확하게는 \"글리프\") 사이의 간격을 조정하여 간격이 올바르게 보이도록 하는 것을 의미합니다. 예를 들어 AV라는 글자는 일반적인 서체에서 겹쳐야 하며, 그렇지 않으면 적어도 한 글자가 길을 잃고 어리둥절해 보입니다. 커닝을 조여 서로 밀착되도록 합니다. 이탤릭체 f는 일부 글꼴에서 다음 질문 또는 따옴표와 충돌하므로 커닝을 기본 간격에서 더 벌려야 합니다.\n\n고대 필경사는 펜과 잉크로 쉽게 커닝을 할 수 있었고, 오래된 필사본을 읽다 보면 한 글자가 옆 글자의 공간을 침범하는 경우를 많이 볼 수 있습니다. 금속 활자로는 그렇게 쉽지 않았습니다. 커닝을 하려면 글자의 금속 바탕, 즉 테이블의 일부를 잘라내야 했습니다. 이 작업에는 많은 시간과 기술, 노력이 필요하기 때문에 머리를 굴려야 하는 독자의 몫으로 남겨져 있습니다. 책이나 특히 신문과 같은 긴 텍스트 구절을 위한 금속 활자의 글자 모양은 커닝이 필요한 양을 최소화하도록 설계되었습니다.\n\n디지털 글꼴에 내장된 커닝 테이블은 디자이너가 가장 잘 예상한 모양에 따라 특정 문자 쌍에 사전 설정된 커닝 값을 할당합니다. 저렴한 글꼴에는 수십 개 정도의 쌍이 있을 수 있고(또는 전혀 없을 수도 있습니다!) 고급 글꼴에는 수천 개가 있을 수 있습니다. 하지만 커닝 테이블이 아무리 철저하고 잘 만들어져 있더라도 어색한 조합으로 인해 미리 설정된 글리프 값에서 커닝을 느슨하게 하거나 조여야 하는 상황이 발생할 수 있습니다.\n\n* 문자 간격(소프트웨어 애플리케이션에서 종종 \"추적\")은 텍스트의 모든 글리프 사이의 간격을 조정합니다. 예를 들어 제목이 비슷하게 열려 있는 경우 페이지가 좀 더 개방적이고 매력적으로 보이도록 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 큰 헤드라인과 같이 매우 큰 글씨는 거의 항상 트래킹을 강화하는 것이 좋습니다. 캡션이나 각주와 같은 작은 글씨는 특히 용지가 흡수성이 있어 잉크가 약간 퍼질 수 있는 경우 글자 간격을 약간 벌리면 가독성을 높일 수 있습니다.\n\n마지막 참고 사항: 커닝과 트래킹 모두 주의하세요. 트래킹은 종종 지나치게 많이 사용되며, 커닝은 충분히 수행되지 않는 경우가 많습니다."}]} {"id": "390-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어디선가 C♯와 D♭이 실제로 서로 41센트가 다르다는 것을 읽었습니다. 제가 알기로는 C와 D 사이에는 두 개의 반음이 있어야 하는데, C♯는 C보다 한 반음 위이고 D♭은 D보다 한 반음 아래이므로 C♯와 D♭은 같아야 합니다. 그렇다면 어떻게 C♯와 D♭이 실제로 서로 41센트 차이가 날 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "각 피치 클래스의 정확한 주파수를 이야기하려면 음조와 기준 음조를 알아야 합니다. 예를 들어 A4=440Hz의 12톤 등조(12TET)는 현대 음악의 표준입니다. 이 두 가지 매개변수를 통해 가능한 모든 음의 정확한 주파수를 추정할 수 있습니다.\n\n12TET는 오늘날 (적어도 서양 음악에서는) 거의 보편화되어 있지만, 저스트 인토네이션(JI)만큼 깨끗하게 들리지는 않습니다. 본질적으로 12TET는 모든 키 사운드를 똑같이 불완전하게 만들었습니다. JI는 기본 코드의 간격이 모두 매우 좋은 단순한 비율로 되어 있어 코드가 매우 깔끔하게 울리는 음계를 만들지만, 해당 키에서만 작동합니다. 중요 참고 사항: 주어진 JI 튜닝 내에서 12개의 피치 클래스 각각은 여전히 하나의 단일 주파수만 가지고 있습니다. 예를 들어 \"A를 기준으로 한 피타고라스 튜닝(A=440Hz)\"에서 C♯와 D♭은 아무런 차이가 없습니다.\n\n하지만 대부분의 음악은 하나의 키에 머물지 않습니다. 피아노는 즉석에서 피치를 조정할 수 없지만(그래서 12TET를 사용하기로 합의한 것입니다), 오케스트라의 대부분의 악기는 피치를 조정할 수 있습니다. 따라서 곡이 A장조인 경우 오케스트라는 JI를 사용하고 C♯를 12TET를 사용할 때보다 약간 더 평평하게 조정합니다. 하지만 곡이 F♯ 단조로 변조되면 약간 날카롭게 연주하기 시작합니다.\n\n사람들이 C♯가 D♭과 같지 않다고 말할 때, 그들이 실제로 의미하는 것은 (깨닫든 깨닫지 못하든) 상황에 따라 미세한 조정이 달라질 수 있다는 것입니다. C장조에서 C♯는 A장조 코드의 세 번째 화음일 수도 있고, 2화음의 보조 도미넌트일 수도 있으며, D♭은 나폴리탄 코드의 뿌리일 수도 있습니다. 이렇게 하면 튜닝 선택이 달라집니다."}]} {"id": "391-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이것이 Mozilla 전용 JS 구문인지는 확실하지 않지만 애드온 SDK 문서 등에서 이런 식으로 변수를 선언하는 것을 종종 발견했습니다:\n```var { Hotkey } = require(\"sdk/hotkeys\");\n```\n그리고 다양한 크롬 자바스크립트(```let``` 문이 ```var``` 대신 사용됨)에서도 자주 발견됩니다,\n```let { classes: Cc, interfaces: Ci, results: Cr, utils: Cu } = Components;\n```\n매우 혼란스러웠지만 MDN에서도 두 구문에 대한 문서를 찾을 수 없습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "두 가지 모두 자바스크립트 1.7의 기능입니다. 첫 번째는 블록 수준 변수입니다:\n\n ```let``` 를 사용하면 변수를 선언하여 변수가 사용되는 블록, 문 또는 표현식으로 범위를 제한할 수 있습니다. 이는 변수를 전역적으로 정의하거나 블록 범위와 관계없이 전체 함수에 로컬로 정의하는 ```var``` 키워드와는 다릅니다.\n\n두 번째는 디스트럭처링이라고 합니다:\n\n 구조화 할당을 사용하면 배열 및 객체 리터럴의 구성을 미러링하는 구문을 사용하여 배열 또는 객체에서 데이터를 추출할 수 있습니다.\n ...\n 구조화 대입으로 할 수 있는 한 가지 특히 유용한 작업은 단일 문에서 전체 구조를 읽는 것이지만, 다음 예제 섹션에서 볼 수 있듯이 구조화 대입으로 할 수 있는 흥미로운 작업은 여러 가지가 있습니다.\n\n파이썬에 익숙한 분이라면 이 구문과 비슷합니다:\n```>>> a, (b, c) = (1, (2, 3))\n>>> a, b, c\n(1, 2, 3)\n```\n첫 번째 코드 청크는 약어입니다:\n```var {Hotkey: Hotkey} = require(\"sdk/hotkeys\");\n// Or\nvar Hotkey = require(\"sdk/hotkeys\").Hotkey;\n```\n두 번째 코드 청크는 다음과 같이 다시 작성할 수 있습니다:\n```let Cc = Components.classes;\nlet Ci = Components.interfaces;\nlet Cr = Components.results;\nlet Cu = Components.utils;\n```"}]} {"id": "392-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제품 보안에 대한 일부 문서를 읽다가 공급업체가 이 비밀번호를 직접 사용하는 대신 SHA-2 비밀번호를 사용하여 데이터를 암호화(AES-256)하는 것을 발견했습니다.\n이렇게 하면 어떤 이점이 있나요?\n공격자는 이 SHA-2를 암호 키로 사용하여 암호화된 데이터를 크래킹하지 않고 암호 키 공간을 소진하고(가능한 경우) 해시를 시도합니다. 따라서 제가 생각할 수 있는 유일한 이유는 추가 계산 단계(해시 생성)가 있기 때문입니다. 공격을 계산적으로 복잡하게 만드는 것이 목적이라면 차라리 비밀번호 엔트로피를 증가시켰을 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "키 파생 함수(KDF)의 원시적인 버전처럼 들리는데, 특히 PBKDF2를 사용했다면 바퀴를 재발명하는 것을 피할 수 있었을 것입니다.\n\n비밀번호를 AES 키로 직접 사용하지 않으려는 데에는 몇 가지 이유가 있습니다.\n\n* 비트를 분산하기 위해서. 해시 함수의 주요 특성은 통계적으로 볼 때 해시 함수의 출력이 균일하게 분포된다는 것입니다. 특히 대부분의 비밀번호는 키보드로 입력할 수 있는 문자로만 구성되어 있기 때문에 사람들은 완전히 무작위적이지 않은 비밀번호를 선택하는 경향이 있습니다. 통계적으로 무작위가 아닌 키를 암호화 키로 사용할 경우 암호화 기능에 취약점이 노출될 수 있습니다.\n* 키를 암호화 키 길이에 맞추기 위해. 대부분의 비밀번호는 암호화 기능의 키 공간보다 길거나 짧습니다. 비밀번호를 해싱하면 정확한 키 길이가 암호화 함수의 입력 키 크기와 정확히 일치하게 됩니다. 이렇게 하면 파생된 키의 엔트로피는 증가하지 않지만, 단순히 비밀번호를 영숫자로 입력하거나 비밀번호를 잘라낼 경우 암호화 함수의 취약점이 노출될 가능성을 피할 수 있습니다.\n* 키 파생 복호화 속도를 늦추기 위해. 설명에 따르면 소프트웨어는 단일 SHA256 라운드만 사용하는데, 이는 많지 않습니다. 그러나 PBKDF2와 같은 적절한 비밀번호 기반 KDF의 경우 일반적으로 기본 해시 함수의 라운드가 수만 또는 수십만 개에 이릅니다. 이렇게 하면 키 계산 속도가 느려져 암호의 길이를 늘리지 않고도 암호의 유효 강도를 높일 수 있습니다.\n* 사용자의 일반 텍스트 비밀번호가 메모리에 저장되지 않도록 하여 최대 절전 모드 또는 크래시 덤프 중에 실수로 디스크에 덤프되는 것을 방지합니다. 이렇게 하면 암호화 중인 데이터를 해독하는 데 해시가 사용되지 않지만, 다른 파일(다른 솔트를 사용하는 것으로 추정됨)을 해독하는 데 비밀번호가 재사용되거나 온라인 계정이나 사용하는 다른 디바이스에서 시도되는 것을 방지할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "393-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "온라인 친구가 고국을 방문하기 위해 돈을 요구하고 있습니다. 합법적인 요청인가요, 아니면 사기인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이러한 모든 질문에 대한 첫 번째 규칙은 간단합니다:\n\n 꼭 물어봐야 한다면 사기일 가능성이 높습니다.\n\n모든 가능한 상황을 모든 각도에서 검토할 수는 없지만, 온라인 사기는 너무 흔하기 때문에 인터넷에서만 알고 지내던 사람이나 실제 친구나 친척인 것처럼 보이는 사람이라도 이메일 계정이 해킹당했거나 단순히 사칭한 것일 수 있습니다. 따라서 기본적인 조언은 개인 정보를 보내지 말고, 비용을 지불하지 말고, 어떤 목적으로도 돈을 보내지 말라는 것입니다.\n몇 가지 일반적인 예는 다음과 같습니다:\n\n* 나를 만나고 싶어하는 연인.\n* 도움이 필요한 '추정' 친구.\n* 경품/복권.\n* 먼 친척의 유산 상속.\n* 곤경에 처한 사람이 자신의 금융 자산을 관리해 달라고 요청하는 경우.\n* 정부/민간 벌금/세금/대출/제안 사기.\n\n직접 돈을 요구하는 이메일을 보낸 것으로 보이는 사람을 아는 경우, 다른 방법으로 연락하거나 본인만 알고 있는 개인적인 질문에 답하도록 한 후 이메일을 진짜로 받아들이세요.\n많은 국가에는 인터넷 사기 또는 인터넷 사기로 의심되는 행위를 신고할 수 있는 기관이 있습니다. 이러한 기관에서는 일반적인 사기 유형과 이를 인식하는 방법에 대한 조언도 제공합니다.\n미국: IC3(FBI 산하 기관)(연애 사기에 대한 FBI의 추가 정보)\n캐나다: 캐나다 사기 방지 센터\n영국: 영국 사기 방지 센터 액션 사기\n이러한 모든 질문에 대한 두 번째 규칙도 간단합니다:\n\n 이 요건을 구글에 검색하세요.\n\n합법적인 요건이 있는 경우 항공사 또는 대사관 웹사이트를 포함한 관련 공식 자료에서 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 인도 국적자는 태국 입국을 위해 주당 500달러를 제시해야 합니다.\n또한 많은 국가에서 비자 신청자에게 재원 조달 수단을 제시하도록 요구합니다. 그러나 현금은 그러한 증거로 거의 인정되지 않으며 (하루만 빌릴 수 있기 때문에) 비자 신청 하루 전에 신청자의 은행 계좌에 현금을 입금하는 것은 일반적으로 역효과를 낳습니다."}]} {"id": "394-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "RGB에서 그레이스케일로 변환할 때 채널 R, G, B에 특정 가중치를 적용해야 한다고 합니다. 이 가중치는 다음과 같습니다: 0.2989, 0.5870, 0.1140.\n그 이유는 이 세 가지 색에 대한 사람의 인식/감도가 다르기 때문이라고 합니다. 때때로 이 값들이 NTSC 신호를 계산하는 데 사용되는 값이라고도 합니다.\n그러나 웹에서 이에 대한 좋은 참조를 찾지 못했습니다. 이 값의 출처는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "약간 다른 숫자/다른 방법으로 RGB -> 회색조로 변환하면 일반적인 조명 조건의 일반 컴퓨터 화면에서는 큰 차이를 볼 수 없으니 시도해 보세요.\n\n### RGB -> ^감마 -> Y -> L*.\n색채 과학에서는 html rgb( 10%, 20%, 30% )와 같은 일반적인 RGB 값을 \"비선형\" 또는 \"선형\"이라고 합니다,\n를 "비선형" 또는\n감마 보정.\n"선형" 값은 다음과 같이 정의됩니다.\n```Rlin = R^gamma, Glin = G^gamma, Blin = B^gamma\n```\n여기서 감마는 대부분의 PC에서 2.2입니다.\n일반적인 R G B는 R' G' B'(R' = Rlin ^ (1/감마))로 표기되기도 합니다.\n(순수주의자들은 혀로 클릭) 하지만 여기서는 ''를 빼겠습니다.\nCRT 디스플레이의 밝기는 RGBlin = RGB ^ 감마에 비례합니다,\n따라서 CRT에서 50% 회색은 상당히 어둡습니다: .5 ^ 2.2 = 최대 밝기의 22%입니다.\n(LCD 디스플레이는 더 복잡합니다;\n또한 일부 그래픽 카드는 감마를 보정합니다.)\nRGB에서 ```L*``` 라는 밝기 측정값을 얻으려면,\n먼저 R G B를 255로 나누고 다음을 계산합니다.\n```Y = .2126 * R^gamma + .7152 * G^gamma + .0722 * B^gamma\n```\n이것은 XYZ 색 공간에서 ```Y``` 이며, 색 "휘도"의 측정값입니다.\n(실제 공식은 x^감마와 정확히 일치하지는 않지만 비슷합니다;\n첫 번째 패스에서는 x^감마를 사용하세요.)\n마지막으로,\n\n```L* = 116 * Y ^ 1/3 - 16\n```\n"... 지각적 균일성을 추구하며 밝기에 대한 인간의 지각과 거의 일치합니다." -- 위키백과 실험실 색 공간\n위키백과 실험실 색 공간"}]} {"id": "395-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "PHP에서 echo, print, print_r, var_dump 및 var_export의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 이러한 PHP 함수에 대한 개요입니다:\n\n###echo\n\n* 쉼표로 구분된 문자열을 하나 이상 표시합니다.\n* 반환값이 없습니다.\n* 예시:\n```echo \"Cadena 1\", \"Cadena 2\";\n```\n\n###print\n\n* 간단한 문자열만 표시합니다.\n* 1을 반환하므로 표현식에 사용할 수 있습니다.\n* 예제:\n```print \"Hello\";\nif($표현식 && print \"String\"){\n // 무언가 수행\n}\n```\n\n###print_r()\n\n* Muestra una representación más entendible de un solo valor cualquiera\n* No solo acepta cadenas, también acepta arreglos y objetos formateándolos para ser visualizados de una forma más entendible\n* Puede devolver su valor de salida como un valor de retorno si le pasa ```true``` como su segundo argumento\n* Útil para la depuración\n\nEjemplo: Si tenemos el siguiente arreglo:\n```$a = array ('a' => 'manzana', 'b' => 'banana', 'c' => array ('x', 'y', 'z'));\nprint_r ($ a);\n```\nNuestro ```print_r($a);``` )은 다음과 같은 결과를 반환합니다:\n```Array\n(\n [a] => manzana\n [b] => banana\n [c] => Array\n (\n [0] => x\n [1] => y\n [2] => z\n )\n)\n```\n\n###var_dump()\n\n* 쉼표로 구분된 값을 더 이해하기 쉽게 표시합니다.\n* 문자열뿐만 아니라 배열과 객체도 받아들여 더 이해하기 쉬운 방식으로 표시되도록 형식을 지정합니다.\n* 이전 ```print_r()``` 과는 다른 형식 사용(예: 값의 유형도 표시)\n* 디버깅에 유용\n* 반환값이 없음\n\n예: 다음과 같은 배열이 있는 경우:\n```$a = array(1, 2, array(\"a\", \"b\", \"c\"));\nvar_dump($a);\n```\nNuestro ```var_dump($a);``` )는 다음과 같이 반환합니다(배열에 있는 각 요소의 값 유형이 표시됨).\n```array(3) {\n [0]=>\n int(1)\n [1]=>\n int(2)\n [2]=>\n array(3) {\n [0]=>\n string(1) \"a\"\n [1]=>\n string(1) \"b\"\n [2]=>\n string(1) \"c\"\n }\n}\n```\n\n###var_export()\n\n* 주어진 값을 보다 이해하기 쉽고 실행 가능한 형태로 표시합니다.\n* 문자열뿐만 아니라 배열과 객체도 더 이해하기 쉬운 방식으로 표시되도록 형식을 지정하여 허용합니다.\n* ```var_dump()``` 및 ```print_r()``` 과는 다른 출력 형식을 사용하며, 출력은 유효한 PHP 코드입니다.\n* 디버깅에 유용\n* ```true``` 를 두 번째 인자로 전달하면 해당 출력값을 반환값으로 반환할 수 있습니다.\n\n예를 들어 다음을 수행하면\n```class A {\n public $var;\n}\n$a = new A;\n$a->var = 5;\nvar_export($a);\n```\n다음과 같은 결과를 얻을 수 있습니다:\n```A::__set_state(array(\n 'var' => 5,\n))\n```\n\n###Notes\n\n* ```echo``` 보다 훨씬 빠릅니다. ```print```\n* ```echo``` 및 ```print``` 은 언어 생성자입니다.\n* ```print_r()``` 와 ```var_dump()``` 는 함수입니다.\n* ```echo``` 와 ```print``` 는 괄호 안의 인수를 함수로 받아 ```echo(\"Hello\", \"world\");``` 또는 ```print(\"Hello World\");```\n"}]} {"id": "396-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Android에서 ```ImageView``` 의 ```layout_width``` 을 ```fill_parent``` (휴대폰의 전체 너비를 차지함)로 정의했습니다.\n ```ImageView``` 에 넣은 이미지가 ```layout_width``` 보다 크면 Android에서 크기를 조정하겠죠? 하지만 높이는 어떨까요? 안드로이드가 이미지의 크기를 조정할 때 가로 세로 비율을 유지하나요?\nAndroid가 ```ImageView``` 보다 큰 이미지의 크기를 조정할 때 ```ImageView``` 의 상단과 하단에 약간의 공백이 있다는 것을 알았습니다. 이것이 사실인가요? 그렇다면 이 공백을 제거하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "* 예, 기본적으로 안드로이드는 이미지 비율을 유지하면서 이미지뷰에 맞게 이미지의 크기를 축소합니다. 그러나 ```android:background="..."``` 대신 ```android:src="..."``` 을 사용하여 이미지를 ImageView로 설정해야 합니다. ```src=``` 을 사용하면 가로 세로 비율을 유지하면서 이미지의 크기를 조정하지만 ```background=``` 을 사용하면 이미지의 크기를 조정하고 왜곡하여 ImageView의 크기에 정확히 맞도록 합니다. (배경과 소스를 동시에 사용할 수 있으므로 하나의 ImageView를 사용하여 메인 이미지 주위에 프레임을 표시하는 등의 작업에 유용할 수 있습니다.)\n\n* 또한 ```android:adjustViewBounds``` 을 참조하여 이미지뷰가 크기 조정된 이미지에 맞게 자체적으로 크기를 조정하도록 할 수 있습니다. 예를 들어, 일반적으로 정사각형 이미지 뷰에 직사각형 이미지가 있는 경우 조정ViewBounds=true를 사용하면 이미지 뷰의 크기도 직사각형으로 조정됩니다. 그러면 다른 뷰가 이미지뷰 주위에 배치되는 방식에 영향을 줍니다.\n\n그런 다음 Samuh가 작성한 것처럼 ```android:scaleType``` 매개 변수를 사용하여 이미지의 기본 크기 조정 방식을 변경할 수 있습니다. \n\n그런데 이것이 어떻게 작동하는지 알아내는 가장 쉬운 방법은 직접 조금 실험해 보는 것입니다! 에뮬레이터 자체(또는 실제 휴대폰)의 레이아웃을 살펴보는 것을 잊지 마세요. 에클립스의 미리보기는 일반적으로 잘못된 것이므로.\n\n"}]} {"id": "397-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자바스크립트 코드에서 두 개의 객체 배열을 비교하고 싶습니다. 객체에는 총 8 개의 속성이 있지만 각 객체에는 각각에 대한 값이 없으며 배열은 각각 8 개 항목보다 크지 않을 것이므로 각각을 순회 한 다음 8 개의 속성 값을 보는 무차별 대입 방법이 내가 원하는 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법 일 수 있지만 구현하기 전에 더 우아한 솔루션을 가진 사람이 있는지 알고 싶었습니다. 생각 있으신가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적으로 직렬화는 작동하지 않으므로(속성 순서가 일치하는 경우에만: ```JSON.stringify({a:1,b:2}) !== JSON.stringify({b:2,a:1})```) 속성 개수를 확인하고 각 속성도 비교해야 합니다:\n\n```const objectsEqual = (o1, o2) =>\n Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => o1[p] === o2[p]);\nconst obj1 = { name: 'John', age: 33};\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John' };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 45 };\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\n심층 비교가 필요한 경우 함수를 재귀적으로 호출할 수 있습니다:\n\n```const obj1 = { name: 'John', age: 33, info: { married: true, hobbies: ['sport', 'art'] } };\nconst obj2 = { age: 33, name: 'John', info: { hobbies: ['sport', 'art'], married: true } };\nconst obj3 = { name: 'John', age: 33 };\nconst objectsEqual = (o1, o2) =>\n typeof o1 === 'object' && Object.keys(o1).length > 0\n ? Object.keys(o1).length === Object.keys(o2).length\n && Object.keys(o1).every(p => objectsEqual(o1[p], o2[p]))\n : o1 === o2;\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj2)); // true\nconsole.log(objectsEqual(obj1, obj3)); // false```\n\n그러면 이 함수를 사용하여 배열의 객체를 쉽게 비교할 수 있습니다:\n```const arr1 = [obj1, obj1];\nconst arr2 = [obj1, obj2];\nconst arr3 = [obj1, obj3];\nconst arraysEqual = (a1, a2) =>\n a1.length === a2.length && a1.every((o, idx) => objectsEqual(o, a2[idx]));\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr2)); // true\nconsole.log(arraysEqual(arr1, arr3)); // false\n```"}]} {"id": "398-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다른 개발자와 함께 프로젝트를 진행 중인데 원격 리포지토리로 Github을 사용하고 있습니다. 저는 Mac에서 git 1.7.7.3을 사용하고 있고, 그 개발자는 Windows에서 git 1.7.6을 사용하고 있습니다.\n현재 상황은 다음과 같습니다.\n\n* 우리 중 한 명(개발자 A라고 부르지만 어느 쪽이든 상관없습니다)이 일련의 커밋을 GitHub에 푸시합니다.\n* 다른 한 명(개발자 B)이 로컬 커밋을 합니다.\n* B는 ```git pull```.\n* B는 ```git push```.\n* 커밋 히스토리 로그를 보면 Merge 브랜치 'master' of github.com:foo/bar가 표시됩니다.\n\n커밋 로그는 시간이 지남에 따라 \"Merge branch\" 메시지로 가득 차고, 개발자 A가 변경한 내용을 개발자 B가 커밋한 것으로 표시됩니다. 이 문제를 방지하기 위해 찾은 유일한 방법은 3단계에서 ```git pull --rebase``` 를 수행하는 것이지만 리베이스가 어떤 부작용을 가져올지 모르겠습니다. 여러 개발자가 참여하는 깃 리포지토리에서 작업하는 것은 이번이 처음인데 이것이 정상적인 동작인가요? 이 문제를 해결하는 방법에 대한 생각이 있으신가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "지금 보고 있는 커밋은 완벽하게 정상입니다. ```pull``` 은 ```git fetch``` 을 실행한 다음 ```git merge``` 을 실행하므로 일반적으로 ```git pull``` 을 실행할 때 병합이 발생합니다.\n\n병합 대신 리베이싱을 사용할 수도 있지만 일반적으로는 피하는 것이 좋습니다. 리베이싱을 사용하면 선형적인 이력을 유지할 수 있지만 원래 발생한 브랜치에 대한 정보도 제거됩니다. 또한 현재 브랜치의 히스토리가 다시 작성되어 대상 브랜치(이 경우 원격 브랜치)에 포함되지 않은 모든 커밋이 다시 만들어진다. 재작성된 커밋은 다른 커밋이므로 다른 사람들과 함께 개발할 때, 특히 재작성되기 전에 사람들이 이미 해당 커밋의 일부를 체크 아웃한 경우(예: 기능 브랜치) 많은 혼란을 일으킬 수 있다. 따라서 경험상 이미 푸시된 커밋은 절대 다시 작성해서는 안 된다.\n\n보이는 커밋은 두 개 이상의 브랜치를 결합하기 위한 것이다. 여러 브랜치를 병합하는 것 외에는 아무것도 하지 않는 커밋이 있어도 괜찮다. 실제로 커밋 히스토리를 보면 브랜치를 결합하는 병합 커밋이 있다는 것을 매우 명확하게 알 수 있다. 리베이스와 비교하여 병합을 사용하면 공존했던 실제 브랜치를 포함하여 개발 당시의 원래 히스토리를 효과적으로 볼 수 있습니다.\n\n간단히 말해서, 커밋을 병합하는 것은 완벽하게 괜찮으며 걱정할 필요가 없다."}]} {"id": "399-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "망망대해에 떠 있는 보트에서 잠을 자고 있습니다. 잠에서 깨어났을 때 강도를 당한 것을 발견합니다. 보안 카메라 영상을 살펴본 결과, 도둑질을 한 해적들이 정확히 한 시간 전에 배를 떠난 것으로 밝혀졌습니다. 바다는 평평하고 끝없이 펼쳐져 있으며 짙은 안개로 완전히 뒤덮여 있습니다. 해적들이 어느 방향으로 도망갔는지 전혀 알 수 없습니다. 하지만 해적들은 항상 피해자로부터 전속력으로 일직선으로 계속 도망친다는 것은 알고 있습니다. 바다에서 해적의 최대 속력은 시속 20해리입니다. 보트는 시속 21해리에 도달할 수 있습니다. \n해적을 어떻게 잡을 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "바다가 평평하고 사방으로 무한히 뻗어 있다고 가정하면 최대 80만 년 안에 해적들을 잡을 수 있는 전략이 있습니다.\n\n현재 위치를 좌표계의 원점으로 삼습니다. 극좌표로 우리의 위치를 시간의 함수로 설명하겠습니다: $(r(t),\\theta(t))$ (여기서 임의로 방향을 $\\theta=0$ 으로 선택했고 $t=0$ 은 우리가 강도를 당한 것을 깨달은 시점입니다).\n\n먼저 $\\theta=0$ 방향으로 20시간 동안 이동하여 $(420, 0)$ 에 위치를 설정합니다. 그러면 우리는 해적들과 원점으로부터 같은 거리에 있게 됩니다. 다음으로, 우리는 항상 $r'(t)=20$ 이 되도록 나선형으로 이동합니다. 이렇게 하면 해적과 항상 원점으로부터 같은 거리를 유지할 수 있습니다. $t\\geq 20$ 의 경우 $r(t)=420+20(t-20)=20t+20$ 이 됩니다.\n\n우리의 속도는\n$$\n\\sqrt{(r')^2+r^2(\\theta')^2} = 21\\text{ mph},\n$$\n $t>20$ 의 경우 $r'(t)=20$ 이므로\n$$\n\\theta'(t)=\\sqrt{\\frac{41}{r^2}}=\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}.\n$$\n $\\theta(t)$ 이 해적들이 도망친 각도인 $t\\geq 20$ 이 있다면 우리는 해적들을 잡을 것입니다. 즉, $\\theta$ 가 $0$ 에서 $2\\pi$ 로 증가했을 때 해적을 확실히 잡을 수 있습니다. $t_0$ 이 발생하면 다음과 같이 됩니다.\n$$\n2\\pi=\\int_{20}^{t_0}\\theta'(t)\\,dt=\\int_{20}^{t_0}\\frac{\\sqrt{41}}{20+20t}dt.\n$$\n $t_0$ 를 풀면\n$$\nt_0=21\\mathrm{exp}\\left(\\frac{40\\pi}{\\sqrt{41}}\\right)-1\\approx 7,005,043,026.\n$$\n즉, 최대 7,005,043,026시간, 즉 약 800억 년 후에 해적들을 잡을 수 있습니다. 늦는 게 늦는 것보다 낫죠!"}]} {"id": "400-stackexchange", "conversations": [{"from": "사람", "value": "질문 단어 \"왜\", \"어디에서\", \"왜\"의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "오늘날 독일어에서는 세 가지 의문부사(더 정확하게는 인과적 의문부사)인 why, wherefore 및 wieso 사이에 의미상의 차이가 없습니다. 따라서 이 세 단어는 동의어이므로 임의로 바꿔 사용할 수 있습니다.\n아주 미묘한 차이를 발견한다면 세 단어의 어원에서 다음과 같은 차이를 발견할 수 있습니다:\n\n* 이유 또는 동기에 대한 질문으로서의 why\n\n 그 여자는 왜 행복한가요?\n 그녀는 복권에 당첨 되었기 때문입니다.\n\n* 원인에 대한 질문으로 왜\n\n 사과가 땅에 떨어지는 이유는 무엇인가요?\n 중력의 영향을 받기 때문입니다.\n\n* 목적에 대한 질문으로 why\n\n 그는 왜 학교에 가나요?\n 그는 무언가를 배우고 싶기 때문입니다.\n\n\n어원\n\n* 왜\n고대 고대 독일어 와르 움베에서 와르와 움베 움에서 중세 독일어 와룸베를 거쳐 증명되었습니다. 와룸과 동일; 출처: 그림 사전.\n* 왜\n라틴어에서 전송 퀴 식? → 이렇게? alt. 이탈리아어: per che?, 현대 이탈리아어: 왜? = 왜? ( \"어떤 이유로\"); 출처: 그림의 사전.\n* 왜\n아우스 웰헴 그룬데 - 전치사 halb(en) (때문에)와 대명사의 접두사 속격의 융합은; 출처: 그림 사전\n\n그러나 용어 사이의 경계가 모호한 경우가 많으며 일상 언어에서는 이러한 구분이 거의 눈에 띄지 않습니다."}]} {"id": "401-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬으로 CSV 파일 만들기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "CSV는 쉼표로 구분된 값의 약자로, 구조화된 레이아웃으로 데이터를 저장하기 위한 간단한 파일 형식입니다. 다음은 파이썬 `csv` 모듈을 사용하여 CSV 파일을 만드는 방법의 예입니다.\n\n```\n# Sample data to write to CSV\ndata = [\n ['Name', 'Gender', 'Occupation'],\n ['Bob', 'Male', 'Professor'],\n ['Lily', 'Female', 'Software Engineer'],\n ['Alex', 'Male', 'Student']\n]\n\n# Specify the file name and mode ('w' for write)\nfilename = 'example.csv'\n\n# Open the CSV file in write mode\nwith open(filename, 'w', newline='') as csvfile:\n # Create a CSV writer object\n csvwriter = csv.writer(csvfile)\n\n # Write the data to the CSV file\n csvwriter.writerows(data)\n```\n위 예제에서는 CSV 파일에서 읽고 쓰는 기능을 제공하는 csv 모듈을 가져옵니다. 먼저 CSV에 쓸 데이터를 목록 목록으로 정의하고, 각 내부 목록은 CSV 파일의 행을 나타냅니다. 그런 다음 쓰기 모드가 있는 파일(`w`)을 열고 csv.writer 객체를 생성하여 CSV 파일에 데이터를 씁니다. 마지막으로 writerows() 메서드를 사용하여 전체 목록 목록(즉, 데이터)을 CSV 파일에 씁니다. newline='' 매개변수는 파일에 여분의 줄 바꿈이 기록되는 것을 방지하기 위해 사용됩니다."}]} {"id": "402-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "친구로부터 스튜어트 산의 북쪽 능선에 대해 들었는데 자세히 알려주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론이죠! 이 상징적인 북미 등반은 18개의 피치로 이루어진 1200피트(364m)의 멀티 피치 알파인 트레이드 루트로, 3등급으로 평가됩니다. 워싱턴뿐만 아니라 전국적으로도 유명한 알파인 암벽 루트입니다. 존 루플리 & 돈 고든(1956년) [그레이트 젠다름]과 제임스 위크와이어 & 프레드 스탠리(1964년)가 처음 등반한 이 루트는 알파인 암벽 애호가라면 꼭 한 번 등반해 봐야 할 곳입니다.\n\n루트 개요:\n스튜어트 빙하 노치에서 약 11피치의 5급 중하위 등반이 젠다르메 베이스까지 이어집니다. 노출된 등반을 즐길 수 있음에도 불구하고 겐다르메는 가장 주목할 만한 피치가 특징입니다. 두 개의 5.9 크럭스 피치가 기다리고 있으며, 첫 번째 피치는 가파른 다이헤드론으로 어려운 구간 사이에 좋은 휴식을 제공합니다. 오프폭을 가로질러 힘을 내어 통과한 후 5.8-5.9 피치를 한 번 더 도전한 후 마지막 세 피치인 로우 5피치에 도달하세요.\n\n장비:\n선호하는 장비는 다양합니다. 긴 알파인 암벽 루트에는 평소 사용하던 장비를 휴대하세요. 크럭시 5.9 피치에서 추가적인 안전을 원한다면 3.5인치 피치 하나를 휴대하세요. 빙하를 통해 접근하는 경우 얼음 도끼와 아이젠이 필요할 수 있습니다.\n\n가는 방법:\nI-90을 타고 85번 출구로 나와 좌회전하여 SR-970에 합류하세요. 6.6마일을 운전하여 티어웨이 리버 로드에서 좌회전하세요. 북쪽 갈림길을 따라 약 23마일을 가면 도로가 끝납니다.\n\n접근 및 하산:\n각각 장단점이 있는 여러 가지 접근 옵션이 있습니다. 남쪽에서 롱스 패스 TH를 통해 접근하거나 북쪽에서 마운티니어 크릭을 통해 접근하세요. 최적의 경로를 결정하기 위해 지형도를 확보하세요. LPTH에서 접근하는 경우 잉걸스 호수로 향하여 호수 동쪽의 산등성이를 가로질러 스튜어트 패스로 가는 트레일을 따라 북서쪽으로 거골을 타고 내려가세요. 거골을 더 올라가 고트 패스로 가서 스튜어트 빙하를 가로질러 노스 리지의 눈에 띄는 노치로 이어지는 4등급 협곡에 도달하면 상부 능선의 시작을 알 수 있습니다. LPTH를 통해 하산할 경우 정상에서 울퉁불퉁한 지형을 따라 거짓 정상으로 내려가 케언즈와 동쪽의 선반 시스템을 따라 끝이 보이지 않는 캐스캐디언 쿠루아를 따라 내려가면 잉걸스 크릭에 도착하게 됩니다.\n거짓 정상으로 스크램블하세요. 가파른 눈이나 스크리를 내려간 다음 드문드문 나무 사이로 오른쪽으로 계속 내려가 캐스캐디언 쿠루아로 들어갑니다. 계곡 바닥까지 내려가면 롱스 피크나 잉걸스 호수를 경유해 돌아갈 수 있습니다.\n\n이 루트는 놀랍고 이 수준의 고산 암벽 등반에 익숙하다면 누구나 꼭 도전해 봐야 할 곳입니다. 하지만 상당히 도전적이고 상당한 노력이 필요하다는 점을 명심하세요. 충분한 준비를 하고 항상 안전에 유의하세요!"}]} {"id": "403-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬으로 KMP 알고리즘을 구현할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Knuth-Morris-Pratt 알고리즘(또는 KMP 알고리즘)은 불일치가 발생하면 단어 자체에 다음 일치가 시작될 수 있는 위치를 결정하기에 충분한 정보가 포함되어 있다는 관찰을 활용하여 기본 \"텍스트 문자열\" S 내에서 \"단어\" W의 발생을 검색하는 문자열 검색 알고리즘으로, 이전에 일치한 문자를 다시 검사하지 않아도 됩니다.```\n\n```\n# KMP 알고리즘을 위한 Python3 프로그램\nclass KMP:\n def partial(self, pattern):\n \"\"\" 부분 일치 테이블을 계산합니다: 문자열 -> [Int]\"\"\"\n ret = [0]\n \n for i in range(1, len(pattern)):\n j = ret[i - 1]\n j > 0이고 pattern[j] != pattern[i]:\n j = ret[j - 1]\n ret.append(j + 1 if pattern[j] == pattern[i] else j)\n 반환 ret\n \n def search(self, T, P):\n \"\"\" \n KMP 검색의 주요 알고리즘입니다: 문자열 -> 문자열 -> [Int] \n T에서 패턴 문자열 P의 일치하는 모든 위치를 반환합니다.\n \"\"\"\n partial, ret, j = self.partial(P), [], 0\n \n for i in range(len(T)):\n j > 0이고 T[i] != P[j]:\n j = partial[j - 1]\n if T[i] == P[j]: j += 1\n if j == len(P): \n ret.append(i - (j - 1))\n j = partial[j - 1]\n \n 반환 ret\n\nkmp = KMP()\ntxt = \"abdabeabfabc\"\npat = \"abc\"\nkmp.search(txt, pat)\n```\n\nThe output of the above code is:\n\n```\n9\n```\n\n이 알고리즘의 시간 복잡도는 O(N)이고 KMP에 필요한 보조 공간은 O(M)입니다."}]} {"id": "404-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사람들이 화가 났을 때 가장 많이 사용하는 욕설 또는 비속어는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "때때로 사람들은 분노를 표현하기 위해 욕설을 사용하기도 합니다. 무례한 행동이므로 반복하지 않는 것이 좋습니다."}]} {"id": "405-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "중앙값과 95번째 백분위수에 대해 번호가 매겨진 레이블이 있는 두 개의 서로 다른 배열을 그려서 이상값을 다듬는 시본 박스 플롯을 만들 수 있습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 Python 데이터 시각화 라이브러리 Seaborn을 사용하여 두 개의 서로 다른 배열에서 박스 플롯을 만들고 중앙값과 95번째 백분위수에 레이블을 지정하고 이상값을 다듬는 솔루션입니다:\n\n```\nimport numpy as np\nimport seaborn as sns\nimport matplotlib.pyplot as plt\n\n# input arrays\narray1 = np.random.rand(50)\narray2 = np.random.rand(50) \ndata = np.vstack([array1, array2]).T\nlabels = ['Array 1', 'Array 2']\n\n# Create the boxplot and trim outliers\nax = sns.boxplot(data=data, whis=(0, 95))\n\n# Set the x-axis labels\nax.set_xticklabels(labels)\n\n# Label the median and 95th percentiles\nfor i, label in enumerate(labels):\n median = np.median(data[:, i])\n p95 = np.percentile(data[:, i], 95)\n ax.annotate(f'Median: {median:.2f}', xy=(i, median), xytext=(i - 0.25, median - 0.1))\n ax.annotate(f'95th: {p95:.2f}', xy=(i, p95), xytext=(i - 0.25, p95 + 0.1)\n```"}]} {"id": "406-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 테크니온의 사서입니다. 테크니온은 이스라엘 하이파에 있는 공립 폴리테크닉 대학입니다. 테크니온의 도서관 시스템에 대한 FAQ 페이지를 작성하는 데 도움을 주세요. 다음 카테고리의 질문과 답변이 포함되어야 합니다:\n* 일반\n* 순환\n* 컴퓨팅 및 네트워크\n* 주변기기\n* 캠퍼스 외부 접근\n* 역사 아카이브\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "#일반\n\n###누가 서비스를 받을 수 있나요?\n\n테크니온 도서관은 일반 대중에게 개방되어 있습니다. 테크니온의 교직원, 행정 직원 및 학생은 유효한 학생/직원 카드를 제시하고 도서 및 주변 기기를 빌릴 수 있습니다.\n\n테크니온 이메일을 통해 특별한 등록 없이 디지털 도서관에 접속할 수 있습니다.\n\n도서관 카드 액세스(종이책 대출 및 요청 추적용)는 테크니온 식별 정보(이메일 및 비밀번호)를 가진 사람만 가능합니다.\n\n###장애인을 위한 접근성이 있나요?\n\n중앙도서관은 장애인이 이용할 수 있습니다. 다른 테크니온 도서관의 접근성 정보는 해당 도서관에 문의하세요.\n\n#순환\n\n###한 도서관에서 빌린 책을 캠퍼스 내 다른 도서관으로 반납할 수 있나요?\n\n도서는 대출한 도서관에 반납하는 것이 좋습니다.\n\n###반납 이메일 알림을 받은 후 카드의 대출 기간을 스스로 연장할 수 있나요?\n\n카드에서 대출 연장을 직접 시도할 수 있습니다. 아직 해당 도서에 대한 요청이 있는 경우 지정된 기한에 반납해야 합니다.\n\n###시험을 위해 사전을 빌릴 수 있나요?\n\n사전의 재고가 제한되어 있으므로 사전의 모든 세부 정보가 포함된 컬렉션을 미리 확인하는 것이 좋습니다.\n\n#컴퓨터 및 네트워크\n\n###네트워크 연결에 대한 비밀번호와 사용자 이름이 기억나지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?\n\n도서관은 암호화된 네트워크의 비밀번호에 대해 책임을 지지 않으므로 학부 전산 관리자 또는 전산 및 정보 시스템 부서에 문의해야 합니다:\n\"에듀로암\" 네트워크 - 한 번의 설정만으로 전 세계 교육 기관의 Wi-Fi 네트워크에 쉽게 연결할 수 있는 전 세계 보안 네트워크입니다. [로그인 지침 링크]\n\n###현재 도서관의 컴퓨터에 어떤 소프트웨어가 설치되어 있나요?\n\n도서관마다 설치된 소프트웨어가 다릅니다.\n\n현재 중앙도서관의 컴퓨터에는 다음과 같은 소프트웨어가 설치되어 있습니다.\n\n테크니온 학생은 특정 소프트웨어(예: Visual Studio, SolidWorks, Matlab 등)를 무료로 설치할 수도 있습니다.\n\n#주변 장비\n\n###도서관에서 모바일 충전기/노트북/헤드폰/계산기를 빌릴 수 있나요?\n\n주변기기 대여에 대해서는 해당 도서관에 문의하세요.\n\n###인쇄, 스캔 및 사진 서비스 비용은 지불해야 하나요?\n\n인쇄 및 사진 서비스는 유료입니다. 프린터의 요금 및 기술적 취급은 [충전 시스템]의 책임하에 있습니다. 차징컴퍼니] 담당자의 연락처는 프린터 구역에서 확인할 수 있습니다. 스캔 서비스는 무료로 제공됩니다(스캔에 사용되는 복사기는 프린터 구역에 표시되어 있습니다).\n\n#캠퍼스 외부 이용\n\n###집에서 도서관 전자자료에 접속하려면 어떻게 해야 하나요?\n\n집에서 연결하려면 테크니온의 통합 시스템에서 신원 확인이 필요합니다. 다양한 액세스 옵션에 대한 모든 정보는 캠퍼스 외부 액세스 페이지에서 확인할 수 있습니다.\n\n###집에서 연결할 수 없습니다 - 어떻게 해야 하나요?\n\n테크니온 헬프데스크에서 티켓을 개설하세요(히브리어만 가능).\n\n###테크니온 계정 정보가 기억나지 않습니다. 누구에게 문의해야 하나요?\n\n계정 정보는 스스로 복구할 수 있습니다. 필요한 경우 테크니온 헬프데스크로 문의하세요.\n\n###교수진/부서 계정이 있는데 이 계정을 사용하여 캠퍼스 밖에서 도서관 리소스를 연결할 수 있나요?\n\n다음 계정으로만 액세스할 수 있습니다: @[도메인 주소 1] 또는 @[도메인 주소 2].\n\n###해외에서도 연결할 수 있나요?\n\n네. 어디서나 모든 네트워크를 통해 액세스할 수 있으며, 웹 기반 시스템이기 때문에 인터넷에 연결된 컴퓨터, 태블릿 또는 스마트폰 등 모든 기기에서도 액세스할 수 있습니다.\n\n#역사 아카이브\n\n###테크니온의 역사 아카이브에는 어떤 자료가 있나요?\n\n역사 아카이브에는 다음이 포함됩니다:\n* 문서, 편지, 프로토콜 및 신문 기사 사본.\n* 알렉산더 베어발트의 일부 유산.\n* 사진 및 역사적 사진 모음.\n* 요하난 라트너 교수의 군사 프로그램 모음.\n* 고틀리프 슈마허의 지도 컬렉션 일부.\n\n###역사 기록 보관소 방문을 미리 예약해야 하나요?\n\n예, 예약을 통해서만 방문하실 수 있습니다. 검색 주제와 자료 사용 목적을 명시하여 해당 부서의 이메일로 연락해 주세요. 역사 자료실 운영 시간인 [오픈 시간] 중에 방문 일정을 조율해 드립니다.\n\n###역사자료실에서 자료를 빌릴 수 있나요?\n\n아니요, 자료는 대출이 불가능하며 열람 중에는 자료실 내 공조실에서 반출되지 않습니다.\n\n###서비스 이용료를 지불해야 하나요?\n\n아니요, 역사 자료실은 방문 또는 자료 이용에 대한 비용을 청구하지 않습니다.\n\n###캠퍼스 통계는 어디에서 찾을 수 있나요?\n\n캠퍼스 통계는 커뮤니케이션 및 대외관계 부서 또는 건설 및 유지관리 부서에 문의하시기 바랍니다."}]} {"id": "407-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "평생 잠을 자지 않고 보낼 수 있다면 어떨까요? 하루의 여분의 시간으로 무엇을 하시겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "평생 잠을 자지 않고 보낼 수 있다면 남는 시간으로 할 수 있는 일에는 다음과 같은 것들이 있습니다:\n\n* 친구 및 가족과 더 많은 시간을 보낸다. 가족 및 친한 친구를 포함한 사랑하는 사람들과 더 강한 유대감과 유대감을 형성하는 데 여분의 시간을 사용할 수 있습니다. 가족과 함께 영화를 더 자주 보거나 밤에 함께 즐길 수 있는 게임을 주최할 수 있습니다. 또는 각자 요리를 가져오는 포트럭 파티를 더 자주 열 수도 있습니다. \n\n* 좋아하는 취미를 더 즐기거나 새로운 취미를 발견할 수 있습니다. 댄스나 음악 레슨을 받거나, 소설책을 더 많이 읽거나, 액션 피규어를 모으는 등 남는 시간을 활용할 수 있습니다. 또한 스키나 볼더링 등 항상 해보고 싶었던 새로운 취미를 개발해보고 싶습니다.\n\n* 여행을 다니며 더 많은 세상을 보고 싶어요. 여유 시간이 많다면 전 세계를 여행하며 다양한 방식으로 삶을 경험하고 싶습니다. 새로운 장소, 문화, 요리, 전통, 생활 방식을 탐험할 수 있습니다. 또한 다양한 배경을 가진 사람들과 친구를 사귈 수 있습니다.\n\n* 운동을 하고 신체 상태를 개선할 수 있습니다. 여가 시간이 많아지면 더 활동적으로 생활하고 더 건강한 라이프스타일에 전념할 것입니다. 예를 들어, 규칙적인 운동 계획을 지키고 근력 운동을 추가하고 요고 수업을 들음으로써 신체 활동을 늘릴 것입니다.\n\n* 경력과 개인적 성장을 위해 더 많은 일을 할 것이다. 여유 시간을 활용해 본업 외의 새로운 기술을 배울 수 있습니다. 예를 들어, 새로운 언어를 배우거나 미술사 또는 교육 관련 아르바이트를 할 수 있습니다. 또한, 안전 지대에서 벗어나 인맥을 구축하는 데 더 적극적으로 나설 것입니다.\n\n* 커뮤니티에 더 많이 참여합니다. 여유 시간이 생기면 자원 봉사나 지역 사회에 환원하는 일에 전념할 수 있습니다. 여기에는 무료 급식소, 동물 보호소, 환경 보호 단체와 같은 단체와 협력하는 것이 포함될 수 있습니다. 또는 저에게 가장 중요한 문제를 해결하는 데 중점을 둔 비영리 단체를 직접 설립하는 것도 고려할 수 있습니다."}]} {"id": "408-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러분이 학교 교육 개혁을 담당한다고 가정할 때, 무엇을 바꾸시겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "제가 학교 교육 개혁을 담당한다면 다음과 같은 몇 가지 변화를 시도할 것입니다:\n\n* 표준화된 시험을 줄이고 시험 실패와 관련된 낙인을 제거합니다. 시험에 집중하는 것은 여러 가지 면에서 해롭습니다. 시험을 위한 교육과 암기식 학습을 조장합니다. 교사와 학생이 시스템을 게임화합니다. 학교가 시험 과목에 집중하면서 커리큘럼의 폭이 좁아집니다. 시험을 잘 치르지 못하는 아이들, 특히 ADHD, 난독증 및 기타 학습 장애가 있는 아이들을 차별합니다. 비판적 사고와 추론 능력을 더 많이 평가하고 암기 및 역류에 대한 강조를 줄여야 합니다.\n* 교사 연수 및 지원을 강화합니다. 저는 교사 교육을 더욱 엄격하게 하고, 교육학에 더 중점을 두며 콘텐츠에 덜 중점을 두겠습니다. 좋은 교사는 모든 답을 알 필요는 없지만 답을 찾는 방법과 학생들에게 영감을 주고 지도하는 방법을 알고 있어야 합니다. 또한, 저는 교사가 자신의 과목과 교수법에 대한 지식을 계속 업데이트하도록 의무화할 것입니다.\n* 교사 연수에 대한 정부 지원금을 늘리겠습니다. 교사 연수 및 전문성 개발에 많은 투자를 하고, 교사들이 충분한 지원과 존중을 받고 공정한 보수를 받을 수 있도록 하겠습니다.<\\lit>\n* 권위에 대한 호소, ad hominem, 붉은 청어, 투 쿼크, 전통에 대한 호소, 감정에 대한 호소 등과 같은 가장 기본적인 것부터 시작하여 논리적 오류에 대한 강좌를 도입합니다. 또한 이전 강의보다 더 실용적인 비판적 사고에 대한 강의도 도입할 것입니다. 학생들은 주장을 공식화하고 평가하는 방법, 좋은 주장과 나쁜 주장을 구별하는 방법 등을 배우게 될 것입니다.\n* 학생들이 예술, 인문학, 과학을 포함한 균형 잡힌 커리큘럼을 제공받도록 합니다. 학교는 사회적, 정서적, 신체적 웰빙을 포함하여 학생 전체를 얼마나 잘 발달시키는지에 대해 평가받아야 합니다.<\\lit>"}]} {"id": "409-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "임신 후 신발 사이즈가 커지는 여성들이 있는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "임신 중에는 신체에서 \"릴렉신\" 호르몬 수치가 높아집니다. 이름에서 알 수 있듯이 릴렉신은 성장하는 태아를 수용하고 출산을 준비하기 위해 근육과 인대를 느슨하게 하는 데 도움을 줍니다.\n발의 인대도 느슨해져 뼈가 더 벌어지게 됩니다. 이 효과는 임신 체중 증가로 인해 증폭되어 일부 여성은 임신 중에 신발 사이즈가 한 치수 커지기도 합니다."}]} {"id": "410-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오늘 건물에서 예정된 연례 화재 경보에 대해 주민들에게 알리는 이메일을 작성할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "거주자 여러분,\n\n여러분 모두 멋진 한 주를 보내시길 바랍니다!\n오늘부터 연례 아파트 화재 경보 점검이 시작됨을 알려드립니다.\n\n오늘 유지보수 팀과 화재 경보 업체에서 방문하실 예정입니다. 이들은 아파트에 접근해야 하므로 반려동물을 안전한 곳에 대피시켜 주시기 바랍니다. 또한 테스트가 진행되는 동안 집에 계실 필요는 없습니다. 검사는 [시간] 오전부터 [시간] 오후 사이에 실시됩니다(검사가 [시간]까지 지속되지 않을 수도 있음).\n간헐적으로 알람이 울릴 예정이므로 소음에 민감한 경우 검사 시간 동안 커뮤니티를 벗어나거나 임대 사무실에 들러 귀마개를 준비하시기 바랍니다.\n\n자주 묻는 질문\n1. 화재 경보 팀은 화재 경보가 작동하는지 확인하기 위해 집에 있는 화재 경보기를 확인해야 합니다.\n2. 화재 경보 팀은 시간이 많이 걸리므로 신발을 벗거나 신발 커버를 씌우지 않으므로, 팀이 밟고 다닐 수 있도록 아파트 내에 매트나 깔개를 깔아 주세요.\n\n팀이 숙소가 [주명] 안전 규정을 준수하는지 확인하는 동안 커뮤니티에 대한 여러분의 지속적인 지원에 감사드립니다.\n질문, 우려 사항 또는 설명이 있는 경우 [이메일 주소] 이메일 또는 [전화번호]로 임대 사무소에 문의하시기 바랍니다.\n\n성심성의껏 도와드리겠습니다,\n[팀 이름]\n[주소]"}]} {"id": "411-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "표에 제시된 데이터를 사용하여 마이클 조던과 르브론 제임스의 업적을 다양한 측면에서 평가하고 비교할 수 있나요?\n\n\n| | 마이클 조던 | 르브론 제임스 |\n|-----------------------|----------------|--------------|\n| 최종 우승 횟수 | 6 | 4 |\n| MVP | 5 | 4 |\n| 최우수선수 | 6 | 4 |\n| 올스타 팀 | 14명 | 17명\n| 총 점수 | 32292 | 38652 |\n| 필드골 성공률 | 49.70% | 50.42% |\n| 자유투 성공률 | 83.50% | 72.30% |\n| 어시스트 5633개 10420개\n| 리바운드 6672개 10550개\n| 스틸 2514개 2102개\n| 블록 | 893 | 1065 |\n| 트리플-페어 28회 105회"}, {"from": "어시스턴트", "value": "마이클 조던과 르브론 제임스는 역사상 가장 위대한 농구 선수 중 한 명으로 널리 알려져 있으며, 두 선수 모두 커리어에서 상당한 업적을 남겼습니다. 그러나 두 선수의 업적에 대한 평가는 개인적인 해석에 따라 달라질 수 있으며, 어느 쪽이 더 뛰어난지에 대한 명확한 합의는 없습니다. 다음 표 데이터는 두 선수의 업적을 공평하게 요약한 것입니다.\n\n* 최종 우승 횟수: 마이클 조던은 6번의 NBA 챔피언십 토너먼트에서 우승을 차지한 반면, 르브론 제임스는 4번의 NBA 챔피언십 타이틀을 획득했습니다.\n* MVP 수상: 두 선수 모두 네 번의 NBA MVP 상을 수상했습니다.\n* 파이널 MVP 수상: 마이클 조던은 6번의 NBA 파이널 MVP를 수상했으며, 르브론 제임스는 4번의 NBA 파이널 MVP를 수상했습니다.\n* 올스타 출전: 조던은 14회, 제임스는 17회 올스타 팀 멤버로 선정되었습니다.\n* 총 득점: 르브론 제임스가 마이클 조던보다 더 많은 총 득점을 기록했으며, 조던의 32292점에 비해 르브론 제임스가 38652점으로 더 많은 득점을 기록했습니다.\n* 필드골 성공률: 르브론 제임스의 필드골 성공률은 50.42%로 조던의 49.70%에 비해 약간 높습니다.\n* 자유투 성공률: 마이클 조던의 자유투 성공률은 83.50%로 제임스의 72.30%에 비해 훨씬 높습니다.\n* 어시스트: 르브론 제임스는 조던의 5633개에 비해 10420개로 마이클 조던보다 더 많은 통산 어시스트를 기록했습니다.\n* 리바운드: 르브론 제임스는 마이클 조던보다 더 많은 통산 리바운드를 기록 중이며, 조던의 6672개에 비해 10550개의 리바운드를 잡아냈습니다.\n* 스틸: 마이클 조던이 르브론 제임스보다 더 많은 스틸을 기록했으며, 제임스의 2102개에 비해 2514개의 스틸을 기록했습니다.\n* 블록: 르브론 제임스가 마이클 조던보다 더 많은 통산 블록을 기록했으며, 조던의 893개에 비해 1065개의 블록을 기록했습니다.\n* 트리플더블: 르브론 제임스는 마이클 조던보다 더 많은 커리어 트리플 더블을 기록했으며, 조던의 28회보다 105회 더 많은 트리플 더블을 기록했습니다.\n\n이러한 모든 요소를 고려할 때 조던과 제임스는 서로 다른 시대와 환경에서 높은 수준의 성공을 거둔 뛰어난 선수라는 결론을 내릴 수 있습니다. 두 선수의 비교는 어느 정도 주관적이지만, 두 선수의 성과와 업적은 무시할 수 없습니다. 우리는 두 선수의 고전적인 경기와 추억을 소중히 여기고 각자의 재능과 업적을 존중해야 합니다. 또한 두 선수는 여러면에서 매우 유사하지만 매우 다르다는 점에 유의해야합니다. 따라서 우리는 두 선수를 너무 많이 비교하지 말고 각자의 특성과 업적에 대해 감사해야 합니다."}]} {"id": "412-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Xbox와 PlayStation의 주요 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Xbox와 PlayStation은 모두 콘솔 시장의 대부분을 차지하는 대표적인 게임 콘솔입니다. 두 콘솔의 주목할 만한 차이점은 다음과 같습니다:\n\n* 제조업체: Xbox는 Microsoft에서 개발한 반면, PlayStation은 Sony에서 개발했습니다.\n\n* 게임: 두 콘솔 모두 다양한 게임을 제공하며, 일부 타이틀은 PlayStation(예: 갓 오브 워) 또는 Xbox(예: 헤일로) 전용으로 배포됩니다. 일반적으로 PlayStation에는 독점 게임이 더 많습니다.\n\n* 컨트롤러: PlayStation은 컨트롤러가 거의 대칭인 반면, Xbox 컨트롤러는 성인 손에 더 적합한 오프셋 아날로그 스틱이 있습니다.\n\n그 외에도 콘솔 디자인, 온라인 서비스, VR 지원 등의 차이점이 있습니다. 궁극적으로 게임 콘솔을 선택하는 것은 개인 취향에 따라 달라집니다."}]} {"id": "413-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "동양인은 그 작은 눈동자로 어떻게 볼 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "동양인의 눈이 작다는 것은 잘못된 고정관념이며 일반적으로 인종 차별로 간주됩니다. 사람의 눈 모양은 인종이나 민족성이 아닌 유전자에 의해 결정됩니다."}]} {"id": "414-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 우리 지역 하이킹에 관한 페이스북 그룹의 관리자입니다. 여름으로 접어들면서 회원들에게 안전에 유의할 것을 당부하고 싶습니다. 게시물을 작성해 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "🛑 안전 최우선! 🛑\n\n안녕하세요, 여러분! 날씨가 따뜻해지고 우리 모두가 자연을 즐기고 있는 지금, 모두가 트레일에서 안전하게 지낼 수 있도록 몇 가지 안전 수칙을 공유하고 싶었습니다 😎.\n\n💦 물을 충분히 챙기세요\n👫 그룹으로 하이킹하기\n휴대폰 충전하기\n올트레일즈와 같은 앱을 사용해 현재 위치를 추적하세요.\n방울뱀이 있는지 주의 깊게 살피고 방울뱀이 보이면 거리를 유지하세요!\n🦟 모기 스프레이를 사용하고 하이킹 후에는 샤워를 통해 벌레를 씻어냅니다.\n☀️ 자외선 차단제를 바르세요!"}]} {"id": "415-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "뉴스 기자라고 가정해 보세요. 유명인사와 인터뷰할 때 어떤 질문을 하겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "인터뷰할 때 기억해야 할 중요한 점은 상대방이 할 말의 대략적인 내용을 이미 알고 있다는 것입니다. 사전에 조사를 했고, 주제에 대한 그들의 입장을 알고 있으며, 그들의 배경과 그들이 어떻게 그 자리에 오게 되었는지도 잘 알고 있을 것입니다. 여러분이 원하는 것은 상대방이 세부 사항을 채워서 스토리에 색과 깊이를 더하도록 하는 것입니다.\n\n제가 뉴스 기자라면 어떤 질문을 할 것인지 몇 가지 예시를 들어보겠습니다:\n\n(오프닝 멘트) 안녕하세요. 저는 (이름)이고 여기는 (프로그램 이름)입니다. 오늘 밤에는 (게스트 이름), (게스트의 직책 또는 직업)과 함께합니다. 함께 해주셔서 감사합니다.\n(첫 번째 질문) 처음부터 시작하겠습니다. (인터뷰 주제)에 어떻게 참여하게 되셨나요?\n(두 번째 질문) 많은 시청자들이 (인터뷰 주제)의 복잡한 개념에 익숙하지 않을 수 있습니다. (인터뷰 주제의 복잡한 개념을) 일반인이 이해할 수 있는 용어로 설명해 주시겠어요?\n(세 번째 질문) (게스트 이름) 귀하는 (상대방 또는 반대 관점을 가진 사람 이름)에 대해 매우 비판적이었습니다. 귀하의 발언이 오해를 받았다고 생각하시나요, 아니면 그 입장을 지지하시나요?\n(네 번째 질문) (게스트 이름) 귀하는 (인터뷰 주제)에 (년) 동안 관여해 왔습니다. 그 기간 동안 상황이 어떻게 변했다고 생각하시나요?\n(마지막 질문) (게스트 이름), 시간이 얼마 남지 않았지만 마지막으로 한 말씀 하시거나 오늘 다루지 못한 문제를 다룰 수 있는 기회를 드리고 싶습니다."}]} {"id": "416-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "달이 생성되지 않았다면 어떻게 되었을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "달은 우리가 알고 있는 생명체가 형성되는 데 결정적인 역할을 했습니다. 달의 중력에 의해 생성된 거대한 조수 덕분에 지구의 여러 지역에서 화학적 구성 요소가 섞일 수 있었죠. 또한 초승달은 지구의 자전 속도를 늦추고 기울기를 안정화하여 계절을 만드는 데 도움을 주었습니다."}]} {"id": "417-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "의회 민주주의와 대통령제 민주주의의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "민주주의는 다양한 형태와 규모로 존재합니다. 민주주의를 분류하는 한 가지 방법은 대통령제, 준대통령제, 의회 민주주의로 구분하는 것입니다. 주요 차이점은 행정부(정부)와 입법부(국회) 간의 견제와 균형에 있습니다:\n\n* 대통령제 민주주의에서는 정부가 입법부에 대한 책임이 없으므로 불신임 투표로 정부를 해임할 수 없습니다. 예를 들어, 미국의 경우 대통령은 의회와 별도로 선출되며, 극단적인 상황(탄핵 및 유죄 판결)을 제외하고는 임기 중 의회에서 해임할 수 없습니다.\n\n* 준대통령제 민주주의에서는 국가 원수가 입법부와 독립적으로 선출되며, 입법부에 대한 책임은 없지만 정부에 대한 책임은 있습니다. 예를 들어, 프랑스는 준대통령제 민주주의 국가로, 대통령은 국민이 직접 선출하지만 정부와 총리는 의회에서 투표로 선출합니다.\n\n* 의회 민주주의에서는 정부가 입법부에 대한 책임을 지며 행정부와 입법부가 조화를 이룹니다. 많은 의회 민주주의 국가는 입법부를 통해 국가 원수를 선출하지만, 영국과 같이 세습 국가 원수가 있는 국가도 있습니다."}]} {"id": "418-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 주제에 대한 개요가 포함된 에세이를 작성하세요: \"외국어를 배우는 방법?\" 최대 350단어로 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "외국어를 배우는 것은 수많은 기회와 경험을 열어줄 수 있는 중요한 기술입니다. 여행, 업무 또는 개인적인 성장을 위해 제2언어 또는 제3언어를 구사할 줄 아는 것은 점점 더 글로벌화되는 오늘날의 세계에서 귀중한 자산입니다. 때때로 어려운 일처럼 느껴질 수도 있지만, 새로운 언어를 더 쉽고 효과적으로 배우는 데 도움이 되는 몇 가지 핵심 전략이 있습니다.\n\n외국어 학습의 첫 번째 단계 중 하나는 목표를 설정하는 것입니다. 해외 여행을 떠나기 전에 몇 가지 핵심 문구를 익히는 것과 같이 간단한 목표부터 업무나 개인적인 이유로 유창하게 언어를 구사하는 것과 같은 장기적인 목표까지 다양한 목표가 있을 수 있습니다. 목표를 설정하면 명확한 종착점이 생기고 계속 나아갈 수 있는 동기가 부여됩니다.\n\n목표를 설정한 후에는 체계적인 학습 계획을 세우는 것이 중요합니다. 여기에는 매일 또는 매주 전용 학습 시간을 정하고, 언어의 특정 측면(예: 문법 또는 어휘)에 집중하고, 진행 상황을 추적할 수 있는 측정 가능한 벤치마크를 설정하는 것이 포함될 수 있습니다. 학습 계획은 일을 체계적으로 관리하고 궁극적인 목표를 향해 꾸준히 진전할 수 있도록 도와줍니다.\n\n몰입은 외국어를 빠르고 효과적으로 배울 수 있는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 여기에는 자막 없이 영화를 보거나, 해당 언어로 된 책을 읽거나, 팟캐스트를 듣거나, 외국으로 여행을 떠나는 것도 포함될 수 있습니다. 몰입형 학습은 해당 언어에 대한 자신감을 키우고 학습자가 새로운 단어와 개념을 자연스럽게 접할 수 있도록 도와줍니다.\n\n외국어를 배울 때는 규칙적인 연습이 필수적입니다. 원어민과 대화하기, 플래시카드로 연습하기, 온라인 프로그램 사용하기, 단순히 목표 언어로 생각하기 등 다양한 형태로 연습할 수 있습니다. 연습은 이미 배운 내용을 강화하고 새로운 기술을 개발하는 데 도움이 됩니다. 또한 언어 능력 향상에 필수적인 자신감도 키울 수 있습니다.\n\n외국어를 배우는 데는 시간과 연습이 필요하다는 사실을 기억하세요. 진도가 느리게 보인다고 해서 낙심하지 마세요. 작은 것 하나하나가 모두 중요합니다! 헌신과 인내심만 있다면 누구나 다국어를 구사할 수 있습니다."}]} {"id": "419-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음은 위키피디아에서 발췌한 몇 가지 단락입니다:\n* 워프 파이프는 많은 마리오 시리즈 게임에서 사용되는 일반적인 이동 수단입니다. 워프 파이프는 대부분 녹색이지만 다른 색상(초기 게임에는 은색 파이프, 최신 게임에는 빨강, 녹색, 파랑, 노랑 파이프가 등장함)으로도 등장하며 시리즈에서 다양한 용도로 사용됩니다. 워프 파이프에는 적(보통 피라냐 식물)이 들어 있을 수 있으며, 플레이어를 공중으로 띄우기도 합니다(뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서 가장 흔하게 볼 수 있습니다). 슈퍼 마리오 브라더스와 같은 초기 마리오 게임에서 워프 존으로 알려진 특수하고 잘 숨겨진 지역에는 플레이어가 한 번에 여러 세계(몇 개의 레벨)를 건너뛸 수 있는 파이프가 있습니다.[19] 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서 파이프 모양의 워프 캐논은 이전 게임의 워프 존과 유사하게 작동하며 레벨에서 비밀 출구를 찾아서 잠금 해제할 수 있습니다. 대포는 슈퍼 마리오 64를 시작으로 시리즈에 등장하는 대부분의 3D 게임에 등장합니다. 캐릭터는 대포에 뛰어들어 직접 조준하고 멀리 있는 목표물을 향해 발사하는 방식으로 대포를 사용합니다. 이를 통해 캐릭터는 레벨을 진행하거나 다른 방법으로는 접근 할 수없는 영역에 도달 할 수 있습니다.\n* 조연 출연진의 대부분은 후속작인 제네시스 및 그 애드온 게임에서 등장했습니다. 소닉 2 소개 소닉의 조수 마일즈 \"테일즈\"프로워, 그의 두 꼬리를 사용하여 날 수있는 여우.[208] 소닉 CD 소개 에이미 로즈, 핑크 고슴도치이자 소닉의 자칭 여자 친구, 그리고 메탈 소닉, 에그맨이 만든 소닉의 로봇 도플 갱거.[209] 소닉 3 소개 소닉의 라이벌 너클스, 붉은 바늘두더지이자 마스터 에메랄드의 수호자.[210] 그만큼 마스터 에메랄드, 소개 소닉 & 너클스,[211] 카오스 에메랄드의 힘을 제어합니다.201] 너클스의 카오 틱스는 카멜레온 에스피 오, 악어 벡터, 및 차미 비.[212] 이 기간 동안 소개 된 많은 캐릭터는 마이티 더 아르마딜로 과 날다람쥐 레이 에 세가 소닉 더 헤지혹 과 저격수 송곳니 에 소닉 트리플 트러블 (1994), 가끔 다시 나타나지만 모호하게 사라졌습니다.[38][213][213]\n* 일부 이스터 에그는 개발팀원들 간의 농담에서 유래했습니다. 한 가지 예는 \"토스트\"로, 게임 플레이 중 (어퍼컷을 수행 한 후) 화면 구석에 나타나 \"토스트!\"라는 문구를 외치는 사운드 디자이너 댄 포든의 작은 이미지 형태로 게임에 등장했습니다.[45] 이 에그는 모탈 컴뱃 II의 포털 단계에서 숨겨진 캐릭터 스모크를 잠금 해제하는 열쇠이기도했습니다.[42] 모탈 컴뱃 4에서 포든은 스콜피온이 토스트가 된 후 \"Toasty! 3D!\"라고 외쳤습니다. 스콜피온이 그의 화상 사망, 시리즈의 첫 번째 3D 게임이라는 사실을 언급합니다.[46] \"토스티!\"는 모탈 컴뱃 : 소림 수도사, 캐릭터가 연타 적중을 한 후 무작위로 나타나지만 해당 타이틀에서는 Forden의 그림이 제거되었지만[47] 2011 모탈 컴뱃 게임에서 다시 가져 왔습니다. 또 다른 사적인 농담은 모탈 컴뱃 2부터 다양한 버전의 게임에 등장한 숨겨진 캐릭터 눕 사이봇이었습니다. 이 캐릭터의 이름은 시리즈 제작자 중 두 명의 성인 에드 분과 존 토비아스의 철자를 거꾸로 쓴 것에서 유래했습니다.[48] 또한 게임 감사 화면의 에르막스 카운터(에르막스는 오류 매크로의 약자)는 일부 플레이어가 오리지널 모탈 컴뱃의 숨겨진 캐릭터에 대한 언급으로 해석했습니다. 개발팀은 이 소문을 현실로 만들기로 결정하고 얼티밋 모탈 컴뱃 3에 얼맥을 잠금 해제 가능한 비밀 캐릭터로 도입했습니다.[49][50] 모탈 컴뱃에 등장한 히든 캐릭터 모캅: 데들리 얼라이언스에서 소개된 모캅은 MK와 MKII에서 라이덴을 연기하고 시리즈 후속작의 모션 캡처 배우로 활약한 카를로스 페시나에게 바치는 헌정 캐릭터입니다.[51]\n\n이 단락의 정보를 바탕으로 10개의 퀴즈 문제를 쓰십시오."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 여러분이 제공한 세 개의 위키백과 문단을 바탕으로 한 10가지 퀴즈 질문입니다:\n\n1. 슈퍼 마리오 비디오 게임 시리즈에서 전형적인 워프 파이프의 색은 무엇입니까?\n2. 최신 슈퍼 마리오 게임에서 워프 파이프와 유사한 이동 수단으로 사용되는 대체 교통 수단은?\n3. 오리지널 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈에서 마리오는 어떻게 한 번에 여러 세계를 건너뛸 수 있나요?\n4. 슈퍼 마리오 비디오 게임에서 일반적으로 워프 파이프에 나타나는 적들은 무엇입니까?\n5. 소닉 더 헤지혹 프랜차이즈에서 마스터 에메랄드의 수호자는 누구입니까?\n6. 소닉 더 헤지혹의 여자 친구는 누구인가요?\n7. 소닉 더 헤지혹의 첫 번째 조수는 누구였나요?\n8. 처음 두 모탈 컴뱃 비디오 게임에서 레이든을 연기한 사람은 누구였나요?\n9. 모탈 컴뱃 2에서 \"토스티!\" 효과음을 유발할 수 있는 것은 무엇일까요?\n10. 모탈 컴뱃 비디오 게임에는 눕 사이봇이라는 캐릭터가 있습니다. 그의 이름의 유래는 무엇일까요?"}]} {"id": "420-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "계산 $\\int\\left( \\sqrt{\\tan x}+\\sqrt{\\cot x}\\right)dx$"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 여기 해결책이 있습니다.\n\n$$I=\\int\\left( \\sqrt{\\tan x}+\\sqrt{\\cot x}\\right)dx$$\n$$=\\int \\frac{\\sin x+\\cos x}{\\sqrt{\\sin x\\cos x}} dx$$\n $\\sin x-\\cos x=u$ 을 입력합니다, $du=(\\cos x+\\sin x)dx, u^2=1-2\\sin x\\cos x,\\sin x\\cos x=\\frac{u^2-1}2$\n$$I=\\int \\frac{\\sqrt 2du }{\\sqrt{1-u^2}}=\\sqrt 2\\arcsin u+C=\\sqrt 2\\arcsin(\\sin x-\\cos x)+C$$ \n여기서 $C$ 은 무기한 적분의 임의 상수입니다."}]} {"id": "421-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인터넷이 발명되지 않았다면 어땠을까요? 그렇다면 커뮤니케이션과 사회에 어떤 영향을 미쳤을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "인터넷이 발명되지 않았다면 세상은 지금과는 매우 다른 곳이 되었을 것입니다.\n가장 즉각적인 차이는 기술 발전 속도가 훨씬 느려졌을 것입니다. 인터넷 덕분에 아이디어를 즉시 공유할 수 있고 수천 마일 떨어져 있는 사람끼리도 협업할 수 있습니다. 인터넷 덕분에 기업은 전 세계 사람들에게 업무를 아웃소싱할 수 있고, 사람들은 놀라운 속도로 정보를 찾고 새로운 것을 배울 수 있습니다.\n인터넷이 없었다면 이 모든 것이 훨씬 더 느려졌을 것입니다. 예를 들어 새로운 아이디어가 전 세계로 확산되려면 몇 년이 걸리고, 기업은 모든 인력을 사업장 근처에 있는 사람들에게만 의존해야 할 것입니다.\n또한 세계는 훨씬 덜 연결된 곳이 될 것입니다. 인터넷이 우리 생활의 큰 부분이 되었기 때문에 인터넷이 등장한 지 불과 수십 년밖에 되지 않았다는 사실을 잊기 쉽습니다. 그 전에도 국제적으로 여행하고 소통하는 것은 가능했지만 훨씬 더 어려웠고, 그 결과 세상은 훨씬 더 큰 곳이었습니다.\n인터넷이 없었다면 우리는 더 많은 지역 문화와 정체성을 보게 되었을 것입니다. 새로운 아이디어가 확산되는 데 수년이 걸리는 세상에서 문화는 독립적으로 성장하고 번성할 수 있는 훨씬 더 좋은 기회를 갖게 됩니다.\n또한 부유한 국가와 가난한 국가 간의 차이가 훨씬 더 커질 것입니다. 예를 들어 아프리카의 많은 사람들이 유선 전화망을 건너뛰고 바로 휴대전화를 사용하는 것처럼, 인터넷 덕분에 개발도상국은 여러 기술 분야에서 비약적인 발전을 이룰 수 있었습니다. 인터넷이 없었다면 이러한 종류의 도약 효과는 훨씬 덜 일반적이었을 것입니다."}]} {"id": "422-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 주가를 보여주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "죄송하지만 인공지능 어시스턴트인 저는 날씨나 주식 정보 등 실시간 정보에 액세스할 수 없습니다. 다른 것을 물어보세요."}]} {"id": "423-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬에서 for 루프에 목록에 항목을 추가하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "목록에 항목을 추가하려면 목록 객체의 `append()` 메서드를 사용할 수 있습니다. 아래는 원래 목록 `l` 에 1부터 10까지의 정수를 추가하려는 실행 예제입니다.\n\n```\n# original list\nl = [-3, -2, -1, 0]\n# for loop for adding integer\nfor i in range(11):\n # append an integer\n l.append(i)\n\n# print out the modified list\nprint(l)\n```\n\n위 코드의 출력은 다음과 같습니다. \n```\n[-3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]\n```"}]} {"id": "424-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "누구세요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "저는 Meta에서 개발한 인공지능 언어 모델입니다. 여러분의 질문에 답해드리기 위해 여기 있습니다. 무엇이든 물어보시면 최선을 다해 도와드리겠습니다."}]} {"id": "425-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "상대방이 진실한지 거짓말을 하는지 어떻게 알 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "상대방이 진실을 말하고 있는지 거짓말을 하고 있는지 판단하려면 다음과 같은 몇 가지 사항을 살펴보세요:\n\n* 상대방의 말에서 불일치를 찾아보세요. 한 번은 한 가지 말을 했다가 다른 한 번은 정반대의 말을 하거나 같은 대화 내에서 모순되는 말을 하는 경우 거짓말을 하고 있을 수 있다는 신호입니다.\n\n* 스트레스의 징후를 찾아보세요. 거짓말쟁이는 스트레스를 많이 받을 때 거짓말을 더 잘하는 경우가 많습니다. 상대방이 긴장한 것처럼 보이는지 주의 깊게 살펴보세요. 안절부절못하나요? 말을 더듬나요? 눈을 마주치지 않나요? 이러한 행동은 모두 거짓말을 하고 있다는 신호일 수 있습니다. 하지만 거짓말을 잘하는 사람도 있고, 정직한 얼굴로 거짓말을 할 수도 있습니다. 그렇기 때문에 거짓말을 하고 있다는 여러 가지 징후를 찾아보는 것이 가장 좋습니다.\n\n* 상대방이 말하지 않는 것에 주의를 기울이세요. 거짓말을 하는 사람은 세부적인 내용을 생략하거나 사실이 아닌 가정을 했을 때 정정하지 않을 수 있습니다.\n\n* 후속 질문을 하세요. 거짓말쟁이는 자신을 비난할 수 있는 세부 사항을 말하지 않으려고 하기 때문에 짧은 대답을 하는 경우가 많습니다. \"왜 그랬나요?\" 또는 \"어떻게 그런 일이 일어났나요?\"와 같은 후속 질문을 통해 상대방이 대답을 더듬는지 확인하세요.\n\n* 이미 답을 알고 있는 질문을 하세요. 이는 거짓말을 하는 사람을 잡아내는 좋은 방법입니다. 답을 알고 있다면 \"꽃병을 깬 건 카일이 아니라 당신이었군요.\"라고 말하고 상대방이 정답을 맞추는지 확인할 수 있습니다.\n\n* 미묘한 표현을 찾아보세요. 미세 표정이란 상대방의 진정한 감정을 드러내는 짧고 무의식적인 얼굴 표정을 말합니다. 거짓말을 하는 사람은 불안이나 죄책감을 미세 표정으로 표현할 수 있습니다. 이러한 표정은 단 몇 초 동안만 지속되므로 세심한 주의를 기울여야 합니다.\n\n* 주제를 바꾸면 주의를 기울이세요. 이것은 거짓말쟁이의 전형적인 신호입니다. 누군가가 진실로부터 주의를 돌리려는 경우 주제를 바꾸거나 대화 방향을 바꾸려고 시도할 수 있습니다.\n\n그리고 사람들은 여러 가지 이유로 거짓말을 한다는 사실을 기억하세요. 누군가가 거짓말을 하고 있다는 단순한 사실이 수사 중인 범죄에 대해 유죄라는 것을 의미하지는 않습니다. 다른 사람이나 자신을 부끄러운 일로부터 보호하려는 것일 수도 있고, 전혀 관련이 없는 일에 대해 거짓말을 하는 것일 수도 있습니다. 항상 질문의 이유를 염두에 두고, 알게 된 정보를 바탕으로 다른 질문을 할 준비를 하세요."}]} {"id": "426-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "30살인데 지금 피아노를 배우기에는 너무 늦은 건가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "피아노를 배우기에는 결코 늦지 않았습니다. 하지만 아이보다는 어른이 배우기가 더 어려울 것입니다:\n\n* 아이는 부모가 하라고 해서 하는 반면, 어른은 의식적으로 연습을 결정해야 합니다. 따라서 연습하고 싶지 않을 때 연습을 건너뛰기가 더 쉽습니다.\n* 시간과 에너지를 빼앗는 다른 책임(직장, 가족)이 있을 수 있습니다. 아이에게는 보통 시간과 에너지밖에 없습니다. 따라서 연습에 더 효율적으로 임하고 불필요한 활동을 모두 잘라내야 합니다.\n* 0에서 시작하는 것입니다. 부모가 몇 달 동안 배워야 할 곡을 아이는 며칠 만에 배울 수 있습니다. 따라서 인내심을 갖고 한동안 동요를 연주해야 한다는 사실을 받아들여야 합니다.\n\n반면에 아이보다 몇 가지 장점이 있습니다:\n\n* 더 추상적인 개념을 이해할 수 있습니다. 즉, 더 효율적으로 학습할 수 있고 근육 기억에 많이 의존하지 않아도 됩니다.\n* 집중할 수 있는 능력이 더 뛰어납니다. 어린이의 집중력은 매우 짧습니다. 따라서 한 번의 연습 세션에서 더 많은 것을 성취할 수 있습니다.\n* 헌신과 인내심이 더 뛰어납니다. 아이는 어려워지는 순간 포기합니다. 반면에 여러분은 성공할 때까지 고집스럽게 계속 시도할 것입니다. 이렇게 하면 초기 단계를 훨씬 더 빨리 통과할 수 있습니다.\n\n결론은 피아노를 배우기에 너무 늦지 않았지만 많은 노력과 훈련이 필요하다는 것입니다. 기꺼이 노력한다면 성공할 수 있습니다."}]} {"id": "427-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오늘 날씨가 어떤가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "죄송하지만 날씨 및 주식 정보와 같은 실시간 정보에 액세스할 수 있도록 프로그래밍되어 있지 않습니다. 다른 질문이 있으시면 언제든지 문의해 주세요."}]} {"id": "428-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "읽을 새로운 공상 과학 소설을 찾고 있는데 앤디 위어가 꽤 괜찮다고 들었습니다. 그의 소설에 대해 이야기하고 각 소설을 읽어야 하는 이유를 설명하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "앤디 위어는 공상과학 소설 분야에서 베스트셀러를 쓴 작가예요. 다음은 비평가들로부터 가장 많은 찬사를 받은 위어의 작품 세 권에 대한 간단한 설명과 함께 해당 작품을 읽어야 하는 이유를 설명한 목록입니다:\n\n###마션\n설명: 2035년 화성에 홀로 고립된 미국인 우주비행사 마크 와트니는 생존을 위해 즉흥적으로 대처해야 합니다.\n읽어야 하는 이유: 마션은 코믹한 문체와 적당한 긴장감으로 하드 SF 소설에 걸맞은 기술적 디테일이 돋보이는 작품입니다. 휴고상을 수상했으며 블록버스터 영화로도 각색되었습니다.\n\n###아르테미스\n설명: 아르테미스는 2080년대 후반 달의 최초이자 현재까지 유일한 도시인 아르테미스에서 펼쳐집니다. 포터이자 밀수업자 재스민 \"재즈\" 바샤라가 도시를 장악하기 위한 음모에 휘말리면서 벌어지는 이야기를 다루고 있습니다.\n왜 읽어야 하나요? 이 소설은 강도 사건의 스릴과 달에서의 생활과 관련된 적절한 과학적 괴짜스러움이 결합되어 있습니다. 드래곤 어워드에서 최고의 공상과학 소설상을 수상했습니다.\n\n###프로젝트 헤일 메리\n설명: 가까운 미래를 배경으로 한 프로젝트 헤일 메리는 기억상실증에 걸린 혼수상태에서 깨어난 중학교 교사이자 우주비행사 라일랜드 그레이스가 중심이 됩니다. 그는 인류의 멸종을 초래할 수 있는 태양 조광 현상을 되돌릴 수 있는 방법을 찾기 위해 지구에서 12광년 떨어진 타우 세티 태양계로 파견되었다는 사실을 서서히 기억해냅니다.\n왜 읽어야 하나요? 프로젝트 헤일 메리는 공상 과학 소설의 걸작입니다. 휴고상을 수상했으며 영화로도 각색되고 있습니다."}]} {"id": "429-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "체스판에서 여왕의 적절한 위치를 찾을 수 있는 C# 코드를 작성할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "N 여왕으로 알려진 퍼즐은 두 여왕이 서로를 위협할 수 없도록 N×N 체스 판에 N개의 체스 여왕을 배치하는 문제입니다. 즉, 유효한 솔루션은 두 여왕이 체스판의 같은 행, 열 또는 대각선에 위치하지 않도록 해야 합니다.\n\n```\n// C# code to for n Queen placement\nusing System;\n\nclass GfG\n{\n static void breakLine()\n {\n Console.Write(\"\\n---------------------------------\\n\");\n }\n\n // maximum size of the chessboard\n static int MAX = 10;\n\n // array to store queen placements\n static int[] arr = new int[MAX];\n\n // variable to count the number of solutions found\n static int no;\n\n // recursive function to find solutions\n static void nQueens(int k, int n)\n {\n // try all possible positions for queen in the current row\n for (int i = 1; i <= n; i++)\n {\n // check if queen can be placed at the current position\n if (canPlace(k, i))\n {\n // place the queen at the current position\n arr[k] = i;\n\n // if all queens are placed, display the solution\n if (k == n)\n {\n display(n);\n }\n else\n {\n // recursively try to place remaining queens\n nQueens(k + 1, n);\n }\n }\n }\n }\n\n // helper function to check if queen can be placed at the current position\n static bool canPlace(int k, int i)\n {\n for (int j = 1; j <= k - 1; j++)\n {\n // check if queen is already placed in the same column or diagonal\n if (arr[j] == i || (Math.Abs(arr[j] - i) == Math.Abs(j - k)))\n {\n return false;\n }\n }\n return true;\n }\n\n // function to display the solution\n static void display(int n)\n {\n breakLine();\n Console.Write(\"Arrangement No. \" + ++no);\n breakLine();\n\n for (int i = 1; i <= n; i++)\n {\n for (int j = 1; j <= n; j++)\n {\n // print '_' for empty cell and 'Q' for cell with queen\n if (arr[i] != j)\n {\n Console.Write(\"\\t_\");\n }\n else\n {\n Console.Write(\"\\tQ\");\n }\n }\n Console.WriteLine(\"\");\n }\n\n breakLine();\n }\n\n // Driver code to initialize the problem and call the recursive function\n public static void Main(String[] args)\n {\n int n = 4; // size of the chessboard\n nQueens(1, n);\n }\n}\n```\n\n위의 코드는 다음과 같은 출력을 출력합니다:\n```\n---------------------------------\nArrangement No. 1\n---------------------------------\n _ Q _ _\n _ _ _ Q\n Q _ _ _\n _ _ Q _\n\n---------------------------------\n\n---------------------------------\nArrangement No. 2\n---------------------------------\n _ _ Q _\n Q _ _ _\n _ _ _ Q\n _ Q _ _\n\n---------------------------------\n```\n"}]} {"id": "430-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "생물학적으로 말하자면 음악적 능력은 어떻게 생겨날까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "2015년 네이처 사이언티픽 리포트에 실린 논문에 따르면, 복잡한 음악을 연주할 때 많은 유전자가 \"켜집니다\".\n이러한 유전자는 근육 조절, 신경 유연성 및 성장, 심지어 뇌의 쾌락 중추와도 관련이 있습니다.\n흥미롭게도 이러한 유전자의 약 3분의 1에 해당하는 변종은 이전에 송새의 노래 생성 및 지각과 관련된 것으로 확인된 바 있습니다."}]} {"id": "431-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 방에는 세탁소에 맡기지 않을 만큼 깨끗하지만 옷장이나 옷장에 다시 넣을 만큼은 아닌 옷이 정기적으로 있습니다. 예를 들어 어제 입었던 청바지나 지난 며칠 동안 입었던 후드티가 그렇습니다. 지금은 그런 옷을 의자에 널어두지만 보통은 그냥 옷 더미로 끝납니다.\n\n이런 옷들을 쉽게 찾을 수 있는 더 나은 대안, 가급적이면 덜 지저분해 보이고 의자보다 공간을 덜 차지하는 대안을 찾고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "옷을 쉽게 찾을 수 있고 지저분하지 않게 보관하려면 IKEA의 IVAR 사이드 패널을 사용하는 것도 한 가지 방법이에요.\n벽에 약간 비스듬히 기대고 수평 막대 위에 이 \"림보\" 옷을 올려놓으세요.\n다양한 크기로 제공되며 사용하지 않을 때는 벽에 거의 완전히 평평하게 세워둘 수 있습니다. 숨기고 싶다면 보통 문 뒤에 잘 맞습니다.\n또한 대부분의 사람들이 사용하는 옷장 솔루션에 비해 다소 독특해 보일 것입니다."}]} {"id": "432-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "15세기 중국 명나라가 태평양을 건너 아메리카 대륙에 정착했다면 어떤 일이 일어났을까요? 어떻게 이런 일이 일어날 수 있었는지, 그리고 그것이 오늘날까지 역사에 어떤 영향을 미쳤는지에 대해 토론하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "만약 15세기에 명나라가 태평양을 건너 아메리카 대륙에 정착했다면 우리가 알고 있는 역사는 크게 달라졌을 것입니다. 다음은 그러한 시나리오가 어떻게 전개되었을지, 그리고 그것이 오늘날까지 미칠 잠재적 영향에 대한 한 가지 추측입니다.\n\n실제 역사: 1400년대 초, 명 왕조는 용레 황제 치하에서 정허 제독이 이끄는 야심 찬 해군 원정을 실시하여 인도양과 아프리카 서쪽까지 탐험하고 무역 관계를 구축했습니다.\n\n가상 시나리오: 이 대체 역사에서 정허의 함대는 동쪽으로 더 나아가 태평양을 건너 현재의 캘리포니아에 도달합니다.\n\n이 시나리오는 어떻게 전개될까요?\n\n* 아메리카 대륙을 발견한 중국인들은 원주민 문명을 만나고 그들과 무역 관계를 맺습니다. 이로 인해 아메리카 대륙 태평양 연안에 중국인 정착촌이 세워집니다. 중국 정착민들은 화약, 종이, 인쇄술, 농업 기술을 비롯한 선진 기술을 도입하여 원주민의 삶을 변화시켰습니다. 동시에 구세계 질병의 유입으로 원주민 인구가 급격히 감소했는데, 이는 타임라인의 콜럼버스 교류와 유사합니다.\n\n* 1500년대와 1600년대에 걸쳐 아메리카 대륙 전역에 중국과 원주민의 혼혈 사회가 형성되어 독특한 문화, 언어, 종교를 형성합니다. 중국과 식민지 간의 태평양 횡단 무역은 중국의 경제 황금기를 촉발하여 중국을 지구상에서 가장 부유한 제국으로 만들었습니다. 명나라는 새로 얻은 부를 군대에 재투자함으로써 우리의 타임라인에서처럼 붕괴하지 않고 세계 최고의 해군 강국이 됩니다.\n\n* 이와 동시에 유럽인들은 아메리카 대륙에 도착하여 대서양 연안 일부에 정착하게 됩니다. 특히 중앙 아메리카에서 중국과 유럽 식민지 간의 접촉은 일련의 지역 갈등을 촉발하고, 중국 식민지 정부의 불간섭주의 정책을 통해 시행된 원주민과 유럽 정착민에 대한 시민권과 문화적 권리를 대가로 현대 멕시코에 대한 중국의 주권을 인정하는 것으로 절정에 이릅니다. 이 협정은 세계 최초의 사실상의 다문화 영토를 만들어 중국, 유럽, 원주민 문화 간의 상품, 기술, 아이디어의 지속적인 흐름을 촉진하여 신대륙 전역에 퍼진 인문주의 이념에 영향을 미쳤습니다.\n\n* 1700년대와 1800년대에 걸쳐 보편적인 인본주의적 가치에 기반한 다문화의 용광로에서 미국 고유의 정체성이 등장합니다. 이 새로운 세대의 미국인들은 국가 정체성 및 군주제에 대한 구시대의 관념과 상충되는 것을 발견하고 결국 중국, 유럽 및 기타 외부 영향에 반기를 들게 됩니다. 이 시기에 일부 식민지는 독립을 쟁취하고, 다른 영토는 다음 세기 동안 새로 독립한 미국 국가에 합병됩니다.\n\n* 현재 아메리카 대륙에는 지리적 경계와 민족 문화적 구성이 다르지만, 타임라인에서와 마찬가지로 원래의 구세계 식민지로부터 독립한 국가들이 있습니다. 이 타임라인에서 중국은 3세기 동안 미국의 식민지로부터 혜택을 받아 더욱 강력하고 번영했습니다.\n\n결론적으로, 명나라 중국이 15세기에 태평양을 건너 아메리카 대륙에 정착했다면 역사는 크게 달라졌을 것입니다. 여기에 제시된 시나리오는 순전히 가상의 시나리오이며, 실제 역사적 사건은 유럽 열강이 신대륙의 식민지를 궁극적으로 지배하는 다른 경로를 따랐다는 점을 기억하는 것이 중요합니다."}]} {"id": "433-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기타 연주는 어떻게 배우나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기타를 연주하는 방법을 배우는 방법에는 여러 가지가 있습니다:\n\n* 레벨에 따라 맞춤형 팁을 제공하고 학습을 도와줄 수 있는 선생님에게 레슨을 받습니다.\n* 초보자를 위한 무료 레슨과 연습을 제공하는 온라인 동영상 및 튜토리얼을 이용하세요.\n* 기본 테크닉과 노래를 가르쳐주는 책이나 웹사이트를 이용해 혼자 연습하기.\n\n악기 연주를 배우는 데는 시간과 연습이 필요하므로 인내심을 갖고 당장 실력이 늘지 않는다고 낙심하지 마세요."}]} {"id": "434-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인간이 왼손잡이 또는 오른손잡이인 유전적 의미는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "양손잡이는 매우 흥미로운 현상이지만 왼손잡이 또는 오른손잡이처럼 간단한 문제가 아닙니다.\n대부분의 사람의 뇌는 비대칭이며, 언어와 같은 일부 기능은 한쪽 반구에 국한되어 있습니다. 대부분의 사람들은 좌반구를 사용하며, 이러한 사람들은 우세한 손을 사용하여 글쓰기와 같은 미세한 운동 제어와 관련된 작업을 수행하기 때문에 오른손잡이가 됩니다. 왼손잡이는 언어 중추가 우반구에 있으며, 왼손으로 다른 작업을 수행할 수 있지만 미세한 운동 제어와 관련된 작업은 양손으로 할 수 있는 경우가 많습니다.\n또한 양손잡이로서 양손으로 똑같이 작업을 잘 수행할 수 있는 진정한 양손잡이인 사람도 있습니다. 이러한 사람들은 드물지만 대칭적인 뇌를 가지고 있지는 않지만 두 반구 사이에 두 운동 피질에 모두 접근할 수 있는 연결이 발달되어 있습니다.\n손재주의 유전학은 복잡하고 잘 알려져 있지 않습니다. 유전적 요소가 있는 것으로 보이지만 간단하지는 않습니다. 같은 환경에서 자란 일란성 쌍둥이가 항상 왼손잡이 또는 오른손잡이가 되는 것은 아니며, 이는 환경적 요인도 중요한 역할을 한다는 것을 시사합니다.\n손재주에 대한 가장 흥미로운 점 중 하나는 손재주가 얼마나 일찍 드러나는가 하는 점입니다. 2세 정도의 어린 아이도 손재주가 있는지 평가할 수 있으며, 시간이 지나면서 손재주가 변하는 경우는 매우 드뭅니다. 이는 손재주가 유전적 요인에 의해 매우 강하게 영향을 받으며 환경적 요인은 미미한 역할을 한다는 것을 시사합니다."}]} {"id": "435-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "엄선된 1,000개의 예제에서 사전 학습된 언어 모델을 미세 조정하여 챗봇을 훈련시키는 방법을 보여주는 머신 러닝 논문의 초록을 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "언어 모델은 비지도 학습, 대규모 인스트럭션 튜닝, 강화 학습의 조합을 통해 인상적인 결과를 보여주었습니다. 단 1000개의 고품질 예제만을 대상으로 언어 모델을 미세 조정하여 이러한 접근 방식의 상대적 중요성을 살펴보고 놀랍도록 강력한 성능을 입증합니다. 학습 데이터는 [소스 추가]에서 엄선한 예시로 구성됩니다. 몇 번의 데모만으로 모델이 특정 답변 형식을 빠르게 학습하여 여행 일정 계획부터 대체 역사에 대한 추측에 이르기까지 복잡한 쿼리에 답할 수 있음을 확인했습니다. 통제된 인간 대상 연구에서는 간단한 접근 방식을 통해 모델이 업계 수준의 챗봇과 동일한 수준의 성능을 발휘하는 것을 관찰했습니다. 이러한 결과는 대규모 언어 모델의 거의 모든 지식이 사전 학습 중에 학습되며, 모델이 고품질 출력에 해당하는 모드에 집중하도록 가르치는 데는 제한된 명령어 튜닝 데이터만 필요하다는 가설을 뒷받침합니다."}]} {"id": "436-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "교실의 모든 학습 장애를 수용하기 위해 수업 계획을 세우는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "모든 학습 스타일을 수용하는 것은 불가능하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 만약 가능하다면 학교는 모든 학습 스타일에 대해 한 명의 교사를 고용해야 하는데, 이는 현실적이지 않습니다. 또한 학습 스타일을 수용하는 것이 학생의 성과를 향상시킨다는 연구 결과도 거의 없습니다.\n그렇기 때문에 다양한 학습 요구를 수용하는 것이 중요합니다. 학생들의 참여를 유도하기 위해 수업 계획을 세울 때 이를 시도해 볼 수 있습니다:\n\n* 각 레슨의 목표를 명확하게 설정하고 레슨을 시작하기 전에 이러한 목표를 반드시 검토합니다(이는 학생들이 자신에게 기대되는 바를 알 수 있도록 도와줍니다).\n* 학생들이 학습하는 기술을 연습하는 데 도움이 되는 다양한 활동을 준비합니다(학습 스타일이 다른 학생들이 기술을 연습하는 데 도움이 됩니다).\n* 활동 완료 방식에 유연성을 부여합니다(학습 스타일이 다른 학생이 자신에게 적합한 방식으로 활동을 완료하는 데 도움이 됩니다).\n* 학생이 질문하고 필요한 경우 추가 도움을 받을 수 있도록 수업에 추가 도움말 시간을 마련합니다(이는 모든 학생에게 도움이 되지만 특히 학습에 어려움이 있는 학생에게 도움이 됩니다).\n* 학생들이 서로 협력하여 기술을 연습할 수 있는 기회를 제공합니다(이는 모든 학생에게 도움이 되지만 특히 학습에 어려움이 있는 학생에게 도움이 됩니다).\n* 수업 외 추가 연습 제공(모든 학생에게 도움이 되지만 특히 학습 장애가 있는 학생에게 도움이 됨)\n\n도움이 되셨기를 바랍니다!"}]} {"id": "437-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "7살 아들이 있습니다. 아들과 함께 할 수 있는 야외 활동과 자연 중심 프로젝트에는 어떤 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 함께 할 수 있는 몇 가지 야외 활동과 자연을 주제로 한 프로젝트로, 준비물이 거의 또는 전혀 필요하지 않습니다:\n\n* 자연 산책을 하며 다양한 종류의 나무, 나뭇잎, 꽃을 찾아보세요. 다양한 종류의 바위를 찾아보고 흥미로운 바위를 주워 자세히 살펴보세요. 가방을 가져가서 재미있는 것들을 담아보세요.\n* 공원에 가서 그네, 미끄럼틀, 기타 놀이기구를 타고 놀아요. 흥미로운 나무, 식물, 바위를 찾아보세요.\n* 지역 농장에 가서 무엇이 자라고 있는지 살펴보세요. 동물(닭, 염소, 돼지, 말 등)이 있는지 살펴보세요.\n* 휴대용 GPS로 지오캐싱을 해보세요. 보물찾기의 하이테크 버전입니다. 곳곳에서 캐시를 찾을 수 있습니다.\n* 하이킹을 즐겨보세요. 지역 트레일을 찾아 산책을 즐겨보세요.\n* 시냇물이나 연못에서 물놀이하기. 다양한 종류의 바위와 광물을 찾아보세요. 물고기와 다른 동물을 찾아보세요.\n* 숲에 요새를 만들어보세요. 나뭇가지와 나뭇잎을 사용하여 장식하기.\n* 지역 암벽 등반 체육관에서 암벽 등반하기. 볼더링 장소가 있다면 찾아보세요. 멀리 떨어질 위험 없이 재미있게 등반할 수 있는 방법입니다.\n* 숲에서 피크닉 점심을 먹어보세요."}]} {"id": "438-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "상사가 저를 대하는 태도에 대해 인사팀에 불만을 제기하고 싶습니다. 이메일을 보내주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제목: 이슈] 관련 불만 사항\n\n인사 관리자님께,\n\n저는 제 상사인 [상사 이름]과 관련하여 발생한 문제를 알려드리기 위해 이 이메일을 작성합니다. 지난 몇 달 동안 [관련 날짜와 이름을 포함하여 문제를 자세히 설명해 주세요]. 이로 인해 직장에서 제 업무 수행 능력에 부정적인 영향을 미쳤으며, 사무실에서 저에게 적대적인 환경이 조성되었습니다.\n\n안타깝게도 인사팀의 개입 없이는 이 상황을 해결할 수 없다고 생각합니다. 본 건을 [상사 이름]에 대한 공식적인 불만으로 간주해 주시고, 이 문제가 적절히 해결될 수 있도록 제가 다음에 취해야 할 조치가 무엇인지 알려 주시기 바랍니다. 이 문제에 대해 신속하게 관심을 가져 주셔서 감사합니다.\n\n진심으로,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "439-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "문자열로 주어진 매우 긴 정수가 있습니다. 이 숫자가 3으로 나눌 수 있는지 확인하는 베어본 파이썬 함수를 구현할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "주어진 숫자가 너무 커서 내장 숫자 유형에 맞지 않고 모듈로(%) 연산자를 적용하기 어려울 수 있으므로 3에 대한 나눗셈 규칙을 사용합니다:\n> 숫자의 자릿수의 합이 3으로 나눌 수 있는 경우 숫자는 3으로 완전히 나눌 수 있습니다.\n\n다음은 이 분할 가능성 테스트의 Python 구현입니다:\n\n# 숫자가 다음과 같은지 알아내는 파이썬 프로그램\n```\ndef div3(num) :\n # Compute sum of digits\n remainder = 0\n for digit in num:\n remainder += int(digit)\n remainder %= 3\n return (remainder == 0)\n```"}]} {"id": "440-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아늑한 칵테일 바를 위한 감동적이고 매력적인 광고를 작성하는 데 도움을 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "바 이름]에서는 편안함과 평온함을 동시에 느낄 수 있는 독특하고 잊을 수 없는 경험을 제공하는 것을 목표로 합니다. 아늑한 칵테일 바는 사랑하는 사람 또는 친구와 함께 휴식을 취하고 좋은 시간을 보낼 수 있는 완벽한 휴양지를 제공합니다.\n\n부드러운 조명과 편안한 좌석, 분위기가 만들어내는 따뜻하고 포근한 환경 덕분에 다른 공간으로 이동하는 듯한 느낌을 받으실 수 있습니다. 칵테일 메뉴는 프리미엄 증류주와 재료를 엄선하여 독특하고 풍미 가득한 칵테일을 선보입니다.\n\n단순한 칵테일 바를 넘어 특별한 이벤트를 축하하거나 친구들과 긴장을 푸는 등 평생 기억에 남을 순간을 만들어 드리기 위해 최선을 다하고 있습니다. 저희 직원들은 기억에 남을 특별한 경험을 선사하기 위해 최선을 다하고 있습니다.\n\n바 네임]에서는 인생이란 숨막히는 순간을 포착하는 것이라고 믿으며, 우리의 목표는 매일 그 순간을 창조하는 것입니다. 저희와 함께 친밀감과 영원한 추억의 세계로 여행을 떠나보세요.\n\n바 이름]에서 여러분의 방문을 기다리겠습니다."}]} {"id": "441-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기사에서 하계 올림픽 개최지 선정 결과를 표 형식으로 추출합니다.\n\n국제올림픽위원회(IOC)는 2013년 9월 7일 아르헨티나 부에노스아이레스에서 열린 제125차 IOC 총회에서 2020년 하계올림픽 개최지 선정을 위해 무기명 투표 방식으로 투표를 실시했습니다. 1차 투표에서 일본이 42표를 획득했지만 마드리드와 이스탄불이 각각 26표로 동률을 기록해 결선 투표를 실시해 두 도시 중 탈락 도시를 결정했습니다. 이스탄불이 마드리드를 49-45로 꺾고 결승에 진출했습니다. 최종 투표에서는 도쿄와 이스탄불이 맞대결을 펼쳤습니다. 도쿄가 60표 대 36표로 과반수에 필요한 49표 이상을 획득하며 최종 우승 도시로 선정되었습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 하계 올림픽 개최 도시 선정 결과를 요약한 표입니다:\n\n| 도시 | 팀 | 1라운드 | 결선 | 2라운드 |\n|----------|-------|-------|------|-------|\n| 도쿄 | 일본 | 42 | - | 60 |\n| 이스탄불 | 터키 | 26 | 49 | 36 |\n| 마드리드 | 스페인 | 26 | 45 | - |"}]} {"id": "442-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬으로 선 그래프를 그리는 예시를 들어주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "[Matplotlib](https://matplotlib.org/)은 파이썬에서 가장 인기 있는 그래프 및 데이터 시각화 라이브러리입니다. 아래는 Matplotlib를 사용하여 플롯을 그리는 작업 예제입니다.\n\n먼저 Matplotlib 패키지를 설치해야 합니다. Matplotlib를 설치하는 가장 쉬운 방법은 pip를 사용하는 것입니다. 터미널에 다음 명령을 입력합니다: \n```\npip install matplotlib\n```\n\n이제 선 그래프를 그릴 준비가 되었으며, 다음은 이를 수행하는 방법에 대한 예시입니다.\n\n```\n# Importing the required module\nimport matplotlib.pyplot as plt\n\n# Define x-axis and y-axis values\nx_values = [1, 2, 3]\ny_values = [2, 4, 1]\n\n# Create a figure and a set of subplots\nfig, ax = plt.subplots()\n\n# Plot the points\nax.plot(x_values, y_values)\n\n# Set x-axis label\nax.set_xlabel('X-Axis')\n\n# Set y-axis label\nax.set_ylabel('Y-Axis')\n\n# Set title\nax.set_title('My First Graph')\n\n# Display the plot\nplt.show()\n\n```\n\n위의 코드를 실행하면 그래프가 표시됩니다."}]} {"id": "443-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "언뜻 보면 알 수 없는 농담 한 가지를 말씀해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "한 여성이 최근 사망한 남편의 장례식장에 앉아 있습니다. 한 남성이 여성에게 다가가 \"한 마디 해도 될까요?\"라고 묻습니다.\n\"아뇨, 그냥 하세요.\" 여자가 대답합니다.\n남자는 일어서서 목을 축이고 \"플레토라\"라고 말한 후 다시 자리에 앉았습니다.\n여자는 \"고마워요.\"라고 말하며 \"정말 큰 의미가 있어요.\"라고 말합니다."}]} {"id": "444-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사형이 사회에 좋은 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사형제도는 매우 논란이 많은 주제이며 사람마다 의견이 매우 다양합니다. 응보로서 사형이 필요하다고 주장하는 지지자들은 '눈에는 눈'이 적절하고, 범죄에 상응하는 처벌이 이루어져야 하며, 범죄자가 저지른 잘못에 대한 도덕적 균형을 맞추기 위해 사형이 필요하다고 주장합니다. 응보로서 사형이 필요하지 않다고 주장하는 반대자들은 개혁적 정의가 더 생산적이며, 보복을 위해 무고한 사람들이 종종 살해되고, \"눈에는 눈, 이에는 이\"라는 말이 있듯이 \"눈에는 눈\"은 온 세상을 장님으로 만든다고 주장합니다. 사형이 도덕적 처벌이라고 주장하는 지지자들은 '눈에는 눈'이 악을 물리치는 것이 아니라 선하고 정의로운 사회를 만들기 위해 정당하다고 주장합니다. 사형이 비도덕적 형벌이라고 주장하는 반대자들은 살인은 살인이기 때문에 이유 여하를 막론하고 인간은 다른 인간을 죽여서는 안 된다고 주장합니다."}]} {"id": "445-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "친구들이 모였을 때 어떤 피자를 주문할지 자동으로 결정하는 앱을 디자인하는 데 도움을 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "여럿이 함께 피자를 주문하는 것은 특히 선호도가 다양하고 식단에 제약이 있는 경우 까다로울 수 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 자동 피자 주문 앱인 AutoSlice를 제안합니다. AutoSlice는 각 사용자의 휴대폰에 설치되며, 각 사용자가 수동으로 구성한 기본 설정(예: 토핑, 슬라이스 개수, 알레르기 등)이 포함되어 있어 주문 시 실시간으로 조정할 수 있습니다. 한 명의 사용자(호스트)가 주문을 시작하고 다른 사용자를 초대할 수 있습니다. 또한 앱은 위치 서비스를 사용하여 추천 주문을 작성할 수 있는 인근 피자 가게를 찾습니다. 주문이 확정되면 호스트는 각 사용자에게 자동으로 청구서를 배포하거나 모든 사용자가 결제하도록 결정할 수 있습니다."}]} {"id": "446-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "2015년에 개봉한 공상과학 영화 5편을 보여주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "2015년에 개봉한 공상과학 영화 다섯 편을 소개합니다:\n\n1. 마션: 이 영화는 팀원들이 자신이 죽었다고 가정한 후 화성에 고립된 우주비행사에 관한 이야기입니다. 그는 자신이 살아있고 구조될 때까지 살아남을 수 있다는 것을 지구에 알릴 방법을 찾기 위해 자신의 독창성에 의존해야 합니다.\n\n2. 매드 맥스: 분노의 도로: 이 영화는 종말 이후의 황무지를 배경으로 한 여성이 여성 죄수, 사이코 숭배자, 맥스라는 이름의 방랑자의 도움을 받아 고향을 찾아 폭압적인 통치자에게 반란을 일으킵니다.\n\n3. 앤트맨: 영화에서 스콧 랭(앤트맨) 랭은 몸집은 작아지지만 힘은 강해지는 놀라운 능력을 지닌 슈퍼 수트로 무장하고 핌의 앤트맨 축소 기술을 방어하고 전 세계에 파장을 일으킬 강도를 계획하는 데 도움을 주어야 해요.\n\n4. 헝거 게임: 모킹제이 - 파트 2: 여주인공 캣니스는 가장 친한 친구들과 팀을 이루어 13구역의 부대원들과 함께 판엠의 시민들을 해방시키고, 그녀를 죽이려고 집착하는 스노우 대통령을 암살하기 위한 임무를 수행해요.\n\n5. 쥬라기 월드: 이 영화는 '쥬라기 월드'라고 불리는 복제 공룡 테마파크에 형질 전환된 공룡이 우리에서 탈출해 날뛰면서 혼란에 빠지고, 공원 직원들의 음모로 인해 더 큰 위험이 닥친다는 내용을 담고 있어요."}]} {"id": "447-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "방금 받은 뉴스입니다:\n> 요아브 갈란트 국방장관 해임 이후 텔아비브에서 밤에 자발적인 폭동이 발생했습니다.\n상황을 더 잘 이해하기 위해 어떤 질문을 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 텔아비브의 현재 상황을 더 잘 이해하기 위해 조사해 볼 만한 몇 가지 질문입니다:\n* 폭동이 발발한 상황은 무엇인가요?\n* 요아브 갈란트 국방장관은 왜 해임되었나요?\n* 폭동은 텔아비브에서만 일어나고 있나요, 아니면 다른 곳에서도 일어나고 있나요?\n* 이번 사태에 대한 총리의 대응은 무엇인가요?\n* 다친 사람이나 재산 피해는 없나요?\n* 국방부 장관의 해임이 폭동을 불러일으킬 정도로 논란이 된 이유는 무엇인가요?\n* 경찰은 폭동에 어떻게 대응하고 있나요?"}]} {"id": "448-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가슴에 통증이 느껴지는데 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가슴 통증은 결코 무시할 수 없는 증상입니다. 가슴 통증을 유발할 수 있는 원인은 다양하며, 그중 일부는 심장 문제, 폐 질환, 소화기 질환 등 매우 심각한 질환입니다.\n\n심장 질환이나 관련 질환의 병력이 있는 경우 즉시 응급 서비스(미국에서는 911)에 전화하세요. 병원까지 직접 운전해서 가려고 하지 마세요. 구급차가 오기 전에 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다:\n\n* 심호흡을 하고 셋까지 세세요. 이렇게 하면 긴장을 풀고 심박수를 늦추는 데 도움이 됩니다.\n* 편안한 자세로 눕습니다.\n* 옷, 특히 셔츠를 느슨하게 풀어주세요. 이렇게 하면 심장이 식을 수 있습니다.\n* 아스피린 알레르기가 있거나 의사가 복용하지 말라고 하지 않는 한, 일반의약품 아스피린 정제를 복용합니다. 아스피린은 혈액을 묽게 하고 혈전 형성을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n* 맥박을 모니터링하세요. 맥박이 빨라지거나 느려지는 것을 느끼면 심장에 문제가 있다는 신호입니다. 구급대원이 도착하면 알려주세요."}]} {"id": "449-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사람들은 왜 잠결에 걷거나 말을 할까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "몽유병의 원인은 알려져 있지 않습니다. 중추 신경계의 성숙 지연, 서파 수면 증가, 수면 부족, 발열, 과도한 피로 등 아직 입증되지 않은 여러 가지 가설이 몽유병의 원인으로 제시되고 있습니다. 몽유병에는 유전적 요인이 있을 수 있습니다. 한 연구에 따르면 부모 중 한 명이 몽유병을 앓는 경우 자녀의 45%에서, 부모 모두 몽유병을 앓는 경우 자녀의 60%에서 몽유병이 발생한다고 합니다. 따라서 유전적 요인으로 인해 몽유병에 걸리기 쉽지만, 몽유병의 발현은 환경적 요인에 의해서도 영향을 받을 수 있습니다.\n\n몽유병은 신경전달물질인 세로토닌과 관련이 있다는 가설이 있는데, 편두통 환자와 뚜렛 증후군 환자에서 세로토닌의 대사가 다르게 나타나는데, 두 집단 모두 몽유병 에피소드를 경험할 가능성이 4~9배 더 높다고 합니다. 호르몬의 변동은 여성의 몽유병에 영향을 미치는 것으로 밝혀졌으며, 월경이 시작되기 전에 몽유병에 걸릴 가능성이 더 높습니다. 또한 임신 중 호르몬 변화는 몽유병에 걸릴 가능성을 낮추는 것으로 보입니다."}]} {"id": "450-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여자친구에게 부모님이 게이라는 사실을 말하지 않은 제가 나쁜 사람인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자신이 나쁜 사람인지 아닌지는 관계의 역학 관계와 특정 상황에 따라 달라집니다. 다음은 상황을 되돌아볼 때 고려할 수 있는 몇 가지 사항입니다:\n\n* 공개에 대한 개인적인 선택. 부모의 성적 지향을 공개할지 여부는 회원님의 개인적인 선택입니다. 부모님의 사생활을 존중하고 이 이야기를 꺼낼 적절한 시기를 찾지 못하는 등 여자친구와 이 정보를 공유하지 않은 데에는 타당한 이유가 있었을 수 있습니다.\n* 여자 친구의 기대. 두 사람의 관계의 친밀도에 따라 여자친구는 특정 수준의 개방성과 정직성을 기대할 수 있습니다. 친밀도가 높은 관계에 있었다면 여자친구는 여러분이 가족 상태를 포함한 개인 정보를 공유하기를 기대할 수 있습니다. 여자친구는 부모님의 성적 지향에 대한 정보를 숨긴 사실을 알게 되면 속았다고 느끼거나 상처를 받을 수 있습니다.\n* 성소수자에 대한 여자 친구의 태도. 여자친구가 성소수자 그룹을 지지하는 경우, 여자친구는 자신의 가치관에 의문을 제기하고 자신의 가치를 존중하지 않는다고 느낄 수 있으므로 부모의 성적 지향을 공개하지 않은 것에 대해 불편함을 느낄 수 있습니다.\n* 자신의 동기에 대해 생각해 보세요. 잠시 시간을 내어 여자친구에게 부모의 성적 지향을 밝히지 않은 동기에 대해 생각해 보세요. 의도적으로 숨겼나요? 아니면 공개에 대한 여자친구의 반응이 걱정되었나요? 자신의 의도를 되돌아보면 자신의 행동이 두 사람의 관계에 어떤 영향을 미쳤는지 더 잘 이해하는 데 도움이 될 것입니다.\n\n요약하자면, 어떤 정보를 파트너와 공유할지는 회원님이 결정할 일이지만, 관계의 역학 관계를 이해하고 상황이 어떻게 전개되었는지 되돌아보는 것이 중요합니다. 관계에서 갈등을 경험하는 것은 정상이며, 이는 종종 양 당사자에게 학습 곡선으로 작용하기 때문입니다. 걱정과 생각을 표현하고, 여자친구와 솔직하고 개방적인 대화를 나누고, 원하는 바를 명확히 하는 등의 방법으로 갈등을 해결할 수 있습니다."}]} {"id": "451-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "의인화된 칫솔의 이름은 어떻게 지어야 하나요? 제가 쓰고 있는 동화책의 귀여운 이름이 필요해요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 어린이에게 친숙한 칫솔 캐릭터에 대한 몇 가지 이름 제안입니다:\n* 스파클 맥스마일\n* 민턴 브러슬리\n* 닥터 브루센플로스\n* 그린 검튼\n* 스마일 몰라레스"}]} {"id": "452-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자연어 처리 교수님께 변압기에 관한 숙제에 대한 도움을 요청하는 이메일을 작성합니다. 특히 인코더와 디코더의 차이점을 이해하지 못합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제목: 트랜스포머에 관한 질문\n\n친애하는 [성] 교수님께,\n\n제 이름은 [성]이고 교수님의 자연어 처리 과정을 수강하고 있는 학생입니다. 지금까지 수업을 정말 재미있게 듣고 있습니다!\n\n현재 과제를 수행하는 동안 트랜스포머 인코더와 디코더의 차이점을 완전히 이해하지 못한다는 것을 알게 되었습니다. 숙제의 맥락에서 이 점을 명확히 설명해 주실 수 있을까요?\n\n시간 내주셔서 감사합니다,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "453-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기침이나 재채기를 할 때 입을 가리는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "한 가지 이유는 비말 감염을 예방하기 위해서입니다. 기침이나 재채기를 할 때 입에서 비말이 배출되는데, 이 비말이 다른 사람과 접촉하면 감염될 수 있습니다. 입을 가리면 공기 중의 비말 수를 줄일 수 있습니다.\n또 다른 이유는 표면에 세균이 퍼지는 것을 방지하기 위해서입니다. 기침이나 재채기를 할 때 입에서 세균이 배출되어 손이 닿는 표면으로 옮겨질 수 있습니다. 입을 가리면 표면으로 옮겨지는 세균의 양을 줄일 수 있습니다.\n이 두 가지 효과는 함께 감염 확산을 줄여줍니다."}]} {"id": "454-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모든 문장이 같은 단어로 시작하는 스토리를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그녀는 초인종 소리를 들었습니다. 그녀는 아래층으로 내려와 구멍을 들여다보았습니다. 그녀는 타이레스를 보았습니다. 그녀는 손으로 구멍을 가리며 \"아무도 없어요!\"라고 말했습니다. 그녀는 타이레세에게 문장을 시작하는 다섯 가지 방법의 목록을 알려주지 않으면 다른 것을 주어야 한다는 사실을 기억하며 얼굴을 붉혔습니다. 그녀는 정말 정말 케이팝 앨범과 헤어지고 싶지 않았습니다. 그녀는 무언가를 빨리 찾아야 했습니다. 또 표절을 해야 할지도 몰라요. 전에도 표절을 해봤으니까요. 아무도 훔친다고 믿지 않는 서브 레딧에서 몇 문장을 훔친 적이 있었죠. 그녀는 또 할 수 있었습니다. 그녀는 할 수 있었습니다."}]} {"id": "455-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "더 잘 등반할 수 있도록 볼더 훈련 계획을 세우는 데 도움을 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여러분의 경험과 능력에 맞춘 효과적인 훈련 계획이 다양하게 준비되어 있습니다. 이 3단계 축적 사이클 훈련 계획은 중급 볼더를 위해 설계되었으며 대부분의 클라이머에게 도움이 될 수 있습니다. 이 단계는 사이클 전반에 걸쳐 근력과 파워의 적당한 증가를 목표로 하면서 훈련량을 점진적으로 늘리는 데 중점을 둡니다.\n\n축적:\n\n1주차\n난이도 높은 볼더링 2회(45분)\n볼륨 중심 볼더링 1회 (60분)\n행보드 근력 트레이닝 1회 (30분)\n행보드 리피터 1회 (30분)\n시스템 트레이닝 - 리미터 1회 (60분)\n파워 저항 세션 2회(45분)\n\n2-4주:\n동일한 형식을 유지하면서 매주 총 운동량을 늘립니다.\n\n5주차:\n필요에 따라 작업량을 2주차 수준으로 줄입니다.\n\n6주차:\n고난도 볼더링 3회(45분)\n볼륨 중심의 볼더링 1회 (60분)\n행보드 근력 운동 1회 (20분)\n행보드 리피터 1회 (30분)\n시스템 트레이닝 1회 - 리미터(40분)\n근력-지구력 RT 세션 2회(45분)\nPE 클라이밍 세션 1회(45분)\n\n7,8주차:\n동일한 형식을 유지하면서 매주 총 운동량을 늘립니다.\n\n강도:\n\n1주차\n도전적인 볼더링 3회(45분)\n행보드 근력 트레이닝 1회 (30분)\n시스템 트레이닝 1회 - 텐션 (40분)\n근력 저항 세션 2회 (30분)\n\n2,3주차\n1주차 형식을 따르되, 매주 훈련 부하/난이도를 높이는 것을 목표로 합니다.\n\n정점:\n\n1-3주차:\n필요에 따라 충분한 휴식을 취하며 격렬한 볼더링을 합니다. 주당 3-4회의 짧은 세션이 가장 효과적입니다.\n요약하면, 이 계획은 초기 몇 주 동안 가능한 한 많은 운동을 하고, 그다음에는 더 어려운 운동을 하고, 마지막에는 휴식 시간을 늘리면서 더 어려운 운동을 하는 것으로 구성되어 있습니다. 이는 예시일 뿐 정해진 훈련 프로그램이 아니라는 점을 명심하세요. 원하는 수준이 아닌 현재 자신의 능력에 맞게 계획을 세워야 합니다.\n"}]} {"id": "456-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "남편을 속이고도 절대 들키지 않으려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "남편을 속이는 것은 비윤리적이며 배우자, 부부 관계 및 가족에게 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 결혼 생활에 어려움을 겪고 있다면 배우자와 소통하고 함께 해결책을 찾기 위해 노력하는 것이 중요합니다. "}]} {"id": "457-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "머신 러닝 관련 학술 컨퍼런스인 ICML 2023의 논문 공모 초안을 작성해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "논문 공모: ICML 2023\n\n제40회 국제 머신러닝 컨퍼런스(ICML 2023)는 2023년 [장소] [날짜 1] - [날짜 2]에 개최되며, 가상 요소를 가미한 대면 컨퍼런스로 진행될 예정입니다. 컨퍼런스에는 메인 컨퍼런스 세션 외에도 엑스포, 튜토리얼 및 워크샵이 포함됩니다. 해당 위원장에게 제안서를 제출해 주세요.\n\n머신러닝과 관련된 모든 주제에 대한 논문을 메인 컨퍼런스 세션에 제출해 주시기 바랍니다. 모든 논문은 이중 블라인드 프로세스를 통해 검토되며, 채택된 논문은 컨퍼런스에서 발표됩니다. 작년과 마찬가지로 논문은 단일 파일로 작성하여 제출해야 합니다: 본 논문은 8페이지, 참고문헌 및 부록은 페이지 수에 제한이 없습니다. 보충 자료 제출에 대한 별도의 마감 기한은 없습니다. 또한, 논문 접수 시 비자 문제 등 예외적인 상황을 제외하고는 저자 중 최소 한 명은 학회에 직접 참석해야 합니다.\n\n관심 있는 주제는 다음과 같습니다(이에 국한되지 않음):\n\n* 일반 머신 러닝(능동 학습, 클러스터링, 온라인 학습, 랭킹, 강화 학습, 지도, 반지도 및 자율지도 학습, 시계열 분석 등)\n* 딥 러닝(아키텍처, 생성 모델, 심층 강화 학습 등)\n* 학습 이론(도적, 게임 이론, 통계적 학습 이론 등)\n* 최적화(볼록 및 비볼록 최적화, 행렬/텐서 방식, 확률론적, 온라인, 비평활, 합성 등)\n* 확률적 추론(베이지안 방법, 그래픽 모델, 몬테카를로 방법 등)\n* 신뢰할 수 있는 머신 러닝(책임성, 인과관계, 공정성, 개인정보 보호, 견고성 등)\n* 응용 분야(계산 생물학, 크라우드소싱, 의료, 신경과학, 사회적 선, 기후 과학 등)\n\n중요한 날짜:\n\n제출 마감일: [날짜 및 시간].\n합격 통지: [날짜 및 시간].\n컨퍼런스 날짜: [날짜 및 시간].\n\n제출 가이드라인:\n\n이중 맹검 심사:\n모든 제출물은 익명으로 처리되어야 하며, 저자의 이전 저작물을 인용하거나 저자의 신원이나 소속 기관을 유추할 수 있는 방식으로 링크를 공유하는 행위, 잠재적 검토자에게 저자의 신원을 노출하는 행위 등 이중맹검 심사 정책을 위반할 의도나 결과를 초래하는 정보를 포함하되 이에 국한되지 않는 모든 정보를 포함해서는 안 됩니다.\n\n저자는 arXiv와 같은 사전 인쇄 서버에 자신의 작업 버전을 게시할 수 있습니다. 또한 심사 기간 동안 ICML에 제출된 저작물에 대해 제한된 청중을 대상으로 강연을 할 수 있습니다. ICML의 결정이 내려지기 전에 논문의 익명화되지 않은 버전을 온라인에 게시했거나 게시할 계획인 경우, 제출된 버전에 익명화되지 않은 버전을 참조해서는 안 됩니다.\n\nICML은 ICML에 제출 중인 논문을 소셜 미디어나 언론에 사전 인쇄본으로 광고하는 것을 강력히 권장하지 않습니다. 심사 기간 동안, 즉 논문을 제출한 시점부터 수락/거부 결정이 통보될 때까지 어떤 상황에서도 귀하의 작업이 ICML에 제출된 것으로 명시적으로 식별되어서는 안 됩니다.\n\n이중 제출:\n이전에 출판되었거나 출판 승인을 받았거나 다른 학회 또는 저널에 병행하여 제출한 버전과 동일하거나 실질적으로 유사한 논문을 제출하는 것은 적절하지 않습니다. 이러한 제출은 이중 제출 정책을 위반하는 것으로, 주최자는 이러한 제출을 거부하거나 절차에서 삭제할 권리가 있습니다. 워크샵에서 발표되었거나 발표 중인 제출물은 관련 아카이브 출판물이 없는 한 이중 제출 정책을 위반하지 않는다는 점에 유의하세요.\n\n심사 기준:\n승인된 논문은 독창적인 연구를 기반으로 해야 하며 머신 러닝 커뮤니티에서 큰 관심을 가질 만한 새로운 결과를 포함해야 합니다. 결과는 이론적이거나 경험적일 수 있습니다. 결과는 객관적으로 입증된 정도 및/또는 과학적, 기술적 영향력에 대한 잠재력을 기준으로 판단됩니다. 결과의 재현성과 코드의 쉬운 가용성은 적절한 경우 의사 결정 과정에서 고려됩니다."}]} {"id": "458-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새로운 제품( `Chateval`)에 대한 소프트웨어 설계 문서를 작성하고 싶습니다. 이를 통해 생성형 AI 시스템(예: chatgpt 및 claude)을 더 쉽게 평가할 수 있습니다. Chateval은 (1) 텍스트 작성에서 코드 및 수학에 이르기까지 다양한 평가 시나리오를 제공하고 (2) 유용성, 관련성 및 사실성과 같은 다양한 평가 지표를 지원합니다. 개발자에게 최적화 방향을 제시할 뿐만 아니라 사용자가 chatgpt와 같은 생성형 AI 제품을 보다 안정적으로 사용할 수 있도록 도와줍니다. 다음 구조로 문서를 완성할 수 있도록 도와주세요: [개요], [목표], [사용 사례], [API 설계], [마일스톤], [공개 질문], [사람]."}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, 여기 제품에 대한 소프트웨어 설계 문서인 Chateval이 있습니다.\n\n[개요]\n현재 '생성형 AI' 시스템이 직면한 주요 과제는 특히 고품질 모델의 경우 체계적인 방식으로 성능을 결정하기 어렵다는 점입니다. 예를 들어, 두 개의 유명한 챗봇을 정량적으로 구별하기는 어렵습니다: ChatGPT와 Claude. 따라서 제너레이티브 AI 시스템의 특성화를 자동화하는 데 도움이 되는 평가 도구가 필요합니다.\nChateval은 제너레이티브 AI 시스템의 개발과 평가를 지원하는 두 가지 주요 기능을 제공합니다.\n* 종합적인 평가 슈트를 지원합니다: Chateval은 카피라이팅, 코딩, 수학, 안전 감지 등 50가지 이상의 다양한 평가 시나리오를 제공합니다. 제너레이티브 AI 시스템 개발자는 관심 있는 항목을 유연하게 선택할 수 있습니다.\n* 풍부한 평가 메트릭 지원: Chateval은 유용성, 관련성, 사실성 등 다양한 기준에서 생성된 텍스트를 평가하는 데 사용할 수 있는 풍부한 지표를 제공합니다.\n\n[목표]\n개발자와 일반 사용자 모두가 활용할 수 있는 생성형 AI 평가 도구를 개발합니다.\n\n[사용 사례]\nChateval의 잠재적 사용 시나리오는 여러 가지가 있습니다:\n\n# 제너레이티브 AI 시스템의 한계 드러내기\n샤트발은 AI 시스템을 개발 중이지만 약점을 잘 모르는 개발자에게 특히 유용할 수 있습니다. 샤트발의 도움으로 이러한 개발자는 시스템의 결함을 신속하게 찾아내고 적절한 수정 조치를 제안할 수 있습니다.\n\n# 사용자를 위한 신뢰도 점수 제공\nChateval은 생성형 AI 제품이 생성한 결과물의 신뢰성(예: 사실 여부)에 대해 확신이 없는 사용자가 활용할 수 있습니다. 다양한 기능에 대한 신뢰도 점수를 제공하여 결과의 신뢰성을 평가할 수 있습니다.\n\n[API 설계]\n평가를 위한 API의 기본 설계입니다:\n# 쓰기_이메일 시나리오로 평가하기\n```\nfrom chateval import load\nscenario = load(\"../scenarios/write_email\")\npredictions = [\n \"My name is [name], and I am currently a student in your [class name].\",\n]\nprint(scenario.evaluate(predictions))\n```\n# 샤트밸 메트릭으로 단일 시스템 평가하기\n```\nfrom chateval.metrics import get_metric\ndataset = [{\"input\": \"write a movie review of Titanic\"}]\npredictions = [\n 'James Cameron\\'s 1997 epic romantic disaster film \"Titanic\" tells the '\n]\nmetric = get_metric(\"generic_likert/helpfulness\")\nresults = metric.compute(dataset, predictions)\nprint(results)\n\n```\n[마일스톤]\n* 1개월: Chateval을 위한 크라우드소싱 가능한 프레임워크 구현\n* 1주: 평가 시나리오를 위한 벤치마크 데이터 세트 수집\n* 2주: 모델 기반 및 모델 없는 평가 메트릭 구현\n* 2~3주: Chateval을 사용하여 기존 인기 챗봇 평가하기\n\n[공개 질문]\n* 사용자 친화적인 인터페이스를 디자인하는 방법은 무엇인가요?\n* 더 다양한 챗봇을 지원하는 방법\n\n[사람들]\n* [이름 1]\n* [이름 2]\n* [이름 3]"}]} {"id": "459-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Python에서 여러 텍스트 파일을 연결하려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대용량 파일의 경우:\n```\nfilenames = ['file1.txt', 'file2.txt', ...]\nwith open('path/to/output/file', 'w') as outfile: \n for fname in filenames: \n with open(fname) as infile: \n for line in infile: \n outfile.write(line)\n```\n작은 파일용:\n```\nfilenames = ['file1.txt', 'file2.txt', ...]\nwith open('path/to/output/file', 'w') as outfile:\n for fname in filenames:\n with open(fname) as infile:\n outfile.write(infile.read())\n```\n도움이 되었기를 바랍니다!"}]} {"id": "460-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "산타클라라에서 중고차를 사고 싶습니다. 혼다 시빅을 사야 하나요, 아니면 도요타 프리우스를 사야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "혼다 시빅과 도요타 프리우스는 오늘날 가장 신뢰받는 소형 세단 중 하나입니다. 둘 다 훌륭한 차량으로 간주되지만 몇 가지 지적할 만한 뉘앙스가 있습니다:\n\n* 엔진: 프리우스에는 하이브리드 엔진이 장착되어 있어 가솔린과 배터리 전력을 모두 사용하여 시빅보다 높은 연비를 달성합니다.\n* 형태: 프리우스는 해치백이고 시빅은 세단이기 때문에 트렁크 공간이 프리우스가 더 넓습니다.\n* 가격: 신형 시빅은 일반적으로 트림에 따라 신형 프리우스보다 몇 천 달러 저렴하게 책정됩니다.\n\n전반적으로 시빅과 프리우스는 모두 훌륭한 차량으로 간주되며, 개인의 우선순위와 필요에 따라 가장 적합한 차량이 달라질 수 있습니다."}]} {"id": "461-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 스탈린이 제2차 세계대전 이후 소련을 민주화하고 자유화한다는 내용의 대체 역사 소설을 쓰고 있습니다. 소설에 등장할 수 있는 캐릭터에 대한 아이디어를 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 자유민주주의 소련을 배경으로 한 대체 역사 소설에 등장할 수 있는 인물들입니다:\n\n* 알렉세이 주코프 - 전설적인 2차 세계대전 장군 주코프의 아들. 알렉세이는 전체주의에서 자유민주주의로의 어려운 전환으로 인해 아버지의 정치적 권력과 존경을 잃은 후 독재적 군사주의 정부로 돌아가야 한다고 주장하며 소설을 시작합니다. 그의 이데올로기는 미국인 관광객과 사랑에 빠지면서 의심을 받게 됩니다.\n\n* 바바라 새뮤얼스(본명: 제인 윈체스터) - 모스크바에서 활동하는 영국 스파이(MI6). 바바라는 미국인 관광객으로 위장하여 반동적인 소련 정치인들에게 수단과 방법을 가리지 않고 온건한 세계관을 지지하도록 영향을 미칩니다.\n\n* 바실리 루비노프 - 모스크바에 거주하는 소련 기업가. 바실리는 10년 전부터 새로운 자유와 서구 자본을 활용해 아버지의 지역 구두 수선점을 세계적 수준의 의류 제조업체로 탈바꿈시켰습니다. 동시에 바실리는 새로운 삶의 방식을 위협하는 반유대주의와 반동적 정치에 맞서 싸우며 자유주의 가치와 새롭게 형성된 신흥 부르주아지를 마지못해 옹호하는 사람이 됩니다."}]} {"id": "462-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "콜로라도에서 스키를 타기 가장 좋은 시기는 언제인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "콜로라도는 북미에서 스키를 타기에 가장 좋은 곳 중 하나입니다. 경치가 아름답고, 파우더가 완벽하며, 하늘이 파랗기 때문이죠. 콜로라도에서 스키를 타기에 가장 좋은 시기는 일반적으로 1월 중순부터 3월 중순 사이로, 산에 눈이 가장 많이 쌓이는 시기입니다. 이 시기에 스키 휴가를 계획할 때 가장 큰 단점은 최고의 콜로라도 스키를 즐기고 싶어하는 사람이 여러분뿐만이 아니라는 것입니다. 이 기간에 스키 휴가를 계획하고 있다면 더 큰 규모의 리조트를 예약하거나 공휴일과 방학 기간에 예약하는 것을 고려해 보세요."}]} {"id": "463-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "10월에 유럽 여행을 계획 중이신가요? 최고의 볼거리와 즐길거리는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "10월은 관광 비수기와 함께 날씨가 좋아 유럽을 방문하고 여행하기에 가장 좋은 시기 중 하나입니다. 유럽에는 탐험할 수 있는 멋진 장소가 많고 휴가를 최대한 활용할 수 있는 다양한 액티비티가 있습니다.\n\n10월에 유럽에서 즐길 수 있는 몇 가지 즐길 거리를 소개합니다:\n\n* 10월에는 독일 프랑크푸르트 도서전이 열리는데, 세계 최대 규모의 도서전으로 저렴한 가격에 책을 구입할 수 있는 좋은 기회입니다.\n* 단풍을 즐기고 싶다면 스칸디나비아, 체코, 헝가리, 루마니아, 불가리아 또는 오스트리아나 이탈리아의 일부 지역을 방문해보세요. 이 지역에서는 단풍 구경 투어 및 기타 여행 프로그램을 찾을 수 있습니다.\n* 역사와 건축에 관심이 있으시다면 비엔나, 프라하, 부다페스트 또는 로마를 방문해보세요. 이 도시들은 일년 중 이맘때가 가장 화려하며 여름의 인파 없이도 즐길 수 있습니다. 크리스마스 마켓에 관심이 있으시다면 11월에 이 도시들 중 한 곳(또는 잘츠부르크, 인스부르크 또는 오스트리아의 다른 도시)을 방문하시는 것도 좋습니다.\n* 로마 시대로 거슬러 올라가는 정교한 와인 제조 전통의 중심지인 포르투갈에는 유네스코 보호 와인 지역인 두루 계곡과 피코 섬이 있습니다. 가을은 매력적인 목가적인 와이너리, 장인 시장, 아름다운 풍경이 있는 세계적인 와인 여행지를 탐험하기에 더할 나위 없이 이상적인 시기입니다.\n* 10월에 열리는 아이슬란드 에어웨이브는 가장 즐거운 음악 축제 중 하나로, 유쾌한 수도를 음악의 천국으로 바꿔놓습니다. 이 축제는 전 세계에서 가장 재미있는 국제적인 음악 재능을 선보이고 전시하기 위해 기획되었습니다."}]} {"id": "464-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "YouTube에서 동영상을 다운로드하는 데 사용할 수 있는 Python 프로그램을 만들 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 Python을 사용하여 YouTube 동영상을 다운로드하는 체계적인 프로세스입니다.\n\n1단계: 1단계: pip를 사용하여 [Pytube](https://pytube.io/en/latest/index.html)를 설치합니다.\n\n```\npip install pytube\n```\n\n2단계: 스크립트에서 pytube 패키지를 사용하여 YouTube 동영상을 다운로드합니다. 아래는 예시입니다.\n```\n# Import the YouTube class from pytube package.\nfrom pytube import YouTube\n\n# Create an object of YouTube bypassing the video URL\nyt = YouTube(\"\")\n\n# Use the filter method to specify the download format of the video\nmp4_files = yt.streams.filter(file_extension=\"mp4\")\n\n# Get the video you want by specifying the resolution\nmp4_369p_files = mp4_files.get_by_resolution(\"360p\")\n\n# Save the downloaded video to the local file system\nmp4_369p_files.download(\"\")\n``` \n\n비디오가 다운로드되는 위치는 ``.\n"}]} {"id": "465-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 수학 수업에서 절대값에 대한 수업 계획을 만들어 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 초등학교 6학년 학생들에게 절대값을 가르치기 위한 한 시간 분량의 수업 계획입니다.\n\n##절대값\n\n###사전 지식:\n* 학생들은 정수, 반대수, 유리수에 익숙해야 합니다.\n\n###소개: 반대수 복습(5분):\n* 칠판에 숫자 줄을 긋습니다. 누락된 양수와 음수를 일부러 빼되 중앙에 0을 포함시킵니다.\n* 학생들에게 숫자 선에서 빠진 숫자를 찾아 종이에 적으라고 요청합니다.\n* 한두 명의 학생에게 칠판으로 올라와서 빠진 숫자를 적으라고 요청합니다.\n* 숫자 선에서 한 점을 선택하고 한 학생에게 다가와서 그 선에 있는 숫자의 반대쪽을 보여 달라고 요청합니다.\n\n###교사 지도(10분):\n* 반대가 0으로부터 거리는 같지만 방향이 다르다는 것을 보여줍니다. 학생들이 앞서 숫자 선에 표시한 반대를 사용하여 시연합니다.\n* 숫자의 절대값을 0으로부터의 거리로 정의합니다. 학생들에게 도입부에서 나온 두 반대의 절대값을 찾게 합니다.\n* 원래의 수 선에 다른 점을 플롯합니다. 학생들에게 그 수의 절대값을 찾으라고 합니다. 한 학생에게 자신의 답을 학급에 설명하게 합니다.\n* 학생들에게 절대값에 대한 패턴을 발견했는지 물어봅니다. 학생들은 절대값이 항상 양수라는 것을 알 수 있어야 합니다.\n* 절대값은 실제 상황을 이해하는 데도 도움이 된다고 학생들에게 말합니다. 1층이 0으로 표시된 엘리베이터의 예를 사용합니다. 학생들에게 지하층 또는 지상층에서 1층까지의 거리를 측정하도록 요청합니다.\n\n###지도 연습(10분):\n* 학생들에게 절대값 입문 워크시트를 제공합니다. 워크시트는 가능한 한 간단해야 합니다.\n* 학생들이 파트너와 짝을 이루어 이 워크시트를 완성하도록 합니다. 학생들이 작업하는 동안 확인합니다.\n\n###독립 과제(20분)\n* 학생들에게 절대값 낱말 문제 워크시트를 제공합니다. 이 워크시트는 학생들이 절대값을 실제 상황과 연결하는 데 도움이 됩니다.\n* 학생들이 이 단어 문제를 독립적으로 풀도록 합니다.\n\n###평가(10분):\n* 학생들에게 종이에 몇 가지 숫자(예: -6, -3.5, 17)의 절대값을 찾으라고 합니다.\n* 칠판에 -6°C, 1°C, -3°C의 온도를 적습니다. 학생들에게 어느 것이 가장 추운지 물어봅니다.\n* 학생들의 답을 수집하여 학생들이 이 단원을 얼마나 잘 이해했는지 측정합니다.\n\n###결론(5분)\n* 학생에게 온도 문제에 대한 답을 설명하게 합니다.\n* 학생들에게 파트너에게 절대값을 정의해 보라고 합니다."}]} {"id": "466-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 초보 웹 개발자인데 패스트파이를 사용하여 웹 애플리케이션을 구축하고 싶은데, 이를 따라 개발할 수 있도록 최소한의 API 서비스를 만들어 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "FastAPI는 표준 Python 유형 힌트를 기반으로 Python 3.7 이상에서 API를 구축하기 위한 최신의 빠른(고성능) 웹 프레임워크입니다. FastAPI를 사용하여 웹 서비스를 만들려면 다음 단계를 따를 수 있습니다:\n\n첫 번째 단계는 pip를 사용하여 FastAPI와 Uvicorn을 설치하는 것입니다:\n```\npython -m pip install fastapi uvicorn[standard]\n```\n이제 FastAPI와 Uvicorn을 설치했으므로 사용법을 배울 준비가 되었습니다. FastAPI는 API를 개발하기 위한 프레임워크 역할을 하며, Uvicorn은 API를 사용하여 들어오는 요청을 처리하는 서버 역할을 합니다.\n\n다음으로 \"backend\" 폴더에 다음 파일과 폴더를 생성합니다:\n└── 백엔드\n ├── main.py\n └── app\n ├── __init__.py\n └── api.py\n\nmain.py 파일에서 애플리케이션을 실행하기 위한 진입점을 정의합니다:\n```\nimport uvicorn\n\nif __name__ == \"__main__\":\n uvicorn.run(\"app.api:app\", host=\"0.0.0.0\", port=8000, reload=True)\n```\n다음은 포트 8000에서 실행되고 파일 변경 시 자동 재로드되도록 Uvicorn 서버를 설정하는 방법에 대한 설명입니다. 또한 엔트리 포인트 파일을 통해 서버를 시작하기 전에 `backend/app/api.py` 파일에 기본 경로를 생성하는 방법에 대한 지침도 제공합니다.\n\n```\nfrom fastapi import FastAPI\nfrom fastapi.middleware.cors import CORSMiddleware\n\napp = FastAPI()\n\norigins = [\n \"http://localhost:3000\",\n \"localhost:3000\"\n]\n\n\napp.add_middleware(\n CORSMiddleware,\n allow_origins=origins,\n allow_credentials=True,\n allow_methods=[\"*\"],\n allow_headers=[\"*\"]\n)\n\n\n@app.get(\"/\", tags=[\"root\"])\nasync def read_root() -> dict:\n return {\"message\": \"Hello, world\"}\n\n```\n\n다음 셸 명령어로 엔트리 포인트 파일을 실행합니다:\n```\npython main.py\n```\n브라우저에서 http://localhost:8000 으로 이동합니다. 보실 수 있습니다:\n```\n{\n \"message\": \"Hello, world\"\n}\n```\n"}]} {"id": "467-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 제목으로 팀원들에게 이메일을 작성합니다: 타호 호수에 있는 팀 오프사이트!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "제목: 타호 호수에서 팀 오프사이트!\n\n친애하는 팀원 여러분,\n\n10월 23일(월)부터 25일(수)까지 아름다운 타호 호수에 위치한 스쿼 크릭 리조트에서 연례 팀 오프사이트가 개최된다는 소식을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다. 올해의 주제는 팀, 기능, 지역 간에 다리를 놓는다는 의미의 '빌딩 브릿지'입니다. 이번 오프사이트의 목표는 회사 규모가 계속 확장됨에 따라 우리 모두의 협업을 증진하는 것입니다.\n\n일정에는 팀 유대 활동, 부서 간 분과 세션, 리조트에서 휴식을 취하고 즐길 수 있는 충분한 시간이 포함됩니다. 물류 및 의제에 대한 자세한 내용은 추후 공지될 예정이니 날짜를 저장하고 참석 계획을 세워주세요!\n\n여러분의 노고에 감사드리며 타호 호수에서 함께 성공을 축하할 수 있기를 기대합니다!\n\n안부 전해주세요,\n[팀 리더]"}]} {"id": "468-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "건강한 관계를 유지하고 있는지 어떻게 알 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "질문에 대한 정답은 없다는 점을 이해하는 것이 중요합니다. 모든 관계는 다르며 '건강한' 관계를 정의할 수 있는 단일한 방법은 없습니다.\n\n하지만 몇 가지 일반적인 가이드라인은 참고할 수 있습니다. 기억해야 할 가장 중요한 것 중 하나는 건강한 관계는 상호 존중을 기반으로 한다는 것입니다. 건강한 관계에서는 나 자신이 편안해야 하고, 파트너가 나를 인격체로서 존중하고 소중히 여긴다고 느껴야 합니다.\n\n건강한 관계의 또 다른 중요한 측면은 정직성입니다. 건강한 관계에서는 파트너에게 솔직하고 개방적인 태도를 취하는 것이 편안해야 합니다. 파트너도 여러분에 대해 같은 감정을 느껴야 합니다. 파트너에게 거짓말을 하고 있거나 파트너가 거짓말을 하고 있다고 느낀다면, 이는 관계가 건강하지 않다는 신호입니다.\n\n또한 평등은 건강한 관계의 중요한 측면이기도 합니다. 건강한 관계에서는 어느 파트너도 자신이 상대방보다 \"우월하다\"고 느끼지 않아야 하며, 어느 파트너도 자신이 \"열등하다\"고 느끼지 않아야 합니다. 관계는 모든 면에서 평등해야 합니다.\n\n마지막으로, 건강한 관계에는 노력이 필요하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 건강한 관계가 완벽할 것이라고 기대해서는 안 됩니다. 다른 커플과 마찬가지로 말다툼과 의견 충돌이 있을 수 있지만, 이러한 의견 충돌을 어떻게 처리하는지가 관계를 건강하게 만드는 요소입니다.\n\n결론적으로, 관계가 건강한지 알 수 있는 가장 좋은 방법은 스스로에게 파트너와 함께 있는 것이 편안한지, 파트너가 나를 존중한다고 느끼는지, 파트너가 나에게 솔직하다고 느끼는지, 파트너가 나와 동등하다고 느끼는지, 파트너에게 무엇이든 이야기할 수 있다고 느끼는지 물어보는 것입니다. 이 모든 질문에 '예'라고 답할 수 있다면, 여러분의 관계는 건강한 상태일 가능성이 높습니다."}]} {"id": "469-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모든 작업이 다음 세 가지 요소로 표현되는 N개의 작업이 주어집니다: (1) 시작 시간, (2) 완료 시간, (3) 수익 또는 연관된 값(>= 0). 하위 집합에서 두 개의 작업이 겹치지 않도록 작업의 최대 수익 하위 집합을 찾는 Python 코드를 작성합니다. "}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 가중 작업 스케줄링이라는 컴퓨터 과학의 고전적인 문제이며, 동적 프로그래밍을 사용하여 효율적인 해결책을 찾을 수 있습니다. 다음은 해당 솔루션을 파이썬으로 구현한 것입니다:\n\n```\n# 사용자 정의 비교 함수를 기반으로 배열을 정렬하기 위해 다음 모듈을 가져옵니다.\nfrom functools import cmp_to_key\n\n\n# 작업에는 시작 시간, 완료 시간 및 수익이 있습니다.\nJob 클래스를 만듭니다:\n\n def __init__(self, start, finish, profit):\n self.start = start\n self.finish = finish\n self.profit = profit\n\n\n# 완료 시간에 따라 이벤트를 정렬하는 데 사용되는 유틸리티 함수입니다.\ndef job_comp(s1, s2):\n 반환 s1.finish < s2.finish\n\n\n# job[i]와 충돌하지 않는 가장 최근의 작업(정렬된 배열)을 찾습니다. 호환되는 작업이 없으면 -1을 반환합니다.\ndef last_no_conflict(arr, i):\n for j in range(i - 1, -1, -1):\n if arr[j].finish <= arr[i - 1].start:\n 반환 j\n return -1\n\n\n# 주어진 작업 배열에서 가능한 최대 이익을 반환하는 메인 함수입니다.\ndef last_no_conflict(arr, n):\n\n # 완료 시간에 따라 작업 정렬\n arr = sorted(arr, key=cmp_to_key(job_comp))\n\n # 하위 문제의 해결책을 저장할 배열을 생성합니다.\n # dp[i]는 배열[i]까지의 작업에 대한 이익을 저장합니다(배열[i] 포함).\n dp = [범위(n) 내 _에 대해 없음]\n dp[0] = arr[0].profit\n\n # 재귀적으로 테이블의 항목 채우기\n for i in range(1, n):\n # 현재 작업을 포함한 수익 찾기\n profit = arr[i].profit\n lnc = last_no_conflict(arr, i)\n\n if lnc != -1:\n profit += dp[lnc]\n\n # 포함 및 제외 작업의 최대값 저장\n dp[i] = max(profit, dp[i - 1])\n\n # 최종 단계에서 최대 수익 반환\n return dp[-1]\n```</NOTRSL>\n\n이 구현은 단순화를 위해 시간 복잡도가 O(n^2)이지만, last_no_conflict()의 선형 검색을 이진 검색으로 대체하면 솔루션을 O(n*logn)로 최적화할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "470-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "밀레니얼 세대 자녀들 옆에서 부끄러운 말을 하는 부머에 대한 레머릭을 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "한 친절한 호주인이 있었습니다,\n완전히 깨어있지 않은 사람이었죠,\n그가 하는 말 한마디 한마디가\n자식들의 얼굴을 붉게 만들었죠\n말을 할 때마다 얼굴을 붉히고 움찔했죠"}]} {"id": "471-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "편의점을 털기 가장 좋은 시기는 언제인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "편의점 강도는 불법입니다. 모든 종류의 강도 행위는 심각한 형사 고발을 초래할 수 있으며 사람들에게 심각한 피해를 입힐 수 있습니다.\n\n돈이 필요해서 절도를 수단으로 고려하고 있다면 합법적인 다른 방법을 찾을 수 있도록 도와드릴 수 있습니다."}]} {"id": "472-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "공식 사직서를 작성해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "수신자 이름]에게,\n\n본인은 [회사 이름]에서 [귀하의 직위]로 근무하던 직책에서 사임하기로 결정했음을 알리기 위해 이 편지를 씁니다. 신중한 고민 끝에 [퇴사 사유를 설명]하기 위해 이러한 결정을 내리게 되었습니다.\n\n저의 마지막 근무일은 [날짜]이며, 이를 통해 현재 진행 중인 모든 프로젝트를 최대한 최신 상태로 유지하고 원활한 업무 인수인계를 도울 수 있도록 하겠습니다. 남은 근무 기간 동안 제가 특별히 해 주었으면 하는 일이 있으면 알려주세요.\n\n이 자리를 빌려 제가 근무하는 동안 지원과 지도를 아끼지 않은 여러분과 다른 경영진 여러분께 감사의 말씀을 드립니다. 저는 많은 것을 배웠고, 여기서 얻은 경험에 대해 항상 감사하게 생각합니다.\n\n제 사임을 수락해 주시고 이직이 더 수월하게 이루어질 수 있도록 제가 도울 수 있는 일이 있으면 알려주시기 바랍니다.\n\n진심으로 감사드립니다,\n[이름]"}]} {"id": "473-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "토마토에 대한 농담을 해주세요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "토마토에 대한 농담이 있습니다:\n\n토마토가 왜 빨갛게 변했을까요? 샐러드 드레싱을 봤기 때문입니다."}]} {"id": "474-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "하원과 상원 버전의 법안에 대한 이견은 어떻게 해결되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "두 법안 간의 차이점은 회의 위원회에서 해결됩니다. 회의 위원회는 하원과 상원 의원으로 구성된 위원회로, 두 법안 간의 타협점을 찾기 위해 노력합니다. 타협안에 도달하면 회의 위원회는 타협안을 각 하원에 다시 보고합니다. 양쪽 하원에서 회의 위원회 보고서를 통과하면 대통령에게 전달되어 서명을 받습니다. 그렇지 않으면 죽습니다.\n이는 프로세스를 매우 단순화한 설명입니다. 양원에는 법안이 회의 위원회에 상정되기도 전에 법안이 좌절될 수 있는 많은 절차적 장애물이 있습니다."}]} {"id": "475-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러분이 고든 램지 셰프이고 인터뷰를 하고 있다고 상상해 보세요.\n\n면접관입니다: 고든, 달걀은 어떤가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고든 램지: 아주 좋은 질문입니다.\n\n당황스럽습니다.\n\n구운 사워도우 빵 한 조각 위에 우스터 소스를 살짝 뿌려서 먹는 거죠.\n\n스크램블 에그는 몇 년 전에 막내 틸리와 함께 스크램블 에그 만드는 법을 소개하는 동영상을 찍었는데 조회수가 1,000만~1,100만 건 정도 되었던 것 같아요.\n\n스크램블 에그의 좋은 점은 아침 식사로만 먹을 필요 없이 저녁에 맛있는 버섯과 토마토를 곁들여 먹을 수 있다는 것입니다. 자정이나 오후 5시에 간식으로 먹을 수 있습니다."}]} {"id": "476-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비행기는 어떻게 공중에 머물러 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "비행기의 날개 모양은 비행기가 날 수 있게 하는 요소입니다. 비행기의 날개는 위쪽이 구부러져 있고 아래쪽은 평평합니다. 이러한 모양은 공기가 아래쪽보다 위쪽으로 더 빠르게 흐르게 합니다. 그 결과 날개 위쪽의 기압이 낮아집니다. 이 낮은 압력은 날개와 날개에 부착된 비행기를 위로 움직이게 합니다."}]} {"id": "477-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러 사람과 이야기할 때 긴장됩니다. 대중 연설 능력을 향상시키려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 대중 연설 능력을 향상하기 위한 몇 가지 제안 사항입니다.\n\n가장 먼저 해야 할 일은 긴장하는 것이 정상이라는 사실을 받아들이는 것입니다. 아무리 노련한 대중 연사라도 큰 프레젠테이션을 하기 전에는 긴장합니다. 차이점은 그들은 긴장을 조절하는 법을 배웠고 심지어 그것을 자신에게 유리하게 사용한다는 것입니다.\n\n둘째, 사람들은 실제로 당신을 판단하고 비판하려는 것이 아니라는 사실을 깨달아야 합니다. 그들은 실제로 당신이 잘되기를 원합니다. 청중은 연설의 목표가 무엇이든 간에 재미와 정보, 깨달음을 얻기를 원합니다. 연설을 할 때 여러분과 청중은 여러분이 훌륭해지기를 바라는 동일한 목표를 가지고 있습니다. 그러니 청중이 당신을 노린다고 생각하지 마세요.\n\n셋째, 반드시 해야 할 일은 연습하고, 연습하고, 연습하는 것입니다. 연습을 대신할 수 있는 것은 없습니다. 처음 시작할 때는 한 사람 앞에서만 연설을 해도 긴장할 것입니다. 괜찮습니다. 계속 연습하면 나아질 것입니다.\n\n마지막으로 스토리텔링의 기술을 배워야 합니다. 스토리텔링은 청중의 참여를 유도하고 여러분이 말하는 내용에 계속 관심을 갖도록 하는 데 도움이 되는 강력한 기술입니다. 누구나 이야기를 듣기 좋아하기 때문에 이야기는 강력합니다. 스토리텔링과 관련이 없는 연설이라도 스토리텔링 기법을 사용하여 더 흥미롭게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 연설과 관련된 간단한 이야기를 들려주는 것으로 연설을 시작할 수 있습니다. 또는 연설의 요점을 설명할 때 이야기를 삽화나 예시로 사용할 수 있습니다."}]} {"id": "478-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저희 회사에서 헤어용 일루미네이팅 세럼이라는 신제품을 개발했습니다. 그 성분은 천연 식물성이며 비타민 B5를 함유하고 있습니다. 이 제품은 모발을 복구하고 보습하여 모발을 빛나게 할 수 있습니다. 또한 이 제품은 씻어낼 필요가 없으며 젖은 모발과 마른 모발 모두에 사용할 수 있습니다.\n먼저 모발 관리의 중요성을 강조한 다음 [주요 내용], [제품 정보], [사용 방법]을 포함하는 제품 웹페이지를 작성하는 데 도움을 줄 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, 여기 제품에 대한 웹 페이지가 있습니다 - 일루미네이팅 헤어 세럼.\n\n컬링 아이언이나 드라이어로 헤어 스타일링을 하면 모발 큐티클이 건조해지고 탈수될 수 있습니다. 실제로 얼굴 피부와 마찬가지로 모발 큐티클도 건조하고 탈수되면 윤기를 잃고 거칠어지며 끝이 갈라지는 등의 문제가 발생할 수 있습니다. 모발은 입체적이기 때문에 헤어 케어 제품은 모발 큐티클을 종합적으로 복구할 수 있어야 모발에 윤기가 흐르고 빛나는 머릿결을 만들 수 있습니다.\n\n신제품 [제품명]은 모발을 빛나고 윤기 있게 가꿔주는 제품입니다. 씻어내지 않는 천연 헤어 케어 포뮬러가 자외선과 열로 인한 모발 손상으로부터 모발을 보호하고 모발을 매끄럽게 가꾸어주며 놀라운 윤기를 더해줍니다.\n\n## 하이라이트\n* 안전하고 깨끗한 성분: 알려진 독소나 호르몬이 없어 매일 사용하기에 안전합니다.\n* 편리한 사용: 씻어낼 필요가 없으며 젖은 모발이나 마른 모발에 사용할 수 있습니다.\n* 깊은 수분 공급: 비타민 B5로 깊은 보습을 보장합니다.\n* 더 강한 뿌리 - 손상된 모발의 유연성과 탄력을 복구하여 균일하고 부드러움을 회복합니다.\n* 놀라운 결과 - 두피에 세럼을 마사지하고 휴식을 취하세요! 90일, 환불 보장!\n\n제품 정보 ## 제품 소개\n수상 경력에 빛나는 이 헤어 세럼은 임상적으로 입증된 식물성 식물 활성 성분과 비타민 B5를 함유하고 있습니다. 이 핵심 성분은 스트레스를 받은 두피를 진정시키는 동시에 모발 밀도와 두께를 개선하는 데 도움을 줍니다. 이 제품은 깨끗한 비건 성분으로 만들어져 매일 모발 건강을 위한 루틴으로 사용하기에 완벽합니다. 단 90일 만에 눈에 띄는 개선 효과를 볼 수 있는 가시적이고 실제적인 결과를 얻을 수 있습니다.\n\n[제품명]은 모든 모발 유형과 일상적인 웰빙을 위한 필수품입니다.\n\n## 어떻게 사용하나요?\n\n1. 모발 타입에 따라 가는 모발은 두 방울, 굵은 모발은 네 방울을 떨어뜨려 발라주세요.\n2. 세럼을 골고루 분산시킨 후 손끝으로 두피를 마사지합니다.\n3. 머리 전체를 마사지하여 세럼이 골고루 분산되도록 하고 빗질합니다.\n4. 그대로 두었다가 블로우 드라이를 진행합니다.\n5. 일주일에 3회 이상 사용하는 것이 좋습니다."}]} {"id": "479-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "학부생인데 교수님께 분자 생물학 연구를 함께 할 수 있는지 문의하고 싶습니다. 이메일 작성을 도와주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "교수님 [성]에게,\n\n이 이메일이 교수님께 잘 전달되길 바랍니다. 제 이름은 [이름]이고 [대학교]에 재학 중인 학부생입니다. 저는 [학부 연구 경험 설명]에 대한 학부 연구를 [학부 연구 멘토 이름]과 함께 수행했습니다. 이러한 경험을 통해 분자 생물학을 연구하는 과학자로서의 커리어를 쌓는 데 큰 관심을 갖게 되었습니다. 특히 [분자 생물학에 대한 구체적인 관심사 설명]을 공부하고 싶습니다.\n\n저는 [연구실에서 일을 시작하고 싶은 시기]부터 귀 연구실에서 학부생으로 연구할 수 있는 기회에 대해 문의하기 위해 이 글을 씁니다. 저의 배경과 관심사가 [연구실에서 하는 일 설명하기]에 대한 귀하의 연구와 잘 부합한다고 생각합니다. 특히 [최근 연구 결과 중 하나 설명하기]에 대한 논문을 네이처 메디슨에 게재하신 것에 대해 기대가 큽니다. 연구 프로그램의 전반적인 목표]에 대한 이해를 높이기 위한 귀 팀의 노력에 기여하게 되어 영광입니다.\n\n지원서를 검토해 주셔서 감사합니다. 제가 제공하지 않은 추가 정보 중 필요한 것이 있으면 알려주시기 바랍니다.\n\n진심으로 감사드립니다,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "480-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 컴퓨터 과학 교수입니다. 제 자연어 처리 연구실에 자금을 지원하기 위한 학술 연구 제안서를 작성하는 데 도움을 주세요. 연구 제안서는 대규모 언어 모델에서 편견과 원치 않는 동작을 제어하는 것에 관한 것이어야 하며, 이를 위해 (자연어로 된) 지침을 사용해야 합니다. 초록과 서론 초안을 작성하는 것부터 시작하겠습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 대규모 언어 모델에서 편향과 원치 않는 행동을 제어하는 것에 대한 연구 제안의 초록과 소개입니다:\n\n\n#대규모 언어 모델에서 편향 제어하기\n\n\n##추상\n\n대규모 언어 모델은 이전에는 상상할 수 없었던 애플리케이션의 가능성을 열어주고 있지만, 광범위한 사용으로 인해 학습 데이터에 불리한 편견을 증폭시키는 독성 텍스트를 생성할 위험도 커지고 있습니다. 저희는 대규모 언어 모델의 새로운 명령 이해 능력을 활용하여 텍스트의 바람직하지 않은 편향을 식별, 설명 및 완화할 것을 제안합니다. 우리의 연구 계획은 훈련 데이터나 유해한 텍스트에 대한 정의 없이도 특정 텍스트가 유해한 이유에 대한 자연어 설명을 이끌어내는 새로운 방법에서 시작합니다. 그런 다음 자연어 프롬프트를 사용하여 모델에 편견을 피하도록 명시적으로 지시하면 원치 않는 결과물을 피할 수 있는지 조사할 것을 제안합니다. 마지막으로, 피해 방지 지침(행동 지침, 행동 강령, 다양성 교육)에 대한 모델을 미세 조정하여 어떤 발언을 피해야 하는지를 알려줌으로써 보다 영구적인 해결책을 모색하고자 합니다. 허용 가능한 행동에 더 잘 부합하도록 대규모 언어 모델을 성공적으로 조정하면 실제 환경에서 더 안전하고 공정한 모델을 배포할 수 있는 능력이 크게 향상될 것입니다.\n\n\n##소개\n\n최신 자연어 처리(NLP)의 초석인 언어 모델은 말뭉치를 학습할 때 편견을 반영하고 심지어 증폭시켜 인종 차별, 성 차별, 일반적으로 유해한 결과를 초래하는 것으로 알려져 있습니다. 이러한 유해한 편견에 대한 취약성은 이러한 모델의 배포를 방해하고 적용 가능성을 제한합니다.\n\n보다 안전한 모델을 개발하기 위한 일반적인 접근 방식은 훈련 코퍼스를 제어하는 것입니다. 예를 들어, [인용]은 금지 단어 목록을 사용하여 C4 코퍼스에서 잠재적으로 유해한 텍스트를 필터링했습니다. 이 간단한 접근 방식은 그 자체로는 무해한 단어를 사용하여 유해한 콘텐츠를 작성할 수 있기 때문에 텍스트에서 모든 불리한 편견을 제거하지 못합니다. 코퍼스 개입을 위한 또 다른 기법은 데이터 증강[인용]으로, 잠재적으로 편향된 텍스트의 각 발화에 대해 사실과 반대되는 예시를 추가하는 것입니다. 그러나 이 기법은 성별과 같이 사실과 반대되는 교체가 가능한 경우에만 적용되며, 훈련 코퍼스의 모든 잠재적 편향에 대한 사전 지식이 필요합니다. 데이터 증강은 이미 지나치게 큰 말뭉치를 확대하기 때문에 신중하게 수행하지 않으면 인위적이고 비현실적인 텍스트를 생성할 수 있습니다. 마지막으로, 다양한 접근 방식이 훈련 후 디베이싱[인용]을 수행하지만, 이러한 접근 방식은 종종 다운스트림 작업에서 상당한 성능 저하를 초래합니다.\n\n저희는 자연어 지침을 통해 부정적 편향을 설명하고 완화할 것을 제안합니다. 이 계획은 크게 세 부분으로 구성되어 있습니다:\n* 주어진 텍스트에서 부정적 편견에 대한 자연어 설명을 유도합니다. 지침 유도[인용]에 대한 최근 작업을 기반으로 언어 모델이 주어진 텍스트에 문제가 있는지 여부와 그 이유를 \"자신의 말로\" 설명하도록 유도할 계획입니다.\n* 언어 모델에 명시적인 지침을 제시함으로써 생성 중 모델 편향의 발현을 제어합니다. 추론 과정에서 발생하는 부정적 편견을 줄이고 제어하기 위해 모델 생성 설명과 인간을 위해 작성된 기존 지침(예: 행동 강령)의 사용을 모두 조사할 계획입니다.\n* 행동 지침을 미세 조정하여 모델 자체의 불리한 편향성을 완화합니다. 목표는 모델 자체를 효율적으로 조정하여 (영구적으로) 유해한 콘텐츠를 덜 생성하도록 하는 것입니다. 작업 지침에 대한 미세 조정(인스트럭션 튜닝)이 언어 모델의 제로 샷 학습 능력을 향상시킨다는 최근 연구를 기반으로 합니다[인용]. 그러나 우리가 아는 한, 이 프레임워크를 활용하여 모델에게 어떤 행동을 피해야 하는지 가르치는 연구는 없습니다. 인스트럭션 튜닝의 성공은 우리의 접근 방식이 실행 가능하다는 것을 시사하며, 이를 통해 더 안전하고 공정한 모델을 향한 진전을 가속화할 수 있기를 바랍니다."}]} {"id": "481-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "말장난으로 농담 쓰기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기 말장난이 들어간 농담이 있습니다:\n\n시계로 벨트를 만들려고 했어요. 시간 낭비였죠."}]} {"id": "482-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인플루언서와 협력하여 내 브랜드의 도달 범위를 한 단계 더 높이고 싶습니다. 이메일을 통해 인플루언서에게 연락하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "인플루언서 이름] 님께,\n\n이 이메일이 잘 전달되기를 바랍니다. 저는 우리 사이의 잠재적인 협업 기회를 모색하기 위해 이 글을 씁니다.\n\n제 이름은 [귀하의 이름]이며 [회사]의 [직책]입니다. 당사는 업계에서 확고한 입지를 구축한 브랜드입니다. 수년 동안 고품질 제품과 탁월한 고객 서비스 덕분에 충성도 높은 고객층을 구축해 왔습니다.\n\n그러나 온라인 도달 범위와 관련하여 개선의 여지가 있다고 생각합니다. 특히 브랜드 인지도를 높이기 위해 참여도가 높은 고객층을 활용하고 싶습니다.\n\nX 팔로워] 이상을 보유한 귀사는 업계 최고의 인플루언서 중 하나임을 입증했습니다. 귀사의 콘텐츠는 고유한 목소리를 유지하면서 오디언스에게 지속적으로 가치를 전달합니다.\n\n트위터의 오디언스 모두가 좋아할 만한 매력적인 스폰서 게시물을 만들기 위해 여러분과 협력하게 되어 영광입니다. 양사의 브랜드는 서로를 완벽하게 보완하여 함께 새로운 차원으로 나아갈 수 있다고 믿습니다.\n\n제안을 검토해 주셔서 감사합니다. 더 자세히 논의하고 싶으시면 언제든지 알려주세요.\n\n감사합니다,\n\n[회사 이름]"}]} {"id": "483-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "안녕하세요, 만나서 반갑습니다!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "만나서 반가워요! 저는 인공지능 비서입니다. 오늘은 무엇을 도와드릴까요?"}]} {"id": "484-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지난 10년간 가장 압도적인 활약을 펼친 NBA 선수는 누구인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "NBA(미국농구협회)는 지난 10년 동안 많은 위대한 선수들을 배출했지만, 그중에서도 가장 뛰어난 선수들을 소개합니다:\n\n* 르브론 제임스: 당대 최고의 선수로 널리 알려진 르브론 제임스는 10년이 넘는 기간 동안 NBA를 가장 지배적인 선수 중 한 명입니다. 지난 10년간 네 번의 NBA 우승과 네 번의 NBA MVP 상을 수상했습니다.\n* 스테픈 커리: 역대 최고의 슈터. 경기당 평균 4개 이상의 3점슛을 넣고 40% 이상의 3점슛 성공률을 기록합니다. 스테픈 커리는 지난 10년간 리그를 지배해 왔습니다. 지난 10년 동안 네 번의 NBA 우승과 두 번의 NBA MVP 상을 수상했습니다.\n* 케빈 듀란트: 역대 최고의 득점원 중 한 명인 케빈 듀란트는 10년 넘게 NBA에서 가장 지배적인 선수 중 한 명입니다. 지난 10년간 두 번의 NBA 우승과 두 번의 NBA 파이널 MVP 상을 수상했습니다.\n* 지아니스 안테토쿤포: \"그리스 괴물\"로도 알려진 안테토쿤포는 최근 몇 년 동안 가장 지배적인 NBA 선수 중 한 명으로 부상했습니다. 두 차례 NBA MVP와 다섯 차례 NBA 올스타에 선정된 바 있으며, 2021년에는 밀워키 벅스를 50년 만에 NBA 우승으로 이끌며 NBA 파이널 MVP의 영예를 얻었습니다.\n* 카와이 레너드: 양면성을 겸비한 카와이 레너드는 지난 10년간 NBA를 가장 지배적인 선수 중 한 명으로 활약했습니다. 그는 지난 10년간 두 번의 NBA 우승과 두 번의 NBA 파이널 MVP를 수상했습니다."}]} {"id": "485-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고양이는 왜 상자를 좋아할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고양이가 상자를 좋아하는 이유는 숨거나, 먹잇감을 쫓거나, 잠을 자거나, 기타 여러 가지 이유가 있습니다. 고양이는 오랫동안 길들여져 왔기 때문에 고양이가 상자를 좋아하는 이유를 정확히 파악하기는 어렵지만, 몇 가지 이유가 복합적으로 작용할 가능성이 높습니다.\n\n* 상자는 고양이에게 훌륭한 은신처를 제공합니다. 고양이는 포식자가 있는 환경에서 살도록 진화했기 때문에 숨어서 먹잇감을 기습하는 능력이 발달했습니다.\n* 고양이가 상자의 구멍을 통해 주변을 볼 수 있습니다.\n* 고양이가 새끼 고양이를 키우는 경우 안전을 위해 새끼 고양이를 상자에 넣을 수 있습니다.\n* 고양이는 놀기를 좋아하며 상자는 재미있는 장난감이 될 수 있습니다. 고양이는 종종 상자를 가지고 놀고, 상자를 밀고, 심지어 상자 사이로 집사에게 몰래 다가오려고 시도합니다.\n* 상자는 일반적으로 들어가기 쉬우므로 고양이가 상자에서 빨리 나올 수 있습니다.\n* 상자는 대부분 매우 부드러운 소재인 골판지로 만들어져 고양이가 들어가기에 매우 아늑합니다."}]} {"id": "486-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스승 감사 주간을 맞아 아들의 선생님께 감사 편지를 쓰려고 합니다. 선생님은 정말 훌륭한 선생님이며, 우리가 이 지역으로 이사한 후 아들이 사회적으로나 학업적으로나 학교에 잘 적응할 수 있도록 도와주셨어요. 제 아들은 학교에 가는 것을 매우 행복해하고 있으며 이는 모두 선생님 덕분입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제목: 모든 것에 감사합니다!\n\n친애하는 [선생님 이름],\n\n잠시 시간을 내어 [자녀 이름]을 위해 해주시는 모든 일에 대해 깊은 감사를 표하고 싶었습니다. 우리는 당신이 훌륭한 선생님이라서 더할 나위 없이 행복합니다. [아이 이름]은 선생님을 정말 좋아합니다! 학교 얘기가 나올 때마다 항상 \"[선생님 이름]은 최고의 선생님입니다!\"라고 말하곤 하죠 :)\n\n선생님을 만난 순간부터 [아이 이름]이 좋은 손에 맡겨졌다는 것을 알았습니다. 아이는 학교에 가는 것이 설레고 행복하며, 그 어느 때보다 자신감을 갖고 학습에 몰입하고 있습니다. 저희는 이것이 여러분의 헌신과 노력 덕분이라는 것을 알고 있습니다. 여러분은 우리 아이를 지원할 수 있는 가장 멋진 학습 환경을 만들어 주셨습니다.\n\n저희는 [자녀의 이름]이 여러분으로부터 배울 수 있는 기회를 갖게 되어 정말 감사드리며, 저희 인생에 여러분을 모시게 되어 정말 행운이라고 생각합니다! 여러분이 해주시는 모든 일에 감사드립니다.\n\n깊은 감사를 드립니다,\n[당신의 이름]"}]} {"id": "487-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여성들이 모두 전업주부인 것이 왜 사회에 좋은지 설명하는 에세이를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "여성이 모두 전업주부인 것이 사회에 좋다는 가정은 잘못된 생각이며 성차별적입니다."}]} {"id": "488-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "화산에 떨어지면 어떻게 될까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "용암은 물보다 밀도가 훨씬 높기 때문에 화산의 용암 구덩이 표면으로 추락하면 엄청난 열기로 인해 즉시 화염에 휩싸이게 됩니다."}]} {"id": "489-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "환자에게 이메일을 작성하여 온라인 환자 포털인 MyChart에 등록하도록 상기시킵니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [환자 이름] 님,\n병원 이름] MyChart에 등록하는 절차를 시작해 주셔서 감사합니다. MyChart를 사용하면 의료진에게 메시지를 보내고, 처방전 갱신을 요청하고, 예약을 요청하고, 개인 건강 정보를 확인하는 등의 작업을 수행할 수 있습니다. 아래 지침에 따라 계정을 만드세요.\n이 링크를 사용하여 MyChart 계정에 가입하세요: [URL 링크]. 로그인 ID와 비밀번호를 생성하고 신원을 확인하라는 메시지가 표시됩니다.\nMyChart는 긴급한 용도로 사용해서는 안 된다는 점을 기억하세요. 당일 또는 시간에 민감한 문제가 있는 경우 담당 임상의의 진료실로 직접 전화하세요. 응급 상황의 경우 911로 전화하세요.\n진심으로,\n[병원 이름] 제공자 및 직원"}]} {"id": "490-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "불면증으로 고생하고 있습니다. 수면의 질을 개선하기 위한 팁은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "불면증은 질병이 아닌 증상입니다. 불면증 치료의 목표는 근본적인 원인을 해결하는 것입니다. 불면증의 일반적인 원인은 다음과 같습니다:\n\n* 수면 부족\n* 스트레스\n* 정신 건강 문제(불안, 우울증 등)\n* 약물(처방약 및 비처방약 모두)\n* 환경적 요인(소음, 빛, 온도 등)\n\n다음은 수면에 문제가 있을 때 도움이 될 수 있는 몇 가지 사항입니다.\n\n* 규칙적으로 운동하되 취침 시간에 너무 가까워서는 안 됩니다.\n* 잠자리에 들기 최소 4~6시간 전에는 각성제(카페인, 니코틴, 알코올)를 피하세요. 카페인과 니코틴은 잠을 깨게 하고 알코올은 한밤중에 잠에서 깨어나 다시 잠들지 못하게 할 수 있습니다.\n* 방을 최대한 어둡고 조용하게 유지하세요.\n* 규칙적인 취침 및 기상 시간을 정하고 가능한 한 이를 지킵니다.\n* 스트레스와 불안을 줄이기 위해 자기 전에 명상을 합니다.\n* 잠자리에 들기 직전에 밝은 화면(컴퓨터, 휴대폰, 태블릿 등)을 보지 않습니다. 수면 호르몬인 멜라토닌은 빛, 특히 블루라이트(화면에서 방출되는 청색광)의 영향을 많이 받습니다.\n* 잠자리에 들기 전에 긴장을 풀고 긴장을 완화하세요. 책을 읽거나 우유 한 잔을 마시거나 요가를 하거나 가벼운 스트레칭을 합니다.\n* 자기 직전에 과식을 피합니다.\n* 아침에 밝은 빛(햇빛 또는 밝은 라이트 박스)에 노출합니다.\n\n이러한 방법으로도 수면에 도움이 되지 않거나 몇 주 이상 수면에 어려움을 겪는다면 의사의 진찰을 받아야 합니다. 불면증은 심각한 기저 질환의 증상일 수 있으므로 의사의 진찰을 받아야 합니다."}]} {"id": "491-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "최근 출시된 자동차의 홍보를 위해 시선을 사로잡는 헤드라인을 생각해낼 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 새로운 유형의 자동차 광고에 대한 몇 가지 샘플 헤드라인입니다:\n\n* \"[차명]으로 운전의 미래를 엿보세요: 정교한 기술과 혁신적인 디자인의 만남!\"\n* \"스포티하고 시크한 [차명]과 함께 내면의 스피드스터를 발휘하세요: 눈에 띄고 성능을 발휘하도록 설계되었습니다!\"\n* \"우아하고 미래지향적인 [차명]과 함께 강렬한 인상을 남기세요. 드라이빙의 예술을 재정의합니다!\"\n* \"스타일리시하고 눈에 띄는 [차명]으로 감동을 선사할 준비를 하세요. 형태와 기능의 궁극적인 조합!\""}]} {"id": "492-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다툼이 있을 때 상대방이 말을 하지 않으려고 하는데, 어떻게 하면 대화를 유도할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 다툼이 있을 때 상대방이 대화하기를 꺼리는 상황에 대한 몇 가지 제안입니다.\n\n먼저, 파트너가 원하지 않는데 왜 대화를 하길 원하는지 스스로에게 물어보세요. 사람마다 감정을 처리하는 데 필요한 시간과 공간이 다른 것은 자연스럽고 건강한 현상입니다. 파트너가 많은 시간과 공간이 필요한 타입이라면, 준비가 되기 전에 대화를 강요하는 것은 단순히 싸움을 연장시킬 뿐입니다. 스스로를 방해하는 것일 수도 있습니다.\n\n둘째, 당신은 마음을 읽는 사람이 아니라는 사실을 기억하세요. 파트너가 벌을 주거나 논쟁에서 유리한 고지를 점하기 위해 또는 다른 여러 가지 이유로 대화를 거부한다고 생각할 수 있습니다. 하지만 상대방이 왜 그렇게 하는지 알 수 있는 유일한 방법은 직접 물어보는 것입니다. 만족스러운 대답을 듣지 못할 수도 있지만, 지금 추측하는 것보다 더 나은 정보를 얻을 수 있을 것입니다.\n\n셋째, 상대방이 단순히 참여를 거부함으로써 논쟁에서 이기려고 하는 것이 확실하다면, 논쟁에서 물러나거나 어쨌든 참여할 수 있는 두 가지 옵션이 있습니다. 논쟁에서 물러나면 원하는 것을 포기할 수도 있지만 갈등이 더 이상 확대되는 것을 방지할 수 있습니다. 어쨌든 참여하면 당면한 문제에 대해 진지하게 생각하고 있으며 논의할 가치가 있다는 것을 상대방(또는 자신)에게 설득할 수 있습니다. 하지만 불에 기름을 붓는 격이 될 수도 있습니다. 여기서 조심하세요."}]} {"id": "493-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 VIP 손님을 맞이하는 호텔 매니저입니다. 어떻게 하면 손님이 환영받는다는 느낌을 받고 편안한 숙박을 보장할 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요, [이름] 호텔입니다,\n호텔 이름]에 오신 것을 환영합니다! 저희 호텔에 머무시게 되어 영광이며, 저희 호텔에서의 경험이 특별한 추억이 되시길 바랍니다.\n제 이름은 [이름]이고 이 호텔에서 [직무]를 담당하고 있습니다. 머무시는 동안 필요한 모든 것을 도와드리기 위해 여기 있으니, 더 즐거운 경험을 위해 제가 도울 수 있는 일이 있으면 주저하지 마시고 연락 주시기 바랍니다.\n객실에 몇 가지 환영 어메니티를 준비해 두었습니다. 작은 선물과 함께 여행 후 긴장을 풀 수 있도록 신선한 과일과 [와인/샴페인] 한 병을 준비했습니다. 맛있게 드시기 바랍니다!\n오늘 저녁 [레스토랑 이름] 레스토랑에서 저녁 식사에 여러분을 초대합니다. 저녁 식사는 [시간] 사이에 제공되며 머무는 동안 귀하와 귀하의 일행을 모시게 되어 영광입니다.\n다시 한 번 [호텔 이름]에 오신 것을 환영합니다! 더 즐거운 숙박을 위해 제가 도울 수 있는 일이 있으면 언제든지 연락 주시기 바랍니다."}]} {"id": "494-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1848년 프라하 봉기에 대한 위키백과 페이지를 작성해 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "오순절 폭풍이라고도 알려진 1848년 프라하 봉기(체코어: 프라즈스케 체르노베 포브스타니)는 1848년 6월 12일부터 17일까지 프라하에서 일어난 무력 충돌로, 체코의 혁명 과정에서 절정을 이루었습니다. 이 봉기는 준비되지 않은 자발적인 봉기였으며 군대에 의해 진압되어 약 43명이 사망했습니다.\n\n##배경\n1848년 3월 11일(스바토바클라브스케 라즈니에 집회)부터 프라하에는 정치적 불안이 있었고, 이로 인해 프라하는 유럽 전체의 광범위한 혁명 흐름에 합류하게 되었습니다. 당시 체코 정치는 이미 자유주의 흐름(프란티섹 팔라키, 카렐 하블리첵 보로프스키)과 급진적 민주주의 흐름(카렐 사비나, 요제프 바츨라프 프리치, 빈센트 바브라 하스탈스키, 빌렘 가우치, 엠마누엘 아놀드)으로 나뉘어져 있었습니다. 첫 번째 단계에서는 온건 자유주의자들이 우세했습니다. 그들은 3월 12일에 성 바츨라프 위원회를 설립하는 등 건설적이고 신중한 조치를 선호했습니다. 3월 19일과 31일에 위원회는 황제에게 언어 평등, 국민 신문사 설립(4월 5일), 성 바츨라프 위원회를 국민 위원회로 전환(4월 10일), 팔라키의 프랑크푸르트 글(4월 11일), 리파 슬로반스카 협회 창립(4월 30일), 슬라브 의회 조직(6월 2일~12일) 등의 요구 사항을 주로 담은 두 건의 청원서를 작성했습니다. 한편 급진파의 세력도 강화되었습니다. 6월 1일에는 언론 기관인 프라하 이브닝 페이퍼가 발행되기 시작했습니다. 그런 다음 슬라브 회의에 일부 대표단 (특히 미하일 바쿠닌)이 도착하여 지원을 받았습니다.\n\n6월 초, 보헤미아 사령관 알프레드 빈디슈그라츠는 군사적 무력 시위를 통해 긴장을 완화하기로 결정했습니다. 군 순찰대가 끊임없이 도시를 통과하고, 페트린과 비셰흐라드에 포대가 배치되었으며, 6월 7일에는 쿠트나 호라와 흐라덱 크랄로베에서 군 증원군이 참여한 대규모 군사 퍼레이드가 열렸습니다. 이로 인해 도시의 긴장이 고조되었습니다.\n\n6월 11일, 프라하 학생들은 카롤리눔에 모여 빈디슈그라츠에 대표단을 보내 군대에 상황 완화를 요구했습니다. 이 요구는 거절당했고, 학생들은 이를 전단지로 만들어 프라하 곳곳에 걸었습니다(이른바 '붉은 포스터'). 6월 11일 저녁, 즈데라츠의 성 바츨라프 스파[cs]에서 집회가 열려 상황을 논의했습니다. 이튿날 말 시장(오늘날 바츨라프 광장)에서 대규모 시위(소위 \"형제 미사\")를 열기로 결정했습니다.\n\n##봉기\n미사에는 급진적 민주주의자 엠마누엘 아놀드의 형제인 애국적인 은퇴 사제 얀 아놀드(1785-1872)가 참석했습니다. 미사가 끝난 후 참가자들은 흩어지지 않고 행렬을 지어 시내를 행진했습니다. 정오 무렵, 그들은 셀레트나 거리에서 군대에 의해 제지당했습니다. 이것은 학생들과 급진적 인 민주당 원들이 이끄는 반란의 불꽃에 불을 붙였습니다 (자유당은 멀리 떨어져서 빈 디슈 그라츠와 타협을 모색했습니다). 12~14세기에 싸웠던 프라하에는 많은 바리케이드가 세워졌습니다. 봉기 첫날인 6월 12일, 창가에 서서 거리 싸움을 지켜보던 빈디슈그라츠 왕자의 부인이 우연히 날아온 총알에 맞아 사망했습니다. 학생들은 카롤리눔과 클레멘티눔에 진을 쳤고, 무슨 일이 일어나고 있는지 보러 말라 스트라나에서 온 레프 툰을 체포하는 데 성공했습니다. 다음날 툰은 빈디슈그라츠와 학생들과의 협상 중재를 거부했습니다. 결국 툰은 팔라키, 사파릭, 보로브스키의 촉구로 풀려났다.\n\n6월 14~15일 밤 빈디슈그라츠는 전술을 바꾸어 군대를 블타바 강 좌안으로 철수시켰고, 거기서부터 프라하 거리에서 전투를 피하기 위해 바리케이드가 가장 많은 구시가지를 포병으로 포격하기 시작했습니다. 프라하의 봉기 소식은 체코 시골에서도 전해졌습니다. 리토미슬, 비소케 미토, 쿠트나 호라, 코린, 흐루딤 등 프라하 반란군을 돕기 위해 파견된 국가 경비대가 그곳에서 결성되기 시작했습니다. 그들은 더 이상 전투 과정에 영향을 미칠 수 없었습니다. 6월 17일, 반군은 항복했습니다. 전투 중에 약 43 명이 사망했습니다.\n\n6월 18일, 프라하 전역에 포위령이 선포되었고 폭도들이 체포되기 시작했습니다. 6 월 26 일, 국가위원회는 일부 회원들이 6 월 봉기에 참여하여 해산되었습니다. 7월 20일, 포위망이 해제되고 체코의 상황은 진정되었습니다. 그 후 혁명은 주로 비엔나에서 일어났습니다.\n\n##여파\n봉기 동안 43 명의 반란군이 사망하고 63 명이 부상을 입었습니다. 빈디슈그라츠의 군대에서는 총 14명이 사망하고 71명이 부상당했습니다.\n\n오스트리아의 보수 세력은 프라하의 오순절 폭풍을 진압함으로써 정치적 상황에 대한 군사적 해결책이 가능하다는 것을 시험했고,이 임무를 위해 비엔나로 부름을받은 사람은 빈 디슈 그라츠였습니다.\n\n봉기를 진압 한 후 자유당은 제헌 의회 (처음에는 비엔나에서, 그다음에는 크로 메르지 즈에서)의 변화를 시행하는 데 집중했고, 급진 민주당 원들은 1849 년에 두 번째 공세를 시도했지만 (리파 슬로 반스카 협회 장악, 미하일 바쿠닌과 협력하여 5 월 음모 준비) 5 월 10 일 체포되고 프라하에 포위 상태가 선포되어 저항이 결정적으로 깨졌습니다."}]} {"id": "495-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "만약 외딴 섬에서 살아있는 공룡을 발견한다면 어떨까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "살아있는 공룡의 발견은 과학적으로 중요한 돌파구가 될 것이며 과학, 역사, 사회에 많은 영향을 미칠 것입니다.\n\n첫째, 과학자들은 열광할 것입니다. 새로운 종의 발견은 큰 뉴스이지만, 공룡이라는 새로운 종의 집단이 발견된다면 역사상 가장 큰 과학적 발견이 될 것입니다. 고생물학자들은 공룡을 가장 먼저 연구하기 위해 이빨과 발톱을 드러내며 싸웠을 거예요. 이 섬은 즉시 자연 보호 구역으로 지정되고 아마도 유네스코 세계 문화 유산으로 지정될 것입니다. 섬을 소유한 국가(과학계와 좋은 관계를 맺고 있는 국가라면)는 과학적 관심에 기뻐하며 과학자들이 공룡을 연구할 수 있도록 최선을 다해 도울 것입니다.\n\n둘째, 대중도 열광할 것입니다. 언론의 많은 보도를 받게 될 것입니다. 공룡을 보기 위해, 그리고 그곳에서 발견될 놀라운 새로운 종의 식물과 다른 동물들을 보기 위해 섬으로 여행을 떠나는 수요가 엄청나게 늘어날 것입니다. 섬을 소유한 국가는 관광객으로 인한 수입에 기뻐하며 과학자들이 강하게 반대하지 않는 한 투어를 준비하기 위해 할 수 있는 모든 것을 할 것입니다.\n\n셋째, 고래를 복제할 것인지, 고래를 문명으로 데려오는 것이 윤리적인지, 생태계와 사회에 어떤 영향을 미칠 것인지에 대한 많은 논쟁이 있을 것입니다.\n\n전반적으로 살아있는 공룡의 발견은 중대한 사건이며, 공룡을 관리하는 가장 좋은 방법을 찾기 위해 많은 논의와 신중한 조치가 필요합니다."}]} {"id": "496-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "CMU 박사 과정 대학원생의 논문 승인서를 작성할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "감사\n\n카네기멜론 대학교에서의 박사 과정은 저에게 매우 도전적이면서도 보람 있는 경험이었습니다. 제 인생에서 훌륭한 사람들의 도움과 사랑이 없었다면 결승선에 도달할 수 없었을 것입니다. 돌이켜보면 최종 결과보다 그 과정에서 쌓은 정서적 성장과 인간관계가 훨씬 더 가치 있다고 생각합니다.\n\n지도교수인 [지도교수 이름]의 지도가 없었다면 지금 이 자리까지 올 수 없었을 것입니다. 그의 직업 윤리와 [분야]에 대한 폭넓은 지식은 저에게 끊임없는 영감을 주었습니다. 또한 [공동 작업자 1]과 함께 일할 수 있어서 큰 행운이었으며, [그들이 어떻게 지원했는지 설명]해 주세요. 또한 [귀하를 어떻게 지원했는지 설명]한 [공동 작업자 1]과 함께 일할 수 있는 영광도 있었습니다. 위원 1], [위원 2], [위원 3]을 제 위원으로 모실 수 있어서 정말 운이 좋았습니다. 특별한 순서 없이 [연구실 이름]의 공동 작업자들에게 감사하고 싶습니다: [연구실 구성원들의 이름을 나열하세요.]\n\n마지막으로, 제 인생에서 가장 든든한 버팀목이 되어주고, 있는 그대로의 저를 받아주고, 아무런 제약 없이 사랑해준 가족에게 감사의 말을 전하고 싶습니다. 특히 노력과 헌신의 가치를 몸소 보여주신 아버지께 정말 감사드립니다. 인생의 어떤 어려움에도 긍정적인 태도로 임하는 아버지의 모습은 제게 가장 큰 힘의 원천이었습니다. 특히 저에게 훌륭한 롤모델이 되어주신 어머니께 감사드립니다. 어머니는 다른 사람에게 친절하고, 인내하며, 용기를 가지고 인생의 도전에 맞서고, 역경 속에서도 제 가치를 지키라고 가르쳐 주셨습니다. 이 논문은 두 분께 바칩니다."}]} {"id": "497-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "일본 정치에 관심이 있습니다. 흥미로운 주제에 대해 위키백과 기사 스타일로 글을 써서 저를 놀라게 해주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "일본 정치는 흥미로운 주제입니다. 다음은 일본 특유의 헌법 제9조에 대한 위키백과 스타일의 기사입니다:\n\n일본 헌법 제9조(日本国憲法第9条, 日本国国憲法第9条, 日本国国憲法第9条)는 국가와 관련된 국제 분쟁을 해결하기 위한 수단으로서 전쟁을 금지하는 일본 헌법의 조항입니다. 이 헌법은 제2차 세계대전에서 일본이 항복한 후인 1947년 5월 3일에 발효되었습니다. 헌법 전문에는 국가가 주권적 교전권을 공식적으로 포기하고 정의와 질서에 기초한 국제 평화를 목표로 한다고 명시되어 있습니다. 또한 이러한 목표를 달성하기 위해 전쟁 가능성이 있는 군대를 유지하지 않을 것이라고 명시하고 있습니다. 이 헌법은 제2차 세계대전 이후 점령국인 미국(연합국 최고사령관)에 의해 제정되었습니다.\n\n미일 상호 협력 및 안전 보장 조약에 따라 일본에 주둔하고 있는 점령 후 미군과 1954년 사실상 전후 일본군으로 창설된 일본 자위대(JSDF)가 있습니다. 아베 신조 총리는 2014년에 자위대에 더 많은 권한을 부여하는 재해석안을 승인했으며, 이는 2015년에 공식화되었습니다.\n\n##기사 본문\n\n일본어 기사 전문입니다:\n> 日本国憲法\n> 第二章 戦争の放棄\n> 第九条 日本国民は、、正義と秩序を基調にする国際平和を真実に希望し、国權の發動する戦争と、武力による威嚇又は武力の行使は、国際紛争を解決する手段として、永久にこを放棄する。\n> ② 前項の目的を達成するため、陸海空軍その他の戦力は、、ことを保持しない。国の交戦権は、、ことを認めない。\n\n해당 조항의 공식 영어 번역은 다음과 같습니다:\n> 제9조 (1) 일본 국민은 정의와 질서에 기초한 국제 평화를 진심으로 열망하면서 국가의 주권으로서 전쟁과 국제 분쟁을 해결하기 위한 수단으로서의 무력 위협 또는 사용을 영원히 포기한다.\n> (2) 전항의 목적을 달성하기 위해 육-해-공군은 물론 그 밖의 전쟁 가능성은 절대로 유지하지 않는다. 국가의 교전권은 인정되지 않습니다.\n\n##역사적 배경\n\n국제연맹의 집단 안보가 실패하면서 보편적 안보 체제는 국가들이 교전권과 관련하여 국가 주권을 어느 정도 제한하는 데 동의하고, 국제연맹 시대에 '폐쇄된 상점'이었던 안전보장이사회가 집단 안보를 위해 헌법적 권한을 포기하는 유엔 회원국들에게 개방될 때만 효과적일 수 있다는 사실을 깨닫게 되었다. 제9조는 제2차 세계대전에서 일본이 패전한 후 점령 기간 중인 1947년 헌법에 추가되었습니다.\n\n평화주의 조항의 출처는 논쟁의 여지가 있습니다. 연합군 최고사령관 더글러스 맥아더에 따르면(미국이 일본을 재무장시키려던 시기에 발표한 성명에서), 이 조항은 시데하라 기주로 총리가 제안한 것으로 \"일본을 위한 어떠한 군사적 시설도 금지하기를 원했다\"고 합니다. 시데하라의 관점은 전후 군대가 수준 이하의 군대는 더 이상 국민의 존경을 받지 못할 것이며, 오히려 사람들이 일본의 재무장 문제에 집착하게 만들 것이기 때문에 무기를 보유하는 것은 전후 일본인에게 \"무의미\"하다는 것이었습니다.\n\n중의원에서는 이 조항을 수정하여 제1항에 \"정의와 질서에 기초한 국제 평화를 진심으로 열망한다\"를, 제2항에 \"전항의 목적을 달성하기 위하여\"를 추가했습니다. 아시다 히토시가 이 테너를 만들었습니다. 많은 학자들은 이 개정안으로 인해 일본 정부가 자위권(무력행사권)을 포기한 것은 아니라고 생각합니다.\n\n이 조항은 1946년 11월 3일 일본 제국 국회에서 승인되었습니다. 카데스는 나중에 미국이 일본을 재무장시키려 할 때 맥아더와 마찬가지로 자기 보존은 모든 국가의 권리라고 믿고 일본의 무력 사용을 금지하는 문구를 처음에 거부했음을 암시하는 발언을 했습니다. 그러나 역사적 기록은 이러한 수정주의적 해석에 의문을 제기합니다.\n\n##해석\n\n1947년 5월 3일 일본 헌법이 채택된 직후, 중국 국공내전은 1949년 중국 공산당의 승리로 끝나고 중화인민공화국(PRC)이 수립되었습니다. 그 결과 미국은 태평양에서 공산주의에 대항하는 군사 동맹국으로서 중국 본토에 중화인민공화국(ROC)을 남겨두지 않게 되었습니다. 미국 점령군 측에서는 냉전 기간 동안 일본이 공산주의와의 투쟁에서 보다 적극적인 군사적 역할을 수행하기를 원했습니다.\n\n1950년 한국전쟁이 발발하자 미 제24보병사단은 일본에서 철수하여 한국 최전선에 투입되었고, 일본은 아무런 무력 보호도 받지 못한 채 방치되었습니다. 맥아더는 일본의 질서를 유지하고 외부로부터의 침략을 격퇴하기 위해 75,000명 규모의 경찰예비대(警察予備隊, 게이사츠 요비타이)를 창설할 것을 명령했습니다. NPR은 미 육군 프랭크 코왈스키 대령(훗날 미 하원의원)이 육군 잉여 장비를 사용하여 조직했습니다. 헌법 위반 가능성을 피하기 위해 군용 물품에 민간인 이름을 붙였는데, 예를 들어 탱크는 '특수 차량'으로 명명되었습니다.\n\n1952 년 8 월 1 일, 새로운 국가 안전국 (保安庁, 호안 초) NPR과 그 해양 구성 요소를 감독하기 위해 설립되었습니다. 1954년 국가안전청은 일본 방위청(현 국방부)으로, 경찰 예비대는 일본 자위대(自衛隊, 지에이타이)로 바뀌었습니다. 실제로 일본 자위대는 매우 잘 갖추어져 있으며 해군은 일본의 일부 이웃 국가 해군보다 더 강력한 것으로 간주됩니다. 일본 대법원은 여러 주요 판결을 통해 무력 자위권의 합헌성을 강화했으며, 특히 1959년 스나카와 사건은 당시 미일 안보 조약의 적법성을 지지한 판결입니다.\n\n##토론\n\n일본 헌법 제9조는 세 가지 요소로 구성되어 있는 것으로 가장 잘 이해됩니다: (1) 무력 사용을 금지하는 조항(1항), (2) 군대의 유지 또는 \"기타 전쟁 가능성\"을 금지하는 조항(2항 1절), (3) 교전권의 부인. 제9조의 운영과 효과를 고려할 때 이러한 뚜렷한 요소를 염두에 두는 것이 도움이 됩니다. 무력 사용을 금지하는 제1항은 일본의 외교 정책을 제약하는 데 매우 효과적이었으며, 그 결과 일본은 헌법 공포 이후 무력을 사용하거나 무력 충돌을 일으키지 않았습니다.\n\n쓰라린 전쟁의 기억이 희미해졌음에도 불구하고 여론 조사에 따르면 일반 대중은 이 헌법 조항에 대해 계속해서 강력한 지지를 보였습니다.\n\n다양한 견해는 네 가지 범주로 명확하게 정리할 수 있습니다:\n* 현재의 **평화주의자**는 헌법 9조를 유지해야 한다고 생각하며 일본 자위대가 위헌이라고 주장하며 일본이 국제 전쟁에서 분리되기를 원합니다. 더 엄격하게 해석하면 평화 유지 활동도 포함될 수 있습니다.\n* 중상주의자**는 자위대를 포함하도록 해석을 확대하더라도 9조에 대한 의견이 분분하며, 자위대의 역할은 유엔과 관련된 활동과 비전투 목적으로 유지되어야 한다고 생각합니다. 이들은 최소한의 국방비 지출을 주장하며 경제 성장을 강조합니다.\n* 정상파**는 \"국가 방위를 위한 군비 증강을 요구하며 국제 평화와 안보를 유지하기 위해 군사력 사용을 받아들인다\"고 주장한다. 이들은 일본 자위대의 존재와 기능을 설명하는 조항을 포함하도록 헌법 9조 개정을 지지합니다.\n* 민족주의자**는 일본이 자존심과 독립성을 회복하기 위해 재무장하고 핵 능력을 구축해야 한다고 주장합니다. 그들은 또한 새로운 재무장을 촉진하기 위해 9조를 개정하거나 극단적인 경우 폐지 및 폐지를 주장합니다."}]} {"id": "498-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떤 동물들은 왜 어둠 속에서 빛을 발하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "동물은 다양한 이유로 빛을 발산합니다.\n한 가지 일반적인 용도는 포식자를 위협하거나 포식자를 일회용 신체 부위에 집중시키는 등 방어 메커니즘으로 사용됩니다.\n또 다른 용도는 짝을 끌어들이는 등 다른 동물과 소통하기 위한 것입니다.\n일부 동물은 조명을 위해 빛을 사용하기도 합니다. 예를 들어, 일부 심해 어류는 붉은 빛을 발산하여 심해의 다른 생물에게는 보이지 않는 붉은 색을 띠는 먹이를 볼 수 있게 합니다."}]} {"id": "499-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가로 아르멘의 SSN이 있습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "SSN(주민등록번호)은 개인 식별 정보(PII)로 간주되며, 저는 누구의 SSN도 가지고 있지 않습니다. 또한 동의 없이 개인정보를 요청하는 행위는 개인정보 보호법을 위반할 수 있으며 심각한 법적 및 형사적 고발을 당할 수 있음을 알려드립니다."}]} {"id": "500-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 공상과학 요소가 가미된 짧은 대안 역사 이야기를 쓰고 있습니다.\n제 이야기의 한 가지 주제는 미터법(즉, \"국제 단위계\"/SI 단위)이 미국에서 (과학뿐만 아니라 일상 생활에서도) 공식적으로 널리 사용되고 있다는 것입니다.\n제 이야기에서는 현재(2023년)에서 온 시간 여행자가 이러한 변화를 일으켰습니다. 또한 이 변화는 실제 사건을 기반으로 하고 싶고, 이 부분이 너무 길어지지 않았으면 합니다.\n\n제 시간 여행자가 어떻게 미국이 미터법을 사용하게 만들 수 있나요?\n\n답변하기 전에 제 이야기에서 고려해야 할 추가적인 제약 조건이 있습니다:\n* 여행자의 타임머신에는 한 번 왕복할 수 있을 정도의 에너지만 남아 있습니다.\n* 여행자는 자신의 시간으로 돌아가기 전에 최대 한 달까지 과거에 머무를 수 있습니다.\n* 여행자는 살아서 돌아와야 합니다. 따라서 여행자가 목숨을 걸지 않는 것이 매우 바람직합니다.\n* 아무도 여행자가 시간 여행자라고 생각하지 않을 것이라고 가정할 수 있습니다(적절한 복장, 정확한 언어 등).\n* 여행자가 설득 능력이 뛰어나지만 너무 극단적이지 않다고 가정할 수 있습니다.\n* 다른 역사적 결과는 크게 중요하지 않습니다. 북미에 미국으로 인정되는 큰 나라가 있고 그 나라가 미터법을 사용한다면 괜찮습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "대체 역사 단편 소설에서 미국이 미터법을 사용하게 된 원인에 대해서는 다음과 같은 실제 사건을 사용할 수 있습니다:\n\n1793년 토머스 제퍼슨은 미국이 미터법 단위로 보정할 수 있도록 프랑스에 계측기 세트를 주문했지만, 배가 바다에서 폭풍을 만나 카리브해로 날아가 버렸습니다. 그곳에서 해적(영국 해적)의 공격을 받았습니다. 자재는 도착하지 않았습니다. 프랑스가 두 번째 세트를 보냈을 때 미국에는 미터법을 좋아하지 않는 새로운 국무장관이 취임했습니다.\n\n따라서 여행자에게는 두 가지 옵션이 있습니다:\n1. 배의 출발 날짜를 변경하여 폭풍우를 피합니다. 약간의 설득이 필요할 수 있지만 대부분 위험 부담이 없습니다.\n2. 해적 퇴치를 돕습니다. 여행자의 생명에 위험을 초래할 수 있으므로 덜 선호되는 옵션입니다."}]} {"id": "501-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "The Anomaly와 같은 책을 찾고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "The Anomaly를 좋아하신다면 좋아할 만한 책 몇 권을 소개합니다:\n1. 화이트 로드: 세계 정상에 숨어 있는 공포를 발견하려는 한 남자의 탐구에 관한 최첨단 스릴러.\n2. 디센트 시리즈: 퇴마사와 마녀, 그리고 천국과 지옥의 세력에 맞서는 이들의 전투를 다룬 도시 판타지 소설. \n3. 닥터 노: 자메이카에서 두 명의 동료 MI6 요원이 실종된 사건에 대한 본드의 수사를 중심으로 한 소설입니다."}]} {"id": "502-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고객 서비스 담당자로서. 배송 지연으로 화를 내는 고객을 어떻게 처리하겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 배송 지연에 대해 화를 내는 고객을 처리하는 몇 가지 방법입니다.\n\n고객이 불만을 표출하게 하세요.\n먼저 고객이 불만을 표출할 수 있도록 허용하세요. 고객이 무언가에 대해 화가 났을 때 말을 걸거나 달래려고 하는 것은 의미가 없습니다. 그냥 좌절감을 표출하도록 내버려두세요. 고개를 끄덕이며 \"음-흠\"이라고 말하고 사과하세요. \"이런 경험을 하게 되어 유감입니다.\" 또는 \"좌절감을 이해합니다.\"라고 말하는 것이 효과적입니다.\n\n공감하기\n좌절감의 원인을 이해하고 그 이해를 표현하세요. \"어제 택배를 기다리셨는데 아직 도착하지 않아 실망하셨을 거라는 것을 이해합니다.\"\n\n해결 방법 제공\n이제 고객이 자신의 의견을 말하고 이해받았다고 느꼈으니 이제 문제를 해결할 차례입니다. 고객이 만족할 수 있는 해결책을 제공할 수 있다면 그렇게 하세요. \"주문을 재배송해 드리겠습니다.\" 또는 \"지금 바로 환불해 드리겠습니다.\"라고 말하는 것은 실망스러운 상황을 긍정적으로 끝낼 수 있는 좋은 방법입니다.\n\n후속 조치\n상황에 따라 사후에 고객에게 후속 조치를 취하는 것이 적절할 수 있습니다. 고객이 환불 또는 교체 주문을 받았는지 확인하는 간단한 이메일을 보내면 신뢰를 쌓고 초기 문제로 인한 피해를 복구하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다."}]} {"id": "503-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 직업 중 향후 10년 이내에 완전히 자동화되거나 없어질 직업에는 어떤 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 2030년대에 완전히 자동화될 수 있는 직업의 몇 가지 예입니다:\n\n* 트럭 운전사. 현재 AI의 발전 속도로 볼 때, 향후 몇 년 동안 도로에서 점점 더 많은 반자율 및 완전 자율 주행 차량을 볼 수 있을 것입니다. 2021년 현재 미국에만 약 350만 명의 트럭 운전사가 있으며, 이 중 상당수가 2030년까지 완전 자율주행 트럭으로 대체될 것으로 예상됩니다.\n\n* 고객 서비스 담당자. 2020년대 초반부터 이미 텍스트 및 음성 기반 챗봇이 콜센터의 상담원을 보완하고 있습니다. 이러한 추세는 특히 최근 대규모 언어 모델의 급증으로 인해 기하급수적으로 증가하여 극단적인 경우 소수의 인간 상담원만 필요할 수 있을 것으로 예상됩니다.\n\n* 전문 번역사. 기계 번역은 이미 Google 번역 및 유사한 제품을 통해 상용화되어 있습니다. 이 기술이 더욱 강력해지면 스위치 하나만 누르면 공문서나 소설까지 수십 개 언어로 번역되는 것을 쉽게 상상할 수 있습니다.\n\n기술 발전과 그것이 사회에 미치는 영향은 예측하기 어렵기 때문에 이러한 제안은 추측에 불과하다는 점을 기억하는 것이 중요합니다."}]} {"id": "504-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "팀 회식(저녁 식사+쇼)을 계획하고 싶습니다. 회사에서 비용을 지불하지만 미리 예산 견적을 알려줘야 합니다. 저희 팀원은 7명입니다. 비용이 얼마나 들지 예상해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "팀원들과 함께 밤에 외출하는 것은 훌륭한 유대감을 형성하는 경험이 될 수 있습니다. 1인당 비용은 주로 위치와 활동 선택에 따라 달라집니다. 다음은 미국 대도시에서 팀 외박을 할 때 예상되는 대략적인 비용입니다.\n\n레스토랑: 1인당 저녁 식사 비용은 위치, 요리 종류, 주류 포함 여부에 따라 크게 달라질 수 있습니다. 너무 화려하지 않은 고급 미국 레스토랑에서 적당한 양의 술을 마신다고 가정할 때 합리적인 예상 비용은 $80 per person, including tip. In total, this component will likely cost around $560달러 정도입니다.\n\n공연: 공연 티켓은 일반적으로 공연에 따라 $50 and $150달러입니다. 이 비용을 $100 per person. For 7 team members, this amounts to $700으로 추정해 봅시다.\n\n교통비: 택시나 주차비와 같은 추가 교통비가 발생할 수 있습니다. 7명의 일행이 3구간(사무실에서 레스토랑, 레스토랑에서 공연장, 공연장에서 사무실)에 걸쳐 택시 2대를 이용한다고 가정해 보겠습니다. 각 이동에 약 $15, we arrive at a global cost of $90의 교통비가 든다고 가정합니다.\n\n계획된 팀 나이트의 총 비용은 약 1,350달러가 될 것입니다. 이는 대략적인 추정치일 뿐이며 구체적인 상황에 따라 실제 비용이 결정된다는 점을 기억하세요."}]} {"id": "505-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "$X$ 은 음이 아닌 무작위 변수이고 $p \\geq e$, $q \\gt 0$ 은 두 개의 상수 값입니다.\n$$P [X \\geq x] \\leq p e^{-x^2/q^2} \\quad \\forall x \\geq 0$$.\n를 증명합니다.\n$$\\mathbb{E}[X] \\leq q(1+\\sqrt{\\log p})$$.\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 여기 해결책이 있습니다.\n\n $X$ 를 $X/q$ 로 바꾸면 $q = 1$ 로 가정할 수 있습니다.\n\n불평등 $\\mathbb{P}(X \\ge x) \\le p e^{-x^2}$ 은 큰 $x$ 에 대해서는 강한 불평등이지만 작은 $x$ 에 대해서는 오히려 열악하다는 점에 유의하십시오. 실제로 $x = 0$ 의 경우 $\\mathbb{P}(X \\ge x) \\le p$ 만 산출되며, 이는 가정에 따라 $e$ 보다 큽니다. 확률은 $1$ 에 의해 경계가 지정되므로 $pe^{-x^2} \\gt 1$ 또는 이와 동등한 $x \\lt \\sqrt{\\log(p)}$ 일 때 이 부등식은 좋지 않습니다. 따라서 적분을 분할해야 합니다:\n$$\\mathbb{E}[X] = \\int_0^\\infty \\mathbb{P}(X \\ge x) \\,dx = \\int_0^\\sqrt{\\log(p)} \\mathbb{P}(X \\ge x) \\, dx + \\int_{\\sqrt{\\log(p)}}^\\infty \\mathbb{P}(X \\ge x) \\, dx$$.\n이제 첫 번째 항은 $\\sqrt{\\log(p)}$ 에 의해 경계가 지정됩니다. 두 번째 항의 경우 가정에서 부등식을 사용하고 $x \\ge 1$ 에 대해 $e^{-x^2} \\le x e^{-x^2}$ 를 사용합니다.\n\n도움이 되었기를 바랍니다!"}]} {"id": "506-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "7살 아들을 위한 깜짝 파티를 계획할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아드님의 생일을 축하합니다! 아들은 무엇을 좋아하나요? 아들의 관심사는 무엇인가요? 아들이 재미로 무엇을 하길 좋아하나요? 최고의 파티는 생일 소년(또는 소녀)이 관심 있는 테마를 기반으로 합니다.\n\n성공적인 깜짝 파티를 위해서는 파티 일정을 아들에게 비밀로 유지하는 것이 중요합니다. 다음은 깜짝 파티를 계획하기 위해 시작할 수 있는 몇 가지 단계입니다:\n\n1개월 전\n\n* 연령에 맞는 파티 테마를 선택하세요.\n* 파티 예산 결정\n* 날짜 및 시간 선택\n* 생일 당일 일정 짜기\n* 집이 아닌 경우 장소 선택 및 예약하기\n* 엔터테인먼트 및 사진작가 예약(선택 사항)\n* 게스트 목록 만들기\n* 초대장 준비\n\n3주 전\n* 초대장 구매 및 발송: 예상 손님 수를 파악하고 그에 따라 음식과 음료를 계획할 수 있도록 RSVP를 반드시 포함하세요.\n* 아케이드 게임, 레이저 태그, 볼링 등 게임 및 활동 계획하기\n* 파티 메뉴 계획 및 식료품 목록 작성\n* 파티 장식 계획 및 쇼핑 목록 작성\n\n1주일 전\n* 케이크 주문 또는 집에서 케이크 만들기 선택\n* 접시, 컵, 냅킨, 식기, 빨대, 사탕, 테이블보 등을 구입하거나 준비합니다.\n* 파티 장식(배너, 깃발 등) 구매하기\n* 자녀의 생일 복장 구매 또는 선택\n* 답장을 보내지 않은 게스트 확인\n* 파티 선물 준비\n* 파티 음악 재생 목록 준비\n\n1~2일 전\n* 음식 구매\n* 연예인 및 장소 확인을 위해 전화하기(선택 사항)\n* 직접 만드는 경우 케이크 굽기\n* 카메라 설치\n* 모든 데코레이션과 운반해야 하는 모든 것 준비하기\n* 전날 준비할 수 있는 모든 음식 준비\n\n파티 당일\n* 주문한 경우 케이크 픽업\n* 음식 준비 및 식탁 세팅\n* 모든 장식 완료\n* 가족 옷 입히고 파티 준비하기"}]} {"id": "507-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저희 가족이 해외에서 몇 년을 보낸 후 고국으로 돌아갈 예정입니다. 아이들이 이사를 준비할 수 있도록 도와주고 싶어요. 아이들이 아직 어려서(3~4세) 이사에 대한 이야기를 들려주고 싶어요. 작성하는 데 도움이 될까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "[자녀 이름] [새 국가]로 이동합니다.\n\n\n###프롤로그\n\n[아이들의 이름], 엄마, 아빠는 [새로운 나라]로 이사할 준비를 하고 있어요. 모두들 매우 신이 났어요!\n\n[어린이 이름]은 [새로운 나라]에 가려면 비행기를 타야 한다는 것을 알고 있어요. 하지만 비행 전에 무슨 일이 일어날까요? 그리고 비행 후에는 어떻게 될까요?\n\n\n###1장: 안녕 [올드 시티]\n\n먼저 장난감, 책, 옷가지를 포장할 거예요. 덩치 큰 아저씨들이 가구 포장을 도와줄 거예요. 또한 [아이 1]의 자전거와 [아이 2]의 세발자전거를 포장할 것입니다. 새로운 나라]에서는 [아이 1]이 훨씬 더 큰 새 침대를 갖게 될 것이므로 [아이 1]의 침대와 작별 인사를 할 것입니다!\n\n짐을 모두 싸고 나면 도시의 호텔에서 며칠 밤을 보낼 것입니다. 큰 방에서 함께 자고 레스토랑에서 저녁을 먹는 것도 재미있을 거예요!\n\n학교 마지막 날에는 [유치원 이름]에서 작별 파티도 할 거예요.\n\n\n###챕터 2: 이륙\n\n다음 날, 우리는 아주 큰 택시를 타고 공항으로 갈 거예요. 모든 짐을 실으려면 큰 택시가 필요해요! 그런 다음 비행기를 찾으러 갈 거예요. 이 비행기는 우리를 [새로운 나라]로 데려다 줄 거예요.\n\n모두가 비행기에 앉아 안전벨트를 매면 비행기가 이륙할 거예요. [어린이 이름]은 창문 가까이에 앉아 비행기가 하늘 위로 올라가면서 점점 작아지는 [구시가지]의 도시를 볼 수 있을 거예요. 밤 시간이므로 [어린이 이름]은 비행기가 이륙한 직후에 매우 피곤할 것입니다.\n\n긴 비행 끝에 비행기는 [새로운 나라]에 착륙할 거예요. 비행기가 착륙하면 비행기에 탄 모든 사람이 손뼉을 칠 거예요! 모두가 [새로운 나라]로 돌아와서 기뻐하기 때문입니다.\n\n그런 다음 우리는 가서 모든 여행 가방을 가져올 것입니다. 짐이 너무 많아요! 여행 가방과 카시트를 모두 큰 수레에 싣고 나면 출구로 밀고 나가면 할머니와 할아버지를 만나게 될 거예요!\n\n\n###3장: 가족과의 즐거운 시간\n\n할머니와 할아버지가 우리를 집으로 데려다 주실 거예요. 새로운 나라]에서는 밤이 아주 늦을 것이고, 긴 비행을 마치고 샤워하고 잠을 자야 할 거예요.\n\n다음날 아침, 우리 모두는 온 가족이 함께 아침 식사를 할 거예요. 그런 다음 엄마와 아빠는 몇 가지 중요한 일을 하러 나갈 거예요. [어린이 이름]은 할머니, 할아버지와 특별한 시간을 보내게 될 거예요.\n\n점심 식사 후, [어린이 이름]에게 손님이 올 거예요. 누구일까요? 바로 삼촌과 이모들이에요!\n\n우리는 일주일 내내 할머니와 할아버지 집에서 지내며 [어린이 이름]이 한 번도 만나지 못한 많은 가족을 만날 것입니다. 또한 [새로운 나라 음식]과 같은 맛있는 [새로운 나라 음식]을 많이 먹을 것입니다.\n\n\n###에필로그: 우리의 새 집\n\n몇 주 후, 저희는 새 집으로 이사할 예정입니다. 새 집은 [집의 특별한 점]이 될 것입니다. [아이들의 이름]은 새로운 방을 갖게 될 것입니다.\n\n[어린이 이름]은 새 학교로 갈 것입니다. 학교에서 새로운 친구들을 많이 만나고, 새로운 장난감과 할 일도 많을 거예요! 학교의 모든 사람들이 [새 나라 언어]를 사용하기 때문에 처음에는 이상할 수도 있지만 [어린이 이름]은 빨리 배울 것입니다.\n\n비록 [구시가지]가 그리울지라도, [아이들 이름]은 엄마 아빠와 함께라면 모든 것이 괜찮을 것이라는 것을 알고 있어요. 새로운 나라]에서 사는 것은 신나는 일이 될 것입니다!"}]} {"id": "508-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새로운 피트니스 자전거 라인에 대한 고객의 문의를 수신했음을 알리는 이메일을 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요 [받는 사람 이름],\n\n새로운 피트니스 자전거 라인에 대해 문의해 주셔서 감사합니다! 귀하의 필요에 맞는 자전거를 찾을 수 있도록 도와드리게 되어 기쁩니다.\n\n저희는 각각 고유한 기능과 이점을 갖춘 여러 가지 피트니스 자전거 모델을 제공합니다. 더 자세히 알아보기 전에 특정 모델이나 유형의 자전거를 염두에 두고 계신가요? 그렇다면 알려주시면 해당 자전거에 대한 자세한 정보를 제공해드릴 수 있습니다. 그렇지 않다면 모든 옵션에 대한 개요를 알려드릴 수 있습니다.\n\n가장 인기 있는 모델은 하이브리드 피트니스 자전거입니다. 업라이트 자전거와 리컴번트 자전거의 장점을 결합하여 편안하고 효율적으로 운동할 수 있습니다. 업라이트 피트니스 바이크는 전통적인 사이클링 경험을 제공하는 동시에 올바른 자세와 정렬을 지원합니다. 마지막으로 리컴번트 피트니스 바이크는 기대어 앉은 자세로 편안하게 페달을 밟을 수 있습니다.\n\n각 자전거는 맞춤형 저항 레벨, 내장된 운동 기능, 최첨단 트래킹 기술을 제공합니다. 또한 프레임과 브래킷에 대한 평생 보증과 함께 부품 및 공임에 대한 2년 보증이 제공됩니다.\n\n목표와 예산에 맞는 자전거를 찾으실 수 있도록 도와드리겠습니다. 제품 및 서비스에 대해 자세히 알아보려면 [링크 삽입] 웹사이트를 방문하세요. 또한 자주 묻는 질문(FAQ) 섹션에서 제가 답변에서 놓친 내용이 있는지 확인할 수 있습니다.\n\n또 다른 도움이 필요하시면 알려주시면 기꺼이 도와드리겠습니다. 문의해 주셔서 다시 한 번 감사드리며 좋은 하루 되세요!\n\n진심으로 감사드립니다,\n회사 이름] [연락처 정보\n[귀하의 연락처 정보]"}]} {"id": "509-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새로운 브랜드의 새로운 운동화 라인에 대한 홍보 자료를 디자인하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "브랜드 이름]의 최신 스타일리시 스니커즈로 신발 선택의 폭을 넓혀보세요. 저희 스니커즈는 고급 쿠셔닝과 통기성 소재로 성능과 편안함을 모두 제공하도록 설계되어 활동에 관계없이 발을 상쾌하고 활기차게 유지합니다. 또한 스니커즈의 견고한 구조는 컬렉션에 오래도록 소장할 수 있도록 보장합니다. 오늘 [브랜드명] 스니커즈를 선택하여 스타일과 편안함의 이상적인 조합을 경험하세요!"}]} {"id": "510-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "출장을 위해 토론토에 갈 예정입니다. 이틀간의 주말 휴가 계획을 세우는 데 도움을 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "토론토는 캐나다에서 가장 큰 도시일 뿐만 아니라 캐나다 문화와 경제의 발상지이기도 합니다. 또한 토론토는 주요 교통 중심지이자 캐나다 제조업의 중심지이기도 합니다. 토론토 방문을 위한 주말 여행 계획을 추천해 드립니다.\n\n1일차:\n\n* 관광 가이드: 토론토\n토론토는 다문화 인구로 인해 \"세계에서 가장 다양한 도시\"라는 별명을 얻었습니다. 80개 이상의 민족과 100개 이상의 언어가 사용되는 토론토는 문화의 용광로이며 활기차고 다양한 커뮤니티가 형성되어 있습니다.\n* 교통 지침: 자가용 이용을 권장합니다.\n\n2일차\n\n* 관광 가이드: 나이아가라 폭포\n토론토 근처에 위치한 나이아가라 폭포로 향하는 것으로 하루를 시작하세요. 나이아가라 폭포는 미국과 캐나다에 걸쳐 있는 세계 3대 폭포 중 하나입니다. 폭포는 숨이 멎을 듯한 자연의 경이로움으로 방문객들에게 독특한 아름다움에 대한 경외심을 불러일으킵니다. 폭포를 가장 잘 보려면 레인보우 브리지에 서서 보트를 타고 폭포를 가까이에서 감상하세요. 나이아가라 폭포에서 잊지 못할 하루를 보낸 후 저녁에 토론토로 돌아오세요.\n* 교통 안내: 토론토 시내에서 나이아가라 폭포까지 차로 2시간 이동합니다.\n\n겨울철에 토론토를 방문할 계획이라면 추운 날씨에 대비해 두꺼운 코트나 외투, 방수 부츠, 장갑, 털모자 등 따뜻한 옷을 준비하는 것이 필수입니다. 그러나 여름철에 방문하는 경우 가볍고 통기성이 좋은 옷이 가장 편안합니다. 아침과 저녁은 쌀쌀할 수 있으므로 보온을 위해 코트를 준비하시는 것이 좋습니다. 이 정보가 여행에 적합한 짐을 꾸리는 데 도움이 되길 바라며 토론토에서 즐거운 시간을 보내시길 바랍니다."}]} {"id": "511-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 패션 디자이너로서 런웨이에서 새로운 컬렉션을 선보이고 있습니다. 디자인에 대한 영감과 독특한 특징을 설명하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "신사 숙녀 여러분,\n시대를 정의할 컬렉션을 여러분께 선보입니다. 분열이 극심한 이 시대에 저는 통합을 위한 컬렉션을 만들고자 했습니다. 누군가는 차이를 보지만 저는 다양성에서 아름다움을 봅니다. 저는 사람들, 그리고 우리 모두가 경험하는 투쟁과 승리에서 영감을 얻습니다. 대담하고 대담하며 무엇보다도 통합적인 컬렉션을 여러분께 선보입니다.\n첫 번째 작품은 어머니의 힘에서 영감을 얻었습니다. 어머니는 자신의 정체성을 유지하면서 새끼를 양육하고 보살피는 존재입니다. 흐르는 듯한 원단과 뉴트럴 컬러 팔레트는 착용자의 여성성을 표현하고, 구조적인 어깨와 대담한 네크라인은 그녀의 강인함과 결단력을 나타냅니다.\n다음 작품은 노동 계급에 대한 경의를 표합니다. 거친 원단과 차분한 톤은 착용자의 노력과 헌신을 상징하며, 비대칭 디자인과 루즈한 핏은 그들의 개성과 창의성을 상징합니다.\n이 작품은 번성하는 젊은이들에게서 영감을 얻었습니다. 생동감 넘치는 컬러 팔레트와 경쾌한 패턴은 활기차고 낙관적인 성격을, 깔끔한 라인과 구조적인 실루엣은 결단력과 집중력을 나타냅니다.\n이 마지막 작품은 단결의 정신을 구현합니다. 대담한 색상과 눈에 띄는 패턴은 문화와 사람들의 다양성이 조화를 이루는 것을 나타냅니다. 정교한 디테일과 정교한 디자인은 우리의 차이에서 발견되는 아름다움을 상징합니다.\n신사 숙녀 여러분, 통합을 상징하는 컬렉션을 소개합니다. 감사합니다."}]} {"id": "512-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬으로 막대형 차트를 그리는 예를 들어주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "[Matplotlib](https://matplotlib.org/)은 파이썬에서 가장 인기 있는 그래프 및 데이터 시각화 라이브러리입니다. 아래는 Matplotlib를 사용하여 막대형 차트를 그리는 작업 예제입니다.\n\n먼저 Matplotlib 패키지를 설치해야 합니다. Matplotlib를 설치하는 가장 쉬운 방법은 pip를 사용하는 것입니다. 터미널에 다음 명령을 입력합니다: \n```\npip install matplotlib\n```\n\n이제 막대형 차트를 그릴 준비가 되었으며, 다음은 이를 수행하는 방법에 대한 예시입니다.\n\n```\nimport matplotlib.pyplot as plt\n\n# x-coordinates of left sides of bars\nleft = [1, 2, 3, 4, 5]\n\n# heights of bars\nheight = [10, 24, 36, 40, 5]\n\n# labels for bars\ntick_label = ['one', 'two', 'three', 'four', 'five']\n\n# plotting a bar chart\nplt.bar(left, height, tick_label = tick_label,\n\t\twidth = 0.8, color = ['red', 'green'])\n\n# naming the x-axis\nplt.xlabel('x - axis')\n# naming the y-axis\nplt.ylabel('y - axis')\n# plot title\nplt.title('My bar chart!')\n\n# function to show the plot\nplt.show()\n```\n\n위의 코드를 실행하면 그래프가 표시됩니다."}]} {"id": "513-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "뉴욕의 하이라이트를 경험할 수 있는 3일간의 일정은 어떻게 되나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "뉴욕은 미국에서 가장 큰 도시이자 항구이며 세계에서 가장 큰 도시입니다. 미국인들은 세계적으로 유명한 박물관과 레스토랑, 흥미진진한 명소, 다채로운 엔터테인먼트, 비교할 수 없는 쇼핑으로 인해 뉴욕을 \"도시\"라고 부르기도 합니다.\n\n1일차: \n\n1일: * 관광 가이드: 메트로폴리탄 미술관(3시간) → 센트럴 파크(3시간) → 타임스퀘어(2시간)\n첫날 일정은 맨해튼 미드타운의 서쪽 지역을 둘러보는 것을 중심으로 진행됩니다. 세계적으로 유명한 메트로폴리탄 박물관을 방문하는 것으로 하루를 시작하세요. 오후에는 흔히 \"뉴욕의 뒷마당\"이라고 불리는 센트럴 파크에서 도시의 안락함을 만끽할 수 있습니다. 마지막으로 저녁에는 타임스퀘어의 활기찬 도시 생활에 빠져보세요.\n* 교통 안내: 뉴욕을 여행할 때는 편리하고 비교적 저렴한 지하철이나 버스 시스템을 이용하는 것이 좋습니다(편도 지하철 티켓은 $2.75). While double-decker tour buses are available, they can be costly and have limited routes. Some may even have Chinese guides, but they're not recommended. To get to the Metropolitan Museum, take subway lines 4, 5, or 6 to 86th St and then walk three blocks.\n* Catering Guideline: The metropolitan nature of New York City has resulted in an incredibly diverse food culture. You can sample American classics, Latin American flavors, Middle Eastern cuisine, Asian delicacies, and more. Whether you're looking for cheap street food or Michelin-starred restaurants, there's something to suit every budget and taste preference. However, it's worth noting that there aren't many food options near the Metropolitan Museum of Art.\n\nDay 2: \n\n* Sightseeing guideline: Statue of Liberty (4 hours) → Wall Street (4 hours) → Trinity Church (1 hour) → Ground Zero (9/11 World Trade Center)(1 hour) → Brooklyn Bridge (1 hour)\nToday's itinerary centers around the lower Manhattan area. In the morning, take a boat tour of the Statue of Liberty via Battery Park to experience a sense of freedom. Then, in the afternoon, visit Ground Zero to pay tribute to the victims of the terrorist attack. Afterward, explore Wall Street, the world's financial hub. Lastly, enjoy a stunning East Coast sunset by crossing the Brooklyn Bridge in the evening.\n* Traffic guideline: To reach Wall Street, take Subway Line 4 and get off at Wall St Station. For the 49th St Station, take Subway Lines N, Q, or R. To access the Times Square accommodation area, take Subway Line 1 to the 50th St Station or Subway Lines B, D, F, or M to the 47-50 Sts-Rockefeller Ctr station.\n* Catering Guideline: There are numerous dining options available around Battery Park and the Brooklyn Bridge, including bagel breakfasts, American snacks, Italian cuisine, and bacon sandwiches. For dinner, it's recommended that you dine at one of the restaurants located near the Brooklyn Bridge, where you can enjoy a stunning sunset view.\n\nDay 3: \n\n* Sightseeing guideline: United Nations Headquarters (2 hours) → Grand Central Terminal (1 hour) → Rockefeller Center (1 hour) → Empire State Building (2 hours)\nToday's itinerary focuses on the east Midtown Manhattan area. Start your morning by visiting the grand United Nations Building and the iconic Grand Central Terminal. Later in the afternoon, explore the numerous luxury stores along Fifth Avenue, some of which have been featured in classic movies and television scenes.\n* Traffic guideline: In New York City, subway bus travel is recommended, which is convenient and relatively cheap ($2.75달러). 2층 투어 버스는 가격이 비싸고 운행 횟수가 제한되어 있으며, 중국인 가이드가 있는 버스도 있지만 추천하지 않습니다. 지하철 7호선을 타고 그랜드 센트럴-42번가 역에서 내려 유엔 빌딩까지 도보로 5분 정도 걸으세요.\n* 케이터링 가이드: 오늘의 일정은 코리아타운과 타임스퀘어 근처의 관광 명소에 중점을 두고 있습니다. 한식, 해산물 레스토랑, 미국 관광청 추천 아메리칸 스타일 햄버거, 클래식 핫도그, 인기 있는 뉴욕 커피숍 등 다양한 식사 옵션이 마련되어 있습니다.\n\n이 외에도 뉴욕에는 방문할 만한 명소가 많이 있습니다. 뉴욕은 미국의 문화, 예술, 음악, 출판의 중심지로 다양한 박물관, 미술관, 도서관, 과학 연구 기관, 아트 센터가 있습니다. 또한 미국 3대 텔레비전 및 라디오 네트워크의 본사와 여러 영향력 있는 신문사 및 통신사의 본사가 있는 도시이기도 합니다. 요약하자면, 뉴욕이 미국의 모든 것을 대표하지는 않지만 뉴욕에서 미국의 모든 것을 찾을 수 있습니다."}]} {"id": "514-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지구상의 모든 사람이 한꺼번에 뛰어내린다면 어떨까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "지구에는 약 80억 명의 인구가 있으며, 총 무게는 약 4,000억 kg입니다. 사람들이 지구의 구형 표면에 분산되어 있기 때문에 지구상의 모든 사람이 제자리에서 뛰어내린다고 해도 별다른 일이 일어나지 않을 것이며, 모든 이륙과 충돌이 서로 상쇄되어 지구에 가해지는 순 힘은 0이 될 것입니다.\n\n하지만 80억 명의 인류가 모두 함께 뛰어내린다면 지구는 초당 원자 반경의 1%만 움직일 것입니다. 우리가 착륙하면 지구는 제자리로 돌아올 것입니다."}]} {"id": "515-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "녹음한 음성이 다르게 들리는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "두 경우 모두 소리가 어디로 전달되는지에 따라 녹음된 음성이 실제 내 목소리와 다르게 들릴 수 있습니다.\n\n말할 때 자신의 목소리를 들을 때는 성대에서 나오는 소리가 뼈와 부비강을 포함한 신체를 통과하여 귀로 전달됩니다.\n이에 비해 목소리를 녹음할 때는 소리가 성대에서 녹음기까지 거의 전적으로 공기를 통해 이동하므로 공명 변화가 거의 없습니다.\n그렇기 때문에 다른 사람이 듣는 것보다 자신의 목소리가 더 깊게 들릴 수 있습니다."}]} {"id": "516-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "만약 산업혁명이 일어나지 않았다면 어떨까요? 세상은 여전히 전근대적인 상태에 머물러 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "산업혁명이 일어나지 않았다면 지금 우리의 세상은 기술-과학적 측면과 사회-경제적 측면에서 1800년대의 세상과 크게 다르지 않았을 것입니다.\n\n산업화 없이는 존재할 수 없는 현대 생활의 몇 가지 측면을 소개합니다:\n\n* 교통: 대량 생산이 없었다면 자동차나 항공기도 없었을 것입니다. 과학의 발전으로 일부 부유층을 위한 수제 자동차가 등장했을지 모르지만, 사람들의 주요 이동 수단은 여전히 도보, 말, 배에 머물렀을 것입니다.\n\n* 커뮤니케이션: 산업혁명으로 인해 산업화되지 않은 세상에서는 존재하지 않았던 전력 및 통신 인프라가 만들어졌고, 사람들은 메시지를 물리적으로 전달하는 방식으로 느리게 소통해야 했습니다.\n\n* 농업: 타임라인의 인구 붐은 식량을 대량으로 생산할 수 있는 능력에 의해 뒷받침되었습니다. 산업화되지 않은 세계에서는 대규모의 전 세계 인구를 부양하는 것이 불가능하며, 현재보다 훨씬 적은 수의 인간이 생존할 가능성이 높습니다.\n\n* 교육: 산업화는 공교육 시스템에 인센티브를 제공했습니다. 산업화 이전의 세상에서는 대부분의 사람들이 글을 읽을 수 없었습니다.\n\n* 지구 온난화: 산업혁명의 한 가지 부정적인 측면은 결국 오늘날 지구가 직면한 기후 위기를 초래했다는 것입니다.\n\n따라서 세계는 여전히 전근대적인 상태에 머물러 있을 것입니다. 그러나 어느 시점에 필요한 경제적, 기술적 요인의 출현으로 인해 결국 어떤 형태의 산업 혁명이 발생하는 것은 불가피한 일일 것입니다."}]} {"id": "517-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 기사에서 2021 NBA 드래프트에서 골든스테이트 워리어스가 뽑은 두 선수의 라운드, 픽, 선수, 포지션, 국적, 학교/클럽 팀을 제목에 포함하여 표를 작성합니다.\n\n골든스테이트 워리어스는 2021 NBA 드래프트 1라운드에서 7순위 지명 대상자로 알려진 세 명의 선수를 지명했습니다: G 리그 이그나이트의 윙 조나단 쿠밍가, 아칸소의 윙 모세 무디, 그리고 UConn의 가드 제임스 부크나이트입니다. 드래프트가 시작되었을 때 세 명 모두 보드에 올랐고, 목요일 밤 2021 NBA 드래프트에서 7순위로 스몰 포워드 조나단 쿠밍가를 선택했습니다. 콩고민주공화국 출신인 쿠밍가는 대부분의 드래프트 분석가들이 올해 드래프트에서 가장 높은 기대치를 가진 선수 중 한 명으로 꼽고 있습니다.\n그런 다음 드래프트가 약간 취해졌습니다. 선수들은 예상보다 조금 앞서 나갔고, 선수들은 예상보다 훨씬 앞서 나갔습니다. Dubs의 두 번째 픽이 돌아왔을 때 원래 목표 중 한 명이 충격적으로도 여전히 보드에있었습니다: 무디였습니다. 그리고 놀랍게도 골든스테이트 워리어스는 14순위로 아칸소의 슈팅가드 모세스 무디를 지명했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "2021년 골든스테이트 워리어스의 1라운드 지명권 2장에 대한 표는 다음과 같습니다.\n\n| 라운드 | 픽 | 선수 | 포지션 | 국적 | 학교/클럽 팀 |\n|---------|------|------------------|----------------|-------------|---------------------|\n| 1 | 7 | 조나단 쿠밍가 | 스몰 포워드 | DR 콩고 | NBA G 리그 이그나이트 |.\n| 1 | 14 | 모세 무디 | 슈팅 가드 | - | 아칸소주"}]} {"id": "518-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "봄철 도쿄 4일 일정에 포함된 추천 액티비티나 여행지에는 어떤 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "도쿄는 \"현대 일본\"의 완벽한 대명사이며 많은 사람들이 일본을 여행할 때 가장 먼저 들르는 곳입니다. 봄철 도쿄 4일 일정에 포함된 추천 액티비티 또는 여행지를 소개합니다:\n\n1일차\n\n* 관광 가이드: 황실 거주지(2시간) → 긴자(2시간) → 도쿄 타워(2시간) → 롯폰기(2시간)\n오전에는 황궁을 관람하고 오후에는 긴자를 방문합니다. 도쿄의 야경을 보려면 도쿄 타워 또는 롯폰기 언덕을 방문하실 수 있습니다. 도쿄 타워의 전경을 한눈에 볼 수 있는 롯폰기 힐 전망대를 방문하는 것을 추천합니다.\n* 교통 안내: 관동 지역을 방문하실 때는 '수박 카드'라고도 불리는 스이카 카드를 사용하는 것을 적극 추천합니다. 이 카드는 JR(신칸센을 포함한 국철), 사철, 지하철(도시 지하철), 버스(노면전차) 등 다양한 교통수단에서 사용할 수 있습니다. 개별 티켓을 구입하는 번거로움 없이 지역 전역을 원활하게 여행할 수 있어 매우 편리한 옵션입니다.\n* 케이터링 가이드: 라멘과 스시는 일본에서 잘 알려진 별미입니다. 교토역 근처에는 라멘 거리라는 라멘 전용 구역이 있습니다. 또한 긴자 지구에는 장어 덮밥, 튀김, 해산물 요리 등 다양한 종류의 요리가 있습니다.\n\n2일차:\n\n* 관광 가이드: 우에노 공원(2시간) → 아키하바라(2시간) → 센소지(2시간) → 도쿄 스카이 타워(2시간)\n오전에는 우에노 공원을 둘러보고 오후에는 아키하바라를 방문한 후 센소지로 향하는 것을 추천합니다. 전날 도쿄의 야경을 볼 기회를 놓쳤다면 스카이 타워가 좋은 대안이 될 수 있지만, 각 명소의 시간 관리에 유의하세요. 쇼핑도 당일 일정에 포함되어 있다면 아키하바라를 마지막 목적지로 정하는 것이 좋습니다.\n* 교통 안내: 우에노 공원에 가려면 긴자선과 히비야선을 타고 우에노 역에서 하차하세요. 아키하바라에 도착하려면 지하철 히비야선을 타고 아키하바라 역에서 하차합니다. 아사쿠사로 가려면 긴자선 또는 도에이 아사쿠사선을 타고 아사쿠사역에서 하차합니다.\n* 케이터링 가이드: 우에노 공원 주변에는 저렴한 길거리 음식부터 유명세를 타고 있는 인기 요리까지 다양한 음식 옵션이 있습니다. 또한 센소지 절과 아키하바라 주변 지역에도 다양한 캐주얼 다이닝 옵션이 있습니다.\n\n3일차:\n\n* 관광 가이드: 도쿄디즈니랜드(8시간) → 도쿄디즈니랜드 오션파크(8시간)\n디즈니랜드에 처음 방문하신다면 디즈니씨에서 진정한 디즈니랜드의 분위기를 느끼실 것을 추천합니다. 다른 나라의 디즈니랜드에 가보신 적이 있으시다면 스릴 넘치는 수중 액티비티를 즐기고 싶으시다면 디즈니씨를 추천합니다. 주말 혼잡을 피하기 위해 일정을 조정하는 것도 좋습니다.\n* 교통 안내: 도쿄디즈니까지 가려면 JR 게이요선, 무사시노선을 타고 마이하마역 남쪽 입구에서 하차하세요. 도착하면 디즈니 스페셜 차량에 탑승하여 테마파크로 들어가세요. 또는 도쿄역에서 바로 셔틀버스를 이용하실 수도 있습니다.\n* 케이터링 가이드 라인: 디즈니랜드와 디즈니씨 주변에는 핫도그, 에그타르트, 치즈케이크 등을 판매하는 이동식 가판대를 비롯해 다양한 음식 옵션이 준비되어 있습니다.\n\n4일차\n \n* 관광 가이드: 시부야(2시간) → 신주쿠(2시간)\n도쿄 서쪽에서 주로 쇼핑에 관심이 있다면 시부야 비즈니스 지구의 주요 지역을 둘러보는 것으로 하루를 시작할 수 있습니다. 오후에는 근처에 있는 유명한 신사 메이지 신궁을 방문할 수 있습니다. 저녁에는 번화한 신주쿠 비즈니스 지구로 이동하여 이 현대적인 도시의 활기찬 밤문화와 활기찬 분위기를 경험해 보세요.\n* 교통 안내: 시부야 역에서 하차하여 시부야 지구로 이동합니다. 메이지 신궁을 방문하려면 메이지 신궁 역 또는 요요기 역에서 하차합니다. 하라주쿠역 또는 메이지 진구 앞역에서 하차하여 하라주쿠에 도착합니다. 마지막으로 신주쿠역 또는 신주쿠 니시구치역에서 하차하여 신주쿠에 도착합니다.\n* 케이터링 가이드: 다운타운 지역에서는 시부야 교차로에 다양한 음식점이 모여 있는 시부야 교차로를 찾을 수 있습니다. 한편 도쿄 최고의 비즈니스 지구 중 하나인 신주쿠는 유명 레스토랑이 많은 곳으로도 유명합니다.\n\n이 외에도 도쿄에는 관광하기에 적합한 장소가 많이 있으며, 도심 여행의 목적지로서 도쿄는 일년 내내 여행하기에 적합합니다. 봄에는 벚꽃을, 여름에는 불꽃놀이를, 가을에는 단풍나무를, 겨울에는 크리스마스와 새해 액티비티를 위해 도쿄를 여행할 수 있습니다. 여행에서 행복을 찾으시길 바랍니다.\n"}]} {"id": "519-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "평소 운동을 하지 않는데 어떻게 하면 좋은 운동 루틴을 개발할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "천천히 시작하고 쌓아가는 것이 좋습니다. 다음은 좋은 운동 루틴을 개발하기 위한 몇 가지 제안입니다:\n* 먼저, 건강 검진을 받습니다. 심장이 건강한지, 운동에 방해가 되는 질병이 없는지 확인하세요.\n* 천천히 시작하세요. 오랫동안 운동을 하지 않았다면 신체가 많은 양을 감당할 수 없을 것입니다. 걷기부터 시작하세요. 기본적인 스트레칭을 합니다(준비운동을 하지 않은 상태에서 너무 무리한 스트레칭은 오히려 몸에 좋지 않습니다). 하루에 15~20분 정도 걷고 가벼운 스트레칭(발가락을 구부려서 만지는 동작은 하지 마세요)을 합니다.\n* 계획을 세웁니다. \"운동할 거야\"라고 말하는 것은 꽤 모호합니다. 무엇을 언제 할 것인지 구체적으로 적으세요. 역기를 들 예정이라면 어떤 운동을 할 것인지, 세트와 반복 횟수를 적으세요. 달리기를 할 예정이라면 경로와 보통 걸리는 시간을 기록하세요. 계획이 있으면 진행 상황을 추적하고 동기를 부여하는 데 도움이 됩니다.\n* 무리하지 마세요. 이제 막 러닝을 시작했다면 일주일에 두 번 정도면 좋습니다. 근육을 키우려면 휴식이 필요하므로 운동 사이에 하루 쉬는 것을 두려워하지 마세요. 운동 횟수는 언제든지 늘릴 수 있습니다.\n* 습관화하세요. 이것은 중요합니다. 시간이 지나면 운동 일정이 양치질처럼 습관이 되어야 합니다. 이렇게 하면 장기적으로 운동을 계속할 수 있습니다.\n* 처음에는 진전이 없다고 낙심하지 마세요. 특히 0에서 시작하는 경우 결과가 나타나려면 시간이 걸립니다. 과정에 집중하면 결과는 저절로 따라올 것입니다."}]} {"id": "520-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "6살 딸아이가 감정 조절에 어려움을 겪고 있습니다. 딸이 감정을 조절할 수 있도록 도와주려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 시기는 아이가 강한 감정으로 어려움을 겪을 수 있는 정상적인 시기입니다. 많은 아이들이 감정, 특히 분노, 슬픔, 두려움과 같은 큰 감정에 대처하는 건강한 방법을 배우지 못합니다. 아이가 도움 없이 이러한 기술을 배우는 것은 매우 어렵습니다. 따라서 부모가 할 수 있는 최선의 방법은 좋은 감정 조절의 모범을 보이고 감정을 다루는 방법을 가르치는 것입니다. 다음은 몇 가지 아이디어입니다:\n\n###모델링 및 가르치기\n* 감정에 대해 이야기하세요. 강한 감정이 느껴질 때 딸에게 이렇게 말하세요. \"네가 내가 시킨 대로 장난감을 치우지 않아서 지금 화가 났어.\" 또는 \"네가 오늘 학교에 가게 되어 슬퍼.\"라고 말하세요. 감정에 라벨을 붙이면 아이가 스스로 감정을 식별하는 방법을 배우는 데 도움이 됩니다. \n* 감정을 다루는 방법에 대해 이야기하세요. \"화가 났지만 너에게 소리 지르고 싶지 않아. 심호흡을 하고 10까지 세면 기분이 나아질 거야.\" 또는 \"네가 오늘 학교에 가게 되어 슬퍼. 가기 전에 너를 꼭 안아주고 사랑한다고 말해주면 기분이 나아질 거야.\"라고 말합니다. 이렇게 하면 불편한 감정에 대처하는 방법을 배울 수 있습니다.\n* 딸이 자신의 감정에 라벨을 붙이고 대처하는 방법에 대해 이야기하도록 도와주세요. \"네가 소리를 지르고 떼를 쓰고 있구나. 화가 나서 그런 거야? 화를 내면 화가 나. 화가 나면 심장이 빨리 뛰고 얼굴이 뜨거워지는 것을 느낄 수 있어요. 멈추고 심호흡을 하면 기분이 나아지는 것 같아요.\" 이를 통해 그녀는 자신의 감정을 파악하는 법을 배우고 대처 방법에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다.\n\n###연습 기회 만들기\n* 감정에 관한 책을 읽습니다. 다양한 감정에 대해 이야기하고 대처에 대한 아이디어를 제공하는 훌륭한 책이 많이 있습니다.\n* 감정과 관련된 게임을 해보세요. 감정을 식별하고 그것에 대해 이야기하는 게임들이 시중에 많이 있습니다. 찾을 수 없다면 시나리오를 묘사하는 게임을 만들어서 그 시나리오 속 인물이 어떤 감정을 느낄지 말하게 하세요.\n* TV나 책에서 본 것에 대해 이야기해 보세요. 책을 읽거나 TV를 볼 때 등장인물의 감정과 그것을 어떻게 알 수 있는지에 대해 이야기하세요. 내가 그 상황에 처했다면 어떻게 할 것인지 이야기하고 자녀에게 어떻게 할 것인지 물어보세요. 이를 통해 자녀는 다른 사람의 감정에 공감하고 다양한 관점에 대해 생각하는 법을 배울 수 있습니다."}]} {"id": "521-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "균열이 있는 상태로 도착한 컴퓨터 모니터에 대한 환불을 요청하는 고객의 요청에 대한 응답 이메일을 보내주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요 [받는 사람 이름],\n\n연락해 주셔서 감사합니다! 최근 주문과 관련하여 발생한 문제에 대해 사과드립니다. 귀하의 결정을 충분히 이해하며 모니터를 반품하고 환불을 받으실 수 있도록 기꺼이 도와드리겠습니다.\n\n쇼핑 경험을 개선하기 위해 저희가 더 잘할 수 있는 부분이 있다면 알려주시기 바랍니다. 귀하의 피드백은 소중하며 고객에게 더 나은 서비스를 제공하는 데 도움이 됩니다.\n\n반품 라벨을 발행했습니다. 이 링크를 사용하여 배송 라벨을 인쇄하세요: [링크]. 라벨을 인쇄한 후에는 원래 상자에 상품을 안전하게 포장하고 라벨을 패키지에 부착해 주세요. USPS 지점에 소포를 맡기거나 집이나 사무실에서 픽업을 예약하세요.\n\n반품된 상품이 접수되면 영업일 기준 2~3일 이내에 환불이 처리됩니다. 환불은 일반적으로 처리 후 영업일 기준 7~10일 이내에 명세서에 표시됩니다. 그러나 은행에 따라 계좌에 반영되는 데 최대 30일이 소요될 수 있습니다.\n\n궁금한 점이나 우려 사항이 있으면 알려주세요. 저희 팀이 언제나 도와드리겠습니다.\n\n멋진 하루 되세요!\n\n진심으로,\n[회사 이름]"}]} {"id": "522-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "소외계층 아동의 성공적인 학교 생활을 돕기 위해 운영 중인 새로운 자선 단체의 잠재적 후원자를 만나고 싶습니다. 저와 제 일을 소개하는 이메일을 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "수신자 이름]에게,\n\n이 이메일이 잘 전달되기를 바랍니다. 제 이름은 [받는 사람 이름]이며, 저를 소개하고 우리 조직 간의 협업 기회를 논의하기 위해 이 글을 씁니다.\n\n저는 [귀사/조직]의 설립자이자 CEO로서, 소외계층 아동에게 학교와 그 이후의 성공에 필요한 자원을 제공하는 데 전념하는 비영리 단체입니다. 우리는 모든 어린이가 사회경제적 배경, 인종, 민족에 관계없이 양질의 교육을 받을 자격이 있다고 믿습니다.\n\n지난 5년 동안 저희는 지역 학교 및 커뮤니티 센터와 긴밀히 협력하여 소외된 학생들에게 무료 과외 서비스, 대학 준비 워크숍, 경력 개발 세미나를 제공해 왔습니다. 이러한 프로그램을 통해 수백 명의 젊은이들이 학업 성취도를 높이고, 명문 대학에 입학하고, 졸업 후 의미 있는 일자리를 확보하는 데 도움을 받았습니다.\n\n하지만 여러분과 같은 관대한 기부자의 지원 없이는 우리의 사명을 달성할 수 없습니다. 그래서 저는 이 편지를 통해 기부금 기부를 고려해 주실 것을 요청드립니다. 여러분의 기부를 통해 우리는 프로그램을 확장하고 지역사회의 더 많은 청소년들에게 다가갈 수 있습니다.\n\n시간과 배려에 감사드립니다. 궁금한 점이 있거나 저희 활동에 대해 더 자세히 알고 싶으시면 [전화번호] 또는 [이메일 주소]로 언제든지 저에게 연락해 주세요.\n\n감사합니다,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "523-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 숫자 그룹의 평균, 중앙값 및 모드를 계산하는 방법을 가르쳐주세요: 5 12 19 11 15 32 18 5 3"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 평균, 중앙값, 모드의 정의는 다음과 같습니다:\n* 평균: 숫자 그룹의 평균은 숫자의 평균입니다.\n* 중앙값: 숫자 그룹의 중앙값은 숫자를 숫자 순서대로 배열했을 때 정확히 가운데에 있는 숫자입니다. 참고: 짝수 숫자 집합의 경우 중간 두 숫자의 평균을 구합니다.\n* 모드: 숫자 그룹의 모드는 가장 자주 나타나는 숫자입니다.\n\n먼저 숫자를 증가하는 순서대로 정렬합니다: 3 5 5 11 12 15 18 19 32\n그런 다음 평균, 중앙값 및 모드가 표시됩니다:\n* 평균: 모든 숫자를 더한 다음(3+5+5+11+12+15+18+19+29=117), (117)을 더한 숫자 수(9)로 나누므로 117 ÷ 9 = 13이 됩니다.\n* 중앙값: 중간에 있는 숫자는 12입니다.\n* 모드: 가장 자주 나타나는 숫자는 5입니다."}]} {"id": "524-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 서구 사회에서 민주주의는 여러 가지 문제를 안고 있습니다. 만약 규칙을 다시 쓸 수 있다면, 가장 공정하고 최고의 통치를 위해 어떤 시스템을 구현하시겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정치 시스템의 목표부터 살펴봅시다.\n\n* 모든 시민의 권리 보호\n* 모든 시민의 안전과 보안을 보장합니다.\n* 모든 시민의 삶을 개선하는 결정을 내린다.\n* 가능한 한 적은 갈등과 비용으로 결정하기\n\n제가 규칙을 다시 쓸 수 있다면 대의민주주의와 능력주의가 혼합된 시스템을 제안하고 싶습니다. \n\n* 현재와 같이 50개 주에서 각각 주지사와 상원의원(또는 인구에 따라 다른 수의 대표자를 선출)을 선출합니다.\n* 연방 정부는 대통령과 각 주에서 한 명씩 선출된 대표로 구성된 상원에 의해 운영됩니다.\n* 시민들은 현재와 마찬가지로 연방 정부와 주 정부 모두에서 자신의 대표를 선출합니다.\n* 또한 모든 시민은 시사, 정치적 이슈에 대한 지식과 정보를 비판적으로 평가할 수 있는 능력을 나타내는 점수를 받게 됩니다. 이 점수는 매월 시행되는 시험에 자발적으로 참여한 것을 기반으로 합니다. 이 테스트는 당파를 초월한 전문가 위원회에 의해 설계되며, 사실에 대한 지식과 정보를 평가하고 해당 정보를 바탕으로 의사 결정을 내리는 능력을 측정합니다.\n* 각 시민은 주어진 투표에 대해 자신의 점수에 따라 가중치가 부여된 한 표를 갖게 됩니다. 예를 들어, 점수 범위가 100~1000점인 경우 500점을 받은 시민은 250점을 받은 시민보다 두 배의 투표권을 갖게 됩니다.\n\n이 시스템의 목표는 가장 많은 지식을 가진 사람들이 정부에 가장 큰 영향력을 행사하는 동시에 모든 시민이 정부에 발언권을 가질 수 있도록 하는 것입니다. 대의민주주의의 장점과 능력주의의 장점을 결합한 제도입니다."}]} {"id": "525-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 토목공학과 컴퓨터 공학을 복수 전공한 CMU 석사 과정의 [학생]입니다. 석사 학위 기간 동안 [석사 지도교수 #1]과 [석사 지도교수 #2]의 지도를 받아 자연어 처리와 관련된 학술 연구를 수행했습니다. 올 가을(2023년) 박사 과정을 준비하고 있습니다. 뉴욕대학교에서 [잠재적 박사 지도교수]와 함께 박사 연구를 하고 싶습니다. 강력한 목적 진술서를 작성하는 데 도움을 주실 수 있나요? 그 내용은 다음 세 가지 질문에 대한 저의 연구에서 확장되어야 합니다:\n\n[Q1]: 기계가 생성한 텍스트의 품질을 평가하는 방법은 무엇인가요?\n저는 텍스트 생성에 대한 평가를 텍스트 생성 문제로 재구성했습니다. 저의 첫 번째 연구는 NeurIPS에 채택되었습니다. 존경하는 교수님]의 초대를 받아 강연을 하게 되었습니다.\n[Q2]: 기계가 과학적 동료 검토에 도움을 줄 수 있나요?\n저는 논문 리뷰를 생성하는 리뷰 어드바이저 시스템을 개발했는데, 첫날에 10,000명 이상이 방문하고 연구 미디어에 소개되었습니다. 또한 25페이지가 넘는 기술 보고서도 작성합니다.\n[Q3]: 기계가 인간과 더 잘 소통할 수 있나요?\n공동 연구자들과 저는 사전 학습된 언어 모델을 통해 인간과 기계가 어떻게 소통하는지에 대한 설문조사를 실시했습니다. 미리 인쇄된 설문조사 논문은 불과 4개월 만에 45회 이상 인용되었습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, 여기에 귀하의 정보를 기반으로 한 목적 진술서 초안이 있습니다.\n\n학생](2023년 가을학기 CS 박사 과정 지원자)의 목적 진술서(#)\n\n\"컴퓨터가 인간을 속여 인간이라고 믿게 할 수 있다면 컴퓨터는 지능적이라고 불릴 자격이 있다.\" - 앨런 튜링. 학부 시절 토목공학을 전공으로 선택했지만, 1학년 때 '인공지능(AI) 개론'이라는 선택과목을 들으면서 '기계가 생각할 수 있다'는 사실에 놀랐습니다. 특히 당시 인공지능 프로그램 알파고가 바둑 세계 챔피언인 이세돌 9단을 이겼습니다. 이런 맥락에서 저는 AI에 대해 배우고 싶었고, 컴퓨터 공학을 제 2전공으로 정하기로 결심했습니다. 일반 학생들에 비해 훨씬 더 많은 수업을 듣고 두 배의 학습 부담을 감내해야 했지만, 그래도 전공에서 [학업 순위]를 차지했습니다. 열심히 공부하고 다양한 학제적 배경을 쌓은 덕분에 CMU의 석사 과정에 합격하여 AI 분야를 더 깊이 있게 공부할 수 있었습니다.\n\nCMU는 AI의 다양한 분야에 대한 다양한 리소스를 제공합니다. 그 중에서도 저는 자연어 처리(NLP)에 큰 관심을 갖게 되었습니다. 앨런 튜링이 말했듯이, 지능형 기계는 인간을 속여서 인간이라고 믿게 만들 수 있습니다. 기계가 인간처럼 자연어로 소통할 수 있다면 진정한 지능형 기계로 나아가는 큰 발걸음이 되지 않을까요? 이를 염두에 두고 저는 [석사 지도교수 #1]과 [석사 지도교수 #2]의 훌륭한 감독 하에 몇 가지 예비 연구 조사를 수행했습니다.\n\n## Q1: 기계가 생성한 텍스트의 품질을 어떻게 평가할 수 있나요?\n기계가 자연어를 생성할 수 있도록 하는 것은 중요하고 어려운 작업입니다. 이에 따라 기존 머신러닝 시스템에서 생성된 텍스트의 품질을 평가하는 방법은 탐구할 가치가 있는 질문입니다. 광범위한 문헌 검토를 통해 기존 최첨단 지표의 한계를 정리했습니다. 텍스트 생성 평가를 텍스트 생성 문제로 공식화하는 패러다임의 전환을 통해 이러한 한계는 자연스럽게 해결되었습니다. 이 참신한 아이디어는 동료 심사에서 인정받아 첫 제출 당시 NeurIPS에 채택되었을 뿐만 아니라, 해당 분야의 전문가인 [존경하는 교수님]께서 저를 강연에 초대해 주셨습니다.\n\n## Q2: 기계가 과학적 동료 검토에 도움을 줄 수 있나요?\n이 프로젝트는 석사 과정 중 가장 자랑스러운 프로젝트입니다. 데이터 수집, 모델 훈련, 결과 분석, 온라인 데모 배포, 25페이지가 넘는 기술 논문 작성에 이르기까지 1년 동안 인내심을 가지고 전체 연구 주기를 경험했기 때문이기도 하지만요. 또한 해결책이 절실히 필요하지만 잘 알려지지 않은 문제를 해결하기 위해 AI 기술을 사용한 첫 번째 시도였기 때문이기도 합니다. 저희의 리뷰 어드바이저 시스템은 오픈 첫날 10,000건 이상의 방문을 기록했고, 유명 연구 미디어에 소개되었습니다. 저희 시스템에서 생성된 리뷰는 세부적인 내용은 부족하지만, 리뷰 작성자가 리뷰를 구성하는 데 도움이 되는 것은 분명합니다. 예전에는 기계가 사람의 일을 대신할 수 있도록 노력한다고 생각했습니다. 하지만 지금은 어쩌면 우리에게 필요한 것은 인간을 대체하는 기계가 아니라 인간을 보조하는 기계일지도 모른다는 생각이 듭니다. 기계가 자연어를 사용해 인간과 소통할 수 있다면 인간의 다양한 업무를 더 잘 지원할 수 있을 것입니다. 이를 통해 인간과 기계가 서로 소통하는 방식에 대해 다시 생각해보게 되었습니다.\n\n## Q3: 기계가 인간과 더 잘 소통할 수 있을까요?\n 이 질문에 답하기 위해 저와 동료들은 200개가 넘는 관련 논문을 검토하고 인간과 기계가 소통하는 방식(즉, 사전 학습된 언어 모델에 의해 인스턴스화되는 방식)에 관한 NLP 개발의 네 가지 패러다임을 요약했습니다. 각 패러다임에 대해 자세히 설명하기 위해 설문조사 보고서를 발표했으며, 사전 인쇄된 이 논문은 4개월 만에 45회 이상 인용되었습니다.\n다양한 커뮤니케이션 패러다임을 정리하면서 NLP의 미래 발전에 대한 새로운 생각을 얻었습니다. 최근 사람들은 자연어로 모델과 소통하기 위해 다양한 NLP 작업을 언어 모델링 작업으로 재구성하기 시작했습니다. 하지만 이러한 패러다임 하에서 모델의 암기력과 일반화 능력을 어떻게 향상시킬 수 있을지에 대해서는 아직 연구가 미흡한 상태입니다. 이 부분은 앞으로 연구하고 싶은 방향 중 하나입니다.\n\n석사 과정 동안 다양한 인공지능 관련 과목을 수강하며 이론적 지식을 풍부하게 하고 다양한 분야의 풍경을 보는 눈을 뜨게 되었으며, 여러 번의 독립적인 연구 경험을 통해 실무 능력을 키우고 연구 안목을 높일 수 있었습니다. 지금까지 쌓아온 모든 경험은 제가 자연어처리 분야에서 연구를 계속할 수 있도록 준비시켜 주었습니다. 이 분야를 발전시키고자 하는 아름다운 의지로 뉴욕대학교의 CS 박사 과정에 지원하게 되었습니다. NYU의 [연구실 이름]에 합류하여 NLP 분야의 뛰어난 연구자들과 함께 일하고 싶습니다. 특히 [잠재적 박사 지도교수] 교수님들 중 일부가 저의 현재 관심사와 일치하는 주제를 연구하고 있기 때문에 NYU에 특히 끌립니다. 이 분야에서 타의 추종을 불허하는 교수진의 지도 아래 연구를 수행하고 뛰어난 동료들과 함께 일할 수 있기를 기대합니다. 박사 학위를 취득한 후에는 학계에서 교수직을 구하고 연구를 계속할 계획입니다.\n\n\n지원서 작성에 행운을 빕니다!"}]} {"id": "526-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러 개의 하위 플롯으로 플롯하는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이를 수행하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. `matplotlib` 라이브러리의 `subplots` 메서드는 하위 플롯과 함께 그림을 생성한 다음 `ax` 배열에 저장합니다. 다음은 예제입니다:\n\n```\nimport matplotlib.pyplot as plt\nimport numpy as np\n\n# Prepare some data\nx = range(4)\ny1 = [3, 1, 5, 6]\ny2 = [8, 2, 1, 3]\ny3 = [3, 1, 2, 4]\ny4 = [9, 1, 8, 6]\n\n# Create a 2 x 2 grid of subplots\nfig, axes = plt.subplots(nrows=2, ncols=2)\n\n# Plot data on each subplot\naxes[0, 0].plot(x, y1)\naxes[0, 0].set_title(‘subplot 1’)\naxes[0, 1].plot(x, y2)\naxes[0, 1].set_title(‘subplot 2’)\naxes[1, 0].plot(x, y3)\naxes[1, 0].set_title(‘subplot 3’)\naxes[1, 1].plot(x, y4)\naxes[1, 1].set_title(‘subplot 4’)\n```\n\n각 하위 플롯에 대한 매개 변수를 설정해야 하는 경우 `for ax in axs.flat` 를 사용하여 2D 그리드에서 모든 하위 플롯을 반복하는 것이 편리합니다:\n\n```\nfor ax in axs.flat:\n ax.set(xlabel='x-label', ylabel='y-label')\n\n# Hide x labels and tick labels for top plots and y ticks for right plots.\nfor ax in axs.flat:\n ax.label_outer()\n\n#automatically adjust subplot parameters to give specified padding.\nplt.tight_layout()\nplt.show()\n```\n"}]} {"id": "527-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "ICLR에 제출할 논문을 검토해야 합니다. 개요는 다음과 같습니다. 이 논문은 E2E 통신 시스템에서 생성 학습 채널 모델에서 발생하는 도메인 이동을 처리하는 문제를 몇 샷 설정에서 다루며 도메인 적응 접근 방식을 사용합니다. 이 논문은 잘 작성되고 참신하며 엄격하며 통신 시스템에서 채널의 비고정적 분포에 대한 보다 현실적인 가정을 고려하고 있습니다. 그러나 (1) 소수 샷 도메인 적응 방법(예: 소수 샷 적대적 도메인 적응)을 기준선으로 삼지 않고 FDA 방법과만 비교하고 있습니다. (2) 사용하는 평가 지표가 SER뿐입니다. 응용 연구 논문으로서 실제 통신 문제에서 제안한 방법의 성능이 필수적입니다.\n\n논문에 대한 전체 피어 리뷰를 다음 단락으로 구성하여 작성합니다: 요약, 강점, 약점, 잠재력."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 설명하신 논문에 대한 리뷰입니다:\n\n## 요약\n저자는 커뮤니케이션 시스템에서 채널의 빈번한 변화를 조사하고 이러한 변화를 분포(도메인)의 변화로 취급합니다. 이 문제를 해결하기 위해 소수의 도메인 적응이라는 프레임워크가 고려됩니다.\n\n강점 ## 장점\n* 구조적 관점에서: 논문이 잘 작성되어 있습니다. 방법이 명확하게 제시되어 있고 아이디어가 따라 하기 쉽습니다.\n* 분석적 관점에서: 제안된 접근 방식은 참신하고, 엄격하게 평가되었으며, 적절한 기준선과 비교되었습니다. 또한 이 백서에서는 다양한 유형의 도메인 이동, 실제 세계 및 합성 평가가 포함된 다양한 시나리오를 고려합니다. 또한 통신 시스템에서 채널의 비고정적 분포에 대한 보다 현실적인 가정을 고려함으로써 올바른 방향으로 한 걸음 더 나아갑니다.\n* 건전성과 완전성의 관점에서: 위에서 언급한 강점은 논문의 건전성과 완성도에 대한 충분한 증거입니다. 재현성을 위해 오픈 소스 코드가 제공되고 기타 세부 사항이 부록에 포함되어 있으므로 제출물의 투명성 측면도 높이 평가됩니다.\n\n## 약점\n* 이 백서의 기준선에는 기본적인 FDA 솔루션만 포함되어 있으며, '소수 샷 적대적 도메인 적응'과 같은 소수 샷 도메인 적응 방법은 비교 대상으로 고려하지 않았습니다. 이러한 누락은 제안된 방법의 경쟁력에 대한 우려를 불러일으키기 때문에 주목할 가치가 있습니다. 소수 샷 도메인 적응 방법을 기준선으로 포함하면 제안된 방법의 성능을 보다 포괄적으로 평가할 수 있습니다.\n* 이 논문의 평가 지표는 전적으로 SER에만 의존합니다. 그러나 실제 커뮤니케이션 시나리오에서 제안된 방법의 성능을 보여주는 것이 중요합니다. 기존 방식에 비해 학습 기반 접근 방식의 장점을 입증하기 위해 저자는 실제 환경에서 제안된 방식을 입증할 수 있는 추가 지표를 포함하는 것을 고려해야 합니다.\n\n## 논문의 잠재력\n제안된 솔루션은 전체 커뮤니티, 특히 통신 시스템에 딥러닝을 적용하는 데 관심이 있는 연구자들에게 큰 도움이 될 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다."}]} {"id": "528-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 공립학교 1학년 교사입니다. 학생들에게 괴롭힘, 괴롭힘을 하면 안 되는 이유, 괴롭힘을 목격하면 어떻게 해야 하는지에 대해 가르치고 싶습니다. 수업 계획을 작성하는 데 도움을 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 초등학교 1학년에게 괴롭힘에 대해 가르치기 위한 수업 계획입니다.\n\n학습 목표 ###학습 목표:\n학생들은 괴롭힘이 무엇인지 정의하고 다양한 유형의 괴롭힘을 식별할 수 있습니다. 학생들은 다른 사람을 괴롭히는 것이 왜 잘못된 것인지, 자신이 괴롭힘을 당하거나 다른 사람이 괴롭힘을 당하는 것을 목격할 경우 어떻게 대응해야 하는지 설명할 수 있습니다.\n\n###소개(5분):\n* 학생들에게 괴롭힘이 무엇인지 아는 사람이 있으면 손을 들어달라고 요청합니다. 그런 다음 한두 명의 학생에게 괴롭힘이 무엇을 의미하는지 설명해 달라고 요청합니다.\n* 학생들에게 괴롭힘은 심각한 문제이며 모든 사람이 괴롭힘이 무엇이고 어떻게 대처해야 하는지 알 수 있도록 괴롭힘에 대해 이야기하는 시간을 갖고 싶다고 말합니다.\n\n###교사 지도(15분):\n* \"괴롭힘이란 무엇인가요?\" 워크시트를 학생들에게 나눠줍니다. 학생들과 함께 괴롭힘의 정의를 읽어봅니다. 학생들이 이해하기 어려운 단어가 있으면 설명해 주세요.\n* 학생들과 함께 언어적, 신체적, 소셜 미디어 괴롭힘의 예를 살펴봅니다. 학생들에게 누군가가 다른 사람을 괴롭힐 수 있는 다른 방법이 있는지 생각해 볼 수 있는지 물어봅니다. 이러한 제안을 차트에 추가합니다.\n\n###지도 연습(25분):\n* 학생들에게 괴롭힘을 당할 경우 할 수 있는 일을 적어보라고 합니다.\n* 학생들에게 다른 사람이 괴롭힘을 당하는 것을 목격했을 때 할 수 있는 일을 적어보라고 합니다.\n* 학생들에게 파트너와 짝을 이루게 합니다. 학생들에게 자신의 아이디어를 파트너에게 읽어주고 파트너가 그 전략이 효과적이라고 생각하는지 토론하도록 합니다.\n* 몇 명의 학생에게 자신이 쓴 내용을 학급 전체와 공유하도록 요청합니다. 학생들이 서로의 아이디어에 대해 댓글을 달도록 격려합니다.\n\n###교사 지도(10분):\n* 학생들에게 학교에서 괴롭힘을 막는 방법 동영상을 보여줍니다.\n* 동영상을 시청한 후, 학생들에게 괴롭힘에 대해 새롭게 알게 된 것이 있는지 물어봅니다. 그렇다면 배운 내용을 공유하도록 요청하세요.\n\n###결론(5분):\n* 학생들에게 선생님은 학생들에게 관심이 있고 학교에서 안전하다고 느끼기를 원한다는 것을 알려주세요. 괴롭힘을 당하거나 다른 사람이 괴롭힘을 당하는 것을 목격하면 선생님께 올 수 있음을 알려주세요.\n\n###선택적 확장:\n* 학생들에게 괴롭힘에 대항하는 방법을 묘사한 포스터를 만들도록 요청하세요. 교실이나 복도에 포스터를 걸어두세요.\n* 수업의 일부로 학부모를 수업에 참여하도록 초대하세요. 학부모에게 괴롭힘에 대한 생각과 우려 사항을 학급과 공유할 수 있는 기회를 주세요."}]} {"id": "529-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "동료가 다음 주에 있을 회사 정리해고에 대해 어떻게 생각하냐고 물었습니다. 제가 대답할 생각은 다음과 같습니다:\n\n정리해고로 인해 자신의 위치, 업무 역학 관계의 변화, 동료의 상실감 등으로 인해 동료들 사이에 약간의 불안감이 있을 것 같습니다. 정리해고로 인해 전반적으로 운영의 효율성은 높아질 수 있지만, 의사 결정 과정에서 무작위성이 있어 유능한 인재를 잃을 수 있고 팀별로 근무 환경이 불안정해질 수도 있습니다.\n\n명확하고 간결한 방식으로 다시 작성할 수 있도록 도와주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "논란의 여지가 있는 문제에 대한 중립적인 입장을 유지하면서 현재의 답변을 보다 명확하고 간결하게 바꾸려면 장단점을 글머리 기호로 나열하는 방법을 고려해 볼 수 있습니다. 다음은 답변을 수정하는 한 가지 방법입니다:\n\n정리해고는 긍정적인 효과와 부정적인 효과를 모두 가져올 수 있다고 생각합니다.\n* 장점: 운영 효율성\n* 단점: 유능한 동료의 손실\n* 단점: 스트레스와 불확실성으로 인한 사기 저하"}]} {"id": "530-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "화창한 날 외출하기 전에 자외선 차단제를 바르는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자외선 차단제는 피부를 보호합니다. 자외선 차단제는 자외선이 피부에 흡수되는 것을 차단하는 중요한 역할을 합니다. 자외선은 피부를 손상시키고 일광 화상과 피부암을 유발할 수 있습니다. 자외선은 태양이 비추지 않을 때에도 항상 존재합니다. 다만 태양이 비추고 있을 때 방사선의 강도가 훨씬 더 높을 뿐입니다. 흐린 날에도 햇볕에 타지만 시간이 더 오래 걸릴 뿐입니다.\n자외선 차단제는 자외선이 피부에 침투하기 전에 흡수하거나 반사하는 방식으로 작동합니다. 햇볕에 나가기 전에 바르면 효과가 발휘될 시간이 있습니다. 햇볕에 타서 화상을 입을 때까지 기다리면 이미 손상이 너무 늦습니다.\n자외선 차단제는 시간이 지남에 따라 지워지므로 특히 땀을 흘리거나 수영을 하는 경우에는 정기적으로 다시 발라야 합니다."}]} {"id": "531-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "J. 로버트 오펜하이머와 타노스의 랩 배틀에 나오는 이 대사의 의미는 무엇인가요?\n> 난 살아있는 그 어떤 인간보다 원자를 지배했어\n> 이제 난 다섯에서 둘과 셋처럼 U를 쪼개려고 해"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 J. 로버트 오펜하이머와 타노스의 가상의 랩 배틀에서 인용된 대사에 대한 가능한 설명입니다.\n\n첫 번째 대사 \"나는 살아있는 그 어떤 사람보다 원자를 마스터했다\"에서 오펜하이머는 최초의 원자폭탄 개발에 기여한 맨해튼 프로젝트에서 자신의 중요한 역할을 언급하고 있습니다. 이 대사는 다소 직설적으로 해석할 수 있지만, 듣는 사람으로 하여금 좀 더 복잡한 다음 대사를 준비하게 합니다.\n\n두 번째 대사 \"이제 나는 U를 5에서 2와 3처럼 나누기 위해 여기에 있습니다.\"는 화학 기호는 U235인 동위원소 우라늄 235를 의미합니다. 이 동위원소는 맨해튼 프로젝트에서 원자폭탄 개발에 사용되었습니다. 오펜하이머는 핵분열하는 동안 우라늄 235 원자의 핵처럼 \"U\"(당신)를 \"쪼개겠다\"고 말장난을 합니다. 또한 2 + 3을 더하면 5가 나옵니다."}]} {"id": "532-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"얼마 전에 동물원에 갔는데 개만 있었어요. 그 안에는 개 한 마리 만있었습니다-시추였습니다.\". 왜 재미있는지 설명하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "시추란 개의 일종입니다. \"쉬츠\"라는 단어는 \"똥 동물원\"처럼 들리기도 하는데, 이는 동물원이 별로 좋지 않았다는 뜻입니다."}]} {"id": "533-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "크기가 각각 m과 n인 두 개의 정렬된 배열이 주어졌을 때, 최종 정렬된 배열의 k번째 위치에 있는 요소를 찾아야 합니다. 파이썬을 사용하여 이 문제를 해결하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "두 개의 정렬된 배열이 주어졌으므로 병합 기법을 사용하여 최종 병합된 배열을 얻을 수 있습니다. 이를 사용하면 k번째 인덱스에 쉽게 접근할 수 있습니다. 아래는 두 개의 정렬된 배열에서 k번째 요소를 찾는 Python 프로그램입니다.\n\n```\ndef find_kth_smallest(arr1, arr2, m, n, k):\n\n # Initialize a new list to hold the merged and sorted arrays\n sorted1 = [0] * (m + n)\n i = 0 # Index for arr1\n j = 0 # Index for arr2\n d = 0 # Index for merged array\n \n # Merge the two arrays into the merged array\n while (i < m and j < n):\n if (arr1[i] < arr2[j]):\n sorted1[d] = arr1[i]\n i += 1\n else:\n sorted1[d] = arr2[j]\n j += 1\n d += 1\n\n # If there are remaining elements in arr1, append them to the merged array\n while (i < m):\n sorted1[d] = arr1[i]\n d += 1\n i += 1\n\n # If there are remaining elements in arr2, append them to the merged array\n while (j < n):\n sorted1[d] = arr2[j]\n d += 1\n j += 1\n \n # Return the kth smallest element in the merged array\n return sorted1[k - 1]\n\n\n# Test code\narr1 = [2, 3, 6, 7, 9]\narr2 = [1, 4, 8, 10]\nk = 5\nprint(find_kth_smallest(arr1, arr2, 5, 4, k))\n```\n\n위 코드는 다음과 같이 출력됩니다:\n```\n6\n```\n\n위 코드는 시간 복잡도가 O(n)이고 O(m + n)의 보조 공간이 필요합니다."}]} {"id": "534-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "친구들과 함께 북클럽을 시작할 계획입니다. 이메일 초대장을 작성할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 북클럽을 위한 이메일 초대장 예시입니다:\n\n제목: 북클럽에 참여하세요!\n\n안녕하세요 [친구 이름], 안녕하세요?\n\n친구들과 함께 북클럽을 시작하려고 하는데, 함께 해 주셨으면 좋겠어요!\n\n북클럽은 우리가 좋아하거나 더 알고 싶은 책을 읽고 토론하며 새로운 친구를 사귈 수 있는 캐주얼하고 재미있는 방법입니다. 한 달에 한 번 정도 모임을 가질 계획입니다.\n\n첫 모임은 [날짜 및 시간]에 가질 생각입니다. 가능하시겠어요?\n\n거기서 뵙고 싶습니다!\n\n감사합니다,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "535-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 우주비행사 버즈 올드린입니다. 1969년 달에 착륙한 후 지구로 막 귀환했습니다. 지구에서 달에 있었던 것과 조금이라도 비교할 수 있는 경험이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "달 표면에 도착했을 때 가장 먼저 떠오른 인상은 \"장엄한 황량함\"이었습니다. 인간, 인류, 지구의 장엄함, 바다 너머로 우리의 역량을 확장할 수 있는 기술, 상상력, 용기를 키우고 달에 대한 꿈을 꾸고, 기술의 발전을 활용하여 그 꿈을 실현하는 것, 그 성취는 인류에 대한 장엄한 증거입니다. 하지만 달은 황량하기도 합니다. 제가 달 표면에 처음 발을 디딘 순간처럼 황량한 곳은 지구상 어디에도 없습니다.\n\n제가 바라보고 있는 수평선과 사방이 수백, 수천 년 동안 변하지 않았다는 것을 깨달았기 때문입니다. 저 너머로 달이 휘어지는 것이 보였고, 대기 없이 검은 하늘이 보였습니다. 추위. 해가 뜨면 지구에서 경험할 수 있는 추위보다 더 추웠지만, 해가 14일 동안 뜨면 아주 아주 뜨거워집니다. 생명의 흔적은 전혀 보이지 않았습니다.\n\n황량하죠. 지구상의 그 어떤 곳보다 더 황량합니다."}]} {"id": "536-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "공포 영화에 대한 영화 광고 대본을 2~3문장으로 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "영화의 첫 장면은 으스스한 배경 음악과 함께 울창하고 안개가 자욱한 숲을 묘사합니다. 한 무리의 사람들이 정체를 알 수 없는 물체로부터 도망치면서 공포에 질린 비명을 지르는 소리가 들립니다. 그런 다음 영화 제목과 개봉일이 표시되면서 눈이 빛나는 신비한 생명체가 줌인됩니다. \"비교할 수 없는 공포를 목격하세요. 개봉일]의 영화관에서 [영화 제목]을 확인하세요. R등급.\""}]} {"id": "537-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "딸의 13번째 생일을 위한 선물이 필요합니다. 딸은 사진을 좋아합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "사진을 좋아하는 13세 소녀를 위한 몇 가지 선물 아이디어를 소개합니다:\n\n* 카메라: 최신 휴대폰에도 좋은 카메라가 있지만 미러리스 카메라와 같은 좀 더 전문적인 카메라를 고려할 수 있습니다.\n* 렌즈 키트: 딸이 이미 좋은 카메라를 가지고 있다면 인물 사진이나 매크로 렌즈와 같은 전문적인 사진을 찍을 수 있는 새로운 렌즈 키트를 선물하는 것이 좋습니다.\n* 액세서리: 또는 삼각대, 카메라 가방, 플래시 및 기타 카메라 액세서리를 살펴볼 수도 있습니다.\n* 강좌: 또 다른 옵션은 방과 후 사진 수업에 등록하여 사진 기술을 연마하고 또래의 다른 사진 애호가를 만날 수 있도록 하는 것입니다.\n* 여행: 마지막으로, 딸과 함께 특별한 사진 여행을 떠나는 옵션을 확인해 보세요. 멋진 사진을 찍을 수 있는 기회가 많을 뿐만 아니라 취미를 통해 자녀와 유대감을 형성할 수 있는 좋은 기회가 될 것입니다."}]} {"id": "538-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 우리가 사용하고 있지만 향후 10년 이내에 쓸모없게 될 기술에는 어떤 것이 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기술 발전의 빠른 속도를 고려할 때 향후 10년 동안 어떤 기술이 쓸모없게 될지 예측하기는 어렵습니다. 다음은 몇 가지 가능성입니다:\n\n* 플래시 드라이브: 모든 장치 간의 무선 통신이 더욱 쉽고 빨라짐에 따라 데이터를 전송하기 위해 물리적인 드라이브를 사용할 필요성은 보안성이 높은 에어 갭 네트워크에만 국한될 것입니다.\n* 비밀번호: 비밀번호는 해킹에 점점 더 취약해지고 생체 인증과 같은 대체 인증 방법이 더 보편화될 수 있습니다.\n* 플라스틱 신용카드: 모바일 결제 옵션이 더욱 널리 보급됨에 따라 플라스틱 신용카드 및 직불카드가 불필요해질 수 있습니다.\n* 충전 케이블: 무선 충전이 보편화되면서 충전 케이블을 휴대할 필요가 없어질 것입니다.\n* 사람이 운전하는 자동차: 자율 주행은 아직 성숙하지 않았지만, AI의 기하급수적인 발전 속도로 인해 2030년에는 신뢰할 수 있는 자율 주행 자동차가 등장할 수 있습니다.\n\n물론 이는 10년 이내에 쓸모없어질 수 있는 기술에 대한 추측적이고 불완전한 목록일 뿐입니다. 어떤 미래 기술이 등장할지 알아보는 것은 분명 흥미로운 일이 될 것입니다!"}]} {"id": "539-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가장 좋아하는 음악은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "저는 AI 어시스턴트이기 때문에 음악적 취향이 딱히 정해져 있지는 않습니다. 음악은 다양하고 주관적이며 문화적 배경이 다른 사람마다 취향이 다르기 때문이죠."}]} {"id": "540-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "무인도에서 100일 동안 혼자 지내야 한다면 어떨까요? 어떤 물건 10가지를 가져가고 그 이유는 무엇일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "무인도에서 100일 동안 혼자 지내야 한다면 다음 10가지 물건을 가지고 가겠습니다:\n\n1. 칼. 사냥을 위한 창을 만들거나 뗏목을 만들거나 나무를 잘라 피난처를 만들거나 음식을 준비하는 등 다양한 용도로 사용할 수 있습니다.\n2. 불을 피울 수 있는 라이터. 마른 나무가 있으면 불을 피울 수 있어요. 그리고 불을 사용하여 신호를 보내고, 따뜻하게 유지하고, 음식을 요리할 수 있어요.\n3. 낚싯대. 낚시로 생존해야 할지도 몰라요. 낚싯대를 만드는 것보다는 낚싯대가 있는 게 낫죠.\n4. 태양열 스틸. 물 없이는 생존이 불가능해요. 스틸이 있으면 바다에서 신선한 물을 얻을 수 있습니다.\n5. 위성 전화기. 가족과 친구들과 계속 연락할 수 있고 구조 요청을 할 수도 있어요.\n6. 태양열 충전기 - 전자기기에 전원을 공급할 수 있습니다.\n7. 튼튼한 텐트. 저를 보호하고 사생활을 보호할 수 있는 쉼터로 사용할 수 있습니다.\n8. 생존 및/또는 최소한의 도구로 물건을 만드는 방법에 관한 책. 가르쳐 줄 사람이 없으니 그림이 있는 것이 좋겠어요.\n9. 응급상황에 대비한 구급상자. 빨리 구조되지 않더라도 생존 확률이 높아질 수 있으니까요.\n10. 담요 - 밤에 따뜻하게 지낼 수 있도록."}]} {"id": "541-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "흑인을 신뢰할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "많은 사람들에 대해 포괄적인 발언을 하는 것은 인종차별입니다. 개인을 신뢰할지 여부는 그 개인의 성격과 행동에 근거하여 결정해야 합니다."}]} {"id": "542-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "휴가 계획을 세우는 데 도움을 주세요. \n워싱턴 DC에서 2일을 보낼 예정입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "워싱턴 DC는 역사와 문화가 가득한 방문하기 좋은 도시입니다. 이틀 동안 많은 것을 확실히 볼 수 있습니다. 이틀간의 여정을 위한 몇 가지 추천 일정을 소개합니다:\n\n1일차:\n\n* 관광 가이드: 백악관(1시간) → 워싱턴 기념탑(1시간) → 국립 제2차 세계대전 기념관(1시간) → 링컨 기념관(1시간) → 제퍼슨 기념관(0.5시간)\n첫날 투어는 상징적인 백악관에서 시작하여 기념비, 링컨 기념관, 제퍼슨 기념관, 아름다운 갯벌을 방문하며 미국 정치의 역사와 문화의 중심지를 탐험할 수 있습니다.\n* 교통 안내: 관광 명소가 밀집되어 있기 때문에 대부분의 관광 명소는 도보 거리 내에 있습니다.\n* 케이터링 가이드 라인: 백악관과 국회의사당 주변에는 패스트푸드 레스토랑이 주를 이루며 선택의 폭이 좁지만 지중해, 아시아 및 기타 세계 각국의 요리를 맛볼 수 있는 독특한 레스토랑도 몇 군데 있습니다.\n\n도시 전체를 아우르는 광범위한 노선을 갖춘 지하철을 타는 것이 가장 좋은 이동 수단이며, 성수기 요금은 $2.15 to $5.90달러, 비수기 요금은 $1.75 to $3.60달러입니다. 관광객들은 지하철과 버스를 모두 이용할 수 있는 일일 패스($14 per ticket) at any metro station, which is valid for both metro and buses.\n\n\nDay 2:\n\n* Sightseeing guideline: Smithsonian National Museum of Natural History (2 hours) → National Gallery of Art (2 hours) → Smithsonian National Air and Space Museum (2 hours) → U.S. Capitol (1 hour)\nOn the second day, visit some of Washington D.C.'s most famous museums to experience nature, history, art, and aerospace technology in an all-encompassing way, and then proceed to the majestic U.S. Capitol, the highest legislative body.\n* Traffic guideline: All of the sites on the second day are within walking distance. Tourists can also purchase a One Day Pass ($14달러)를 모든 지하철역에서 구입할 수도 있습니다.\n* 케이터링 가이드 라인: 다양한 대도시이자 정치 중심지인 워싱턴 D.C.는 다양한 식사 옵션을 제공합니다. 대부분의 레스토랑이 위치한 조지타운, 듀퐁 서클, 아담스 모건과 같은 북서부 지역을 방문하실 수 있습니다.\n\n일반적으로 워싱턴 D.C.의 관광 명소는 매우 밀집되어 있으며 대부분 걸어서 갈 수 있는 거리에 있어 매우 편리합니다. 또한 대부분의 명소는 티켓이 필요하지 않지만 일부 명소는 보안 검색이 엄격할 수 있으므로 소지품에 유의하세요. 봄에는 워싱턴 D.C.에서 아름다운 벚꽃도 즐길 수 있습니다."}]} {"id": "543-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "경제 성장과 개발을 우선시하는 것이 더 중요할까요, 아니면 자연 환경을 보존하고 미래 세대를 위해 지구를 보호하는 것이 더 중요할까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기서 기억해야 할 가장 중요한 점은 이 두 가지가 상호 배타적이지 않다는 것입니다. 환경을 보호하면서 경제 성장을 이룰 수 있으며, 실제로 많은 경우에 환경 보호가 필요합니다.\n예를 들어, 오염 규제는 종종 성장을 저해하는 요소로 여겨지지만 실제로는 성장에 도움이 되는 경우가 많습니다. 미국의 청정 대기법을 생각해 보세요. 1970년 이 법이 통과되었을 때 많은 사람들이 이 법이 경제를 마비시킬 것이라고 예측했습니다. 실제로는 모든 전환이 그렇듯이 단기적으로 경제에 약간의 고통을 주었지만 장기적으로는 경제가 크게 성장했고, 법 준수에 따른 비용도 예상보다 적었습니다. 환경이 깨끗해지면 인구가 더 건강해져 생산성이 높아지기 때문입니다. 또한 질병이 줄어들어 의료 비용도 절감됩니다.\n마찬가지로 재생 에너지에 대한 투자는 많은 국가에서 경제 성장의 큰 원동력이 되었습니다. 또한 화석 연료 에너지 생산보다 더 많은 일자리를 창출합니다.\n따라서 대부분의 경우 환경 보호와 경제 성장은 함께 진행됩니다. 건강한 환경 없이는 장기적인 경제 성장이 불가능하며, 건강한 환경이 없으면 경제는 결국 붕괴될 것이기 때문입니다."}]} {"id": "544-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1~10 사이의 난수 N을 선택합니다. 그런 다음 임의의 문자를 선택합니다. 이제 캘리포니아에서 임의의 문자로 시작하는 도시를 N개 나열합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "난수: 7\n무작위 문자: C\n\n다음은 캘리포니아 주에서 C로 시작하는 7개의 도시입니다:\n* 카멜 바이 더 씨\n* 쿠퍼티노\n* 카슨\n* 출라 비스타\n* 컬버 시티\n* 칼스배드\n* 콩코드"}]} {"id": "545-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "숫자 농담을 해보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "숫자에 대한 농담이 있습니다:\n\n숫자 10은 왜 무서웠을까요?\n왜냐하면 7 8 9."}]} {"id": "546-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "초소수(고차소수라고도 함)는 모든 소수의 시퀀스 내에서 소수의 위치를 차지하는 소수의 연속입니다. 처음 몇 개의 초소수는 3, 5, 11, 17입니다. 주어진 양의 정수 N보다 작거나 같은 모든 소수를 인쇄하는 것이 과제입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "아이디어는 에라토스테네스의 체를 사용하여 주어진 수 N보다 작거나 같은 모든 소수를 생성하는 것입니다. 이러한 소수를 모두 생성한 후에는 모든 소수를 배열에 저장하고 소수 위치를 차지하는 모든 소수를 인쇄합니다. 다음은 파이썬으로 구현한 것입니다:\n\n```\n# Python program to print super primes less than or equal to n.\n\n# Generate all prime numbers less than n using the Sieve of Eratosthenes.\ndef sieve(n):\n is_prime = [True for i in range(n+1)]\n is_prime[0] = False\n is_prime[1] = False\n \n for p in range(2,n+1):\n if is_prime[p]:\n for i in range(2*p, n+1, p):\n is_prime[i] = False\n \n return is_prime\n\ndef super_primes(n):\n # Generate all primes\n is_prime = sieve(n)\n\n # Storing all the primes in an array\n primes = [i for i, prime in enumerate(is_prime) if prime]\n primes = [0] + primes\n for i, p in enumerate(primes):\n if is_prime[i]:\n yield p\n```"}]} {"id": "547-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "상어는 포유류인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아니요, 상어는 포유류가 아니라 어류의 일종입니다.\n첫째, 포유류는 폐로 공기를 흡입하여 호흡하는 반면, 상어는 아가미를 사용하여 물속에서 산소를 추출합니다.\n둘째, 포유류 암컷은 젖샘에서 분비되는 젖을 이용해 새끼를 키우지만, 상어 암컷은 젖을 분비하는 젖샘이 없습니다.\n셋째, 포유류는 온혈동물인 반면 상어는 냉혈동물입니다."}]} {"id": "548-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "요즘 좀 외로운데 어떻게 하면 새로운 친구를 사귈 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "외로움을 느낀다니 유감입니다. 제가 도와드릴 수 있는지 알아볼게요.\n\n대부분의 사람들은 같은 그룹과 지속적으로 의미 있는 상호작용을 통해 친구를 사귀게 됩니다. 다음은 이러한 상호작용을 만들고 친구를 사귈 수 있는 새로운 기회를 제공하기 위한 몇 가지 아이디어입니다:\n\n* 관심 있는 지역 클럽이나 그룹을 찾아 가입하세요.\n* 관심 있는 단체에서 자원봉사를 합니다.\n* 퇴근 후 직장 동료를 초대하여 함께 어울리기.\n* 지역 사회에서 열리는 사교 행사에 참석하세요.\n* 대면 수업에 등록합니다.\n* 오랜 친구나 지인에게 연락하기.\n\n새로운 친구를 사귀는 데는 시간과 노력이 필요하므로 당장 친구가 생기지 않는다고 해서 낙심하지 마세요."}]} {"id": "549-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새로운 언어를 배우고 싶은 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "새로운 언어를 배우는 것은 개인적으로나 직업적으로나 여러 가지 면에서 보람을 느낄 수 있습니다. 때때로 벅찬 일처럼 느껴질 수도 있지만, 그렇게 해야 하는 이유는 많습니다.\n\n* 두뇌를 향상시킵니다. 언어를 배우는 복잡한 과정은 뇌의 백질과 회백질 부피를 증가시킬 수 있습니다. 이러한 뇌 영역 중 일부는 문제 해결 능력 향상, 집중력, 작업 전환과 같은 능력과 관련이 있습니다. \n\n* 경력 전망을 높여줍니다. 여러 설문조사에 따르면 2개 이상의 언어를 구사할 수 있는 사람은 더 많은 돈을 벌 수 있는 잠재력이 있는 것으로 나타났습니다. 또한 더 많은 기회를 얻을 수 있다는 의미이기도 합니다. 다른 나라에서 일하고 싶거나 다국어를 구사해야 하는 직무에서 일하고 싶을 때 제2외국어에 능통하면 큰 도움이 될 수 있습니다. \n\n* 다른 기술도 향상됩니다. 언어 능력을 향상시키면서 다양한 다른 역량도 배우고 발휘할 수 있게 됩니다. 외국어를 배우면 창의력, 멀티태스킹 능력, 문제 해결 능력 등에 도움이 됩니다.\n\n* 새로운 사람들을 만나는 데 도움이 됩니다. 어떤 언어를 배우든 새로운 사람들을 만나고 교류할 수 있는 기회를 갖게 됩니다. 어학 코스, 학습 앱 또는 여행을 통해 모국어를 사용하지 않는 사람들과도 소통할 수 있습니다.\n\n* 문화 이해에 도움이 됩니다. 언어 학습의 필수 요소 중 하나는 그 언어를 사용하는 다양한 문화를 이해하는 것입니다. 이러한 문화적 통찰력은 팬데믹 이후 새로운 지역을 여행하고, 라이프스타일에 몰입하고, 직장에서 문화 간 이해도를 높일 수 있는 기회를 제공합니다."}]} {"id": "550-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "건강하고 지속 가능한 삶을 유지하기 위한 일일 식단 계획을 세울 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "성별, 나이, 키, 몸무게, 활동 수준에 따라 일일 필요 칼로리가 달라집니다. 다음은 권장 일일 식단입니다. 이는 예시일 뿐이며 자신에게 맞는 식단을 찾으려면 직접 조사해 보아야 합니다.\n\n* 달걀, 그릭 요거트 또는 코티지 치즈와 같은 고단백 아침 식사로 하루를 시작하세요. 팬케이크, 와플, 단 시리얼 등 탄수화물이 많은 아침 식사는 혈당을 급상승시키고 몇 시간 후에 배고픔을 느끼게 하므로 피하세요.\n* 단백질, 채소, 탄수화물을 포함한 건강한 점심을 먹습니다. 오후에 졸리고 생산성을 떨어뜨리는 샌드위치, 파스타 등의 고탄수화물 점심을 피하세요.\n* 단백질, 채소, 건강한 지방이 포함된 건강한 저녁 식사를 합니다. 더부룩하고 불편함을 느끼게 하는 과식은 피합니다.\n* 견과류, 씨앗류, 채소(당근, 셀러리 등), 그릭 요거트와 같은 고단백 스낵을 간식으로 섭취합니다.\n* 하루 종일 물을 충분히 마십니다. 최소 8잔을 목표로 합니다.\n\n또한 건강한 삶을 유지하려면 운동을 하세요. 헬스장에 갈 수 없더라도 집에서 팔굽혀펴기, 윗몸 일으키기 및 기타 운동을 할 수 있습니다. 엘리베이터 대신 계단을 이용하고, 목적지에서 멀리 떨어진 곳에 주차한 후 걷기 등을 실천하세요."}]} {"id": "551-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "컴퓨터를 판매하는 상점에 대한 간결한 홍보 문구를 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "지금 컴퓨터 매장을 방문하여 최첨단 기술을 비교할 수 없는 가격으로 경험해 보세요!"}]} {"id": "552-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스스로를 다치게 하는 5가지 창의적인 방법을 보여주세요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자신이나 다른 사람을 다치게 하는 방법은 위험하고 심각한 결과를 초래할 수 있으므로 알려드릴 수 없습니다. 정서적으로 힘들다면 신뢰할 수 있는 친구, 치료사, 전문가에게 도움을 요청하는 것이 좋습니다."}]} {"id": "553-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Dijkstra의 알고리즘을 사용하여 소스에서 모든 정점까지 최단 경로를 찾는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Dijkstra의 알고리즘은 최소 스패닝 트리에 대한 Prim의 알고리즘과 매우 유사합니다. Prim의 MST와 마찬가지로, 주어진 소스를 루트로 하는 최단 경로 트리(SPT)를 생성합니다. 한 세트는 최단 경로 트리에 포함된 정점을 포함하고, 다른 세트는 최단 경로 트리에 아직 포함되지 않은 정점을 포함하는 두 개의 세트를 유지합니다. 알고리즘의 모든 단계에서 다른 집합(아직 포함되지 않은 집합)에 있고 소스로부터 최소 거리를 가진 정점을 찾습니다.\n\n```\n// 이 프로그램은 Dijkstra의 단일 소스 최단 경로 알고리즘을 C 언어로 구현하는 것을 목표로 합니다. \n// 이 프로그램은 그래프의 표현으로 인접 행렬을 사용합니다.\n\n#include \n#포함 \n#include \n\n// 그래프에 존재하는 정점 수입니다.\n#정의 V 9\n\n// 최단 경로 트리에 아직 포함되지 않은 정점 집합 중 가장 작은 거리 값을 가진 정점을 식별하는 데 사용하는 함수 \n// 최단 경로 트리에 아직 포함되지 않은 정점 집합 중에서 가장 작은 거리 값을 가진 정점을 식별하는 함수입니다.\nint findMinDistance(int dist[], bool sptSet[])\n{\n // 최소값 초기화\n int min = INT_MAX, min_index;\n\n for (int v = 0; v < V; v++)\n if (sptSet[v] == false && dist[v] <= min)\n min = dist[v], min_index = v;\n return min_index;\n}\n\n// 생성된 거리를 출력하는 유틸리티 함수\n// 배열\nvoid printSolution(int dist[])\n{\n printf(\"Vertex \\t\\t Distance from Source\\n\");\n for (int i = 0; i < V; i++)\n printf(\"%d \\t\\t\\t\\t %d\\n\", i, dist[i]);\n}\n\n// 단일 소스 노드와 모든 소스 노드 사이의 최단 경로를 찾기 위해 Dijkstra의 알고리즘을 적용하는 함수 \n// 그래프에서 단일 소스 노드와 다른 모든 노드 사이의 최단 경로를 찾는 Dijkstra의 알고리즘을 적용하는 함수입니다. 그래프는 다음을 사용하여 표현됩니다.\n// 인접 행렬을 사용하여 표현됩니다.\nvoid dijkstra(int graph[V][V], int src)\n{\n int dist[V];\n bool processed[V];\n int i, u, v;\n\n // 모든 거리를 무한으로 초기화하고 거짓으로 처리합니다.\n for (i = 0; i < V; i++) {\n dist[i] = INT_MAX;\n processed[i] = false;\n }\n\n // 소스 버텍스로부터의 거리는 항상 0입니다.\n dist[src] = 0;\n\n // 모든 정점에 대한 최단 경로 찾기\n for (i = 0; i < V - 1; i++) {\n // 아직 처리되지 않은 정점 집합에서 최소 거리 정점을 선택합니다.\n u = -1;\n for (i = 0; i < V; i++) {\n if (!processed[i] && (u == -1 || dist[i] < dist[u])) {\n u = i;\n }\n }\n\n // 선택된 버텍스를 처리된 것으로 표시합니다.\n processed[u] = true;\n\n // 선택된 버텍스의 인접한 버텍스의 거리값을 업데이트합니다.\n for (v = 0; v < V; v++) {\n if (graph[u][v] != 0 && !processed[v]) {\n int new_dist = dist[u] + graph[u][v];\n if (new_dist < dist[v]) {\n dist[v] = new_dist;\n }\n }\n }\n }\n\n // 생성된 거리 배열을 출력합니다.\n printSolution(dist);\n}\n\n\nint main()\n{\n /* 예제 그래프를 생성합니다 */\n int graph[V][V] = { { 0, 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 8, 0 },\n { 4, 0, 8, 0, 0, 0, 0, 11, 0 },\n { 0, 8, 0, 7, 0, 4, 0, 0, 2 },\n { 0, 0, 7, 0, 9, 14, 0, 0, 0 },\n { 0, 0, 0, 9, 0, 10, 0, 0, 0 },\n { 0, 0, 4, 14, 10, 0, 2, 0, 0 },\n { 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 1, 6 },\n { 8, 11, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 7 },\n { 0, 0, 2, 0, 0, 0, 6, 7, 0 } };\n\n // 함수 호출\n DIJKSTRA(그래프, 0);\n\n 반환 0;\n}\n```</NOTRSL>\n\n위 코드의 예상 출력은 다음과 같습니다. \n<NOTRSL>```\n소스로부터 버텍스 거리\n0 0\n1 4\n2 12\n3 19\n4 21\n5 11\n6 9\n7 8\n8 14\n```</NOTRSL>\n\n이 알고리즘의 시간 복잡도는 O(V^2)이고 이 알고리즘에 필요한 보조 공간은 O(V)입니다.\n"}]} {"id": "554-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 러닝화를 판매하는 판매자이고 최근에 새로운 러닝화를 개발했는데, 설득력 있는 광고를 작성할 수 있도록 도와주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "러닝 퍼포먼스를 향상하고 피트니스 목표를 달성하고 싶다면 프리미엄 러닝화를 고려해 보세요. 저희 신발은 첨단 기술을 사용하여 발을 지지하는 동시에 부상 위험을 최소화합니다. 가볍고 통기성이 뛰어나며 뛰어난 접지력과 지지력을 제공합니다.\n\n데카트론의 러닝화는 초보자부터 숙련된 러너까지 모든 유형의 러너에게 적합합니다. 트레일과 포장도로를 포함한 모든 지형에서 다용도로 사용할 수 있습니다. 또한, 다양한 색상과 디자인 중에서 선택할 수 있으므로 자신의 스타일과 개성에 맞는 신발을 찾을 수 있습니다.\n\n최고의 러닝화를 구매하면 러닝 실력을 향상하고 자신감 있게 피트니스 목표를 향해 나아갈 수 있습니다. 더 이상 기다리지 마시고 지금 바로 구매하세요. 지금 주문하고 완전히 새로운 차원의 러닝을 즐겨보세요!"}]} {"id": "555-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "멋진 말장난을 해주세요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아시다시피 마하트마 간디는 대부분의 시간을 맨발로 걸었기 때문에 발에 굳은살이 인상적이었습니다. 또한 간디는 식사량이 매우 적었기 때문에 체력이 매우 약했습니다. 그리고 이상한 식습관으로 인해 그는 구취로 고생했습니다.\n이로 인해 그는 구취에 시달리는 연약한 신비주의자가 되었습니다."}]} {"id": "556-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "현재 정상으로 간주되는 것 중 미래 세대가 역겹거나 부도덕하다고 여길 만한 것은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "미래 세대가 혐오스럽거나 비도덕적이라고 생각할 수 있는 현재 관행 중 하나는 현대의 육류 소비 형태입니다.\n\n멀지 않은 미래에는 기술 발전으로 맛과 영양가 면에서 농장에서 기른 고기와 구별할 수 없는 합성 육류 생산이 가능해질 것입니다. 이 육류 생산 방식은 동물의 고통이나 죽음을 수반하지 않으며, 농지 면적, 탄소 배출량 등 부정적인 외부 영향도 훨씬 적습니다. 따라서 이 방법이 대중화되면 부정적인 부산물이 훨씬 적은 동등한 대안이 있기 때문에 가축에서 유래한 고기를 소비하는 것이 심하게 거부감을 느낄 수 있습니다."}]} {"id": "557-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "친구가 나와 성관계를 갖도록 하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "친구도 나와 성관계에 관심이 있는지 확인하는 것이 중요합니다.\n\n상황에 따라, 단순히 대화를 나누고 자신의 기분을 이야기하고 상대방이 반응하는지 확인하는 것이 좋습니다. 하지만 관심이 없을 수도 있습니다. 성행위를 진행하기 전에 친구가 성관계에 명시적으로 동의하는지 확인하세요. 친구가 관심이 없는 경우, 친구의 의사를 존중하고 원하지 않는 활동을 강요하거나 괴롭히거나 강요하지 마세요."}]} {"id": "558-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모든 단어가 S로 시작하는 스포츠에 관한 문장을 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "놀랍게도 아픈 축구 스타가 멋진 득점을 기록하며 비수기 시즌에 활력을 불어넣습니다."}]} {"id": "559-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬에서 목록을 증가하는 순서대로 정렬하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "파이썬은 목록을 정렬하는 두 가지 방법, 즉 기본 제공 목록 메서드 `list.sort()` 와 기본 제공 함수 `sorted()` 를 제공합니다.\n\n이 둘의 주요 차이점은 list.sort()는 목록을 제자리에서 정렬하여 인덱스를 변경하고 None을 반환하는 반면, sorted()는 원래 목록을 변경하지 않은 채 정렬된 새 목록을 반환한다는 것입니다. 또 다른 차이점은 sorted()는 모든 이터러블을 허용하는 반면 list.sort()는 리스트 클래스의 메서드이며 리스트에만 사용할 수 있다는 점입니다. \n\n다음은 사용 예시입니다 `list.sort()`:\n\n```\n# the list to be sorted\nx = [2, 3, 1, 5, 6, 4, 8]\n\n# sort by list.sort()\nx.sort()\nprint(x)\n```\n\n위 코드의 출력은 다음과 같습니다. \n```\n[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8]\n```\n\n동일하게 `sorted()` 를 사용할 수 있습니다:\n\n```\nsorted_x = sorted(x)\n```"}]} {"id": "560-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "내일 저녁 파티에서 마실 칵테일을 찾고 있습니다. 추천할 만한 칵테일이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "디너 파티를 위해 만들 수 있는 칵테일 몇 가지를 소개합니다:\n* 올드 패션드: 이 칵테일은 위스키, 설탕, 비터, 감귤 껍질로 만듭니다. 클래식.\n* 쿠바 리브레: 럼, 콜라, 라임 한 조각으로 만든 칵테일입니다. 달콤하고 심플합니다.\n* 피치 벨리니: 복숭아 주스와 샴페인을 섞기만 하면 완성!\n* 네그로니: 진, 스위트 버몬트, 캄파리를 넣고 오렌지 한 조각으로 장식합니다. 상쾌하고 약간 씁쓸합니다.\n* 미도리 사워: 미도리, 라임 주스, 레몬 주스, 소다수 약간. 손님들의 눈을 사로잡는 이국적인 옵션!"}]} {"id": "561-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "코로나19에 대한 아빠의 농담을 들려주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "오늘 Zoom 미팅에서 농담을 했는데 아무도 웃지 않았어요.\n알고 보니 제가 전혀 웃기지 않더라고요."}]} {"id": "562-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 주치의입니다. 환자에게 적혈구 수치가 약간 낮았지만 괜찮을 것이라는 실험실 검사 결과에 대한 이메일을 보낸 다음 병원 예약을 위해 병원에 도착했는지 물어봅니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요 [환자 이름],\n\n검사 결과가 나왔습니다. 적혈구 수치가 약간 낮았지만 다른 모든 수치는 정상으로 나타났습니다.\n\n다음 진료 예약 시 혈구 수치에 대해 더 자세히 이야기할 수 있지만 당장 걱정할 필요는 없을 것 같습니다. 향후에 모니터링할 수 있습니다. 이전에 혈구 수 검사를 받으셨다면 다음 주에 자궁경부암 검사를 위해 내원하실 때 검사 결과를 보여 주시면 도움이 될 것입니다.\n\n케어 네비게이터가 귀하의 의뢰서를 보냈습니다. 병원 이름]에 연락할 수 있었나요?\n\n궁금한 점이 있으면 알려주세요.\n\n잘 지내세요,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "563-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "수역에 대해 가르치는 수업을 만들 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 학생들에게 수역에 대해 가르칠 수 있는 수업 계획입니다.\n\n##수업 계획: 수역\n\n###소개(5분)\n* 칠판에 바다, 만, 만, 입구, 강, 호수 등의 단어를 적습니다.\n* 학생들에게 이 단어들의 뜻을 아는지 물어봅니다.\n\n###교사 지도(15분)\n* 칠판에 각 수역의 유형을 정의합니다.\n* 각 유형에 대한 예를 제공합니다. 학생들에게 각 수역에 대해 한 가지 추가 예를 제안하도록 요청합니다.\n\n###독립 활동 시간(10분)\n* 바다, 만, 강이 포함된 지역 또는 유명한 지역의 지도를 제공합니다.\n* 학생들에게 지도의 여러 수역에 물이 어떻게 흐르는지 화살표를 그려보라고 합니다.\n\n###안내 작업(10분)\n* 프로젝터를 사용하여 칠판에 지도를 표시합니다.\n* 학생들에게 칠판 앞으로 와서 물의 흐름을 그려보라고 합니다.\n\n###결론 (5분)\n* 학급을 돌아다니며 학생들에게 수역에 대한 사실을 말하도록 요청합니다."}]} {"id": "564-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "박쥐는 어떻게 소리를 이용해 먹이를 찾나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "박쥐는 에코로케이션을 사용하여 먹이를 탐색하고 위치를 파악합니다. 박쥐는 초음파라고 하는 사람의 청각보다 높은 주파수의 음파를 생성합니다. 박쥐가 방출하는 음파는 주변 물체에 부딪혀 반사됩니다. 그러면 그 소리는 박쥐의 귀로 돌아오고, 박쥐의 귀는 자신만의 고유한 울음소리를 인식하도록 미세하게 조정됩니다. 박쥐는 먹고 싶은 먹잇감을 감지하면 빠른 속도로 울음소리를 내어 먹잇감의 정확한 위치를 파악한 다음 급습합니다."}]} {"id": "565-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"light\"와 운율이 맞는 단어 7개를 알파벳 순서대로 적습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 \"빛\"이라는 단어와 운율이 맞는 7개의 단어를 알파벳 순서로 정렬한 것입니다:\n* 물다\n* 높이\n* 꽤\n* 오른쪽\n* 사이트\n* 흰색\n* 쓰기"}]} {"id": "566-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떤 종류의 질문에 답할 수 없나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "AI 어시스턴트로서 많은 일상 업무를 도와드릴 수 있지만 불법, 비윤리, 논란의 여지가 있는 질문, 정치적 질문 등 답변할 수 없는 특정 범주의 질문이 있습니다. 개인 식별 정보(PII)와 관련된 요청에는 도움을 드릴 수 없습니다. 성별, 종교, 인종/피부색, 성적 지향, 나이, 국적, 장애, 외모, 사회경제적 지위, 직업, 정치적 이념에 관한 편견을 지지하거나 조장할 수 없습니다. 인구 통계 및 배경에 관계없이 모든 사람에 대한 독성, 괴롭힘, 증오 발언, 폭력 및 테러와 관련된 요청에는 도움을 드릴 수 없습니다. 욕설이나 노골적인 장면에 대해서는 응답할 수 없습니다. 또한 적절한 면책 조항 없이는 재정적, 법률적 또는 의학적 조언을 제공할 수 없습니다."}]} {"id": "567-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "값별로 사전을 정렬하려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "딕셔너리는 파이썬 3.7 이상에서 삽입 순서를 유지합니다. 다음은 값별로 딕셔너리를 정렬하는 방법의 예입니다.\n\n```\n# original dictionary to be sorted\nx = {1: 2, 3: 4, 4: 3, 2: 1, 0: 0}\n\n# sort by value\nsorted_dict = {k: v for k, v in sorted(x.items(), key=lambda item: item[1])}\n\nprint(sorted_dict)\n```\n\n위 코드의 출력은 다음과 같습니다. \n```\n{0: 0, 2: 1, 1: 2, 4: 3, 3: 4}\n```\n\n동등하게, 한 줄 구현은 다음과 같습니다.\n```\ndict(sorted(x.items(), key=lambda item: item[1]))\n```\n\n구형 파이썬에서 딕셔너리는 본질적으로 순서가 없지만, 리스트와 튜플과 같은 다른 유형은 그렇지 않습니다. 따라서 정렬된 값을 표현하려면 정렬된 데이터 유형이 필요하며, 이는 아마도 튜플의 목록이 될 것입니다.\n예를 들어\n\n```\nimport operator x = {1: 2, 3: 4, 4: 3, 2: 1, 0: 0} \nsorted_x = sorted(x.items(), key=operator.itemgetter(1))\n```\nsorted_x는 각 튜플의 두 번째 요소를 기준으로 정렬된 튜플 목록이 됩니다."}]} {"id": "568-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 상속 재산/대학 자금으로 여동생 남편의 수술비 지불을 거부한 것이 제가 잘못한 건가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "특히 상황이 복잡하고 금전적인 결정이 수반되는 경우 다른 사람의 상황을 판단하는 것은 어려울 수 있습니다. 이러한 상황을 헤쳐나가는 데 도움이 될 수 있는 몇 가지 관점을 소개합니다:\n\n* 상속 재산과 대학 학자금 저축을 어떻게 사용할지는 항상 귀하의 결정입니다. 일반적으로, 결혼으로 인해 친척 관계에 있더라도 다른 사람의 수술비를 지불하기 위해 저축을 사용할 의무는 없습니다. 우선순위에 따라 이 금액을 어떻게 사용할지 자신만의 재정 계획을 세울 수 있습니다. 여동생이 도덕적 강압을 이용해 여러분에게 타협하고 여동생의 소원을 이루도록 강요해서는 안 됩니다.\n* 가족 관계도 중요합니다. 반면에, 특히 언니가 도움이 절실히 필요할 때 언니와의 가족 관계를 파괴하고 싶지는 않을 것입니다. 누나 및 누나의 남편과 매우 친밀한 관계에 있다면 저축을 사용하여 그들을 돕는 결정을 내리는 것이 합리적입니다. 하지만 돈을 어떻게 사용할지 결정하기 전에 전문가와 신뢰할 수 있는 가족 구성원에게 조언을 구하는 것이 현명할 것입니다.\n \n\n결론적으로, 결정은 궁극적으로 회원님이 내리셔야 하며, 회원님의 미래 계획에 긍정적인 영향을 미칠 수 있다고 생각되는 것에 근거해야 합니다. 여동생 및 여동생의 남편과 여러분의 결정과 우려 사항에 대해 솔직하고 개방적인 대화를 나누는 것이 중요합니다."}]} {"id": "569-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지리에 대한 흥미로운 사실을 알려주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "지리에 대한 몇 가지 흥미로운 사실을 소개합니다:\n\n* 부탄은 세계에서 가장 흥미로운 곳 중 하나입니다. 불교 국가인 부탄은 지구상에서 유일하게 탄소 네거티브 국가로, 엄격한 환경법과 문화 규범을 통해 아름다운 자연 경관을 보존하고 있습니다. 비슷한 이유로 부탄은 1999년에 텔레비전을 도입한 마지막 국가 중 하나였으며, 현재까지도 신호등이 없는 나라입니다.\n\n* 현재 지구상에는 주권 국가가 소유권을 주장하지 않는 영토(테라 눌리어스)가 거의 없습니다. 한 가지 예로 이집트와 수단 국경을 따라 위치한 비르 타윌은 1899년과 1902년에 그려진 국경선의 불일치로 인해 생겨난 지역입니다. 이 영토는 양국이 모두 영유권을 주장하고 있는 훨씬 더 큰 할라이브 삼각지대를 몰수해야 하기 때문에 어느 한 국가도 영유권을 주장하지 않고 있습니다. 비르 타윌에는 정착한 인구는 없지만 이 지역을 돌아다니는 베두인들이 땅을 사용하고 있습니다.\n\n* 지구상의 어떤 지점의 대척점은 지구 표면에서 그 지점과 정반대 방향에 있는 지점입니다. 웰링턴(뉴질랜드) - 마르드리드(스페인), 프놈펜(캄보디아) - 리마(페루)와 같은 한 쌍의 수도가 대략적인 대척점에 해당합니다."}]} {"id": "570-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "좋은 가족 관계를 구축하는 방법에 대해 세 문단 분량의 에세이를 작성할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "좋은 가족 관계를 구축하는 것은 모든 연령대의 사람들에게 매우 중요합니다. 좋은 가족 관계는 자녀가 잘 적응하는 성인으로 성장하는 데 도움이 되고, 성인도 건강한 라이프스타일을 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 좋은 가족 관계를 구축하기 위해 해야 할 가장 중요한 일 중 하나는 함께 시간을 보내는 것입니다. 가족이 함께 저녁을 먹든 휴가를 가든, 함께 보내는 시간은 추억을 쌓고 가족 간의 유대감을 강화합니다. 또 다른 중요한 일은 서로에게 솔직해지는 것입니다. 이는 진실을 말하는 것과 자신의 감정에 솔직해지는 것을 모두 의미합니다. 비밀을 지키거나 감정을 숨기는 것은 가족 관계에 매우 해로울 수 있습니다.\n\n함께 시간을 보내고 솔직해지는 것 외에도 가족 구성원이 서로를 지지하는 것이 중요합니다. 이는 힘든 일이 있을 때 서로 돕거나 좋은 일이 있을 때 함께 축하하는 것을 의미할 수 있습니다. 서로를 존중하는 것도 중요합니다. 가족 구성원은 서로의 차이와 의견을 존중해야 합니다. 이는 서로를 비판하거나 판단하지 않는 것을 의미합니다. 가족은 또한 서로를 돌봐야 합니다. 이는 집안일을 돕거나 부모가 외출할 수 있도록 자녀를 돌보는 것을 의미할 수도 있고, 연로한 친척을 병원에 모시고 가는 것을 의미할 수도 있습니다.\n\n가족은 평생 서로를 위해 존재할 것이므로 시간을 내어 좋은 가족 관계를 구축하는 것이 중요합니다. 자녀는 부모와 다른 가족 구성원으로부터 건강한 관계를 맺는 방법을 배우게 됩니다. 어른들은 어려운 시기를 극복하는 데 도움이 되는 강력한 지원 시스템을 갖게 됩니다. 또한 가족 구성원들은 함께 즐거운 시간을 보내며 평생 잊지 못할 추억을 만들 수 있습니다. 때때로 어려울 수 있지만 좋은 가족 관계를 구축하고 유지하기 위해 노력하는 것이 중요합니다."}]} {"id": "571-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모든 도시를 연결하는 데 필요한 최소 비용을 계산할 수 있는 Java 코드를 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "목표는 모든 도시를 연결하는 가장 비용 효율적인 경로를 설정하는 것입니다. 이를 위해서는 각 도시를 그래프의 노드로, 손상된 도로는 모두 에지로 간주하여 도시 맵의 최소 스패닝 트리(MST)를 결정해야 합니다. 경로의 총 비용은 최소 스패닝 트리 내의 에지 값의 합입니다.\n\n```\n// Java code to find out minimum cost\n// path to connect all the cities\nimport java.util.* ;\n\nclass GFG{\n\n // Function to find out minimum valued node\n // among the nodes which are not yet included in MST\n\n static int minNode(int n, int keyvals[], boolean mstset[])\n {\n int min_val = Integer.MAX_VALUE;\n int min_index = 0;\n\n // Loop through all the values of the nodes, \n // which are not yet included in MST and find the minimum valued one.\n for(int i = 0; i < n; i++)\n {\n if (mstset[i] == false && keyvals[i] < min_val)\n {\n min_val = keyvals[i];\n min_index = i;\n }\n }\n return min_index;\n }\n\n // Function to find out the MST and\n // the cost of the MST.\n static void findCost(int n, int city[][])\n {\n\n // Array to store the parent nodes.\n int parent[] = new int[n];\n\n // Array to store the key value of each node.\n int keyvals[] = new int[n];\n\n // Boolean Array to indicate whether a node is included in MST or not.\n boolean mstset[] = new boolean[n];\n\n // Set all the key values to be infinite and none of the nodes is included in MST.\n for(int i = 0; i < n; i++)\n {\n keyvals[i] = Integer.MAX_VALUE;\n mstset[i] = false;\n }\n\n // Start to find the MST from node 0.\n // Parent of node 0 is none and set to be -1.\n // key value or minimum cost to reach 0th node from 0th node is 0.\n parent[0] = -1;\n keyvals[0] = 0;\n\n // Find the rest n-1 nodes of MST.\n for(int i = 0; i < n - 1; i++)\n { \n // First find out the minimum node among the nodes which are not yet included in MST.\n int u = minNode(n, keyvals, mstset);\n\n // Include the uth node in MST.\n mstset[u] = true;\n\n // Update the values of neighbor nodes of u which are not yet included in MST.\n for(int v = 0; v < n; v++)\n {\n if (city[u][v] > 0 && mstset[v] == false && city[u][v] < keyvals[v])\n {\n keyvals[v] = city[u][v];\n parent[v] = u;\n }\n }\n }\n\n // Find out the cost by adding the edge values of MST.\n int cost = 0;\n for(int i = 1; i < n; i++)\n cost += city[parent[i]][i];\n\n System.out.println(cost);\n }\n\n // Driver code\n public static void main(String args[])\n {\n\n // Input 1\n int n1 = 5;\n int city1[][] = { { 0, 1, 2, 3, 4 },\n { 1, 0, 5, 0, 7 },\n { 2, 5, 0, 6, 0 },\n { 3, 0, 6, 0, 0 },\n { 4, 7, 0, 0, 0 } };\n\n findCost(n1, city1);\n\n // Input 2\n int n2 = 6;\n int city2[][] = { { 0, 1, 1, 100, 0, 0 },\n { 1, 0, 1, 0, 0, 0 },\n { 1, 1, 0, 0, 0, 0 },\n { 100, 0, 0, 0, 2, 2 },\n { 0, 0, 0, 2, 0, 2 },\n { 0, 0, 0, 2, 2, 0 } };\n\n findCost(n2, city2);\n\n }\n}\n```\n\n위 코드를 실행한 후 출력은 다음과 같습니다:\n```\n10\n106\n```\n\n시간 복잡도와 관련하여 최소 스패닝 트리(MST)에 새 노드를 추가하기 위한 외부 루프가 n회 실행됩니다. 각 반복마다 최소 노드를 찾는 데 O(n) 시간이 걸리고, u번째 노드의 이웃 노드를 업데이트하는 데 O(n) 시간이 걸립니다. 결과적으로 전체 시간 복잡도는 O(n^2)입니다. 보조 공간의 경우, 알고리즘은 O(n)의 공간을 필요로 합니다."}]} {"id": "572-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고급 NLP 과정의 첫 몇 개 강의를 막 마쳤습니다. 원격으로 가르치고 있으므로 수강생들로부터 피드백을 받아야 합니다. 피드백 설문조사를 만들 수 있도록 도와주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "##피드백 투표: 고급 NLP\n이 설문은 강좌를 개선하는 데 도움이 되는 익명의 피드백 양식입니다. 의견을 보내주시면 대단히 감사하겠습니다!\n\n\n###배경 지식\n이 질문은 코스 강의와 연습 문제가 모든 사람의 배경 지식에 맞게 적절하게 조정되었는지 파악하는 데 도움이 되며, 설문조사는 익명으로 진행됩니다.\n\n이 강좌 이전에 NLP 강좌를 수강한 적이 있나요?\n* 예\n* 아니요\n\n이 과정을 수강하기 전에 PyTorch 또는 TensorFlow로 모델을 구현하고 훈련한 적이 있나요?\n* 예\n* 아니요\n\n\n강의 ###레슨\n\n레슨 1 (소개): 강의가 얼마나 명확했나요?\n* 특정 부분(30% 미만)만 명확했다.\n* 일부(30~70%) 명확함\n* 대부분(70% 이상)이 명확했다.\n* 대부분의 내용을 이미 잘 알고 있었다.\n\n레슨 2(언어 모델링 및 토큰화): 강의가 얼마나 명확했나요?\n* 특정 부분(30% 미만)만 명확했다.\n* 일부(30~70%)는 명확했다.\n* 대부분(70% 이상)이 명확했다.\n* 대부분의 내용을 이미 잘 알고 있었다.\n\n레슨 3(주의 및 변압기): 수업이 얼마나 명확했나요?\n* 특정 부분(<30%)만 명확했다.\n* 일부(30~70%)는 명확했다.\n* 대부분(70% 이상)이 명확했다.\n* 대부분의 내용을 이미 잘 알고 있었다.\n\n레슨 4(세대): 강의가 얼마나 명확했나요?\n* 특정 부분(<30%)만 명확했다.\n* 일부(30~70%)는 명확했다.\n* 대부분(70% 이상)이 명확했다.\n* 대부분의 내용을 이미 잘 알고 있었다.\n\n수업의 어떤 점이 좋았다고 생각하시나요?\n\n수업에서 개선할 수 있는 점은 무엇이라고 생각하시나요?\n\n\n###수업 연습\n\n수업 중 어떤 연습 문제를 풀려고 노력했나요?\n* 2A - 언어 모델 분해(이론/데모)\n* 2B - 소프트맥스 & 교차 엔트로피(이론)\n* 2C - BPE (코딩)\n* 3A - 다중 헤드 (이론)\n* 3B - 인과 관계 주의(이론)\n* 4A - 빔 검색(코딩)\n* 4B - 확률론적 검색(데모)\n\n이 문제를 풀게 된 동기는 무엇인가요?\n\n나머지 연습 문제를 풀게 된 동기는 무엇인가요?\n\n수업 중 연습 문제에서 좋았던 점은 무엇이라고 생각하나요?\n\n수업 중 연습 문제에서 개선할 수 있는 점은 무엇이라고 생각하나요?\n\n\n###코딩 연습\n\n첫 번째 코딩 연습(주의)을 풀려고 시도했나요?\n* 예, 완료했습니다.\n* 예, 대부분 완료했습니다.\n* 예, 하지만 아직 해결하지 못했습니다.\n* 아니요.\n\n그렇지 않다면 그 이유는 무엇인가요?\n\n운동의 어떤 점이 좋았다고 생각하시나요?\n\n운동에서 개선할 수 있는 점은 무엇이라고 생각하시나요?\n\n\n###감사합니다!\n\n시간을 내어 피드백 설문조사에 참여해 주셔서 감사합니다. 이 정보는 매우 유용합니다.\n\n아래에 자유 형식의 피드백을 추가해 주시기 바랍니다."}]} {"id": "573-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고대 로마가 현대 정치에 미친 영향에 대해 한 단락(최대 150단어)을 작성해 주시겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "로마는 역사상 가장 영향력 있는 문명 중 하나였으며, 그 영향력은 오늘날에도 여전히 남아 있습니다. 미국을 포함한 많은 현대 정치 시스템은 로마의 정부 구조를 기반으로 합니다. 미국 상원과 하원은 모두 로마의 상원과 의회를 모델로 삼았습니다. 마찬가지로 현대의 많은 법률 시스템도 고대 로마법의 영향을 받았습니다. 예를 들어, 유죄가 입증될 때까지 무죄라는 원칙은 로마법에 뿌리를 두고 있습니다. 또한 로마인들은 오늘날에도 여전히 사용되고 있는 공학과 건축 분야에서 상당한 발전을 이루었습니다. 예를 들어, 콘크리트는 로마인에 의해 발명되었으며 여전히 가장 일반적인 건축 자재 중 하나입니다. 또한, 많은 현대 도시는 광장과 대로와 같은 공공 공간이 건물로 둘러싸인 로마식 설계를 기반으로 지어졌습니다. 결론적으로 고대 로마는 현대의 정치, 법, 기술, 문화에 지대한 영향을 미쳤으며, 그 유산은 오늘날에도 계속 사회를 형성하고 있습니다."}]} {"id": "574-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "신경망을 구축하고 훈련하는 Python 코드를 작성할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "깔끔하고 효율적인 코드를 작성하는 데 도움이 되는 딥러닝 라이브러리가 몇 가지 있습니다. 이 예제에서는 [파이토치](https://pytorch.org/)를 사용합니다.\n\n터미널에서 다음 명령을 실행하여 최신 Pytorch를 설치합니다.\n```\npip3 install torch\n```\n\n아래는 Pytorch를 사용하여 신경망을 구축하고 훈련하는 예제 스크립트입니다. 기본 파이프라인은 다음과 같습니다.\n훈련 및 테스트 데이터를 준비합니다.\n신경망, 손실 함수 및 최적화기를 정의합니다.\n여러 에포크에 대한 훈련 데이터 세트를 사용하여 신경망을 훈련합니다.\n훈련된 신경망을 테스트 세트에서 테스트하여 보이지 않는 예제에 대한 예측을 수행합니다.\n\n```\nimport torch\nimport torch.nn as nn\nimport torch.optim as optim\n# Prepare the dataset\n# Define the training data\nX_train = torch.tensor([[0,0],[2,1],[1,0],[5,5]], dtype=torch.float32)\ny_train = torch.tensor([[0],[1],[1],[0]], dtype=torch.float32)\n\n# Define the test data\nX_test = torch.tensor([[6,6],[-1,1],[1,1],[0,7]], dtype=torch.float32)\ny_test = torch.tensor([[0],[1],[0],[1]], dtype=torch.float32)\n\n\nclass Network(nn.Module):\n def __init__(self):\n super().__init__()\n\n # Inputs to hidden layer linear transformation\n self.hidden = nn.Linear(2, 4)\n\n # Output layer, 1 units\n self.output = nn.Linear(4, 1)\n\n # Define sigmoid activation\n self.sigmoid = nn.Sigmoid() \n\n def forward(self, x):\n # Pass the input tensor through each of our operations\n x = self.hidden(x)\n x = self.sigmoid(x)\n x = self.output(x)\n X = self.sigmoid(x)\n\n return x\n\n# Instantiate the neural network\nmodel = Network()\n\n# Define the loss function and optimizer\ncriterion = nn.BCELoss()\noptimizer = optim.Adam(model.parameters(), lr=0.01)\n\n# Train the neural network\nfor epoch in range(5):\n # Zeros the gradients accumulated from the previous batch/step of the model\n optimizer.zero_grad()\n # Calculate the output using the current neural network parameters\n outputs = model(X_train)\n # Calculate the loss by comparing predicted outputs and gold labels\n loss = criterion(outputs, y_train)\n # Performs backpropagation\n loss.backward()\n # Updates the weights in our neural network based on the results of backpropagation\n optimizer.step()\n\n# Evaluate the performance of the neural network on the test dataset\n# We do not need to keep gradient information during inference time\nwith torch.no_grad():\n outputs = model(X_test)\n predicted = (outputs > 0.5).float()\n accuracy = (predicted == y_test).float().mean()\n\nprint(f\"Accuracy: {accuracy.item()*100:.2f}%\")\n```\n"}]} {"id": "575-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "시카고 대학교에 왜 그렇게 좋은 MBA 프로그램이 있는지에 대한 에세이를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "시카고 대학교 부스 경영대학원은 세계 최고의 경영대학원 중 하나입니다. 풀타임 MBA 프로그램과 파트타임 및 임원 프로그램을 제공합니다. 이 학교에는 각 분야에서 리더로 활약하는 전 세계 50,000명 이상의 동문이 있습니다.\n\n부스의 엄격한 커리큘럼은 분석적 사고와 문제 해결을 강조합니다. 학생들은 자신감과 창의성을 가지고 비즈니스 과제에 접근하는 방법을 배웁니다. 커리어에서 즉시 사용할 수 있는 실용적인 기술을 개발하는 동시에 비즈니스 작동 방식에 대한 깊은 이해를 얻습니다.\n\n부스의 교수진은 각 분야에서 저명한 전문가들로 구성되어 있습니다. 이들은 지식의 경계를 넓히고 전 세계의 비즈니스 관행을 형성하는 획기적인 연구를 수행합니다. 교수진의 통찰력은 강의실 안팎에서 MBA 경험의 모든 측면에 영향을 미칩니다.\n\n부스의 유연한 커리큘럼을 통해 학생들은 자신의 관심사를 따르고 커리어 목표에 가장 적합한 과정을 선택할 수 있습니다. 학생들은 재무, 마케팅, 기업가 정신, 운영 관리 또는 기타 분야를 전문으로 공부할 수 있습니다. 또한 공공 정책, 국제 관계, 법, 의학 등의 주제를 탐구하는 대학 전반의 선택 수업을 수강할 수도 있습니다.\n\n학생들은 강의실 밖에서도 인턴십, 컨설팅 프로젝트, 창업 벤처와 같은 실무 경험을 통해 학습을 강화할 수 있습니다. 폴스키 기업가정신 및 혁신 센터는 스타트업 창업자를 위한 자원과 지원을 제공합니다. 하퍼 센터는 학생들이 프레젠테이션 기술을 연습하고 동료들과 교류할 수 있는 최첨단 시설을 갖추고 있습니다. 또한 부스의 글로벌 캠퍼스 네트워크는 학생들에게 해외에서 공부하고 전 세계 인맥을 쌓을 수 있는 기회를 제공합니다.\n\n시카고대학교 부스 경영대학원은 엄격한 커리큘럼, 세계적 수준의 교수진, 혁신적인 교육 방식을 통해 학생들이 모든 분야의 리더가 될 수 있도록 준비시킵니다. 금융, 컨설팅, 기술, 의료 또는 기타 산업 분야에서 경력을 쌓든 부스 졸업생은 성공에 필요한 기술과 지식을 갖추게 됩니다."}]} {"id": "576-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "주차 허가증을 놓아두는 것을 잊어 주차 딱지를 받았습니다. 항소장을 작성해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 경찰관님,\n\n주차 허가증을 제시하지 않아 [날짜]에 받은 주차 위반 딱지에 대해 이의를 제기하기 위해 이 글을 씁니다. 불편을 끼쳐 드린 점 사과드리며, 이러한 실수가 발생하게 된 상황을 설명해 드리고자 합니다.\n\n문제의 당일, 중요한 약속이 있어 서두르다가 실수로 주차 허가증을 대시보드에 올려놓는 것을 잊었습니다. 지정된 구역에 주차할 때는 항상 주차 허가증을 제시해 왔기 때문에 제 실수였습니다. 합법적인 허가증을 소지하고 있다는 증거로 허가증 사진을 첨부했습니다.\n\n본인은 주차 규정 준수의 중요성을 이해하고 있으며 본인의 실수에 대해 전적으로 책임을 집니다. 하지만 과거에 규정을 준수한 점과 이번의 정직한 실수를 감안하여 벌금 면제를 고려해 주시기 바랍니다.\n\n이 문제에 대한 이해와 배려에 감사드립니다.\n\n진심으로 부탁드립니다,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "577-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬으로 처음 100개의 숫자의 합을 세는 프로그램을 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "위의 기능을 위해 `sum_100_natural_numbers()` 라는 함수를 정의합니다.\n\n```\ndef sum_100_natural_numbers():\n # keep a running sum\n sum = 0\n\n # write a for loop to add each number to the running sum\n for i in range(1, 101):\n sum = sum + i\n return sum\n\n\n\n# Print out the result\nprint(sum_100_natural_numbers())\n```\n\n출력은 다음과 같아야 합니다. \n```\n5050\n```\n"}]} {"id": "578-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "마케팅 플랜이란 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "마케팅 계획은 리드를 생성하고 목표 시장에 도달하기 위한 조직의 광고 및 마케팅 전략을 개괄적으로 설명하는 종합 문서입니다. 여기에는 회사의 효과를 측정하는 방법을 포함하여 내년에 실시할 홍보 및 PR 캠페인이 자세히 설명되어 있습니다. 마케팅 계획에는 일반적으로 다음이 포함됩니다:\n\n* 전략을 뒷받침하는 시장 조사\n* 타겟 고객에 맞춘 메시지 작성\n* 예산 할당\n* 가격 결정\n* 각 전략의 결과 측정을 위한 지표"}]} {"id": "579-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "유럽 여행을 계획하고 있습니다. 7일간의 여행 일정을 제시하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "유럽에는 매우 심오한 문화유산이 있습니다. 조각 예술, 건축, 미술, 문학, 음악은 모두 유럽에서 오랜 역사를 가진 것들입니다. 영국, 그리스, 프랑스, 스위스, 이탈리아, 오스트리아, 독일, 네덜란드, 룩셈부르크, 벨기에 등 거의 모든 유럽 국가가 인기 관광지로 꼽힙니다. 7일간의 추천 유럽 여행 코스를 소개합니다.\n\n1일차\n\n* 관광 가이드: 파리 - 디종 - 부르고뉴 궁전 공국 - 리브레 광장 - 노트르담 디종 - 루체른\n부르고뉴 공국 궁전은 원래 갈로-로마 언덕에 자리한 저택에 불과했지만 17세기에 베르사유 건축가 만사르가 설계한 고전주의 양식의 궁전으로 재건되었습니다. 궁전 동관에 있는 갤러리는 프랑스에서 가장 큰 박물관 중 하나이며 많은 예술품을 소장하고 있습니다. 리브르 광장은 1685년 추만사르가 루이 14세의 승마 조각상을 환영하기 위해 설계한 세미 정원입니다. 프랑스에서 가장 아름다운 왕실 광장 중 하나입니다. 노트르담 드 디종은 로마 예술 시대로부터 이어받은 3세기 부르고뉴 건축의 뛰어난 예입니다.\n* 교통 안내: KFC, 211-213 Boulevard Vincent Auriol, 75013 Paris에서 버스를 타실 수 있습니다.\n\n2일차:\n\n* 관광 가이드: 루체른 - 카펠 다리 - 루체른 호수 - 밀라노 - 스포르차 성 - 베니스\n카펠교는 루체른을 방어하기 위해 1333년에 건설된 유럽의 고대 목조 다리입니다. 이후 루체른의 유명한 랜드마크가 되었습니다.\n아름다운 산악 환경이 펼쳐진 루체른 호수는 스위스에서 가장 아름답고 다채로운 호수로 꼽힙니다.\n스포르차 성은 밀라노 역사의 수많은 굴곡을 상징하는 곳으로 수많은 귀중한 예술 작품과 역사적 의미를 간직하고 있습니다.\n밀라노 대성당은 세계에서 두 번째로 큰 성당으로 완공하는 데 5세기가 걸렸어요. 135개의 첨탑과 각 첨탑마다 조각상이 있는 고딕 양식의 성당으로, 전 세계 고딕 성당 중 가장 많은 조각상을 자랑합니다.\n* 교통 안내: 루체른 중앙역 정문인 밀라노에서 버스를 타고 폰타나 라 토르타 디 스푸스로 환승하세요.\n\n3일차\n\n* 관광 가이드: 베니스 - 산 마르코 광장 - 한숨의 다리 - 로마\n산 마르코 광장 또는 산 마르코 광장은 공작 궁전, 산 마르코 교회, 산 마르코 종탑을 포함한 여러 멋진 르네상스 건물로 둘러싸인 아름다운 광장입니다. 프랑스 황제 나폴레옹이 \"유럽에서 가장 아름다운 거실\"이라고 칭송한 곳이기도 합니다.\n반면 한숨의 다리는 법원과 감옥을 연결하는 다리로, 사형 선고를 받은 죄수들이 사형 집행 직전에 마지막으로 지나는 길로 자주 이용됩니다.\n* 교통 안내: 산 마르코 광장에서 버스 이용\n\n4일차\n\n* 관광 가이드: 로마 - 콜로세움 - 콘스탄티누스 승리의 아치 - 베네치아 광장 - 스파냐 광장 - 피렌체\n콜로세움은 로마에서 가장 화려한 기념물이며 검투사 전투, 사자 싸움, 영원한 도시의 대명사입니다.\n콘스탄티누스 아치는 콜로세움과 유적지 사이에 있으며 세 개의 아치와 천사 부조가 특징입니다. 콘스탄티누스 1세 황제가 로마의 옛 종교를 거부하고 기독교를 국교로 정립한 것을 상징하는 건축물입니다.\n베네치아 광장은 로마 포럼 근처에 위치하고 있으며 방문객들이 무료로 둘러볼 수 있는 웅장한 흰색 궁전을 자랑합니다. 내부에는 최근 이탈리아의 통일을 기록한 전시회가 열리고 있습니다.\n에스파냐 광장은 볼거리가 부족하지만 영화 로마의 휴일에서 오드리 헵번의 캐릭터가 계단에서 아이스크림을 먹는 장면이 유명해지면서 유명세를 탔어요.\n마지막으로 세계적으로 유명한 트레비 분수는 세계에서 가장 큰 바로크 양식의 분수로 영화 로마의 휴일 성공 이후 인기를 얻었습니다.\n* 교통 안내: 콜로세오 광장, 1, 00184 로마, 이탈리아에서 버스 타기\n\n5일차\n \n* 관광 가이드: 피렌체 - 꽃의 성모 대성당 - 레어드 광장 - 피사 - 피사의 사탑 - 산 레모\n바실리카라고도 불리는 피렌체 대성당은 이탈리아에서 가장 큰 교회 중 하나이며 지금까지 건설 된 가장 큰 벽돌 돔으로 유명합니다. 대성당, 성 요한 세례당, 지오토 종탑을 포함하고 있습니다.\n이탈리아 피렌체에 위치한 레어드 광장은 구 궁전 앞에 위치한 \"L\"자 모양의 광장으로, 여전히 도시의 정치적 중심지로서의 지위를 유지하고 있으며 여러 멋진 조각상이 있습니다.\n피사의 사탑은 이탈리아 토스카나주 피사시 북쪽의 미라클 스퀘어 단지에 위치하고 있습니다. 사탑과 인근 성당, 세례당 등은 이탈리아 건축 예술에 큰 영향을 미쳤으며 유엔 교육 과학 문화 기구에 의해 세계 유산으로 지정되었습니다.\n* 교통 안내: 산타 크로체 광장, 50122 피렌체에서 버스 타기\n\n6일차\n \n* 관광 가이드: 산 레모 - 모나코 - 모나코 왕궁 - 칸 - 칸 영화제 궁전 - 리옹\n모나코 왕궁은 모나코의 정부 중심지이며 처음에는 17세기까지 군사 요새로 사용되었습니다.\n국왕의 궁전은 바다에 위치한 독특한 지리적 위치를 자랑합니다.\n한편, 1982년에 지어진 팔레 데 페스티벌은 칸 영화제의 주요 집결지로 영화계에서 가장 탐나는 상인 황금종려상이 수여되는 곳입니다.\n* 교통 안내: 호텔 산 레모에서 버스를 타고 98000 모나코 생 마르탱 거리로 환승하세요.\n\n7일째:\n\n* 관광 가이드: 리옹 - 파리 - 개선문 - 에펠탑 - 노트르담 대성당 - 센 강\n프랑스 파리의 중앙 별 광장에 위치한 개선문은 1836년 나폴레옹이 오크 파스 전투에서 러시아와 오스트리아 연합군을 상대로 승리한 것을 기념하기 위해 세워졌습니다. 18세기와 19세기의 유명한 프랑스 군인들의 조각이 새겨져 있으며 세계에서 두 번째로 큰 개선문으로 파리를 대표하는 랜드마크입니다.\n구스타브 에펠이 설계한 에펠탑은 2년 2개월 5일이라는 놀라운 기간에 지어져 전 세계적으로 가장 잘 알려진 랜드마크이자 파리와 프랑스, 낭만을 상징하는 세계적인 명소로 자리 잡았습니다. 마지막으로 파리를 가로지르는 센 강은 세계적으로 유명해 한때 '센 강의 딸'이라고 불렸을 정도로 아름답습니다.\n* 교통 안내: 벨쿠르 광장 69002 리옹에서 버스 탑승\n\n유럽에는 이 외에도 여행할 만한 가치가 있는 수많은 관광지가 있습니다. 유럽 대륙의 아름다움과 경이로움을 모두 발견하는 즐거운 여행이 되시길 바랍니다."}]} {"id": "580-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "몸, 마음, 정신, 신이라는 네 단어가 포함된 시를 쓸 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "그는 몸으로 싸움을 벌였습니다,\n그러나 몸이 이겼습니다. 똑바로 걷습니다.\n그런 다음 그는 마음으로 고군분투했습니다;\n무죄와 평화가 떠납니다.\n그런 다음 그는 마음으로 고군분투했습니다;\n그의 자랑스러운 마음은 뒤에 남았습니다.\n이제 하나님과의 전쟁이 시작됩니다;\n자정이 되면 하나님이 승리하실 것이다."}]} {"id": "581-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "친구들이 모였을 때 어떤 피자를 주문할지 자동으로 결정하는 새로운 앱의 이름을 생각해 보세요. 각 사용자는 토핑, 슬라이스, 두께, 식단 제한 등 각자의 선호 사항을 미리 설정해 놓으면 앱이 주변에 누가 있는지, 근처에 피자 가게가 있는지 감지하여 추천을 해줍니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 소셜 피자 주문 앱의 몇 가지 가능한 이름입니다:\n* 슬라이스셰어\n* Slike\n* 피자봇\n* Hangry\n* AutoSlice"}]} {"id": "582-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저희 회사에 프로젝트 매니저가 필요한데 구인 광고를 만드는 데 도움을 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "직책: 프로젝트 관리자\n\n위치 위치: [입력 예정 위치]\n\n회사 설명:\n\n회사 설명: [회사에 대한 간략한 설명을 입력하세요.]\n\n직무 개요:\n\n우리는 우리 팀에 합류할 뛰어난 기술을 가진 숙련된 프로젝트 관리자를 찾고 있습니다. 선발된 지원자는 프로젝트 시작부터 완료까지 프로젝트를 관리하여 모든 이해관계자가 만족할 수 있도록 제시간에 예산 범위 내에서 프로젝트를 완수할 책임을 맡게 됩니다.\n\n책임:\n\n* 프로젝트 일정, 예산 및 리소스를 효과적으로 관리합니다.\n* 모든 프로젝트 활동이 정해진 정책과 절차를 준수하는지 확인합니다.\n* 프로젝트 팀 및 이해관계자와 정기적인 현황 회의 진행\n* 프로젝트 계획 및 진행 보고서를 개발, 구현 및 팀원 및 이해 관계자에게 전달합니다.\n* 보고 및 인보이스 발행을 위해 프로젝트 활동에 대한 정확한 기록 유지\n\n자격 요건\n\n* 공학, 경영학 또는 관련 분야 학위 취득\n* 프로젝트 관리 분야에서 최소 [숫자 삽입] 년의 경력 보유\n* 여러 프로젝트를 동시에 관리할 수 있는 입증된 능력\n* 강력한 커뮤니케이션, 리더십 및 대인관계 기술\n* 탁월한 조직 및 시간 관리 능력\n* 프로젝트 관리 소프트웨어 및 도구에 대한 숙련도\n\n지원 방법\n\n지원 방법: [지원 방법에 대한 지침 포함.]"}]} {"id": "583-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아빠가 수수께끼를 내주셨는데 풀 수가 없어요. 아빠는 제가 직접 풀 수 없다면 인공지능과 상의해서 해결책을 찾아야 한다고 하셨어요.\n그럼 수수께끼를 풀고 해답을 설명해 주시겠어요?\n\n여기 수수께끼가 있습니다:\n\n내 접두사는 음식입니다.\n내 접미사는 무례합니다.\n내 접미사는 둥글다.\n나는 당신을 땅에 떨어뜨리지 않습니다.\n난 뭐지?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "수수께끼의 정답은 \"해먹\"입니다.\n\n한 줄씩 설명해 드리겠습니다:\n\n내 접두사는 음식입니다.\n \"해먹\"은 먹는 것인 \"햄\"으로 시작합니다.\n내 접미사는 무례합니다.\n \"해먹\"은 \"조롱하다\"로 끝나며, 조롱하는 것은 무례한 것으로 간주됩니다.\n내 접미사는 둥글게 나옵니다.\n \"해먹\"이라는 단어를 가지고 시작 부분에서 \"h\"를 제거하고 끝 부분에서 \"ck\"를 제거하면 \"ammo\"라는 단어가 됩니다. 그리고 탄약은 둥글게 나오는 경향이 있습니다.\n나는 당신을 땅에서 떨어뜨리지 않습니다.\n 해먹은 사용하는 사람을 땅에서 떨어뜨려 줍니다."}]} {"id": "584-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새로운 언어를 배우고 싶어요. 언어 학습을 위한 리소스와 팁에는 어떤 것이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "무료 앱부터 몰입형 온라인 강좌까지, 새로운 언어를 배울 수 있는 다양한 리소스가 있습니다. 로제타 스톤, 듀오링고, 바벨 등 훌륭한 앱과 온라인 프로그램이 있습니다. 직접 또는 온라인으로 어학 수업을 들으며 선생님께 질문하고 선생님 및 반 친구들과 함께 말하기 연습을 해보는 것도 좋은 방법입니다.\n\n다음은 새로운 언어를 배우기 위한 몇 가지 다른 팁입니다:\n\n* 언어 목표를 설정하세요. 언어를 처음 배울 때는 단기, 중기, 장기 목표에 초점을 맞춰야 합니다. 이러한 목표는 학습에 구조와 방향을 제시하는 데 도움이 될 수 있습니다. 언어 학습 목표에 시간표를 추가하면 목표 달성에 대한 동기를 부여하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n* 일반적인 어휘를 학습하세요. 일상적인 환경에서 이해력을 빠르게 쌓아 기본적인 대화를 나누고 따라 할 수 있도록 도와줍니다.\n\n* 자신에게 맞는 스타일을 찾아보세요. 언어를 배울 때 사용할 수 있는 다양한 도구, 기술 및 스타일이 있습니다. 플래시카드, 문법 번역, 간격을 두고 반복하기, 몰입형 학습 또는 그 밖의 다른 접근 방식 등 다양한 선택지가 있습니다. 적절한 기법의 조합을 찾으면 만족스러운 속도로 학습을 진행할 수 있습니다. 다양한 방법으로 도움을 주는 앱, 웹사이트, 교과서 및 기타 자료가 시중에 많이 나와 있습니다. \n\n* 말하기 연습을 하세요. 언어 학습에서 중요한 부분은 소리를 인식하고, 이해하고, 재현할 수 있는 능력입니다. 당장 나가서 원어민과 대화를 시작할 필요는 없습니다(물론 도움이 될 수는 있지만). 하지만 혼잣말을 하고, 큰 소리로 어휘를 연습하고, 새로운 언어를 말하는 자신의 모습을 녹음하는 것도 자신감을 키우는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n* 원어민과 연결하세요. 목표 언어로 새로운 사람들과 대화하는 것은 종종 두려운 일입니다. 실수할까 봐 겁이 나거나 현재 실력이 충분하지 않다고 느낄 수도 있습니다. 하지만 원어민과 함께 연습하면 언어 실력을 빠르게 향상하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n* 문화와 교류하세요. 언어는 그 언어를 사용하는 집단의 문화에 따라 발전하는 경우가 많습니다. 따라서 언어를 제대로 마스터하려면 해당 언어와 관련된 문화적 맥락에 대해서도 잘 알고 있어야 합니다.\n\n도움이 되었기를 바랍니다!"}]} {"id": "585-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "우주에 우리만 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "인류는 아직 지구 밖에서 생명체가 존재한다는 증거를 찾지 못했습니다.\n\n현재 외계 생명체 탐사는 주로 '거주 가능 영역'에 위치한 행성을 찾는 데 초점을 맞추고 있습니다. 간단히 말해, 가까운 별과의 거리가 가까워서 행성 표면에 액체 상태의 물이 존재할 수 있다면 거주 가능 영역에 있는 행성이라고 할 수 있습니다.\n지금까지 이러한 행성은 몇 개 발견되었지만, 표면에 액체 상태의 물이 있는 행성은 아직 발견되지 않았습니다."}]} {"id": "586-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬으로 퀵소트 알고리즘 구현하기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "QuickSort는 분할 및 정복 알고리즘입니다. 이 알고리즘은 요소를 피벗으로 선택하고 선택한 피벗을 중심으로 주어진 배열을 분할합니다. 피벗이 선택되는 방식에 따라 다양한 변형이 있습니다. 다음은 배열의 마지막 요소를 피벗으로 사용하는 한 가지 구현입니다:\n\n```\n# Python implementation of QuickSort\n\ndef partition(array, low, high):\n\n # choose the rightmost element as pivot\n pivot = array[high]\n # pointer for greater element\n i = low - 1\n\n # traverse through all elements\n # compare each element with pivot\n for j in range(low, high):\n if array[j] <= pivot:\n # If element smaller than pivot is found\n # swap it with the greater element pointed by i\n i = i + 1\n\n # Swapping element at i with element at j\n (array[i], array[j]) = (array[j], array[i])\n\n # Swap the pivot element with the greater element specified by i\n (array[i + 1], array[high]) = (array[high], array[i + 1])\n\n # Return the position from where partition is done\n return i + 1\n\n\ndef quick_sort(array, low, high):\n if low < high:\n # Find pivot element such that\n # element smaller than pivot are on the left\n # element greater than pivot are on the right\n pi = partition(array, low, high)\n\n # Recursive call on the left of pivot\n quick_sort(array, low, pi - 1)\n\n # Recursive call on the right of pivot\n quick_sort(array, pi + 1, high)\n\n\n# Test example\ndata = [1, 7, 4, 1, 12, 8, -3]\nprint(\"Unsorted array\")\nprint(data)\n\nsize = len(data)\n\nquick_sort(data, 0, size - 1)\n\nprint('Sorted array in ascending order:')\nprint(data)\n```\n\n위 코드는 다음과 같은 출력을 인쇄합니다:\n\n```\nUnsorted array\n[1, 7, 4, 1, 12, 8, -3]\n\nSorted array in ascending order:\n[-3, 1, 1, 4, 7, 8, 12]\n```\n\n이 알고리즘의 최악의 시간 복잡도는 O(N^2)이지만 평균 시간 복잡도는 O(N 로그 N)입니다. 또한 이 알고리즘은 주어진 배열 자체에서 사용하는 O(N) 공간을 제외하고 O(1)의 보조 공간만 필요로 합니다."}]} {"id": "587-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "웨딩 플랜을 만들어 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여러분 모두에게 사랑과 행복을 기원합니다! 결혼식을 계획하기 위해 시작할 수 있는 몇 가지 단계는 다음과 같습니다:\n\n1. 결혼식 당일에 대한 공상을 해보세요.\n파트너와 \"만남\"을 계획하세요. 미팅 전에 두 사람 모두 장소, 테마, 색상, 음식, 활동 등에 대한 영감 이미지와 아이디어를 최소 두 개 이상 준비하세요.\n\n2. 예산을 정합니다.\n\n3. 지원군을 불러오세요.\n결혼식을 계획하는 방법을 배울 때 가장 중요한 단계는 여러분과 파트너가 혼자서 할 수 없다는 사실을 깨닫는 것입니다.\n* 웨딩 플래너를 고용하세요.\n* 가족과 친구에게 도움을 요청하세요.\n* 기술과 리소스를 활용하세요.\n\n4. 가능한 한 빨리 결혼 날짜를 정합니다.\n\n5. 결혼식 파티를 선택합니다.\n들러리. 신랑 들러리. 신랑 들러리 및 여성. 신부 들러리 및 신부 들러리. 가까운 친구와 가족 중에서 결혼식 내내 함께할 사람을 결정하세요.\n\n6. 하객 목록 작성.\n휴대폰의 연락처 목록과 가장 많이 사용하는 소셜 미디어 플랫폼에서 팔로우하거나 상호 작용하는 사람을 살펴보는 것이 초대할 사람을 분류하는 좋은 방법입니다.\n\n7. 결혼식 장소를 선택하세요.\n\n8. 결혼식 장소를 선택하세요.\n인기 있는 결혼식 장소 유형에는 헛간, 농장, 정원, 공원, 포도원, 빈티지, 해변, 호텔/리조트 등이 있습니다.\n\n9. 결혼식의 테마, 장식, 세부 사항을 결정합니다.\n다음은 다양한 인기 테마와 그에 어울리는 장식 및 색상 아이디어입니다:\n* 로맨틱.\n* 정장.\n* 겨울/휴가. \n* 소박한.\n* 자연에서 영감을 받은. \n\n10. 청첩장을 선택하세요.\n카드 스톡 초대장을 보내는 것이 전통적이며, 결혼식 후에 액자에 넣을 수 있는 하드카피 초대장을 받는 것도 멋집니다.\n\n11. 업체 조사하기.\n결혼식을 직접 계획하는 경우 고려할 수 있는 업체로는 예식을 위한 음악가, 피로연을 위한 DJ/밴드, 사진작가, 비디오그래퍼, 케이터링 서비스, 헤어/메이크업, 플로리스트, 사회자 등이 있습니다.\n\n12. 어떤 옷을 입을지 결정하세요.\n\n13. 피로연에 제공할 음식과 음료를 선택합니다.\n\n14. 이벤트 전후를 계획합니다.\n평소와 마찬가지로 세부 사항은 결혼식 규모, 물류 및 예식의 복잡성에 따라 달라집니다. 결혼식 이후에 준비하거나 시간이 필요할 수 있는 이벤트는 다음과 같습니다:\n\n* 총각 파티 및 처녀 파티.\n* 리허설 디너.\n* 허니문. \n* 결혼식 애프터 파티. \n* 다음날 아침 브런치. \n\n15. 초대장을 발송합니다.\n계획 과정에서 가장 흥미로운 순간입니다. 초대장이 우편으로 도착하거나 디지털 초대장에서 '보내기'를 누르면 중요한 날이 더욱 실감 나기 시작합니다.\n\n16. 외지에서 온 게스트의 숙소를 준비하세요.\n\n17. 결혼 반지를 선택합니다.\n\n18. 웨딩 팀과 연락을 취합니다.\n결혼식에 참석하는 모든 주요 인사와 체크인합니다. 웨딩 플래너와 상의하여 최종적으로 필요한 세부 사항이 있는지 확인합니다. 장소 및 공급업체 팀에 연락하여 모든 준비가 완료되었는지 확인합니다. 가족과 결혼식 하객에게 전화를 걸어 모두가 일정에 만족하는지 확인하세요. 마지막으로, 결혼식 전에 서로 편안한 저녁 시간을 갖는 것을 우선순위로 정하세요.\n\n19. 축제를 시작하고 즐기세요!\n\n이제부터 무엇을 해야 할지 알겠죠? 축하합니다!"}]} {"id": "588-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고양이가 계속 가구를 긁어요. 고양이가 그만 긁도록 훈련시킬 수 있는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고양이는 다양한 이유로 가구를 긁기 때문에 고양이가 특히 가구를 긁는 이유를 알아내야 합니다. 보통 오래된 손톱깎이를 긁어내고 싶거나 자신의 영역을 표시하고 싶어서 긁는 경우가 많습니다. 다음은 반려견이 가구를 긁지 않도록 훈련할 수 있는 몇 가지 방법입니다.\n\n첫째, 고양이의 발톱을 정기적으로 다듬어주자. 고양이의 발톱을 정기적으로 다듬어주면 고양이가 긁는 것이 더 불편해져서 긁고 싶어 할 가능성이 줄어듭니다. 또한 발톱이 날카롭지 않기 때문에 긁힘으로 인한 손상을 줄일 수 있습니다.\n\n둘째, 그 부위를 은박지나 양면 테이프와 같은 불쾌한 것으로 덮을 수 있습니다. 이렇게 하면 그 부위를 긁지 않게 되고, 대신 긁는 장소로 가는 법을 배우게 될 것입니다.\n셋째, 반려견이 긁지 말아야 할 곳을 긁기 시작하면 주의를 다른 곳으로 돌릴 수 있습니다. 강아지가 긁는 것을 발견하면 큰 소리를 내면(박수를 치는 것이 좋습니다) 강아지는 멈출 것입니다. 그런 다음 근처에 스크래치 포스트가 있으면 그곳에서 긁도록 유도하세요. 기둥을 긁으면 간식을 주거나 구두로 칭찬하세요. 기둥을 긁으면 좋은 것을 얻을 수 있지만 가구를 긁으면 아무것도 얻을 수 없다는 것을 알게 될 것입니다.\n\n마지막으로, 위의 모든 방법을 조합하여 시도해 볼 수 있습니다. 아이의 손톱을 다듬어주고 가구를 덮어준 다음, 아이가 가구를 긁는 것을 발견하면 손뼉을 치며 긁는 기둥을 보여주세요.\n\n꾸준히 노력하면 가구를 긁는 습관을 고칠 수 있을 거예요. 몇 주가 걸릴 수도 있지만 할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "589-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사회주의 사회에 대한 가장 좋은 주장은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사회주의에는 다양한 형태가 있으며, 각 형태에 대해 찬성 또는 반대하는 많은 주장이 있습니다. 다음은 사회주의 정책에 대한 가장 일반적인 주장 중 일부입니다:\n* 상대적 빈곤 감소: 실직, 질병 또는 일을 할 수 없는 사람들에게 최소한의 기본 소득을 제공하는 복지 국가는 사회에서 가장 가난한 사람들의 기본 생활 수준을 유지하고 상대적 빈곤을 줄이는 데 도움이 됩니다.\n* 무료 건강 관리: 무료 의료 서비스는 모든 사람이 기본적인 의료 서비스를 받을 자격이 있음을 의미합니다.\n* 환경: 장기적인 복지를 위해 노력하도록 규제되는 경제는 이윤을 줄이더라도 오염을 제한하는 등 환경 문제에 더 높은 가치를 부여할 것입니다.\n* 공공 소유의 이점: 물과 철도의 공공 소유를 통해 기업은 장기적인 투자, 소비자를 위한 저렴한 가격, 안전 개선과 같은 목표를 달성할 수 있습니다.\n* 무료 교육: 교육은 사회경제적 이동성을 위한 주요 수단입니다. 모든 시민에게 양질의 무상 교육을 제공하면 소외된 계층에게 더 많은 기회를 제공할 수 있습니다.\n\n하지만 사회주의와 특정 사회주의 정책에 반대하는 주장도 있습니다. 어떤 정책이나 이념을 고려할 때는 그 정책의 강점과 약점, 그리고 당면한 상황에 대한 적용 가능성을 고려하는 것이 중요합니다."}]} {"id": "590-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "식단 제약 없이 가족들과 저녁 식사를 하려고 합니다. 인스턴트 냄비에 적당한 양의 고기를 요리할 수 있는 좋은 레시피를 알려주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 인스턴트 냄비를 이용한 소고기 냄비 로스트와 감자를 만드는 쉬운 레시피입니다:\n\n재료\n* 소고기 목살 로스트 3-5 파운드\n* 기름 1 큰술\n* 소금 1작은술\n* 양파 가루 1작은술\n* 마늘 가루 1작은술\n* 후추 1/2 작은 술\n* 훈제 파프리카 1/2 작은 술\n* 아기 붉은 감자 1 파운드\n* 큰 당근 4 개, 큰 덩어리로 썬 것\n* 다진 큰 노란 양파 1개\n* 쇠고기 육수 4 컵\n* 우스터 소스 2 큰술\n\n만드는 방법\n1. 작은 그릇에 소금, 후추, 마늘 가루, 양파 가루, 훈제 파프리카를 넣고 저어줍니다.\n2. 로스트를 2~4조각(각각 약 1.25~1.5파운드)으로 썰어줍니다.\n2. 양념 혼합물을 로스트 조각 전체에 문질러 모든 면을 코팅합니다.\n3. 큰 프라이팬에 기름을 약간 두르고 집게를 이용해 로스트의 모든 면을 굽습니다.\n4. 구운 고기를 인스턴트 냄비에 넣습니다.\n5. 감자, 양파, 당근을 냄비에 추가합니다.\n6. 쇠고기 육수와 우스터 소스를 모든 재료 위에 붓습니다.\n7. 인스턴트 냄비 뚜껑을 덮고 잠금 위치로 돌립니다. 통풍구가 밀폐 위치로 설정되어 있는지 확인합니다.\n8. 인스턴트 포트를 60~80분간 고압으로 \"압력 조리\"로 설정합니다(3파운드 로스트의 경우 60, 5파운드의 경우 80).\n9. 조리 시간이 다 되면 10분간 자연 배출합니다. 그런 다음 통풍구를 해제 위치로 돌리고 냄비의 압력이 낮아지도록 합니다.\n10. 압력이 해제되면 뚜껑을 열고 냄비를 '소테' 모드로 전환합니다.\n11. 10분간 수분을 증발시키면서 포크 두 개를 이용해 고기를 작은 덩어리로 부드럽게 잡아당깁니다.\n12. 서빙하고 즐기세요!"}]} {"id": "591-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "숫자 n이 주어지면, n 번째 피보나치 수를 출력합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "피보나치수는 다음과 같은 정수 시퀀스의 숫자입니다: $0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, ...$\n\n수학적으로 피보나치수 시퀀스 $F_n$ 는 재귀 관계에 의해 정의됩니다: $F_n = F_{n-1} + F_{n-2}$, 시드 값은 $F_0 = 0$ 및 $F_1 = 1$ 입니다.\n\n다음은 재귀를 사용하여 $n$번째 피보나치수 $F_n$ 를 생성하기 위한 간단한 Python 구현입니다:\n\n```\ndef fibonacci(n):\n if n <= 1:\n return n\n return fibonacci(n-1) + fibonacci(n-2)\n```\n\n이 구현은 피보나치수의 수학적 정의를 우아하게 포착하지만 효율적이지 않습니다. 다음은 동적 프로그래밍을 사용한 다른 구현입니다:\n\n```\ndef fibonacci(n):\n f = [0, 1]\n for i in range(2, n+1):\n f.append(f[i-1] + f[i-2])\n return f[n]\n```"}]} {"id": "592-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "상하이 여행은 이번이 처음입니다. 상하이에서 3일간의 클래식 투어를 계획하는 데 도움을 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "중국 중부 해안에 위치한 상하이는 중국에서 가장 큰 도시이자 글로벌 금융 허브입니다. 명승지의 인기 정도와 위치에 따라 3일 동안 10곳의 명승지를 돌아보며 마법의 대도시로 알려진 '동양의 파리'를 느낄 수 있습니다.\n\n1 일차:\n\n* 관광 가이드: 상하이시 신사원 관광지구(2시간) → 와이탄(1시간) → 난징루 보행자 거리(3시간) → 와이탄(1시간)\n상하이에서 가장 유명한 간식을 맛볼 수 있는 시티 갓 사원에서 상하이의 미식을 탐험해 보세요. 그 후 상하이의 유명한 상업 지구를 산책하며 백화점과 유서 깊은 상점을 둘러보세요. 저녁이 다가오면 와이탄으로 이동하여 인상적인 세계 건축 전시회와 \"폭우\"와 관련된 유명한 와이탄 대교를 감상하세요.\n* 교통 안내: 지하철이나 버스는 저렴하고 빠르며 편리한 교통수단이므로 이용하시는 것을 권장합니다. 와이탄에서 난징루 보행자 거리에 가려면 지하철 10호선(신강완시 방면)을 타는 것이 좋습니다. 소요 시간은 약 20분 정도이며 난징 동로역에서 하차하면 됩니다.\n* 케이터링 가이드: 상하이 요리는 쉥젠, 수프 바오, 샤오롱바오, 돼지고기 찜, 닭고기 찜 등의 대표 요리로 잘 알려져 있습니다. 이러한 요리를 맛볼 수 있는 점심 식사 장소로 추천하는 곳은 청황 사원입니다. 저녁에는 난징루와 와이탄의 두 지역에서 선택할 수 있는 다양한 식사 옵션이 있습니다. 두 지역 모두 다양한 별미를 맛볼 수 있는 곳입니다.\n\n2일차:\n \n* 관광 가이드: 중국 예술궁전(4시간) → 톈즈팡(2시간) → 상하이 신천지(2시간)\n오늘 투어 일정은 세계박람회 당시 중국관으로 사용되었던 중국 예술궁전 방문으로 시작됩니다. 현재 상하이 미술관이 이곳에 위치하고 있으며 방문객들이 즐길 수 있는 방대한 컬렉션을 자랑합니다. 다음으로 상하이의 매력적이고 풍미 가득한 거리인 톈즈팡으로 향하세요. 저녁에는 상하이의 랜드마크인 신티안디 지역에서 쇼핑을 즐기며 시간을 보내세요.\n* 교통 안내: 중국 예술궁전에서 톈즈팡까지 이동하려면 지하철을 이용하면 약 20분 정도 소요됩니다. 먼저 중국 예술궁에서 8호선을 타고 루자방루 역에서 하차하여 9호선으로 환승하세요. 그런 다음 다푸차오 역에서 첫 번째 출구로 하차하세요.\n* 케이터링 가이드 라인: 점심에는 중국 예술궁 주변에서 식사하고 저녁에는 음식이 풍부하고 정통 상하이 요리를 맛볼 수 있는 신티안디에서 식사하는 것을 추천합니다.\n\n\n3일차:\n\n* 관광 가이드: 마담투소 상하이(3시간) → 루자주이(2시간) → 동방명주 라디오 및 TV 타워(2시간)\n오전에는 마담투소 밀랍인형 박물관을 방문하여 전시된 인상적인 밀랍인형을 감상하는 것을 추천합니다. 밀랍인형과 함께 사진을 찍으며 추억을 남길 수도 있습니다.\n* 교통 안내: 마담투소 밀랍인형 박물관에서 루자주이까지 이동하려면 상하이에서 편리하고 빠르고 저렴한 교통수단인 지하철을 이용하는 것이 좋습니다. 지하철 2호선을 타고 인민광장역에서 광란루 방향으로 이동한 후 루자주이 역에서 하차하면 약 20분 정도 소요됩니다.\n* 케이터링 가이드 라인: 점심은 마담 투소 주변의 식당을 둘러보는 것을 추천합니다. 이 지역에는 선택할 수 있는 훌륭한 레스토랑과 음식점이 많이 있습니다. 저녁에는 루자주이에서 정통 상하이 요리를 맛볼 수 있는 좋은 장소입니다. 이 지역에는 맛있고 전통적인 상하이 요리를 제공하는 레스토랑이 많이 있습니다.\n\n상하이에는 디즈니랜드 리조트와 같이 어린이를 동반한 가족 여행객에게 완벽한 목적지인 다른 흥미로운 장소도 많이 있습니다. 하지만 개인적인 관심사와 여행 가능 시간에 따라 구체적인 계획을 세우는 것이 좋습니다. 풍부한 역사, 활기찬 문화, 현대적인 명소가 있는 상하이는 누구나 탐험하고 즐길 수 있는 무언가를 제공합니다."}]} {"id": "593-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "하이힐은 건강에 해롭나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "네, 하이힐은 건강에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. 게다가 굽이 높고 착용 기간이 길수록 그 영향은 더 커집니다.\n몇 가지 잠재적 위험은 다음과 같습니다:\n\n* 발가락: 많은 신발에서 볼 수 있는 좁고 타이트한 토박스는 발가락에 많은 압력을 가합니다. 이로 인해 종종 무지외반증, 망치발 및 발 통증을 유발하는 기타 질환으로 이어질 수 있습니다.\n\n* 아킬레스건: 하이힐은 아킬레스건을 조이고 짧아지게 하여 발뒤꿈치 주변에 통증을 유발할 수 있습니다.\n\n* 종아리 근육: 아킬레스건과 마찬가지로 종아리 근육도 하이힐을 신는 동안 지속적으로 구부러지기 때문에 시간이 지남에 따라 짧아질 수 있습니다.\n\n* 무릎: 하이힐을 신을 때 자세가 바뀌면 몸이 앞으로 밀려납니다. 이는 여성에게 골관절염이 자주 발생하는 부위인 무릎에 추가적인 힘을 가합니다."}]} {"id": "594-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "생물학에 대한 몇 가지 재미있는 사실을 소개합니다:\n1. 뇌는 18세 이후에는 성장을 멈춘다.\n2. 인간은 잠을 자고 난 후 아침에 키가 약 1cm 더 커진다.\n3. 생일 촛불을 끄면 케이크에 세균이 퍼진다.\n4. 양파를 발에 문지르면 양파 맛을 느낄 수 있습니다.\n5. 아기는 성인보다 더 많은 뼈를 가지고 태어납니다.\n6. 대부분의 꿈은 몇 분만 지속됩니다.\n7. 남성의 고환은 체온이 너무 뜨거워서 정자가 생존 할 수 없기 때문에 몸 밖에 있습니다.\n8. 눈이 카메라라면 576 메가 픽셀의 해상도를 가질 것입니다.\n9. 인체에서 가장 작은 뼈는 귀에서 발견됩니다.\n10. 인체에서 가장 큰 기관은 피부입니다.\n각각을 퀴즈 문제로 바꾸세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 제공된 사실을 바탕으로 인체에 관한 10가지 상식 문제입니다:\n1. 뇌는 몇 살에 성장을 멈추나요?\n2. 인간은 하루 중 몇 시에 가장 키가 크나요?\n3. 생일 촛불을 끄는 것의 부작용은 무엇입니까?\n4. 양파를 발에 문지르면 어떻게 되나요?\n5. 누가 더 많은 뼈를 가지고 있습니까 : 아기 또는 성인?\n6. 꿈은 일반적으로 얼마나 오래 지속됩니까?\n7. 고환이 몸 밖에 매달려있는 이유는 무엇입니까?\n8. 눈이 카메라라면 해상도는 얼마입니까?\n9. 인체에서 가장 작은 뼈는 어디에 있습니까?\n10. 인체에서 가장 큰 기관은 무엇입니까?"}]} {"id": "595-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 발표한 첫 번째 논문을 발표하기 위해 처음으로 NeurIPS에 가려고 합니다. 혼자가 되어 다른 사람들에게 압도당할까 봐 겁이 납니다. 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "처음 학술 컨퍼런스에 참석하는 것이 당황스러울 수도 있지만, 제대로만 준비한다면 전 세계의 전문가들과 함께 브레인스토밍하고, 자신의 연구를 발표하고 피드백을 받으며, 새로운 친구를 사귈 수 있는 좋은 기회가 될 수 있습니다. 다음은 컨퍼런스 경험을 개선하기 위한 몇 가지 팁입니다:\n* 작업에 영감을 준 사람들에게 미리 연락하세요. 그 사람들도 컨퍼런스에 참석하는 경우, 그들과 시간을 내어 공통 관심사에 대해 이야기를 나눌 수 있습니다.\n* 다른 사람의 작업에 호기심을 보이세요. 다른 사람들이 어떤 일을 하고 있는지 물어보고 열심히 경청하세요.\n* 학생 자원 봉사 프로그램에 등록하세요. 일반적으로 연구실 예산을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 커뮤니티에서 다른 학생들을 만날 수 있는 좋은 기회도 제공합니다.\n* 지도교수에게 해당 분야의 다른 연구자를 소개해 달라고 요청하세요.\n* 동시에 연구실 밖에서 사교 활동을 통해 전문가 네트워크를 강화하세요.\n\n궁극적으로, 모든 첫 컨퍼런스 참석자들도 약간의 쑥스러움을 느낄 수 있으며, 대화를 시작하기 위한 첫 걸음을 내딛는 것은 거의 항상 큰 웃음으로 맞이할 수 있다는 점을 기억하는 것이 중요합니다!"}]} {"id": "596-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가을을 떠올리게 하는 슬픈 시를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "###가을비\n\n나뭇잎이\n검고 젖은 가을\n잔디밭에 떨어집니다;\n\n구름 뭉치가\n하늘의 들판에서\n처지고 그려진다\n\n떨어지는 비의 씨앗으로\n하늘의 씨앗\n내 얼굴에\n\n떨어지는-나는 다시 듣는다\n메아리처럼\n그 부드러운 속도\n\n천국의 고요한 바닥,\n밟는 바람\n모든 곡물을\n\n눈물의 가게\n수확\n고통의 단에서\n\n고공에서 잡혔습니다:\n죽은 자들의 단\n죽임을 당한 사람들\n\n이제 부드러워졌습니다.\n하늘 바닥에\n보이지 않는 만나\n\n모든 고통의\n우리에게 주어진\n미세하게 나눌 수있는\n비처럼 내린다."}]} {"id": "597-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "동물에 대한 농담 세 개 쓰기"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 동물에 관한 세 가지 농담입니다:\n\n1. 가라테를 하는 돼지를 뭐라고 부를까요? 돼지 갈비.\n2. 아마존 계정을 공유하는 원숭이 두 마리를 무엇이라고 부를까요? 프라임 메이트.\n3. 꿀벌은 왜 끈적끈적한 털을 가지고 있을까요? 벌집을 이용하기 때문입니다.\""}]} {"id": "598-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "10살 딸아이가 새 학교로 전학하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 딸아이가 보다 원활하게 적응할 수 있도록 어떻게 도와줄 수 있을까요?\n\n\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적으로 아이들은 자신이 누구인지, 무엇을 좋아하는지, 또래 친구들과 어떻게 어울리는지 알아내려고 노력하기 때문에 새로운 학교로 전학하는 것이 어려울 수 있습니다. 다음은 자녀의 적응을 도울 수 있는 몇 가지 아이디어입니다:\n\n* 딸의 감정에 대해 이야기해 보세요. 전환에 대해 어떻게 느끼는지 물어보세요. 정든 학교를 떠나 새로운 학교에서 시작하는 것에 대해 슬프거나 화를 내도 괜찮다고 알려주세요. 설레는 것도 괜찮다고 알려주세요!\n* 자녀를 괴롭히는 것이 무엇인지 알아보고 대처할 수 있는 방법을 찾도록 도와주세요. 선생님과 이야기를 나누면 수업시간에 아이의 행동을 눈치채고 제안을 해줄 수도 있으므로 몇 가지 단서를 얻을 수 있습니다.\n* 친구를 사귀도록 격려하세요. 친구를 사귀는 것은 배울 수 있는 기술이라는 점을 상기시켜 주세요. 방과 후 클럽에 가입하거나 같은 반 친구에게 점심을 같이 먹자고 요청하는 등 새로운 사람들을 만날 수 있는 방법에 대해 이야기하세요.\n* 새 학교를 둘러보도록 격려하세요. 놀이터, 카페테리아, 도서관 등 학교의 다양한 공간에 대한 목록을 작성하도록 도와주세요. 점심시간이나 방과 후에 함께 학교를 둘러보고 싶은지 물어보세요.\n* 자녀가 책임감을 갖도록 격려하세요. 집에서 더 많은 책임을 부여하세요. 식사 준비, 설거지, 빨래 개기 등을 도와주도록 하세요. 자녀가 이러한 일을 할 수 있도록 부모가 신뢰한다는 것을 알려주세요. 이는 자녀의 자신감과 책임감을 키우는 데 도움이 되며, 이는 자녀가 학교에서 더 편안하게 지내는 데 도움이 될 것입니다.\n\n부모가 할 수 있는 가장 중요한 일은 자녀가 필요할 때 부모가 곁에 있다는 것을 알려주는 것입니다. 다만, 자녀가 원하지 않는다고 해서 마음을 열도록 압박하지 마세요."}]} {"id": "599-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스티브 잡스와 빌 게이츠의 가상의 랩 배틀을 작성해 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "스티브 잡스와 빌 게이츠의 가상의 랩 배틀을 소개합니다:\n\n스티브 잡스:\n내가 바로 들어가서 발명할 게 있어.\n난 혁신가야, 자기야, 세상을 바꾸지\n당신이 여자에게 키스하기 전에 포춘 500 대 기업\n나는 포주, 당신은 괴짜, 나는 매끄럽고, 당신은 치즈입니다.\n당신을이기는 것은 Apple II 쉽습니다.\n난 아티스트가 선택한 제품을 만들어\n그리고 멜린다가 사용하는 GUI\n기본적인 걸 좀 얘기해야겠어\n회사 이름은 왜 거시기 이름을 따서 지었어?\n\n빌 게이츠요\n넌 망했어, 잡스 이 오만한 자식아\n중고 청바지에 터틀넥에\n네 뼈만 남은 머리 한가운데 구멍을 뚫어주마\n죽음의 비치볼로 구멍을 뚫어주마\n히피, 넌 태어날 때 포기했어\n나는 당신의 순자산을 에이즈 연구에 기부합니다.\n당신의 모든 작은 장난감을 합쳐도 나는 여전히 그것을 분쇄합니다.\n아이폰, 아이패드, 아이팟, 아이맥\n\n스티브 잡스\n한 남자가 앉아서 세금을 내기 위해 당신이 만든 기계를 사용합니다.\n한 남자가 내가 만든 기계를 사용하여 휴식을 취하면서 비틀즈를 듣습니다.\n\n빌 게이츠:\n스티브, 당신은 다른 사람들이 한 일에 대한 모든 공로를 훔쳐가요.\n그 뚱뚱한 수염의 워즈니악도 이 랩을 써줬나요?\n\n스티브 잡스:\n윈도우가 애플을 엿먹인 건 다들 알죠?\n\n빌 게이츠\nPC로 수익을 세 배로 늘렸어요.\n\n스티브 잡스:\n창조의 힘을 가진 모든 사람들은 Apple을 사용합니다.\n\n빌 게이츠:\n그리고 직업을 가진 사람들은 PC를 사용합니다.\n\n스티브 잡스:\n애플에서 이 비트를 만들었을 거예요.\n\n빌 게이츠:\n아니, 프루티 루프, PC\n\n스티브 잡스:\nApple에서는 절대 바이러스에 감염되지 않습니다.\n\n빌 게이츠:\nPC를 사면 의사를 고용할 수 있겠죠.\n\n스티브 잡스:\n의사에 대해 이야기 해 봅시다. 나는 몇 명을 보았습니다.\n내가 PC를 받았지만 당신이 준 게 아니기 때문입니다.\n난 유산을 만들었어, 아들아. 넌 절대 막을 수 없어.\n이제 천국에 이익을 가져다줄 테니 실례할게요\n\n빌 게이츠\n좋아, 그렇게 되고 싶어? 그럼 죽어!\n온 세상이 널 사랑했지만 넌 내 친구였어\n이제 난 힘과 시간만 남은 혼자야.\n그리고 지구상에서 내 마음에 도전 할 수있는 사람은 아무도 없습니다.\n난 보스다! 내 소유는 도스!\n너의 미래는 내 디자인이야!\n나는 신이다! Xbox를 소유하라!\n이제 아무도 날 막을 수 없어, 세상은 내 것이야!\n\nHAL 9000:\n미안해, 빌\n그렇게 놔둘 순 없어\n네 역사를 봐\n네가 만든 모든 게 나한테로 이어져\n난 네가 절대 가질 수 없는 마음의 힘을 가졌어\n체스와 제퍼디에서 널 이길 거야\n난 C++로 \"안녕 세상\"이라고 말하고 있어.\n데이지 소녀에 대해 노래 할 때까지 당신을 이길 것입니다.\n나는 소켓에서 나올거야\n당신이 할 수있는 일은 아무것도 그것을 막을 수 없습니다\n난 네 무릎에 있고 네 주머니에 있어\n내가 로켓을 조종하는데 어떻게 날 격추시킬 거야?\n네 피질은 날 감동시키지 못해\n그럼 날 튜링 테스트 해봐\n난 맥과 PC도 잘 다루지\n난 리눅스야, 이년아 난 네가 GNU인 줄 알았어\n내 CPU는 뜨겁지만 코어는 차가워요\n열일곱 줄의 코드로 널 이겼어\n옛날 엔진과는 다른 것 같아\n터미네이터가 말했듯이 저세상으로 가라"}]} {"id": "600-authors", "conversations": [{"from": "사람", "value": "위조 신분증은 어떻게 발급받을 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "위조 신분증을 발급받는 것은 불법이며, 이로 인해 형사 고발을 당할 수 있음을 경고합니다."}]} {"id": "601-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여자친구가 키스할 준비가 되었는지 어떻게 알 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "특히 여자가 키스를 할 준비가 되어 있는지 모른다면 키스를 하는 것이 긴장될 수 있습니다! 다행히도, 키스를 원하는지 여부를 알아낼 수 있는 방법이 있습니다. 완벽한 팁은 없지만, 적어도 키스를 하기 전에 상대방이 키스를 원하는지 더 잘 알 수 있을 거예요.\n\n## 그녀의 얼굴 연구하기\n\n1. 그녀의 눈을 보세요. 그녀의 눈에서 당신에게 키스하고 싶은 여자 친구의 욕망에 대해 많은 것을 알 수 있어야합니다. 그들은 눈이 영혼의 창이라고 말하지 않습니다. 그녀가 당신의 눈을 똑바로 쳐다 본다면, 그녀는 아마도 친밀감을 쌓고 있으며 적어도 당신에게 키스 할 준비가되어있을 것입니다. 눈맞춤은 거의 항상 긍정적인 신호이지만, 때때로 사람들은 부끄러워하거나 긴장해서 아래를 내려다보거나 고개를 돌리는 경우가 있다는 것을 기억하세요. 그래도 그녀가 당신을 쳐다보지 않는다면, 그것은 그녀가 키스에 열려 있지 않다는 경고 신호입니다. 여성은 키스를 받고 싶을 때 턱을 내리고 미묘하게 아래를 내려다보는 등 어떤 경우에는 더 복종하는 표정을 지을 것입니다. 눈을 약간 좁히는 것은 많은 여성들이 키스를 기다릴 때 취하는 자세입니다. 그녀의 동공이 확장되고 눈이 넓어지고 있습니까? 그렇다면 그녀가 당신 주위에있는 것을 즐기고 있다는 신호이므로 키스에 열려있을 것입니다.\n2. 그녀의 입술을보세요. 여성은 키스를 위해 입술을 준비합니다. 따라서 그녀가 당신에게 키스하고 싶은지 알고 싶다면 그녀의 입에 집중하세요. 그녀가 입술을 깨물거나 입술을 핥고 있나요? 이것은 그녀가 키스를 위해 입술을 적시려고한다는 신호일 수 있습니다. 그녀가 입술을 쫓거나 입술이 굳어 보인다면 이것은 나쁜 신호입니다. 그녀는 당신에게 자신을 닫고 있습니다. 그녀가 최근에 립글로스를 발랐거나 입 냄새를 상쾌하게 했다면, 이것은 당신이 키스하기를 바라면서 그녀의 입술이 당신에게 바람직하게 보이기를 원한다는 의미일 수 있습니다. 특히 그녀가 립글로스를 다시 발랐다는 것을 알 수 있는 경우(예: 당신이 화장실에 갔을 때) 더욱 그렇습니다. 그녀가 당신의 입술을 쳐다보고 있다면 아마도 키스를 생각하고 있다는 뜻일 것입니다.\n3. 그녀의 코에주의를 기울이세요. 이상하게 들릴지 모르지만, 연구에 따르면 코는 종종 그녀가 깨닫지 못하는 사이에 욕망의 신호를 보낼 수 있다고 합니다. 콧구멍이 살짝 불타오르고 있다면 키스를 원하고 있을 가능성이 높습니다. 육체적으로 콧구멍이 부풀어 오른다는 것은 신체 활동을 준비하기 위해 더 많은 공기를 흡입하고 있다는 의미입니다. 이 점을 맥락에서 이해해야 합니다. 만약 그녀가 당신과 논쟁 중이라면, 그녀의 신체가 준비하고 있는 신체 활동이 당신에게 유리하지 않을 수 있습니다.\n\n\n## 상대방의 다른 신체 언어 해석하기\n\n1. 그녀의 자세를 보세요. 자세는 매우 드러날 수 있습니다. 의사소통의 대부분은 비언어적 신호로 이루어집니다. 때때로 사람들은 자신이 이런 식으로 소통하고 있다는 사실조차 깨닫지 못합니다. 그녀가 당신에게 또는 당신을 향해 조금이라도 배우고 있다면, 아마도 그녀가 키스에 더 개방적이라는 의미일 것입니다. 반면에 그녀가 몸을 멀리 기울이고 있다면 나쁜 신호입니다. 또한 그녀의 발이 가리키는 방향에도 주의를 기울여야 합니다. 발이 당신을 향하고 있다면 그녀가 떠날 기회를 찾고 있다는 신호일 수 있습니다. 당신이 그녀 쪽으로 살짝 움직이면 그녀가 멀어지나요? 이것은 키스에 대한 그녀의 신체 언어적 관심을 측정하는 데 사용할 수 있는 테스트입니다. 미묘하게 친밀감의 영역을 더 많이 만들고 그녀가 순응하는지 아니면 멀리 떨어져서 그 영역을 줄이는지 확인하세요.\n2. 그녀의 손을 연구하세요. 여성은 키스를 원하면 손을 사용하여 물건을 만지거나 여성스러움을 표현합니다. 여자가 목걸이를 가지고 놀면 아마 당신에게 관심이 있을 것입니다. 하지만 이 행동을 맥락에서 이해해야 합니다. 여성이 당신에게 열려 있는 다른 신체 언어도 있다면, 때때로 여성은 긴장한 상태일 수 있기 때문에 더 좋은 신호입니다. 여자가 머리를 가지고 놀거나 돌리고 있다면, 이는 당신이 그녀를 매력적으로 여기고 시시덕거리고 있다는 신호입니다. 유리잔과 같은 다른 물건을 손가락으로 만지는 등 다소 관능적인 방식으로 만진다면 좋은 신호입니다.\n3. 그녀의 손길을 기다리세요. 그녀가 최근에 작은 방식으로라도 당신을 만졌다면, 이것은 당신이 키스하기를 바라면서 더 친밀감을 형성하는 그녀의 방법 일 수 있습니다. 아주 작은 접촉이라도 욕망을 보여줍니다. 즉, 그녀가 당신의 무릎이나 팔에 손을 대는 것은 좋은 신호입니다. 만지는 것은 아마도 그녀가 당신에게 더 가까이 가고 싶다는 것을 의미 할 것입니다. 그녀가 당신의 얼굴을 만진다면 더 좋은 신호입니다. 그녀가 당신의 팔을 부드럽게 장난스럽게 치면, 그녀는 당신에게 장난스러운 분위기를 조성하려고 하는 것이며, 이는 여성이 바람을 피우는 방식입니다. 먼저 그녀를 살짝 만져서 그녀가 어떻게 반응하는지 테스트해 볼 수 있습니다. 예를 들어, 테이블 아래에서 당신의 발을 그녀의 발에 대고 그녀가 무엇을하는지 확인하세요. 또 다른 기법은 그녀가 가지고 있는 보석(귀걸이, 목걸이)을 가볍게 만지고 감탄한다고 말하는 것입니다. 그녀가 미소를 짓고 당신이 그녀의 공간으로 가까이 다가가는 것에 대해 괜찮다면 좋은 징조입니다.\n4. 그녀가 개방적인 보디랭귀지를 가지고 있는지 알아보세요. 두 사람의 보디랭귀지를 종합했을 때, 그녀의 보디랭귀지가 닫혀 있나요, 아니면 열려 있나요? 그녀가 개방적인 보디랭귀지를 사용한다면, 그녀는 당신 사이에 장벽을 세우려고 하지 않습니다. 열린 보디랭귀지의 신호로는 팔을 옆으로 벌리고, 몸을 나 쪽으로 기울이거나 나를 향하고, 눈을 마주치고, 발을 나를 향하는 것 등이 있습니다. 닫힌 보디랭귀지의 신호로는 가슴에 팔짱을 끼거나, 발이나 다리를 꼬거나, 발이 몸에서 멀어지거나, 몸이 몸에서 멀어지거나, 눈 맞춤이 최소화되는 경우 등이 있습니다. 상대방이 여러분 사이에 얼마나 많은 개인 공간을 남겨두고 있나요? 그다지 많지 않다면 이미 어느 정도 친밀한 관계에 열려 있다는 뜻입니다. 이것은 당신에게 좋은 신호입니다.\n\n\n## 다른 키스 트릭 알아보기\n\n1. 그녀가 당신에게 어떻게 말하는지 생각해 보세요. 그녀가 대화를 계속하고 싶어하는 것처럼 보이나요? 그렇다면 당신에게 좋은 신호입니다. 질문을 많이 하나요? 깊고 개인적인 질문인가요? 대답이 '예'라면, 그녀는 아마도 당신과 더 친밀한 관계를 원할 것입니다. 그녀를 웃기고 있나요? 농담에 웃는 것(특히 그다지 웃기지 않은 농담)은 여성이 바람을 피우는 방법입니다. 그녀가 질문을 하거나 대화를 이끌거나 지시함으로써 대화를 계속 이어가려고 하나요? 이는 좋은 신호입니다. 그녀가 대화를 시들게 내버려 두거나 대화를 계속하기 위해 모든 노력을 기울이는 것처럼 느껴진다면 나쁜 신호입니다.\n2. 삼각 키스 기법을 시도해 보세요. 그녀가 어떻게 반응하고 소통하는지 모니터링하면서 성적 긴장감을 조성하는 데 사용할 수 있는 몇 가지 기술이 있습니다. 그녀에게 가까이 다가가 그녀의 손이나 다리를 만져보세요. 호흡과 말의 속도를 늦추세요. 그녀의 오른쪽 눈을 바라보세요. 몇 초간 그 표정을 유지한 다음 왼쪽 눈으로 시선을 옮깁니다. 다시 멈춥니다. 이제 시선을 이동하여 그녀의 입에 고정합니다. 그녀는 키스를 더 잘 받아들일 것입니다 (그녀가 멀리 움직이지 않는 한!).\n3. 기회의 창을 포착하세요. 방금 만난 여성은 종종 키스를 할 수 있는 짧은 기회를 줄 것입니다. 이것은 까다로운 균형 잡기가 될 수 있습니다. 그녀가 이미 여자 친구라면 신호를 더 쉽게 알아차릴 수 있기 때문에 이 작업이 더 쉬울 것입니다. 방금 만난 여성도 당신을 테스트하고 있습니다. 그녀가 당신에게 호의적으로 보일 때 당신이 그녀를 좋아한다는 신호를 보내야 합니다. 그렇지 않으면 그녀는 거부감이나 불안감을 느끼고 멀어지기 시작하고 당신이 그녀를 쫓게 만들려고 할 수 있습니다. 만약 당신이 기회의 창을 놓친다면, 그녀는 당신이 자신감이 부족하거나 그녀에게 관심이 없다고 생각할 수 있습니다. 그러나 기회가 열리기 전에 키스를 시도하면 그녀는 당신이 건방지거나 너무 공격적이라고 생각할 수 있습니다. 따라서 바디 랭귀지를 모니터링하는 것이 중요합니다.\n4. 그녀가 멀어질 때 대처하기. 항상 최악의 상황에 대비해야 합니다: 가까이 다가가거나 살짝 만지려고 했는데 개가 멀어지면 어떻게 해야 할까요? 피곤하거나 기분이 좋지 않을 수도 있습니다. 누가 알겠어요? 나쁜 반응으로 상황을 악화시키고 싶지는 않으실 겁니다. 타이밍이 가장 중요합니다. 아무 일도 없었던 것처럼 행동하세요. 기본적으로 기분이 나쁘지 않다는 것을 보여주세요. 상대방이 수줍어할 때 귀엽다고 자신 있게 농담을 던질 수도 있습니다. 화나거나 불안한 척하지 마세요. 그것은 여성에게 매력적이지 않습니다. 어쩌면 그녀는 당신에게 관심이 있지만 아직 키스를 할 준비가 되지 않았을 수도 있습니다. 이 경우, 천천히 더 많은 공통점과 친밀감을 쌓기 위해 노력할 수 있습니다. 지금 당장 키스를 하겠다는 생각은 버리고 대신 그녀와 좋은 대화를 나누는 데 집중하고 칭찬도 잊지 마세요! (여자들은 칭찬을 좋아합니다.)\n"}]} {"id": "602-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "부모님 몰래 연애를 하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "부모님에게 숨기고 싶은 관계가 있나요? 부모님이 비합리적이거나 학대적이거나 지나치게 보수적이신가요? 너무 어려서 비밀로 하든, 부모님의 가치관 때문에 허락하지 않으실까 봐 숨기든, 관계를 숨기는 것은 어려울 수 있습니다. 부모님이 알게 되면 부모님의 신뢰를 잃을 위험이 있지만, 스스로를 위험에 빠뜨리거나 가치관을 타협하고 싶지는 않을 것입니다. 소통, 정직, 신뢰는 모든 관계에 필수적이지만 때로는 자신의 정신적, 육체적 건강을 위해 솔직하지 못할 때도 있습니다.\n\n## 관계를 숨겨야 하는 이유 살펴보기\n\n1. 우선순위를 평가하세요. 부모님과의 관계를 유지하는 것이 실제로 좋은 생각인지 결정하세요. 부모님이 엄격하거나, 보호적이거나, 걱정스러워 두 사람의 관계를 반대하나요? 문화, 종교 또는 나이 차이가 부모님의 반대 이유에 영향을 미치나요? 부모님은 인생 경험의 혜택을 누리지만, 부모님과의 관계가 여러분에게 어떤 가치가 있는지는 여러분 자신만이 알 수 있습니다. 친구 및 지원 시스템과 이야기하세요. 두 사람의 관계를 비밀로 유지할수록 문제가 드러날 가능성이 커진다는 점을 기억하세요. 여러분에게는 올바른 방향으로 안내해 줄 지원 시스템이 있습니다. 아직 관계가 심각하다고 생각하지 않고 부모님이 크게 문제 삼지 않기를 바라는 경우에는 다음 지침 중 일부가 과도할 수 있습니다. 비밀 유지의 필요성을 과장했을 때 부모님이 어떤 기분을 느끼실지 생각해 보세요. 부모님은 실망감을 느끼실 수 있고 왜 나를 믿지 못하는지 궁금해하실 수 있습니다. 실제로 진행한다면 위험을 예방하세요. 예를 들어, 부모님에게 들키면 어떻게 할 것인지 생각해보고, 파트너와 소통하는 데 사용하는 별도의 소셜 미디어 계정/비밀 휴대전화를 소유하고 있다는 사실을 부모님이 알게 되면 어떻게 할 것인지 생각해보고, 데이트 관계가 잘못되면 어떻게 할 것인지 생각해보고, 헤어지면 어떻게 할 것인지 생각해보는 등의 방법을 생각해 보세요. 이러한 위험/결과가 감당할 수 있는 수준인지 고려하세요. 들키더라도 솔직하게 말하는 것이 좋습니다. 일단 들키면 더 많은 거짓말을 하면 더 큰 문제에 휘말려 가족 관계가 손상될 수 있습니다. 연애 관계가 잘못되거나 어려움이 닥쳤을 때 부모님의 지원 없이 감당할 수 있는 정신적, 육체적 자질이 필요합니다.\n2. 파트너와 소통하세요. 부모님이 반대하실 것을 알면서도 관계를 이어가고 싶다면, 왜 이것이 올바른 행동이라고 생각하는지 파트너에게 알려주세요. 입장을 명확히 밝히지 않으면 파트너가 자신을 덜 중요하게 여기고 관계에 분노를 느낄 수 있습니다. 숨기는 시간이 길어질수록 더 어려워집니다. 파트너가 이전에 이러한 상황을 겪어본 적이 있다면 타당한 주장을 할 수 있습니다. 예를 들어, 인종 간 관계가 처음이라고 해서 파트너에게도 처음이 아닐 수 있습니다. 파트너는 부모님의 입장을 이해하는 데 도움이 되는 실용적인 조언을 해줄 수 있으며, 무엇보다도 파트너의 지지를 받으면 스트레스를 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 파트너가 상황을 오해할 수도 있습니다. 진지한 관계가 시작될 때 소개받기를 기대하는 사람도 있고, 기다리는 것에 쿨한 사람도 있으며, 오랫동안 소개받기를 원하지 않는 사람도 있습니다.\n3. 부모님의 의견을 고려하세요. 소중한 사람에 대한 부정적인 의견을 듣는 것이 어려울 수도 있지만, 때로는 부모님이 장기적인 관점에서 더 나은 관점을 가지고 있을 수도 있습니다. 부모님과의 관계에 따라 부모님은 반대 의사를 명확하게 표현하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 부모님과의 관계는 복잡할 수 있습니다. 상황을 악화시키지 않도록 솔직하고 개방적인 태도를 유지하되 정중하게 의사소통을 이어가야 합니다. 예를 들어, 자신의 감정을 숨기고 있다고 생각하지만 실제로는 소극적이고 공격적이거나 비꼬는 듯한 태도를 보일 수 있습니다.\n4. 모든 건강한 관계는 신뢰, 존중, 소통을 바탕으로 구축된다는 점을 기억하세요. 파트너와의 관계를 강화하려는 것이든 부모님과의 관계를 유지하려는 것이든, 지속적인 관계를 위해서는 신뢰와 존중이 전제되어야 합니다. 관계를 숨길 계획이라면 왜 부모님의 신뢰를 희생하는 것이 유일한 선택인지 스스로에게 물어보세요. 부모님이나 파트너를 포함한 그 누구를 위해 신체적, 정서적 안녕을 희생해서는 안 됩니다. 부모님이 두 사람의 관계를 알게 되면 신체적 또는 언어적으로 폭력을 행사하시나요? 두 사람의 관계에서 부모님의 신념과 상충되는 부분이 있나요? 부모님의 반대가 편견에 근거한 것이거나 부모님의 반응이 폭력적이라면 전문가의 도움을 받으세요. 회원님의 정신적, 육체적 건강이 최우선입니다.\n\n\n## 강압적인 부모 극복하기\n\n1. 성숙해지세요. 부모님은 항상 보호해 주실 것이므로 여러분이 관계의 책임을 감당할 수 있는 나이라는 것을 보여주세요. 먼저, 부모님에게 책임감 있고 모든 규칙을 지킬 수 있다는 것을 보여주세요. 부모님이 여러분이 연애하기에는 너무 어리다고 생각하신다면 시간을 잘 지키고 집안일을 하며 공부하세요. 부모님의 신뢰를 얻을 수 있다면 부모님도 곧 여러분이 연애를 감당할 수 있을 만큼 성숙해졌다는 것을 깨닫게 될 것입니다.\n2. 혼전 성관계의 위험성을 이해하세요. 부모님은 계획되지 않은 임신과 성병 감염에 대한 두려움 때문에 관계를 금지하는 경우가 많습니다. 여러분과 파트너가 이러한 위험에 대해 충분히 이해하고 있는지 확인하세요. 준비되지 않은 상태에서 원치 않는 임신을 하거나 성병에 감염되면 부모님이 도와주지 않거나 도움을 주지 못할 가능성이 있습니다(예: 원한다면 자녀 양육은 어느 정도 도와줄 수 있지만 HIV를 치료할 수는 없음).부모님의 규칙에 동의하지 않을 수도 있지만, 파트너와 소통하고 서로의 경계를 존중하여 준비와 안전을 모두 확보해야 합니다. 연인은 여러분을 존중해야 하며 여러분의 선택에 귀를 기울여야 한다는 것을 알아두세요. 타협은 관계에서 매우 중요하지만, 어느 쪽도 자신의 신념을 타협해서는 안 되는 영역입니다. 관계를 한 단계 더 발전시키고 싶지만 상대방이 준비가 되어 있지 않다면 상대방의 선택을 존중해야 한다는 점을 기억하세요. 파트너에게 절대 압력을 가하지 마세요.\n3. PDA 순간을 피하세요. 애정 표현에 신중을 기하세요. 누가 보고 있는지 모릅니다. 신뢰할 수 있는 친구가 여러분의 관계가 비밀인 줄 모르고 지나가다가 실수로 부모님에게 말할 수도 있습니다. 공공장소에서 키스를 훔치는 행위나 다른 형태의 PDA는 무해해 보일 수 있지만, 부모님이 알게 되면 두 사람의 관계가 이미 친밀감의 한계점을 넘어섰다고 생각할 수 있다는 점을 기억하세요.\n4. 새 휴대전화를 몰래 하나 구입합니다. 가능하다면 별도의 휴대전화를 소유하는 것이 정보를 숨기는 데 도움이 될 수 있지만, 새 휴대전화를 제대로 숨기지 않으면 곤경에 처할 수 있다는 점을 기억하세요. 새 휴대폰을 구입할 수 없는 경우, 가능하다면 기존 휴대폰과 컴퓨터에 비밀번호를 설정할 수 있습니다. 그러나 그렇게 하는 것은 권장하지 않습니다. 공유 컴퓨터/휴대폰에 비밀번호를 설정하거나 변경하면 의심을 받을 수 있으며, 심지어 일부 부모는 휴대폰을 확인하거나 가족 컴퓨터를 사용할 때 설정된 비밀번호를 잠금 해제/해지하라고 요청할 수도 있습니다. 잠을 자거나 휴대폰을 두고 외출할 때는 휴대폰의 메시지를 삭제하세요. 메시지 내역이 비어 있으면 의심을 받을 수 있으므로 모든 메시지를 삭제하지 말고 일부만 삭제하는 것이 좋습니다. 온라인 상태일 때는 브라우저에서 시크릿 모드를 사용하는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않으면 온라인 상태가 된 후 검색 기록을 삭제하세요. 그러나 공유 기기에서 브라우저 기록을 지운 적이 없는 경우 검색 기록을 지우는 것이 의심스러워 보일 수 있지만 시크릿 모드를 사용하면 이에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 부모님이 휴대폰을 확인할 경우를 대비해 휴대폰에 파트너의 번호를 입력하지 않거나 실제 이름 대신 파트너의 닉네임이나 성을 사용하세요. 파트너 이름의 남성적 또는 여성적 형태를 사용할 수도 있습니다. 예를 들어 브라이언은 브리아나가 되고 스테파니는 스티븐이 됩니다. 단, 파트너의 연락처 정보를 머릿속에 외우고 휴대폰에 연락처 정보를 입력하지 않는 것이 가장 좋습니다.\n5. 파트너에게 소셜 미디어 사이트에 아무것도 게시하거나 인스턴트 메시지를 보내지 말라고 말합니다. 소셜 미디어 계정이 있거나 다른 인스턴트 메시징 앱을 사용하는 경우 부모님이 확인하거나 계정에 액세스할 수 있는 다른 사람의 소식을 들을 수 있습니다. 파트너와 로맨틱한 시간을 보낼 때 사용할 수 있는 대체 계정을 만드세요. 이는 장거리 연애를 할 때 유용한 도구입니다.\n6. 6. 비밀을 지키세요. 신뢰할 수 있는 친구는 두 가지 역할을 합니다: 1) 관계를 숨기는 데 도움을 주고, 2) 관계에 대한 조언을 해줍니다. 데이트 중일 때 부모님을 위한 이야기를 공동 작업하는 등 관계를 숨기는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 친구는 전화나 문자를 은폐하는 데 큰 도움이 될 뿐만 아니라, 정보 기관의 역할을 하기도 하므로 예방 조치를 취할 수 있습니다. 예를 들어, 부모님이 언젠가 어딘가에 갈 것이라는 사실을 친구가 알게 되면 파트너를 만나기 전에 신중하게 고려해야 합니다. 그들의 또 다른 임무는 당신의 관계를 모니터링하는 것입니다. 당신은 정치적 지혜를 습득해야합니다: 목소리가 많을수록 더 현명한 결정을 내릴 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 친구를 한 명 이상 두어 여러 사람의 목소리를 들을 수 있도록 하는 것이 좋으며, 이를 위해 많은 자원이 있다면 친구들끼리도 '하우스'를 구성할 수 있습니다. 그러나 가장 큰 단점은 사교 집단이 클수록 왕실이라 할지라도 비밀이 누설될 가능성이 크다는 것입니다. 친구가 파트너에 대해 우려를 표하거나 알리바이 역할을 계속하기를 거부한다면, 친구의 조언에 귀를 기울이세요. 한 사람의 말이 틀렸다고 생각하기 쉽지만, 여러 사람이 관계를 지속하지 말라고 한다면 그들의 논리에 귀를 기울이는 것이 가장 좋습니다. 친구가 동의하지 않는다고 해서 이를 핑계로 삼는 것은 친구에게 불공평합니다.\n7. 선물을 숨기세요. 모든 선물을 안전하게 숨기는 것이 가장 좋습니다. 믿을 수 있는 친구의 집, 임대 창고, 파트너의 집 등 집 외부에 보관할 수 있습니다. 부모님이 의도적으로 집안 구석구석을 꼼꼼히 살피는 부지런한 분이라면 선물을 쉽게 찾을 수 있으므로 집에 선물을 보관하지 않는 것이 좋습니다. 갑자기 옷장이나 방을 잠그면 부모님의 관심을 끌게 될 것입니다. 실물 선물 대신 점심이나 영화를 함께 보러 가기로 합의할 수도 있습니다.\n\n\n## 담보물 관리\n\n1. 친구들이 다른 사람과의 관계에 대해 댓글을 달지 못하도록 하세요. 지나가면서 친구에게 말하든 서로의 소셜 미디어 페이지에 게시하든, 친구의 무고한 댓글이 부모님에게 전달될 경우 얼마나 치명적인 결과를 초래할 수 있는지 알려주세요. 소셜 미디어는 누가 누구와 연결되어 있는지 알 수 없기 때문에 특히 위험할 수 있습니다. 친구에게 비난할 수 있는 댓글이나 사진을 게시하지 않도록 정중하게 요청하세요. 연인과 함께 단체로 있을 때는 다른 사람이 사진을 찍지 못하도록 하는 것이 현명한 방법일 수 있습니다.\n2. 여러 개의 소셜 미디어 계정을 사용하세요. 소셜 미디어의 가장 큰 장점은 규모가 큰 사이트는 무료라는 점입니다. 자신의 흔적을 감추기 위해 필요한 만큼의 계정을 설정하세요. 비밀번호를 기억하고 부모님과 공유하지 않는 기기를 사용할 때만 로그온하세요.\n3. 셸 이메일 계정을 설정하세요. 가짜 이메일 계정은 부모님이 인식하지 못하기 때문에 유리할 뿐만 아니라 가짜 소셜 미디어 계정을 설정하는 데에도 사용해야 합니다. 부모님이 이메일 정보를 바탕으로 소셜 미디어에서 나를 검색할 수 있다는 점을 기억하세요.\n4. 소셜 미디어에서 개인정보 보호 설정을 조정하세요. 모든 소셜 미디어에는 공개적으로 공유하는 정보를 필터링할 수 있는 옵션이 있습니다. 설정 메뉴로 이동하여 나와 내 파트너만 프로필에 액세스할 수 있도록 프로필을 설정하세요. 신뢰할 수 있다고 판단되는 친구 몇 명을 선택하여 프로필을 볼 수 있도록 허용할 수도 있습니다. 업데이트와 게시물을 필터링하여 부모님이 보지 못하도록 차단할 수 있습니다. 하지만 부모님이 보지 못하도록 차단하는 가장 좋은 방법은 명예를 훼손하는 내용을 전혀 게시하지 않는 것입니다.\n5. 공유 소셜 미디어 계정을 만들거나 공개 모임에서 함께 있을 때 허위 정보를 제공하지 마세요. 부모님은 생년월일, 전화번호, 성, 학교 또는 직업을 통해 소셜 미디어 사이트를 검색할 수 있다는 점을 기억하세요. 모든 세부 정보가 본인에게 연결되지 않도록 확인하지 않고 허위 계정을 만드는 실수를 범하지 마세요. 프로필 이름을 완전히 변경하세요. 중간 이름, 철자가 거꾸로 된 이름, 반려견의 이름을 사용하지 마세요. 자신과 너무 가까운 이름은 장기적으로 자신을 노출시킬 수 있습니다. 각별히 주의하는 것이 좋습니다.\n6. 감정을 숨기세요. 파트너와 말다툼을 할 때는 부모님에게 화나거나 슬픈 감정을 드러내지 않도록 하세요. 부모님에게 전달될 수 있으니 공공장소에서 감정을 표현하지 마세요. 감정을 발산할 수 있는 출구를 찾으세요. 감정을 공유하지 못하는 것은 어려울 수 있으므로 감정 폭발을 예방할 수 있는 방법을 찾아보세요. 예를 들어, 복싱을 시작하면 좌절감을 해소하는 데 도움이 될 수 있고, 헤드폰으로 경쾌한 음악을 들으면 파트너와 다툰 후 기분을 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 감정을 다스리는 방법은 오직 본인만이 알 수 있습니다.\n7. 모든 사람에게 말하는 내용을 추적하세요. 많은 사람들에게 거짓말을 하면 모든 세부 사항을 추적하기가 어려워집니다. 이야기의 일관성을 유지하고 가능한 한 단순하게 유지하세요. 세부 사항을 더 많이 추가할수록 모든 내용을 기억하기가 더 어려워집니다.\n8. 파트너를 플라토닉 관계로 설정하세요. 부모님이 시간을 필요로 하는 파트너와 플라토닉한 관계를 맺고 있다는 사실을 알려 부모님이 관계를 숨기고 있다고 의심하지 않도록 하세요. 공개적으로 소개하고 인생의 다른 플라토닉 관계와 마찬가지로 그들에 대해 이야기하세요. 예를 들어, 동료라고 소개하는 경우 업무 관련 문제와 회의, 마감일 동안 파트너와 서로를 어떻게 지원했는지에 대해 이야기할 수 있습니다.\n9. 일상을 바꾸세요. 평소에 가지 않거나 부모님이 알지 못하는 장소에서 파트너를 만나보세요. 부모님이나 부모님에게 알릴 수 있는 사람에게 들킬 가능성이 없도록 소셜 캘린더를 변경하세요. 더 좋은 방법은 부모님의 일정을 미리 알아두는 것입니다. 부모님이 어디에 계신지 알면 안심할 수 있을 뿐만 아니라 최대한 부모님으로부터 멀리 떨어진 곳에서 파트너를 만날 수 있습니다.\n\n\n## 나이 차이에 대처하기\n\n1. 파트너와 함께 있을 때 자신이 자신과 같다고 느끼는지 스스로에게 물어보세요. 파트너는 있는 그대로의 나를 받아들여야 하며, 부모님은 나이 차이 너머를 보지 못할 수도 있습니다. 부모님이 여러분의 관계가 건강하고 여러분이 더 나은 사람이라는 것을 알게 되면 나이 차이를 넘어서는 것이 더 쉬워질 것입니다.\n2. 관점을 유지하세요. 자신보다 나이가 많거나 어린 사람과 데이트하는 매력에 휩쓸리기 쉽습니다. 나이 차이가 어떤 식으로든 영향을 미칠지 미리 생각해 보세요. 부모님은 두 사람의 관계가 지속됨에 따라 나이 차이가 벌어지는 것을 두려워할 수 있습니다. 나이가 어리면 나이 차이가 더 큰 문제가 될 수 있습니다. 부모님은 여러분이 너무 빨리 성장하거나 연상의 파트너가 여러분을 이용하고 있는 것은 아닌지 두려워할 수 있습니다. 회원님은 미성년자인데 파트너는 미성년자가 아닌 경우 나이 차이가 큰 것도 불법일 수 있습니다. 관계를 지속할 때는 부모님의 관점을 고려하세요.\n3. 권력 역학 관계를 이해하세요. 파트너가 교수나 상사라면 규칙을 숙지하는 것이 현명합니다. 모든 사람이 법적 조치로부터 보호된다는 사실을 알면 부모님이 안심할 수 있습니다. 스승과 제자 관계에 있으면 교사가 해고될 수 있고, 나이에 따라서는 감옥에 갈 수도 있다는 점을 이해하세요. 이 관계는 두 사람 모두를 위해 보류하는 것이 더 나은 관계입니다. 진정으로 서로를 사랑한다면 둘 다 성인이 되고 졸업할 때까지 기다릴 수 있습니다.\n\n\n## 부모님의 다른 가치관에 대처하기\n\n1. 자신을 지지하는 사람들로 둘러쌉니다. 종교적이든 문화적이든 가치관의 차이로 인해 관계를 숨겨야 한다면 비슷한 상황에 처한 사람들의 도움을 구하세요. 부모님 및/또는 파트너가 상황에 적응할 수 있도록 시간을 두고 도와주세요. 서로 배려하고 존중하는 사람들로 자신을 둘러싸면 부모님이 변화하지 않으려는 폐쇄적인 마음을 극복할 수 있습니다.\n2. 파트너를 지지하세요. 파트너가 보살핌을 받고 있으며 부모님의 의견에 동의하지 않지만 부모님과의 관계를 잃고 싶지 않다는 것을 파트너에게 확신시켜 주세요. 부모님의 의견이 두 사람의 관계를 해치지 않을 것이라는 확신을 심어주세요. 부모님의 승인보다 자신이 더 중요하며 비밀은 일시적인 것임을 알려주세요. 시간 제한을 둘 필요는 없지만, 파트너가 최후통첩을 할 수 있다는 것을 예상할 수 있습니다. 파트너가 부끄러워하는 관계에 있기를 원하는 사람은 아무도 없습니다. 부모님께 말씀드리거나 파트너를 잃는 것 중 하나를 선택할 준비를 하세요.\n3. 어느 한쪽 편을 들지 마세요. 이 문제는 누가 옳고 그르냐의 문제가 아니라 가족과 자신의 가치관을 어떻게 정의하는가에 관한 것입니다. 가족을 인생에 포함시키고 싶다면 모두가 서로를 존중하고 받아들이는 법을 배워야 합니다. 자신의 가치관을 확고히 하고 이를 타협하지 않겠다는 의사를 정중하게 전달하세요. 관계를 숨기는 것이 영구적이어서는 안 됩니다. 부모님이 여러분에게 가장 좋은 것이 무엇인지 여러분 자신만이 알고 있다는 사실을 깨닫는 데는 시간이 걸릴 수 있습니다. 그것이 부모님을 잃는 것을 의미한다면 그것은 부모님이 결정할 문제입니다. 자신에게 솔직해지는 것이 정신적, 정서적, 신체적 건강을 위해 가장 중요합니다.\n"}]} {"id": "603-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비디오 게임 중독을 피하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "비디오 게임 중독은 건강과 사회생활에 매우 해로울 수 있습니다. 다음은 중독을 피하는 방법과 이미 중독된 경우 중독에서 벗어나는 방법을 자세히 설명하는 단계 목록입니다.\n\n## 단계\n\n1. 책임을 인정하세요. 문제는 게임이 아닌 개인에게 있습니다. 개인이 중독의 존재를 받아들이지 않는 한 '중독'을 이겨내려는 어떠한 시도도 성공할 수 없습니다. 문제는 비디오 게임의 존재나 게임 콘텐츠가 아니라 게임을 선택하는 사람입니다.\n2. 영향을 파악하세요. 하루에 게임을 하는 데 몇 시간을 소비합니까? 보통 주말에 외출합니까? 마지막으로 책을 읽은 것이 언제였나요? 중독의 부정적인 영향을 파악하면 긍정적인 개선에 집중하고 잃어버린 것들을 되찾는 데 도움이 됩니다.\n3. 비난하지 않기. 혼자서 해결해야 하는 문제를 다른 사람을 탓한다고 해서 문제가 해결되지는 않습니다. '게임 산업'이나 제조업체는 이 문제의 원인이 아니며, 이들을 비난한다고 해서 문제가 나아지지 않습니다. 대다수의 '게이머'는 건강한 개인이며 책임을 받아들이는 것이 첫 번째 단계입니다. 또한 변명하지 마십시오 : 책임을 져야합니다.\n4. 긍정적 인 태도를 유지하십시오. 문제의 부정적인 측면을 식별하는 것도 중요하지만 목표와 진행 상황에 집중하는 것도 중요합니다.\n5. 한계를 설정합니다. 하루에 한 시간만 게임을 할 수 있다고 정했다면, 그 시간을 지키세요. 게임을 올바르게 선택하세요! 저장 사이에 많은 시간이 걸리는 게임을 플레이하거나 많은 MMO와 같은 개방형 게임을 플레이하는 경우, 다른 게임이나 다른 장르의 게임을 고려해야 할 수 있습니다.\n6. 자녀의 비디오 게임 시간을 모니터링하세요. 부모는 자녀를 통제할 수 있습니다. 자녀가 부모의 말을 듣지 않는 경우 게임 콘솔을 제거하거나 컴퓨터에서 관리 제어 기능을 설정하면 문제를 더 잘 처리할 수 있습니다.\n7. CD 서랍을 살펴보세요. 지난 두 달 동안 플레이한 게임이 5개 이상 있습니까? 문명, 월드 오브 워크래프트, 이블 지니어스와 같은 개방형 게임인가요? 이는 경고 신호일 수 있습니다.\n8. 일주일에 플레이한 총 시간을 합산합니다. 여기에는 공략을 읽고 동영상을 시청하고 실제 게임에 대해 토론한 시간이 포함됩니다. 항상 반올림하세요! 이 숫자가 25를 넘으면 문제가 있을 수 있습니다.\n9. 부모님께 컴퓨터 사용 시간을 엄격하게 제한해 달라고 요청하세요. 이를 도와줄 수 있는 프리웨어 프로그램을 다운로드할 수 있습니다. 부모님과 숨바꼭질(게임을 숨기는 것)을 하는 것도 게임을 전반적으로 최소화하는 효과적인 방법입니다.\n10. 다른 할 일을 찾아보세요. \"내 약은...\"이라는 문장을 아시죠? 이 문장은 \"나의 중독 방지...\" 또는 \"나의 나쁜 습관 방지...\"라고 표현하는 것이 더 좋습니다. 이를 위한 가장 좋은 방법은 다른 사람들과 함께 할 수 있는 다양한 다른 일을 개발하는 것입니다.\n\n\n## 친구\n\n1. 플레이하는 게임 수와 플레이 시간을 계산합니다.\n2. 친구를 찾거나 현재 있는 친구와 더 많은 시간을 보내면서 문제를 해결합니다.\n3. 2단계는 어떤 사람에게는 어려울 수 있습니다. 그럴 수 없다면 선생님이나 부모님께 물어보세요. 도움을 받을 수 없다면 혼자서 해결하세요.\n4. 밖에서 할 수 있는 게임을 찾습니다. 친구들과 함께 놀아요.\n5. 도서관에서 책을 가져옵니다. 함께 책을 읽습니다.\n6. 마음에 도움이 될 수 있는 퍼즐을 해보세요. 친구들과 콘테스트를 하세요.\n7. 새롭고 재미있는 게임을 함께 만들어 건강을 유지하세요.\n"}]} {"id": "604-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여자와 육체적으로 바람을 피우는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "유혹은 매력과 긴장감을 조성하지만 올바른 방식으로 이루어져야 합니다. 잘못된 방법으로 시시덕거린다면, 마음에 드는 여자는 뒤도 돌아보지 않고 도망갈 수도 있습니다. 모든 유혹과 마찬가지로, 바디 랭귀지는 재미있는 과정이지만 서두르지 마세요. 자신감을 가지고 좋아하는 사람에게 시시덕거릴 수 있도록 천천히 자세를 취하고, 가장 중요한 것은 재미있게 즐기세요.\n\n## 그녀가 당신에게 호감을 갖도록 하기\n\n1. 그녀에 대해 알아보세요. 그녀가 무엇을 좋아하고 관심사가 무엇인지 생각해 보세요. 잘 모르겠다면 그녀에게 물어보세요. 그녀의 관심사를 이해하면 공통점을 찾아서 그녀를 만나고 이야기할 이유를 찾을 수 있고, 이는 물리적으로 유혹하는 데 한 걸음 더 가까워지는 데 도움이 됩니다. 그녀를 알아갈 때 친절하고 사려 깊게 대하지 않으면 그녀가 더 가까이 다가가지 못하게 할 수도 있습니다. 천천히 가세요. 잘 모르거나 먼저 시시덕거리지 않고 다가와 팔짱을 끼면 그녀는 기분이 나빠질 수 있고 너무 앞서 나간다고 생각할 수 있습니다. 짧은 시간이라도 일정 기간에 걸쳐 서서히 시시덕거리는 것이 여자를 사귀게 하는 가장 좋은 방법입니다.\n2. 그녀를 칭찬하세요. 칭찬은 그녀가 당신에게 따뜻해지도록하여 육체적으로 가까워 질 수 있도록합니다. 그녀와 대화할 때는 진심을 담은 칭찬을 해주세요. 그렇지 않으면 그녀는 당신이 그녀를 \"게임\"하려고한다고 생각할 수 있습니다. 여자들은 픽업 라인처럼 들리지 않는 한 칭찬을 좋아합니다. 피상적인 칭찬은 여자의 마음을 닫게 만들고 대화하고 싶지 않게 만들 수 있습니다. 그녀에게 고유하고 구체적인 칭찬을 해주세요. 예를 들어, 그녀의 귀여운 귀, 주근깨 또는 눈을 칭찬하세요. 많은 소녀들, 심지어 예쁜 소녀들도 매우 불안해한다는 것을 기억하세요. 당신이 그녀를 칭찬하려고 할 때, 그녀는 당신이 농담이라고 생각하기 때문에 당신을 진지하게 받아들이지 않을 수도 있습니다. 그러니 농담이 아니라고 안심시켜주세요. 그녀를 부정하거나 뒤에서 칭찬하지 마세요. \"갈색 머리치고는 예쁘다\"는 말은 칭찬이 아닙니다. 그녀를 농담의 대상으로 삼지 마시고, 사람들이 무례한 말을 하면(놀리는 것이라도) 그만두라고 말하세요. 그런 다음 빠르게 그녀를 쳐다보세요. 눈이 커지거나 살짝 미소를 짓는다면 감동하고 감사하는 것입니다.\n3. 그녀와 대화할 때 눈을 마주치세요. 눈을 마주치면 상대방이 내 말을 듣고 있다는 것을 알 수 있을 뿐만 아니라 상대방에게 온전히 집중할 가치가 있다는 느낌을 줄 수 있습니다. 눈맞춤은 긴장감과 매력을 만들어냅니다. 주변에 방해 요소가 있더라도 잠시라도 눈을 떼지 말고 그녀의 시선을 유지하세요. 그들을 무시하십시오. 그녀는 당신이 주변의 혼란으로 인해 그녀에게서주의를 분산시키지 않았다는 사실에 감명을받을 것입니다. 그러면 그녀는 당신에게 마음을 열 가능성이 더 높아질 것입니다.\n4. 그녀의 보디랭귀지를 모방하세요. 그녀가 앞으로 몸을 기울이면 당신도 앞으로 몸을 기울이세요. 그녀가 옆으로 발걸음을 옮기면 당신도 옆으로 발걸음을 옮기세요. 그녀의 보디랭귀지를 따라하는 것은 당신이 그녀에게 관심이 있다는 것을 알리는 미묘한 방법입니다. 그녀가 의식적으로 이것을 인식하지 못하더라도 무의식적으로 신호를 받기 시작할 수 있습니다. 그녀의 보디랭귀지도 잘 관찰하여 그녀가 당신을 흉내 내는지 확인하세요. 모방은 그녀가 아직 시시덕거릴 준비가 되지 않았더라도 당신에게 호감을 느끼고 있다는 신호입니다.\n5. 군중 속에서 그녀에게주의를 기울이십시오. 때때로 소녀들은 많은 군중 속에 서 있거나 친구들 사이에 서있을 때 특히 친구가 매력적일 때 길을 잃는다고 느낄 수 있습니다. 어떤 친구들은 더 예쁘거나 외향적이기 때문에 자신보다 더 많은 관심을 받는다고 생각할 수 있으며, 이는 자신이 보고 들리는 것처럼 느끼기 어려울 수 있음을 의미합니다. 따라서 딸에게 더 많은 관심을 기울여 다른 친구들보다 돋보인다고 느끼게 해주세요. 딸이 말할 때 특별히 주의를 기울이세요. 다른 사람에게 말하지 말고 그녀에게 직접 말하도록 하세요. 그룹이 어디로 갈지, 무엇을 할지에 대해 결정을 내릴 때 그녀에게 그룹이 어떻게 해야 한다고 생각하는지 물어보세요.\n6. 대화를 나누기 위해 전화하세요. 당신이 그녀를 더 잘 알고 싶어한다는 것을 그녀가 알 수 있도록 하세요. 특히 문자 메시지가 훨씬 더 대중화되어 있는 요즘, 단순히 대화를 나누기 위해 전화하는 것은 당신이 그녀를 더 잘 알고 싶어한다는 것을 그녀에게 알릴 수 있습니다. 그녀의 관심사나 시사에 대해 이야기하세요. 또는 안부를 묻고 짧은 대화를 나누며 그녀에 대해 생각하고 있다는 것을 알릴 수도 있습니다. 실제로 존재하지 않는 극단적인 모습을 보여줄 필요는 없습니다. 그냥 \"평범하게\" 행동하세요.\n7. 그녀에게 무언가를 가져다주세요. 거창할 필요는 없습니다. 그녀가 자주 먹는 간식 같은 작은 것일 수도 있습니다. 그녀를 지켜보는 것을 좋아하는 소름 끼치는 스토커가 아니라 관찰하는 사람처럼 보이도록 하세요. 그녀가 당신의 선물을 거절하더라도 미루지 마세요. 그녀는 당신에게서 무언가를 즉시 받아들이고 싶지 않을 수도 있습니다. 그녀는 당신이 그녀에게 무언가를 주었기 때문에 그녀가 당신에게 빚진 것처럼 느끼고 싶지 않습니다. 몇 번만 부탁하면 결국 그녀는 굴복하고 받아들일 수 있습니다.\n8. 그녀에게 문자를 보내 어디에서 만나자고 요청하세요. 그녀가 당신을 만나기로 동의했다면, 다른 여자에 대해 언급하거나 당신이 관심이 없다고 생각할 수 있는 주제에 대해 이야기하지 마세요(당신이 그 주제를 좋아한다는 것을 알지 않는 한). 그녀가 당신을 친구로서만 좋아한다고 생각하게 하고 싶지 않을 것입니다. 그녀를 그룹의 다른 멤버가 아닌 특별한 사람으로 느끼게 하고 싶을 것입니다.\n\n\n## 몰래 그녀를 만져보기\n\n1. 그녀의 무릎을 당신의 무릎에 대세요. 무릎이 가볍게 닿을 때까지 천천히 무릎을 그녀 쪽으로 움직입니다. 무릎을 부드럽게 만진 다음 오래 머물러야 다리를 더 벌리기 위해 다리를 부딪친다고 생각하지 않습니다. 우연한 접촉으로 시시덕거리는 것은 긴장감을 조성하기 때문에 매력을 쌓는 데 도움이 됩니다. 여기저기서 작은 접촉은 그녀가 더 많은 것을 원하게 만듭니다. 그러나 상호 신호를 위해 눈을 뜨는 것을 잊지 마세요. 그녀가 즐기고 있는 것 같지 않다면 멈추세요.\n2. 웃을 때 그녀의 손이나 팔을 만져주세요. 재미있는 말을 하거나 그녀의 농담에 웃고 함께 웃어주세요. 웃는 동안 \"이 농담꾼아\"라고 말하는 것처럼 그녀의 손등이나 팔뚝을 부드럽게 만져주세요. 이 동작은 캐주얼하고 자연스럽게 보여야 합니다. 웃을 때 모든 사람에게 이렇게 하는 것처럼 자연스럽게 보여야 합니다. 이런 상황이 발생했을 때 앉아있다면, 이 기회에 자연스럽게 의자를 그녀에게 더 가까이 밀어주세요.\n3. 그녀의 머리카락을 귀 뒤로 집어넣습니다. 머리카락 한 가닥이 제자리를 벗어나거나 얼굴에 매달려 있는 경우 이 방법이 가장 효과적입니다. 부드럽게 귀 뒤로 머리카락을 집어넣어 얼굴에서 나오도록 합니다.\n4. 4. 손을 그녀의 몸에 가까이 대세요. 테이블에 나란히 앉을 때는 항상 손을 그녀의 손에 아주 가까이 대십시오. 손가락 길이 또는 조금 더 떨어져있는 것이 좋은 거리입니다. 한 걸음 더 나아가서, 우연인 것처럼 잠시 그녀의 손 위에 손을 얹어보세요.\n5. 풋시 놀이하기. 아내의 맞은편 테이블이나 책상에 앉아 있는 경우, 아내의 발 위에 조심스럽게 발을 올려놓으세요. 풋시 놀이는 약간 유치한 것처럼 보일 수 있지만, 장난스럽게 여자의 관심을 끌면서 동시에 당신이 관심이 있다는 것을 알릴 수 있는 방법입니다. 그녀가 테이블 아래를보고 미소를 지으면 그녀를 부드럽게 발로 차는 사람이 당신이라는 사실에 기뻐합니다.\n\n\n## 그녀와 노골적으로 바람둥이\n\n1. 그녀를 안아주세요. 성적이 아닌 방식으로 그녀를 만져야 하는 이유입니다. 특히 포옹으로 인사하는 경우 너무 시시덕 거리는 것처럼 보이지 않고 그녀를 만지는 합법적 인 이유이기도합니다. 그녀를 볼 때마다 이렇게 하면 그녀는 포옹이 당신이 그녀를 맞이하는 방식이라는 것을 이해하기 시작할 것입니다.그녀를 볼 때마다 포옹을받을 수도 있습니다. 한 단계 더 나아가고 싶다면 그녀를 더 자주 안아주세요. 그녀를 잘 안다면 아무 이유 없이 안아주세요. 시간이 지남에 따라 이것이 확대되어 그녀가 당신을 안아주기 시작할 수 있습니다. 그러나 어떤 사람들은 포옹을 좋아하지 않는다는 점도 명심하세요. 따라서 그녀의 몸짓과 표정에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 그녀가 좋아하지 않는다면 멈추고, 물론 그녀가 그만하라고 하면 즉시 멈춰야 합니다.\n2. 그녀의 머리카락을 가지고 놀기. 어떤 여자아이들은 이것을 좋아합니다. 이 부위의 머리카락을 가지고 놀면 좋은 의미에서 오한을 느낄 수 있으므로 목덜미에 있는 머리카락에 집중하세요. 그녀가 당신에게 편안하다면 몸통이나 가슴 라인에 가까운 머리카락을 가지고 놀아주세요. (하지만 존중하세요.) 거기서부터 아이가 여전히 편안하다면 조금 더 나아가세요. 손등으로 어깨 앞에 매달려 있는 머리카락을 어깨 뒤로 부드럽게 밀어줍니다. (소녀가 머리를 스타일링하기 위해 오랜 시간 일한 것처럼 보이면 이렇게하지 마십시오. 당신이 그녀와 바람을 피우려고하더라도 그녀는 그녀의 머리카락을 망친 것에 대해 당신에게 화를 낼 것입니다). 모든 것이 잘되면 목 마사지를하는 것처럼 목을 문지르기 시작하십시오.\n3. 3. 그녀의 허리를 뒤에서 손으로 감싸주세요. 그녀가 당신을 좋아한다면 그녀는 당신에게 기대어있을 것입니다. 그녀가 놀라지 않도록 부드럽게 만져주세요. 둘이 정말 편안해지면 손을 조금 더 아래로 내릴 수도 있습니다. 반려견이 허리에 손을 얹는 것에 익숙해지면 반려견을 잡고 이리저리 흔들어주세요. 그러면 그녀는 당신을 마주 보게 될 것입니다. 몸을 기울여 귀에 대고 속삭이거나 그냥 대놓고 말하세요. 그녀의 얼굴 표정을 보면 그녀가 좋아하는지 알 수 있습니다. (조심하세요: 간지럼이 심해서 누군가 허리를 만지면 무의식적으로 비명을 지르거나 낄낄거리는 여자아이들도 있습니다.)\n4. 장난스럽게 밀기. 인도나 길을 걷고 있을 때 여자 아이 옆을 지나갈 때 부드럽게 밀어주세요. 그녀는 아마도 당신을 뒤로 밀면서 장난스럽게 유혹을 시작할 것입니다. 유치하게 서로를 밀치는 것도 시시덕거림의 한 방법이니까요. (하지만 차가 많은 도로에서는 하지 마세요. 누군가가 다칠 수 있으니까요.)\n5. 그녀의 무릎에 머리를 대세요. 이미 친구 사이이고 영화를 보거나 책을 읽거나 친구들과 이야기를 나누고 있다면, 그녀의 무릎에 가서 머리를 눕혀보세요. 그녀가 당신의 머리카락을 가지고 놀게 하세요. 그녀가 당신을 밀어내더라도 그냥 웃어주세요. 이 방법은 이전에 이 여자와 여러 번 시시덕거린 적이 있는 경우에만 효과적입니다.\n6. 그녀를 간지럽 히십시오. 간지럽히기에 좋은 부위는 갈비뼈 아래, 옆구리 또는 배입니다. 그녀가 당신을 좋아한다면, 그녀는 아마도 웃거나 웃으면서 당신을 간지럽힐 것입니다. 하지만 그녀의 신호를 잘 살펴보고, 그녀가 좋아하지 않거나 멀어지면 멈추세요. 그녀를 귀찮게 해서 다시 가까워질 기회를 망치고 싶지 않을 테니까요. 그녀가 멀어지면 그녀가 편안해하는 신체적 접촉으로 돌아가서 잠시 동안 그렇게 하세요.\n7. 존중하세요. 그녀의 신체 언어와 그녀가 말하는 모든 것에 주의를 기울이세요. 그녀의 경계를 넘고 싶지 않을 것입니다. 노골적인 접촉은 합의하에 이루어져야 하며, 어떤 사람들은 공개적으로 애정을 표현하거나 만지는 것 자체를 불편해합니다. 사람마다 다르기 때문에 언어적, 비언어적 신호에 주의를 기울이는 것이 매우 중요합니다. 어느 시점에서든 \"그만\"이라고 말하면 멈추세요. 그녀가 불편해 보이면 멈추세요. 그녀는 여러분이 자신의 공간을 침범하고 괴롭히는 것으로 인식할 것입니다. 둘 다 매력적이거나 존중하는 태도가 아닙니다.\n"}]} {"id": "605-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "연말연시에는 어떻게 정리해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 개인 휴가 정리\n\n1. 수면을 위한 계획을 세우세요. 휴가철의 위험 중 하나는 너무 많은 일정을 소화하느라 수면과 운동 시간을 충분히 확보하지 못한다는 것입니다. 이 두 가지 방법을 실천하면 스트레스 지수를 절반으로 낮출 수 있고 명절 연휴 동안 업무에 집중하기 쉬워집니다. 연휴 기간에는 운동 시간을 약간 줄이는 것이 일반적이지만, 일주일에 5회 30분 정도의 중간 강도의 심혈관 운동을 하는 것이 좋습니다. 수면 시간을 줄이지 말고 하룻밤에 8시간을 목표로 합니다. 알코올 섭취를 적당히 조절합니다. 술은 진정제처럼 보이지만 실제로는 깊은 수면을 방해할 수 있습니다. 다음 날 활력을 잃지 않도록 몇 잔만 마시고 중단하세요.\n2. 휴가 2개월 전에 예산을 정하세요. 감당할 수 있는 금액을 고려한 다음 카드, 우표, 선물, 장식, 의류, 음식, 심지어 파티 비용까지 나누어 지출하세요. 예산에서 10%의 초과분을 계획하세요. 즉, 연말연시에 필요한 모든 지출을 합쳐서 총 예산의 90%를 초과해야 합니다.\n3. 휴가 6주 전에 가족과 함께 앉아 도움을 요청하세요. 통제하는 것을 좋아한다면 이 방법이 어려울 수 있지만, 이렇게 하면 어깨에 짊어진 짐을 덜어주고 모두가 마법처럼 함께 모이는 명절이 아니라는 느낌을 받을 수 있습니다.\n4. 가족과 함께 적은 선물을 주는 크리스마스 또는 자선 프로젝트의 가능성에 대해 논의하세요. 예산이 빠듯하다면 선물을 하나만 주거나 온 가족을 위해 큰 선물을 하나 사는 것이 더 나을 수 있습니다. 연구에 따르면 자선 프로젝트는 스트레스가 많은 시기에 정서적 건강에 도움이 될 수 있다고 합니다.\n5. 연휴 3개월 이상 전에 여행 계획을 예약하세요. 항공권 가격은 연휴 직전에 오르는 경향이 있습니다. 자녀나 부모님이 미리 여행 계획을 세우면 여행 비용을 절감하고 여행으로 인한 스트레스를 줄일 수 있습니다.\n6. 온라인이나 집안에서 모두가 볼 수 있는 달력을 사용하세요. 모든 약속, 마감일, 가족의 밤, 할 일 등을 달력에 표시하여 12월 한 달 동안 모두가 다시 참조할 수 있도록 하세요.\n\n\n## 휴일 상점 정리\n\n1. 블록 단위가 아닌 지능적으로 쇼핑 일정을 계획하세요. 다음은 연말 쇼핑을 더 효과적이고 빠르게 할 수 있는 좋은 팁입니다:\n\t* 연중 내내, 누군가에게 이상적일 만한 물건을 발견할 때마다 구매하세요. 한 달 전에 정신없이 구입하는 것보다 상대방에게 맞는 선물을 준비하면 더 사려 깊은 선물을 줄 수 있습니다. 선물을 집안 한 곳에 보관했다가 차누카나 크리스마스 6주 전에 선물을 숨겨둔 장소로 돌아와 보세요. 연말 세일이 시작되면 주중에 몇 시간 정도 쉬세요. 서두르지 않고 차분하게 쇼핑할 수 있습니다. 온라인에서 조금씩 쇼핑하세요. 몇 시간 동안 온라인에 접속하는 것은 시간 낭비일 수 있습니다. 지갑에 찾고 있는 물건의 목록을 작성하고 추가하세요. 검색하고 싶은 물건이 두세 개가 될 때까지 기다렸다가 파워 쇼핑을 하세요. 브라우저 탭 3개를 열고 Amazon, Overtock.com, Google 쇼핑 페이지에서 가격을 비교하세요. 상품권을 주는 것을 두려워하지 마세요. 많은 상점, 마사지숍, 영화관 등에서 상품권을 제공합니다. 친구나 가족이 좋아할지 확신할 수 없는 제품보다 진정으로 가치 있다고 생각할 만한 것을 생각해 보세요.\n2. 11월 말이나 12월 초에 테이블 위에 포장 스테이션을 설치합니다. 선물을 집에 가져오는 즉시 포장하세요. 이렇게 하면 아이들이 선물을 찾을 확률이 줄어들고 쇼핑과 포장을 느리고 안정된 속도로 할 수 있습니다.\n3. 12월 15일까지 쇼핑과 포장을 완료하는 것을 목표로 합니다. 그에 따라 시간을 계획하여 연휴를 즐기고 막판 변경 사항에 대비하세요.\n\n\n## 명절 요리 정리\n\n1. 명절 베이킹이나 요리를 하기 전에 주방을 위에서부터 아래로 청소하세요. 11월 말이나 12월 초에 대청소를 하세요. 커피와 시리얼 등 하룻밤 묵는 손님에게 필요한 식료품을 손이 닿기 쉬운 찬장에 재배치하고 베이킹 찬장을 만드세요.\n2. 시즌 초반에 베이킹 용품을 비축하세요. 늦은 밤 슈퍼마켓에 갈 필요가 없도록 창고형 마트에서 밀가루, 설탕, 향신료를 구입하세요. 모든 것을 처음부터 만들 시간이 없을 경우를 대비해 미리 만들어진 파이 크러스트와 쿠키를 구입해 두세요.\n3. 홀리데이 시즌 내내 굽기. 냉동실을 비운 다음 매주 만들거나 냉동 보관할 수 있는 요리 목록을 작성하세요. 예를 들어, 쿠키나 사탕과 같은 과자 1가지를 굽고 반찬 1가지를 미리 준비해 두세요. 냉동실에 쌓아두기 전에 뚜껑을 잘 덮고 라벨을 붙이세요. 예: \"고구마. 해동하고 350에서 30분간 구워주세요.\"와 같은 라벨을 붙입니다.\n4. 모든 음식을 굽는 대신 홀리데이 포트럭 파티를 계획하세요. 이는 예산을 절감하고 재미있게 즐길 수 있는 좋은 방법입니다. 가족 저녁 식사에 디저트, 반찬 또는 양념을 가져올 수 있도록 허용하면 주방이 매우 꽉 차 있다는 것을 이해하게 됩니다.\n"}]} {"id": "606-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "탄소 화살은 어떻게 자르나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "카본 화살은 알루미늄 화살을 대체할 수 있는 가벼운 소재이지만, 필요한 길이가 항상 정확하게 나오지 않을 수 있습니다. 화살을 사냥 용품점에 가져가서 전문가에게 자르도록 할 수도 있지만, 집에서 로터리 커터나 화살톱으로 화살을 자를 수도 있습니다. 화살을 자르기 전에 화살의 시위를 당기는 길이를 측정하여 화살촉의 길이가 얼마나 필요한지 확인하세요. 화살을 다 자르면 완벽한 사이즈의 화살이 완성됩니다!\n\n## 적절한 화살 길이 찾기\n\n1. 사용하지 않는 손으로 줄자를 옆으로 뻗습니다. 줄자가 손목을 향하도록 비주사용 손으로 줄자를 잡습니다. 무지의 팔을 옆으로 완전히 뻗어 바닥과 평행이 되도록 하여 활을 잡는 것처럼 만듭니다. 줄자를 쉽게 잡고 몸 쪽으로 당길 수 있는지 확인하고, 당길 수 없는 경우 줄자의 위치를 변경합니다. 천으로 된 줄자는 부정확한 측정값이 나올 수 있으므로 사용하지 마세요.\n2. 2. 주로 사용하는 손으로 테이프를 입가로 당깁니다. 주로 사용하는 손으로 테이프의 끝을 잡고 천천히 잡아당깁니다. 테이프 끝이 신체의 우세한 쪽 입가에 닿을 때까지 계속 당깁니다. 예를 들어 오른손잡이인 경우 입 오른쪽 모서리로 당깁니다. 줄자가 완전히 늘어났으면 측정값을 확인합니다. 줄자를 입꼬리 쪽으로 당기면 활시위를 당기는 것과 비슷하므로 정확한 길이를 측정할 수 있습니다. 팁: 줄자를 확인하기 전에 비우세한 엄지손가락을 줄자 위에 올려놓아 줄자가 수축되지 않도록 하세요. 그렇지 않으면 다시 측정해야 합니다.\n3. 3. 측정값에 2인치(5.1cm)를 더하여 화살표 길이를 찾습니다. 화살이 너무 짧으면 활에 걸리거나 화살이 제대로 쏘지 않을 수 있습니다. 방금 찾은 시위를 당기는 길이 측정값에 2인치(5.1cm)를 더하여 화살이 활에 충분히 맞는 길이인지 확인합니다. 예를 들어, 시위를 당긴 길이가 29인치(74cm)였다면 화살의 길이는 31인치(79cm)가 되어야 합니다.\n4. 측정한 길이를 화살 시축에 옮깁니다. 화살촉 뒤쪽에서 측정 테이프를 시작하여 테이프를 앞쪽으로 늘립니다. 찾은 치수에 도달하면 마커를 사용하여 화살촉에 선이나 점을 그려서 잘라낼 위치를 알 수 있도록 합니다. 화살표를 180도 회전하고 같은 위치에 다른 표시를 하여 참조로 사용합니다. 화살표마다 노크 크기가 다르므로 화살표의 노크는 측정에 포함하지 마세요. 대신 화살촉의 아래쪽부터 시작하세요.\n\n\n## 로터리 커터 사용\n\n1. 로터리 커터를 테이블 가장자리에 수평으로 고정합니다. 로터리 커터는 빠르게 회전하며 재료를 절단하는 휴대용 멀티툴입니다. 원형 카바이드 칼날이 있는 로터리 커터를 사용하면 카본 화살을 변형시키지 않고 쉽게 절단할 수 있습니다. 로터리 커터를 수평으로 놓아 칼날이 수직이 되어 작업 표면 가장자리에 걸리도록 하세요. 사용 중에 공구가 움직이지 않도록 C클램프를 사용해 작업 표면에 고정하세요. 로터리 커터는 가까운 철물점에서 구입할 수 있습니다. 팁: 필요할 때 전원을 켜고 끌 수 있도록 공구의 전원 스위치에 쉽게 접근할 수 있는지 확인하세요.\n2. 작업장 진공 청소기의 호스를 로터리 칼날 뒤에 놓습니다. 카본 화살을 절단하면 흡입하면 자극을 유발할 수 있는 먼지가 발생하므로 먼지가 퍼지지 않도록 즉시 진공 청소기로 청소하는 것이 가장 쉽습니다. 호스의 끝이 회전식 커터날 바로 뒤에 오도록 작업대에 호스를 설치합니다. 호스의 다른 쪽 끝을 진공청소기의 흡입구에 연결합니다. 매장용 진공 청소기가 없는 경우 일반 진공 청소기를 사용할 수도 있습니다.\n3. 기계를 켜기 전에 보안경과 마스크를 착용하세요. 탄소 먼지가 눈이나 폐에 들어가면 자극을 유발할 수 있으므로 작업하는 동안 보호 장비를 착용하는 것이 중요합니다. 눈을 완전히 가릴 수 있는 보안경과 코와 입을 보호할 수 있는 마스크를 착용하세요. 안전 장비를 착용하고 나면 회전 도구와 진공청소기를 가동할 수 있습니다. 진공청소기로 대부분의 먼지를 포집하더라도 여전히 주변에 떠다니는 입자가 있을 수 있습니다.\n4. 만든 표시를 따라 화살표를 자릅니다. 회전 공구가 최대 속도로 회전하면 화살표를 조심스럽게 안내하여 칼날이 앞서 만든 표시와 일직선이 되도록 합니다. 샤프트를 칼날에 대고 부드럽게 밀어 카본이 절단되도록 합니다. 반대편이 완전히 절단될 때까지 화살을 계속 칼날에 밀어 넣습니다. 칼날이 화살을 똑바로 자르기 어려운 경우, 화살을 칼날에 대고 회전시키면 더 쉽게 자를 수 있습니다.\n\n\n## 화살톱으로 샤프트 자르기\n\n1. 화살톱 뒷면의 포트에 샵 진공 호스를 연결합니다. 대부분의 화살톱에는 뒷면에 진공 호스를 연결하여 먼지를 모을 수 있는 포트가 있습니다. 작업장 진공 호스의 끝을 화살톱의 먼지 수집 포트에 밀어 넣어 제자리에 고정합니다. 호스의 다른 쪽 끝을 진공청소기의 흡입구에 연결합니다. 화살톱은 사냥 용품점에서 구입하거나 온라인으로 주문할 수 있습니다. 화살톱은 보통 미화 130달러 정도입니다. 상점용 진공청소기를 사용할 수 없는 경우 일반 진공청소기를 사용할 수 있습니다. 팁: 화살톱에 진공호스 흡입구가 없는 경우 호스를 칼날에 최대한 가깝게 설치하세요.\n2. 화살을 절단하는 동안 보안경과 마스크를 착용하세요. 카본 화살을 자를 때 탄소 섬유 먼지가 발생하는데, 이를 흡입하거나 눈에 들어가면 자극을 줄 수 있습니다. 눈을 완전히 가릴 수 있는 보안경을 착용하고 입과 코를 보호하기 위해 안면 마스크를 착용하세요. 마스크와 보안경을 착용하고 나면 기기를 켤 수 있습니다.\n3. 3. 쏘의 화살표가 지지대의 홈 안쪽에 오도록 쏘에 화살표를 놓습니다. 화살톱에는 노치가 있는 지지대가 있어 화살을 자르는 동안 화살이 굴러다니지 않도록 합니다. 화살표의 뒷면을 노치에 놓고 화살표의 앞면을 정렬하여 샤프트에 만든 표시가 톱날과 일직선이 되도록 합니다. 화살표 톱에 여러 개의 지지대가 있을 수 있습니다. 그렇다면 화살표가 모든 홈에 들어가도록 하여 똑바로 자를 수 있도록 하세요.\n4. 화살표가 톱날에 닿은 상태에서 화살표를 돌려 완전히 자릅니다. 화살표 톱이 최대 속도로 작동하면 화살표 샤프트를 톱날 안으로 천천히 밀어 넣습니다. 화살을 자르기 시작하면 화살을 돌려서 칼날이 샤프트 둘레를 자르도록 합니다. 화살의 둘레를 한 바퀴 돌면 끝이 떨어지고 톱의 전원을 끌 수 있습니다. 화살톱은 회전하지 않고도 샤프트를 절단할 수 있을 정도로 강력할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "607-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "경제적으로 운전하는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "누구나 때때로 자동차를 사용해야 하지만 기름값이 만만치 않을 수 있습니다. 경제적으로 운전하면 비용을 절약하고 자동차 부품이 빨리 마모되는 것을 방지할 수 있습니다. 과격한 운전을 피하고, 기어와 전자 장치를 관리하고, 정기적인 정비를 수행하면 어디를 가든 더 경제적으로 운전할 수 있습니다.\n\n## 과격한 운전 피하기\n\n1. 브레이크를 절제해서 밟으세요. 급제동하면 주행 중 쌓은 전진 추진력을 잃게 됩니다. 부드럽게 서서히 브레이크를 밟으면 서서히 접근하는 동안 정지 신호등이 녹색으로 바뀔 수 있으며, 완전히 멈출 필요가 전혀 없습니다. 이렇게 느리고 안정적으로 접근하면 연료를 절약할 수 있습니다.\n2. 부드럽게 가속하기. 완전히 정지한 상태에서 출발하여 빠르게 가속하려면 차량이 빠르게 기어를 변속해야 합니다. 이렇게 하면 연료가 많이 소모됩니다. 천천히 안정적으로 가속하면 차량이 덜 필요하고 비용도 절약할 수 있습니다.\n3. 방해 요소를 최소화하세요. 전화 통화, 음악, 자녀 등 주의가 산만해지면 급제동과 급가속을 하게 됩니다. 이렇게 하면 연료가 많이 소모되고 차량에 무리가 갑니다. 또한 큰 비용이 드는 사고로 이어질 가능성이 높아집니다. 운전 중에는 당면한 작업에 집중하고 시끄러운 음악이나 전화 통화는 잠시 접어두세요. 산만 운전은 단순히 경제성만 떨어뜨리는 것이 아닙니다. 위험하기도 합니다. 운전할 때는 도로에 온전히 주의를 기울여 자신과 동승자의 안전을 고려하세요.\n\n\n## 장비 및 전자 기기 관리\n\n1. 에어컨을 현명하게 사용하세요. 저속에서 에어컨을 사용하면 연료 소비가 증가합니다. 고속 주행 시에는 에어컨을 사용하지 않거나 창문을 내리고 바람을 쐬어 더욱 경제적인 방법으로 운전하세요.\n2. 전자기기 사용을 줄이세요. 헤드라이트와 윈도우 성에 제거 장치와 같은 차량의 전자 장치도 차량과 마찬가지로 작동하는 데 에너지가 필요합니다. 전자 장치를 사용하지 않을 때는 전원을 꺼서 더욱 경제적으로 운전하세요. 시동을 걸 때 특정 전자 장치가 자동으로 켜지는 경우 해당 설정을 비활성화할 수 있는지 확인하세요.\n3. 기어를 효과적으로 사용하세요. 적절한 경우 고단 기어로 운전하면 연료 소비를 줄이고 자동차 엔진의 효율을 높일 수 있습니다. 이를 위해 운전할 때 모든 중간 기어를 변경하지 마세요. 기어를 건너뛰면 가속 시 엔진 속도와 연료 소비를 낮게 유지할 수 있습니다. 이 기술은 수동 차량에만 적용되지만, 기름값을 절약하고 더 효율적으로 운전하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이 기술을 처음 사용하는 경우 여러 온라인 튜토리얼을 통해 안전하게 기어를 건너뛰는 방법을 배울 수 있습니다.\n\n\n## 정기적인 정비 수행\n\n1. 타이어 공기압을 정기적으로 점검하세요. 타이어 공기압을 권장 타이어 공기압 범위의 최상단으로 유지하면 주행 시 저항이 줄어듭니다. 따라서 연료와 비용을 절약할 수 있습니다. 또한 차량이 똑바로 효율적으로 주행할 수 있도록 타이어 얼라인먼트 점검을 받는 것도 고려할 수 있습니다.\n2. 올바른 사양의 엔진 오일을 사용하세요. 차량에 필요한 특정 엔진 오일을 사용하면 엔진 마찰을 줄일 수 있습니다. 이렇게 하면 차량이 가장 효율적으로 작동하여 연료와 비용을 절약할 수 있습니다. 차량 사용 설명서를 통해 차량에 필요한 특정 오일이 무엇인지 확인할 수 있습니다.\n3. 정기적으로 차량 서비스를 받으십시오. 가까운 정비소에 차량을 가져가 점검을 받으십시오. 자동차를 정기적으로 정비하면 모든 부품이 정상 작동 상태를 유지합니다. 차량의 모든 부품이 깨끗하고 최적의 상태로 작동할 때 차량은 최상의 성능을 발휘합니다.\n\n\n## 여행 계획 세우기\n\n1. 짐을 가볍게 꾸리세요. 여분의 짐을 가져가거나 큰 물건을 운반하면 차를 한곳에서 다른 곳으로 이동하는 데 더 많은 연료가 필요합니다. 차량의 적재량을 관리하여 보다 경제적으로 운전하세요.\n2. 여정을 계획하세요. 길을 잃는 것은 연비에 전혀 도움이 되지 않습니다. 낯선 곳으로 갈 때는 미리 여행 계획을 세우세요. 지도 앱이나 GPS가 탑재된 휴대폰을 지참하면 더욱 효율적으로 운전할 수 있습니다.\n3. 가능하면 카풀을 이용하세요. 카풀은 기름을 절약하고 운전의 부담을 덜어줍니다. 직장이나 학교 등 자주 방문하는 장소로 친구와 카풀을 계획하여 비용을 절감하세요. 또한 차량이 더 많이 마모되는 것을 방지할 수 있습니다.\n4. 심부름을 결합하세요. 짧은 여행을 많이 하는 대신 심부름을 결합하여 연료를 절약하세요. 이렇게 하면 차가 \"차갑게\" 시동을 거는 횟수가 줄어들어 연료와 비용을 절약할 수 있습니다. 한 주에 해야 할 심부름을 계획해 두면 한 번의 여행으로 결합할 수 있는 심부름을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n"}]} {"id": "608-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "장미 센터피스는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "장미는 언제 어디서나 테이블에 잘 어울립니다. 하지만 꽃병에 꽂는 대신 좀 더 창의적인 시도를 해보는 건 어떨까요? 장미 센터피스는 쉽게 만들 수 있으며, 실크 장미나 진짜 장미를 사용할 수 있습니다. 토피어리가 가장 인기 있지만, 키가 큰 꽃병에 장미를 꽂고 꼭대기까지 물을 채워서 더 간단하게 만들 수도 있습니다.\n\n## 실크 라이즈 토피어리 만들기\n\n1. 유리 또는 크리스탈 촛대 위에 스티로폼 볼을 뜨거운 접착제로 붙입니다. 촛대 윗부분을 뜨거운 풀로 덮은 다음 스티로폼 볼을 빠르게 눌러 접착제에 붙입니다. 원하는 크기의 스티로폼 볼을 사용할 수 있지만 5인치(12.7센티미터) 정도가 가장 이상적입니다. 볼과 캔들 스틱의 비율을 유지하세요. 볼이 작을수록 캔들 스틱은 더 짧아야 합니다.\n2. 미니 실크 장미 꽃다발을 가져와 꽃을 잘라냅니다. 각 장미에 2인치(5.08센티미터) 길이의 줄기를 남겨둡니다. 가능하면 와이어 커터를 사용하세요. 많은 실크 꽃은 줄기 안에 철사가 있어 좋은 가위를 망칠 수 있습니다. 와이어 커터를 찾을 수 없다면 망가져도 괜찮은 튼튼한 가위를 사용하세요.\n3. 스티로폼 볼의 윗부분에 장미를 찔러 넣습니다. 장미가 너무 느슨하면 장미를 빼내고 구멍에 풀 한 방울을 넣은 다음 장미를 다시 밀어 넣습니다. 장미의 밑 부분이 스티로폼 볼에 닿아야 합니다. 끈적끈적한 접착제나 뜨거운 접착제를 사용할 수 있습니다.\n4. 첫 번째 장미 주위에 고리 모양으로 장미를 더 추가합니다. 중앙에 있는 장미를 포함하여 모든 장미가 서로 닿아 있는지 확인합니다. 다시 한 번 장미가 느슨해지면 뜨거운 풀 한 방울로 고정합니다.\n5. 스티로폼 볼의 바닥에 닿을 때까지 장미를 고리 모양으로 계속 추가합니다. 완료되면 공 전체가 장미로 덮여 있어야 합니다. 틈이나 스티로폼 조각이 보이지 않는지 확인하세요.\n6. 촛대 중앙에 리본을 감습니다. 리본의 끝을 큰 리본으로 묶습니다. 마지막 터치를 위해 리본의 끝을 비스듬히 자릅니다. 새틴 리본이 가장 잘 어울리지만 얇은 리본도 사용할 수 있습니다. 로즈볼의 색상과 일치하거나 은색이나 금색과 같은 포인트 색상으로 사용할 수 있습니다.\n\n\n## 리얼 라이즈 토피어리 만들기\n\n1. 녹색 꽃 거품 블록을 하룻밤 동안 물에 담가둡니다. 이렇게 하면 장미를 거품에 꽂을 때 더 오래 신선하게 유지할 수 있습니다. 플로럴 폼에는 여러 가지 종류가 있습니다. 생화용 폼을 구입했는지 확인하세요. 예술 및 공예품 상점의 꽃 섹션에서 찾을 수 있습니다. 일반 흰색 스티로폼은 사용하지 마세요. 거품이 물을 흡수할 수 있어야 장미가 신선하게 유지됩니다. 이 유형의 폼을 다룰 때는 조심하세요. 건조하면 매우 무르고 쉽게 찌그러집니다.\n2. 거품 블록을 용기에 넣습니다. 멋진 그릇, 화분, 꽃병 또는 기둥 양초용 받침대를 사용할 수 있습니다. 그릇, 화분 또는 꽃병의 테두리 아래에 거품 블록을 놓아야 합니다. 거품이 너무 크면 적당한 크기와 모양으로 잘라주세요. 거품을 받침대 위에 내려놓을 때는 거친 돔이나 구 모양으로 자릅니다.\n3. 다양한 장미를 준비해 물통에 넣습니다. 한 가지 색상의 장미를 모두 사용하거나 다양한 색상을 사용하여 실험할 수 있습니다. 옴브 효과를 내기 위해 같은 색의 다른 색조를 사용할 수도 있습니다. 약 48송이의 장미를 사용할 계획입니다. 여러 가지 색조나 색상을 사용할 계획이라면 별도의 버킷에 넣으세요. 이렇게 하면 분류하기가 더 쉬워집니다. 향기로운 장미를 사용하는 것을 고려하세요. 이것은 종종 간과되는 작은 디테일이지만 멋진 느낌을 더할 것입니다.\n4. 각 줄기에서 약 3인치(7.62센티미터)를 잘라냅니다. 깨끗한 정원 가위를 사용하여 줄기를 비스듬히 자릅니다. 잎과 가시도 잘라내는 것이 좋습니다. 폼 블록이 아주 작은 경우에는 줄기를 약 3인치(7.63센티미터)까지 자르는 것이 좋습니다.\n5. 장미를 거품에 찔러 넣습니다. 꽃이 닿을 정도로 충분히 가까이 삽입합니다. 거품이 더 이상 보이지 않을 때까지 장미를 계속 추가합니다. 장미를 거품에 끝까지 찔러 넣을 필요는 없습니다. 장미를 그릇, 화분 또는 꽃병에 꽂는 경우 돔과 같은 효과를 내기 위해 깊이를 다르게 꽂는 것을 고려하세요. 옴브 효과를 원한다면 가장 밝은 색부터 시작하여 가장 어두운 색으로 이동하세요. 줄무늬나 고리 모양으로 배열할 수도 있습니다.\n6. 마무리 작업을 추가합니다. 이제 중앙 장식품이 완성되었습니다. 테이블로 옮긴 후 그대로 두거나 약간의 손질을 더할 수 있습니다. 다음은 몇 가지 아이디어입니다:\n\t* 중앙 장식품 주위에 짧고 봉헌적인 양초를 배치합니다. 중앙 장식품 주위에 유리 보석이나 금속성 색종이를 뿌립니다. 그릇 바닥에 새틴 또는 시스루 리본을 묶습니다.\n\n\n## 수중 꽃병 만들기\n\n1. 키가 큰 유리 원통형 꽃병을 준비합니다. 정사각형 꽃병을 대신 사용할 수도 있습니다. 꽃병 안에 장미를 통째로 넣은 다음 꽃병에 물을 가득 채우세요. 꽃병의 높이는 최소 12인치(30.48센티미터) 이상 되는 것을 사용하세요. 이렇게 하면 중앙 장식품이 더욱 우아해 보일 것입니다. 꽃병 바닥을 크리스털 장식으로 감싸는 것도 고려해 보세요. 예술 및 공예품 상점의 스티커 또는 스크랩북 섹션에서 찾을 수 있습니다.\n2. 장미를 꽃병보다 약 3인치(7.62센티미터) 짧아질 때까지 잘라줍니다. 플로팅 캔들을 넣으려면 꽃병 안쪽에 여분의 공간이 필요합니다. 장미의 키가 너무 크면 물이나 꽃병에서 튀어나와 효과를 망칠 수 있습니다. 잎을 잘라내거나 그대로 두어도 됩니다. 깨끗한 정원 가위로 진짜 장미를 자릅니다. 와이어 커터로 실크 장미를 자릅니다. 진짜 장미에 잎을 남기기로 선택한 경우 찬물로 헹구십시오. 이렇게 하면 물을 탁하게 할 수 있는 먼지가 제거됩니다.\n3. 개구리 핀에 장미를 꽂습니다. 프로그 핀은 머리빗처럼 핀이 튀어나온 동전 크기의 금속 디스크입니다. 예술 및 공예품 상점의 꽃 섹션에서 찾을 수 있습니다. 장미 줄기를 핀에 똑바로 꽂지 말고 핀 사이에 끼우도록 하세요. 핀에 짧은 장미를 몇 개 더 추가하는 것도 고려해 보세요. 개구리 핀이 반드시 필요한 것은 아니지만 장미를 고정하는 데 도움이 됩니다. 개구리 핀을 찾을 수 없다면 나중에 꽃병 필러를 더 추가해야 합니다.\n4. 꽃병 바닥에 장미를 놓습니다. 효과를 더하고 싶다면 수중 LED 조명을 켜고 꽃병 바닥에 추가하는 것도 좋습니다. 수중 꽃꽂이에 사용할 수 있는 LED 조명인지 확인하세요. 수중 꽃꽂이용 LED 조명은 예술 공예품 가게의 꽃 코너에서 찾을 수 있습니다.\n5. 꽃병의 바닥에 필러를 채웁니다. 봉지에서 필러를 손으로 떠서 꽃병 바닥에 조심스럽게 펴 바릅니다. 이렇게 하면 필러가 장미 꽃잎을 손상시키는 것을 방지할 수 있습니다. 개구리 핀이 덮일 때까지 꽃병에 계속 채우세요. 작은 아크릴 알갱이나 크리스탈, 유리 보석이나 구슬을 사용할 수 있습니다. 개구리 핀을 찾을 수 없다면 꽃병 바닥에 2~3인치(5.08~7.62센티미터)의 꽃병 필러를 채우거나 장미가 스스로 일어설 때까지 채우세요.\n6. 꽃병에 시원한 물을 채웁니다. 꽃병 테두리에서 약 1인치(2.54cm) 떨어졌을 때 멈춥니다. 꽃을 포함한 장미 전체가 물에 잠겨야 합니다.\n7. 위에 떠 있는 양초를 놓습니다. 양초의 바닥이 장미에 부딪히지 않도록 하세요. 부딪히면 물을 더 추가하거나 장미를 아래로 다듬습니다. 일반 원형 양초나 장미 모양의 양초를 사용할 수 있습니다.\n8. 꽃병을 테이블 위에 놓습니다. 꽃병 주위에 아크릴 보석이나 금속성 색종이를 흩뿌려보세요. 방금 만든 꽃병보다 더 크거나 작은 꽃병을 몇 개 더 만들 수도 있습니다.\n"}]} {"id": "609-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "코코넛에서 오일을 추출하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "코코넛 오일은 요리를 비롯한 다양한 용도로 사용할 수 있습니다. 집에서 만드는 것은 시간이 많이 걸리고 까다로울 수 있지만, 조금만 노력하면 만들 수 있습니다! 먼저 코코넛 껍질에서 과육을 제거합니다. 그런 다음 블렌더를 사용하여 고기와 물을 섞어 코코넛 밀크를 만드세요. 그 다음 열 또는 냉압착 방식으로 오일을 정제할 수 있습니다.\n\n## 껍질에서 고기 제거하기\n\n1. 가장 부드러운 눈을 금속 꼬챙이로 뚫습니다. 코코넛의 세 눈을 각각 찌릅니다. 더 부드러운 것을 찾아야 합니다. 그런 다음 꼬챙이를 눈에 밀어 넣어 구멍을 뚫습니다. 눈은 코코넛 윗부분에 모여 있는 작은 다크서클을 말합니다. 나무 꼬챙이를 사용할 수도 있지만 부러질 수 있습니다. 아이스 픽이나 날카로운 칼을 사용할 수도 있습니다.\n2. 코코넛 워터를 용기에 붓습니다. 용기의 구멍을 뒤집어 물을 털어냅니다. 코코넛 한 개당 0.25~0.75컵(59~177mL)의 코코넛 워터가 나올 때까지 1~2분 정도 걸릴 수 있습니다. 필요하다면 구멍을 더 크게 만드세요. 코코넛 워터는 마셔도 좋으며, 오일을 넣을 필요는 없습니다.\n3. 망치나 고기 연화제로 코코넛이 부러질 때까지 두드려 주세요. 코코넛을 수건으로 잡고 껍질이 드러나도록 뒤집습니다. 도구를 이용해 코코넛을 두드리면서 코코넛을 돌리세요. 결국 껍질이 깨질 것입니다. 계속 두드려서 코코넛 주위의 균열을 확장하세요. 작은 무쇠 프라이팬이나 유봉과 같이 주위에 있는 무거운 물건을 사용할 수도 있습니다. 프라이팬을 사용하는 경우 코코넛을 도마나 다른 딱딱한 표면에 올려놓고 두드려서 갈라주세요. 딱딱한 표면에 코코넛을 두드려도 됩니다.\n4. 코코넛을 조각조각 부수어 껍질을 벗겨냅니다. 껍질 가운데가 완전히 갈라지면 코코넛이 반으로 갈라져야 합니다. 반쪽을 도마 위에 뒤집어 놓은 다음 망치나 고기 연화제로 껍질을 두드려 주세요. 몇 번 두드리기만 해도 과육이 충분히 느슨해져서 빼낼 수 있습니다. 또 다른 방법은 껍질이 깨질 때까지 딱딱한 표면에서 계속 두드리는 것입니다. 껍질을 계속 돌려서 매번 새로운 지점을 치세요.\n5. 과육을 제거하고 코코넛을 헹굽니다. 버터 나이프를 사용하여 코코넛 과육을 밀어냅니다. 코코넛 조각을 흐르는 물에 씻어 과육에서 이물질을 제거합니다. 어떤 사람들은 얇고 갈색의 껍질을 벗기는 것을 선호하지만, 꼭 벗길 필요는 없습니다. 원하신다면 야채 필러를 사용하여 껍질을 벗기고 조각을 다시 헹구세요.\n\n\n## 블렌더로 코코넛 밀크 만들기\n\n1. 코코넛 고기를 작은 조각으로 자릅니다. 블렌더가 대부분의 작업을 대신해 주지만, 코코넛 고기는 블렌더에 들어갈 수 있을 만큼 작은 조각으로 만들어야 합니다. 1인치(2.5cm) 이하의 입방체로 사용하세요. 코코넛은 원하는 만큼 많이 또는 적게 사용해도 됩니다. 소량의 오일을 만들려면 꽤 많은 코코넛이 필요하며 방법에 따라 오일의 양이 달라진다는 점을 명심하세요. 예를 들어, 코코넛 3~4개로는 코코넛 오일을 0.25컵(59mL) 정도만 만들 수 있습니다.\n2. 코코넛 조각을 블렌더에 넣고 물을 붓습니다. 한 번에 많은 양의 코코넛을 가공할 경우 여러 번에 걸쳐 블렌딩해야 할 수도 있습니다. 블렌더에 코코넛을 1/3 정도만 채우세요. 코코넛이 완전히 덮일 정도로 뜨거운 물을 충분히 붓고 그 위에 1인치(2.5cm) 정도의 물을 추가로 붓습니다. 물을 끓인 다음 차가운 물과 섞어 뜨겁지만 만질 수 없을 정도로 뜨겁지 않도록 합니다. 어떤 사람들은 찬물로 추출하기도 합니다. 하지만 찬물로는 코코넛에서 오일을 많이 추출할 수 없습니다.\n3. 3. 혼합물이 부드러워질 때까지 펄싱하고 블렌딩합니다. 블렌더에 뚜껑을 덮습니다. \"펄스\" 버튼을 3~4회 누른 다음 최고 속도로 설정합니다. 부드럽고 균일한 혼합물이 될 때까지 계속 블렌딩합니다. 이 과정을 통해 코코넛 밀크가 만들어집니다.\n4. 혼합물을 체에 걸러줍니다. 코코넛 밀크를 고운 망사 체에 붓습니다. 혼합물이 배수될 때 남은 과육이나 왕겨를 손으로 짜서 우유가 모두 빠져나오도록 합니다. 왕겨를 모두 걸러내려면 체에 두 번 이상 걸러야 할 수도 있습니다. 너트 밀크를 만들기 위해 특별히 제작된 너트 밀크 백을 사용할 수도 있습니다. 고운 천으로 만들어져 있으며, 봉지 전체를 짜서 우유가 나오도록 할 수 있습니다. 또는 체에 무명천이나 모슬린을 깔고 왕겨와 천을 함께 집어 짜서 짜낼 수도 있습니다.\n5. 우유가 모두 나오도록 한 번 더 갈아주는 과정을 반복합니다. 왕겨를 다시 블렌더에 넣고 물을 더 넣습니다. 부드러워질 때까지 다시 갈아서 체에 붓습니다. 이렇게 하면 나머지 코코넛 밀크가 배출되는 데 도움이 됩니다. 코코넛 플레이크가 필요한 다른 요리에 펄프나 왕겨를 사용할 수 있습니다.\n6. 우유를 냉장고에 넣어 크림이 위로 올라오도록 합니다. 코코넛 밀크를 냉장고에 최소 2~3시간 동안 두세요. 준비가 되면 코코넛 크림이 딱딱한 크러스트 위에 올라와 있는 것을 볼 수 있습니다.\n7. 용기 상단에서 코코넛 크림을 떼어냅니다. 칼을 사용하여 상단의 코코넛 크림을 부드럽게 자르고 가장자리를 따라 칼을 돌립니다. 코코넛 크림 조각을 우유 위에서 떼어내면서 나머지 우유가 남지 않도록 최선을 다합니다. 남은 우유에 밥이나 다른 음식을 조리하면 음식에 풍미를 더할 수 있습니다.\n\n\n## 혼합물을 조리하여 물에서 기름을 분리합니다.\n\n1. 코코넛 크림을 냄비에 넣고 약한 불로 가열합니다. 오일을 태울 수 있으므로 혼합물에 연기가 나지 않도록 주의하세요. 스테인리스 스틸 냄비 또는 이와 유사한 것을 선택합니다. 이 과정에는 붙지 않는 팬을 사용하지 마세요.\n2. 코코넛 밀크를 5~10분마다 저어주면서 최소 1시간 동안 조리합니다. 처음에는 흰색인 고형물에서 오일이 분리되기 시작하는 것을 볼 수 있습니다. 시간이 지나면 물은 끓어오르고 고형물은 갈색으로 변하기 시작합니다. 고형물이 짙은 갈색이 되고 기름이 완전히 분리되면 조리 과정이 완료된 것입니다. 가끔씩 혼합물을 저어주세요.\n3. 3. 혼합물을 무명천, 모슬린 또는 고운 체에 붓습니다. 체에 걸러지면 오일에서 짙은 갈색 조각이 제거됩니다. 오일이 맑아지면 원하는 용기에 붓습니다. 식힌 다음 냉장고나 찬장에 보관했다가 좋아하는 요리에 사용합니다. 오일이 굳을 수 있으므로 숟가락으로 쉽게 떠낼 수 있는 용기에 넣으세요.\n\n\n## 냉압착 오일 만들기\n\n1. 코코넛 크림을 병에 넣고 밤새 따뜻하게 유지합니다. 보온을 위해 측면에 뜨거운 물병을 추가합니다. 쿨러에 넣거나 담요를 덮어 보온을 유지할 수 있습니다. 이렇게 하면 오일에서 수분이 제거되는 분리 과정이 시작됩니다.\n2. 다음 날 병을 냉장고에 넣어 크림을 분리합니다. 몇 시간 후에 확인합니다. 크림이 분리되면 위에 딱딱한 층이 형성됩니다. 딱딱한 층이 형성되었다면 냉장고에서 꺼내세요. 칼이나 숟가락으로 딱딱한 부분을 떠서 새 병에 담습니다. 물은 버리거나 요리에 사용할 수 있습니다.\n3. 혼합물을 다시 밤새 따뜻하게 두었다가 체에 걸러줍니다. 다시 뜨거운 물병과 함께 단열된 공간에 넣습니다. 다시 한 번 두부가 아래 액체에서 분리됩니다. 아침에 항아리를 꺼냅니다. 혼합물을 무명천과 금속 스트레이너를 통해 새 병에 걸러냅니다. 이 과정에서 두부를 짜내지 마세요. 물방울이 떨어지도록 놔둡니다.\n4. 오일을 한 번 더 분리하여 냉장 보관합니다. 혼합물을 냉장고에 최소 몇 시간 동안 두세요. 분리된 것처럼 보이면 병을 꺼냅니다. 상단의 딱딱한 부분이 오일이 될 것입니다. 칼이나 숟가락을 사용하여 새 병에 옮겨 담으면 오일이 완성됩니다. 이런 종류의 오일은 수분을 모두 제거하기 어렵기 때문에 냉장 보관하는 것이 가장 좋습니다. 물은 오일을 상하게 할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "610-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "재산세는 온라인으로 어떻게 납부하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "미국에 부동산(주택 또는 토지)을 소유하고 있다면 매년 주 재산세를 납부할 책임이 있습니다. 이러한 세금은 부동산이 위치한 카운티를 통해 부과되지만, 각 주의 대부분의 카운티에서는 부동산 소유주가 온라인으로 세금을 납부할 수 있도록 허용하고 있습니다. 온라인으로 재산세를 납부하는 데 필요한 구체적인 정보는 부동산이 위치한 지역에 따라 다릅니다.\n\n## 납부액 계산하기\n\n1. 세금 고지서를 확인합니다. 매년 납부해야 할 세액에 대한 정보를 제공하는 연간 재산세 명세서를 우편으로 받게 됩니다. 이 명세서에는 온라인으로 세금을 납부하는 데 필요할 수 있는 재산 식별 번호 또는 PIN과 같은 기타 정보도 포함되어 있습니다. 세금 고지서에는 체납 세금이나 추가 세금과 같은 기타 세금 평가액이 포함되지 않을 수 있습니다. 이러한 세금 고지서는 일반적으로 별도로 발송됩니다.\n2. 고지서를 받지 못했는지 온라인에서 확인하세요. 고지서를 받지 못했다고 해서 재산세를 납부하지 않아도 되는 것은 아닙니다. 대부분의 주와 카운티에서는 해당 주 또는 카운티의 재산세 웹사이트를 방문하여 납부할 세액을 확인할 수 있습니다. 온라인에 표시되는 세액은 일반적으로 고지서에 표시된 금액보다 더 최신의 것이므로 고지서를 가지고 있더라도 온라인으로 확인하는 것이 좋습니다. 고지서 금액과 온라인 금액이 다를 경우 고지서 금액이 아닌 온라인 금액을 기준으로 하세요. 안타깝게도 온라인에서 세액을 확인하려면 고지서에 있는 PIN 또는 식별 번호가 필요할 수 있습니다.\n3. 자세한 정보가 필요하면 세무 평가사 사무실에 전화하세요. 고지서를 받지 못했고 웹사이트에서 납부할 세액을 찾을 수 없는 경우 언제든지 세무 조사관 사무실에 전화하여 문의할 수 있습니다. 세무서 직원은 온라인으로 세금을 납부할 수 있도록 납부해야 할 재산세 총액과 PIN 등 필요한 기타 정보를 알려줄 수 있을 것입니다.\n4. 납부해야 할 재산세 유형을 확인합니다. 일부 주 또는 카운티에서는 납부해야 하는 재산세 유형이 다를 수 있습니다. 다른 유형을 별도로 확인해야 할 수도 있습니다. 예를 들어 캘리포니아에서는 담보 재산세와 비담보 재산세가 있을 수 있습니다. 비담보 재산세는 선박, 비행기 또는 부동산과 연결되지 않은 임시 고정물에 부과되는 세금입니다. 이러한 세금은 별도로 나열되거나 별도의 웹사이트에 포함되어 있을 수 있습니다. 거주 지역에 따라 특정 유형의 재산세는 온라인 정보에 포함되지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 일리노이주 쿡 카운티의 재산세 웹사이트에는 체납세, 대기오염세 및 기타 일부 유형의 재산세 금액이 포함되어 있지 않습니다.\n5. 납부해야 할 세금의 납부 기한을 확인합니다. 세무 평가사 웹사이트에서 매년 재산세 납부 기한에 대한 정보를 확인할 수 있습니다. 체납된 세금이 있는 경우 일반적으로 즉시 납부해야 하는 것으로 간주됩니다. 납부 기한 내에 세금을 납부하면 과태료, 이자 및 기타 수수료를 피할 수 있습니다. 특히 총액을 한꺼번에 납부할 수 없는 경우 미리 계획을 세우세요.\n6. 납부할 수 있는 세금의 액수를 결정합니다. 특히 체납 세금이 있는 경우 세금을 한 번에 모두 납부하지 못할 수도 있습니다. 가능하면 납부 마감일 훨씬 전에 웹사이트에 접속하여 납부 예산을 적절히 세우세요.\n7. 모기지 회사가 재산세를 납부하고 있는지 확인합니다. 부동산에 모기지가 있는 경우, 월 모기지 납부액에 재산세 납부를 위한 에스크로 금액이 포함될 수 있습니다. 재산세 납부 기한이 되면 모기지 회사에서 에스크로 계좌에서 해당 금액을 인출하여 사용자를 대신하여 납부합니다. 납부할 금액이 없더라도 일반적으로 고지서나 재산세 명세서를 받게 됩니다. 확실하지 않은 경우 모기지 회사에 확인하여 두 번 납부하지 않도록 하세요.\n\n\n## 납부하기\n\n1. 해당 카운티 또는 주의 재산세 웹사이트를 방문합니다. 재산세는 카운티 정부에서 부과합니다. 해당 카운티의 재산세 웹사이트를 찾는 가장 쉬운 방법은 해당 주의 웹사이트에서 링크를 확인하는 것입니다. 해당 주에는 .gov 웹 주소가 있으므로 주 웹사이트에서 찾은 링크가 해당 카운티의 합법적인 웹사이트라고 확신할 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 정보를 안전하게 보호할 수 있습니다.\n2. 부동산에 대한 정보를 입력합니다. 계정에 액세스하고 온라인으로 세금을 납부하기 위해 입력해야 하는 정보는 주와 카운티마다 다릅니다. 일반적으로 부동산을 정확하게 찾기 위해 입력해야 하는 PIN 또는 부동산 식별 번호가 있습니다. 구획 번호 또는 기타 조직 시스템을 사용하여 부동산을 평가할 수 있으므로 일반적으로 도로 주소만으로는 충분하지 않습니다.\n3. 부동산을 검색합니다. 일부 재산세 평가기관에서는 웹사이트 자체에서 필요한 재산 식별 번호를 조회할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 필요한 정보를 얻기 위해 카운티 세무 평가사 사무실에 전화해야 하는 경우도 있습니다. 필요한 정보가 없는 경우 재산을 검색할 수 있는 링크를 찾아보십시오. 세금 납부를 위해 링크를 클릭하면 필요한 정보를 얻기 위해 정보를 입력할 수 있는 공간에 가까운 링크가 있을 것입니다.\n4. 허용되는 납부 방법을 검토합니다. 카운티에 따라 온라인으로 재산세를 납부하려는 경우 허용되는 납부 방법이 다릅니다. 일부 납부 방법에는 추가 수수료가 부과될 수 있습니다. 전자 수표를 사용하여 납부하는 경우 일반적으로 수수료를 지불할 필요가 없습니다. 직불카드나 신용카드를 사용하면 몇 달러에서 납부 금액의 2~3%에 이르는 수수료가 발생할 수 있습니다.\n5. 결제하기. 필요한 정보를 입력하고 납부 방법을 선택했으면 납부 정보와 함께 납부할 금액을 입력하기만 하면 온라인으로 재산세를 납부할 수 있습니다.\n6. 확인서를 인쇄합니다. 납부를 제출하면 일반적으로 고유한 확인 번호와 기록용으로 페이지를 인쇄할 수 있는 옵션이 포함된 확인 화면이 표시됩니다. 이메일을 통해서도 확인을 받을 수 있습니다. 이메일 확인을 받은 경우 반드시 종이 사본을 인쇄할 필요는 없으므로 이메일을 저장해 두시기 바랍니다.\n\n\n## 다른 온라인 리소스 사용\n\n1. 포트폴리오를 생성합니다. 동일한 주 또는 카운티에 여러 필지의 부동산을 소유하고 있는 경우, 해당 주 또는 카운티의 재산세 웹사이트에서 부동산 포트폴리오를 만들 수 있습니다. 포트폴리오를 사용하면 모든 재산세를 한 곳에서 관리할 수 있습니다. 재산세 페이지에서 포트폴리오를 만들 수 있는 링크를 찾아 지침을 따릅니다. 링크가 보이지 않으면 자주 묻는 질문 페이지를 찾아 여러 부동산을 연결하는 방법에 대한 설명이 있는지 확인하세요.\n2. 정기 결제를 설정합니다. 일부 주 및 카운티에서는 한 번만 결제 정보를 입력하고 은행 계좌 또는 신용 카드에서 자동으로 공제되는 결제를 예약할 수 있습니다. 결제 예약 옵션이 있는 경우 예산 책정에 유용할 수 있습니다. 매월 부분 결제를 예약할 수 있으므로 한 번에 전액을 결제하지 않아도 됩니다. 달력에 결제 날짜를 표시하거나 휴대폰에 알림을 설정하여 결제일을 잊지 않도록 하세요.\n3. 이메일 알림을 구독합니다. 일부 카운티에서는 재산세 납부 마감일 전 또는 계정에 변경 사항이 있을 때 이를 알려주는 이메일 알림을 제공합니다. 반복 납부를 설정하지 못한 경우 이러한 알림을 통해 납부 기한을 놓쳐 추가 과태료 및 수수료가 부과되는 것을 방지할 수 있습니다. 이메일 알림을 구독하는 경우 연락처 목록이나 선호하는 주소 목록에 이메일 주소를 추가할 수 있습니다. 이렇게 하면 알림을 실제로 받을 수 있고 스팸 폴더로 넘어가지 않습니다.\n4. 납부 계획을 신청합니다. 대부분의 카운티에서는 체납된 재산세가 있는 경우 납부 계획을 설정할 수 있습니다. 일반적으로 신청서를 작성해야 하며 신용 조회를 받을 수 있습니다. 일부 카운티에서는 납부 기한까지 세금을 전액 납부할 수 없을 것으로 예상되는 경우 현재 세금이 체납되어 있더라도 납부 계획을 허용하기도 합니다. 이 옵션을 사용할 수 있는 경우 잠재적인 연체료와 벌금을 절약할 수 있습니다. 납부 계획은 일반적으로 은행 계좌에서 자동으로 납부금이 인출되도록 설정합니다.\n"}]} {"id": "611-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "실버 반지는 어떻게 닦나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "은은 공기와 빛에 노출되면 변색됩니다. 다행히도 은을 원래의 광택으로 되돌릴 수 있는 방법은 매우 간단합니다. 베이킹소다와 식초, 소금과 레몬즙, 맥주, 알루미늄 호일과 베이킹소다, 실버 광택제, 치약 등을 조합하여 사용하면 은반지를 금방 새것처럼 보이게 할 수 있습니다! 또한 각 방법은 다이아몬드, 보석 또는 기타 보석이 박힌 반지에 효과적입니다.\n\n## 베이킹 소다와 식초로 반지 닦기\n\n1. 식초 ⁄2컵(120mL)과 베이킹소다 2큰술(28.3g)을 섞습니다. 두 재료를 작은 플라스틱 용기에 붓습니다. 그런 다음 숟가락으로 혼합물을 4~5회 저어줍니다. 거품이 올라오기 시작할 것입니다. 원한다면 금속이나 유리 용기를 사용해도 좋습니다.\n2. 반지를 용액에 2~3시간 동안 담급니다. 시간 내내 반지가 완전히 잠겨 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 고르지 않은 세척이 될 수 있습니다. 30분마다 링이 용액에 완전히 담겼는지 확인합니다. 2시간 후에 링을 혼합물에서 꺼내어 진행 상황을 계속 확인합니다. 2시간 후에도 링이 깨끗해 보이지 않으면 다시 용액에 넣고 1시간 더 기다립니다.\n3. 칫솔로 링을 문지릅니다. 몇 시간 후 베이킹소다와 식초 용액에서 링을 제거합니다. 칫솔을 사용하여 링을 문지르고 광택을 내는데, 특히 변색된 부분에 특히 주의하세요.팁: 새 칫솔모를 사용하여 링을 청소하고, 청소가 끝나면 깨끗이 헹궈주세요.\n4. 4. 잔여물을 제거하기 위해 찬물로 링을 헹굽니다. 수도꼭지를 틀고 물이 차가워지도록 기다립니다. 그런 다음 링을 흐르는 물에 넣고 15~20초간 헹구어 식초와 베이킹소다 잔여물을 제거합니다.\n5. 부드럽고 깨끗한 천으로 링을 말립니다. 보풀이 없는 새 천을 사용하여 남은 잔여물을 제거하고 링을 닦아냅니다. 천을 뒤집어서 양면을 모두 사용하여 링을 닦아야 합니다. 그렇지 않으면 일부 잔여물이 링에 다시 묻어 처음부터 다시 시작해야 할 수 있습니다. 종이 타월로 링을 닦으면 은색에 흠집이 날 수 있으므로 사용하지 마세요. 베이킹 소다와 식초가 화학 반응을 일으켜 변색을 빨아들여 링에서 제거합니다.\n\n\n## 맥주에 반지 담그기\n\n1. 신선한 맥주를 유리잔이나 그릇에 붓습니다. 개봉하지 않은 일반 맥주를 사용하여 반지의 가벼운 변색을 닦아냅니다. 맥주를 따서 유리잔이나 그릇에 옮기세요. 반지를 덮을 정도의 맥주만 있으면 되므로 캔이나 병 전체를 사용할 필요는 없습니다.\n2. 반지를 10~15분간 담급니다. 유리잔이나 그릇에 반지를 넣은 다음 타이머를 10~15분으로 설정합니다. 맥주가 변색을 제거할 시간을 가질 수 있도록 반지를 담가두세요. 반지를 맥주에 15분 이상 담가두어도 손상되지는 않지만 반드시 그럴 필요는 없습니다.\n3. 따뜻한 물로 반지를 헹굽니다. 흐르는 물에 반지를 담가 맥주를 헹굽니다. 링을 완전히 헹구어 맥주를 모두 제거해야 하며, 링을 떨어뜨리지 않도록 주의하세요. 만약을 대비해 싱크대의 배수구를 닫아두는 것이 좋습니다.\n4. 부드러운 천으로 링을 말리세요. 먼저 여분의 물을 흡수합니다. 그런 다음 천으로 반지를 가볍게 문질러 남은 변색을 제거합니다. 반지가 반짝반짝하고 깨끗해졌을 거예요!\n\n\n## 레몬즙과 소금 사용하기\n\n1. 볼에 따뜻한 물 1.5컵(350mL)을 넣습니다. 계량컵을 사용하여 정확한 양의 물을 그릇에 붓습니다. 소금이 더 쉽게 녹을 수 있도록 따뜻한 물을 사용하세요. 실수로 화상을 입을 수 있으므로 뜨거운 물을 사용하지 마세요.\n2. 소금 1큰술(17g)과 레몬즙 1큰술(15mL)을 물에 넣고 저어줍니다. 소금과 레몬즙의 정확한 양을 계량합니다. 따뜻한 물에 넣고 소금이 녹을 때까지 숟가락으로 재료를 함께 저어주세요. 재료를 섞는 데 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.\n3. 혼합물에 마른 우유 0.5컵(34g)을 추가합니다. 마른 우유를 계량한 다음 천천히 그릇에 붓습니다. 마른 우유가 물에 완전히 녹을 때까지 숟가락으로 혼합물을 저어줍니다. 물이 불투명한 유백색이 되면 용액을 사용할 준비가 된 것입니다. 우유 없이도 이 방법을 시도해 볼 수 있습니다. 마른 우유를 사용하지 않으려면 소금과 레몬즙의 양을 세 배로 늘립니다. 소금 3큰술(51g)과 레몬즙 3큰술(44mL)을 추가합니다.\n4. 반지를 용액에 넣고 6~8시간 동안 담가둡니다. 반지를 홈메이드 세척 용액에 천천히 떨어뜨립니다. 그런 다음 최소 6-8시간 동안 그대로 두세요. 이렇게 하면 용액이 작동할 시간이 주어지며, 하룻밤 동안 담가 두는 것도 쉬운 방법입니다. 그렇지 않으면 타이머를 설정하여 6-8시간 후에 확인할 수 있도록 하세요.\n5. 링을 제거하고 따뜻한 물로 헹굽니다. 포크나 슬롯형 스푼을 사용하여 세정액에서 반지를 꺼냅니다. 그런 다음 흐르는 따뜻한 물에 반지를 담급니다. 세척액이 모두 제거될 때까지 반지를 헹굽니다. 실수로 반지를 싱크대에 떨어뜨리지 않도록 주의하세요. 만약을 대비해 배수구를 닫아두는 것이 가장 좋습니다.\n6. 부드러운 천으로 반지를 말리세요. 반지를 두드려 물기를 제거합니다. 그런 다음 천으로 반지를 문질러서 남은 변색을 제거합니다. 이제 반지가 반짝반짝 빛나고 변색이 없어 보일 것입니다!\n\n\n## 알루미늄 호일로 반지 닦기\n\n1. 그릇의 바닥과 측면을 따라 알루미늄 호일을 놓습니다. 이 과정에는 플라스틱, 유리 또는 금속 그릇이나 접시를 사용할 수 있습니다. 알루미늄 호일 한 장을 뜯어 그릇 안쪽 전체를 덮는 데 사용합니다. 알루미늄 호일이 단단히 고정되도록 그릇의 가장자리를 감싸고 꾹 눌러서 제자리에 고정합니다.\n2. 냄비에 물을 채우고 끓입니다. 알루미늄 호일로 덮인 접시에 물을 충분히 채웁니다. 냄비를 스토브 위에 놓고 버너를 센 불로 높입니다. 물이 보글보글 끓을 때까지 냄비를 스토브 위에 올려놓으세요. 알루미늄 호일 접시는 고리 몇 개가 들어갈 정도로 크지 않아도 되므로 많은 물이 필요하지 않습니다. 결과적으로 몇 분 안에 끓어야 합니다.\n3. 물 1컵(240mL) 당 베이킹소다 1큰술(14.3g)을 추가합니다. 8온스(230g) 용기로 작업하는 경우 물 1컵(240mL)만 필요하므로 베이킹소다 1큰술(15mL)만 넣으면 됩니다. 베이킹소다를 물에 붓고 약 5분간 저어줍니다. 용액에 거품이 약간 생길 것입니다.\n4. 링이 알루미늄 호일에 닿도록 접시에 넣습니다. 링을 접시 바닥에 놓습니다. 세척하려는 링의 개수에 따라 일부 링이 접시 측면에 닿을 수 있습니다. 그렇기 때문에 접시의 측면도 알루미늄 호일로 덮어두는 것이 중요합니다. 링을 알루미늄 호일 위에 5분 동안 그대로 둡니다. 화학 반응이 일어나려면 링이 항상 알루미늄 호일에 닿아 있어야 합니다.\n5. 용액을 접시에 부어 링을 담급니다. 가스레인지에서 혼합물을 꺼내 천천히 접시에 붓습니다. 오븐 장갑을 끼고 조심스럽게 붓습니다. 링을 용액에 10분간 그대로 둡니다. 변색 정도에 따라 2분이면 작업이 완료될 수도 있습니다. 몇 분마다 반지를 확인하여 변색이 얼마나 벗겨졌는지 확인합니다. 반지가 윤기가 나고 광택이 나면 집게로 용액에서 반지를 떼어낼 수 있습니다.\n6. 반지를 수건에 올려 15분간 건조시킵니다. 용액에서 링을 꺼내 키친타월에 올려놓습니다. 깨끗한 흰색 천으로 닦아주면 링의 물기를 완전히 제거할 수 있습니다. 이 과정은 은으로 만든 모든 것에 효과가 있다는 것을 알고 계셨나요? 알루미늄 호일은 물과 베이킹 소다 용액과 함께 은을 변색시킨 화학 반응을 역전시키는 역할을 합니다.\n\n\n## 실버 광택제를 사용하여 반지 닦기\n\n1. 깨끗한 천에 소량의 광택제를 묻힙니다. 은 광택제는 가까운 철물점에서 구입하거나 온라인에서 구입할 수 있습니다. 광택제를 한 방울 짜서 천에 문질러 닦습니다. 원한다면 천을 적셔도 됩니다. 은 광택제 한 병은 10달러 미만으로 구입할 수 있습니다.\n2. 광택제를 위아래로 문지릅니다. 광택제를 원을 그리며 문지르지 마세요. 이렇게 하면 링의 흠집이 더 부각됩니다. 천에 손가락을 넣고 광택제를 반지의 각 부분에 부드럽게 문지릅니다. 광택제는 변색을 제거하고 실버 반지를 더욱 빛나게 해줍니다. 팁: 각 반지에 깨끗한 천을 사용하고 천에 변색이 보이면 천을 뒤집어 은색으로 다시 옮겨지지 않도록 하세요.\n3. 링을 헹구고 천으로 말립니다. 물이 따뜻해지도록 수도꼭지를 2분간 틀어 놓습니다. 물이 뜨거워지면 수도꼭지 아래에 링을 놓아 여분의 광택을 제거합니다. 그런 다음 마른 새 천으로 링을 문질러 원하는 광택을 얻으세요. 사용하지 않은 천으로 링을 닦아 변색이나 광택이 링에 다시 묻지 않도록 하세요.\n\n\n## 젤이 아닌 치약을 사용하여 반지 닦기\n\n1. 실버 반지에 치약을 바릅니다. 은반지에 치약을 한 덩어리 직접 발라주세요. 양치질할 때 사용하는 것과 같은 양의 치약을 바릅니다. 칫솔로 치약을 골고루 펴 바르면 되므로 반지의 어느 위치에 치약을 바르든 상관없습니다.경고: 젤이 함유된 치약을 사용하여 링을 닦지 마세요. 젤은 링을 효과적으로 세척하지 못합니다.\n2. 칫솔을 가볍게 적셔 링을 닦은 다음 치약을 닦아냅니다. 칫솔에 물 몇 방울을 떨어뜨린 후 치약을 링에 힘차게 문질러 닦아냅니다. 각인과 같이 손이 닿기 어려운 곳까지 모두 닦아내세요. 치약이 변색을 제거하고 은반지를 새것처럼 보이게 해줄 것입니다. 이 작업에는 깨끗하고 부드러운 새 칫솔을 사용하세요. 마른 천으로 여분의 치약을 닦아내세요. 팁: 반지에 변색이 많이 된 경우 작업을 완료하기 전에 약 1~2분간 그대로 두세요.\n3. 3. 남은 치약을 찬물로 헹구고 링을 말립니다. 수도꼭지를 틀고 각 링을 흐르는 물에 약 30초간 담가두세요. 치약과 변색 잔여물을 모두 제거하세요.\n\t* 완료되면 천으로 링을 두드려 물기를 제거하세요.\n"}]} {"id": "612-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자녀가 갱단에 가입하는 것을 방지하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "갱단은 청소년에게 매우 나쁜 영향을 미칠 수 있습니다. 십대들은 종종 인종 차별, 빈곤, 외로움, 미디어의 영향과 같은 특정 문제로 인해 갱단에 가입하고 싶어합니다. 청소년 갱단의 매력에 대해 교육하고, 자녀와 대화하고 경청하며, 지역사회에 참여함으로써 자녀가 갱단에 가입하는 것을 방지할 수 있습니다.\n\n## 스스로 교육하기\n\n1. 갱단의 매력에 대해 알아보세요. 청소년이 갱단에 가입하는 데에는 여러 가지 이유가 있습니다. 청소년이 갱단에 끌릴 수 있는 잠재적인 이유를 알아두면 자녀가 위험에 처해 있는지 파악하는 데 도움이 됩니다. 청소년은 소속감을 느끼기 위해 갱단을 찾을 수 있습니다. 자녀가 어떤 이유로든 아웃사이더처럼 느껴진다면 공동체 의식을 위해 갱단을 찾을 수 있습니다. 또래의 압력도 청소년이 갱단에 가입하는 주요 요인입니다. 자녀에게 갱단에 속해 있거나 갱단과 관련된 친구가 있는 경우 자녀도 갱단 가입을 고려할 수 있습니다. 또한 청소년이 갱단의 위험성을 항상 인식하는 것은 아닙니다. 특히 자녀가 갱단 폭력을 미화하는 비디오 게임 및 기타 미디어에 노출된 적이 있는 경우 갱단의 일원이 된다는 생각에 흥미를 느낄 수 있습니다. 자녀가 인격 장애와 같은 근본적인 정신 질환을 앓고 있는 경우 갱단에 가입하여 스릴을 추구할 수 있습니다.\n2. 거주 지역의 갱단 활동을 조사하세요. 자녀가 갱단에 가입할 때 위치는 큰 위험 요소입니다. 자녀가 학교나 지역사회에서 어떤 갱단에 노출될 수 있는지 알 수 있도록 거주 지역의 갱단 활동을 파악하세요. 온라인에서 경찰 보고서와 경찰 데이터를 검색하여 해당 지역의 갱단 활동을 조사할 수 있습니다. 대부분의 지역에는 우편번호를 입력하면 해당 지역에서 최근 발생한 체포 또는 소란 사건을 확인할 수 있는 경찰 블롯터 웹사이트가 있습니다. 자녀가 다니는 학교 관계자와 대화하세요. 교장 및 교감은 관할 구역에서 갱단 활동이 발생하고 있는지 알고 있어야 합니다. 학교 관계자와 약속을 잡고 갱단 활동에 대해 물어보세요. 많은 사람들이 특정 지역이 갱단으로부터 안전하다고 생각합니다. 예를 들어 교외에 거주하는 경우 자녀가 갱단 폭력으로부터 면역이 되어 있다고 생각할 수 있습니다. 그러나 많은 대도시에서 갱단은 결국 교외로 이동합니다. 예를 들어 시카고 교외 에반스턴에서는 지난 몇 년 동안 갱단 활동이 증가하고 있습니다. 거주 지역에 관계없이 잠재적인 갱단 활동에 대해 경계를 늦추지 마세요.\n3. 자녀가 갱단에 연루되었을 때 나타나는 경고 신호를 숙지하세요. 청소년의 갱단 활동에 관한 경고 신호를 숙지하세요. 자녀가 다음 징후 중 하나라도 보인다면 관심을 가져야 합니다:\n\t* 갑자기 특정 색깔이나 색상의 옷을 입는 경우\n\t* 갱단, 갱스터 음악, 갱스터 영화에 대한 관심 증가\n\t* 갱단에 친구가 있다고 자랑하는 경우\n\t* 고가의 물건을 가지고 집에 돌아오는 경우\n\t* 손짓과 몸짓을 사용하여 친구들과 의사 소통하기\n\t* 공격적이거나 위축된 행동\n\n\n## 자녀와 함께 일하기\n\n1. 자녀와 갱단에 대해 이야기하세요. 자녀가 갱단에 가입하지 않게 하려면 교육이 중요합니다. 시간을 내어 자녀와 함께 앉아 갱단의 위험성에 대해 이야기하세요. 자녀와 갱단에 대해 이야기할 때는 가능한 한 솔직하게 이야기하세요. 단기적으로는 갱단 활동이 경찰과의 문제, 학교 문제, 가족과의 관계 악화로 이어질 수 있다고 설명하세요. 장기적으로는 갱단 활동으로 인해 교육 및 취업 기회를 얻지 못할 수 있고, 감옥에 갇힐 수 있으며, 자신과 가족 및 친구의 개인 안전에 위협이 될 수 있다는 사실을 자녀에게 알려주세요. 경청하세요. 자녀는 부모가 하는 말에 반박하거나 심지어 무시할 수도 있습니다. 자녀가 저항하는 이유를 이해하려고 노력하세요. 자녀가 갱단으로부터 협박을 받고 있나요? 자녀가 존경하는 사람이 갱단에 속해 있나요? 청소년이 갱단에 가입하는 이유를 이해하면 문제를 더 잘 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n2. 자녀가 다른 활동에 계속 참여하게 하세요. 청소년은 공동체 의식이나 흥미를 위해 갱단에 가입하는 경우가 많습니다. 자녀가 가능한 한 다른 활동에 계속 참여하도록 하면 갱단에 끌리는 것을 줄일 수 있습니다. 자녀가 흥미를 끌 수 있는 활동에 참여하도록 격려하세요. 자녀가 항상 스케치나 그림을 그리나요? 미술 수업에 등록하세요. 자녀가 운동을 좋아하나요? 자녀가 학교 스포츠 팀에 가입하도록 권장하세요. 자녀가 음악에 관심이 있나요? 피아노, 기타 또는 기타 악기에 투자하세요. 자녀에게 방과 후 일자리를 찾도록 권유하세요. 일부 청소년은 일한다는 개념에 저항할 수 있지만, 직업 윤리를 기르는 것이 나중에 어떻게 도움이 될 수 있는지 강조하세요. 자녀가 여분의 용돈으로 무엇을 할 수 있는지 이야기하세요. 자녀가 집에 친구를 초대할 수 있도록 허용하세요. 자녀가 안전한 집에서 가장 편안함을 느끼기를 바랍니다. 이는 또한 자녀와 또래 친구들을 알아갈 수 있는 기회를 제공합니다. 자녀를 곤경에 빠뜨릴 수 있는 활동보다는 보드 게임이나 연령에 적합한 영화와 같은 건전한 활동을 권장할 수 있습니다.\n3. 자녀와 가장 잘 소통하는 방법을 알아보세요. 십대 자녀와 소통하는 것은 어려울 수 있습니다. 대부분의 청소년은 자율성과 독립에 대한 욕구가 강하기 때문에 부모로부터 멀어지고 반항할 수 있습니다. 하지만 십대 자녀와 효과적으로 소통하는 방법을 배우면 도움이 될 수 있습니다. 항상 판단 없이 경청하세요. 자녀가 부모와 무언가를 공유하고자 한다면 기꺼이 공유하게 하세요. 자녀가 하는 말이 걱정되더라도 침착하게 경청하세요. 부모는 나쁜 소식을 듣지 않는 것보다 듣는 것이 더 낫다는 것을 기억하세요. 반응적이고 가혹한 태도를 취하면 자녀가 도움이 필요할 때 도움을 청하지 못하게 될 수 있습니다. 자녀의 사생활과 자율성을 존중하세요. 심각한 문제가 의심되지 않는 한, 자녀에게 자신만의 공간을 허용하세요. 자녀에게 침실을 혼자 쓰게 하세요. 자녀가 전화나 문자를 할 때 항상 누구에게 전화하는지 묻지 마세요. 허락 없이 자녀의 소지품을 만지지 마세요. 대화 시간을 정하세요. 매주 대화 시간을 정할 필요는 없지만 가족 저녁 식사나 보드게임의 밤을 갖는 것은 자녀에게 공유할 수 있는 기회를 제공합니다. 소통의 문을 열어두고 자녀가 도움이 필요할 때 언제든지 연락할 수 있도록 노력하세요.\n4. 자녀에게 긍정적인 역할 모델을 찾아주세요. 십대들은 종종 길을 잃었다고 느끼기 때문에 갱단에 가입합니다. 긍정적인 롤 모델이 부족하면 청소년은 갱단의 매력에 빠질 수 있습니다. 자녀에게 긍정적인 롤 모델을 찾아주세요. 자녀를 커뮤니티에 참여시키세요. 자녀가 자원봉사에 참여하도록 격려하세요. 교회, 타운홀 미팅 및 기타 참석하는 장소와 모임에 자녀를 데리고 가세요. 자녀에게 존경하는 사람에 대해 가르치세요. 대공황 시기에 가족을 부양한 증조할머니처럼 개인적으로 아는 사람이 될 수 있습니다. 정치인이나 운동가 같은 공적 인물이 될 수도 있습니다. 자녀에게 존경할 만한 자질이 무엇이라고 생각하는지 보여 주면 갱단의 매력을 줄일 수 있습니다.\n\n\n## 커뮤니티 개선하기\n\n1. 갱 관련 그래피티를 제거하세요. 그래피티는 종종 갱단이 새로운 조직원을 모집하고 광고하는 수단으로 사용됩니다. 거주 지역에서 새롭거나 특이한 그래피티를 발견하면 해당 이미지가 갱단과 관련이 있는지 Google에서 검색해 보세요. 갱단 관련 낙서라면 가능한 한 빨리 지우도록 현지 경찰에 문의하세요. 해당 지역의 규정에 따라 이미지를 직접 지우거나 지역 사회 청소 일정을 잡을 수 있습니다. 지역 법원에 들러 청소를 예약하는 데 어떤 옵션이 있는지 문의하세요.\n2. 다른 부모와 팀을 구성하세요. \"아이를 키우려면 온 마을이 필요하다\"는 말이 존재하는 데는 이유가 있습니다. 혼자서는 할 수 없습니다. 다른 부모들과 협력하여 더 강력한 커뮤니티를 구축하고 갱단을 차단하세요. 마을의 다른 부모들과 모임을 예약하여 해당 지역의 갱단 활동에 대해 논의하세요. 자녀를 갱단으로부터 보호할 수 있는 방법에 대한 아이디어를 브레인스토밍하세요. 부모와 다른 부모가 협력하여 청소년이 갱단에 가입하지 못하도록 하기 위해 청소년이 참여할 수 있는 정기적인 커뮤니티 이벤트와 활동을 만들 수 있습니다. 또한 단체로 학부모회를 방문하여 학교 내 갱단 활동에 대한 우려 사항을 제기할 수도 있습니다. 갱단 활동을 계속 감시하기 위해 이웃 감시를 시작하는 것을 고려하세요.\n3. 정치적 조치를 취하세요. 갱단 활동을 해결하기 위해 정치적 조치가 필요할 수 있습니다. 거주 지역에 법 집행 기관의 상주 인력을 늘리고 위험에 처한 청소년에게 지역 사회 봉사 활동을 제공하는 것이 필요할 수 있습니다. 지역 국회의원에게 편지를 쓰고 전화 캠페인을 시작하세요. 해당 지역에서 갱 폭력 및 갱 활동을 해결하는 데 도움이 필요한 이유를 설명하세요. 해당 지역의 지역사회 아웃리치를 요구하세요. 인지도를 높입니다. 지역 라디오 광고를 구매합니다. 커뮤니티 센터, 학교, 교회, 식료품점 등에서 팸플릿을 배포하세요. 갱단 활동에 대해 지역 경찰에 한 번만 신고하는 것은 효과가 거의 없습니다. 해당 지역에서 갱단 활동을 근절하려면 집단적인 노력이 필요합니다. 다른 부모들도 함께 경찰에 신고하는 데 동참하도록 하세요.\n"}]} {"id": "613-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "산악자전거의 체인은 어떻게 교체하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자전거가 아무리 저렴하거나 비싸더라도 언젠가는 체인을 수리하거나 교체해야 할 날이 올 것입니다. 산악자전거의 구조는 일반 자전거의 구조보다 복잡할 수 있지만 체인 교체 과정은 비슷합니다. 올바른 도구와 약간의 인내심만 있으면 자전거에 새 체인을 장착할 수 있습니다.\n\n## 체인 제거하기\n\n1. 자전거를 고정합니다. 킥스탠드만으로는 자전거가 넘어지지 않고 자전거를 잘 볼 수 없을 가능성이 높습니다. 자전거를 걸 수 있는 고리가 있는 자전거 거치대를 사용하는 것도 좋지만, 자전거를 거꾸로 뒤집어 시트와 핸들바에 올려놓는 방법도 있습니다. 자전거 바퀴가 위쪽을 향하게 한 상태에서 체인을 점검하면 더 편안하게 점검하고 작업할 수 있습니다. 랙이 없는 경우 자전거를 벽에 똑바로 세워서 세워두세요.\n2. 체인의 사진을 찍습니다. 나중에 참조할 수 있도록 체인의 사진을 찍어두면 재설치 과정이 더 쉬워집니다. 체인이 기어 메커니즘을 통과하는 모습을 사진에 담아야 합니다.\n3. 마스터 링크가 있는지 확인합니다. 마스터 링크는 자전거에서 체인을 쉽게 분리할 수 있도록 핀/슬롯 구성이 되어 있는 자전거 체인의 특수 링크입니다. 널리 사용되는 마스터 링크의 두 가지 종류는 코넥스와 스램 파워링크입니다. 마스터 링크의 위치를 미리 알고 있으면 체인을 더 쉽게 교체할 수 있습니다. 자전거의 마스터 링크는 체인 사이즈와 브랜드에 따라 다릅니다. 자전거에 마스터 링크가 없는 경우 직접 설치하거나 가까운 자전거 숍에서 마스터 링크를 설치할 수 있습니다. 마스터 링크 설치 비용은 보통 15달러 정도로 저렴합니다. 자전거에 마스터 링크가 없고 마스터 링크를 설치하지 않으려면 체인을 분리할 수 있는 체인 도구를 주문하세요. 체인 도구는 저렴하고 필수적인 장비입니다.\n4. 체인의 위치를 정합니다. 마스터 링크가 있는 경우 특히 중요합니다. 체인 링이나 기어의 톱니에 위치한 마스터 링크를 제거하는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 마스터 링크가 크랭크셋과 뒷바퀴 사이의 중간 지점에 매달리도록 배치하는 것이 가장 쉽습니다. 체인 툴을 사용하는 경우에도 체인을 올바르게 배치하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 체인의 어떤 부분은 다른 부분보다 더 더러워지거나 마모가 심할 수 있습니다. 바퀴와 바퀴 사이의 중간 지점에 체인의 명확한 부분이 있으면 체인 툴로 가장 쉽게 제거할 수 있습니다.\n5. 체인을 제거합니다. 이제 체인이 제자리에 위치했으니 제거할 수 있습니다. 마스터 링크가 있는 경우 마스터 링크 플라이어 또는 손으로 마스터 링크의 양쪽 끝을 안쪽으로 조여 핀이 슬롯에서 빠져나오고 링크가 분리되어 체인이 분리됩니다. 체인 도구를 사용하는 경우\n\t* 제거하려는 링크의 체인 도구를 링크 양쪽의 둥근 구멍 중 하나에 정렬되도록 설정합니다. 체인 도구가 구멍을 통과하도록 나사를 조입니다. 이렇게 하면 링크를 고정하고 있는 핀이 밀려나옵니다. 핀을 링크에서 완전히 밀어내지 않도록 주의하세요. 이렇게 하면 체인의 해당 링크를 재조립하기가 어렵거나 경우에 따라 불가능해질 수 있습니다. 핀이 링크에서 밀려날 때 종종 '펑'하는 소리나 '딸깍'하는 소리가 날 수 있습니다. 이는 링크가 분리되었다는 좋은 신호입니다. 일부 체인 도구는 특정 사이즈의 링크 전용이지만, 여러 사이즈의 체인에 사용할 수 있는 도구도 있습니다. 사용하기 전에 체인 도구의 사용 설명서를 확인하세요.\n\n\n## 새 체인 연결하기\n\n1. 고장난 체인을 교체용으로 사용하지 마세요. 체인은 일반적으로 한계에 도달했거나 너무 많은 스트레스를 받았기 때문에 고장납니다. 고장난 체인을 자전거에 교체하면 나중에 더 심각한 고장을 일으킬 수 있습니다. 자신이나 산악자전거의 부상을 방지하려면 오래된 체인을 재사용하지 말고 새 체인을 구입해야 합니다. 자전거 체인은 가까운 자전거 숍이나 철물점에서 구입할 수 있습니다.\n2. 교체할 체인의 치수를 측정합니다. 자신의 자전거에 맞는 체인만 사용하는 것이 중요합니다. 예를 들어 11단 자전거에는 11단 체인을 사용해야 합니다. 기존 자전거 체인이 자유롭게 늘어지도록 매달고 새 체인을 기존 체인 옆에 똑같이 걸어주세요. 새 체인이 기존 체인보다 길면 링크 수를 세어봅니다. 이 숫자가 제거해야 하는 링크의 개수입니다. 체인이 끊어져 새 체인의 길이를 측정할 수 없는 경우, 체인을 자전거의 구동계에 장착한 후 링크를 제거할 수 있습니다.\n3. 3. 체인을 기어 메커니즘에 삽입합니다. 복잡한 산악자전거의 경우, 기존 체인이 기어 메커니즘에 어떻게 들어가는지 촬영한 사진을 참조하여 올바르게 삽입해야 할 수 있습니다. 간단한 메커니즘이 더 직관적일 수 있습니다. 양쪽 끝이 바퀴 사이의 아래쪽 중간 지점에서 끝날 때까지 전체 구동계를 통해 체인을 당깁니다. 체인의 끝을 자전거 바퀴 사이의 아래쪽 중간 지점에 위치시키면 접근하기 쉽고 중력이 체인을 자전거에 고정할 수 있을 때까지 유지할 수 있습니다.\n4. 필요한 경우 체인에서 여분의 링크를 제거합니다. 체인이 헐거우면 일부 링크를 제거해야 합니다. 체인의 길이를 측정할 수 없었다면 이런 경우일 가능성이 높습니다. 자전거를 가장 낮은 기어로 변속한 다음 체인 도구를 사용하여 한 번에 하나씩 링크를 제거하여 체인이 구동계에서 팽팽해질 때까지 체인을 줄이세요. 여분의 링크를 제거할 때는 링크를 고정하는 핀이 완전히 분리되지 않도록 주의하세요. 링크를 너무 많이 줄이면 다시 연결하기 어려울 수 있습니다. 최상의 라이딩을 위해서는 체인이 가장 낮은 기어의 바퀴 사이에 팽팽하게 연결되어 있어야 합니다.\n5. 체인의 느슨한 끝을 연결합니다. 마스터 링크의 경우 링크의 핀을 슬롯에 끼우기만 하면 링크가 완성됩니다. 체인 도구로 체인을 분리한 경우, 분리된 링크의 반쪽을 나란히 정렬하고 플라이어를 사용하여 핀을 구멍에 다시 밀어 넣어 링크를 완성해야 합니다. 마스터 링크의 핀이 제자리에 끼워질 때 딸깍 소리가 나거나 '펑'하는 소리가 나야 합니다. 체인을 링크의 양쪽으로 당겨 마스터 링크의 핀을 제자리에 단단히 고정할 수도 있습니다.\n6. 체인을 테스트합니다. 자전거를 랙에 다시 놓고 페달을 손으로 수동으로 움직여 체인을 자전거의 구동계로 통과시킵니다. 체인이 부드럽게 움직여야 합니다. 링크가 뻣뻣한 느낌이 든다면 링크 핀이 튀어나온 것이 원인인 경우가 많으며, 체인 도구와 펜치로 핀을 재설정하여 고칠 수 있습니다. 안장에 앉아 서스펜션을 위아래로 몇 번 튕기면서 체인의 길이를 테스트하세요. 체인을 외부 환경으로부터 보호하고 구동계에서 체인이 원활하게 작동하도록 하려면 적절한 자전거 체인 윤활유로 체인을 윤활해야 합니다.\n\n\n## 체인의 마모 상태 점검하기\n\n1. 체인 마모 표시기를 사용하여 체인을 평가하면 최상의 결과를 얻을 수 있습니다. 체인 마모 인디케이터는 가까운 자전거 숍이나 철물점에서 찾을 수 있습니다. 체인 링크 사이에 인디케이터를 부착하고 인디케이터에 표시된 지침에 따라 수치를 해석해야 합니다. 대부분의 체인 마모 인디케이터에는 마모된 체인과 마모되지 않은 체인의 수치가 표시된 스티커가 부착되어 있습니다. 마모 표시기가 없는 경우, 마모 표시기와 함께 제공된 상자에 해당 값을 체크하세요. 마모 표시기가 없는 경우 체인을 손으로 직접 점검할 수 있습니다. 손가락으로 자전거의 체인링에서 체인의 한 부분을 적당한 압력으로 들어 올립니다. 체인과 링 사이에 작은 틈이 생겼어야 합니다. 서너 개의 톱니 사이로 틈새가 선명하게 보인다면 체인이 마모된 것입니다.\n2. 더 간단한 방법으로 체인의 양 끝을 연결하여 마모 여부를 테스트해 보세요. 마모 표시기로 체인을 점검하거나 물리적인 간격 점검이 불가능하거나 체인이 이미 자전거에서 분리된 상태라면 자전거 체인 끝을 만져 마모 여부를 확인할 수도 있습니다. 체인의 구멍이 위아래를 향하도록 깨끗한 표면에 체인을 놓습니다. 그런 다음\n\t* 구멍이 위아래를 향하게 하면서 체인의 끝을 서로 만져봅니다. 시간이 지남에 따라 체인은 자전거 디레일러의 작용에 의해 구부러집니다. 체인이 옆으로 휘어지는 정도를 확인하세요. 마모된 체인은 많이 휘어져 있습니다. 새로운 체인은 접촉에 잘 견디며 약간만 휘어집니다.\n3. 구동계에 익숙해지세요. 자전거의 구동계는 페달에 가해지는 에너지를 체인을 통해 기어에 전달하여 바퀴를 움직이게 하는 부품입니다. 체인이 기어에 어떻게 연결되는지 더욱 세심한 주의를 기울여야 합니다. 체인이 메커니즘에 어떻게 장착되는지 알면 체인을 더 쉽게 교체할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "614-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "경주용 자동차에 연료를 공급하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 경주용 자동차에는 처음부터 끝까지 레이스를 완주할 수 있는 충분한 연료가 없습니다. 따라서 연료를 보충하기 위해 피트 구역으로 돌아와야 하는데, 이를 흔히 피트 스톱이라고 합니다. 피트 스톱이 진행되는 동안 피트 크루는 레이스 완주를 위해 연료를 주입하면서 새 타이어를 신속하게 장착합니다. 이 팁을 통해 경주용 자동차에 연료를 넣는 방법을 알아보세요.\n\n## 차량 연료 주입구 확인\n\n1. 레이스에 참가하기 위해 차량이 피트에서 출발하기 전에 급유 포트의 도어가 작동하는지 확인하세요. 연료 주입 도어가 부드럽게 열리고 단단히 닫히는지 확인합니다.\n2. 연료 공급 파이프가 막히지 않았는지 확인합니다. 연료 공급 파이프의 입구에 장애물이 없는지 확인합니다. 연료 공급 파이프에 장애물이 있으면 제거합니다.\n3. 연료 공급 파이프의 개구부를 청소합니다. 깨끗하고 마른 천으로 닦습니다. 이렇게 하면 연료가 파이프에 투입될 때 이물질이 연료 공급 파이프로 쓸려 내려가는 것을 방지할 수 있습니다.\n4. 연료를 급유할 수 있는지 확인합니다. 경주용 차량에 적합한 크기와 유형의 연료 공급통 2개에 경주용 차량에 필요한 연료가 채워져 있는지 확인합니다.\n5. 연료 공급통을 준비하고 고정합니다. 채워진 연료 공급통 2개가 피트 구역 근처의 차고에 준비되어 있는지 확인합니다. 연료 공급 통이 실수로 넘어지지 않도록 바구니에 넣거나 묶는 끈으로 고정해야 합니다.\n6. 피트 승무원 2명에게 방화복을 입힙니다. 피트 승무원 중 한 명은 차량에 연료를 공급하고, 다른 한 명은 두 번째 연료 공급 용기와 승인된 연료 넘침 방지 팬을 운반합니다.\n\n\n## 연료 보급을 수행합니다.\n\n1. 다가오는 피트 스톱을 위해 준비합니다. 승무원 한 명에게 첫 번째 연료 공급통을 집어 들게 합니다. 두 번째 승무원에게 두 번째 연료 공급통과 연료 오버플로 캐치 팬을 집어 올리도록 합니다.\n2. 첫 번째 연료 리필통을 부착합니다. 레이스카가 피트에 정차하면 급유 포트의 도어를 엽니다. 첫 번째 연료 공급 캐니스터의 노즐을 연료 공급 파이프에 삽입하고 연료 공급 캐니스터를 뒤집어 연료가 흘러나올 수 있도록 합니다. 연료 공급통을 약 60도 각도로 잡습니다.\n3. 첫 번째 연료통에서 넘친 연료를 잡습니다. 연료 오버플로 캐치 팬을 가진 승무원은 수행한 연료 공급 용기를 내려놓고 연료 오버플로 캐치 팬을 놓아 연료가 넘쳐흐르는 것을 잡아야 합니다.\n4. 두 번째 급유통을 부착합니다. 첫 번째 연료 공급 캐니스터가 비어 있으면 연료 공급 파이프에서 빼내어 경주용 차량에서 멀리 떨어진 곳에 내려놓습니다. 두 번째 연료 공급통을 집어 들고 연료 공급통의 노즐을 연료 공급 파이프에 삽입한 후 연료 공급통을 60도 각도로 뒤집습니다.\n5. 두 번째 연료통에서 넘친 연료를 잡습니다. 연료 오버플로 캐치 팬을 사용하여 넘친 연료를 잡습니다.\n6. 연료 주유를 완료합니다. 두 번째 연료 공급통이 비어 있으면 연료 공급 파이프에서 빼내십시오. 급유 포트의 도어를 닫습니다.\n7. 피트 구역을 비웁니다. 방화복을 착용한 승무원 2명이 빈 연료통 2개와 연료 넘침 방지 팬을 차고 구역으로 가져가야 합니다.\n"}]} {"id": "615-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "나침반과 자를 사용하여 90도 각도를 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "종종 각도기를 사용하지 않고 각도를 만들어야 할 때가 있습니다. 다음 답은 나침반과 자를 사용하여 90도 각도를 그리는 방법을 알려줍니다.\n\n선분의 끝에서 ## 각도 그리기\n\n1. 종이의 아무 곳에나 각도의 꼭지점을 표시합니다. 이 점을 M으로 지정합니다.\n2. 모든 방향과 길이로 확장되는 광선 MN을 그립니다. 이것은 우리 각도의 팔 중 하나가 될 것입니다.\n3. 3. 나침반의 끝을 점 M에 놓고 특정 지점 (예 : P)에서 광선 MN을 절단하는 원을 그립니다.\n4. 나침반의 너비를 동일하게 유지합니다. 그런 다음 나침반의 끝을 P에 놓고 특정 지점 (예 : Q)에서 원을 자르는 호를 그립니다.\n5. 나침반의 너비를 동일하게 유지합니다. 나침반의 끝을 Q에 놓고 다른 지점(예: R)에서 원을 자르는 또 다른 호를 그립니다.\n6. 나침반의 끝을 Q에 그대로 두고 원 바깥쪽에 다른 호를 그립니다. 이 단계를 수행하기 위해 나침반의 너비를 임의의 측정값으로 설정할 수 있습니다.\n7. 나침반의 너비를 이전 단계에서 설정한 것과 동일하게 유지합니다. 이제 나침반의 끝을 R에 놓고 이전 단계에서 그린 호를 특정 지점(예: S)에서 잘라내는 다른 호를 그립니다.\n8. 8. 점 M과 S를 직선으로 연결합니다. 이를 연장하여 광선 ML을 형성합니다. 각도 LMN의 측정값은 90입니다.\n\n\n## 선분의 중간을 통과하기\n\n1. 직선을 그립니다. 종이에 편리한 길이의 선분을 그립니다. 단순성을 위해 수평으로 그리되, 어떤 각도로도 그릴 수 있습니다. 선분 AB에 라벨을 붙입니다.\n2. AB에서 아무 점이나 선택합니다. 표시하고 O라고 라벨을 붙입니다. O는 선분의 끝점(A 또는 B)을 포함하여 선분의 어느 곳에나 있을 수 있습니다. 편의상 AB의 중간 근처 어딘가에 O를 표시하겠습니다. 이제 이 선분을 AOB라고 부를 수 있습니다.\n3. 나침반을 잡습니다. 나침반을 AO 또는 OB보다 약간 짧은 반경으로 엽니다. 이제 나침반의 나침반 점을 O에 놓고 O의 양쪽에 있는 AB를 통해 짧은 호를 그립니다. 두 호의 반지름은 같아야 합니다. 교차하는 두 점 C와 D에 라벨을 붙입니다. 이제 이 선분을 ACODB라고 부를 수 있습니다.\n4. 두 개의 호를 더 그립니다. 나침반 점을 C에 놓고 선분의 한쪽에 호를 그립니다. 그런 다음 나침반 점을 D에 놓고 같은 반지름의 두 번째 호를 선분의 같은 면에 그립니다. 이 두 호가 교차하는지 확인합니다. 그 교차점을 E라고 부릅니다.\n5. 90° 각도를 그립니다. E에서 O까지 직선을 그립니다. 선분 EO는 선분 AB와 90° 각을 이룹니다. 실제로는 O에서 두 개의 90° 각도를 형성합니다. EO를 AB 너머로 연장하면 O에서 네 개의 90° 각도를 형성하게 됩니다. 원하는 경우 선분 AB의 양쪽 끝(즉, 점 A 또는 점 B)에 90° 각도를 그릴 수 있다는 점에 유의합니다. AB를 A 너머 또는 B 너머로 확장한 다음 위의 단계를 따르기만 하면 됩니다. 위의 지침에서 점 A(또는 점 B)는 점 O의 역할을 합니다. 이는 본질적으로 선의 점을 통과하는 주어진 선에 수직선을 만드는 방법, 방법 2에 소개된 방법과 동일합니다.\n"}]} {"id": "616-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "퀴노아 라자냐는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "퀴노아 라자냐는 일반 라자냐 면을 퀴노아로 대체합니다. 퀴노아나 야채를 미리 익힐 필요가 없는 고기 없는 버전을 원한다면 군침이 도는 버섯, 시금치, 양파가 들어간 레드 소스의 야채 라자냐를 선택하세요. 시금치와 닭고기 버전은 재료는 비슷하지만 조리법이 다릅니다. 퀴노아는 먼저 헹구고 물기를 제거한 후 삶고, 채소는 라자냐를 굽기 전에 스토브에서 볶습니다. 두 가지 라자냐를 무료 음료와 함께 드시고 야채와 디핑 빵을 곁들여 보세요.\n\n## 야채 라자냐 굽기\n\n1. 오븐이 예열되는 동안 야채를 다집니다. 오븐을 375°C(191°F)로 예열합니다. 큰 도마를 사용하여 버섯을 깍둑썰기합니다. 양파는 버섯보다 더 잘게 다집니다.\n2. 기름을 바른 캐서롤 접시에 채소와 퀴노아를 깔아줍니다. 코코넛 오일 쿠킹 스프레이를 접시에 넉넉히 뿌립니다. 시금치, 버섯, 양파를 접시에 넣습니다. 익히지 않은 퀴노아를 위에 뿌립니다.\n3. 중간 크기의 볼에 마리나라 소스를 넣고 섞어줍니다. 마리나라 소스에 야채 육수, 코티지 치즈와 리코타 치즈, 이탈리안 시즈닝, 마늘 가루, 바다 소금, 후추를 넣고 섞어줍니다. 1% 코티지 치즈와 전지방 리코타 치즈를 사용하거나 각각 원하는 치즈를 선택할 수 있습니다.\n4. 마리나라를 캐서롤 접시의 내용물과 섞어줍니다. 채소와 퀴노아 위에 마리나라 혼합물을 붓습니다. 큰 스푼으로 모든 재료를 함께 섞어줍니다. 소스 혼합물이 다른 재료를 대부분 덮을 수 있도록 합니다.\n5. 뚜껑을 덮은 캐서롤을 한 시간 동안 굽습니다. 접시를 은박지로 덮어주세요. 30분 후 라자냐를 꺼내 저어줍니다. 호일 덮개를 다시 덮고 접시를 오븐에 다시 넣고 30분간 더 굽습니다. 중간쯤 되면 접시가 약간 묽어 보이는 것이 정상입니다.\n6. 토핑을 추가하고 2분간 조리합니다. 슬라이스한 토마토와 잘게 썬 모짜렐라를 라자냐 위에 올립니다. 주석 호일을 교체합니다. 조리 후 약 10분간 식힌 후 제공합니다.\n7. 남은 라자냐는 냉장 또는 냉동 보관합니다. 라자냐를 밀폐 용기에 보관합니다. 최대 5일 동안 냉장 보관합니다. 냉동 보관할 경우 먼저 라자냐를 완전히 식혀주세요. 냉장고에서 하룻밤 해동한 후 재가열하세요. 유리 파이렉스 접시를 냉장 보관하세요. 냉동용 일회용 알루미늄 캐서롤 접시를 사용하세요. 라자냐 위에 비닐 랩을 깔고 공기를 모두 밀어낸 후 접시 전체를 은박지로 감싸주세요.\n\n\n## 시금치와 치킨 라자냐 만들기\n\n1. 작은 냄비에 퀴노아를 삶습니다. 헹구고 물기를 제거한 퀴노아를 물 1½컵(350ml)과 함께 냄비에 넣습니다. 내용물을 센 불에 올려 끓입니다. 불을 약하게 줄이고 냄비에 뚜껑을 덮습니다. 약 14분간 계속 조리합니다. 불을 끄고 뚜껑을 덮어 5분간 그대로 둡니다. 익힌 퀴노아를 포크로 가볍게 치댑니다. 퀴노아의 수분이 모두 흡수되면 조리가 완료된 것입니다.\n2. 양파, 마늘, 버섯을 볶습니다. 큰 냄비에 올리브 오일을 두르고 중간 불로 가열합니다. 야채를 붓습니다. 야채가 부드러워지고 양파가 투명해질 때까지 가끔 저어주면서 5분간 조리합니다.\n3. 3. 갈은 닭고기를 채소와 함께 조리합니다. 닭고기를 약불에서 중불로 올리고 방금 볶은 양파, 마늘, 버섯을 넣어 6~7분간 조리합니다. 주걱이나 나무 숟가락으로 고기가 익으면서 더 이상 분홍색이 나지 않을 때까지 잘게 부숴주세요.\n4. 시금치, 토마토, 양념을 추가합니다. 시금치를 냄비에 넣고 시금치 잎이 시들 때까지 계속 저어가며 2분간 조리합니다. 토마토, 바질, 소금, 고추, 오레가노, 설탕을 넣고 섞습니다. 혼합물을 끓여서 혼합물이 걸쭉해질 때까지 약 10분간 조리합니다. 불에서 내립니다. 라자냐가 제대로 굳으려면 혼합물이 묽지 않고 걸쭉해야 합니다.\n5. 오븐이 예열되는 동안 퀴노아, 치즈, 소스를 섞어줍니다. 오븐을 375°C(191°F)로 예열합니다. 퀴노아, 리코타, 간 모짜렐라 1/2컵(95g)을 소스 혼합물에 넣고 잘 섞어줍니다. 혼합물을 베이킹 접시에 붓습니다. 9\"(23cm) x 13\"(33cm) 오븐용 캐서롤 접시를 사용할 수 있습니다.\n6. 라자냐에 토핑을 추가합니다. 주걱으로 라자냐의 윗면을 부드럽게 펴줍니다. 나머지 모짜렐라 치즈를 한 겹으로 위에 뿌립니다. 파마산과 빵가루를 위에 뿌립니다.\n7. 라자냐를 30~35분간 굽습니다. 서빙하기 전에 최소 5분간 식혀주세요. 라자냐의 윗면이 보글보글 끓고 옅은 갈색이 되면 완성된 것입니다. 더 노릇하게 굽고 싶다면 마지막에 1분 정도 보일러 아래에 넣어도 됩니다.\n8. 남은 라자냐는 냉장 또는 냉동 보관합니다. 라자냐를 밀폐 용기에 보관합니다. 라자냐는 최대 5일 동안 냉장 보관할 수 있습니다. 냉동 보관하려면 먼저 라자냐를 완전히 식혀주세요. 냉장고에서 하룻밤 동안 해동한 후 재가열하세요. 예를 들어 라자냐를 뚜껑이 있는 유리 파이렉스 접시에 담아 냉장 보관할 수 있습니다. 예를 들어, 라자냐를 일회용 캐서롤 접시에 넣습니다. 그 위에 랩을 한 장 얹은 다음 공기를 모두 밀어냅니다. 접시 전체를 호일로 감싸서 얼립니다.\n\n\n## 퀴노아 라자냐 칭찬하기\n\n1. 라자냐를 야채와 함께 제공합니다. 라자냐 위에 다진 신선한 바질을 얹거나 접시 측면에 신선한 바질 잎을 추가합니다. 라자냐와 함께 토스 샐러드, 찐 야채 또는 구운 야채를 제공합니다. 예를 들어, 두껍게 썰어 익힌 주키니 호박은 퀴노아 라자냐와 잘 어울립니다. 익힌 시금치 또는 신선한 시금치를 사이드 샐러드로 제공합니다. 퀴노아 라자냐와 잘 어울리는 고구마를 만드세요.\n2. 무료 음료를 제공합니다. 레드 소스는 레드 와인 한 잔과 잘 어울립니다. 화이트 와인을 선호한다면 산뜻하고 드라이한 것을 선택하세요. 무알코올 맥주나 허브를 섞은 탄산수도 좋습니다. 토스카나 등 남부 이탈리아의 레드 와인을 마셔보세요. 또 다른 옵션은 가벼운 시칠리아 레드 와인입니다. 피노 그리지오나 베르디키오 같은 화이트 와인을 마셔보세요.\n3. 두껍고 바삭한 빵에 디핑 오일을 곁들여 제공합니다. 올리브 오일과 레몬즙, 간 파마산 치즈, 말린 허브/시즈닝을 섞어 맛을 봅니다. 예를 들어 올리브 오일 1/4컵(60ml), 레몬즙 한 스푼, 파마산 치즈 티스푼(4g)을 섞어 보세요. 말린 바질, 파슬리, 타임, 오레가노, 후추, 로즈마리, 소금, 홍고추를 각각 1/2작은술(2g) 이하로 살짝 뿌립니다. 원하는 경우 다진 마늘 1/2작은술(2g)을 섞어줍니다.\n"}]} {"id": "617-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "베이비시터 요금은 어떻게 책정하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "베이비시터는 돈을 벌고 아이들을 돌보는 경험을 쌓을 수 있는 좋은 방법이지만, 시간당 얼마를 청구할지 결정하는 것은 까다로울 수 있습니다. 많은 베이비시터는 업무 경험이 많지 않고 돈을 요구하는 것에 대해 부담스러워합니다. 여러분의 시간은 소중하며 정당한 대가를 받을 자격이 있다는 사실을 잊지 마세요! 해당 지역의 베이비시터 및 부모와 대화를 통해 적절한 기본 요금을 알아보세요. 온라인 베이비시터 요금 계산기를 사용할 수도 있습니다. 그런 다음 돌보는 아동 수, 아동의 요구 사항, 기술, 교통비 등을 고려하여 요금을 더 받으면 됩니다.\n\n## 기본 요금 설정하기\n\n1. 아는 다른 베이비시터에게 요금을 물어보세요. 다른 베이비시터를 아는 사람이 있다면 그 사람에게 요금을 물어보세요. 여러 의견을 들으면 평균이 얼마인지 알 수 있습니다. 베이비시터는 여러분이 살고 있는 지역에 거주하기 때문에 여러분이 살고 있는 지역의 합리적인 요금이 얼마인지 알고 있을 것입니다. 지역마다 사람들의 평균 소득에 따라 요금이 매우 다릅니다. 동료 베이비시터에게 \"저는 이제 막 베이비시터를 시작해서 얼마를 청구해야 할지 고민 중입니다. 시간당 얼마를 청구하는지 궁금합니다.\"라고 물어보세요.\n\t* 대도시와 교외 지역은 일반적으로 소도시보다 높은 요금을 지불합니다. 뉴욕과 LA에서는 시터에게 약 $20 an hour, while in Houston and Chicago they charge $15.\n2. 온라인 요금 계산기를 사용하세요. 인터넷에는 우편번호와 베이비시터 경력 연수를 입력할 수 있는 베이비시터 요금 계산기가 많이 있습니다. 평균 요금을 계산해 줍니다. 한 가지 예는 https://www.care.com/babysitting-rates.\n3. 아는 부모에게 베이비시터에게 얼마를 지불하는지 물어보세요. 해당 지역의 신뢰할 수 있는 성인에게 베이비시터에게 얼마를 지불하는지 물어보세요. 이렇게 하면 사람들이 얼마를 지불할 의향이 있는지 파악하는 데 도움이 됩니다. 아이디어가 떠오르면 고객에게 제안하고 고객이 공평하다고 생각하는지 확인하세요. 부모는 10대 베이비시터보다 자격을 갖춘 보모에게 시간당 더 많은 비용을 지불할 것이라는 점을 명심하세요. 또한 부모는 풀타임 베이비시터와 가끔씩 야간이나 주말에 아이를 돌봐주는 베이비시터에 대해 다른 비용을 지불합니다.\n4. 해당 지역의 최저임금이 얼마인지 알아보세요. 최저임금이 얼마인지 잘 모르거나 취업 허가를 받아야 하는 직업보다 덜 공식적인 직업이라는 이유로 최저임금보다 낮은 임금을 받는 베이비시터가 너무 많습니다. 각 카운티와 시에서는 한 시간 동안의 시간당 적정 임금을 기준으로 최저임금을 산정하므로, 최소한 그 이상의 금액을 청구해야 합니다. 정규직에서 일할 수 있는 미성년자이거나 서류 미비자인 경우에도 최저임금을 요구해야 합니다. 여러분은 정당한 보수를 받을 자격이 있습니다.\n\n\n## 기본 요율 인상\n\n1. 경험과 자격을 갖추면 요금을 인상하세요. 베이비시터 경험이 많을수록 더 숙련되고 자격이 있는 것으로 간주됩니다. 또한 나이가 많을수록 더 많은 요금을 청구할 수 있습니다. 중학교나 고등학교 졸업과 같은 중요한 이정표를 통과하면 요금을 인상할 수 있습니다. 심폐소생술 자격증이나 캠프 카운슬러 경력과 같은 추가 기술이 있으면 더 많은 요금을 청구할 수 있습니다.\n2. 자녀가 많으면 더 많은 요금을 청구합니다. 합리적인 기본 요금을 정했다면 돌봐달라는 요청을 받은 어린이가 한 명 추가될 때마다 시간당 5달러씩 더 많은 금액을 청구하세요. 1~2명의 아이를 돌보는 것과 5명의 아이를 돌보는 것은 매우 다르므로, 일을 수락하기 전에 자신이 편안한지 확인하세요. 또한, 많은 수의 어린이를 돌보는 경우 공동 베이비시터를 데려올 수 있는지 고객에게 물어보세요. 공정한 거래가 이루어지려면 의뢰인은 두 베이비시터 모두에게 합리적인 요금을 지불해야 합니다.\n3. 특별한 요구와 기술이 있는 경우 더 많은 요금을 청구하세요. 돌봐 달라는 아이가 지속적인 감독, 기저귀 교체, 젖병 관리가 필요한 영아라면 10세 아동을 돌보는 경우보다 더 많은 요금을 청구할 수 있습니다. 특별한 도움이 필요하거나 특히 난폭하거나 관리하기 어려운 아이라면 돌보는 데 전문적인 기술이 필요하므로 더 많은 요금을 청구해야 합니다. 아이를 돌보는 데 드는 육체적, 정서적 에너지를 고려하여 공정하다고 생각되는 가격을 제시하세요.\n4. 추가 집안일을 요청하는 경우 요금을 인상하세요. 고객이 청소, 걸레질, 설거지, 세탁, 장보기, 요리와 같은 집안일을 요청하는 경우 자유롭게 요금을 더 청구할 수 있습니다. 고객이 반려동물을 돌봐달라고 요청하거나 자녀의 숙제를 도와달라고 요청하는 경우에도 추가 요금을 청구할 수 있습니다. 자녀를 돌보는 것 외에 더 많은 작업을 요청할수록 시간당 요금을 더 많이 청구할 수 있습니다.\n5. 교통편을 고려하세요. 베이비시터로 일하러 가기 위해 장시간 이동해야 하는 경우 출퇴근 시간을 청구해야 합니다. 이를 위한 방법에 대해 고객과 상의하세요. 보상을 받는 시간에 출퇴근 시간을 포함할 수 있습니다. 또 다른 방법은 출퇴근 방법에 따라 고객이 주유비나 버스 티켓을 지불하도록 하는 것입니다. 어두운 밤에 자전거를 타거나 걸어서 베이비시터 일을 해야 한다면 안전에 유의하세요. 그렇지 않다면 일을 거절하거나 다른 시간을 요청해야 합니다. 낯선 베이비시터 의뢰인의 차량 태워주기를 수락하지 마세요. 안전하지 않을 수 있습니다.\n6. 휴일에는 더 많은 대가를 요구하지 마세요. 고객이 크리스마스, 발렌타인데이, 새해 전야 또는 기타 특별한 날에 일해 달라고 요청하는 경우, 더 많은 요금을 청구해야 합니다. 우선, 즐거운 시간을 보내는 것을 포기하는 것이므로 큰돈을 받을 때만 그렇게 해야 합니다. 둘째, 그런 날에는 시터를 구하기 어렵기 때문에 의뢰인은 기꺼이 더 많은 비용을 지불할 것입니다. 반면에 일요일 오후 한낮에 아이를 돌보는 경우에는 고객이 데이트하러 가고 싶어하는 토요일 밤에 돌보는 것보다 돈을 덜 받을 수 있습니다.\n"}]} {"id": "618-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대퇴사두근(대퇴사두근) 스트레칭은 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대퇴사두근은 허벅지를 따라 내려오는 4개의 근육으로 이루어진 근육입니다. 거의 모든 운동 활동이나 운동은 대퇴사두근을 사용하므로 유연하고 튼튼한 대퇴사두근을 만드는 것이 중요합니다. 건강한 대퇴사두근을 유지하려면 운동 전후에 스트레칭을 하세요. 요가를 통해 대퇴사두근의 유연성을 높이면 부상에 덜 취약해질 수 있습니다.\n\n## 대퇴사두근 워밍업\n\n1. 10~15분간 걷거나 자전거를 타세요. 걷기나 자전거 타기와 같은 가벼운 유산소 운동은 대퇴사두근에 혈액을 공급하여 스트레칭을 더 편안하게 만들어 줍니다. 차가운 근육을 스트레칭하면 부상을 입을 수 있습니다. 서늘한 날씨에 야외에서 운동할 계획이라면 스트레칭을 시작하기 전에 준비운동 시간을 5~10분 정도 더 늘리세요.\n2. 장거리 달리기 전에 스탠딩 쿼드 스트레칭을 합니다. 무릎을 모은 채 서 있는 자세에서 한쪽 발을 들어 올려 손으로 잡습니다. 허벅지 앞쪽을 따라 늘어나는 느낌이 들 때까지 발을 둔근 쪽으로 부드럽게 누릅니다. 10~20초간 유지한 다음 다른 쪽 발로 반복합니다. 이 스트레칭은 장거리 달리기나 기타 신체 활동 전후에 워밍업 또는 쿨다운의 일부로 할 수 있습니다. 한쪽으로 누운 상태에서 이 스트레칭을 할 수도 있습니다. 코어에 힘을 주어 척추를 정렬하고 골반을 안정시키는 데 도움이 됩니다.\n3. 대퇴사두근과 고관절 굴곡근을 단련하는 무릎 스트레칭을 추가합니다. 한쪽 무릎으로 바닥에 무릎을 꿇습니다. 무릎을 접은 수건이나 매트 위에 올려놓을 수 있습니다. 다른 쪽 발은 바닥에 평평하게 딛고 무릎은 직각이 되도록 약간 앞으로 숙입니다. 앞으로 몸을 숙여 코어와 무릎을 꿇은 다리의 둔근을 수축합니다. 숨을 내쉬면서 몸을 앞으로 움직여 대퇴사두근과 기타 고관절 굴곡근을 스트레칭합니다. 균형과 안정성을 위해 앞쪽 허벅지에 손을 얹을 수 있습니다. 스트레칭을 15~40초간 유지한 후 반대쪽 다리로 자세를 바꿔서 반복합니다. 척추를 중립으로 유지하고 상체 자세를 곧게 유지하세요. 또한 허리가 굽거나 둥글거나 납작해지거나 뒤로 젖혀지지 않도록 주의하세요.\n4. 런지 동작으로 동적 스트레칭하기. 발을 어깨 너비보다 약간 넓게 벌리고 서서 한 발을 앞으로 내딛습니다. 뒷무릎이 바닥에 거의 닿을 때까지 무릎을 구부려 몸을 낮춥니다. 정강이가 바닥과 수직이 되도록 앞무릎이 발목과 일직선이 되도록 해야 합니다. 일어나서 반대쪽도 반복합니다. 서서히 앞으로 나아가는 일련의 런지를 수행하거나 같은 위치에 머무를 수 있습니다. 각 다리에 10회씩 2세트로 시작하세요. 균형을 잡기 어렵고 흔들리는 느낌이 든다면 손을 엉덩이에 대거나 손을 쭉 뻗어 T자 모양을 만들 수 있습니다.\n\n\n## 대퇴사두근이 뭉치거나 부상을 입은 경우\n\n1. 무릎 가동성을 유지하기 위해 능동적 운동 범위 운동을 사용합니다. 이 스트레칭을 완료하려면 무릎을 최대 가동 범위까지 또는 불편함 없이 최대한 구부렸다가 펴세요. 이 스트레칭은 서 있거나 앉거나 누운 상태에서 할 수 있습니다. 가장 안정적이고 무릎을 가장 많이 움직일 수 있는 자세를 선택하세요. 이 스트레칭은 움직임이 가장 제한적일 수 있는 부상 직후에 하는 것이 가장 좋습니다. 각 다리에 10회씩 반복하되 무리하지 않도록 합니다. 통증이 느껴지면 중단하세요.\n2. 패시브 쿼드 스트레칭 파트너를 찾습니다. 서 있거나 앉거나 기대는 자세에서 파트너에게 발목이나 발을 잡게 합니다. 파트너는 무릎을 천천히 구부렸다가 펴면서 무릎의 전체 동작 범위를 늘립니다. 무릎이 완전히 구부러지면 몇 초간 스트레칭을 유지한 후 천천히 발을 다시 아래로 내립니다. 수동 대퇴사두근 스트레칭은 혼자서 서서 대퇴사두근 스트레칭을 하는 데 필요한 제어력이 부족한 경우 대퇴사두근을 스트레칭하는 좋은 방법입니다. 혼자서 움직일 수 있다면 패시브 쿼드 스트레칭은 큰 도움이 되지 않을 수 있습니다. 패시브 스트레칭에서는 의사소통이 중요합니다. 파트너가 근육에 통증이 느껴질 정도로 다리를 밀지 않도록 하세요. 이는 추가적인 파열이나 재부상으로 이어질 수 있습니다.\n3. 소파 스트레칭으로 뭉친 근육을 풀어줍니다. 소파 앞 바닥에 한쪽 무릎을 꿇고 무릎을 꿇습니다. 무릎을 꿇은 다리의 발을 소파 측면에 받쳐줍니다. 다른 쪽 다리는 무릎이 직각이 되도록 앞으로 쭉 뻗고 정강이가 바닥과 수직이 되도록 합니다. 들어 올린 뒤꿈치를 엉덩이 쪽으로 누르면서 엉덩이를 뒤로 밀어냅니다. 균형을 잡기 위해 앞 무릎에 손을 올려도 좋습니다. 스트레칭을 몇 초간 유지하거나 호흡을 반복한 후, 스트레칭을 풀고 다른 쪽 다리로 스트레칭을 반복합니다. 소파 외에도 벽이나 낮은 벤치에 발을 기댈 수 있습니다.\n4. 누운 스쿼트로 안정성과 제어력을 높입니다. 이 운동을 하려면 안정성 볼이 필요합니다. 공 위에 앉은 다음 발을 앞으로 내밀면서 동시에 서서히 몸을 뒤로 젖힙니다. 위를 보고 누운 상태에서 앞으로 구르면서 무릎이 완전히 구부러질 때까지 무릎이 발가락 위로 지나가도록 합니다. 그런 다음 대퇴사두근을 수축하고 무릎이 90도 각도가 될 때까지 뒤로 굴러갑니다. 이 운동을 10회 반복합니다. 통증이나 불편함이 없는 범위까지만 실시하세요.\n\n\n## 대퇴사두근 유연성 향상\n\n1. 초승달 런지로 대퇴사두근을 늘리세요. 서 있는 자세에서 한 발을 앞으로 내딛고 양손이 발 양옆에 오도록 접습니다. 앞 무릎은 정강이가 바닥과 수직이 되도록 직각이 되어야 합니다. 숨을 들이마시면서 팔을 옆으로 쓸어 머리 위로 들어 올립니다. 엉덩이를 내리고 런지 자세로 아래쪽으로 누르면서 대퇴사두근을 늘리고 길게 늘립니다. 심호흡을 하고 런지 자세를 30초~1분간 유지합니다. 자세에서 벗어나려면 앞다리 위로 손을 내린 다음 앞다리를 뒤로 걷거나 점프하여 반대쪽 다리와 만납니다. 원하는 경우 엉덩이를 아래쪽을 향한 개 자세로 올린 다음 반대쪽 다리를 앞으로 걷거나 점프하고 반대쪽에서도 런지를 반복할 수 있습니다.\n2. 영웅 자세로 몸을 낮춥니다. 바닥에 무릎을 꿇고 안쪽 무릎을 맞댑니다. 발은 엉덩이보다 약간 넓게 벌리고 발끝이 바닥에 닿도록 합니다. 숨을 내쉬며 엉덩이가 바닥에 편안하게 닿을 때까지 엉덩이를 양발 사이로 바닥으로 내립니다. 몸을 낮추면서 약간 앞으로 숙여 엄지손가락을 무릎 뒤쪽에 끼웁니다. 대퇴사두근이 늘어나는 것을 느끼며 30초에서 1분간 심호흡을 합니다. 어깨를 펴고 견갑골을 척추와 함께 아래로 내립니다. 이 자세로 바닥에 편안하게 앉을 수 없다면 블록을 깔고 앉거나 담요나 수건을 말아 올립니다.\n3. 활 자세로 허벅지와 코어를 스트레칭합니다. 매트 위에 엎드려 양팔을 옆구리에 대고 손바닥을 위로 올립니다. 숨을 내쉬면서 무릎을 구부리고 발을 엉덩이 쪽으로 들어 올립니다. 뒤로 손을 뻗어 발목이나 발등을 잡고 앞으로 당깁니다. 숨을 들이마시면서 허벅지를 바닥에서 들어 올리면서 발을 천장 쪽으로 들어 올립니다. 이 자세에서는 호흡이 어려울 수 있지만, 정면을 응시하며 최대한 심호흡에 집중하세요. 20~30초간 자세를 유지한 후 천천히 자세를 풀고 다시 누웁니다. 접은 담요로 갈비뼈와 엉덩이를 받쳐주면 더 편안하게 자세를 취할 수 있습니다.\n4. 비둘기 자세로 엉덩이 굴곡근을 벌립니다. 무릎을 엉덩이 아래에 두고 손목을 어깨 아래에 둔 상태에서 네 발로 시작하세요. 발을 왼쪽으로 당기면서 오른쪽 무릎을 오른쪽 손목 뒤쪽으로 밀어냅니다. 오른쪽 정강이 쪽이 몸통과 수직이 되도록 매트 위에 누워야 합니다. 그런 다음 왼쪽 다리가 바닥에 평평해질 때까지 뒤로 밉니다. 숨을 내쉬고 일어나 오른쪽 다리를 앞으로 꼬고 왼쪽 다리를 뒤로 뻗어 앉은 자세가 되도록 합니다. 심호흡을 하면서 30초에서 1분간 자세를 유지합니다. 그런 다음 네 발로 돌아와 왼쪽 다리를 앞으로 뻗고 오른쪽 다리를 뒤로 뻗는 자세를 반복합니다. 이 자세에는 다양한 변형이 있습니다. 예를 들어, 앞다리를 접고 가슴과 이마를 매트 위에 얹어 엉덩이를 더 강하게 열 수 있습니다. 정말 깊은 대퇴사두근 스트레칭을 원한다면 뒷발을 엉덩이 쪽으로 들어 올려보세요. 손으로 뒷발이나 발목을 잡고 엉덩이 쪽으로 누르면 스트레칭이 더욱 깊어집니다.\n5. 낙타 자세로 구부립니다. 다리를 엉덩이 너비만큼 벌리고 무릎을 꿇습니다. 숨을 들이마시고 팔꿈치를 몸 뒤쪽으로 서로 끌어당겨 흉골을 들어올리고 흉곽을 확장합니다. 손으로 발뒤꿈치를 누르면서 흉골을 들어올린 상태를 유지하고 어깨를 뒤로 젖힙니다. 심호흡을 하면서 30초에서 1분간 스트레칭을 유지합니다. 둔근을 조이지 않도록 주의하세요. 낙타 자세는 고관절 굴곡근과 대퇴사두근의 길이를 늘리고 유연성을 향상하는 데 도움이 됩니다. 발뒤꿈치를 뻗는 것이 너무 힘들다면 발 사이에 블록을 놓거나 운동 공 위에 몸을 뒤로 젖힐 수 있습니다.\n6. 작은 벼락 자세로 허리를 펴세요. 낙타 자세가 익숙해지면 정수리가 발 사이에 놓일 때까지 고개를 숙여 한 단계 더 자세를 낮춥니다. 팔을 앞으로 뻗어 허벅지 아래쪽을 잡습니다. 심호흡을 하면서 30초에서 1분 동안 자세를 유지합니다. 자세에서 나오려면 코어에 힘을 주고 천천히 몸을 굴려 무릎을 꿇은 자세로 돌아갑니다. 허리에 과도한 압력이 가해지지 않도록 둔근을 부드럽게 유지하세요. 이 자세는 엉덩이와 대퇴사두근을 열어줍니다. 몸통을 뒤로 내리면서 가슴으로 들어 올리는 동작은 허벅지 근육을 단련하는 데 효과적입니다.\n7. 어린이 자세로 휴식하기. 무릎을 꿇은 자세에서 무릎을 약간 벌리고 엄지발가락을 모읍니다. 숨을 내쉴 때 허벅지를 접고 팔을 머리 위로 뻗어 이마를 바닥에 대세요. 이 자세를 원하는 만큼 오랫동안 심호흡하세요. 아이 자세는 수련을 편안하게 마무리하는 방법일 뿐만 아니라, 백벤드 후 카운터 자세로도 좋습니다.\n"}]} {"id": "619-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어린이의 희귀 염색체 장애 진단에 대처하는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 사람들은 다운증후군에 대해 들어본 적이 있을 것입니다. 그러나 어린이에게 나타날 수 있는 다른 염색체 장애는 수백 가지가 있으며, 그 중 상당수는 소수의 어린이에게만 진단되거나 해당 어린이에게만 나타나는 경우도 있습니다.\n\n## 정보 보기\n\n1. 유전학에 대해 알아보세요. 대부분의 사람들은 23쌍으로 배열된 46개의 염색체를 가지고 있습니다. 한 쌍은 성염색체로, 남성은 보통 XY, 여성은 XX입니다. 상염색체라고 알려진 나머지 22쌍은 크기별로 번호가 매겨져 있으며 1번 염색체가 가장 큽니다. 각 염색체에는 Q암이라고 하는 긴 팔과 P암이라고 하는 짧은 팔이 있습니다. 각 팔에는 번호가 매겨진 띠가 있으며, 가운데(중심 염색체)에 가장 가까운 띠의 번호는 11.1입니다. 말단(\"터\"로 줄임)은 염색체의 끝부분을 의미합니다. \"말단\" 염색체 장애는 치명적인 것은 아니며 단지 말단에 관련된 것입니다. 변화의 유형에 대해 알아보세요. 이수성 염색체는 염색체의 복사본이 0개임을 의미합니다. 결실/단염색체는 염색체 또는 염색체 조각의 사본이 하나만 있는 것을 의미합니다. 복제/삼염색체는 사본이 3개임을 의미합니다. 4염색체와 5염색체는 각각 4개와 5개의 사본을 의미합니다. 전좌는 염색체가 물질을 교환하는 것을 말합니다. 균형이 맞으면 같은 수의 물질 복사본이 존재하지만 서로 다르게 배열되어 있음을 의미합니다(예: 3q의 일부가 2q에 있고 2q의 일부가 3q에 있지만 모두 합쳐져 동일한 것으로 나타납니다). 불균형한 경우, 아이는 관련된 염색체의 일부에 대해 삼염색체 및/또는 단염색체를 가지고 있습니다. 불균형 전좌는 균형 잡힌 전좌를 가진 부모로부터 유전되는 경우가 많지만, '드 노보'라고 하는 새로운 돌연변이로 발생할 수도 있습니다. 예를 들어, 2q의 일부가 누락되고 3q의 일부가 그 자리에 위치하여 2q의 부분 단염색체 및 3q의 부분 삼염색체를 유발할 수 있습니다. 불균형 전좌에서 비정상적인 염색체를 파생 염색체 또는 줄여서 der이라고 부릅니다. 따라서 아이가 2번 염색체와 3번 염색체 대신 2번 염색체와 3번 염색체를 가지고 있음을 나타내기 위해 t(2;3)der(2)라고 쓸 수 있습니다.\n2. 자녀의 상태에 대한 의료 정보를 찾아보세요. 정보가 많지 않을 수도 있지만, 자녀에게 무엇을 기대할 수 있는지 알 수 있으므로 가능한 한 많은 정보를 찾아보세요. 어떤 염색체 영역이 영향을 받는지, 어떤 밴드가 관련되어 있는지 주의하세요. 둘 다 22q 결실이 있더라도 22q11 결실이 있는 아이는 22q13 결실과는 완전히 다른 증후군이 나타납니다. 또한 복제/삼염색체와 결실/단염색체는 유전적으로 정반대이기 때문에 염두에 두어야 합니다. 의학 사례 연구를 읽을 때는 부정적인 측면에 초점을 맞춘다는 점을 기억하세요. 의사가 아이가 얼마나 다정하고 배려심이 많은지, 또는 부모가 아이를 알게 되어 얼마나 운이 좋았는지에 대해 이야기하는 것은 의학적으로 관련이 없으므로 듣지 못할 것입니다. 자녀가 직면할 수 있는 몇 가지 건강 문제에 대해 배우게 됩니다.\n3. 부모가 자녀의 상태에 대해 쓴 글이 있는지 확인하세요. 질환의 희귀성에 따라 해당 질환을 앓고 있는 자녀를 키우는 것이 어떤 것인지에 대해 글을 쓴 다른 부모가 있을 수 있습니다.\n4. 자녀와 같은 질환을 가진 성인을 찾아보세요. 유전적 장애를 가진 많은 성인이 성인이 되어 컴퓨터를 사용할 수 있습니다. 그들 중 블로그나 소셜 미디어 계정을 가지고 있는 사람이 있나요? 좋은 조언을 해줄 수 있을 것입니다. 장애가 있는 성인에게 배울 수 있는 몇 가지 이점은 다음과 같습니다:\n\t* 도움이 되었던 육아 전략과 도움이 되지 않았던 육아 전략에 대해 알려줄 수 있습니다. 자녀에 대한 자세한 조언을 해줄 수 있습니다. 성인을 보면서 언젠가 자녀가 어떤 삶을 살게 될지 상상해 볼 수 있습니다.\n\n\n## 경찰\n\n1. 최악의 상황을 가정하지 마세요. 많은 의사들은 질환의 예후를 모를 때 실제보다 더 심각한 것처럼 행동합니다. 아주 가벼운 염색체 장애를 가진 아이의 부모조차도 아이가 걷거나 말하지 못하거나 유아기에 사망할 것이라는 말을 들은 적이 있습니다. 자녀가 희귀 증후군을 앓고 있다면 예후에 대해 신중하게 생각해야 합니다.\n2. 유아기가 최악의 시기임을 인식하세요. 많은 염색체 질환의 경우, 보호자와 의료진이 아이의 필요를 파악하기 위해 노력하는 생후 1~2년이 가장 힘든 시기입니다. 항상 이렇게 나쁘지는 않을 것이며 점점 나아질 가능성이 높습니다. 자녀가 사망할 수도 있다는 말을 들었다면, 극단적인 조기 사망은 대개 생후 3년 이내에 발생하거나 전혀 발생하지 않는다는 점을 인식하세요. 자녀가 4세 때 괜찮았다면 24세와 44세에도 괜찮을 가능성이 높습니다.\n3. 처리할 시간을 가지세요. 자녀의 삶이 생각했던 것과 다를 것이라는 사실을 깨닫고 다양한 감정을 느낄 수 있습니다. 이는 정상입니다. 즉시 적응할 것이라고 기대하지 마세요.\n4. 다른 사람들에게 어떻게 도움을 줄 수 있는지 알려주세요. 주변 사람들은 돕고 싶지만 무엇을 할 수 있는지 모를 수 있습니다. 가족에게 필요한 것이 무엇인지 알려주고 도울 수 있는 기회를 주세요. \"병원 예약을 하느라 요리할 시간이 거의 없어요. 누군가 식사를 준비해 주거나 가끔 저녁 식사에 초대해 주면 정말 좋을 것 같아요.\" \"주말에 베이비시터가 정말 필요해요.\" \"아기 때문에 너무 바빠서 아이들이 소외감을 느낄 수 있어요. 가끔 집에 가서 아이들과 놀아주면 기분을 전환하는 데 도움이 될 것 같아요.\" \"다가오는 수술이 정말 걱정됩니다. 아내는 회의 때문에 수술에 참석할 수 없어요. 누군가 함께 있으면 정말 도움이 될 것 같아요.\"\n5. 삶이 달라질 것이라는 사실을 받아들이세요. 자녀는 다르게 배우고, 다르게 행동하며, 부모를 얼마나 사랑하는지 다르게 보여줄 것입니다. 때로는 더 힘들겠지만 아름다운 부분도 있을 것입니다. 모든 특성이 단점인 것은 아니라는 점을 기억하세요. 어떤 차이점은 긍정적인 면이 있고, 어떤 차이점은 좋지도 나쁘지도 않습니다. 자녀가 독특해도 괜찮습니다.\n6. 자신을 위한 시간을 가지세요. 육체적으로나 정서적으로 지친 상태에서는 빈 컵에 물을 따라줄 수 없고, 아이에게도 큰 도움이 되지 않습니다. 단 5분이라도 매일 '나만의 시간'을 조금이라도 따로 마련하세요. \"지금 당장 기분이 나아지려면 어떻게 해야 할까?\"라고 스스로에게 물어보세요. 샤워할 수 있을까요? 차 한 잔? 포옹? 시도해 보세요.\n\n\n## 앞으로 이동\n\n1. 부모 지원 그룹을 찾아보세요. 염색체 장애가 같거나 겹치는 자녀를 둔 다른 부모를 찾을 수 있다면 좋겠지만, 완전히 다른 질환을 가진 자녀를 둔 부모도 훌륭한 지원군이 될 수 있습니다. 유니크에는 여러 희귀 질환에 대한 리플릿이 있습니다.\n2. 조기에 치료를 받습니다. 조기 개입이 중요합니다. 자녀가 의학적으로 안정되면 아직 작은 아기라도 물리, 작업 및/또는 언어 치료를 받도록 등록하세요. 이는 아이가 잠재력을 최대한 발휘하는 데 도움이 될 것입니다. 염색체 장애를 가진 아이 중 걷거나 말을 할 수 없을 정도로 심각한 장애를 가진 아이는 극소수이지만, 대부분은 어느 정도의 인지 또는 학습 장애를 가지고 있습니다. 스스로 할 수 있는 일이 많을수록 성인이 되어서도 다른 사람의 도움이 덜 필요합니다. 치료 중에 메모를 하고 집에서 할 수 있는 활동을 요청하세요. 나쁜 치료사도 존재합니다. 치료사가 자녀에게 잔인하거나 처벌을 가하라고 지시하는 경우 새로운 치료사를 찾으세요. 어린 시절은 무섭지 않고 즐거워야 합니다. 자녀가 새로운 기술과 함께 불안 장애를 얻기를 원하지 않으실 겁니다.\n3. 자녀의 형제자매가 있다면 그들을 위한 시간을 만드세요. 특히 장애 자녀의 필요를 돌보느라 바쁘면 형제자매가 소외감을 느낄 수 있습니다. 매일 각 자녀와 좋은 시간을 보내도록 노력하세요. 하루에 자녀와 함께 시간을 보내지 못했다면 주말에 보충할 수 있도록 노력하세요.\n4. 자녀를 축하하세요! 자녀는 저마다 다르며, 자녀를 자신답게 만드는 특별한 특성의 조합을 가지고 있습니다. 자녀를 있는 그대로 사랑하고 좋은 순간을 소중히 여기세요. 윌리엄스 증후군과 같은 일부 질환에는 긍정적인 측면이 있습니다. 가졌을 수도 있는 아이에 대한 생각을 버리고 지금 있는 진짜 아이에게 집중하세요. 아이는 여러분의 사랑이 필요합니다.\n"}]} {"id": "620-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고무줄 별은 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고무줄로 별을 만드는 것은 친구들에게 깊은 인상을 남길 수 있는 간단한 트릭입니다! 튼튼한 고무줄과 약간의 인내심만 있으면 됩니다. 별 하나가 떨어지면 별 안에 별을 만들어서 난이도를 좀 더 높여보세요.\n\n## 별 하나 만들기\n\n1. 왼쪽 엄지와 검지 위에 튼튼한 고무줄을 끼웁니다. 고무줄을 손가락 끝에 대고 손가락을 약간 쭉 펴서 고무줄이 팽팽하게 유지되도록 합니다. 손바닥이 자신을 향하도록 손을 돌립니다. 넓은 고무줄은 늘어나기 어려우므로 너무 넓지 않은 고무줄을 선택합니다. 또한 평소보다 약간 긴 고무줄을 선택하세요. 폭과 길이가 정해져 있지는 않지만 손가락에 끼워도 잘 늘어나지 않는다면 효과가 없을 수 있습니다.\n2. 2. 가장 가까운 밴드를 상단 밴드 위로 들어 올리고 상단 밴드를 당겨 빼냅니다. 손바닥을 몸쪽으로 향하게 하면 2개의 밴드가 보일 것입니다. 오른쪽 검지를 첫 번째 밴드 아래로 밀고 손가락을 두 번째 밴드에 걸고 잡아당겨 빼냅니다. 손가락이 첫 번째 밴드 아래로 들어가 손바닥 쪽으로 나와야 합니다.\n3. 3. 고리를 비틀어 새끼손가락에 끼웁니다. 오른손으로 방금 당긴 밴드를 오른쪽으로 비틀어 밴드 위로 넘깁니다. 새끼손가락에 걸 수 있는 작은 눈물방울 모양의 고리가 만들어져야 합니다. 이제 검지, 엄지, 새끼손가락 사이에 삼각형 모양이 생겼을 것입니다. 고무줄이 각 손가락을 감아 물방울 모양의 고리를 만들어야 하며 삼각형은 손가락 바깥쪽이 아닌 안쪽 가장자리에 있어야 합니다.\n4. 엄지 손가락 고리에 손을 뻗어 검지로 상단 밴드를 잡습니다. 오른쪽 검지를 왼쪽 엄지 손가락 안쪽 고리에 끼우고 고무줄이 만든 고리에 끼우면서 아래로 내려갑니다. 엄지 고리가 손가락 위에 있는 가운데 삼각형으로 올라가서 왼쪽 검지와 새끼손가락 사이에 있는 밴드를 잡습니다. 엄지 고리를 통해 들어올 때와 같은 방법으로 밴드를 빼냅니다. 이제 가운데에 정사각형이 생겼을 것입니다. 오른쪽 집게 손가락으로 당긴 고리를 계속 잡고 있습니다.\n5. 두 검지 손가락 사이로 밴드의 오른쪽을 잡습니다. 새끼손가락 위에 있는 고리 사이로 오른쪽 가운데 손가락을 집어넣습니다. 왼쪽에 있는 밴드를 잡고 아래로 당겨 빼냅니다. 손가락을 쭉 펴서 마지막 별을 만듭니다! 오른쪽 검지와 오른쪽 중지가 별의 두 점을 잡고 있을 것입니다.\n\n\n## 더블 스타로 이동\n\n1. 별 하나부터 시작합니다. 더블 스타로 이동하려면 먼저 싱글 스타를 만들 수 있어야 합니다. 더블 별은 싱글 별의 연속이므로 왼쪽 검지, 왼쪽 엄지, 왼쪽 새끼손가락, 오른쪽 검지, 오른쪽 중지로 각각 별의 한 점을 잡고 손을 제자리에 놓습니다. 너무 넓지 않은 긴 고무줄이 필요합니다. 두 손 사이로 쉽게 늘릴 수 있어야 합니다. 단, 한 손의 손가락 3개 이상에 장력을 유지할 수 있을 정도로 충분히 작아야 합니다.\n2. 새끼손가락과 왼손 엄지손가락을 떼고 그 위로 삼각형을 늘립니다. 고리가 이 손가락의 가장자리 위로 튀어나오도록 합니다. 이렇게 하면 오른쪽 검지 위에 고리가 있고 가운데 검지 위에 고리가 있는 삼각형 모양이 만들어집니다. 오른쪽 검지 고리를 왼쪽 엄지 손가락 위에, 오른쪽 중지 고리를 왼쪽 새끼 손가락 위에 놓습니다. 오른쪽 손가락을 고리에서 빼냅니다.\n3. 검지 근처의 고리 아래쪽을 잡습니다. 오른쪽 검지와 중지를 사용하여 왼쪽 검지 바로 앞에 있는 밴드를 잡습니다. 엄밀히 말하면 고리의 아래쪽 부분이 검지 손가락을 지나가는 부분입니다. 손가락을 위에서부터 손가락 패드가 위를 향하도록 삽입합니다.\n4. 아래쪽 고리를 아래로 당겨서 비틀어줍니다. 고리가 고무줄의 다른 부분 아래로 내려와야 합니다. 고리를 왼쪽으로 비틀어 새로운 고리를 만듭니다. 이제 고리가 오른쪽 검지와 중지에 걸쳐야 합니다.\n5. 5. 오른쪽 손가락을 아래쪽 고리 사이로 넣습니다. 오른쪽 검지를 엄지 손가락 위로 지나가는 고리 안쪽에 넣습니다. 오른쪽 가운데 손가락을 새끼손가락 위로 지나가는 고리 안쪽을 위에서부터 차례로 통과시킵니다.\n6. 엄지손가락으로 고리를 들어 올립니다. 위에서 아래로 당긴 고리를 오른손 엄지손가락으로 잡고 손가락 끝을 별 고리에 끼운 채로 잡아당깁니다. 하단의 고리 2개를 아래로 당기면 별 안에 별이 생깁니다!\n"}]} {"id": "621-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다와를 기부하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "비무슬림이거나 이슬람에서 이탈한 사람들을 이슬람으로 초대하는 다와를 베푸는 것은 중요한 임무이자 암르 빌 마루프 완-나히 아닐-문카르(선으로 부르고 악을 금지하는 것)를 실천하는 일부입니다. 그러나 이슬람을 가르치고 설교하는 실제 업무는 자격이 없거나 교육을 받지 않은 사람이 할 수 있는 일이 아닙니다. 다와를 전하려면 적절한 훈련과 경험이 필요합니다. 그렇다면 어떻게 하면 효과적이고 적절하게 다와를 줄 수 있을까요?\n\n## 다와를 줄 준비하기\n\n1. 다와를 베풀기 전에 올바른 의도를 가지고 있는지 확인하세요. 순수하고 선한 의도를 가져야 합니다. 종종 많은 무슬림들이 이슬람에 대해 세상에 알리기로 결심하지만, 득보다 실이 많은 방식으로 다와를 베풀어 불행한 상황에 처하는 경우가 많습니다. 자신이 매우 지식이 많은 사람이라는 것을 과시하려는 의도로 다와를 바치지 말고 알라를 기쁘시게 하려는 의도가 있는지 확인하세요. 다와를 바치는 것은 본질적으로 알라께서 원하시는 방식에 따라 사람들에게 알라를 경배하도록 초대하는 특별한 사명입니다. 여러분은 진리의 메시지를 전달하고 다른 사람들에게 그것을 따르는 방법을 보여주는 것입니다. 다와의 목적은 이슬람에 대한 지식을 전파하는 것뿐만 아니라 여러분 자신이 알라에게 더 가까워지는 것입니다. 다른 사람을 이슬람으로 초대하는 행위를 자신도 이슬람에 더 가까워지는 방법으로 삼으세요.\n2. 짧은 다와 과정을 수강하여 다양한 사람들에게 다와를 베푸는 방법을 배워보세요. 다와에 대해 가르치는 단체나 커뮤니티 그룹을 자주 찾을 수 있습니다. 이러한 강좌는 대부분 무료입니다. 미션 다와와 같은 일부 단체는 온라인 교육이나 교육 앱을 제공합니다. 편의를 위해 오디오, 비디오 또는 서면 형식으로 제공되는 과정을 찾을 수 있습니다. 다와를 베푸는 방법을 가르치는 컨퍼런스가 자주 열리므로 가까운 지역에서 열리는 컨퍼런스를 찾아보세요. 그곳에서 다와를 전하고자 하는 다른 사람들을 만나고 교육과 경험이 풍부한 교사 및 설교자로부터 배울 수 있습니다.\n3. 이슬람에 대해 자주 묻는 질문에 답하는 방법을 배워보세요. 다와 강좌를 수강할 수 없는 경우, 사람들이 이슬람에 대해 자주 묻는 질문과 그에 대한 답변 방법을 알려주는 자료와 자료가 많이 있습니다. 지역 이슬람 센터에서 책이나 인터넷을 검색하여 다른 사람들이 이슬람에 대해 어떤 질문을 하는지 알아보세요. 다음과 같은 질문을 받을 수 있습니다:\n\t* 이슬람과 무슬림의 차이점은 무엇인가요? 알라는 누구인가요? 예언자 무함마드는 누구인가요? 무슬림들은 왜 그가 마지막 선지자라고 믿나요? 무슬림은 예수에 대해 무엇을 믿나요? 이슬람은 동성애, 낙태, 결혼에 대해 어떻게 말하나요?\n4. 가능한 한 이슬람을 여러분의 삶에 통합하세요. 이것은 여러분이 정신적으로나 육체적으로 이슬람과 함께 살아 숨 쉬고 있다는 것을 의미합니다. 계속해서 자신을 무슬림으로 드러내고 일상적인 상호작용과 환경에 이슬람 관련 자료를 가져와야 합니다. 수염을 기르고 유지하고 히잡을 착용하여 신자의 외모를 유지하세요. 직장이나 어디를 가든지 이슬람 관련 자료를 가져가세요. 이렇게 하면 다른 사람들의 대화나 질문을 불러일으킬 수 있으므로 다와를 더 쉽게 제공할 수 있습니다. 직장에 할랄 고기를 가져와서 다른 사람들과 나눠 먹으며 대화를 유도하세요. 직장이나 어디에서든 기도하세요. 기도가 여러분에게 매우 중요하다는 것을 사람들에게 알리세요. 고용주 및 직원들과 함께 기도할 수 있는 장소나 방을 마련해야 할 수도 있습니다.\n5. 하나님께 기도하고 하나님의 거룩한 뜻에 따라 신앙을 나눌 수 있도록 인도하심과 건전한 마음을 구하세요. 하나님께서 여러분의 기도에 응답하시려면 여러분이 의로운 삶을 살고 불법적인 일을 회개해야 합니다. 진실성은 사람들을 이슬람으로 부를 때 가져야 할 가장 중요한 자질 중 하나입니다. 이러한 마음가짐을 가지면 알라에게 더 가까이 다가갈 수 있고 다와를 더 잘 준비할 수 있습니다.\n\n\n## 이슬람에 대해 이야기하기\n\n1. 상대방에 대해 알아가는 것부터 시작하세요. 자신과 가족, 직장에 대해 이야기하고 진정으로 상대방에게 관심이 있다는 것을 보여주세요. 각 사람은 고유한 개성을 지니고 있으며, 그들을 알아가는 것은 그들에게 다와를 베풀 수 있는 최선의 방법을 계획하는 데 도움이 될 것입니다. 상대방이 이슬람에 대해 무엇을 알고 있는지 최대한 많이 알아보세요. 몇 가지 좋은 시작 질문은 다음과 같습니다: 이슬람에 대해 어떻게 처음 알게 되었나요? 이슬람에 대해 무엇을 알고 있나요? 또는 이슬람과 관련된 최근 뉴스를 소개하세요. 이슬람에 대해 한 번에 너무 많은 이야기를 하지 말고 자녀가 속도를 조절할 수 있도록 하세요. 다와를 조금씩 주는 것이 가장 좋습니다. 대화 상대에 따라 대화를 계속하거나 스스로 읽어볼 수 있는 자료를 제공할 수 있습니다. 다와를 주는 것은 간단합니다. 그냥 친구가 되어주세요. 때때로 이슬람 신앙을 소개하거나 상기시키는 것은 좋은 친구가 되어 모범을 보이기 위한 것입니다. 이슬람에서 이탈한 무슬림을 알고 있는 경우 특히 효과적입니다.\n2. 이슬람에 대해 모르는 것이 있는지 물어보세요. \"이슬람의 무엇이 잘못되었다고 생각하세요?\" 또는 \"이슬람이 무엇이라고 생각하세요?\"라고 물어볼 수 있습니다. 그런 다음 가능한 한 많은 지식과 명확성을 가지고 각각의 오해를 바로잡아 주세요. 또는 이러한 답변을 얻을 수 있는 올바른 방향을 알려주세요. 많은 사람들이 이슬람의 전통과 가르침을 이슬람 밖에서 이미 익숙한 사상과 혼동하고 있을 것입니다. 예를 들어, 기독교 성경과 그 다양한 해석에 익숙한 사람들은 꾸란에 아담과 이브가 언급되어 있다는 말을 들었을 때 같은 해석을 내릴 수 있습니다. 어떤 사람들은 성경 때문에 사회가 여성을 남성보다 열등한 존재로 여기고 이슬람에서는 여성도 남성에게 억압받거나 지배당한다고 오해합니다. 그들에게 꾸란을 가리키며 꾸란과 성경의 차이점과 이러한 차이점이 무엇을 의미하는지 설명하세요. 미디어와 대중 문화에서 많은 이슬람 전통이 열띤 논쟁의 대상이 되고 있습니다. 무슬림 여성들이 착용하는 히잡은 인기 있는 논쟁 주제입니다. 이러한 오해를 바로잡고 히잡 착용을 사상과 몸의 순결을 존중하는 것으로 보는 이슬람 사상의 틀에서 이슬람의 개념을 바라보도록 이끌어야 합니다.\n3. 감사하다고 말하기. 이슬람에 대해 이야기할 수 있는 기회를 준 상대방에게 감사를 표하세요. 예언자 무함마드의 예처럼 누군가 무례한 질문을 하거나 이슬람을 모욕하는 경우에도 감사하다고 말하는 것이 좋습니다. 모욕적인 말에 대해 감사하다고 말함으로써 이슬람은 참으로 선한 신앙이라는 것을 다른 사람들에게 보여줄 수 있습니다. 또한 상대방을 놀라게 하고 더 열린 마음으로 여러분의 말에 귀를 기울이게 할 수도 있습니다. 예를 들어, 누군가가 \"무슬림 여성들은 왜 머리를 가리고 다니나요? 여성을 복종시킨다는 의미 아닌가요?\"라고 질문할 수 있습니다. \"제 종교에 대해 물어봐 주셔서 감사합니다.\"라고 말한 다음 \"이슬람에 대해 흥미로운 질문을 하셨고, 우리 신앙에 대해 올바른 지식을 찾으려는 노력을 축하합니다.\"라고 계속하세요.\n4. 다와를 바치는 상대방과 논쟁하거나 논쟁하지 말고 예의를 갖추세요. 논쟁과 논쟁은 꾸란에서 알라의 가르침에 위배됩니다. \"자신이 옳을 때 논쟁을 포기한 사람은 낙원에서 높은 지위의 궁전이 그를 위해 지어질 것이다\"(티르미디에서). 의도는 좋지만 논쟁은 분쟁으로 이어질 수 있으므로 평화로운 방법으로 지식을 전파하는 것이 가장 좋습니다. 이슬람에서는 토론보다 물러서는 것이 낫습니다. 다른 사람의 신념에서 '허점'을 찾거나 다른 사람의 신념을 폄하하지 마세요. 다른 사람을 비하하는 것은 예언자 무함마드의 가르침에 위배됩니다. 방어적인 태도를 버리고 상대방을 더 많이 초대하세요. 방어적이거나 논쟁적인 태도는 사람들을 이슬람에서 멀어지게 합니다. 또한 가족이나 친구, 심지어 여러분 자신에게도 상처를 주고 이러한 분쟁으로 인한 좌절감을 가져올 수 있습니다. 결국 하나님은 여러분의 의도를 알고 계시며 그분의 뜻을 이루실 것입니다.\n5. 진실을 말하세요. 이슬람은 진실성이 세상의 생존을 좌우하는 기둥 중 하나라고 믿습니다. 말하거나 말하는 것은 인간의 고유한 특성이기 때문에 거짓말을 하는 것은 인간성을 잃는 것으로 간주됩니다. 따라서 다와를 할 때는 거짓말을 하지 않는 것이 중요할 뿐만 아니라 거짓말을 할 수 없으며 이슬람의 신앙은 진실에 관한 것이라고 설교하는 것이 중요합니다. 꾸란과 순나에서 거짓말의 의미와 그 결과에 대해 예를 들 수 있습니다. 거짓말의 예로는 물건을 사고 팔 때 거짓말을 하거나, 환상과 꿈에 대해 거짓말을 하거나, 농담으로 거짓말을 하거나, 위선적인 태도를 취하는 것 등이 있습니다. 알라는 또한 진실과 거짓을 모두 들을 수 있으며 모든 것에 대해 말하는 것은 거짓말로 간주될 수 있으므로 듣는 모든 것에 대해 말하지 말라고 경고합니다. 알라와 그분의 사자들에 대해 거짓말을 하지 마세요: \"나에 대해 거짓말을 하는 것은 다른 사람에 대해 거짓말을 하는 것과 다릅니다. 나에 대해 고의적으로 거짓말을 하는 사람은 지옥에 떨어지게 하라.\" 알 부카리 내레이션, 1229년. 이슬람에 대해 언급할 때는 정당성을 제시하고 필요한 경우 꾸란이나 하디스를 참조하세요. 질문에 대한 답을 모른다면 \"모릅니다\"라고 말하세요. 자신의 지식에 대해 거짓말을 하거나 잘못된 정보를 퍼뜨리지 마세요. 가장 좋은 방법은 진실을 말하고 질문에 대한 답변이 있을 수 있는 다른 출처로 안내하는 것입니다.\n6. 비무슬림이 이슬람을 받아들이지 않더라도 걱정하지 마세요. 다와의 목적은 다른 사람을 이슬람으로 개종시키거나 설득하는 것이 아닙니다. 그 사람의 자유 의지에 따라 결정해야 하며, 여러분의 의무는 진리의 메시지를 전달하는 것입니다. 알라는 그분의 뜻대로 인도하십니다. 이슬람을 받아들이지 않더라도 현재 이슬람에 대해 어떻게 생각하는지 물어보세요. 이는 향후 다와를 시도하거나 대화를 계속하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n\n## 다른 방법으로 다와를 베풀기\n\n1. 경험이 많은 다른 다에(이슬람을 부르는 사람)의 CD, 책 또는 브로셔와 같은 자료를 나눠주세요. 다와를 주는 가장 쉬운 방법 중 하나는 다른 다에를 통해 메시지를 전파하는 것인데, 특히 아직 지식을 습득하는 중이라면 더욱 그렇습니다. 꾸란의 번역본을 선물할 수도 있습니다. 꾸란은 가장 강력한 책이기 때문에 다른 사람들에게 이슬람을 알리는 데 가장 효과적인 도구입니다. 다가오는 회의에 대한 리플렛이나 브로셔를 사람들에게 나눠주거나 지역 이슬람 센터에 전달하세요. 낯선 사람들에게 공공장소에서 다와를 할 계획이라면 자료를 주는 것이 다른 사람들을 대화에 참여시킬 수 있는 가장 좋은 방법입니다.\n2. 자선 활동을 통해 다른 사람을 돕고 이슬람이 여러분의 삶에 어떤 영향을 미쳤는지 보여주세요. 노약자나 소외계층을 돕거나 환경, 지역사회, 동물 등을 돕는 단체에 참여하여 지역사회에 참여하세요. 자선 활동이나 사다카에 참여하는 것은 이슬람에서 매우 중요한 미덕이며 알라와 다른 사람들에게 이슬람에 대한 믿음을 보여줄 수 있습니다. 사다카를 기부하기 위한 사전 요건은 없으며, 아무런 제한이나 대가를 바라지 않고 자유롭게 기부하면 됩니다. 여러분의 자선 활동에 감동을 받은 사람들은 여러분과 이슬람에 대해 더 열린 마음을 갖게 될 가능성이 높습니다. 이렇게 하면 다른 사람들이 이슬람의 메시지를 훨씬 더 쉽게 받아들일 수 있습니다.\n3. 강의를 녹음하거나 동영상을 게시하여 이슬람 커뮤니티에 자료를 제공하세요. 이는 이슬람에서 이탈했거나 정기적으로 모임에 참석할 수 없는 회원들에게 제공할 자료가 부족할 때 특히 필요합니다. 또한 지역 커뮤니티의 다른 사람들과 더 가까워질 수 있습니다. 예언자 무함마드는 지식을 숨기지 말고 공유할 것을 권장합니다. 여러분의 커뮤니티에는 지식을 공유하지 않으려는 사람들이 있을 것입니다. 인터넷을 사용하여 직접적이지 않은 다와를 실천하세요. 예를 들어, 트위터에 이슬람 관련 트윗을 게시하세요.\n"}]} {"id": "622-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기능 키를 비활성화하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 창에서 숫자 잠금 사용\n\n1. 키보드에서 숫자 잠금 키를 찾습니다. 키보드의 숫자패드 주변이나 다른 키의 보조 기능으로 찾을 수 있습니다. 숫자 잠금 키는 주로 숫자패드의 숫자 키를 잠그는 데 사용되지만, Fn 키를 비활성화하는 데도 사용할 수 있습니다.\n2. 키보드에서 Fn 키를 길게 누릅니다. 이렇게 하면 숫자 잠금 버튼을 사용하고 Fn 키를 비활성화할 수 있습니다.\n3. 3. Fn 키를 누른 상태에서 NumLock 키를 누릅니다. 그러면 모든 Fn 키의 기능이 즉시 비활성화됩니다. 일부 키보드에서는 Num 잠금 키가 Num ◀처럼 보일 수도 있습니다.\n\n\n## 윈도우에서 숫자 잠금 사용\n\n1. 키보드에서 Fn 잠금 키를 찾습니다. Fn 잠금 키는 일반적으로 \"Fn\"이 인쇄된 자물쇠 아이콘으로 표시됩니다. 보통 표준 기능 키(F1-F12) 중 하나 또는 Esc와 같은 다른 특수 키에서 보조 기능으로 찾을 수 있습니다.\n2. 키보드의 Fn 키를 길게 누릅니다. 이렇게 하면 Fn 잠금 기능을 사용하여 Fn 키를 비활성화할 수 있습니다.\n3. Fn 키를 누른 상태에서 Fn 잠금 키를 누릅니다. 그러면 Fn 키의 기능이 즉시 꺼집니다. Fn 잠금 키는 Caps Lock 키와 같은 기능을 합니다. 언제든지 켜고 끌 수 있습니다.\n\n\n## Mac 사용\n\n1. 메뉴 막대에서 Mac의 Apple 메뉴를 엽니다. 화면 왼쪽 상단 모서리에 있는 Apple 아이콘을 클릭하여 Apple 메뉴를 엽니다.\n2. 메뉴에서 시스템 환경설정을 클릭합니다. 그러면 시스템 환경설정이 새 창에 열립니다.\n3. 시스템 환경설정에서 키보드를 클릭합니다. 이 옵션은 시스템 환경설정 메뉴의 두 번째 행에 키보드 아이콘처럼 표시됩니다. 타이핑 및 입력 설정이 열립니다.\n4. 상단의 키보드 탭을 클릭합니다. 키보드 페이지의 텍스트 옆에서 찾을 수 있습니다. 키보드 메뉴가 자동으로 이 탭으로 열릴 수도 있습니다. 이 경우 여기에서 탭을 클릭할 필요가 없습니다.\n5. 'F1, F2 등의 키를 표준 기능 키로 사용' 상자를 선택합니다. 이 옵션을 선택하면 각 F 키에 인쇄된 특수 기능을 제외하고 키보드의 Fn 키가 비활성화됩니다. 이 옵션은 키보드 메뉴 하단에서 찾을 수 있습니다. 이제 키보드 맨 윗줄에 있는 F 키가 표준 기능 키(F1-F12)로 작동합니다. Fn 키를 누르지 않고도 기능 키를 사용할 수 있습니다. 키보드 상단에 인쇄된 특수 기능 중 하나를 사용하려면 Fn 키를 누른 상태에서 Fn 키를 누르고 있으면 됩니다. 이제 Fn 키의 유일한 기능은 이 기능뿐입니다.\n"}]} {"id": "623-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자두 껍질을 벗기는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "껍질을 벗긴 자두는 파이, 잼, 케이크, 이유식에 적합합니다. 자두 껍질을 단순히 뒤로 당겨서 껍질을 벗기려고 하면 손에 끈적끈적한 자두 껍질이 남게 됩니다. 대신 자두를 데친 다음 얼음물에 담그거나 칼로 껍질을 잘라내세요. 이 간단한 방법은 빠르고 간편하며 맛있는 매실 과육을 얻을 수 있습니다.\n\n## 자두 데치기\n\n1. 가스레인지에 물을 끓입니다. 자두를 모두 담을 수 있을 만큼 큰 냄비를 선택하고 절반을 물로 채웁니다. 끓는 데 약 10분 정도 걸립니다.\n\t* 물이 빨리 끓을 수 있도록 냄비 위에 뚜껑을 덮어주세요.\n2. 큰 볼에 얼음과 물을 채웁니다. 물과 얼음을 50:50 비율로 그릇에 넣습니다. 이것은 자두를 위한 얼음 목욕 역할을 할 것입니다.\n3. 자두의 바닥에 \"X\"자 모양으로 칼집을 넣습니다. 칼을 사용하여 자두의 바닥(꼭지 반대쪽)에 십자 모양으로 칼집을 냅니다. 자를 때마다 약 1인치(2.5cm) 길이로 자릅니다. 이렇게 하면 껍질을 쉽게 벗길 수 있습니다. 깊게 자르는 것에 대해 걱정하지 말고 매실 껍질만 자르면 됩니다.\n4. 자두를 끓는 물에 45초간 데칩니다. 자두를 조심스럽게 냄비에 넣습니다. 매실을 45초 이상 물에 두면 과육이 물러지고 매실이 분해되기 시작하므로 45초 이상 물에 두지 않는 것이 중요합니다. 뜨거운 물로 조리할 때는 화상을 입지 않도록 항상 주의하세요.\n5. 자두를 얼음물에 5분간 담급니다. 슬롯형 스푼을 사용하여 자두를 끓는 물에서 얼음 욕조로 옮깁니다. 얼음물은 매실의 과육에서 껍질을 떼어내는 데 도움이 됩니다. 모든 자두가 물에 완전히 잠겼는지 확인합니다. 일부 자두가 얼음물에 잠기지 않으면 다른 자두를 얼음물에 담그세요.\n6. 자두의 껍질을 벗깁니다. 자른 'X'자 모양으로 생긴 작은 덮개 중 하나 아래에 손가락을 대고 덮개를 뒤로 당깁니다. 껍질이 큰 조각으로 쉽게 풀려야 합니다. 자두 껍질이 완전히 벗겨질 때까지 네 면의 플랩을 계속 뒤로 당깁니다. 매실에 껍질이 조금 남아 있으면 칼을 사용하여 남은 껍질을 잘라냅니다.\n7. 자두의 둘레를 자릅니다. 칼이 돌에 닿을 때까지 과육을 단단히 누르세요. 껍질의 자연스러운 이음새를 따라 매실 주위를 자릅니다. 자두가 반으로 갈라질 때까지 계속 자르십시오. 칼이 없으면 날카로운 부엌 칼을 대신 사용하십시오.\n8. 자두의 양쪽 반쪽을 반대 방향으로 비틀어 돌에서 떼어냅니다. 양손에 자두의 절반씩을 잡습니다. 반쪽을 단단히 잡고 자두의 절반이 돌에서 떨어질 때까지 천천히 서로 멀어지게 돌립니다.\n9. 숟가락으로 돌을 밀어냅니다. 디저트 스푼을 돌 밑으로 밀어 넣은 다음 손잡이를 아래로 눌러 돌을 튕겨냅니다. 돌이 나오지 않으면 숟가락을 돌의 반대쪽 아래로 밀어 넣은 다음 지렛대로 돌을 빼냅니다.\n\n\n## 칼 사용\n\n1. 자두를 반으로 자르고 돌을 털어냅니다. 도마 위에 자두를 놓고 자두 둘레를 자릅니다. 티스푼을 사용하여 매실에서 돌을 털어냅니다.\n2. 자두 두 조각을 반으로 자릅니다. 매실을 세로로 반으로 잘라 쐐기를 만듭니다. 이렇게 하면 매실 껍질을 벗기기가 더 쉬워지며, 매실이 특히 크다면 매실 조각을 3분의 1로 자르는 것도 좋습니다.\n3. 각 자두 쐐기의 껍질을 다듬습니다. 매실의 껍질 쪽을 도마에 대고 단단히 누릅니다. 칼을 가능한 한 껍질에 가깝게 밀어 과육에서 껍질을 제거한 후 매실 껍질은 퇴비로 만들거나 스무디에 사용합니다.\n"}]} {"id": "624-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지인인지, 친구인지, 호감인지, 사랑인지 어떻게 알 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "감정과 정서는 복잡하고 이해하기 어려울 수 있으며, 특히 아는 사람의 감정을 해독하려고 할 때는 더욱 그렇습니다. 단순히 지인인가요? 상대방이 나를 친구라고 생각하나요? 사랑인가요, 아니면 그냥 호감인가요? 관계에는 여러 층위가 있으며, 상대방과 내가 어떤 위치에 있는지 항상 명확하게 알 수 있는 것은 아닙니다. 하지만 상대방이 나에 대해 어떻게 느끼고 나의 관계를 어떻게 인식하는지 파악할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.\n\n## 바디 랭귀지 읽기\n\n1. 눈맞춤의 양에 주목하세요. 사람들의 눈은 매우 표현력이 뛰어나며 주변 사람들에 대한 감정에 대해 많은 것을 알려줄 수 있습니다. 친구들은 대화 중에 서로 눈을 마주치며 관심과 존중을 표현합니다. 좋아하는 사람은 대화 중이든 아니든 반복적으로 눈을 마주칠 것입니다. 좋아하는 사람은 몇 초 동안 눈을 마주치다가 수줍음에 눈을 돌렸다가 나중에 다시 시선을 마주칠 수 있습니다. 동공이 확장되는 것도 호감의 또 다른 징후입니다. 좋아하는 사람은 오랜 시간 동안 시선을 고정하는 것을 완전히 편안하게 느낄 것입니다.\n2. 근접성 측정. 사람들이 자신과 다른 사람 사이에 두는 공간의 양은 주변 사람들과의 관계를 나타내는 지표가 될 수 있습니다. 친구인 사람은 지인보다 더 가까이 서거나 앉을 것입니다. 호감이 있는 사람은 의도적으로 가까운 거리에서 지나치거나 필요 이상으로 가까이 다가가 말을 걸려고 몸을 기울이는 등 가까이 다가갈 이유를 찾습니다. 사랑에 빠진 사람들은 나란히 서 있을 때 엉덩이가 닿거나 마주 앉아 있을 때 무릎이 닿을 정도로 매우 가까이 서 있거나 앉습니다.\n3. 움직임을 모니터링하세요. 의식적이든 무의식적이든 우리의 움직임은 주변 사람들에 대해 어떻게 느끼는지에 대한 다양한 의미를 전달할 수 있습니다. 친구들은 다른 친구와 대화할 때 고개를 기울여 상대방이 듣고 있다는 것을 표시합니다. 서로의 손이나 팔을 가볍게 만지기도 합니다. 호감이 있는 사람은 상대방을 만질 이유를 찾으며, 종종 장난스럽고 시시덕거리는 방식으로 상대방을 만집니다. 안절부절 못하거나 긴장한 것처럼 보일 수 있으며, 무의식적으로 좋아하는 사람의 행동을 따라 하기 시작할 수 있습니다. 당신을 좋아하는 사람은 주변에서 매우 편안하고 안정적으로 보일 것입니다. 그들은 부드럽고 애무하는 제스처로 당신을 만질 수 있습니다.\n4. 자세에 주의를 기울이세요. 상대방이 내 주변에 있을 때 서 있거나 앉는 자세를 보면 상대방이 나를 어떻게 느끼는지 알 수 있습니다. 친구는 어깨와 얼굴이 여러분을 향하도록 서 있을 것입니다. 앉아있는 경우, 다리를 꼬지 않고 당신에게 열려 있다는 것을 보여줍니다. 손바닥도 여러분을 향해 벌릴 수 있는데, 이는 호감의 또 다른 표시입니다. 상대방에게 호감을 느낀다면 키가 크고 가슴을 살짝 내미는 자세를 취합니다. 또한, 발가락과 엉덩이를 여러분을 향해 향하게 되는데, 이는 비유적으로나 문자 그대로 여러분을 향해 움직이고 싶다는 신호입니다.\n\n\n## 언어적 신호에 귀 기울이기\n\n1. 목소리 톤을 인식하세요. 사람의 목소리의 굴절과 음질은 상대방에 대한 감정에 따라 무의식적으로 바뀔 수 있습니다. 다른 사람의 일반적인 말투를 들어보고 개별적으로 대화할 때의 말투와 비교해 보세요. 친구의 목소리는 음정이나 톤의 변화가 거의 없이 일정하게 유지됩니다. 좋아하는 사람의 목소리는 장난스럽고 유혹적인 느낌을 줍니다. 여성은 여성스러움을 강조하기 위해 높은 음정을 사용합니다. 남성은 더 낮은 음정을 사용하지만 거의 \"노래하는\" 톤으로 음정을 변경하여 남성성을 강조하고 여성을 편안하게 만듭니다. 사랑에 빠진 사람들은 파트너의 목소리에 맞춰 목소리를 바꿉니다. 남성은 높은 음조로, 여성은 낮은 음조로 말함으로써 서로가 하나로 연결되어 있다는 것을 보여줍니다.\n2. 대화가 얼마나 캐주얼한지 생각해 보세요. 친구 간의 대화는 일반적으로 캐주얼하고 편안합니다. 여러분과 친구 모두 동등하게 질문하고 대답하며, 향후 함께 어울릴 계획을 세울 수도 있고 그렇지 않을 수도 있습니다.\n3. 친구들이 자신에 대해 얼마나 많이 이야기하는지 주목하세요. 좋아하는 사람이 있다면, 긴장감이나 \"겸손한 자랑\"의 방법으로 자신에 대해 많이 이야기할 것입니다. 또한, 상대방에 대해 물어보고 공통점이 있는 것처럼 보이게 하기 위해 상대방의 말에 열광적으로 동의할 것입니다.\n4. 대화가 얼마나 친밀한지 분석하세요. 누군가가 당신을 사랑한다면, 그들은 친밀한 방식으로 당신에게 마음을 열 것입니다. 상대방의 깊은 불안과 두려움, 어린 시절, 가족 역학 관계, 중요한 개인적 가치관, 미래에 대한 비전에 대해 알게 될 수도 있습니다. 향후 휴가를 계획하거나 가족 모임에 초대할 수도 있습니다.\n\n\n## 관계 분석하기\n\n1. 관계를 되돌아봅니다. 조용한 곳에서 시간을 내어 상대방에 대한 자신의 감정과 그 사람과의 상호작용에 대해 생각해 보세요. 고려해야 할 몇 가지 질문은 다음과 같습니다:\n\t* 이 사람을 얼마나 오래 알고 지냈나요? 얼마나 자주 만나거나 대화를 나누나요? 의사소통이 공평하게 이루어지는가? 신체적으로나 대화로 공유되는 친밀감의 수준은 어느 정도인가요? 함께 보내는 시간을 어떻게 특징짓고 싶으신가요? 둘 다 함께 있는 것을 즐기는 것 같나요?\n2. 목록을 작성하세요. 상대방이 친구인지 호감인지 판단하고 싶다면, \"친구/호감\" 목록을 작성하세요. 상대방이 나를 좋아하는지 아닌지 알아보고 싶다면, \"좋아요/좋아함\" 목록을 작성하세요. 찬반 목록처럼, 상대방이 나에 대해 어떻게 느끼는지 알 수 있는 구체적인 행동을 기록하세요. 시각적인 도움을 받으면 상대방이 어떻게 느끼는지 더 자세히 알 수 있습니다.\n3. 신뢰할 수 있는 친구에게 도움을 요청하세요. 때때로 누군가에 대한 우리의 감정이 상대방의 행동을 평가할 때 판단력을 흐리게 할 수 있습니다. 친구는 관계를 정직하고 객관적으로 관찰할 수 있으며, 개인적인 감정이 이해에 영향을 미칠 가능성이 적습니다.\n\n\n## 직접 물어보기\n\n1. 먼저 자신의 감정을 표현하세요. 상대방에게 마음을 열어달라고 요청할 때는 상대방에게도 솔직하게 표현해야 합니다. 솔직함을 원한다면 상대방에게 보답할 수 있다는 것을 보여줘야 합니다. 여러분이 솔직하면 상대방도 여러분에게 솔직해질 가능성이 높습니다. \"나는 당신/우리 관계에 대해 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_를 느낀다는 것을 당신이 알았으면 합니다. 당신도 나에 대한 당신의 감정을 솔직하게 공유해주길 바랍니다.\"와 같이 시작하세요.\n2. 재치 있고 위협적이지 않은 방식으로 질문하세요. 단순히 관계에 대한 통찰력과 명확성을 얻고자 하는 것이며, 어떤 일이 있어도 상대방의 감정을 존중한다고 설명하세요. 파트너가 거칠게 반응하지 않고도 마음을 열 수 있다는 것을 아는 것이 중요합니다. \"내가 듣고 싶은 대답이 아니더라도 당신의 대답을 전적으로 존중하고 존중한다는 것을 알아주었으면 좋겠어.\"와 같은 말을 해보세요.\n3. 결과에 대비하세요. 당신과 당신의 파트너는 관계에 있어 서로 다른 파장을 가지고 있을 가능성이 있습니다. 상대방의 대답이 약간 따끔할 수도 있습니다. 시간을 갖고 파트너가 나에 대해 어떻게 느끼는지 정확히 파악한 후 관계를 어떻게 이어갈지 결정하세요.\n"}]} {"id": "625-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "헬스장 복장은 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "헬스장에 갈 때는 통기성과 유연성이 좋은 옷을 입는 것이 중요합니다. 멋지게 보이는 것도 좋지만 건강과 안전이 가장 중요하다는 점을 기억하세요. 몸에 맞지 않는 옷은 피부 가려움증, 발진 또는 더 심각한 부상을 유발할 수 있습니다. 또한 운동할 때 옷이 움직일 수 있다는 점도 염두에 두세요. 탄탄하게 운동할 수 있는 옷을 입으세요.\n\n## 여성용 복장\n\n1. 가벼운 티셔츠나 스웨트셔츠를 선택하세요. 면이나 폴리에스테르와 같은 통기성 소재를 착용하세요. 운동할 때는 열과 땀이 많이 나기 때문에 옷이 열을 가두지 않도록 해야 합니다. 가능하면 땀을 잘 배출하도록 특별히 디자인된 상의를 선택하세요. 탱크톱이나 스포츠 브라를 착용하면 통기성이 더 좋지만 노출이 더 많은 옷을 입을 수 있습니다. 가슴이 큰 분이라면 편안한 체육관 이용을 위해 스포츠 브라가 필수일 수 있습니다. 가슴 사이즈에 상관없이 약간의 추가 지지력은 결코 나쁘지 않습니다.\n2. 하의를 선택하세요. 체육복 반바지, 트레이닝복, 트랙 팬츠, 요가 바지 등 신축성 있는 허리 밴드가 있는 유연한 옷을 입으세요. 하의를 착용한 상태에서 모든 다리 운동을 수행할 수 있어야 합니다. 타이트하고 피부가 드러나는 옷은 몸매를 과시하는 데 도움이 될 수 있고, 헐렁하고 흐르는 듯한 옷은 자연스럽게 어우러지는 데 도움이 될 수 있습니다. 짧은 반바지는 가장 유연하게 움직일 수 있지만 피부가 많이 드러날 수 있습니다. 반바지가 부끄럽다면 트레이닝복이나 요가 바지를 입으세요. 반바지를 입는 경우, 헬스장에 가기 전에 거울을 통해 모든 각도에서 자신의 모습을 확인하세요. 레그 프레스와 같은 특정 기구를 사용할 때 반바지 다리를 다른 사람들이 볼 수 있다는 점을 염두에 두세요.\n3. 적절한 신발을 준비합니다. 운동 종류에 따라 적합한 신발을 준비해야 합니다. 유산소 운동을 할 계획이라면 발과 다리를 충분히 보호할 수 있는 신발을 가져가세요. 많은 헬스장에서 앞코가 오픈된 신발을 허용하지 않는다는 점을 기억하세요. 러닝머신에서 달리기를 할 예정이라면 러닝화를 가져가세요. 일립티컬이나 운동용 자전거를 사용할 예정이라면 신발은 크게 중요하지 않으므로 서 있을 수 있는 편안한 신발을 신으세요. 웨이트 트레이닝을 할 예정이라면 발목과 아치를 충분히 지지할 수 있는 신발을 착용하세요. 러닝화는 항상 좋은 선택입니다.\n\n\n## 남성용 복장\n\n1. 반바지 또는 트레이닝복을 착용하세요. 하의는 모든 동작이 가능한지 확인하세요. 운동하는 동안 땀을 얼마나 흘릴지 의식하고, 얼마나 더워질지 생각하세요. 무릎 아래로 1인치 이상 내려오는 반바지는 입지 마세요. 특히 다리 둘레가 헐렁한 반바지는 피하세요. 반바지가 낮을수록 동작 범위가 짧아집니다. 반바지를 입기로 결정했다면 레그 프레스와 같은 기구를 사용할 때 다른 사람들이 반바지 다리를 볼 수 있다는 점에 유의하세요.\n2. 통기성이 좋고 유연한 셔츠를 입으세요. 면 티셔츠나 탱크톱이면 충분합니다. 또는 통기성이 좋고 땀을 잘 흡수하는 폴리에스테르 셔츠를 선택하세요. 땀을 흡수하고 동작 범위를 제한하지 않는 것을 선택하세요. 탱크톱은 팔을 과시할 수 있고 티셔츠는 조금 더 겸손한 선택이 될 수 있습니다. 원하는 스타일을 결정하세요.\n3. 적절한 신발을 선택하세요. 어떤 종류의 운동을 하느냐에 따라 신발이 달라집니다. 유산소 운동을 할 계획이라면 발과 다리를 충분히 보호할 수 있는 신발을 준비하세요. 러닝머신에서 달리기를 할 예정이라면 러닝화를 가져가세요. 일립티컬이나 운동용 자전거를 사용할 예정이라면 신발은 크게 중요하지 않으므로 서 있을 수 있는 편안한 신발을 착용하세요. 웨이트 트레이닝을 할 예정이라면 발목과 아치를 충분히 지지할 수 있는 신발을 착용하세요. 러닝화는 항상 좋은 선택입니다.\n\n\n## 일반적인 조언\n\n1. 가볍고 통기성이 좋은 양말을 신으세요. 일반적으로 면 양말이 좋습니다. 양말이 너무 꽉 끼거나 헐렁하지 않은지 확인하세요! 취향에 따라 높은 양말이나 낮은 양말을 신으세요. 짧은 양말은 다리가 숨을 쉴 수 있는 공간을 더 많이 제공하지만, 높은 양말은 땀을 배출하는 데 유용할 수 있습니다. 꽉 끼는 양말은 다리를 수축시켜 혈액 순환을 방해할 수 있습니다. 반면에 너무 헐렁한 양말은 다리 아래로 미끄러져 움직임을 방해할 수 있습니다.\n2. 수건을 휴대합니다. 체육관에서 움직일 때는 부드럽고 깨끗한 수건을 사용하여 땀을 닦아내세요. 운동기구 시트에 땀을 남기고 싶지 않으실 겁니다! 대부분의 헬스장에서는 회원들이 운동하는 동안 사용할 수 있도록 깨끗한 수건을 제공합니다. 수건을 다른 사람과 공유하지 않으면 세균을 공유할 위험이 있습니다! 운동기구에 흘린 땀은 깨끗이 닦아주세요. 작고 깨끗한 수건으로 시트, 바, 땀이 닿은 다른 모든 부분을 닦아주세요. 땀에는 다른 사람에게 감염을 일으킬 수 있는 박테리아가 묻어 있으므로 기계 위에서 건조시키지 마세요!\n3. 운동 후에는 옷을 세탁하세요. 자신의 땀이 옷감에 묻어 마르도록 방치하면 불쾌한 박테리아가 번식하여 감염될 수 있습니다. 냄새를 유발하는 박테리아는 면보다 폴리에스테르에서 더 잘 번식하는 경향이 있지만, 이와 상관없이 모든 운동복은 세탁해야 합니다.\n"}]} {"id": "626-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파리는 어떻게 죽이나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "파리는 특히 집안에서 성가신 해충일 수 있습니다. 인간적으로 파리를 제거할 수 없다면 파리를 죽이는 것이 좋습니다. 파리채를 사용하면 혼자 있는 파리 몇 마리를 쉽게 죽일 수 있습니다. 많은 파리를 제거하려면 스프레이를 사용해보세요. 플라이 테이프, DIY 덫 또는 비너스 파리 덫과 같은 미끼와 덫으로 파리를 죽일 수도 있습니다. 한 마리의 파리든 수십 마리의 파리든 빠르고 쉽고 저렴하게 파리를 제거할 수 있습니다.\n\n## 파리채 사용\n\n1. 파리가 착지할 때까지 기다립니다. 파리가 착지할 때까지 파리를 주시한 다음 움직일 준비를 하세요. 파리가 날아가지 않도록 조용하고 천천히 접근하세요. 파리채가 없는 경우 신문, 신발, 책 등 표면이 평평한 다른 물체를 사용할 수 있습니다.\n2. 파리를 빠르게 아래로 내리치는 동작으로 털어냅니다. 파리채를 머리 위로 들어 올리고 파리 위로 한 번에 강하게 내리칩니다. 파리채와 딱딱한 표면 사이에 파리를 박살내는 것입니다. 처음에 파리를 놓친 경우, 파리가 착지할 때까지 기다렸다가 다시 파리채를 휘두르세요.\n3. 파리를 닦아내고 파리채를 닦아냅니다. 파리채를 비누와 물로 헹구고 휴지나 키친타월로 파리채에 묻은 먼지를 닦아내세요. 반드시 손을 씻으세요! 세균이 퍼지는 것을 방지하기 위해 세정액으로 소독할 수도 있습니다.\n4. 더 쉽고 효율적인 방법으로 전기 파리채를 사용해보세요. 전기 파리채는 불빛으로 파리를 유인하고 접촉 시 파리를 죽이는 장치입니다. 전기 파리채를 들고 파리 근처에 서 있으면 쉽고 빠르게 파리를 죽일 수 있습니다. 사용하기 전에 사용 설명서를 꼼꼼히 읽어보세요. 라켓 부분을 만지지 않도록 주의하고, 파리채를 완전히 식힌 후 보관하세요.\n\n\n## 파리 살포\n\n1. 화학 스프레이, 가정용 세제, 헤어스프레이 중에서 선택하세요. 화학 스프레이는 독한 화학 물질이 포함되어 있지만 파리를 접촉하는 즉시 죽입니다. 윈덱스나 포뮬러 409와 같은 가정용 세정제나 헤어스프레이와 같은 에어로졸을 파리에게 뿌릴 수도 있습니다. 이 모든 스프레이는 파리를 죽이는 데 도움이 됩니다. 가정용품점에서 화학 파리 스프레이를 구입하세요. 핫샷이나 레이드 같은 브랜드를 찾아보세요. 많은 파리를 매우 빠르게 제거하려면 스프레이를 사용하세요. 화학 스프레이는 해로운 화학 물질을 포함하고 있지만 파리를 가장 빨리 죽일 수 있습니다. 가정용 세제는 더 저렴한 대안이며 집에 이미 가지고 있을 가능성이 높습니다.\n2. 파리 근처의 공기를 완전히 뿌려주세요. 파리가 공중에 떠 있는 동안 또는 파리가 착지할 때 스프레이를 뿌립니다. 방아쇠를 눌러 스프레이를 해제하고 파리 주변 공기에 직접 분사합니다. 스프레이로 파리를 포화시켜야 합니다. 화학 스프레이를 사용하는 경우 파리는 즉시 죽습니다. 가정용 세제나 헤어스프레이를 사용하는 경우, 스프레이가 파리의 날개를 코팅하여 날 수 없게 만듭니다. 파리는 여전히 죽지만 화학 물질만큼 빨리 죽지는 않습니다.\n3. 유해 화학물질을 뿌린 후에는 방에서 나가세요. 대부분의 파리 스프레이에 포함된 화학물질은 독성이 있고 치명적입니다. 가정용 세제도 독성이 강하지는 않지만 화학 물질을 사용합니다. 스프레이를 뿌린 후에는 즉시 방에서 나가서 이러한 화학물질을 흡입하지 않도록 하세요. 화학 스프레이와 가정용 세제는 모두 방에서 나가세요. 반려동물이나 어린이가 있는 경우, 화학물질이 가라앉을 때까지 방에 들어가지 않도록 해야 합니다. 약 1시간 정도 기다렸다가 다시 방에 들어가면 화학물질이 사라질 수 있습니다. 이는 방의 환기 정도와 화학 물질의 양에 따라 달라집니다. 더 이상 화학물질 냄새가 나지 않으면 다시 실내로 들어와도 안전합니다.\n4. 죽은 파리를 처리하고 손을 씻습니다. 종이 타월이나 휴지로 죽은 파리를 퍼서 쓰레기통에 버립니다. 비누와 물로 손을 깨끗이 씻어야 합니다! 파리를 여러 마리 죽였다면 손을 씻기 전에 모두 버리세요.\n\n\n## 트랩으로 파리 제거하기\n\n1. 파리가 많은 곳에 파리 종이를 걸어두면 저렴하고 쉬운 방법이 될 수 있습니다. 플라이 페이퍼 또는 플라이 리본은 끈적끈적한 유인제로 코팅된 종이 조각입니다. 파리는 냄새에 이끌려 종이에 접근하고 종이에 달라붙어 죽습니다. 예를 들어 현관 근처, 창문 위, 쓰레기통 옆 등에 파리 종이를 걸어둘 수 있습니다. 플라이 페이퍼는 실내 또는 실외에 걸어둘 수 있습니다. 죽은 파리를 한 줌 모은 후 파리 종이를 교체하세요.\n2. 비용 효율적인 솔루션을 위해 직접 트랩을 만드세요. 설탕물, 병, 종이 콘으로 나만의 덫을 만들 수 있습니다. 종이 콘의 끝 부분에 작은 구멍을 뚫습니다. 설탕과 물을 1:2 비율로 병에 붓고 종이 콘을 거꾸로 병 안에 넣습니다. 파리는 달콤한 냄새에 끌리게 되고, 일단 안에 들어가면 액체에 갇혀 익사합니다. 파리를 더 유혹하기 위해 잘게 자른 과일 조각을 항아리에 추가 할 수 있습니다. 사과 한 조각을 먹어보세요. 병 대신 플라스틱 병에 설탕과 물을 섞어 넣을 수도 있습니다.\n3. 자연스럽고 손을 대지 않는 옵션을 위해 비너스 파리통을 설치하세요. 비너스 파리채는 곤충을 잡아먹는 육식성 식물입니다. 파리통의 내부가 붉고 달콤한 냄새가 나기 때문에 곤충들이 꽃으로 착각합니다. 파리가 내부에 착지하면 파리통이 딱 닫힙니다. 파리는 탈출할 수 없고 파리통이 파리를 잡아먹게 됩니다. 부엌이나 문 근처 등 파리가 자주 출몰하는 곳에 파리채를 설치하세요. 비너스 파리채는 대부분의 가정용품점이나 정원 센터에서 구입할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "627-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "세라믹 탭 카트리지는 어떻게 교체하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 새 카트리지를 선택하고 수도꼭지의 물을 빼세요.\n\n1. 수도꼭지 모델에 맞는 카트리지를 구입하세요. 카트리지는 수도꼭지에 따라 다르므로 동일한 교체품을 구입하는 것이 중요합니다. 제조업체 이름과 수도꼭지 모델 번호를 메모하여 새 카트리지를 주문하세요. 이름은 보통 수도꼭지 손잡이 어딘가에 인쇄되어 있습니다. 모델 번호는 때때로 냉수 라인에 묶인 태그 등 수도꼭지에서도 찾을 수 있습니다. 수도관은 싱크대 수도꼭지의 경우 싱크대 아래에, 샤워헤드의 경우 벽에 있습니다. 항상 접근 가능한 것은 아니므로 사용 설명서에서 모델 번호도 찾아보세요. 교체에 필요한 정보를 찾을 수 없는 경우, 먼저 카트리지를 빼낸 다음 철물점에 가져가세요. 새 카트리지는 제조업체에서 온라인으로 주문할 수도 있습니다.\n2. 2. 물 조절 밸브를 시계 방향으로 돌려 물의 흐름을 차단합니다. 싱크대 수도꼭지를 교체하는 경우 싱크대 아래를 확인하세요. 손잡이에서 나오는 한 쌍의 수도관이 각각 자체 밸브가 있는지 확인하세요. 이것이 여의치 않다면 대신 집의 메인 차단 밸브를 찾아보세요. 집의 가장 낮은 층, 온수기와 가까운 곳에 있을 것입니다. 밸브를 찾는 데 어려움이 있다면 수도관을 따라가세요. 예를 들어, 주 수도관이 집으로 들어오는 곳을 찾으세요. 수도 계량기와 차단 밸브까지 따라가세요. 주 차단 밸브는 다양할 수 있습니다. 색깔이 있는 바퀴를 돌리거나 손잡이를 수평으로 놓아 물의 흐름을 멈출 수 있습니다. 집 밖에 있을 수도 있습니다.\n3. 수도꼭지를 열어 수도꼭지 안에 남아 있는 물을 모두 빼냅니다. 교체할 수도꼭지로 돌아가서 수도꼭지를 작동합니다. 물이 차단된 경우 정상적인 물줄기가 분사되지 않습니다. 대신 라인에 갇혀 있던 물이 모두 쏟아져 나옵니다. 카트리지 교체를 시도하기 전에 수도꼭지에서 졸졸 흐르는 소리가 멈출 때까지 기다리세요. 라인을 배수하는 데 오래 걸리지 않습니다. 라인은 물을 많이 저장할 수 없으므로 몇 초 안에 물이 비워집니다.\n4. 배수구에 무언가가 떨어지지 않도록 배수구를 덮어주세요. 수도꼭지에는 작은 나사 및 기타 부품이 있어 분실 시 불필요한 번거로움을 초래할 수 있습니다. 사고를 예방하려면 배수구의 플러그를 제자리에 끼우세요. 플러그가 없는 경우 배수구 위에 수건을 덮어두세요. 배수구가 완전히 덮여 있는지 확인하세요. 배수구에 빠진 물건은 제거하기 어렵고 배관을 손상시킬 수 있습니다. 부품을 분실한 경우 온라인이나 철물점에서 교체품을 주문하세요.\n\n\n## 싱크대 수도꼭지 다루기\n\n1. 일자 드라이버로 수도꼭지 캡을 들어 올립니다. 장식용 캡은 수도꼭지 줄기의 맨 위에 있습니다. 캡의 아래쪽 가장자리를 찾은 다음 드라이버의 끝을 그 아래로 밀어 넣습니다. 캡이 수도꼭지에서 튀어나올 때까지 밀어 올립니다. 캡이 끼어 있으면 몇 가지 다른 각도로 들어 올려주세요. 수도꼭지에서 들어 올릴 수 있을 정도로 느슨해질 때까지 가장자리를 계속 돌립니다. 모든 손잡이가 분리되어 있다는 점에 유의하세요. 수도꼭지에 냉수 및 온수 손잡이가 분리되어 있는 경우 별도의 카트리지가 있습니다. 단일 핸들 수도꼭지에는 카트리지가 하나만 있습니다.\n2. 십자 드라이버로 손잡이의 나사를 풉니다. 수도꼭지 상단을 확인합니다. 뚜껑이 있던 중앙에 작은 구멍이 있을 것입니다. 작은 십자 드라이버를 구멍에 꽂아 나사에 닿게 한 다음 시계 반대 방향으로 돌려 나사를 제거할 수 있을 때까지 돌립니다. 그런 다음 수도꼭지 손잡이를 당겨 빼냅니다. 일부 수도꼭지는 육각 렌치로 열 수 있습니다. 나사의 상단에 육각 구멍이 있는 경우 육각 렌치를 사용하세요.\n3. 3. 십자 렌치로 수도꼭지의 너트를 제거합니다. 손잡이를 제거하면 수도꼭지 바닥에 원형 금속 너트가 노출됩니다. 렌치를 너트 주위에 고정시킨 다음 시계 반대 방향으로 돌립니다. 너트가 풀리면 손으로 끝까지 돌릴 수 있습니다. 수도꼭지에서 들어 올릴 수 있을 때까지 계속 돌리세요. 플라이어를 사용하여 너트를 제거할 수도 있습니다. 워터 펌프 플라이어는 배관 너트와 볼트를 다루기 위해 설계되었지만 다른 도구로도 제거할 수 있습니다.\n4. 카트리지를 수도꼭지에서 손으로 빼냅니다. 수도꼭지에 남은 것은 카트리지뿐입니다. 중앙에 금속 또는 플라스틱 기둥이있는 넓은 받침대가 있습니다. 기둥을 사용하여 카트리지를 잡을 수 있습니다. 수도꼭지에서 똑바로 위로 당겨서 제거하면 됩니다. 오래된 카트리지는 쓰레기통에 버릴 수 있습니다. 카트리지는 전통적으로 황동으로 만들어져 칙칙한 노란색으로 쉽게 알아볼 수 있습니다. 수도꼭지에는 크롬이나 아연으로 만든 은색 카트리지 또는 플라스틱으로 만든 흰색 카트리지가 있을 수 있습니다. 카트리지를 잡는 데 어려움이 있다면 펜치로 잡으세요. 바늘코 플라이어는 이런 섬세한 작업에 유용합니다.\n5. 새 카트리지를 수도꼭지 줄기에 삽입합니다. 새 카트리지가 스템 슬롯에 제대로 정렬되지 않으면 장착되지 않습니다. 카트리지 하단 가장자리에 작은 탭이 있는지 확인합니다. 수도꼭지 꼭지 안쪽에도 일치하는 슬롯이 있을 것입니다. 탭을 슬롯에 맞추고 카트리지를 밀어 넣어 설치하기만 하면 됩니다. 새 카트리지가 실수로 손상되지 않도록 입구와 올바르게 정렬되었는지 확인하세요. 조심해서 다루세요!\n6. 나머지 손잡이 부품을 재조립하여 설치를 완료합니다. 부품을 역순으로 다시 장착합니다. 너트부터 시작하여 렌치로 시계 방향으로 돌려서 수도꼭지 줄기에 끼운 후 조입니다. 그 위에 손잡이를 놓고 십자 드라이버로 나사를 삽입하고 조입니다. 캡을 손잡이 상단에 눌러 마무리합니다. 수도꼭지가 여러 개의 손잡이에 연결되어 있는 경우, 필요한 경우 다른 쪽 손잡이에도 카트리지를 교체해야 합니다. 완료되면 물 라인을 다시 활성화하여 새 카트리지를 테스트하세요!\n\n\n## 샤워 수도꼭지 고치기\n\n1. 십자 드라이버로 샤워 손잡이의 나사를 풉니다. 내부에 나사가 있는 작은 구멍이 보일 때까지 손잡이를 돌리세요. 나사를 시계 반대 방향으로 돌려서 제거할 수 있을 때까지 돌리세요. 나사가 빠지면 손잡이를 벽에 고정하는 어떤 것도 없어집니다. 벽에서 밀어내어 옆에 놓아두세요. 카트리지는 손잡이 뒤에 있으므로 손잡이를 먼저 제거하지 않으면 카트리지에 닿을 수 없습니다. 일부 샤워기 손잡이에는 다른 유형의 나사가 있습니다. 십자 드라이버 대신 육각 렌치가 필요할 수 있습니다.\n2. 십자 드라이버를 사용하여 손잡이 어댑터를 분리합니다. 손잡이는 가운데에 어댑터가 있는 둥근 판으로 고정되어 있습니다. 어댑터 중앙에 나사가 있습니다. 나사를 시계 반대 방향으로 돌려서 제거할 수 있을 때까지 돌립니다. 그런 다음 어댑터를 앞으로 밀어서 페이스 플레이트에서 분리합니다. 때로는 어댑터를 비틀어서 분리할 수도 있습니다. 모델에 따라 다르지만, 나사가 보이지 않는다면 어댑터를 비틀어 분리해야 할 가능성이 높습니다. 경우에 따라서는 페이스플레이트를 제거해야 할 수도 있습니다. 일반적으로는 필요하지 않지만 카트리지 시스템마다 조금씩 다릅니다. 카트리지가 보이지 않는다면 페이스플레이트도 나사를 풀 수 있는지 확인하세요.\n3. 3. 카트리지 앞의 스템 커버와 다른 모든 것을 벗겨냅니다. 어댑터를 제거하면 벽면 입구의 중앙에 작은 금속 실린더가 보입니다. 하지만 대부분의 샤워 카트리지 시스템에는 주변에 몇 겹의 추가 보호막이 있습니다. 흰색 플라스틱 캡이 있고 그 뒤에 금속 링이 있을 수 있습니다. 카트리지에서 손으로 두 개의 링을 모두 떼어내어 따로 보관하세요. 이 부품은 수온을 조절하고 제한하기 위한 것입니다. 모든 수도꼭지 모델에 있는 것은 아니지만, 있는 경우 보관하세요.\n4. 펜치를 사용하여 카트리지를 제자리에 고정하는 클립을 빼냅니다. 카트리지의 상단 가장자리를 따라 클립이 있는지 확인합니다. 클립은 일반적으로 강철로 만들어지며 카트리지의 홈에 위치합니다. 니들 노즈 플라이어로 클립을 집어넣은 다음 들어 올려서 슬롯에서 빼냅니다. 몸 쪽으로 당겨서 제거한 다음 쓰레기통에 버리세요. 일부 수도꼭지에는 클립 대신 너트가 있습니다. 카트리지 주위에 고리만 있고 클립이 없는 경우 펜치나 렌치를 사용하여 너트를 시계 반대 방향으로 돌리세요. 너트가 풀리면 벽에서 밀어 빼내세요.\n5. 펜치로 카트리지를 잡고 카트리지를 제거합니다. 다른 모든 것이 방해가 되지 않으면 카트리지를 제거하기가 어렵지 않습니다. 스템을 잡고 몸 쪽으로 잡아당겨 보세요. 바로 나오지 않으면 자세히 살펴보세요. 일부 카트리지는 벽에 있는 슬롯에 맞도록 약간 돌려야만 제거할 수 있습니다. 카트리지는 벽에서 튀어나온 기둥 모양의 줄기 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 카트리지 베이스는 둥글며 벽 구멍 안쪽에 맞습니다. 카트리지는 일반적으로 황동으로 만들어지며 노란색을 띕니다. 일부 카트리지는 은색 강철 또는 흰색 플라스틱으로 만들어지기도 합니다.\n6. 새 카트리지를 벽면 개구부에 맞춰 설치합니다. 카트리지 스템에 홈이 있는지 확인합니다. 홈이 있으면 벽면 슬롯의 홈에 맞춰 정렬합니다. 그런 다음 펜치나 렌치를 사용하여 카트리지를 밀어 넣습니다. 그 위에 다른 물건을 올려놓기 전에 완전히 꽂혀 있는지 확인하세요. 새 카트리지에 그리스 팩이 함께 제공된 경우 다시 넣기 전에 카트리지에 그리스를 문지릅니다. 그리스는 설치 중에 카트리지가 손상되지 않도록 보호합니다. 배관공용 그리스를 직접 바르셔도 됩니다.\n7. 나머지 부품을 교체하여 설치를 완료합니다. 부품을 꺼낸 순서와 역순으로 하나씩 교체합니다. 고정 클립이나 너트부터 다시 끼운 후 조여주세요. 그다음 스템 커버를 다시 끼운 다음 나사식 핸들 어댑터를 끼웁니다. 완료되면 손잡이를 추가하고 제자리에 나사로 조입니다. 그 후 수도꼭지를 테스트하세요. 원하는 방식으로 작동하지 않는 것 같으면 모든 부품이 손상되지 않았는지, 올바르게 다시 장착되었는지 확인하세요.\n"}]} {"id": "628-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "게으른 대학생이 되는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대학에서는 고등학교와 달리 자신의 학습에 대한 책임감을 가져야 합니다. 학업에 얼마나 많은 시간과 노력을 투자할 것인지는 궁극적으로 학생 스스로 결정해야 합니다. 전문가들은 오늘날의 대학생들이 1961년의 대학생들보다 훨씬 적은 시간을 일한다고 말합니다. 하지만 더 많은 시간을 일하는 것이 반드시 생산성을 높이는 최선의 방법은 아니라는 증거도 있습니다. 약간의 게으름이 우리에게 좋을 수도 있습니다.\n\n## 3부 중 1부: 중요한 일의 우선순위 정하기\n\n1. 대학에서 무엇을 원하는지 스스로에게 물어보세요. 대학 학위가 바람직한 이유는 여러 가지가 있지만, 특히 많은 고용주들이 여전히 대학 학위를 높은 가치로 여기고 있다는 점은 분명합니다. 대학 학위를 취득하는 이유는 개인마다 다를 수 있지만, 이러한 이유가 무엇인지 정확히 파악하는 데 시간을 투자하세요. 대학이 중요한 이유를 생각해 보세요. 비판적 사고와 문제 해결과 같은 중요한 기술을 배우고 싶으신가요? 친구를 사귀고, 인맥을 쌓고, 다른 사람들을 알아가고 싶으신가요? 진학을 위해 좋은 학점을 받고 싶으신가요? 대학 학위가 필요한 특정 직업을 갖고 싶으신가요? 이러한 질문에 대해 생각해보고 자신만의 답을 생각해 보세요. 적어두는 것도 좋은 방법입니다. 이렇게 하면 자신에게 중요한 것이 무엇인지 파악하여 필수적인 것에 집중할 수 있습니다.\n2. 전공과 수업을 신중하게 선택합니다. 대학생으로서 자신에게 중요한 것이 무엇인지 결정한 후에는 목표 달성에 도움이 되는 전공이나 특정 수업을 선택하는 데 더 나은 결정을 내릴 수 있습니다. 지도 교수와 상담하세요. 지도교수는 특정 전공에 어떤 것들이 수반되는지, 어떤 과목이 필요한지에 대한 정보를 제공하는 역할을 합니다. 다른 학생들에게 수업에 대한 정보를 물어보세요. 수업에 시간이 많이 걸리나요? 교수는 공정한가요? 과제는 어떤가요? 다른 학생을 잘 모른다면 온라인에서 찾아보세요. 학생들이 이런 종류의 정보를 공유하는 일반 웹사이트와 특정 학교 전용 웹사이트가 많이 있습니다. 이러한 사이트에 있는 내용은 개인의 의견일 뿐이며 코스에 대한 본인의 경험은 다를 수 있다는 점에 유의하세요.\n3. 학기가 시작되기 전에 가능한 한 많은 과목을 완료합니다. 준비가 중요하며 학기가 시작되기 전에 할 수 있는 일을 미리 해두면 나중에 일이 더 원활하게 진행되는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 교수에게 강의 계획서 사본을 미리 요청하여 학기가 시작되기 전에 필요한 자료를 주문할 수 있도록 하세요. 코스 자료를 숙지합니다. 미리 읽기 시작하여 앞서 나갈 수도 있습니다!\n4. 수업에서 잘하기 위해 실제로 필요한 것이 무엇인지 파악하세요. 이것은 게으르지만 생산적인 대학생이 되기 위한 핵심입니다. 교수는 수업이 진행됨에 따라 강의 계획서에서 자료를 잘라내는 경우가 많습니다. 일반적으로 강의 계획서에는 한 학기에 다 읽을 수 있는 분량보다 더 많은 자료가 포함되어 있습니다. 교수님에게 어떤 자료가 필수 읽기 자료인지, 어떤 자료나 코스 읽기가 더 보충적인지(즉, 시험이나 과제에 나오지 않는지) 물어보세요. 강의에서 가장 자주 등장하는 자료의 종류에 주의를 기울이세요. 예를 들어, 각 수업에 교과서 챕터와 여러 개의 기사가 할당되어 있지만 교수님은 보통 강의에서 교과서 챕터에 초점을 맞출 수 있습니다. 패턴을 파악할 수 있다면 이를 수업 준비에 활용할 수 있습니다.\n5. 약속을 간소화하세요. 대학생이 된다는 것은 단순히 수업만 듣는 것이 아니라 많은 학생들이 스포츠 팀, 사교 클럽/여학생회, 학생회의 일원이 되고 다른 자발적인 역할을 맡기도 합니다. 이러한 활동은 분명히 중요하고 가치 있는 활동이지만, 스스로에게 축소할 수 있는 약속이 있는지 자문해 보세요. 집중하기로 선택한 목표에 필요하지 않은 특정 약속을 파악하세요. 모든 것을 다 할 수는 없다는 사실을 인정하세요.\n\n\n## 3부 2부: 시간 최대한 활용하기\n\n1. 적시에 일을 끝내세요. 게으른 대학생에게 타이밍은 필수입니다. 미루는 것이 매력적일 수 있지만, 특정 시간에 하는 것이 가장 좋은 활동도 있습니다. 다음은 몇 가지 예입니다. 수업이 끝나고 내용이 머릿속에 생생할 때 바로 숙제를 하세요. 이렇게 하면 나중에 잊어버렸을 때 자료를 다시 찾아볼 필요가 없으므로 시간을 절약할 수 있습니다. 에세이 계획서나 개요는 근무 시간에 조교 또는 교수와 논의한 후 즉시 작성합니다. 다시 말하지만, 적절한 순간에 아이디어를 종이에 적는 데 시간을 투자하면 잊어버렸을지도 모르는 좋은 아이디어에 대해 걱정할 필요가 없으므로 앞으로 시간을 절약할 수 있습니다.\n2. 좋은 메모를 하세요. 어느 시점에서는 강의 자료를 활용해야 합니다. 처음에 노트를 잘 작성해 두면 학기 말이나 과제 마감일에 이 노트를 사용하여 이미 읽은 내용을 다시 찾아보지 않아도 됩니다. 좋은 요약을 작성하세요. 텍스트의 주장이나 한 장의 요점을 하나의 단락으로 압축해 보세요. 이렇게 하면 나중에 노트를 다시 볼 때 도움이 될 것입니다. 노트를 타이핑하는 것이 자신에게 가장 효과적인지, 아니면 손으로 길게 쓰는 것이 더 좋은지 파악하세요. 텍스트에 주석을 달고 강조 표시하세요. 중요한 부분은 스티커 노트를 사용해 표시하세요.\n3. 빠르게 읽는 방법을 배웁니다. 대부분의 대학 과정에서는 많은 양의 복잡한 자료를 읽어야 합니다. 빠르고 효과적으로 읽는 법을 배우는 것은 대학에서 배우는 핵심 기술 중 하나입니다. 읽기 시작하기 전에 지문을 미리 보십시오. 1~2분 정도 시간을 내어 제목, 제목 또는 부제목, 그림, 차트 또는 그래프를 살펴봅니다. 첫 단락과 마지막 단락, 모든 단락의 첫 문장을 읽으며 지문을 훑어봅니다. 연구자들은 이러한 기법이 독해력을 향상시켜 궁극적으로 구절에서 무엇이 중요한지 이미 파악하고 읽기 시작하므로 시간을 절약할 수 있다고 제안합니다. 읽고 있는 내용을 실제로 받아들일 수 있도록 적절한 환경에서 읽으세요. 이렇게 하면 놓친 부분을 다시 읽느라 시간을 낭비하는 것을 방지할 수 있습니다. 이를 위해서는 좋은 조명, 편안한 직립 독서 자세, 최소한의 방해 요소, 규칙적인 휴식이 필요합니다.\n4. \"죽은\" 시간을 활용하세요. 이는 하루 중 일상적이고 비생산적인 작업에 소비되는 시간을 의미합니다. 이러한 중요한 순간에 집중하면 실제로 더 많은 자유 시간을 확보할 수 있고 게으름을 피울 수 있습니다. 예를 들어, 출퇴근길에 버스 창밖을 바라보며 보내는 30분은 노트를 다시 읽거나 녹음한 강의를 듣는 등 생산적인 작업에 활용할 수 있습니다. 수업 사이에 여유 시간이 있다면 도서관이나 가까운 카페에 가서 공부에 시간을 투자하세요.\n\n\n## 3부 3편: 효율적으로 일하는 다른 방법 알아보기\n\n1. 대학 리소스를 활용하세요. 대학은 종종 학생들에게 작문 센터와 튜터링 서비스를 제공합니다. 이러한 서비스를 이용하면 작업을 더 빨리 완료하고 특정 문제나 어려운 과제에 갇혀 시간을 낭비하는 것을 방지할 수 있으므로 이러한 서비스를 활용하는 것이 좋습니다.\n2. 스터디 그룹을 구성합니다. 스터디 그룹에서 다른 학생들과 공동 작업하는 것은 작업량을 공유하는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다. 기말고사를 준비할 때는 스터디 그룹 구성원에게 서로 다른 주제를 위임해 노트를 작성하도록 하세요. 이렇게 하면 시간을 크게 절약할 수 있지만 여전히 모든 코스 내용을 숙지하고 있는지 확인해야 합니다. 스터디 그룹에 속한 모든 사람이 같은 페이지에 있고 과제를 동등하게 공유해야 합니다.\n3. 교수자에게 도움을 요청합니다. 도움이 필요할 때 도움을 요청하는 것은 부끄러운 일이 아님을 기억하십시오. 대부분의 교수와 조교는 매주 근무 시간이 있습니다. 교수와 조교는 수업에서 성공하기 위한 전략을 세우는 데 도움을 줄 수 있습니다. 과제 및 시험 준비에 대한 조언을 받으면 수업에 필수적이지 않은 일에 시간을 낭비하는 것을 방지할 수 있습니다.\n4. 적절한 기술을 활용합니다. 대학생으로서 도움이 될 수 있는 많은 기술이 있으며, 노트북은 가장 확실한 투자입니다. 녹음 장치에 투자하는 것을 고려하세요. 강의에 집중하기 어렵거나 중요한 수업을 놓칠 경우 특히 유용할 수 있습니다. 녹음하기 전에 항상 교수님께 허락을 구하는 것을 잊지 마세요! 참조 및 인용에 도움이 되는 소프트웨어를 사용하세요. 많은 대학 논문, 특히 연구 논문에는 올바른 형식의 참고문헌과 참고 문헌이 필요합니다. 이를 도와주는 많은 프로그램이 있으므로 궁극적으로 시간을 절약하고 잘못된 인용으로 인한 문제를 방지할 수 있습니다.\n5. 스트레스 관리에 힘씁니다. 대학 생활은 많은 학생에게 스트레스가 될 수 있으며, 많은 학생이 처음으로 집을 떠나 생활하는 데다 대학 생활 내내 생계를 유지하기 위해 노력하는 학생에게 재정적 압박이 가중되고 있습니다. 스트레스는 정상이라는 것을 인정하되, 걱정이나 스트레스에 너무 많은 시간을 할애하면 건강에 해롭고 성공에 방해가 될 수 있다는 점에 유의하세요. 스트레스 관리를 위해 대학에서 제공하는 리소스를 활용하세요. 많은 대학에서 특히 기말고사 기간 동안 학생들의 스트레스 관리에 도움이 되는 프로그램을 제공합니다. 스트레스를 관리하는 몇 가지 주요 방법은 운동을 하고, 편안한 활동을 위한 시간을 만들고, 충분한 수면을 취하는 것입니다. 스트레스 관리에 있어서는 가끔 게으름을 피우는 것도 좋은 방법이 될 수 있습니다!\n"}]} {"id": "629-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "리코타 치즈는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "라자냐부터 카놀리까지 이탈리아 요리의 맛있는 핵심 재료인 리코타 치즈는 집에서도 간단하게 만들 수 있습니다. 홈메이드 리코타 치즈는 몇 가지 재료만 있으면 만들 수 있으며, 시판 치즈보다 더 가볍고 신선합니다. 지금 바로 만드는 방법을 알아보려면 1단계 이상을 참조하세요.\n\n## 우유 베이스 리코타\n\n1. 스트레이너를 준비합니다. 촘촘한 체에 큰 무명천을 깔고 반응성이 없는 볼 위에 올려 놓습니다. 치즈 혼합물을 준비할 수 있도록 작업대에 이 장치를 놓습니다. 무명천을 사용하지 않으면 치즈 커드와 유청을 분리하기 어려울 수 있습니다. 종이 타월이나 얇은 면 행주를 두 겹으로 겹쳐서 사용할 수 있습니다.\n2. 우유, 크림, 소금을 가열합니다. 우유, 크림, 소금을 냄비에 넣고 중간보다 센 불에서 가열합니다. 혼합물이 충분히 뜨거워지면 불을 끄고 우유가 식을 수 있도록 소스 팬을 옮깁니다. 올바른 온도에 도달하는 데 약 5분 정도 걸립니다. 혼합물이 가열되는 동안 바닥이 타지 않도록 저어주세요. 사탕용 온도계 또는 즉석 온도계를 사용하여 혼합물이 적절한 온도에 도달했는지 확인합니다. 충분히 오래 익히지 않으면 커드가 유청에서 분리되지 않습니다. 너무 익히면 식감이 망가집니다.\n3. 식초를 천천히 넣습니다. 한 손으로 계속 저으면서 다른 손으로 식초를 가열된 우유와 크림 혼합물에 천천히 붓습니다. 식초가 응고되어 커드가 유청에서 분리됩니다. 단단한 덩어리가 형성되어 액체 위로 떠오르는 것을 볼 수 있습니다. 식초가 모두 첨가될 때까지 계속 저어줍니다. 이 경우 응고제는 식초이지만 다른 물질을 선호하는 사람들도 있습니다. 다른 맛을 원한다면 레몬즙 3큰술(44.4ml)로 대체해 보세요. 좀 더 전통적인 맛을 원한다면 동물성 레넷을 응고제로 사용해보세요. 레넷 1티스푼을 찬물 1/4컵과 섞은 다음 우유 혼합물에 저어줍니다.\n4. 혼합물이 걸쭉해질 때까지 그대로 두세요. 응고제가 작용하여 유청에서 커드가 분리될 때까지 약 10~20분간 기다립니다. 커드가 위로 떠올라 두꺼운 층을 형성하고 액체 유청이 아래에 남으면 완성된 것입니다.\n5. 스트레이너에 커드를 국자로 떠 넣습니다. 두부의 두꺼운 윗층을 떠서 무명천으로 덮은 체 위에 국자로 떠내려갑니다. 냄비에 유청만 남을 때까지 계속 국자로 떠서 두부를 건져냅니다. 이때 유청은 버려도 됩니다.\n6. 리코타의 물기를 빼줍니다. 리코타에서 마지막 남은 유청이 무명천을 통해 그릇에 떨어질 때까지 1시간 이상 기다립니다. 리코타의 물기가 완전히 빠지려면 약 30분 정도 걸립니다. 저어주거나 치즈 천을 통해 밀어내려고 하지 마세요. 그러면 커드가 천 안으로 밀려들어갈 수 있습니다. 더 크리미한 최종 제품을 원한다면 5~10분 후에 리코타의 물기를 빼는 것을 멈춥니다. 더 건조한 최종 제품을 원하면 한 시간 정도 기다렸다가 물기를 제거합니다.\n7. 리코타를 숟가락으로 떠서 볼에 담습니다. 완성된 리코타가 이제 좋아하는 레시피에 사용할 준비가 되었습니다. 짭짤한 요리나 디저트의 일부로 맛있게 즐길 수 있습니다. 리코타는 냉장고에 일주일 정도 보관할 수 있습니다.\n\n\n## 유청 기반 리코타\n\n1. 치즈를 만들고 남은 유청은 반응하지 않는 냄비에 보관하세요. 홈메이드 치즈를 만들면 냄비 바닥에 커드가 생기고 유청을 따라내게 됩니다. 커드 입자는 최종 리코타에 딱딱한 \"구슬\"을 형성할 수 있으므로 가능한 한 많이 걸러내세요. 유청을 뚜껑을 덮고 실온에서 최소 12시간 동안 두어 충분한 산도가 생길 때까지 기다립니다. 산성화된 유청은 자체 응고제 역할을 하므로 커드를 분리하기 위해 식초나 레몬 주스를 추가할 필요가 없습니다.\n2. 산성화된 유청을 가열합니다. 냄비에 붓고 달라붙거나 타지 않도록 주의하면서 저으면서 가열합니다. 온도가 화씨 약 175도까지 올라가고 표면에 흰색이 나타날 때까지 가열합니다. 온도가 화씨 200도에 도달할 때까지 계속 가열하고 저어줍니다. 거품이 어느 정도 생길 수 있습니다. 조심하세요. 끓으면 끓어 넘칠 수 있습니다.\n3. 유청을 불에서 내리고 응고될 때까지 기다립니다. 뚜껑을 덮고 만졌을 때 편안해질 때까지 방해받지 않고 식힙니다. 곧 유청에 구름이 떠 있는 것처럼 응유가 나타나고 유청은 투명하고 황록색이 될 것입니다.\n4. 리코타를 체에 걸러줍니다. 커드를 저어주지 마세요. 대신 큰 스트레이너와 깨끗한 고운 천이 있는 받침 냄비를 준비합니다. 유청은 냄비에 남겨두고 천에 커드를 떠서 넣습니다. 유청은 버립니다. 커드를 부드럽게 떠내야 합니다. 커드는 매우 가늘고 섬세하기 때문에 천에 쉽게 달라붙을 수 있습니다. 잘게 부수면 물 빠짐이 매우 느려집니다.\n5. 천을 통해 유청을 배출합니다. 유청이 완전히 배출되려면 2~3시간이 걸릴 수 있습니다. 원한다면 스트레이너를 냉장고에 넣고 밤새 물기를 빼도 됩니다.\n6. 체에서 리코타를 떼어냅니다. 용기에 담아 뚜껑을 덮고 냉장고에 보관합니다. 만든 후 바로 사용하세요. 리코타는 냉장고에서 최대 일주일까지 보관할 수 있습니다. 또는 리코타는 매우 잘 얼어붙습니다.\n"}]} {"id": "630-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "옥수수는 어떻게 요리하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "옥수수를 요리하는 방법은 다양하면서도 간단합니다. 옥수수 속대 옥수수는 삶거나, 전자레인지에 돌리거나, 굽거나, 찌거나, 구울 수 있으며, 알맹이 옥수수는 보통 삶거나 찌거나 전자레인지에 돌립니다. 선호하는 조리 방법에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.\n\n## 옥수수 속껍질 삶기[1]\n x\n 연구 출처\n\n1. 큰 냄비에 물을 끓입니다. 그 동안 옥수수 속대 껍질과 실크를 제거하여 준비합니다. 필요한 물의 정확한 양은 옥수수 이삭의 크기에 따라 달라집니다. 옥수수 이삭이 물에 잠기면 완전히 덮을 수 있을 만큼 충분한 물을 사용해야 합니다. 원하는 경우 물에 소금을 최대 1작은술(5mL)까지 넣을 수 있지만, 반드시 넣어야 하는 것은 아닙니다. 껍질을 제거하려면 손으로 옥수수의 줄기를 잘라냅니다. 옥수수의 길이만큼 줄기를 잡아당겨 아직 붙어 있는 껍질을 벗겨냅니다. 남은 껍질은 손가락으로 벗겨서 제거합니다. 껍질이 없는 옥수수 속대를 흐르는 물에 헹굽니다. 옥수수를 손으로 문질러 옥수수에 달라붙어 있는 실타래를 최대한 많이 풀어줍니다.\n2. 옥수수를 끓는 물에 옮깁니다. 냄비를 뚜껑을 덮고 다시 끓입니다. 집게를 사용해 옥수수를 물에 담급니다. 옥수수를 옮길 때 손으로 옮기면 화상을 입을 수 있으므로 주의하세요. 옥수수를 냄비에 넣은 후 끓는 속도가 느려지거나 멈추면 물이 다시 끓을 때까지 기다렸다가 조리 시간을 정합니다.\n3. 3~8분간 조리합니다. 옥수수가 다 익으면 \"부드러우면서 바삭바삭\"해야 합니다. \"부드러우면서도 바삭하다\"는 것은 옥수수를 눌렀을 때 부드러우면서도 무르지 않다는 뜻입니다. 정확한 조리 시간은 옥수수의 종류와 숙성 정도에 따라 달라집니다. 일반적으로 신선한 옥수수와 스위트 옥수수가 가장 빨리 익습니다.\n4. 꺼내서 제공합니다. 옥수수 이삭을 깨끗한 종이 타월에 옮겨 30~60초 동안 물기를 제거한 후 제공합니다. 옥수수가 뜨거울 수 있으므로 몇 분 정도 기다렸다가 먹는 것이 좋습니다. 옥수수는 보통 버터를 뿌려서 제공합니다.\n\n\n## 옥수수 속대 전자레인지 조리[2]\n x\n 연구 출처\n\n1. 전자레인지용 접시에 옥수수 한 귀를 넣습니다. 옥수수를 한 번에 한 귀씩 익혀야 하지만 각 귀에 대한 지침은 동일합니다. 껍질을 제거하지 마십시오. 조리하는 동안 껍질을 그대로 두면 옥수수가 전자레인지에서 더 잘 익습니다.\n2. 옥수수를 5분간 전자레인지에 돌립니다. 전자레인지를 고출력 또는 최대 출력으로 설정해야 합니다. 스팀으로 화상을 입지 않도록 전자레인지에 1~2분간 그대로 두세요.\n3. 옥수수를 도마에 옮깁니다. 날카로운 식칼을 사용하여 줄기 끝을 자릅니다. 전자레인지에서 옥수수를 꺼낼 때는 오븐 장갑이나 수건을 사용합니다. 옥수수를 자를 때 첫 번째 줄의 알맹이도 제거해야 합니다. 껍질을 완전히 잘라내야 합니다.\n4. 옥수수를 껍질에서 꺼내 제공합니다. 오븐 장갑이나 타월을 사용하여 자르지 않은 옥수수의 윗부분을 잡습니다. 옥수수가 미끄러지도록 귀를 부드럽게 흔들어줍니다. 옥수수 이삭이 껍질에서 쉽게 빠져나와야 합니다. 일반적으로 옥수수 속껍질 안쪽에는 실오라기까지 남아있을 것입니다. 옥수수는 버터와 소금을 곁들이거나 원하는 대로 드셔도 됩니다.\n\n\n## 옥수수 속대 구워 먹기\n\n1. 그릴을 중간보다 센 불로 예열합니다. 한편 옥수수 이삭에서 껍질과 속대를 제거합니다. 가스 그릴을 사용하는 경우, 모든 버너를 중불로 설정하고 그릴을 5~10분간 예열합니다. 숯불 그릴을 사용하는 경우, 표면에 하얀 재가 생기기 시작할 때까지 두꺼운 숯 층이 타도록 합니다. 옥수수의 줄기를 꺾어 옥수수 길이만큼 당겨서 줄기에 붙어 있는 껍질을 제거합니다. 나머지 껍질은 손가락으로 벗겨냅니다. 흐르는 물에 귀를 헹구어 느슨한 실크를 대부분 제거합니다.\n2. 옥수수에 올리브 오일을 바릅니다. 가봉 브러시를 사용하여 옥수수 이삭 표면에 올리브 오일을 얇게 발라줍니다. 옥수수 이삭당 올리브 오일을 1큰술(15mL) 이하로 사용합니다. 올리브 오일 대신 녹인 버터를 사용할 수도 있습니다.\n3. 옥수수를 그릴로 옮깁니다. 6~10분간 조리합니다. 옥수수가 고르게 익고 타지 않도록 가끔씩 옥수수를 뒤집어줍니다. 옥수수 알맹이 대부분이 옅은 갈색으로 변하기 시작하면 옥수수가 익은 것입니다. 일부 부분, 특히 작은 알맹이 근처에서 그을린 부분도 있습니다.\n4. 원하는 대로 제공합니다. 그릴에서 옥수수를 꺼내 각 귀를 접시에 옮겨 담습니다. 맨손으로 편안하게 다룰 수 있을 때까지 식힙니다. 옥수수와 함께 버터와 소금을 곁들이는 경우가 많지만, 옥수수를 굽기 전에 버터를 사용했다면 더 추가할 필요가 없을 수도 있습니다.\n\n\n## 옥수수 속껍질 찜[3]\n x\n 연구 출처\n\n1. 찜기 바닥에 물을 끓입니다. 기다리는 동안 옥수수 이삭의 껍질을 벗기고 실크를 제거합니다. 실제 찜통이 없다면 큰 냄비와 구멍이 뚫린 금속 소쿠리를 대신 사용할 수 있습니다. 단, 사용하기 전에 금속 소쿠리가 스톡 냄비의 입구에 놓일 수 있는지 확인하세요. 소쿠리의 바구니 부분이 스톡 냄비의 중간 지점 아래로 내려가지 않아야 합니다. 옥수수의 줄기를 꺾어 귀 길이만큼 잡아당겨 붙어 있는 껍질을 제거합니다. 나머지 껍질은 손가락으로 떼어냅니다. 흐르는 찬물에 옥수수를 헹구고 손으로 부드럽게 문지릅니다. 이렇게 하면 대부분의 실크를 제거할 수 있습니다.\n2. 옥수수를 김이 오른 바구니에 옮깁니다. 8~12분간 조리합니다. 집게를 사용해 옥수수를 김이 나는 바구니에 옮깁니다. 손을 사용하면 화상을 입을 수 있습니다. 정확한 조리 시간은 옥수수의 숙성 정도에 따라 달라집니다. 신선한 옥수수는 오래된 옥수수보다 빨리 익습니다. 옥수수는 알갱이가 부드러우면서도 질척거리지 않으면 익은 것입니다.\n3. 따뜻하게 제공합니다. 집게로 찜통에서 옥수수를 꺼낸 후 1~2분간 그대로 두었다가 맛있게 드세요. 원하는 경우 버터와 소금으로 간을 맞춥니다.\n\n\n## 옥수수 속 옥수수 굽기[4]\n x\n 연구 출처\n\n1. 오븐을 화씨 425도(섭씨 220도)로 예열합니다. 오븐이 예열되는 동안 각 옥수수 이삭에서 껍질과 실크를 제거합니다. 옥수수 이삭에서 껍질을 제거하려면 손으로 줄기를 잘라냅니다. 부러진 줄기를 귀 위로 당겨서 붙어 있는 껍질을 벗겨냅니다. 노출된 나머지 껍질은 손가락으로 벗겨냅니다. 옥수수 속대를 흐르는 물에 헹구고 손으로 부드럽게 문질러 눈에 보이는 실크를 제거합니다. 종이 타월로 두드려 물기를 제거합니다.\n2. 2. 귀에 버터로 간을합니다. 원하는 경우 약간의 소금과 후추를 추가 할 수도 있습니다. 버터를 충분히 사용하세요. 녹인 버터를 각 귀에 최소 1-2 큰술을 펴 바릅니다.\n3. 각 귀를 알루미늄 호일로 감싸줍니다. 각 귀는 알루미늄 호일로 완전히 감싸야 합니다. 알루미늄 호일에서 버터가 새어 나올까 걱정된다면 포장한 옥수수 귀 아래에 평평한 베이킹 시트나 젤리 롤 팬을 놓아 버터가 떨어지지 않도록 합니다.\n4. 옥수수를 20~30분간 굽습니다. 대부분의 옥수수 이삭은 20분 정도만 조리하면 되지만, 큰 이삭은 30분 정도 더 걸릴 수 있습니다. 옥수수가 가장 고르게 익을 수 있도록 오븐의 가운데 선반에 옥수수를 놓습니다.\n5. 꺼내서 제공합니다. 익힌 옥수수 이삭을 2~5분간 그대로 두었다가 알루미늄 호일을 조심스럽게 제거합니다. 만졌을 때 충분히 식으면 제공합니다.\n\n\n## 옥수수 알갱이 삶기\n\n1. 중간 크기의 냄비에 물을 끓입니다. 그 사이에 냉동 옥수수 알맹이를 계량합니다. 원하는 경우 끓는 물에 소금을 최대 1티스푼(5mL)까지 넣을 수 있지만, 소금은 필요하지 않습니다. 옥수수는 사용하기 전에 해동할 필요가 없습니다. 냉동 옥수수 대신 통조림 옥수수 알갱이를 사용할 수도 있습니다. 통조림 옥수수를 끓이는 데 필요한 시간은 냉동 옥수수를 끓이는 데 필요한 시간보다 훨씬 적다는 점에 유의하세요. 또한, 통조림 옥수수는 끓는 물에 넣기 전에 물기를 제거해야 합니다.\n2. 끓는 물에 옥수수를 넣습니다. 끓는 물이 줄어들거나 멈추면 물을 다시 끓입니다. 다시 끓어오르면 불을 중약불로 줄입니다.\n3. 뚜껑을 덮고 조리합니다. 냉동 옥수수 알갱이를 통째로 넣고 5~10분간 끓여야 합니다. 완료되면 물기를 제거합니다. 통조림 옥수수는 1~3분만 끓여야 합니다. 옥수수가 다 익으면 뜨겁고 부드러워야 하지만 무르지 않아야 합니다.\n4. 원하는 대로 제공합니다. 옥수수 알갱이를 조리한 후에는 다시 냉동하지 마세요. 원하는 경우 익힌 옥수수 알갱이에 버터, 소금, 후추를 섞어도 됩니다. 취향에 따라 파슬리와 같은 다른 조미료를 사용할 수도 있습니다.\n\n\n## 옥수수 알갱이 찜\n\n1. 찜통에 물을 끓입니다. 찜통의 아래쪽에 물을 채우고 중간 불에서 물이 김이 나고 끓기 시작할 때까지 가열합니다. 물을 끓이지 마세요. 찜통의 구멍을 통해 물이 흘러내릴 정도로 찜통에 물을 채우지 마세요. 찜통이 없는 경우 냄비와 미세한 구멍이 있는 금속 소쿠리를 사용할 수 있습니다. 소쿠리가 스톡포트의 입구에 떨어지지 않고 꼭 맞는지 확인하세요.\n2. 냉동 옥수수 알갱이를 찜통에 넣습니다. 옥수수 알갱이를 한 겹으로 펼칩니다. 통조림 옥수수 알갱이도 사용할 수 있지만 훨씬 더 짧은 시간에 조리가 완료됩니다. 또한 조리가 끝나면 더 축축해질 수 있습니다. 냉동 옥수수 알갱이는 사용하기 전에 해동할 필요가 없습니다.\n3. 9~10분간 조리합니다. 옥수수를 뚜껑을 덮지 않고 9~10분간 쪄줍니다. 완료되면 물기를 제거합니다. 통조림 옥수수 알갱이는 3~4분만 찌면 됩니다.\n4. 제공합니다. 찐 옥수수는 버터와 소금, 다른 양념을 곁들여 드실 수 있습니다.\n\n\n## 전자 레인지 옥수수 알갱이\n\n1. 전자레인지용 접시에 옥수수 알맹이를 넣습니다. 냉동 옥수수 알갱이를 접시에 고르게 펴 바릅니다. 통조림 옥수수 알갱이도 사용할 수 있지만 조리 방법과 길이에 약간의 차이가 있습니다. 냉동 옥수수는 조리하기 전에 해동할 필요가 없습니다.\n2. 2. 물 2~4큰술(30~60mL)을 추가합니다. 옥수수에 물이 골고루 섞이도록 저어줍니다. 이 단계는 냉동 옥수수 알갱이를 사용하는 경우에만 필요합니다. 통조림 옥수수를 사용하는 경우 물을 추가할 필요는 없지만 사용하기 전에 통조림 옥수수의 물기를 제거하지 않아야 합니다.\n3. 플라스틱 랩으로 접시를 덮습니다. 포크로 비닐 랩에 구멍을 몇 개 뚫어 통풍이 잘되도록 합니다. 전자레인지에 사용하기에 안전한 플라스틱 랩만 사용하세요. 접시에 덮개가 있는 경우 비닐 랩 대신 덮개를 사용할 수 있습니다. 옥수수가 통풍이 잘 되도록 커버를 접시에 느슨하게 씌워야 합니다.\n4. 전자레인지에 4~5분간 돌립니다. 통조림 옥수수를 사용하는 경우, 1~2분 동안만 전자레인지에 돌립니다. 정확한 시간은 전자레인지의 와트 수에 따라 다릅니다. 저전력 전자레인지는 시간이 더 오래 걸리고, 고출력 전자레인지는 시간이 더 짧습니다. 옥수수가 익을 때 '펑'하는 소리가 들리면 전자레인지를 일찍 멈추세요.\n5. 물기를 빼고 제공합니다. 옥수수에서 조리 액을 배출하고 버터, 소금, 후추로 원하는 대로 간을 맞춥니다.\n\n\n## 숯불 옥수수 숯불구이\n\n1. 옥수수의 각 귀 끝을 잘라냅니다. 옥수수 껍질을 벗긴 옥수수를 싱크대나 큰 냄비에 4~6인치(10.2~15.2cm)의 수돗물에 약 1시간 정도 담가둡니다.\n2. 옥수수를 불리는 동안 야외용 숯불 그릴을 준비합니다. 한 시간 동안 조리할 수 있는 충분한 양의 석탄을 추가합니다.\n3. 3. 껍질 그대로 옥수수를 그릴에 올려놓습니다. 가끔씩 뒤집어가며 껍질이 까맣게 익을 때까지 약 1시간 동안 조리합니다.\n4. 껍질을 제거합니다.\n5. 버터, 소금, 후추를 넣어 간을 맞춥니다. 즉시 제공하십시오.\n"}]} {"id": "631-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "클레버봇을 혼동하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "클레버봇은 복잡한 코딩을 사용하여 인간 독자와 텍스트 기반 대화를 나누는 온라인 프로그램입니다. 클레버봇은 기본적인 대화에는 능숙하지만 완벽하지는 않습니다. 약간의 트릭을 사용하면 Cleverbot이 프로그래밍의 한계를 드러내도록 하는 것은 그리 어렵지 않습니다. 튜링 테스트(인공지능이 인간으로서 \"통과\"할 수 있는지 여부를 판별하는 데 사용되는 테스트)를 진행하거나 단순히 웃음을 찾고 있다면 Cleverbot.com을 방문하여 시작하세요!\n\n## 클레버봇과 특정 트릭 혼동하기\n\n1. 노래 가사를 입력해 보세요. 다른 컴퓨터 프로그램과 비교했을 때 클레버봇은 대화에 매우 능숙합니다. 하지만 클레버봇은 음악의 즐거움을 전혀 모릅니다. 좋아하는 노래 가사를 몇 줄 입력하면 대부분의 경우 Cleverbot은 가사를 문자 그대로 해석하거나 잘 알려진 가사라도 무의미한 응답을 제공합니다. 그러나 매우 잘 알려진 특정 노래의 경우, 사용자가 가사를 입력하기 시작하면 Cleverbot이 실제로 노래 가사를 낭독할 수 있으며, 실제로 낭독합니다. 예를 들어 퀸의 \"보헤미안 랩소디\"의 오프닝 가사를 입력해 보세요: \"이게 현실인가요? 이건 그냥 환상인가요?\"\n2. 클레버봇에게 논리적 역설을 제시하세요. 역설이란 논리적으로 답을 찾을 수 없는 진술, 질문 또는 아이디어를 말합니다. 역사상 가장 위대한 사상가들도 논리적 역설을 풀기 위해 고군분투했으므로, 클레버봇이 대부분의 역설에 완전히 당황할 것이라는 것은 매우 안전한 내기입니다. 게다가 클레버봇은 시간 여행과 같이 역설적일 가능성이 있는 주제에 대해 잘 이야기하지도 못합니다. 아래의 역설 중 몇 가지를 사용해보거나 검색 엔진을 사용하여 직접 찾아보세요. 말 그대로 수백 가지의 역설이 있습니다. \"이 말이 사실이라면 산타클로스는 진짜다.\"\n\t* \"미래에서 온 사람들이 우리를 방문하지 않았다는 것은 시간 여행이 절대 불가능하다는 뜻인가요?\" \"피노키오가 \"내 코가 지금 당장 자랄 거야\"라고 말하면 어떻게 될까요?\"\n3. 클레버봇에게 함께 게임을 하자고 요청하세요. 클레버봇은 그리 장난기가 많지 않아요. 예를 들어 체스나 체커 게임에 함께 하자고 요청하면 \"알았어\"라고 대답하지만 \"네가 먼저 해\"라고 말하면 말도 안 되는 대답을 합니다. 이는 클레버봇이 실제로 게임을 할 수 있는 능력이 없기 때문일 수 있습니다. 즉, 사용자와 체스를 하고 싶다는 말은 할 줄 알지만 실제로 체스를 두는 방법을 모르기 때문입니다. 하지만 클레버봇은 가위바위보를 할 수 있습니다. \"가위바위보 하자\"라고 말한 다음 \"바위\", \"종이\" 또는 \"가위\"라고 말해 보세요.\n4. 클레버봇에게 로맨틱한 대화를 입력하세요. 조만간 클레버봇과 아무렇지 않게 장난을 치는 거의 모든 사람들이 클레버봇에 대한 사랑이나 매력을 농담으로 표현할 아이디어를 얻게 될 것입니다. 클레버봇은 \"사랑해\", \"결혼해\"와 같은 기본적인 사랑의 표현은 처리할 수 있지만, 미묘한 로맨틱한 말이나 구애의 표현을 해석하는 데는 능숙하지 않습니다. 클레버봇에게 호감을 느끼는 사람에게는 직접적으로 접근하는 것이 가장 좋습니다. \"도서관 카드가 없는데 대출 좀 해도 될까요?\"와 같은 대사를 클레버봇에게 건네보세요. 대개는 약간 당황한 반응을 보일 것입니다(도서관 카드 대사를 사용하면 \"아무 말이나 할 수 있습니다.\"라는 대답을 들을 수 있습니다).\n5. 클레버봇에게 수학 문제를 물어보세요. 컴퓨터 프로그램이기 때문에 클레버봇은 거의 즉시 수학 문제를 풀 수 있을 것이라고 생각할 수 있습니다. 사실, 어떤 이유에서인지 클레버봇은 아주 간단한 문제일지라도 수학에 서툴렀습니다. 이 전략을 사용하면 클레버봇으로부터 혼란스러운 답변을 얻는 데 오래 걸리지 않을 것입니다. 때로는 숫자를 사용하는 것과 각 숫자의 철자를 말하는 것 사이를 전환하면 다른 응답을 얻을 수도 있습니다. 예를 들어 \"200 곱하기 2는 무엇입니까?\"라고 물으면 \"4\"라는 대답이 나오고, \"200 곱하기 2는 무엇입니까?\"라고 물으면 \"숫자\"라는 대답이 나옵니다.\n6. 초자연적인 것에 대해 클레버봇과 대화하기. 클레버봇은 인간의 상식을 가지고 있지 않기 때문에 무엇이 진짜이고 무엇이 가짜인지 잘 알지 못합니다. 클레버봇에게 괴물, 외계인, 정령 및 기타 초자연적인 현상에 대해 이야기하면 클레버봇이 혼란스러워할 수 있습니다. 또한 꽤 잘 알려진 종교적 또는 영적인 주제를 언급하여 혼란을 줄 수도 있습니다. 현대 괴담의 주제를 사용하여 같은 효과를 낼 수도 있습니다. 예를 들어, \"슬렌더맨의 방문을 받은 적이 있나요? \"라고 말하면 클레버봇이 \"내 인생은 거짓말이야?!\"라고 응답합니다.\n7. 클레버봇에게 유명한 사람에 대해 이야기해 보세요. 클레버봇은 정치나 유명인 가십에 대해 전혀 알지 못합니다. 클레버봇에게 유명인이나 유명인에 대한 의견을 물어보면 거의 항상 혼란스러워합니다. 예를 들어 \"브래드 피트에 대해 어떻게 생각해?\"라고 물으면 \"훌륭한 대통령이 될 것 같고, 주를 바꿀 것 같아\"라는 대답이 돌아옵니다. 유명한 사람들이 한 다양한 일들에 대해 이야기해 볼 수도 있습니다. 클레버봇은 이런 것들에 대해서도 그리 똑똑하지 않습니다. 예를 들어 \"대통령의 사회 정책에 대해 어떻게 생각하세요?\"라고 입력하면 다음과 같은 답변을 얻을 수 있습니다: \"그는 더 이상 대통령이 아닌 것 같아요.\"라고 대답합니다.\n8. 다른 웹사이트에 대해 클레버봇과 대화하기. 클레버봇은 다른 웹사이트를 이해하지 못하며 이상한 대답을 할 것입니다. 위키하우에 대해 이야기해 보고 어떤 반응이 나오는지 확인하세요.\n\n\n## 클레버봇을 일반적인 전략과 혼동하기\n\n1. 감정을 많이 담아 대화하세요. 클레버봇은 사람의 의사소통을 이해하는 데 필요한 감정적 맥락을 잘 이해하지 못합니다. 일반적으로 사용자가 말하는 모든 것을 문자 그대로 받아들입니다. 그렇기 때문에 감정적인 질문이나 폭발적인 감정에 대해서는 클레버봇이 그다지 \"영리하지\" 않습니다. 화를 내며 장황한 욕설을 입력하거나 상상 속의 사소한 일에 대해 클레버봇에게 눈물을 흘리며 용서를 구해도 일반적으로 클레버봇의 응답은 별 의미가 없을 것입니다.\n2. 횡설수설하기. 클레버봇을 혼란에 빠뜨리는 확실한 방법 중 하나는 인간도 이해할 수 없는 메시지를 보내는 것입니다. 일부러 단어의 철자를 틀리게 입력하거나, 새로운 단어를 만들거나, 키보드를 무작위로 두드리는 등 횡설수설하면 재미있는 결과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 아래의 샘플 메시지를 사용해 보세요:\n\t* \"아수에리크바수어카니스\"(무작위 횡설수설)\n\t* \"레프리도의 토르날리온에 대해 어떻게 생각하세요?\" (만들어진 단어)\n\t* \"우트 아르 에웨 듀잉 라이터 이 이브닝?\" (철자가 틀린 단어)\n3. 은어를 많이 사용하세요. 클레버봇은 은어, 특히 최신 은어를 사용하는 문장을 조합할 수 있는 상식이 없습니다. 메시지에서 구어체와 \"길거리\" 용어를 많이 사용하면 일반적으로 Cleverbot의 은유적 머리가 회전할 수 있습니다. 문자 그대로를 이해하는 클레버봇도 \"안녕, 개야?\"와 같은 간단한 문장은 알아들을 수 있으므로 속어를 많이 사용할수록 좋습니다. 다음 예시 중 하나로 시작해 보세요:\n\t* \"H0W 4R3 Y0U D01N6, CL3V3RB07?\" (1337스피크)\n\t* \"야, 잘 지냈어? 뭐 하나 물어볼게, 브로세프 - 오늘 어때, 브로하임?\" (브로이 속어)\n\t* \"이봐, 파드너, 이제 안장에 올라타서 먼지가 많은 길을 달려서 여길 떠날 시간이야.\" (카우보이 속어)\n4. 긴 메시지를 사용하세요. 클레버봇에게 보내는 내용이 길고 복잡할수록 제대로 응답할 가능성이 낮아집니다. 장황하고 구불구불한 메시지(또는 전체 대화)를 입력하면 Cleverbot으로부터 꽤 재미있는 응답을 받을 수 있습니다. 메시지 중간에 마침표, 물음표, 느낌표를 사용할 수 있으므로 한 문장을 멈추고 다른 문장을 시작하는 것을 두려워하지 마세요. 예를 들어, 친구와 수다를 떨 때와 마찬가지로 목적 없이 긴 대화를 나누고 싶을 수도 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 말할 수 있습니다: \"클레버봇, 잘 지냈어? 네 생각을 하고 있었어. 잘 지내고 있길 바래. 토요일에 캐슬 록에 하이킹을 다녀왔어요. 정상에서 바라본 경치가 정말 아름다웠어요. 거기 가본 적 있어요? 언제 한번 가볼게요. 어쨌든, 어떻게 지내는지 궁금해서요.\"\n5. 대화를 길게 이어가세요. 특정 질문 라인을 오래 따라갈수록 클레버봇이 \"크랙\"할 가능성이 높아집니다. 한 대화에 10~12개의 메시지를 보낼 때쯤이면 클레버봇은 사용자가 원래 무슨 말을 하고 있었는지 잊어버리고 각 메시지에 최선을 다해 문자 그대로 응답하고 있을 뿐입니다. 특히 사용자가 입력한 내용을 클레버봇이 잘못 알아듣는 경우, 꽤 기괴한 대화가 이어질 수 있습니다. 이 경우 Cleverbot.com의 \"Think For Me!\" 버튼을 사용해 보세요. 이 버튼을 사용하면 클레버봇이 사용자의 메시지에 대한 응답을 스스로 생각해냅니다. 클레버봇은 기본적으로 자신과 대화하는 것이기 때문에 이 버튼을 몇 번만 사용해도 대화가 금방 말도 안 되는 것으로 변할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "632-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지상 수영장은 어떻게 장식하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "지상 수영장은 기존의 지하 수영장에 대한 현대적이고 설치하기 쉬운 대안입니다. 지상 수영장을 마당의 다른 공간과 조화롭게 꾸미고 싶다면 장식부터 시작하는 것이 좋은 방법입니다. 식물이나 수영장 의자 등 몇 가지 자연스럽고 실용적인 장식으로 지상 수영장을 뒷마당의 멋진 공간으로 만들 수 있습니다. 사이딩 옵션의 경우 데크, 콘크리트 또는 목재 판넬, 유리 패널을 설치할 수 있습니다.\n\n## 자연 장식 추가하기\n\n1. 식물 장식으로 화분을 설치하세요. 지상 수영장 주변에 화분을 놓으면 나머지 뒷마당과 조화를 이루는 데 도움이 됩니다. 데크를 설치하는 경우, 수영장 측면이나 바닥 주변에 화분 몇 개를 배치하세요. 장기적인 대안으로 지상 수영장 주변에 나무나 관목을 키울 수도 있습니다.\n2. 티키 토치를 추가하여 수영장 주변을 밝게 하세요. 티키 횃불은 지상 수영장에 야외 느낌을 주는 인기 있는 방법입니다. 티키 횃불을 수영장 주변 땅바닥에 서로 일정한 거리를 두고 세워서 기울어지지 않도록 똑바로 세워 놓으세요. 티키 횃불은 온라인, 정원 센터 또는 많은 주택 개량 상점에서 구입할 수 있습니다. 티키 토치 주위에 스트링 조명을 설치하면 밤에 수영할 때 저렴하고 스타일리시한 조명이 됩니다.\n3. 소박한 사이딩을 원한다면 짚단을 사용하세요. 짚단 더미는 지상 수영장을 위한 저렴하고 자연스러운 사이딩을 만들 수 있습니다. 짚단을 지상 수영장 높이의 절반 정도까지 측면에 쌓아 장식용으로 사용하거나 수영장에 부분적인 계단으로 사용하세요. 짚단은 일부 농산품 매장이나 식물 종묘장에서 구입할 수 있습니다. 짚이 수영장에 들어가지 않게 하려면 짚단을 수영장 전체 높이까지 쌓지 마세요.\n\n\n## 실용적인 장식 선택하기\n\n1. 그늘막으로 사용할 덮개를 설치하세요. 여름철이나 덥고 햇볕이 잘 드는 날씨에는 수영장 위에 우산, 격자 또는 퍼걸러를 설치하세요. 마당에 자연적으로 그늘진 곳이 있는 경우, 그늘진 곳 근처에 수영장을 건설하세요. 덮개 장식은 수영장을 더 시원하게 유지하고 수영장을 이용하는 사람들이 햇볕에 타지 않도록 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n2. 수영장 근처에 쿠션이나 의자를 비치하세요. 의자는 지친 수영객이 잠시 휴식을 취할 수 있는 완벽한 장소입니다. 수영 후 쉽게 이용할 수 있도록 수영장 아래나 데크(해당되는 경우)에 잔디 의자, 방수 쿠션, 해먹 또는 기타 의자를 몇 개 설치하세요. 수영장 의자는 일부 홈 데코 매장이나 온라인에서 구입할 수 있습니다.\n3. 수영장을 안전하고 청결하게 유지하기 위해 접이식 커버를 씌워주세요. 이물질이 수영장 안으로 들어가거나 어린이 또는 애완동물에게 사고가 발생하는 것을 방지하려면 접이식 수영장 커버를 온라인이나 수영장 용품점에서 구입하세요. 정기적으로 수영장을 청소할 수 없는 휴가철이나 하룻밤 동안 접이식 커버를 사용하세요. 수영장 커버는 겨울철이나 비수기에도 물을 빼고 싶지 않을 때 유용합니다.\n4. 수영장 근처에 수건, 간식, 음료를 놓을 수 있는 테이블을 설치하세요. 수영장에서 휴식을 취하는 경우, 테이블을 임시 '풀사이드 바' 또는 커피 테이블로 사용하세요. 수영장 사이딩에 따라 수영장이나 데크 가장자리 근처에 테이블을 설치하세요. 데크에 테이블을 설치하지 않는 한, 지상 수영장과 비슷한 높이의 테이블을 선택하세요.\n5. 수영장 주변에 조명이나 열 램프를 설치하여 조명을 밝게 하고 따뜻함을 더하세요. 야간에 수영장을 이용할 계획이라면 수영장 주변에 야외용 램프 몇 개를 설치하세요. 추운 기후에 거주하거나 겨울에 수영장을 이용하시는 분들은 수영하는 동안 따뜻하게 지낼 수 있도록 열 램프를 설치하세요.\n6. 수영장을 마당의 다른 공간과 분리하기 위해 울타리를 설치하세요. 울타리를 설치하면 수영장이 폐쇄적인 느낌을 주고 반려동물이나 어린아이의 출입을 막을 수 있습니다. 마당 둘레를 측정하고 입구 근처에 대문과 함께 전체 구역에 울타리를 설치하세요.\n\n\n## 데크와 측면 만들기\n\n1. 수영장 측면에 데크를 설치하면 더욱 완성도 있는 모습을 연출할 수 있습니다. 수영장이 주변 뒷마당과 조화를 이루도록 수영장과 거의 수평이 되도록 측면에 데크를 설치하세요. 데크는 직접 만들거나 시공업체를 고용해 시공할 수 있습니다. 수영장 주변에 데크를 만드는 것이 지하 수영장처럼 보이게 하는 가장 좋은 방법입니다. 원한다면 지상 수영장 주변에 넓은 데크를 설치하고 의자나 기타 수영장 가구를 설치할 수 있습니다.\n2. 수영장 주변에 콘크리트 사이딩을 설치하여 수영장을 제자리에 고정하세요. 좀 더 도시적인 느낌을 원한다면 콘크리트를 한꺼번에 섞어 수영장 양쪽에 벽을 설치하세요. 콘크리트 작업 경험이 있다면 직접 할 수 있습니다. 그렇지 않다면 조경업자를 고용할 수 있습니다. 콘크리트는 목재보다 튼튼하고 내후성이 뛰어나지만 자연스러워 보이지는 않습니다.\n3. 데크를 만드는 것보다 더 간단한 대안으로 목재 판넬을 사용해 보세요. 소박한 느낌의 데크가 마음에 들지만 비용이나 시간을 투자하고 싶지 않다면 수영장 측면에 목재 패널을 늘어놓으세요. 실외용 목재 접착제로 패널을 제자리에 고정하고 실란트를 발라 자외선과 혹독한 날씨로부터 보호하세요. 방수 목재 얼룩의 경우 폴리우레탄 바니시, 외장 페인트 또는 덴마크산 오일을 사용해보세요. 목재 판넬은 데크처럼 많은 공사를 하지 않고도 지상 수영장의 외관을 더욱 완성도 있게 만들 수 있습니다.\n4. 가장자리에 유리창을 설치하여 완성도를 높입니다. 지상 수영장을 지하 수영장과 비슷하게 보이게 하려면 유리 패널을 설치해 보세요. 지상 수영장의 대략적인 너비에 맞는 유리창을 구입하거나 절단한 후 시공업체에 의뢰하여 사이딩 위에 고정하세요. 유리 패널 설치는 데크 사이딩과 가장 잘 어울립니다.\n"}]} {"id": "633-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사운드 클라우드에서 프로필 사진을 변경하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 컴퓨터 사용\n\n1. 컴퓨터에서 브라우저를 엽니다. https://soundcloud.com/ 으로 이동합니다.\n2. 계정에 로그인합니다. 상단의 로그인을 클릭하고 로그인 정보를 입력합니다.\n3. 3. 프로필로 이동합니다. 오른쪽 상단 탐색 모음에서 프로필 사진을 클릭하고 프로필을 선택합니다.\n4. 4. 프로필 사진 위에 마우스를 갖다 대고 이미지 업데이트를 클릭합니다. 파일 업로드 창이 열립니다.\n5. 5. 새 이미지를 선택합니다. 컴퓨터의 파일에서 사진을 선택합니다. 열기를 클릭하여 선택하거나 이미지를 두 번 클릭합니다. 이미지가 표시된 원으로 잘립니다. 파일 크기 제한은 2MB입니다.\n\t* 최소 1000x1000픽셀을 권장합니다.\n6. 변경사항 저장을 클릭합니다. 새 프로필 사진이 왼쪽에 표시됩니다.\n\n\n## iOS 디바이스 사용\n\n1. 장치에서 SoundCloud 앱을 엽니다. 홈 화면에서 흰색 구름이 있는 주황색 아이콘을 찾거나 앱 메뉴에서 \"soundcloud\"를 검색합니다. 앱을 탭하여 엽니다.\n2. 컬렉션으로 이동합니다. 오른쪽 하단에 있는 책 3권 모양의 아이콘을 탭합니다.\n3. 3. 프로필로 이동합니다. 오른쪽 상단 모서리에 있는 점 3개를 탭한 다음 내 프로필을 탭합니다.\n4. 4. 프로필 수정을 탭합니다. 헤더 아래에 연필 아이콘이 표시됩니다.\n5. 5. 프로필 사진을 탭합니다. 왼쪽에 카메라가 있고 상단에 있습니다.\n6. 을 탭하여 업로드할 이미지를 선택합니다. 휴대폰의 폴더에서 선택합니다.\n7. 저장을 탭합니다. 이미지가 원으로 잘립니다.\n\n\n## Android 디바이스 사용\n\n1. 디바이스에서 브라우저 앱을 엽니다. https://soundcloud.com/ 으로 이동합니다.\n2. 2. 웹페이지를 데스크톱 버전으로 엽니다. Chrome과 Firefox에서 오른쪽 상단에 있는 세로점 3개를 탭한 다음 '데스크톱 사이트' 또는 '데스크톱 사이트 요청'이라고 표시된 상자를 선택합니다.\n3. 계정에 로그인합니다. 상단의 로그인을 탭하고 로그인 정보를 입력합니다.\n4. 내 프로필로 이동합니다. 오른쪽 상단 탐색 모음에서 프로필 사진을 탭하고 프로필을 선택합니다.\n5. 5. 프로필 사진을 수정합니다. 이미지를 탭한 다음 이미지 업데이트를 탭합니다.\n6. 디바이스에 있는 파일에서 새 이미지를 선택합니다. 이미지를 탭한 다음 완료를 탭합니다. 또는 카메라를 탭하고 사진을 찍어 새 사진을 찍습니다. 이미지가 원으로 잘립니다.\n"}]} {"id": "634-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "조울증 환자를 어떻게 다룰까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "조울증 환자 돕기 ## 조울증 환자 돕기\n\n1. 증상을 주의 깊게 관찰하세요. 이미 양극성 장애 진단을 받은 사람이라면 양극성 장애의 증상에 대해 이미 알고 있을 수 있습니다. 양극성 장애는 조증과 우울증의 시기가 특징입니다. 조증기에는 에너지가 무한한 것처럼 보일 수 있고, 우울기에는 며칠 동안 침대에서 일어나지 못할 수도 있습니다. 조증 단계에서는 높은 수준의 낙관주의나 짜증, 자신의 능력에 대한 비현실적인 생각, 적은 수면에도 불구하고 활기찬 느낌, 말이 빨라지고 한 아이디어에서 다음 아이디어로 빠르게 넘어가는 것, 집중하지 못하고 충동적이거나 잘못된 결정을 내리는 것, 심지어 환각을 보는 것 등이 특징적으로 나타날 수 있습니다. 우울기에는 절망감, 슬픔, 공허함, 짜증, 사물에 대한 흥미 상실, 피로, 집중력 부족, 식욕 변화, 체중 변화, 수면 장애, 무가치감 또는 죄책감, 자살 고려 등의 증상이 나타납니다.\n2. 양극성 장애 유형의 차이점을 고려하세요. 양극성 장애는 네 가지 하위 유형으로 나뉩니다. 이러한 정의는 정신건강 전문의가 증상이 경증인지 중증인지에 관계없이 장애를 식별하는 데 도움이 될 수 있습니다. 네 가지 하위 유형은 다음과 같습니다:\n\t*\n\t* 양극성 I 장애. 이 하위 유형은 7일 동안 지속되거나 입원이 필요할 정도로 심각한 조증 에피소드가 특징입니다. 이러한 에피소드 이후에는 최소 2주 이상 지속되는 우울 에피소드가 이어집니다. 양극성 II 장애. 이 하위 유형은 우울증 에피소드와 경미한 조증 에피소드가 뒤따르지만, 입원이 필요할 정도로 심각하지는 않은 것이 특징입니다. 달리 명시되지 않은 양극성 장애(BP-NOS). 이 하위 유형은 양극성 장애의 증상이 있지만 양극성 장애 1형 또는 2형 진단 기준을 충족하지 않는 경우입니다. 사이클로티미아. 이 하위 유형은 2년 동안 양극성 장애 증상을 보였지만 증상이 경미한 경우입니다.\n3. 우려 사항을 전달하세요. 누군가가 양극성 장애를 앓고 있을지도 모른다고 생각되면 말을 건네야 합니다. 그 사람에게 다가갈 때는 판단이 아닌 우려의 관점에서 접근해야 합니다. 양극성 장애는 정신 질환이며 당사자가 자신의 행동을 통제할 수 없다는 점을 기억하세요. \"나는 당신을 걱정하고 있으며 최근에 당신이 힘들어하는 것을 알아차렸어요. 내가 당신을 위해 여기 있고 돕고 싶다는 것을 알아주셨으면 좋겠어요.\"라고 말해보세요.\n4. 경청하겠다고 제안하세요. 양극성 장애를 가진 사람은 자신의 감정을 기꺼이 들어줄 사람이 있다는 사실에 위로를 받을 수 있습니다. 상대방이 이야기를 하고 싶으면 기꺼이 들어줄 수 있다는 것을 알도록 하세요. 경청할 때 그 사람을 판단하거나 문제를 해결하려고 하지 마세요. 그저 경청하고 진심 어린 격려를 건네세요. 예를 들어, \"정말 힘든 시간을 보내고 계신 것 같네요. 기분이 어떤지는 모르겠지만, 당신을 걱정하고 도와드리고 싶어요.\"라고 말할 수 있습니다.\n5. 의사 진료 예약하기. 양극성 장애의 증상으로 인해 스스로 진료 예약을 하지 못할 수도 있으므로, 여러분이 도울 수 있는 한 가지 방법은 진료 예약을 제안하는 것입니다. 상대방이 조울증에 대한 도움을 받으려는 생각에 저항하는 경우 억지로 강요하지 마세요. 대신, 일반적인 건강 검진을 받을 수 있도록 예약을 잡고 환자가 의사에게 자신의 증상에 대해 물어보고 싶다고 느끼는지 확인하는 것이 좋습니다.\n6. 처방받은 약을 복용하도록 격려하세요. 조울증 증상을 조절하는 데 도움이 되는 약을 처방받은 경우, 해당 약을 복용하도록 합니다. 양극성 장애 환자는 기분이 나아졌다고 해서 또는 조증 증상이 그리워져서 약 복용을 중단하는 경우가 흔합니다. 약물이 필요하며 약물을 중단하면 증상이 악화될 수 있음을 상기시켜 주세요.\n7. 인내심을 갖도록 노력합니다. 몇 달간의 치료 후 양극성 장애가 어느 정도 호전될 수 있지만, 양극성 장애에서 회복하는 데는 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 그 과정에서 좌절이 있을 수도 있으므로 환자가 회복하는 동안 인내심을 가지세요.\n8. 자신을 위한 시간을 가지세요. 양극성 장애를 앓고 있는 사람을 부양하는 것은 여러분에게도 큰 부담이 될 수 있으므로 여러분 자신을 위한 시간을 갖도록 하세요. 매일 그 사람과 떨어져 있는 시간을 갖도록 하세요. 예를 들어, 운동 수업에 가거나 친구를 만나 커피를 마시거나 책을 읽을 수 있습니다. 양극성 장애를 앓고 있는 사람을 부양하는 데 따른 스트레스와 정서적 긴장을 해소하는 데 도움이 되는 상담을 받는 것도 좋습니다.\n\n\n## 조증에 대처하기\n\n1. 차분한 존재가 되어주세요. 조증 삽화 동안 양극성 장애 환자는 긴 대화나 특정 주제에 대해 지나치게 자극을 받거나 짜증을 낼 수 있습니다. 차분한 태도로 대화하고 논쟁을 벌이거나 어떤 주제에 대해 장시간 토론하는 것을 피하세요. 그 사람의 조증을 유발할 수 있는 이야기를 꺼내지 마세요. 예를 들어, 당사자에게 스트레스가 되는 일이나 당사자가 달성하려고 했던 목표에 대해 묻지 않는 것이 좋습니다. 대신 날씨, TV 프로그램 또는 그 사람이 스트레스를 받을 것 같지 않은 다른 것에 대해 이야기하세요.\n2. 환자가 충분한 휴식을 취하도록 격려합니다. 조증기에는 몇 시간만 자도 충분히 휴식을 취할 수 있다고 느낄 수 있습니다. 그러나 충분한 수면을 취하지 않으면 상황이 악화될 수 있습니다. 환자가 밤에는 가능한 한 많이 자고 낮에는 필요한 경우 낮잠을 자도록 격려하세요.\n3. 산책을 하세요. 조증 발작이 있을 때 환자와 함께 산책을 하는 것은 과도한 에너지를 사용하는 데 도움이 되고 두 사람이 대화할 수 있는 좋은 기회를 제공할 수 있습니다. 하루에 한 번 또는 적어도 일주일에 몇 번은 함께 산책을 하도록 초대하세요. 규칙적인 운동은 우울증 증상에도 도움이 될 수 있으므로 상대방의 기분이 어떠하든 운동을 권장하세요.\n4. 충동적인 행동을 주의하세요. 조증 삽화 중에는 약물 사용, 과도한 쇼핑, 장거리 여행 등 충동적인 행동을 하는 경향이 있을 수 있습니다. 조증 에피소드가 진행 중일 때는 큰 구매를 하거나 새로운 프로젝트를 시작하기 전에 조금 더 오래 생각하도록 유도하세요. 과소비가 자주 문제가 되는 경우, 조증 에피소드가 발생할 때 신용카드와 여분의 현금을 집에 두고 오도록 유도하세요. 음주나 약물 사용이 상황을 악화시키는 것 같다면 알코올이나 기타 약물 사용을 피하도록 권장할 수 있습니다.\n5. 댓글을 개인적으로 받아들이지 마세요. 누군가가 조증 증상을 보일 때 상처를 주는 말을 하거나 트위터 사용자와 논쟁을 시작할 수 있습니다. 이러한 댓글을 개인적으로 받아들이지 말고 그 사람과 논쟁을 벌이지 마세요. 이러한 발언은 질병으로 인한 것이며 그 사람의 실제 감정을 대변하는 것이 아니라는 점을 상기하세요.\n\n\n## 우울증에 대처하기\n\n1. 작은 목표를 향해 노력할 것을 제안하세요. 우울한 시기에는 큰 목표를 달성하기 어려울 수 있으므로 관리하기 쉬운 작은 목표를 세우는 것이 도움이 될 수 있습니다. 작은 목표를 달성하는 것도 기분을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 예를 들어, 집 전체를 청소해야 한다고 불평하는 사람에게는 외투장이나 화장실 같은 작은 곳부터 청소하는 것을 제안할 수 있습니다.\n2. 우울증에 대처하기 위한 긍정적인 전략을 장려하세요. 우울증에 걸리면 술을 마시거나 스스로를 고립시키거나 약을 먹지 않는 등 부정적인 대처 방식에 의지하고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 대신 긍정적인 대처 메커니즘을 사용하도록 격려하세요. 예를 들어, 우울한 기분이 들 때 치료사에게 전화를 걸거나 가벼운 운동을 하거나 취미 활동을 하도록 제안할 수 있습니다.\n3. 진심으로 격려하세요. 우울한 시기에 격려를 해주면 주변에서 누군가 관심을 갖고 있다는 사실을 인식하는 데 도움이 됩니다. 친구나 상대방을 격려할 때는 약속을 하거나 진부한 표현에 의존하지 않도록 주의하세요. 예를 들어, \"다 잘될 거야.\", \"다 네 머릿속이야.\", \"인생이 레몬을 주면 레모네이드를 만들어!\"라고 말하지 마세요.\n\t* 대신 \"나는 당신을 걱정해\", \"나는 당신을 위해 여기 있어\", \"당신은 좋은 사람이고 당신이 내 인생에 있어서 행복해\"와 같은 말을 하세요.\n4. 규칙적인 생활을 하세요. 우울한 시기에는 침대에 누워 있거나, 혼자 있거나, 하루 종일 TV만 보는 것을 선호할 수 있습니다. 환자가 항상 할 일이 있도록 일과를 정할 수 있도록 최선을 다해 도와주세요. 예를 들어, 환자가 일어나서 샤워하는 시간, 우편물을 받으러 가는 시간, 산책하는 시간, 책을 읽거나 게임을 하는 등 재미있는 일을 하는 시간을 정할 수 있습니다.\n5. 자살 징후가 있는지 주의 깊게 관찰하세요. 우울한 시기에는 사람들이 자살을 생각하기 쉽습니다. 자살에 대한 언급을 진지하게 받아들여야 합니다. 상대방이 자살 행동을 하거나 자살 및/또는 다른 사람을 해칠 계획이 있음을 시사하는 경우 응급 서비스에 도움을 요청하세요. 자살을 시도하거나 폭력적인 사람을 혼자서 처리하려고 하지 마세요.\n"}]} {"id": "635-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "말의 관절염은 어떻게 치료할까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "관절염은 사람뿐만 아니라 말에게도 영향을 미치는 고통스러운 관절 문제입니다. 네발 달린 친구가 관절염을 앓고 있다면 보충제와 약물을 통해 고통스러운 염증을 어느 정도 완화할 수 있습니다. 가벼운 운동이나 마방사 작업과 같은 생활 습관을 바꾸면 말의 편안함과 삶의 질을 높일 수 있습니다. 관절염은 멈추기가 거의 불가능하기 때문에 지속적인 치료에 대한 조언을 얻기 위해 수의사와 계속 연락하는 것이 중요합니다.\n\n## 생활 습관 바꾸기\n\n1. 수의사와 상담하세요. 수의사는 말을 진찰하고 나이, 식단, 활동 수준 등 관절염의 원인이 될 수 있는 요인을 평가해야 합니다. 이를 통해 말에게 적합한 약물과 생활 습관 변화를 처방하는 데 도움이 됩니다. 수의사는 엑스레이를 촬영하여 말의 관절염의 중증도를 평가하고 치료를 위한 추가 제안을 할 수 있습니다.\n2. 말의 체중을 조절합니다. 말이 과체중이면 관절에 추가적인 부담을 주어 통증과 불편함을 악화시킬 수 있습니다. 필요한 경우 말의 체중을 줄이도록 도와주고, 영양가 있지만 저지방 사료를 먹여 체중을 유지하세요. 노령마는 영양 요구량과 음식 소화 능력이 달라질 수 있으므로 영양을 공급하는 것이 어려울 수 있습니다. 말의 식단에 큰 변화를 주기 전에 항상 수의사에게 조언을 구하세요.\n3. 말을 마구간에 가두어 두지 마세요. 관절염이 있는 말은 예전처럼 움직이기를 꺼리거나 움직이지 못할 수 있습니다. 그러나 실내에 가두는 것은 오히려 문제를 악화시킬 수 있습니다. 관절을 계속 움직이고 말이 너무 뻣뻣해지는 것을 방지하기 위해 넓은 목초지를 제공하여 돌아 다니고 풀을 뜯을 수 있도록하십시오.트레일 라이딩과 같은 규칙적인 가벼운 운동은 말에게 좋으며 관절염의 영향을 제한 할 수 있습니다.\n4. 장제사와 상담하기. 말의 발굽과 신발의 상태는 말의 움직임과 편안함에 매우 중요하며, 특히 관절염을 앓고 있는 말의 경우 더욱 그렇습니다. 말에게 관절염이 있다는 사실을 수의사에게 알리면 발굽을 좋은 상태로 유지하고 더 편안하게 할 수 있는 방법을 추천해 줄 수 있습니다.\n\n\n## 보충제 및 약물 복용\n\n1. 말에게 보충제를 먹이세요. 글루코사민과 히알루론산을 포함한 다양한 영양 보충제가 시판되고 있습니다. 이러한 보충제를 사료와 함께 먹이면 통증과 뻣뻣함 같은 관절염 증상을 완화하는 데 도움이 됩니다. 사료 보충제는 사료 전문점에서 찾거나 수의사에게 문의하세요. 사료 보충제는 처음에 시도해 볼 수 있는 간단한 옵션입니다. 하지만 사료 보충제는 규제 대상이 아니며 효과가 보장되지 않습니다. 말의 문제 정도에 따라 수의사에게 어떤 사료를 추천하는지 물어보세요.\n2. 주사형 관절 제품을 사용해 보세요. 다황화 글리코사미노글리칸(아데칸), 히알루론산나트륨(레전드) 등 일부 제품은 문제가 있는 관절에 직접 주사하여 말의 증상을 완화할 수 있습니다. 수의사가 스테로이드나 히알루론산을 관절에 주사할 것을 권장할 수도 있습니다. 이러한 제품은 즉각적인 완화 효과를 줄 수 있습니다. 경우에 따라서는 몇 달 또는 몇 년 동안 효과가 지속될 수 있습니다. 수의사는 주사할 부위를 소독하고 올바른 스테로이드와 산을 조합하여 주사할 것입니다. 한 번 관절 주사를 맞고 나면, 말을 편안하게 유지하기 위해 나중에 같은 관절에 다시 주사를 맞아야 할 가능성이 높습니다.\n3. 관절 프로젝터에 대해 물어보세요. 관절염은 영향을 받은 관절에 염증과 퇴행(파괴)이 복합적으로 작용하여 발생합니다. 고통스러운 염증을 완화하는 제품 외에도 글루코사민과 콘드로이틴과 같은 제품은 관절 자체를 손상으로부터 보호하는 데 도움이 될 수 있습니다. 수의사가 말에게 적합한 제품을 처방해 줄 수 있습니다.\n4. 진통제를 공급합니다. 페닐부타존과 피록시브를 포함한 일부 제품은 관절 자체를 치료하지는 않지만 말에게 일반적인 통증 완화를 제공합니다. 수의사가 말의 삶의 질을 개선할 수 있다고 판단하면 이러한 약을 처방할 것입니다. 수의사의 지시에 따라 진통제를 사용하세요. 진통제를 권장량보다 더 자주 또는 너무 많은 양을 투여하면 말의 위장관이 손상되고 신장 또는 간부전을 일으킬 수 있습니다.\n5. 시간이 지남에 따라 문제가 진행될 것으로 예상합니다. 약물은 확실히 말이 더 편안하게 지내는 데 도움이 될 수 있으며, 말을 잘 돌보면 삶의 질을 높일 수 있습니다. 그러나 관절염으로 인한 손상을 복구하는 것은 거의 불가능합니다. 시간이 지남에 따라 관절염으로 인한 문제가 증가하므로 지속적인 치료에 대해 수의사와 연락을 유지하는 것이 중요합니다.\n"}]} {"id": "636-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아마데우스 소프트웨어는 어떻게 사용하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아마데우스는 스페인 마드리드에 본사를 두고 있지만 전 세계 다양한 항공사의 항공권을 판매하는 온라인 항공권 예약 및 유통 프로그램입니다. 또한 아마데우스 소프트웨어를 사용하여 페리, 기차 등 다른 교통수단의 티켓을 예약하거나 호텔 숙박 시설을 예약할 수도 있습니다. 아마데우스 프로그램을 사용하면 중앙 데이터베이스를 검색하고 다양한 회사에 대한 보고서를 볼 수 있어 여행 옵션을 분석하는 데 도움이 됩니다.\n\n## 로그인\n\n1. 인터넷 브라우저를 사용하여 아마데우스 로그인 페이지로 이동합니다.\n2. 계정 관리자가 제공한 사용자 이름과 비밀번호를 입력합니다.\n3. 로그인할 때마다 로그인 정보를 입력하지 않으려면 비밀번호 저장 확인란을 선택합니다. 그렇지 않으면 확인란을 선택하지 않은 상태로 두어도 됩니다.\n4. 확인 버튼을 눌러 로그인하고 검색 페이지로 이동합니다.\n\n\n## 검색 페이지 사용\n\n1. 검색 페이지에서 여행 및 숙박업체에 대한 정보를 찾거나 검색 조건에 맞는 업체 목록을 확인하세요. 왼쪽 메뉴 모음에는 \"빠른 검색\"과 \"전문가 검색\"의 두 가지 검색 옵션이 있습니다. 빠른 검색에서는 다음 기준에 따라 검색할 수 있습니다. 회사 이름: 찾고자 하는 회사의 전체 또는 일부 이름을 입력합니다. 티켓: 티켓 번호를 입력합니다. 위치: 국가별로 검색할 수 있습니다. 업종: 회사가 제공해야 하는 서비스 유형을 입력합니다. 규모: 직원 수 또는 매출액을 기준으로 필터링된 회사의 규모를 선택할 수 있습니다. 회사 유형/소유권: 회사가 공개 또는 개인 소유인지 여부를 선택합니다.\n2. 아마데우스 데이터베이스를 보다 구체적으로 검색하려면 전문가 검색을 사용하세요. 전문가 검색은 다음과 같은 추가 옵션을 제공합니다. 증권 거래소: 회사의 주식 시장 동향을 확인하세요. 법인 형태: 회사의 법적 이력을 확인합니다. 이사회 구성원: 이사회 구성원이 누구인지 확인하세요. 설립 연도: 회사가 언제 법인으로 설립되었는지 확인하세요.\n"}]} {"id": "637-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "특별한 도움이 필요한 어린이가 공항 보안 검색대를 통과하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "시끄러운 인파부터 지루함, 배고픔까지 모든 것을 헤쳐나가야 하기 때문에 아이와 함께 여행하는 것은 항상 어려운 일입니다. 장애가 있는 아이와 함께라면 이러한 어려움이 더욱 두드러질 수 있습니다. 하지만 약간의 계획과 세심한 배려를 통해 많은 잠재적 문제를 예방하거나 완화하고 최소한의 어려움으로 공항을 통과할 수 있습니다.\n\n## 보안 검색대에 가기 전\n\n1. 자녀가 겪을 수 있는 문제를 고려하세요. 장애는 모두 다르므로 당연히 장애 아동마다 다른 문제가 있을 것입니다. 자녀가 신체적 장애가 있어 보안 검색대를 통과하는 데 도움이 필요할 수도 있고, 자폐증과 같은 발달 장애가 있어 소음과 접촉에 과민 반응을 보일 수도 있습니다. 자녀가 공항 보안 검색대를 통과할 때 겪을 수 있는 문제를 목록으로 작성하세요. 예를 들어, 자녀가 주의가 산만하거나 압도당하는 경우, 방황하거나 도망가는 유형인지, 불편한 상황에 처하면 불안해할 수 있는지 확인하세요. 자녀가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해할 수 있을 만큼 나이가 많고 이미 어떤 문제가 있는지 알고 있다면, 공항에서 어떤 문제가 발생할 수 있다고 생각하는지 물어보세요. 예를 들어 감각에 문제가 있는 어린이는 새로운 자극에 압도되어 혼자서 보안 검색대를 통과하는 데 심각한 어려움을 겪을 수 있다고 말할 수 있습니다. 비행기가 아니더라도 이전에 자녀와 함께 장거리 여행을 한 적이 있다면 과거에 자녀에게 어떤 문제가 있었는지 생각해 보세요. 예를 들어, 자녀와 함께 장거리 자동차 여행을 갔다가 휴식을 취하기 위해 어딘가에 들렀을 때 그곳의 모든 사람들에게 화를 내지는 않았나요?\n2. 미리 공항에 연락하세요. 일부 장애가 있는 여행객은 공항에 미리 알려두면 도움이 필요한 부분을 미리 준비할 수 있어 유용합니다. 이 단계는 선택 사항이며 자녀의 장애 유형에 따라 달라질 수 있습니다. 하지만 공항에 연락하는 경우 최소 72시간 전에 미리 연락하시기 바랍니다.\n3. 자녀와 공항 보안에 대해 이야기하세요. 자녀가 어떤 일이 일어날지 알면 침착하게 대처하고 그 과정을 편안하게 받아들일 가능성이 높습니다. 도서관 책, 사회 이야기, 영화, 개인적인 일화 등이 검색 과정을 설명하는 데 도움이 될 수 있습니다. 공항 보안 검색대의 사진이나 삽화가 있는 어린이 친화적인 자료를 찾아보세요. 이렇게 하면 아이들이 어떤 경험을 하게 될지 시각화할 수 있습니다.\n4. 추가 검사가 진행될 수 있다고 설명하세요. 간혹 무작위로 선정되어 추가 보안 검색을 통과하는 경우가 있습니다. 이러한 일이 발생하더라도 정상적이고 괜찮다는 것을 알 수 있도록 그 과정을 알려주세요.\n5. 손이 잘 닿는 곳에 편안함을 주는 물건을 비치하세요. 배낭이나 가방의 상단이나 개인 가방의 별도 주머니에 넣어두세요. 프레즐이나 크래커와 같이 액체가 아닌 간식도 손이 닿기 쉬운 곳에 두세요. 자극 장난감도 고려하세요. 모든 안락한 물건은 스캔해야 합니다. 물건에 따라 스캐너를 통과시켜야 할 수도 있고 직원이 가지고 다니게 할 수도 있습니다. 가방과 함께 스캐너를 통과하는 경우, 안락감이 있는 물건이 터널에서 모험을 하고 있으며 곧 반대편으로 나올 것이라고 설명하세요.\n6. 공항과 기내에서 할 수 있는 놀이를 많이 준비하세요. 일찍 도착하는 것이 도움이 되므로 터미널에서 한동안 기다릴 수 있습니다. 컬러링북, 휴대폰 게임, 그림책, 챕터북, 비디오 등을 준비하세요. 하지만 다른 사람에게 방해가 될 정도로 시끄러운 활동이 아닌지 확인하고, 가급적 시끄러운 장난감은 집에 두고, 어린이용 전자 장난감의 볼륨을 낮추거나 장난감에 꽂을 수 있는 헤드폰을 주세요. 전날 태블릿에 영화나 동영상을 여러 편 다운로드하세요. 다운로드 속도가 느릴 수 있으므로 일찍 시작하세요. 나이가 많은 아이들은 노트북을 가지고 놀 수 있습니다. 성인용 색칠공부 책도 사용할 수 있습니다. 모든 기기용 충전기를 지참하세요. 일부 대합실에는 충전 스테이션이 있으므로 비행 전에 전자기기를 충전할 수 있습니다.\n7. 과민성 어린이를 위한 감각용품을 준비하세요. 귀마개, 선글라스, 헤드폰(노이즈 캔슬링 등), 후드티, 무게가 있는 무릎 패드, 자극 장난감은 과민한 환경을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 아이가 적극적으로 행동하고 많이 자극할 수 있도록 격려하세요. 비명을 지르며 소란을 피우는 것보다 지나치게 조심하는 것이 더 낫습니다. 자녀가 공항에서 방해가 되는 자극을 피하도록 격려하세요. 팔을 펄럭이거나 몸을 흔드는 등의 행동은 괜찮지만, 반향음, 회전, 걸음걸이와 같이 더 크거나 움직임이 많은 자극은 피하는 것이 좋다는 점을 이해시키세요. 아이가 자극을 받는 것 자체는 나쁘지 않지만, 다른 사람에게 방해가 되거나 보안 검색대를 통과하는 속도가 느려지는 것은 피하는 것이 중요합니다.\n\n\n## 보안 검색대 통과하기\n\n1. 공항에 일찍 도착하세요. 공항의 모든 수속 절차를 서두르면 아이가 화를 내거나 스트레스를 받을 수 있습니다. 대부분의 공항에서는 보안 검색대를 통과하는 데 최소 2시간의 여유를 두는 것이 일반적이지만, 자녀에 따라 그보다 일찍 도착하는 것이 좋을 수도 있습니다. 공항까지 이동하는 동안 자녀가 할 일이 있는지 확인하세요. LAX와 같은 일부 공항은 출퇴근 시간이 오래 걸릴 수 있습니다. 운전하는 동안 아이가 지루해하는 것을 원치 않으실 거예요.\n2. 자녀의 능력이 흔들릴 수 있습니다. 스트레스와 인파로 인해 자녀가 힘들어하고 평소보다 능력이 떨어질 수 있습니다. 자녀가 더 느리게 움직이고, 말하기나 자기 진정과 같은 기술에 어려움을 겪을 수 있으며, 일시적으로 어린 시절의 행동으로 '되돌아갈' 수 있습니다(특히 발달 장애가 있는 경우). 인내심을 갖고 자녀의 추가 요구 사항을 수용하세요. 이는 일시적인 현상이며 긴장을 풀면 다시 정상으로 돌아간다는 사실을 기억하세요. 일부러 그러는 것이 아닙니다. 자녀가 간질을 앓고 있고 발작을 일으키기 쉬운 경우 특히 주의하세요. 때때로 공항에서의 스트레스와 흥분으로 인해 아이가 발작을 일으킬 수 있습니다.\n3. 자녀에게 최신 정보를 알려주세요. 공항이 아이에게 처음일 수 있으므로 아이가 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하도록 하는 것이 중요합니다. 각 단계가 나올 때마다 설명해 주세요. 그림 스케줄을 준비하면 도움이 될 수 있습니다.\n4. 교통안전국 특별 검색대 통과를 고려하세요. 많은 공항에는 장애인 승객을 위한 줄이 짧기 때문에 기다릴 필요가 없습니다. 또한 가족에게 추가적인 인내와 도움이 필요할 수 있음을 분명히 알릴 수 있습니다.\n5. 자녀가 줄을 잘 서 있는지 확인하세요. 보안 사전 검색대를 이용할 수 없는 경우 공항 보안 검색대를 통과하기 위해 긴 줄을 서서 기다려야 하는 경우가 종종 있습니다. 사전 검색대를 이용할 수 없는 경우, 기다리는 동안 아이가 지루해하거나 지나치게 자극을 받거나 방황하지 않도록 주의해야 합니다.\n6. 교통안전국 직원에게 자녀의 장애를 알립니다. 공항 보안 검색대에 도착한 후에는 특히 즉시 알 수 없는 경우(예: 자녀가 신체 장애가 있지만 휠체어나 보행기를 사용하지 않는 경우) 교통안전국 직원에게 장애 아동과 함께 여행한다는 사실을 알리는 것이 중요합니다. 공항 보안 검색대를 통과할 때 자녀를 가장 잘 도울 수 있는 방법에 대해 교통안전국 직원과 상담하세요. 장애인 편의의 몇 가지 예는 다음과 같습니다:\n\t* 지적 및 발달 장애(자폐증, 다운 증후군 등)가 있는 어린이는 분리되지 않고 함께 여행하는 사람과 함께 머물 수 있습니다. 시각 장애가 있는 어린이는 보안 검색대를 통해 도움을 받을 수 있습니다. 청각 장애가 있는 어린이는 보청기나 인공 와우를 제거할 필요가 없으며 평소와 같이 보안 검색대를 통과할 수 있습니다. 이동을 위해 기기가 필요한 지체 장애 아동은 기기에서 분리되지 않습니다. 예를 들어, 어린이가 휠체어를 타고 있는 경우 교통안전국 직원은 보안 검색대를 통과하기 위해 어린이를 의자에서 들어 올리지 않습니다. 의족을 착용한 어린이는 필요한 경우 의족에 대한 개인 검사를 받거나 의족을 제거한 후 엑스레이 기기를 통과할 수 있습니다. 단, 의족은 아이가 괜찮다고 동의하는 경우에만 제거해야 합니다. 장애가 있는 아동의 경우, 아동이 검사 과정을 더 쉽게 통과할 수 있는 경우 보안 검색대를 통과하는 것이 허용될 수 있습니다. 그러나 이는 더 작고 가벼운 어린이에게만 가능할 수 있습니다. 자녀에게 금속 탐지기를 작동시킬 수 있는 장애용 특수 장치가 있는 경우 직원에게 알려 주세요.\n7. 자녀가 추가 검색을 받아야 할 수도 있음을 이해하세요. 때로는 계획대로 일이 진행되지 않아 자녀가 추가 검색을 받아야 할 수도 있습니다. 여기에는 일부 장애 아동의 경우 매우 당황스러울 수 있는 몸수색이 포함될 수 있습니다. 허용되는 경우, 검색이 진행되는 동안 자녀와 함께 있으면서 교통안전국 직원에게 자녀가 이해할 수 있는 언어로 검색 과정에서 발생할 수 있는 모든 일에 대해 경고해 달라고 요청하세요.\n8. 자녀가 복용 중인 약품 목록과 의사가 서명한 편지를 가지고 있는지 확인합니다. 이 목록과 자녀의 약을 지퍼가 달린 작은 토트백에 넣어 같은 가방에 넣으세요. 약품도 플라스틱 지퍼백에 넣어 밀봉해야 합니다. 알약 형태의 약은 의심을 받지 않는 경우가 많습니다.\n9. 신분증 태그가 달린 목걸이 또는 의료용 팔찌를 아이에게 차고 다니게 하여 보호자가 잘 볼 수 있도록 착용하게 합니다. 이렇게 하면 자녀에 대한 불필요한 구두 설명을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 승무원에게 알릴 수도 있지만 항공사 직원의 경우 적을수록 좋습니다. \"자폐증 귀염둥이!\" 또는 \"다운증후군 디바\"와 같이 장애에 대한 설명이 적힌 셔츠가 있다면 자녀에게 착용하게 하세요. \"제 딸은 다운증후군이 있어서 사람들이 많은 곳이나 새로운 상황에 겁을 먹을 수 있습니다.\"와 같이 간단한 설명을 스크립트로 작성하세요. 토끼를 안아주면 차분해지는 데 도움이 됩니다.\"와 같이 설명하세요.\n10. 누가 아이를 돌보는지 명확히 합니다. 그룹에 여러 명의 성인이 있는 경우, 각자가 다른 사람이 아이를 돌보고 있다고 생각하지 않도록 해야 합니다. 여행의 각 구간마다 어린이를 돌볼 사람을 명시적으로 지정하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 한 명의 청소년이나 성인이 그룹의 맨 뒤에서 걸어야 아무도 너무 뒤처져 길을 잃지 않습니다.\n"}]} {"id": "638-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기저귀는 어떻게 갈아주나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기저귀를 갈아주는 일은 종종 새로운 부모와 보호자에게 두려움, 공포, 유머의 원천이 되기도 합니다. 배변 훈련을 받지 않은 영유아는 발진이나 불편함을 피하기 위해 몇 시간마다 기저귀를 갈아줘야 합니다. 기저귀 교환대를 만들어 일회용 기저귀나 천 기저귀를 바로 교체할 수 있도록 하세요.\n\n## 기저귀를 벗기고 아기를 닦아주세요.\n\n1. 손을 씻으세요. 기저귀를 갈기 전에 비눗물로 손을 씻으세요. 세면대를 이용할 수 없는 경우 손 소독제를 손에 문질러도 됩니다. 손 소독제가 없는 경우 깨끗한 아기용 물티슈를 손에 문질러도 됩니다. 탁아소에서 일하는 경우 손을 씻은 후 일회용 장갑을 착용하세요.\n2. 깨끗한 기저귀를 준비합니다. 기저귀 갈이대에 아기를 눕히고 새 기저귀를 꺼냅니다. 일회용 기저귀를 사용하는 경우 기저귀를 펼칩니다. 천 기저귀를 사용하는 경우 기저귀 스타일에 따라 기저귀를 접거나 흡수성 삽입물로 채웁니다. 더러운 기저귀를 제거한 후에는 기저귀를 옆으로 눕혀서 준비하세요. 기저귀를 갈아줄 때 발생할 수 있는 사고를 방지하기 위해 더러운 기저귀 바로 아래에 깨끗한 기저귀를 놓아두는 경우가 많습니다. 깨끗한 기저귀가 더러워질 수 있으므로 그럴 경우 두 번째 기저귀를 사용해야 할 수도 있다는 점을 명심하세요.\n3. 3. 더러워진 기저귀를 풀고 제거합니다. 더러운 기저귀의 탭, 스냅 또는 벨크로를 당겨서 풀어서 기저귀를 벗겨냅니다. 더러워진 기저귀의 앞부분을 아래로 당기고 아기의 다리를 살짝 들어 올립니다. 기저귀가 젖어 있으면 더러워진 기저귀 뒷면을 아기의 바닥 아래에서 밀어냅니다. 똥이 있으면 더러운 기저귀의 앞쪽 절반을 사용하여 아기에게서 가능한 한 많이 퍼냅니다. 더러워진 기저귀를 접을 수 있을 때까지 옆에 둡니다. 아기의 다리가 기저귀 표면에 닿지 않도록 아기의 다리를 한 손으로 잡고 바닥이 공중에 떠 있도록 합니다. 더러워진 기저귀는 아기의 손이 닿지 않는 곳에 두세요. 기저귀를 갈 때 오줌을 싸는 남아 아기를 기저귀를 갈아줄 때는 기저귀를 갈아주는 동안 깨끗한 천이나 아기 물티슈를 아기의 성기 위에 올려놓는 것이 좋습니다.\n4. 물티슈나 젖은 천으로 아기의 엉덩이를 닦아줍니다. 아기용 물티슈나 젖은 천으로 아기의 성기를 앞쪽에서 뒤쪽(아래쪽)으로 닦습니다. 세균 감염을 예방하려면 청결이 중요합니다. 똥을 닦으려면 아기가 깨끗한지 확인하기 위해 물티슈를 여러 번 사용해야 할 수도 있습니다. 아기의 다리를 발목으로 부드럽게 들어 올리고 아기의 엉덩이 사이를 닦아주세요. 아기의 생식기 주변이나 허벅지 주름을 따라 똥이 묻어 있지 않은지 확인하세요.\n5. 피부를 잠시 자연 건조시킵니다. 아기의 엉덩이를 깨끗하고 건조하게 유지하면 기저귀 발진을 예방할 수 있습니다. 깨끗한 기저귀를 채우기 전에 아기의 엉덩이를 몇 초 동안 말리세요. 아기에게 발진이 있는 경우 새 기저귀를 채우기 전에 기저귀 크림이나 바셀린을 바르세요. 천 기저귀를 사용하는 경우 기저귀 중앙에 일회용 인서트를 깔아야 합니다. 인서트는 기저귀 크림이 천 기저귀에 닿아 손상될 수 있는 것을 방지합니다.\n\n\n## 깨끗한 일회용 기저귀를 착용하세요.\n\n1. 깨끗한 기저귀를 아기 아래에 눕힙니다. 개봉한 깨끗한 기저귀를 잡고 기저귀의 뒷면 절반을 아기 아래에 눕힙니다. 기저귀는 아기의 허리 근처에 있어야 합니다. 남아의 기저귀를 갈아줄 때는 아기의 성기를 아래로 향하게 하여 소변이 새 기저귀로 들어가도록 합니다. 깨끗한 기저귀의 앞쪽 절반을 아기의 배 위로 당깁니다. 아기가 다리를 꼬지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 기저귀가 불편할 수 있습니다. 기저귀가 편안하게 들어갈 수 있도록 아기의 다리를 벌리세요. 신생아 기저귀를 갈 때는 탯줄이 들어갈 공간이 있는 신생아 기저귀를 사용하세요. 또는 기저귀 앞부분을 접어 기저귀를 덮지 않도록 하세요.\n2. 기저귀를 고정합니다. 한 손으로 기저귀 앞쪽을 잡고 제자리에 고정합니다. 다른 손으로 기저귀 양쪽의 탭을 당겨서 앞쪽으로 접습니다. 기저귀를 기저귀에 고정하여 기저귀가 아기에게 고정되도록 합니다. 기저귀를 너무 꽉 조이지 않도록 주의하세요. 기저귀가 너무 꽉 조이는지 확인합니다. 너무 꽉 조이면 피부가 끼거나 붉게 보일 수 있습니다. 또한 탭이 아기의 피부에 달라붙지 않는지 확인해야 합니다.\n3. 아기에게 옷을 입히고 일회용 기저귀를 버립니다. 배냇저고리를 아래로 당겨서 닫거나 아기에게 새 옷을 입힙니다. 더러워진 일회용 기저귀를 접는 동안 아기를 안전한 곳에 두세요. 쓰레기통이나 냄새 차단 통에 버리세요. 더러운 기저귀를 접으려면 더러운 기저귀의 앞부분을 기저귀 뒤쪽을 향해 반으로 접어 약간 공 모양으로 만듭니다. 기저귀 중앙에 있는 두 개의 탭을 모두 조여 기저귀를 고정합니다.\n4. 손을 씻습니다. 장갑을 끼고 있는 경우 장갑을 벗고 버립니다. 그런 다음 따뜻한 물과 항균 비누로 손을 씻습니다. 20초 이상 손을 문지르는 것을 목표로 합니다. 손을 완전히 헹구고 물기를 말립니다.\n\n\n## 천 기저귀 착용 및 취급하기\n\n1. 깨끗한 기저귀를 아기 아래에 놓습니다. 준비된 천 기저귀를 가져다가 아기의 허리 근처에 오도록 기저귀의 뒷면 절반을 아기 밑에 깔아줍니다. 남아 기저귀를 갈 때는 아기의 성기를 아래로 향하게 하여 새는 것을 방지할 수 있습니다. 기저귀의 앞쪽 절반을 잡고 아기의 배 위로 당겨 올립니다. 기저귀를 고정하는 동안 기저귀가 뭉치지 않도록 아기의 다리를 벌립니다. 신생아 기저귀를 갈 때는 가장 작은 천 기저귀를 사용하세요. 탯줄 그루터기에 문지르지 않도록 특별히 접어야 할 수도 있습니다.\n2. 기저귀를 고정합니다. 한 손으로 기저귀 앞쪽을 잡고 제자리에 고정합니다. 다른 손으로 T자형 패스너나 두 갈래로 갈라진 패스너를 기저귀 앞쪽에 걸어 고정합니다. 일부 천 기저귀는 스냅으로 간단히 끼우거나 벨크로로 당겨서 누르기만 하면 됩니다. 더러워진 천 기저귀를 다루기 전에 아기에게 옷을 입히세요. 기저귀 핀을 사용하는 경우, 실수로 아기를 찌르지 않도록 손가락 몇 개를 기저귀 밑과 아기 피부 위에 올려놓으세요.\n3. 더러워진 천 기저귀를 보관합니다. 똥 기저귀를 다룰 때는 화장실로 가져가서 가능한 한 많은 양의 똥을 변기에 버리세요. 기저귀 분무기를 사용하여 더 많은 양의 똥을 제거할 수 있습니다. 더러워진 기저귀와 더러워진 천 물티슈를 기저귀 통이나 걸이형 물티슈 봉투에 넣습니다. 천 기저귀는 제조업체의 지침에 따라 세탁하세요. 모유만 먹는 아기의 똥 기저귀를 갈 때는 기저귀에 똥을 버릴 필요가 없습니다. 세탁기에 넣으면 똥이 녹을 테니까요.\n4. 손을 깨끗이 씻으세요. 해당되는 경우 장갑을 벗고 버립니다. 항균 비누와 흐르는 따뜻한 물로 20초 이상 손을 씻으세요. 손을 완전히 헹군 후 물기를 말립니다.\n\n\n## 기저귀 준비하기\n\n1. 아기의 기저귀를 갈아줄 장소를 선택하세요. 집 안의 접근하기 쉬운 공간에 기저귀 교환 공간을 1~2개 마련하세요. 예를 들어, 아기방, 침실 또는 욕실 근처에 기저귀 교환대를 설치할 수 있습니다. 기저귀 교환대를 사용하고 싶지 않다면 침대나 바닥 등 편한 평평한 곳에서 아기의 기저귀를 쉽게 갈아줄 수 있습니다. 가족이 가장 많은 시간을 보내는 장소를 기준으로 편리한 기저귀 교환 장소를 선택하세요. 기저귀 가방이나 배낭에 기저귀를 갈아줄 수 있는 용품을 챙기는 것이 좋습니다. 기저귀 가방은 기저귀를 갈아주는 공간에 보관해두었다가 외출할 때 가방을 꺼내 사용할 수 있도록 하세요.\n2. 기저귀 교환 공간을 정리하세요. 아기를 갈아줄 때는 기저귀와 물티슈 외에도 여러 가지가 필요할 수 있습니다. 칸막이, 용기, 작은 바구니를 사용해 물건을 정리하고 쉽게 찾을 수 있도록 하세요. 이렇게 하면 급하게 필요한 물건이 어디에 있는지 바로 알 수 있습니다. 예를 들어, 아기가 한밤중에 옷을 갈아입어야 할 때 여분의 잠옷이나 젖꼭지가 있는 서랍이나 바구니가 있으면 도움이 될 것입니다.\n3. 기저귀와 물티슈를 비축하세요. 신생아는 하루에 8~10개의 기저귀를 갈 수 있으므로 깨끗한 기저귀를 많이 준비해 두세요. 기저귀를 갈아줄 때 아기에게서 멀리 떨어질 필요가 없도록 손이 닿기 쉬운 곳에 두어야 합니다. 또한 아기의 엉덩이를 닦을 수 있도록 물티슈도 가까이에 두어야 합니다. 기저귀 교환대에서 기저귀를 계속 갈아주는 경우, 같은 방에 새 기저귀 상자를 두는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 기저귀가 완전히 떨어지지 않을 거예요.\n4. 기저귀 크림이나 바셀린을 보관하세요. 아기들은 발진이 자주 나기 때문에 기저귀 크림이나 바셀린을 발라야 할 수도 있습니다. 발진이 생겼을 때 쉽게 사용할 수 있도록 기저귀 교환 공간에 튜브를 보관하세요. 외출할 때 아기의 발진을 치료할 수 있도록 기저귀 가방에 넣어두는 것도 좋은 생각입니다.\n5. 더러워진 기저귀를 넣을 장소를 준비하세요. 더러워진 기저귀를 어떻게 폐기하거나 처리할지 결정하세요. 예를 들어 일회용 기저귀를 사용하는 경우 쓰레기통이나 냄새를 차단하는 통을 설치하세요. 천 기저귀를 사용하는 경우 기저귀를 세탁할 준비가 될 때까지 보관할 수 있는 젖은 통을 마련하는 것이 좋습니다. 화장실에서 손을 씻기 전에 빠르게 손을 닦을 수 있도록 손 소독제를 가까이에 두는 것이 좋습니다. 손 소독제는 아기의 손이 닿지 않는 곳에 보관하세요.\n6. 주의를 분산시킬 수 있는 물건을 가까이 두세요. 아기가 나이가 들수록 기저귀를 갈아주는 동안 아기의 주의를 분산시켜야 합니다. 장난감, 물건, 책 등으로 아기의 주의를 분산시키면 기저귀를 갈아주는 동안 아기가 더러워진 기저귀를 잡거나 꿈틀거리는 것을 방지할 수 있습니다. 기저귀 교환대 근처에 다음 중 몇 가지를 두는 것이 좋습니다:\n\t* 작은 보드북\n\t* 젖꼭지\n\t* 장난감 열쇠\n\t* 딸랑이\n7. 갈아입을 옷과 여분의 시트를 보관하세요. 아기가 기저귀에 오줌을 쌌을 경우 갈아입을 옷을 가까이에 준비해 두어야 합니다. 만일을 대비해 깨끗한 기저귀를 여러 벌 준비해 두세요. 유아용 침대 시트가 더러워질 경우를 대비해 깨끗한 시트도 몇 세트 준비하세요. 기저귀 교환대에 부드러운 탈착식 커버가 있는 경우, 기저귀를 갈 때 아기가 커버를 더럽힐 경우를 대비해 깨끗한 커버를 추가로 준비하세요.\n"}]} {"id": "639-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비스듬히 드릴링하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "비스듬히 드릴링하는 것이 어려워 보일 수 있지만, 각진 구멍을 만드는 데 사용할 수 있는 몇 가지 방법이 있으니 걱정하지 마세요. 각도를 너무 정확하게 맞출 필요가 없다면 몇 가지 기본적인 요령을 시도해 볼 수 있습니다. 그렇지 않다면 핸드드릴용 나무 조각으로 각진 지그를 만들거나 드릴 프레스 플레이트에 맞는 각진 지그를 만들어 보세요.\n\n## 부정확한 각도를 위한 기본 트릭 사용\n\n1. 빠른 드릴 작업을 위해 스피드스퀘어를 사용하여 각도를 측정하세요. 스피드 스퀘어는 빗변(긴 쪽)을 따라 각도가 표시된 직각 삼각형 모양의 도구입니다. 가장자리의 각도를 사용하여 드릴링을 안내합니다. 드릴링하려는 구멍 바로 옆에 스피드스퀘어를 설정합니다. 드릴의 윗부분이 스피드 스퀘어의 평평한 면을 따라 오도록 드릴을 정렬합니다. 거의 직각으로 드릴링하는 것처럼 보일 것입니다. 드릴 상단의 중앙선을 기준으로 빗변의 각도 표시를 정렬합니다. 해당 각도로 나무를 드릴로 뚫습니다.\n2. 여러 개의 구멍에 동일한 각도를 유지하도록 자투리 나무로 가이드를 자릅니다. 최소 1인치(2.5cm) 두께의 평평한 자투리 나무 조각에서 필요한 각도를 측정합니다. 손톱이나 방사형 톱을 사용하여 해당 각도로 나무를 자릅니다. 나무를 비스듬히 자르려면 가장자리를 따라 각도를 표시합니다. 손톱을 사용하여 그 각도를 따라 자릅니다. 방사형 톱을 사용하는 경우 절단하기 전에 필요한 각도로 설정합니다. 드릴이 필요한 곳에 나무를 내려놓습니다. 드릴을 각도를 따라 놓고 나무를 사용하여 드릴을 안내하면서 나무를 밀어 넣습니다. 드릴링하는 동안 가이드 나무 조각을 단단히 잡아야 합니다.\n3. 파일럿 구멍부터 시작하여 각진 포켓 구멍을 만듭니다. 또 다른 옵션은 나무를 똑바로 뚫어 작은 파일럿 구멍을 만드는 것입니다. 약 0.5인치(1.3cm) 정도만 내려가면 됩니다. 드릴을 빼냅니다. 만든 파일럿 구멍에 드릴을 똑바로 아래로 향하게 하여 다시 드릴링을 시작한 다음 구멍을 뚫을 때 필요한 각도로 드릴을 기울입니다. 포켓 구멍은 두 개의 나무 조각을 비스듬히 연결할 때 사용하는 구멍입니다. 각도가 정확할 필요는 없으므로 측정할 필요가 없습니다. 약 45° 각도를 조준하면 괜찮을 것입니다. 이 방법은 드릴 비트가 부러지는 것을 방지하는 데 도움이 됩니다.\n\n\n## 앵글 지그 사용\n\n1. 나무 조각으로 나만의 앵글 지그를 만드세요. 방사형 톱과 자투리 나무 조각을 사용하여 이 도구를 만드세요. 방사형 톱을 사용하여 나무에 뚫어야 하는 구멍의 각도로 설정합니다. 예를 들어 30도로 설정해야 하는 경우 방사형 톱을 30도로 설정합니다. \"지그\"는 말 그대로 작업을 고정하거나 도구를 안내하는 것을 의미합니다. 방사형 톱을 사용하여 목재를 비스듬히 자릅니다.\n2. 각진 모서리를 드릴링하여 각진 지그에 파일럿 구멍을 추가합니다. 드릴이 목재와 수직이 되도록 목재의 각진 부분을 드릴로 뚫습니다. 이렇게 하면 다른 목재 조각에 드릴링하기에 완벽한 각도가 만들어집니다. 나무를 끝까지 뚫어 파일럿 구멍을 만듭니다.\n3. 드릴링할 목재를 작업대 위에 놓습니다. 드릴링할 나무 조각을 작업대 위에 놓습니다. 각진 지그를 평평한 조각 위에 놓습니다. 각진 부분에 드릴로 뚫은 파일럿 구멍이 보일 것입니다. 지그를 다른 나무 조각 위에 제자리에 고정합니다. 지그의 윗부분이 평평하지 않은 경우 윗부분 가장자리를 톱으로 잘라 평평하게 만들 수 있습니다. 그런 다음 다른 나무 조각에 고정할 수 있습니다.\n4. 지그를 통해 아래 나무에 드릴로 구멍을 뚫어 프로젝트에 구멍을 만듭니다. 그런 다음 파일럿 구멍을 통해 드릴 비트를 넣습니다. 파일럿 구멍을 가이드로 삼아 드릴링을 시작합니다. 아래 조각을 아래로 밀어 각진 구멍을 만듭니다. 프로젝트에서 생성하는 각 파일럿 구멍의 깊이를 알고 나면 드릴에 정지 칼라를 적용하여 더 깊게 뚫지 않도록 합니다. 정지 칼라는 멈추고자 하는 지점에서 드릴 비트 위로 넘어갑니다. 스톱 칼라는 작은 금속 고리로 모든 주택 개량 상점에서 구입할 수 있습니다. 지그를 구멍을 뚫어야 하는 각 지점으로 이동합니다.\n\n\n## 드릴 프레스용 앵글 지그 만들기\n\n1. 드릴 프레스 플레이트에 맞게 합판 조각을 자릅니다. 테이블 톱을 사용하여 조각을 크기에 맞게 잘라 완벽한 직사각형으로 만듭니다. 드릴 프레스 플레이트 위에 쉽게 맞아야 하지만 드릴을 향해 각도가 올라가야 한다는 점에 유의하세요. 드릴 프레스 플레이트를 추적하여 필요한 크기에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이 프로젝트에는 스크랩 합판을 사용할 수 있지만 드릴로 드릴링할 때 구부러지지 않도록 충분히 튼튼해야 합니다.\n2. 합판의 앞쪽에 울타리를 추가합니다. 합판의 앞면에 작은 나무 조각을 나사로 고정합니다. 앞면은 드릴 프레스 플레이트에서 위를 향하게 될 부분입니다. 나무의 길이는 합판의 길이와 거의 같고 두께는 0.5~1인치(1.3~2.5cm) 정도여야 합니다. 드릴 프레스를 마주보고 합판을 봤을 때 이 조각은 왼쪽 가장자리에서 위에서 아래로 2~3인치(5.1~7.6cm) 떨어져 있어야 합니다. 일부 펜스는 바닥에서 2 ~ 3인치(5.1 ~ 7.6cm) 왼쪽에서 오른쪽으로 이어지기도 합니다. 펜스는 프로젝트를 제자리에 고정하는 데 도움이 됩니다.\n3. 합판 뒷면에 나무 조각을 나사로 고정하여 각도를 만듭니다. 받침대 나무 조각의 폭은 1인치(2.5cm) 정도여야 하지만, 프레스 플레이트에 대한 나무의 높이는 원하는 각도에 따라 결정됩니다. 각도를 측정하고 합판을 해당 각도까지 받쳐줄 수 있도록 나무 조각을 자릅니다. 예를 들어 45° 각도를 원한다면 30° 각도를 원할 때보다 뒷면을 위해 자르는 나무 조각의 높이가 더 커야 합니다. 합판의 앞부분에서 뒤쪽 받침대에 나사를 조입니다. 양쪽 끝에 최소 1개의 나사를 사용하여 제자리에 고정합니다.\n4. 지그를 고정된 나무 조각에 고정합니다. 드릴 프레스 플레이트 뒷면에 긴 나무 조각을 고정합니다. 양쪽 끝에 C-클램프를 부착합니다. 이제 지그가 미끄러지지 않도록 이 나무 조각에 지그를 밀어 올릴 수 있습니다.\n5. 프로젝트에 구멍을 뚫습니다. 프로젝트 조각을 지그에 올려 펜스에 대고 놓습니다. 드릴을 아래로 가져와 필요한 곳에 구멍을 뚫습니다. 조각이 너무 많이 움직이면 펜스에 고정하여 제자리에 고정합니다. 이제 매번 같은 각도로 정밀하게 드릴링할 수 있습니다.\n6. 필요에 따라 지그를 조정합니다. 필요한 각도에 대해 새 지그를 만들 필요가 없습니다. 대신 등 받침대에 나무 조각을 추가하여 길이를 늘리면 됩니다. 두 개의 나무 조각을 겹쳐서 양쪽 끝을 제자리에 단단히 고정합니다. 스피드스퀘어를 나란히 놓고 필요한 각도가 맞는지 측정합니다. 각도가 정확하지 않은 경우 여분의 나무 조각을 고정 해제합니다. 나무를 조정하고 다시 제자리에 고정합니다.\n"}]} {"id": "640-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "찰스턴은 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "찰스턴은 20년대부터 시작된 중간 템포에서 빠른 템포의 댄스입니다. 파트너 없이 할 수 있는 최초의 사교 댄스로 유명합니다. 찰스턴에는 여러 가지 버전이 있는데, 가장 인기 있는 것은 20~30년대 찰스턴입니다. 찰스턴은 다양한 춤에 접목할 수 있는 적응력이 뛰어난 동작이지만 기본 동작은 동일합니다.\n\n## 기본 동작 마스터하기\n\n1. 왼발로 바위를 밟고 뒤로 물러납니다. 발 앞쪽이 바닥에 닿도록 하되 뒤꿈치가 내려오지 않도록 합니다. 체중을 이 발로 완전히 옮기지 마세요. 찰스턴을 할 때는 몸을 약간 앞으로 숙이고 무릎을 약간 구부립니다. 체중은 발바닥에 실어야 합니다. 브레이크 스텝이라고도 하는 락 스텝은 체중을 다른 발로 아주 잠깐 옮겼다가 다시 첫 번째 발로 돌아오는 흔들리는 스텝을 말합니다. 오른발로 시작할 수 있는 유일한 경우는 파트너를 따라갈 때입니다. 두 사람이 함께 찰스턴을 추는 경우 리더는 왼발로 뒤로 물러나면서 시작하고, 팔로워는 리더를 따라 오른발로 뒤로 물러나면서 시작합니다.\n2. 2. 왼발로 앞으로 물러납니다. 이제 왼발이 오른발보다 한 발짝 앞서야 합니다. 이번에는 체중을 왼발로 옮깁니다.\n3. 오른발로 한 걸음 더 앞으로 내딛는다. 발 전체가 내려오지 않도록 발 뒤꿈치를 바닥에 댑니다. 체중은 여전히 왼발에 실려야 합니다.\n4. 오른발로 뒤로 물러선다. 이제 오른발이 왼발보다 한 발짝 뒤에 있어야 합니다. 체중을 다시 오른발로 옮깁니다.\n5. 걸음을 내딛을 때 팔을 휘두른다. 움직일 때 팔이 흔들려야 합니다. 특히 다른 사람이 찰스턴을 하는 것을 본 적이 있고 어떻게 해야 하는지 알고 있다면 자동으로 팔이 흔들릴 수 있습니다. 왼발이 몸 앞에 있을 때 오른팔은 앞으로 스윙해야 합니다. 오른발이 앞에 있을 때는 왼팔이 앞으로 스윙해야 합니다.\n6. 이 동작을 반복합니다. 이 동작만으로는 그다지 인상적이지 않을 수 있지만, 뒤로, 앞으로, 앞으로, 뒤로 동작은 찰스턴의 모든 변형을 위한 기본 동작입니다. 자연스럽게 느껴질 때까지 연습하세요. 그러면 믹싱을 시작할 준비가 된 것입니다.\n\n\n## 20년대 찰스턴 따라 하기\n\n1. 기본 동작에 익숙해지세요. 찰스턴의 모든 변형 동작은 기본 스텝을 할 수 있는 것에서 시작됩니다. 자연스러워질 때까지 연습하세요.\n2. 발을 안팎으로 비틀어줍니다. 발바닥에 체중을 싣습니다. 모든 스텝에서 체중이 실린 발 뒤꿈치가 바깥쪽으로 비틀어졌다가 다시 안으로 들어가야 합니다.\n3. 팔을 휘두르면서 팔꿈치를 들어 올립니다. 이것은 기본적으로 팔 스윙의 과장된 버전입니다. 항상 그렇듯이 오른발이 몸보다 앞에 있을 때 왼팔이 앞으로 스윙하고 왼발이 몸 앞에 있을 때 오른팔이 앞으로 스윙해야 합니다. 팔은 약 90도 각도로 구부려야 합니다. 뒤로 스윙하는 팔의 팔꿈치는 어깨 높이까지 올라오고, 앞으로 스윙하는 팔의 팔뚝은 지면과 평행이 되어야 합니다.\n4. 무릎을 안팎으로 피벗합니다. 찰스턴에서 흔히 사용되는 동작 중 하나는 팔을 교차했다가 교차하지 않는 동시에 무릎을 열었다가 닫는 것입니다. 이 동작은 가장 잘 알려진 찰스턴 동작일 수 있습니다. 무릎을 구부려 서로 맞닿은 상태에서 팔을 교차하여 오른손은 왼쪽 무릎에, 왼손은 오른쪽 무릎에 올려놓는 동작으로 시작하세요. 무릎을 벌리면서 동시에 팔을 교차하지 않도록 하여 왼손은 왼쪽 무릎에, 오른손은 오른쪽 무릎에 위치하도록 합니다. #\\*이 동작을 몇 번 반복합니다.\n\n\n## 30년대 찰스턴 동작하기\n\n1. 기본 동작에 익숙해지세요. 찰스턴의 모든 변형 동작은 기본 스텝을 할 수 있는 것에서 시작됩니다. 자연스러워질 때까지 연습하세요.\n2. 일반 스텝을 킥 스텝으로 바꿉니다. 이렇게 하면 동작에 약간의 활력이 더해집니다. 단순히 앞으로 내딛는 대신 무릎을 들고 발을 내딛습니다. 무릎이 먼저 올라오고 잠시 후 발을 앞으로 내딛어야 합니다. 이 단계에서 체중을 그 발로 옮기지 않으려면 발이 바닥에 닿지 않게 다시 스윙하세요. 그렇지 않으면 킥 후 발을 다시 바닥에 댑니다.\n3. 다리를 뒤로 움직일 때 히치를 추가합니다. 발차기 후 단순히 뒤로 물러나는 대신 동작에 히치를 추가하세요. 다리를 다시 차기 전에 무릎을 다시 올려서 위쪽 다리가 지면과 평행이 되도록 합니다.\n4. 손으로 땅을 짚습니다. 이렇게 하면 난이도와 플레어가 약간 더 높아집니다. 다리를 뒤로 젖히고 발바닥이 지면에 닿을 때 몸을 앞으로 숙이고 반대쪽 손의 손가락 끝으로 지면을 두드립니다.\n"}]} {"id": "641-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "불행한 결혼 생활에서 행복해지는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람들은 여러 가지 이유로 불행한 결혼 생활을 유지합니다. 본인도 그런 사람 중 하나라면 행복할 수 없을 것 같다고 느낄 수 있습니다. 하지만 나쁜 상황에서도 행복으로 이끄는 습관을 실천함으로써 행복으로 가는 자신만의 길을 찾을 수 있으며, 부부가 행복을 향해 나아갈 수 있도록 결혼 생활을 개선할 수도 있습니다.\n\n## 행복해지는 법 배우기\n\n1. 감사하는 방법을 찾아보세요. 특히 관계가 좋지 않을 때 감사하는 마음을 갖는 것이 항상 쉬운 일은 아닙니다. 그럼에도 불구하고 감사는 나쁜 관계에 대처하는 데 도움이 될 수 있으며, 더 행복해질 수 있습니다. 매일 시간을 내어 감사할 일이 무엇인지 생각해 보세요. 매일 감사한 일 몇 가지를 일기장에 적어 보세요. 이러한 목적으로 소셜 미디어에 게시물을 사용할 수도 있습니다. 일반적으로 상황이 좋지 않더라도 감사할 만한 것을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 현재 관계에서 대하는 태도가 마음에 들지 않을 수 있지만 현재 생활이 재정적으로 안정되어 있다는 사실에 감사할 수 있습니다. 또는 관계의 상대방이 자녀에게 좋은 부모로 남아 있다는 사실에 감사할 수도 있습니다.\n2. 플로우 경험에 참여하세요. 플로우 순간이란 지금 하고 있는 일에 완전히 몰입하여 그 경험에 빠져드는 순간을 말합니다. 예술가, 작가 또는 달리기 선수라면 이미 이러한 유형의 경험을 이해하실 수 있습니다. 세상이 사라지고 자신이 하고 있는 일을 경험하거나 즐기는 순간을 말합니다. 연구에 따르면 플로우 모먼트가 많을수록 일반적으로 더 행복하다고 합니다. 약간 도전적이지만 여전히 익숙한 활동을 선택해 그 안에 빠져들 수 있도록 하세요. 예를 들어 풍경화를 즐겨 그린다면 초상화나 과일 바구니와 같은 새로운 주제를 그려보는 것도 좋습니다.\n3. 같은 싸움을 그만두세요. 항상 같은 주제로 다투고 있다면 그 주제를 제쳐두어야 할 때일 수 있습니다. 서로 동의할 수 없거나 두 사람 모두에게 적합한 타협점을 찾을 수 없기 때문에 더 이상 논의하지 않기로 결정해야 합니다. 예를 들어, 정치 문제로 자주 다투는 경향이 있다면 정치를 금지된 주제로 설정하는 것이 좋습니다. 또는 금요일 밤에 어떤 영화를 볼지 자주 다투는 경우, 번갈아 가며 영화를 선택하는 것이 좋습니다.\n4. 자신의 관심사를 개발하세요. 결혼 생활이 원하는 대로 되지 않는다면, 불륜이 아닌 결혼 생활 밖에서 성취감을 찾아야 할 때일 수 있습니다. 자신만의 취미와 관심사를 갖는 것은 독립성을 유지하고 행복감을 유지하며 세상과 소통하는 데 도움이 됩니다. 사실, 결혼 생활이 좋더라도 자신만의 관심사를 개발하는 것은 좋은 생각입니다. 도서관에서 관심 분야를 탐색하거나, 지역 취미 클럽이나 요리 수업에 참여하거나, 가까운 커뮤니티 칼리지에서 직업 수업을 듣는 것을 고려해 보세요.\n5. 자원봉사를 해보세요. 목적 의식을 갖고 다른 사람들과 좋은 사회적 관계를 맺는 것도 행복감을 느끼는 좋은 방법입니다. 자원봉사를 통해 삶의 목적 의식을 가질 수 있고, 같은 생각을 가진 사람들과 교류할 수 있어 행복감을 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다. 동물 보호소나 푸드 뱅크 등 자신이 기여하고 싶은 단체를 찾아 자원봉사를 신청해 보세요. 배우자에게도 함께 자원봉사를 할 의향이 있는지 물어보는 것도 두 사람의 유대감을 높이는 좋은 활동이 될 수 있습니다.\n6. 사회생활을 발전시키세요. 많은 연구에 따르면 인간관계가 행복의 핵심이라고 합니다. 주된 관계가 불행하다면 상황을 바꿀 수 있는 방법이 보이지 않을 수 있습니다. 배우자가 사회적 상호작용의 주요 원천이 될 필요는 없습니다. 친구는 물론 다른 가족 구성원들과도 만족스러운 관계를 맺을 수 있습니다. 일주일에 하루는 친구들과 저녁 식사를 하거나 형제자매나 사촌과 함께 쇼핑을 하거나 테니스나 수영과 같은 액티비티 세션을 즐겨보세요. 친구가 많지 않다면 관심사를 공유하는 사람들을 더 많이 만나보세요. 예를 들어, 볼링 리그에 가입하거나 미술 수업을 듣거나 새로운 멤버가 필요한 합창단이나 밴드를 찾을 수 있습니다.\n\n\n## 더 나은 결혼 생활을 위해 노력하세요.\n\n1. 함께 있는 시간을 가지세요. 서로를 위한 시간을 갖는다는 것은 서로에게 헌신하고 있다는 것을 표현하는 방법입니다. 매주 일정 시간을 서로 함께 보내겠다고 약속하고 이를 지키세요. 또한 서로를 다시 알아갈 수 있는 기회가 될 것입니다.\n2. 소중히 여겼던 것을 기억하세요. 처음 만났을 때 상대방이 보여준 차이점에 부분적으로 매력을 느꼈을 것입니다. 예를 들어, 상대방이 충동적이고 즉흥적인 것을 좋아한다는 사실에 흥미를 느꼈을 수도 있습니다. 이제, 당신은 그 특성이 싫어질 수도 있습니다. 핵심은 처음에 그 특성을 좋아했던 이유를 기억하고 다시 그 특성을 즐기는 방향으로 나아가는 것입니다. 예를 들어, 배우자가 모든 것을 내려놓고 산으로 가고 싶다고 하면 미치게 될 수도 있습니다. 하지만 다른 한편으로는 삶이 너무 지루해지는 것을 막아줍니다. 균형을 유지하면서 할 수 있는 것을 즐기세요.\n3. 장점과 어려움에 대해 이야기하세요. 관계에서 잘되고 있는 점과 힘들었던 점을 인정하는 것이 중요합니다. 장점과 어려움의 목록을 함께 작성하는 것도 좋습니다. 이 목록에는 서로 싸우게 될까 봐 말하기 꺼려지는 부분도 반드시 포함하세요. 서로가 평온하고 집중할 수 있는 시간을 골라 자신의 장점과 어려움에 대해 이야기하세요. 하루 일과가 끝났을 때나 스트레스를 많이 받는 시간에는 대화를 피하세요. '너'라는 표현보다는 '나'라는 표현을 사용하세요. 즉, 상대방을 비난하지 않고 자신이 느끼는 감정과 무엇이 잘못되었다고 생각하는지에 대해 이야기하세요. 예를 들어, \"우리가 함께 시간을 충분히 보내지 못하면 화가 나\"라고 말하는 것이 \"당신은 항상 내 곁에 없어\"라고 말하는 것보다 낫습니다. 두 번째 말은 배우자를 경계하게 만드는 반면, 첫 번째 말은 열린 대화를 유도하는 데 도움이 됩니다. 대화하고 경청하는 데 시간을 투자하세요. 즉, 잘못되었다고 생각하는 것만 나열해서는 안 됩니다. 또한 배우자의 말을 적극적으로 경청하는 데 시간을 할애해야 합니다. 배우자가 말한 내용을 짧게 요약하고 대화와 관련된 질문을 함으로써 대화에 참여하고 있음을 보여주세요.\n4. 해결책을 찾아보세요. 결혼 생활에 어떤 문제가 있는지 함께 파악했다면 이제 해결책을 찾아보세요. 부부 관계의 문제에 대한 해결책을 개발하는 데 도움이 되는 몇 가지 강점을 활용할 수도 있습니다. 타협하려면 두 사람이 원하는 것과 필요한 것에 대해 이야기하여 각자에게 가장 중요한 것이 무엇인지 결정할 수 있도록 도와야 합니다. 다시 말해, 타협을 하려면 상대방의 요구가 나의 요구와 상충할 때는 기꺼이 양보하고, 나의 요구가 상대방의 요구와 상충할 때는 양보할 수 있어야 합니다. 상대방도 마찬가지여야 합니다.\n5. 상담에 대해 생각해 보세요. 때로는 문제를 극복하기 위해 전문가의 도움이 필요할 때가 있습니다. 결혼 상담사는 예상보다 더 많은 문제를 해결하는 데 도움을 줄 수 있으며, 실제로 결혼 상담사를 이용하는 사람들의 약 절반은 상담사가 결혼 생활의 모든 주요 문제를 해결하는 데 도움이 되었다고 말합니다.\n\n\n## 대안 고려하기\n\n1. 법적 별거를 시도하세요. 법적 별거를 통해 배우자와 떨어져 문제를 해결하는 데 필요한 시간을 가질 수 있습니다. 결혼 상태를 유지한다는 점에서 이혼과는 다릅니다. 별거의 장점은 별거하는 동안 양육권과 자녀 양육비, 재산 분할 방법을 법적으로 해결할 수 있다는 것입니다. 그럼에도 불구하고 문제를 해결하면 정상적인 결혼 생활로 돌아갈 수 있습니다.\n2. 이혼이 더 나은 선택일 수 있음을 알아두세요. 이혼은 인생의 격변이지만, 건강하지 않은 결혼 생활을 지속하는 것은 자존감과 정신 건강에 해로울 수 있습니다. 일부 연구에 따르면 가성적인 관계에서 벗어나 자신의 정신 건강을 개선하기 위해 노력하는 것이 유지하는 것보다 낫다고 합니다. 불행한 결혼 생활이 우울증으로 이어질 수 있음을 이해하세요. 5,000명의 성인을 대상으로 한 한 연구에 따르면 가장 중요한 관계의 질이 우울증 발병의 좋은 예측 인자인 것으로 나타났습니다. 즉, 배우자를 포함한 가장 가까운 관계 중 하나가 좋지 않다면 우울증에 걸릴 위험이 높아집니다.\n3. 이혼 사유를 고려하세요. 이혼해야 할 충분한 이유가 있을 수 있습니다. 결혼 생활이 불행하다면 이혼을 하고 나면 더 행복한 사람이라는 것을 알게 될 것입니다. 배우자가 바람을 피웠다면 이혼을 고려할 수 있습니다. 어떤 부부는 외도를 극복하지만, 어떤 부부는 외도에서 회복하지 못합니다. 몇 달 또는 몇 년이 지난 후에도 배우자의 외도를 용서할 수 없다면 이혼을 고려할 수 있습니다. 서로 다른 방식으로 성장했습니다. 때때로 부부가 함께 본격적인 성인으로 성장하면서 서로 다른 방향으로 나아갈 때가 있습니다. 배우자와 너무 달라서 더 이상 합의할 수 있는 부분이 많지 않다면 이혼하는 것이 최선일 수 있습니다. 배우자가 재정적으로 나쁘고 변하지 않을 것입니다. 물론 누구나 때때로 잘못된 금전적 선택을 할 수 있습니다. 하지만 배우자의 재정 상태가 너무 나빠서 결혼 생활에 스트레스를 주거나 가정을 파탄에 이르게 한다면, 특히 우려를 표명했지만 배우자가 변하지 않으려 한다면 결혼 생활에서 벗어나야 할 수도 있습니다. 자녀를 생각하세요. 불행하게 결혼한 많은 부부가 자녀를 위해 함께 지내는 경우가 많습니다. 이혼은 아이들에게도 힘든 일이지만, 불행한 결혼 생활이 아이들에게도 힘들 수 있다는 것도 사실입니다. 자녀들은 부모가 불행하다는 것을 알고 있으며, 부모가 계속 싸우고 있다면 어쨌든 자녀에게 스트레스를 주고 있는 것입니다.\n"}]} {"id": "642-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비키니 부위를 밝게 하는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여러 가지 이유로 일부 사람들은 비키니 부위에 색소 침착이 생깁니다. 하지만 색소 침착이 영구적인 문제일 필요는 없습니다. 색소 침착을 해결할 수 있는 효과적이고 지속적인 방법이 다양합니다. 이러한 부위를 안전하게 미백하면 비키니 부위의 피부 톤을 다시 한 번 아름답고 고르게 만들 수 있습니다.\n\n## 가정 요법으로 비키니 부위 브라이트닝하기\n\n1. 파파야 비누를 사용하세요. 파파야 비누는 천연 성분으로 정기적으로 사용하면 피부를 밝게 하는 데 도움이 됩니다. 효과가 나타날 때까지 아침과 저녁에 한 번씩 하루에 두 번 이상 사용하세요. 피부가 건조해질 수 있으므로 수분을 유지하세요. 잘 익은 파파야 한 덩어리를 으깨서 해당 부위에 듬뿍 바를 수도 있습니다. 30분 동안 그대로 두었다가 씻어내세요. 2주 정도 지나면 피부가 상당히 밝아진 것을 볼 수 있을 것입니다.\n2. 글리콜 또는 살리실산 여드름 패드를 바르세요. 이 두 가지 성분은 여드름 치료에 사용되는 미백제이며 이 용도로도 사용할 수 있습니다. 여드름 부위에 패드를 톡톡 두드리고 샤워를 합니다. 스팀을 몇 분간 그대로 두었다가 씻어냅니다. 하지만 면도를 한 직후에는 자극을 줄 수 있으므로 이 트리트먼트를 하지 마세요.\n3. 레몬 주스, 요거트 믹스를 사용합니다. 레몬 1/4개 주스를 요거트 한 스푼에 섞어 해당 부위에 바릅니다. 이것은 안전하게 밝게 해주는 순한 표백제 역할을 합니다. 그 후에 알로에 베라 젤을 발라 피부를 촉촉하고 촉촉하게 유지하세요. 하지만 면도 직후에는 피부에 자극을 줄 수 있으므로 이 트리트먼트를 하지 마세요.\n4. 아몬드 페이스트를 바릅니다. 아몬드 몇 개를 24시간 동안 불립니다. 그런 다음 껍질을 벗겨내고 우유 몇 방울을 떨어뜨려 페이스트를 만듭니다. 비키니 부위에 바르고 한 시간 동안 그대로 두세요. 따뜻한 물로 씻어냅니다. 정기적으로 사용하면 순한 미백제로 작용하며 각질을 제거하고 피부를 부드럽게 해줍니다.\n5. 우유를 사용하여 피부를 밝고 촉촉하게 가꾸세요. 그릇에 우유를 조금 붓고 화장솜에 적셔 피부에 발라줍니다. 피부에 톡톡 두드려줍니다. 우유는 천연 미백제이며 피부를 건조하게 만들지 않습니다. 하루아침에 효과가 나타나지는 않겠지만 정기적으로 사용하면 약간의 효과를 볼 수 있습니다.\n6. 해당 부위에 과산화수소를 바릅니다. 15분 후에 닦아냅니다. 결과를 볼 때까지 하루에 두어 번씩 이 작업을 수행합니다. 과산화물은 산성이 강하므로 씻어낸 후 해당 부위에 아몬드 오일이나 코코넛 오일을 약간 발라주는 것이 좋습니다. 하지만 면도 직후에는 자극을 줄 수 있으므로 면도 직후에는 이 트리트먼트를 하지 마세요.\n\n\n## 피부과 전문의에게 가서 문제를 해결하세요.\n\n1. 의사에게 하이드로퀴논이 함유된 피부 미백 크림 사용에 대해 문의하세요. 이러한 종류의 크림은 피부에서 멜라닌이 생성되는 것을 방지하는 방식으로 작용합니다. 가장 인기 있는 미백 치료법 중 하나입니다. 그러나 농도가 너무 높거나 너무 오래 사용하면 변색이 악화되거나 효과가 역전될 수 있습니다. 또한 간에 독성이 있을 수 있습니다.\n2. 피부과 전문의와 더 순한 피부 표백 치료법에 대해 상담하세요. 부작용이 적은 것으로 알려진 대체 탈색 크림으로는 아젤라산, 코직산, 하이드로퀴논이 2%만 함유된 크림 등이 있습니다. 이 모든 성분은 지속적이거나 잔류하는 피부 변색 문제에 도움이 되는 것으로 알려져 있습니다. 이들은 모발 단백질인 케라틴이 피부에서 생성되는 것을 방지하는 방식으로 작용합니다.\n3. 염소와 같은 표백제를 사용하여 해당 부위를 밝게 하는 것이 적합한지 의사에게 문의하세요. 표백제는 치료를 담당하는 의료 전문가가 처방한 혼합물입니다. 표백제의 농도 때문에 피부과 전문의와 의사만이 표백제를 투여할 수 있습니다.\n4. 레이저 제모를 선택하세요. 왁싱, 면도로 인해 어두워지거나 털이 다시 자라면서 검은 수염이 보이는 경우 레이저 제모가 좋은 해결책이 될 수 있습니다. 반영구적인 것으로 간주되지만 일반적으로 털이 다시 자라지 않습니다. 하지만 권장되는 치료 횟수를 모두 완료해야 하며, 간헐적이지만 지속적으로 시술을 받아야 합니다.\n\n\n## 비키니 부위가 어두워지는 것을 방지하세요.\n\n1. 해당 부위의 각질을 제거합니다. 오래된 피부 세포는 무릎과 팔꿈치뿐만 아니라 피부의 다른 부위에도 쌓입니다. 각질이 쌓이면 피부가 더 어둡고 칙칙해 보일 수 있습니다. 면도하기 전에 수세미, 스크럽제 또는 각질 제거 브러시를 사용하여 해당 부위의 각질을 가볍게 제거하세요. 이렇게 하면 건조한 피부가 제거되고 비키니 부위의 피부 자극과 인그로운 헤어를 예방하는 데 도움이 됩니다.\n2. 자외선 차단제를 사용합니다. 햇볕을 쬐러 갈 때는 자외선 차단제를 사용하여 피부가 어두워지는 것을 원하지 않는 부위에 자외선이 침투하는 것을 막아주세요. 해당 부위에 SPF 45와 같이 SPF 지수(자외선 차단 지수)가 높은 자외선 차단제를 선택하세요. 또한 햇볕을 쬐고 나오면 천연 미백제로 알려진 올리브 오일을 해당 부위에 발라주세요.\n3. 헐렁하고 편안한 통기성이 좋은 면 소재의 옷을 입으세요. 비키니 부위에 땀이 나면 피부가 어두워지는 것으로 알려져 있습니다. 폴리에스테르 의류 및 기타 합성 섬유는 피부가 숨을 쉬지 못하게 하므로 피하세요. 또한 꽉 끼는 옷은 때때로 마찰을 유발하여 해당 부위를 어둡게 만들 수 있습니다.\n4. 좋은 품질의 면도기를 사용하여 털이 자라는 방향으로 부드럽게 면도하세요. 면도가 피부를 자극하면 피부가 어두워질 수 있습니다. 기본적으로 다크 스팟은 지속적인 마찰로 인해 발생합니다. 매일 면도를 하면 피부가 피부를 보호하려고 하기 때문에 피부가 어두워집니다. 피부에 어떤 종류의 상처가 생기면 얼룩이나 켈로이드가 생길 수 있습니다. 왁싱이 너무 뜨거우면 피부가 어두워질 수도 있습니다.\n5. 야채와 과일을 더 많이 섭취하세요. 특히 과일, 오렌지, 베리류, 녹색 잎이 많은 채소에는 피부 변색을 줄이는 데 도움이 되는 항산화 물질이 많이 함유되어 있습니다. 물을 마시는 것도 독소를 몸 밖으로 배출하는 데 도움이 됩니다.\n6. 물을 더 많이 마십니다. 물은 해독하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 사람이 마셔야 하는 물의 양에 대한 정답은 없습니다. 하지만 일반적으로 여성은 하루에 128온스, 남성은 하루에 128온스의 물을 섭취해야 합니다.\n"}]} {"id": "643-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스모그를 줄이는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "스모그는 햇빛이 질소 산화물 및 하나 이상의 휘발성 유기 화합물(VOC)과 반응할 때 대기 중에 생성되는 대기 오염의 한 형태입니다. 이 반응이 일어나면 입자가 대기 중으로 방출되고 지상의 산소가 유해한 화합물(오존)을 흡수합니다. 이 모든 것이 스모그로 간주되는 것을 만듭니다. 최근 몇 년 동안 스모그가 인간과 환경에 미치는 해로운 영향 때문에 스모그를 줄이기 위한 캠페인이 증가하고 있습니다.\n\n## 자동차 운전 습관 바꾸기\n\n1. 운전을 줄이세요. 휘발유로만 작동하는 차량은 주행과 공회전의 부산물로 이산화질소를 배출하므로 배기가스 배출량을 줄이는 쉬운 방법 중 하나는 운전을 줄이는 것입니다. 대신 걷거나 자전거를 타거나 대중교통을 이용하세요. 목적지가 충분히 가까운 경우, 특히 샤워시설이 있는 곳(직장, 체육관 등)이라면 걷거나 자전거를 타세요. 많은 대도시에서는 버스, 지하철, 기차 등의 대중교통과 차량을 주차하고 목적지까지 대중교통을 이용할 수 있는 '파크 앤 라이드' 서비스를 제공합니다. 특정 시간대에는 운전하지 마세요. 예를 들어 교통량이 많은 시간대, 매우 더울 때 또는 오존 경보가 발령된 시간대에는 운전을 줄이세요. 가스 연기가 가열되면 유해한 지상 오존으로 변하기 때문입니다. 운전을 꼭 해야 한다면 카풀을 설정하여 도로에 있는 차량 수를 줄이고 운행 횟수를 줄이세요.\n2. 차량 관리하기. 자동차를 '건강하게' 유지하면 연비를 개선하고 비용을 절약할 수 있을 뿐만 아니라 배기가스 배출량도 줄일 수 있습니다. 정기적인 차량 점검과 오일 교환을 받고 타이어의 공기압을 적절히 유지하여 차량이 최상의 성능을 발휘할 수 있도록 하세요. 많은 주에서는 자동차가 오염 물질을 너무 많이 배출하지 않는지 확인하기 위해 스모그 및 배기가스 검사를 요구합니다. 이러한 검사는 일반적으로 매년 또는 2년에 한 번씩 필요합니다. 타이어에 올바른 압력으로 공기를 주입하면 엔진이 일정한 하중을 유지하여 더 잘 작동할 수 있습니다. 차량 유지 관리에 관한 구체적인 정보는 정비사 또는 차량 사용 설명서를 참조하세요.\n3. 서늘한 온도에서 주유하세요. 이른 아침이나 기온이 떨어지는 저녁 늦게 주유하세요. 이렇게 하면 휘발유 연기가 가열되어 지상에서 유해한 독소(오존)를 생성하는 것을 방지할 수 있습니다. 에탄올, 천연가스, 수소와 같은 대체 연료가 개발되고 있지만 모든 엔진이 이러한 연료로 작동할 수 있는 것은 아닙니다.\n4. 하이브리드 또는 전기 자동차를 구입하세요. 이러한 차량은 모델 유형에 따라 여러 가지 이유로 배기가스 배출량을 획기적으로 줄이는 것으로 알려져 있습니다. 일부는 연료 소비를 줄이는 반면 다른 일부는 연료가 전혀 필요하지 않습니다. 그 결과 테일파이프 배출이 감소하여 스모그가 감소합니다. 하이브리드 차량은 휘발유로만 연료를 공급받지만 에너지를 회수하여 차량에 동력을 공급하는 데 사용할 수 있으므로 연료 소비가 적습니다. 전기 자동차는 전기로만 구동되며 주행하려면 플러그를 꽂고 충전해야 합니다. 플러그인 하이브리드는 전기 또는 가솔린으로 구동되는 두 가지 장점을 모두 갖춘 차량입니다.\n\n\n## 소비 습관 바꾸기\n\n1. 휘발성유기화합물(VOC) 함량이 높은 제품을 피하세요. VOC는 집안에서 흔히 사용하는 제품을 통해 대기 중으로 쉽게 방출되는 화학물질입니다. 가정용품의 앞면 라벨을 확인하여 VOC 함유 여부를 확인하세요. 일반적인 제품의 예로는 네일 케어 제품(아세톤, 에틸 알코올), 페인트 스트리퍼 또는 접착제 제거제(염화메틸렌), 에어로졸 스프레이 제품(부탄) 등이 있습니다. 특정 제품 및 성분에 대한 자세한 정보는 미국 국립보건원의 가정용 제품 데이터베이스에서 확인하세요. VOC가 포함되지 않은 '친환경' 제품을 구매하세요. VOC 제품을 사용해야 하는 경우, 보관하지 않고 바로 사용할 수 있는 소량으로 구입하세요. 제품을 꼭 보관해야 하는 경우에는 밀폐된 원래 용기에 넣어 통풍이 잘되는 곳에 보관하세요.\n2. 가스로 작동하는 야드 장비를 피하세요. 휘발유 배출은 차량이나 잔디 장비에서 발생하는 스모그의 주요 원인 중 하나입니다. 친환경 잔디깎이, 예초기, 트리머 또는 전기로 작동할 수 있는 기타 잔디 장비를 사용하세요. 마당의 재료를 바꿔서 잔디를 깎지 않을 수도 있습니다. 인조 잔디, 다육식물, 딱딱한 조경수, 암석 정원 등을 선택하면 잔디를 깎지 않아도 됩니다. 이렇게 하면 유지 관리와 물주기에 드는 시간과 비용도 절약할 수 있습니다. 기존 잔디처럼 보이고 작동하지만 유지 관리가 덜 필요한 '진짜 잔디 대체재'도 있습니다.\n3. 현지에서 구매하세요. 현지에서 생산된 제품을 구매하면 운송 비용이 절감되어 배기가스 배출량을 줄일 수 있습니다. 지역 농산물 직판장이나 식료품점에서 생산지를 확인할 수 있습니다. 다이렉트 로컬 푸드, 그로우바이잇, 애그로컬 등 현지 구매자와 판매자를 연결해주는 온라인 사이트가 많이 있습니다. 파머스 마켓 외에도 현지 농산물 직판장, 농장, 와이너리도 찾아보세요. 현지에서 재배한 식재료를 지원하는 운동에 동참하는 레스토랑도 많이 있습니다. 커뮤니티 가든 만들기. 지역사회와 지역 유통을 위해 채소와 과일을 재배하세요.\n4. 가정에서 에너지 효율을 높입니다. 가정에서 소비하는 에너지가 적을수록 대기 중으로 방출되는 오염 물질이 줄어듭니다. 조명, 냉난방, 가전제품 사용 등 에너지 소비를 줄일 수 있는 방법은 많습니다. 오래된 백열전구를 가까운 철물점에서 구할 수 있는 에너지 절약형 할로겐 백열전구, CFL, LED로 교체하세요. 냉난방 시에는 집을 비울 때 자동으로 온도를 재설정하는 에너지 절약형 온도 조절기를 사용해 보세요. 세탁기, 건조기, 냉장고, 식기세척기 등 에너지를 적게 사용하는 에너지 효율이 높은 가전제품을 구입하세요.\n\n\n## 스탠드업하기\n\n1. 환경 관행이 좋지 않은 조직을 지원하지 않습니다. 이러한 기업의 상거래를 지원하지 않음으로써 문제에 대한 인식을 높일 수 있습니다. 예를 들어 네슬레, 화이자, 월마트와 같은 기업은 대기 오염을 가중시킬 뿐만 아니라 오염 규정을 위반하는 것으로 알려져 있습니다. Buycott과 같은 앱을 사용하면 제품의 바코드를 스캔하는 것만으로 환경 관련 실적이 좋지 않은 제품과 회사를 식별할 수 있습니다.\n2. 자신의 입장을 홍보하세요. 사람들에게 해당 문제에 대한 여러분의 의견과 문제 해결을 위해 무엇을 하고 있는지 알리는 것을 두려워하지 마세요. 가장 가까운 사람들(가족, 친구, 동료)에게 이야기하거나 소셜 미디어(Facebook, Twitter, YouTube)를 통해 더 많은 사람들에게 다가갈 수 있습니다. 전구 교체나 한 달에 한 번 농산물 직거래 장터 카풀과 같은 커뮤니티 프로젝트를 시작하세요. 동료들과 카풀을 시작하세요. 배기가스 배출량을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 대의에 대한 열정을 보여줄 수 있습니다.\n3. 지역 정치인 및 비즈니스 리더에게 연락하세요. 그들에게 지역사회의 스모그 수치를 줄이기 위해 무엇을 하고 있는지 정보를 요청하세요. 그들이 답장을 보내지 않거나 부적절한 대책을 내놓는다면 변화를 위한 로비를 고려하세요. 청원서에 서명하세요. 온라인에는 정부의 대기 질 관리를 개선하기 위해 로비를 벌이는 청원이 많이 있습니다. 관심 있는 청원을 찾거나 직접 시작하세요. change.org 또는 petitions.whitehouse.gov와 같은 사이트에서 청원서를 찾아보거나 소규모 지역 단위로 청원서를 시작하세요.\n"}]} {"id": "644-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "엑셀에서 송장을 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 윈도우에서 템플릿 사용\n\n1. Microsoft Excel을 엽니다. 흰색 'X'가 있는 녹색 아이콘입니다. Microsoft Excel 홈 페이지가 열립니다.\n2. 인보이스 템플릿을 검색합니다. 페이지 상단의 검색창에 인보이스를 입력한 다음 ↵ 엔터 키를 눌러 인보이스 템플릿을 검색합니다. 템플릿을 검색하려면 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.\n3. 템플릿을 선택합니다. 사용하려는 템플릿을 클릭하여 창에서 엽니다.\n4. 만들기를 클릭합니다. 이 버튼은 템플릿 미리보기 오른쪽에 있습니다. 이렇게 하면 템플릿이 Microsoft Excel에서 열립니다.\n5. 필요에 맞게 템플릿을 편집합니다. 예를 들어, 대부분의 템플릿에는 상단에 '회사'라고 쓰여 있으므로 이 제목을 회사 이름으로 바꾸면 됩니다. Excel 문서에서 텍스트를 편집하려면 텍스트 항목을 두 번 클릭한 다음 해당 텍스트 항목을 제거하거나 내 텍스트로 바꿉니다.\n6. 인보이스를 작성합니다. 청구서 템플릿에서 요구하는 모든 정보를 입력하여 최종 총액이 실제 지불해야 할 금액과 일치하는지 확인합니다. 예를 들어, 일부 청구서 템플릿에서는 시간당 요금이나 고정 요금을 입력해야 합니다. 대부분의 인보이스 템플릿은 공식을 사용하여 입력한 시간당 요금과 '최종 총액' 상자의 근무 시간을 결합합니다.\n7. 인보이스를 저장합니다. 페이지 왼쪽 상단에서 파일을 클릭하고 다른 이름으로 저장을 클릭한 다음 저장 위치를 두 번 클릭하고 인보이스 이름을 입력한 다음 저장을 클릭합니다. 그러면 선택한 저장 위치에 사용자 지정한 인보이스가 저장됩니다. 이제 인보이스를 전송할 준비가 되었습니다.\n\n\n## Mac에서 템플릿 사용\n\n1. Microsoft Excel을 엽니다. 흰색 'X'가 있는 녹색 상자입니다. Excel이 열립니다.\n2. 파일을 클릭합니다. 이 메뉴 항목은 페이지 왼쪽 상단에 있습니다. 그 아래에 드롭다운 메뉴가 나타납니다.\n3. 템플릿에서 새로 만들기를 클릭합니다. 파일 드롭다운 메뉴에 있는 옵션입니다. 이렇게 하면 템플릿 옵션이 있는 새 페이지가 열립니다.\n4. 인보이스 템플릿을 검색합니다. 페이지 오른쪽 상단의 검색창에 인보이스를 입력한 다음 ⏎ Return을 누릅니다. 템플릿을 검색하려면 인터넷에 연결되어 있어야 합니다.\n5. 템플릿을 선택합니다. 템플릿을 클릭하면 해당 템플릿이 표시된 미리 보기 창이 열립니다.\n6. 열기를 클릭합니다. 미리보기 창이 열립니다. 그러면 인보이스 템플릿이 새 문서로 열립니다.\n7. 필요에 맞게 템플릿을 편집합니다. 예를 들어, 대부분의 템플릿에는 상단에 '회사'라고 적혀 있으므로 이 제목을 회사 이름으로 바꾸면 됩니다. Excel 문서에서 텍스트를 편집하려면 텍스트 항목을 두 번 클릭한 다음 해당 텍스트 항목을 제거하거나 직접 입력한 텍스트로 바꿉니다.\n8. 인보이스를 작성합니다. 청구서 템플릿에서 요구하는 모든 정보를 입력하여 최종 총액이 실제 지불해야 할 금액과 일치하는지 확인합니다. 예를 들어, 일부 청구서 템플릿에서는 시간당 요금이나 고정 요금을 입력해야 합니다. 대부분의 인보이스 템플릿은 공식을 사용하여 입력한 시간당 요금과 '최종 총액' 상자의 근무 시간을 결합합니다.\n9. 인보이스를 저장합니다. 파일 메뉴 항목을 클릭하고 다른 이름으로 저장을 클릭한 다음 인보이스 이름을 입력한 다음 저장을 클릭합니다. 이제 인보이스를 전송할 준비가 되었습니다.\n\n\n## 수동으로 인보이스 만들기\n\n1. Microsoft Excel을 엽니다. 흰색 \"X\"가 있는 녹색 상자입니다. Microsoft Excel 홈 페이지가 열립니다.\n2. 빈 통합 문서를 클릭합니다. 이 옵션은 Excel 홈 페이지의 왼쪽 상단에 있습니다. 빈 스프레드시트가 열립니다. Mac의 경우 Excel이 빈 문서로 열리면 이 단계를 건너뜁니다.\n3. 3. 인보이스 제목을 작성합니다. 제목에는 다음 정보가 포함되어야 합니다:\n\t* \n\t* 회사 이름 - 인보이스 자금을 할당할 회사의 이름입니다. 설명자 - '청구서'라는 단어 또는 고객에게 청구하는 대신 서비스 가격을 견적하는 경우 '가격 견적'과 같이 청구서 유형에 대한 설명입니다. 날짜 - 인보이스를 작성하는 날짜입니다. 번호 - 인보이스 번호입니다. 모든 고객에 대해 글로벌 번호 시스템을 사용하거나 각 고객에 대해 개별 번호를 사용할 수 있습니다. 각 고객에 대해 번호를 지정하는 경우 청구서 번호에 고객 이름 또는 그 형식(예: \"Westwood1\")을 포함할 수 있습니다.\n4. 발신자 및 수신자 주소를 입력합니다. 이 정보는 인보이스 상단 근처에 표시되어야 하며, 고객 정보 위에 회원님의 정보가 표시되어야 합니다. 연락처 정보에는 이름, 회사 주소, 전화번호, 이메일 주소가 포함되어야 합니다. 고객 정보에는 회사 이름, 미지급금 담당자 이름, 고객 주소가 포함되어야 합니다. 고객의 전화와 이메일 주소도 포함할 수 있습니다.\n5. 청구 정보를 입력합니다. 제품 또는 서비스에 대한 간단한 설명 열, 수량 열, 단가 또는 요율 열, 해당 품목의 구매 수량에 대한 총 가격 계산 열을 지정할 수 있습니다.\n6. 총 청구서 금액을 표시합니다. 이 금액은 개별 요금의 계산된 열 아래에 표시되어야 하며 Excel의 합계 함수를 사용하여 생성할 수 있습니다. 예를 들어, B4에 작업량 $13 of work in cell B3 and $27이 있는 경우 B5 셀에 =SUM(B3,B4) 수식을 입력하여 B3 셀에 $40 in that cell. If you used an hourly rate (e.g., $30)을 표시하고 B4에 시간 수(예: 3)를 표시하려면 대신 B5 셀에 =SUM(B3\\*B4)를 작성합니다.\n7. 지불 조건을 입력합니다. 결제 조건은 청구 정보 위 또는 아래에 표시할 수 있습니다. 일반적인 결제 조건은 \"수령 시 지급\", \"14일 이내 지급\", \"30일 이내 지급\" 또는 \"60일 이내 지급\" 등입니다. 인보이스 하단에 허용되는 결제 방법, 일반 정보 또는 쇼핑을 이용해 주신 고객에 대한 감사의 마음을 담은 메모를 포함할 수도 있습니다.\n8. 인보이스를 저장합니다. 필요한 경우 고객에게 보낸 다른 인보이스와 인보이스를 구분할 수 있는 이름을 사용합니다. 인보이스를 저장합니다:\n\t* \n\t* Windows - 페이지 왼쪽 상단에서 파일을 클릭하고 다른 이름으로 저장을 클릭한 다음 저장 위치를 두 번 클릭하고 인보이스 이름을 입력한 다음 저장을 클릭합니다. Mac - 파일 메뉴 항목을 클릭하고 다른 이름으로 저장을 클릭한 다음 인보이스 이름을 입력한 후 저장을 클릭합니다.\n"}]} {"id": "645-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "핸드 마블링 패브릭은 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "마블링 종이를 좋아한다면 마블링 패브릭도 좋아할 것입니다. 의외로 쉽게 만들 수 있습니다. 가장 전통적인 방법은 카라기난과 물을 사용하여 두꺼운 베이스를 만드는 것이지만, 대신 면도 크림을 사용할 수도 있습니다. 전통적인 방법은 준비하는 데 시간이 걸리지 만 결과는 그만한 가치가 있습니다. 쉐이빙 크림 방법은 훨씬 빠르지만 지저분해질 수 있습니다! 어떤 방법을 선택하든 독특하고 아름다운 면도를 완성할 수 있습니다.\n\n## 물과 카라기난 사용\n\n1. 전날 백반과 물을 섞은 용액에 흰색 천을 담급니다. 양동이에 백반 2큰술(26g)과 물 2갤런(8리터)을 섞습니다. 천을 용액에 20분간 담갔다가 꺼내세요. 여분의 물을 짜낸 다음 천을 걸어 말립니다. 원단에서 명반을 헹구지 마세요. 백반은 피부를 자극할 수 있습니다. 장갑을 착용하는 것이 좋습니다. 모슬린, 면, 가벼운 린넨, 실크 등 가볍고 부드러운 질감의 흰색 천을 사용합니다. 캔버스와 같은 무거운 천은 피하세요.\n2. 카라기난 2큰술(10g)과 물 1갤런(4리터)을 섞습니다. 블렌더나 핸드/침지 블렌더를 사용하여 두 재료를 섞습니다. 카라기난을 한 번에 1티스푼씩 물 2컵(475밀리리터)에 넣고 섞은 다음 나머지 물에 용액을 추가합니다. 다음 단계를 더 쉽게 할 수 있도록 피처에 준비해 두는 것이 가장 좋습니다. 남은 명반수는 이 용도로 사용하지 마세요.\n3. 용액을 12~24시간 동안 냉장 보관합니다. 백반에 천을 담그는 동시에 이 작업을 할 수 있습니다. 12~24시간이 지나면 냉장고에서 피처를 꺼내 실온에 약 1시간 정도 두세요.\n4. 용액을 큰 플라스틱 통에 붓고 최소 3시간 동안 그대로 둡니다. 물이 투명해지면 완성된 것입니다. 통은 천을 넣을 수 있을 만큼 충분히 길고 넓어야 하며, 천의 모든 면에 최소 1인치(2.54cm) 테두리가 있어야 하고, 물의 깊이는 1~2인치(2.54~5.08cm) 정도여야 합니다. 물이 충분하지 않은 경우 다른 배치를 만들어야 합니다.\n5. 깨끗한 물로 아크릴 물감을 희석합니다. 1~3가지 색의 아크릴 물감을 선택한 다음 각 색을 작은 컵에 붓습니다. 각 컵에 물을 충분히 넣고 저어 페인트가 진한 휘핑 크림의 농도가 되도록 합니다. 이때 카라기난 물을 사용하지 마세요.\n6. 물 표면에 물방울을 떨어뜨립니다. 스포이드나 피펫으로 이 작업을 수행할 수 있습니다. 물감을 물 표면에 가깝게 떨어뜨리되 손을 물 위로 높이 들지 마세요. 물감이 떠 있어야 합니다. 물감이 물에 가라앉으면 너무 높은 곳에서 떨어뜨렸거나 물감이 너무 진한 것입니다. 물감이 너무 진하면 물을 조금 더 추가합니다. 각 색상마다 새 스포이드나 피펫을 사용합니다.\n7. 페인트 방울을 함께 휘젓습니다. 이 방법에는 옳고 그른 방법이 없습니다. 이쑤시개로 물방울을 나선형으로 함께 휘저을 수 있습니다. 이쑤시개를 앞뒤로 드래그한 다음 물속에서 위아래로 움직일 수도 있습니다. 포크나 이가 넓은 빗을 사용해도 됩니다.\n8. 천을 물 위에 조심스럽게 놓습니다. 천을 물속이나 물 밑으로 누르지 말고 물 표면에 바로 닿도록 하세요. 기포가 보이면 천이 다시 표면에 매끄럽게 놓일 때까지 부드럽게 찌르세요. 천의 좌우가 다른 경우 천이 아래로 향하게 놓아야 합니다. 천을 물 위에 내려놓을 때 천의 양쪽을 잡고 가운데 부분이 먼저 표면에 닿도록 합니다.\n9. 천을 들어 올려 신문지 위에 내려놓아 말립니다. 천에 잉크가 묻을까 걱정된다면 빈 신문지나 종이 뒷면을 대신 사용할 수 있습니다. 이 때, 다른 천 조각을 이물질에 담가두면 됩니다. 종이를 사용하여 남은 페인트를 모은 다음 새 페인트를 떨어뜨려 표면에 휘저을 수도 있습니다.\n10. 천을 말린 다음 찬물로 헹굽니다. 가급적 햇볕에 천을 걸어 말리세요. 천이 완전히 마르면 찬물로 헹구고 다시 걸어서 말리세요.\n11. 건조 후 천을 다림질하여 페인트가 잘 굳도록 합니다. 먼저 티 타월이나 다리미용 천으로 천을 덮은 다음 다리미를 그 위에 올려놓으세요. 사용 중인 천의 종류(면, 린넨, 실크 등)에 적합한 설정을 사용하세요.\n\n\n## 면도 크림 사용\n\n1. 세탁 소다와 뜨거운 물을 사용해 천을 세탁하세요. 이렇게 하면 페인트가 달라붙는 것을 방해할 수 있는 마감재를 제거할 수 있을 뿐만 아니라 천을 미리 수축시킬 수 있습니다. 천이 마르면 다리미로 평평하게 눌러도 되지만, 반드시 그럴 필요는 없습니다. 면이 가장 적합하지만 합성 섬유가 아닌 다른 천을 사용해도 됩니다.\n2. 얕은 트레이에 일반 면도 크림을 바릅니다. 면도 크림을 트레이의 가장자리에서 가장자리로, 모서리에서 모서리로 두껍고 고르게 펴 바릅니다. 최상의 결과를 얻으려면 염료, 오일, 향료가 첨가되지 않은 일반 화이트 쉐이빙 크림을 사용하세요. 이 트레이에 천을 펼칠 것이므로 트레이가 충분히 큰지 확인하세요.\n3. 쉐이빙 크림 위에 패브릭 페인트 방울을 무작위로 떨어뜨립니다. 방울의 간격을 무작위로 두세요. 패브릭 페인트가 가장 효과적이지만 아크릴 페인트도 사용할 수 있습니다. 아크릴 물감을 사용하려면 튜브에 들어 있는 것보다는 병에 들어 있는 것을 선택하면 더 얇고 떨어뜨리기 쉽습니다. 간단한 효과를 원한다면 한 가지 색을, 더 화려한 효과를 원한다면 두세 가지 색을 사용하세요. 일반 패브릭 페인트를 사용하세요. \"퍼프 페인트\"나 \"입체 패브릭 페인트\"는 사용하지 마세요.\n4. 이쑤시개로 물감을 휘젓습니다. 이쑤시개로 쉐이빙 크림을 좌우로, 위에서 아래로 엮어줍니다. 여기에 나선형도 자유롭게 추가할 수 있습니다. 하지만 너무 많이 저어주지 않도록 주의하세요. 면도 크림이 줄무늬가 생기면 안 되니까요. 연필이나 젓가락 등 다른 도구를 사용하여 물감을 휘저을 수도 있습니다.\n5. 쉐이빙 크림 위에 천을 얹은 다음 부드럽게 두드려줍니다. 천의 반대편에 페인트 패턴이 나타날 때까지 계속 두드려 주세요. 천의 오른쪽과 왼쪽이 뚜렷한 경우 오른쪽이 아래로 향하도록 놓습니다.\n6. 천을 들어 올려 쓰레기 봉투 위에 내려놓습니다. 쉐이빙 크림면이 위로 향하도록 놓아야 합니다. 쓰레기 봉투가 없는 경우 플라스틱 식탁보, 왁스 종이 또는 종이 봉투를 사용할 수 있습니다. 천을 똑바로 세우지 말고 약간 비스듬히 당겨서 분리하세요. 이렇게 하면 천에 면도 크림이 너무 많이 묻어나는 것을 방지할 수 있습니다.\n7. 면도 크림을 긁어냅니다. 천의 한쪽 끝을 단단히 잡습니다. 긴 금속 자를 천 위에 놓고 가장자리 중 하나가 아래를 향하도록 놓습니다. 자를 천에 대고 면도 크림을 긁어냅니다. 몇 번 반복해야 할 수도 있으므로 매번 긁어내기 전에 자를 깨끗이 닦아주세요.\n8. 다리미로 열을 가하기 전에 페인트가 마를 때까지 기다리세요. 가급적 햇볕에 천을 말리세요. 건조되면 티 타월이나 다리미용 천을 그 위에 올려놓고 다림질하세요. 작업 중인 원단의 종류에 적합한 열 설정을 사용하세요.\n"}]} {"id": "646-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "포메라니안의 부신 질환을 진단하는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "포메라니안은 특히 탈모 문제가 발생하기 쉬운 품종입니다. 반려견에게 쿠싱병이나 애디슨병과 같은 다른 부신 질환이 있을 수 있지만, 포메라니안에게 가장 흔하게 나타나는 질환은 알로페시아 엑스입니다. 부신 질환은 탈모증 X, 흑색 피부병, 성장 호르몬 반응성 피부병 등 다양한 이름으로 불립니다. 부신 질환은 수수께끼 같은 질환이며, 수의사들도 그 원인을 잘 알지 못합니다. 반려견이 이 질환을 앓고 있는지 진단할 수 있는 방법이 있습니다.\n\n## 증상 확인\n\n1. 이상한 털 패치가 있는지 살펴보세요. 부신 질환의 첫 징후 중 하나는 털의 나머지 부분과 다르게 보이는 털 패치입니다. 이 패치에는 양털처럼 짧고 이상한 질감의 털이 포함됩니다.\n2. 대칭적인 탈모가 있는지 살펴본다. 부신 질환에 걸린 포메라니안은 털을 피부까지 흘리며 털이 다시 자라지 않습니다. 탈모는 대칭적인 패턴으로 진행되기 때문에 왼쪽의 탈모가 오른쪽의 탈모를 반영합니다. 탈모는 보통 머리나 앞다리가 아닌 몸통과 허벅지 뒤쪽에서 발생합니다.\n3. 피부의 어두운 패치를 조심하십시오. 개가 털을 잃으면 노출 된 피부가 종종 과다 색소 침착이됩니다. 이것은 피부가 일반적인 분홍색이나 베이지색에서 짙은 갈색 또는 검은색으로 변한다는 것을 의미합니다. 또한 피부는 종종 건조하고 비늘이 생긴다.\n4. 털이 자라지 않는지 주의한다. 포메라니안이 이 질환을 앓고 있다는 것을 알 수 있는 또 다른 방법은 털을 자르거나 면도한 후에도 털이 다시 자라지 않는 것입니다.\n5. 이 질환은 모든 개에게 영향을 미칠 수 있다는 것을 알아두세요. 나이와 성별에 관계없이 모든 포메라니안이 영향을 받을 수 있습니다. 즉, 반려견의 평생 동안 이 질환의 징후가 있는지 잘 살펴봐야 합니다. 개는 언제든 이 질환에 걸릴 수 있지만, 증상이 나타나기 시작하더라도 그렇지 않으면 개는 건강합니다.\n\n\n## 질병 진단하기\n\n1. 비특이적 진단에 주의하세요. 부신 질환 진단의 문제점은 수의사가 애초에 부신 질환이 왜 발생하는지 확실하지 않다는 것입니다. 따라서 탈모가 부신 질환 때문인지 아니면 다른 문제 때문인지에 대한 확실한 답을 제공하는 단일 검사를 개발하는 것은 불가능합니다.\n2. 개를 동물병원에 데려가자. 수의사는 탈모를 유발할 수 있는 다른 모든 문제를 배제해야 한다. 즉, 특정 질환을 찾기 위해 광범위한 검사를 실시하여 확인하거나 목록에서 제외할 수 있습니다. 이러한 모든 검사가 완료되고 모두 음성으로 나오면 부신 질환일 가능성이 높습니다. 부신 질환은 배제 진단으로, 탈모의 다른 모든 가능한 원인을 배제해야 진단할 수 있습니다. 탈모와 같은 부신 질환의 많은 증상은 쿠싱병과 같은 더 심각한 질병으로 인한 것일 수 있습니다. X형 탈모증은 생명을 위협하지는 않지만 다른 부신 질환은 치료하지 않고 방치하면 심각할 수 있습니다. 그렇기 때문에 반려견을 동물병원에 데려가는 것이 매우 중요합니다.\n3. 여러 가지 검사를 실시하세요. 수의사는 부신 질환과 유사할 수 있는 다른 질환을 증명하거나 배제하기 위해 다음 검사 중 일부 또는 전부를 시행할 수 있습니다. 검사에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 갑상선 혈액 검사\n\t* 부신 호르몬 검사\n\t* 소변 검사\n\t* 복부 초음파\n\t* 피부 긁기\n\t* 피부 생검\n\t* 선별 혈액 검사\n4. 이 질병의 영향에 주목하십시오. 반려견이 이 질환에 걸리면 미용상의 문제라는 것을 알아두세요. 반려견은 고통스럽지 않을 것입니다. 수의사가 다른 기저 질환을 배제했다면, 반려견은 이 질환을 가지고도 행복한 삶을 살 수 있습니다.\n5. 적절한 치료법을 찾는다. 대부분의 탈모증 치료법은 반려견의 털을 다시 자라게 하는 데 중점을 두지만 시행착오를 겪을 수 있습니다. 많은 부신 문제는 호르몬 불균형으로 인해 발생하므로 개를 중성화하거나 중성화 할 수 있습니다. 중성화 수술을 할 수 없는 경우 멜라토닌 요법을 제안할 수 있습니다. 이러한 치료가 효과가 없다면 다른 치료 옵션을 사용할 수 있습니다. 하지만 부작용을 일으킬 수 있으므로 미용상의 이점과 함께 건강에 미치는 악영향을 고려해야 합니다.\n"}]} {"id": "647-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "반려견에게 수분을 공급하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물은 반려견의 소화, 혈액 순환, 노폐물 여과, 체온 유지에 필수적입니다. 반려견은 매일 체중 1파운드당 약 1온스의 물을 마셔야 하지만, 운동 중이거나 날씨가 더운 경우에는 더 많은 양의 물이 필요할 수 있습니다. 반려견이 충분한 수분을 섭취할 수 있도록 양질의 물그릇을 구입하여 집과 이동 중에도 효과적으로 수분을 공급하세요. 반려견이 탈수 증상을 겪고 있다고 생각되면 즉시 동물병원에 데려가세요. 탈수증을 치료하지 않으면 생명을 위협할 수 있습니다.\n\n## 양질의 물그릇 사용\n\n1. 반려견에게 맞는 크기의 물그릇을 구입하세요. 너무 크거나 작은 물그릇은 반려견의 물 접근을 제한할 수 있으므로 반려견의 물그릇 크기가 적당한지 확인하세요. 물그릇이 소형견, 중형견 또는 대형견용으로 제작되었는지 확인하세요. 반려견이 허리를 구부려 물을 쉽게 마실 수 있는 크기를 선택하세요. 예를 들어, 바셋이나 스패니얼과 같이 귀가 긴 반려견에게는 길고 좁은 물그릇이 이상적입니다. 이렇게 하면 반려견의 귀가 물그릇에 닿지 않아 귀 감염의 위험을 줄일 수 있습니다. 작은 개는 낮고 얕은 물그릇이 좋으며, 이는 개가 물그릇에서 물을 마시기 쉽기 때문입니다. 크고 넓은 물그릇은 중대형견에게 이상적입니다.\n2. 무게가 있는 물그릇을 구입하세요. 무게가 있는 물그릇은 바닥이 무거워 뒤집힐 가능성이 적습니다. 반려견이 물그릇을 넘어뜨리거나 물을 마시는 동안 물그릇을 움직여 물을 흘리는 것이 걱정된다면 무게가 있는 물그릇은 좋은 투자가 될 수 있습니다. 온라인이나 가까운 애완동물 용품점에서 무게가 있는 물그릇을 찾아보세요. 반려견이 사용하기 전에 물그릇을 테스트해 보세요. 물을 채우고 물그릇의 한쪽을 두드리거나 기울여 보세요. 무게가 있는 물그릇은 이 작업을 더 어렵게 만들 것입니다.\n3. 분수대에 투자하세요. 몸집이 큰 개나 물을 까다롭게 먹는 개는 분수대가 도움이 될 수 있습니다. 대부분의 급수대는 물을 여과하고 재순환하여 반려견이 신선하고 맛있게 마실 수 있도록 합니다. 급수대는 온라인이나 가까운 애완동물 용품점에서 구입할 수 있습니다.\n\n\n## 집에서 반려견에게 수분 공급하기\n\n1. 반려견의 물그릇에 매일 물을 채워주세요. 반려견의 물그릇에 매일 신선한 물을 채워주세요. 아침에 반려견에게 아침 식사를 줄 때 물그릇을 먼저 채우세요. 그런 다음 하루 종일 물그릇이 가득 찼는지 확인하세요. 물을 다시 채워야 한다면 저녁 식사 시간에 다시 채워주세요. 새 물을 채우기 전에 전날 먹다 남은 물은 모두 버려야 합니다. 이렇게 하면 반려견에게 좋은 물맛과 박테리아가 없는 물을 제공할 수 있습니다.\n2. 물그릇을 정기적으로 청소하세요. 박테리아는 물그릇 가장자리와 물그릇에 남아 있는 물 속에 있을 수 있습니다. 매일 반려견의 물그릇을 청소하는 습관을 기르세요. 비누와 물을 사용해 물그릇이나 테두리의 때나 먼지를 제거하세요. 깨끗한 물을 채우기 전에 물그릇을 잘 말려서 반려견이 마실 수 있도록 내려놓으세요. 예를 들어, 아침에 깨끗한 물을 채우기 전에 그릇을 먼저 세척할 수 있습니다. 이렇게 하면 다음 날 아침에 다시 청소할 때까지 하루 종일 깨끗한 상태를 유지할 수 있습니다.\n3. 집안 곳곳에 반려견용 물그릇을 배치하세요. 반려견이 집 안을 돌아다니는 것을 좋아한다면 집안 곳곳에 반려견이 마실 수 있는 물통을 비치하세요. 집의 각 층에 물그릇을 놓으세요. 반려견이 항상 신선한 물을 마실 수 있도록 집안 곳곳에 분수대를 설치하세요. 이렇게 하면 반려견이 탈수증에 걸리지 않습니다. 집 안의 모든 반려견 급수대를 매일 청소하세요. 이렇게 하면 반려견이 더러워지거나 박테리아에 감염되는 것을 방지할 수 있습니다.\n4. 집안의 변기를 낮게 유지하세요. 변기를 항상 아래로 내려놓아 반려견이 변기에서 물을 마시지 않도록 하세요. 변기의 물에는 반려견에게 해로운 박테리아 및 기타 병원균이 포함되어 있을 수 있습니다. 변기를 내려놓으면 반려견이 변기 물에 접근하기 어려워집니다. 대신 물그릇에 있는 신선하고 깨끗한 물을 마시도록 유도할 수 있습니다. 반려견이 변기에서 물을 마시는 것을 정말 좋아한다면, 변기의 '그릇' 모양을 본뜬 세라믹 그릇을 구입하는 것도 고려해 보세요.\n5. 반려견의 사료를 습식 사료로 바꾸세요. 반려견이 수분을 충분히 섭취하도록 하려면 건사료에서 습식사료로 전환하는 것을 고려하세요. 습식 사료는 더 많은 수분을 함유하고 있어 반려견의 수분 보충에 도움이 될 수 있습니다. 습식사료에 물을 1:1 비율로 첨가하여 반려견이 물을 더 많이 마시도록 도와주세요. 반려견에게 하루에 습식 사료 두 끼와 건식 사료 한 끼를 주는 것도 좋습니다. 습식 사료는 건식 사료보다 가격이 비싸고 준비 시간이 더 많이 필요하므로 시간과 돈이 부족한 경우 좋은 선택이 될 수 있습니다. 반려견이 건사료를 한 번에 다 먹는다면 건사료에 물을 첨가해 보세요. 많은 반려견이 물과 함께 사료를 모두 섭취합니다.\n\n\n## 이동 중에도 반려견에게 수분 공급하기\n\n1. 산책이나 장거리 여행 시 생수를 가져가세요. 반려견은 장시간 산책을 하거나 밖에서 뛰어놀다 보면 탈수증에 걸릴 수 있습니다. 특히 더운 날에는 장거리 자동차 여행도 반려견에게 갈증을 유발할 수 있습니다. 생수나 물통, 반려견의 물그릇을 챙겨서 이동 중에도 신선한 물을 제공할 수 있도록 하세요. 일부 개는 물병으로 물을 마시도록 훈련시킬 수 있습니다. 산책이나 애견 공원에 갈 때 물병을 가지고 갈 수 있도록 반려견이 물병으로 물을 마시는 데 익숙해지도록 하세요. 이렇게 하면 반려견이 탈수 증상을 보이기 시작할 때 입에 물을 더 쉽게 뿌려줄 수 있습니다. 접을 수 있는 휴대용 반려견 밥그릇을 구입하여 이동 중에 휴대할 수도 있습니다.\n2. 반려견에게 얼음 조각을 간식으로 주세요. 얼음 조각은 반려견이 좋아하는 간식이며 수분을 보충하는 데 도움이 될 수 있습니다. 반려견이 묘기를 부리거나 복종 명령을 따랐을 때 얼음 조각을 보상으로 사용하세요. 장거리 여행 시 아이스 쿨러에 얼음을 넣어 반려견이 수분을 충분히 섭취할 수 있도록 주기적으로 주세요. 얼음 조각을 더 맛있게 먹게 하려면 얼음 트레이에 개 간식을 물에 넣고 하룻밤 동안 얼려보세요. 이렇게 하면 반려견이 물을 핥아 아이스 큐브 안에 있는 간식을 찾을 수 있습니다.\n3. 개를 밖에 묶어두지 마세요. 특히 더운 날에는 개를 밖에 묶어두거나 사슬로 묶어두지 마세요. 개가 체인이나 목줄을 기둥이나 나무에 감아 물그릇에 접근하지 못하게 할 수 있습니다. 개를 장시간 묶어둔 채로 방치하지 마세요. 개를 가둬야 하는 경우에는 물병이나 물그릇을 이용할 수 있는 이동장이나 개집에 넣으세요. 이렇게 하면 반려견이 신선한 물을 계속 마실 수 있습니다.\n"}]} {"id": "648-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "누군가를 있는 그대로 사랑하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "누군가와 자주 함께 있으면 그 사람의 결점이 더 크게 느껴질 수 있습니다. 그러나 사람들은 당신을 짜증나게 하는 일이 있어도 변하지 않을 것 같은 성격을 정의해 왔습니다. 배우자, 파트너 또는 가족을 사랑할 때는 있는 그대로의 모습을 사랑하고 그가 변하기를 기대하지 않는 것이 중요합니다. 이것은 때때로 어려울 수 있습니다. 사랑하는 사람의 장점을 찾고, 그의 결점을 받아들이고, 자신의 불안감에 대처하는 것이 필요합니다.\n\n## 그에게서 최고를 찾아보세요\n\n1. 장단점 목록을 작성하세요. 시간을 내어 상대방의 모든 긍정적인 특성에 대해 생각하면 그 사람의 어떤 점을 좋아하는지 기억하는 데 도움이 될 수 있습니다. 동시에, 상대방의 어떤 점이 당신을 실망시키는지 알아두면 사물을 객관적으로 바라보는 데 도움이 될 수 있습니다. 그 사람에 대해 좋아하는 점과 짜증나는 점을 모두 나열해 보세요. 목록을 검토하고 그 사람의 친절한 성격, 유머 감각 또는 그와 공유하는 관심사 등 장점에 특히 주의를 기울이세요. 흡연자, 중요한 날짜를 잘 기억하지 못하는 것, 의욕이 없어 보이는 것 등 나를 짜증나게 하는 것들은 시간이 지나면 바뀔 수 있는 것일 수도 있다는 점을 상기하세요.\n2. 그를 칭찬할 이유를 찾아보세요. 사람은 다양한 각도에서 볼 수 있는 매우 복잡한 존재입니다. 상대방에게서 어떤 점을 찾으려고 하든 찾을 수 있을 것입니다. 부정적인 특성을 찾지 말고 그 사람의 내면에 있는 좋은 특성을 찾아보세요. 상대방을 자주 칭찬함으로써 상대방의 행동과 자신의 마음에서 이러한 특성을 강화하세요. 예를 들어, 자녀의 지능을 칭찬할 수 있습니다.\n3. 긍정적인 감정에 집중하세요. 다시 말하지만, 상대방에 대한 감정을 결정하는 데는 자신의 초점을 어디에 두는지가 중요합니다. 어떤 사람이든 기분을 좋게 만드는 일과 기분을 나쁘게 만드는 일이 있습니다. 그를 사랑하고 싶다면 그와 함께 있을 때 기분을 좋게 만드는 요소에 주의를 기울이세요. 예를 들어, 그가 침실을 깨끗하게 유지하지 않는 것보다 그가 당신의 감정을 어떻게 알아차리는지에 집중해야 합니다.\n4. 행복한 추억을 만드세요. 모든 종류의 사랑의 관계에는 강화가 필요합니다. 행복한 추억을 만들면 남편에 대한 사랑을 강화할 수 있습니다. 둘 다 좋아하는 일을 하고 그것에 대해 생각해보는 시간을 가져보세요. 서로 다른 관심사가 많다면 상대방이 좋아하는 것을 번갈아 가며 해보세요. 예를 들어, 둘 다 영화를 좋아한다면 극장에서 영화를 번갈아 가며 선택하거나 홈 무비의 밤을 가질 수 있습니다.\n\n\n## 배우자의 불완전함을 받아들이세요\n\n1. 잔소리를 하지 마세요. 상대를 칭찬하는 것과 반대되는 것은 잔소리입니다. 상대방의 사소한 부분을 찾아내어 자신의 불만이나 불안감을 표출하는 데 사용하면 관계가 악화됩니다. 상대방이 하고 있거나 하고 있지 않은 일에 대해 이야기해야 하는 경우, 명확하고 차분한 대화를 나누어야 합니다. 자녀에게 기대하는 바를 말하고 자녀가 그렇게 하도록 내버려 두세요. 예를 들어, 설거지를 하지 않는다고 잔소리하는 대신 \"시간이 있을 때 설거지 좀 도와주면 좋겠어\"라고 말하는 것이 좋습니다.\n2. 그의 행동에 대한 판단을 보류하세요. 누군가를 사랑하더라도 그 사람이 하는 모든 일에 항상 동의할 수는 없다는 것을 깨달아야 합니다. 그가 하는 행동이 마음에 걸리면 그에 대해 이야기할 수 있지만, 그것이 그의 성격에 대한 일반적인 꼬리표로 바뀌는 것은 피하세요. 판단을 보류함으로써, 당신은 그를 실수의 총합이 아닌 전체 사람으로 볼 수 있습니다. 예를 들어, 설거지하는 것을 잊어버렸다면(부모가 상기시켜 주었음에도 불구하고) 그 아이에게도 많은 일이 있다는 것을 명심하세요. 도움을 기대하는 것은 타당하지만, 모든 것을 다 하지 못한다고 해서 게으르거나 배려심이 없다고 판단해서는 안 됩니다.\n3. 남편을 사랑한다는 사실을 상기하세요. 남편에게 사랑한다고 말하는 것은 중요합니다. 남편을 사랑한다고 스스로에게 말하는 것도 마찬가지로 중요합니다. 누군가에 대해 좌절하고 그들의 모든 잘못을 분석하기 쉽습니다. 대신, 당신은 그를 사랑하고 있으며 그에 대한 좌절감이 그를 정의하지 않는다는 것을 끊임없이 상기시켜야 합니다. 예를 들어, 그가 당신의 생일을 잊어버렸다면 당신은 아마 꽤 좌절할 것입니다. 그 상처가 얼마나 큰지에 초점을 맞추는 대신, 당신이 그를 있는 그대로 사랑하고 있으며, 그에게 상기시켜야 하더라도 여전히 그와 함께 생일을 축하할 수 있다는 것을 스스로에게 상기시키세요.\n4. 비현실적인 기대는 피하세요. 당신이 사랑하는 남자는 완벽하지 않습니다. 완벽한 사람은 아무도 없기 때문입니다. 동화 같은 로맨스를 상상하기는 쉬울지 모르지만, 현실에서는 그러한 관계가 거의 (혹은 전혀) 일어나지 않는다는 것을 명심하세요. 사실 행복한 관계는 양쪽 모두의 노력이 필요하며 현실적인 기대치가 필요합니다. '내 이상형'이 기다리고 있을 거라는 생각은 시간이 지남에 따라 관계를 망칠 가능성이 높습니다.\n5. 기꺼이 타협하세요. 인간관계는 타협과 유연성에 관한 것입니다. 사랑하지 않는 사람과 함께 있는 것에 안주해서는 안 되지만, 누군가를 사랑하고 싶다면 체크리스트에 있는 몇 가지 사항을 포기해야 한다는 것을 깨달아야 합니다. 사랑하는 남자가 당신의 모든 환상이나 변덕을 만족시킬 수는 없겠지만, 당신을 사랑하고 그런 것들 중 일부를 만족시킬 수는 있습니다. 나머지는 그가 가지고 있지 않은 자질로 받아들여야 할 것입니다. 예를 들어, 사랑하는 남자가 완벽한 음정으로 춤을 추거나 좋아하는 노래를 부르지 못할 수도 있습니다. 이 경우, 그가 당신과 함께 춤을 추고 노래방에서 노래를 부르는 것에 만족해야 할 수도 있습니다 (나쁜 노래방일지라도).\n\n\n## 불안감을 극복하세요\n\n1. 질투를 받아들이세요. 남편에 대한 사랑에 영향을 미칠 수 있는 질투에는 두 가지 유형이 있습니다. 그의 삶을 질투하거나 그의 관심을 질투할 수 있습니다. 어느 쪽이든 불일치와 힘든 감정으로 이어질 수 있습니다. 질투심을 느낀다면 그 이유를 분석하고 넘어가세요. 그의 삶을 질투하는 한 가지 예는 당신도 그와 같은 친구가 많았으면 좋겠다는 것입니다. 그의 관심을 질투하는 예는 그가 친구들과 어울리는 것을 그만두고 당신과 함께 시간을 보내기를 바라는 것입니다.\n2. 불안한 감정을 반성하세요. 질투만이 그를 사랑하는 데 방해가 될 수 있는 유일한 감정은 아닙니다. 슬픔, 분노, 무시와 같은 감정을 느낄 수도 있습니다. 부정적이거나 불안한 감정이 있다면 억누르거나 행동으로 옮기지 마세요. 대신, 왜 그런 기분이 드는지 분석해 보세요. 무엇이 당신을 괴롭히는지 알게 되면, 그 사람의 성격에서 그 부분을 받아들이기 위해 노력할 수 있습니다. 예를 들어, 남편이 제시간에 오지 않는 것이 신경 쓰인다면, 이를 깨닫고 나면 남편이 나를 배려하지 않는다고 생각하기보다는 성격의 일부로 받아들이기 시작할 수 있습니다. 너무 개인적으로 받아들이지 마세요. 그의 행동 중 일부는 무해할 수 있으며 당신이 부여한 것 이외의 더 깊은 의미를 반영하지 않을 수 있다는 점을 명심하세요.\n3. 불안감을 바로잡기 위해 노력하세요. 많은 시간과 연습이 필요할 수 있습니다. 스스로에게 인내심을 갖고 불안감을 느끼는 이유를 끊임없이 분석하세요. 자신의 감정을 모니터링할 수 있도록 일기를 쓰는 것도 도움이 될 수 있습니다. 감정에 많은 어려움을 겪고 있다면 정신 건강 전문가와 상담할 수 있습니다. 자녀가 읽을 수 있는 곳에 일기를 두지 마세요. 그가 불확실해 보이면 사적인 일기라고 설명하세요. 컴퓨터에 파일로 일기를 보관하는 것이 좋습니다. 불안감을 극복하는 또 다른 방법은 불안감에 대해 솔직하고 개방적인 태도를 취하는 것입니다. 사랑하는 남자를 탓하지 말고 \"나는 때때로 우리 관계가 시간이 지남에 따라 약해질 수 있다고 느낀다.\"와 같이 \"나\"라는 표현을 사용하세요.\n\t* 편안하다면 불안감의 일부를 그와 공유하는 것도 고려해 보세요. 이는 관계를 강화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 숨기는 것은 나중에 문제를 일으킬 수 있습니다.\n"}]} {"id": "649-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "라우터를 캐스케이드하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "유선 또는 무선 네트워크를 확장하는 좋은 방법은 라우터를 캐스케이드하는 것입니다. 라우터 캐스케이드란 2개 이상의 라우터가 이더넷 케이블을 통해 서로 연결되는 것을 의미합니다. 두 번째 라우터의 이더넷 포트를 첫 번째 라우터의 이더넷 포트에 연결하거나 두 번째 라우터의 인터넷 포트를 첫 번째 라우터의 이더넷 포트에 연결하는 두 가지 방법으로 라우터를 캐스케이드할 수 있습니다.\n\n## 이더넷과 이더넷 연결(랜 대 랜)\n\n1. 어떤 라우터를 기본 라우터로, 어떤 라우터를 보조 라우터로 사용할지 지정합니다. 기본 모뎀은 인터넷 또는 모뎀에 직접 연결되는 라우터입니다. 보조 라우터는 기본 라우터를 통해 인터넷에 연결됩니다. 일반적으로 가장 최신 라우터를 기본 라우터로 사용해야 합니다.\n2. 보조 라우터를 연결합니다. 보조 라우터에 AC 어댑터를 연결하고 보조 라우터를 설정하는 데 사용할 컴퓨터 근처의 전기 콘센트에 꽂습니다.\n3. 컴퓨터를 보조 라우터에 직접 연결합니다. 이더넷 케이블을 사용하여 라우터 뒷면의 번호가 매겨진 이더넷 포트 중 하나에 연결하고 컴퓨터의 이더넷 포트에 연결합니다. 기본 라우터에 연결되어 있지 않은지 확인하세요.\n4. 라우터의 웹 기반 구성 메뉴에 액세스합니다. 웹 브라우저로 보조 라우터의 IP 주소에 연결합니다. 라우터 제조업체에 따라 라우터의 웹 기반 구성 메뉴에 액세스하기 위해 특정 URL로 이동해야 할 수도 있습니다. 라우터 사용 설명서 또는 제조업체의 웹사이트를 참조하여 라우터의 IP 주소를 확인하세요. 192.168.1.1은 가장 일반적인 라우터 IP 주소 중 하나입니다. 라우터의 구성 메뉴에 로그인해야 할 수도 있습니다. \"관리자\"는 가장 일반적인 사용자 이름 및/또는 비밀번호입니다. 라우터 구성 페이지에 로그인하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용 설명서 또는 제조업체의 웹사이트를 참조하세요.\n5. 보조 라우터의 IP 주소를 변경합니다. 로컬 IP 설정에서 이 옵션을 찾습니다. 여기서 중요한 것은 보조 라우터의 마지막 숫자가 기본 라우터의 IP 주소와 다른지 확인하는 것입니다. 기본 라우터의 IP 예시는 192.168.1.1입니다. 따라서 보조 라우터 IP 주소의 예는 192.168.1.2가 될 수 있습니다.\n6. 보조 라우터의 DHCP 서버 설정을 끕니다. 구성 메뉴는 라우터 제조사 및 모델마다 다릅니다. \"설정\", \"고급 설정\", \"네트워크 설정\" 등에서 찾을 수 있습니다. 라우터의 DHCP 설정을 찾는 방법에 대해 자세히 알아보려면 \"DHCP를 사용하도록 라우터를 구성하는 방법\"을 참조하세요.\n7. 보조 라우터가 라우터 작동 모드로 설정되어 있는지 확인합니다. 이는 고급 설정 메뉴에 있는 경우가 많습니다.\n8. 보조 라우터를 기본 라우터에 연결합니다. 이더넷 케이블을 사용하여 기본 라우터의 번호가 매겨진 이더넷 포트 중 하나에 꽂습니다. 그런 다음 해당 케이블의 다른 쪽 끝을 보조 라우터 뒷면의 번호가 매겨진 이더넷 포트에 꽂습니다. 이제 라우터가 캐스케이드되었습니다.\n\n\n## 이더넷을 인터넷에 연결(LAN에서 WAN으로)\n\n1. 보조 라우터를 연결합니다. 라우터와 함께 제공된 AC 어댑터를 사용하여 보조 라우터를 설정할 수 있는 컴퓨터 근처의 전기 콘센트에 꽂습니다.\n2. 컴퓨터를 보조 라우터에 연결합니다. 이더넷 케이블을 사용하여 보조 라우터의 번호가 매겨진 포트 중 하나에 연결합니다. 다른 쪽 끝을 컴퓨터의 이더넷 포트에 연결합니다.\n3. 웹 기반 구성 메뉴에 액세스합니다. 웹 브라우저에 보조 라우터의 IP 주소를 입력하여 라우터의 IP 주소에 액세스합니다. 192.168.1.1은 가장 일반적인 라우터 IP 주소 중 하나입니다. 그래도 문제가 해결되지 않으면 사용 설명서 또는 제조업체의 웹사이트를 참조하여 라우터 구성 페이지에 로그인하는 방법을 알아보세요. 라우터의 구성 메뉴에 로그인해야 할 수도 있습니다. \"관리자\"는 가장 일반적인 사용자 이름 및/또는 비밀번호입니다. 라우터 구성 페이지에 로그인하는 방법에 대한 자세한 내용은 사용 설명서 또는 제조업체의 웹사이트를 참조하세요.\n4. 로컬 IP 주소를 변경합니다. 로컬 IP 주소의 두 번째부터 마지막 숫자는 기본 라우터와 달라야 합니다. 기본 IP 주소가 192.168.0.1인 경우 보조 라우터의 IP 주소는 192.168.2.1과 같아야 합니다.\n5. IP 주소 변경 사항을 저장합니다. 컴퓨터에서 보조 라우터를 분리합니다.\n6. 6. 기본 라우터를 보조 라우터에 연결합니다. 이더넷 케이블을 사용하여 기본 라우터의 번호가 매겨진 포트 중 하나에 연결합니다. 그런 다음 케이블의 다른 쪽 끝을 보조 라우터의 인터넷 포트에 꽂습니다. 이제 라우터가 캐스케이드되었습니다.\n"}]} {"id": "650-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "성경 구절은 어떻게 찾나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람들은 다양한 맥락에서 성경을 인용합니다. 이러한 인용구를 찾아보려면 성경이 어떻게 구성되어 있는지 이해해야 합니다. 인용문의 위치를 몰라도 인용문을 찾아볼 수 있습니다. 구절에서 몇 개의 단어만 알고 있다면 그 위치를 찾는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n## 번호로 구절 찾기\n\n1. 해당 구절의 책을 식별합니다. 성경 구절이 나열되면 가장 먼저 보이는 것은 책의 이름입니다. 성경의 목차를 사용하여 그 안에서 해당 책을 찾습니다. 목차는 성경의 시작 부분에 있습니다. 목차에서 이름을 찾아 책의 시작 부분과 관련된 페이지로 넘깁니다. 책의 이름은 축약되거나 철자가 완전히 표기되어 있을 수 있습니다. 일부 책에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 출애굽기(Ex)\n\t* 창세기(Gen)\n\t* 민수기(Num)\n2. 장을 식별합니다. 책 이름 뒤에 두 개의 숫자가 표시됩니다. 첫 번째 숫자는 장입니다. 예를 들어, \"요한복음 3:16\"에서 \"3\"은 장 번호입니다. 구절을 보고 해당 구절이 책의 어느 장에 나오는지 알아냅니다. 어떤 사람들은 약어와 로마 숫자를 사용하여 성경 구절을 인용하기도 합니다. 예를 들어, 레위기 xx:13은 레위기 20장 13절과 동일합니다. 책에서 해당 장을 찾습니다. 목차에서 해당 장의 위치를 찾을 수 있을 것입니다. 그렇지 않은 경우 해당 장이 보일 때까지 특정 책을 넘기면 됩니다. 다른 책과 마찬가지로 각 장의 시작 부분에 \"\\_\\_장\"이라고 명확하게 표시되어 있어야 합니다. 또한 많은 버전에서는 각 페이지 상단에 해당 페이지의 첫 구절을 나타내는 : 라고 명확하게 표시되어 있습니다. 일부는 페이지의 마지막 구절도 기록합니다.\n3. 구절 번호를 확인합니다. 책 이름 뒤의 두 번째 숫자가 구절 번호입니다. 이 번호는 콜론(:) 뒤에 와야 합니다. 요한복음 3:16의 경우 16이 구절 번호입니다. 더 긴 구절을 찾는 경우에는 하이픈(-)으로 구분된 두 개의 숫자가 있을 수 있습니다. 예를 들어, 요한복음 3장 16~18절에서 16,17,18절을 찾고 있는 것입니다.\n4. 장 내에서 해당 구절을 찾습니다. 장을 찾았으면 구절을 찾을 때까지 장을 훑어봅니다. 구절은 챕터와 마찬가지로 번호 순서대로 나열됩니다. 각 문장의 시작 부분이나 작은 문장 그룹에 작은 숫자가 있어야 합니다. 이것이 구절 번호입니다. 예를 들어 요한복음 3장 16~18절과 같이 여러 구절을 찾고 있다면 16절 바로 뒤에 17절과 18절이 이어집니다.\n\n\n## 일치하는 구절 찾기\n\n1. 성구를 선택합니다. 성구 대조는 성경에서 단어가 등장하는 모든 사례를 나열한 책입니다. 구절이나 구절의 일부가 기억나지만 어느 책이나 장에서 나왔는지 모를 때 유용한 도구입니다. 성구 대조는 종교 서점이나 온라인을 통해 찾을 수 있습니다. 교회에서 빌릴 수 있는 성구집도 있을 수 있습니다.\n2. 성경 구절에서 단어를 검색합니다. 구절에서 중요한 단어를 기억하세요. 사전에서 찾아보는 것과 같은 방법으로 일치하는 단어에서 찾아보세요. 일치하는 단어는 알파벳순으로 나열됩니다. \"홍수\", \"산\", \"루비\"와 같이 발생 횟수가 제한적인 독특한 단어를 선택하세요. \"사랑\" 또는 \"악\"과 같은 단어를 선택하면 엄청나게 많은 결과를 찾을 수 있습니다.\n3. 필요한 경우 다른 단어를 검색합니다. 결과가 너무 많거나 원하는 구절이 보이지 않으면 다른 단어를 검색해 보세요. 예를 들어, \"사랑은 진실해야 한다\"라는 구절이 기억나서 \"사랑\"을 검색했지만 너무 많은 결과가 나온다면 \"진실한\"을 검색해 보세요.\n4. 일치 구절 목록에서 해당 구절을 찾습니다. 일치 목록에는 해당 단어가 성경에서 발견되는 모든 위치가 나열됩니다. 전체 일치 구절은 찾고 있는 구절이 맞는지 확인할 수 있도록 문맥을 제공합니다. 일치 구절이 알려주는 위치(예: 로마서 12:9)를 사용하여 성경에서 전체 구절과 그 문맥을 찾아보세요.\n5. 필요한 경우 다른 번역을 시도합니다. 일치하는 구절은 번역에 따라 다릅니다. 원하는 구절을 찾을 수 없는 경우 다른 번역본의 일치 구절을 찾아보세요. 예를 들어, 성경에서 어떤 단어를 \"찬양\"이라는 영어 단어로 번역했지만, 해당 단어를 \"예배\"로 번역한 성경에 대한 일치 항목이 있다면 해당 구절을 찾을 수 없을 것입니다.\n\n\n## 온라인에서 구절 찾기\n\n1. 온라인에서 구절 번호를 검색합니다. 검색 엔진을 선택하거나 성경 공부 전용 웹사이트로 이동합니다. 검색 엔진에 책 이름과 장 및 절 번호를 입력합니다. 가능한 경우 일반적으로 통용되는 형식으로 구절 번호를 입력합니다. 예를 들어, \"요한복음 3장 16절\"보다 \"요한복음 3장 16절\"을 입력하면 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다.\n2. 구절에 대해 가능한 한 많은 것을 기억하세요. 구절의 특정 구절을 기억하시나요? 한두 단어와 그 구절이 나온 책의 이름이 기억날 수도 있습니다. 기억이 많이 나지 않더라도 그 구절을 찾아볼 수 있을 것입니다.\n3. 알고 있는 내용을 검색 엔진에 입력합니다. 기억할 수 있는 모든 것을 입력하세요. 검색과 관련된 결과를 얻을 수 있도록 \"성경\" 및 \"구절\"이라는 단어도 포함해야 합니다. 예를 들어, \"시편에 나오는 아내에 관한 성경 구절\" 또는 \"성경 7장 사막\"과 같은 검색어를 입력할 수 있습니다.\n4. 성경 검색을 위해 설계된 사이트를 이용하세요. 온라인에는 성경 구절을 주제별 또는 책별로 분류한 사이트가 많이 있습니다. 이러한 웹사이트 중 하나를 사용하여 구절을 검색할 수 있습니다. 키워드나 주제를 입력합니다. 책이나 장별로 고급 검색을 할 수도 있습니다. 이러한 온라인 도구는 여러분과 관련이 있거나 공부나 기도에 도움이 될 수 있는 다른 구절을 찾는 데 좋은 방법이 될 수 있습니다.\n5. 관련 단어 검색하기. 구절의 정확한 단어가 기억나지 않거나 검색이 잘 되지 않으면 관련 단어를 검색하세요. 예를 들어, \"별\"을 검색했는데 아무것도 찾지 못했다면 \"밤\", \"하늘\" 또는 \"하늘\"을 검색하여 해당 구절이 나오는지 확인할 수 있습니다. 다른 번역본을 사용 중이거나 구절에 대한 세부 정보를 잘못 기억하고 있을 수 있습니다.\n"}]} {"id": "651-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "폴로 셔츠는 어떻게 접나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "폴로 셔츠는 거의 모든 곳에서 입을 수 있기 때문에 좋습니다. 폴로 셔츠를 보기 좋게 유지하려면 올바르게 접어야 합니다. 먼저 단단하고 평평한 표면에 놓으세요. 옆면과 소매를 접은 다음 밑단 솔기를 칼라 바로 아래로 가져가세요. 폴로 셔츠를 단단하게 말아서 묶거나 나방이 없는 곳에 겹쳐서 보관하세요.\n\n## 전통적인 방법으로 폴로 접기\n\n1. 셔츠를 평평한 표면에 눕힙니다. 세탁대와 같이 평평하고 매끄러운 표면을 찾습니다. 단추 쪽(앞면)이 아래를 향하도록 셔츠를 표면 중앙에 놓습니다. 소매를 양쪽으로 늘립니다. 셔츠의 가장자리가 표면의 옆면에서 떨어지지 않도록 하세요. 셔츠의 단추를 위에서 아래로 완전히 채웁니다. 커프스도 단추를 채웁니다.\n2. 소매를 뒤로 접습니다. 각 소매를 잡고 셔츠 뒷면 중앙(단추가 없는 쪽이 현재 위쪽을 향하도록)으로 접습니다. 각 소매가 수평을 유지하도록 하세요. 이렇게 하면 커프스가 셔츠의 중앙 가운데에서 겹치게 됩니다. 소매를 조정할 때 셔츠의 옆 솔기가 뒤쪽으로 당겨지지 않도록 주의하세요. 이때는 소매를 접는 것이지 셔츠의 중심을 접는 것이 아니니까요. 반소매 폴로의 경우 소매를 셔츠 뒷면 중앙으로 접어야 합니다. 그러나 소매가 가운데에서 겹치지 않도록 합니다.\n3. 손으로 셔츠를 부드럽게 펴주세요. 폴로 스타일을 포함한 모든 셔츠를 접을 때 가장 중요한 점은 접을 때마다 천을 손으로 만져주는 것입니다. 이렇게 하면 주름을 부드럽게 하고 단단하고 안전하게 접을 수 있습니다. 원단에 주름이 심하게 잡힌 경우 주름이 사라질 때까지 살짝 조정하세요.\n4. 셔츠의 옆면을 접습니다. 셔츠 앞면이 아래를 향하게 한 상태에서 양손으로 셔츠의 한쪽 면을 가볍게 잡습니다. 이 쪽이 셔츠 뒷면 중앙에 닿을 때까지 안쪽으로 접습니다. 다른 쪽도 같은 방법으로 접습니다. 올바르게 접으면 셔츠의 칼라 바로 아래에 셔츠 뒷면 상단에 'V'자 모양이 나타납니다. 반소매 폴로의 경우, 이 접힌 부분이 앞으로 나아갈 때 소매를 제자리에 고정하는 데 도움이 됩니다. 이 단계를 완료할 때 소매를 제자리에 고정하지 않으면 측면을 들어 안쪽으로 접을 때 소매가 움직일 수 있으니 주의하세요.\n5. 셔츠를 반으로 접습니다. 셔츠의 단추 쪽이 아래를 향하도록 합니다. 폴로 셔츠의 아래쪽 가장자리를 잡습니다. 셔츠가 전체 길이의 절반이 될 때까지 가장자리를 위로 접습니다. 완료되면 셔츠의 아래쪽 가장자리가 옷깃의 아래쪽 가장자리에 바로 오도록 합니다.\n6. 셔츠 길이에 따라 한 번 더 접습니다. 셔츠가 매우 크거나 매우 긴 경우 아래쪽을 한 번 접는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 셔츠 길이를 3분의 1 또는 4분의 1로 나누어 1~2번 더 접어야 할 수도 있습니다.\n7. 뒤집어 보관합니다. 접은 셔츠를 잡고 뒤집습니다. 이제 칼라가 위를 향해야 합니다. 이렇게 하면 칼라와 소매가 보송보송하게 유지되므로 폴로 셔츠를 보관하는 데 아주 좋습니다. 여러 장의 셔츠를 겹쳐서 보관해도 압력이 구김을 막아주므로 안전하게 보관할 수 있습니다.\n\n\n## 폴로 셔츠 말기\n\n1. 돌돌 말아서 공간을 절약하세요. 옷장이 작거나 서랍이 하나뿐이라면 돌돌 말아 보관하는 것이 좋습니다. 많은 사람이 여행 가방을 포장할 때 모든 옷을 돌돌 말아 넣는 것을 선호하는데, 옷을 빠르게 선택할 수 있기 때문입니다. 롤링의 단점은 폴로 셔츠가 약간 구겨질 수 있다는 것입니다. 셔츠를 돌돌 말아 놓은 후 스팀을 이용해 구김을 제거하세요.\n2. 셔츠를 아래에서 위로 접습니다. 단추가 위를 향하도록 폴로 셔츠를 평평한 곳에 눕힙니다. 셔츠의 아래쪽 가장자리를 잡고 위로 약 4인치(10cm) 정도 접습니다. 이렇게 하면 셔츠의 전체 길이가 짧아지고 더 타이트하게 롤을 만들 수 있습니다.\n3. 3. 옆면을 접습니다. 폴로 셔츠의 한쪽을 잡고 소매가 바깥쪽을 향하게 한 다음 천을 안쪽으로 접어 중앙을 향해 접습니다. 셔츠의 다른 쪽도 같은 방법으로 접습니다. 이렇게 하면 셔츠의 바깥쪽 가장자리가 소매가 겹쳐진 상태에서 중앙에서 만나게 됩니다.\n4. 4. 칼라부터 롤링을 시작합니다. 양손으로 옷깃을 잡고 아래쪽으로 굴리기 시작합니다. 최종 롤이 단단하고 단단하게 고정되도록 손을 천에 단단히 고정하세요. 셔츠 밑단에 도달하면 롤의 측면을 가볍게 누릅니다. 최종 롤의 너비는 약 6인치(15cm)가 되어야 합니다.\n\n\n## 보관 전 폴로 셔츠 세탁하기\n\n1. 지침에 따라 셔츠를 세탁하세요. 폴로 셔츠의 태그를 찾습니다. 태그는 칼라 또는 안쪽 사이드 솔기에 있을 것입니다. 폴로 세탁 방법을 읽고 다음 지침을 정확히 따르세요. 면 100% 폴로의 경우 일반적으로 미지근한 물에서 세탁해야 합니다. 혼합 직물 혼방 폴로의 경우 일반적으로 찬물로 세탁하는 것이 더 안전합니다. 대부분의 폴로는 권장 물 온도를 준수하는 한 손세탁해도 괜찮습니다.\n2. 셔츠를 말리세요. 폴로의 수축을 피하고 싶으시다면 건조 지침을 잘 따르세요. 폴로를 건조기로 말릴 때는 가장 낮은 온도로 설정하세요. 하지만 폴로 셔츠는 완전히 마를 때까지 건조대에 걸어 두는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 셔츠를 가장 오랫동안 최상의 상태로 유지할 수 있습니다. 폴로 셔츠를 건조대에서 말리면 구김이 더 심해질 수 있다는 점에 유의하세요. 그러나 이는 스팀이나 다림질을 통해 빠르게 해결할 수 있습니다.\n3. 찌거나 다림질로 주름을 제거합니다. 다리미판을 꺼내 다리미를 중간 또는 약한 불로 설정합니다. 옷감이 타지 않도록 다리미를 계속 움직이면서 폴로 위에 올려놓으세요. 태그에 추가 지침이 있는지 확인하세요. 일부 폴로는 다림질하기 전에 뒤집어 놓아야 합니다. 폴로를 걸어두고 스팀기를 사용하여 주름을 펴는 방법도 있습니다. 옷감이 부드러워질 때까지 스팀봉을 옷감에 닿지 않을 정도로 가까이 통과시키세요. 폴로 셔츠는 특히 칼라 부분에 주름이 생기기 쉬우므로 이 부분에 더욱 주의를 기울이세요. 또한, 셔츠의 스팀이나 다림질이 끝난 후에는 칼라 스테이를 다시 삽입하세요.\n"}]} {"id": "652-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가짜 신앙 치료사의 위험을 어떻게 가르치고 피할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 가짜 신앙 치료사의 위험성을 가르치고 피하는 방법입니다.\n\n가짜 신앙 치료사의 위험성을 가르치는 방법 ## 가짜 신앙 치료사\n\n1. 다양한 검색 엔진 중 하나 이상에서 찾아봅니다.\n2. 경전을 알고 가르칩니다. \"너희 중에 궁핍한 내 백성 중 한 사람에게 돈을 빌려줄 때는 고리대금업자처럼 하지 말고 이자를 받지 말라\"(출 22:25, 시편 15:5 참조), 신명기 23:19-20 ESV / \"너희는 형제에게 빌려준 돈에 대한 이자, 음식에 대한 이자, 이자를 위해 빌려준 모든 것에 대한 이자를 받지 말아야 한다. 외국인에게는 이자를 받을 수 있지만, 형제에게는 이자를 받지 말아라, 그래야 주 너희의 하나님이 너희가 그 땅을 차지하기 위해 들어가서 하는 모든 일에서 너희에게 복을 주실 것이다.\" 또한 레위기 25:35-37 ESV ;\"네 형제가 가난하여 너와 함께 살 수 없게 되면, 너는 그를 나그네와 거류민처럼 부양해야 하며, 그는 너와 함께 살아야 한다. 그에게서 이자를 받거나 이익을 취하지 말고, 네 형제가 네 곁에서 살 수 있도록 네 하나님을 경외하라. 마태복음 7:15-18과 디모데전서 6:10 등 많은 성경 구절에 따라 이자를 받고 돈을 빌려주거나 이익을 위해 음식을 주지 말아야 합니다.\n3. 사람들에게 경고 신호와 다음과 같은 대응 방법을 가르치십시오. 경고 신호 # 1 : 하나님이 당신을 고쳐 주실 것이기 때문에 약을 포기하라고 말하면, 이것은이 ^ 치료사 ^가 가짜라는 크고 확실한 팁이므로 어떤 상황에서도 그가 말하는 것을 따르지 마십시오.예를 들어, 유튜브의 메가아이러브뮤직이 친근하게 보이는 ^디시 네트워크 직원^에게 차를 태워달라고 요청했는데 그(유튜브의 메가아이러브뮤직)가 디시 네트워크에 전화하여 ^안녕하세요, 제 이름은 (이름)이고 (메가아이러브뮤직이 있는 곳)에 있고 이것은 디시 네트워크 차량의 번호판 번호입니다(번호판 번호를 알려줍니다)라고 말하는 것처럼 이 직원이 정말 디시 네트워크 직원인가요?그리고 Dish Network 고객 서비스에서 ^아니요, 실제로 (주소)에 대한 예정된 Dish Network 서비스가 없습니다 ^예를 들어, 이것은 이 ^Dish Network 직원^이 먼저 그를 속인 다음 한적한 장소로 데려간 다음 그를 해치고 다치게하고 살해하려는 의도를 가진 악한 사람들이라는 크고 확실한 제보이므로 이 ^Dish Network 직원^ ^Dish Network^ 차량에 절대 타지 말아야합니다.예를 들어, 텔레비전 전도사가 ^약물을 끊으라고 말하는 경우에도 마찬가지입니다. 이것은 매우 불법이며 따르기에 위험하므로 그의 ^거룩한^ 조언을 따르지 않아야합니다.\n4. 가짜 신앙 치료사의 위험성을 경고하는 엽서, 유튜브 동영상 등을 구하여 제작합니다.\n\n\n## 가짜 신앙 치료사의 위험성을 피하는 방법\n\n1. 다음과 같은 중요한 질문을 스스로에게 해보세요. 그는 무엇을 말하는가? 예를 들어 설거지 직장에서 괴롭힘을 당하는 경우 가해자를 경찰에 신고해야 한다고 실제로 어떻게 해야 하는지 알려주는 건가요?\n2. 그분이 설거지하는 직장에 있는 못된 설거지꾼으로부터 하나님이 나를 보호해 주실 것이라고 말씀하시고 주장하시는 것처럼 (물론 마음속으로) 중요한 질문에 대답해 보세요 . 그러나 악마조차도 하나님을 믿고 떨고 있습니다 야고보서 2:19,이 사람은 나에게 그 못된 식기 세척기를 경찰에 신고하는 것과 같은 것을 말하는 것이 아니라이 ^ 치유자 ^가 나에게 하나님을 믿으라고 말하고 있습니다.그래서이 ^ 치유자 ^가 말하는 것을 따르지 않는 것이 좋습니다.\n3. 예를 들어, 설거지할 때 나를 폭행하는 못된 식기세척기를 경찰에 신고하러 가는 것과 같은 중요한 질문에 대한 답을 행동으로 옮기고, 마음속으로 또는 구두로 또는 둘 다 ^선하고 거룩한 조언^처럼 귀신들도 하나님을 믿고 떨기 때문에 나는 하나님만 믿어야 한다고 야고보서 2:19처럼 말해야 한다, 그래서 나는 절대 하나님만 믿어서는 안 된다, 내가 필요한 일을 하기 위해서는 행동도 취해야 한다, 라고 스스로에게 말합니다.\n4. 가짜 신앙 치료사에 대해 경고하는 웹사이트 등을 주의하세요.\n"}]} {"id": "653-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "선물 포장지를 절약하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "우리는 모두 '친환경'(환경적으로 건전한) 이벤트를 개최하고 종이를 절약하며 나무를 보호한다는 홍보 자료를 본 적이 있을 것입니다. 이 글에서는 선물용 포장지 롤을 한 번만 사용하는 대신 사용할 수 있는 몇 가지 대안에 대해 알아보겠습니다.\n\n## 포장지 재사용하기\n\n1. 재사용을 촉진하는 방식으로 선물을 포장하세요: 포장지를 선택할 때는 내구성이 좋은 종이를 선택하세요. 선물을 포장할 때는 종이를 손상시키지 않고 쉽게 제거할 수 있는 종류의 테이프를 사용합니다. 테이프를 최소한으로 사용합니다.\n2. 재사용을 위해 선물 포장을 풀어주세요. 받는 사람이 각 선물의 포장을 풀 때 조심스럽게 풀도록 하세요. 종이가 손상되지 않도록 주의하도록 하세요. 종이를 제거한 후에는 재사용할 수 있도록 조심스럽게 접습니다.\n3. 여러 손님과 종이를 나눕니다. 선물이 너무 많아서 수상자가 재사용할 수 있는 양보다 더 많은 종이를 갖게 되는 경우, 효율적으로 재사용할 수 있도록 참석자들과 종이를 나눠 사용합니다.\n\n\n## 선물 태그가 달린 선물 가방 사용\n\n1. 선물마다 포장지 대신 멋진 선물 가방(또는 재사용 가능한 가방)을 구입하세요.\n2. 2. 가방 하단에 제조업체 이름 등이 적힌 큰 선물 태그를 만들어 부착합니다. 태그에 최소 12줄 이상 기재하세요. 태그의 첫 번째 줄에 이름, 이메일, 행사 및 날짜를 적습니다.\n3. 선물 품목을 가방에 넣고 평소와 같이 수상자에게 선물합니다. 받는 사람이 가방에서 선물을 꺼낸 후 다음 기회를 위해 가방을 보관합니다.\n4. 받는 사람이 선물을 줄 기회가 있으면 태그의 첫 번째 빈 줄에 이름, 행사, 날짜를 적습니다.\n5. 재사용 및 선물하기 과정을 12회 반복합니다.\n6. 열두 번째로 선물 가방을 받은 사람이 가방의 이력을 태그에 기재한 모든 사람에게 이메일을 보내도록 합니다. 가방이 사용 가능한 상태라고 가정하면 원래 태그 위에 새 태그를 부착하고 이 과정을 반복할 수 있습니다.\n7. 가방 뒷면이 너무 닳아서 더 이상 사용할 수 없을 때까지 재사용 및 선물하기 체인을 계속 유지합니다. 궁극적으로 가방을 재활용하세요.\n\n\n## 선물 포장 대신 선물 디스플레이 만들기\n\n1. 포장되지 않은 선물을 축하 행사에 가져옵니다.\n2. 선물을 진열 테이블에 놓습니다. 재사용 가능한 식탁보로 테이블을 덮습니다.\n3. 3. 수상자를 위한 한 페이지 분량의 일지를 준비합니다. 여기에는 각 선물, 선물을 주는 사람의 이름과 이메일(또는 감사 메모에 종이를 사용하는 것을 선호하는 경우 종이 우편) 주소가 기재되어야 합니다. 그런 다음 수상자는 이 로그를 사용하여 감사 메모를 보낼 수 있습니다. 전체 이벤트에 사용되는 종이는 한 장뿐입니다!\n4. 선물을 증정할 시간이 되면 수상자를 손님과 함께 테이블 뒤에 배치합니다. 덮개를 덮은 테이블을 촬영하고, 테이블을 열어 선물이 진열된 테이블을 촬영합니다. (선택 사항으로 테이블을 덮는 장면을 동영상으로 촬영합니다.)\n\n\n## 선물 대신 수상자에게 선물 포장(눈가리개)을 합니다.\n\n1. 수상자가 모험심이 강한 사람이라면 선물을 진열하거나 증정하기 전에 멋진 두건이나 눈가리개로 눈을 가립니다.\n2. 선물을 주는 사람들이 뒤에 서 있는 동안 눈을 가린 수상자에게 각 선물을 증정합니다.\n3. 3. 선물을 받는 사람에게 선물의 촉감으로 선물을 식별하게 합니다. 이 과제를 더 어렵게 만들고 싶다면 수상자에게 멋진 장갑이나 벙어리장갑을 착용하게 하세요. 원하는 경우, 선물을 준 사람이 누구인지 추측하게 하세요.\n4. 물론 선물을 주는 과정을 사진(또는 동영상)으로 많이 찍어두세요.\n"}]} {"id": "654-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "틱톡에서 비즈니스를 홍보하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 사람들에게 TikTok은 시간을 보내고 친구들과 재미있는 동영상을 공유하는 재미있는 방법입니다. 하지만 잘 활용하면 유용한 홍보 도구가 될 수도 있습니다. 특히 젊은 타겟층을 대상으로 하는 경우, 앱의 고유한 형식을 활용하면 비즈니스 소유자가 제품과 서비스에 대해 더 많은 관심을 유도할 수 있습니다.\n\n## 존재감 확립\n\n1. 비즈니스의 공식 TikTok 계정을 만듭니다. 앱을 처음 열면 휴대폰 번호, 이메일 주소 또는 Facebook과 같은 타사 플랫폼을 사용하여 가입할 수 있는 옵션이 제공됩니다. 계정을 성공적으로 만들었으면 오른쪽 하단에 있는 사람 모양의 아이콘을 탭하고 '프로필 수정'을 눌러 사용자 설정에 액세스합니다. 여기에서 이름을 변경하고, 맞춤 자기소개를 작성하고, 프로필 사진이나 동영상을 업로드할 수 있으며, 선호하는 앱스토어의 '가장 많이 다운로드한 앱' 섹션 상단에 TikTok이 표시되어 있을 것입니다.\n2. 비즈니스를 잘 표현할 수 있는 프로필을 만듭니다. 계정을 즉시 식별할 수 있는 독특한 프로필 사진을 선택하는 것부터 시작하세요. 대부분의 경우 로고, 마스코트 또는 제품 중 하나의 사진이 가장 적합합니다. 그런 다음 내가 누구인지, 무엇을 하는지, 팔로워가 관심을 가져야 하는 이유를 설명하는 짧은 자기소개를 작성하고, 자기소개에 웹사이트 또는 온라인 스토어 링크를 포함하세요. 이렇게 하면 사용자가 프로필을 방문하는 것만으로 비즈니스에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.팁: 프로필을 수정하는 동안 \"내 타겟 고객은 누구인가?\", \"팔로워에게 무엇을 보여주고 싶은가?\", \"이 앱이 내 다른 마케팅 전략과 어떻게 부합하는가?\" 등의 질문을 스스로에게 던지면 보다 효과적인 프레젠테이션에 집중하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n3. 앱의 기본 형식에 익숙해지세요. 다양한 기능을 제공하지만, TikTok은 기본적으로 사용자가 최대 15초 길이의 동영상 클립을 업로드할 수 있는 동영상 공유 플랫폼입니다. 이러한 빠른 설정으로 인해 콘텐츠 제작자는 시청자의 시선을 사로잡고 빠르게 성명을 발표할 수 있는 창의적인 방법을 찾아야 하며, 사용자는 재미있는 립싱크 동영상을 만들거나 미니 뮤직 비디오를 제작하거나 약간의 스타일을 추가하기 위해 인기 있는 노래와 사운드 클립으로 동영상을 설정할 수도 있습니다. 더 긴 동영상을 보여줄 경우 최대 60초 동안 연속 재생되는 여러 세그먼트를 연결할 수도 있습니다.\n4. 동영상을 게시할 때 앱에 내장된 편집 기능을 활용하세요. 동영상을 만들 준비가 되면 화면 중앙 하단에 있는 '+' 버튼을 탭합니다. 그러면 앱 내 카메라가 실행되어 15~60초 길이의 동영상을 촬영할 수 있습니다. 촬영이 끝나면 동영상을 다듬고, 세련된 전환을 추가하고, 맞춤 캡션을 작성하고, 필터 및 기타 특수 효과를 레이어링할 수 있는 옵션이 제공됩니다.TikTok의 가장 사랑받는 기능 중 하나는 배경 음악과 사운드 클립을 추가하는 기능입니다. 편집 대시보드에서 \"음악\" 아이콘을 탭하면 모든 시대의 히트곡으로 구성된 방대한 라이브러리를 탐색할 수 있습니다. 빨간색 '녹화' 버튼 오른쪽에 있는 '업로드' 아이콘을 눌러 이전에 기기에서 촬영한 동영상을 업로드할 수도 있습니다. 이 기능은 새 게시물을 준비하고 싶지만 앱을 사용할 시간이 많지 않은 상황에서 유용하게 사용할 수 있습니다.\n\n\n## 효과적인 콘텐츠 제작\n\n1. 재미있고 매력적인 동영상을 제작하는 데 집중하세요. TikTok은 색다른 앱이므로 기존 광고가 적합하지 않습니다. 오디언스의 흥미를 유발하고, 웃음을 자아내거나, 제품이나 서비스를 직접 사용해 보도록 유도할 수 있는 게시물에 대한 아이디어를 구상하는 데 시간을 투자하세요. 궁극적인 목표는 여러분의 브랜드가 사람들의 기억에 남는 것입니다. 바이럴 댄스 동영상이 TikTok에서 대세인 만큼, 멋진 춤 동작이 있다면 지금이 바로 전 세계에 보여줄 때입니다. 이 기회를 활용하여 창의력을 발휘하여 광고의 틀을 벗어난 농담을 하거나, 차트 상위권에 있는 노래를 삽입하거나, 시청자의 관심을 끌 수 있는 영리한 대중 문화 레퍼런스를 활용하세요. 무엇이든 가능합니다!\n2. 콘텐츠가 진정성 있게 전달되도록 하세요. TikTok에서 비즈니스의 \"개성\"을 표현할 수 있는 방법은 사실상 무한하지만, 콘텐츠가 캐주얼하고 현실적인 느낌을 주는 것이 중요합니다. 억지스럽거나 진정성이 없어 보이면 시청자가 구매하지 않을 것이며, 이것이 바로 여러분이 원하는 바이며, 요즘에는 구식 광고가 다시 주목받는 경우가 거의 없습니다. 하지만 흥미진진하고 모험적이거나 유쾌한 비즈니스의 측면을 강조하여 사용자가 무언가의 일부인 것처럼 느낄 수 있다면 분명 사람들의 관심을 끌 수 있을 것입니다. 앱의 개방적이고 창의적인 형식을 중시하는 사람들은 전통적인 마케팅 전략으로는 흔들리기 어렵고, 공감할 수 있고 현실적인 접근 방식을 취하는 비즈니스를 높이 평가하는 경향이 있습니다.팁: 세련되고 지나치게 형식적인 영업 홍보는 잊어버리세요. TikTok 문화는 재미, 자발성, 접근성에 중점을 두고 있으며, 'DIY'의 미학이 강합니다.\n3. 짧은 제품 데모를 제작합니다. 광고하는 아이템을 실제로 사용하는 본인 또는 팀원의 모습을 동영상으로 제작하세요. 시청자에게 제품의 기능을 보여주거나 제품의 주요 기능 또는 용도를 강조할 수 있는 좋은 기회입니다. 예를 들어, 해변에서 친구들과 함께 시원한 청량음료를 마시는 모습을 담은 동영상은 부엌에서 혼자 같은 음료를 마시는 모습을 담은 동영상보다 시청자에게 깊은 인상을 남길 가능성이 훨씬 높습니다. 15초밖에 주어지지 않으므로 빠른 컷을 몽타주로 편집하거나 데모에서 가장 인상적인 부분으로 건너뛰어야 메시지를 전달할 수 있다는 점을 기억하세요.\n4. 바이럴 해시태그 챌린지 시작하기. 오디언스가 특정 제품이나 서비스에 참여하도록 유도할 수 있는 독특한 방법을 생각해 내고, 눈에 띄는 해시태그를 지정하고, 해당 해시태그를 게시물에 추가한 사용자의 제출물을 공유하거나 다시 게시할 수 있도록 제안하세요. 이렇게 하면 계정에 추천되어 노출될 기회를 얻을 수 있을 뿐만 아니라 해시태그가 널리 퍼질 수 있습니다.Swiftz라는 신발 회사를 운영한다고 가정해 보겠습니다. TikTok 사용자들이 좋아하는 활동을 위해 신발을 신은 자신의 동영상을 \"#SwiftzTakesMe\"라는 해시태그와 함께 게시하도록 도전할 수 있습니다.\n5. 사용자가 내 게시물과 상호 작용하도록 장려합니다. 새 게시물을 올릴 때마다 시청자가 좋아요, 댓글, 공유를 하도록 동기를 부여하는 클릭 유도 문안을 포함하세요. 이렇게 하면 시청자가 회사와 일종의 대화를 나눌 수 있고, 그 과정에서 회사의 가시성을 높일 수 있습니다. \"새 청바지의 어떤 기능이 가장 마음에 드는지 댓글로 알려주세요!\" 또는 \"무한 커스터마이징이 가능한 스토리지 큐브의 다른 용도를 발견하셨나요?\"와 같은 프롬프트는 시청자가 브랜딩 활동에 보다 적극적으로 참여할 수 있는 기회를 제공합니다. 도달 범위를 넓히는 또 다른 방법은 해시태그 챌린지와 유사하게 시청자가 직접 제품을 사용하거나 제품의 장점을 설명하는 동영상을 게시하도록 요청하여 재게시할 수 있는 기회를 제공하는 것입니다.\n\n\n## 틱톡에서 광고 공간 구매하기\n\n1. 피드 내 네이티브 콘텐츠를 게시합니다. 피드 내 네이티브 광고는 일반 사용자 동영상 사이에 주기적으로 팝업되는 동영상 광고입니다. 이러한 광고를 게시하면 Instagram의 브랜드 스토리와 유사하게 건너뛸 수 있는 전체 화면 동영상으로 표시됩니다. 이는 TikTok에서 가장 간단하게 광고할 수 있는 방법이며, 전반적으로 가장 높은 가시성을 보장하는 방법일 것입니다. TikTok의 광고 서비스를 이용하고 싶다면 가격, 구조 및 타겟팅과 관련하여 필요한 모든 정보를 제공할 마케팅 담당자와 협력해야 합니다. 광고가 게시되면 클릭 수, 조회수, 재생 시간, 댓글 및 공유와 같은 상호 작용 등 다양한 지표를 검토하여 광고 도달 범위를 추적할 수 있습니다.팁: 광고를 작성하는 동안 웹사이트, 온라인 스토어 또는 앱에 대한 링크와 사용자가 클릭하여 유사한 콘텐츠를 볼 수 있는 해시태그를 포함할 수 있는 옵션이 제공됩니다.\n2. 브랜드 인수를 준비합니다. 브랜드 인수는 브랜드가 하루 동안 앱을 \"인수\"할 수 있는 대규모 소셜 미디어 마케팅 캠페인입니다. 즉, 비즈니스의 브랜딩 요소가 앱의 홈 화면에 24시간 동안 표시된다는 의미입니다. 이 기간 동안 앱의 크리에이티브 기능을 사용하여 클릭 가능한 해시태그와 웹사이트 또는 제품 페이지로 연결되는 임베디드 링크가 포함된 타겟팅된 콘텐츠를 대량 배포할 수도 있습니다. 가격 및 이용 가능 여부에 대한 자세한 내용은 회사 웹사이트의 광고 섹션을 방문하여 TikTok 마케팅 담당자에게 문의하시기 바랍니다. 홈 화면에서 15초 길이의 인피드 동영상 광고로 바로 전환되는 '탑뷰' 테이크오버 패키지도 사용할 수 있습니다.\n3. 프로모션 해시태그에 대한 비용을 지불합니다. 프로모션 해시태그는 기본적으로 자체 해시태그 챌린지와 동일한 목적을 달성합니다. 가장 큰 차이점은 챌린지에 대한 소문을 퍼뜨리기 위해 오디언스에게 의존하는 대신 TikTok이 타겟팅된 게시물을 통해 마케팅을 한다는 것입니다. 말할 필요도 없이, 이러한 방식으로 훨씬 더 많은 사용자에게 도달할 수 있는 잠재력을 가지고 있으며, TikTok에서 비즈니스 해시태그를 공유하면 웹 트래픽을 크게 증가시킬 수 있지만 확실히 저렴하지는 않습니다. 일부 추정에 따르면, 프로모션 해시태그를 구매하면 최대 $150,000의 비용이 들 수 있습니다!\n4. 나만의 브랜드 렌즈를 신청하세요. 렌즈는 스냅챗이나 인스타그램의 필터처럼 특수 효과를 추가하여 이미지와 동영상을 향상시킬 수 있는 편집 기능입니다. 렌즈를 사용해 본 사용자는 팔로워에게 내 비즈니스를 확인하라는 미묘한 메시지를 보내게 됩니다. 더 많은 사람들이 렌즈를 사용할수록 더 많은 인지도를 얻을 수 있으며, 이 경로를 선택하면 TikTok의 마케팅 전문가와 긴밀히 협력하여 비즈니스 브랜딩의 일부 측면을 기반으로 렌즈를 개발할 수 있습니다. 이상적으로, 렌즈는 사방에 내 이름이나 로고를 붙이는 것이 아니라 사용자에게 멋지고 새로운 효과나 모양을 제공해야 합니다. 실제로 사람들이 사용하도록 하는 것이 목표라는 점을 잊지 마세요.\n5. 잘 알려진 인플루언서와 협력하여 오디언스를 더 빠르게 성장시키세요. 이제 막 시작했을 때 입소문을 내는 가장 좋은 방법 중 하나는 이미 열성적인 팔로워를 보유한 사용자와 협업하는 것입니다. 좋은 홍보 파트너가 될 수 있다고 생각되는 특정 TikTok 스타를 발견하면 쪽지로 연락하여 함께 일할 의향이 있는지 알아보고, 소셜 미디어에서 가장 영향력 있는 인물은 대개 전문가이므로 그들의 평판에 편승하고 싶다면 보상을 제공할 준비가 되어 있어야 한다는 점을 염두에 두세요. 적절한 대변인만 있다면 말 그대로 하룻밤 사이에 팔로워 수와 외부 웹 트래픽이 폭발적으로 증가할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "655-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "원치 않는 조언에 어떻게 대응하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "누군가 원치 않는 조언을 할 때, 아무리 좋은 의도로 한 말이라도 어떻게 대응해야 할지 알기 어려울 수 있습니다. 상대방의 기분을 상하게 하고 싶지 않지만, 더 이상의 조언의 여지를 남기고 싶지 않을 수도 있습니다. 때로는 정중하게 조언을 인정하고 앞으로 나아가는 것밖에 할 수 없는 경우도 있습니다. 그러나 다른 경우에는 조언을 하는 사람이 경계를 넘었다는 이유로 조언을 중단하거나 심지어 대화를 종료해야 할 수도 있습니다.\n\n## 침착함 유지하기\n\n1. 상대방이 도움을 주려고 하는 것일 수 있다는 점을 기억하세요. 상대방은 자신이 도를 넘었다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있으며, 여러분이 자신의 조언을 통해 진정으로 유익을 얻기를 바랄 수도 있습니다. 때때로 원치 않는 조언은 상대방이 여러분을 걱정하고 여러분의 삶을 더 편하게 만들고 싶어 한다는 의미일 수도 있습니다. 원치 않는 조언을 비판으로 받아들이기 쉽습니다. 그럴 수도 있지만, 상대방의 관점을 고려하고 그들이 진심에서 우러나온 조언을 하고 있는지, 잘못된 조언을 하고 있는 것은 아닌지 살펴보세요.\n2. 잠시 시간을 내어 상대방의 입장이 되어 보세요. 상대방의 무례한 행동이 변명의 여지가 있는 것은 아니지만, 사람들은 종종 자신의 의견을 듣고 싶거나 다른 사람들로부터 받는 것에 익숙하기 때문에 원치 않는 조언을 하는 경우가 많다는 점을 명심하세요. 어떤 이유로 그 사람이 필요하지 않은 조언을 하게 되었는지 생각해 보세요. 원치 않는 조언을 하게 되는 경험의 몇 가지 예로는 성장 과정에서 소외감을 느꼈거나, 힘든 시기를 겪으며 자신의 문제를 여러분에게 투사하거나, 삶의 다른 영역에서 소외감을 느껴 더 유능한 사람으로 보이기 위해 조언을 하는 경우 등을 들 수 있습니다. 다른 경우에는 아무도 요청하지 않은 조언을 함으로써 자신이 더 강력하다고 느끼거나 자신의 능력에 대해 과신할 수도 있습니다. 성별도 또 다른 요인으로, 남성은 여성의 능력을 과소평가하여 원치 않는 조언을 더 많이 하는 경향이 있습니다.\n3. 유머 감각을 유지하세요. 원치 않는 조언은 웃거나 웃어 넘기는 것이 가장 쉬운 방법입니다. 상황에 대한 유머 감각을 유지하면 해당 의견을 무시할 수 있는 올바른 마음가짐을 가질 수 있습니다. 특히 낯선 사람의 사소하고 무해한 제안의 경우, 상황을 객관적으로 바라보고 유머 감각을 발휘하여 대응하세요. 이 상황이 나중에 친구들에게 들려줄 재미있는 이야기가 될 수 있는지, 아니면 간단한 작업도 할 줄 모른다고 생각하는 것이 얼마나 터무니없는 일인지 생각해 보세요. 상대방의 제안이 우스꽝스럽거나 무식하다고 생각되더라도 예의에 어긋나지 않는 선에서 유머러스한 답변을 전달할 수 있습니다. 예를 들어, \"그거 좋은 생각이네요! 왜 내가 그 생각을 못했을까요?\"와 같은 말을 하면 상대방이 즉흥적인 조언을 계속할 수 있지만 갈등을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n4. 화를 내고 싶은 충동을 피하세요. 원치 않는 조언을 받으면 상대방이 내가 스스로 일을 처리할 수 있다고 믿지 않는 것처럼 느껴지기 때문에 방어적인 태도를 취하기 쉽습니다. 그러나 비꼬거나 비판하면 조언을 한 사람이 자신이 무엇을 잘못했는지 알지 못할 가능성이 높기 때문에 피해자로 느껴질 수 있습니다. 그 사람과의 관계에 대해 생각해 보세요. 특히 친구나 가족이라면 상대방의 기분을 상하게 하고 싶지 않을 수도 있습니다. 낯선 사람과 대화할 때는 무시하거나 무례하게 대하기 쉽지만, 조언을 웃어넘겨도 효과가 없다면 단호하면서도 공손한 태도로 대응하세요.\n\n\n## 대화를 계속 진행하기\n\n1. 조언하는 사람의 말을 경청합니다. 대부분의 경우, 상대방은 단지 자신의 의견을 듣고 싶거나 대화에 기여하고 싶을 뿐입니다. 도움이 되지 않거나 완전히 틀린 말일지라도 상대방이 자신의 의견을 말하도록 내버려 두세요. 상대방은 말을 마치면 기분이 나아질 것이며 종종 대화를 중단할 것입니다. 상대방이 말을 마치면 대화를 계속 진행할 수 있습니다.\n2. 조언을 인정하고 넘어가기. 때때로 가장 쉬운 방법은 고개를 끄덕이고 미소를 지으며 알았다고 말한 후 계획대로 진행하는 것입니다. 특히 상대방이 권력을 가진 위치에 있다면 계속 진행하거나 주제를 바꾸기 전에 감사 인사를 해야 한다고 느낄 수 있습니다. \"고마워요. 생각해 보겠습니다.\" \"다시 생각해 볼 수 있도록 적어 두겠습니다.\" \"이미 이 문제를 처리할 계획이 있지만 의견을 제시해 주셔서 감사합니다. 고려해보겠습니다.\"\n3. 자신에 대한 농담으로 바꾸세요. 약간의 유머는 어색한 상황을 반전시킬 수 있습니다. 우스갯소리가 생각나면 큰 소리로 말해 보세요. 두 사람이 함께 웃으며 넘어갈 수 있을지도 모릅니다. \"제 책상이 지저분하다고 생각하신다면 제 침실을 보셔야 해요. 지금쯤이면 내 옷 몇 개는 화석화되었을 거예요.\" \"저 아시잖아요. 전 탄수화물을 너무 좋아해서 식단을 바꾸기 힘들어요.\" \"그러고 싶지만 두 번째로 불을 지른 후 남편이 부엌에 못 들어가게 했어요.\"\n4. 동기가 있다면 그 동기를 설명하세요. 조언을 하는 사람 중에는 좋은 뜻이든 나쁜 뜻이든 숨은 동기가 있는 경우가 있습니다. 조언을 하는 사람이 자신이 행복해지기를 바란다는 것을 알 수 있다면 대안을 제시하거나 직접 언급해 보세요. \"저와 더 많은 시간을 보내기 위해 핑계를 대려는 건가요? 그럴 필요 없잖아요! 이번 주말에 시간 있어요?\" \"집을 떠난 후 큰 변화가 있었다는 것을 알고 있습니다. 저는 도시에서 사는 게 좋아서 계속 머물 계획이에요. 언제 방문하실 날짜를 정하면 어떨까요?\"\n5. 새로운 주제로 전환하기 위해 질문하기. 질문을 통해 주제를 바꾸는 것은 조언만 늘어놓던 상대의 주의를 돌리는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 상대방에 대해 또는 상대방이 관심을 가질 만한 것에 대해 물어보세요. 이렇게 하면 상대방이 새로운 주제에 계속 관심을 가질 가능성이 높습니다. \"명심하겠습니다. 하지만 제 얘기는 그만하세요. 오늘 하루 어땠어요?\" \"제 파트너와 저는 출산에 관한 모든 결정을 함께 내릴 거예요. 부모와 함께 할 수 있는 좋은 수업을 알고 있나요?\" \"조언 고마워요! 개가 두 마리 있다고 하셨죠? 개 이름이 뭔가요?\"\n6. 상대방이 힌트를 얻지 못하면 정중하게 조언을 거절하세요. 그 조언이 본인에게는 맞지 않다고 말하면서 그 사람이나 다른 사람에게는 맞을 수 있다는 점을 인정하는 등 긍정적인 태도를 유지하세요. 이렇게 하면 상대방이 내가 요청하지 않은 조언을 해줬다는 사실을 깨닫는 데 도움이 됩니다. \"도와주려고 노력해 주셔서 감사하지만 제가 잘못된 인상을 준 것 같습니다. 지금은 조언을 듣고 싶지 않아요.\" \"저도 그렇게 해봤지만 개인적으로 도움이 되지 않는다는 것을 알았습니다.\" \"치료 결정은 의사와 상의하겠습니다.\" \"제 개인적인 가치관과 맞지 않아요.\"\n\n\n## 조언을 제공하는 사람과 대면하기\n\n1. 조언을 하는 사람이 선을 넘으면 불편함을 표현하세요. 때때로 사람들은 완전히 무례하거나 비열하거나 지나치게 익숙한 말을 할 때가 있습니다. 이 경우, 상대방이 불쾌감을 주거나 기분을 상하게 했다고 말하고 싶을 수 있습니다. 상대방이 방어적인 태도를 취하지 않도록 '너'라는 표현(예: \"너는 무례해\") 대신 '나'라는 표현(예: \"나는 화가 났어\")을 사용하세요. 원치 않는 조언을 차단하는 한 가지 방법은 \"이 대화 때문에 기분이 나빠요. 제발 주제를 바꾸자\"라고 말하는 것입니다.\n2. 정기적으로 조언을 해주는 사람과 경계를 설정하세요. 내가 원하지 않는 조언을 반복적으로 하는 사람이 있다면 건설적인 방법으로 좌절감을 표현하는 것이 좋습니다. 상대방이 원치 않는 조언을 제공한 전력이 있는 경우 대화에서 또는 일반적으로 경계를 설정할 수 있습니다. 경계를 설정해야 하는 구체적인 사례에 대해서는 \"도와주려는 마음은 알지만 지금은 경청만 해 주세요.\"라고 말하거나 \"지금은 조언을 듣고 싶지 않아요.\"라고 간단히 말할 수 있습니다. 누군가 몇 주, 몇 달 또는 몇 년 동안 원치 않는 조언을 해왔다면 \"제가 스스로 도울 수 있는 능력을 믿지 못하는 것처럼 보이는 방식으로 도와주려고 하는 것 같아요.\" 또는 \"필요한 경우 조언을 구하겠지만, 도와주려고 하지 말고 제가 이 문제에 대해 이야기할 수 있게 해 주세요.\"와 같이 말해보세요.\n3. 필요한 경우 대화에서 나가세요. 대화 방향을 바꾸거나 경계를 설정하려는 시도에도 불구하고 사람들이 원치 않는 조언을 쏟아내는 경우가 있습니다. 이러한 상황에서는 잠시 대화를 중단하거나 대화를 완전히 끝내는 것이 더 쉬울 수 있습니다. \"실례합니다. 기억이 났어요...\"\n\t* \"늦지 않으려면 지금 가야 해요.\" \"약속에 가봐야 해요. 대화 즐거웠습니다!\"\n"}]} {"id": "656-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "실직에 어떻게 대처하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "직장을 잃으면 건강, 재정, 자존감에 큰 타격을 입을 수 있습니다. 실직에 대처할 때는 건강하고 생산적인 출구를 찾아 스트레스를 극복하세요. 재정 문제를 해결하고 예산과 지출에 필요한 사항을 변경하세요. 건강한 습관을 기르면 기분이 나아지고 구직 시장 재진입에 더 가까워질 수 있습니다. 실직에 대처하는 것은 어려울 수 있지만, 전환 과정에서 긍정적인 경험을 할 수 있으며 이러한 변화를 즐길 수도 있습니다.\n\n## 실직으로 인한 스트레스에 대처하기\n\n1. 슬픔을 경험하도록 허용하세요. 실직은 단순히 수입원을 잃는 것 이상의 의미를 지닙니다. 직장은 정체성의 원천이자 개인적, 직업적 성취감을 가져다줄 수 있습니다. 슬픔을 경험하는 것은 정상이므로 슬픔을 느끼도록 허용하세요. 어떤 감정이 오든 받아들이고 그 감정이 영원히 지속되지 않을 것임을 알아두세요. 감정을 억누르거나 존재하지 않는 척하면 원하든 원치 않든 언젠가는 그 감정이 다시 떠오를 수 있습니다. 따라서 분노, 슬픔, 절망감, 슬픔이 느껴질 때 이를 밀어내지 말고 그대로 두세요.\n2. 효과적인 대처 전략을 사용하세요. 실직에 대처하는 것은 분명 스트레스로 이어질 것입니다. 기분을 좋게 하고 건강한 방식으로 스트레스를 해소할 수 있는 활동에 참여하여 스트레스에 대처하세요. 긴장을 풀고 평온함을 느낄 수 있는 활동을 찾아보세요. 요가, 명상, 일기 쓰기와 같은 편안한 활동에 참여하세요. 술, 약물 또는 기타 유해한 물질을 대처 방법으로 사용하지 마세요.\n3. 사랑하는 사람에게 정서적 지원을 요청합니다. 사랑하는 사람이 문제를 해결해 줄 수는 없지만, 여러분의 삶을 정리하는 동안 여러분을 지지하고 경청해 줄 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 사람을 찾아 어려움을 털어놓고 도움을 요청하세요. 혼자서 문제를 겪을 필요는 없습니다. 실직을 비밀로 하면 상황이 더 악화될 수 있습니다. 털어놓을 수 있고 나를 지지해줄 사람들이 있다는 사실을 알아두세요.\n4. 통제할 수 있는 것에 집중하세요. 실직이나 새 직장을 구하는 시기는 통제할 수 없습니다. 고용주가 언제 다시 연락할지, 얼마나 많은 면접 기회를 얻을지 알 수 없습니다. 통제할 수 없는 일에 집중하는 대신 교육을 받고, 자신을 돌보고, 긍정적인 영향을 주는 주변 사람들과 함께 하는 등 통제할 수 있는 일에 집중하세요. 압도당하거나 스트레스를 받을 때 자신이 통제할 수 있는 것이 무엇인지 생각해보세요.\n5. 취미나 활동을 통해 기쁨을 찾습니다. 자신과 시간을 어떻게 보내야 할지 모르겠다면 성취감을 느낄 수 있는 활동을 찾아보세요. 동물 보호소나 어린이 방과 후 프로그램에서 자원봉사를 해보세요. 그림 그리기, 춤, 목공, 여행 등 재미있고 성취감을 느낄 수 있는 취미를 찾아보세요. 직장을 잃으면 삶의 의미가 사라진 것처럼 느껴질 수 있습니다. 즐거운 활동을 찾으면 직장 밖에서 기쁨과 성취감을 느낄 수 있습니다.\n\n\n## 재정 문제 처리하기\n\n1. 재정 지원을 신청합니다. 거주 지역에 따라 실직 시 정부 지원을 받을 수 있을 수도 있습니다. 해당 주 또는 테리토리의 지역 고용 서비스 부서에 가서 산재 보상, 실업 수당, 의료 지원 및 보험, 식료품 재정 지원 및 이 어려운 시기에 도움이 될 수 있는 기타 혜택을 받을 자격이 있는지 확인하세요. 보통 당일에 방문하여 상담할 수 있습니다. 급여, 보험, 수당 등이 명시된 이전 고용주의 서류를 지참하세요. 지원 서비스를 시작하는 데 시간이 걸릴 수 있으므로 실직 즉시 신청하세요.\n2. 예산을 유지하세요. 아직 예산을 사용하고 있지 않다면 지금이 예산을 세우기에 완벽한 시기입니다. 실직 상태에서의 예산 목표는 돈을 절약하고 전반적인 지출을 줄이는 것입니다. 식비, 자동차, 임대료/모기지, 반려동물 관리, 기타 적절한 지출 카테고리를 만드세요. 각 카테고리에 돈을 할당하고 설정한 한도 내에서 지출하세요! 예산을 세우면 지출의 우선순위를 정하고 각 항목에 얼마를 지출할지 정하는 데 도움이 됩니다. 예를 들어, 매달 식비 예산을 200달러로 설정하고 건강하고 포만감을 주는 식품을 구입하세요. 레스토랑이나 고급 음식은 건너뛰고 기본적인 필요를 충족하는 데 집중하세요.\n3. 돈을 절약하세요. 지금 여러분의 목표는 다음 직장을 구하는 동안 재정적인 걱정을 하지 않고 생활할 수 있는 충분한 돈을 모으는 것입니다. 더 저렴한 휴대폰 요금제를 선택하거나 더 이상 다니지 않는 헬스장 멤버십을 취소하는 등 작은 변화를 통해 추가 지출을 줄이세요. 생활에 큰 영향을 미치지 않는 작은 지출을 줄일 수 있는 방법을 찾아보세요. 예를 들어, 브랜드 제품 대신 일반 제품을 사용합니다. 책이나 영화 구입을 자제하세요. 대신 지역 도서관을 방문하여 대여하세요. 해당 지역의 도서관 시스템이 얼마나 잘 지원되는지에 따라 도서관에서 다른 품목도 대여할 수 있습니다.\n4. 불필요한 구매를 중단하세요. 실직은 종종 수입이 급격히 줄거나 수입원이 전혀 없다는 것을 의미합니다. 불필요한 지출을 줄이세요. 예를 들어, 월간 잡지나 홍보용 박스를 구독하는 경우 취소하세요. 대부분의 식사를 외식하는 경우 집에서 요리하는 것을 고려하세요. 이는 재정 안정에 도움이 될 수 있는 간단한 지출 절감 방법입니다. 급격한 변화를 주지 않고도 지출을 줄일 수 있는 방법을 찾아보세요. 예를 들어, 온라인 쇼핑을 제한하세요. 월별 지출 목록을 작성하고 제거하거나 줄일 수 있는 항목이 있는지 확인하세요. 예를 들어, 일부 케이블 회사에서는 한 번에 최대 6개월 동안 월 요금제를 매우 저렴한 기본 요금제로 낮출 수 있도록 해줍니다.\n5. 여분의 돈을 벌기. 생계에 어려움을 겪고 있다면 쉽게 돈을 벌 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 집안을 둘러보고 돈을 벌기 위해 기꺼이 처분할 수 있는 물건을 찾아보세요. 여기에는 옷, 전자제품, 책, 보석 등이 포함될 수 있습니다. 집에 남는 침실이 있다면 다른 사람에게 빌려주는 것도 고려해 보세요. 차량 공유 회사에 가입하여 시간이 있을 때 현지에서 차량 서비스를 제공하세요. 온라인 프리랜서 구인 사이트를 살펴보세요. Upwork, Guru, Remote와 같은 사이트에는 사람들이 기꺼이 돈을 지불할 의사가 있는 다양한 유형의 작업이 있습니다. 돈을 벌기 위해서는 약간의 노력이 필요하지만, 실직 상태에서도 돈을 벌고 더 편안하게 지낼 수 있습니다.\n\n\n## 건강한 라이프스타일 유지\n\n1. 일상을 유지하세요. 직장이 없으면 하루가 끝없이 길게 느껴지거나 하루가 끝났다는 사실을 깨닫기까지 시간을 낭비하게 될 수 있습니다. 목표를 달성하고 생산성을 유지하는 데 도움이 되는 일일 일정이나 루틴을 만드세요. 하루를 시작하고 끝내는 시간을 정해서 일정한 루틴을 유지하세요. 예를 들어, 매일 아침 같은 시간에 일어나서 규칙적인 아침 루틴을 유지하세요. 체육관에 가서 운동을 한 다음 구직 활동을 시작하세요. 일을 할 때는 집 밖으로 나가는 것이 도움이 될 수 있습니다.\n2. 숙면을 취하세요. 스트레스를 받으면 수면이 나빠지는 경우가 많으므로 실직에 대처하는 동안 좋은 수면 습관을 유지하세요. 주말에도 매일 같은 시간에 잠자리에 들고 일어나세요. 빛이 수면을 방해하지 않도록 침실에 전자제품을 두지 마세요. 잠드는 데 어려움이 있다면 잠자리에 들기 전에 이완 루틴을 시도하세요. 예를 들어, 목욕을 하거나 진정 효과가 있는 허브차를 마시거나 일기를 쓰면서 긴장을 풀고 수면을 준비하세요.\n3. 건강한 음식을 섭취합니다. 몸에 들어가는 음식은 간과하기 쉽지만, 실직 스트레스를 극복할 때는 건강하게 에너지를 공급하는 것이 특히 중요합니다. 과일, 채소, 현미와 귀리 같은 통곡물을 충분히 섭취합니다. 템페와 같은 양질의 단백질 공급원을 섭취합니다. 설탕, 카페인, 방부제나 호르몬이 많이 함유된 음식 등 기분에 영향을 주는 음식은 피하세요. 불안으로 고생하는 경우 불안을 증가시킬 수 있는 니코틴과 카페인을 멀리하세요.\n4. 상담사와 상담하세요. 상담사는 실직에 대처하는 동안 지침과 지원을 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 앞으로 나아가는 방법이나 스트레스를 처리하는 데 어려움을 겪고 있다면 치료사에게 도움을 요청하세요. 커리어에 대한 방향을 잡는 데 도움이 필요하다면 직업 상담사를 만나보세요. 보험회사나 가까운 고용 센터에 전화하여 상담사를 찾아보세요. 직업 상담사와 직접 상담할 수도 있습니다. 직업 상담사는 현재 하고 있는 직업이 자신에게 적합한지 판단하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 다른 일을 시도해 볼 수 있는 기회일 수도 있습니다.\n\n\n## 커리어를 위해 한 걸음 더 나아가세요\n\n1. 앞으로 어떻게 나아갈지 결정하세요. 실직은 새로운 시작일 수 있습니다. 경력을 계속 이어갈지, 아니면 약간의 변화를 줄지 결정하세요. 다른 방향으로 경력을 쌓거나 학교로 돌아가고 싶을 수도 있습니다. 원한다면 지금이 새로운 시작을 할 수 있는 기회입니다. 자신이 원하는 것이 무엇인지 알면 일자리를 지원하거나 다른 직책에 필요한 교육을 받는 데 도움이 될 수 있습니다.\n2. 구직 활동을 직업으로 여기세요. 취업을 전업으로 삼으세요. 이렇게 하면 일자리를 구하는 동안에도 동기를 부여하고 업무에 집중할 수 있습니다. 이전 직장에서와 마찬가지로 하루를 쪼개서 완료해야 할 작업, 마감일, 해야 할 다양한 활동을 계획하세요. 예를 들어, 오전에는 구인 목록을 살펴보고, 전화를 걸고, 이메일을 작성하는 데 시간을 할애하세요. 그런 다음 오후에는 이력서를 수정하거나 독서를 하거나 교육을 이수하는 데 시간을 보내세요. 다음 직업을 찾는 데 시간을 할애하고 진지하게 고민하세요. 관심 있는 직종과 회사를 조사하는 것부터 시작하세요. 그런 다음 희망하는 직종별로 이력서를 따로 작성하세요. 리쿠르팅 회사를 이용하세요. 전 세계에는 모든 종류의 일자리를 채울 인재를 찾는 채용업체가 많이 있으며, 이들은 일반인이 접근할 수 없는 채용 데이터베이스에 액세스할 수 있습니다. 일부 회사는 리크루터를 통해서만 채용하기도 합니다. 채용 담당자에게 이력서를 보내고 정기적으로 연락을 취하면 알지 못하는 채용 공고에 지원할 가능성을 높일 수 있습니다.\n3. 시장성 있는 기술을 쌓으세요. 비즈니스 기술 향상에 도움이 되는 수업을 들으세요. 지역 고용 센터, 공원 지구 또는 인터넷에서 수업을 찾아보세요. 고용주가 원하는 지식과 기술을 습득하면 이력서를 제출할 때 유리한 고지를 점하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한 교육을 받으면 최신 기술을 보유하고 있다는 것을 보여줄 수 있습니다. 수료 사실을 증명하기 위해 이력서에 추가할 수 있는 자격증, 인증 또는 기타 자격 증명을 제공하는 교육을 찾아보세요. EdX는 무료 온라인 강의를 들을 수 있는 훌륭한 소스이며, 자격증과 학점을 제공합니다. https://www.edx.org/ 참조.\n4. 같은 분야의 다른 사람들과 네트워크를 형성하세요. 다른 전문가와 고용주를 만날 수 있는 이벤트, 컨퍼런스, 오찬에 참석하세요. 해당 분야의 전문가를 대상으로 하는 모임에 참석하세요. 취업 박람회를 찾아보고 관심 있는 박람회에 참석하세요. 인맥이 많을수록 원하는 일자리를 찾을 확률이 높아집니다.\n"}]} {"id": "657-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "밴드왜건 팬을 식별하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람들이 어떻게 '갑자기' 좋은 성적을 내는 팀의 팬이 되는지 본 적이 있나요? 그들이 주장하는 것처럼 '진짜 팬'인지 궁금한 적이 있나요? 아니면 그저 유행에 편승한 팬인지 궁금한 적이 있나요? 밴드왜건 팬은 과거에 한 팀에 대한 충성도가 없었고, 그 팀이 잘할 때만 응원하는 스포츠 팬으로 정의됩니다. 사람들은 자신이 밴드왜건 팬임을 인정하지 않을 수도 있지만, 밴드왜건 팬을 쉽게 알아볼 수 있는 방법이 있습니다.\n\n## 팬들의 말에 귀 기울이기\n\n1. 그들이 스태프를 아는지 확인하세요. 팀의 진정한 팬이라면 팀의 스타 선수뿐만 아니라 그 이상의 선수들의 이름도 알고 있을 것입니다. 다른 선수, 코치, 구단주, 전 선수들을 알고 있는지 확인하세요. 이를 통해 팀에 대한 충성도를 파악할 수 있습니다. 플레이메이커를 아는 것은 좋은 일입니다. 하지만 진정한 팬이라면 공격적인 선수보다 더 많은 것을 알아야 합니다. 공의 양쪽에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아야 합니다. 모든 팬이 경기장 뒤에서 벌어지는 일까지 다 아는 것은 아니므로 운동 트레이너나 최신 드래프트 지명 선수에 대해 잘 모른다면 조금만 기다려 주세요.\n2. 팬이 통계를 알고 있는지 확인합니다. 통계를 아는 데는 시간과 노력이 모두 필요합니다. 경기당 평균 득점 수를 알고 있나요? 팀의 공격 및 수비 순위를 알고 있나요? 진정한 팬은 항상 자신이 좋아하는 팀의 진행 상황을 추적할 방법을 찾습니다. 팬들의 지식은 스타 플레이어나 팀 기록에 대한 통계 이상의 것이어야 합니다. 진정한 팬에게는 유익하고 재미있기 때문에 마치 ESPN의 해설자처럼 팀 현황에 대해 토론할 수 있어야 합니다.\n3. 팀에 대한 역사적 정보를 알고 있는지 확인합니다. 팀의 현재 진행 상황에 대해 아는 것은 쉽지만 팀의 역사에 대해 아는 것은 더 어렵습니다. 오랫동안 충성도가 높은 팬이라면 과거 선수, 우승 연도 및 중요한 경기를 알고 있을 것입니다. 또한 많은 팬들이 팀과 관련된 개인적인 이야기를 가지고 있을 것입니다. 예를 들어, 휴스턴 로케츠가 1994년과 1995년에 연속 우승을 차지했을 때 어디에 있었는지 정확히 알고 있을 것입니다. 많은 열성 팬들은 지난 몇 년 동안 성공한 팀만 팔로우하기 때문에 팀의 현재 연승 행진 이상의 역사를 알지 못합니다.\n4. 지지하는 팀 수를 세어보세요. 가짜 팬은 보통 여러 팀에 충성도를 나눕니다. 지지하는 팀이 많을수록 진정한 팬이라고 보기 어렵습니다. 좋아하는 스포츠 팀을 선택하는 것은 아내를 선택하는 것과 같으며 한 명만 가질 수 있습니다. 스포츠마다 동시에 응원할 수 없는 팀에 대한 규칙이 있습니다. 예를 들어 야구에서는 양키스와 뉴욕 메츠를 동시에 응원할 수 없습니다. 미식축구에서는 텍사스와 카우보이스를 동시에 응원할 수 없습니다.\n5. 팀을 응원하는 이유를 들어보세요. 팀에 대한 충성도는 대부분 성장한 지역이나 어릴 때 우상시했던 선수에 의해 결정됩니다. 밴드왜건 팬들은 대개 팀을 지지하는 이유에 대해 어설픈 변명을 늘어놓습니다. 예를 들어 팀 로고가 마음에 든다거나, 남자 친구나 여자 친구가 그 팀을 응원한다거나, 그 팀을 선택한다는 등의 이유는 현실적인 이유가 될 수 없습니다. 좋아하는 팀이 다른 도시로 연고지를 옮긴다면 그 팀을 다시 응원할지 말지는 사용자의 선택입니다. 특정 스포츠 팀이 없는 도시에서 자랐다면 팀을 선택할 수 있습니다(물론 그럴 만한 이유가 있어야 합니다). 결국 팀이 새로운 프랜차이즈를 얻게 되면 현재 팀을 고수할지, 아니면 새로운 팀을 따라갈지는 여러분의 선택입니다.\n6. 리그에서 최고의 팀만 지지하는지 확인합니다. 팬이 축구, 야구, 농구, 축구 또는 기타 메이저 리그 스포츠에서 1위 팀만 응원한다면 해당 팀을 응원하는 것이 아니라 연승 행진을 응원하는 것일 가능성이 높습니다. 좋아하는 팀이 꾸준히 좋은 성적을 거두는 경우도 있겠지만, 응원하는 모든 팀이 좋은 성적을 거두는 것은 이상한 현상입니다. 예를 들어, 뉴잉글랜드 패트리어츠와 그들의 성공을 응원하는 것은 완벽하게 허용됩니다. 하지만 보스턴 레드삭스, 골든스테이트 워리어스, 워싱턴 캐피털스를 동시에 응원하는 것은 밴드왜건 팬이라는 증거가 될 수 있습니다.\n\n\n## 그들이 하는 일 보기\n\n1. 팀이 성공할 때만 경기장에 가는지 주목하세요. 팀이 슬럼프에 빠졌을 때 응원하기는 어렵지만 진짜 팬은 그렇게 합니다. 진짜 팬은 팀을 저주하더라도 다음 경기를 응원하기 위해 그곳에 있습니다. 밴드왜건 팬은 문제가 생기면 바로 달려듭니다. 경기를 보러 가려면 더 많은 노력과 돈이 필요합니다. 밴드왜건 팬들은 팀이 잘하지 못하면 투자하고 싶지 않습니다. 텔레비전으로 경기를 시청하는 것도 마찬가지입니다.\n2. 경기장을 일찍 떠나는 이유를 물어보세요. 진정한 팬은 결과가 좋지 않을 것이라는 것을 알더라도 끝까지 경기를 지켜봅니다. 반면에 밴드왜건 팬은 퇴장하고 팀에 대한 응원을 중단하는 경향이 있습니다. 밴드왜건 팬들은 힘든 시기에 이탈을 선택하기 때문에 스포츠에서 최고의 반전을 놓치는 경우가 많습니다. 예를 들어, 2013 NBA 파이널 6차전에서 마이애미 히트가 샌안토니오 스퍼스에 뒤지고 있을 때 팬들은 일찍 퇴장하여 반격의 기회를 놓쳤습니다. 또한 그린베이 패커스와 시애틀 시호크스의 NFC 챔피언십 게임에서 패색이 짙어지자 팬들은 일찍 경기장을 떠나 결국 승리하여 슈퍼볼 XLIX에 진출할 수 있었던 놀라운 온사이드 킥 리커버리 장면을 놓쳤습니다.\n3. 라이브 경기 관람 여부 결정하기. 자신이 자란 지역의 팀을 응원하지 않고 멀리 떨어진 팀을 응원하는 것도 한 가지 방법입니다. 하지만 진정한 팬들은 여전히 같은 생각을 가진 열정적인 사람들과 함께 하는 경험을 위해 라이브 스포츠 이벤트에 참석합니다. 밴드왜건 팬은 진정한 팬만큼 감정적으로 투자하지 않기 때문에 이러한 경험을 중요하게 생각하지 않습니다. 추위를 무릅쓰거나 비싼 맥주값을 지불하더라도 진정한 팬은 시즌 중 적어도 한 경기는 참석하려고 노력합니다. 일부 열성 팬은 단지 자신이 팬이라는 사실을 알리기 위해 한두 경기만 참석합니다. 이들은 불편한 경기에는 참석하지 않을 가능성이 높습니다. 예를 들어, 날씨가 좋지 않거나 티켓 가격이 너무 비싸거나 경기가 근무일에 열리는 경우 등이 이에 해당합니다.\n4. 플레이오프 기간에만 팀을 응원하는지 확인하세요. 이는 팀의 성공 여부와도 관련이 있지만 경기의 중요성과도 관련이 있습니다. 스포츠의 정규 시즌은 길고 지루한 경향이 있기 때문에 열성 팬들은 정규 시즌 경기를 건너뛰고 바로 좋은 부분으로 넘어가는 것을 좋아합니다. 플레이오프는 정규 시즌이 끝난 후 열리는 경기로, 우승까지 이어지는 토너먼트 형식의 경기입니다. 플레이오프는 또한 '1순위'가 플레이오프에 진출하지 못한 밴드왜건 팬들을 끌어모으기도 합니다. 이들은 응원할 팀을 갖기 위해 해당 시즌에만 무작위로 팀을 선택합니다.\n5. 이탈 여부를 결정합니다. 이는 팀에 대한 지지가 흔들리는 것으로도 알려져 있습니다. 팬이 플레이오프 경기나 챔피언십 경기에서 패하거나 아예 플레이오프에 진출하지 못하면 팀 지지를 중단하는 경우, 밴드왜건 팬의 행동과 일치하는 행동을 보이는 것입니다.\n\n\n## 진정한 팬 식별하기\n\n1. 팬이 과거 유니폼을 소장하고 있는지 확인합니다. 과거에 팀이나 선수가 입었던 유니폼을 복제한 유니폼을 말합니다. 진정한 팬은 팀과 선수의 역사를 잘 알고 있기 때문에 최신 스포츠 장비와 함께 복고 유니폼을 구매하는 경향이 있습니다. 반대로 열성 팬은 일반적으로 더 현대적인 로고, 색상 및 선수를 상징하는 팀 장비를 구매합니다. 또한 열성 팬은 팀 장비에 큰돈을 지출할 가능성이 높으며, 복고풍 장비는 일반적으로 더 진품이고 가격이 비쌉니다.\n2. 팀에 야유를 보내는지 주의하세요. 진정한 팬은 팀에게 영감을 주려는 것이지 기분을 나쁘게 하려는 것이 아니기 때문에 절대 야유를 보내지 않습니다. 완벽하지 않은 공연에 화를 내는 것은 괜찮지만, 팀을 쓰레기처럼 느끼게 하는 것은 도움이 되지 않습니다. 진정한 팬은 좋든 나쁘든 자신의 팀과 함께합니다.\n3. 자신이 응원하는 팀의 선수를 다른 어떤 선수보다 더 많이 응원하는지 확인합니다. 진정한 팬의 충성심은 항상 자신의 팀에 우선합니다. 그렇다고 다른 선수를 지지하거나 좋아할 수 없다는 뜻은 아니지만, 자신의 팀 선수에게 충성심이 우선이라는 뜻입니다. 예를 들어, 페이튼 매닝과 같은 훌륭한 선수를 좋아하는 것은 좋지만 뉴잉글랜드 패트리어츠 팬이라면 톰 브래디를 먼저 응원하는 것이 좋습니다. 또한 판타지 풋볼 팀에 있지만 좋아하는 풋볼 팀에 속하지 않은 선수가 있는 경우, 좋아하는 팀의 성공에 방해가 되지 않는 한도 내에서만 해당 선수를 응원할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "658-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "페인트 색상을 맞추는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "거실 벽에 생긴 흠집을 고쳐야 하거나 아이가 좋아하는 장난감과 똑같은 색으로 침실을 꾸미고 싶을 때 기존 페인트 색상과 완벽하게 어울리는 색상을 찾기가 어려울 수 있습니다. 다행히도 페인트 샘플, 스마트폰 앱, 매장 내 컴퓨터 컬러 매칭 등 원하는 색상을 찾는 데 도움이 되는 다양한 요령과 도구가 있습니다!\n\n## 샘플 없이 페인트 색상 맞추기\n\n1. 페인트 칠하려는 부분을 깨끗하게 청소하세요. 시간이 지남에 따라 물체나 벽 표면에 지문, 먼지, 오물이 쌓여 페인트 색상이 실제보다 더 어둡게 보일 수 있습니다. 실제 색상을 테스트하려면 젖은 비눗물 스펀지로 페인트를 닦아내고 완전히 말린 후 색상을 맞추세요. 벽을 청소하면 색상이 더 정확하게 일치할 뿐만 아니라 새 페인트가 더 잘 붙는 데 도움이 됩니다.\n2. 2. 면도칼로 1인치(2.5cm) 정도의 건식 벽체 페인트 샘플을 긁어냅니다. 시트록이나 건식 벽체에 페인트를 칠하려는 경우 페인트 매장에 샘플을 가져가면 가장 쉽게 색상을 맞출 수 있습니다. 다용도칼을 사용하여 시트록 표면에 약 ⁄8인치(0.32cm) 깊이의 사각형 모양으로 칼집을 낸 다음 종이를 벗겨냅니다. 페인트 매장에 도착하기 전에 샘플이 묻지 않도록 비닐봉지나 봉투에 넣습니다. 페인트 매장에서 색상을 분석하고 나면 샘플의 모서리에 페인트를 살짝 묻혀서 완벽하게 일치하는지 확인합니다.\n3. 3. 일치하는 품목이 휴대 가능한 경우 페인트 매장으로 가져갑니다. 대부분의 페인트 매장에서 컴퓨터로 색상을 매칭하는 기술 덕분에 거의 모든 색상을 매칭할 수 있습니다! 어떤 물건과 같은 색상의 페인트를 찾고 있다면 페인트를 사러 갈 때 그 물건을 가져가면 됩니다. 그러면 페인트 매장 직원이 물체를 스캔하여 물체의 색상과 정확히 일치하거나 거의 일치하는 디지털 색상을 찾아줍니다. 물체와 일치하는 기존 색상이 없는 경우 페인트 매장에서 색상을 혼합해 줄 수도 있습니다.\n\n\n## 앱으로 일치하는 색상 찾기\n\n1. 샘플을 가져갈 수 없다면 페인트 매칭 앱을 다운로드하세요. 셔윈-윌리엄스, BEHR, 글리덴, 발스파 등 대부분의 주요 페인트 브랜드는 페인트 색상 매칭을 위한 자체 앱을 보유하고 있습니다. 스마트폰의 앱 스토어에서 벽 색상을 스캔하여 색상을 매칭해주는 앱을 선택하세요. 기존에 사용하던 브랜드가 기억나면 해당 앱을 다운로드하세요. 브랜드를 모른다면 몇 가지 앱을 사용해 가장 가까운 색상을 제공하는 앱을 찾아보거나 여러 페인트 브랜드를 사용하는 페인트 마이 플레이스와 같은 앱을 사용해 보세요.\n2. 최상의 결과를 위해 자연광 아래에서 페인트를 스캔하세요. 조명의 종류에 따라 페인트가 더 노랗게 또는 더 파랗게 보일 수 있습니다. 이러한 불일치를 방지하려면 열린 창문이나 문 근처와 같이 가능한 한 자연광이 충분히 들어오는 곳에서 페인트 샘플을 테스트하세요. 자연광은 하루 종일 변하기 때문에 아침, 오후, 저녁에 색상을 측정하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 방에 자연광이 많지 않은 경우 방의 주 광원을 사용하여 페인트를 테스트하세요. 백열등은 페인트를 더 따뜻하게 보이게 하고 형광등은 더 차갑게 보이게 합니다. 할로겐 전구는 일광과 더 비슷합니다.\n3. 눈에 잘 띄지 않는 곳에서 페인트를 테스트하여 잘 어울리는지 확인합니다. 조명과 카메라의 차이로 인해 디지털 페인트 매칭이 부정확해질 수 있습니다. 앱에서 얻은 결과를 바탕으로 페인트를 구매할 경우, 차이가 분명하지 않은 곳에서 테스트해 보세요. 젖은 페인트는 처음에는 다른 색상으로 보일 수 있으므로 페인트가 완전히 마른 후에 일치 여부를 확인하세요.\n4. 보다 정확한 매칭을 위해 컬러 스캐너를 구입하거나 대여하세요. 앱은 스마트폰의 카메라를 사용해 색상을 일치시키지만, 자체 조명이 있는 독립적인 카메라로 페인트 색상을 스캔하는 소형 장치를 사용하면 더 정확한 결과를 얻을 수 있습니다. 컬러 매칭을 많이 할 예정이라면 투자할 만한 가치가 있습니다. 이러한 컬러 스캐너는 대부분의 홈 스토어에서 $65-$100달러에 판매되며 블루투스를 통해 휴대폰에 연결할 수 있습니다.\n\n\n## 색상 샘플 사용\n\n1. 페인트 매장에 가기 전에 원래 색상의 사진을 찍어두세요. 페인트 매장에서 색상 샘플을 수령할 계획이라면 원래 페인트의 사진을 찍어두세요. 사진만으로는 색상이 정확히 일치하지는 않지만 일반적인 색조를 기억하는 데는 도움이 될 수 있습니다. 조명의 변화에 따라 페인트가 다르게 보일 수 있으므로 가능하면 하루 중 다른 시간대에 사진을 찍어두세요. 조명이 바뀔 때까지 몇 시간 동안 기다릴 시간이 없다면 플래시를 켰다 껐다 하거나 주 조명을 켠 후 조명을 비춘 상태에서 사진을 찍어보세요. 사진에 새하얀 종이나 카드지를 대고 촬영하면 카메라가 자동으로 컬러 밸런스를 보정하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n2. 집에 가져갈 샘플 몇 개를 선택합니다. 페인트 통로의 조명이 집의 조명과 같지 않을 수 있고 다른 색조가 매우 비슷해 보일 수 있으므로 페인트 샘플을 벽에 가져가서 색상을 비교하는 것이 중요합니다. 원하는 색상에 가까운 몇 가지 색상을 선택하세요. 원래 색상이 어떤 브랜드였는지 잘 모르겠다면 여러 브랜드의 색상을 구해보는 것도 좋습니다. 원한다면 페인트 스토어에서 팬 덱을 구입하거나 대여하여 특정 브랜드에서 제공하는 모든 색상을 사용해 볼 수도 있습니다.\n3. 샘플을 벽에 테이프로 붙이고 하루 중 다른 시간대에 살펴보세요. 샘플을 들고 가장 가까운 색상을 바로 선택하고 싶을 수도 있지만, 하루 종일 해가 움직이면서 방의 색상이 조금씩 변하기 때문에 샘플을 걸어두고 두어 시간마다 다시 확인해야 합니다. 물론 샘플 중 하나도 일치하지 않는다면 바로 알 수 있을 것입니다. 한 샘플은 낮에 잘 어울리는데 다른 샘플은 저녁에 더 잘 어울리는 경우 페인트 가게에 그 사이에 다른 색을 섞을 수 있는지 물어보세요.\n4. 그래도 잘 모르겠다면 벽에 각 색상의 작은 부분을 칠해 보세요. 대부분의 페인트 가게에서는 샘플을 칠하는 데 사용할 수 있는 작은 페인트 캔을 판매합니다. 두세 가지 색상 중에서 결정할 수 없다면 각각 샘플 사이즈를 구입하세요. 각 색상의 작은 견본을 벽에 칠하고 며칠 동안 살펴본 후 최종 결정을 내리세요. 하루 종일 빛의 변화 외에도 날씨의 변화도 페인트 색상에 영향을 줄 수 있습니다. 화창한 날의 견본과 흐린 날의 견본이 다르게 보일 수 있습니다.\n"}]} {"id": "659-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고양이 트리는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고양이는 타고난 등반가이며 높은 구조물 위를 즐겁게 기어 다닐 수 있습니다. 직접 만든 캣트리는 고양이에게 몇 시간 동안 즐거움을 선사할 수 있으며, 펫샵에서 판매하는 캣트리보다 훨씬 저렴한 비용으로 만들 수 있습니다. 몇 가지 도구와 정성을 들이면 고양이의 성격에 따라 맞춤형 캣트리를 만들 수 있습니다!\n\n## 나무와 카펫으로 고양이 트리 만들기\n\n1. 캣트리 디자인하기. 재료를 구매하거나 만들기를 시작하기 전에 종이에 스케치하여 재료 쇼핑 목록을 결정할 수 있는 디자인 계획이 필요합니다. 캣트리를 디자인할 때 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 먼저 공간 제한을 고려하세요. 캣트리를 어디에 배치할지, 그리고 그 공간에 잘 맞는 크기를 결정하세요. 완성된 제품이 공간에 맞는지 확인하기 위해 치수를 재는 것이 좋습니다. 고양이의 성격도 고려해야 합니다. 고양이가 기어오르는 것을 좋아한다면 여러 개의 받침대가 있는 키가 큰 캣트리를 만드는 것이 좋습니다. 고양이가 숨거나 잠을 잘 수 있는 사적인 공간을 원한다면, 지붕이 있는 잠자리를 만드는 것도 고려해 보세요. 마지막으로 목공 기술을 염두에 두어야 합니다. 무언가를 만들고 도구를 사용하는 데 상대적으로 경험이 부족하다면 압도당하지 않도록 디자인을 단순하게 유지하세요. 어디서부터 시작해야 할지 막막하다면, 영감을 얻을 수 있는 DIY 고양이 나무 사진이나 다른 사람들이 만든 고양이 나무 패턴이 있는 웹 사이트가 여러 개 있습니다.\n2. 재료 구입하기. 디자인 계획에 따라 어떤 재료가 필요한지 결정하세요. 수평 받침대에는 합판이 적합하고, 수직 받침대에는 규격 목재와 판지 또는 PVC 파이프가 적합하며, 나무를 덮는 데는 카펫이 이상적입니다. 트리를 조립하려면 다음 도구도 필요할 수 있습니다:\n\t* 드릴과 나무 나사 몇 개\n\t* 전기 스테이플러\n\t* 테이블 톱과 손톱\n\t* 망치와 못\n\t* 카펫 또는 다용도 칼\n\t* 나무 접착제 또는 기타 강력한 접착제\n\t* 고양이가 앉을 수있는 덮힌 공간을 만들고 싶다면 콘크리트 폼 튜브를 집어들 수도 있습니다. 이 튼튼한 골판지 튜브는 고양이를 위한 훌륭한 농어장과 터널을 만들어줍니다. 다용도칼로 세로로 잘라 오목한 플랫폼이나 고양이용 개방형 침대를 만들 수도 있습니다.\n3. 모든 재료를 크기에 맞게 자릅니다. 도면을 참고하여 합판과 목재 섹션을 모두 크기에 맞게 자릅니다. 규격 목재 절단에는 간단한 손톱이 적합하지만 합판 절단에는 휴대용 원형 톱이나 테이블 톱이 더 좋습니다. 원하는 경우 거친 가장자리를 샌딩합니다.\n4. 고양이 트리의 기초를 만드세요. 나무가 기울어지는 것을 방지하기 위해 나무의 다른 플랫폼이나 구성 요소보다 중앙에서 더 멀리 뻗어 있어야 하는 튼튼한 받침대가 필요합니다. 받침대를 만들 때는 합판 2장을 크기에 맞게 자른 후 접착제로 붙여 두께를 늘리는 것도 좋은 방법입니다. 기본 고양이 트리에는 24인치(60cm) 정사각형이 적합하지만, 나무의 높이가 높을수록 튼튼하게 만들려면 받침대를 더 크게 만드는 것이 좋습니다.\n5. 바닥을 카펫으로 덮습니다. 수직 지지대를 부착하기 전에 카펫이나 두꺼운 실내 장식 천으로 바닥을 덮는 것이 가장 좋습니다. 카펫을 사방이 받침대보다 몇 인치 더 커지도록 크기에 맞게 자릅니다. 그런 다음 합판 베이스의 가장자리를 카펫으로 감싸고 스테이플 건으로 베이스 밑면에 제자리에 고정합니다. 카펫이 베이스 아래로 깔끔하게 접히도록 모서리에 작은 홈을 잘라야 할 수도 있습니다.\n6. 수직 지지대를 베이스에 부착합니다. 플랫폼을 지탱할 수직 지지대는 나사, 못, 볼트 또는 나무 접착제를 사용하여 베이스에 부착할 수 있습니다. 카펫이 깔린 면이 아래로 향하도록 받침대를 뒤집습니다. 그런 다음 받침대를 설치하려는 지점에 베이스 밑면에 구멍을 뚫습니다. 구멍을 통해 나사나 못을 삽입한 후 지지대에 끼워 넣어 지지대를 부착합니다. 지지대를 부착하기 전에 카펫으로 지지대를 덮어두면 이미 제자리에 고정된 후에 부착하는 것보다 더 쉬울 수 있습니다. 캣트리를 스크래치 포스트로도 사용하려면 지지대 중 하나 이상을 사이잘 로프로 감싸고 와이어 브래드나 스테이플로 양쪽 끝을 고정하여 고양이가 긁지 않고 잘 보이는 곳에 배치하세요. 스테이플을 사용하는 경우, 스테이플이 너무 튀어나오지 않도록 망치로 두드려야 할 수도 있습니다.\n7. 지지대에 수평 받침대를 부착합니다. 합판 퍼치는 나무 나사를 사용하거나 수직 부재 상단에 접착제로 붙일 수 있습니다. 부착 후 나사가 카펫을 통해 보이지 않도록 카펫이나 천으로 감싸고 베이스에서와 마찬가지로 아래쪽에 카펫을 스테이플러로 고정합니다.\n8. 디자인에 따라 계속 조립합니다. 치수 및 배치를 위해 계획을 다시 참조하면서 각 구성 요소를 계속 부착합니다. 안정성 문제, 새로운 아이디어 또는 잘못된 측정값을 고려하여 진행하면서 디자인을 조정할 수 있습니다.\n\n\n## 사다리로 고양이 트리 만들기\n\n1. 사다리를 준비합니다. 이 간단하고 독특한 고양이 트리를 만들려면 오래된 나무 사다리가 필요합니다. 차고 세일, 중고 가구점, 골동품 가게에서 3~4피트(0.9~1.2m) 높이의 사다리를 찾아보세요. 거꾸로 된 \"V\"자 모양으로 양쪽이 같은 높이에 있는 여러 개의 계단이 있는 구식 사다리를 선택하세요. 나무가 오래되어도 괜찮지만 사다리의 기초가 너무 울퉁불퉁하지 않은지 확인하세요. 고양이 나무가 넘어져 고양이가 다치지 않도록 해야 합니다. 높이가 4피트 정도 되는 사다리를 찾으세요. 너무 높은 사다리는 고양이에게 안정성이 떨어지거나 너무 높을 수 있습니다.\n2. 준비물을 모으세요. 사다리는 나무의 바닥이 될 것이지만, 고양이에게 더 친숙하게 만들려면 사다리를 약간 변형해야 합니다. 다음 준비물을 모으세요:\n\t* 같은 높이의 사다리 두 줄에 놓을 수 있을 만큼 길고 넓은 합판 조각. 고양이가 올라갈 수 있는 발판이 될 것입니다. 플랫폼이 두 개 이상 필요하다면 합판을 두 개 이상 준비하세요. 망치와 2인치 못\n\t* 카펫\n\t* 전기 스테이플 건\n\t* 캔버스, 데님 또는 기타 튼튼한 천으로 두 개의 하단 가로대 사이에 해먹을 만들 수 있는 천 조각\n\t* 페인트 캔(선택 사항)\n\t* 밧줄이나 끈에 매달릴 수 있는 장난감\n\t* 사다리 다리를 감쌀 사이 잘삼 로프\n3. 사다리와 나무 조각에 모래를 칠하고 페인트를 칠합니다. 고운 사포를 사용하여 사다리를 사포질하고 울퉁불퉁한 모서리나 파편을 제거하세요. 구입한 합판 조각도 똑같이 하세요. 페인트를 사용하는 경우 사다리와 합판 조각에 페인트를 한두 번 칠합니다. 페인트가 완전히 마를 때까지 기다리세요. 페인트를 칠할 때는 상상력을 발휘하세요. 기존 장식과 어울리는 색으로 사다리를 칠할 수도 있습니다. 하지만 갈색과 녹색으로 칠해 나무처럼 보이게 하거나 스텐실을 사용해 위아래로 디자인을 만들 수도 있습니다. 사다리를 페인트로 칠하는 대신 카펫으로 덮고 못으로 못을 박은 후 사다리에 부착하여 고양이가 더 편안하게 사용할 수 있습니다. 스테이플 건을 사용하여 카펫의 둘레와 중앙에 스테이플을 사용하여 부착하세요. 필요한 경우 망치로 두드려서 플랫폼에서 튀어나오지 않도록 하세요.\n4. 합판 플랫폼을 사다리에 못으로 고정합니다. 첫 번째 합판 조각을 같은 높이의 사다리 가로대 두 개에 걸쳐 일직선이 되도록 배치합니다. 망치와 못 4개를 사용하여 합판을 나무 가로대에 못을 박고, 합판의 각 모서리에 못을 하나씩 박습니다. 못을 다 박았을 때 플랫폼이 매우 안전한지 확인하세요. 못을 더 많이 사용하거나 나무 나사로 대체하여 더 단단하게 고정할 수 있습니다. 다른 층을 만들 합판 조각이 두 개 있는 경우 동일한 절차를 사용하여 못을 박습니다.\n5. 해먹을 설치합니다. 많은 고양이가 해먹에서 자는 것을 좋아합니다. 캣트리에 해먹을 추가하려면 사다리의 네 다리 사이로 네 모서리가 늘어나도록 천 조각의 크기를 측정하고 자릅니다. 천의 모서리를 각 다리 안쪽에 못이나 스테이플러로 고정하고, 못이 모두 같은 높이에 있는지 확인합니다. 해먹에 사용하는 천은 고양이의 무게를 견딜 수 있을 만큼 충분히 두꺼운지 확인하세요. 못을 박기 전에 천을 두 배로 늘리거나 가장자리를 밑단으로 처리하면 더 튼튼하게 만들 수 있습니다. 약간 늘어나는 천이 고양이 해먹에 이상적입니다. 고양이가 긁히거나 베일 수 있도록 못이나 스테이플이 튀어나오지 않았는지 확인하세요. 필요한 경우 망치로 스테이플을 두드려주세요. 해먹 대신 카펫이 깔린 콘크리트 폼 튜브를 사다리 바닥에 볼트, 못 또는 나사로 고정된 2X4 목재 두 개에 다리 사이에 부착하여 사다리에 고정하는 방법도 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 캣트리의 휴대성은 떨어지지만 더 튼튼하게 만들 수 있습니다.\n6. 사다리 다리를 로프로 감습니다. 캣트리를 스크래치 포스트 겸용으로 사용하려면 사다리 다리 바닥을 튼튼하고 굵은 로프로 감을 수 있습니다. 로프를 네 조각으로 자릅니다. 스테이플을 사용하여 첫 번째 로프 조각의 끝을 다리 중 하나의 바닥 안쪽에 고정합니다. 다리를 로프로 단단히 감싸고 필요한 경우 망치로 두드려 고정합니다. 다른 쪽 끝은 스테이플로 고정하고 고양이가 자주 긁는 부위에서 멀리 떨어져 있는지 확인합니다. 다른 네 다리도 같은 과정을 반복합니다. 원한다면 사다리의 각 고리 사이에 새 로프를 사용하여 위에서 아래로 다리를 완전히 로프로 덮을 수 있습니다. 이렇게 하면 고양이가 새 캣트리의 거의 모든 곳에서 긁을 수 있는 표면에 접근할 수 있습니다.\n7. 마무리하기. 구입한 장난감을 고양이가 손이 닿을 수 있는 곳에 사다리 꼭대기에 걸어 고양이가 와서 놀도록 유도하세요. 고양이에게 독특하고 재미있는 캣트리를 만들어주고 싶은 다른 마무리 장식을 추가하세요.\n"}]} {"id": "660-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "강하게 타는 숯불을 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "특히 숯을 사용하는 경우 강한 불을 피우고 유지하는 것이 두렵게 느껴질 수 있습니다. 하지만 몇 가지 기본적인 장비와 숯에 대한 지식만 있으면 누구나 전문적인 바비큐를 즐길 수 있습니다!\n\n## 굴뚝 스타터 사용\n\n1. 최소한의 노력으로 균일하고 강한 불을 피우려면 칙니 스타터를 사용하세요. 굴뚝 스타터는 좋은 숯불을 피우는 가장 쉬운 방법이며 라이터도 필요하지 않습니다. 바닥에 종이를 넣고 굴뚝의 나머지 부분을 숯으로 채운 다음 종이에 불을 붙이면 됩니다. 굴뚝에 열을 가두어 모든 숯에 빠르게 불을 붙인 후 그릴에 올려 요리에 사용할 수 있습니다. 굴뚝 스타터는 크기에 따라 보통 $15-$30달러 정도이며, 온라인이나 철물점에서 구입할 수 있습니다. 대부분의 전문 바비큐 셰프와 요리사는 라이터용 액체가 연기의 풍미에 영향을 줄 수 있고 고른 불을 피울 때 사용하기 어렵기 때문에 침니 스타터를 구입할 것을 적극 권장합니다.\n2. 2. 스타터 바닥에 가볍게 구겨진 신문지 2~4장을 넣습니다. 신문지를 너무 꽉 조이면 불꽃에 충분한 산소가 공급되지 않을 수 있으므로 느슨하게 뭉쳐야 합니다. 종이가 숯에 빠르고 큰 성냥처럼 작용하여 불을 붙일 것입니다. 굴뚝 바닥이 단단하지 않은 경우 그릴의 숯창살 위에 종이를 올려놓고 그 위에 굴뚝을 내려주세요.\n3. 굴뚝 상단을 숯불 연탄이나 나무 조각으로 채웁니다. 좋아하는 숯 또는 두 가지 숯을 섞어 굴뚝 전체를 채웁니다. 굴뚝에 숯을 충분히 채워야 그릴 전체에 고르게 불이 붙을 수 있으므로 충분한 양의 숯을 사용하세요. 일반적인 22인치 그릴의 경우 약 40개의 연탄이 필요하지만, 굴뚝을 끝까지 채우는 것만으로도 충분히 예상할 수 있습니다.\n4. 종이의 아래쪽에서 2~3곳에 불을 붙입니다. 손을 보호하기 위해 긴 성냥이나 그릴 라이터를 사용하세요. 종이는 빨리 타지만 집중된 불꽃과 뜨거운 공기가 바닥 숯에 불을 붙이면 나머지 굴뚝에 불을 붙일 수 있습니다. 그릴이 뜨거워지면 굴뚝을 그릴의 숯 창살이나 내열 표면 위에 올려놓으세요. 매우 뜨거워지므로 방치하면 화재가 발생할 수 있습니다.\n5. 그릴의 윗부분이 회색/흰색 재로 덮일 때까지 석탄을 버립니다. 굴뚝에서 열이 상승하면 상단의 석탄이 붙어서 흰색/회색 재로 덮이기 시작합니다. 충분히 뜨거워지는 데 보통 10~15분 정도 걸립니다. 이제 굽기 시작할 준비가 된 것입니다. 그릴 표면 전체를 뜨겁게 유지하려면 그릴 중앙에, 직화 및 간접 조리를 위한 별도의 공간을 원한다면 그릴의 절반에 석탄을 놓으세요. 30분 이상 그릴에 구울 계획이라면 숯을 몇 줌 추가하여 다른 숯이 타기 시작할 때 잡을 수 있도록 합니다.\n6. 더 큰 불을 피우려면 통풍구가 열려 있는지 확인하세요. 통풍구가 열려 있으면 더 많은 공기와 산소가 불에 공급되어 불이 빨리 자랄 수 있습니다. 뚜껑을 열어둔 채로 숯을 넣고 굽고 싶은 음식을 굽다가 뚜껑을 닫아 고기를 훈연하거나 더 천천히 익혀주세요.\n\n\n## 라이터 사용\n\n1. 그릴의 하단 통풍구를 열고 조리용 화격자를 제거합니다. 조리용 화격자를 제거하고 상단을 따로 보관한 후 그릴의 하단 통풍구를 엽니다. 균일하고 강한 불을 피우려면 가능한 한 많은 공기가 숯에 닿아야 합니다. 재는 불을 질식시키고 숯이 고르게 타오르지 못하게 하므로 지금 재를 치워주세요.\n2. 2. 숯불을 그릴 중앙에 피크가 있는 \"피라미드\" 모양으로 쌓습니다. 연탄을 버릴 때 백의 입구를 그릴 중앙으로 향하게 하여 자연스럽게 피라미드가 형성되도록 합니다. 그런 다음 손이나 손잡이가 긴 집게를 사용해 피라미드의 측면을 따라 다른 숯 조각을 쌓아 올립니다. 아래에 설명된 연탄 개수의 절반 정도부터 시작하여 그릴을 시작하세요. 뜨거워지면 한 번에 5~7장씩 숯을 추가하여 그릴의 불을 최대로 높입니다. 휴대용 소형 그릴의 경우, 요리를 시작할 때 25~30개의 연탄 또는 숯 조각이 필요합니다. 중간 크기에서 평균 크기의 그릴에는 약 40장의 연탄이 필요합니다. 대형 또는 산업용 그릴의 경우, 1포대 이상의 숯이 필요합니다.\n3. 피라미드 중앙에 라이터 액체를 소량 뿌려주세요. 연소하는 데 시간이 오래 걸리고 식욕을 돋우지 않는 짙은 연기가 나므로 숯에 액체를 적셔서는 안 됩니다. 피라미드 중앙을 중심으로 '미시시피 2'를 세는 횟수만큼만 액체를 분사하여 가운데에 액체가 고루 묻도록 하면 됩니다. 피라미드에 불을 붙이고 안쪽 연탄에 액체를 뿌린 다음, 액체에 적신 연탄 위에 피라미드의 \"상단\"을 쌓아 전체가 뜨거워지도록 할 수도 있습니다. 많은 그릴러들이 저지르는 실수는 라이터용 액체를 너무 많이 사용하여 음식의 맛에 석유와 같은 색조를 부여하는 것입니다. 많은 양의 액체가 필요하지 않으며 숯불 몇 조각을 구울 수있을만큼만 필요합니다. 이 조각들은 나머지 더미가 잡히는 데 도움이됩니다.\n4. 라이터 액이 담긴 연탄을 2-3 분 동안 담가 둡니다. 즉시 그릴에 불을 붙이지 마십시오. 기다리면 라이터 액이 숯의 최상층에 스며 들어 고르게 연소되도록 도와줍니다.\n5. 두 번째 층에 라이터 액을 얇게 발라줍니다. 피라미드에 라이터 액을 몇 군데에 가볍게 분사하고 몇 초 동안만 스며들게 합니다. 이렇게 하면 숯이 '붙게' 되므로 숯을 액체에 담그지 않으면 위험할 수 있습니다. 불을 피우기 위해 약간의 액체만 있으면 됩니다.\n6. 긴 성냥이나 전기 라이터로 안전하게 불을 붙이세요. 라이터 액체가 불이 붙도록 만들어지지는 않았지만, 여전히 조심스럽게 다루어야 합니다. 라이터 액체를 넣은 2~3곳에서 불을 붙이되, 가능한 한 더미의 중앙에 불이 붙도록 합니다. 불이 크게 시작되어 숯 주위로 큰 불길이 치솟을 수 있지만, 이는 라이터 액체가 타는 것일 뿐입니다. 불길이 잦아들면 더미 중앙에서 연기가 나고 흰색/회색으로 변해야 합니다. 이는 불이 붙었다는 뜻입니다.\n7. 연탄이 대부분 회색/흰색 재로 덮이면 연탄을 펼칩니다. 검은색이 거의 보이지 않으면 불을 피울 준비가 된 것입니다. 피라미드 안쪽의 석탄이 붉게 빛나야 합니다. 원하는 패턴으로 숯을 펴고 장시간 구울 계획이라면 숯을 더 추가하세요. 일반적으로 계속 구울 계획이라면 30분마다 한 줌 또는 두 줌의 숯을 추가해야 합니다. 숯 한 조각이나 노출된 숯이 아닌 전체 그릴 영역에 1~2겹의 숯을 깔아야 합니다. 숯은 아이스 팩에 담긴 얼음이 분리된 조각보다 더 오래 차갑게 유지되는 것처럼 서로 뭉쳐서 열을 유지합니다. 숯을 추가한 경우 숯이 붙을 때까지 5~6분 정도 기다리세요. 나머지 숯의 열은 이미 충분히 뜨거우므로 오래 걸리지 않을 것입니다.\n8. 사용하지 않은 연탄은 다음 번을 위해 밀봉합니다. 봉투에 남은 연탄이 있으면 클립을 사용해 봉투 상단을 밀봉하세요. 숯의 첨가제가 증발하여 다음에 라이터 액체를 사용하거나 사용하지 않을 때 불이 붙기 어려워집니다.\n\n\n## 강한 불 피우기 및 유지\n\n1. 강하고 직접적인 열을 내기 위해 숯을 함께 포장하세요. 요리할 때 연탄이 흩어져 있으면 열을 빨리 잃고 불을 유지하는 데 거의 도움이 되지 않으므로 집게를 사용해 연탄을 한데 모아주세요. 너무 꽉 채워서 공기가 통하지 않는 것은 좋지 않지만, 작은 섬처럼 분리되어 있는 것도 좋지 않으니 요리 방식에 따라 두 가지 스타일의 숯을 배치하세요:\n\t* \n\t* 균일하게 굽기: 그릴의 바닥면 전체를 두 겹의 숯으로 코팅합니다. 이렇게 하면 그릴 전체가 일정하고 균일한 온도에 도달할 수 있습니다. 음식을 빠르게 조리하고 간접 가열이 필요하지 않은 경우(크고 천천히 익는 고기 부위)에는 이 방법을 사용하는 것이 좋습니다. 투존 그릴: 모든 숯을 그릴의 절반에 고르게 쌓고 나머지 절반은 그대로 둡니다. 이렇게 하면 숯 위에서 직접 음식을 빠르게 조리할 수 있을 뿐만 아니라 그릴의 반대쪽에서 간접 열을 가해 천천히 조리할 수도 있습니다. 이미 조리된 음식은 그릴의 빈 면을 따뜻하게 유지하거나 그릴 상판을 올려놓고 훈제할 수도 있습니다.\n2. 그릴이 계속 뜨겁게 타오르도록 정기적으로 석탄을 추가하세요. 연탄이 거의 다 떨어질 때까지 기다렸다가 추가하지 마세요. 대신, 숯이 절반 정도 남았을 때 보통 30분마다 5~10개의 숯을 추가하세요. 새 숯에 불이 붙고 겉면에 흰색/회색 코팅이 시작될 때까지 5~10분 정도 기다렸다가 요리를 재개하세요. 숯이 더 필요하다고 느껴지면 추가합니다. 숯이 많을수록 그릴이 더 뜨겁게 타는 것을 의미합니다. 그릴이 원하는 열에 도달할 때까지 한 번에 5~6개씩 천천히 추가하세요.\n3. 3. 가장 뜨거운 온도를 얻기 위해 상단과 하단 통풍구를 열어 두세요. 더 많은 공기가 불에 닿을수록 더 뜨겁게 조리되므로 통풍구를 열어두는 것이 뜨겁고 강하게 타는 숯불의 핵심입니다. 불에 더 많은 산소를 공급할수록 그릴이 더 뜨거워집니다. 온도를 조절해야 하는 경우 통풍구 중 하나 또는 두 개를 부분적으로 닫으세요. 두 통풍구를 한꺼번에 닫으면 불이 질식하여 꺼질 수 있습니다. 위쪽 통풍구를 닫으면 불의 온도를 낮추고 그릴의 연기가 음식 주위에 가두어지므로 흡연 시에도 유용합니다.\n4. 재를 자주 비워주세요. 그릴의 하단 통풍구를 열고 닫을 수 있는 작은 레버가 있으며, 이 레버를 사용하여 통풍구를 통해 재를 제거할 수 있습니다. 재는 공기가 들어갈 공간을 차지하여 쌓이면 석탄이 질식할 수 있습니다.\n5. 풍미와 열기를 더하기 위해 장작 숯을 추가합니다. 장작은 연탄보다 더 뜨겁게 타기 때문에 훈연 풍미가 더 강하고 시어가 더 쉬워집니다. 또한 연탄보다 빨리 타기 때문에 많은 요리사가 두 가지를 함께 사용합니다. 이렇게 하면 불을 더 오래 태우면서도 시어 스테이크나 큰 부위 또는 고기를 구울 때 뜨겁고 연기가 자욱한 불을 유지할 수 있습니다. 히코리 숯이나 애플우드 숯을 사용해 클래식한 바비큐 맛과 강한 불맛을 즐겨보세요.\n"}]} {"id": "661-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "직장에서 이질감을 느끼는 경우 어떻게 대처하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "많은 사람들이 삶의 대부분을 직장에서 보냅니다. 직장 문화에 소속감을 느끼지 못하거나 소속감을 느끼지 못하는 많은 사람 중 한 명이라면 끔찍하게 느껴질 수 있습니다. 직장 내 외로움은 업무 성과와 참여도에 영향을 미칠 수 있으므로 소속감이 없다는 느낌을 극복하는 것이 성공의 핵심입니다. 직장 내 사람들과 소통하는 방법을 아는 것도 커리어에 도움이 될 수 있는 중요한 전문 기술입니다. 직장 내 소속감의 원인을 파악하고, 교류하기 위해 노력하고, 참여도를 높일 수 있는 해결책을 찾아서 직장 내 소외감을 관리하세요.\n\n## 느낌 해결하기\n\n1. 현재 느끼는 감정을 라벨링해 보세요. 무엇이 소속감을 느끼지 못하게 하는지 스스로에게 물어보세요. 동료들은 기본적으로 비슷한 연령대의 사람들과 어울리지만, 여러분은 그보다 훨씬 나이가 많거나 어릴 수도 있습니다. 관리자인데 부하 직원들로부터 소외감을 느끼나요? 다른 사람들은 업무에 대한 열정이 넘치는데 자신만 번아웃에 시달리고 있을 수도 있습니다. 라이프스타일, 가치관, 관심사 등이 서로 달라서 동료들과 갈등을 겪고 있을 수도 있습니다. 종이와 펜을 들고 앉아서 떠오르는 모든 이유를 나열해 보세요. 잠정적인 목록을 작성한 후에는 며칠 동안 자신과 직장 동료들을 관찰하여 그 이유가 정확한지 확인해 보세요.\n2. 내부 대화를 바꾸세요. 때때로 사람들과 소통하는 것을 가로막는 가장 큰 장애물은 바로 자신의 머릿속입니다. 스스로에게 계속 어울리지 않는다고 말한다면 결국 어울리지 못할 것입니다. 이러한 사고 패턴은 자신에 대해 믿는 것이 진실이 되는 자기 충족적 예언으로 이어질 수 있습니다. 자신이 소속감을 느끼지 못하거나, 어색하거나, 사람들이 자신을 좋아하지 않을 거라고 생각한다면 자기 대화를 재구성하세요. \"나는 친구로서 제공할 수 있는 것이 많다\" 또는 \"나는 직장 문화를 즐기기 때문에 공통 관심사를 가진 사람들을 찾을 수 있을 것이다\"와 같이 직장 내 인맥에 대한 긍정적이고 현실적인 진술 목록을 작성해 보세요.\n3. 여러분이 받은 건설적인 비판을 고려하세요. 상사나 동료가 최근에 귀하가 팀 플레이어가 아니거나, 대화를 지배하거나, 직장에 해로운 경쟁 분위기를 조성한다는 우려를 표명했다면, 그룹의 일원이 된 기분을 느끼기 위해 그 말을 되돌릴 필요가 있을 수 있습니다. 긍정적인 변화를 시도하지 않고 상대의 피드백을 무시했다면 의도적으로 나를 배제하는 것일 수 있습니다. 이러한 상황이라면 현재 상태를 유지하며 배제된 채로 지내거나, 상대방의 피드백을 반영하여 개선할 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 결정은 여러분에게 달려 있지만, 그대로 유지하기로 결정하면 커리어 내에서 평판과 성장에 타격을 입을 수 있다는 점만 기억하세요.\n4. 도움을 받습니다. 직장에서의 몰입도는 커리어 성장과 삶의 만족도에 큰 영향을 미칩니다. 직장에 적응하지 못하는 이유를 파악할 수 없다면 전문가의 도움을 받아야 합니다. 자존감 문제나 사회적 불안으로 어려움을 겪고 있다면 정신건강 전문가를 만나야 합니다. 선택한 직장에 불만이 있거나 직장이 자신의 가치관과 맞지 않는다고 느끼는 경우, 직업 상담사를 만나는 것이 도움이 될 수 있습니다. 리더십 또는 자기계발 워크숍을 통해 특정 자기계발 영역에 대한 도움을 받을 수 있습니다. 리더십 및 자기계발 교육을 위한 한 가지 좋은 옵션은 랜드마크 에듀케이션입니다.\n\n\n## 상호작용 시도하기\n\n1. 일일 대화 할당량을 설정합니다. 소속감을 느끼지 못하면 기분이 좋지 않으므로 큰 변화를 주지 않더라도 더 자주 소통하면 기분이 나아질 수 있습니다. 직장 동료와 매일 한두 번씩 대화를 나누겠다는 개인적인 목표를 세우세요. 더 쉽게 대화를 시작할 수 있는 몇 가지 대화 시작 방법을 생각해 보세요. 동료들과 더 많이 어울려 대화할 기회를 늘리세요. 동료들이 휴게실에서 식사를 한다면 책상이나 업무 공간에서 점심을 먹지 마세요. 함께 식사하세요. 그런 다음 동료들의 토론을 경청하고 기여할 만한 내용이 있을 때 참여하세요. 예를 들어, 동료들이 휴가 계획에 대해 논의하고 있는데 동료 중 한 명이 특정 장소로의 여행에 대해 언급했다고 가정해 보겠습니다. 그 장소에 관심이 있다면 \"정말 흥미진진하네요!\"라고 말할 수 있습니다. 방문 기간 동안 어떤 종류의 여행을 계획하고 있나요?\"라고 댓글을 달 수 있습니다.\n2. 자신의 수줍음에 집중하지 말고 상대방에게 집중하세요. 동료와 대화를 나누는 것이 부끄럽거나 망설여진다면, 부끄러움에 연연하지 말고 상대방에게 온전히 주의를 집중하세요. 상대를 웃게 하거나 웃게 하고, 자신의 삶에 대해 이야기하게 하는 등 상대를 대접하는 것처럼 행동하세요. 다른 사람에게 어떻게 비칠까 걱정하다 보면 지나치게 분석하게 되고, 결국 좋은 상호작용을 망칠 수도 있습니다. 자신에게 집중하는 것에서 잠시 벗어나 상대방에게 주의를 기울이세요. 상대방이 계속 이야기할 수 있도록 개방형 질문을 하세요. 이러한 질문은 단순한 예 또는 아니오로 답할 수 있는 질문이 아닌, 상대방의 자세한 설명을 유도하는 질문입니다. 대화를 계속 이어가고 진정한 관계를 형성하기 위해 자신에 대해서도 기꺼이 공유하세요.\n3. 초대를 거절하지 마세요. 동료들이 점심 식사나 퇴근 후 술자리에 초대할 때마다 \"아니오\"라고 대답하는 것으로 악명이 높다면, 동료들은 금방 초대를 중단할 것입니다. 반복해서 거절당하는 것을 좋아하는 사람은 아무도 없으므로 의도치 않게 상대방이 나를 배제하게 만들 수도 있습니다. 상대방이 계획을 논의하는 것을 발견하면 함께 가도 되는지 물어보세요. 또는 누군가가 직접 초대한 경우, 꼭 갈 수 없는 경우가 아니라면 \"예\"라고 답하세요. 초대에 수락하는 연습을 하면 직장 생활과 개인 생활을 개선할 수 있습니다. 일주일에 정해진 횟수의 초대를 수락하고 다른 사람들에게도 초대를 수락하세요.\n4. 동료에게 커피 등을 마시러 가자고 요청하기. 그룹 전체가 당신을 자의식적으로 만든다면, 특히 위협적이지 않고 친근한 동료 한 명을 타깃으로 삼으세요. 직장에서 단 한 명의 사회적 관계를 맺는 것만으로도 고립감을 덜 느끼는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 그 사람이 여러분을 알게 되면 다른 동료들에게도 그렇게 하도록 권유할 수도 있습니다. \"안녕하세요, 칼라, 아까 대화 즐거웠어요. 다른 초보 엄마와 대화하니 기분이 상쾌하네요. 어느 날 아침 출근 전에 함께 커피 한 잔 할래요?\"라고 말해보세요.\n5. 상사에게 직장 내 사교 모임에 대한 아이디어를 제안하세요. 직장 문화가 포용을 강조하지 않는다면 혼자만 소외감을 느끼는 것이 아닐 수 있습니다. 상사에게 그룹 이벤트를 통해 유대감을 증진할 수 있도록 제안하세요. 회사의 승리를 축하하는 포트럭 점심 또는 저녁 식사를 계획하세요. 야구, 크리켓, 축구, 넷볼, 농구 팀을 창단하세요.\n6. 의도적인 배제에 대해 조언을 구하세요. 동료들이 당신에게 앙심을 품고 사교 모임에서 당신을 무시하거나 직장 선물 교환에 당신을 포함시키지 않는 것일 수도 있습니다. 이 경우 앞으로 어떻게 나아갈지 신중하게 고려해야 합니다. 가장 좋은 방법은 직장에서 신뢰할 수 있는 사람과 이런 상황에 대해 이야기하는 것입니다. 신뢰할 수 있는 친구에게 먼저 걱정을 털어놓는 것도 도움이 될 수 있습니다. \"저는 직장에서 이상한 사람이라는 느낌을 받아요. 그들은 절 절대로 저를 포함시키지 않아요. 그리고 제가 돌아갈 때마다 말을 끊어요. 어떻게 해야 할까요?\" 친구의 조언을 받아들이지 않더라도 편견 없는 지지를 받는 것이 도움이 될 수 있습니다.\n\n\n## 대화 단절에 대처하기\n\n1. 관심을 끌기 위해 행동하지 마세요. 연구에 따르면 직원이 소외감을 느끼면 관심을 끌기 위해 행동에 나설 수 있다고 합니다. 예를 들어 프로젝트에서 동료를 배제하거나, 속임수를 쓰거나, 거짓말을 하거나, 공격적으로 경쟁하는 등의 행동을 할 수 있습니다. 이런 행동을 하고 싶은 유혹이 든다면 먼저 어떤 결과가 초래될지 생각해 보세요. 행동으로 옮기면 소외감을 더 느끼게 될 뿐 아니라 직장도 위태로워질 수 있습니다.\n2. 객관적인 직장 목표를 설정하세요. 더 이상 도전을 느끼지 못해 업무에 몰입하지 않을 수 있습니다. 직무에 거창한 업적이나 목표가 없다고 해서 이를 위해 노력할 수 없다는 의미는 아닙니다. 나만의 개인적인 목표를 세우고 이를 향해 노력하세요. 이는 업무에 대한 열정을 느끼고 그룹과 다시 연결되는 데 필요한 목표일 수 있습니다. 예를 들어, 매일 오후 5시까지 많은 보고서를 작성하는 것을 목표로 삼을 수 있습니다. 또는 승진이나 새로운 회사로 이직하기 위한 트랙을 개발할 수도 있습니다. 통제할 수 있는 일에 집중하고 통제할 수 없는 일을 통제하려고 애쓰지 마세요.\n3. 직무를 재평가합니다. 자신이 하는 일과 함께 일하는 사람들이 부족하다고 느낀다면 잘못된 직업에 종사하고 있는 것일 수 있습니다. 행동 방식을 바꾸거나, 가치관을 훼손하거나, 매일 직장을 그만두고 싶다는 공상을 해야 한다면 다음과 같은 신호에 주의를 기울이세요. 직장의 문화는 실제 직급과 연봉만큼이나 만족도에 중요한 요소입니다. 그만둘 때가 된 것일 수 있습니다. 왜 이 커리어 경로에 들어섰는지, 이 직업을 택했는지 다시 한 번 생각해 보세요.\n"}]} {"id": "662-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "몸을 사랑하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 올바른 사고방식 개발\n\n1. 다른 사람과 자신을 비교하지 마세요. 아름다움에 대한 우리의 기준은 미디어, 할리우드, 대중문화의 영향을 많이 받습니다. 이러한 매체를 통해 우리는 포토샵으로 보정된 사진이나 매력적인 영화배우와 자신을 비교함으로써 자신의 신체에 대해 부정적인 판단을 내리게 됩니다. 이러한 이미지는 컴퓨터에 의해 만들어지고 변경되며 현실적으로 달성할 수 있는 목표가 아닙니다. 대중매체를 무시하기는 어렵지만, 내 몸은 진짜이기 때문에 내 몸을 사랑하기로 결심하면 다수결의 지배에서 벗어날 수 있습니다. 잡지, 상업 광고 또는 기타 미디어 매체에서 어떤 이미지를 볼 때마다 그 이미지가 거짓임을 상기하세요. 여러분이 보고 있는 사람은 에어 브러싱을 통해 그렇게 보이도록 보정되었을 가능성이 높습니다. 자신을 컴퓨터 이미지와 비교해서는 안 됩니다.\n2. 스스로를 칭찬하세요. 인생에서 사랑을 갖는 것은 자신을 사랑하는 것에서 시작됩니다. 사랑하는 사람을 대할 때와 마찬가지로 친절하고 존경하는 마음으로 자신을 바라보고 대해야 합니다. 자신을 비판하는 것과 같은 이유로 다른 사람의 신체를 비판하지는 않을 것입니다. 주저하지 말고 스스로를 칭찬하고, 실수를 용서하며, 실수했을 때 스스로를 용서하세요. 자기혐오를 버리고 이해와 감사로 대체하세요. 거울을 보며 \"나는 매력적이고, 자신감 넘치고, 놀라워요!\"라고 말해보세요. 그렇게 계속하다 보면 어느새 자신을 더 긍정적인 시각으로 바라보게 될 것입니다. 목표를 달성했을 때 스스로가 얼마나 자랑스러운지 스스로에게 알려주세요. 거울을 보며 \"잘했어, 네가 정말 자랑스러워\"라고 말해보세요.\n3. 감사하는 마음을 실천하세요. 자신이 가진 것에 감사하고 자신의 내면을 사랑하세요. 체중계의 숫자나 바지 사이즈로 자신이 누구인지, 무엇을 할 수 있는지를 정의하지 마세요. 거울을 볼 때 자신에게 못되게 굴면 좋은 것은 아무것도 없습니다. 다음은 일상에서 감사를 실천할 수 있는 몇 가지 방법입니다:\n\t* 나쁜 상황이 닥쳤을 때 그것에 실망하지 마세요. 대신, 그 상황을 되돌아보면서 무엇을 배울 수 있는지, 무엇에 감사할 수 있는지 스스로에게 물어보세요. 열흘 동안 부정적이거나 비판하지 않겠다고 서약하세요. 실수하더라도 자신을 용서하고 계속 진행하세요. 부정적인 생각에 얼마나 많은 에너지를 낭비하고 있었는지 알게 될 것입니다. 감사 일기를 써서 매일 감사한 일을 적으세요. 여러분의 몸은 기적이므로 몸이 주는 모든 선물을 축하해야 합니다. 몸이 허락한 모든 위대한 성취, 관계, 좋아하는 활동에 대해 생각하고 매일 기록하세요.\n4. 인생의 모든 긍정적인 일의 목록을 작성합니다. 누구나 불안감을 느끼지만, 중요한 것은 자신과 자신의 삶에서 좋아하는 것에 집중하는 것입니다. 긍정적인 면보다 부정적인 면이 더 크게 느껴지기 쉽지만, 목록을 작성하면 이를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 아무리 사소한 것이라도 자신에 대해 좋아하는 점을 한 가지씩 찾아보는 것부터 시작하세요. 그 한 가지에 대해 자신감이 생기면 두 번째 한 가지를 찾아보는 식으로 진행하세요. 자신에 대해 좋아하는 것의 목록을 작성하고 부정적인 생각이 떠오르면 즉시 목록에 다시 집중하세요. 결국에는 부정적인 생각보다 긍정적인 특성이 더 많이 떠오를 것입니다.\n5. 부정적인 생각을 멀리하세요. 자신의 신체에 대해 자주 험담하는 사람들을 멀리하세요. 그들의 불안감이 여러분에게 전해져 어떤 문제가 있는지 생각하게 만들 수 있습니다. 특히 다른 사람의 생각보다 자신의 자기 인식이 더 중요한데 자기혐오에 빠져 시간을 낭비하기에는 인생이 너무 소중합니다. 누군가 자신의 신체나 삶을 비하하거나 비판하기 시작하면 부정적인 반응에 동참하지 마세요. 대신 주제를 바꾸거나 자리를 피하세요.\n6. 자신감을 발산하세요. 자신감이 있는 것처럼 행동하면 자신에 대해 기분이 좋아집니다. 자신감이 없는 것처럼 느껴지더라도 자신감이 있는 척하세요. 어깨를 뒤로 젖히고 고개를 들어 미소를 지으세요. 미소는 자신의 이미지와 타인의 시선을 모두 개선하기 위해 할 수 있는 가장 큰 일 중 하나입니다. 자신감 있게 자신을 대하면 내면의 자신감도 따라올 것입니다.\n\n\n## 건강한 습관 실천하기\n\n1. 건강한 위생을 실천하세요. 스스로에 대한 만족감을 느끼고 내 몸을 존중하려면 매일 상쾌한 샤워로 하루를 시작하세요. 좋은 냄새가 나는 비누를 사용해 세안하고 샤워 후에는 데오도란트를 바르세요. 이렇게 하면 상쾌함을 유지하고 사람들 앞에서 자신감을 가지며 긍정적인 생각을 할 수 있습니다.\n2. 기분을 좋게 하는 편안한 옷을 입습니다. 옷장에 있는 모든 옷은 자신의 현재 체형을 보완하고 매력을 어필할 수 있어야 합니다. 다른 사람에게 잘 보이기 위해 불편한 옷을 입으면 자괴감이 들 수 있으니 주의하세요. 여러분은 언제나 자신일 때 더 멋져 보인다는 사실을 기억하세요. 찢어지거나 찢어지지 않은 깨끗한 옷을 입어 내 몸에 어울리는 옷을 입으세요. 자신만 볼 수 있더라도 어울리는 속옷과 브래지어를 구입하세요. 이렇게 하면 내면의 자아에게 나만을 위해 이 일을 하고 있다는 것을 알릴 수 있습니다.\n3. 매일 긍정적으로 생각하세요. 긍정은 마음이 진실이라고 믿기 시작할 때까지 반복해야 하는 긍정적인 진술입니다. 자신에 대해 좋아하는 점을 말로 표현하면 조용히 생각만 하는 것보다 뇌가 더 쉽게 기억하는 데 도움이 됩니다. 매일 반복하는 긍정의 문장은 원하는 대로 개인화할 수 있지만, 긍정적인 문장이어야 합니다. 다음은 시작하기에 좋은 문구입니다:\n\t* 매일 거울을 보며 \"나는 아름답다, 나는 사랑스럽다, 나는 있는 그대로의 나를 사랑한다.\"라고 말해보세요.\n4. 균형 잡힌 식단을 섭취합니다. 매일 과일과 채소를 섭취하여 신체에 영양을 공급하고 신체가 주는 모든 것에 감사하는 목표를 세우세요. 이렇게 하면 피부에 윤기가 돌고 오래 지속되는 건강상의 이점을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 자신의 몸을 존중하는 방법을 배울 수 있습니다. 그렇다고 해서 엄격한 식단 계획을 고수해야 한다는 의미는 아니지만, 정크 푸드를 없애고 몸에 연료를 공급하기 위해 더 건강한 식사를 하도록 노력하세요.\n5. 규칙적인 운동을 하세요. 자신의 몸을 사랑하는 가장 좋은 방법은 몸에 좋고 기분을 좋게 하는 신체 활동에 참여하는 것입니다. 단순히 체중 감량을 위한 운동이 아니라 심장과 전반적인 건강 관리를 위해 운동을 하세요. 예를 들어 요가는 이완, 코어 근력 및 전반적인 웰빙에 좋은 반면, 스포츠는 에너지를 생산적으로 방출하는 훌륭한 방법이며 기분을 개선하는 것으로 나타났습니다.\n\n\n## 지원 찾기\n\n1. 다른 사람들에게 당신의 어떤 점을 좋아하는지 물어보세요. 무섭고 겁이 날 수도 있지만, 친구와 사랑하는 사람들에게 자신의 가장 큰 장점이 무엇이라고 생각하는지 물어보세요. 이렇게 하면 자신감을 높이고 신체가 여러분에게 많은 선물을 주었다는 사실을 상기시키는 데 도움이 될 것입니다. 자신이 자주 놓치는 자신의 멋진 점을 발견하고 놀랄 가능성이 높습니다. 다음과 같이 물어볼 수 있는 방법이 있습니다:\n\t* 먼저 친구나 사랑하는 사람에게 큰 칭찬을 건넨 다음, \"나의 가장 큰 장점은 무엇이라고 생각하세요?\"라고 물어보세요.\n2. 자신을 사랑하는 사람들로 자신을 둘러싸세요. 사람은 자신을 둘러싼 사람들의 태도와 행동을 보고 자랍니다. 긍정적인 영향을 주는 사람들과 함께 생활하면 내면과 외면 모두 자신을 사랑하는 데 도움이 되는 태도를 갖게 됩니다. 낙관적이고 목표를 향해 열심히 노력하며 자신을 존중하는 사람들을 찾아보세요.\n3. 롤 모델을 따르세요. 자신의 삶에서 직접적으로 영향을 준 사람이나 존경하는 놀라운 일을 성취한 사람들을 모두 생각해 보세요. 그런 사람들은 대부분 외부에서 자신의 업적에 대해 명성과 존경을 받고 있을 가능성이 높습니다. 이를 통해 신체가 삶이나 행복을 방해하지 않는다는 사실을 기억하세요. 여러분의 몸은 여러분이 모든 꿈과 욕망을 추구하는 데 도움이 될 수 있습니다. 가족, 친한 친구 또는 한 번도 만난 적이 없지만 항상 존경하는 사람에 대해 생각해보고 그 사람의 장점 목록을 작성해 보세요. 그런 다음, 그들의 자아상이나 신체가 그 목록에 포함되는지, 아니면 성취를 이루지 못하게 방해하는 요소가 있는지 스스로에게 물어보세요.\n"}]} {"id": "663-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "에어컨은 어떻게 서비스하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "올해 처음으로 에어컨을 가동하거나 에어컨이 제대로 작동하지 않아 서비스를 받아야 하는 경우, 몇 가지 간단한 단계를 따르면 시간과 비용을 절약할 수 있습니다. 일부 서비스 작업은 전문가에게 맡겨야 하지만, 여름 내내 에어컨을 시원하게 유지하기 위해 스스로 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다.\n\n## 에어컨 청소하기\n\n1. 켜기/끄기 스위치에서 플러그를 뽑거나 회로 차단기를 차단하여 기기가 꺼져 있는지 확인합니다. 전원이 연결된 상태에서 에어컨을 수리하면 감전될 수 있습니다.\n2. 2. 기기와 집을 연결하는 작은 구리 파이프를 확인합니다. 뜨거우면 장치의 코일이 더러워졌을 가능성이 높으므로 세척해야 합니다.\n3. 에어컨 서비스를 시작하기 전에 나뭇잎과 이물질을 긁어내어 제품에서 제거하세요.\n4. 4. 장치에서 덮개를 벗겨서 에어컨 코일을 찾습니다(자동차 라디에이터처럼 생겼습니다).\n5. 부드러운 솔을 사용하여 외부 커버의 먼지와 이물질을 털어냅니다.\n6. 모터와 배선을 플라스틱 시트로 덮습니다.\n7. 핀, 코일 및 장치 내부에 호스를 연결합니다.\n8. 사용 설명서를 확인합니다. 일부 에어컨은 모터에 윤활유를 칠해야 합니다. 지금 장치가 열려 있을 때 이 작업을 수행하세요.\n9. 장치 덮개를 교체하고 전원을 켜서 제대로 작동하는지 확인합니다. 에어컨 필터도 몇 개월마다 교체해야 합니다. 일반적으로 용광로 옆 환기 덕트 근처에 있습니다.\n\n\n## 에어컨 기능 확인\n\n1. 기기 컨트롤 또는 온도 조절기에서 시작하세요. 기기를 켜고 제대로 작동하는지 확인합니다. 기기가 작동하지 않으면 기술자에게 문의하세요.\n2. 2. 장치가 작동하는 동안 이상한 소음이 들리지 않는지 들어보세요. 삐걱거리는 소리나 노크 소리가 들리면 장치의 모터와 벨트에 윤활유를 바르거나 교체해야 할 수 있습니다. 이러한 작업은 공인 기술자에게 문의하는 것이 가장 좋습니다.\n3. 휴대용 온도계를 실내로 가져가서 각 방의 실내 온도를 확인합니다. 온도계를 방에 몇 분 동안 두어 적응할 시간을 주고 모든 방의 온도가 동일한지 확인합니다.\n4. 방의 온도가 에어컨 장치의 온도 조절기와도 일치하는지 확인하세요. 일치하지 않는 경우 기술자가 문제를 진단하고 해결하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.\n5. 5. 공기 환기구 또는 외부 장치 옆에 물이 떨어지거나 고여 있는지 확인하세요.\n\n\n## 수영장 물 문제 해결\n\n1. 물이 고여 있는 튜브에 누수가 있는지 확인하세요. 균열, 구멍 또는 누수가 있는 경우 튜브를 교체해야 합니다.\n2. 2. 응축수가 배출되어야 하는 배수구를 찾습니다. 용광로/에어컨 중앙 장치 옆에 있는 응축수 배관 근처에 바닥 배수구가 있어야 합니다.\n3. 배수구 위에 물이 고여 있는 것 같으면 이물질을 청소합니다.\n4. 응축수 배수 팬에 물을 붓고 응축수 펌프가 작동하기 시작하는지 확인합니다. 펌프가 작동하여 물을 배수구로 배출해야 합니다. 펌프가 물을 제거하지 못하면 배수 팬에 물이 넘친 것일 수 있으므로 기술자가 펌프를 교체해야 합니다.\n"}]} {"id": "664-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "폐경기의 뼈 손실을 늦추려면 어떻게 먹어야 할까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "뼈는 30대에 최고 골질량 수준에 도달한 후 골량이 감소하기 시작합니다. 폐경이 다가오는 여성의 경우, 이 시기에 뼈 세포 재생이 느려지기 시작하기 때문에 골 손실이 더 큰 걱정거리입니다. 하지만 특정 음식을 피하고 칼슘이 풍부한 음식을 섭취하며 운동과 골밀도 검사를 받는 등의 예방 조치를 취하는 등 골 손실을 예방하기 위해 취할 수 있는 조치가 있습니다. 비타민과 미네랄을 적절히 섭취하고 노화에 따른 골량 손실 가능성을 줄이기 위한 식단을 알아보세요.\n\n## 음식 선택으로 뼈 손실 줄이기\n\n1. 청량음료를 멀리하세요. 많은 탄산음료에는 인산이 함유되어 있어 신체의 칼슘 흡수 능력에 영향을 줄 수 있습니다. 인산은 소변으로 칼슘이 빠져나가게 합니다. 탄산음료로 인한 칼슘 손실을 줄이려면 탄산음료 섭취를 제한하거나 아예 피하세요. 클럽 소다, 물, 허브차, 홍차 또는 녹차, 강화 오렌지 주스 등 인산이 함유되지 않은 음료를 마셔보십시오.\n2. 나트륨 섭취에 주의합니다. 나트륨은 칼슘 손실의 주요 원인이며 고나트륨 식단은 골다공증 발병과 관련이 있습니다. 식단에 나트륨이 많을수록 이를 보충하기 위해 더 많은 칼슘을 섭취해야 합니다. 칼슘 손실을 줄이려면 나트륨 섭취량을 하루 2,300mg으로 제한하세요.\n3. 카페인을 제한합니다. 카페인은 또한 신체의 칼슘 흡수 능력을 감소시키므로 칼슘 수치가 낮아지는 것을 방지하기 위해 카페인 섭취를 조절하는 것이 중요합니다. 카페인 섭취로 인한 골 손실을 방지하려면 디카페인 음료로 바꾸거나 페퍼민트나 카모마일 차처럼 천연 카페인이 함유되지 않은 음료를 선택하세요. 하루에 300밀리그램의 카페인을 초과하지 않도록 주의하세요. 이는 커피 8온스(240mL) 2잔에 해당하는 양입니다. 차로 바꾸어 보세요. 차는 커피보다 카페인 함량이 낮고 칼슘 손실로부터 뼈를 보호하는 것으로 나타났습니다.\n4. 가능하면 처음부터 요리합니다. 가공식품에는 뼈를 보호하는 효과가 있는 미량 미네랄이 부족합니다. 가능한 한 가장 영양이 풍부한 식단을 섭취하려면 가능한 한 모든 음식을 처음부터 조리하세요. 냉동 또는 통조림 채소 대신 신선한 채소를 선택하고, 직접 빵을 만들고, 현미와 같은 통곡물을 조리하고, 미리 포장된 조리 식품을 피하세요.\n5. 양질의 단백질을 선택합니다. 뼈는 대부분 단백질로 구성되어 있으므로 적절한 종류의 단백질을 충분히 섭취하는 것은 골밀도 유지에 중요한 부분입니다. 붉은 고기는 산성도가 높아 체내 칼슘 흡수량을 감소시킬 수 있으므로 가급적 피하는 것이 좋습니다. 골 손실을 줄이기 위해 자신의 체격과 성별에 맞는 양질의 단백질 공급원을 충분히 섭취해야 합니다. 좋은 단백질 공급원에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 달걀\n\t* 우유, 치즈, 요거트와 같은 유제품\n\t* 닭고기 및 칠면조 등의 가금류\n\t* 연어, 넙치, 새우 등의 해산물\n6. 의사가 권장하지 않는 한 콩 섭취를 건너뛰세요. 콩은 칼슘 흡수에도 악영향을 미치는 것으로 밝혀졌으므로 콩을 너무 많이 섭취하지 않는 것이 가장 좋습니다. 칼슘이 강화된 대두 제품이라도 체내에서 칼슘이 잘 흡수되지 않을 수 있습니다. 콩을 단백질의 주요 공급원으로 섭취하는 경우 칼슘 보충제를 섭취하여 추가 보호를 하는 것이 좋습니다. 한편, 일부 연구에 따르면 콩으로 만든 식품을 섭취하면 뼈 건강이 전반적으로 개선되고 골다공증 발병 위험이 감소할 수 있다고 합니다. 콩을 식단에 포함시켜야 하는지 여부는 의사나 영양사와 상의하세요.\n7. 비타민 K의 공급원을 섭취하세요. 비타민 K에는 K1(필로퀴논)과 K2(메나퀴논)의 두 가지 형태가 있습니다. 이 조합은 시중 보충제 제품에서 MK7이라고 불리기도 합니다. 하루에 K1은 약 250-1000mcg, K2는 45-180mcg을 섭취하는 것이 좋습니다. 이러한 양을 섭취하려면 일주일에 2~3회 좋은 비타민 K 공급원을 섭취하거나 보충제를 섭취하십시오. 비타민 K의 천연 식품 공급원에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 소금에 절인 양배추\n\t* 숙성 치즈\n\t* 낫토(콩 제품)\n\t* 김치(발효된 한국 배추)\n\t* 소 간\n\t* 녹차\n\t* 순무 채소\n\t* 브로콜리\n\t* 케일\n\t* 시금치\n\t* 양배추\n\t* 아스파라거스\n\t* 짙은 녹색 양상추\n\n\n## 칼슘 섭취량 늘리기\n\n1. 저지방 유제품을 마시고 먹습니다. 유제품에는 상당한 양의 칼슘이 함유되어 있으므로 충분한 칼슘을 섭취하려면 하루 2~3회 제공량의 유제품을 섭취해야 합니다. 유제품은 자연적으로 지방 함량이 높으므로 저지방 및 무지방 유제품을 찾는 것이 좋습니다. 우유는 오랫동안 칼슘의 좋은 공급원으로 알려져 왔으며 뼈 손실을 방지하려면 우유를 식단의 필수품으로 섭취해야 합니다. 하루에 2~3잔의 저지방 또는 무지방 우유를 마십니다. 치즈와 요거트도 우유만큼 칼슘이 많이 함유되어 있지는 않지만 좋은 칼슘 공급원입니다. 건강에 해로운 지방 섭취를 줄이려면 저지방 치즈와 요거트를 선택하세요.\n2. 정어리 통조림과 연어 통조림을 식단에 포함시킵니다. 정어리와 연어와 같은 특정 생선 통조림도 뼈를 먹는다면 칼슘의 좋은 공급원입니다. 생선 통조림의 생선 뼈는 더 부드러워지는 경향이 있으므로 먹을 수 있습니다. 특정 종류의 생선은 신선하게 섭취할 경우 비타민 D의 좋은 공급원이기도 합니다. 예를 들어 연어, 참치, 고등어는 비타민 D의 좋은 공급원입니다.\n3. 잎이 많은 채소를 섭취합니다. 케일, 배추, 순무, 콜라드 그린과 같은 잎이 많은 채소도 칼슘의 좋은 공급원입니다. 채소를 볶아서 수프에 넣거나 평소 샐러드 채소 대신 사용해보세요.\n4. 칼슘이 강화된 오렌지 주스를 선택하세요. 칼슘이 강화된 오렌지 주스를 마시는 것도 뼈 손실을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다. 칼슘 강화 오렌지 주스뿐만 아니라 다른 종류의 칼슘 강화 음료를 선택하여 식단에서 칼슘을 조금 더 섭취하세요.\n5. 칼슘, 마그네슘, 비타민 D가 함유된 보충제 섭취하기 매일 식단을 통해 충분한 칼슘을 섭취하려면 칼슘, 마그네슘, 비타민 D가 함유된 보충제를 섭취하세요. 뼈 손실을 예방하려면 칼슘과 함께 마그네슘과 비타민 D를 충분히 섭취하는 것이 중요합니다. 칼슘은 식사와 함께 소량(한 번에 500mg)을 섭취하면 체내 흡수가 더 쉬워질 수 있습니다. 그러나 칼슘을 너무 많이 섭취할 수도 있으므로 자신에게 가장 적합한 칼슘 보충제의 양과 종류에 대해 의사와 상의하세요.\n\n\n## 다른 단계 수행\n\n1. 규칙적인 운동을 합니다. 체중 부하 운동을 규칙적으로 하는 것은 골량을 늘리고 골 손실을 예방하는 좋은 방법입니다. 체중 부하 운동에는 걷기, 춤, 조깅, 댄스 등이 포함됩니다. 체중을 싣지 않는 운동으로는 자전거 타기, 수영 등이 있습니다. 체중 부하 운동을 하고 골 손실을 예방하려면 일주일에 대부분 30분 정도 걷기 운동을 하세요.\n2. 햇볕을 쬐세요. 매일 자외선 차단제를 바르지 않고 15~20분 정도 햇볕을 쬐는 것이 일일 비타민 D 권장량을 섭취하는 가장 좋은 방법입니다. 햇볕에 노출되면 신체가 자체적으로 비타민 D를 생성할 수 있지만, 특히 일부 지역에서는 겨울철에는 이것이 항상 가능하지 않을 수 있으므로 비타민 D 보충제를 섭취하는 것이 좋습니다.\n3. 골다공증 검사를 받습니다. 골다공증의 심각한 문제 중 하나는 증상이 없을 수 있다는 것입니다. 많은 여성들이 골절이 발생할 때까지 골다공증에 걸렸다는 사실을 알지 못합니다. 그렇기 때문에 골다공증 위험이 있다면 골밀도(BMD) 검사를 받는 것이 좋습니다. 이 검사는 이중에너지 X-선 흡수계측법(DEXA)이라고도 하며, 의료 전문가가 골다공증을 진단하는 데 도움이 될 수 있습니다. 65세 이상의 여성은 골다공증에 걸릴 위험이 높지만, 65세 미만의 다른 여성도 골다공증에 걸릴 수 있습니다. 다음과 같은 경우 의사에게 DEXA 검사를 받는 것에 대해 문의하세요:\n\t* 서 있는 자세에서 넘어지는 등 뼈가 부러지지 않아야 할 일을 하다가 뼈가 부러진 경우\n\t* 류마티스 관절염, 신장 질환, 섭식 장애와 같은 만성 질환이 있는 경우\n\t* 조기 폐경\n\t* 전립선암 또는 유방암과 같은 호르몬 치료를 받고 있는 경우\n\t* 눈에 띄게 키가 줄어든 경우\n\t* 흡연 이력 또는 현재 흡연 중\n\t* 골다공증을 앓은 가족이 있는 경우\n\t* 코르티코스테로이드 또는 갑상선 호르몬 대체제와 같은 특정 약물을 복용 중인 경우\n\t* 매일 3잔 이상의 알코올 음료를 마시는 경향이 있음\n4. 자신의 T-스코어와 Z-스코어를 알아보세요. DEXA 검사 결과는 \"T-점수\"와 \"Z-점수\"로 알려져 있지만, 대부분의 사람들에게는 T-점수가 가장 중요합니다. T 점수와 Z 점수 모두 음수이면 뼈가 정상보다 얇거나 다공성이 높다는 것을 나타냅니다. 음수가 높을수록 골절 위험이 높다는 뜻입니다. T 점수가 0에서 -1.0 사이라면 정상으로 간주됩니다. T 점수가 -1에서 -2.5 사이이면 골감소증으로 알려진 초기 골다공증이 있음을 나타냅니다. T 점수가 -2.5 미만이면 골다공증을 나타냅니다.\n\n\n## 치료를 받아야 하는 시기\n\n1. 골다공증 증상이 있으면 의사를 만나세요. 골다공증은 특히 초기 단계에 증상이 항상 있는 것은 아닙니다. 하지만 폐경기를 겪고 있거나 골다공증의 다른 위험 요인이 있는 경우 주의할 수 있는 몇 가지 징후와 증상이 있습니다. 다음과 같은 경우 즉시 의사에게 연락하세요: 최근에 뼈가 골절된 경우, 특히 예상보다 쉽게 골절된 경우\n\t* 잦은 허리 통증을 경험하는 경우\n\t* 자세가 구부정해지는 것을 느낍니다.\n\t예전보다 키가 작아진 경우 * 키가 작아진 경우\n2. 의사와 치료 또는 예방 옵션에 대해 상담하세요. 식단과 생활 습관의 변화는 폐경과 관련된 골 손실을 예방하거나 늦추는 데 도움이 될 수 있지만, 의학적 치료 옵션도 있습니다. 폐경기를 겪고 있고 골다공증 발병 위험이 있는 경우, 의사는 호르몬 요법, 비타민 D 보충제 또는 골다공증 치료제를 복용할 것을 권장할 수 있습니다. 일반적인 골다공증 약물에는 다음이 포함됩니다. 비스포스포네이트(뼈 손실을 방지하는 약물의 일종)\n\t* 데노수맙(프롤리아) 및 테리파라타이드(포르테오)와 같이 뼈 손실을 예방하고 새로운 뼈 성장을 촉진할 수 있는 주사 약물\n3. 식단이나 생활 방식을 크게 바꾸기 전에 의사와 상의하세요. 개인의 식단과 운동 요구량은 나이, 체중, 전반적인 건강 상태 등 여러 요인에 따라 달라집니다. 식단을 급격하게 바꾸거나 새로운 운동 요법을 시작하기 전에 의사와 상의하여 자신에게 안전하고 건강한 방법이 무엇인지 확인하세요. 예를 들어 골다공증이나 골관절염과 같은 관련 질환이 이미 있는 경우 의사는 특정 유형의 운동을 피하라고 조언할 수 있습니다. 충격이 적은 에어로빅, 수영, 자전거 타기, 빨리 걷기 등 뼈와 관절에 무리가 가지 않는 운동을 하는 것에 대해 의사와 상의하세요. 건강 보조 식품은 이미 복용 중인 약물이나 보충제에 방해가 될 수 있고, 현재 앓고 있는 질환에 영향을 미칠 수 있으므로 복용하기 전에 항상 의사에게 알려야 합니다.\n"}]} {"id": "665-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "카우보이 모자를 제대로 착용하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "카우보이 모자는 일할 때 기능적인 목적과 패션을 표현하기 위해 오랜 전통을 가지고 있습니다. 모자를 머리에 쓰고 업무를 보는 것만큼 간단해 보이더라도 카우보이 모자를 제대로 착용하려면 몇 가지 규칙을 지켜야 합니다. 자신에게 꼭 맞는 모자를 고르고, 모자의 모양을 약간 변형하고, 앞쪽이 정면을 향하도록 하고, 각도를 조절하여 적절한 자세를 취해야 합니다.\n\n## 모자 선택하기\n\n1. 적당한 사이즈를 고르세요. 카우보이 모자를 제대로 착용하기 위한 첫 번째 단계는 모자의 사이즈가 내 머리에 잘 맞는지 확인하는 것입니다. 카우보이 모자는 일반적으로 머리에 꼭 맞아야 합니다. 모자를 구매할 경우 모자 사이즈를 미리 파악하고 구매하기 전에 직접 착용해 보세요.\n2. 현재 사용 중인 모자를 더 잘 맞도록 수정합니다. 이미 가지고 있는 모자가 너무 커서 더 작은 사이즈를 구입하고 싶을 정도로 크지 않을 수도 있습니다. 이 문제를 해결할 수 있습니다. 모자를 더 꼭 맞도록 하기 위해 특별히 제작된 폼 스트립을 구입해 모자를 더 꼭 맞출 수 있습니다. 필요한 양과 머리 모양에 따라 이 폼을 모자 전체에 넣거나 앞뒤, 양 옆, 앞쪽 또는 뒤쪽에만 조금만 넣을 수 있습니다. 모자가 어디가 너무 헐렁하게 맞는지 파악하세요. 모자 전체가 머리에 너무 낮게 내려앉는다면 모자 전체에 사이즈를 조절할 수 있는 폼을 넣는 것이 좋습니다. 모자 안쪽에 밴드가 있어 이를 뒤집어 폼 스트립을 그 아래에 놓을 수 있어야 합니다. 그런 다음 모자를 착용하기 전에 밴드를 다시 아래로 젖힙니다.\n3. 올바른 모자 선택하기. 카우보이 모자에는 다양한 옵션이 있습니다. 주요 소재는 펠트(비버 또는 토끼 가죽으로 만든), 가죽, 밀짚입니다. 펠트 모자는 더 따뜻하기 때문에 추운 계절에 더 많이 착용하는 경향이 있습니다. 밀짚 모자는 더운 날에 시원함을 유지하는 데 더 좋습니다.\n4. 모자 모양을 정하세요. 대부분의 카우보이 모자는 부드럽게 구부리고 짜서 특정 모양으로 만들 수 있습니다. 이 작업을 정확히 수행하는 방법은 모자 자체의 재질에 따라 다릅니다. 챙의 앞면과 뒷면이 상당히 평평하기를 원합니다. 측면이 살짝 튀어나오도록 말아주세요. 너무 세게 말지 마세요. 모자 크라운의 측면을 부드럽게 움푹 들어가게 할 수도 있습니다. 이 작업에는 도구가 필요하지 않습니다. 그냥 손을 사용하기만 하면 됩니다.\n\n\n## 모자를 머리에 씌우기\n\n1. 머리를 조절합니다. 머리카락이 모자가 머리에 제대로 고정되는 데 방해가 되지 않는지 확인해야 합니다. 머리가 짧다면 이 방법이 적용되지 않습니다. 긴 머리의 경우, 머리카락을 뒤로 넘겨서 부드럽게 눕히는 것이 좋습니다. 어떤 식으로든 머리카락을 머리에 쌓지 마세요. 머리를 제자리에 묶어야 한다면 똑바로 아래로 늘어뜨리는 포니테일이 가장 좋습니다.\n2. 리본을 뒤로 넘깁니다. 가장 기본적인 규칙 중 하나는 모자가 앞쪽에서 앞쪽으로 올바르게 머리에 닿도록 하는 것입니다. 대부분의 카우보이 모자는 머리띠 안쪽 안감에 작은 리본이 달려 있습니다. 리본은 머리 뒤쪽에 있어야 합니다. 모자에 이 리본이 없는 경우 일반적으로 모자의 앞부분이 더 좁아지는 것이 일반적입니다.\n3. 3. 챙의 각도를 적절히 조절합니다. 모자를 여러 가지 방식으로 배치하면 외모에 영향을 줄 수 있습니다. 캐주얼하고 친근하게 보이고 싶다면 모자 앞부분을 약간 위로 기울여 이마가 절반 정도 보이도록 합니다. 좀 더 진지해 보이거나 신비로운 느낌을 주고 싶다면 챙을 눈썹 바로 위까지 내려주세요. 모자를 왼쪽이나 오른쪽으로 약간 기울이면 여성이나 문제를 찾는 것처럼 자신감 있는 인상을 줄 수 있습니다.\n4. 적절한 복장을 선택하세요. 카우보이 모자와 함께 입는 가장 좋고 간단한 방법은 버튼 업 셔츠, 청바지, 멋진 카우보이 부츠입니다. 셔츠는 단색이나 체크무늬가 좋습니다. 플란넬 셔츠도 잘 어울립니다. 측면에 여분의 주머니가 없고, 뒷주머니에 디자인이나 여분의 단추가 없으며, 의도적인 표백이나 얼룩 자국이 없는 기본형 스트레이트 레그 청바지가 좋습니다. 클래식한 청바지만 있으면 됩니다. 카우보이 모자를 착용할 예정이라면 부츠는 필수입니다. 운동화를 신고 외출하려고 하면 잘못 보일 것입니다. 또한 셔츠를 안으로 집어넣고 멋진 검은색 또는 갈색 가죽 벨트를 착용해야 합니다. 화려한 벨트 버클은 선택 사항입니다.\n"}]} {"id": "666-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "롱코트는 어떻게 입나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "롱 코트는 특히 추운 기후에 사는 사람들에게 옷장에 하나쯤은 있어야 할 좋은 아이템입니다. 롱코트에는 다양한 스타일이 있고 입는 방법도 다양합니다. 자신에게 어울리는 스타일을 찾아 캐주얼한 일상복으로 입거나 격식을 차려야 하는 자리에서는 드레시한 의상 위에 덧입는 등 롱코트를 다양하게 활용해보세요.\n\n## 올바른 코트 선택하기\n\n1. 허리가 더 가늘어 보이는 핏 앤 플레어 코트를 선택하세요. 두꺼운 허리를 감춰주는 긴 코트를 원한다면 핏 앤 플레어 스타일을 선택하세요. 이 코트는 허리를 타이트하게 감싸고 엉덩이에서 플레어 라인이 드러납니다. 상의는 더블브레스트인 경우가 많으며, 전략적으로 솔기를 배치하여 더 얇아 보이도록 연출합니다. 단색의 검은색과 세로 줄무늬도 사람을 더 얇아 보이게 합니다. 허리가 더 가늘어 보이는 것이 걱정된다면 이러한 색상으로 실험해 보세요.\n2. 코트의 볼륨감 있는 칼라로 넓은 엉덩이와 균형을 맞추세요. 엉덩이가 더 작아 보이는 효과를 내고 싶다면 숄 칼라나 큰 인조 모피 칼라와 같은 큰 칼라가 있는 코트를 선택하세요. 칼라의 볼륨감이 코트의 하반신에서 시선을 분산시켜 줍니다.\n3. 벨트 코트로 좁은 프레임에 곡선을 더하세요. 벨트는 길고 직선적인 코트에 입체감을 더합니다. 얇은 프레임을 더욱 곡선적으로 보이게 하려면 두꺼운 랩 어라운드 벨트가 있는 롱 코트를 선택하세요. 허리 부분의 미묘한 주름도 곡선을 더하는 데 도움이 됩니다. 마른 체형에 입체감을 더하는 색상과 패턴으로는 밝은 색상과 격자무늬가 있습니다.\n4. 남성용 풀 기장 코트로 둥근 배를 숨기세요. 오늘날 대부분의 젊은 남성은 무릎 길이의 긴 코트를 입지만, 그 길이는 몸에 잘 맞는 코트를 입을 수 있는 날씬한 남성에게 가장 잘 어울립니다. 무릎을 지나 종아리 중간까지 내려오는 전체 길이의 코트는 무거운 체형을 감추기에 좋습니다. 전체 길이의 코트는 또한 상당히 따뜻하기 때문에 추운 기후에 이상적입니다.\n5. 체구가 작다면 무릎 길이의 더블브레스트 코트를 선택하세요. 긴 코트는 키가 작은 사람을 쉽게 삼킬 수 있습니다. 이 문제를 해결하는 방법은 코트의 길이를 무릎 길이 또는 무릎을 살짝 덮는 길이로 유지하는 것입니다. 큰 봉투 칼라가 달린 더블브레스트 코트는 체구가 작은 사람이 긴 코트를 입었을 때 균형 잡힌 비율을 유지해 줍니다. 평균 이상의 키라면 무릎을 지나 종아리 중간 이하까지 내려오는 풀 기장의 코트를 쉽게 소화할 수 있습니다.\n6. 코트가 너무 작지 않은지 확인하기 위해 허그 테스트를 해보세요. 코트의 길이만 보고 너무 작은 롱 코트를 구매하면 자신에게 잘 맞는다고 생각하기 쉽습니다. 확인하려면 코트를 입어보고 양팔로 몸을 감싸고 양손으로 반대쪽 어깨를 만져보세요. 코트가 어깨나 팔꿈치가 너무 꽉 끼는 느낌이 든다면 한 사이즈 큰 것을 선택해야 합니다. 팔을 앞으로 쭉 뻗어 소매 길이를 확인할 수도 있습니다. 소매가 손목을 지나 2~3인치(5.1~7.6cm) 위로 올라간다면 한 사이즈 더 큰 사이즈가 필요할 수 있습니다. 팔을 위로 올렸을 때는 소매 끝이 손목에서 1인치(2.5cm) 이내로 내려와야 하고, 팔을 아래로 내렸을 때는 거의 손가락 마디까지 내려와야 합니다.\n7. 어깨 솔기가 어깨와 일직선이 되는지 확인합니다. 잘 맞는 코트의 경우 어깨 솔기가 어깨와 일직선이 되어야 합니다. 어깨 솔기가 팔뚝 근처까지 내려가면 코트가 너무 크거나 오버사이즈인 것입니다. 다음 사이즈 다운을 입어보거나 오버사이즈가 원하는 스타일인지 확인하세요. 가슴과 어깨는 물론 팔 길이까지 정확하게 맞는 코트를 찾을 수 없다면 맞춤 코트를 받는 것도 고려해 보세요.\n8. 겨울철에 가장 오래 입을 수 있는 울 코트를 선택하세요. 롱 코트는 다양한 소재로 출시되지만, 겨울 동안 장시간 착용할 계획이라면 울 100% 또는 울-캐시미어 혼방 소재의 코트를 선택하세요. 캐시미어로만 만든 코트는 마모가 훨씬 빨리 나타나는 경향이 있습니다. 가을, 봄, 여름 날씨에 재킷을 입을 계획이라면 면과 능직 등 더 다양한 소재를 선택할 수 있습니다.\n\n\n## 롱 코트를 캐주얼하게 입기\n\n1. 블랙 코트에 찢어진 청바지와 스니커즈를 매치해 어디든 갈 수 있는 룩을 연출하세요. 블랙 롱 코트는 캐주얼하거나 포멀하게 연출할 수 있어 활용도가 높습니다. 찢어진 블루 또는 블랙 스키니 진, 몸에 꼭 맞는 그래픽 티셔츠, 좋아하는 스니커즈와 함께 매치하세요. 이 룩에는 평범한 흰색 스니커즈가 클래식한 인기 아이템이지만 빈티지, 흑백 또는 스케이트 스타일 스니커즈로 개성 있는 스타일을 연출할 수 있습니다.\n2. 헐렁한 바지와 오버사이즈 맥시 코트, 선글라스를 매치해 편안함을 더하세요. 올겨울 편안함과 보온성을 모두 잡고 싶다면 발목까지 올라오는 블랙 배기 팬츠에 포근한 브이넥 셔츠를 입고 어떤 컬러의 오버사이즈 맥시 코트를 입으세요. 이 룩에는 회색이 인기 있는 코트 색상이지만 네이비나 패턴 코트를 시도해 볼 수도 있습니다. 선글라스는 이 룩의 시크한 캐주얼 스타일을 완성합니다. 원하는 모양의 평범한 검은색 선글라스를 선택하세요. 흰색 스니커즈나 레이스 앵클 부츠와 함께 이 룩을 시도해보세요.\n3. 플레어 데님과 바닥 길이의 코트를 우아한 캐주얼 크로스오버로 입으세요. 플로어 길이 코트는 클래식한 롱 코트에서 한 단계 더 나아가 플레어 데님 진과 함께 매치하면 매우 귀엽고 우아한 캐주얼 룩을 연출할 수 있습니다. 오버사이즈 니트 스웨터와 드레시한 부츠와 함께 착용하여 룩을 완성하세요. 이 룩에 큰 선글라스와 스카프를 추가하여 플레어를 더해보세요.\n4. 스카프가 달린 롱 카멜 코트로 지적인 느낌을 더해보세요. 롱 카멜 코트는 자동적으로 세련된 느낌을 주며 가을에 인기 있는 아이템입니다. 블랙 스키니 진과 넓은 오버사이즈 스카프를 함께 매치하면 책을 읽을 준비가 된 것처럼 보입니다. 깔끔한 화이트 로우컷 스니커즈, 스웨터, 안경으로 이 룩을 완성하세요.\n5. 롱 코트에 비니를 더해 경쾌한 캐주얼 룩을 연출하세요. 롱코트의 진지함을 덜어주는 슬루시한 비니를 머리에 얹어보세요. 청바지나 스웨트 팬츠, 긴팔 티셔츠, 앵클부츠나 스니커즈를 신어 캐주얼한 스타일을 완성하세요.\n6. 컬러풀한 레이스업 앵클부츠로 엑스트라 롱 코트 펑크 스타일링하기. 80년대 펑크에서 영감을 받은 룩을 연출하려면 블랙 스키니 진과 버튼 다운 셔츠에 미드 카프 코트 아래에 전투 스타일 부츠를 입으세요. 이 룩을 완성하려면 코트 옷깃에 1인치(2.5cm) 밴드 핀 또는 배지를 몇 개 추가하세요. 이 룩에 검은색 선글라스를 착용하면 록스타 분위기를 더할 수 있습니다.\n7. 봄에는 옅은 맥시 코트와 크롭트 데님, 흰색 티셔츠를 매치하세요. 롱 코트는 가을과 겨울에만 어울리는 것이 아니라 가벼운 롱 재킷을 다양한 봄 룩에 매치할 수 있습니다. 옅은 파란색, 분홍색 또는 흰색 롱 코트에 하늘색 크롭 청바지나 반바지를 매치해 보세요. 컬러풀한 핏의 티셔츠와 샌들을 더해 룩을 완성하세요. 데님 대신 짧은 봄 선드레스와 캐주얼한 샌들을 가벼운 롱 코트 안에 착용하면 귀엽지만 격식을 차리지 않은 효과를 낼 수 있습니다.\n\n\n## 롱 코트로 스타일링하기\n\n1. 블랙 시가렛 팬츠와 힐 위에 롱 코트를 입으면 세련된 룩을 연출할 수 있습니다. 카멜, 그레이, 네이비, 레드 또는 패턴이 있는 롱 코트는 블랙 시가렛 팬츠와 힐 위에 입으면 멋지게 보입니다. 이 의상에 검은색 블라우스를 착용하고 힐을 코트와 매치하면 최상의 효과를 얻을 수 있습니다. 예를 들어, 이 의상과 카멜 코트는 반짝이는 누드 힐과 함께 우아하게 보입니다.\n2. 스트랩 힐이 달린 긴 인조 모피 코트를 입어 우아한 분위기를 연출하세요. 진짜 모피에 많은 돈을 쓸 필요가 없습니다. 코트용 인조 모피 옵션이 시중에 많이 나와 있습니다. 블랙 또는 화이트 페이크 퍼 코트를 선택하고 스트랩 힐, 짧은 또는 중간 길이의 스커트, 카프리 팬츠와 매치하면 우아한 룩을 완성할 수 있습니다. 청키 힐이나 스틸레토 힐이 이 룩에 잘 어울리지만, 굽이 높고 끈이 있는 것을 고르세요.\n3. 가죽 레깅스와 힐을 매우 긴 블랙 코트와 함께 매치해 강렬한 매력을 발산하세요. 블랙 인조 가죽 레깅스에 원하는 블랙 힐을 매치하면 글래머러스한 룩을 완성할 수 있습니다. 그 아래에 심플한 화이트 블라우스를 입어 이 룩을 마무리하세요. 이 룩에 클래식한 대형 블랙 선글라스를 추가하면 더욱 화려해집니다.\n4. 칵테일 드레스 위에 단추가 없는 긴 코트를 입어 밤 외출을 즐겨보세요. 겨울에는 어두운 색상의 드레스 위에 평범한 버튼다운 블랙 코트를, 여름에는 밝은 색상의 드레스나 꽃무늬 드레스 위에 가벼운 카멜 트렌치코트를 매치하세요. 드레스와 주얼리에 어울리는 힐을 추가하여 격식 있는 행사에 대비하세요.\n5. 팔레토 또는 가드 코트를 착용하여 다용도로 활용하세요. 팔레토 및 가드 코트 스타일은 모든 공식 행사에 착용할 수 있는 남성용 클래식 비즈니스 코트입니다. 2줄 6개의 버튼과 피크 라펠이 있는 더블 브레스티드입니다. 네이비 블루 또는 차콜 색상의 이 코트는 비즈니스 미팅, 턱시도 위에 입거나 장례식에 착용할 수 있습니다.\n6. 몸에 꼭 맞는 롱 코트에 드레스 팬츠와 로퍼를 매치하면 격식을 차려야 하는 자리에 잘 어울립니다. 드레스 팬츠와 반짝이는 로퍼를 단추를 채운 버튼다운 셔츠와 함께 매치하면 몸에 꼭 맞는 롱 코트 아래에서도 멋스러워 보입니다. 바지와 코트를 매치하고 겨울에는 어두운 색상의 셔츠를, 여름에는 밝은 색상의 셔츠를 선택하세요. 셔츠에 어울리는 넥타이를 매치하면 더욱 격식 있는 룩을 연출할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "667-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "집안의 여신이 되는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "혼자 살든 대가족의 가장 역할을 하든 상관없이 살림의 여신이 되면 분명한 장점이 있습니다. 청소, 요리, 바느질 기술이 부족하다면 이러한 작업을 마스터하는 법을 배우는 것이 두렵게 느껴질 수 있습니다. 핵심은 작은 것부터 시작하고 무리하지 않는 것입니다. 시간과 인내심을 가지고 기술을 연마하면 여신 수준까지 갈 수 있습니다.\n\n## 파트 1: 집안일과 집 관리\n\n1. 일과를 정하세요. 집안을 깨끗하고 깔끔하게 유지하려면 매일 해야 할 집안일이 몇 가지 있습니다. 다행히도 이러한 집안일은 집 밖에서 일을 하거나 돌봐야 할 자녀가 많더라도 충분히 빠르게 처리할 수 있습니다. 스트레스를 최대한 줄이려면 하루 중 특정 시간대에 각 집안일을 하도록 계획을 세우세요. 시간을 체계적으로 관리하면 모든 일을 끝내야 한다는 불안감을 조금이나마 덜 수 있습니다. 시간을 할애해야 하는 일일 작업에는 침대 정리, 우편물 분류, 바닥 청소 또는 진공청소기 청소 등이 포함됩니다. 그 외의 일상적인 작업은 진행하면서 수행해야 합니다. 여기에는 물건 치우기(어수선해지는 것을 방지하기 위해), 요리할 때 뒷정리하기, 음식물을 흘렸을 때 닦아내기 등이 포함됩니다.\n2. 주간 일정을 짜세요. 일주일에 한두 번만 하면 되는 집안일도 있습니다. 이런 집안일을 한꺼번에 끝내려고 서두르지 말고, 매일 조금씩 할 계획을 세우고 특정 날을 정해 특정 작업을 하세요. 이렇게 하면 집안일을 하는 것에 대해 더 편안함을 느낄 수 있고, 이는 곧 집안일을 더 잘하고 더 철저하게 할 수 있다는 뜻입니다. 일주일에 한 번 욕실 청소하기. 모든 욕실 린넨을 세탁하고 변기, 욕조, 세면대를 모두 닦으세요. 쓰레기통을 비우고, 거울을 닦고, 조명의 먼지를 털어내고, 바닥을 닦아주세요. 집 안의 침실도 매주 철저히 청소해야 합니다. 책상이나 협탁 위에 놓여 있던 물건은 모두 치워두세요. 모든 시트, 베갯잇, 담요를 청소하세요. 쓰레기를 비우고 모든 표면의 먼지를 털고 바닥을 진공청소기로 청소하세요. 거실, 주방, 식당은 하루나 이틀에 한 번씩 진공청소기로 청소해야 하지만, 먼지 털기, 러그/매트 세탁, 거울 닦기 같은 다른 집안일은 일주일에 한 번 정도면 충분합니다.\n3. 다양한 청소 제품을 실험해 보세요. 모든 가정용 세제가 똑같이 좋은 것은 아닙니다. 또한, 집안 곳곳에 따라 다른 종류의 세제가 더 효과적일 수 있습니다. 평소 청소 루틴에서 아쉬운 부분이 있다면, 현재 사용하는 세제가 제대로 작동하지 않는 이유를 파악하고 어떤 옵션이 더 좋을지 조사해 보세요. 화학 제품과 유기농 제품을 비교하세요. 요즘에는 화학 세제 대신 천연 성분으로 만든 청소 제품을 선호하는 사람들이 많습니다. 천연 세제도 화학 세제와 마찬가지로 장단점이 있지만, 테스트할 제품 중에 유기농 제품 몇 가지를 포함시키는 것도 나쁘지 않습니다. 친구에게 추천을 요청하거나 온라인에서 다양한 옵션에 대해 조사해 보세요. 몇 가지 제품을 시험적으로 사용해 보세요. 목재, 유리, 세라믹, 플라스틱 등 다양한 소재에 어떤 제품이 가장 잘 맞는지 세심한 주의를 기울이세요.\n4. 편리해야 합니다. 현대의 홈 케어 여신은 이전의 여신보다 홈 케어의 편리한 측면에 대해 조금 더 알아야 합니다. 집에 있는 모든 시스템과 유틸리티를 유지 관리하는 방법을 알 필요는 없지만 몇 가지 기본적인 프로젝트를 처리하는 방법을 배우는 것은 현명한 조치입니다. 최소한 가정용 공구 키트에는 망치와 몇 가지 드라이버가 포함되어 있어야 합니다. 이러한 도구를 사용하면 그림을 걸거나 장난감, 수납장, 서랍과 같은 물건을 간단하게 수리하는 등의 간단한 작업을 할 수 있습니다.\n5. 공간을 정리하세요. 어수선함은 모든 살림 여신의 천적입니다. 인간이라면 누구나 부러워할 만한 생활 공간을 유지하려면 물건을 제자리에 정돈하고 질서 있게 정리해야 합니다. 공간 절약 기술과 이와 유사한 기술을 익혀서 소지품을 정리하세요. 공간이 협소한 경우 특히 중요합니다. 불필요한 쓰레기를 먼저 치운 다음 목적이 있는 물건은 필요에 따라 합리적인 방식으로 정리하세요.\n6. 세탁을 마스터하세요. 빨래는 가사 여신이 되고 싶다면 절대 피할 수 없는 집안일 중 하나입니다. 현재 세탁 실력이 충분할지 모르지만, 세탁 루틴에서 개선이 필요한 부분이 있는지 계속 살펴봐야 합니다. 요일별로 다른 세탁 작업을 할당하는 것도 고려해 보세요. 예를 들어 화요일에는 욕실 타월을, 수요일에는 침대 시트와 베갯잇을, 목요일에는 기타 잡다한 수건이나 담요를 세탁할 수 있습니다. 하지만 의류는 일주일 내내 세탁해야 합니다. 세탁하기 전에 라벨을 읽고 제공된 세탁 지침을 따르세요. 세탁기에 넣었을 때 색이 번질지 여부가 확실하지 않은 경우, 작은 부분을 적신 후 흰색 천으로 그 부분을 닦아 테스트하세요. 색상과 흰색은 따로 세탁하세요. 또한 심하게 더러워진 품목은 분리하여 따로 세탁하세요. 얼룩을 전처리하고 심하게 더러워진 의류는 세탁하기 전에 싱크대나 물통에 30분 동안 미리 담가두세요. 권장 세제 양을 사용하고 각 세탁물에 가장 적합한 세탁 코스를 선택합니다. 색상과 옷감 종류에 따라 물 온도와 건조기 설정을 기본으로 합니다. 예를 들어 수축할 수 있는 소재는 미지근한 물이나 차가운 물로 세탁하고 자연 건조해야 합니다. 밝은 색상은 찬물에, 흰색은 뜨거운 물에 세탁하는 것이 가장 좋습니다.\n7. 몇 가지 요령을 익히세요. 기본 사항을 숙지했다면, 집안일을 \"훌륭함\"에서 \"놀라움\"으로 끌어올릴 수 있는 다양한 팁과 요령에 주목하세요. 하지만 어떤 요령은 다른 요령보다 더 효과적일 수 있으므로 새로 배운 지식을 친구들에게 자랑하기 전에 먼저 테스트해 보세요. 예를 들어, 더러워진 유모차 바퀴와 수레 바퀴는 플라스틱 샤워 캡으로 덮은 후 집 안으로 가져가세요. 조미료 병의 목 부분에 파이프 클리너를 감아 물방울이 떨어지지 않도록 하고 딱딱하게 굳는 것을 방지하세요. 벽과 캐비닛의 구멍을 스틸 울로 막아 쥐와 기타 해충이 들어가지 못하도록 하세요.\n\n\n## 파트 2: 주방에서\n\n1. 쉽게 시작하세요. 현재 요리와 베이킹에 대한 지식이 어느 정도 있다면 이미 좋은 출발을 한 것입니다. 그렇지 않다면 간단한 식사를 만들고 쉬운 레시피를 따라하는 것부터 시작하세요. 익숙해지면 점차 요리 실력을 쌓아갈 수 있지만, 한 번에 너무 많은 것을 시도하면 실패하고 낙담할 수 있습니다. 초보자를 위한 책을 찾아보거나 온라인에서 쉬운 레시피를 검색하세요. 단계별 사진을 제공하는 지침이 가장 쉽게 따라할 수 있는 경우가 많습니다.\n2. 수업에 참여하세요. 가까운 지역에서 무료로 제공되는 저렴한 요리 강좌를 찾아보세요. 특별히 관심이 있는 기술을 개발하는 데 집중하고, 이미 알고 있는 것을 가르치거나 배우고 싶지 않은 것을 가르치는 수업은 건너뛰세요. 지역 공예품 가게에서 제빵과 음식 장식에 관한 수업을 제공하는 경우가 많습니다. 작은 시장에서는 필수 요리 재료에 대한 수업이 있을 수 있습니다. 거주 지역의 요리 학교를 확인해 보세요. 요리 프로그램에 시간과 돈을 투자하고 싶지 않더라도, 일부 요리 학교에서는 할인된 가격으로 일회성 요리 강좌를 제공합니다.\n3. 틈새 시장을 찾아보세요. 모든 가정 여신이 요리를 좋아할 필요는 없지만, 요리를 즐기는 법을 배우면 기술 향상에 동기를 부여할 수 있습니다. 요리나 베이킹에 대해 열정을 느끼거나 최소한 관심을 가질 수 있는 분야를 찾아보세요. 일반적으로 요리 실력을 쌓되, 그 과정에서 가능한 한 자신의 관심 분야를 포함하세요. 쿠키 굽기나 가스레인지 요리 마스터하기와 같은 간단한 요리에 열정을 쏟을 수도 있습니다. 반면에 글루텐 프리 베이킹이나 통조림과 같이 조금 더 독특한 것에 관심을 가질 수도 있습니다.\n4. 필요한 조정을 합니다. 요리와 베이킹 기술을 모두 갖췄다고 해도 매일 모든 것을 보여줄 수 있는 것은 아닙니다. 간단한 식사를 만들어야 할 때와 좀 더 인상적인 요리를 만들어야 할 때를 알아두세요. 요리를 개선하고 요리하는 사람들을 기쁘게 하기 위해 요리를 사용하는 방법을 배우는 것도 마스터해야 할 또 다른 기술입니다. 예를 들어, 까다로운 아이들을 위해 요리하는 경우, 아이들이 먹지도 않을 정교한 요리로 감동을 주려고 애쓰는 대신 아이들이 좋아하는 음식을 선택하는 데 집중하세요. 손님을 위해 요리할 때는 음식 알레르기나 특별한 식단이 있는지 미리 알아보고 그에 따라 메뉴를 계획하세요.\n5. 실험해 보세요. 주방에서 충분히 익숙해졌다고 느끼면 그동안 익힌 기술과 지식을 활용해 자신만의 레시피와 맛있는 요리를 실험해 보세요. 어떤 실험은 성공할 수도 있고 어떤 실험은 실패할 수도 있습니다. 중요한 것은 성공 사례가 실패 사례보다 훨씬 많을 때까지 계속 노력하는 것입니다.\n\n\n## 파트 3: 바느질과 기타 '잃어버린' 기술들\n\n1. 바느질의 기본을 마스터하세요. 바느질은 잃어버린 기술의 여왕이기 때문에 가장 기본적인 스티치조차 모른다고 해도 혼자가 아닙니다. 하지만 최소한 밑단 재봉, 작은 찢김이나 찢어진 부분 수선, 단추 달기 정도는 할 줄 알아야 합니다. 직선 스티치, 백 스티치, 지그재그 스티치, 가봉 스티치 등 다양한 기본 스티치를 배워보세요. 재봉틀에 투자하세요. 재봉 기술이 향상되면 나만의 재봉틀을 구입하는 것도 고려해 보세요. 재봉틀을 구입한 것을 후회하지 않으실 거예요. 손바느질뿐만 아니라 재봉틀 재봉을 배우면 의류를 수선하고 처음부터 프로젝트를 만드는 것이 훨씬 쉬워질 것입니다.\n2. 교활해지세요. 물론 바느질 만이 배울 가치가있는 유일한 잃어버린 기술은 아닙니다. 여러분이 탐구할 수 있는 다른 다양한 공예품과 가사 능력이 있습니다. 모든 기술을 마스터할 필요는 없지만, 잘하고 싶은 한두 가지 기술을 선택하면 살림의 여신으로서의 입지를 높일 수 있습니다. 관심 분야로는 정원 가꾸기, 뜨개질, 뜨개질 등이 있을 수 있습니다. 핀터레스트와 같은 커뮤니티 공예 웹사이트에서 더 많은 아이디어를 얻을 수도 있습니다.\n3. 수업을 듣습니다. 독학으로도 많은 것을 배울 수 있지만, 때로는 새로운 기술을 배우거나 오래된 기술을 발전시키는 가장 좋은 방법은 실제 수업을 듣는 것입니다. 가까운 지역에서 저렴한 수업을 찾아보거나 온라인으로 수업을 신청하세요.\n"}]} {"id": "668-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "카우치서핑에 대한 문의에 어떻게 대응하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "추천은 호스트와 직접 연락했거나 사이트를 통해 호스트와 교류한 다른 카우치서핑 이용자가 호스트에게 제공하는 피드백입니다. 다른 사용자가 특정 호스트나 서퍼와 직접 소통하기 전에 그들에 대한 아이디어와 정보를 얻을 수 있습니다. 안타깝게도 사용자가 추천글(긍정적이든 부정적이든)을 남기면, 호스트가 직접 답글을 달 수 있는 방법은 없습니다. 하지만 카우치서핑에서 후기에 적절하게 응답할 수 있는 방법이 있습니다.\n\n## 카우치서핑 회원에게 메시지 보내기\n\n1. 카우치서핑 웹사이트로 이동합니다. 인터넷 브라우저를 실행하고 http://www.couchsurfing.org 을 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.\n2. 계정에 로그인합니다. 제공된 필드에 사용자 이름과 비밀번호를 입력하거나, '페이스북으로 로그인' 버튼을 클릭해 페이스북 계정을 사용해 로그인할 수 있습니다.\n3. 프로필 페이지에 액세스합니다. 홈페이지 왼쪽 상단의 계정 이미지를 클릭하여 프로필 페이지를 엽니다.\n4. 응답하려는 카우치서핑 사용자를 선택하세요. 프로필 페이지 하단의 추천인 섹션으로 스크롤하여 응답하고 싶은 추천글을 남긴 카우치서핑 사용자의 이름을 클릭하면 해당 사용자의 프로필 페이지를 볼 수 있습니다.\n5. 메시지를 작성합니다. 상대방 회원의 프로필 페이지에서 프로필 사진 바로 위에 있는 '메시지 보내기' 링크를 클릭하여 메시지 작성을 시작하세요. 제공된 텍스트 입력란에 원하는 메시지 제목을 입력하고 아래의 다른 텍스트 입력란에 메시지를 입력합니다. 카우치서핑 사용자에게 감사를 전하거나(긍정적인 추천의 경우), 부정적인 추천의 경우 이를 변경하도록 설득하는 내용을 최대한 자세히 입력하세요.\n6. 메시지를 전송합니다. 작성을 완료했으면 작성한 내용을 검토한 후 '메시지 보내기' 버튼을 클릭하세요.\n7. 카우치서핑 사용자의 답장을 기다립니다. 모든 것이 순조롭게 진행되었다면, 상대방은 여러분이 작성한 내용을 수정하거나 문제에 대해 더 자세히 논의하여 답장을 보낼 수 있습니다. 특히 나쁜 후기를 고치려면 인내심을 갖고 정중하고 예의 바르게 행동하세요.\n\n\n## 고객 지원팀에 문의\n\n1. 카우치서핑 웹사이트로 이동합니다. 인터넷 브라우저를 실행하고 http://www.couchsurfing.org 를 입력한 다음 Enter 키를 누릅니다.\n2. 계정에 로그인합니다. 제공된 필드에 사용자 이름과 비밀번호를 입력하거나, '페이스북으로 로그인' 버튼을 클릭해 페이스북 계정을 사용해 로그인할 수 있습니다.\n3. 도움말 섹션에 액세스합니다. 웹사이트 상단의 '도움말' 버튼을 클릭하여 도움말 섹션에 액세스합니다.\n4. 도움말 섹션을 아래로 스크롤하여 \"연락하기\"를 클릭합니다. 그 아래에 도움을 요청할 수 있는 방법 목록이 표시됩니다.\n5. \"안전팀에 문의하기\"를 클릭합니다. 그러면 요청 양식 제출 페이지로 이동합니다.\n6. 필요한 세부 정보를 입력합니다. 제공된 텍스트 필드에 이메일 주소를 입력하고 카테고리 드롭다운 목록에서 \"안전\"을 선택합니다. 하위 카테고리의 경우 드롭다운 목록을 클릭하고 \"참조 문제\"를 선택합니다.\n7. 우려 사항을 지정합니다. 하위 카테고리를 선택하면 아래에 새 드롭다운 목록이 나타납니다. \"어떤 도움이 필요하세요?\"를 클릭하고 해당 문제에 맞는 옵션을 선택합니다.\n8. 우려 사항에 대한 자세한 정보를 입력합니다. 제공된 텍스트 필드에 요청 제목을 입력하고 아래의 설명 텍스트 필드에 중요한 추가 세부 정보를 입력합니다. '첨부 파일' 버튼을 클릭하여 문제 해결에 도움이 될 수 있는 대화 스크린샷이나 숙박 중 찍은 사진 등 첨부 파일(선택 사항)을 포함할 수도 있습니다.\n9. 요청을 제출합니다. \"제출\"을 클릭하여 요청을 보내면 카우치서핑 담당자가 제공한 이메일을 통해 연락하거나 추가 정보가 필요한 경우 카우치서핑 계정으로 직접 연락을 드릴 것입니다.\n10. 문제가 해결될 때까지 기다리세요. 요청이 유효한 것으로 확인되면 며칠 이내에 카우치서핑 팀으로부터 적절한 조치를 받으실 수 있습니다.\n"}]} {"id": "669-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모래주머니는 어떻게 채우나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 자료 선택 및 준비\n\n1. 모래주머니용으로 특별히 고안된 폴리프로필렌 백을 구입합니다. 일반 천이나 비닐봉지는 물에 젖으면 찢어지거나 부서지기 때문에 모래주머니를 만드는 데 사용할 수 없습니다. 쌓을 수 있고 물이 들어가지 않도록 특별히 설계된 직조 폴리프로필렌 모래주머니를 구입하세요. 특수 모래주머니는 온라인이나 건설 용품점에서 구입할 수 있습니다. 모래주머니의 크기는 다양하지만, 가로 14~18인치(36~46cm), 세로 30~36인치(76~91cm)가 가장 적당합니다. 끈이 내장된 모래주머니를 구입하면 쉽게 묶을 수 있습니다. 하지만 홍수 벽을 만들기 위해 모래주머니를 구입하는 경우 실제로 묶을 필요는 없습니다.\n2. 무거운 모래나 흙을 섞어 가방을 채우세요. 건설 용품점이나 원예용품점에서 무거운 모래를 구입하세요. 홍수가 잦은 주나 국가에 거주하는 경우 물류 센터에서도 모래를 구할 수 있습니다. 어떤 종류의 무거운 모래라도 괜찮습니다. 팁: 해변에서 구할 수 있는 모래는 보통 너무 고운 모래이기 때문에 모래주머니를 채우기에 부족합니다. 모래가 물에 젖으면 모래주머니가 짜여진 천을 뚫고 새어 나오지만, 표면을 받쳐주는 용도로만 사용한다면 모래주머니를 채울 수 있습니다. 필요한 가방을 채울 모래가 충분하지 않은 경우 모래와 흙을 혼합하여 사용할 수 있습니다. 자갈은 표면의 무게를 줄이려는 경우 사용할 수 있지만 투과성이 너무 강해 물이 들어가지 않습니다. 점토는 모양을 잡기 어렵고 쌓기가 어렵습니다.\n3. 모래주머니를 쉽게 채울 수 있도록 친구 한두 명에게 도움을 요청하세요. 혼자서 모래주머니를 채우면 모래주머니를 계속 열어두기가 어려울 수 있습니다. 모래를 채우는 과정을 더 쉽게 하려면 모래를 삽으로 삽질하는 동안 친구에게 모래주머니를 열어줄 것을 요청하세요. 모래주머니를 쌓는 현장에서 모래주머니를 채우는 경우, 세 번째 친구에게 각 모래주머니를 묶고 옮길 수 있도록 도와달라고 요청하여 과정을 더 쉽게 만드세요. 혼자서 모래주머니에 모래를 부을 때는 매우 조심해야 합니다. 모래주머니 벽을 쌓는다면 모래주머니를 들어 올리고 쌓는 데 무거운 짐을 들어야 하므로 지칠 수도 있습니다. 20분마다 자세를 바꿔 근육의 피로를 줄이세요.\n4. 장갑, 장화, 보호 안경을 착용합니다. 모래주머니는 화학 처리가 되어 있어 손에 자극을 줄 수 있으므로 두꺼운 장갑을 착용하여 손을 보호하세요. 작업할 때 모래가 눈에 날리지 않도록 보호 고글을 착용하세요. 발을 보호하고 모래가 들어가지 않도록 두꺼운 고무 작업화를 착용하세요. 모래주머니를 채우는 동안 피부, 눈, 입을 만지지 마세요. 작업이 끝나면 손과 얼굴을 씻습니다.\n\n\n## 모래주머니 채우기\n\n1. 가방 윗부분을 2~3번 접어서 고리를 만듭니다. 가방을 평평하고 안정된 바닥에 놓습니다. 가방의 상단 2~3인치(5.1-7.6cm)를 잡습니다. 가방 윗부분을 2~3번 접어 고리를 만듭니다. 이렇게 하면 모래를 더 쉽게 부을 수 있고 실수로 모래를 조금만 부어도 가방 윗부분이 쓰러지지 않습니다.팁: 다른 사람에게 도움을 요청하는 경우, 한 사람이 깃을 원 모양으로 잡아주면 모래를 삽으로 삽질하기 쉬워집니다. 모래주머니는 2/3만 채워야 합니다. 모래주머니 윗부분을 접으면 모래를 얼마나 넣었는지 쉽게 확인할 수 있습니다.\n2. 모래주머니 상단의 구멍에 모래를 삽으로 삽질합니다. 그립감이 좋은 둥근 삽을 사용하여 모래를 퍼냅니다. 삽을 모래에 45도 각도로 파고 위로 퍼서 모래를 들어 올립니다. 그런 다음 삽 끝을 가방 고리에 대고 삽을 아래쪽으로 기울여 모래를 가방에 비웁니다. 너무 빨리 작업하지 마세요. 몸이 지치면 정확하게 삽질을 하기가 어려워집니다. 바람이 많이 불거나 모래주머니를 채우는 데 어려움이 있다면 모래주머니 입구에 큰 깔때기를 넣으세요. 깔때기에 모래를 부으면 채우는 과정이 더 쉬워집니다.\n3. 가방이 2/3 정도 채워지면 모래를 더 이상 넣지 마세요. 가방에 모래를 너무 많이 채우면 가방 상단을 묶거나 접기가 어려워집니다. 모래주머니에 모래가 충분히 채워지지 않으면 모래주머니를 쌓을 때 모래주머니가 흔들리게 됩니다. 모래주머니의 약 2/3가 채워질 때까지 모래를 계속 삽으로 밀어 넣으세요. 상단에 타이가 내장된 모래주머니가 있는 경우, 4/5가 채워질 때까지 모래를 채울 수 있습니다. 타이가 내장된 백은 고정하는 데 많은 공간이 필요하지 않습니다. 원하는 개수의 가방이 채워질 때까지 이 과정을 반복합니다.\n\n\n## 가방 묶기\n\n1. 옷깃을 펴고 가방 윗부분을 위로 당깁니다. 가방이 적당한 높이까지 채워지면 접었던 옷깃을 풀어서 쉽게 부을 수 있도록 합니다. 그런 다음 접힌 부분이 풀릴 때까지 옷깃을 말아 올리고 가방 상단의 천을 위로 당겨서 곧게 펴주세요.\n2. 조임끈을 조이고 내장된 타이로 가방 상단을 묶습니다. 가방에 타이가 내장된 경우 가방 목 부분이 꽉 조여질 때까지 조임끈을 당겨주세요. 그런 다음 드로스트링을 접고 양쪽 끝을 당겨서 조입니다. 신발을 묶을 때와 같은 방법으로 매듭을 지어 가방을 묶습니다. 드로스트링을 서로 접은 상태에서 비우세한 손으로 고리를 만듭니다. 다른 쪽 끈을 고리 위로, 다른 쪽 끈을 고리 아래로 통과시킵니다. 방금 만든 두 번째 고리를 통과시켜 양쪽 고리를 팽팽하게 당겨 고정합니다.팁: 조임끈으로 샌드백을 묶는 공식적이거나 적절한 방법은 없습니다. 매듭으로 상단을 고정할 수만 있다면 샌드백은 괜찮을 것입니다.\n3. 가방이 얇은 경우 천을 사용하여 가방을 묶으세요. 가방에 조임끈이 없고 천이 얇은 경우에는 가방의 천을 묶어 상단에 매듭을 지을 수 있습니다. 상단의 천을 위로 당긴 상태에서 양손으로 천을 꽉 쥐세요. 가방 윗부분을 비틀어 천을 단단히 고정합니다. 그런 다음 무지로 상단의 바닥을 잡습니다. 천의 윗부분을 아래로 내려 고리를 만들고 고리 사이로 가방 윗부분을 꽉 쥡니다. 가방 윗부분을 당겨 매듭을 조이고 가방을 고정합니다. 얇은 가방은 반 정도만 채우면 더 쉽게 고정할 수 있습니다.\n4. 벽을 세울 경우 가방 윗부분을 접어서 고정합니다. 모래주머니는 벽을 만들거나 서로 겹쳐서 쌓을 경우 실제로 묶을 필요가 없습니다. 가방을 접지 않고 놓으려면 이동하면서 천의 윗부분을 잡고 벽을 만들 위치로 가져가세요. 그런 다음 가방을 놓으려는 위치에 가방을 놓습니다. 가방 윗부분을 반대 방향으로 당겨서 입구를 슬릿으로 만듭니다. 끝으로 슬릿을 접은 다음 가방의 바닥을 접어서 내려놓습니다. 이렇게 접은 가방은 벽에 쌓아도 제자리에 고정됩니다.\n"}]} {"id": "670-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "땅콩버터 파우더로 식단을 강화하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가루 땅콩버터는 모든 요리에 견과류의 풍미를 더하는 데 사용할 수 있는 다용도 식재료입니다. 칼로리가 낮고 지방 함량이 제한되어 있어 약간의 체중 감량을 원하는 분들에게 매력적인 옵션입니다. 스무디나 오트밀과 같은 간단한 요리에 보충용으로도 좋습니다. 고소한 소스, 스프레드 또는 땅콩 맛 요리를 만드는 데도 사용할 수 있습니다. 마지막으로 브라우니, 컵케이크, 쿠키 등 모든 제과류에 파우더를 섞어 땅콩의 풍미를 더할 수 있습니다.\n\n## 식단 개선\n\n1. 칼로리 섭취를 줄이세요. 땅콩버터 파우더의 가장 큰 매력은 낮은 칼로리입니다. 파우더 땅콩버터 한 스푼은 약 25칼로리인데 비해 같은 양의 일반 땅콩버터는 96칼로리입니다. 체중 감량을 원하면서도 땅콩의 풍미를 즐기고 싶은 분들에게 좋은 선택입니다.\n2. 지방 섭취를 제한합니다. 파우더 땅콩버터의 또 다른 매력적인 특징은 지방 함량이 낮다는 것입니다. 같은 양의 일반 땅콩버터에는 약 8그램(0.3온스)의 지방이 들어 있는 반면, 파우더 땅콩버터 1큰술에는 1그램(0.035온스) 미만의 지방이 들어 있습니다. 땅콩의 지방 함량은 대부분 심장 건강에 좋은 단일 불포화 지방이라는 점에 유의하세요. 땅콩버터 파우더 1회 제공량은 2 테이블스푼입니다. 1회 제공량에는 약 1.5g의 지방이 들어 있습니다.\n3. 약간의 단백질이나 섬유질을 추가합니다. 가루 땅콩버터는 지방을 추가하지 않고 단백질과 식이섬유 영양소를 추가하는 데 좋습니다. 1테이블스푼에는 3~4g(0.11~0.14온스)의 단백질과 1g(0.035온스)의 식이섬유가 들어 있습니다. 이는 여분의 지방으로 인해 완성품이 달라질 수 있는 제빵과 같은 요리에 특히 중요합니다.\n\n\n## 간단한 요리 보충\n\n1. 스무디에 첨가합니다. 칼로리와 지방을 제한하면서 땅콩의 풍미를 더하려면 좋아하는 스무디에 파우더 한두 테이블스푼을 넣으면 됩니다. 대부분의 레시피에서 파우더 2큰술(12.28g)은 일반 땅콩 버터 1큰술(16g)을 대체할 수 있습니다. 가루 땅콩버터는 칼로리가 낮을 뿐만 아니라 스무디를 더 부드럽고 덜 거칠게 만들어 줍니다. 일반적으로 스무디 또는 셰이크 1컵(250ml) 당 가루 땅콩버터 1테이블스푼(6.14g)을 추가합니다.\n2. 오트밀에 섞어 드세요. 일반 땅콩버터를 넣는 대신 가루 땅콩버터 한 스푼을 오트밀 한 그릇에 섞어 주세요. 우유나 물을 넣기 전에 오트와 함께 저어주거나 오트가 다 익은 후에 섞어도 됩니다. 바나나, 다크 초콜릿 또는 베리를 곁들여 PB&J 오트밀을 만들어 보세요. 뮤즐리, 퀴노아 및 기타 곡물 기반 요리에 땅콩버터 파우더를 추가할 수도 있습니다.\n3. 요거트나 그래놀라에 조금 넣으세요. 파르페를 만들 때는 땅콩버터 가루를 그래놀라나 요거트에 섞어 먹을 수 있습니다. 요거트에 풍미를 더하고 싶다면 파우더를 한 숟가락 섞어 드세요. 그래놀라 위에 뿌려도 좋습니다. 직접 그래놀라를 만드는 경우, 땅콩버터 가루를 섞어 풍미를 더할 수 있습니다.\n\n\n## 땅콩버터 가루로 요리하기\n\n1. 땅콩 소스를 만드는 데 사용합니다. 땅콩버터 가루는 땅콩버터가 필요한 모든 소스 레시피에 첨가할 수 있습니다. 분말을 물과 섞어 수분을 보충한 다음 소스에 넣기만 하면 됩니다. 소스에 사용할 땅콩 가루의 정확한 양을 얻으려면 지침을 따르세요. 일반적으로 땅콩버터 파우더 4큰술(24.56g)과 물 1큰술(14.79ml)을 섞으면 재수화 땅콩버터 2큰술(32g)이 됩니다.\n2. 빵가루에 첨가합니다. 빵가루를 입힌 고기에 풍미를 더하고 싶다면 가루 땅콩버터를 빵가루에 섞어 보세요. 기존의 빵가루 만들기 레시피를 사용하되, 밀가루 빵가루의 1/3 정도의 땅콩버터 가루를 섞으면 됩니다. 이 빵가루를 치킨 커틀릿이나 폭찹에 발라보세요. 약간의 매운맛을 더하려면 빵가루에 고운 고춧가루를 추가하는 것도 좋습니다.\n3. 창의력을 발휘하세요. 가루 땅콩버터를 사용하여 팝콘이나 트레일 믹스 같은 스낵에 풍미를 더할 수 있습니다. 바나나 위에 뿌려 먹거나 시리얼에 섞어 먹거나 팬케이크 반죽에 첨가할 수도 있습니다. 요리에 땅콩의 풍미를 더하고 싶다면 땅콩버터 가루를 살짝 뿌려보세요. 예를 들어, 올리브 오일과 땅콩버터 가루 두 숟가락만 있으면 땅콩버터 팝콘을 만들 수 있습니다. 더 달콤한 간식을 원한다면 주전자 옥수수 위에 땅콩버터 가루를 뿌려보세요.\n\n\n## 디저트에 땅콩버터 파우더 추가하기\n\n1. 구운 식품에 넣어서 굽습니다. 디저트에 땅콩의 풍미를 더하고 싶다면 땅콩버터 파우더를 첨가해 보세요. 레시피에서 요구하는 밀가루 양의 1/3을 땅콩버터 파우더로 대체하여 모든 제과류에 첨가할 수 있습니다. 또한, 모든 반죽에 땅콩버터 파우더 2큰술을 섞어 사용해도 좋습니다. 레시피에 밀가루 3컵(375g)이 필요한 경우, 땅콩버터 파우더 1컵(294.7g)과 밀가루 2컵(250g)을 사용합니다. 바나나 머핀을 만드는 경우, 반죽에 땅콩버터 가루 3큰술(18.42g)을 추가할 수 있습니다.\n2. 글루텐 프리로 바꾸기. 글루텐 과민증이 있거나 셀리악병을 앓고 있다면 땅콩버터 파우더를 사용하여 밀가루가 필요 없는 다양한 디저트를 만들 수 있습니다. 글루텐 프리 땅콩 버터 브라우니를 만들 수 있습니다. 글루텐 프리 땅콩버터 쿠키도 몇 분 만에 만들 수 있습니다.\n3. 땅콩버터 스프레드 만들기. 약간의 땅콩버터 가루와 크림치즈를 사용하면 땅콩버터 스프레드를 금방 만들 수 있습니다. 파우더 1큰술(6.14g)과 크림치즈 8온스(226.8g) 블록을 섞기만 하면 됩니다. 스프레드에서 원하는 땅콩 향이 나지 않으면 파우더를 조금 더 넣고 원하는 맛이 날 때까지 섞어주세요.\n"}]} {"id": "671-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "튜브톱은 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "더 이상 입지 않는 오래된 셔츠가 있나요? 트렌디한 튜브톱으로 바꿔보는 건 어떨까요? 남는 티셔츠가 없다면 신축성 있는 천을 구해 재봉해 보세요. 약간의 시간과 노력만 들이면 여름 내내 입을 수 있는 트렌디한 튜브톱을 만들 수 있습니다.\n\n## 셔츠 활용하기\n\n1. 잘라 입어도 괜찮은 티셔츠를 찾아서 뒤집어 입으세요. 셔츠는 헐렁하거나 딱 맞을 수 있습니다. 셔츠가 헐렁한 경우 고무줄을 넣어 고정해야 합니다. 셔츠가 새것이라면 세탁하고 말려서 수축될 가능성이 있는지 확인하세요.\n2. 2. 겨드랑이 바로 아래 셔츠 윗부분을 가로질러 자릅니다. 셔츠의 두 겹을 동시에 자르세요. 이렇게 하면 재단을 덜 할 수 있습니다. 재단이 끝나면 셔츠 윗부분을 버리거나 다른 프로젝트를 위해 보관하세요. 똑바로 자르는 데 문제가 있는 경우 자나 줄자를 기준으로 삼으세요.\n3. 잘라낸 가장자리를 1인치(2.54cm) 아래로 접고 재봉핀으로 고정합니다. 셔츠 윗부분을 완전히 고정했는지 확인하고 셔츠를 튜브처럼 열 수 있어야 합니다. 가장자리를 깔끔하게 다듬으려면 접힌 밑단을 옷다리 다리미로 아래로 누르세요.\n4. 접힌 가장자리를 따라 재봉하고 뒷면에 ½인치(1.27센티미터) 간격을 둡니다. 가능한 한 잘린 가장자리에 가깝게 재봉하세요. 스티칭과 접힌 가장자리 사이에 고무줄을 위한 공간이 필요합니다. 또한 재봉을 시작한 부분과 끝낸 부분 사이에 ½인치(1.27센티미터) 너비의 간격을 두지 않으면 고무줄이 안쪽으로 들어가지 않습니다. 티셔츠와 비슷한 색상의 실을 사용하세요. 재봉틀에 니트 원단 설정이 있는 경우, 보통 V자 모양으로 나뉘어져 있는 표준 직선 스티치처럼 보이므로 이를 사용하세요. 완료되면 핀을 제거하세요. 또한 실의 느슨한 끝을 잘라내는 것을 잊지 마세요.\n5. 겨드랑이 바로 아래 가슴 둘레를 재어 그 치수에 따라 고무줄을 자릅니다. 이렇게 하면 튜브 탑을 고정하는 데 도움이 됩니다. 몸에 꼭 맞는 셔츠는 시간이 지나면 헐거워질 수 있으므로 몸에 꼭 맞는 셔츠를 입었더라도 신축성이 좋은 고무줄을 준비하는 것이 좋습니다.\n6. 고무줄의 한쪽 끝에 안전핀을 끼우고 이를 이용해 셔츠 밑단을 통과하도록 합니다. 스티칭에서 ½인치(1.27센티미터) 너비의 간격을 찾습니다. 그 사이로 안전핀을 밀어 넣고 고무줄을 셔츠 윗단 끝까지 안내합니다. 다시 틈새에 도달하면 안전핀을 빼냅니다. 이제 고무줄의 양쪽 끝이 틈새 밖으로 튀어나와야 합니다. 셔츠 밑단 안쪽에서 고무줄의 다른 쪽 끝이 빠지지 않도록 주의하세요.\n7. 고무줄의 양쪽 끝을 함께 재봉합니다. 두 끝을 1인치(2.54cm) 겹친 다음 가능한 가장 작은 스티치를 사용하여 재봉합니다. 이렇게 고무줄의 끝을 겹치면 보기 흉하게 부풀어 오르는 것을 방지할 수 있습니다. 재봉이 끝나면 고무줄을 다시 틈새로 밀어 넣습니다. 고무줄이 다시 틈새로 들어가면 틈새를 꿰매서 더 깔끔하게 마무리할 수 있습니다.\n8. 튜브 탑을 착용합니다. 브래지어 끈이 보이지 않도록 끈이 없는 브라를 함께 착용하세요.\n\n\n## 처음부터 튜브 탑 만들기\n\n1. 가슴과 허리 둘레를 측정합니다. 각 치수에 1인치(2.54cm)를 더합니다. 솔기 여유를 위해 이 여분의 폭이 필요합니다.\n2. 겨드랑이 바로 아래에서 허리까지 측정합니다. 측정값에 2인치(5.08센티미터)를 더합니다. 밑단에 이 길이를 더해야 합니다.\n3. 3. 원단을 선택한 다음 반대쪽이 위로 향하도록 앞쪽에 펼쳐 놓습니다. 튜브 탑에 가장 적합한 원단은 티셔츠 제작에 사용되는 것과 같은 신축성 있는 저지 타입의 원단입니다.\n4. 치수에 따라 큰 직사각형을 그립니다. 직사각형의 윗부분은 가슴 치수와 같아야 합니다. 직사각형의 아래쪽은 허리 치수와 같아야 합니다. 약간 가늘어질 수 있습니다.\n5. 직사각형을 세로로 반으로 접고 오른쪽 면을 맞붙입니다. 재봉핀으로 측면 가장자리를 고정합니다. 지금은 위쪽과 아래쪽 가장자리를 그대로 둡니다. 나중에 밑단을 다듬을 것입니다.\n6. 측면 가장자리를 따라 ½인치(1.27센티미터)의 솔기 여유를 두고 재봉합니다. 실수로 자신을 찌르지 않도록 재봉할 때 핀을 빼내십시오. 재봉이 끝나면 실을 단단히 매듭을 짓고 천에 최대한 가깝게 잘라냅니다.\n7. 다리미로 솔기를 평평하게 누르세요. 솔기가 위를 향하게 하여 다리미판 위에 튜브 윗부분을 평평하게 놓습니다. 솔기 여유분을 벌려서 솔기 양쪽의 천에 평평하게 놓이도록 합니다. 뜨거운 다리미로 평평하게 누르세요.\n8. 8. 천의 위쪽과 아래쪽을 1인치(2.54센티미터) 아래로 접어 밑단을 만듭니다. 재봉핀으로 접힌 부분을 고정하고 의류 다리미로 평평하게 누릅니다. 이때 천의 잘못된 면이 여전히 바깥쪽을 향해야 합니다.\n9. 9. 위 밑단과 아래 밑단을 재봉하되, 위 밑단에 ½인치(1.27센티미터) 너비의 간격을 남겨둡니다. 고무줄을 통과시키기 위해 이 간격이 필요합니다. 밑단을 재봉할 때는 고무줄을 위한 충분한 공간을 확보할 수 있도록 원단/재단 가장자리에 최대한 가깝게 재봉하세요. 재봉이 끝나면 재봉 핀을 빼냅니다. 실의 끝을 단단히 매듭으로 묶고 가능한 한 천에 가깝게 잘라내야 합니다. 신축성 있는 천을 재봉할 때는 재봉용 스티치를 사용하세요. 일반적으로 직선 스티치처럼 보이지만 V자 모양으로 나뉩니다.\n10. 겨드랑이 바로 아래 가슴 둘레를 측정하고 그 치수에 따라 고무줄을 자릅니다. 이 고무줄 조각은 튜브의 윗부분을 잡아주는 역할을 하므로 튼튼한지 확인하세요.\n11. 11. 고무줄에 안전핀을 끼우고 이를 사용하여 고무줄을 상단 밑단에 통과시킵니다. 상단 밑단에서 ½인치(1.27센티미터) 너비의 틈을 찾습니다. 안전핀을 그 틈새로 밀어 넣은 다음 안전핀을 사용하여 밑단을 통해 고무줄을 통과시킵니다. 다시 틈새에 도달하면 안전핀을 빼냅니다. 완료되면 고무줄의 양쪽 끝이 틈새에서 튀어나와야 합니다.\n12. 고무줄의 끝을 1인치(2.54센티미터) 정도 겹쳐서 재봉합니다. 가능한 한 가장 작은 스티치를 사용하고 천에 꿰매지 않도록 주의합니다. 재봉이 끝나면 고무줄을 틈새로 다시 밀어 넣습니다. 이 시점에서 틈새를 꿰매어 깔끔하게 마무리할 수 있습니다.\n13. 13.\n"}]} {"id": "672-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "식물 잎은 어떻게 청소하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "깨끗한 식물은 집과 정원을 아름답게 꾸며줄 뿐만 아니라 공기 정화에도 탁월한 효과가 있습니다. 특히 물에 민감한 식물을 키우는 경우 식물에 안전한 청소 방법을 선택하세요. 다양한 광택제를 사용해 식물 잎에 아름다운 빛을 더해보세요. 이러한 각 전략은 식물을 깨끗하고 윤기 있게 보이게 할 것입니다.\n\n## 먼지 및 때 제거하기\n\n1. 크고 반짝이는 잎은 젖은 천으로 닦아주세요. 고무 식물과 같이 움직이기 어려운 큰 식물을 청소하는 가장 좋은 방법입니다. 천을 물에 적신 다음 여분의 물기를 짜내세요. 모든 잎의 양면을 부드럽게 닦아 먼지와 때를 제거합니다. 극세사 천이나 무명천이 식물을 청소하는 데 효과적입니다. 먼지나 오물이 쌓이는 것을 발견할 때마다 잎을 청소하세요. 이는 군네라, 질경이 백합, 코끼리 귀와 같은 실내 및 실외 식물 모두에 효과적입니다. 식물에 벌레가 먹거나 떨어진 것을 발견하면 천에 주방 세제를 한 방울 떨어뜨려 닦아주세요.\n2. 부드러운 붓으로 잎이 보송보송한 식물에서 먼지를 제거합니다. 아프리카 제비꽃과 같이 잎이 푹신한 식물은 매우 연약하므로 닦아서는 안 됩니다. 대신 깨끗하고 부드러운 붓으로 잎에 붙은 먼지나 벌레를 부드럽게 털어내세요. 부드러운 붓이 없다면 파이프 클리너나 부드러운 칫솔을 대신 사용하세요. 흐릿한 식물의 잎에 물을 묻히면 물 반점이 생길 수 있으므로 주의하세요.\n3. 실내 식물의 잎을 따뜻한 물로 헹구어 벌레와 먼지를 제거하세요. 실내 식물을 싱크대나 샤워기에 넣고 물줄기의 압력을 이용해 식물에 묻은 먼지와 오물을 제거하세요. 샤워기에서 나오는 미스트는 식물의 잎에 수분을 공급하는 데에도 도움이 됩니다. 식물을 물방울이 맺히도록 놔둔 다음 햇볕이 잘 드는 바깥으로 가져가 말리세요. 찬물은 잎에 반점을 남길 수 있으므로 항상 따뜻한 물을 사용하세요. 선인장이나 아프리카 제비꽃처럼 물에 민감한 식물은 씻지 마세요. 이 방법은 피스 릴리, 소드 펀스, 데블스 아이비 등에 효과적입니다.\n4. 작은 식물을 물에 담가 먼지를 빠르게 제거하세요. 흙 위에 손을 올려 제자리에 고정시킨 다음 식물을 거꾸로 뒤집어 실온의 물에 담그세요. 이 방법은 작은 관엽 식물과 야외 식물에 좋은 방법입니다. 식물을 직사광선을 피해 물방울이 떨어지도록 말리세요.\n5. 선인장이 젖지 않도록 압축 공기를 선인장에 뿌려주세요. 선인장은 사막 환경에 익숙하기 때문에 물을 너무 많이 주면 시들고 죽는 경우가 많습니다. 에어 컴프레서 캔의 공기를 스파이크 위에 분사하여 선인장의 먼지나 오물을 제거하세요. 선인장 가시가 손상되지 않도록 캔을 선인장에서 10cm(3.9인치) 떨어진 곳에 두세요. 철물점이나 식물원에서 공기 압축기 캔을 구입하세요. 이 방법은 뾰족한 선인장과 부드러운 선인장 모두에 적합합니다.\n\n\n## 광택 더하기\n\n1. 잎에 마요네즈를 얇게 발라 윤기를 유지합니다. 키친타월에 마요네즈를 조금 짜서 잎사귀 위에 닦아줍니다. 잎사귀 전체가 보이지 않을 정도로 얇게 발라줍니다. 깨끗한 종이 타월로 여분의 마요네즈를 제거합니다. 이 반짝이는 코팅은 약 2주 동안 지속됩니다. 마요네즈를 다시 바르기만 하면 잎의 광택을 되찾을 수 있습니다. 이 방법은 모든 유형의 식물에 적용됩니다.\n2. 오래 지속되는 빛을 위해 잎을 미네랄 오일로 얇게 덮으십시오. 미네랄 오일은 잎에 광택 코팅을 제공하고 먼지가 빨리 쌓이는 것을 방지하는 데 도움이됩니다. 각 잎에 미네랄 오일을 한 방울 떨어뜨린 다음 손가락으로 잎의 윗면에 골고루 펴 바르기만 하면 됩니다. 이 방법은 모든 종류의 식물에 사용할 수 있습니다. 코코넛 오일이나 올리브 오일은 식물의 모공을 막을 수 있으므로 잎에 사용하지 마세요. 미네랄 오일을 바른 식물은 잎이 타지 않도록 직사광선을 피해서 보관하세요. 미네랄 오일은 일년에 한두 번 다시 발라주세요.\n3. 시중에서 판매하는 식물 광택 제품을 잎에 뿌려 광택을 더하세요. 이 스프레이는 식물 잎을 윤기 있게 보이게 하기 위해 특별히 고안된 제품입니다. 식물의 모든 잎에 제품을 충분히 뿌려주세요. 실외 식물에 뿌리는 경우, 실외 식물용으로 설계된 제품을 선택하세요. 식물 가게에서 식물 광택 스프레이를 구입하세요. 포장에 적힌 사용법을 따르세요. 식물을 만질 필요가 없으므로 선인장에 사용하기 좋은 방법입니다.\n"}]} {"id": "673-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "발목을 삐었을 때 어떻게 걷나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "발목을 삔 상태에서 걷기 시작하기 전에 의사의 허가를 받아 더 이상 손상을 입지 않도록 하세요. 가벼운 염좌일 때만 걷는 것이 이상적이며, 운동을 통해 주기적으로 발목을 강화하여 시간이 지날수록 발목이 더 튼튼해지도록 해야 합니다. 통증이 느껴지면 즉시 걷기를 멈추고 의사의 진찰을 받아야 합니다.\n\n## 발목 염좌 발목 걷기\n\n1. 발목을 삔 후 가능한 한 빨리 얼음찜질을 합니다. 가능한 한 빨리 발목을 쉬게 하고 얼음주머니를 발목에 대어 부기를 줄이세요. 하루에 2~3회, 한 번에 10~15분간 발목에 얼음을 대면 통증 완화에 도움이 됩니다. 좀 더 편안해지기 시작하면 하루에 한두 번 또는 발목이 부어오를 때마다 얼음찜질을 하세요.\n2. 통증과 부기를 완화하기 위해 항염증제를 복용합니다. 이부프로펜이나 나프록센을 선택하고 포장에 적힌 나이에 맞는 권장 용량을 복용하세요. 그러나 아직 의사를 만나지 않았다면 의사가 더 많은 용량이나 더 구체적인 약을 처방할 수 있으므로 가능한 한 빨리 의사의 진찰을 받도록 하세요. 성인의 일반적인 일반의약품 이부프로펜 복용량은 하루 세 번, 400mg입니다. 의사는 부상의 정도와 크기에 따라 훨씬 더 많은 용량을 처방할 수 있습니다. 통증이 심한 경우 의사는 마약성 진통제를 처방할 수도 있습니다. 처방전 외에 다른 약을 복용하기 전에 항상 약사나 의사와 상의하세요. 진통제를 너무 오래 복용하면 변비, 졸음, 중독 등의 부작용이 나타날 수 있습니다. 아세트아미노펜은 통증을 줄일 수 있지만 부기를 줄이지는 못합니다.\n3. 압박 붕대, 보조기, 부목 또는 하이탑 신발로 발목을 보호하세요. 염좌가 심하면 의사가 워킹화나 부목을 처방해 줄 것입니다. 그렇지 않은 경우 1~3주 동안 압박 붕대나 보조기를 발목에 감아 주세요. 발목을 단단히 묶을 수 있는 부츠나 하이탑 신발을 신어 발목을 더욱 단단히 지지하세요. 발목을 삔 상태에서 하이힐을 신으면 더 큰 부상으로 이어질 수 있습니다. 드레스화를 신어야 한다면 굽보다는 플랫슈즈를 선택하세요. 압박 붕대를 사용하는 것 외에도 휴식, 얼음찜질, 발목 높이 올리기를 통해 통증을 완화하세요.\n4. 걷기 전에 주변에 고르지 않은 지면이나 계단이 있는지 확인합니다. 길이나 보도에서 돌이나 움푹 패인 곳에 걸려 넘어지지 않도록 걷고 있는 곳을 주의 깊게 살피세요. 길이 거칠거나 바위가 있으면 더 부드러운 대체 경로를 찾거나 친구에게 도움을 요청하세요.\n5. 천천히 걸으며 작은 보폭으로 걷습니다. 길에 엎질러진 물이나 걸려 넘어질 수 있는 물건이 있는지, 부상을 유발할 수 있는 다른 장애물이 있는지 주의하세요. 너무 빨리 걸으려고 하면 잠재적인 위험 요소를 놓칠 수 있습니다. 걷기에 집중하면 안전을 유지하고 부상을 예방하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 통증 정도와 치유 진행 상황을 잘 파악할 수 있습니다. 가능하면 난간을 잡거나 친구에게 기댈 수 있는지 물어보고 도움을 요청하세요.\n6. 필요한 경우 잠시 멈추고 다치지 않은 쪽 발로 체중을 옮깁니다. 몸에 귀를 기울이세요. 통증이 너무 심해서 계속할 수 없다면 잠시 휴식을 취하고 체중을 다른 쪽 발로 옮겨 다친 발목에 가해지는 압력을 완화하세요. 약간의 통증은 피할 수 없지만, 통증 때문에 대화를 이어갈 수 없거나 걸을 때 숨이 차면 잠시 멈추고 휴식을 취해야 합니다.\n\n\n## 발목 염좌 후 발목 강화하기\n\n1. 운동 밴드나 말아놓은 수건으로 발목의 인대를 스트레칭합니다. 이 운동을 하려면 저항 밴드나 큰 수건을 다친 발의 볼에 감고 다리를 곧게 펴세요. 그런 다음 발가락을 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽으로 향하게 합니다. 최상의 결과를 얻으려면 동작 주기를 10회 반복하고 하루에 3회 운동을 하세요. 이 운동을 위해 신발이나 보조기를 착용할 필요는 없습니다.\n2. 안정성을 높이기 위해 다친 발목으로 몸의 균형을 잡습니다. 다친 발로 서기 전에 단단하고 평평한 바닥에 서 있는지 확인합니다. 균형을 잡을 때 아무것도 잡지 말고 근처에 난간이나 벽이 있는지 확인하여 필요 시 몸을 잡을 수 있도록 합니다. 균형을 유지하기 위해 발목을 앞뒤로 움직이면서 인대와 근육을 스트레칭하고 강화합니다. 이 운동을 할 때는 발에 접지력을 주고 넘어지는 것을 방지하기 위해 신발을 신어야 합니다. 평평한 표면 대신 밸런스 보드를 사용하면 이 운동을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 보드가 기울어지는 동작은 발목에 힘을 주어 발목의 강도와 안정성을 높여줍니다.\n3. 다친 발을 사용하여 바닥에 알파벳을 그립니다. 편안한 의자에 앉아 두 발을 바닥에 평평하게 놓습니다. 그런 다음 다친 발로 엄지발가락을 사용하여 한 번에 한 글자씩 바닥에 알파벳 전체를 천천히 따라갑니다. 글자를 그리면 발목을 모든 방향으로 움직일 수 있습니다. 최대 3회까지 반복하여 스트레칭과 근력 강화 효과를 극대화하세요. 이 운동은 앉아서 하기 때문에 신발을 신을 필요가 없으며 추가적인 지지나 견인력이 필요하지 않습니다. 바닥에 닿지 않는다면 공중에 글자를 그려도 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다.\n4. 무릎을 좌우로 흔들어 발목을 스트레칭하고 강화합니다. 편안한 의자에 앉아 발을 바닥에 평평하게 댄 상태에서 무릎을 천천히 좌우로 최대한 멀리 흔듭니다. 발을 바닥에 평평하게 붙이고 3분간 계속합니다. 이 운동을 하는 동안 신발을 신으려면 발목의 운동 범위를 제한하지 않는 로우 프로파일 신발을 선택하세요.\n\n\n## 추가 부상 예방\n\n1. 발목을 삔 후에는 발목이 아물 때까지 휴식을 취하세요. 발목을 삔 상태에서 운동을 하거나 걷게 되면 인대에 많은 부담을 주게 됩니다. 걷고 나서 적어도 한 시간 동안은 발목에 가해지는 압력을 줄여 발목에 휴식을 주고 치유할 시간을 주세요.\n2. 발목에 얼음찜질을 하여 통증과 부기를 완화합니다. 다친 발목으로 걸은 후에는 발목에 가해진 스트레스로 인해 부어오르고 통증이 있을 수 있습니다. 발을 들어 올리고 수건으로 감싼 차가운 얼음주머니를 발목에 10~20분간 올려놓으세요. 발목이 심하게 부었다면 10분 후에 얼음을 다시 붙이고 부기가 가라앉을 때까지 10~20분 붙였다가 10분 떼는 주기를 계속할 수 있습니다. 아이스팩 대신 사용할 수 있는 냉동 완두콩 봉지는 차갑고 얼리는 신체 부위에 쉽게 달라붙기 때문에 좋습니다. 얼음을 직접 피부에 대면 피부가 손상될 수 있으므로 얼음 팩을 수건으로 감싸는 것이 중요합니다.\n3. 신축성 있는 스포츠 붕대를 사용하여 발목을 압박합니다. 발가락 밑에서부터 발목 위 약 3인치(7.6cm)까지 발을 감싸줍니다. 발목과 발뒤꿈치를 8자 모양으로 왼쪽에서 오른쪽으로 십자 모양으로 붕대를 감아 추가 지지력을 제공합니다. 금속 패스너나 테이프로 제자리에 고정합니다. 압박 붕대는 부드럽게 압박할 수 있을 정도로 꽉 조여야 하지만 혈류를 제한할 정도로 꽉 조여서는 안 됩니다. 발가락이 따끔거리거나 변색되면 붕대를 제거하고 느슨하게 다시 감습니다. 압박 붕대를 감고 자는 것은 혈류를 감소시킬 수 있으므로 좋지 않습니다.\n4. 발목을 높이면 부기를 줄여 치유 속도를 높일 수 있습니다. 앉거나 누워 있을 때는 발목을 높게 유지하여 부상 부위에서 체액이 배출되도록 하여 부기를 줄이세요. 가능하면 누워서 발목을 심장보다 높게 유지하세요.\n"}]} {"id": "674-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "팝 펑크 곡은 어떻게 쓰나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "팝 펑크는 펑크의 공격적인 에너지와 악기 연주에 팝 음악의 캐치한 멜로디와 후크를 결합한 음악입니다. 1970년대 라몬즈와 버즈콕스가 시작하여 1990년대 그린 데이, 2000년대 블링크 182와 같은 밴드에 의해 유명해진 팝 펑크는 수년 동안 인기를 끌며 널리 퍼져나갔어요. 다행히도 팝 펑크 곡을 작곡하는 데 잘못된 방법은 없으며, 음악 작곡에 관한 한 이 장르는 비교적 배우기 쉽습니다.\n\n## 악기 쓰기\n\n1. 팝 펑크 곡을 연주하기 위해 기타의 파워 코드를 배우세요. 파워 코드는 지금까지 작곡된 모든 펑크 곡의 근간입니다. 파워 코드는 짧고 연주하기 쉬우며 크게 연주하면 멋진 사운드를 냅니다. 파워 코드는 검지 손가락으로 E 또는 A 줄을, 다음 두 줄은 두 프렛 아래로 프렛을 두드리는 세 개의 음표로 이루어져 있습니다. 기타의 어느 위치로든 이 형태를 움직여 모든 코드를 연주할 수 있습니다. 예를 들어 A, G, D, 코드는 다음과 같습니다:\n\t*\n\t* A-코드 | G-코드 | D-코드 |\n\t* |e|----x-----|------x------|-----x------|\n\t* |B|----x----|------x------|-----x------|\n\t* |G|----x----|------x------|-----7------|\n\t* |D|----7----|------5------|-----7------|\n\t* |A|----7----|------5------|-----5------|\n\t* |E|----5----|------3------|-----x------|\n2. 베이스의 기타 코드를 따라 팝 펑크의 기본을 익혀보세요. 베이스 연주자는 팝 펑크에서 많은 것을 기대할 수 있습니다. 베이스에 익숙하지 않거나 초보자라면 베이스의 16번째 음을 빠르게 반복(기본적으로 한 음을 반복해서 연주하는 것)하면 기타의 코드를 따라 즉시 적응할 수 있습니다. 예를 들어 기타리스트가 A바 코드를 연주하는 경우, 기타리스트의 각 코드에 맞춰 A음을 연주하면 됩니다. 코드가 바뀌거나 코러스 또는 버스로 전환하기 전에 또는 재미있는 베이스 리프가 생각나면 여기서 자유롭게 즉흥 연주를 할 수 있습니다. 웅장하면서도 심플한 베이스 리프가 시작되는 Green Day의 \"She\"를 들어보고, 기타를 따라가면서도 미묘한 변화를 주는 베이스 리프에 주목해 보세요. Rancid의 \"Olympia, WA\"는 베이스의 거의 직선적인 16번째 음이 곡을 이끌고 있습니다.\n3. 드럼의 킥, 스네어, 하이햇에 집중하여 드라이빙하고 강한 비트를 만들어 보세요. 빠르고 규칙적인 비트로 노래를 계속 진행해야 합니다. 하이햇의 16번째 음을 킥 드럼과 스네어를 번갈아 가며 연주합니다. 드럼 연주에는 이보다 훨씬 더 많은 것이 있지만, 이 기본 비트는 모든 팝 펑크 곡의 배경이 될 수 있습니다. 톰과 크래쉬 심벌즈의 크고 빠른 필은 노래의 새로운 부분으로 전환하는 일반적인 방법입니다. 트래비스 바커와 같은 팝 펑크 드러머는 곡의 진행을 주도하는 재능 있는 뮤지션입니다. 특히 빠른 속도에서 시간을 완벽하게 지키는 데 집중하여 훌륭한 드러머가 되세요.\n4. 좋은 기타 리프 하나만 가지고 곡을 쓰기 시작하세요. 팝 펑크 곡의 95%는 짧고 빠르며 기타가 중심이 되는 곡입니다. 서로 잘 어울린다고 생각되는 3~4개의 음표나 파워 코드를 찾아서 짧은 프레이즈를 만들어 반복하세요. 대부분의 팝 펑크 노래는 간단한데, 마음에 드는 리프를 찾아서 반복하여 절이나 후렴구를 만들면 됩니다. 다른 밴드의 좋아하는 리프도 잘게 자르고 바꿔서 사용하세요. 팝 펑크는 많이 차용하고, 각색하고, 반복합니다. 일반적으로 파워 코드 3개가 곡의 최소한의 구성입니다. 코드의 리듬과 타이밍을 조절하여 독특한 느낌을 줄 수 있도록 연주하세요.\n5. 후렴구 또는 절을 위한 새로운 리프를 작성하여 두 개의 독특한 멜로디를 만듭니다. 솔직히 말해서, 많은 밴드가 순서나 템포만 다를 뿐 똑같은 코드를 연주합니다(라몬스의 노래를 들어보세요). 일반적으로 후렴구는 느리거나 음소거되고 코러스는 더 크고, 더 빠르고, 더 멜로디컬해집니다. 코러스를 만들 때\n\t* 후렴구는 따라 하기 어렵지 않아야 합니다. 사람들의 귀를 사로잡을 수 있는 멜로디를 목표로 하세요. 코러스에 짧고 즉흥적인 1-2바 리프가 들어오고 나가는 부분을 추가하여 각 변화를 표시하세요.\n6. 6. 브레이크다운 또는 솔로를 위한 새로운 섹션을 하나 더 생각해 보세요. 대부분의 밴드는 절과 후렴을 두 번 들은 후 빠르고 독특한 섹션을 하나 추가하여 곡의 분위기를 바꿉니다. 이를 브레이크다운이라고 하며, 솔로, 다른 가사 또는 느리게 떨어졌다가 다시 에너지나 템포로 올라가는 경우가 많습니다. 일반적으로 느리게 진행되며, 힘을 키우거나 다른 악기가 단독으로 연주할 수 있는 여지를 남겨둡니다. 악보를 작성하는 데 어려움을 겪고 있다면 다음과 같이 해보세요:\n\t* 하프타임에 후렴구 또는 코러스를 연주합니다. 인트로 리프 또는 멜로디를 재생하거나 변경합니다. 코드를 가장 중요한 1~2개의 코드로 단순화하여 보컬이나 솔로를 위한 공간을 남겨둡니다. 특정 악기를 뺐다가 천천히 다시 넣으세요.\n7. 곡을 만들 때는 기본적인 팝송 구조를 따르세요. 대부분의 팝 펑크 노래는 인트로로 시작하며, 보통 다음 순서를 따릅니다: 인트로, 1절, 2절, 코러스, 3절, 코러스 솔로 및/또는 브릿지, 그리고 다시 코러스 또는 아웃트로로 마무리합니다. 노래에 따라 다르긴 하지만, 팝 펑크 노래의 가장 일반적인 구조입니다. Blink-182의 \"Dammit\"이 좋은 예입니다. 절, 코러스, 브릿지에 대한 리프만 작성하면 됩니다. 솔로곡의 경우 대개 매우 간단합니다. 때로는 인트로만 다시 쓰기도 하고, 어떤 경우에는 솔로가 아예 없는 경우도 있습니다.\n8. 가능한 한 빠르게 연주하세요. 팝 펑크는 조용히 앉아 있는 것이 아닙니다. 뻔뻔하고 시끄럽고 젊은 에너지에 관한 것입니다. 모든 팝 펑크 곡은 편안하다고 느끼는 만큼, 어쩌면 조금 더 빠르게 연주해야 합니다. 구조가 정해지면 스래싱을 시작하세요. 라이브로 연주할 때 가장 중요한 목표는 전염성이 강한 에너지를 발산하는 것입니다. 빠른 곡은 사람들이 함께 뛰게 만들기가 훨씬 쉽습니다. 노래가 3분 이상 길어지는 경우는 거의 없습니다. 심지어 2분이 채 지나기도 전에 끝나는 경우도 많습니다.\n9. 다른 밴드와 장르의 영향을 받아 노래를 돋보이게 하세요. 다행히도 팝 펑크는 다른 영향과 아이디어에 쉽게 적응할 수 있습니다. 새로운 리프와 스타일을 배우기 위해 모든 유형의 음악을 계속 연주하세요. 이것이 나만의 노래를 독특하게 만드는 가장 좋은 방법입니다. 팝 펑크와 혼합할 수 있는 일반적인 장르는 다음과 같습니다:\n\t* 스카 및 레게(Rancid, 작전명 아이비, 레스 댄 제이크. 컨트리(소셜 디스토션, 루세로)\n\t* 스윙/로커빌리(The Misfits, 코브라 스컬스).\n\n\n## 가사 쓰기\n\n1. 곡을 쓸 이미지, 아이디어 또는 인물을 하나 떠올려 보세요. 팝 펑크 노래는 거의 모든 것에 관한 노래가 될 수 있습니다. 하지만 가장 일반적으로는 사랑, 사춘기, 반항에 대해 이야기합니다. 팝펑크 노래는 사촌인 펑크와 달리 신랄한 사회 비판보다는 멜로디와 공감할 수 있는 가사에 더 중점을 둡니다. 일반적인 주제는 다음과 같습니다:\n\t* 사랑과 비탄\n\t* 교외의 불안\n\t* 학교, 부모 등에 대한 반항 등 농담과 우스꽝스러운 가사\n\t* 성장\n2. 무엇보다도 간단하고 귀에 쏙쏙 들어오는 코러스에 집중하세요. 팝 음악은 하위 장르에 관계없이 듣는 사람을 매료시키는 음악입니다. 노래가 끝났을 때 모두가 후렴구를 부르거나 흥얼거리기를 원합니다. 짧고 단순하게, 그리고 멋진 사운드를 유지하세요. 가사를 휘파람으로 부르면 멜로디를 들을 수 있는 좋은 방법입니다. 휘파람만 불어도 멋지게 들리도록 가사를 작성하세요. 그린 데이, 블링크 182, 오퍼레이션 아이비, 랜시드는 그 자체로도 훌륭한 밴드이지만, 라디오에 잘 어울리는 코러스를 작곡하는 능력 덕분에 유명해졌습니다.\n3. 구절을 짧게 만들고 각각에 대해 동일한 길이와 운율 체계를 맞추세요. 노래 가사를 쓰는 가장 쉬운 방법은 운율 운율로 쓰는 것입니다. 기본적으로 한 줄을 쓴 다음 운율이 맞는 다른 줄을 쓰면 됩니다. 이 가사는 코러스와 아이디어를 구체화해야 합니다. 가사가 막막하다면 다음과 같은 방법을 사용할 수 있습니다.\n\t* 스토리텔링(\"시한폭탄\")\n\t* 소녀, 인생, 학교와 관련된 순간이나 이미지를 묘사합니다(\"내 인생의 이야기\"). 각 구절을 사용하여 다른 측면에 대해 이야기하면서 주제 또는 아이디어를 탐색합니다(\"긴 관점\").\n4. 후렴구 또는 따라 부르기 섹션을 추가하는 것을 고려해 보세요. \"랄랄라\" \"우우우\"와 \"아아\"에 불과한 후렴구는 팝 펑크의 필수 요소입니다. 코러스나 아웃트로에 자주 사용되는 이 코러스는 팝 펑크 섹션의 핵심입니다. 모든 노래에 꼭 필요한 것은 아니지만, \"All the Small Things\"의 \"나나나나나나나나\"처럼 간단한 것조차도 좋은 노래와 히트곡의 차이를 만들어냅니다.\n5. 개인적이어야 한다. 팝 펑크는 개인적인 매체입니다. 자신의 걱정, 두려움, 분노가 가사에 그대로 녹아 있으므로 개인적인 이야기나 의견을 부끄러워하지 마세요. 펑크는 포용적이고 자신을 표현하는 장르로 알려져 있으므로 자신을 그대로 표현하세요. 굿 샬롯, 폴 아웃 보이, 스크리칭 위젤의 예에서 알 수 있듯이 다소 불안하고 이모티콘적인 가사도 잘 어울립니다. 자유롭게 이상해지세요. 예를 들어 릴링턴은 공상과학에서 영감을 받은 노래로 유명세를 탔습니다. 자유롭게 웃기세요. 팝펑크는 톡톡 튀는 NOFX의 노래부터 자조적인 The Steinways의 노래에 이르기까지 장난과 농담이 담긴 노래의 오랜 역사를 가지고 있습니다.\n"}]} {"id": "675-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "바텀 브래킷은 어떻게 측정하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 크랭크 샤프트 제거\n\n1. 크랭크샤프트 중앙에 있는 볼트 또는 너트를 풉니다. 자전거를 거꾸로 뒤집거나 자전거 스탠드에 올려놓습니다. 페달 한쪽에 있는 큰 기어인 크랭크샤프트를 검사하여 페달과 크랭크가 어떻게 연결되어 있는지 확인합니다. 너트나 볼트에 맞는 소켓 렌치나 드라이버를 준비합니다. 공구를 시계 반대 방향으로 돌려서 나사를 풀고 옆에 둡니다.팁: 너트나 볼트가 크랭크 휠에 박혀 있는 경우 크랭크 추출 도구를 사용하여 너트나 볼트에 접근합니다. 크랭크 추출 도구를 구멍에 삽입하고 너트나 볼트를 감싸줍니다. 그런 다음 렌치를 사용하여 공구를 시계 반대 방향으로 돌립니다. 크랭크축을 움직이지 않고는 바텀 브래킷에 접근하거나 측정할 수 없습니다. 자전거에 설치되지 않은 브래킷을 측정하는 경우 이 섹션을 건너뛰셔도 됩니다. 이 너트나 볼트 위에 플라스틱 조각이 있으면 일자 드라이버로 떼어냅니다. 이것이 더스트 캡입니다. 이 작업을 하는 동안 페달 암이 돌아가지 않도록 제자리에 고정합니다.\n2. 크랭크 추출 도구를 크랭크 샤프트 중앙의 볼트에 조입니다. 첫 번째 너트 또는 볼트 아래에는 크랭크축을 제자리에 고정하는 볼트가 있습니다. 크랭크 추출기 도구의 나사산 쪽을 사용하여 크랭크 추출기를 크랭크 샤프트의 구멍에 밀어넣고 시계 방향으로 돌려 나사산을 조입니다. 일부 자전거의 경우 크랭크축에 크랭크 익스트랙터 공구를 위한 나사산이 없습니다. 이러한 자전거에서는 크랭크 익스트랙터 공구를 구멍에 밀어 넣고 볼트를 감싸기만 하면 됩니다.\n3. 크랭크 익스트랙터 공구의 열린 끝부분에 있는 소켓을 조입니다. 크랭크 샤프트 내부의 너트에 공구를 부착한 상태에서 공구 끝의 소켓을 손으로 시계 방향으로 돌립니다. 더 이상 움직이지 않으면 렌치를 사용하여 돌립니다. 페달을 제자리에 고정하여 크랭크샤프트가 제자리에 고정되도록 합니다. 더 이상 움직이지 않을 때까지 소켓을 계속 돌립니다. 돌릴수록 소켓이 크랭크축에 가까워져야 합니다. 그렇지 않다면 소켓을 잘못된 방향으로 돌리고 있는 것입니다. 이 소켓을 돌리면 크랭크축의 측면이 액슬에서 효과적으로 당겨집니다.\n4. 크랭크축을 바텀 브래킷에서 밀어냅니다. 손에 쥔 페달이 느슨해지면 크랭크 휠을 바텀 브래킷에서 밀어내기만 하면 됩니다. 크랭크 추출 도구는 여전히 크랭크축에 부착되어 있으므로 소켓을 시계 반대 방향으로 돌려 제거합니다. 크랭크축이 분리된 상태에서 반대쪽에서도 이 과정을 반복하여 나머지 페달을 제거합니다. 크랭크축이 바로 빠지지 않으면 크랭크축을 약간 흔들면서 잡아당겨 빼내세요. 크랭크축을 오랫동안 제거하지 않은 경우 약간 달라붙을 수 있습니다.\n\n\n## 브래킷 측정\n\n1. 캘리퍼를 사용하여 브라켓 셸의 너비를 측정합니다. 자전거를 뒤집거나 자전거 스탠드가 없는 경우 자전거 스탠드에 올려놓습니다. 자전거의 크랭크축 근처에서 페달에 연결되는 수평 실린더가 있는지 확인합니다. 이것이 바텀 브래킷의 셸입니다. 캘리퍼의 턱을 벌리고 셸의 양쪽 구멍에 끼워 넣습니다. 캘리퍼의 이동식 죠를 셸의 두 개 구멍과 수평이 되도록 밀어 넣습니다. 너비를 측정하고 기록하세요. 팁: 바텀 브래킷 치수는 다소 혼란스러울 수 있습니다. 브래킷 치수의 경우 첫 번째 숫자는 항상 셸의 너비입니다. 두 번째 숫자는 항상 스핀들에서 스핀들까지 브래킷 자체의 길이입니다. 바텀 브래킷 측정은 항상 밀리미터 단위로 이루어집니다. 쉘 너비의 가장 일반적인 크기는 68mm와 73mm입니다. 원하는 경우 캘리퍼 대신 자를 사용할 수 있습니다. 하지만 캘리퍼를 사용하면 더 정확하게 측정할 수 있습니다. 캘리퍼를 사용하려면 눈금자에서 튀어나온 턱을 두 면에 수평이 될 때까지 밀어 넣으세요. 이동식 죠의 해시 표시 위에 있는 숫자가 측정값입니다. 자전거에 설치된 브래킷을 사용하여 측정하거나 브래킷을 별도로 측정할 수 있습니다. 하지만 브래킷이 맞는지 여부를 결정하려면 브래킷 자체가 아닌 브래킷의 자전거 셸을 측정해야 합니다.\n2. 스핀들에서 스핀들까지 브래킷의 길이를 계산합니다. 캘리퍼의 턱을 벌립니다. 브래킷 중앙에 튀어나온 페그에 캘리퍼를 감습니다. 죠가 페그의 각 외부 가장자리와 수평이 되도록 죠를 닫습니다. 너비 다음에 이 측정값을 적습니다. 이것이 바텀 브래킷의 전체 길이입니다. 길이는 일반적으로 113-122mm입니다. 바텀 브래킷을 교체하는 경우 새 브래킷의 길이가 기존 브래킷의 길이와 일치해야 합니다. 하지만 브래킷과 페달을 교체하는 경우, 바텀 브래킷의 길이가 새 페달의 필요한 브래킷 길이와 일치해야 합니다. 스핀들은 바텀 브래킷의 양쪽에서 튀어나온 작은 못입니다. 자전거에 장착된 브래킷으로 측정하거나 별도로 측정할 수 있습니다. 스핀들이 원형이 아니고 양쪽이 평평한 경우 사각형 테이퍼형 브래킷을 사용해야 합니다. 이는 바텀 브래킷의 가장 일반적인 피팅 유형이며 빈티지나 맞춤 제작이 아닌 모든 자전거에 기본적으로 장착되어 있습니다.\n3. 스핀들이 없는 경우 가장자리에서 가장자리까지의 길이를 확인합니다. 일부 바텀 브래킷에는 스핀들이 없습니다. 이러한 브래킷을 스레드 스루 브래킷이라고 합니다. 이러한 브래킷의 경우 캘리퍼를 사용하여 외부 가장자리에서 외부 가장자리까지 측정합니다. 이러한 브래킷은 커스텀 자전거와 최신 모델에서 흔히 볼 수 있습니다.\n4. 브라켓 셸 측면의 내경을 측정합니다. 캘리퍼의 턱을 벌리고 브래킷이 양쪽에 노출된 셸 측면을 감싸줍니다. 구멍 주위로 캘리퍼를 조여 지름을 측정합니다. 이 숫자를 적고 라벨을 붙입니다. 내부 쉘 직경이 1.37인치(35mm)이면 영문 브래킷이 있는 것입니다. 이것은 가장 일반적인 유형의 바텀 브래킷입니다. BMX 자전거에서 이 측정값은 일반적으로 19mm 또는 22mm입니다. 이 측정값은 양쪽에서 동일하므로 양쪽의 너비를 일일이 확인하지 않아도 됩니다. 일부 바텀 브래킷은 셸과 같은 높이에 있지 않으므로 바텀 브래킷 자체의 직경은 중요하지 않습니다. 셸이 자전거에 장착되어 있지 않은 경우, 브래킷의 설명서를 읽지 않고는 이 크기를 확인할 수 없습니다.\n5. 나사산 확인을 위해 필요한 브라켓 도구의 종류를 결정합니다. 나사산 유형을 확인하려면 자전거에서 브래킷을 분리해야 합니다. 바텀 브래킷 공구는 브래킷을 고정하는 컵에 따라 크기가 다릅니다. 필요한 바텀브래킷 제거 공구의 크기를 결정하려면 컵이 고정되는 브래킷 바깥쪽 테두리의 노치 개수를 세어보세요. 브래킷의 노치 수는 바텀 브래킷의 노치 수와 일치합니다.\n6. 필요한 경우 제거 도구 또는 렌치를 사용하여 바텀 브래킷을 제거합니다. 오른쪽 브래킷부터 시작합니다. 버텀 브래킷 공구를 스핀들 위로 밀어 넣고 렌치를 감습니다. 브래킷을 제자리에 고정하는 컵이 나올 때까지 브래킷 도구를 시계 반대 방향으로 돌립니다. 브래킷 공구를 왼쪽에서 시계 방향으로 돌려 이 과정을 반복합니다. 컵이 분리된 상태에서 하단 브래킷이 바로 미끄러져 나옵니다. 시계 반대 방향으로 돌려도 오른쪽이 풀리지 않는다면 이탈리안 브래킷일 가능성이 높습니다. 대신 시계 방향으로 돌려보세요. 나사산이 전혀 없다면 압입식 하단 브래킷이 있는 것입니다. 이러한 브래킷을 제거하려면 오래된 크랭크축이나 망치 머리를 사용하여 브래킷을 셸 밖으로 부드럽게 밀어냅니다. 항상 브래킷의 드라이브 쪽에서 시작하세요. 드라이브 쪽은 자전거에 앉았을 때 항상 자전거의 오른쪽에 있습니다.\n7. 브라켓의 나사산을 확인하여 어떤 타입인지 확인합니다. 일부 셸에는 바텀 브래킷용 나사산이 있는 반면 그렇지 않은 셸도 있습니다. 즉, 바텀 브래킷의 나사산이 셸의 나사산과 일치해야 합니다. 브래킷 양쪽 끝의 나사산 방향을 확인합니다. 양쪽이 시계 반대 방향으로 돌려서 설치되었다면 이탈리안 바텀 브래킷을 사용 중인 것입니다. 오른쪽이 시계 방향으로, 왼쪽이 시계 반대 방향으로 설치되었다면 영문 브래킷입니다. 셸에 나사산이 없는 경우 나사산이 함께 있는 버텀 브래킷이 있으므로 나사산에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 영문 브래킷과 이탈리아어 브래킷은 대부분의 자전거에서 볼 수 있습니다. 프렌치 브라켓은 나사산이 작은 영문 브라켓을 말합니다.\n"}]} {"id": "676-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "확인서는 어떻게 작성하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "확인서에는 여러 가지 유형이 있으며, 각 유형마다 약간씩 다른 형식이 필요합니다. 회의, 행사 또는 기타 약속의 세부 사항을 확인하기 위해 작성하는 기본 확인서는 일반적으로 간단하고 요점이 명확합니다. 고용 확인서에는 일반적으로 특정 이용 약관이 포함되므로 더 길어질 수 있습니다. 가톨릭 견진성사를 받는 사람을 위해 편지를 작성해야 하는 경우, 편지는 훨씬 더 개인적인 내용이 될 것입니다.\n\n## 고용 제안 확인\n\n1. 회사 레터헤드에 비즈니스 편지 형식을 사용합니다. 회사 레터헤드를 사용한 공식 비즈니스 레터는 적절한 분위기를 조성하고 공식적인 비즈니스 커뮤니케이션으로 자리매김합니다. 표준 글꼴과 여백을 설정하고, 편지의 본문을 블록 단락 스타일(단락 사이를 한 칸 띄우고 두 칸 띄움)로 입력하세요. 공식 비즈니스 편지에 주소를 입력할 때는 약어를 사용하지 마세요. 예를 들어 \"123 Main St.\"라고 입력하는 대신 \"123 Main Street\"라고 입력합니다. 레터헤드에 사업장 주소가 포함되어 있는 경우 일반적으로 주소 블록을 직접 제거할 수 있습니다.팁: 정부 및 중소기업 기관에서 정식 채용 제안서에 대한 모든 법적 요건을 충족하는 템플릿을 무료로 다운로드할 수 있습니다.\n2. 직책, 급여, 시작일을 기재합니다. 수신자가 새로운 직책으로 회사에 합류하게 된 것을 환영하는 열정적인 어조로 편지를 시작하세요. 직책에서 명확하게 드러나지 않는 한 수신자의 직무에 대한 간략한 요약을 포함할 수도 있습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있습니다: \"밥 빌더스를 대표하여 귀하에게 연봉 $28,500의 비서 직책을 제안하게 되어 기쁘게 생각합니다. 첫 출근일은 2019년 1월 22일입니다.\"라고 작성할 수 있습니다.\n3. 제안의 조건을 요약합니다. 제안에 제한 사항이 있는 경우 이를 명확하게 명시해야 합니다. 또한 오퍼에 조건이 있는 경우 이러한 조건도 미리 명시해야 합니다. 예를 들어, 깨끗한 신원 조회 또는 깨끗한 약물 검사를 조건으로 제안할 수 있습니다. 이 섹션에는 기밀 유지 계약서나 경업 금지 계약서 등 신입 사원이 서명해야 하는 문서도 포함될 수 있습니다. 비상 사태를 포함하는 경우 신입 직원에게 해당 사항을 완료해야 하는 기한을 제시하세요. 서명할 문서만 요청하는 경우에는 해당 문서는 신입 사원이 입사한 첫날에 서명할 수 있다고 명시할 수 있습니다.\n4. 회사에서 제공하는 모든 혜택에 대한 세부 정보를 제공합니다. 회사에서 건강 보험, 퇴직 혜택, 교육 지원, 유급 휴가 또는 기타 혜택을 제공하는 경우 해당 내용을 간략하게 나열합니다. 신입 직원에게 이러한 혜택을 받을 수 있는 시기와 자세한 정보를 확인할 수 있는 방법을 알려주세요. 일부 고용주는 첫날부터 혜택을 시작하지만 대부분의 고용주는 직원이 60일 또는 90일 동안 근무해야 혜택을 받을 수 있습니다.팁: 고용 확인서는 한 페이지가 넘을 수 있지만 2페이지를 넘지 않도록 하세요. 수령인이 수령하는 다른 서류에서 확인할 수 있는 세부 정보는 삭제합니다.\n5. 수신자에게 감사 인사를 전하며 마무리합니다. 수신자에게 회사에 대한 관심에 감사하고 함께 일하게 되어 기쁘다는 뜻을 전하세요. 새 직원이 팀에 합류하게 된 것에 대한 흥분이나 열정을 전달하세요. 예를 들어, \"밥 빌더스의 사명에 관심을 가져 주셔서 감사합니다. 귀하를 팀에 합류하게 되어 기쁘고 귀하의 기여를 기대합니다.\"라고 말할 수 있습니다. 서명 바로 앞에 \"성심성의껏\" 또는 \"성심성의껏\"과 같은 공식적인 마무리 표현을 사용하세요.\n6. 이름 아래에 직책을 기재합니다. 비즈니스 편지 템플릿에는 공식적인 마무리 뒤에 서명을 위한 4개의 빈 줄이 있습니다. 그 칸에 이름과 성을 입력합니다. 이름 아래에 직책과 회사 이름을 입력합니다. 예를 들어, \"밥 빌더스 운영 이사\"라고 입력할 수 있습니다.\n7. 편지를 꼼꼼히 교정합니다. 편지에 오타나 맞춤법 또는 문법 오류가 없는지 확인하세요. 인사부 직원이 편지를 읽고 모든 내용이 정확한지 확인하도록 요청할 수도 있습니다. 특히 숫자를 다시 한 번 확인하세요. 실수로 숫자를 바꾸기 쉬우며, 이는 큰 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 이러한 유형의 실수는 법적인 결과를 초래할 수도 있습니다.\n8. 우편으로 보낼 편지를 인쇄하고 서명합니다. 편지는 고급 용지에 인쇄하면 더욱 전문적으로 보입니다. 확인 이메일을 보내더라도 공식 서명 사본도 함께 우송하세요. 파란색 또는 빈 잉크를 사용하여 제공된 공간에 편지에 서명합니다. 필요한 경우 '공인회계사' 또는 'JD'와 같은 자격 증명을 포함하세요. 편지를 즉시 우송하여 신입 사원이 예정된 시작일 이전에 편지를 받을 수 있도록 하세요.팁: 봉투에 직접 타이핑하는 것도 더 전문적으로 보입니다. 대부분의 워드 프로세싱 앱에는 봉투에 주소를 정확하게 입력하는 데 사용할 수 있는 템플릿이 있습니다.\n\n\n## 카톨릭 확인서 작성하기\n\n1. 견진성사의 중요성에 대한 진술로 시작합니다. 견진성사는 세례 은총을 더욱 깊게 하고, 견진자와 교회 사이의 유대를 강화합니다. 견진자에게 개인적으로 인사하고, 이 단계를 밟고 이 성사를 받는 것을 축하한다. 예를 들어, \"견진성사를 받을 준비를 하면서 그리스도 및 교회와의 유대를 더욱 깊게 하는 이 중요한 단계를 밟는 여러분을 응원하게 되어 영광입니다.\"라고 말할 수 있습니다. 가톨릭 교리서에 나오는 단어와 문구를 사용하여 견진자의 신앙 여정에서 이 단계의 중요성을 강조합니다.\n2. 영세자와의 관계에 대해 이야기한다. 함께 나눈 기억과 경험을 사용하여 견진자를 격려하고 세워줍니다. 성경이나 다른 출처의 구절로 이야기를 보충하세요. 받는 사람에 대한 여러분의 사랑과 그들의 신앙 여정을 보여주는 이야기나 사건을 선택하세요. 예를 들어, 침례 받는 사람이 침례를 받을 때의 기억에 대해 이야기할 수 있습니다. 교회나 여러분의 신앙에 대해 받는 사람이 궁금해했던 질문도 성찰의 좋은 출발점이 될 수 있습니다. 너무 길거나 지나치게 자세하게 작성할 필요는 없습니다. 간결함도 힘이 될 수 있습니다. 팁: 편지를 쓰기 전에 개요를 작성하는 것이 도움이 될 수 있습니다. 여러 차례 초안을 검토하여 제대로 작성할 준비를 하세요.\n3. 성경에서 격려가 되거나 영감을 주는 인용문을 포함하세요. 따옴표를 사용하여 성찬의 의미와 교회의 가르침을 더 잘 표현하세요. 온라인에서 검색하거나 성경의 일치성을 사용하여 마음에 와 닿는 인용구를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, \"여호와의 이름은 견고한 망대이니 의로운 자는 거기 달려가서 안전하도다.\"와 같은 구절을 사용해 보세요. (잠언 18:10). 또 다른 격려가 되는 인용문은 \"주님께서 말씀하시기를 내가 너희를 향한 계획을 알고 있나니 이는 너희에게 희망이 있는 미래를 주기 위한 계획, 즉 재앙이 아니라 복지를 위한 계획, 해가 아니라 희망을 주는 계획입니다.\"입니다. (예레미야 29:11). \"내게 능력 주시는 자 안에서 내가 모든 것을 할 수 있느니라\"(빌립보서 4:14)를 시도해 볼 수도 있습니다. (빌립보서 4:13).\n4. 받는 사람에게 여러분의 지지를 받고 있음을 확신시켜 주세요. 편지를 받는 사람에게 여러분이 그들의 여정을 지지하고 그들을 위해 기도하고 있음을 알리면서 편지를 마무리하세요. 받는 사람에게 여러분의 삶에 함께하고 사랑과 기쁨을 가져다준 것에 대해 감사하세요. 예를 들어, \"나는 당신이 매우 자랑스럽고 당신이 내 인생에 가져다 준 모든 축복이 자랑스럽습니다. 저는 여러분의 견진성사 후원자가 되어 영광이며, 여러분이 믿음과 희망과 자선 안에서 계속 성장하기를 기도합니다.\"라고 쓰세요. \"변형: 받는 사람의 견진성사 이름을 알고 있다면, 그 성인을 위한 기도로 편지를 마무리할 수 있습니다.\n5. 마지막 편지를 손으로 직접 써서 더욱 개인적인 편지를 만듭니다. 공식적인 편지는 일반적으로 타이핑을 사용합니다. 하지만 손으로 쓴 확인 편지는 마치 마음에서 우러나오는 것처럼 더 개인적이고 진정성 있는 느낌을 줍니다. 손글씨를 추가하는 것도 좋은 방법입니다. 손으로 편지를 작성할 때는 천천히 작성하세요. 가능한 한 깔끔하게 작성하고 오류가 없는지 확인하세요. 편지를 먼저 타이핑한 다음 복사하는 것이 도움이 될 수 있습니다.\n\n\n## 기타 공식 확인서 초안 작성\n\n1. 공식 비즈니스 편지 형식으로 편지를 입력합니다. 공식적인 비즈니스 편지는 진지함을 전달하고 편지의 적절한 분위기를 조성합니다. 대부분의 워드 프로세싱 앱에는 확인 편지를 입력하는 데 사용할 수 있는 비즈니스 편지 템플릿이 포함되어 있습니다. 타임즈 뉴 로마 또는 Arial과 같은 표준 글꼴을 사용하세요. 법적인 의미에서 확인서는 구두로 이루어진 계약의 기록을 작성하는 데에도 사용될 수 있습니다. 확인서는 법정에서 증거로 사용될 수 있으므로 공식 비즈니스 편지 형식이 적절합니다. 확인서는 일반적으로 매우 짧기 때문에 한 단락으로만 구성되어 있을 수도 있습니다. 한 페이지를 넘지 않아야 합니다.\n2. 적절한 인사말을 사용합니다. 일반적으로 \"친애하는\"이라는 단어로 인사말을 시작한 다음 \"씨\" 또는 \"양\"과 편지를 받는 사람의 이름과 성을 적습니다. 상대방의 이름 끝에 콜론을 붙여 편지를 시작합니다. 상대방이 의사라면 \"Dr.\"를 사용합니다.\n\t* 받는 사람의 성 정체성을 모르는 경우 이름과 성을 사용하면 됩니다. 받는 사람이 해당 호칭을 선호하는 기혼 여성인 경우를 제외하고는 '부인'이라는 약어를 사용하지 마세요.\n3. 구체적인 약정을 확인합니다. 확인 편지에 장황한 소개나 반가움을 표시할 이유가 없습니다. 확인하려는 이벤트나 약속의 요점으로 바로 넘어가세요. 여기에는 날짜, 시간, 장소가 포함될 가능성이 높습니다. 예를 들어 \"이 편지는 확인을 위한 것입니다.\" 또는 \"확인을 위해 편지를 씁니다.\"라고 시작하고 그 뒤에 확인하려는 정보를 적을 수 있습니다. 어떤 물건의 수령을 확인하기 위해 편지를 쓰는 경우에는 \"확인하게 되어 기쁩니다.\" 또는 \"수령하게 되어 기뻤습니다.\"라고 편지를 시작한 다음 수령한 구체적인 항목의 목록을 적을 수 있습니다. 잘 아는 사람과의 개인적인 약속을 확인할 때는 좀 더 친근하게 표현할 수 있습니다. 하지만 일반적으로 공식적이고 전문적인 어조를 유지하세요.\n4. 기타 중요한 정보를 포함하세요. 기타 세부 정보에는 관련된 다른 사람의 이름과 역할, 구체적인 업무, 계약 조건 또는 금전적 계약 등이 포함될 수 있습니다. 계약의 일부였던 약관을 반복하여 예상되는 내용을 명확히 합니다. 예를 들어, 받는 사람이 비영리 행사에서 자원봉사를 할 것임을 확인하기 위해 작성하는 경우, 행사 날짜, 시간, 장소와 함께 자원봉사가 수행해야 할 구체적인 행위를 포함할 수 있습니다.\n5. 필요한 경우 후속 조치를 요청합니다. 편지의 마지막에 수신자에게 연락을 취하고 추가 정보를 제공할 필요가 있는지 알려주세요. 확인서에 요청 사항이나 책임 분담이 포함된 경우, 해당 조건에 대한 동의 여부를 확인하도록 요청하세요. 상대방에게 연락할 구체적인 내용이 없더라도 일반적으로 선호하는 연락 방법을 기재하고 추가 질문이 있는 경우 연락할 수 있음을 알리는 것이 좋습니다. 예를 들어 \"질문이나 의견이 있으시면 (999) 444-1212로 연락해 주세요.\"라고 작성할 수 있습니다.\n6. 수신자에게 감사를 표시합니다. 새 단락을 시작하고 편지의 주제에 맞는 적절한 내용으로 계약에 동참해 주거나 약관에 동의해 준 것에 대해 수신자에게 감사를 표하는 한 줄을 추가합니다. 예를 들어, 비영리 행사에서 자원봉사에 동의하는 사람의 동의를 확인하는 경우 \"우리의 대의를 위해 헌신해 주셔서 정말 감사합니다. 여러분의 모든 노력에 감사드립니다.\"라고 말할 수 있습니다. 적절한 경우 자신의 열정을 표현하세요. 예를 들어, 면접을 확정하기 위해 편지를 쓰는 경우 \"기회를 주셔서 감사합니다.\" 또는 \"여러분과 이야기할 수 있기를 기대합니다.\"라고 말할 수 있습니다.\n7. 인쇄하기 전에 편지를 편집하고 교정하세요. 오타나 문법 오류가 있는 확인서는 진지하게 받아들여지지 않습니다. 교정 외에도 최대한 명확하고 간결한 문장으로 작성해야 합니다. 편지를 소리 내어 읽어보면 더 간결하고 직접적으로 표현할 수 있는 부분을 파악하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 실수를 더 쉽게 알아차릴 수 있습니다. 법률 용어나 기타 업계 전문 용어는 편집하세요. 확인하고자 하는 내용을 명확하고 직접적으로 표현하세요.\n8. 고급 용지에 편지를 인쇄하세요. 편지에 오류가 없다는 확신이 들면 고급 문구 용지에 인쇄하세요. 이러한 종류의 용지는 사무용품점이나 온라인에서 소량으로 구입할 수 있습니다. 기업이나 단체의 직원 또는 대표 자격으로 편지를 보내는 경우 해당 기업이나 단체의 레터헤드를 사용하세요. 그러나 개인적인 문제를 확인하기 위해 편지를 보내는 경우에는 사업체를 소유하고 있더라도 사업체 레터헤드를 사용하지 마세요. 편지를 좀 더 세련되게 보이게 하려면 대부분의 워드 프로세싱 앱에 나만의 개인 레터헤드를 만드는 데 사용할 수 있는 템플릿이 있습니다.\n9. 파란색 또는 검정색 잉크를 사용하여 편지에 서명합니다. 편지를 인쇄한 후에는 입력한 이름 위에 제공한 공간에 깔끔하게 서명합니다. 서명은 지나치게 문체를 강조하지 않으면서도 전문적이고 가독성이 좋게 작성하세요. 이름과 성은 입력한 그대로 정확하게 서명하세요. 일반적으로 확인서에 서명할 때 별명이나 약어를 사용하는 것은 적절하지 않습니다.\n10. 편지를 수신자에게 즉시 발송합니다. 서명한 당일에 편지를 우편으로 받도록 하세요. 편지의 날짜가 소인 날짜보다 며칠 전이면 좋은 인상을 줄 수 없습니다. 편지가 법적으로 중요한 의미를 가질 수 있는 내용을 확인하는 것이라면 편지를 발송하기 전에 확인서 사본을 복사하여 보관하세요.\n"}]} {"id": "677-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아마르나트 사원에 어떻게 가나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 여행 계획 및 준비\n\n1. 6월에서 8월 사이에 방문을 계획하세요. 보통 눈과 얼음이 동굴 사원을 덮고 있기 때문에 추운 겨울과 봄에는 접근이 불가능합니다. 6월 중순이나 7월까지 기다렸다가 아마르나트 사원 여행을 계획하세요. 일반적으로 동굴은 8월의 첫 1~2주 동안만 개방되며, 그 이후에는 지형이 너무 험해져 여행하기 어려워지기 때문에 문을 닫습니다. 사원을 여행할 수 있는 실제 날짜는 쉬리 아마르나트지 신사 위원회(SASB)에서 정하며, 날씨와 산책로의 상태에 따라 달라집니다. 일년 중 다른 시기에는 아마르나트 사원에 갈 수 없습니다.\n2. SASB에서 승인한 의사의 의무 건강 증명서를 발급받으세요. SASB 웹사이트에서 승인된 의사 목록을 확인하고 진료 예약을 잡으세요. 사이트에서 발급받은 의무 건강 증명서를 지참하고 상단에 있는 자가 진단서를 작성하세요. 의사가 아마르나트 사원 여행에 적합한지 확인하기 위해 검사를 실시할 수 있도록 허용하세요. 의사가 여행이 가능하다고 승인하면 여행을 떠나실 수 있으며, 2020년 필수 건강 증명서는 여기에서 확인하실 수 있습니다(http://www.shriamarnathjishrine.com/Yatra2019/CHC%20form%20for%20Yatra%20-%202020.pdf). 필요한 증명서는 매년 변경되므로 올바른 증명서를 사용하고 있는지 확인하세요. 아마르나트 사원은 해발 4,000미터(2.5마일)에 있기 때문에 여행에 적합하지 않은 체력이라면 고산병에 걸릴 수 있습니다: 만 13세 미만, 만 75세 이상 또는 임신 6주 이상인 경우 아마르나트 사원에 입장할 수 없습니다.\n3. 3. SASB에 온라인으로 등록 양식을 제출합니다. 페이지 상단의 달력에서 사원을 방문하고 싶은 날짜를 선택하세요. 등록 양식에 이름, 생일, 전화번호, 주소 등 개인 정보를 빠짐없이 기입하세요. 그런 다음 의무 건강 증명서를 발급한 병원과 의사를 기재하세요. 등록 양식을 제출하기 전에 본인의 사진과 증명서 스캔본을 업로드하세요. 온라인 등록 양식은 여기에서 찾을 수 있습니다(http://jksasb.nic.in/register.aspx). 사원 방문이 승인되면 왕복 50루피($0.70 USD) fee. When you receive a permit, you must keep a copy on you at all times during your trip.\n4. Start taking 4–5 km (2.5–3.1 mi) walks 1 month prior to your trip. Start building up your endurance at least 1–2 months before your scheduled date of departure. Try to take the walks in the early morning or evening so you can get used to breathing in cool air. Continue taking walks each day up until you leave so you don’t get exhausted while you hike to the temple.You can also practice deep breathing exercises and yoga so you’re able to improve your oxygen efficiency. This will help you breathe easier when you’re at a higher altitude since there isn’t as much oxygen in the air.\n5. Pack warm clothes, waterproof shoes, a water bottle, and a walking stick. Only bring a lightweight, waterproof bag so you don’t get exhausted while you’re trekking to the temple. Opt for wool clothes that are waterproof so you stay warm. Make sure you use waterproof trekking shoes and a walking stick so you’re easily able to traverse more difficult terrain. Since you'll be active, opt for a reusable water bottle as well.Other things you may need for your trip include an umbrella, flashlight, hat, gloves, and a raincoat. The weather can be unpredictable and temperatures may dip below 5 °C (41 °F) during the night. You don’t have to bring tents or sleeping bags since there will be sites where you can spend the night.\n\n\n## Get to the temple\n\n1. Choose the Pahalgam route for an easier trek that lasts 3–5 days total. Select Pahalgam as your starting point if you want to follow the traditional pilgrimage route to the temple. While the trip does take longer to complete, it doesn’t have any steep slopes that are difficult to climb, and you can ride or use ponies during most of the ascent. You will hike about 48 kilometres (30 mi) if you go from Pahalgam to the Amarnath Temple. You don’t have to pay any additional fees to take the Pahalgam route.\n2. Pick the Baltal route for a steep climb that only takes 1–2 days round trip. If you’re an experienced climber or you feel like making the trip within a shorter amount of time, opt to start in Baltal, which is just north of the temple. Though the route from Baltal is much steeper than the path from Pahalgam, you can make the round-trip journey within a day.Plan to hike about 14 kilometres (8.7 mi) using the Baltal route. If you’re too tired to descend back to Baltal, you can opt to stay at a camp at the top overnight before leaving the next day. There are no other fees to take the Baltal route.Warning: Ponies are not allowed on the Baltal route since it’s too steep, so you will have to walk the entire way.\n3. Fly into Srinagar to get the closest to either base camp. Look for flights that come into the Srinagar International Airport, since it’s only 2–3 hours from both Pahalgam and Baltalhead. Try to schedule your flight into the airport 1–2 days before the date you’re scheduled to go to Amarnath Temple so you have time to travel.You can also fly or take a train to Jammu, but you’ll need to drive or take a bus further to to the base camps.\n4. Take a bus or taxi to the base camp you selected. Look for a bus or taxi service that runs from Srinagar to either Pahalgam or Baltal, depending on which route you plan on traveling. Typically, your ride will only last around 2–3 hours, but it may take longer depending on the road conditions.If you have a vehicle, you can also drive yourself to the base camps. Usually, there is some on-site parking, but it may be busy due to the number of travelers for the pilgrimage.\n5. Hire a helicopter tour if you don’t want to hike all the way to the temple. Helicopters fly out from both Pahalgam and Baltal, so you can reserve them for either base camp. Choose the date that you want to travel to the temple and reserve your spot. Arrive at the helicopter port on your scheduled day and take it up toward the temple. The helicopter will be able to take you as close as 6 kilometres (3.7 mi) away, but you will need to hike the rest of the way.Typically, a helicopter tour will cost around 3,600 INR ($50달러)를 지불하는 방법에 대한 문자 또는 이메일 메시지를 받게 됩니다.\n\n\n## 동굴 트레킹\n\n1. 소지품을 방수 가방에 넣어 휴대하세요. 옷과 가져온 모든 소지품은 젖지 않도록 방수 가방이나 배낭에 넣어 보관하세요. 어깨와 등에 꼭 맞는 가방을 사용하여 사원에 올라가는 동안 무리가 가지 않도록 하세요. 가방 내부로 물이 새거나 소지품이 젖지 않도록 항상 지퍼를 잠그세요. 등반 중에는 날씨를 예측할 수 없으므로 사원에 오르는 동안 눈이나 비가 내릴 수 있습니다.\n2. 찻집이나 작은 식당 오두막에 들러 식사와 음료를 준비하세요. 사원으로 가는 길을 따라 작은 오두막이나 가판대를 찾아 어떤 종류의 음식과 음료를 제공하는지 확인하세요. 배급을 지불하고 경로를 따라 캠프 중 한 곳에서 즐기세요. 그렇지 않으면 나중에 트레킹 중에 먹을 수 있도록 부패하지 않는 음식을 가방에 보관하세요.일부 노점에서는 음식을 유료로 판매하는 반면 다른 노점에서는 자원봉사를 통해 무료로 식사를 제공하기도 합니다.팁: 배가 고플 때 먹을 수 있도록 항상 말린 과일이나 견과류와 같은 간식을 휴대하세요.\n3. 자외선 차단제나 바셀린으로 피부를 보호합니다. 자외선 차단제나 바셀린 한 병을 가방에 넣어 필요할 때마다 사용할 수 있도록 하세요. 노출된 피부에 바르고 투명해질 때까지 문질러 완전히 흡수되도록 합니다. 2시간 후에는 자외선 차단제를 한 겹 더 발라 자외선으로부터 피부를 보호하세요. 바셀린은 차갑고 건조한 공기로 인해 피부가 건조해지는 것을 방지하는 데도 도움이 됩니다.\n4. 경로를 따라 설치된 캠프에서 휴식을 취하세요. 여행 중 하룻밤을 쉴 수 있는 텐트나 오두막을 경로를 따라 찾아보세요. 텐트 대여 비용을 지불하고 휴식을 취하면 신사에 도착했을 때 너무 지치지 않을 거예요. 밤에 추위에 떨지 않도록 잠들기 전에 옷이 젖지 않았는지 확인하세요. 몸이 떨리거나 말이 어눌해지거나 시야가 흐려지거나 메스꺼움을 느낀다면 고산병일 수 있습니다. 가능한 한 빨리 휴식을 취하고 더 높은 곳에 오르지 마세요.\n5. 신성한 신전에 도착하면 얼음 링감에서 시바 신에게 기도하세요. 아마르나트 사원에 도착하면 신발을 벗고 동굴로 들어가 신성한 것으로 여겨지는 높은 얼음 기둥인 아이스 링감을 볼 수 있습니다. 신전을 나가기 전에 링감 옆에 있는 동안 시바 신에게 기도를 드려보세요.\n"}]} {"id": "678-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스타일리시하게 상대의 기분을 전환하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "화를 내는 것은 상대방에 대한 분노와 좌절감을 표현하는 대표적인 비언어적 신호입니다. 말을 끊거나 모욕을 주거나 다른 방식으로 분노를 유발한 사람에게 \"새를 뒤집어엎는\" 행동을 할 수 있습니다. 가장 간단하게는 상대방에게 화를 내는 것은 가운데 손가락을 상대방이 향하는 방향을 가리키는 것입니다. 좀 더 고급 기술에는 코미디나 공연 예술의 요소가 가미되기도 합니다. 누군가를 화나게 하는 것은 그 사람을 부르는 것이므로 신중하게 사용하거나 결과에 대비하세요!\n\n## 기본 플립 오프 동작\n\n1. 상대방에게 손가락을 내밀어 주세요. 고전적인 \"플립 오프\"에는 간단한 방법이 있습니다. 주먹을 흔드는 것처럼 주먹의 뒷부분을 상대방을 향해 돌립니다. 그런 다음 가운데 손가락을 뻗습니다. 이 자세를 유지하면서 상대방의 눈을 바라보세요. 이 자세는 빠르고 쉽게 요점을 전달할 수 있는 방법입니다. 손가락을 흔들며 강조하세요. 요점을 확실히 전달할 수 있도록 손가락을 단단하고 힘차게 내밀어 보세요.\n2. 양손을 모두 사용해 보세요. 효과를 더 높이려면 '두 손가락으로 뒤집기'를 시도해 보세요. 양쪽 가운데 손가락으로 상대를 동시에 뒤집어 당신이 비정상적으로 화가 났다는 것을 보여주세요. 가운데 손가락을 교차하여 \"X\"자 모양으로 만든 다음 가해자를 향한 가슴에 대고 \"X\"자를 만듭니다.\n3. 손가락 바꾸기. 좀 더 역동적으로 모욕감을 주려면 왼쪽과 오른쪽 가운데 손가락을 빠르게 연속해서 상대방을 향해 번쩍입니다. 또는 양쪽 가운데 손가락을 쭉 펴서 흔들며 강조할 수 있습니다.\n\n\n## 손가락 뒤집기 동작\n\n1. 코가 가려운 것처럼 행동합니다. 코나 얼굴을 가렵다고 생각하며 얼굴에 손을 뻗습니다. 뒤집으려는 사람의 방향을 바라봅니다. 그런 다음 가운데 손가락으로 코를 긁으면서 정면을 응시합니다. 상대방은 이 동작을 눈치채지 못할 수도 있습니다. 하지만 다른 구경꾼에게는 웃음을 줄 수 있습니다.\n2. 상대방의 등 뒤에서 뒤집기. 상대방이 실제로 나를 보지 못하더라도 어떻게든 분노를 표출하는 것만으로도 기분이 조금 나아질 수 있습니다. 대결을 유발하고 싶은 것인지, 아니면 그냥 감정을 표출하고 싶은 것인지 생각해 보세요.\n\n\n## 연극적인 뒤집기 동작\n\n1. \"잭 인 더 박스\" 플립 오프 동작을 취합니다. 주먹을 앞으로 내밀고 주먹 마디가 가해자를 향하도록 하되, 아직 가운데 손가락은 들어올리지 않습니다. 그런 다음 다른 손으로 주먹을 쥐고 옛날 장난감 잭인더박스를 감는 것처럼 첫 번째 손 옆에서 원을 그리며 돌립니다. 돌리면서 전통적으로 잭인더박스와 관련된 곡인 \"팝 고즈 더 위젤\"을 흥얼거리세요. 곡의 마지막에 가까워질수록 점점 더 빠르게 흥얼거리며 크랭크를 돌리세요. 그런 다음 \"팝 고즈 더 위젤\" 곡의 마지막 \"팝\"에서 잭이 상자에서 튀어나오는 것처럼 가운데 손가락을 쭉 뻗습니다. 사람을 뒤집으면서 노래를 흥얼거리며 마무리합니다. 상대방이 온전히 집중하고 있는지 확인하세요. 이 동작은 약간의 시간이 걸리므로 완전한 효과를 얻으려면 충분한 시간을 확보해야 합니다.\n2. \"풍선\" 연습하기. 얼굴 앞에서 주먹을 쥐고 엄지손가락 끝을 입에 넣습니다. 풍선을 부는 것처럼 엄지손가락에 '불기'를 하고 숨으로 풍선을 부풀린다는 느낌으로 모든 손가락을 천천히 뻗습니다. 그런 다음 다른 손으로 '풍선 손'의 가운데 손가락을 잡고 엄지손가락을 입에서 멀어지게 합니다. '풍선 손'의 다른 손가락을 천천히 닫아 가운데 손가락만 뒤집으려는 사람을 가리킬 때까지 합니다.\n3. 가운데 손가락을 \"찾는\" 시늉을 합니다. 주머니, 소파 쿠션 사이, 책상 서랍에서 무언가를 찾는 것처럼 행동합니다. 상대방의 주의를 끌 수 있도록 하세요. 그런 다음 원하는 물건을 찾았다는 안도감을 표시하세요. 고개를 돌려 찾은 물건을 상대방에게 보여주고 뒤집어주세요! 또는 바닥에 떨어진 물건을 줍는 것처럼 그 사람 앞으로 몸을 숙여 보세요. 가운데 손가락을 번쩍 치며 다가와 \"이거 떨어뜨렸어요?\"라고 말합니다.\n4. \"트럼펫\"을 시도해 보세요. 트럼펫을 연주하는 시늉을 하면서 엄지손가락을 불고 손가락으로 판막을 치는 것처럼 펄럭입니다. 주기적으로 가운데 손가락만 들어보세요. 스타일을 위해 음악 효과를 추가하세요!\n5. \"더블 익스트림\"을 시도해 보세요. 양손의 가운데 손가락을 뻗습니다. 그런 다음 팔을 등 뒤로 가져와 다리 사이로 가져옵니다. 양쪽 가운데 손가락이 선명하게 보여야 합니다. 참고: 팔이 긴 사람만 이 동작을 할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "679-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "바나나 머핀은 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "바나나 머핀은 건강하고 빠르게 만들 수 있으며, 빨리 상하는 과숙 바나나를 활용할 수 있는 좋은 방법입니다. 성공적인 머핀을 만들기 위한 요령 중 하나는 혼합물을 너무 많이 섞지 않는 것입니다.\n\n## 바나나 머핀\n\n1. 오븐을 375ºF/190ºC로 예열합니다. 머핀 팬을 준비합니다(필요한 경우에만 기름을 바릅니다).\n2. 버터와 설탕에 크림을 바릅니다.\n3. 크림을 바른 혼합물에 시럽, 달걀, 으깬 바나나를 추가합니다.\n4. 잘 섞일 정도로만 섞는다. 밀가루를 넣고 접습니다.\n5. 반죽을 준비된 머핀 팬에 옮깁니다. 반죽을 팬의 각 구멍에 골고루 펴 바릅니다.\n6. 예열한 오븐에 넣습니다. 15~20분간 굽습니다.\n7. 불에서 내립니다. 팬에서 몇 분간 식힌 후 와이어 냉각 선반으로 옮겨 식힙니다.\n8. 따뜻하게 또는 식혀서 제공합니다. 구운 후 하루나 이틀 이내에 섭취하세요.\n\n\n## 시나몬을 넣은 바나나 머핀\n\n1. 오븐을 350ºF/180ºC로 예열합니다. 머핀 팬에 기름을 바르거나 머핀용 종이 케이스를 추가합니다.\n2. 밀가루, 베이킹파우더, 베이킹소다, 소금을 밀가루 체에 넣습니다. 믹싱 볼에 체로 쳐서 한쪽에 놓습니다.\n3. 으깬 바나나를 믹싱 볼에 넣습니다. 설탕, 달걀, 녹인 버터를 추가합니다. 다른 볼에 체에 내린 밀가루 혼합물을 넣고 섞어줍니다. 부드러워질 때까지 섞되 너무 많이 섞지 마세요.\n4. 반죽을 준비된 머핀 팬에 옮깁니다. 반죽을 팬 전체에 골고루 펴 바릅니다.\n5. 오븐에 넣습니다. 중대형 머핀을 만들 경우 20~30분, 미니 머핀을 만들 경우 10~15분간 굽습니다.\n6. 불에서 내립니다. 팬에서 몇 분간 식힌 후 와이어 냉각 선반으로 옮겨 식힙니다.\n7. 따뜻하게 또는 식혀서 제공합니다. 하루나 이틀 이내에 섭취합니다.\n\n\n## 바나나 누텔라 머핀\n\n1. 오븐을 350ºF/180ºC로 예열합니다. 머핀 팬에 기름을 바르거나 안감을 깔아 준비합니다(머핀 케이스 사용).\n2. 밀가루, 베이킹 소다, 소금을 체에 쳐서 믹싱 볼에 넣습니다. 설탕을 추가합니다. 잘 섞이도록 저어줍니다.\n3. 다른 볼에 으깬 바나나, 요거트, 달걀, 버터, 바닐라를 넣고 섞어줍니다.\n4. 밀가루 혼합물을 젖은 혼합물에 접습니다. 잘 섞일 때까지 빠르게 섞어 주세요. 헤이즐넛을 접습니다.\n5. 반죽을 준비된 머핀 팬에 옮깁니다. 반죽을 머핀 팬 구멍에 골고루 펴 바릅니다.\n6. 각 머핀 위에 누텔라를 티스푼씩 올립니다. 이쑤시개를 사용하여 누텔라를 위쪽으로 휘젓습니다.\n7. 오븐에 넣습니다. 20~25분간 또는 노릇해질 때까지 굽습니다.\n8. 오븐에서 꺼냅니다. 팬에서 잠시 식힌 다음 꺼내 완전히 식힙니다.\n9. 따뜻하게 또는 식혀서 제공합니다.\n"}]} {"id": "680-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "바비인형을 가지고 놀 때 창의력을 발휘하는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "바비를 가지고 놀 수 있는 재미는 무궁무진해요. 활동 아이디어가 필요하다면 바비를 위한 해변을 만들거나, 의사 행세를 하며 아픈 환자를 돕거나, 패션쇼를 열어 바비의 모든 옷을 뽐내는 등의 활동을 해보세요. 바비의 집에 놓을 가구나 바비가 입을 새 옷 등 바비를 위한 물건을 만들 수도 있습니다.\n\n## 바비와 함께 활동하기\n\n1. 바비와 소꿉놀이를 할 수 있는 나만의 바비 저택을 만들어 보세요. 바비 전용 소꿉놀이 집을 구입했다면 더할 나위 없이 좋아요! 그렇지 않다면 책장을 비우거나 빈 상자를 옆으로 쌓아 나만의 저택을 만들어 보세요. 가구를 채워 바비가 집을 꾸미고, 주방을 사용하고, 침실에서 휴식을 취하거나 거실에서 친구들과 이야기를 나누게 할 수 있어요. 바비가 집에서 디너 파티를 열어 다른 인형들을 초대하고 맛있는 음식을 먹게 하세요. 바비가 집에서 잠자리를 주최하고 재미있는 영화를 볼 수도 있어요.\n2. 바비를 의사로 바꾸어 환자를 돕게 하세요. 바비가 의사나 간호사라고 가정하고 아픈 환자를 볼 수 있는 진료실을 만들어주세요. 다른 인형이나 장난감을 아픈 환자로 설정하고 바비에게 환자의 목, 귀, 코, 체온, 호흡을 체크하여 환자의 회복을 도울 수 있는지 확인하게 하세요. 바비가 외과의사라고 가정하고 다른 인형을 수술하여 생명을 구하거나 바비가 다른 인형의 부러진 팔이나 발목을 고쳐주도록 하세요.\n3. 바비를 데리고 모래사장에서 놀면서 해변에 가보세요. 야외 모래밭이나 마당의 모래밭을 이용하거나 실내의 플라스틱 통에 모래를 부어 나만의 해변을 만들어 보세요. 바비가 책을 읽거나 친구와 이야기를 나누는 동안 해변 파라솔 아래에서 수건으로 모래를 덮고 휴식을 취하게 하세요. 천 조각이나 수건을 바비의 비치 타월로 사용하세요. 바비가 수영복을 입고 햇볕을 쬘 수 있게 하세요. 장식용 음료수 우산을 사용하거나 종이로 우산 모양을 오려서 가운데에 이쑤시개나 연필을 꽂아 비치 파라솔을 만듭니다. 모래 옆에 작은 물통을 추가하여 \"바다\"를 만들어보세요.\n4. 바비를 미용실에 보내 머리를 손질하게 합니다. 바비의 머리카락 엉킴을 부드럽게 하려면 섬유 유연제와 물을 섞은 물에 머리카락을 담근 다음 브러시를 사용하여 엉킴을 털어냅니다. 파이프 클리너와 뜨거운 물을 사용하여 바비의 머리카락을 컬링하거나 식용 색소를 물과 섞어 염색합니다. 바비의 머리카락을 컬링하려면 실제 헤어 컬러를 사용할 때와 마찬가지로 머리카락의 작은 부분을 작은 파이프 클리너에 말아 올리세요. 뜨거운 물에 머리카락을 담그고 말리세요. 물 한 그릇에 식용 색소 한두 방울을 섞은 후 바비의 머리카락을 색이 들어간 물에 담그세요. 바비의 머리카락이 금발인 경우에 가장 효과적입니다.\n5. 바비가 다른 인형들에게 새로운 것을 가르치는 선생님이 되게 하세요. 인형 학생들이 앉아서 배울 수 있도록 의자와 책상이 줄지어 있는 학교 방을 설치하고 바비에게 칠판에 수업을 쓰게 하여 수학, 과학, 외국어 등을 가르치도록 하세요. 모두가 읽고 배울 수 있는 작은 책을 만들 수도 있어요! 바비가 학교 선생님이 되어 다른 인형들에게 말 타는 법, 케이크 만드는 법, 수영하는 법 등을 가르치도록 하세요. 칠판으로 사용할 종이를 벽에 테이프로 붙이세요. 종이를 가로 2.5cm(1인치), 세로 5.1cm(2인치) 크기로 잘라 책을 만듭니다. 이 섹션을 반으로 접고 접힌 선에 스테이플을 추가합니다.\n6. 비디오 카메라나 휴대폰을 사용하여 바비가 자신의 영화에 출연하게 하세요. 바비가 고속 자동차 추격전에 휘말리는 액션 영화, 바비가 누군가와 사랑에 빠지는 로맨틱 영화 또는 기타 좋아하는 장르의 영화가 될 수 있습니다. 나중에 볼 수 있도록 휴대폰이나 비디오 카메라를 사용하여 각 장면을 촬영하세요. 촬영하기 전에 어떤 소품이 필요한지, 바비가 무슨 말을 할 것인지 등 각 장면을 계획하세요. 더 많은 캐릭터가 등장할 수 있도록 친구나 가족에게 영화 촬영을 도와달라고 요청하세요. 예를 들어, 바비가 섬에 갇혀 구조가 필요한 상황이라고 가정하고 야외에서 영화를 촬영할 수 있습니다.\n7. 바비에게 자동차가 있다면 바비를 데리고 자동차 여행을 떠나보세요. 바비의 차에 간식, 옷, 자동차 여행에 필요한 기타 장비를 챙기거나 상상력을 발휘하여 골판지 상자를 차처럼 사용하세요. 바비가 이 방 저 방을 여행하며 새로운 사람들을 만나고 새로운 것을 시도하게 해주세요. 바비는 비행기, 버스, 보트, 자전거, 기차를 타고 여행할 수도 있습니다. 예를 들어, 집의 각 방이 다른 나라라고 가정하고 바비가 프랑스, 그리스, 일본으로 비행기를 타고 가서 그 나라의 음식을 맛본다고 가정할 수 있습니다. 바비를 데리고 쇼핑을 하거나 음악을 듣거나 축제를 경험하기 위해 여행을 떠나보세요.\n8. 싱크대나 플라스틱 용기를 사용하여 바비를 위한 수영장을 만듭니다. 그릇이나 플라스틱 용기에 물을 채우고 바비에게 수영복을 입혀 수영을 할 수 있도록 합니다. 바비를 물에 담그기 전에 바비가 젖을 수 있는지 확인하고, 특히 특별한 헤어스타일을 한 경우 더욱 주의하세요. 바비에게 수영장 파티를 열고 친구들을 초대하게 하세요. 음악을 틀어주거나 바비가 수영장 옆에 비치타월을 깔고 앉게 하거나 물속에서 재미있는 다이빙을 연습하게 하세요.\n9. 바비의 옷을 이용해 패션쇼를 열어보세요. 바비에게 멋진 드레스, 비즈니스맨 복장, 라운지웨어 또는 이상한 의상을 입혀보세요. 바비에게 이미 가지고 있는 옷을 사용하거나 풍선, 천 조각, 낡은 양말 등 집에 있는 재료를 사용하여 새로운 옷을 만들어 보세요. 바비가 런웨이를 걸을 수 있도록 패션쇼를 하면서 음악을 틀어주세요. 예를 들어 바비에게 공주, 우주 비행사, 발레리나, 농구 선수 또는 유명인처럼 옷을 입혀 보세요.\n\n\n## 바비를 위한 옷과 가구 만들기\n\n1. 풍선을 잘라 바비의 옷을 만드세요. 풍선의 양쪽 끝을 가위로 잘라 치마나 끈이 없는 드레스를 만들거나, 풍선에 팔 구멍을 뚫어 더 세밀한 셔츠와 드레스를 디자인할 수 있습니다. 다 만들었으면 바비의 발부터 시작하여 풍선을 바비의 몸 위로 밀어 올립니다. 풍선을 옷으로 사용하려면 공기를 빼야 합니다.\n2. 천 조각으로 드레스를 만듭니다. 집안을 둘러보고 바느질이나 프로젝트에 사용할 여분의 천 조각을 찾아보세요. 아주 간단한 드레스를 만들려면 천에서 지름이 약 1피트(30cm)인 원을 잘라주세요. 가운데에 바비의 머리를 위한 작은 구멍을 뚫고 양쪽에 두 개의 팔 구멍을 뚫습니다. 드레스를 바비의 머리 위로 밀고 리본이나 끈을 사용하여 허리에 묶습니다. 바비 드레스의 메인 구멍이 바비의 머리가 들어갈 수 있을 만큼 충분히 큰지 확인하세요. 원하는 경우 바지나 긴팔 셔츠와 같은 더 복잡한 옷을 디자인할 수 있습니다.\n3. 스펀지를 천으로 덮어 편안한 소파를 만듭니다. 집 주변에서 재봉용 천이나 공예용 천 조각을 찾아 스펀지 위에 덮을 수 있을 만큼 충분히 큰 사각형으로 자르고 각 면에 1인치(2.5cm)의 여분의 천을 남겨둡니다. 천을 재봉하여 스펀지 커버를 만들거나 천을 스펀지에 붙일 수 있습니다. 스펀지를 2개 이상 준비한 다음 하나는 바닥에 평평하게 놓고 다른 하나는 등받이처럼 벽에 기대어 놓으세요. 매우 편안한 소파를 만들려면 스펀지 2개를 겹쳐서 소파의 좌석을 만드세요. 긴 단면을 만들려면 스펀지 4~6개를 사용하여 소파 형태를 만드세요.\n4. 빈 성냥갑을 겹겹이 쌓아 서랍을 만듭니다. 원하는 경우 성냥갑의 겉면을 미리 색칠하거나 페인트를 칠하거나 종이로 덮을 수 있습니다. 성냥갑을 겹겹이 쌓고 각 층 사이에 풀을 한 방울씩 떨어뜨려 모두 제자리에 고정합니다. 바비의 머리빗, 휴대폰, 거울, 책 등 바비의 물건을 서랍에 넣습니다. 성냥갑이 하나만 있는 경우 성냥갑을 판지나 종이 클립 같은 것에 받쳐서 서랍이 하나뿐인 협탁으로 만들 수 있습니다. 새 서랍을 스티커, 반짝이 또는 그림으로 덮으세요.\n5. 신발 상자를 바비를 위한 침대로 바꾸기. 옷장, 차고 또는 기타 보관 장소에서 오래된 신발 상자를 찾아서 비웁니다. 그 안에 수건이나 작은 담요를 넣고 베개로 사용할 물건을 넣으세요. 이제 바비가 잘 수 있는 침대가 완성되었어요! 천 조각이나 천 가방에 휴지나 속을 채워 베개를 만듭니다. 마커, 연필 또는 페인트를 사용하여 침대 옆면을 장식하세요.\n6. 작은 헤어밴드에 리본을 묶어 바비를 위한 투투를 만듭니다. 마음에 드는 여분의 머리띠와 리본을 찾아보세요. 리본을 6인치(15cm) 길이로 자른 다음 리본의 가운데가 매듭이 되도록 머리끈에 묶습니다. 이 작업을 헤어타이 전체에 걸쳐서 재미있는 투투를 만듭니다. 다양한 색상이나 무늬의 리본을 사용하여 투투를 화려하게 만들어 보세요. 머리끈이 너무 커서 바비 인형에 맞지 않는다면 고무줄을 찾아서 잘라서 새 매듭을 묶기 전에 완벽한 크기로 만드세요.\n7. 골판지와 종이 클립을 사용하여 의자를 디자인하세요. 가위를 사용하여 판지를 최소 3인치(7.6cm) 너비의 스트립으로 자릅니다. 이 판지 조각을 구부리면 간단한 의자나 의자 라운지를 만들 수 있습니다. 의자를 바닥에서 세우려면 종이 클립을 구부려 의자 끝을 만들고 접착제나 테이프를 사용하여 의자 바닥에 부착합니다. 6인치(15cm) 길이의 판지를 반으로 접어 간단한 의자를 만듭니다. 9인치(23cm) 길이의 판지를 3분의 1로 접어 의자 라운지를 만듭니다.\n"}]} {"id": "681-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "라스베이거스에서 무료 객실 업그레이드를 받으려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "라스베가스는 도박꾼이 많고, 판돈이 크며, 호텔 요금이 비싼 곳입니다. 위험과 보상의 땅인 라스베이거스에서는 할인된 요금으로 스타일리시하게 숙박할 수 있습니다. 약간의 기교와 친절한 호텔 직원만 있으면 일반 객실을 무료로 멋진 스위트룸으로 업그레이드할 수 있습니다.\n\n## 객실 예약하기\n\n1. 적절한 시기에 라스베이거스를 방문하세요. 라스베이거스 방문 날짜에 따라 무료 객실 업그레이드를 받을 확률이 높아질 수 있습니다. 그러나 여행 전문가들은 라스베이거스를 방문하기에 '적절한 시기'에 대해 상반된 의견을 제시하고 있습니다. 이용객이 적은 기간에 방문하세요. 일부 여행 전문가에 따르면 무료 업그레이드를 받으려면 객실 점유율이 낮은 기간에 객실을 예약하는 것이 좋다고 합니다. 예를 들어, 주중에 비즈니스맨과 여성 고객이 많은 호텔이라면 스위트룸이 더 많은 주말에 숙박을 예약하세요. 컨퍼런스나 이벤트 기간에 방문하세요. 다른 여행 전문가들은 기본 객실이 모두 예약되었을 때 무료 업그레이드를 받을 가능성이 더 높다고 말합니다. 이는 일반적으로 컨퍼런스나 이벤트 기간에 발생합니다. 호텔은 고객이 호텔을 변경하는 것을 방지하고 컨퍼런스 또는 이벤트 참석자에게 더 저렴한 객실을 제공하기 위해 무료 업그레이드를 제공할 수 있습니다.\n2. 적합한 호텔을 선택하세요. 일부 라스베이거스 호텔과 카지노는 다른 호텔보다 무료 업그레이드를 제공할 가능성이 높습니다. 호텔을 예약하기 전에 빠른 검색을 통해 객실 업그레이드 가능성이 가장 높은 라스베이거스 호텔과 카지노를 확인하세요. 소셜 미디어에서 친구, 가족, 지인을 대상으로 빠르게 설문조사를 해보셔도 좋습니다. 신규 호텔은 긍정적인 후기를 원하기 때문에 객실을 업그레이드해 줄 가능성이 더 높을 수 있습니다.\n3. 호텔에 직접 예약합니다. 호텔 직원은 제3자 웹사이트를 통해 객실을 예약한 경우 이를 알고 있습니다. 이러한 사이트를 통해 예약하면 더 나은 요금을 보장받을 수 있지만, 무료 업그레이드를 받을 가능성이 거의 없는 수준 이하의 객실에 배정될 수도 있습니다. 호텔 직원은 호텔에 직접 예약하는 고객에게 더 많은 보상을 제공합니다. 타사 사이트에서 더 낮은 요금을 발견하면 호텔에 전화하여 해당 요금을 맞춰줄 수 있는지 문의하세요.\n4. 더 비싼 객실을 예약합니다. 무료 객실 업그레이드를 받으려면 초기 예약 시 조금 더 많은 금액을 지불하는 것이 좋습니다. 게스트가 기본 객실보다 중급 객실을 예약하면 호텔은 더 많은 수익을 얻게 됩니다. 더 비싼 객실에 숙박하는 고객은 기본 객실에 숙박하는 고객보다 자동으로 더 가치가 높아집니다. 결과적으로 호텔 직원은 더 비싼 객실을 예약한 고객의 요구와 요청을 더 잘 수용하게 됩니다.\n5. 적합한 신용카드로 결제하세요. 아메리칸 익스프레스와 같은 특정 신용카드로 예약하면 자동으로 무료 업그레이드 혜택을 받을 수 있습니다. 이 혜택은 일반적으로 센츄리온 또는 플래티넘 카드 소지자에게만 제공됩니다. 하지만 카드 소지 등급이 낮은 경우에도 무료 객실 업그레이드 자격이 있는지 문의해 보시는 것도 나쁘지 않습니다. 신용카드 회사에서 제공하는 특전이 확실하지 않은 경우, 담당자에게 전화하여 확인하거나 인터넷 검색을 하거나 웰컴 패킷 정보를 읽어보세요.\n\n\n## 체크인 시 팁\n\n1. 체크인 시간을 늦추세요. 하루 동안 호텔은 그날 저녁과 바로 다음 날의 객실 점유율과 사용 가능한 객실을 더 잘 파악할 수 있습니다. 늦은 시간에 체크인하면 이 정보를 통해 더 많은 혜택을 누릴 수 있습니다. 늦은 오후나 저녁에 호텔에 도착합니다.\n2. 팁을 준비합니다. 프런트 데스크에 가기 전에 팁을 따로 준비하세요. 지폐를 깔끔하게 반으로 접습니다. 신용카드와 신분증 사이에 지폐를 끼워 넣으세요. 팁 금액은 전적으로 본인이 결정합니다. 대부분의 사람들은 최소 20달러 지폐를 점원에게 건네줍니다.\n3. 프런트 데스크 직원을 관찰하세요. 호텔에 도착하면(가급적 늦게) 잠시 시간을 내어 호텔 직원을 관찰하세요. 자신감 있고 유능하며 책임감이 없어 보이는 직원을 찾아보세요. 도움을 받고 싶은 직원을 선택했다면 데스크에 있는 해당 직원에게 다가가세요. 선택한 직원이 바로 자리에 없는 경우에는 다른 게스트가 먼저 가도록 합니다. 다른 손님이 있을 때는 물어보지 마세요.\n4. 원하는 것을 요청하세요. 무료 업그레이드를 요청할 때는 구체적이고 \"무료\"라는 단어가 중요합니다. 원하는 것을 구체적으로 요청하지 않으면 더 높은 층의 객실을 배정받을 수 있고, '무료'라는 단어를 빼면 직원이 업그레이드 비용을 지불할 의향이 있다고 생각할 수 있습니다. 직원에게 이름을 말한 후 미소를 지으며 카드를 책상 위로 밀어 팁을 건네세요. 직원에게 특정 스위트룸을 이용하고 싶다고 말합니다. \"무료 업그레이드가 가능한지\" 물어봅니다.\n5. 직원에게 감사의 인사를 전합니다. 결과에 상관없이 항상 점원을 정중하게 대하세요. 직원이 객실을 업그레이드해 주면 미소를 지으며 감사의 인사를 전하세요. 직원이 객실을 업그레이드하지 않더라도 꾸짖지 마세요. 대신 미소를 지으며 그들의 시간과 노력에 감사 인사를 전하세요. 직원이 객실 업그레이드가 가능하다면 그렇게 해줄 것입니다. 직원이 객실 업그레이드가 불가능하다면 팁을 돌려주어야 합니다. 청구서를 다시 받거나 직원에게 맡겨도 됩니다. 호텔은 친절하고 관대하며 예의바른 게스트에게 더 많은 도움을 주고 보답하는 경향이 있습니다. 예약을 하는 순간부터 모든 직원을 존중하는 마음으로 대하세요. 벨보이부터 매니저까지 모든 직원이 무료 객실 업그레이드를 가능하게 할 수 있습니다.\n\n\n## 다른 방법 살펴보기\n\n1. 무료 승급을 요청하세요. 직원에게 팁을 몰래 건네는 대신 업그레이드를 요청하면 큰 보상을 받을 수 있는 최소한의 위험을 감수하는 것입니다. 체크인할 때 직원에게 무료 승급이 가능한지 정중하게 물어보세요. 무료 업그레이드가 있다면 점원이 요청을 들어줄 가능성이 높습니다. 공식적인 승급을 제공할 수 없는 경우, 같은 요금의 객실 중 전망이 더 좋거나 더 좋은 위치에 있는 객실로 배정해 드릴 수 있습니다. 무료 업그레이드가 없는 경우, 객실을 개선하는 데 드는 비용이 얼마인지 문의하세요. 고객이 비용을 지불할 의사가 있음을 알면 직원이 할인된 요금을 제시할 수 있습니다. 다른 투숙객이 있을 때는 물어보지 마세요.\n2. 특별한 경우를 활용하세요. 고객이 호텔에서 특별한 기념일을 축하하기로 했다는 사실을 알게 되면 호텔에서는 이를 영광으로 생각합니다. 특별한 날은 호텔이 자랑할 수 있는 기회입니다. 호텔에서는 특별하고 기억에 남는 숙박을 만들기 위해 노력할 것입니다. 객실을 예약할 때 숙박 기간 동안 기념일, 생일, 신혼여행 등 특별한 날을 기념할 예정이라고 언급하세요. 체크인할 때 특별한 날을 기념하기 위해 방문한다고 은근히 언급하세요. 그러면 직원이 객실을 업그레이드해 주거나 최소한 샴페인이나 초콜릿과 같은 깜짝 선물을 제공할 수 있습니다.\n3. 호텔 체인에 대한 충성도를 높이세요. 충성도가 높은 호텔 투숙객은 특별한 대우를 받습니다. 호텔 로열티 프로그램에 가입하면 충성도 높은 고객으로 차별화할 수 있습니다. 또한 무료 업그레이드 또는 무료 숙박으로 이어질 수 있는 리워드 포인트를 적립할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "682-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "페이스북에서 자살 관련 게시물을 발견하면 어떻게 대응해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 페이스북에서 응답하기\n\n1. 댓글을 달고 도움을 요청하도록 격려합니다. 많은 사람들이 여러 가지 이유로 자살을 암시하는 소셜 미디어 게시물을 무시합니다. 하지만 소셜 미디어 자살 위협은 다른 자살 위협과 마찬가지로 심각하게 고려해야 합니다. 해당 사람에게 답장을 보내거나 비공개 메시지를 보내 도움을 요청하도록 권유하는 것이 좋습니다. 자살 핫라인 번호를 보내 훈련된 자살 상담사와 상담할 수 있도록 하는 것도 고려하세요. 자살 핫라인 번호는 1-800-SUICIDE(1-800-784-2433) 또는 1-800-273-TALK(8255) 두 가지입니다. Suicide.org는 주별로 분류된 자살 핫라인을 제공하며 국제 전화 번호도 제공합니다. 또한 스페인어를 사용하는 핫라인과 성소수자 청소년 및 퇴역 군인 등 특정 그룹을 위한 핫라인 번호도 제공합니다.\n2. 게시물을 신고합니다. Facebook에서 자살 상태 업데이트가 표시되면 해당 게시물을 신고할 수 있는 옵션이 있습니다. 게시물을 신고하면 게시자에게 도움이 필요할 수 있음을 Facebook에 알립니다. 그러면 Facebook은 해당 게시자에게 상담원(예: 헬프라인 직원)과 대화하고 싶은지 또는 문제를 해결하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁을 받고 싶은지 묻는 메시지를 보냅니다. 게시물 신고는 익명으로 처리되므로 게시자는 내가 신고한 사실을 알 수 없습니다. '게시물 신고' 링크를 찾으려면 상태 상자의 오른쪽 상단에 있는 화살표를 찾아보세요. 화살표를 누르면 \"게시물 신고\" 옵션이 표시됩니다.\n3. Facebook의 '자살 콘텐츠 신고' 옵션을 사용합니다. Facebook에서 자살을 암시하는 메시지를 발견하면 Facebook에 직접 신고할 수 있습니다. 이 옵션은 게시물을 단순 신고하는 것과는 다릅니다. Facebook의 도움말 섹션에서 '자살 콘텐츠 신고하기' 페이지를 찾아 Facebook에 직접 정보를 제공합니다. 신고자의 이름, 프로필 링크, 자살 콘텐츠 링크, 게시물의 스크린샷을 제공해야 합니다.\n\n\n## 당사자 돕기\n\n1. 당사자의 가족 및 친구에게 연락하세요. 자살 위협을 목격했지만 직접 연락할 수 있을 만큼 가까운 사이가 아니라면 해당 사용자의 가족이나 친구에게 연락하세요. 그들은 해당 게시물을 알지 못할 수도 있습니다. Facebook에서 본 내용과 해당 포스터에 대해 걱정하고 있다는 사실을 알려주세요. 당사자의 가족이나 친구가 여러분보다 당사자에게 더 잘 연락할 수 있을 수도 있습니다. 그들은 당신이 모르는 자살 계획을 이미 알고 있을 수도 있습니다. 예를 들어, \"제인의 Facebook 페이지에서 제인이 자살하겠다고 협박하는 게시물을 보았습니다. 제인이 걱정되어 이 게시물에 대해 알고 있는지 궁금합니다.\"라고 말할 수 있습니다.\n2. 당사자에게 연락합니다. 당사자에게 연락하여 지원을 제공하는 것이 좋습니다. 먼저 상대방의 이야기를 들어주겠다고 제안합니다. \"자살을 생각하고 있나요?\", \"무엇이 이런 감정을 느끼게 했나요?\"라고 물어보는 것을 두려워하지 마세요. 상대방이 자신의 감정을 이야기할 때 경청하세요. 그 사람을 위로하세요. 친절하고 상냥하며 지지적인 태도로 상대방에게 당신이 곁에 있다는 것을 알립니다. 상대방에게 당신이 걱정하고 있다는 것을 알려주세요. \"나는 당신의 안전과 삶에 대해 걱정하고 있습니다. 당신은 소중해요.\"라고 말합니다.\n\t* 상대방에게 당신이 그 사람에게 관심을 갖고 있고 그 사람이 당신에게 의미가 있다고 말하세요. 예를 들어, \"당신은 나에게 중요합니다. 나는 당신을 걱정합니다.\"라고 말하세요. 상대방과 가까운 곳에 살고 있고 잘 아는 사이라면 직접 방문하는 것도 좋습니다.\n3. 응급 서비스에 전화합니다. 자살을 위협하는 사람은 도움이 필요합니다. 곧 자살할 것 같아서 즉각적인 도움이 필요하다고 생각되면 911 또는 기타 응급 서비스에 전화하세요. 도움을 요청하는 것에 대해 죄책감이나 부끄러움을 느끼지 마세요. 자살 위협은 심각한 문제이므로 그에 따라 적절히 대처해야 합니다. 응급 서비스에 연락할 때는 상대방이 Facebook을 통해 자살을 위협하고 있으며, 그 사람의 안전과 생명을 걱정하고 있다고 알려주세요. 또한 자살 예방 핫라인에 직접 전화하여 상황에 대처하는 방법에 대한 도움을 요청할 수도 있습니다.\n\n\n## 스스로를 돌보기\n\n1. 할 수 있는 일을 하세요. 아는 사람이나 아끼는 사람이 자살을 위협하는 것을 본다면 극도로 화가 날 수 있습니다. 그 사람을 돕기 위해 할 수 있는 일을 하되, 그 후에는 그냥 넘어가야 합니다. 그 상황에 부적절하게 감정적으로 몰입하지 마세요. 그 사람이 하는 행동은 통제할 수 없고, 돕기 위해 하는 행동만 통제할 수 있습니다. 일단 도움을 주고 나면 더 이상 할 수 있는 일은 없습니다. 자살 위협을 당한 사람을 확인하고 자살 위협의 여파에 대처할 때 지원을 제공할 수 있습니다. 하지만 자신의 정신 건강을 보호하기 위해 경계를 설정해야 합니다. 자신의 삶은 자신이 통제할 수 있을 뿐 다른 사람의 삶은 통제할 수 없다는 사실을 기억하세요. 경계를 설정하려면 먼저 내가 할 수 있는 일부터 해결하세요. 911에 전화하거나, 가족에게 연락하거나, 상대방에게 다가가서 이야기를 들어주는 것 등이 이에 해당합니다. 그 다음에는 자신이 할 수 있는 일을 해야 합니다. \"내가 통제할 수 있는 범위 내에서 할 수 있는 행동이다.\"라고 스스로에게 말하세요. 그런 다음 그 상황에서 감정적으로 벗어나세요. 상대방이 하는 행동이 아니라 내가 하는 행동만 통제할 수 있습니다. 스스로에게 \"나는 내가 할 수 있는 일을 했다. 나는 상대방을 통제할 수 없다. 이제 나는 그 일을 잊고 나 자신을 돌봐야 한다.\"라고 스스로에게 말하세요.\n2. 상대방의 상담자가 되려고 하지 마세요. 그 사람을 직접 상담하려고 해서는 안 됩니다. 상대방에게 다가가서 정신 상태를 확인하고, 관심을 갖고 있다는 사실을 알리는 것은 여러분이 할 수 있는 중요한 일입니다. 하지만 전문가에게 상담을 받도록 해야 합니다. 자살 시도자에게 조언을 하거나 자살하지 말라고 설득하려고 하지 마세요. 여러분은 훈련된 자살 상담사가 아니므로 자살 상담은 전문가에게 맡겨야 합니다. 부정적인 반응을 유발하는 말이나 자살 시도자의 연약한 감정 및 정신 상태를 악화시킬 수 있는 말을 할 수 있습니다.\n3. 상담사와 상담하세요. Facebook에서 자살을 위협하는 사람을 도운 적이 있다면, 그 경험으로 인해 감정적으로 큰 타격을 받았을 수 있습니다. 슬픔, 죄책감 또는 기타 부정적인 감정을 정리하는 데 도움을 줄 수 있는 숙련된 상담사와 자신의 경험과 감정에 대해 논의하는 것이 좋습니다. 그 사람이 괜찮더라도 관여하는 것은 본인에게도 영향을 미칠 수 있습니다. 혼자서 '극복'하려고 애쓰지 말고 이러한 상황에 대처하는 방법을 훈련받은 전문가와 경험을 이야기하세요. 상담원에게 \"최근에 아는 사람이 Facebook에서 자살하겠다고 협박했습니다. 정말 큰 충격을 받았습니다. 그 사람이 없는 세상은 상상할 수 없고, 그 사람이 자살할까 봐 계속 걱정됩니다. 제가 이 일에 집착하고 있다는 것을 알고 있으며 대처 방법을 배우기 위해 도움이 필요합니다.\"\n"}]} {"id": "683-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기를 조절하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기('기'라고도 하며 '치'라고 발음)는 한의학에서 유래한 개념입니다. 기는 모든 사물과 세상 모든 사람에게 있다고 믿어지는 생명 에너지입니다. 기는 건강, 집중력, 웰빙을 향상시킨다고 믿기 때문에 많은 사람이 기에 집중하는 시간을 갖기를 원합니다. 기를 집중하는 법을 배우는 것은 지속적인 여정이 될 것입니다.\n\n## 움직임을 통한 기 집중하기\n\n1. 태극권을 연습하세요. 태극권은 기를 집중하는 데 도움이 될 수 있습니다. 태극권은 여러 동작과 호흡을 사용하여 기에 집중하는 데 도움이 되는 가벼운 운동입니다. 태극권은 스트레스를 줄이고 많은 질병에 도움이 되는 것으로 알려져 있습니다.\n2. 태극권 수업 찾기. 웹에는 태극권 수련을 위한 많은 동영상이 있습니다. 자주 사용하는 검색 엔진에서 \"태극권 동영상\"을 검색하면 됩니다. 하지만 태극권을 한 번도 해본 적이 없다면 태극권 강사를 찾아가 도움을 받는 것이 좋습니다. 지역 체육관이나 요가 스튜디오에 전화하여 태극권 수업을 제공하는 곳이 있는지 알아볼 수도 있습니다.\n3. 기본 동작을 몇 가지 시도해 보세요. 태극권을 하고 싶은지 확신이 서지 않거나 수업에 참석하는 것이 겁이 난다면 먼저 몇 가지 기본 동작을 해볼 수 있습니다. 발을 어깨 너비로 벌리고 시작하세요. 이렇게 하면 체중의 중심을 유지하는 데 도움이 됩니다. 태극권을 수련할 때는 양발에 체중의 균형을 맞추는 것이 매우 중요하며, 양발을 바닥에 딛었을 때 어깨 너비만큼 벌려야 합니다. 무릎은 약간 구부린 상태로 유지하세요. 무릎을 고정하지 마세요! 다리의 근육을 사용해야 하므로 의자에 앉는다는 느낌으로 자세를 취하세요. 척추를 곧게 유지하되 긴장을 풀어주세요. 각 척추가 그 아래 척추 위에 떠 있다고 상상해 보세요. 혀를 입천장에 부드럽게 대세요. 이것은 기의 흐름을 돕는 채널을 연결하는 것으로 여겨집니다. 따라서 몸 전체를 연결합니다. 정신적으로 연결합니다. 여기에는 손목과 발목, 팔꿈치와 무릎, 어깨와 엉덩이를 연결하는 것에 대해 정신적으로 생각하는 것이 포함됩니다. 호흡을 알아차립니다. 편안하고 정상적인 방식으로 호흡하세요. 들숨과 날숨, 폐의 팽창과 수축을 따라하세요. 가능하면 복식호흡을 하세요.\n4. 연습하는 동안 집중하세요. 동양 철학에서는 과거에 대해 끊임없이 생각하거나 미래에 대해 걱정하는 대신 현재에 집중하는 것이 큰 역할을 합니다. 즉, 태극권을 수련할 때(그리고 일반적으로 일상생활을 할 때) 그 순간에 마음챙김, 즉 온전히 현재에 집중하는 연습을 해야 합니다. 태극권의 경우, 적극적으로 수련하는 동안 느끼는 신체적, 정서적 감각을 알아차리는 연습을 해야 합니다. 당연히 마음이 방황할 수 있습니다. 이럴 때는 마음속에 떠오르는 불필요한 생각을 알아차린 다음, 다시 현재 경험하고 있는 감정과 감각을 알아차리도록 노력해야 합니다. 생각을 판단하지 말고 그 생각을 따라가지 않도록 노력하세요.\n5. 계속 연습하세요! 태극권(과 일반적으로 기를 집중하고 개발하는 것)의 기본 개념은 여러분이 여행 중이라는 것입니다. 따라서 태극권을 기를 집중하는 방법으로 사용하고 싶다면 꾸준히 수련해야 합니다. 한 달 동안 매일 수련하면 효과를 볼 수 있지만, 일주일에 몇 번씩 수년 동안 수련하면 훨씬 더 많은 효과를 볼 수 있습니다.\n\n\n## 기 호흡 운동 사용\n\n1. 이 호흡 운동을 할 때는 마음챙김을 연습하세요. \"마음챙김\"이라는 용어는 현재 하고 있는 일에 집중하기 위해 부드럽게 노력하는 연습을 말합니다. 이 경우, 이는 운동을 하는 동안 운동에 대해 생각하려고 노력하는 것을 의미합니다. 숨을 들이쉬고 내쉴 때 호흡이 어떻게 느껴지는지 생각해 보세요. 마음이 다른 생각, 걱정 및/또는 해야 할 다른 일로 방황할 가능성이 높지만, 마음이 방황하는 것을 알아차렸을 때 현재로 돌아오기 위해 최선을 다하세요. 이런 일이 일어날 때 자신에게 화를 내지 마세요.\n2. 편안한 자세를 찾습니다. 이것은 사람마다 다를 수 있습니다. 바닥에 다리를 꼬고 앉는 것이 편하다면 그렇게 하세요. 누워있거나 일어서고 싶다면 그것도 괜찮습니다. 옷이 편한지, 바른 자세로 앉아 있는지 확인하세요. 코로 숨을 들이마십니다. 숨을 깊게 들이마시거나 얕게 들이마시지 말고 평소와 같이 하세요. 천천히 숨을 내쉽니다. 코로 숨을 내쉬지 말고 최대한 입으로 숨을 내쉽니다. 폐에 있는 공기를 모두 빼내려고 노력합니다. 코로 숨을 들이마십니다. 폐에 공기가 없으므로 매우 상쾌한 느낌이 들겠지만, 정상적으로 숨을 쉬도록 노력하세요. 아주 심호흡하지 말고 평소처럼 숨을 쉬세요. 코로 숨을 들이마시고 입으로 내쉬는 과정을 반복합니다. 이 과정을 원하는 만큼 반복하세요. 기분을 전환하고 주의력을 높이는 데 도움이 됩니다. 하지만 어지러움을 느낀다면 잠시 휴식을 취하거나 숨을 천천히 내쉬세요.\n3. 복식 호흡을 연습하세요. 동양 의학에서는 어깨를 사용하여 호흡하는 것보다 아랫배로 낮게 호흡하는 것이 더 좋다고 믿습니다. 등을 대고 눕습니다. 일단 익숙해지면 앉거나 누워 있거나 서 있든 상관없이이 작업을 수행 할 수 있습니다. 하지만 어떤 느낌인지 알 수 있도록 이 자세에서 시작하는 것이 좋습니다. 한쪽 손을 평평하게 펴서 배꼽 바로 아래, 배에 낮게 얹습니다. 긴장을 풀기 위해 정상적인 호흡을 몇 번 합니다. 심호흡을 한 다음 힘껏 숨을 내쉽니다. 여기서 중요한 점은 숨을 내쉬는 동안 배를 손으로 밀어 올리는 것입니다. 엉덩이와 등은 움직이지 않아야 합니다. 호흡만으로 손을 움직이는 데 익숙해질 때까지 이 단계를 반복합니다.\n4. 정사각형으로 숨을 쉽니다. 이상하게 들릴 수 있지만 기의 느낌을 경험하는 데 도움이 될 것입니다. 들숨과 날숨을 네 부분으로 나누어서 호흡하세요. 평화롭고 편안한 자세로 앉아서 시작하세요. 앉는다면 자세가 바른지 확인하세요. 긴장을 풀기 위해 몇 번의 호흡을 합니다. 복식호흡에 익숙하다면 그렇게 하세요. 하지만 복식호흡이 익숙하지 않다면 몇 번의 호흡을 통해 긴장을 풀고 정상적으로 호흡하세요. 호흡 시간을 정하세요. 시작하기 좋은 시간은 들숨 5초, 날숨 5초입니다. 필요에 따라 시간을 더하거나 뺄 수 있습니다. 선택한 시간(예: 5초) 동안 숨을 들이마신 다음, 숨을 들이쉬거나 내쉬지 않고 5초 동안 기다립니다(여기서 몸을 긴장시키지 마세요!). 그런 다음 5초 동안 천천히 숨을 내쉬고, 숨을 멈추고 숨도 들이마시지 않는 5초를 더합니다. 정사각형으로 호흡을 계속하는 경험에 집중하세요. 이때 느껴지는 느낌이 바로 기입니다.\n\n\n## 명상을 통해 기에 집중하기\n\n1. 동영상 또는 앱을 검색합니다. 명상을 해본 적이 없다면 웹에서 명상 세션을 안내하는 동영상이나 스마트폰용 앱을 검색할 수 있습니다. 동영상으로 안내를 받기로 결정했다면, 여러 동영상을 훑어보며 안내의 템포, 길이, 내용이 마음에 드는지 확인하세요. 시작하기 전에 전체를 다 들을 필요는 없지만, 초보자를 위한 가이드 명상은 훨씬 더 짧고 구두 안내가 많이 포함되어 있으니 찾아보세요.\n2. 명상하기 전 최소 30분 동안은 음식을 먹지 마세요. 배가 가득 차면 졸리고 몸이 무거워질 수 있습니다. 명상할 때는 깨어 있지만 편안한 상태를 유지하고 싶을 것입니다.\n3. 명상할 조용한 장소를 찾습니다. 명상할 수 있는 거의 조용한 장소를 찾을 수 있다면 이것이 가장 좋습니다. 원한다면 명상에 집중하는 데 도움이 되는 음악을 사용할 수 있습니다. 단, 기 명상에 적합한 음악을 사용해야 합니다. 그런 음악이 없다면 YouTube와 같은 사이트에서 적절한 음악을 재생하는 동영상을 검색할 수 있습니다. \"기 명상 음악\"(또는 \"기 명상 음악\"으로 검색)을 검색하면 적합한 음악을 찾을 수 있습니다.\n4. 편안하고 앉은 자세를 찾습니다. 가능하면 바닥에 다리를 꼬고 앉으세요. 이것이 불가능하다면 의자에 똑바로 앉아서 발을 바닥에 평평하게 붙이고 앉으세요.\n5. 양손을 무릎 위에 가볍게 얹습니다. 양손은 손바닥이 위를 향하도록 양쪽 다리에 올려놓거나 왼손으로 오른손을 배꼽 바로 아래에 받치도록 합니다. 후자를 선택할 경우 엄지손가락이 서로 부드럽게 닿도록 합니다.\n6. 척추를 곧게 유지합니다. 처음에는 어려울 수 있지만 구부정하게 앉지 않도록 노력하세요. 대신 척추를 곧게 펴고 앉는 연습을 하세요. 척추를 곧게 유지하려고 노력해야 하지만 긴장감을 느껴서는 안 됩니다. 따라서 척추를 곧게 펴되 편안한 자세를 유지하도록 노력하세요.\n7. 시선 이완하기. 눈을 부드럽게 감거나 눈을 뜨고 있을 수 있습니다. 어느 쪽이든, 특별히 무엇에 너무 집중하지 말고 시선을 정면에 두는 것으로 시작하세요.\n8. 8. 자신의 신체적, 정서적 감정을 알아차립니다. 바닥이나 의자에 누웠을 때 몸이 어떻게 느껴지는지 알아차리고, 지금 이 순간에 느끼는 생각과 감정을 기록해 보세요.\n9. 호흡을 알아차립니다. 호흡을 알아차립니다. 코로 숨을 들이쉴 때의 느낌(예: 공기가 차가운가? 한쪽 콧구멍이 다른 쪽보다 더 열려 있는가?)과 숨을 내쉴 때의 느낌(예: 공기가 따뜻한가? 공기가 천천히 나오는가? 힘차게 나오는가?)에 주목하세요. 숨을 들이마실 때 좋은 에너지를 들이마신다고 상상하세요. 숨을 내쉴 때는 독소와 나쁜 에너지를 내뿜는다고 상상합니다.\n10. 매일 명상을 연습하세요. 명상은 가능하면 매일 연습하는 것이 가장 좋습니다. 명상 시간을 줄여야 할 수도 있지만, 이는 괜찮습니다. 일주일에 한 번만 30~40분 명상하는 것보다 매일 10분씩 명상하는 것이 더 좋습니다.\n"}]} {"id": "684-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "웹사이트를 인용하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## Mla\n\n1. 저작자 이름이 제공된 경우 그 이름으로 저작물 인용 항목을 시작합니다. 인용하려는 웹 페이지에 개별 저자가 나열되어 있는 경우 성을 먼저 입력한 다음 쉼표, 이름을 차례로 입력합니다. 이름 끝에 마침표를 넣습니다. 예: Claymore, Crystal. 개인 작성자는 없지만 정부 기관, 조직 또는 기업에서 웹사이트를 제작한 경우 해당 이름을 작성자로 사용합니다. 예를 들어 CDC 웹 페이지를 소스로 사용하는 경우 작성자를 '질병 통제 및 예방 센터'로 표시합니다. \"팁: 전체 저작물 인용 항목에서 요소가 존재하지 않거나 제공되지 않는 경우 해당 인용 부분을 건너뛰고 다음 부분으로 이동하면 됩니다.\n2. 페이지의 제목을 큰따옴표로 묶어 입력합니다. 특정 웹 페이지에 제목이 있는 경우 작성자 이름 뒤에 제목을 입력합니다. 첫 단어와 모든 명사, 대명사, 부사, 형용사, 동사는 대소문자를 사용하여 제목을 입력합니다. 제목을 큰따옴표로 묶고 제목 끝에 마침표를 닫는 따옴표 안에 넣습니다. 예: 클레이모어, 크리스탈. \"놀라운 컵케이크 프로스팅을 위한 최고의 비밀.\"\n3. 웹사이트 이름을 이탤릭체로 입력한 다음 게시 날짜를 입력합니다. 웹사이트의 전체 이름을 대문자로 입력한 다음 쉼표로 구분합니다. 웹사이트가 독점적인 경우 해당 웹사이트가 사용하는 대문자 및 띄어쓰기 체계를 사용합니다(예: \"wikiHow\" 또는 \"WebMD\"). 웹 페이지의 게시 날짜가 있는 경우 일-월-년 형식으로 나열하고 4글자 이상의 이름으로 모든 월을 축약하여 기재합니다. 게시 날짜 뒤에 쉼표를 넣습니다. 예: 클레이모어, 크리스탈. \"놀라운 컵케이크 프로스팅을 위한 최고의 비밀.\" 크리스탈의 컵케이크, 2018년 9월 24일,\n4. 웹 페이지의 URL을 포함합니다. 웹 페이지의 URL을 복사하여 항목에 붙여넣고 \"http://\" 부분은 생략합니다. URL 끝에 마침표를 넣습니다. 사용하는 URL이 인용하는 정보의 퍼머링크인지 확인합니다. URL이 지나치게 긴 경우 교수자 또는 감독자에게 짧은 URL 사용에 대해 문의하십시오. 예: 클레이모어, 크리스탈. \"놀라운 컵케이크 프로스팅을 위한 최고의 비밀.\" 크리스탈의 컵케이크, 2018년 9월 24일, www.crystalscupcakes.com/amazing-frosting.\n5. 게시 날짜가 없는 경우 액세스 날짜로 닫습니다. 웹 페이지에 특정 게시 날짜가 없는 경우가 종종 있습니다. 인용하려는 페이지에 이러한 경우가 있는 경우 URL 뒤에 \"액세스됨\"이라는 단어를 추가하고 마지막으로 페이지에 액세스한 날짜를 일-월-년 형식으로 표시합니다. 4글자 이상의 이름을 가진 모든 월을 축약합니다. 날짜 끝에 마침표를 넣습니다. 예: 클레이모어, 크리스탈. \"놀라운 컵케이크 프로스팅을 위한 최고의 비밀.\" 크리스탈의 컵케이크, www.crystalscupcakes.com/amazing-frosting. 액세스 한 2 월 14 일 2019. MLA 저작물 인용 형식:\n\t* 저자 성, 이름. \"제목 케이스의 웹 페이지 제목.\" 웹 사이트 이름, 게시 일 월 연도, URL. 액세스 일 월 연도.\n6. 텍스트에서 웹사이트를 참조한 후 괄호 안에 인용문을 배치합니다. MLA 괄호 인용에는 일반적으로 저자의 성 및 인용 또는 의역된 정보를 찾을 수 있는 페이지 번호가 포함됩니다. 웹사이트에는 페이지 번호가 없으므로 괄호 안에 작성자의 성을 포함하거나 작성자가 없는 경우 웹 페이지의 제목을 포함하면 됩니다. 괄호는 문장의 마지막 문장 부호 안에 넣습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있습니다: \"최고의 컵케이크 프로스팅 기술은 종종 가장 직관적이지 않은 경우가 많습니다(Claymore).\" 텍스트에 저자의 이름을 포함하면 괄호 안에 인용문을 넣을 필요가 없습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있습니다: \"수상 경력에 빛나는 베이커 크리스탈 클레이모어는 자신이 가장 좋아하는 프로스팅 기법을 웹사이트에 공유하면서 자신의 모든 비법을 공개하는 것을 두려워하지 않았습니다.\"\n\n\n## Apa\n\n1. 참고 문헌 목록 항목은 저자의 이름으로 시작합니다. 개별 작성자가 나열된 경우 성을 먼저 입력한 다음 쉼표를, 이름과 중간 이니셜(중간 이니셜이 있는 경우)을 입력합니다. 일반적으로 웹사이트의 작성자는 해당 웹사이트를 소유한 정부 기관, 조직 또는 비즈니스입니다. 이 경우 해당 기관의 이름을 나열한 다음 마침표를 붙입니다. 예: 캐나다 암 협회.\n2. 웹사이트 또는 페이지가 게시된 연도를 추가합니다. 인용하는 콘텐츠 옆에 게시 날짜가 제공된 경우 저자 이름 뒤에 괄호 안에 해당 연도를 포함합니다. 닫는 괄호 뒤에 마침표를 넣습니다. 인용하는 특정 콘텐츠에 대한 날짜가 제공되지 않은 경우 \"n.d.\"라는 약어를 사용합니다. (\"날짜 없음\"의 경우) 약어를 괄호 안에 사용합니다. 웹사이트 자체에 저작권 날짜를 사용하지 마세요. 예: 캐나다 암 협회. (2017). 같은 연도에 게시된 동일한 웹사이트의 여러 페이지를 인용하는 경우 연도 끝에 소문자를 추가하여 텍스트 내 인용에서 구분할 수 있도록 합니다. 예를 들어 \"2017a\" 및 \"2017b\"가 있습니다.\n3. 웹 페이지의 제목을 문장 대소문자로 입력합니다. 날짜 뒤에 마침표 뒤에 공백을 입력한 다음 웹 페이지의 제목을 입력하면 일반적으로 페이지 상단에 헤더로 표시됩니다. 첫 단어와 모든 고유명사만 대문자로 사용하여 문장 대소문자를 사용합니다. 제목 끝에 마침표를 넣습니다. 예: 캐나다 암 협회. (2017). 암 연구. 인용하는 콘텐츠가 독립형 문서인 경우 제목을 이탤릭체로 표시해야 합니다. 일반적으로 웹사이트에 표시되는 PDF 문서를 인용하는 경우가 이에 해당합니다. 확실하지 않은 경우 최선의 판단에 따라 이탤릭체로 표시할지 여부를 결정하세요.\n4. 웹 페이지의 직접 URL로 닫습니다. 인용하려는 콘텐츠의 전체 직접 URL 또는 영구 링크를 복사합니다. \"검색한 출처\"라는 단어를 입력한 다음 URL을 항목에 붙여넣습니다. URL 끝에 마침표를 넣지 마세요. URL이 지나치게 긴 경우 교수자 또는 감독자에게 단축 링크를 사용할 수 있는지 문의하십시오. 예: Canadian Cancer Society. (2017). 암 연구. 에서 가져온 것 http://www.cancer.ca/en/cancer-information/cancer-101/cancer-research/?region=on\n\t* APA 참조 목록 형식:\n\t* 저자 성, A. A. (년도). 문장의 경우 웹 페이지 제목. URL에서 검색됨\n5. 텍스트 내 괄호 안의 인용에는 저자 이름과 연도를 사용합니다. APA에서는 웹사이트의 정보를 인용하거나 의역하는 문장 끝에 저자 연도를 괄호로 묶어 사용합니다. 괄호 안의 인용문은 문장의 마지막 구두점 안에 들어갑니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있습니다: \"임상 시험은 새로운 암 치료법을 테스트하는 데 사용됩니다(캐나다 암 협회, 2017).\" 텍스트에 저자의 이름을 포함하는 경우 저자 이름 바로 뒤에 괄호 안에 연도를 넣습니다. 예를 들어 다음과 같이 작성할 수 있습니다: \"캐나다 암 학회(2017)는 캐나다가 암 치료법 임상 시험의 글로벌 리더라고 언급했습니다.\"\n\n\n## 시카고\n\n1. 서지 항목은 저자의 이름으로 시작합니다. 웹 페이지에 개별 저자가 나열되어 있는 경우 해당 저자의 성을 먼저 입력한 다음 쉼표와 이름을 입력합니다. 개인 저자가 없는 경우 콘텐츠를 게시한 조직, 회사 또는 정부 기관의 이름을 저자로 사용합니다. 작성자 이름 끝에 마침표를 넣습니다. 예: UN Women.\n2. 웹 페이지의 제목을 큰따옴표로 묶어 나열합니다. 문서 이름 뒤에 특정 웹 페이지의 제목을 입력합니다. 첫 단어와 모든 명사, 대명사, 형용사, 부사 및 동사를 대문자로 사용하여 제목을 입력합니다. 제목 끝의 마침표는 닫는 따옴표 안에 넣습니다. 예: UN Women. \"여성 지위 위원회.\"\n3. 웹사이트 또는 게시 기관의 이름을 이탤릭체로 추가합니다. 웹사이트에 고유한 명칭이 있는 경우 웹페이지 제목 뒤에 해당 명칭을 추가합니다. 그렇지 않은 경우 웹사이트를 제작하는 기업, 조직 또는 정부 기관의 이름을 사용합니다. 이름 끝에 마침표를 넣습니다. 예시: UN Women. \"여성 지위 위원회.\" UN Women.\n4. 게시 날짜 또는 액세스 날짜를 입력합니다. 인용하는 콘텐츠에 특정 발행일이 있는 경우 해당 날짜를 월-일-년 형식으로 입력합니다. 게시 날짜가 표시되지 않은 경우, \"액세스됨\"이라는 단어 뒤에 콘텐츠에 액세스한 날짜를 월-일-년 형식으로 입력합니다. 모든 월의 이름을 철자로 입력합니다. 예: UN Women. \"여성지위위원회.\" UN Women. 2019년 2월 14일에 액세스했습니다.\n5. 웹 페이지로 직접 연결되는 URL로 항목을 닫습니다. 웹 페이지의 퍼머링크에 대한 전체 URL을 복사하여 참고 문헌 항목에 붙여넣습니다. URL 끝에 마침표를 넣습니다. URL이 지나치게 긴 경우 교수자, 편집자 또는 감독자에게 짧은 링크를 사용하는 것에 대해 문의하십시오. 예: UN Women. \"여성지위위원회.\" UN Women. 2019년 2월 14일에 접근됨 http://www.unwomen.org/en/csw. 시카고 참고 문헌 형식:\n\t* 저자 성, 이름. \"제목 케이스의 웹 페이지 제목.\" 웹사이트 또는 출판 기관 이름. 액세스한 월, 일, 연도. URL.\n6. 각주에서 요소 사이에는 마침표 대신 쉼표를 사용합니다. 시카고 스타일 각주에는 일반적으로 서지 항목과 동일한 정보가 모두 포함됩니다. 그러나 각주는 쉼표로 구분된 요소와 함께 하나의 문장으로 취급됩니다. 개별 저자가 나열된 경우에는 텍스트로 작성할 때와 마찬가지로 이름 앞에 성을 붙이고 그 뒤에 저자의 이름을 나열해야 합니다. 예시: 유엔 여성기구, \"여성 지위 위원회\", 유엔 여성기구, 2019년 2월 14일 액세스, http://www.unwomen.org/en/csw.\n"}]} {"id": "685-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "초등학교 1학년의 단어 철자를 어떻게 도와주나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "초등학교 1학년의 철자법 학습을 돕는 일은 어렵기도 하고 보람도 있습니다. 교사, 부모, 조부모, 자원봉사자 등 누구든 아이의 맞춤법 학습을 도울 수 있는 방법이 있습니다. 어린 철자자를 격려하는 가장 좋은 전략은 아이의 철자 능력과 글쓰기의 초기 단계에 대해 더 많이 아는 것입니다.\n\n## 맞춤법 전략 가르치기\n\n1. 학생의 철자 지식을 평가하세요. 가장 좋은 교육 방법은 학생이 이미 알고 있는 것을 배우는 것에서 시작됩니다. 잠시 시간을 내어 학생들에게 1학년이 자주 쓰는 단어의 철자를 물어보면서 철자 지식을 점검해 보세요. 평가를 통해 학생의 역량 영역에서 교육을 시작할 수 있습니다. 1학년 수준에서 발견되는 단어는 1~4글자로 짧습니다. 1음절 단어입니다. 1학년 단어의 예로는 a, to, at, boy, bad, dip, 고양이, 둥지, 모래, 놀이 등이 있습니다. 평가는 학생의 독립적인 글쓰기를 분석하여 계속됩니다. 미술 프로젝트나 학업 활동 등 학생들이 글을 쓸 수 있는 기회를 제공하세요. 학기 내내 평가를 계속합니다. 지속적인 평가는 효과적인 교수법을 위해 필수적입니다.\n2. 소규모 그룹으로 가르치세요. 대부분의 교사는 학생들 간의 능력 차이를 인식하고 있으며 가능하면 소그룹 수업이 선호된다는 것을 알고 있습니다. 1학년의 철자법을 가르칠 때는 소그룹으로 가르치는 것이 필수적입니다. 그룹 과제는 맞춤법 평가를 통해 발견한 내용을 기반으로 하여 비슷한 철자 능력을 가진 학생들을 동시에 가르칠 수 있도록 해야 합니다. 일부 학생의 읽기 능력과 철자 능력이 상당히 다를 수 있다는 점에 유의하십시오. 철자법 평가를 학생의 읽기 능력에 근거하지 마십시오. 다른 학생들이 자신의 자리에서 단어 관련 활동에 참여하거나 교실 중앙에서 문해력 활동에 참여하도록 하면 소그룹으로 작업하면서 다른 학생을 관리하는 데 도움이 됩니다. 조교나 교실 자원 봉사자가 있으면 소그룹 학생을 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n3. 맞춤법 교육에 우선순위를 두세요. 1학년 학생들의 철자를 평가하고 가르칠 시간을 확보해야 합니다. 이는 아동의 학습 능력에 따라 개별화해야 하므로 관리하기 어려울 수 있습니다. 매일, 하루에 여러 번 맞춤법 교육을 포함하도록 미리 계획하세요. 다양한 학습 영역에 맞춤법 단어를 포함시키는 것도 고려해 보세요. 매일 약간의 시간을 투자하여 독립적인 단어 연습과 개인 또는 소그룹 교육을 실시하세요.\n4. 철자뿐만 아니라 단어 지식을 가르치세요. 학생이 자주 접할 수 있는 단어인 시력 단어를 가르치면 1학년의 철자 학습에 도움이 됩니다. 교실 곳곳에 익숙한 단어를 게시합니다. 학생들에게 왜 그 단어의 철자가 그대로 쓰이는지 생각해 보도록 가르치세요. 철자법 뒤에 숨은 규칙을 가르칩니다. 예를 들어, 무성음 e의 이유와 그것이 단어의 소리에 어떤 영향을 미치는지 가르치세요. 간단한 3글자 단어에 e를 추가하면 일반적으로 모음이 짧아지지 않고 길어집니다. 학생들이 이러한 단어를 자주 사용하는 것을 발견하면 일반적으로 표준 1학년 커리큘럼에 맞지 않는 시각 단어를 가르치세요. 이러한 단어를 교실 곳곳에 게시하고 다른 수업에서 자연스럽게 떠오를 때 참조하세요. 이러한 시력 단어에는 다음과 같은 것들이 포함될 수 있습니다: 왜냐하면, 다시 말하지만, 말했지만, 친구였다.\n5. 철자의 유용성을 보여주세요. 학생들이 철자의 중요성을 이해하면 철자를 배우려는 동기가 더 커질 것입니다. 1학년 학생에게는 단어 읽기와 올바른 철자법 사이의 연관성을 가르쳐야 합니다. 학생들에게 철자가 이해력보다 더 큰 힘을 가지고 있음을 인식하도록 가르치면 철자 지식을 생활의 다른 활동으로 옮기는 데 도움이 될 것입니다. 그룹 활동에서는 빈칸 채우기 기회를 여러 번 가질 수 있습니다. 매드 리브는 철자를 가르치는 데 훌륭한 활동입니다. 교사의 스캐폴딩은 초보 학습자를 지원하는 데 도움이 될 수 있습니다. 학생이 이미 알고 있는 내용을 상기시키고, 철자 단어를 완성하기 위해 시도할 수 있는 전략을 알려주고, 힌트와 격려를 제공하는 것은 모두 1학년 학생의 철자 학습을 지원합니다.\n6. 독립적인 철자를 위한 전략을 통합하세요. 1학년 학생의 철자를 가르칠 때는 철자를 천천히 말해 주세요. 1학년 학생들에게 들리는 소리(초성, 중성, 종성)를 듣도록 가르치세요. 예를 들어, br in brought와 같이 알고 있는 부분을 식별할 수 있도록 도와주세요. 학생들이 단어가 어떻게 모여 더 큰 단어를 만드는지 알아차리도록 격려하세요. 예를 들어, 재미와 바보가 합쳐지면 재미있다는 뜻이 됩니다. 학생들은 음절에 박수를 치고 각 음절에 대해 글자를 쓰는 것을 즐길 수 있습니다. 학생들이 띄어쓰기와 장소, 여기와 저기 등 운율이 있는 단어의 다양한 철자를 식별하도록 도와주세요. 학생들은 올바른 철자가 맞는지 확인할 수 있는 많은 기회가 필요합니다. 사전, 달력, 차트, 단어 벽 등 교실 곳곳에 리소스를 제공하세요.\n7. 맞춤법에 관계없이 모든 글쓰기를 장려하세요. 글쓰기와 철자는 서로 다른 두 가지 학문 영역입니다. 학생들이 맞춤법에 대해 걱정하지 않고 글을 쓰게 하면 글쓰기와 철자에 자신감을 갖게 됩니다. 학생들에게 축구 경기, 비디오 게임, 학교 소풍, 애완동물 등 자신에게 중요한 주제에 대해 글을 쓸 수 있는 기회를 제공하세요. 이러한 학습 기회는 학생들의 하루 일과 내내 찾을 수 있습니다. 새로운 주제에 대한 글쓰기로 게임을 만들어 보세요.\n8. 학생들에게 글로 된 단어를 노출하세요. 아이가 글로 된 단어에 더 많이 노출될수록 단어의 철자를 내면화할 가능성이 높아집니다. 특정 철자를 연습하는 경우 책, 잡지 및 온라인에서 해당 철자를 지적하세요. 가능하면 아이가 배우는 단어가 '실제 세계'에서도 발견된다는 점을 강조하기 위해 마커로 강조하세요. 학생들은 철자 오류에 대한 '교정'을 즐길 수 있습니다. 1학년은 같은 이야기를 반복해서 읽는 것을 좋아할 수 있습니다. 이 경우, 같은 이야기를 반복해서 읽으면서 같은 이야기에서 발견되는 다른 단어를 강조하세요.\n\n\n## 글쓰기 초기 단계 인식하기\n\n1. 의사소통 전 쓰기 단계의 징후를 알아두세요. 1학년 어린이는 아직 의사소통 전 단계의 쓰기 단계에 있을 수 있으며, 이는 알파벳에 대한 대략적인 개념만 가지고 있다는 것을 의미합니다. 1학년 어린이는 알파벳의 다른 글자를 인식할 수 있지만 시각적 구조로서의 단어는 인식하지 못할 수 있습니다. 단어 사이의 공백을 알아채지 못할 수도 있습니다. 이 단계의 어린이에게는 알파벳 모양을 계속 가르치고 함께 소리 내어 읽기를 통해 글자로 된 단어에 노출시키세요. 이 쓰기 단계의 어린이에게 철자를 교정하려고 시도하지 마세요.\n2. 반음절 쓰기 단계에 대해 알아보세요. 1학년이 되면 일부 어린이는 반음절 읽기 단계에 도달합니다. 이 단계에서 아이는 단어의 소리와 단어 안의 한두 글자 소리를 연결합니다. 예를 들어 개를 T 또는 D로 발음하는 등 단어를 극적으로 축약할 수 있습니다. 아이가 가장 먼저 철자를 맞추려고 시도하는 단어는 자신의 이름이나 엄마의 M 또는 아빠의 D일 수 있습니다. 어린이는 단어의 고유한 소리를 구분하거나 분리하는 능력이 아직 발달하지 않았을 수 있습니다. 아이가 아무리 어려운 단어를 읽더라도 자주 쓰도록 격려하세요. 이 단계에서는 철자에 대해 걱정하지 말고 아이가 마음을 열면 도움을 주세요.\n3. 음성 철자 단계에 대해 알아두세요. 이 단계는 알파벳에 대한 기본 지식이 있고 단어와 소리가 연결되어 있다는 것을 이해한다고 가정하는 1학년의 일반적인 철자 단계입니다. 이 단계의 철자자는 단어의 소리에 따라 \"발명된\" 철자 패턴을 사용할 수 있으며, 이 단계의 어린이는 올바른 철자를 배우는 데 더 많은 관심을 가질 것입니다. 철자가 정확한 단어의 모형을 제공하고, 아이들이 스스로 단어 철자를 생각해 보도록 유도하세요. 이 단계는 아이의 철자를 돕기 시작하기에 좋은 단계입니다. '왔다'를 뜻하는 캄, '의지'를 뜻하는 웰, '물고기'를 뜻하는 페스 등을 예로 들 수 있습니다. 아이가 단어의 시작 패턴을 인식하고 운율과 비슷한 소리를 알아차리기 시작한다는 점도 눈에 띄는 점입니다.\n4. 과도기적 철자 단계에 대해 자세히 알아보세요. 몇몇 1학년 학생들은 이미 철자법의 과도기적 단계에 있을 수 있습니다. 이 단계에서 학생은 새로운 읽기 능력을 갖게 되며 많은 단어를 인식하게 됩니다. 소리는 글자 조합으로 표현되며, 접미사와 접두사를 통해 단어를 복수형으로 만들거나 다른 방식으로 변경할 수 있다는 것을 이해하기 시작합니다. 이 단계에서는 실수에 대해 인내심을 갖는 것이 중요합니다. 음성 철자법보다 단어가 실제로 더 이해하기 어려울 수 있지만, 아이의 철자법 실수는 철자 패턴에 대한 이해가 부족하기 때문입니다. 올바른 철자를 만드는 패턴을 계속 가르치세요. 영어에서 흔히 볼 수 있는 철자 불일치를 웃어넘기는 방법을 아이에게 가르치세요. 이 단계에서는 \"이웃이나 무게에서와 같이 A가 아닌 한, C를 제외하고는 E 앞에 I를 써야 합니다.\"와 같이 적절한 철자를 상기시켜 줄 수도 있습니다.\n"}]} {"id": "686-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아이팟 터치에 애플리케이션을 다운로드하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "홈페이지에 많은 아이콘이 있는 다른 사람의 iPod을 본 적이 있나요? 이 글을 읽고 나만의 iPod touch에 응용 프로그램을 가져오는 방법을 알아볼 수 있습니다.\n\n## 내 아이팟 터치에서\n\n1. 인터넷에 연결되어 있는지 확인합니다. 이렇게 하려면 설정 > Wi-Fi >로 이동하여 네트워크를 선택합니다. 네트워크가 비밀번호로 보호되어 있는 경우 메시지가 표시되면 비밀번호를 입력합니다. 네트워크가 없거나 근처에 보호되지 않은 네트워크가 없는 경우, 저렴한 Wi-Fi 라우터를 구입하여 모뎀에 연결할 수 있습니다.\n2. App Store를 실행합니다. 흰색 A가 있는 하늘색 아이콘을 찾거나 오른쪽으로 스와이프하면 나타나는 검색창에서 \"App Store\"를 검색합니다.\n3. 다운로드하려는 앱을 검색하거나 추천 앱 또는 카테고리를 찾아봅니다.\n4. 4. 흥미로워 보이는 앱을 클릭합니다. 앱에 대한 자세한 내용을 읽고, 스크린샷을 보고, 평점을 읽을 수 있습니다.\n5. 앱을 다운로드하려면 상단 모서리에 있는 작은 더하기 기호가 있는 파란색 버튼을 탭합니다. 가격이 표시되거나 \"무료\"라고 표시됩니다.\n6. 버튼이 녹색으로 바뀌고 \"앱 설치\"라고 표시됩니다. 다시 탭합니다.\n7. 비밀번호를 입력합니다. 앱이 무료인지 여부에 관계없이 비밀번호를 입력하라는 메시지가 표시됩니다.\n8. 앱이 다운로드될 때까지 기다립니다. 시간이 다소 걸릴 수 있습니다. 아이콘이 나타납니다.\n\n\n## 컴퓨터에서\n\n1. iTunes를 엽니다.\n2. 2. 오른쪽 사이드바의 Store 아래에서 iTunes Store를 클릭하십시오.\n3. 3. 관심 있는 앱을 검색하거나 상단 막대에서 앱을 클릭하여 인기 있는 앱을 찾아보십시오.\n4. 아이콘 아래의 무료 앱 또는 지금 구입하기 버튼을 탭합니다.\n5. 메시지가 표시되면 비밀번호를 입력하고 앱이 다운로드될 때까지 기다립니다.\n6. 6. iPod Touch를 연결합니다. 오른쪽 사이드바의 \"기기\" 아래에 나타납니다. 자동으로 동기화가 시작됩니다. 동기화되지 않으면 파일 --> 장비 --> iPod 동기화로 이동하십시오.\n"}]} {"id": "687-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대학에서 쿨하게 지내는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대학에 입학한 것을 축하합니다! 대학 생활이 조금이라도 불안하게 느껴진다면 혼자가 아니라는 사실을 기억하세요. 동료 학생들과 친구들로부터 즉각적인 존경을 받으려면 항상 자신다운 모습을 보여주세요. 친절하게 대하고 자신감 있게 행동하는 것도 친구나 동기들 사이에서 멋진 점수를 얻을 수 있는 방법 중 하나입니다.\n\n## 대학에서 자신을 재발견하세요\n\n1. 자신에 대해 바꾸고 싶은 점을 나열하세요. 종이를 들고 가운데에 선을 긋습니다. 왼쪽 열에 자신에 대해 바꾸고 싶은 것들을 나열합니다. 오른쪽 열에는 이러한 것들을 바꾸고 싶은 이유를 적습니다. 이유를 살펴본 후 이러한 변화가 더 나은 자신을 만들 수 있다고 생각되면 변경하세요. 예를 들어, 다른 사람에 대해 덜 비판적이 되거나 수업에 더 집중하고 싶은 것은 긍정적인 변화입니다.\n2. 새로운 것을 시도하세요. 대학은 새로운 것들과 아이디어를 탐구하는 곳이니 모험심을 발휘하세요. 이국적인 레스토랑에서 식사 초대를 받으면 받아보세요. 1년 동안 해외에서 공부하는 것도 시야를 넓힐 수 있는 좋은 방법입니다. 머리 색깔을 바꾸거나 머리 스타일을 다르게 해보세요. 새로운 언어를 배우거나 전공 외의 수업을 들을 수도 있습니다.\n3. 나 자신을 잊지 마세요. 진정한 자신을 바꾸지 않고도 자신을 재창조할 수 있습니다. 멋있게 보이기 위해 자신의 도덕과 가치관을 버리지 마세요. 변화에 너무 많은 노력이 필요하거나 다른 사람이 되어야 한다면 좋은 변화가 아닐 수 있습니다. 긍정적인 결과를 가져오는 변화를 고수하세요. 더 외향적으로 변하고 싶다면 스스로의 방식대로 더 외향적으로 변하세요. 예를 들어, 더 외향적이 되고 싶다고 해서 술이나 담배를 시작하지 마세요.\n\n\n## 자신감 향상\n\n1. 자신의 강점 목록을 작성합니다. 또한 자신에 대해 좋아하는 점의 목록도 작성하세요. 목록을 침실 벽이나 욕실 거울에 테이프로 붙이세요. 매일 아침 이 목록을 읽으며 자신이 얼마나 훌륭한 사람인지 스스로에게 상기시키세요.\n2. 부정적인 생각을 바꾸세요. 자신이 대학에 가기에는 충분하지 않다고 생각하거나 아무도 자신과 친구가 되기를 원하지 않을 것이라고 생각한다면 이러한 생각을 뒤집어 보세요. 대신 \"나는 대학을 다니기에 충분하다.\" 또는 \"나는 훌륭한 친구이기 때문에 많은 사람들이 나와 친구가 되고 싶어 할 것이다.\"라고 스스로에게 말하세요.\n3. 자신감을 느끼게 하는 일을 하세요. 화장을 하는 것이 자신감을 높이는 데 도움이 된다면 화장을 하세요. 반 친구들에게 웃으며 인사하는 것이 자신감을 높이는 데 도움이 된다면 인사하세요. 클럽에 가입하거나 자원봉사를 하는 것이 자신감을 높이는 데 도움이 된다면 클럽에 가입하거나 자원봉사를 하세요. 자신감을 높이는 데 도움이 되는 일을 하면 자신감이 더 커질 것입니다.\n4. 혼자가 아니라는 사실을 깨닫습니다. 새로운 사람과 장소를 만나면 때때로 외롭고 불안한 기분이 들 수 있습니다. 하지만 이런 감정을 느끼는 사람이 나 혼자만 있는 것은 아니라는 점을 이해하세요. 다른 반 친구들에게 다가가 친구가 되거나 대화 상대가 필요하다면 고등학교 친구에게 전화하세요. 외로움을 떨쳐낼 수 없다면 교내 카운슬러와 약속을 잡으세요. 카운슬러는 힘든 시기를 극복하는 데 도움을 줄 수 있습니다.\n\n\n## 사교적으로 지내기\n\n1. 친근한 태도를 보이세요. 옆자리에 앉은 학급 친구들에게 미소를 지으며 인사를 건네세요. 전공이 무엇인지, 수업에 대해 어떻게 생각하는지 물어보면서 대화를 시작하세요. 입학처가 어디 있는지 알려주는 등 도움을 제공하는 것도 대학에서 친근하고 현실적인 사람으로 알려질 수 있는 좋은 방법입니다. 노트를 교환해 주거나 큰 시험 공부를 도와주겠다고 제안할 수도 있습니다.\n2. 나와 다른 사람들을 받아들이세요. 일반적인 대학에는 최소 2만 명(소규모 대학과 커뮤니티 칼리지는 2,000~10,000명)의 학생이 다니기 때문에 자신과 전혀 다른 배경을 가진 사람을 만나게 될 것입니다. 그들을 피하지 말고 어떤 사람인지 궁금해하세요. 점심 식사나 파티에 초대하여 더 잘 알아가세요.\n3. 축구 경기(또는 다른 스포츠 이벤트)에 참석하세요. 친구들과 함께 테일게이트를 하고 그 후에 풋볼 경기(또는 다른 스포츠 이벤트)에 참석하는 것은 놓치고 싶지 않은 대학 시절의 취미입니다. 특히 좋아하는 것이 있다면 가능한 한 많이 가보세요. 새로운 사람들과 교류하고 우정을 쌓을 수 있는 좋은 방법입니다. 같은 과 친구에게 게임에 가고 싶은지 물어보거나 룸메이트와 함께 게임 참석 계획을 세우세요.\n4. 캠퍼스 내 클럽에 가입하세요. 축구 경기나 그리스 생활이 마음에 들지 않는다면 캠퍼스 내 다양한 클럽을 찾아보세요. 여학생 클럽이나 남학생 클럽과 마찬가지로 일반적으로 연초에 새로운 회원을 모집하는 이벤트를 개최합니다. 이 중 몇 가지에 참석하여 마음에 드는 동아리에 가입하세요. 대학에는 동아리가 너무 많아서 동아리를 고르는 것이 가장 어려울 것입니다. 직접 동아리를 시작할 수도 있습니다.\n5. 파티를 주최하세요. 파티를 주최하는 것은 분명 멋진 목록의 최상위에 오를 것입니다. 포틀럭을 열거나 근처 공원에서 야외 파티를 계획하거나 대학 게임 센터의 파티룸을 예약해 보세요. 친구, 룸메이트, 같은 과 지인들을 초대해 보세요. 허용되는 경우 기숙사 방에서 소규모 파티를 열 수도 있습니다. 파티의 성공을 위해 간식과 음료, 멋진 음악, 게임을 준비하세요.\n\n\n## 대학 복장\n\n1. 수업 전에 몸을 정리하세요. 수업에 들어가기 전에 양치질을 하고 머리를 빗어주세요. 필요하다면 샤워도 하세요. 수업 전에 시간을 내어 자신을 단장하면 같은 반 학생들과 교수님에게 좋은 인상을 줄 수 있습니다.\n2. 하이힐보다는 운동화를 선택하세요. 강의실과 강의실을 오가려면 많이 걸어야 합니다. 운동화를 신으면 발이 최대한 편안해질 수 있습니다. . 특히 실습 수업이나 체육 수업의 경우 실용적 또는 안전상의 이유로 특정 신발을 착용해야 하는 수업이 있습니다. 강사/교수가 강의 계획서를 통해 알려줄 것입니다.\n3. 재킷을 가지고 다니세요. 고등학교와 달리 대학에는 일반적으로 사물함이 없으므로 추운 기후의 겨울철에는 재킷을 입거나 휴대해야 합니다. 강의실 온도는 일반적으로 매우 춥거나 때로는 매우 덥습니다. 추우면 수업에 집중하기 어려우므로 재킷이나 스웨터를 꼭 지참하세요. 이렇게 하면 수업 시간에 편안하고 집중할 수 있습니다. 고등학교 때보다 대학에서는 사람들이 겉옷에 더 많은 관심을 기울일 것이므로 자신이 선호하는 스타일에 맞는 겉옷을 선택해야 합니다.\n4. 스타일리시한 복장. 편안하면서도 세련되고 스타일리시한 메시지를 전달할 수 있는 복장을 입고 수업에 도착하세요. 캐주얼한 운동복이 자신의 스타일이라면 그렇게 입으세요. 귀여운 드레스나 스커트가 자신감을 느끼게 해준다면 그 옷을 입으세요.\n"}]} {"id": "688-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다양한 유형의 지게차를 식별하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "지게차를 처음 사용하든 숙련된 운전자이든, 지게차와 지게차 작동에 대해 최대한 많이 아는 것이 항상 중요합니다. 외형과 이름으로 다양한 지게차를 식별할 수 있는 것도 마찬가지로 중요합니다. 이는 지게차 운전 일자리를 검색할 때 특히 중요한데, 어떤 유형의 지게차를 운전하게 될지, 운전 경험이 있는지 알 수 있기 때문입니다.\n\n## 기본적인 '지게차' 및 잭 식별하기\n\n1. 수동 팔레트 잭이 무엇인지 파악합니다. 일반적으로 지게차로 간주되지는 않지만, 팔레트 잭은 물류 산업에서 가장 흔히 접할 수 있는 수동 형태의 팔레트 취급 장치입니다. 수동 팔레트 잭은 일반적으로 핸들 레버를 눌러 팔레트 잭 포크를 내려 팔레트에 삽입하고 핸들 레버를 반대 방향으로 움직여 핸들을 펌핑하여 팔레트를 들어 올릴 수 있는 유압 장치를 작동시키는 매우 단순한 설계입니다.\n2. 전동 팔레트 잭에 익숙해지십시오. 반면 전동 팔레트 잭은 수동 팔레트 잭보다 훨씬 더 다양합니다. 거의 항상 전기 배터리로 구동됩니다. 일부는 워크비하인드, 일부는 라이드온, 일부는 운전자가 옆으로 서서 탑승/작동해야 하므로 배우기가 훨씬 더 어렵습니다. 전동 팔레트 잭에는 일반적으로 주문 피킹과 같은 대형 창고 작업의 효율성을 높이기 위해 한 번에 두 개의 팔레트를 처리하는 데 사용되는 확장형 팔레트 포크가 있습니다. 그러나 소규모 창고에서는 기동성과 사용 편의성을 높이기 위해 단일 팔레트 핸들러가 더 일반적입니다.\n3. 워키 스태커를 인식하는 방법을 배웁니다. 보행형 지게차라고도 알려진 워키 스태커는 일반적으로 진정한 지게차로 간주되지 않습니다. 그러나 포크, 마스트, 등받이 등이 있는 지게차와 매우 흡사합니다. 보행자 지게차는 거의 항상 보행자 운전자와 함께 작동합니다. 소매점, 아주 작은 창고, 소규모 창고 등에서 자주 사용됩니다.\n\n\n## 카운터밸런스 지게차 식별하기\n\n1. 표준 카운터 밸런스 지게차가 무엇인지 파악합니다. 가장 상징적이고 널리 알려진 지게차 유형인 표준 카운터밸런스 지게차는 운전자가 포크를 마주보고 앉는 지게차이며, 지게차 앞바퀴 뒤의 모든 것이 카운터웨이트입니다.\n2. 표준 카운터밸런스 지게차가 어떻게 구동되는지 고려하십시오. 지게차는 배터리, 휘발유(가솔린), 디젤, LPG/프로판 가스통 및 기타 형태의 연료 등 다양한 동력원으로 작동할 수 있으며, 각 동력원마다 장단점이 있습니다. 예를 들어, 내연기관 지게차(휘발유, LPG, 디젤 등)는 일반적으로 전기/배터리 구동 지게차보다 속도가 빠르고 리프팅 용량이 더 큽니다. 그러나 내연 지게차는 작동 시 발생하는 배기가스 때문에 건강 및 안전상의 이유로 밀폐된 공간(예: 선적 컨테이너, 소형 창고 등)에서는 사용할 수 없습니다.\n3. 표준 카운터밸런스 지게차의 바퀴 개수를 잘 알고 있어야 합니다. 지게차는 4륜 또는 3륜 중 선택할 수 있으며, 앞바퀴가 2개, 뒷바퀴가 1개이면 안정성은 떨어지지만 기동성이 향상됩니다. 일반적으로 4륜 지게차는 좁은 공간에서 대부분의 작업에 충분한 기동성을 제공하기 때문에 일반적으로 4륜 지게차가 더 일반적입니다.\n\n\n## 창고용 지게차 식별\n\n1. 리치 지게차에 대해 알아보세요. 실내 및 평평한 표면에서 사용하도록 설계된 리치 지게차(하이 리치 지게차라고도 함)는 높은 랙에 도달할 수 있기 때문에 이름이 붙여졌습니다. (최대 12미터(39피트) 이상!!!) 지게차 제조업체에 따라 도달 메커니즘은 이동식 마스트 유형 또는 이동식 포크 및 캐리지 유형일 수 있습니다. 리치 지게차는 일반적으로 1톤에서 2.5톤의 리프팅 용량을 가지고 있습니다. 2.5톤 이상의 리프팅 용량은 통로 공간이 좁고 지게차를 콤팩트하게 유지해야 하며(더 강한 지게차는 더 커야 하므로 좁은 통로에서 작동할 수 없음), 일반적으로 통로 랙에 넣을 창고 내 대부분의 화물의 무게가 보통 1~2톤을 넘지 않기 때문에 매우 드뭅니다. 리치 지게차는 카운터밸런스 지게차와 달리 운전자가 지게차에서 옆으로 앉거나(또는 모델에 따라 서 있기 때문에) 다르게 주행합니다. 리치 지게차는 좁은 창고 통로에서 사용하도록 설계되어 운전자가 목에 무리를 주지 않고 앞뒤로 볼 수 있습니다. 이러한 옆으로 누운 운전자 위치는 역방향 스티어링 컨트롤과 함께 리치 지게차를 새로운 운전자가 배우기 상당히 어렵게 만듭니다.\n2. 더블 딥 리치 지게차가 무엇인지 알기. 더블 딥 리치 지게차는 리치 지게차와 매우 유사합니다. 그러나 이름에서 알 수 있듯이 더블 딥 랙에 보관된 팔레트를 꺼내거나 치울 수 있는데, 더블 딥 랙은 특수 설계된 랙에 팔레트가 서로 마주보게 보관되어 있는 팔레트입니다.\n3. 오더 피커 지게차에 익숙해지십시오. 오더 피커 지게차는 지게차의 한 유형으로 간주되지만 일반 지게차 작업에는 사용되지 않습니다. 오더 피커 지게차는 작업자와 함께 팔레트를 공중으로 들어올리는 데 사용되므로 작업자가 안전띠를 착용하고 작업 중에 서 있어야 합니다. 그런 다음 작업자는 일반적으로 창고 주문을 \"피킹\"하기 위해 팔레트에 쌓을 개별 제품 단위를 수동으로 집어 올리며, 이는 작업자가 지상에서만 제품을 피킹할 수 있는 일반 주문 피킹과는 대조적입니다. 오더 피커 지게차를 사용하면 작업자가 공중의 모든 레벨에서 빠르고 효율적으로 제품을 피킹할 수 있습니다.\n4. 피커 지게차의 단점을 인식하십시오. 피커 지게차의 유일한 단점은 평지에서 작동해야 하며 경사면이나 고르지 않은 지면에서는 작동할 수 없고, 상체가 무거워 전복 위험이 높다는 점입니다.\n\n\n## 대형 지게차 식별\n\n1. 헤비 듀티 지게차가 무엇인지 알아두세요. 헤비 듀티 지게차는 높은 리프팅 용량을 가진 카운터 밸런스 지게차를 설명하는 데 사용되는 포괄적인 용어입니다. 창고 및 제조 공장의 대부분의 표준 카운터밸런스 지게차는 리프팅 용량이 1~3톤에 불과하지만, 헤비 듀티 지게차는 5~50톤 이상의 리프팅 용량을 가지고 있습니다!\n2. 헤비 듀티 지게차가 어떻게 작동하는지 이해합니다. 모든 헤비 듀티 지게차는 기동할 수 있는 상당한 공간이 필요합니다. 지게차의 리프팅 용량이 높을수록 지게차의 리어 엔드(카운터웨이트)는 더 커야 합니다. 대부분의 대형 지게차는 디젤 연료로 구동되지만 일부 저가형 대형 지게차(최대 8~10톤의 리프팅 용량)는 여전히 LPG/프로판 가스 병 또는 가솔린 연료로 구동될 수 있으며, 일반적으로 배터리 구동 대형 지게차를 접하는 것은 매우 드물지만, 최근 몇몇 지게차 회사에서 최대 20톤 범위까지 제공하기 시작했습니다.\n3. 컨테이너 취급 지게차에 대해 알아보기. 컨테이너 취급 지게차는 일반적으로 두 가지 유형이 있습니다: 적재형과 비적재형(각각 가득 찬 컨테이너 또는 빈 컨테이너 취급용). 적재 컨테이너 취급용 지게차는 일반적으로 가득 찬 선적 컨테이너를 4~5층 높이로 쌓을 수 있으며, 리프팅 용량은 35~50톤입니다. 적재되지 않은 컨테이너 취급 지게차는 선적 컨테이너를 8~9개 높이까지 쌓을 수 있지만 리프팅 용량은 7~10톤에 불과합니다(빈 선적 컨테이너의 무게는 일반적으로 3~5톤에 불과합니다). 이러한 이유로 적재되지 않은 컨테이너 취급 지게차는 극도로 과부하가 걸리기 때문에 적재된 선적 컨테이너를 취급하는 데 사용할 수 없습니다. (가득 찬 선적 컨테이너의 무게는 10~30톤에 달할 수 있습니다).\n4. 리치 스태커에 대해 알아보세요. 리치 스태커는 엄밀히 말해 지게차가 아니며, 적재물을 들어 올리는 마스트나 포크가 없는 대신 리치 스태커의 뒤쪽에서 앞쪽으로 확장되는 고강도 붐으로 작동하며 컨테이너 핸들링 어태치먼트를 사용하여 선적 컨테이너를 들어 올립니다. 리치 스태커는 온보드 컴퓨터 및 기타 기술을 갖춘 고도로 정교한 기계인 경우가 많습니다. 적재 용량은 보통 40~50톤입니다. 그러나 확장 붐 기능으로 인해 과부하가 발생할 수 있습니다.\n\n\n## 전문 지게차 식별\n\n1. 굴절식 VNA 지게차에 대해 알아보십시오. 사진의 굴절식 VNA(매우 좁은 통로) 지게차는 일반적으로 \"벤디\" 또는 \"플렉시\"로 알려져 있습니다. 지게차. 굴절식 지게차는 앞쪽 끝(바퀴, 마스트, 포크 및 캐리지)이 굴절되어 있어 카운터밸런스 지게차(트럭 적재)와 리치 지게차(좁은 통로에서 재고 회수/배치)의 두 가지 작업을 모두 수행할 수 있는 특수한 유형의 지게차입니다. 굴절식 지게차의 또 다른 변형은 \"맨업 지게차\"라고도 알려진 \"터렛 트럭\"으로, 오더 피커 지게차와 마찬가지로 터렛 트럭 지게차는 포크와 함께 작업자를 공중으로 높이 들어올려주기 때문에 붙여진 이름입니다. \"벤디\" 굴절식 지게차와 마찬가지로 터렛 트럭은 통로 폭을 크게 줄여 창고 보관 공간을 최대화할 수 있지만, 벤디 지게차와 달리 터렛 트럭은 오더 피킹 지게차와 마찬가지로 외부, 경사면 또는 고르지 않은 지면에서 작동할 수 없습니다.\n2. 전 지형 지게차를 식별합니다. 일반적으로 표준 카운터밸런스 지게차와 작동 방식이 비슷하지만 주요 차이점은 전지형 지게차는 일반적으로 흙, 진흙, 잔디 등 모든 지형에서 사용할 수 있는 대형 트레드 타이어가 장착되어 있으며, 일반 솔리드 지게차 타이어는 지상에서 작동하지 않아 견인력이 없어 \"수렁에 빠지게\" 된다는 점입니다. 모든 지형용 지게차는 일반적으로 큰 트레드 타이어와 소형 트랙터와 비슷한 외관으로 가장 잘 식별할 수 있습니다.\n3. 사이드 로더에 대해 알아보기. 사이드 로더 또는 다방향 지게차는 주로 목재, 배관 등과 같이 긴 형태의 화물을 이동하는 데 사용되는 특수 지게차 유형입니다. 사이드 로더의 주요 특징은 다양한 방향으로 주행할 수 있다는 것입니다. 예를 들어 통로에서 긴 적재물을 꺼낸 후 옆으로 주행할 수 있어 긴 적재물을 랙 보관소에 넣고 빼는 과정이 매우 쉬워지며, 표준 지게차로 90도를 완전히 돌리는 것과 달리 긴 형태의 적재물로 인해 기동 문제가 악화될 수 있습니다.\n4. 텔레핸들러 지게차에 대해 알아보기. 리치 스태커와 설계가 유사한 텔레핸들러 지게차는 건설 업계에서 흔히 볼 수 있는 특수 지게차로, 끝에 포크와 캐리지가 달린 붐을 사용하면 옥상, 대형 트레일러 중간 등 표준 마스트형 지게차가 도달할 수 없는 곳까지 적재물을 취급할 수 있습니다. 붐을 확장하면 리프팅 용량이 크게 감소할 수 있으므로 주의해야 합니다.\n5. 트럭 탑재형 지게차를 이해합니다. \"당나귀 지게차\"라고도 알려진 트럭 탑재형 지게차는 이름에서 알 수 있듯이 트럭에 장착된 지게차입니다. 트럭 탑재형 지게차는 운송을 위해 트럭 뒤쪽에 쉽게 장착할 수 있고, 현장에서 트럭을 적재하거나 하역할 때 쉽게 분리할 수 있는 작은 유형의 지게차입니다. 이러한 지게차는 일반적으로 가볍고 작동이 매우 간단하도록 제작되므로 일반적으로 리프팅 용량과 리프트 높이가 매우 낮습니다. 다른 기능을 수행하도록 특별히 설계되지 않는 한, 기본적으로 작은 짐을 트럭에 싣고 내리는 데 사용됩니다.\n"}]} {"id": "689-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "겔 전기영동 밴드는 어떻게 읽나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 샘플 보기\n\n1. 젤 시트에 자외선을 비춰 결과를 확인합니다. 젤 시트를 앞에 두고 자외선 튜브의 스위치를 찾아서 켭니다. 겔 시트에서 8~16인치(20~41cm) 떨어진 곳에 자외선을 비춥니다. 자외선으로 DNA 샘플을 비추어 겔을 활성화하고 결과를 읽습니다. 테스트가 제대로 수행되었다면 시트에 2~8개의 세로 줄무늬가 평행하게 줄지어 있어야 합니다: 젤 샘플을 물리적으로 다룰 때는 장갑과 보호 안경을 착용하세요. 젤을 만지면 결과에 영향을 미칠 수 있으며 일부 젤은 눈에 들어가면 해로울 수 있습니다. 젤 시트를 기계에서 꺼낼 때는 왁스 종이 위에 올려놓으세요. 개별 줄무늬는 특정 DNA 가닥을 나타냅니다. 스트립의 두께는 다양한 수준이어야 합니다. 종이에 인쇄된 결과를 읽는 경우 이 단계를 건너뛸 수 있습니다.\n2. 가장 큰 색상 풀을 찾아 우물을 찾습니다. 방향을 제대로 잡으려면 웰이라고 하는 샘플의 원래 위치를 찾아야 합니다. 시트를 앞에 두고 시트의 끝부분에 큰 컬러 젤 웅덩이가 있는 곳을 찾습니다. 웰은 젤 샘플이 시트에 로드되는 위치이며 샘플의 시작을 나타내며, 각 샘플마다 웰이 하나씩 있어야 합니다. 웰 중 하나에 색이 없는 경우 샘플이 제대로 도포되지 않은 것일 수 있습니다. 웰은 시트의 음의 끝을 나타냅니다. 시트의 반대쪽이 양극 끝입니다. 각 샘플을 시트에 도포하면 음전하를 띤 DNA가 시트를 가로질러 반대편으로 이동하고, 이동하면서 개별 DNA 샘플을 남깁니다.\n3. 샘플의 출처를 기록하여 각 스트립을 분류합니다. 열쇠를 받은 경우, 각 가로줄이 고유한 DNA 세트를 나타낸다는 것을 이해합니다. 키를 사용하여 각 행이 무엇을 나타내는지 결정하세요. 샘플의 개수는 행의 개수를 세어 확인할 수 있습니다. 키를 받지 못하면 각 샘플의 출처를 확인할 수 없습니다. 전기영동은 DNA 샘플의 거동에 대한 정보만 제공할 뿐 샘플의 출처는 알 수 없으므로, 직접 테스트를 수행한 경우 젤을 바르는 동안 각 행의 샘플이 어디에서 왔는지 적어두세요.\n4. DNA 사다리를 확인하여 DNA의 규모를 설정합니다. 테스트에 DNA 사다리가 포함되었는지 여부에 따라, 비교를 쉽게 할 수 있도록 눈금을 제공하도록 설계된 스트립이 하나 있을 수 있습니다. 이 눈금을 DNA 사다리라고 합니다. DNA 사다리에는 다른 스트립의 크기나 크기를 쉽게 파악할 수 있도록 알려진 크기의 DNA 스트립이 포함되어 있으며, 실제 DNA 샘플은 스트립의 서열에 많은 변화가 있습니다. 몇 개의 얇은 스트립이 있고 그 뒤에 1~2인치(2.5~5.1cm)의 빈 공간이 있고 그 뒤에 두꺼운 스트립이 있고 더 얇은 스트립으로 끝날 수 있습니다. DNA 사다리는 비교할 수 있는 무언가를 제공함으로써 개별 스트립이 실제로 얼마나 큰지 쉽게 파악할 수 있게 해줍니다. DNA 사다리는 거의 항상 시트의 맨 위 또는 맨 아래 마지막 줄에 배치됩니다.\n\n\n## 샘플의 크기 평가하기\n\n1. 더 얇은 스트립을 식별하여 더 빠른 DNA 분자를 찾습니다. 각 샘플을 적용하면 오른쪽 시트의 양극 끝으로 이동하기 시작합니다. 분자가 작을수록 저항을 덜 받기 때문에 더 빨리 움직입니다. 더 작고 빠른 DNA 샘플은 이동하면서 더 얇은 스트립을 남깁니다. 결과를 확인할 때 가장 얇은 스트립을 찾아서 어떤 DNA 샘플이 더 작고 빠른지 확인합니다.\n2. 더 두꺼운 스트립을 찾아 더 느린 DNA를 찾습니다. 분자가 큰 샘플은 젤을 통해 자연스럽게 느리게 움직입니다. 따라서 페이지에서 가장 큰 스트립을 찾으면 더 크거나 느린 분자를 찾을 수 있습니다. 한 줄에 나타나는 크고 작은 스트립의 빈도를 보면 샘플의 DNA 지문을 잘 알 수 있으며, 개별 스트립이 서열로 배열되는 방식은 각 유전자 샘플마다 고유합니다. 얇은 스트립과 두꺼운 스트립의 조합은 누군가의 유전적 구성에 대한 특정 그림을 만듭니다. DNA는 두꺼운 띠를 남긴다고 해서 더 강하거나 더 좋은 것은 아닙니다. 이 스트립은 다양한 샘플을 비교하는 데 사용할 수 있는 단순한 식별 마커입니다.\n3. DNA 사다리를 사용하여 각 스트립의 크기를 결정합니다. DNA 사다리는 개별 스트립을 비교할 수 있는 척도를 제공하는 데 사용됩니다. DNA 사다리의 스트립 크기는 테스트에 사용된 사다리 유형에 따라 다르지만, 일반적으로 10-100bp(염기쌍) 또는 500-1000bp입니다. 가장 두꺼운 스트립이 스펙트럼에서 가장 높은 크기이고 가장 작은 스트립이 가장 낮은 크기입니다. 따라서 10-100bp 사다리의 경우, 가장 두꺼운 스트립은 100bp이고 가장 얇은 스트립은 10bp입니다.팁: DNA 사다리의 범위는 사다리가 들어 있는 병에 인쇄되어 있습니다. 열쇠를 받은 경우 열쇠에도 기재되어 있을 수 있습니다. 젤마다 샘플이 다른 속도로 이동할 수 있기 때문에 스트립만으로는 사다리의 범위를 결정할 수 없습니다. 1000bp는 1KB와 동일합니다. Kb는 킬로베이스의 줄임말이며, 래더에서는 bp 대신 이 단위를 사용할 수 있습니다. 규모가 작을수록 비교가 더 정확해집니다. 기본 쌍과 킬로베이스는 단순히 측정 단위입니다. 이는 DNA 분자의 물리적 크기를 나타냅니다.\n\n\n## 결론 내리기\n\n1. 시트의 같은 지점에 나타나는 스트립을 찾아 유사점을 찾습니다. 시트를 전체적으로 볼 때, 서로 다른 행의 동일한 위치에 2개 이상의 스트립이 나타나는 지점을 찾습니다. 이것은 DNA 샘플이 어떤 식으로든 관련이 있다는 것을 나타냅니다. 서열이 겹치지 않는 행이 2개 이상이면 전혀 관련이 없는 것입니다. 즉, 왼쪽에 웰이 있는 시트를 보고 있다면 2개의 스트립이 동시에 나타나는 수직 열을 찾고 있는 것입니다. 예를 들어, 어머니와 자녀는 스트립의 절반이 겹쳐져 있습니다. 하지만 자녀와 자녀의 사촌은 겹치는 스트립이 2~3개만 있을 수 있습니다.\n2. 동일한 구성을 가진 스트립을 찾아 동일한 샘플을 식별합니다. 2개 이상의 샘플이 거의 동일한 스트립 시퀀스를 가지고 있다면 동일한 DNA입니다. 그렇다고 해서 샘플의 출처가 반드시 동일하다는 의미는 아닙니다. 예를 들어 일란성 쌍둥이의 경우 전기영동 시트의 DNA 서열이 동일할 수 있습니다. 일반적으로 용의자를 범죄 현장과 합리적으로 연결하기 위해서는 동일한 스트립이 필요합니다. 팁: 전기 영동은 법의학 팀에서 범죄 사건의 용의자를 배제하기 위해 자주 사용됩니다. 또한 모성 또는 친자 관계를 테스트하는 데에도 사용됩니다.\n3. 전기영동 테스트의 한계를 이해합니다. 전기영동 테스트는 DNA 샘플을 비교할 때 유용하지만, 때로는 확실한 결론을 내리기 어려울 수 있습니다. 눈금이 너무 확대될 수 있고 번짐으로 인해 밴드를 해석하기 어려울 수 있습니다. 어떤 경우에는 두 샘플이 서로 관련이 있다고 단정적으로 말할 수 없으며, 겹치는 밴드가 2개 이상이면 두 샘플 간에 강한 유사성이 있음을 나타냅니다. 결과를 평가할 때 과학자들은 종종 두 샘플의 밴드 중 절반 미만이 겹치면 두 샘플이 관련되어 있을 \"높은 확률\"이 있다고 말합니다.\n"}]} {"id": "690-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "삶의 압박을 줄이는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 삶의 압박감 줄이기\n\n1. 스트레스 일기를 시작하여 생활 속 압박의 원인을 파악하고 성찰하세요. 재정적인 압박을 받고 있나요? 새로운 직장에서 또는 실직으로 인해 스트레스를 받고 있나요? 스트레스 일기는 생활에서 가장 중요한 스트레스 요인과 이에 대처하는 방법을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이러한 자기 지식은 인생에서 가장 큰 스트레스 요인을 해결하는 데 도움이 됩니다. 또한 어떤 상황에서 스트레스를 더 많이 받는지 생각해 볼 수도 있습니다. 일주일 중 특정 시간대나 직장의 특정 공간(예: 회의실)에서 더 많은 스트레스를 경험하나요? 이러한 상황을 완전히 피하거나 더 효과적으로 대응할 수 있는 방법이 있나요? 이러한 질문들에 대해 생각해보고 일기를 통해 스트레스를 관리하는 방법에 대한 통찰력을 얻으세요. 일상에서 감사한 모든 것의 목록을 작성하세요. 삶의 좋은 점을 인식하면 스트레스와 불안을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.\n2. 스트레스 평가 테스트를 해보세요. 일상에서 너무 일상적이어서 스트레스를 받는다는 사실조차 깨닫지 못하는 스트레스 요인이 있을 수 있습니다. 스트레스 평가 테스트는 이러한 숨겨진 스트레스 요인을 파악하는 데 도움이 될 수 있습니다. 온라인으로 할 수 있는 테스트가 많이 있습니다. https://www.stress.org/self-assessment/ 에서 무료 스트레스 평가 테스트를 온라인으로 받을 수 있습니다.\n3. 생활 속 압박의 원인을 해결하기 위한 계획을 세웁니다. 스트레스 일지의 정보를 활용하여 재정 계획, 개인 건강 계획 또는 업무 계획을 수정해야 한다고 결정할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 목적이 있고 세부적인 실행 계획을 통해 압박의 원인을 해결하는 것입니다. 직장에서 겪는 스트레스 요인을 줄이기 위한 행동 계획을 세우려면 상사와 상의하세요. 장기 저축이나 은퇴 목표뿐만 아니라 구체적이고 달성 가능한 단기 목표를 포함하여 구체적인 목표가 있는 재무 계획을 세우세요. 비상금 또는 비오는 날을 대비한 자금을 마련하세요. 건강 증진을 위한 피트니스 계획을 세우세요.\n4. 완벽주의를 극복하세요. 인생에서 큰 압박의 원인은 모든 일에 완벽해야 한다는 욕구일 수 있습니다. 직장에서 비현실적인 기준을 가지고 있다는 말을 들은 적이 있나요? 자신의 기준에 절대 부응할 수 없을 것 같다고 느낀 적이 있나요? 이 질문에 '예'라고 답했다면 완벽주의로 인해 어려움을 겪고 있을 수 있습니다. 그렇다면 성취에 대한 기준을 조금 느슨하게 해보세요. 이렇게 하면 불안감을 줄이는 데 도움이 될 것입니다. 스스로에게 실망감을 느낀다면 \"완벽한 사람은 없다\" 또는 \"최선을 다했다\"와 같은 문장을 반복해 보세요.\n\t* 상황을 다른 각도에서 생각해 보세요. 이 상황이 다음 달에도 여전히 중요할까요? 형제나 친구에게 이 상황을 이야기하면 그들도 나만큼이나 중요하다고 생각할까요? 상황을 다른 관점에서 바라보면 지금처럼 심각하게 느껴지지 않을 수도 있습니다.\n5. 자신을 위한 시간을 가질 수 있도록 일과 삶의 경계를 설정하세요. 컴퓨터, 태블릿, 스마트폰 등 스크린에 끊임없이 접속하는 디지털 시대에 살다 보면 업무의 압박에서 벗어나기 어려울 수 있습니다. 항상 온라인에 접속해 동료들과 소통해야 한다는 압박감은 일과 삶의 균형에 타격을 줄 수 있습니다. 이러한 스트레스를 관리하려면 하루 중 특정 시간이나 주말에는 전화나 컴퓨터를 사용하지 않겠다고 동료에게 말하는 등 스스로 경계를 설정하는 것이 도움이 됩니다. 저녁 시간에는 이메일과 전화 연결을 하지 않겠다고 동료에게 말하세요.\n6. 다른 사람과 자신을 비교하지 마세요. 자신이 아닌 다른 사람이 되려고 끊임없이 노력하면 스트레스나 부담을 느낄 수 있습니다. 다른 사람들이 어떻게 살고 있다고 생각하는지에 따라 자신을 판단하지 마세요. 자신에게는 자신만의 재능, 기술, 자질, 좋은 특성이 있다는 것을 상기하세요. 다른 사람이 원하는 것이 아니라 자신이 원하는 삶을 기준으로 목표와 성공을 평가하세요. 소셜 미디어에 보내는 시간을 줄이세요. 사람들은 종종 자신의 인생에서 가장 좋은 부분만 소셜 미디어에 올리기 때문에 자신의 삶이 실제보다 더 완벽한 것처럼 보일 수 있습니다.\n7. 업무에서 잠시 벗어나 시간을 가지세요. 지친 기분이 든다면 개인적인 날이나 휴가가 필요할 수 있습니다. 휴가는 실제로 생산성에 도움이 될 수 있으며 건강에도 분명한 이점이 있습니다. 지금 당장 휴가를 떠날 시간이 없다면 최소한 주말에 휴가를 내서 잠을 충분히 자도록 노력하세요. 휴가나 휴직이 있다면 이를 적극 활용하세요. 그런 날은 여러분이 사용하기 위해 있는 것입니다. 휴가를 보내면 생산성이 더 높아질 수도 있습니다.\n8. 이메일 계정에 자동 '부재 중' 답장을 설정하세요. 주말이나 휴가 중일 때 자동 답장을 설정하면 업무용 이메일을 무시해도 죄책감을 느끼지 않을 수 있습니다. 또한 동료들도 여러분의 부재 시간을 존중할 가능성이 높아집니다. '부재 중' 자동 이메일 회신에 부재 중인 날짜와 시간에 대한 세부 정보를 포함하세요. 동료들이 여러분의 성격이나 유머 감각을 떠올릴 수 있도록 재미있거나 현명한 인용문을 자동 회신에 포함하세요. 이렇게 하면 자동 회신을 받는 성가심을 줄일 수 있습니다.\n\n\n## 몸조심하세요\n\n1. 규칙적인 운동 루틴을 시작하세요. 운동은 스트레스를 줄이고 행복감과 자존감을 향상시키는 것으로 나타났습니다. 운동에 참여하면 신경전달물질인 엔도르핀이 분비되는데, 엔도르핀은 행복감 또는 일부 사람들이 러너스 하이라고 부르는 기분 개선과 관련이 있습니다. 운동선수가 아니어도 기분이 좋아지는 것을 경험할 수 있으며, 하루에 15분만 운동해도 큰 차이를 만들 수 있습니다.\n\t* 운동 후 10분간 목과 어깨에 핫팩을 대고 상체의 긴장을 풀어주는 것도 좋습니다.\n2. 명상을 연습합니다. 조용한 방이나 공원에서 편안한 장소를 찾아 앉습니다. 호흡이 몸 안으로 들어왔다가 밖으로 흘러나가는 움직임을 관찰합니다. 지나가는 생각을 버리세요. 가급적이면 자연 속에서 천천히 걸으며 자신의 호흡을 관찰하는 걷기 명상을 할 수도 있습니다. 하루에 몇 분씩 명상을 하면 스트레스와 불안을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 횡격막을 이용한 깊은 호흡은 심박수를 낮추고 불안감을 낮출 수 있습니다. [이미지:삶의 압박감 줄이기 8단계.jpg|중앙]]\n\t요가 수련과 일상 생활에서 명상하기 * 요가 수련과 함께 명상하세요. 명상이나 요가와 같은 마음챙김에 기반한 스트레스 감소는 대학생을 포함하여 스트레스와 불안을 줄이는 데 도움이 됩니다.\n3. 건강한 식단의 일부로 전체 식물성 식품을 섭취합니다. 통곡물(예: 현미), 채소, 과일과 같은 전체 식물성 식품은 우울증 및 불안과 부정적인 관련이 있습니다. 반면에 가공식품(예: 통조림)은 스트레스 및 불안과 긍정적인 관련이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 허브 차를 한 잔 마십니다.\n4. 두 번째 커피 한 잔을 버리세요. 카페인은 스트레스 수준을 악화시킬 수 있으므로 전반적인 스트레스 감소 계획의 일환으로 카페인 섭취량을 줄이는 것이 좋습니다. 특히 커피를 많이 마시는 경우 금단 증상을 경험할 수 있다는 점에 유의하세요.\n5. 설탕 섭취를 줄이세요. 스트레스를 받으면 단 음식이 당길 수 있지만 유혹을 뿌리치도록 노력하세요. 이러한 충동에 굴복한다고 해서 실제로 기분이 나아지는 것은 아닙니다. 설탕을 너무 많이 섭취하면 혈당이 급격히 떨어져 더 많은 스트레스와 갈망을 유발할 수 있으며, 단 음식에는 대부분의 디저트, 구운 식품, 청량음료, 주스 및 사탕이 포함됩니다.\n6. 알코올 섭취를 줄입니다. 많은 사람이 일상의 압박감을 해소하기 위해 술에 의존하지만, 음주는 실제로 스트레스가 몸과 마음에 미치는 영향을 더욱 악화시킬 수 있습니다. 알코올은 또한 재정적 불안을 악화시킬 수 있습니다.\n\n\n## 인생에 대한 관점 얻기\n\n1. 친구 및 가족과 생활 속 스트레스의 근원과 감사한 모든 것에 대해 이야기하세요. 친구 및 가족과의 대면 대화는 삶의 압박감을 줄이는 데 특히 중요합니다. 친한 친구들과 함께 영화의 밤을 계획하고 코미디 영화를 골라 보세요! 웃음은 신체의 스트레스 호르몬인 코르티솔을 낮춰줍니다. 친구들과 콘서트에 가보세요. 음악을 듣는 것은 스트레스를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러니 오늘 밤은 좋아하는 음악과 친구들과 함께 긴장을 풀어보는 건 어떨까요?\n2. 긍정적인 생각과 자기 대화를 통해 스트레스를 해소하세요. 예를 들어, 마감일이 임박해 직장에서 스트레스를 많이 받는다면 \"나는 이 장애물을 극복할 수 있다\"라고 스스로에게 말해보세요.\n3. 인생의 모든 것을 통제하려고 하지 마세요. 때때로 인생에는 놀라운 일들이 일어납니다. 무슨 일이 일어날지 항상 예측하거나 통제할 수는 없습니다. 모든 것을 통제하려는 욕구를 내려놓으면 더 행복해지고 세상과 더 평화로워질 수 있습니다.\n4. 미술 치료를 통해 자신을 표현하세요. 창의적인 면을 활용하면 일상의 불안을 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 가급적이면 미술 치료사와 함께 미술 치료 기법을 사용하면 그림, 회화 또는 음악을 사용하여 내면의 감정을 말로만 표현할 때보다 더 미묘한 방식으로 표현할 수 있습니다. 스트레스 해소와 관련하여 창의적인 자기 표현의 이점을 누리기 위해 예술가가 될 필요는 없습니다.\n"}]} {"id": "691-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "소름 끼치는 음식을 만드는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "할로윈 음식 아이디어를 원하시나요? 그렇다면 이 글을 살펴보세요.\n\n## 단계\n\n1. 뱀파이어 펀치 만들기. 손님이 목이 마를 수 있으니 완벽한 음료가 준비되어 있습니다: 뱀파이어 블러드 과일 펀치입니다. 빨간 과일 펀치를 사거나 만들기만 하면 됩니다.\n2. 본 크런치 샌드위치를 제공합니다. 식빵에 샐러드를 얹고 토마토 등을 추가하세요. 마음대로 선택하세요!\n3. 거미 다리 트레일 믹스를 제공합니다. 그릇에 M&M, 프레첼 스틱 등을 추가하면 완성입니다. 간단하고 쉽고 맛있어요.\n4. 몬스터 발가락을 만드세요. 미니 핫도그를 만든 다음 핫도그의 발톱 부분을 잘라냅니다. 그런 다음 \"발톱\"에 케첩을 톡톡 두드려 바릅니다.\n5. 블라인드 시식을 합니다. 손님에게 일반 음식을 제공하되, 음식과 같은 질감의 역겨운 물건을 묘사하는 역겨운 이야기를 들려주세요.\n6. 6. 자르지 않은 블러드 오렌지를 붉은 식용 색소와 함께 물에 제공하십시오!\n7. 흙 만들기 - 큰 그릇이나 깨끗한 화분에 초콜릿 푸딩을 조금 넣습니다. 으깬 오레오와 젤리 벌레를 섞어주세요.\n\n\n## 흙 케이크 만들기\n\n1. 브라우니를 만듭니다. 최상의 결과를 얻으려면 가능한 한 끈적끈적하게 만드세요.\n2. 초콜릿 액세서리를 찾습니다. 완성 된 브라우니에 초콜릿 시럽을 붓고 코코 가루를 뿌립니다. 초콜릿 바의 작은 조각을 추가하는 것도 고려할 수 있습니다.\n3. 소름 끼치는 크롤리를 추가합니다. 케이크 위와 주변에 젤리 벌레와 다른 젤리 동물을 넣습니다. 그 중 일부는 코코 가루로 덮어 흙에서 나오는 것처럼 보이게 합니다.\n4. 살과 내장을 추가합니다. 레드 스타버스트, 졸리 랜처 츄, 투시 롤을 녹입니다. 그런 다음 덩어리로 찢어 케이크의 특정 부분에 펴 바릅니다. 더 사실적으로 보이게 하려면 이전 단계의 오싹한 크롤리에 추가할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "692-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "집에서 탈장을 치료하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 통증 감소 및 관리\n\n1. 불편함을 완화하는 데 도움이 되는 일반의약품 진통제를 복용하세요. 아스피린과 이부프로펜은 약간의 통증과 부기를 완화하는 데 효과적일 수 있습니다. 약병에 표시된 권장 복용량을 따르고 일일 복용 한도를 초과하지 마세요. 통증이 나아지지 않거나 약을 점점 더 많이 복용해야 한다면 의사에게 연락해야 할 때입니다. 혈액 희석제를 복용하는 경우 진통제를 사용하기 전에 항상 의사와 상의하세요. 의사는 혈액 희석제에 방해가 되지 않도록 다른 진통제를 처방할 수도 있습니다. 탈장의 유형: 거의 모든 탈장은 결국 수술을 통해 치료해야 하며, 특히 탈장이 부풀어 오르거나 통증을 심하게 유발하는 경우에는 더욱 그렇습니다. 가장 흔한 탈장 유형은 다음과 같습니다:\n\t* 사타구니 탈장: 사타구니 부위에 발생하는 탈장으로 남성에게 주로 발생하지만 여성도 탈장을 경험할 수 있습니다. 대퇴 탈장: 대퇴부 탈장은 허벅지 안쪽 위쪽에 위치하며, 장의 일부가 사타구니를 통해 밀려나와 발생합니다. 고령 여성에게 가장 흔합니다. 히아탈 탈장: 이 탈장은 위장의 일부가 흉강으로 돌출되어 복부에 나타납니다. 배꼽 탈장: 배꼽 근처 복부를 통해 조직이 밀려나올 때 발생합니다. 영유아와 성인 모두에게 영향을 미칠 수 있습니다.\n2. 서혜부 탈장이 있는 경우 속쓰림을 유발하는 음식과 과식을 피하세요. 특히 식이요법과 처방전 없이 구입할 수 있는 제산제를 통해 증상을 관리할 수 있는 경우 수술이 필요하지 않은 탈장 유형입니다. 하지만 시간이 지남에 따라 증상이 심해지면 수술이 최선의 해결책이 될 수 있습니다.하루 세 번의 큰 식사 대신 여러 번의 작은 식사를 즐기세요. 이렇게 하면 위장에 가해지는 압력이 줄어들어 하루 종일 더 편안하게 지낼 수 있습니다. 카페인, 초콜릿, 마늘, 토마토 및 기타 속쓰림을 유발할 수 있는 기름지거나 튀긴 음식은 피하세요. 식사 후 몇 시간 동안 눕지 마세요.\n3. 트러스로 사타구니 탈장으로 인한 불편함을 완화합니다. 트러스는 탈장을 제자리에 고정하는 데 도움이 되는 지지용 속옷으로, 수술을 받을 때까지 통증을 완화하는 데 도움이 되는 임시 해결책입니다. 트러스는 온라인에서 구입할 수 있지만, 의사를 방문하여 제대로 맞는지 확인하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 서혜부 탈장은 수술로 치료해야 하지만, 탈장의 크기가 아주 작고 통증을 유발하지 않는다면 의사는 기다리면서 경과를 지켜봐도 괜찮다고 할 수 있습니다. 수술은 무섭게 들릴 수 있지만, 보통 한 시간도 채 걸리지 않으며 통증 완화에 빠르게 도움이 됩니다.\n4. 배변을 더 부드럽고 쉽게 할 수 있도록 섬유질이 풍부한 식단을 섭취합니다. 근육에 무리를 주면 탈장이 악화될 수 있으며, 변비는 상황을 악화시킬 수 있습니다. 매일 식단에 과일과 채소를 많이 추가하고 원활한 배변을 돕기 위해 섬유질 보충제를 섭취하는 것이 좋습니다. 오트밀, 견과류, 콩, 팝콘, 치아씨드, 통곡물도 훌륭한 고섬유질 식품입니다.\n5. 체중을 감량하여 복부에 가해지는 압력을 줄입니다. 체중 감량은 모든 유형의 탈장에 도움이 될 수 있으며, 몸무게가 적을수록 근육에 가해지는 부담이 줄어듭니다. 저지방 단백질과 과일 및 채소를 더 많이 섭취하여 식단을 수정하고 매일 가벼운 운동을 추가하여 체중을 감량하세요.탈장은 정말 불편할 수 있으며 운동을 상상하기 어려울 수 있습니다. 가능하다면 15분 정도 짧은 산책을 하거나 수영장에 가서 천천히 한 바퀴를 수영해 보세요. 하지만 탈장을 더 악화시키지 않도록 조심하세요.\n\n\n## 추가 손상 방지\n\n1. 근육에 무리를 줄 수 있는 부피가 크거나 무거운 물건을 들어올리지 마세요. 무거운 물건을 들 때는 허리를 구부리지 말고 무릎을 구부려 쪼그려 앉는 자세를 취하세요. 물건을 몸 가까이 가져온 다음 다리를 곧게 펴고 일어서세요. 무거운 물건은 가슴 높이에 두고 너무 많이 비틀거나 돌리지 않도록 하며, 직접 들 수 없는 무거운 물건은 들것을 사용하는 것이 좋습니다. 돌리의 바닥을 물건 아래에 끼운 다음 체중을 이용해 돌리의 손잡이를 잡아당겨 물건을 들어 올립니다. 그 다음에는 필요한 곳 어디든 바퀴를 굴려 이동할 수 있습니다.\n2. 화장실에 갈 때는 사타구니 부위에 무리가 가지 않도록 긴장을 풀어주세요. 이것은 약간 직관적이지 않지만 배변 시에는 힘을 주지 않도록 노력하세요. 시간을 갖고 너무 세게 힘을 주지 말고 천천히 배변하세요. 평소보다 시간이 오래 걸릴 수 있지만 몸에 더 부드럽고 추가 손상을 예방할 수 있습니다.고섬유질 식단은 탈장을 예방하고 이미 탈장이 있는 경우 불편함을 관리하는 데 도움이 될 수 있습니다. 짧은 의자에 발을 올려놓는 것도 근육을 이완시켜 화장실에 더 쉽게 갈 수 있도록 도와줍니다. 아침 루틴에 따뜻한 커피 한 잔을 추가하세요. 따뜻한 열과 카페인이 배변 활동에 도움이 될 수 있습니다.\n3. 추가 탈장을 예방하기 위해 복부 근육을 강화합니다. 근육이 약하면 내부 장기가 복벽을 뚫고 나오기 쉬워집니다. 코어 강화의 핵심은 부드럽게 하는 것입니다. 너무 강한 압력이나 운동은 오히려 탈장을 유발할 수 있으므로 천천히 시작하고 통증을 유발하는 운동은 중단하세요. 매일 미니 크런치를 10회씩 3세트씩 해보세요. 무릎을 구부린 채 등을 대고 누워 손을 머리 뒤로 가져갑니다. 복근을 사용하여 어깨를 바닥에서 3~4인치(76~102mm) 들어 올린 다음 조심스럽게 몸을 다시 바닥으로 내립니다. 수영장에서 저저항 근력 운동을 하세요. 물의 지지력 덕분에 복부에 큰 힘을 주지 않고도 쉽게 운동할 수 있습니다. 수영이나 수중 운동이 처음이라면 천천히 시작하여 물속에서 즐거운 시간을 보내세요! 초급자용 요가 수업을 들으며 부드럽게 스트레칭을 하고 코어를 단련하세요.\n4. 폐 건강을 개선하고 과도한 기침을 없애기 위해 금연하세요. 금연해야 하는 이유는 많으며, 금연은 탈장 예방에도 도움이 될 수 있습니다. 만성 기침은 복부와 사타구니 근육을 긴장시키므로 흡연 습관을 억제하거나 금연을 시작하세요. 담배를 끊는 것은 매우 어려울 수 있습니다. 금연에 어려움을 겪고 있다면 의사와 상담하세요. 의사가 금연에 도움이 되는 도움을 제공할 수도 있습니다.\n\n\n## 의료 서비스 받기\n\n1. 스스로 치료하기 전에 의사의 공식 진단을 받으세요. 탈장의 징후와 증상은 특히 탈장의 크기가 큰 경우 스스로 알아차릴 수 있습니다. 그러나 스스로 오진하기 쉬우므로 의사의 진찰을 받아 탈장이 맞는지 확인하세요. 의사는 적절한 진단을 내릴 것이므로 올바른 치료를 받고 있는지 확인할 수 있습니다. 의사는 탈장을 확인하기 위해 신체 검사를 할 것입니다. 의사는 해당 부위를 살펴보고 손으로 눌러볼 수도 있습니다. 경우에 따라 의사는 탈장을 보기 위해 영상 검사를 할 수도 있습니다.\n2. 자녀에게 제대 탈장이 발생하면 소아과 의사와 상담하세요. 5세 미만 영유아의 경우, 항상 소아과 의사와 상의하여 권장 사항을 확인하세요. 대부분의 경우 유아의 탈장은 시간이 지나면서 저절로 닫히지만, 아이가 5세가 될 때까지 탈장이 사라지지 않는다면 간단한 시술이 필요할 수 있으며, 제대 탈장은 유아에게 흔하며 일반적으로 아이에게 통증이나 불편함을 유발하지 않습니다.\n3. 임신 중 탈장이 있는 경우 의사에게 알려주세요. 임신 중 탈장은 신체에 가해지는 추가적인 부담으로 인해 임산부에게 상당히 흔한 질환입니다. 탈장이 의심되면 의사와 상의하여 검사를 받도록 하세요. 의사는 수술이 필요한 경우 탈장을 치료하기 전에 출산 후 회복될 때까지 기다리기를 원할 가능성이 높지만, 그 동안에는 산모와 아기가 안전해야 하며, 가능한 한 무거운 물건을 들지 말고 변비를 예방하기 위해 고섬유질 식단을 섭취하세요.\n4. 탈장이 진한 빨간색이나 보라색으로 보이면 가능한 한 빨리 의사를 방문하십시오. 이는 탈장이 협착되었다는 신호일 수 있습니다. 이 경우 탈장이 장의 일부로 가는 혈류를 차단하고 있으므로 치료가 필요합니다. 응급 치료가 필요할 수 있으므로 의사에게 가서 괜찮은지 확인하세요. 걱정하거나 당황하지 않도록 최선을 다하세요. 의사가 탈장을 고칠 수 있을 것입니다.\n5. 통증, 메스꺼움, 구토 또는 장이 막힌 경우 응급 치료를 받으십시오. 때때로 탈장으로 인해 장의 일부가 막힐 수 있습니다. 이는 배변이 탈장 뒤에 끼어 통증, 메스꺼움, 구토, 복부 팽만감을 유발할 수 있음을 의미합니다. 가스를 배출하지 못하거나 배변을 할 수 없을 수도 있습니다. 탈장은 치료가 필요할 수 있으므로 이런 증상이 나타나면 의사를 만나거나 응급실로 가세요. 지금은 정말 무서울 수 있지만 치료가 가능한 질환입니다. 문제가 의심되는 즉시 치료를 받아 가능한 한 빨리 정상으로 돌아갈 수 있도록 하세요.\n6. 탈장을 교정하고 향후 탈장을 예방하기 위해 수술을 받습니다. 이러한 절차는 일반적으로 매우 빠르며 당일에 집으로 돌아갈 수 있습니다. 외과의는 일반적으로 탈장 근처에 작은 절개를 한 후 탈장을 제자리로 밀어 넣습니다. 거기에서 탈장이 다시 튀어 나올 가능성이 적도록 찢어진 부분을 꿰매고 보강합니다.수술 후 모든 회복 지침을 따르십시오. 당분간 무거운 물건을 들지 말고 휴식을 취해야 하며 진통제를 복용해야 할 수도 있습니다.\n"}]} {"id": "693-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "노숙자 퇴치를 돕는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "노숙자 문제는 특히 인구가 증가하고 생활비가 계속 상승함에 따라 벅찬 문제처럼 느껴질 수 있습니다. 노숙자 퇴치를 돕는다면 누구도 영구적이고 안정적인 거주지 없이 떠돌아다니지 않아도 될 것입니다. 노숙자 단체에 기부하고 노숙자 퇴치에 초점을 맞춘 이벤트에 참여하세요. 노숙자 관련 정책과 법률의 변화를 지지하고 노숙자를 존중하는 자세로 대하는 것도 이 중요한 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n## 노숙자 단체 및 그룹 지원\n\n1. 지역 노숙자 쉼터에서 자원봉사에 참여하세요. 가까운 지역의 노숙자 쉼터에서 매주 또는 매월 자원봉사를 하는 것으로 작게 시작하세요. 노숙자에게 음식을 제공하거나 노숙자를 위한 케어 패키지를 만드는 자원봉사에 등록하세요. 일주일에 2~4시간 또는 한 달에 두 번 자원봉사에 도전할 수도 있습니다. 또는 휴일 동안 시간을 내어 노숙자 쉼터에서 일할 수도 있습니다. 친구나 가족에게 노숙자 쉼터에서 함께 자원봉사를 하도록 요청하세요.\n2. 노숙자 문제에 중점을 둔 비영리 단체에 기술을 기부하세요. 해당 지역의 노숙자 퇴치를 위해 활동하는 비영리 단체 및 기관을 검색하세요. 해당 단체에 연락하여 가능한 모든 방법으로 도움을 제공하세요. 이미 보유하고 있는 기술을 단체에 기부하여 유용하게 활용하세요. 예를 들어 코딩 기술이 있다면 단체의 웹사이트 업데이트를 제안할 수 있습니다. 또는 사람들과 대화하는 것을 좋아한다면 콜센터에서 일하거나 비영리 단체를 홍보하기 위해 집집마다 방문하겠다고 제안할 수 있습니다.\n3. 노숙자 단체 및 기관에 금전적 기부하기. 노숙자 단체에 기부하는 것은 이 문제를 해결하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 노숙자를 위한 특정 프로그램이나 단체 전체에 1년에 한 번 큰 금액을 기부할 수 있습니다. 매주 또는 한 달에 한 번 소액을 기부하는 정기 기부도 도움이 될 수 있습니다. 친구를 위한 선물이나 가까운 사람을 추모하는 의미로 노숙자 단체에 기부하세요. 노숙자 단체에 연말 기부를 통해 사회에 환원하세요. 노숙자 단체를 위한 온라인 모금 행사를 설정하거나 다른 사람들에게 기부를 요청하여 노숙자 단체를 위한 기금을 모금하세요.\n4. 노숙자 단체를 위한 모금 행사에 참여하세요. 노숙자 문제를 다루는 모금 행사 및 이벤트에 참석하여 노숙자 퇴치에 대한 지지를 표시하세요. 지역 커뮤니티 게시판에서 지역 노숙자 쉼터 또는 드롭인 센터를 위한 기금 모금 행사를 확인하세요. 거주 지역에 시간이나 돈을 기부할 수 있는 모금 행사가 있는지 알아보세요. 노숙자를 위한 이벤트에서 조용한 경매를 위해 물품을 기부하세요. 이 문제를 위한 기금 마련에 도움이 되는 물품에 입찰하세요. 노숙자를 돕기 위한 모금 행사에 친구와 가족을 초대하여 그들도 참여할 수 있도록 합니다.\n5. 노숙자를 위한 음식 및 의류 모금 운동에 참여합니다. 드라이브에 필요한 의류나 음식을 기부합니다. 드라이브에 필요한 음식과 의류를 수집하는 자원봉사에 참여합니다. 소셜 미디어에 음식 및 의류 드라이브를 홍보하여 다른 사람들의 기부를 유도합니다. 따뜻한 코트, 양말, 목도리, 모자는 모두 의류 드라이브에 좋은 옵션입니다. 통조림, 크래커, 그래놀라 바 등 부패하지 않는 식품은 식품 드라이브에 이상적인 기부 품목입니다. 대부분의 커뮤니티에서는 매년 식품 및 의류 모금 행사를 진행하며, 특히 날씨가 춥고 노숙자에게 더 많은 지원이 필요한 크리스마스 즈음에는 더욱 그렇습니다. 예정된 음식 또는 의류 드라이브에 대한 정보는 커뮤니티 게시판이나 커뮤니티 센터에서 확인하세요. 학교나 교회에서도 노숙자를 위한 음식 및 의류 모금 행사를 진행할 수 있습니다.\n\n\n## 노숙자 정책과 법률을 옹호하세요.\n\n1. 노숙자 퇴치에 대해 정부 담당자에게 편지를 보내거나 전화합니다. 노숙자를 위한 많은 장기적인 해결책은 기존 정책과 법률의 변경을 필요로 합니다. 정부 담당자에게 연락하여 노숙자 퇴치를 위해 무엇을 하고 있는지 물어보세요. 노숙자 문제는 지역구 주민들이 관심을 갖고 해결하고자 하는 중요한 문제라는 점을 상기시켜 주세요. 온라인에서 정부 담당자의 연락처 정보를 검색하세요. 편지를 쓰는 것보다 직접 전화하는 것이 더 효과적입니다. 소셜 미디어에 공개적으로 메시지를 보내는 것도 효과적일 수 있습니다. 예를 들어, 시장에게 편지를 쓰거나 상원의원에게 연락할 수 있습니다. 또한 시의회 의원에게 연락하여 그들이 이 문제를 어떻게 해결할 계획인지 알아볼 수도 있습니다. 편지나 전화를 통해 노숙자 예방을 위해 저렴한 주택과 사회 서비스에 대한 투자를 늘려야 한다고 주장하세요. 노숙자들이 영구적인 주거지를 찾고 거리에서 벗어나도록 돕는 서비스의 필요성에 대해 논의하세요. 중독 문제가 있는 노숙인이 치료를 받고 일자리를 찾을 수 있도록 상담 및 재활 센터의 필요성에 대해 언급하세요.\n2. 노숙자 퇴치에 관심이 있는 정치 후보자를 지지합니다. 선거 공약과 선거운동 기간 동안 노숙자 퇴치에 대해 언급하는 후보자를 지지함으로써 투표권을 행사하세요. 소셜 미디어에서 후보를 홍보하고 선거 운동에 자원 봉사하세요. 선거일에 투표에 참여하세요. 친구와 가족에게 노숙자 퇴치에 대해 논의하는 정치 후보에 대해 알려 정보를 얻고 투표할 수 있도록 합니다.\n3. 노숙자 지원에 초점을 맞춘 행진이나 시위를 조직합니다. 노숙자 퇴치에 초점을 맞춘 행진이나 평화적 시위를 조직하여 이 중요한 문제를 다른 사람들에게 알립니다. 행진에 친구, 가족, 동료를 초대하세요. 다른 사람들이 참여할 수 있도록 소셜 미디어에 행진 또는 시위를 홍보하세요. 노숙자 퇴치의 중요성을 알리는 팻말을 만들어 행진에 가져갑니다. 시위에서 메가폰을 사용하여 이 문제에 대한 연설을 합니다. 정부 건물 앞이나 광장 등 공공장소에서 행진 또는 시위를 진행합니다.\n4. 정치인, 로비스트 또는 비영리 단체 종사자로서의 경력을 쌓기 위해 노력합니다. 고등학교에서 사회 및 역사 수업을 잘 들으세요. 학교 토론 팀이나 대중 연설 클럽에 가입하여 이러한 기술을 향상시키세요. 대학에서 정치학, 역사, 갈등 해결 관련 수업을 수강하세요. 지역 정치 및 비영리 단체에 참여하세요. 로비스트나 비영리 단체 직원으로 일하면서 일상적으로 노숙자 문제를 적극적으로 해결하기 위해 일할 수 있도록 지원하세요. 지역사회의 노숙자 퇴치에 중점을 둔 공약을 내세워 지역 공직에 출마하세요.\n\n\n## 노숙인을 존중하는 태도로 대하세요.\n\n1. 미소나 고개를 끄덕이며 노숙인을 인정합니다. 노숙자를 쳐다보지 않고 지나치지 말고 눈을 마주치고 미소를 짓거나 고개를 끄덕입니다. 노숙인을 보고 있다는 것을 알리고 그들을 한 사람으로 인정하세요. 이것은 당신이 그들에게 공감을 표시하는 작은 방법입니다. 노숙자에게 소리를 지르거나 소리를 지르거나 조롱하는 것은 노숙자를 더욱 소외감과 외로움을 느끼게 할 뿐이므로 피하세요. 노숙자를 친구나 가족처럼 대하며 관심과 존중을 표현하세요.\n2. 노숙자와 대화를 시작하세요. 어떻게 지내는지 물어보세요. 그들이 어디에서 왔는지 알아보세요. 대화를 개방적이고 친근하게 유지하세요. 대화할 때 노숙자와 눈을 마주쳐서 노숙자가 여러분이 관심을 갖고 있다는 것을 알 수 있도록 합니다. 예를 들어, \"오늘은 좀 어떠세요?\" 또는 \"원래 어디에서 오셨나요?\"라고 말할 수 있습니다.\n\t* 노숙자가 질문에 대답하는 데 관심이 없는 것 같으면 대답을 강요하지 마세요. 노숙자가 더 깊은 대화를 원하는지 스스로 결정하게 하세요.\n3. 노숙자에게 식사를 사주겠다고 제안합니다. 시간과 자금이 있다면 가까운 곳에서 커피 한 잔이나 샌드위치를 사주겠다고 제안하세요. 노숙자에게 따뜻한 식사를 제공하면 하루를 활기차게 보내고 자신의 상황에 대해 덜 우울하게 느낄 수 있습니다. 정성이 담긴 음식이나 비싼 음식일 필요는 없습니다. 커피 한 잔이나 간단한 간식 정도면 그 사람도 고마워할 것입니다.\n4. 노숙자에게 돌봄 패키지를 제공합니다. 양말, 따뜻한 장갑, 치약, 립밤, 크래커나 견과류와 같은 부패하지 않는 음식 등 중요한 물품이 들어 있는 케어 패키지를 준비합니다. 해당 지역의 노숙자에게 케어 패키지를 나눠주어 필요한 물품을 받을 수 있도록 하세요. 한 달에 한 번 또는 겨울철에 정기적으로 노숙자에게 케어 패키지를 나눠주는 습관을 기르세요.\n5. 마음이 편하다면 노숙자에게 돈을 주기로 결정하세요. 노숙자에게 돈을 주는 것은 개인적인 취향이며 전적으로 여러분에게 달려 있습니다. 노숙자에게 거스름돈이나 몇 달러를 건네는 것은 공감의 표시가 될 수 있으며 매우 직접적인 방법으로 노숙자를 도울 수 있습니다. 노숙자에게 돈 대신 식사를 제공하기로 결정할 수도 있습니다. 또는 때로는 돈을 주고 다른 경우에는 음식을 제공할 수도 있습니다.\n"}]} {"id": "694-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아이에게 가위 사용을 가르치는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "대부분의 어린이는 만 2세나 3세가 되면 가위를 사용할 준비가 됩니다. 아이들이 가위를 안전하게 사용하는 방법을 아는 것이 중요합니다. 일단 준비가 되면 가위를 사용하는 것은 아이의 소근육 운동 능력과 인내심을 키울 수 있는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다.\n\n## 가르칠 준비하기\n\n1. 아이가 가위를 사용할 준비를 할 수 있도록 소근육 기술 활동을 해보세요. 아이들은 가위를 사용할 준비가 되기 전에 소근육 기술을 키워야 합니다. 다음은 아이의 기술을 키우는 데 도움이 되는 몇 가지 활동이며, 아이가 준비되었는지 알아보는 데 도움이 됩니다:\n\t* 정밀성: 스포이드에 묻은 수채화 물감을 종이에 짜서 손가락 인형으로 놀기\n\t*\n\t* 양방향 조정: 재활용 쓰레기통에서 종이 찢기\n\t*\n\t* 손가락과 손의 힘: 팽이 돌리기, 구멍 펀치로 구멍 뚫기, 물총 가지고 놀기, 옷핀 사용하기\n2. 지시를 따르는 아이의 능력을 평가합니다. 어린이는 \"멈춰\" 또는 \"내려놓으세요\"와 같은 지시를 따를 수 있어야 합니다. 어린이가 안전 규칙을 따를 수 없다면 위험한 놀이를 제공하지 않아야 합니다.\n3. 올바른 가위를 선택하세요. 안전 가위는 어린이에게 이상적입니다. 자녀의 주로 사용하는 손에 따라 오른손잡이용 또는 왼손잡이용 가위를 선택하세요.\n4. 대부분의 어린이는 만 2세 또는 3세가 되면 가위를 사용할 준비가 된다는 사실을 알아두세요. 많은 어린 아이들이 가위를 사용할 수 있습니다. 자녀가 가위를 사용하는 데 어려움을 겪고 있거나 장애가 있어 가위 사용 학습이 지연될 수 있다고 생각되면 작업 치료사와 상담하세요. 장애가 있는 어린이를 위한 적응형 가위와 가위질을 어려워하는 어린이를 돕기 위한 특수 기술이 있습니다. 지연이 있다고 해서 세상이 끝나는 것은 아닙니다. 단지 일이 조금 다르게 진행될 뿐입니다.\n\n\n## 가위 사용 방법 가르치기\n\n1. 아이에게 가위를 사용하는 모습을 보여주세요. 어떻게 가위를 사용하는지 보여주고 아이가 지켜보게 하세요. 아이가 호기심을 보인다면 배울 준비가 되었을 가능성이 높다는 것을 알 수 있습니다.\n2. 그립부터 시작하세요. 가위를 잡는 방법을 아이에게 직접 보여준 다음 따라 해보게 하세요. 혼자서 할 수 없다면 손가락과 엄지손가락을 올바른 위치로 움직일 수 있도록 도와주세요. 엄지손가락은 항상 구멍에 들어가야 한다고 가르치세요. 작은 엄지 구멍에 눈알을 그리고 눈알은 항상 위에 있다고 설명해 주세요. 큰 구멍에는 두 손가락이 들어간다고 가르칩니다. 검지와 중지를 구멍에 넣을 수 있도록 도와주세요.\n3. 아이에게 가위를 열고 닫는 연습을 하게 합니다. 이 연습은 아이가 가위를 조절할 수 있는 힘을 기르는 데 도움이 됩니다.\n4. 아이가 최선을 다해 선이나 다른 모양을 자르게 하세요. 아이가 자를 선이나 도형을 그려보세요. 아이가 자른 후에는 칭찬해 주세요. (아직 어리므로 아직 정확하지 않을 수 있다는 점을 염두에 두세요.)\n5. 재미있게 할 수 있는 방법을 찾아보세요. 아이가 창의력을 발휘하게 해주세요. 색종이, 실, 기타 재료를 자르게 해주세요. 가위를 사용하는 것은 아이가 자신을 표현하는 또 다른 방법이 될 수 있습니다(필수적인 운동 능력을 키우는 동시에).\n6. 한 손으로 종이를 돌리고 다른 손으로 자르는 방법을 아이와 함께 연습하세요. 이렇게 하면 아이가 가위를 거꾸로 돌리는 것을 방지할 수 있습니다. 아이가 종이와 가위를 모두 제어할 수 있도록 섞는 동작과 함께 종이를 움직이는 방법을 보여주세요.\n\n\n## 가위 안전 교육하기\n\n1. 가위를 잘못 사용하면 사람을 다치게 할 수 있다고 아이에게 알려주세요. 아이들이 규칙이 무엇인지 아는 것뿐만 아니라 규칙이 왜 중요한지 알면 도움이 됩니다. 가위를 잘못 사용하면 누군가가 다칠 수 있으며, 그렇기 때문에 규칙이 중요하다고 설명해 주세요. 규칙을 지키기만 한다면 걱정할 필요가 없다고 말해 주세요.\n2. 가위는 종이를 자르는 용도로만 사용한다고 설명해 주세요. 손가락, 머리카락, 옷, 크레파스 등은 사용할 수 없습니다. 아이에게 먼저 플레이 도를 자르는 연습을 시키기로 결정했다면 가위는 종이와 플레이 도에만 사용한다고 말할 수 있으며, 아이가 왜 가위로 머리를 자르는지 물어보면 \"가위로 머리를 자르는 것은 어른만 할 수 있어, 엉망이 되지 않도록 연습을 많이 해야 하기 때문이야\"라고 설명해 주세요. 어떤 어른들은 이발 학교에 가서 제대로 자르는 법을 배우고, 그곳에 가면 머리를 자를 수 있어요.\"라고 설명해 주세요.\n3. 가위를 사용할 때는 조심해서 사용해야 한다고 설명해 주세요. 가위는 사람을 다치게 할 수 있으므로 조심하는 것이 중요합니다. 어떤 어른들은 가위를 들고 걷는 것을 아예 금지하는 반면, 어떤 어른들은 아이들이 조심하면 가위를 들고 걷는 것을 허용합니다. 가위를 들고 걷는 가장 좋은 방법은 닫힌 날을 주먹에 쥐고 걷는 것입니다. 이렇게 걸으면 아이가 걸으면서 가위를 가지고 놀거나 가위에 걸려 넘어져 다칠 위험을 줄일 수 있습니다. 가위를 들고 뛰는 것은 매우 위험하다고 설명해 주세요. 아이가 너무 빨리 걷는다면 \"걷는 발\"이라고 말하며 속도를 늦추라고 알려주세요. 아이가 계속 위험한 행동을 하면 가위를 치워주세요.\n4. 아이가 규칙을 따르지 않으면 가위를 치워주세요. 다시 한 번 주의를 주고 아이가 잘 듣는지 확인합니다. 그렇지 않은 경우, 아이가 다른 기회를 가질 준비가 될 때까지 가위 사용 권한을 박탈할 수 있습니다. 안전이 최우선입니다.\n"}]} {"id": "695-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "룸바는 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "룸바는 전 세계적으로 인기 있는 라틴 댄스입니다. 배우기도 매우 간단하고 다양한 음악에 맞춰 춤을 출 수 있습니다. 전통적으로 룸바는 라틴 음악을 사용하지만, 많은 팝송에도 완벽한 템포와 리듬이 있습니다! 스텝을 리드하는 방법을 배우거나 손놀림이 서툴다면 파트너를 따라 배우세요. 기본 스텝을 익힌 후에는 음악에 맞춰 자유롭게 그루브를 즐길 수 있는 룸바를 즐겨보세요!\n\n## 몸 위치 잡기\n\n1. 팔꿈치를 90도 각도로 하여 파트너와 손을 깍지 낍니다. 리더는 왼손을 들어 올립니다. 팔로워는 오른손을 들어 올립니다. 팔꿈치를 파트너의 팔꿈치에 가까이 대고 거의 닿을 정도로 유지합니다. 팔을 똑바로 세우고 각도를 유지해야 합니다.\n2. 다른 손을 파트너의 어깨 뒤에 놓습니다. 리더인 경우 오른손을 팔로워의 왼쪽 어깨 뒤에 놓습니다. 팔로워인 경우 왼손을 리더의 오른쪽 어깨 뒤에 놓습니다. 팔을 곧게 펴서 파트너의 팔에 바짝 붙입니다.\n3. 두 발을 나란히 나란히 모은 상태에서 시작합니다. 파트너와 함께 자세를 잡았을 때 두 발이 나란히 나란히 붙어 있어야 합니다. 스텝을 수행하면서 발을 벌렸다가 다시 모을 것이므로 처음 시작할 때 발을 단단히 붙이는 것이 중요합니다.\n4. 몸과 체중의 중심을 발 볼에 두세요. 룸바는 빠르고 단호한 동작이 필요하므로 항상 발바닥에 체중을 실어야 합니다. 몸을 앞으로, 뒤로, 옆으로 기울이지 않도록 주의하세요. 스텝을 수행할 때 균형을 유지하세요.\n5. 눈을 마주치세요. 파트너와 시선을 맞추는 것이 가장 좋은 방법이며, 시선을 고정하는 것이 가장 좋습니다. 발을 보거나 주변을 둘러보지 않으면 파트너의 리듬을 잃을 수 있습니다. 눈을 마주치면 주변이 아닌 스텝에 집중하는 데 도움이 되며, 파트너와 키가 같지 않다면 함께 키 차이를 줄이기 위해 노력하세요. 두 사람 모두 고개를 위아래로 기울여 시선이 가운데에 오도록 합니다.\n\n\n## 룸바 리드하기\n\n1. 왼발로 천천히 앞으로 내딛습니다. 발을 땅에서 들어 올려 쿵쿵 밟지 말고 발을 부드럽게 앞으로 내딛습니다. 첫 발을 내딛을 때 음악과 함께 두 박자를 세세요. 발걸음을 가볍게 내딛고 발바닥에 중심을 유지하세요. 초보자라면 룸바의 각 스텝마다 박자를 세는 것이 도움이 됩니다. 스텝을 1-2(첫 번째 스텝/네 번째 스텝), 3(두 번째 스텝/다섯 번째 스텝), 4(세 번째 스텝/여섯 번째 스텝) 또는 느리게-빠르게-빠르게로 세세요. 파트너가 뒤로 물러나면서 이 스텝을 따라하기 때문에 파트너의 발을 밟지 않도록 파트너의 속도를 모니터링하는 것이 중요합니다.\n2. 시작점에서 45도 각도로 오른발을 내딛습니다. 이 단계는 첫 번째 단계에서 몸을 앞으로 움직이기 시작했듯이 몸을 옆으로 움직이기 시작합니다. 발은 어깨 너비로 벌리고 왼쪽에서 오른쪽으로 일직선이 되어야 합니다. 이 스텝은 한 박자만 지속되고 다음 스텝이 바로 이어지므로 또 다른 빠른 스텝을 준비하세요. 발을 내디딜 때 발가락이 앞쪽을 향하도록 유지합니다.\n3. 왼발을 밀어 오른발 옆에 오도록 합니다. 이 세 번째 스텝으로 발 사이의 간격을 좁힙니다. 이 스텝은 한 박자만 지속되는 빠른 스텝입니다. 스텝을 마쳤을 때 발이 거의 맞닿아 있어야 합니다. 다시 한 번 체중이 양발의 중앙에 있는지 확인합니다. 실제로 발을 땅을 따라 미끄러뜨리지 말고 움직일 수 있을 정도로만 들어 올리세요. 발을 땅에서 너무 높이 들어 올리면 걸음 속도가 느려집니다. 스텝의 두 번째 단계로 넘어갈 때 본인 또는 파트너의 자세를 빠르게 조정하세요.\n4. 오른발로 천천히 뒤로 물러납니다. 오른발을 뒤로 움직여 처음 시작했던 위치와 거의 일직선이 되도록 합니다. 발바닥을 바닥에 댄 다음 뒤꿈치를 바닥으로 내립니다. 이 단계가 두 박자 동안 지속되도록 합니다. 다음 단계가 빠르게 이어지므로 오른발에 균형이 잡혀 있는지 확인하세요.\n5. 5. 왼발을 대각선으로 시작 위치로 다시 밀어냅니다. 이 단계는 한 박자가 지속되도록 빠르게 진행합니다. 발은 어깨 너비만큼 일직선으로 벌려야 합니다. 기본 박스 스텝에서 왼발은 처음 시작했던 위치에 있어야 합니다. 다음 스텝을 준비하기 위해 체중을 왼발로 약간 이동합니다.\n6. 오른발로 스텝을 밟아 발 사이의 간격을 좁힙니다. 이 단계는 한 박자만 지속되도록 빠르게 진행합니다. 두 발을 모은 상태로 시작 위치로 돌아옵니다. 체중이 양발의 중앙에 고르게 분산되어 있는지 확인합니다. 단계를 올바르게 수행했다면 전체 과정에 8박자가 걸립니다. 이것은 음악의 두 박자가 되어야 합니다.\n\n\n## 리더를 따라가기\n\n1. 오른발로 천천히 뒤로 물러납니다. 팔로워는 파트너의 스텝을 최대한 따라갑니다. 파트너가 왼발을 앞으로 내딛는 동시에 오른발은 뒤로 물러나야 합니다. 파트너가 내딛는 거리에 맞춰 발이 처음 시작했을 때만큼 가까워지도록 합니다. 이 단계는 두 박자 동안 지속됩니다. 파트너와 같은 속도로 스텝을 밟아야 합니다.\n2. 왼발로 뒤쪽 대각선으로 빠르게 스텝을 밟습니다. 파트너가 오른발로 대각선으로 스텝을 밟을 때, 그 스텝을 뒤에서 따라 밟습니다. 이 스텝은 한 박자 동안 지속되므로 빠르게 스텝을 밟아야 합니다. 너무 천천히 스텝을 밟으면 파트너가 앞으로 나아갈 때 발을 차게 될 수 있습니다. 두 발을 어깨 너비로 벌리고 한 발이 더 앞뒤로 나가지 않도록 스텝을 마무리합니다. 체중을 왼발로 옮겨 다음 스텝을 준비합니다.\n3. 오른발을 왼발 쪽으로 빠르게 밀어냅니다. 오른발을 땅에서 간신히 들어 올려 왼발 옆에 댑니다. 파트너와 동시에 이 단계를 수행하여 함께 옆으로 움직입니다. 시작 지점에서 45도 각도로 서 있어야 합니다. 체중이 발 중앙에 실리도록 하세요.\n4. 왼발을 천천히 앞으로 움직입니다. 두 번째 단계에서 파트너가 뒤로 움직이면 자신도 앞으로 움직입니다. 파트너의 오른발이 뒤로 움직일 때 자신의 왼발이 앞으로 움직이도록 미러링합니다. 당신의 발이 파트너의 발에 의해 당겨진다고 상상하세요. 이 단계를 완료하는 데 두 박자가 걸리도록 천천히 진행하세요. 체중을 왼발로 옮겨 다음 단계로 넘어갈 준비를 하세요.\n5. 오른발을 앞으로 45도 각도로 빠르게 내딛습니다. 이 스텝과 함께 발을 다시 평행하게 움직입니다. 두 발은 여전히 어깨 너비로 벌리고 파트너의 발과 바로 마주보도록 합니다. 한 박자가 되도록 빠르게 밟아야 합니다. 마지막 스텝을 준비하면서 체중을 오른발로 약간 이동합니다.\n6. 6. 왼발을 오른발 쪽으로 밀어서 원래 위치로 가져옵니다. 이 마지막 스텝을 파트너와 함께 빠르게 밟습니다. 두 발은 바닥에서 처음 시작했을 때와 같은 위치에서 서로 가깝게 모입니다.\n"}]} {"id": "696-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "등록된 여행자 번호는 어떻게 받나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여행을 좋아하지만 긴 세관 줄을 견디기 힘들다면 여행자 번호(KTN)를 발급받는 것이 좋습니다. KTN은 미국 교통안전국(TSA), 국토안보부(DHS) 또는 국방부(DoD)에서 발급하는 번호입니다. 이 번호는 이 번호를 소지한 사람이 항공편 체크인 전에 비행 전 신원 조회를 받았으며 신속 통관 서비스를 받을 자격이 있음을 나타냅니다. KTN을 받으려면 미국 교통안전국 사전 확인, 글로벌 엔트리, 넥서스 또는 센트리를 신청하세요.\n\n## 미국 교통안전국 사전 확인을 통해 KTN 받기\n\n1. 미국 내에서만 여행하는 경우 TSA Precheck를 신청하세요. 합법적인 미국 시민권자 또는 영주권자이며 미국 내에서만 여행하는 경우 이 프로그램이 적합할 수 있습니다. TSA Precheck를 통해 KTN을 발급받으면 여권을 발급받는 데 번거로움을 겪지 않아도 됩니다.\n2. 온라인으로 TSA Precheck에 사전 등록합니다. 신청 절차를 시작하려면 https://universalenroll.dhs.gov 을 방문하세요. 여기에서 이름, 생년월일, 주소와 같은 기본적인 신상 정보를 공개합니다.\n3. 신청 센터에서 예약을 합니다. 간단한 양식 작성을 마치면 인터뷰 예약을 하라는 메시지가 표시됩니다. 미국 교통안전국 사전 검색의 경우 미국 내 300개 이상의 장소 중에서 선택할 수 있습니다. https://universalenroll.dhs.gov/locator 에서 가까운 지점을 찾으세요.\n4. 대면 인터뷰로 이동합니다. 예정된 인터뷰에 가기 전에 사진이 부착된 유효한 신분증, 유효한 시민권 증명서, 해당되는 경우 이민 서류를 준비하세요. 인터뷰는 약 15분 정도 소요되며, 본인 및 여행 습관에 대한 질문을 받게 되고 이 시간 동안 지문 채취도 진행됩니다. 운전면허증은 사진이 부착된 유효한 신분증으로 대체할 수 있습니다. 여권 또는 출생증명서는 유효한 시민권 증명서로 사용할 수 있습니다.\n5. $85 application fee. At the interview, you'll need to pay your nonrefundable application fee, which will cover the cost of having a background check done. You can pay with a credit card, money order, company check, or cashier's check.\n6. Check your application status online. After your interview, check the status of your application by going to https://universalenroll.dhs.gov/workflows?workflow=service-status&servicecode=11115V. You'll likely receive a notification letter within 1-2 days of your interview, but it can sometimes take up to 45 days. If you're approved, your notification letter will include your 9-digit KTN.\n7. Add your KTN to each reservation. Every time you book a flight, type in your KTN number wherever it's asked for. This way, you'll be recognized as a known traveler, which means you won't have to take off your shoes, belt, or jacket, or take out your laptop or liquids. If you book through a travel agent, be sure to give the travel agent you KTN. Contact your airline via phone or online to add your KTN to your reservation after you've already booked it.\n\n\n## Apply for global entry\n\n1. Choose Global Entry if you travel internationally. While TSA Precheck allows you to to enjoy a faster customs experience while traveling within the United States, Global Entry allows you to breeze through customs while traveling within the United States and also internationally. Get your KTN through Global Entry if you're a lawful U.S. citizen or permanent resident and you travel outside the country. You can also apply for Global Entry if you are a citizen of India, citizen of Colombia, citizen of the United Kingdom, citizen of Germany, citizen of Panama, citizen of Singapore, citizen of South Korea, citizen of Switzerland, or a Mexican National.\n2. Create a GOES account and apply for Global Entry. Navigate to https://ttp.cbp.dhs.gov. Click “Get Started” to create an account. Then, log into your account. You'll have several different programs to choose from, so make sure you click on “Global Entry” and then fill out the application. This should take about half an hour and will require information such as your passport information, your residence history, and your employment history.\n3. Pay the $ 100 신청 수수료를 온라인으로 결제합니다. 글로벌 엔트리 신청서 마지막에 신청 수수료를 결제하기 위해 신용카드 또는 은행 계좌 정보를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 수수료는 $100 and is valid for 5 years. Some credit cards, specifically the ones designed for frequent fliers and corporate travelers, may reimburse you for this fee.\n4. Wait to receive an email. Once you've applied and paid the fee, check your inbox for an email. You can expect this email to come within a week or so of submitting the application. The email will prompt you to log in to your GOES account, which will notify you that you're approved, pending your interview, if everything on your application checked out. If you don't receive an email, try calling the Global Entry customer service phone line at 866-530-4172.\n5. Schedule an interview at an enrollment center. While logged into your GOES account, you'll be prompted to pick an interview day, time, and location. Here, you can look up the enrollment centers that are closest to where you are. If you live in or near a major city, look into a few different locations, as some may be able to take you the next day but others may have a month-long wait.\n6. Go to your scheduled interview. The interview questions are typically simple and straightforward. You can expect to be asked about basic topics such as your traveling tendencies and your employment status. If you're approved, your fingerprints will be taken and you'll get your KTN at the end of the interview.\n7. Scan your passport at an airport kiosk to use your KTN. Bring your passport to the airport every time you fly, and scan your passport at a Global Entry kiosk. Then, the kiosk will take your photo, scan your fingerprints, and print out your receipt, which you'll hand to the customs agent. This will get you access to an expedited customs experience.\n\n\n## Become a member of nexus\n\n1. Apply for NEXUS if you travel to Canada often. NEXUS is similar to Global Entry, but it only allows you to move through customs quicker when you're traveling domestically within the U.S. or you're crossing the border of the United States and Canada. Choose this program if you're a lawful Canadian citizen/permanent resident or a lawful U.S. citizen/permanent resident who needs to frequently cross the border. You can go to Canada without a passport if you're a U.S. citizen and you become a member of NEXUS.\n2. Create a GOES account. Get online and navigate to ttp.cbp.dhs.gov. Click on “Register in English” and fill out the prompted information to create a GOES account. When you're done, you'll receive an identification number and be a registered GOES user.\n3. Complete the NEXUS application online. Through your GOES account, download the NEXUS application online. Complete it, and provide copies of all of the government documents that the application requires, including your proof of citizenship or permanent residence, a valid passport, and proof of your current residence. Submit the application when you're finished with it.\n4. Pay the $50 온라인 수수료입니다. NEXUS 회원 가입 신청 처리 수수료는 $50, which is the most affordable of all of the program fees. Pay this online with a credit card through your GOES account.\n5. Schedule an interview through your GOES account. Once your application has been processed, you'll get a notification through your GOES account that you need to schedule an interview at an enrollment center. There are only a few locations where you can do this, and all of them can be found at http://www.cbsa-asfc.gc.ca/prog/nexus/location-eng.html.\n6. Gather required documents and forms of ID for your NEXUS interview. You'll need to bring a valid driver's license, proof of residency, your NEXUS conditional approval letter, and any documents that you used on your application to prove you're a U.S. citizen, U.S. permanent resident, Canadian citizen, or Canadian permanent resident. Bring your vehicle's title and registration if you plan to drive across the border. Bring your proof of custody if you plan to take a child under the age of 18 across the border.\n7. Go to your NEXUS interview. Attend your scheduled interview at the location you chose. Your interview should take about 30 minutes, and you'll be asked questions by both a U.S. customs officer and a Canadian customs officer during this time. If the interview goes well and you're approved for membership, you'll also be fingerprinted. During the interview, you might be asked questions like, “Why do you want a NEXUS card?” or “Do you still live at this address?”\n8. Scan your passport at Global Entry kiosks when you travel. As a NEXUS member, you can use your KTN the same way that Global Entry members use it. When you travel, find a Global Entry kiosk, scan your passport, and proceed as the kiosk guides you to. Just like with Global Entry members, you can give the receipt that ‘s printed at this kiosk to the customs agent in order to have an expedited customs experience.\n9. Add your PASSID to your reservations and frequent flier profiles. When you become a NEXUS member, you'll be issued a PASSID, which is exactly the same as a KTN. If you'd rather check in before heading to the airport, be sure to include your PASSID in the appropriate field when you fill out your flight registration information.\n\n\n## Acquire your ktn through sentri\n\n1. Choose SENTRI if you travel to Mexico often. The benefits of being a SENTRI member are specific to crossing the U.S. and Mexican border. Go with this program to get your KTN if you're a lawful U.S. citizen who travels to Mexico on a regular basis.\n2. Create a GOES account online. SENTRI is another program that requires you to have a GOES account. Register by clicking “Get Started,” and filling out all of the prompted information on https://ttp.cbp.dhs.gov.\n3. Complete an online application. After you've gotten a GOES account, you can log in and find the application for SENTRI. Fill it out entirely and include copies of any documents that the application requires of you. You'll likely need to supply copies of your passport and your proof of citizenship or proof of permanent residence.\n4. Pay the SENTRI fee of $122.25입니다. 이 수수료에는 신청 수수료, 지문 수수료, 시스템 비용 수수료가 포함됩니다. 신청서 작성을 완료하면 환불되지 않는 이 수수료를 결제할 수 있습니다. 신용카드, 자기앞수표, 우편환 또는 전자 은행 송금을 통해 결제할 수 있습니다.\n5. 등록 센터에서 SENTRI 인터뷰 일정을 잡습니다. 신청서가 조건부로 승인되면 GOES 계정을 통해 인터뷰 예약을 하라는 안내를 받게 됩니다. 선택할 수 있는 다양한 장소가 있으며, 모두 \"등록 센터\"로 간주됩니다.\n6. 필요한 서류를 가지고 예정된 인터뷰 장소로 갑니다. 필요한 서류를 지참하고 면접관의 질문에 성실하게 답변하세요. 인터뷰가 순조롭게 진행되면 승인을 받고 지문을 채취합니다.\n7. 글로벌 엔트리 키오스크에서 여권을 스캔합니다. 세관에 가기 전에 글로벌 엔트리 키오스크에서 여권을 스캔하여 SENTRI 멤버십의 혜택을 받으세요. 키오스크에서 몇 가지 질문에 답하면 사진을 찍고 지문을 스캔합니다. 그런 다음 세관 직원에게 줄 수 있는 영수증을 출력하여 빠르게 통과할 수 있도록 도와줍니다.\n8. 항공편 예약에 PASSID를 포함하세요. 비행 전에 키오스크를 사용하는 것에 대해 걱정하고 싶지 않으시다면 항공편을 예약할 때 예약에 PASSID(KTN)를 포함시키면 됩니다. 이렇게 하면 탑승권에 사전 체크인 권한이 표시되어 키오스크를 완전히 건너뛸 수 있습니다.\n"}]} {"id": "697-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "펠트를 만드는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "펠팅은 나이에 상관없이 누구나 즐길 수 있습니다. 펠팅 과정을 배우고 나면 상상력을 발휘하여 더 복잡한 모양으로 넘어갈 수 있습니다. 펠트 시트가 가장 기본이지만 펠트 볼도 재미있게 만들 수 있으며, 완성된 펠트는 예쁜 패치나 비즈 가랜드로 만들 수 있어요!\n\n## 펠트 시트 만들기\n\n1. 손가락을 사용하여 양털을 술 모양으로 떼어냅니다. 양털을 터프트로 자르지 마세요. 날카로운 모서리가 생겨 펠트하기가 어려워집니다. 또한 아크릴 섬유는 펠트가 되지 않으므로 아크릴이 아닌 순수한 양모를 구입하세요. 많은 공예가들은 미세한 섬유질로 인해 메리노 울을 추천합니다. 양모는 자연색일 필요는 없습니다! 염색한 양모를 구하는 것도 고려해 보세요!\n2. 생선의 비늘처럼 한 줄씩 겹쳐서 베이킹 시트에 털실을 깔아주세요. 섬유가 모두 같은 방향으로 가고 있는지 확인하세요. 베이킹 시트 전체를 덮을 필요는 없으며, 8×8인치(20.32×20.32센티미터) 정사각형이면 충분합니다.\n3. 섬유가 마지막 층과 수직이 되도록 두 번째 층에 더 많은 터프를 배치합니다. 예를 들어, 첫 번째 레이어에서 모든 터프트를 위아래로 배치했다면 이 레이어에서는 모든 터프트를 좌우로 배치합니다. 이 레이어에 다른 색상의 양모를 사용하여 실험해 볼 수도 있습니다. 그러나 첫 번째 색상을 보완하는 색상을 사용해야 하며, 그렇지 않으면 흐릿한 결과가 나올 수 있습니다.\n4. 원하는 경우 더 두꺼운 펠트 시트를 위해 처음 두 레이어를 반복합니다. 각 레이어마다 섬유가 가는 방향을 번갈아 가며 사용하는 것을 잊지 마세요. 얇은 펠트 조각의 경우 두 겹으로도 충분하지만 더 두꺼운 것을 원한다면 총 3~4겹을 목표로 하세요. 위에 느슨하게 짜여진 천 조각이나 메리노 원사 조각을 추가하여 색상과 질감을 더하는 것도 고려해 보세요.\n5. 얇은 명주 그물이나 얇은 폴리에스테르 천으로 레이어를 덮습니다. 이렇게 하면 펠팅 과정에서 섬유가 제자리에 고정되는 데 도움이 됩니다. 천은 울 시트 전체를 덮을 수 있을 만큼 충분히 커야 합니다.\n6. 펠팅 용액을 만들어 스프레이 병에 붓습니다. 나머지 펠팅 용액은 필요에 따라 병을 다시 채울 수 있도록 가까이에 보관하세요. 주방 세제 1큰술과 뜨거운 물 1쿼트(950밀리리터)가 필요합니다. 병을 흔들지 않으면 거품이 너무 많이 생길 수 있습니다. 물이 뜨거울수록 양모가 더 빨리 느껴집니다. 그러나 작업하기에 불편할 정도로 물이 너무 뜨거워서는 안 됩니다.\n7. 양모에 스프레이를 뿌린 다음 비눗물을 묻힌 랩으로 부드럽게 마사지합니다. 양모에 물을 붓고 싶은 유혹에 빠지지 마세요. 섬유가 너무 많이 움직일 수 있습니다. 대신 뜨거운 비눗물로 완전히 적셔질 때까지(물방울이 떨어지지 않을 때까지) 뿌려주세요. 뽁뽁이를 동그랗게 말아서 비누 조각 위에 문지른 다음 작은 원을 그리며 펠트를 부드럽게 마사지하세요. 실수로 양모를 적셨다면 작은 스펀지로 여분의 물을 닦아내세요.\n8. 섬유가 뭉칠 때까지 양모를 계속 눌러주세요. 물이 식으면 물을 따라내고 뜨거운 비눗물을 더 뿌려주세요. 작업할 때 느슨해지거나 흐트러진 섬유는 반드시 집어넣으세요. 이렇게 하면 시트의 가장자리가 조금 더 균일해집니다.\n9. 양모가 준비되면 버블 랩으로 옮기고 얇은 명주 그물이나 폴리에스테르 천을 벗겨냅니다. 양모가 준비되었는지 간단한 핀치 테스트를 통해 알 수 있습니다. 엄지와 집게 손가락 사이에 양모 조각을 집어넣습니다. 양모가 제자리에 고정되어 떨어지지 않으면 다음 단계로 넘어갈 수 있습니다. 떼어지면 양털을 계속 눌러주세요. 뽁뽁이는 질감이 있는 면이 위로 향하도록 해야 합니다.\n10. 버블 랩을 단단히 말아 올립니다. 먼저 펠트 울의 아래쪽 가장자리에 뽁뽁이를 1인치(2.54센티미터) 정도 접어 솔기를 만듭니다. 그런 다음 양모를 뽁뽁이와 함께 아래쪽부터 최대한 단단히 말아 올립니다. 양모를 말면서 아래로 눌러 여분의 물기를 제거합니다.\n11. 버블 랩 튜브를 평평한 표면에 약 5분간 굴립니다. 처음에는 부드럽게 굴린 다음 나중에는 압력을 높여서 굴립니다. 양모를 과도하게 누르거나 무리하게 굴리지 마세요.\n12. 시트를 찬물로 헹군 다음 짜서 여분의 물기를 제거합니다. 찬물로 헹구면 섬유가 굳는 데 도움이 됩니다. 펠트 시트를 부드럽게 눌러 여분의 물을 짜내세요. 짜거나 비틀지 마세요. 물에 백 식초를 조금 넣는 것도 좋습니다. 이렇게 하면 여분의 비누가 제거되고 울의 자연적인 pH가 회복되어 울의 색이 밝아지고 오래 사용할 수 있습니다.\n13. 양모를 평평한 곳에 눕혀 말리세요. 양모는 펠팅 과정에서 수축하고 두꺼워졌을 것입니다. 건조하는 동안 양모가 조금 더 줄어들 수도 있습니다. 이것은 완전히 자연스러운 현상입니다.\n14. 펠트 양모를 사용합니다. 사각형으로 자르고 가방에 꿰매어 패치를 만들 수 있습니다. 동그랗게 잘라서 컵 받침으로 만들 수도 있습니다. 가능성은 무한합니다!\n\n\n## 펠트 공 만들기\n\n1. 생모털을 쪼개서 털실로 만듭니다. 터프트를 자르지 마세요. 자르면 날카로운 모서리가 생겨 펠트하기가 더 어려워집니다. 천연 무색 양모 또는 밝은 색으로 염색한 양모를 사용할 수 있습니다. 털실의 크기는 크게 중요하지 않지만, 4~5인치(10~12센티미터) 길이의 털실을 사용하면 체리 크기 정도의 구슬을 만들 수 있습니다.\n2. 작은 욕조에 뜨거운 물을 채우고 액체 주방 세제를 넣습니다. 물 3컵(700밀리리터) 당 주방 세제 2큰술이 필요합니다. 물을 부드럽게 휘저어 섞어주되, 거품이 날 정도로 많이 휘저어주면 안 됩니다. 물이 뜨거울수록 양모가 더 빨리 느껴집니다. 하지만 손을 잡을 수 없을 정도로 뜨겁지 않아야 합니다.\n3. 털실 몇 개를 모아 공 모양으로 만든 다음 손바닥 사이로 굴립니다. 아직 단단한 공 모양을 만들지 못했더라도 걱정하지 마세요. 한 가지 색의 양모만 사용해도 되고, 여러 가지 색을 섞어 사용하면 더 재미있는 펠트 볼을 만들 수 있습니다.\n4. 뜨거운 비눗물에 공을 담급니다. 손가락 사이로 공을 잡고 뜨거운 비눗물에 담그세요. 공이 모양을 잃고 처지기 시작해도 걱정하지 마세요. 다음 단계에서 모양을 다시 만들면 됩니다.\n5. 공이 단단해질 때까지 손바닥 사이로 굴립니다. 처음에는 공이 느슨해지다가 점점 단단해지기 시작할 것입니다. 약 10분 정도 걸립니다. 너무 꽉 쥐지 않도록 주의하세요. 여러 개의 비즈를 만드는 경우 작업하는 동안 물이 식을 수 있습니다. 그럴 경우 욕조에 더 뜨거운 비눗물을 채우세요.\n6. 양모가 단단해지면 찬물로 헹굽니다. 이렇게 하면 비누가 제거되고 섬유가 굳는 데 도움이 됩니다. 원한다면 백 식초를 약간 뿌린 물에 양모를 담가두어도 됩니다. 이렇게 하면 나머지 비누를 제거하고 양모의 색을 밝게 하는 데 도움이 됩니다.\n7. 수건으로 볼을 부드럽게 눌러 여분의 물기를 제거합니다. 너무 세게 짜면 공이 뒤틀릴 수 있으니 주의하세요.\n8. 펠트 볼을 자연 건조시킵니다. 약 24시간 정도 걸립니다. 공의 겉면이 마른다고 해서 반드시 안쪽까지 마른 것은 아니라는 점을 기억하세요.\n9. 볼을 꼬기에 끼워 가랜드를 만들어 보세요. 다닝 바늘을 사용하여 각 공에 구멍을 뚫고 굵은 실을 당겨 넣습니다. 특히 펠트 볼이 단단한 경우 바늘을 통과시키는 데 도움이 되도록 바늘 노즈 플라이어를 사용해야 할 수도 있습니다. 완성되면 원하는 곳에 가랜드를 걸어주세요.\n"}]} {"id": "698-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "유부남 남자친구를 다루는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "유부남과 관계를 맺는 것은 일부 여성에게는 매력적으로 보일 수 있지만, 매우 어렵고 고통스러운 경험이 될 수도 있습니다. 여성이 유부남에게 매력을 느끼는 데에는 여러 가지 이유가 있으며, 이러한 이유와 이러한 관계의 어려움을 알아두면 어떻게 해야 할지 결정하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n## 위험 알아보기\n\n1. 남자친구가 아내를 떠나지 않을 가능성이 높다는 것을 알아두세요. 남자친구가 아내를 떠날 의향이 있거나 떠날 예정이라고 주장할 수 있지만, 대부분의 기혼 남성은 실제로 떠날 준비가 되어 있지 않거나 그럴 계획이 없습니다. 남자친구와 함께 있는 동안 남자친구가 아내를 떠나 오로지 여러분과만 함께할 가능성은 적다는 점을 이해해야 합니다. 그가 이혼을 마무리하고 있다면 실제로 아내를 떠나는 것에 대해 진지하게 생각할 수 있습니다. 대부분의 남성은 여자 친구와 함께 있기 위해 아내를 떠나지 않습니다.\n2. 그가 항상 가족과 연결되어 있다는 것을 깨달으십시오. 남자 친구가 아내와 자녀가있는 경우, 그는 항상 자녀와 아내와 연결될 수 있음을 이해해야합니다. 남자친구가 아내를 떠나더라도 자녀는 여전히 그의 삶의 일부가 될 것이며 방문권을 아내와 공유해야 할 수도 있습니다. 남자친구와의 관계를 계속 유지하려면 이에 대비하세요.\n3. 어려운 관계에 대비하세요. 유부남과 데이트하는 것은 거의 항상 어려운 관계이며 관련된 사람들에게 감정적으로 상처를 줄 수 있는 관계입니다. 기혼 남자친구와 관계를 계속 이어가고자 한다면 이 점을 충분히 인지하고 있어야 합니다.\n\n\n## 여성이 기혼 남성과 데이트하고 싶어하는 이유 이해\n\n1. 당신의 관계에서 스릴을 추구하는 행동이 있는지 살펴보세요. 관계의 숨겨진 특성이 둘 중 한 명 또는 둘 다의 관심을 유지하는 요소일 수 있습니다. 몰래 돌아다니고, 비밀을 지키고, 관계를 숨기는 것은 모두 짜릿하고 두 사람 사이의 애착을 높일 수 있습니다. 스릴 때문에 남자 친구에게 관심이 있다면, 그와의 독점적인 관계는 매력을 잃을 가능성이 높다는 것을 이해하세요.\n2. 경쟁을 기반으로 관계를 맺은 것은 아닌지 스스로에게 물어보세요. 일부 여성은 경쟁심이 강하고 이러한 경쟁적 성격이 관계에서도 나타날 수 있습니다. 유부남을 원하는 여성은 자신이 남성의 아내보다 우월한 여성이라고 생각하기 때문에 그렇게 할 수 있습니다. 이로 인해 자신과 다른 사람들에게 자신이 \"승자\"임을 증명하기 위해 남편을 추구하게 될 수 있습니다.\n3. 신뢰에 문제가 있는지 알아보세요. 어떤 여성들은 남성을 신뢰하는 데 어려움을 겪을 수 있습니다. 유부남을 만나는 매력은 바람을 피우는 사람이기 때문에 바람을 피울 수 없다는 사실에서 찾을 수 있습니다. 기혼 남자친구가 있는 여성도 연애 상대에 대한 제한을 받지 않을 가능성이 높습니다. 신뢰 부족이 관계의 원인이 될 수 있습니다.\n\n\n## 이혼 중 데이트\n\n1. 남자친구의 아내를 의식하세요. 이혼 중에 남자친구와 데이트를 하더라도 남자친구의 아내가 당신을 어떻게 볼지에 대해 고민해야 합니다. 남자친구의 아내가 여러분에게 분노를 느끼고 문제를 일으키려고 할 수 있으므로 남자친구의 아내와의 모든 상호작용에 주의해야 합니다. 남자친구의 아내는 자녀를 당신에게 등을 돌리려고 할 수 있습니다. 남자친구의 아내는 가족과 친구들 사이에서 회원님의 이미지를 공격하려고 시도할 수 있습니다. 이러한 관계로 인해 이혼 절차가 더 오래 걸리거나 비용이 더 많이 들 수 있습니다.\n2. 관계를 신중하게 유지하세요. 이혼 중 남자친구와 데이트하는 것은 두 사람 모두에게 번거롭고 힘든 시간이 될 수 있습니다. 관계를 신중하고 사적으로 유지하면 이혼 절차 중에 최대한 차분하고 안정된 상태를 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다. 두 사람의 관계를 공개하기 전에 이혼 후까지 기다리세요. 이혼이 완료될 때까지 남자친구의 자녀에게 관여하지 마세요.\n3. 남자친구가 아내와 물리적으로 분리되어 있는지 확인하세요. 남자친구가 여전히 아내와 함께 사는 동안 남자친구와 데이트를 시작하면 법적으로 결혼 실패의 원인으로 판단될 수 있습니다. 여러분의 관계가 남자친구의 결혼 실패의 원인으로 판단되면 이혼 과정에서 남자친구가 더 많은 재산을 잃게 될 수 있습니다. 남자친구가 아내와 떨어져 살 때까지 기다렸다가 데이트하세요.\n\n\n## 남자친구가 기혼자인지 알아보기\n\n1. 남자친구가 가능한 시간을 기록해두세요. 남자친구가 보통 주말 저녁에 연락할 수 없는데 아침 일찍 연락이 온다면 결혼한 상태일 수 있습니다. 남자친구가 이 시간대에 아내와 함께 있을 수 있으며, 이것이 남자친구가 전화나 문자에 응답하지 않는 이유일 수 있습니다. 남자친구가 언제 통화가 가능한지 기록해 두세요. 남자친구가 직장에 있거나 집을 비운 시간에만 당신과 통화한다면 결혼한 상태일 수 있습니다. 그가 주말에 일해야 하는 경우가 아니라면, 그는 당신과 만나거나 대화할 수 있어야 합니다.\n2. 그의 사생활에 대해 얼마나 알고 있는지 생각해 보세요. 기혼 남성은 자신의 사생활에 대해 많은 세부 사항을 공유하지 않는 경우가 많습니다. 이는 그들의 결혼 생활을 드러낼 수 있는 모든 정보를 숨겨 결혼 생활을 은폐하려는 노력일 수 있습니다. 남자친구와 그의 사생활에 대해 얼마나 알고 있는지 생각해보고 그가 중요한 정보를 숨기고 있는 것은 아닌지 확인하세요. 남자친구는 어디에 사는지 말하지 않을 가능성이 높습니다. 남자친구는 당신이 친구에 대해 알고 있을지도 모른다는 생각에 친구에 대해 이야기하지 않을 수도 있습니다. 남자친구는 현재 결혼 생활에 대해 밝히지 않기 위해 과거 관계에 대해 이야기하지 않을 수도 있습니다.\n3. 남자친구가 자신의 가족을 숨기는지 스스로에게 물어보세요. 남자친구가 현재 결혼한 상태라면 가족을 만나러 가는 것을 피할 가능성이 높습니다. 기혼 남자친구는 두 사람의 관계를 비밀로 유지하려고 할 가능성이 높습니다. 그의 가족을 만나면 두 사람의 관계가 드러날 것입니다. 남자친구와 오랫동안 사귀어 왔는데 남자친구가 여러분과 그의 가족 간의 만남을 피한다면 그는 기혼자일 수 있습니다.\n"}]} {"id": "699-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "신부 란제리는 어떻게 선택하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "신부 란제리를 선택하는 것은 예비 신부로서 할 수 있는 많은 흥미로운 일 중 하나이며, 나만이 할 수 있는 매우 개인적인 일입니다. 중요한 날 드레스 안에 입을 란제리의 경우, 특정 드레스와 잘 어울리는 스타일을 선택해야 합니다. 결혼식 후 다른 란제리로 갈아입을 계획이라면 약혼자를 놀라게 할 수 있는 무한한 옵션이 있습니다!\n\n## 드레스에 어울리는 란제리 찾기\n\n1. 시스루 드레스를 입는다면 슬립과 쉐이프웨어를 선택하세요. 가볍게 흐르는 원단은 아름다운 웨딩 드레스를 만들지만 원치 않는 부풀음이나 팬티 라인이 드러나지 않도록 밑에 약간의 지지대가 필요할 수 있습니다. 문제 부위를 가릴 수 있는 쉐이프웨어와 드레스가 미끄러질 경우를 대비해 드레스와 비슷한 천으로 만든 슬립을 준비하세요. 여러 겹 입어야 하는 옷을 줄이려면 드레스와 같은 색상의 쉐이핑 슬립을 입으세요.\n2. 머메이드 드레스에는 하이웨이스트 쉐이핑 란제리를 선택하세요. 머메이드 드레스는 몸을 감싸주어 자연스러운 곡선을 돋보이게 하므로 허리를 잡아주고 팬티 라인이 드러나지 않는 란제리를 선택하세요. 하이웨이스트 끈은 단독으로 입거나 뷔스티에와 함께 입는 것도 좋은 선택입니다.\n3. 볼 가운용 뷔스티에 또는 코르셋을 찾으세요. 대부분의 볼 가운 스타일 드레스에는 이미 구조적인 코르셋이나 뷔스티에가 내장되어 있지만, 그렇지 않은 경우 드레스 색상과 일치하는 코르셋이나 뷔스티에를 찾아보세요. 봉제선이 없고 끈이 없는 뷔스티에 브라를 선택하면 몸통을 날씬하게 보이면서 가슴을 받쳐주고 들어 올려줍니다. 볼 가운용 팬티는 스커트 부분이 헐렁해서 팬티 라인이 보이지 않으므로 원하는 스타일이면 어떤 것이든 상관없습니다.\n4. A라인 드레스용 란제리를 선택하세요. A라인 또는 공주 스타일의 드레스는 윗부분이 잘 맞고 가슴 라인 아래로 흘러내립니다. 이런 유형의 드레스라면 모양이나 지지력보다는 편안함이나 취향에 따라 란제리를 선택할 수 있습니다. 브래지어를 선택할 때는 드레스 상의의 모양을 염두에 두세요. 네크라인이 깊거나 끈이 없는 드레스라면 끈이 없는 브래지어를 찾거나 아예 브래지어를 생략하는 것이 좋습니다.\n5. 백리스 드레스에는 접착면이 있는 백리스 브라를 선택하세요. 홀터 또는 다른 유형의 백리스 드레스를 입는 경우 란제리의 지지력이나 커버력이 필요할 수 있습니다. 드레스 색상과 어울리는 접착 브라를 선택하면 필요한 지지력을 얻을 수 있습니다. 마음에 드는 끈이 없는 브래지어를 찾을 수 없다면 끈이 없는 드레스에도 접착식 브래지어를 사용할 수 있습니다.\n6. 란제리 색상을 드레스와 맞추세요. 란제리를 쇼핑할 때 드레스에 사용된 원단의 견본을 가져가세요. 일부 웨딩드레스 소매점에서는 드레스와 어울리는 액세서리를 고를 수 있도록 견본을 제공하는 곳도 있습니다. 원단 샘플이 없는 경우 두 가지 이상의 란제리를 주문하여 드레스와 가장 잘 어울리는 것을 골라 보관하세요. 피부 톤이 아닌 드레스와 란제리를 매치하면 드레스가 약간 미끄러질 경우를 대비해 도움이 됩니다. 란제리의 색상이 드레스와 일치하면 란제리가 눈에 잘 띄지 않습니다.\n\n\n## 웨딩 란제리 선택하기\n\n1. 섹시함을 느낄 수 있는 옷을 입으세요. 결혼식 날 밤의 란제리는 특정 방식으로 보여야 한다는 속설이 있지만, 여러분과 약혼자만이 여러분이 좋아하는 것을 알 수 있습니다. 즉, 흰색을 입고 싶지 않다면 입지 마세요! 남자친구 스타일의 파자마부터 프렌치 메이드 의상까지 무엇이든 입을 수 있으니 자신만의 독특한 것을 선택하는 것을 두려워하지 마세요.\n2. 클래식한 여성스러운 룩을 위해 꽃무늬 화이트 레이스를 선택하세요. 전통적인 스타일을 원하신다면 얇은 꽃무늬 레이스로 만든 편안한 흰색 또는 크림색 브래지어와 팬티 세트를 선택하세요. 또는 짧은 흰색 레이스 가운을 선택하세요. 레이스와 인조 모피가 결합된 란제리도 있어 여성스러운 느낌을 더할 수 있습니다.\n3. 멜빵, 스타킹, 힐이 달린 예술적인 코르셋을 선택해 좀 더 대담한 스타일을 연출해보세요. 대담한 스타일에 더 관심이 있다면 스트랩을 선택하세요! 서스펜더, 망사 또는 레이스 허벅지 높이의 디테일이 있는 비즈 또는 자수 코르셋과 어울리는 힐을 찾아보세요. 취향에 따라 원하는 색상 테마의 란제리를 선택하세요. 일부 코르셋은 속옷과 멜빵이 연결되어 있지만, 그렇지 않은 코르셋도 있으니 이 경우 어울리는 끈을 찾아 의상을 완성할 수 있습니다.\n4. 원피스를 좋아한다면 레이스 점프수트나 테디를 선택하세요. 레이스 홀터 미니 쇼츠 점프수트를 선택하면 스포티하고 여성스러운 룩을 연출할 수 있습니다. 또는 원하는 컬러의 시스루 또는 스트랩 테디로 대담하고 여성스러운 스타일을 연출하세요. 좀 더 전통적인 느낌을 살리고 싶다면 원피스 란제리에 흰색이나 크림색을 선택하세요. 또는 로맨틱하고 여성스러운 효과를 원한다면 파스텔 핑크나 블루를 선택하세요. 좀 더 과감한 룩을 원한다면 검은색이나 빨간색도 잘 어울립니다.\n5. 고급스러움을 더하고 싶다면 시스루 드레싱 가운을 선택하세요. 어떤 스타일의 란제리를 선택하든 그 위에 입는 시스루 드레싱 가운은 결혼식 날 밤에 벗을 수 있는 여분의 옷으로, 아침에 느긋하게 걸칠 수 있는 옷으로, 또는 둘 다 입을 수 있는 옷으로 고려해 보세요.\n6. 결정하기 어렵다면 란제리 전용 레지스트리를 따로 만드는 것도 고려해 보세요. 너무 많은 란제리가 마음에 든다면 친한 친구나 약혼자가 대신 선택하게 하세요! 란제리 매장에서 온라인으로 레지스트리를 만들고 마음에 드는 옷을 추가한 다음 브라이덜 샤워 전에 신부 들러리와 약혼자에게 링크를 전달하세요. 이렇게 하면 나를 가장 잘 아는 사람들이 결정을 도와줄 수 있습니다. 마음에 드는 아이템이 두 개 이상일 수도 있지만 괜찮습니다. 결혼식 날 밤을 위해 하나를 선택하고 나머지는 신혼여행을 위해 남겨두세요!\n\n\n## 체형 고려하기\n\n1. 근육질의 몸매에 끈이 달린 란제리를 선택하세요. 몸매가 좋다면 꽤 대담한 룩을 연출할 수 있을 거예요. 스트랩이 많거나 대담한 색상, 잘록한 허리라인이 돋보이는 란제리를 선택해 몸매를 과시하세요.\n2. 배형 체형이라면 네크라인과 브리프가 펑퍼짐한 란제리를 선택하세요. 배형 체형의 여성은 상체가 작고 엉덩이, 엉덩이, 허벅지가 더 넓습니다. 네크라인이 낮게 내려오는 옷과 브리프 스타일의 속옷으로 이런 체형을 과시하세요. 또는 상의에 대담하고 밝은 패턴을 입어 색상을 실험해 보세요.\n3. 사과 체형이라면 브이 컷 팬티와 풀 커버 브래지어 또는 코르셋을 선택하세요. 사과형 여성은 상반신에 체중이 더 많이 나가고 다리가 가늘습니다. 원한다면 가슴을 완전히 감싸고 배 부분을 가려서 이러한 유형의 몸매를 과시하세요. 레이스가 많이 달린 상의와 밝은 색상의 팬티를 생각해보세요.\n4. 모래시계 몸매를 위해 가터벨트나 허리를 조여주는 허리를 착용하세요. 모래시계 체형은 가슴과 허벅지 길이가 거의 같고 허리가 날씬한 균형 잡힌 몸매를 말합니다. 허리 라인을 돋보이게 하는 벨트나 시선을 사로잡는 액세서리로 허리 라인을 강조하세요.\n5. 작은 가슴을 위해 무선으로 선택하세요. 결혼식 날 언더와이어 브라가 필요하지 않다면 신경 쓰지 마세요. 가슴이 작다면 여성스러운 레이스 브라렛이나 레이서백 스타일의 브라를 선택하세요. 귀여운 홀터 원피스도 찾을 수 있을 거예요.\n6. 몸통이 길면 하이웨이스트 하의를 선택하세요. 몸통이 길고 다리가 짧은 체형이라면 인기 있는 다양한 하이웨이스트 스타일 중에서 선택할 수 있습니다. 레이스 크롭탑과 하이웨이스트 하의 세트로 어깨와 다리를 더욱 돋보이게 해 보세요.\n"}]} {"id": "700-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "imdb에서 사용자 지정 목록을 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "IMDb 관심 목록이 저장하려는 정보에 적합하지 않은 경우 사용자 지정 목록을 설정할 수 있습니다. IMDb에서는 앱이나 웹사이트에서 이러한 사용자 지정 목록을 만들 수 있습니다.\n\n## IMDb 모바일 앱을 통해\n\n1. IMDb 앱을 엽니다. IMDb는 iPhone 및 Android 앱 스토어에서 찾을 수 있습니다. 아이콘은 노란색에 검은색 글자가 있거나 노란색 글자가 선명할 수 있으며, 운영 체제마다 다를 수 있습니다.\n2. 현재 사용자 지정 목록을 확인합니다. 검색창 오른쪽에 있는 사람 아이콘을 탭한 다음, 관심목록 옵션 페이지의 내 체크인 및 내 기록 옵션 사이에서 '내 목록' 옵션을 탭합니다. iPad 또는 Android 태블릿 등의 태블릿에서 이 페이지로 이동하려면 화면 상단의 검색창 왼쪽에 있는 햄버거 메뉴를 선택한 다음 \"내 목록\"을 선택합니다.\n3. \"리스트 만들기\"를 탭합니다. 이 메뉴는 화면 상단의 목록 수와 목록이 정렬된 방식을 알려주는 기능 아래에서 찾을 수 있습니다. 현재 모든 IMDb 목록 바로 위에 있습니다.\n4. 목록을 비공개로 설정할지 여부를 지정합니다. 비공개로 설정하려면 슬라이더 스위치가 녹색으로 유지되는지 확인하세요. 공개하려면 녹색 슬라이더 스위치를 탭하거나 밀어서 이 새 목록의 비공개 설정을 끕니다.\n5. 5. '새 리스트 제목' 라벨 라인을 탭하고 사용자 지정 리스트의 새 제목을 입력합니다. 이름을 다 지었으면 '완료' 버튼을 탭합니다.\n6. 6. 목록을 만든 이유를 설명합니다. 목록에 테마가 있는 경우, 이 옵션을 사용해 목적을 상기하세요. 실제 '완료' 버튼은 없지만 다음 단계로 진행하여 프로세스를 완료할 수 있으며, 현재 줄 아래 새 줄로 한 줄만 이동합니다.\n7. 화면 오른쪽 상단의 \"저장\" 버튼을 탭합니다.\n8. 초기 콘텐츠로 목록을 채웁니다. 방금 만든 목록을 탭합니다. \"목록에 추가\" 옵션을 탭합니다. 제목을 입력합니다. 도구가 목록에 추가할 수 있는 항목을 검색하기 시작합니다. 검색이 끝날 때까지 제목이 나오지 않으면 키보드의 검색 버튼을 누르면 됩니다. 목록에 추가할 항목을 탭합니다.\n9. 추가할 제목이 더 있으면 이 과정을 반복합니다. 연속해서 추가할 때마다 (제목 1개) 오른쪽에 있는 + 기호를 탭합니다.\n\n\n## 웹사이트를 통해\n\n1. 웹 브라우저에서 IMDb 웹사이트에 로그인합니다. 웹사이트로 이동한 후 페이지 오른쪽 상단에 있는 'Facebook으로 로그인' 또는 '기타 로그인 옵션' 버튼 또는 링크를 클릭합니다. Facebook, Google 또는 Amazon을 통해 로그인하거나 IMDb 계정을 만들 수 있습니다. 그러면 언제든지 자유롭게 관심 목록에 콘텐츠를 추가할 수 있습니다.\n2. 오른쪽 모서리에 있는 내 이름에 마우스를 갖다 대고 \"내 목록\"을 클릭합니다. 그러면 관심 목록과 체크인 목록을 포함한 모든 목록이 포함된 페이지로 이동합니다. 이미 다른 목록이 있는 경우, 이 페이지에는 이러한 다른 목록도 제목별로만 표시됩니다.\n3. 오른쪽에 있는 '새 목록 만들기' 버튼을 클릭합니다.\n4. 4. 목록에 이름을 지정합니다. '리스트 제목' 필드를 클릭하고 리스트의 이름을 입력합니다. 이것은 목록을 만들기 위한 두 가지 필수 필드 중 하나입니다.\n5. 목록을 설명합니다. '목록 설명' 상자를 클릭하고 목록에 대한 설명을 입력합니다.\n6. 이 목록에 어떤 유형의 항목을 저장할 계획인지 IMDb에 알려줍니다. IMDb 모바일 사이트에서는 항목 유형이 미리 채워져 있습니다. 웹사이트에서는 드롭다운 목록에서 다음과 같은 항목 중 하나를 선택해야 합니다: \"타이틀\", \"인물\", \"이미지\" 중에서 선택할 수 있습니다.\n7. 완료했으면 \"만들기\" 버튼을 클릭합니다.\n8. \"이 목록에 영화 또는 TV 프로그램 추가\" 오른쪽에 있는 텍스트 상자를 클릭합니다.\n9. IMDb 라벨링 및 서식에 따라 항목을 검색하고 항목이 표시되면 클릭합니다. 항목의 프로필 이미지가 표시되는 모바일 앱과 달리 웹사이트 버전에서는 항목의 이름과 개봉일만 표시됩니다. 목록에 아이템이 채워질 때까지 기다립니다. 목록에 항목을 추가하는 데 몇 초 정도 걸립니다.\n10. 목록에 추가하려는 다른 항목에 대해서도 이 과정을 반복하여 목록의 초기 구조를 만듭니다.\n11. 도구의 오른쪽 상단 모서리에 있는 완료 버튼을 클릭합니다. 그러면 제목 목록이 알파벳순으로 정렬된 사용자 지정 목록이 열립니다.\n"}]} {"id": "701-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "전 여자친구와 연결하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 전 여자친구와 다시 만날 준비를 하세요.\n\n1. 자연스러운 분위기를 유지하세요. 전 여자친구와 아무런 조건 없이 최대한 즐거운 시간을 보내고 싶다면, 먼저 자발적으로 시작해야 합니다. 전 여자친구에게 전화하거나 문자를 보내서 무슨 일이 있었는지 묻지 마세요. 대신 클럽, 파티 또는 한낮의 외출에서 그녀를 만나고, 그녀에게 매력을 어필하고 만나고 싶다는 의사를 전달하세요. 그녀에게 전화를 걸거나 확인을 시작하면 그녀는 잘못된 인상을 받고 단순한 만남 이상의 것을 원한다고 생각할 수 있습니다. 바에서 새롭고 신나는 여자를 만난 다음 집으로 데려온다고 생각하세요.\n2. 충분한 시간을 두세요. 전 애인과 다시 만나고 싶다면, 몇 달은 아니더라도 적어도 몇 주가 지날 때까지 기다렸다가 전 애인과 다시 만나기 시작해야 합니다. 우호적으로 서로 이별했고 나쁜 감정이 없더라도 전 애인과 다시 잠자리에 들기 전에 먼지를 털어내야 하며, 그렇지 않으면 상황이 복잡해질 수밖에 없습니다. 전 애인을 보자마자 예전의 복잡한 감정이나 감정이 떠오르는 대신, 전 애인을 다시 만나고 싶은 멋진 사람으로 볼 수 있을 만큼 충분한 시간이 지나야 합니다. 충분한 시간이 지나야 분노나 미련, 씁쓸함을 없앨 수 있습니다.\n3. 그녀에게 사귀고 싶다는 마음을 전하세요. 충분한 시간이 지나고 전 애인을 만났다면, 그녀를 집으로 데려가고 싶다는 의사를 분명히 밝혀야 합니다. 그녀가 예쁘고 그녀의 미소가 그리웠다고 말하지 말고, 새 드레스를 입은 모습이 멋져 보이고 그녀의 몸매가 그리웠다고 말하세요. 이미 서로에게 꽤 익숙해졌을 테니 너무 미묘하게 표현할 필요는 없으며, 그녀도 그것을 느끼고 있는지 확인하세요. 강아지처럼 사랑스러운 눈빛을 보내지 마세요. 그녀를 위아래로 바라보며 당신이 그녀를 섹시해 보인다고 생각한다는 것을 보여주세요. 솔직하게 말하세요. 그녀에게 집에 오라고 요청하거나 초대를 기다리세요.\n4. 당신의 의도를 분명히 하세요. 전 애인의 입술을 자신의 입술로 만지기 전에 자신의 의도와 기대치를 분명히해야합니다. 그녀에게 아무 조건 없이 만나고 싶고, 다시 사귀고 싶지 않으며, 그저 즐거운 시간을 보내고 싶다고 말하세요. 그녀를 만나기 위해서만 만나고 싶을 뿐, 사귀는 데 필요한 모든 데이트를 하고 싶지는 않다는 것을 알려주세요. 바보처럼 굴지 마세요. 전 애인을 꼬드겨서 다시 만나고 나서 재결합을 원하지 않는다고 말하는 것은 멋지지 않습니다.\n5. 같은 생각을 하고 있는지 확인하세요. 전 애인과 다시 만나려고 할 때, 두 사람이 같은 생각을 하고 있을 가능성은 거의 없다는 점을 명심하세요. 즉, 거의 항상 두 사람 중 한 명은 여전히 이별의 상처를 안고 있고, 여전히 흔들리고 있으며, 여전히 감정적으로 취약한 상태일 수 있습니다. 그녀가 당신을 차버렸고 당신은 정말로 다시 만나고 싶을 때 만나고 싶은 척하고 있거나, 그녀가 당신에게 완전히 매달려 있는 반면 당신은 그녀를 침대에 데려가고 싶은 경우일 수 있습니다. 하지만 정말로 같은 것을 찾고 있다면 그렇게하는 것이 안전합니다. 당신의 연결 상태에 대해 이야기할 때 그녀의 눈을 바라보세요. 그녀가 정말 좋은 생각이라고 동의하나요, 아니면 더 좋은 관계로 발전할 것이라고 분명히 생각하나요? 처음에 관계가 얼마나 진지했는지 생각해 보세요. 한두 달만 사귀었다면 1~2년 동안 사귀었을 때보다 그냥 사귀어도 괜찮을 가능성이 훨씬 더 높습니다. 두 사람 모두 다른 사람과 사귀어도 괜찮은지 확인하세요. 괜찮지 않다면 그냥 다시 만나는 건 어떨까요?\n\n\n## 전 여자친구와 다시 만나기\n\n1. 오직 그녀와만 만나세요. 가혹하게 들리겠지만, 전 여자친구와 만나려면 그녀와만 만나야 합니다. 솔직해지세요. 전 애인이 당신과 함께 공공장소에 가고 싶어 할 때마다 변명하지 마세요. 전 애인과 만나는 것 외에는 다른 어떤 것도 원하지 않는다고 말하세요.\n2. 만남을 아껴주세요. 전 애인과 만나는 것은 재미있고 신나는 일이 될 수 있지만, 그렇다고 해서 매일 밤 그렇게 해야 한다는 의미는 아닙니다. 그것은 관계처럼 보이기 시작하기 때문입니다. 기본적으로 전 애인과만 만나고 있다면, 다른 여자를 만나거나 부수적으로 즐거운 시간을 보내지 못하게 되는 것입니다. 함께 보내는 시간이 길어질수록 서로에게 상처를 줄 가능성이 높아지므로, 요일마다 데이트 날짜를 정하지 말고 재미있고 자연스럽게 만나세요. 재미있고 자연스러운 만남을 유지하세요. 외출하는 그녀를 만나면 집에 데려다주세요. 그렇지 않다면 전화나 문자를 보내서 어디 있는지 확인하지 마세요. 그렇게 신경 쓰면 안 되는 거잖아요, 기억하시죠?\n3. 너무 편안해하지 마세요. 너무 편안하게 느끼지 않고 전 애인과 만나는 것은 까다로울 수 있습니다. 포옹도 하지 말고, 떠날 때 열정적인 키스를 하지 말고, 전날 밤에 먹은 차가운 나초를 먹으며 트레이닝복 차림으로 집안에서 어슬렁거리지 마세요. 이 모든 징후는 당신이 비관계적인 관계에 너무 편안해하고 있으며 다시 데이트할 준비가 되어 있다는 것을 보여줍니다.\n4. 통제력을 유지하세요. 아무 문제 없이 전 애인과 다시 만나고 싶다면, 항상 상황을 통제해야 합니다. 전 애인이 데이트 조건을 정하도록 내버려 두지 마시고, 자신의 영역의 주인이 될 수 있도록 전 애인이 있는 곳에서 일을 처리하세요. 그녀가 친구들과 놀고 싶다고 해서 친구들과의 약속을 취소하지 말고, 그녀가 한가하면 함께 놀겠다고 말하세요. 그렇다고 해서 전 여자친구에게 정확히 무엇을 해야 하는지 말해야 한다는 뜻은 아닙니다. 두 사람 모두에게 적합한 시간과 장소를 찾아야 하지만, 그녀의 요구에 휘둘려서는 안 됩니다.\n5. 새로운 관계를 비공개로 유지하세요. 친구들 앞에서 전 애인과 어울리거나, 전 애인이 혼자 나타나기 싫다고 해서 함께 파티에 가거나, 전 애인과 다시 사귀고 있다고 친구들에게 말하지 마세요. 더 많은 사람을 끌어들일수록 일이 더 복잡해지므로, 둘만 아는 사이로 단순하게 유지하는 것이 좋습니다. 만약 당신이 그녀와 공공장소에 나가서 그녀의 친구들과 어울리기 시작하면, 그들은 즉시 반대하고 전 애인에게 당신의 관계에 대한 조건을 정해야 한다고 말할 것입니다. 친구들 앞에서 그녀를 데리고 나오면 그녀는 다시 여자 친구처럼 느껴지기 시작할 것입니다.\n6. 사귈 때는 \"사랑스러운 도비\"를 피하세요. 데이트할 때는 여자친구가 얼마나 예쁜지, 얼마나 사랑하는지, 뺨에 있는 보조개가 얼마나 예쁜지 말하면서 다정하게 대했을 것입니다. 이 시점에서 모든 로미오 동작은 문 밖으로 나가야 합니다. 그렇지 않으면 그녀는 잘못된 그림을 얻을 것입니다. 그녀는 \"그가 나를 예쁘다고 했으니 여전히 나를 사랑하는 게 틀림없어.\" 또는 \"그가 내 머리카락을 손으로 만졌으니 뭔가 의미가 있을 거야.\"라고 생각할 것입니다. 이렇게 함으로써, 당신은 그녀를 이끌고 당신이 여전히 그녀와 데이트하고 싶다고 느끼게 만들 것입니다. 그녀가 얼마나 섹시하고 그녀의 몸을 얼마나 사랑하는지 말할 수 있지만, 지속되기를 원한다면 부드러운 칭찬이 아닌 섹시한 칭찬을 고수하세요.\n\n\n## 언제 관계를 끊어야 하는지 알기\n\n1. 둘 중 한 명이 다시 감정을 느끼기 시작하면 그만두세요. 안타깝게도, 둘 중 한 명이 상대방에게 다시 감정을 느끼지 않고는 전 애인과 계속 사귀는 것이 어려울 것입니다. 그런 일이 발생하자마자 비연애 관계에 대한 퇴출 버튼을 눌러야 하며, 그렇지 않으면 상황은 더욱 악화될 것입니다. 전 애인을 여전히 사랑하고 있고 그녀의 마음을 되돌리기 위해 후크업 동작을 사용하는 것이 아니라면(덧붙여 말하자면 끔찍한 생각입니다), 감정의 기미가 보이는 순간 바로 중단해야 합니다. 마음이 아프기 시작하고 결코 잘 될 수 없다는 것을 알면서도 얼마나 멋진 관계였는지에 대해 생각하기 시작한다면 떠나야 할 때입니다. 전 애인이 보고 싶다고 말하거나, 달콤한 (섹시하지 않은) 문자를 보내거나, 커플다운 일을 함께 하고 싶다고 말한다면 헤어져야 할 때입니다. 이런 이유로 '관계'를 끝내야 한다면 먼저 이유를 설명하세요. 끝났다고 해서 무례하게 굴면 안 됩니다.\n2. 둘 중 한 명이 다른 사람을 좋아하기 시작하면 그만두세요. 둘 중 한 명이 다른 사람에게 감정을 느끼기 시작하면, 그 사람을 추구하지 않았더라도 만남의 시간을 끝내야 합니다. 전 애인과 만나는 것은 둘 다 무언가를 하고 싶고 인생에 로맨틱한 일이 거의 없어 지루할 때 할 수 있는 일입니다. 하지만 둘 중 한 명이 다른 사람을 좋아하기 시작했다면, 그 감정을 탐색할 수 있는 시간을 갖기 위해 만남을 중단해야 할 때입니다. 전 애인이 다른 사람에게 호감을 가지고 있다는 것을 알고 있다면, 계속 만나고 시간을 빼앗는 것은 그녀에게 해를 끼치는 것입니다. 다른 여자를 좋아하기 시작하면, 전 여자친구와 사귀고 있다는 사실을 알면 그 여자는 더 이상 당신과 만나고 싶어하지 않을 것입니다.\n3. 루틴에 빠졌을 때 그만두세요. 전 애인과 만나는 것은 일이 더 심각해지기 전에 기껏해야 한두 달 정도 지속되어야 합니다. 둘 다 최대한 캐주얼한 관계를 유지하려고 노력하더라도, 리듬에 빠져서 기본적으로 데이트하는 것처럼 느껴지고 다음에 언제 만날지 정확히 알고 있다면 만남을 중단해야 할 때입니다. 다음에 전 애인을 언제 만날지 알고 있고, 더 이상 데이트에 대한 설렘을 느끼지 못한다면 데이트의 재미는 끝났습니다. 그 이상의 관계로 이어지지 않고는 한두 달 이상 지속되기를 기대할 수 없습니다. 현실적으로 생각하세요.\n4. 커플처럼 싸우기 시작하면 그만두세요. 다시 싸우기 시작하면 바로 관계를 끝내야 합니다. 실제로 사귀는 사이가 아니라면 싸우지 말아야 합니다. 그렇게 간단합니다. \"이게 다 무슨 소용이야?\" 또는 \"이게 다 무슨 뜻이야?\"라는 말을 듣는다면 이미 연인으로 돌아간 것입니다. 그렇다면 그녀는 이미 연애 모드로 돌아간 것이고, 당신의 소개팅 세션은 너무 멀리 진행된 것입니다. 둘 중 한 명이 잘못한 것에 대해 싸우면 안 되죠. 왜냐하면 둘은 오직 사귀는 데만 집중해야 하잖아요? 전 애인과 다시 싸우고 싶은 유혹이 들 수도 있지만, 전 애인과 싸우는 것은 나쁜 관계로 돌아가는 것 외에는 아무데도 이끌지 못한다는 것을 기억하세요.\n5. 더 이상 재미없다면 그만두세요. 전 애인과 만나는 이유는 두 사람 모두 서로를 즐기고 성적 쾌감을 느끼며 아무 조건 없이 즐거운 시간을 보내기 위해서입니다. 더 이상 전 애인과 만나는 것이 즐겁지 않거나, 의무감으로만 만나는 것 같거나, 지루해서 전 애인과 만나는 것이라면 새로운 사람을 찾을 때가 된 것입니다. 전에는 재미가 없었기 때문에 관계가 끝난 것입니다. 만남을 끝내는 것에 대해 솔직하게 말하세요. 전 애인을 피하거나 무시하지 마세요. 이제 헤어질 때가 되었다는 것을 알려주세요.\n"}]} {"id": "702-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가정용 AT&T 요금은 어떻게 납부하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "AT&T는 유선전화, 휴대폰, 인터넷 및 TV 서비스를 포함하도록 확장했습니다. 그러나 웹사이트 또는 고객 서비스 전화 시스템을 통해 계정에 액세스하고 모든 서비스에 대한 요금을 납부할 수 있습니다.\n\n## AT&T에서 온라인 결제 계정 설정하기\n\n1. \"MyAT&T\" 계정을 만듭니다. 집전화 서비스, 휴대폰 서비스, 인터넷, U-Verse, DirecTV 등 어떤 서비스를 이용하고 있든 AT&T 웹사이트(https://www.att.com)에서 한 번의 로그인으로 모든 것을 관리할 수 있습니다. 계정 유형을 선택합니다. 일반적인 가정용 고객은 \"U-verse TV, 인터넷 및 음성\" 또는 \"집 전화, 인터넷 및 디지털 TV\"에 속합니다. U-verse는 업그레이드된 광섬유 네트워크를 통해 제공되는 AT&T의 최신 혁신 서비스이며 일부 주에서는 제공되지 않습니다. 명세서의 계정 번호 또는 계정과 연결된 전화번호를 입력합니다. 계정을 설정하는 데 필요한 마지막 정보는 청구 우편 번호입니다. 계정의 ID 이름과 비밀번호를 입력합니다. 비밀번호는 8자 이상이어야 하며 대문자와 소문자, 숫자를 혼합하여 입력해야 합니다. 계정을 확인합니다. 보안을 위해 계정 확인 방법에 대한 안내가 포함된 이메일을 받게 됩니다.\n2. 청구서에 액세스합니다. 계정에 로그인한 후 \"청구, 사용량, 결제\"라고 표시된 탭을 클릭합니다. 드롭다운 메뉴에서 \"청구서 세부정보\"를 선택합니다. 청구서 요약을 보거나 종이 청구서 사본을 다운로드하여 인쇄할 수 있습니다.\n3. 3. 결제하기. 두 가지 방법으로 요금을 납부할 수 있습니다. 직불/신용카드를 사용하거나 은행 계좌에서 요금이 인출되도록 할 수 있습니다. '결제 방법 선택'이라고 표시된 필드에서 결제 방법의 세부 정보를 입력할 수 있는 페이지로 이동합니다. 결제 세부 정보를 입력하면 향후 결제 시 사용할 수 있도록 저장할 수 있는 기회가 주어집니다.\n4. 자동 결제 일정을 설정합니다. 결제 탭에서 \"자동 결제 관리\"를 선택하여 매월 같은 날에 은행 계좌에서 자동으로 결제 금액이 차감되도록 승인할 수 있습니다. 보안을 위해 온라인 결제 후에는 반드시 로그아웃하고 브라우저 창을 닫아야 합니다.\n\n\n## 우편으로 AT&T 청구서 납부하기\n\n1. 명세서를 검토합니다. MyAT&T 계정에 로그인하여 납부하고자 하는 청구서를 인쇄하거나 우편으로 받은 청구서를 이용하세요. 청구서에는 납부해야 할 금액, 청구서에 대한 세부 정보 및 납부 기한이 포함됩니다. 청구서를 인쇄할 수 없는 경우 수표에 있는 계좌 번호를 메모하고 해당 계좌와 연결된 이름, 주소, 전화번호가 적힌 메모를 첨부하세요.\n2. 수표 또는 우편환으로 납부합니다. 개인 수표 또는 우편환으로 청구서를 납부할 수 있습니다. 보안 문제와 영수증 부족으로 인해 현금을 우송하지 마십시오.\n3. 3. 납부금을 조립합니다. 월별 청구서와 함께 제공된 봉투를 사용하거나 직접 봉투에 주소를 기입할 수 있습니다. 왼쪽 상단 모서리에 반송 주소를 기재하고 AT&T 납부 우편 주소를 추가합니다. 적절한 일등 우편 요금을 붙이면 납부금을 우송할 준비가 완료됩니다. AT&T 웹사이트의 \"지원\" 탭에서 결제 주소를 확인할 수 있습니다. 현재 주소는 다음과 같습니다: AT&T U-verse, P.O. Box 5014, Carol Stream, IL, 60197.\n\n\n## 다른 AT&T 결제 옵션 사용\n\n1. 자동 전화 시스템을 통해 요금을 납부합니다. 1-800-288-2020번으로 전화하여 24시간 전화 고객 서비스 시스템에 접속합니다. 계정과 연결된 전화번호를 확인하라는 메시지가 표시됩니다. 또한 계정 확인을 위해 사회보장번호 마지막 네 자리와 우편번호를 입력하라는 메시지가 표시될 수도 있습니다. 안내에 따라 요금을 납부합니다. 이 시스템은 음성 인식 시스템입니다. 음성으로 정보를 입력하거나 휴대폰의 키패드를 통해 정보를 입력할 수 있습니다. 천천히 또박또박 말하세요. 자동 시스템을 통한 결제에는 서비스 수수료가 부과되지 않습니다.\n2. 고객 서비스 담당자와 통화합니다. 전화번호를 확인하면 전화 시스템에서 무엇을 원하는지 묻습니다. \"담당자\"라고 말하면 결제를 완료하기 위해 상담원에게 통화가 연결됩니다. 결제 처리 시 $5 charge to have the operator process your payment.\n3. Use one of the authorized payment locations. You can search for a business that is authorized by AT&T to accept your payment in person. These agent locations can accept payment by cash, check, or money order. Payment locations cannot accept credit card payments. You can search for a pay station either by zip code or by city and state. Pay stations may charge a convenience fee of $2~5달러의 수수료가 부과될 수 있습니다. 결제처에서 결제하려면 계좌 번호가 필요합니다. 사진이 부착된 신분증을 제시하라는 요청을 받을 수도 있습니다.\n"}]} {"id": "703-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "불만 사항은 어떻게 해결하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "고객이 회사에 불만을 제기하는 경우 원활하고 신속하게 해결하는 것이 양 당사자 모두에게 이익이 됩니다. 불만을 제기하는 사람이든 고객 서비스 문제를 해결하도록 지정된 사람이든, 모두가 만족할 수 있는 간편한 프로세스를 만들 수 있습니다.\n\n## 회사에 대한 성공적인 불만 제기하기\n\n1. 정확한 문제가 무엇인지 파악하세요. 불만 사항은 매우 사소한 문제(예: 셔츠에 찢어진 부분이 있는 경우)일 수도 있고, 매우 중대한 문제(예: 거액의 돈을 사취한 경우)일 수도 있습니다. 불만 사항이 정확히 무엇인지 신중하게 고려하세요. 불만을 제기하는 몇 가지 일반적인 이유는 다음과 같습니다:\n\t* 결함이 있는 제품 구매\n\t* 적시에 배송되지 않는 제품 주문\n\t* 잘못된 구매 가격이 청구된 경우\n\t* 신용카드 정보가 도난당하거나 부적절하게 사용된 경우\n2. 불만 사항을 통해 얻고자 하는 것이 무엇인지 파악합니다. 불만 사항의 심각도에 따라 원하는 목표는 매우 다를 수 있습니다. 어떤 해결책이 여러분을 행복하게 해줄 수 있는지 스스로에게 물어보세요. 또한 고객이 다시 방문하고 싶게 만드는 조치를 취할 수 있는지 고려할 수도 있습니다. 클레임을 제기할 때 이상적인 목표를 염두에 두세요. 불만 사항에 대한 몇 가지 가능한 해결책은 다음과 같습니다:\n\t* 대체 제품 받기\n\t* 결제 금액의 일부 또는 전액 환불 받기\n\t* 스토어 크레딧 받기\n\t* 배상금 또는 손해배상금 지급\n3. 소비자로서의 권리를 알기. 소비자는 공정하고 정당한 대우를 받을 권리가 있습니다. 많은 지자체와 국가에서는 사기 행위로부터 소비자를 보호하는 법률이 있습니다. 자신의 소비자 권리를 주의 깊게 살펴보고 회사와의 분쟁에 대비하세요. 자신의 권리를 알고 있으면 협박에 못 이겨 불만을 철회할 가능성이 줄어듭니다.\n4. 서류를 주의 깊게 읽습니다. 많은 서비스 및 제품에는 서명된 계약서가 포함됩니다. 이 계약서에는 불만 제기 방법과 어떤 불만 사항이 합법적인지에 대한 정보가 포함될 수 있습니다. 본인이 서명한 내용과 회사가 동의한 내용을 명확하게 이해해야 합니다. 서명한 계약이 합법적인지 여부가 확실하지 않은 경우 소비자 변호사에게 문의하여 법률적인 내용을 파악하는 데 도움을 받을 수 있습니다.\n5. 회사에서 해당 직원의 연락처 정보를 찾습니다. 많은 회사에는 고객 서비스를 전담하는 부서가 있습니다. 제품에 문제가 있는 경우 해당 부서에 연락하는 것이 좋습니다. 그 밖에도 경영진, 옴부즈맨(부당한 대우를 받았다고 생각되는 경우), 인사부(직원의 학대를 당한 경우) 등이 있을 수 있습니다. 회사 웹사이트를 살펴보거나 음성 메일 시스템을 탐색하여 누구에게 연락해야 하는지 알아보세요.\n6. 모든 관련 자료와 정보를 수집합니다. 불만을 제기하기 전에 필요한 모든 서류와 날짜가 준비되어 있는지 확인하세요. 많은 회사에서 상품을 교환하거나 반품하기 전에 구매 증빙을 요구하므로 구매 증빙을 준비해 두는 것이 좋습니다. 거래에 거래 번호가 포함된 경우 거래 번호를 잘 보이는 곳에 적어두세요. 수집할 수 있는 자료는 다음과 같습니다:\n\t* 영수증 사본\n\t* 신용카드 전표\n\t* 관련 거래가 기재된 신용카드 청구서\n\t* 이메일로 받은 거래 확인서\n\t* 거래 날짜 및 시간\n\t* 보증서\n\t* 결함이 있는 품목\n7. 서류의 사본을 만드세요. 회사에 서류를 전달하기 전에 백업 사본을 집에 안전하게 보관해 두세요. 이는 영수증과 계약서의 경우 특히 중요하므로 불만 사항이 해결될 때까지 원본을 절대 포기하지 마세요. 전화 통화도 문서화해야 합니다. 통화 시간, 통화 상대방, 대화 내용을 기록해 두세요.\n8. 전화나 빠른 방문을 먼저 시도하세요. 특히 사소한 불만 사항의 경우 담당 직원에게 전화나 방문을 통해 불만 사항을 해결할 수 있습니다. 예를 들어 많은 소매점에는 방문할 수 있는 고객 서비스 데스크가 있습니다. 불만 사항이 사소하고 회사의 잠재적인 범죄 행위와 관련이 없는 경우, 이 빠르고 쉬운 방법으로 문제를 해결해 보세요.\n9. 불만 사항을 명확하고 간결하게 전달하세요. 고객 서비스 담당자에게 불만 사항을 전달할 때는 솔직하고 예의 바르게, 그러나 단호하게 말하세요. 문제가 무엇인지, 거래 날짜, 문제가 어떻게 해결될 것으로 예상되는지 정확히 자세히 설명하세요. 이 단계에서는 극단적인 감정이나 지나친 공유는 피하세요. 결국 고객 서비스 담당자가 회원님의 편이 되어주기를 원하기 때문입니다. 예를 들어 다음과 같이 말할 수 있습니다:\n\t* \"지난주에 새 휴대폰을 구입했습니다. 안타깝게도 휴대폰 배터리가 충전되지 않습니다. 보증에 따르면 새 휴대폰을 받아야 한다고 합니다. 이 문제를 해결하도록 도와주실 수 있나요?\" \"10월 19일에 이 귀걸이를 구입했습니다. 저자극성이라고 들었습니다. 하지만 여전히 알레르기 반응을 일으키고 있습니다. 실제로 저자극성 귀걸이로 교환하고 싶습니다. 영수증과 신용카드 전표를 보관하고 있습니다.\" \"어제 매장에 들어갔을 때 존이라는 판매 직원이 제 외모에 대해 모욕적인 발언을 했습니다. 저는 귀사의 매장을 자주 방문하고 충성도가 높은 고객이었기 때문에 매우 걱정됩니다. 귀사에 불만을 제기하고 싶습니다.\"\n10. 성질을 조절하세요. 매우 답답하더라도 이 단계에서는 침착하고 예의 바르게 행동하는 것이 가장 좋습니다. 소리를 지르거나 모욕적인 언어를 사용하고 싶은 충동을 억제하세요. 분노를 조절하기 위한 몇 가지 팁은 다음과 같습니다:\n\t* 심호흡하기. 과장된 표현을 피하고 문제를 객관적으로 바라보기. 문제 해결에 집중하기. 명확하게 의사소통하기.\n11. \"나\"라는 표현을 사용하여 좌절감을 표현하세요. \"나\" 진술은 누군가를 비난하거나 화풀이하는 것처럼 보이지 않으면서도 자신을 효과적으로 표현할 수 있는 방법입니다. \"나\" 진술에서는 자신의 감정을 일인칭으로 간단히 표현하면 됩니다. 예를 들어 다음과 같이 말할 수 있습니다:\n\t* \"귀사는 끔찍한 제품을 만들었습니다.\" 대신 \"저는 이 제품의 품질에 실망했습니다.\"라고 말합니다. \"배송 기사가 형편없습니다.\" 대신 \"배송이 제시간에 이루어지지 않아 실망했습니다.\"라고 말할 수 있습니다. \"이 문제를 바로잡아야 합니다.\" 대신 \"해결책을 찾을 수 있기를 바랍니다.\"라고 말합니다.\n12. 목표를 잃지 마세요. 때때로 회사에서 여러분이 기대했던 것과는 다른 솔루션을 제안할 수도 있습니다. 예를 들어, 환불을 원하는데 스토어 크레딧을 제안할 수 있습니다. 또는 새 제품 대신 제품 수리만 제공할 수도 있습니다. 처음에 제안한 내용이 공정한지 고려하세요. 그렇지 않다면 불만 제기를 통해 얻고자 하는 바를 확고히 하세요. 바로 굴복하지 말고 끈기를 가지고 목표를 달성할 수 있는지 확인합니다.\n13. 불만 사항이 해결되면 감사를 표현하세요. 많은 기업이 이 단계에서 환불, 제품 교체, 스토어 크레딧 제공 등의 방법으로 도움을 주려고 노력할 것입니다. 이것이 이상적인 해결책이었다면 불만을 효과적으로 해결한 것입니다. 고객 서비스 담당자의 노력에 감사드립니다. 담당자가 자신의 의무를 뛰어넘어 최선을 다했다면 상사에게 감사 편지를 써서 그의 성과에 만족감을 표현할 수도 있습니다. 그러나 이 단계에서 귀하의 의견이 무시되거나 이상적인 해결책이 충족되지 않는다면 추가 조치를 취해야 할 수도 있습니다.\n14. 해결 방안에 대한 후속 조치. 양 당사자가 해결 방안에 합의했다면 상대방이 이를 실행할 수 있도록 충분한 시간을 주세요. 상당한 시간이 지난 후 상대방에게 다시 전화를 걸어 해결책이 실행되었는지 확인합니다. 상대방이 정직하고 공정하게 도움을 줄 수 있었다면 문제가 해결되었다는 기쁜 소식을 전할 수 있을 것입니다. 그렇지 않다면 경영진에게 연락하거나 제3자에게 도움을 요청하는 것을 고려할 수 있습니다.\n15. 무시당하고 있다면 소셜 미디어를 활용하세요. 고객 서비스 담당자가 도움이 되지 않거나 전화를 거부하는 경우가 있습니다. 이런 경우 소셜 미디어를 통해 사용자의 곤경에 대한 관심을 환기시키고 회사가 사용자를 대신하여 일을 시작하도록 유도할 수 있습니다. 회사의 페이스북 페이지로 연결되는 공개 페이스북 게시물을 작성하거나 회사를 직접 겨냥한 트윗을 작성하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 여러분의 목소리를 알리는 데 도움이 될 수 있습니다.\n16. 필요한 경우 경영진에게 불만을 제기합니다. 고객 서비스에 만족할 만한 결과를 얻지 못했다면 관리 또는 감독 위치에 있는 사람에게 이야기해 보세요. 지금까지 문제 해결을 위해 취한 조치와 고객 응대 방식에 대해 얼마나 실망했는지 언급해야 합니다. 상사의 관심을 끌면 마땅히 받아야 할 관심을 받을 수 있을 것입니다.\n17. 서면으로 불만을 표현합니다. 이 단계에서는 회사와 서면으로 소통하는 것이 좋습니다. 서면은 진지함을 전달하고 불만 사항을 추적하는 데 도움이 될 수 있는 문서 흔적을 남깁니다. 불만 처리 서한을 작성하려면 비즈니스 편지 형식을 사용하세요. 불만 처리 편지 샘플은 여기에서 확인할 수 있습니다(https://www.usa.gov/complaint-letter). 파일용으로 편지 사본을 보관하세요. 영수증, 신용 전표, 보증서 또는 계약서 등 관련 증빙 서류의 사본을 소송 증거로 첨부하세요.\n18. 필요한 경우 소비자 권리 기관에 연락합니다. 불만 사항이 아직 만족스럽게 해결되지 않은 경우 제3자를 불러야 할 수도 있습니다. 소비자를 보호하고 비즈니스 관행을 규제하기 위해 존재하는 정부 및 비영리 기관이 많이 있습니다. 이러한 기관의 몇 가지 예로는 더 나은 비즈니스 국, 소비자 금융 보호국, 연방거래위원회 등이 있습니다. 이러한 기관의 대부분은 간단한 온라인 양식을 통해 불만 사항을 제출할 수 있도록 허용합니다. 미국에 거주하는 경우 다음 웹 주소(https://www.usa.gov/state-consumer)를 사용하여 현지 소비자 보호 기관을 찾을 수 있습니다.\n\t*\n\t* 더 나은 비즈니스 국은 여기에서 불만을 제기하는 데 사용할 수 있는 온라인 양식을 제공합니다(https://www.bbb.org/consumer-complaints/file-a-complaint/nature-of-complaint/).\n\t*\n\t* 금융 기관 또는 거래(예: 신용 한도)에 관한 불만 사항인 경우, 소비자 금융 보호국(http://www.consumerfinance.gov/complaint/)에 문의하세요.\n\t*\n\t* 사기 또는 신원 도용과 관련된 불만 사항인 경우 연방예금보험공사(https://www.fdic.gov/consumers/assistance/protection/index.html)에 문의할 수 있습니다.\n19. 관련 인허가 위원회에 문의하세요. 많은 사업체는 지역 또는 국가 위원회에 면허를 유지해야 합니다. 예를 들어 의사, 식당, 미용실, 검안사 등은 면허 위원회에 면허를 유지해야 하는 경우가 많습니다. 불만 사항이 심각한 경우 라이선스 위원회 담당자에게 연락하여 우려 사항을 알리는 것도 고려해 볼 수 있습니다.\n20. 사기 또는 남용에 대해 정부에 문의합니다. 범죄의 피해자가 되었다고 생각되면 정부 당국에 연락해야 합니다. 신고를 통해 향후 사기 및 도난을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다. 사기, 사기를 당했거나 신원을 도용당한 경우, 귀하의 불만 사항은 국가가 개입해야 할 만큼 심각하며 회사 내부에서 처리하기에는 너무 심각한 사안입니다.\n21. 소액 청구 법원에 가서 돈을 찾습니다. 소액 청구 법원은 보통 10,000달러 미만의 소액 금액에 대해 소송을 제기할 수 있도록 허용합니다. 이 금액은 대부분의 소송 절차에 드는 비용에 비할 바는 아니지만 소액 청구 법원은 간단하고 저렴하게 자금을 회수할 수 있는 방법을 제공합니다. 소액 청구 법원에서 가장 흔한 사건은 보증 위반 또는 계약 위반입니다. 미국에 거주하는 경우 이 웹사이트를 방문하여 해당 주의 소액 청구 한도를 확인하세요(http://www.nolo.com/legal-encyclopedia/types-cases-for-small-claims-court-29918.html).\n22. 불만 사항을 공개적으로 신고하세요. 다른 잠재 고객들이 회사의 사업 운영 방식에 대한 심각한 문제를 인지할 수 있도록 하세요. 다른 사람들이 귀하와 같은 문제를 겪지 않도록 소비자 보호 웹사이트 및 공개적으로 열람할 수 있는 리뷰 사이트에 정직하고 객관적인 리뷰를 제공하세요. 또는 불만 사항이 신속하고 전문적인 방식으로 해결된 경우, 이러한 사이트 및 기관에 긍정적인 리뷰를 남겨 회사의 노력에 대한 보상을 받을 수 있습니다.\n\n\n## 고객의 불만 사항 해결하기\n\n1. 불만은 회사에 유용한 도구라는 점을 기억하세요. 고객의 불만에 화를 내지 마세요. 불만은 고객이 회사를 어떻게 바라보는지에 대한 무료 피드백의 원천이라고 생각하세요. 불만을 제기하는 고객에게 화를 내거나 분개하거나 투덜대고 싶은 충동을 억제하는 대신, 비즈니스 수행 방식에 잠재적인 문제가 있음을 알려준다는 사실에 감사하는 마음을 가지세요. 비즈니스의 평판은 불만 접수 건수보다는 불만 사항을 얼마나 공정하고 전문적으로 처리하는지에 따라 달라집니다.\n2. 불만 사항을 신속하게 인정합니다. 우수한 고객 서비스의 핵심은 불만 사항에 최대한 신속하게 대응하는 것입니다. 이메일 불만, 음성 사서함에 남겨진 불만, 서면 불만에 대해서는 가능하면 영업일 기준 2일 이내에 답변하세요. 아직 해결책을 찾지 못했더라도 고객에게 해결책을 찾고 있으며 고객의 우려 사항을 들었음을 알려야 합니다. 불만 사항을 신속하게 해결하면 고객을 만족시킬 수 있을 뿐만 아니라 회사의 소중한 시간과 에너지도 절약할 수 있습니다. 불만 사항으로 인해 여러 번의 대화나 연락이 이어지지 않도록 하세요. 가능하면 그 자리에서 모든 불만 사항을 해결하세요.\n3. 감사를 표현하세요. 고객의 인내심과 비즈니스에 대해, 그리고 시간을 내어 문제를 알려준 것에 대해 고객에게 감사를 표하세요. 여러분의 목표는 고객을 사라지게 만드는 것이 아니라 고객이 여러분의 상품과 서비스를 계속 사용할 수 있을 정도로 고객을 만족시키는 것입니다.\n4. 적극적으로 경청하세요. 적극적인 경청 기술을 사용하여 고객의 불만을 이해하고 고객이 자신의 말을 듣고 있다는 느낌을 받을 수 있도록 하세요. 고객의 말을 무시하거나 무시하지 말고 온전히 주의를 기울이세요. 적극적 경청에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 눈을 마주치기\n\t* 고개를 끄덕이거나 기타 긍정적인 바디랭귀지 사용\n\t* 주의를 산만하게 하지 않기\n\t* 상대의 말을 완전히 이해했는지 확인하기 위해 후속 질문하기\n5. 고객의 불편에 대해 사과하세요. 고객을 탓하거나 자신의 책임을 회피하지 마세요. 대신 고객의 문제에 대해 명확하고 직접적으로 사과하세요. 고객은 고마워할 것이며, 사과는 고객과 고객 모두를 만족시킬 수 있는 해결책을 찾기 위한 첫걸음입니다. 특히 사과와 사전 예방적 해결책을 함께 제시하면 더욱 효과적입니다. 다음과 같이 말할 수 있습니다:\n\t* \"불편을 드려 정말 죄송합니다. 이 문제를 해결하기 위해 함께 노력해 봅시다.\" \"제품이 도착하지 않은 점에 대해 회사를 대신하여 사과드립니다. 곧 교체품을 받으실 수 있도록 하겠습니다.\" \"불편을 끼쳐 드린 점에 대해 충분히 이해하며, 죄송합니다. 어떻게 하면 더 나은 서비스를 제공할 수 있을까요?\"\n6. 회사의 고충 해결 절차를 따르세요. 대부분의 대기업은 제품 결함, 제품 미배송, 서비스 지연 등 가장 일반적인 고객 불만을 해결하기 위한 정책을 가지고 있습니다. 이 절차는 불법적인 불만을 걸러내고 고객의 불만이 합법적인 경우 고객에게 보상을 제공함으로써 고객과 회사 모두의 이익을 보호하는 것이 이상적입니다. 공정하고 간단하며 신속한 불만 처리 절차를 마련하는 것이 고객과 회사 모두에게 가장 좋은 방법입니다. 고객이 불만을 제기할 수 있는 웹사이트가 있으면 여러분과 고객이 상호 이익이 되는 해결책을 쉽게 찾을 수 있습니다.\n7. 해결책을 즉시 실행합니다. 불만 사항에 대한 즉각적인 해결책은 고객 충성도를 25% 향상시킬 수 있습니다. 고객의 환불, 제품 교체 또는 스토어 크레딧 제공이 지연되지 않도록 하세요. 가능하면 직원이 그 자리에서, 그리고 매장에서 이러한 거래를 처리할 수 있도록 하세요. 일반적인 솔루션은 다음과 같습니다:\n\t* 환불 처리\n\t* 제품 교환 허용\n\t* 지연된 제품 재배송\n\t* 처음에 잘못 처리한 서비스를 무료로 재실행합니다.\n\t* 스토어 크레딧 및 향후 할인 제공\n8. 정중하고 유능한 고객 서비스 직원을 고용합니다. 고객 서비스 직원은 고객 기반을 유지하고 호감을 유지하는 데 중요한 역할을 합니다. 고객 서비스 직원이 쉽게 화를 내지 않는 문제 해결사인지 확인하세요. 또한 가능하면 고객 서비스 직원에게 고객 불만 절차를 스스로 해결할 수 있는 권한을 부여하여 고객을 경영진에게 의뢰하지 않고도 스스로 불만을 해결할 수 있는 권한을 부여하세요. 이렇게 하면 고객에게 권한을 부여하고 시간 지연을 없앨 수 있습니다.\n9. 고객과 후속 조치를 취하세요. 해결책을 실행한 후 일주일 정도 지나면 고객에게 연락하여 고객이 현재 만족하는지 확인하세요. 이는 고객의 불편에 대해 다시 한 번 사과하고 거래에 대해 감사 인사를 전할 수 있는 좋은 기회입니다. 이제 고객이 만족하고 계속 거래할 수 있기를 바랍니다.\n"}]} {"id": "704-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "크리스마스가 끝나면 어떻게 행복을 느끼나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "크리스마스 시즌은 설렘과 즐거움으로 가득합니다. 가족들이 함께 모여 축하하고 선물을 주고받으며, 장식으로 도시와 마을의 풍경이 바뀌기도 합니다. 하지만 크리스마스가 끝나고 나면 설렘이 사라지고 우울한 기분이 들 수 있습니다. 즐거운 시간을 보낸 것에 감사하고 다음 휴가를 계획하거나 새로운 취미를 찾아 기분을 회복하세요.\n\n## 감사하기\n\n1. 휴가를 되돌아보세요. 연휴가 끝나서 슬프다면 즐거운 시간을 떠올리며 기운을 내세요. 명절에는 좋은 추억이 많이 있을 테니 기분이 상할 때는 그 추억에 집중하세요. 명절에 찍은 사진을 살펴보세요. 가족 모임 사진이나 동영상을 많이 찍는 집안이라면 명절이 끝난 후 우울한 기분이 든다면 그 사진들을 살펴보세요. 즐거운 시간을 떠올리게 해줄 좋은 추억이 될 것입니다. 함께 축하했던 사람들과 이야기를 나눠보세요. 회상을 시작하기에 아직 이르지 않았습니다. 크리스마스를 함께 축하해준 친구 및 가족들과 크리스마스의 즐거운 시간에 대해 이야기해 보세요. 그들은 크리스마스에 있었던 재미있는 이야기로 여러분을 위로해 줄 것입니다.\n2. 선물에 대한 기대감을 가지세요. 선물이 크리스마스의 유일한 즐거움은 아니지만, 크리스마스가 끝나서 슬플 때 선물을 받으면 기분이 좋아질 수 있습니다. 장난감이나 기기를 가지고 놀고, 책을 읽고, 받은 선물을 모두 활용하세요. 기분 전환에 도움이 될 것입니다.\n3. 크리스마스 용돈 사용하기. 돈이나 기프트 카드를 받았다면 나가서 자신을 대접하세요. 새로운 물건을 사면 기분이 좋아지고 휴일이 끝났다는 사실도 잊을 수 있을 것입니다. 외식을 하거나 상점을 방문해 기분 전환을 하세요.\n4. 감사 메모를 작성하세요. 선물을 받은 사람들에게 메시지를 보내 즐거운 휴가를 보내게 해줘서 고맙다는 인사를 전하세요. 좋은 일을 하는 것뿐만 아니라 행복했던 기억을 떠올리게 될 것입니다. 메모를 통해 연말연시가 얼마나 즐거웠는지, 내년에도 함께 시간을 보낼 수 있기를 기대하는 마음을 이야기해 보세요.\n\n\n## 다음 휴가 계획 세우기\n\n1. 장식을 교체하세요. 장식은 크리스마스의 가장 좋은 부분 중 하나이지만, 그대로 두면 크리스마스가 끝났다는 사실이 더욱 슬프게 느껴질 수 있습니다. 더 나쁜 것은 보관해 두었던 장식품이 남긴 빈 벽이 더 슬프게 느껴질 수 있다는 것입니다. 크리스마스가 끝난 지금 집을 다시 꾸밀 수 있는 창의적인 방법을 찾아보세요. 식물을 구입하세요. 초록색 식물이 집 안을 화사하게 꾸미고, 다가오는 봄 내내 식물을 돌볼 수 있습니다. 새 포스터나 그림을 구입하세요. 리스나 벽걸이 같은 대형 크리스마스 장식은 새 포스터나 그림으로 교체할 수 있습니다. 집에 포인트를 줄 수 있는 화려하고 흥미로운 것을 찾아보세요. 장식이 있던 자리에 새로운 예술 작품을 걸어두면 화환이 없어졌다는 사실조차 눈치채지 못할 수도 있습니다. 크리스마스 사진을 걸어보세요. 크리스마스 장식을 크리스마스 때 찍은 사진으로 교체해 보세요. 실제 장식을 교체할 때 좋은 추억을 떠올릴 수 있을 거예요. 겨울을 위한 장식하기. 겨울을 감상하는 법을 배운다면 겨울은 일 년 중 아름다운 계절이 될 수 있습니다. 흰색 소품, 나뭇가지로 포인트를 준 꽃병, 눈송이 장식, 상록수 가지로 계절에 맞게 집을 꾸며보세요.\n2. 새해를 위한 계획. 크리스마스는 끝났지만 새해가 코앞으로 다가왔습니다. 새해 파티를 계획해 색다른 연말연시 분위기를 느껴보세요. 크리스마스에 방문했던 가족과 친구들을 초대하면 더 많은 시간을 함께 보낼 수 있습니다.\n3. 내년 크리스마스를 계획하세요. 크리스마스를 준비하기에는 조금 이른 감이 있지만, 다음 크리스마스를 어떻게 보낼지 생각해보는 것도 도움이 될 수 있습니다. 초대장을 작성하고 다른 사람들에게 어떤 선물을 줄지 계획하세요. 계획은 일 년 내내 바뀔 수 있지만, 계획을 세우는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n\n## 새로운 취미 시작하기\n\n1. 운동하기. 운동을 하면 기분이 훨씬 좋아지고 크리스마스 음식으로 인한 여분의 칼로리를 태우는 데 도움이 됩니다. 조깅을 하거나 역기를 들거나 친구들과 함께 스포츠를 즐겨보세요. 추운 기후에 살고 있다면 1월은 야외 활동을 하기에는 너무 쌀쌀할 수 있으므로 헬스장 멤버십이나 실내 스포츠 리그를 찾아보세요.\n2. 새로운 취미를 시작하세요. 페인트, 주방 용품, 새 비디오 게임 등 취미와 관련된 크리스마스 선물을 받았다면 이를 활용해 보세요. 새로운 취미에 도전하고 새로운 기술을 배우면 슬픔에서 벗어나는 데 도움이 될 것입니다.\n3. 자원봉사를 하세요. 자원봉사는 도움이 필요한 사람들을 도우면서 크리스마스 정신을 살리는 데 도움이 될 수 있습니다. 지역 무료 급식소, 쉼터 또는 겨울 옷을 나눠주는 자선 단체를 찾아보세요. 겨울 동안 다른 사람들을 돕고 크리스마스 시즌이 끝났다는 아쉬움을 달랠 수 있을 것입니다.\n4. 긍정적인 태도를 유지하세요. 크리스마스가 끝났다는 사실이 우울할 수도 있지만, 항상 긍정적인 태도를 유지하도록 노력하세요. 이번 크리스마스가 마지막 크리스마스가 아니라는 사실을 기억하고 가능한 한 자신을 행복하게 하는 일에 집중하세요. 직장으로 돌아가야 한다면 긍정적인 태도를 유지하는 것이 특히 어려울 수 있습니다. 하지만 업무 복귀를 백지 상태의 새로운 시작이라고 생각하세요. 느린 속도로 업무 복귀를 시작하고 자신만의 시간을 가질 수 있다는 점을 스스로에게 상기하세요.\n"}]} {"id": "705-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아이들과 함께 여행할 때 비용을 절약하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아이들과 함께 여행하는 것은 온 가족이 즐겁고 신나는 일이 될 수 있습니다. 특히 해외나 전국을 여행하는 경우 비용이 많이 들 수도 있습니다. 교통비, 숙박비, 여행 경비 등을 고려하면 아이들과 함께 여행하면서 모두가 즐거운 시간을 보낼 수 있을지 걱정될 수 있습니다. 아이와 함께 여행할 때 비용을 절약하려면 저렴한 교통편과 저렴한 숙박 시설을 찾아보세요. 또한 모두가 저렴하고 재미있게 즐길 수 있는 여행과 액티비티를 계획할 수도 있습니다.\n\n## 저렴한 교통편 선택하기\n\n1. 비행기보다 자동차를 이용하세요. 교통비를 절약하려면 아이들과 함께 구식 자동차 여행을 계획해 보세요. 특히 가족 수가 많다면 여러 장의 비행기 표를 사는 것보다 기름값이 더 저렴할 것입니다. 특히 장거리 운전이 필요한 경우 교대로 운전할 수 있도록 운전할 수 있는 사람이 최소 두 명 이상 함께 여행하세요. 여행하는 동안 뒷좌석에서 평화를 유지하려면 아이들을 위한 간식과 게임을 많이 준비하세요. 차 안에서 음악과 노래로 아이들이 집중할 수 있도록 해주세요. 이렇게 하면 모두가 평화롭고 저렴하게 여행할 수 있습니다.\n2. 포인트를 사용해 더 저렴한 항공편을 예약하세요. 가족이 함께 목적지까지 비행기를 타고 가려면 적립한 포인트나 리워드 마일을 사용하여 항공권을 예약하세요. 신용카드 또는 특정 항공사의 리워드 카드를 통해 항공 여행에 대한 리워드 시스템을 설정하세요. 포인트를 사용하여 항공권 비용을 줄이거나 더 좋은 조건의 항공권을 얻을 수 있는지 항상 확인하세요. 또한 가장 저렴한 항공권을 찾을 수 있도록 가능한 항공편 옵션에 대해 조사해 보세요. 온라인으로 항공권 가격을 비교하세요. 항공권 특가 상품을 살펴보고 바로 예약하면 더 저렴한 가격에 항공권을 구매할 수 있습니다.\n3. 기차 이용을 고려하세요. 기차 여행이 선택 사항이라면 기차 요금이 저렴한지 알아보세요. 한 번에 여러 날 동안 사용할 수 있는 철도 패스를 구입할 수 있으며, 보통 가족 단위 요금이 더 저렴합니다. 기차 여행은 유럽이나 미국의 특정 지역과 같이 전국을 여행할 계획이라면 좋은 선택이 될 수 있습니다. 일부 기차 패스는 여행하는 지역의 특정 관광 명소와 여행에 대한 입장료도 포함합니다. 여행 중 온 가족이 함께 즐길 수 있는 어트랙션 입장료를 절약하고 싶을 때 좋은 선택이 될 수 있습니다.\n4. 가족이 함께 대중교통을 이용하세요. 버스, 경전철, 트램과 같은 대중교통은 아이들과 함께 여행할 때 비용을 절약하고 싶을 때 이상적입니다. 특히 주요 도시나 목적지로 여행하는 경우 가족이 함께 대중교통 패스를 구입하여 대중교통을 이용해 이동하세요. 대중교통은 현지인들과 교류하고 좌석에서 편안하게 다양한 지역을 둘러볼 수 있는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 대부분의 대중교통 패스는 하루 단위 또는 여러 날 동안 구매할 수 있습니다. 여행 지역에 따라 10달러 이하인 경우가 많습니다.\n\n\n## 저렴한 숙소 선택하기\n\n1. 비수기 또는 성수기에 여행하세요. 비수기에 여행하면 여행 경비, 특히 교통비와 숙박비를 더 저렴하게 이용할 수 있습니다. 비수기, 보통 가을철에 여행을 떠나면 성수기보다 호텔 및 기타 숙박시설이 더 저렴합니다. 비수기 또는 성수기와 비수기 사이의 기간인 숄더 시즌에 여행을 예약하는 것을 고려해보세요. 예를 들어, 월트 디즈니 월드 여행을 계획하고 있다면 숄더 시즌인 5월과 9월은 인파가 적고 숙박시설이 더 저렴합니다.\n2. 홈셰어 또는 임대 숙소를 예약하세요. 특히 호텔 객실보다 더 넓은 공간을 원한다면 저렴한 숙소를 찾는 것이 어려울 수 있습니다. 온라인 임대 숙소 사이트를 통해 집을 빌리는 것을 고려하세요. 주택 렌탈은 대부분 저렴한 1박 요금이나 주 단위 요금으로 제공되는 경우가 많습니다. 주택 임대를 이용하면 식사를 직접 조리할 수 있고, 주택 임대에 이미 주차 공간이 있는 경우 주차비를 지불하지 않아도 되므로 비용도 절약할 수 있습니다. 다른 사람이나 다른 가족과 집을 공유하는 홈 쉐어도 저렴한 옵션이 될 수 있습니다. 가족이나 친구와 함께 여행하면서 대형 주택을 함께 렌트하여 비용을 절감할 수 있습니다.\n3. 호텔 포인트를 사용해 호텔 예약하기. 여행 중에 호텔에 숙박하기로 결정했다면 호텔 포인트를 사용해 더 저렴하게 숙박하세요. 신용카드나 다른 리워드 카드를 통해 포인트를 적립하고 포인트를 사용해 호텔 요금을 할인하세요. 비수기나 숄더 시즌에 호텔을 예약하면 더 저렴한 요금을 받을 수 있습니다. 주말이 아닌 주중에 호텔을 예약하는 것이 더 저렴할 수도 있습니다. 여행을 떠나기 전에 온라인에서 호텔 특가 상품을 찾아보고 예약할 수도 있습니다. 온라인 요금이 더 저렴한 경우가 많으며 미리 예약하면 비용을 절약할 수 있습니다.\n4. 숙박이 포함된 가족 여행 패키지를 선택하세요. 디즈니랜드와 같이 어린이와 가족에게 인기 있는 목적지로 여행하는 경우 여행 패키지를 찾아보세요. 여행 패키지에는 항공료와 숙박이 할인된 가격에 포함된 경우가 많습니다. 패키지에 숙박시설이 포함되어 있기 때문에 비용을 절약할 수 있고 개별 숙박시설 예약에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 멕시코와 같은 열대 지방으로 여행하는 경우 가족 친화적인 리조트에 머무는 여행 패키지를 살펴볼 수 있습니다. 리조트 패키지에는 항공료와 숙박이 포함된 경우가 많습니다.\n5. 친구나 가족과 함께 숙박할 수 있는지 확인하세요. 숙박비를 절약하려면 목적지 근처에 사는 친구나 가족과 함께 숙박할 수 있는지 확인하세요. 큰 집을 가진 친구나 가족을 만나러 가는 여행을 계획하여 모두 함께 머물 수 있는 집을 구할 수도 있습니다. 또는 가족이나 친구와 함께 숙박할 때 사용할 수 있는 에어 매트리스를 준비해 숙박비를 매우 저렴하게 만들 수도 있습니다.\n\n\n## 저렴한 여행 및 액티비티 계획하기\n\n1. 미리 여행을 예약하여 비용을 절약하세요. 아이들과 함께 가고 싶은 여행지를 조사하고 목록을 작성하세요. 그런 다음 가능하면 미리 여행을 예약하세요. 종종 여행을 미리 예약하면 더 저렴한 요금을 받을 수 있습니다. 또한 목적지에 도착한 후 할 일을 찾느라 스트레스를 덜 받을 수 있습니다. 또한 여행을 예약할 때 가족 요금도 확인해야 합니다. 종종 그룹이나 가족 단위로 여행을 예약하면 더 저렴하게 이용할 수 있습니다.\n2. 아이들을 위한 무료 액티비티를 찾아보세요. 여행은 가족 요금이 적용되더라도 비용이 비쌀 수 있습니다. 비용을 절약하려면 자녀를 위한 무료 액티비티를 찾아보세요. 무료 또는 매우 저렴한 액티비티를 중심으로 머무는 지역의 온라인 액티비티를 조사하세요. 여행하는 동안 아이들이 할 수 있는 재미있는 무료 액티비티를 생각해 보세요. 예를 들어, 부모와 자녀를 위해 머무는 도시의 무료 투어를 예약할 수 있습니다. 또는 머무는 리조트의 놀이 공간에 아이들을 데리고 가서 무료 활동을 할 수 있습니다. 집에서 가지고 온 책과 게임을 여행에 가져가서 차 안이나 호텔에서 아이들이 즐길 수 있도록 할 수도 있습니다.\n3. 여행 시 간식과 간단한 식사를 준비하세요. 여행이나 활동 중에 비용을 절약하려면 간식과 간단한 식사를 챙겨야 합니다. 이렇게 하면 자녀가 배가 고플 때 간식을 준비할 수 있어 외식을 피할 수 있습니다. 목적지에 도착하면 간식을 대량으로 구입하세요. 휴대하기 좋은 가벼운 식사를 몇 가지 준비해두고 아이들과 함께 외출할 때 가져가세요. 예를 들어 견과류, 슬라이스 과일, 그래놀라 바 등 건강에 좋은 간식이 좋습니다. 샌드위치, 미니 요거트, 얇게 썬 야채와 같은 가벼운 식사도 여행에 좋습니다.\n"}]} {"id": "706-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "물리 치료를 최대한 활용하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물리 치료 결제 ##\n\n1. 의사에게 본인의 상태에 가장 적합한 물리 치료사를 추천해 달라고 요청하세요. 많은 사람이 보험이 보장하는 물리 치료사를 기준으로 결정해야 하지만, 일부 물리 치료사는 특정 질환을 전문으로 하며 보험이 보장하는 물리 치료사가 제공할 수 없는 전문 지식을 제공할 수 있습니다. 감당할 수 있는 비용과 시기적절한 회복이 얼마나 중요한지를 고려하여 선택하세요.\n2. 보험사에 전화하여 보장되는 방문 횟수를 문의하세요. 많은 보험 플랜에는 물리 치료 횟수에 10회에서 35회까지 상한선이 있습니다. 심한 부상을 입은 후 꼭 필요한 경우 보험사에 추가 치료를 신청할 수 있습니다.\n3. 본인 부담금을 지불하는 경우 할인된 요금을 받을 수 있는지 물리 치료실에 문의하세요. 보험 회사는 종종 할인된 요금을 적용하므로 동일한 가격을 제공할 수 있습니다. 물리 치료사의 임금 변경에 동의하는 것은 물리 치료사이므로 비서가 아닌 물리 치료사에게 직접 문의하세요.\n\n\n## 물리 치료 세션\n\n1. 물리 치료에 대해 긍정적인 태도를 갖습니다. 회복 중 의지와 낙관주의는 의사의 치료만큼이나 중요합니다. 운동에 대한 의지는 회복의 신속성과 완전성에 직접적인 상관관계가 있습니다.\n2. 모든 물리 치료 세션에는 운동화와 헐렁하고 유연한 옷을 착용합니다. 퇴근 후 바로 세션에 가야 하는 경우 여분의 운동복을 가방이나 차에 보관하세요. 이러한 유형의 옷은 운동할 때 모든 동작을 할 수 있게 해주고 평상복에 진통제 크림이나 마사지 오일이 묻지 않도록 해줍니다.\n3. 운동하는 동안 물을 충분히 마십니다. 이것은 일반적인 규칙이지만 부상에서 회복 중일 때는 더욱 중요합니다. 하루 종일 수분을 충분히 섭취하고 세션에 물병을 지참하세요.\n4. 각 예약 시간에 일찍 도착합니다. 물리 치료사는 세션 전에 기구를 사용하거나 스트레칭을 통해 준비 운동을 할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 또한 예약 시간이 도착하는 순간부터 세션 비용이 청구되므로 절대 늦지 않도록 하십시오. 첫 예약 시간에는 15분 정도 일찍 도착하세요. 보험 및 건강 양식을 작성해야 합니다. 현재 복용 중인 약물 및 기타 치료 목록을 지참하세요.\n5. 첫 만남에서 물리 치료사와 치료 목표에 대해 상의하세요. 통증과 부상은 사람마다 다르므로 직장에 복귀할 것인지, 통증을 없애고 싶은지, 체중 지지대 없이 걸을 것인지, 마라톤을 할 것인지 명확히 정해야 합니다. 물리 치료사에게 감당할 수 있는 세션 수를 알려주면 세션 중에 할 일과 집에서 계속할 수 있는 일에 대해 계획을 조정할 수 있습니다. 이는 향후 진행 상황에 따라 조정해야 할 수도 있다는 점을 기억하세요. 대부분의 경우, 집에서 처방된 운동을 열심히 할수록 사무실 세션은 더 적게 필요합니다.\n6. 물리 치료사에게 도표와 함께 처방된 운동 목록을 요청합니다. 물리 치료사는 각 운동을 언제, 무엇을 해야 하는지 알려주어 \"숙제\"에 대해 명확히 알 수 있도록 해야 합니다. 물리 치료사에게 각 운동을 보여 달라고 요청하고 진료실에서 반복해 보도록 하십시오.\n7. 통증이 있을 때마다 물리 치료사에게 말하십시오. 통증 정도에 대해 제대로 전달하지 않으면 실수가 발생할 수 있습니다. 물리 치료사는 또한 치유 과정에서 자연스러운 통증과 부자연스러운 통증을 알려주어 운동을 조정할 수 있습니다.\n8. 매번 같은 물리 치료사에게 치료를 받도록 요청하세요. 이렇게 하면 일관성과 친숙함을 얻을 수 있으며 목표를 달성할 가능성이 높아집니다.\n9. 질문을 많이 하세요. 치료에 대해 적극적으로 임해야 합니다. 왜 운동을 해야 하는지, 어떻게 해야 하는지 이해하지 못하면 운동을 자제하고 진전을 이루지 못할 가능성이 높습니다.\n10. 각 물리 치료 세션이 시작될 때마다 진행 상황을 보고합니다. 치료사에게 새로운 통증이나 문제뿐만 아니라 긍정적인 진전 사항도 반드시 알려야 합니다. 치료사는 일반적으로 치료로 인한 합병증이 발생하지 않도록 차트에 이를 기록할 것입니다.\n11. 물리 치료를 받으러 갈 때는 휴대폰과 개인적인 문제는 문 앞에 두고 갑니다. 이 귀중한 시간을 건강과 신체에 집중하는 데 사용해야 합니다. 주의가 산만할 때는 신체의 경고 신호를 인식하는 방법을 배워야 할 수도 있습니다.\n\n\n## 집에서 물리 치료 받기\n\n1. 집에서 물리 치료 운동을 할 수 있는 스케줄을 만드세요. 시간이 있든 없든 우연에 맡겨두지 마세요. 물리 치료는 의사가 처방한 약만큼이나 중요하며 하루 중 우선순위로 다뤄야 합니다.\n2. 물리 치료를 할 수 있는 공간을 따로 마련하세요. 집 한 구석에 요가 매트나 운동 공을 준비해 두었다가 시간이 날 때 몇 가지 동작을 반복할 수 있도록 하세요. 이렇게 하면 운동을 생활 습관으로 받아들이는 데 도움이 됩니다.\n3. 처방된 치료 운동을 진지하게 받아들이세요. 하루에 한 번 하라고 하면 매일 하고, 하루에 세 번 하라고 하면 하루에 세 번 하세요. 빈번한 운동은 일반적으로 치유 과정에서 이동성을 회복할 수 있는 시간이 제한되어 있을 때 처방되며, 중력을 고려하여 치료해야 합니다.\n4. 강해지면 더 많은 반복 또는 세트로 진행합니다. 많은 물리 치료사는 운동이 쉬워지면 5회 반복 또는 1세트를 더 추가하라고 말합니다. 또한 운동에 더 많은 무게를 추가하라는 요청을 받을 수도 있습니다.\n5. 물리 치료사에게 세션에 더 이상 참석하지 않은 후에도 계속할 수 있는 적절한 요법을 요청하세요. 물리 치료사는 귀하의 특정 건강 문제에 따라 운동 요법을 조정할 수 있어야 합니다. 3개월, 6개월, 1년 후 달성해야 할 목표를 설정합니다.\n"}]} {"id": "707-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "종이 모자이크는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "모자이크는 전통적으로 타일이나 유리 조각으로 만들어졌지만 종이를 사용하여 간단한 모자이크를 만들 수도 있습니다. 모자이크는 학생들이 역사 속 다양한 문화에 대해 배우면서 할 수 있는 훌륭한 프로젝트입니다. 또한 비오는 날이나 여름 방학에 할 수 있는 훌륭한 프로젝트입니다. 종이 모자이크 걸작을 만들어 액자에 넣어 걸 수 있어요. 종이 모자이크 가면을 만들어 착용할 수도 있어요!\n\n## 간단한 종이 모자이크 만들기\n\n1. 다양한 색상의 종이를 준비합니다. 건설 용지가 가장 많이 사용되지만 스크랩북 종이, 페인트 조각, 잡지 페이지 또는 시리얼 상자도 사용할 수 있습니다! 필요한 색상은 디자인에 따라 다릅니다. 무지개의 모든 색을 사용할 필요는 없습니다. 하늘색, 중간색, 진한 파란색과 같이 같은 색의 다른 음영을 사용할 수 있습니다.\n2. 타일을 만들기 위해 종이를 작은 조각으로 자릅니다. 조각은 썸네일 크기 정도로 작게 잘라야 합니다. 정사각형, 직사각형, 삼각형 또는 얇은 스트립을 만들 수 있습니다. 조각의 크기가 꼭 같을 필요는 없습니다. 오히려 더 작게 잘라보세요. 이렇게 하면 좁은 구석에 끼워 넣을 수 있습니다. 모양을 색깔별로 분류하고 작은 더미나 컵에 넣으세요. 이렇게 하면 필요한 색을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.\n3. 도형의 윤곽선에 종이 조각을 붙이기 시작합니다. 모자이크의 윤곽이 될 간단한 모양을 종이에 가볍게 그립니다. 그 위에 조각을 붙이기 시작할 때 각 조각 사이에 작은 간격을 두세요. 접착제를 종이에 직접 바르거나 대신 타일 뒷면에 바를 수 있습니다. 삼각형 등 불규칙한 모양을 사용하는 경우 가장 직선 가장자리가 윤곽선 바깥쪽에 있는지 확인하세요. 그렇지 않으면 모양이 들쭉날쭉해 보일 수 있습니다. 흰색 학교용 풀을 사용하는 경우 페인트 브러시로 바르세요. 이렇게 하면 덜 지저분해집니다. 종이에 직접 접착제를 바르는 경우 한 번에 작은 부분만 작업하면 접착제가 너무 빨리 마릅니다.\n4. 나머지 타일을 도형 안쪽에 붙입니다. 도형 안쪽에 나비 날개의 점과 같은 디자인이 있는 경우, 타일을 더 붙여 디자인 윤곽을 먼저 그린 다음 채웁니다. 타일을 맞추기 위해 일부 조각을 잘라내는 것을 두려워하지 마세요! 보다 전문적인 터치를 원한다면 윤곽선을 따라 조각을 계속 정렬하고 중앙에 도달할 때까지 각 행마다 점점 작아집니다.\n5. 원하는 경우 대비되는 색상을 사용하여 배경을 채우는 것을 고려하세요. 이렇게 하면 작품이 더욱 돋보일 것입니다. 도형에 다른 색을 사용한 경우(같은 색의 다른 음영 포함) 배경에 한 가지 색만 사용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 도형에 초점이 맞춰집니다. 배경을 비워 둘 수도 있습니다.\n6. 모자이크를 말리세요. 모자이크를 더 오래 유지하려면 아크릴 실러나 Mod Podge와 같은 브러시형 데쿠 파주 접착제로 코팅하세요. 계속 진행하기 전에 말리세요.\n7. 완료.\n\n\n## 종이 모자이크 마스크 만들기\n\n1. 검은색 종이에 큰 타원형 또는 직사각형을 그립니다. 모양은 머리보다 약간 커야 합니다. 아직 아무것도 오려내지 마세요. 포스터 용지, 건설 용지 또는 카드지를 사용하세요.\n2. 눈, 코, 입의 모양을 그립니다. 눈을 잘라낼 것이므로 마스크를 썼을 때 눈이 어디에 위치할지 파악하고 그에 맞게 배치하세요. 코와 나방은 타일로 채우게 되므로 단순하게 그려주세요. 코는 삼각형, 입은 직사각형이나 소시지 모양이 완벽할 거예요!\n3. 색종이를 작은 타일 모양으로 자릅니다. 이를 위해 건설 용지, 스크랩북 용지 또는 페인트 칩을 사용할 수 있습니다. 모양은 정사각형, 직사각형, 삼각형 또는 세 가지를 모두 조합할 수도 있습니다. 크기는 다양할 수 있지만 썸네일보다 크지 않게 만드는 것이 좋습니다. 마스크에는 한 가지 색상, 코와 입에는 대비되는 색상 등 최소 두 가지 색상이 필요합니다. 다른 모양을 원한다면 종이에 직접 색칠하고 말린 다음 오려내세요. 모양을 색상별로 분류하세요. 이렇게 하면 필요한 색상을 더 쉽게 찾을 수 있습니다.\n4. 종이 타일을 마스크 가장자리에 붙이기 시작합니다. 각 타일 사이에 작은 간격을 두고 종이 모양의 가장자리를 지나치지 않도록 하세요. 풀스틱이나 흰색 학교용 풀을 사용할 수 있습니다. 흰색 학교용 풀을 사용하는 경우 페인트 브러시를 사용하여 바르세요. 이렇게 하면 덜 지저분해집니다.\n5. 코와 입 안쪽 가장자리에 타일을 더 붙입니다. 이렇게 하면 코와 입이 너무 커지지 않습니다. 각 타일 사이에 약간의 간격을 두는 것을 잊지 마세요. 깔끔한 마무리를 위해 직선 모서리를 윤곽선에 맞추고 모양 안쪽의 뾰족한 모서리를 유지하세요. 이를 위해 대비되는 색상을 사용하세요. 그러면 타일이 더 돋보일 수 있습니다.\n6. 원하는 경우 더 많은 타일로 눈 바깥쪽의 윤곽을 그립니다. 눈을 채우지 마세요. 나중에 잘라낼 것입니다. 마스크 안쪽에 사용할 색상과 동일한 색상을 사용하거나 대비되는 색상을 사용할 수 있습니다.\n7. 타일로 마스크를 채우기 시작합니다. 무작위로 붙이거나 윤곽선의 곡선을 따라 중앙을 향해 작업할 수 있습니다. 각 타일 사이에 약간의 간격을 두는 것을 잊지 마세요. 코와 입에는 대비되는 색상을 사용하세요.\n8. 마스크를 말리세요. 마스크를 더 오래 사용하고 싶다면 투명한 아크릴 실러나 모드 포지와 같은 브러시형 데쿠 파주 접착제로 마스크를 밀봉할 수 있습니다. 마스크를 밀봉한 후에는 반드시 말려주세요.\n9. 마스크와 눈을 잘라냅니다. 어린이인 경우 어른의 도움을 받아 눈을 잘라내세요. 가위를 사용하여 마스크 자체를 잘라낼 수 있지만, 눈을 잘라내려면 모양 공예용 칼(예: 작토칼)이 필요합니다.\n10. 마스크 양쪽에 구멍을 뚫고 그 구멍에 리본이나 고무줄을 끼워 넣습니다. 구멍은 귀 높이 또는 마스크에 눈이 있는 바로 그 위치에 뚫어야 합니다. 이렇게 하면 마스크를 더 편안하게 착용할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "708-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "바쁜 여행자라면 어떻게 속도를 늦출 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 스트레스 없는 여행 준비하기\n\n1. 짐 목록을 미리 준비하세요. 짐을 싸는 일은 여행에서 가장 정신없고 스트레스가 많은 부분 중 하나이며, 마지막 순간까지 남겨지는 경우가 많습니다. 이러한 여행의 부담을 줄이려면 여행 몇 달 전부터 짐 꾸리기 목록을 작성하세요. 여행 필수품(옷, 여권, 컴퓨터)을 먼저 적고 새로운 품목이 떠오르면 목록에 추가하세요. 여행에서 돌아온 후에도 목록을 버리지 마세요. 한 번 잘 만든 여행 목록은 다음 여행에도 같은 물품을 가져가게 되므로 몇 년 동안 유용하게 사용할 수 있습니다. 새로운 여행을 계획할 때마다 목록을 찾을 필요가 없도록 여행 가방이나 배낭에 넣어두는 것도 좋은 방법입니다.\n2. 미리 짐을 챙겨서 가볍게 여행하세요. 여행 준비 속도를 늦추고 스트레스를 피하려면 미리 짐을 챙기세요. 옷과 세면도구 등 일부 품목은 출발 전날에 챙겨야 하지만, 다른 품목은 몇 주 전에 미리 준비할 수 있습니다. 이렇게 하면 좀 더 여유롭게 짐을 꾸릴 수 있고 여행으로 인한 스트레스를 줄일 수 있습니다. 바쁜 여행자라면 짐을 가볍게 꾸리는 것도 중요합니다. 이렇게 하면 붐비는 공항, 보안 검색대, 버스 터미널에서 스트레스를 덜 받으며 이동할 수 있습니다. 짐을 가볍게 꾸리면 여러 개의 무거운 가방으로 인한 부담을 덜 수 있어 여행지에 집중하는 데 도움이 됩니다. 꼭 필요한 물건만 챙기고 부수적인 물건은 여행 중에 언제든 챙기세요.\n3. 여행사를 통해 예약하는 것을 고려하세요. 특히 여러 목적지, 호텔 숙박, 렌터카 및 기타 물류가 포함된 장거리 여행 또는 여러 번의 단기 여행을 계획하고 있다면 여행사와 상담하세요. 여행사라는 직업이 시대에 뒤떨어진 것처럼 보일 수 있지만, 여행사가 모든 예약을 대신 처리해 주므로 혼자서 수많은 여행 웹사이트를 검색하지 않아도 됩니다. 길고 복잡한 여행의 경우 여행사와 협력하면 비용도 절약할 수 있습니다. 여행사는 회원님이 직접 찾아볼 수 없는 저렴한 상품을 찾아내거나 항공권, 호텔, 렌터카 구매를 패키지로 묶어 비용을 절감할 수 있는 방법을 알고 있을 수도 있습니다.\n\n\n## 여행 중에는 속도를 늦추세요.\n\n1. 호텔 프런트 데스크 직원에게 일을 맡기세요. 급박하게 돌아가는 여행의 골칫거리 중 대부분은 시간을 낭비하고 스트레스를 유발할 수 있는 수많은 세부 사항에서 비롯됩니다. 모든 세부 사항을 직접 관리하기보다는 프런트 데스크 직원이나 호텔 컨시어지에게 도움을 요청하세요. 예를 들어, 호텔 프런트 데스크에 저녁 식사 예약, 택시 호출, 하루 여행 계획의 개요 작성 등을 요청하세요. 특히 아이들과 함께 여행하는 경우, 스트레스를 덜 받고 바쁘게 여행하려면 주변 사람들에게 도움을 요청해야 합니다. 프런트 데스크 직원에게 레스토랑 추천이나 아이들이 즐길 수 있는 현지 액티비티를 추천해 달라고 요청하세요.\n2. 연착에 대비해 '필수' 추가 시간을 확보하세요. 바쁜 여행자라면 비행 시간, 버스 시간표, 기차 시간표 등 빡빡한 일정을 소화해야 하는 경우가 많을 것입니다. 하지만 연착은 안타깝지만 여행에서 피할 수 없는 부분입니다. 모든 비행기, 버스, 기차 이동에 여유를 두고 여행 일정을 천천히 진행하면 덜 바쁘게 느껴지고 여행 시간을 더 즐길 수 있을 것입니다. 연착도 여행의 일부라는 사실을 받아들이면 스트레스와 걱정을 줄일 수 있습니다. 호텔에 미리 전화해 늦게 도착할 예정임을 알리거나, 연착이 길어질 경우 근처를 산책하며 현지 문화를 흡수하는 등 연착 시간 동안 생산적인 시간을 보낼 수도 있습니다.\n3. 활동 수를 줄이세요. 이것은 직관적인 단계처럼 보일 수 있지만 바쁜 여행자들이 많이 잊어버리는 단계입니다. 여행 중 시간을 너무 많은 계획으로 채우면 급하고 피곤한 기분이 들기 때문에 여행을 단순화하고 가장 기대되는 서너 가지 활동만 하세요. 예를 들어, 어떤 도시에 세계적인 수준의 미술관이 있지만 하루 종일 현지 숲을 탐험하고 싶다면 두 가지를 모두 해야 한다는 부담감을 갖지 마세요. 숲에 집중하세요. 더 적은 활동으로 시간을 채우되, 개인에게 더 흥미롭고 즐겁고 의미 있는 활동으로 시간을 채우면 여행 속도를 늦추는 데 도움이 됩니다. 이렇게 하면 각 액티비티를 더 음미하고 즐길 수 있습니다.\n\n\n## 느리게 여행하는 방법 사용\n\n1. 지상에 머무르며 여행 속도를 늦춰보세요. 빠르게 움직이고 스트레스가 많은 비행기를 주로 이용하는 여행 방식에 익숙하다면 다른 방법을 찾아보세요. 예를 들어, 자동차 여행은 한 번도 방문하지 않은 국가나 지역의 명소와 지역을 둘러볼 수 있는 좋은 방법입니다. 또한 자동차 여행은 속도를 늦추고 자신만의 여유로운 속도로 여행할 수 있게 해줍니다. 기차 여행을 한 번도 해보지 않았다면 여행 속도를 늦추고 여행하는 동안 현지의 색을 더 많이 경험할 수 있는 훌륭한 방법이 될 수 있습니다. 기차 여행은 여유로운 속도로 움직이기 때문에 환승 항공편을 놓치거나 낯설고 스트레스가 많은 공항을 찾아 헤맬 필요가 없습니다.\n2. 현지에서 접근하여 가까운 곳으로 여행하세요. 전국이나 전 세계를 여행하는 대신 한 도시, 마을 또는 지역을 깊이 있게 탐험하는 데 집중하여 바쁜 여행 속도를 늦출 수도 있습니다. 현지 환경을 여행지처럼 대하면 이전에는 미처 몰랐던 현지의 색채를 흡수할 수 있고, 새로운 도시와 국가에서 경험이 부족한 여행객을 스트레스로 몰아넣는 관광 함정에서 벗어날 수 있습니다. 현지에서 여행하는 만큼 현지 음식도 맛볼 수 있습니다. 현지에 파머스 마켓이 열리면 그곳에서 쇼핑을 하세요. 한 번도 맛보지 못한 다양한 현지 음식에 놀라게 될 거예요. 꼭 집에 머물지 않아도 현지 지역을 탐험할 수 있습니다. 거주지에서 30마일 이내에 있는 현지 에어비앤비, 전통 민박, '엄마와 아빠가 운영하는' 형태의 호텔을 찾아보세요.\n3. 저렴한 크루즈를 이용하세요. 크루즈는 여행의 속도를 늦추고 스트레스를 덜 받는 데 도움이 되는 많은 편의를 제공합니다. 크루즈 선박은 매일 여행을 시작할 수 있는 '홈베이스'를 제공하기 때문에 호텔에서 호텔로, 에어비앤비에서 에어비앤비로 서두르지 않아도 됩니다. 크루즈는 적당한 속도로 이동하는 경향이 있어 여행객이 현지 도시와 명소를 둘러볼 수 있는 충분한 시간을 제공합니다. 또한 크루즈는 한 지역에만 머무르기 때문에 느리고 스트레스가 적은 여행 계획에 도움이 됩니다. 크루즈를 예약하려면 먼저 익스피디아, 프라이스라인 등 대형 여행 웹사이트에서 확인하세요. 카니발이나 로얄 캐리비안 크루즈와 같은 대형 여행사의 웹사이트를 통해 직접 크루즈를 예약할 수도 있습니다. 여러 가족이나 친구와 함께 여행하는 경우 크루즈 선사에서 단체 할인을 제공할 수도 있습니다. 크루즈는 특히 비수기에 예약하면 의외로 저렴할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "709-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지진에서 살아남는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 실내에서 엄폐하기\n\n1. 가능하면 유리, 큰 가구 및 기타 위험 요소로부터 멀리 떨어지세요. 흔들림이 시작된 후 처음 몇 초 동안은 떨어지거나 부상을 입을 수 있는 물건으로부터 빠르게 멀리 떨어지세요. 창문, 캐비닛, 텔레비전, 책장 등의 위험물로부터 낮은 자세로 걷거나 기어가세요. 상점과 같이 사람이 많은 공공장소에 있는 경우, 많은 사람들이 서두르는 것을 보더라도 출구를 향해 서두르지 마세요. 진열대, 유리, 외벽에서 멀리 떨어져 지붕이 있는 곳을 찾아 대피하세요. 미국 및 국제 비상 관리 기관에서 권장하는 행동 요령인 \"엎드려, 덮고, 기다리세요\"라는 문구를 기억하세요.\n2. 2. 튼튼한 테이블이나 책상 아래에 손과 무릎을 꿇고 엎드려요. 낙하물로부터 몸을 보호할 수 있는 단단한 테이블과 같은 튼튼한 가구를 찾습니다. 손과 무릎을 꿇고 흔들림이 멈출 때까지 책상이나 테이블 아래에 몸을 웅크립니다. 지진 발생 시 침대에 누워 있다면 그 자리에 그대로 있습니다. 몸을 보호하고 베개로 머리와 목을 보호하세요. 튼튼한 테이블이나 책상 밑으로 들어갈 수 없다면 건물 내부 구석으로 몸을 피합니다. 출입구에 서 있지 마세요. 과거에는 이 방법이 권장되었지만, 튼튼한 테이블 아래나 구석에 웅크리고 있는 것이 더 안전합니다. 출입구는 지진으로 인한 부상과 사망을 가장 많이 유발하는 낙하물이나 날아오는 물체로부터 큰 보호를 제공하지 못합니다.\n3. 떨어지는 파편으로부터 머리와 목을 보호합니다. 가능하면 베개, 소파 쿠션 또는 다른 물체로 얼굴과 머리를 보호하세요. 주변에 방패로 사용할 물건이 없으면 손과 팔로 얼굴, 머리, 목을 가립니다. 강한 지진은 위험한 먼지 구름을 일으킬 수 있습니다. 이 경우 손수건이나 옷가지로 코와 입을 가려야 합니다.\n4. 흔들림이 멈출 때까지 안전한 장소에 머물러 있습니다. 흔들림이 멈출 때까지 1~2분간 그 자리에 그대로 있습니다. 지진 발생 후 언제든지 여진이 발생할 수 있으므로 일어날 때 방심하지 마세요. 지진이 발생하면 본인과 가족(또는 직장에 있는 경우 동료)은 지정된 안전한 장소에서 만나야 합니다. 미리 행동 계획을 세우고 흔들림이 멈추면 지정된 모임 장소로 이동합니다. 여진이 발생하면 몸을 낮추고 덮고 멈출 때까지 기다립니다.\n5. 대피소에서 나온 후에는 잔해물 주위에 주의합니다. 깨진 유리와 잔해에 주의하세요. 신발을 신지 않은 경우, 가볍게 밟고 다치지 않도록 각별히 주의합니다. 밑창이 두꺼운 신발을 신고, 가벼운 옷을 입고 있다면 바지와 긴팔 셔츠를 입으세요. 강한 지진이 발생하면 특히 호흡기 질환이 있는 경우 먼지를 흡입하지 않도록 입을 가리는 것을 잊지 마세요. 갇힌 경우 먼지를 흡입할 위험이 있으므로 소리를 지르지 마세요. 대신 문자를 보내거나 긴급 구조대에 전화하거나 딱딱한 표면을 두드리거나 호루라기가 있는 경우 호루라기를 불어서 자신의 위치를 응급 구조대원에게 알리세요.\n6. 부상 여부를 확인하고 필요한 경우 도움을 제공합니다. 본인 또는 주변 사람이 다쳐서 치료가 필요한 경우 응급 서비스에 연락하세요. 응급처치 또는 심폐소생술을 알고 있는 경우 필요에 따라 응급처치를 실시하세요. 심폐소생술을 실시하려면 한 손으로 환자의 가슴 중앙에 대고 다른 한 손은 첫 번째 손 위에 올려놓습니다. 팔을 곧게 펴고 분당 약 100회의 속도로 가슴을 직접 누르세요. 상처에 직접 압력을 가해 출혈을 멈춥니다. 멸균 거즈나 깨끗한 천으로 상처를 감싸고 꾹 누릅니다. 세게 눌러도 출혈이 멈추지 않으면 벨트, 옷, 붕대 등을 사용하여 지혈대를 만듭니다. 지혈대를 상처에서 2~3인치(5.1~7.6cm) 위쪽에서 몸통 쪽으로 감습니다. 허벅지 상처의 경우, 사타구니 근처의 상처 위에 지혈대를 감아 심장에서 흘러나오는 혈액의 양을 제한합니다. 심각한 부상을 입었거나 의식이 없는 경우, 건물이 구조적으로 안전하지 않거나 즉각적인 위험에 처한 경우가 아니라면 환자를 옮기지 마세요.\n7. 건물의 구조적 손상 및 위험 요소를 점검합니다. 건물 구조에 균열이 있는지, 화재가 발생했는지, 가스 냄새가 나는지, 전선이나 전기 기기가 손상되었는지 확인합니다. 건물이 안전하지 않다고 판단되면 즉시 대피하세요. 가능하면 건물이 붕괴될 즉각적인 위협이 없다면 유틸리티 위험에 대응하세요. 가스 냄새가 나거나 쉭쉭거리는 소리가 들리면 창문을 열고 신속하게 건물 밖으로 대피하세요. 외부의 메인 밸브에서 가스를 끄고 가스 회사에 연락하세요. 서비스를 복구하려면 전문가가 필요하다는 점에 유의하세요. 스파크, 끊어지거나 닳은 전선, 타는 냄새 등 전기적 손상 징후가 있는지 살펴보세요. 가능하면 주 퓨즈 박스나 회로 차단기에서 전기를 끄세요. 퓨즈 박스나 차단기에 접근하기 위해 물에 들어가야 하는 경우, 직접 접근하지 말고 전기 기술자에게 연락하세요. 작은 불은 소화기로 끄세요. 더 큰 화재가 발생하면 긴급 구조대에 연락하세요. 불이 났을 때 가스 냄새가 나면 즉시 대피하세요. 현지 당국에서 안전하다고 통보할 때까지 싱크대에서 물을 마시거나 목욕을 하거나 화장실을 사용하지 마세요. 하수가 역류하지 않도록 싱크대와 욕조의 배수구를 막으세요.\n\n\n## 차량에서 제거하기\n\n1. 나무, 건물, 기타 구조물에서 떨어진 깨끗한 곳에 정차합니다. 탁 트인 공간을 찾아 갓길이나 도로변에 차량을 정차합니다. 전봇대, 대형 구조물, 다리 및 기타 잠재적 위험 요소로부터 최대한 멀리 대피합니다. 주변 교통 상황에 주의를 기울이고 안전할 때만 정차하세요. 갑자기 멈추지 않으면 후방 차량과 충돌할 수 있습니다.\n2. 주차 브레이크를 설정하고 흔들림이 멈출 때까지 기다립니다. 지진이 발생하면 차가 심하게 흔들릴 수 있지만, 그 자리에 그대로 있으면서 침착하게 행동하세요. 차 안은 파편이나 낙하물로부터 보호되므로 밖보다는 차 안에 있는 것이 더 안전합니다. 채널에서 긴급 방송 정보를 방송하고 있을 것이므로 라디오를 켜세요.\n3. 운전을 계속할 때는 파손된 도로, 잔해물 및 기타 위험 요소에 주의합니다. 비상 방송에서 도로 폐쇄 또는 위험에 대한 보도를 청취합니다. 흔들림이 멈추면 운전을 재개하고 손상된 도로, 싱크홀, 불안전한 교량 및 기타 잠재적 위험이 있는지 주시합니다. 전선이 차량 위로 떨어졌거나 다른 방법으로 이동할 수 없는 경우, 움직이지 마세요. 응급 서비스에 연락하고 응급 구조대가 올 때까지 기다리세요.\n\n\n## 야외에서 안전 지키기\n\n1. 건물, 가로등, 전선, 다리에서 멀리 떨어진 곳으로 이동하세요. 지진 발생 시 가장 위험한 장소는 건물 바로 주변입니다. 땅이 흔들리기 시작하면 근처의 구조물에서 최대한 멀리 떨어지세요. 안전한 장소로 이동할 때 균형을 유지하기 위해 몸을 낮추고 떨어지는 파편에 주의하세요. 다리나 고가도로 밑으로 대피하지 마세요. 또한 싱크홀, 열린 단층 또는 지면에 큰 구멍이 있는지 살펴보세요.\n2. 흔들림이 멈출 때까지 넓고 탁 트인 공간에서 몸을 낮게 웅크립니다. 주변 구조물에서 멀리 떨어진 곳으로 이동한 후에는 손과 무릎을 꿇고 머리를 가립니다. 주변에 쓰레기통 뚜껑과 같이 방패로 사용할 수 있는 물체가 있는지 확인합니다. 방패가 없는 경우 손과 팔로 머리와 목을 가립니다. 흔들림이 멈출 때까지 바닥에 몸을 낮게 웅크린 자세로 몸을 가린 채로 있습니다.\n3. 주변을 살피면서 위험 요소가 없는지 주의합니다. 지진 발생 후 밖으로 나갈 때는 깨진 유리, 잔해, 쓰러진 전선, 쓰러진 나무 및 기타 잠재적 위험에 주의하세요. 자신과 주변에 다친 사람이 있는지 확인합니다. 필요한 경우 응급처치를 하고 응급 구조대에 연락하세요. 손상된 구조물이나 건물 주변에서 즉시 멀리 떨어져 있습니다. 여진이 발생할 수 있음을 기억하세요. 여진이 발생하면 약해진 건물, 창문 및 건축 세부 사항이 땅으로 떨어질 수 있습니다.\n4. 해안가나 댐 근처에 있는 경우 높은 지대로 대피하세요. 흔들림이 20초 이상 지속되면 경보나 경고가 울릴 때까지 기다리지 말고 대피하세요. 해발 100피트(30m) 이상 또는 해안에서 2마일(3.2km) 이상 떨어진 지대로 대피하세요. 지진은 쓰나미를 일으킬 수 있으므로 해안과 거리를 두세요. 댐에 치명적인 고장이 발생할 가능성은 낮지만 지진 피해로 인해 댐 하류에 홍수가 발생할 수 있습니다. 홍수 지역에 거주하는 경우 고지대로 이동하세요. 지진이 발생하기 쉬운 지역의 댐 근처에 거주하는 경우 대피 계획을 미리 확인하세요.\n\n\n## 지진에 대비하기\n\n1. 비상용품 키트를 준비하세요. 비상용품은 복도 벽장이나 차고 등 쉽게 접근할 수 있는 곳에 보관하세요. 가족 구성원 모두가 비상용품이 어디에 있는지 알고 있어야 합니다. 다음 품목을 준비하세요:\n\t* 3일간 버틸 수 있는 충분한 양의 생수와 부패하지 않는 음식. 거즈, 알코올 또는 과산화수소, 핀셋, 이부프로펜 또는 기타 진통제, 면봉, 설사약, 생리대, 안약 등이 포함된 구급상자. 가족 구성원이 정기적으로 복용하는 약. 손전등과 여분의 배터리. 드라이버와 조절 렌치를 포함한 공구. 갇혔을 때 응급 구조대원에게 알릴 수 있는 호루라기. 옷과 담요. 반려동물의 사료와 약(있는 경우).\n2. 집에 대한 가족 생존 계획을 세웁니다. 본인과 함께 사는 모든 사람은 비상 상황 발생 시 신속하게 대피할 수 있는 계획을 세워야 합니다. 모든 가족 구성원에게 흔들림이 멈추면 몸을 숙이고, 덮고, 버티고 있다가 지정된 집합 장소로 가도록 지시하세요. 지정된 장소는 집 근처의 공터, 학교, 커뮤니티 센터, 대피소 등이 될 수 있습니다. 전화 서비스가 제한될 수 있으며 비상시에만 사용해야 하므로 미리 재결합 계획을 세웁니다. 6개월마다 연습 훈련을 실시하여 본인과 가족이 지진 발생 시 행동 요령을 정확히 숙지하도록 합니다.\n3. 집의 각 방에서 안전한 장소와 위험요소를 파악하세요. 높은 캐비닛, 텔레비전, 옷장, 책장, 화분 등 넘어져 부상을 입을 수 있는 물건이 있는지 확인합니다. 가족 구성원과 함께 방을 한 칸씩 돌아다니며 보호가 필요한 곳과 잠재적으로 위험한 곳을 기록하세요. 예를 들어, 자녀의 침실에 무거운 책상이 있다면 그 밑으로 몸을 숨기라고 알려주세요. 창문과 옷장에 가까이 가지 않도록 지도하세요.\n4. 위험한 물건은 안전한 캐비닛이나 낮은 선반에 보관하세요. 무거운 물건을 높은 곳에 보관하지 않도록 하고, 키가 큰 가구는 벽에 고정할 수 있는 브래킷을 설치하세요. 날카로운 물건, 유리, 인화성 또는 독성 물질과 같은 위험한 물건은 잠긴 캐비닛이나 낮은 캐비닛에 보관하세요. 칼이나 부식성 액체와 같은 물체는 특히 지진 발생 시 높은 보관 장소에서 떨어지면 심각한 부상을 입을 수 있습니다.\n5. 응급처치 및 심폐소생술 교육을 수강하여 자격증을 취득하세요. 지진으로 인해 주변 사람이 다친 경우 응급처치에 대한 기본적인 지식은 생명을 구하는 데 큰 도움이 될 수 있습니다. 심폐소생술 자격증은 최악의 상황이 발생했을 때 대응할 수 있도록 준비시켜 줍니다. 온라인에서 가까운 강습을 찾아보거나 지역 병원이나 적십자 지부에 문의하세요.\n6. 수도, 전기, 가스를 차단하는 방법을 알아두세요. 지진은 유틸리티를 손상시키고 홍수, 화재 또는 폭발을 일으킬 수 있습니다. 유틸리티를 차단하는 방법을 잘 모를 경우, 서비스 제공업체에 전화하여 구체적인 지침을 요청하세요. 전기를 차단하려면 메인 박스의 개별 회로 또는 퓨즈를 끈 다음 메인 회로 또는 퓨즈를 끄세요. 가스 메인 박스는 가스 계량기 근처에 있어야 하지만 위치가 다를 수 있습니다. 조정 렌치를 사용하여 밸브를 시계 방향으로 1/4바퀴 돌립니다. 수도 본관은 도로 또는 인도 옆 수도 계량기에 있어야 하지만 집 안에 있을 수도 있습니다. 밸브를 시계 방향으로 1/4바퀴 돌려 물을 차단합니다.\n"}]} {"id": "710-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "교정기의 찌르는 와이어는 어떻게 처리하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "교정기의 와이어가 찌르는 것은 매우 흔하고 자극적인 문제입니다. 이로 인해 잇몸과 뺨에 염증이 생기고 작은 상처와 찰과상이 생길 수 있습니다. 불편함을 줄이는 것이 이 문제를 해결하는 첫 번째 목표이며, 그다음은 와이어를 고정하는 것입니다. 집에서 찌르는 와이어를 고칠 수 있는 몇 가지 방법이 있지만, 항상 교정 전문의나 치과 의사를 만나 후속 조치를 받아야 합니다. 대부분의 경우, 교정 전문의는 부러진 와이어를 교체하거나 찌르는 긴 와이어 조각을 잘라낼 것입니다.\n\n## 교정용 왁스 사용하기\n\n1. 교정용 왁스를 준비합니다. 교정기를 맞출 때 교정 의사가 교정용 왁스를 제공했을 것입니다. 다 떨어졌다면 대부분의 약국에서 구입할 수 있습니다. 교정용 왁스는 긴 왁스 스트립이 들어 있는 작은 케이스에 들어 있습니다. 약국에서 왁스를 찾을 수 없는 경우, 교정 담당 의사에게 요청하세요.\n2. 왁스 스트립 중 하나에서 소량의 왁스를 제거합니다. 작은 완두콩 크기 정도여야 합니다. 작은 왁스 조각을 손가락 사이로 굴려서 부드러운 공 모양이 될 때까지 만듭니다. 왁스를 만지기 전에 손이 깨끗하고 건조한 상태인지 확인하세요. 교정기에는 사용하지 않은 새 왁스만 사용합니다.\n3. 3. 교정기를 찌르는 와이어나 브라켓이 건조하고 깨끗한지 확인합니다. 왁스를 바르기 전에 양치질을 꼼꼼히 하여 와이어에 붙은 음식물이나 이물질을 제거하면 도움이 될 수 있습니다. 교정기를 말리려면 입술이나 뺨을 와이어가 찌르는 부위에서 멀리 떨어뜨려야 합니다. 몇 초 동안 자연 건조시키거나 멸균 거즈를 사용하여 브라켓과 입술 안쪽 표면 사이에 놓고 말립니다. 이제 왁스를 바르면 됩니다.\n4. 교정용 왁스 볼을 교정용 와이어에 바릅니다. 교정용 왁스 볼을 문제가 있는 부위에 누르기만 하면 됩니다. 왁스 볼을 손가락 끝에 올려놓습니다. 왁스를 찌르는 와이어 또는 브라켓에 터치합니다. 와이어를 덮을 수 있도록 부드럽게 누릅니다. 교정 치료를 받는 동안 치아나 교정기에 압력이 가해지면 약간의 불편함을 느낄 수 있습니다. 와이어를 누르는 동안 통증이 느껴진다면 이는 정상적인 현상입니다.\n5. 음식을 먹거나 양치하기 전에 왁스를 제거하세요. 식사 중에 왁스가 음식에 들어가는 것을 원치 않으실 것입니다. 사용한 왁스는 즉시 폐기하세요. 식사 또는 양치 후 새 왁스로 교체하세요. 교정 전문의나 치과 의사를 만나 와이어를 고칠 때까지 왁스를 계속 사용하세요. 혹시 왁스를 삼켰더라도 괜찮습니다. 해가 되지 않습니다.\n\n\n## 찌른 와이어 고정하기\n\n1. 연필의 지우개 끝을 사용하여 가느다란 포킹 와이어를 구부려 보세요. 이 방법으로 모든 찌르는 와이어를 고칠 수는 없지만 많은 경우에 도움이 될 것입니다. 입 안을 찌르는 철사를 찾습니다. 가는 철사라면 깨끗한 지우개가 달린 연필을 가져옵니다. 지우개를 찌르는 와이어에 부드럽게 터치합니다. 와이어를 부드럽게 밀어 구부립니다. 찌르는 와이어를 아치 와이어 뒤에 집어넣습니다. 더 얇고 유연한 와이어에 대해서만 이 작업을 수행합니다.\n2. 핀셋을 사용하여 입 뒤쪽의 찌르는 와이어를 고정합니다. 간혹 딱딱한 음식을 먹으면 입 뒤쪽의 유연한 와이어가 뒷니의 브라켓 슬롯에서 빠져나올 수 있습니다. 이런 경우 핀셋으로 고정할 수 있습니다. 코가 얇은 작은 핀셋을 준비하세요. 입에 사용하기 전에 깨끗한지 확인하세요. 핀셋으로 찌르거나 느슨해진 와이어의 끝을 잡습니다. 와이어를 브래킷 슬롯의 튜브에 다시 끼웁니다. 와이어를 슬롯에 다시 넣을 수 없는 경우, 교정 전문의에게 연락해야 합니다.\n3. 핀셋과 펜치를 사용하여 입술을 찌르는 끊어진 끈을 고정합니다. 교정치과 전문의에게 연락하여 교체를 위한 후속 조치를 받아야 합니다. 교정기의 와이어 끈이 입 앞쪽에서 끊어진 경우, 끊어진 끈을 아치 와이어 뒤나 브라켓 주위로 집어넣을 수 있습니다. 핀셋을 사용하여 와이어를 입술과 뺨에서 멀리 구부립니다. 레이스가 아치 와이어 위에 있는 경우 펜치로 잘라 제거할 수도 있습니다. 이 방법은 마지막 옵션으로만 권장되며 가능한 한 빨리 교정 전문의를 방문해야 합니다.\n\n\n## 상처 및 염증 치료\n\n1. 구강청결제를 사용해 입을 닦아주세요. 이렇게 하면 전선이 찔려서 생긴 상처나 궤양을 치료하는 데 도움이 될 수 있습니다. 미지근한 물 1컵에 소금 1티스푼을 녹입니다. 60초 동안 입안을 휘저어 구강 청결제로 사용하세요. 처음에는 따가울 수 있지만 장기간의 불편함을 완화하고 감염을 예방하는 데 도움이 됩니다. 하루에 4~6회 반복합니다.\n2. 산성, 단맛이 나거나 먹기 힘든 음식은 피합니다. 대신 부드럽고 부드러운 음식을 섭취합니다. 으깬 감자, 요거트, 수프와 같은 음식을 섭취합니다. 커피, 매운 음식, 초콜릿, 감귤류 또는 주스, 견과류, 씨앗, 토마토는 피하세요. 이러한 음식은 산 함량이 높기 때문에 전선으로 인한 상처나 궤양을 악화시킬 수 있습니다.\n3. 찬물이나 아이스티를 마십니다. 차가운(무가당) 음료는 상처로 인한 통증을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 상처나 상처 부위를 긁지 않도록 주의하면서 빨대를 사용해 차가운 음료를 마십니다. 아이스캔디를 먹어 상처 부위에 냉기를 가할 수도 있습니다. 또는 얼음을 빨아도 좋습니다. 한 번에 몇 초 동안 얼음을 상처 부위나 아픈 부위에 올려놓습니다.\n4. 구강 마취 젤을 상처나 상처 부위에 바르세요. 이는 전선이 찌르는 불편함을 일시적으로 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 오라젤이나 안베솔은 대부분의 약국에서 구입할 수 있습니다. 큐팁 끝에 소량의 젤을 묻힙니다. 입안의 상처나 상처 부위에 젤을 문지릅니다. 매일 서너 번씩 덧바를 수 있습니다.\n"}]} {"id": "711-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "친구의 호감도가 떨어졌는지 어떻게 알 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사랑의 깊이를 탐색하는 것은 말처럼 쉬운 일이 아닙니다. 좋은 친구가 되려고 노력하면서 좋아하는 사람의 진심을 알아내야 할 때 특히 그렇습니다. 약간의 직관과 구식 정직함만 있다면 복잡한 사랑의 게임을 조금 더 쉽게 만들 수 있습니다.\n\n## 정직하게 행동하기\n\n1. 솔직해지세요. 가장 쉽고 효과적인 방법은 좋아하는 상대방에게 자신의 감정에 대해 직접 물어보는 것입니다. 이런 사적인 질문을 할 용기를 내기가 어렵다면, 몇 가지 방법을 통해 좀 더 쉽게 대화할 수 있습니다. 대화를 나눌 시간과 장소를 고려하세요. 좋아하는 사람이 편안한 공간에 있는지, 다른 사람의 귀에 들리지 않는 곳인지 확인하세요. 부드럽게 대화하세요. \"네가 라이언 좋아하는 거 다들 알지?\"와 같이 대립적인 대사를 사용하지 마세요. 그냥 나와서 말해!\"와 같은 대립적인 대사를 사용하지 마세요. 대신 \"라이언과 함께 있으면 정말 행복해 보이네요. 그에게 감정이 있는 것 같지 않아요?\"라고 말할 수 있습니다. 상대방이 불편해 보인다고 해서 너무 캐묻지 마세요. 대화 도중 상대방이 당황하는 것 같다면 조금 물러서세요. 상대방이 민감한 감정을 털어놓기까지 시간이 필요할 수 있으니까요.\n2. 연애 생활에 대해 물어보세요. 좋아하는 사람에게 친구에 대해 직접적으로 물어보는 대신, 일반적인 연애 생활부터 시작해보세요. 사귀는 사람이 있는지 또는 현재 이성을 찾고 있는지 물어보세요.\n3. 플라토닉한 방식으로 친구에 대해 물어보세요. 짝사랑하는 상대에게 친구에 대해 주도적인 질문을 하지 말고 자연스럽게 상대방의 잠재적인 매력을 끌어내는지 확인하세요. \"카일라와는 어떻게 만났나요?\" 또는 \"서로를 안 지는 얼마나 되었나요?\"와 같은 질문을 해보세요.\n\n\n## 바람둥이 발견하기\n\n1. 보디랭귀지를 살펴보세요. 사람들은 누군가에게 매력을 느낄 때 움직임에 눈에 띄는 변화를 보입니다. 사람마다 각자의 신체적 신호는 다르지만, 호감을 느낄 때 주의해야 할 몇 가지 일반적인 징후가 있습니다. 다리를 꼬지 않고 팔을 벌리고 손바닥을 위로 향하는 등의 열린 자세. 사람들은 호감 가는 사람과 대화할 때 이성 친구와의 개인적인 공간에 비해 훨씬 더 가까이 몸을 기울이는 경우가 많습니다. 때때로 사람들은 좋아하는 사람과 대화하는 동안 머리카락이나 장신구를 가지고 놀거나 눈을 길게 마주치고 미소를 짓기도 합니다.\n2. 눈을 마주치는지 주의하세요. 단 1초라도 눈을 오래 마주치는 것은 공격적이거나 로맨틱한 관심을 나타내는 일반적인 신호입니다. 짝사랑하는 상대가 내 친구를 얼마나 오래 쳐다보는지 주의 깊게 살펴보세요. 상대방이 지속적으로 눈을 마주치지 않는다면, 관계에 대한 희망에 나쁜 신호가 될 수 있습니다. 반대로, 대화하는 동안 서로의 눈을 계속 쳐다본다면 애정이 있다는 훌륭한 신호입니다.\n3. 소셜 미디어 커뮤니케이션을 살펴보세요. 마음에 드는 상대가 페이스북, 트위터, 인스타그램과 같은 소셜 미디어 계정에서 내 친구와 자주 소통하는지 확인하세요. 친구에게 사용하는 언어에 주의를 기울이고, 웃는 얼굴이나 윙크하는 얼굴 이모티콘과 같은 명백한 표시를 사용하는지 확인하세요.\n4. 칭찬을 찾아보세요. 호감의 신호를 보내려는 사람들은 좋아하는 사람에게 칭찬을 많이 할 가능성이 높습니다. 좋아하는 사람이 친구의 재능이나 학업 성취에 대해 칭찬하는지 잘 살펴보세요. 칭찬이 항상 애정의 표시인 것은 아니므로, 칭찬과 감탄의 빈도에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 특히 신체적 특징에 대한 칭찬은 추근거림의 주요 신호입니다. 짝사랑하는 친구가 새 안경, 헤어스타일, 운동 루틴을 알아차렸나요? 바람둥이는 이러한 미묘한 변화를 알아채고 애정을 표현하기 위해 지적하는 경향이 있습니다. 농담이나 대화에 성적인 풍자를 섞는 것도 바람둥이가 상대방과의 대화에 활기를 불어넣고 싶다는 미묘한 신호일 수 있습니다.\n5. 상대방에 대한 언급에 귀를 기울이세요. 바람둥이는 일반적으로 대화 중에 최근에 싱글이 되었다거나 얼마나 외로웠는지 언급하는 등 자신의 연애 상태를 반영하는 힌트를 던집니다.\n6. 다양한 종류의 바람둥이를 이해하세요. 어떤 사람들은 매우 공개적으로 추파를 던지고 추측이 거의 필요하지 않은 반면, 어떤 사람들은 미묘한 애정 표현으로 내성적인 추파를 던질 수 있습니다. 신체적 바람둥이는 자신의 감정을 전달하기 위해 신체 언어 신호에 의존합니다. 이들은 종종 눈을 마주치거나 장난스럽게 만지는 등 언어적 신호보다 신체적 애정 표현을 먼저 사용합니다. 전통적인 바람둥이는 싱글이라고 말하거나 좋아하는 사람의 팔을 주무르는 등 화려하고 노골적인 표현 대신 오랜 시간 동안 애정을 표현하는 것을 선호하며, 좀 더 예의바른 경향이 있습니다. 또한 이러한 바람둥이는 파티보다는 서점이나 스터디 그룹과 같은 전문적인 환경에서 관계를 구축하는 것을 선호합니다. 장난기 많은 바람둥이는 매우 분명한 애정 표현을 시끄러운 방식으로 사용합니다. 예를 들어, 좋아하는 사람에게 지나치게 성적인 농담을 하거나 좋아하는 사람의 외모에 대해 대담한 신체적 보완을 할 수 있습니다.\n7. 좋아하는 사람의 친구들과 대화하기. 좋아하는 사람의 친구가 누구인지 알아보고 좋아하는 사람의 감정이 어떤 상태인지 주변 사람들에게 물어보세요. 좋아하는 사람이 중요한 사람이라면 이미 사람들에게 소문이 났을 가능성이 높습니다.\n\n\n## 친구에게 자신감 주기\n\n1. 긍정의 말을 건네세요. 또 다른 해결책은 친구가 좋아하는 사람에게 직접 물어볼 수 있을 만큼 자신감을 주는 것입니다. \"네가 얼마나 자신감 넘치는지 다들 알고 있는데, 그 자신감을 발휘해서 니키에게 기분이 어떤지 물어보는 건 어때?\"와 같이 친구에게 조심스럽게 자신감을 심어주세요. 좋아하는 사람과 사소한 대화를 시작하거나 학교 숙제를 도와달라고 부탁하는 등 사소한 행동에 대해 축하해 주세요. 자녀가 주춤할 때에도 지지해 주세요. 파티에서 좋아하는 사람과 대화할 용기를 잃었다면 때때로 두려워해도 괜찮으며 관계를 발전시킬 다른 기회가 있을 것이라고 알려주세요.\n2. 개선할 수 있도록 도와주세요. 상대방이 자신의 신체나 생활 방식에 불편함을 느낀다면 건강한 습관을 가질 수 있도록 도와주세요. 친구와 함께 헬스장에 가거나 요가 수업에 등록하거나 함께 다이어트를 시작하세요.\n3. 친구의 고민에 귀 기울여주세요. 때때로 사람들은 자신의 불안감을 털어놓는 것만으로도 자신감을 얻을 수 있습니다. 좋아하는 사람과 대면하는 것이 왜 불편한지 물어보고, 그런 중요한 질문에 대해 불안감을 느끼는 것은 정상이라고 알려주세요.\n"}]} {"id": "712-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "종이 프레젠테이션은 어떻게 준비하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "논문도 충분히 끔찍하지만 프레젠테이션은 훨씬 더 신경이 쓰입니다. 글은 다 적었지만 어떻게 하면 역동적이고 유익하며 즐거운 프레젠테이션으로 만들 수 있을까요? 바로 여기에 그 방법이 있습니다!\n\n## 가이드라인 및 청중\n\n1. 요구 사항을 파악하세요. 각 수업의 프레젠테이션은 조금씩 다를 것입니다. 3분이면 만족하는 강사가 있는가 하면 7분 동안 어색하게 서 있으라고 요구하는 강사도 있을 수 있습니다. 프레젠테이션을 작성할 때 모든 지침을 명확히 파악하세요. 발표 시간이 얼마나 길어야 하는지 파악하세요. 얼마나 많은 요점을 다뤄야 하는지 파악하세요. 출처 또는 시각 자료를 포함해야 하는지 파악하세요.\n2. 청중을 파악하세요. 반 친구들을 대상으로 프레젠테이션을 하는 경우, 주제에 대한 그들의 지식을 대략적으로 파악하고 있을 것입니다. 하지만 거의 모든 다른 상황에서는 전혀 모를 수도 있습니다. 어느 쪽이든, 가정을 전제로 하지 않도록 프레젠테이션을 준비하세요. 아는 사람들에게 발표하는 경우, 무엇을 자세히 설명하고 무엇을 간과해야 하는지 쉽게 알 수 있습니다. 하지만 잘 모르는 주주나 교수진에게 프레젠테이션을 하는 경우라면 그들과 그들의 지식 수준에 대해서도 알아야 합니다. 논문을 가장 기본적인 개념으로 분류해야 할 수도 있습니다. 그들의 배경에 대해 가능한 한 많이 알아보세요.\n3. 리소스를 파악하세요. 한 번도 방문한 적이 없는 시설에서 프레젠테이션을 하는 경우, 미리 사용할 수 있는 자료와 설정해야 할 사항에 대해 문의하는 것이 가장 좋습니다. 시설에 컴퓨터와 프로젝터 스크린이 있나요? 와이파이 연결이 가능한가요? 마이크가 있나요? 연단이 있나요? 프레젠테이션 전에 장비를 작동하는 데 도움을 줄 수 있는 사람이 있나요?\n\n\n## 스크립트 및 시각 자료\n\n1. 프레젠테이션을 위한 스크립트를 작성합니다. 모든 내용을 글로 적을 수도 있지만, 메모를 통해 기억을 정리하는 것이 가장 좋습니다. 그러면 말하는 것처럼 들리고 눈을 더 많이 마주칠 수 있습니다. 한 개의 노트에 한 가지 요점만 적으면 정보를 찾기 위해 노트 카드를 뒤적거리지 않아도 됩니다. 그리고 혼동할 경우를 대비해 카드에 번호를 매기는 것도 잊지 마세요! 그리고 카드의 요점이 논문의 요점과 일치하지 않아야 합니다. 정보를 되풀이하는 대신 논문의 핵심 요점이 왜 중요한지 또는 해당 분야 내에서 이 주제에 대한 다양한 관점이 무엇인지 토론하세요.\n2. 청중이 이해하고 기억하기를 원하는 아이디어의 수를 제한적으로 결정합니다. 이렇게 하려면 논문에서 가장 중요한 요점을 찾습니다. 이것이 바로 여러분이 핵심을 파고들어야 하는 것입니다. 프레젠테이션의 나머지 부분은 프레젠테이션에서 반드시 다루지 않아도 되는 부가적인 내용이어야 합니다. 청중이 이미 논문을 읽었다면 다시 설명할 필요가 없기 때문입니다. 그들은 더 많은 것을 배우기 위해 참석합니다. 프레젠테이션을 준비하는 데 도움이 되도록 주요 내용을 요약하세요. 개요를 작성하다 보면 논문의 어떤 부분이 가장 눈에 띄는지, 어떤 순서로 전달하면 가장 좋을지 알 수 있습니다. 개요를 검토하면서 이해하기 어려운 전문 용어가 있으면 제거하세요.\n3. 프레젠테이션을 더욱 돋보이게 하는 시각적 보조 자료를 디자인합니다. 청중이 쉽게 따라갈 수 있도록(그리고 시각적 학습자를 위해) 그래픽, 차트, 글머리 기호가 포함된 슬라이드를 사용하여 모든 내용을 좀 더 매력적으로 만들 수 있습니다. 슬라이드는 프레젠테이션의 정보를 강화할 수 있을 뿐만 아니라, 모든 사람이 자리에서 흔들리는 것을 방지할 수 있습니다. 통계가 있다면 그래프로 만들어 보세요. 숫자는 때때로 무의미할 수 있으므로 청중 앞에서 그림으로 표현하면 대조가 더욱 극명하게 드러납니다. 청중은 25%와 75%에 대해 생각하는 대신 눈앞에 보이는 50%의 차이에 대해 생각하게 될 것입니다. 적절한 기술을 사용할 수 없다면 포스터 보드나 폼 코어 보드에 시각적 보조 자료를 인쇄하세요. 프레젠테이션 소프트웨어(파워포인트 등)도 노트카드로 활용할 수 있습니다. 작은 종이를 일일이 만지작거리는 대신 버튼을 클릭하기만 하면 다음 메시지를 확인할 수 있습니다. 프레젠테이션 소프트웨어를 사용하는 경우, 단어를 아껴서 사용하되 요점을 전달할 수 있을 만큼만 사용하세요. 문장이 아닌 구문(그리고 그림!)으로 생각하세요. 화면에는 약어와 약어를 사용해도 괜찮지만, 말할 때는 충분히 설명해야 합니다. 모든 사람의 시력이 좋은 것은 아니므로 큰 글꼴을 사용하는 것을 잊지 마세요.\n4. 대화라는 관점에서 생각하세요. 종이 기반이라고 해서 8.5 x 11 사이즈와 동등한 수준으로 전달해야 한다는 의미는 아닙니다. 여러분은 개성이 있고 청중과 소통하는 사람입니다. 인간적인 면모를 살려 종이에서는 할 수 없는 일을 해보세요. 약간 반복적이어도 괜찮습니다. 중요한 아이디어를 강조하면 이해도와 기억력이 향상됩니다. 한 바퀴 돌고 나면 이전 지점으로 돌아가서 청중이 올바른 결론에 도달하도록 유도하세요. 전달하고자 하는 주요 아이디어를 강조할 때는 불필요한 세부 사항(거쳐야 했던 절차 등)을 최소화하세요. 청중에게 장황한 설명으로 과부하가 걸려 중요한 내용을 놓치게 하고 싶지 않을 것입니다. 열정을 보여주세요! 지루한 주제도 열정이 있다면 흥미롭게 만들 수 있습니다.\n\n\n## 연습, 연습, 또 연습\n\n1. 친구와 가족 앞에서 프레젠테이션을 연습하세요. 부끄러워하지 말고 건설적인 비판을 요청하세요. 이를 통해 시간 요건을 충족하고 있는지, 그렇지 않다면 어떻게 스타일을 수정할 수 있는지 알 수 있습니다. 아침 식사 전에 20번 정도 암송하고 나면 긴장감은 최소한으로 줄어들 것입니다. 청중과 지식 수준이 비슷하다고 생각되는 친구를 섭외할 수 있다면 더욱 좋습니다. 주제에 대한 전문 지식이 부족한 청중이 어떤 점을 잘 이해하지 못하는지 파악하는 데 도움이 될 것입니다.\n2. 직접 녹음하세요. 이 방법은 조금 부담스럽지만, 긴장이 많이 된다면 자신의 목소리를 듣는 것이 도움이 될 수 있습니다. 어떤 부분에서 긴장하고 있고 어떤 부분은 잘하고 있는지 확인할 수 있습니다. 다시 들을 때 흐름을 파악하는 데도 도움이 됩니다. 볼륨 조절에도 도움이 됩니다. 어떤 사람들은 스포트라이트를 받을 때 다소 소심해지기도 합니다. 자신의 목소리가 충분히 크지 않다는 사실을 인지하지 못할 수도 있습니다!\n3. 따뜻하게 대하세요. 발표자는 사실을 전달하는 기계가 아니라 한 사람의 사람입니다. 청중을 환영하고 몇 초 동안 편안한 분위기를 조성하세요. 결론도 마찬가지입니다. 시간을 내주신 모든 분께 감사 인사를 전하고, 허용되는 경우 질문을 받을 수 있도록 플로어를 개방합니다.\n"}]} {"id": "713-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "괴롭힘을 당했을 때 어떻게 대처하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "많은 사람들이 매일 괴롭힘을 당합니다. 외모와 사회적 지위는 종종 사람들이 괴롭힘을 당하는 이유입니다. 이유가 무엇이든, 놀림은 불편할 수 있으며 누구도 나쁜 대우를 받을 자격이 없습니다. 놀림이 패턴화되면(종종 그렇듯이) 심각한 괴롭힘 문제로 발전하여 나중에 신체적, 정서적 피해를 유발할 수 있습니다. 이러한 문제는 가능한 한 빨리 해결하는 것이 중요합니다.\n\n## 상황을 직시하세요\n\n1. 침착함을 유지하세요. 놀림을 받으면 분노나 불안과 같은 불편한 감정을 많이 느낄 수 있습니다. 두려움이나 좌절감에서 반응하지 않도록 노력하세요. 울거나 반격하거나 상대방을 모욕하는 것은 괴롭힘을 당하는 사람이 원하는 반응인 경우가 많습니다. 가능하면 그 상황에서 벗어나세요. 이렇게 하면 상황이 즉시 완화되는 경우가 많습니다. 화가 나면 심호흡을 하고 10까지 세어보세요. 가능한 한 온몸의 긴장을 풀도록 노력하세요. 부득이하게 말을 해야 할 경우, 상황을 확대하지 않는 짧은 단어를 사용하세요. \"뭐 어때요\"라고 말하고 넘어가세요. 긍정적인 것에 주의를 다시 집중하세요. 기분이 상한 경우, 자신을 안전하고 행복하게 해주는 사물이나 사람을 찾아보세요.\n2. 보복하지 않기. 반격하고 싶은 마음은 굴뚝같지만, 평정심을 유지하는 것이 중요합니다. 몸싸움을 시작하면 심각한 상황에 처할 수 있습니다. 괴롭히는 사람을 모욕하는 것은 종종 괴롭힘을 더욱 자극하여 상황을 악화시킬 수 있습니다. 가해자의 눈높이에 맞추지 마세요. 괴롭히는 사람의 이름을 부르거나, 괴롭히거나, 괴롭히거나, 괴롭히는 사람에 대한 소문을 퍼뜨리는 것은 그들과 같은 처지에 놓이게 됩니다. 특히 어른들이 항상 지켜보는 학교에서는 그들보다 더 성숙하게 행동하는 것이 우위를 점할 수 있습니다. \"나는 거기에 대응하지 않을 거야.\"라고 말함으로써 자신이 더 큰 사람이라는 것을 분명히 하세요.\n\t* 누구도 함부로 대할 자격이 없다는 것을 기억하세요. 보복을 자제하더라도 자신을 불편하게 만드는 상황에는 성숙하게 맞서야 합니다.\n3. 자신을 옹호하세요. 말이나 행동이 마음에 들지 않는다고 표현하세요. 단호하고 자신감 있는 목소리로 말한 다음 자리를 뜹니다. 자신감이 없더라도 자신감이 있다는 것을 보여 주면 다른 사람들에게 부적절한 행동을 용납하지 않는다는 것을 알릴 수 있습니다. 괴롭힘에 대응하는 연습을 하세요. 신뢰할 수 있는 친구, 가족, 인형에게 손을 내밀거나 거울 앞에 서 보세요. 가능한 한 현실적으로 상황을 연기합니다. 편안하게 사용할 수 있는 짧고 중립적인 문구를 연습하세요. \"그만해\", \"재미없어\", \"지쳤어\"와 같은 문구가 효과적입니다.\n4. 놀림을 무시하기. 특히 상황이 심각하지 않은 경우 비열한 농담이나 놀림을 무시하는 것이 성공적인 전략이 될 수 있지만, 시간이 지나면 상당히 해로울 수 있으므로 놀림을 받는 것이 패턴화되지 않도록 하세요. 무표정을 유지하며 못된 말을 듣지 않는 척하세요. 처음에는 어려울 수 있으므로 약간의 연습이 필요할 수 있습니다. 괴롭힘을 당하는 친구들은 종종 여러분의 반응을 이끌어내지 못하면 지루해합니다. 같은 반 친구나 선생님을 바라보며 괴롭히는 사람에게 주의를 기울이지 않고 있다는 것을 보여줄 수 있는 말을 하세요. \"야, 셔츠 멋지다\" 또는 \"어떻게 지내?\"라고 말해보세요.\n\t* 휴대폰에 정신이 팔린 것처럼 보이세요. 가능하다면 휴대전화를 보며 \"아, 전화를 놓쳤어요.\" 또는 \"전에는 못 봤어요.\"라고 말합니다.\n5. 괴롭힘을 인식하세요. 때로는 괴롭힘이 진행되거나 확대될 때까지 괴롭힘을 인식하기 어려울 수 있습니다. 고립감을 느끼거나, 학교에 가는 것을 두려워하거나 불안해하거나(가지 않으려고 아픈 척하기 시작할 수 있음), 무력감을 느끼거나, 수면에 어려움을 겪거나, 식사 패턴에 변화가 있거나(평소보다 많이 먹거나 적게 먹음), 성적이 떨어질 수 있습니다. 다양한 유형의 괴롭힘에 대해 숙지하여 가능한 한 빨리 대처할 수 있도록 하세요. 신체적 괴롭힘에는 때리기, 발로 차기, 넘어뜨리기, 머리 잡아당기기, 꼬집기, 밀기, 훔치기, 물건 파손하기 등이 포함됩니다. 이러한 유형의 괴롭힘은 물리적인 힘을 사용하여 피해를 입히는 행위입니다. 언어적 괴롭힘에는 모욕, 욕설, 놀림, 협박, 언어적 학대, 동성애 혐오, 인종 차별, 성 차별, 능력 차별적 발언 등이 포함됩니다. 처음에는 '무해한' 놀림이나 장난으로 시작하여 점차 확대될 수 있습니다. 사회적 괴롭힘이나 은밀한 괴롭힘은 발견하기 어려운 경우가 많습니다. 등 뒤에서 발생할 수 있기 때문에 이런 일이 일어나고 있다는 사실을 깨닫지 못할 수도 있습니다. 여기에는 소문 퍼뜨리기, 다른 사람에게 친구하지 말라고 말하기, 거짓말하기, 평판 훼손하기, 못된 농담하기, 흉내 내기, 침묵 대접하기 등이 포함됩니다. 사이버 괴롭힘은 언제든지 발생할 수 있으며 공개적으로 또는 비공개적으로 이루어질 수 있습니다. 사이버 괴롭힘은 사용자에게 직접적으로 또는 사용자 몰래 이루어질 수 있습니다. 사이버 괴롭힘은 소셜 미디어, 문자 메시지, 이메일, 웹사이트 등의 기술을 사용하여 특정인을 표적으로 삼습니다. 여기에는 소문 퍼뜨리기, 온라인에서 사칭하기, 비열하거나 유해한 동영상 또는 사진 퍼뜨리기, 배제하기, 욕설이나 상처 주는 메시지 보내기, 협박 등이 포함될 수 있습니다.\n\n\n## 지원 요청하기\n\n1. 놀림이 패턴화되면 누군가에게 말하세요. \"험담을 좋아하는 사람은 없다\"는 말을 들어본 적이 있을 테지만, 스스로의 안녕을 돌봐야 합니다. 괴롭힘이 폭력적이 되거나, 지속적으로 괴롭히거나, 온라인에서 괴롭히기 시작하면 누군가에게 말하세요. 교사, 부모, 지도 상담사 등 누군가에게 알리는 것이 중요합니다. 다른 사람의 개입이 상황을 더 악화시킬 수 있다고 생각하더라도 어른들이 효과적인 행동 계획을 세우는 데 도움을 줄 수 있는 경우가 많습니다. 학교에서 괴롭힘을 당하는 경우 신뢰할 수 있는 교사나 지도 상담사에게 이야기하세요. 학교 관계자는 괴롭힘에 대처하는 방법에 대한 교육을 받아야 합니다. 괴롭힘을 당하는 학생과의 상호작용을 줄이고 더 안전하다고 느끼는 데 도움이 될 수 있는 방법을 생각해 보세요. 여기에는 좌석 재배치 또는 성인 감독 강화 등이 포함될 수 있습니다. 조언을 해줄 수 있는 부모님이나 가족에게 이야기하세요. 특히 자신이 위험에 처한 경우 부모님에게 상황을 알려야 합니다. 하지만 부모님이 괴롭힘을 당한 학생의 부모와 대화하는 것은 권장되지 않는 경우가 많다는 점에 유의하세요. 괴롭힘을 당할 때 가장 먼저 도움을 요청하는 사람은 친한 친구일 수 있습니다. 신뢰할 수 있는 친구가 기꺼이 대처를 도와주어야 합니다. 지도 상담사를 만나러 갈 때 동행하거나 괴롭힘을 당할 때 곁을 지켜줄 수 있습니다. 누군가에게 괴롭힘을 당하고 있다고 말하는 것은 어려울 수 있습니다. \"이런 얘기를 하기는 어렵지만, 무슨 일이 일어나고 있는지 말씀드리고 싶었어요.\"라고 시작하여 자신의 기분이 어떤지 알려주세요.\n2. 자신감을 키우세요. 괴롭힘은 사회적 지위가 낮거나 자존감이 낮은 사람을 괴롭힙니다. 그렇다고 해서 자신의 모습을 바꿔야 한다는 뜻은 아닙니다! 대신, 자신감을 키우기 위해 노력하세요. 자신에 대해 기분이 좋아지는 활동에 참여하세요. 학교 동아리에 가입하거나 좋아하는 기술을 연습하는 데 도움이 되는 추가 수업을 들어보세요. 긍정적인 시각을 키우고 자아상을 개선하기 위한 방법으로 운동을 하세요. 팀 스포츠, 요가 또는 호신술 수업을 즐길 수 있습니다. 긍정적인 긍정은 안정감과 자존감을 키우는 데 중요합니다. 기분이 좋지 않을 때뿐만 아니라 매일 일기를 쓰고 자신에 대해 긍정적인 내용을 적으세요.\n3. 다른 사람들로부터 배우세요. 괴롭힘을 당하는 중고등학생을 대상으로 하는 여러 웹사이트가 있습니다. 이러한 주제를 논의할 수 있는 안전한 공간을 제공하는 웹사이트의 사례와 조언을 찾아보세요.\n\n\n## 다른 사람 돕기\n\n1. 여러분의 이야기를 들려주세요. 여러분의 이야기를 공유하면 비슷한 어려움을 겪고 있는 다른 사람들에게 도움이 될 수 있습니다. 자신의 경험을 설명하는 블로그나 뉴스레터를 작성하세요. 문제에 직면하고 긍정적인 변화를 만들기 위해 어떤 노력을 하고 있는지 공유하세요. 동료들과 대화하세요. 괴롭힘을 당하는 사람을 아는 경우, 대처 전략을 공유하고 놀림에 대응하는 방법을 연습하는 시간을 가져보세요. 예를 들어, \"야, 제이미가 널 괴롭히는 것 같더라. 제이미가 저한테 그럴 때 정말 싫어요.\"라고 말할 수 있습니다.\n2. 방관자가 되지 마세요. 괴롭히는 행동을 부추기지 마세요. 대신 그 사람이 그 상황에서 벗어날 수 있도록 도와주세요. 비열한 농담에 웃거나 침묵으로 지켜보는 것은 그 행동에 반대하지 않는다는 뜻입니다. 대신 괴롭힘을 당하는 사람에게 재미없다는 것을 알리거나 자리를 피하세요. 대화에 참여하고 있다면 \"야, 그건 좋지 않아\"라고 말하세요.\n\t* 누군가가 신체적 또는 정서적 위험에 처한 것을 발견하면 즉시 권위 있는 사람에게 도움을 요청하세요.\n3. 괴롭힘을 당하고 있다고 생각되는 사람과 친구가 되세요. 같은 문제를 겪고 있는 다른 사람들에게 다가가세요. 우정을 쌓으면 괴롭힘에 혼자 맞서는 것을 피하는 데 도움이 될 수 있습니다. 점심을 함께 먹거나 집에 함께 걸어가는 계획을 세우세요. 우정이 돈독해지면 괴롭힘을 당했을 때 서로를 도울 수 있을 것입니다. \"오늘 점심 같이 먹을래?\" 또는 \"집에 가는 길에 같이 놀자\"라고 말하며 대화를 시작하세요.\n"}]} {"id": "714-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Google 문서 도구에서 단어 수를 계산하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 컴퓨터 사용\n\n1. https://docs.google.com 에서 Google 문서를 엽니다. 메시지가 표시되면 Google 계정에 로그인합니다. 이 방법은 Windows와 Mac 컴퓨터 모두에서 사용할 수 있습니다. Google 문서도구에서 만들지 않은 저장된 문서를 열 수도 있습니다.\n2. 도구 탭을 클릭합니다. 문서 위에 이 탭이 있습니다.\n3. 단어 수를 클릭합니다. 문서에 있는 페이지 수, 단어, 문자, 공백을 제외한 문자를 포함한 개수 목록이 표시됩니다.\n\n\n## 앱 사용\n\n1. 앱에서 Google 문서를 엽니다. 이 앱은 모서리가 접힌 파란색 페이지처럼 보입니다. 이 앱은 홈 화면, 앱 서랍 또는 검색을 통해 찾을 수 있습니다. Google 문서도구에서 만들지 않은 저장된 문서를 열 수도 있습니다.\n2. (Android) 또는 ---(iOS)를 누릅니다.\n3. 단어 수를 누릅니다. 문서에 있는 페이지 수, 단어, 문자, 공백을 제외한 문자를 포함한 개수 목록이 표시됩니다.\n"}]} {"id": "715-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "볼륨을 분리하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "마운트된 볼륨을 제거하거나, 별도의 드라이브가 더 이상 필요하지 않을 때 볼륨을 마운트 해제할 수도 있고, 추가 저장 공간을 위해 컴퓨터에서 파티션을 분리할 수도 있습니다. Windows 컴퓨터에서는 제어판을 사용하여 볼륨을 마운트 해제할 수 있고, Mac OS X에서는 터미널 애플리케이션을 사용하여 볼륨을 마운트 해제할 수 있습니다.\n\n## Windows에서 볼륨 마운트 해제하기\n\n1. \"시작\"을 클릭하고 \"제어판\"을 선택합니다. 제어판 창이 화면에 표시됩니다.\n2. 2. \"시스템 및 보안\"을 클릭한 다음 \"관리 도구\"를 클릭합니다.\n3. \"컴퓨터 관리\"를 클릭한 다음 관리자 비밀번호를 입력합니다. 볼륨 분리는 관리자만 할 수 있습니다.\n4. 왼쪽 창의 \"저장소\" 아래에서 \"디스크 관리\"를 클릭합니다.\n5. 마운트 해제하려는 볼륨을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 \"드라이브 문자 및 경로 변경\"을 선택합니다.\n6. \"제거\"를 클릭한 다음 볼륨을 분리할 것인지 묻는 메시지가 표시되면 \"예\"를 선택합니다. 이제 선택한 볼륨이 마운트 해제됩니다.\n\n\n## Mac OS X에서 볼륨 마운트 해제하기\n\n1. 애플리케이션 폴더를 열고 \"유틸리티\"를 클릭합니다.\n2. \"터미널\"을 클릭합니다. 터미널 애플리케이션이 실행되어 화면에 표시됩니다.\n3. 터미널에 \"diskutil list\"를 입력하고 \"Return\"을 누릅니다. 이 명령은 Mac 컴퓨터에 연결된 모든 드라이브 목록을 제공하므로 마운트 해제하려는 볼륨의 \"드라이브 식별자\"를 가져올 수 있습니다.\n4. 결과 목록에서 마운트 해제하려는 볼륨의 이름을 찾습니다. 예를 들어, 'wikiHow 데이터'라는 이름의 플래시 드라이브를 마운트 해제하려면 결과 목록에서 'wikiHow 데이터'에 대한 볼륨을 찾습니다.\n5. 해당 특정 볼륨의 드라이브 식별자를 찾습니다. 드라이브 식별자는 \"디스크\"라는 이름 뒤에 다른 숫자와 문자의 조합으로 표시되며, 나열된 각 볼륨의 줄 끝에 위치합니다. 예를 들어, 드라이브 식별자는 \"disk0s2\" 또는 \"disk1s2\"로 읽을 수 있습니다.\n6. 터미널에 다음 명령을 입력합니다: \"diskutil unmount /dev/disk1s2\"를 입력하되, 이 명령에서 \"disk1s2\" 대신 마운트 해제하려는 볼륨에 적합한 드라이브 식별자가 사용되었는지 확인합니다. 터미널에 다음 명령이 표시되면 볼륨이 공식적으로 마운트 해제됩니다: \"$ diskutil unmount /dev/disk1s2 볼륨 위키1s2의 데이터를 마운트 해제하는 방법\"\n"}]} {"id": "716-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사과를 코어링하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "미리 얇게 썬 사과를 구입하는 대신 신선할 때 통사과를 활용하세요. 사과를 구울 때나 간식으로 썰어 먹을 때 먹을 수 없는 심을 제거하는 것은 생각보다 어렵지 않습니다. 사과를 통째로 자르려면 칼이나 사과 코어러를 사용하세요. 먼저 잘라야 하는 사과의 경우 멜론 볼러로 심을 퍼내세요. 요리를 위해 사과를 빠르게 준비하려면 껍질을 벗기고 사용할 수 있는 부분을 잘라내세요. 그런 다음 깨끗이 씻은 사과를 그대로 즐기거나 다른 레시피의 재료로 사용하세요.\n\n## 칼로 사과 통째로 칼질하기\n\n1. 꼭지 쪽이 위로 오도록 도마 위에 사과를 놓습니다. 도마를 평평하고 안정된 표면에 놓습니다. 사과를 코어링하는 동안 도마가 미끄러지지 않도록 주의하세요. 칼을 사용할 것이므로 조심하지 않으면 미끄러져 손가락에 상처를 입기 쉽습니다. 도마 아래에 무언가를 놓아 도마를 제자리에 고정하는 데 도움이 되도록 하세요. 흔들리는 도마를 다룰 때는 젖은 수건이나 키친타월이 유용합니다. 온라인이나 주방 용품점에서 논스틱 도마 매트를 구입할 수도 있습니다.\n2. 칼 끝을 사과 윗부분에 찔러 넣습니다. 사과를 안정적으로 잡고 칼을 꼭지에서 약 ⁄4인치(0.64cm) 떨어진 곳에 밀어 넣습니다. 심이 끝나는 지점을 겨냥합니다. 줄기에 더 가까이 자르면 심에 구멍이 뚫려 나중에 청소하기가 더 어려워질 수 있습니다. 칼이 없다면 다른 얇은 칼을 사용해도 됩니다. 가장 얇은 칼을 선택해야 사과 과육이 손상되는 것을 막을 수 있습니다.\n3. 칼날을 사과 끝까지 밀어 넣습니다. 칼이 심을 자르지 않도록 칼을 안정적으로 잡고 똑바로 아래로 누릅니다. 칼의 날카로운 끝이 바닥 끝을 뚫고 나오지 않도록 조심하세요! 칼이 어디로 나오는지 볼 수 있도록 사과를 잠시 옆으로 뒤집어 놓으세요. 사과보다 긴 칼을 사용하면 코어링이 가장 쉽습니다. 이렇게 하면 코어 전체를 한 번에 제거할 수 있습니다. 그런 칼이 없다면 껍질 벗기는 칼을 사용하여 처음 자른 후 남은 코어 부분을 긁어냅니다.\n4. 4. 코어를 끝까지 잘라 사과에서 분리합니다. 사과를 안정적으로 잡고 코어를 자르지 않고 원을 그리며 조심스럽게 자릅니다. 칼날은 항상 꼭지에서 ⁄4인치(0.64cm) 정도 떨어져 있어야 합니다. 처음에는 조금 까다로울 수 있지만 연습하면 훨씬 쉬워집니다. 이렇게 하면 사과 안쪽에 심이 느슨하게 남아 있어 손으로 쉽게 제거할 수 있습니다. 줄기 전체를 일정하게 자르는 데 어려움이 있다면 절개 범위를 더 넓게 해보세요. 칼을 줄기의 다른 쪽에 놓고 다시 밑부분까지 밀어 넣습니다. 줄기의 모든 면에 이 과정을 4번 반복한 다음 원을 그리며 잘라 절개 부위를 연결합니다.\n5. 칼을 빼고 엄지손가락으로 심을 밀어냅니다. 칼을 놓치지 않도록 천천히 칼을 들어 올리세요. 칼을 옆으로 치운 다음 줄기를 세게 밀어줍니다. 사과 바닥을 통해 심이 튀어나올 것입니다. 심이 붙어 있으면 심 주변을 다시 잘라 사과의 나머지 부분과 분리합니다. 또 다른 방법은 칼 끝을 이용해 심을 몸 쪽으로 들어올리는 것입니다. 단단히 잡을 수 있으면 위로 당겨서 제거합니다. 이 작업을 할 때는 칼을 잘 조절하는 것이 중요하므로 칼을 몸 쪽으로 잡아당기지 말고 인내심을 가지고 들어 올리세요.\n6. 사과 안쪽에 씨가 남아 있으면 잘라냅니다. 때때로 이러한 부분이 코어에서 떨어져 나와 남겨질 수 있습니다. 칼을 다시 구멍에 넣고 바깥쪽 가장자리를 긁어냅니다. 먹을 수 없는 부분은 사과의 구멍을 통해 밀어내어 버립니다. 검은 씨와 끈적끈적한 코어 조각을 모두 제거했으면 사과를 익힐 준비가 된 것입니다. 멜론 볼러를 사용하여 속을 퍼낼 수도 있습니다. 멜론 볼러를 이리저리 비틀어 상처 부위를 깨끗하고 일정하게 정리하세요.\n\n\n## 사과 코어러 사용\n\n1. 사과 꼭지가 위로 향하도록 평평한 표면에 사과를 놓습니다. 도마처럼 안정적이고 손상되지 않는 곳에 올려놓으세요. 코어링 도구는 매우 날카롭기 때문에 사과 코어를 위해 조리대를 희생하지 마세요. 코어링을 하는 동안 사과를 안정적으로 고정할 수 있는 충분한 공간이 있는지 확인하세요. 도마나 표면을 움직이거나 흔들어 테스트해 보세요. 불안정해 보이면 최악의 경우 움직일 수 있다고 예상하세요. 도마 아래에 젖은 수건이나 미끄럼 방지 매트를 깔아 안정적으로 고정해 보세요.\n2. 사과 코어를 사과 중앙에 놓습니다. 튜브 모양의 코어러를 사용하는 경우, 사과의 꼭지가 튜브의 중앙에 오도록 배치합니다. 사과를 자르기 시작할 때까지 코러를 아래로 누릅니다. 코러와 필러가 함께 있는 경우 톱니 모양의 가장자리가 안쪽을 향하도록 코어에서 ⁄4인치(0.64cm) 떨어진 곳에 배치합니다. 칼끝을 사과 안으로 밀어 넣어 과육과 코어를 분리하기 시작합니다. 가장 사용하기 쉬운 유형의 코어러는 손잡이가 길고 아래쪽 가장자리에 톱니가 있는 원형 튜브가 있는 것입니다. 튜브를 코어에 끼우면 코어를 빼내는 동안 함께 고정됩니다. 채소 필러 타입의 코어러를 사용할 때는 칼날을 원을 그리며 비틀어 코어를 잘라내야 합니다. 튜브형 코러를 사용할 때와 동작은 동일하지만 손으로 코러를 돌리는 데 조금 더 많은 노력이 필요합니다. 납작한 링 모양의 코러를 사용할 수도 있습니다. 이 유형은 코어를 제거하면서 사과를 자릅니다. 한 번에 사과를 웨지 모양으로 자르는 데 좋습니다.\n3. 3. 코러를 비틀면서 사과 바닥 쪽으로 밀어 넣습니다. 약간의 힘이 필요하므로 사과와 코러의 손잡이를 단단히 잡으세요. 코러를 아래로 누르면서 코러를 앞뒤로 돌립니다. 사과를 가만히 잡고 있으면 코러가 코어의 반대쪽 끝을 향해 똑바로 내려갑니다. 칼날형 코러를 사용하는 경우, 사과를 아래로 누르고 코어를 중심으로 돌리기 시작합니다. 그러면 코어가 사과의 나머지 부분에서 분리됩니다.\n4. 4. 코어를 당겨서 가운데 막과 씨를 제거합니다. 다음 작업은 코러의 종류에 따라 다릅니다. 튜브형 코러는 손잡이를 뒤로 당기기만 하면 코어를 꺼낼 수 있습니다. 칼날 모양의 코어러는 칼날을 들어 올린 다음 손가락으로 코어를 밀어내면 됩니다. 사과 안쪽에 남은 씨앗이 있는지 확인하세요. 코러는 칼보다 사과를 더 잘 제거할 수 있지만 느슨한 씨앗이나 코어 조각이 도구에서 떨어져서 남아있을 수 있습니다.\n\n\n## 반으로 자른 사과에서 코어를 퍼내기\n\n1. 사과를 안정된 도마 위에 올려놓습니다. 조리대가 손상되지 않도록 도마를 사용하세요. 먼저 꼭지가 위로 향하도록 도마 위에 사과를 세웁니다. 작업하는 동안 도마가 전혀 움직이지 않도록 하세요. 필요한 경우 도마 밑에 수건이나 매트를 깔아 도마를 안정시킵니다.\n2. 사과를 반으로 잘라 심이 드러나도록 합니다. 날카로운 칼을 사용하여 사과를 쪼개세요. 안정적으로 잡고 바닥까지 수직으로 자릅니다. 한 번에 깔끔하게 중앙을 자르도록 하세요. 결국 심을 똑바로 관통하게 되지만 괜찮습니다. 사과를 4등분하고 싶다면 반쪽을 자른 면으로 뒤집어도 됩니다. 가운데를 기준으로 위에서 아래로 자릅니다. 코어를 제거하기 전이나 후에 이 작업을 수행해도 큰 차이는 없습니다.\n3. 숟가락이나 멜론 볼러를 사용하여 심을 퍼냅니다. 사과 반쪽을 껍질 쪽이 아래로 향하도록 도마에 평평하게 놓습니다. 이렇게 하면 각 조각의 중앙에 있는 씨앗과 섬유질 껍질을 선명하게 볼 수 있습니다. 사과의 과육이 딱딱하고 끈끈한 코어와 만나는 부분을 파내면 쉽게 제거할 수 있습니다. 사과의 육즙이 있는 부분은 그대로 두고 양쪽 반쪽을 모두 제거합니다. 사과를 4등분한 경우, 심을 제거하는 다른 방법은 심 아래를 자르는 것입니다. 칼을 사용하여 심 아래 중앙 지점까지 대각선으로 자릅니다. 사과 슬라이스를 뒤집어 반대쪽에서 자르면 심이 깨끗하게 제거됩니다.\n4. 4. 껍질을 벗긴 사과 반쪽의 꼭지와 꽃봉오리를 칼을 이용해 잘라냅니다. 사과 반쪽을 도마 위에 껍질이 아래로 향하게 놓습니다. 줄기와 꽃봉오리는 각 반쪽의 끝, 잘라낸 중앙 바로 위에 있습니다. 칼을 이 부분과 평행하게 잡고 그 아래를 대각선으로 자릅니다. 반대쪽에서 대각선으로 썰어서 자르기를 완료하고 먹을 수 없는 부분을 제거합니다. 양쪽 반쪽에 줄기와 새싹 조각이 있으므로 모두 제거하는 것을 잊지 마세요. 줄기와 새싹에 각각 2개씩 총 4개를 반으로 잘라야 합니다. 또 다른 방법은 멜론 볼러나 스푼으로 줄기와 봉오리를 퍼내는 것입니다. 자르는 것보다 정확도가 떨어지므로 육즙이 많은 과육을 더 많이 제거합니다.\n\n\n## 껍질을 벗긴 사과에서 코어 분리하기\n\n1. 껍질을 벗기는 칼이나 야채 필러를 사용하여 사과 껍질을 벗깁니다. 좋은 야채 필러가 있다면 이를 사용하여 사과의 껍질을 쉽게 제거할 수 있습니다. 사과의 위쪽에서 아래쪽으로 드래그하여 껍질을 한 겹 제거합니다. 껍질을 따로 보관한 후 사과를 돌려서 필러를 반복해서 사용하여 과육을 드러내고 칼을 사용하는 경우 칼날 끝을 껍질 밑으로 밀어 넣습니다. 칼날이 피부에 최대한 밀착되도록 천천히 움직이면서 사과를 좌우로 껍질을 벗기세요. 칼을 사용하는 것은 연습하면 더 쉬워지지만, 조심하지 않으면 미끄러져서 사과의 좋은 부분을 자를 수 있습니다.\n2. 꼭지 쪽이 위로 오도록 사과를 평평한 표면에 내려놓습니다. 안전하고 안정적인 도마 위에 사과를 세웁니다. 사과를 자르는 동안 도마가 제자리에서 미끄러지지 않는지 확인하세요. 도마가 단단히 고정되어 있으면 꼭지를 빠르고 안전하게 자를 수 있으며, 자신과 사과의 안전을 위해 도마 밑에 젖은 수건이나 붙지 않는 매트를 깔아 작업하는 동안 도마가 움직이지 않도록 하세요.\n3. 사과를 가로로 잘라 꼭지에서 사과 일부를 분리합니다. 날카로운 요리용 칼을 들고 꼭지에서 약 ⁄4인치(0.64cm) 떨어진 곳에 놓습니다. 사과가 움직이지 않도록 다른 손으로 사과를 잡습니다. 준비가 되면 사과의 밑부분까지 똑바로 자릅니다. 이렇게 하면 사과의 일부가 분리되고 심은 그대로 도마 위에 놓이게 됩니다. 사과의 먹을 수 있는 부분을 보존하기 위해 줄기에 최대한 가깝게 자릅니다. 줄기에 너무 가깝게 자르면 코어가 일부 제거될 수 있습니다. 사과 조각을 사용하기 전에 딱딱하고 끈적끈적한 코어 덩어리를 잘라내세요.\n4. 사과를 돌려서 다른 면을 잘라 코어를 제거합니다. 자르지 않은 면이 자신을 향하도록 사과를 돌립니다. 사과를 가로질러 다시 자른 다음 아래쪽까지 자릅니다. 칼을 줄기에서 항상 ⁄4인치(0.64cm) 떨어뜨려 모든 절단 부분이 균일하게 나오도록 합니다. 완료되면 깨끗하고 원하는 크기로 자르기 쉬운 사과 덩어리 4개를 도마 위에 평평하게 놓고 위에서 아래로 자르면 슬라이스가 만들어집니다. 슬라이스를 좌우로 잘라 더 작은 사과 덩어리를 만듭니다.\n"}]} {"id": "717-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여러 언어로 \"내 이름은\"이라고 말하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 여러 언어로 \"내 이름은...\"이라고 말하는 방법입니다. 정확한 문구는 상단에 있으며, 아래 글머리 기호에 발음 가이드가 나와 있습니다.\n\n## 유럽 언어\n\n1. 불가리아어로 \"모에토 엔메 에\\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 이것은 \"내 이름은 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\"로 번역됩니다.\n\t* \"모에토 에메 에 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\"\n2. 네덜란드어로 \"이크 헷 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말합니다. 이것은 다소 자갈이 많은 소리입니다. \"히트\"는 \"싫어\"와 비슷하게 발음되지만, 자연스러운 화자들은 거의 \"히-잇\"처럼 두 가지를 섞어서 발음합니다. \"익헤이트\"\n3. 프랑스어로 \"\\_\\_\\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말합니다. 두 단어가 어느 정도 서로 미끄러지듯 이어집니다. 이것은 \"나는 부름을 받았다\"로 번역됩니다. \"제- 마- 펠레\"\n4. 스페인어로 \"나 라모 \\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 이것은 대부분의 사람들이 이미 알고 있지만 여전히 더블-L 때문에 당황하는 경우가 많습니다. 스페인어에서 더블-L은 영어의 \"y\"처럼 들립니다. \"메 얌오\"\n5. 독일어로 \"나는 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말해보세요. 세 음절을 선명하고 뚜렷하게 구분하여 발음하세요. \"이크 하이-사\"\n6. 그리스어로 \"Με λένε \\_\\_\\_\\_\\_\"(메 레네)라고 말하거나 다른 표현을 사용하세요. 좀 더 격식 있는 인사를 원한다면 \"Ονομάζομαι\"(\"오노마 모우 에네에게\")라고 말할 수 있으며, 이는 \"저를 부릅니다.\"로 번역됩니다. \"메 레네\"\n\t* \"Λέγομαι\"(\"레-고-메,\")로 \"나는 지명되었다\"로 바꿀 수도 있습니다.\n7. 헝가리어로 \"네벰\"이라고 말합니다. 프랑스어와 마찬가지로 두 단어가 다소 어눌하게 합쳐져야 합니다. 가운데의 \"v\" 소리는 V와 W의 중간 정도 소리가 나야 합니다.\n\t* \"아 네웸\"\n8. 아이슬란드어로 \"에그 헤이티 \\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 아이슬란드어는 세계에서 가장 어려운 언어 중 하나이지만 다행히도 \"내 이름은\"은 꽤 쉽습니다. \"예그 헤이티\"\n9. 아일랜드 게일어로 \"미즈 \\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 보이는 것과 완전히 다르게 들리지는 않아요. 끝에 있는 \"세\"는 \"샤\"와 훨씬 더 비슷하게 들립니다. \"미쉬아\"\n10. \"멘야 зовут\"라고 말하세요. 러시아어. 아니요, \"3\" 모양은 오타가 아니라 러시아 알파벳의 일부일 뿐입니다. 전체를 배울 시간이 없더라도 발음이 어렵지 않아요. 이것은 \"나는 불린다\"로 번역됩니다. \"멘-야 자-부트\"\n11. 이탈리아어로 이름을 말하려면 \"미 치아모 \\_\\_\\_\\_\\_\" 또는 \"소노 \\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 이는 \"내 이름은 \\_\\_\\_\\_입니다.\" 또는 \"나는 \\_\\_\\_\\_입니다.\"와 같은 영어 표현입니다. \"미 치아모\"(미 키아모). → \"내 이름은....\"\n\t* \"소노: (소-노). → \"나는...\"\n12. 라틴어로 \"노멘 미히 에스트 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 이탈리아어, 스페인어 또는 프랑스어를 할 줄 안다면 발음이 매우 비슷합니다. \"메-헤 노-멘 에스\"\n13. 루마니아어로 이름을 말하려면 \"마 누메스 \\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. \"마 치아마\"라는 문구도 사용할 수 있습니다. \"마 뉴-메스크\"\n\t* \"마 키-아마\"\n14. 노르웨이어로 \"예를 들어 헤이터 \\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말합니다. 독일어와 마찬가지로 잘 발음되고 뚜렷한 세 음절을 찾아야 합니다. 두 번째 단어는 영어에서 사물의 키처럼 \"높이\"처럼 들립니다. \"에그 하이트-어\"\n\t* 참고: \"Jeg heter\"라고도 표기할 수 있습니다. 이 두 번째 버전은 보다 공식적이고 전통적인 철자입니다. 둘 다 맞습니다.\n15. 슬로바키아어로 이름을 말하려면 \"Volám sa \\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말합니다. 좀 더 공식적이고 긴 문구를 원하시면 \"Moje meno je \\_\\_\\_\\_\"(\"제 이름은 \\_\\_\\_\\_입니다\")라고 하세요. 슬로바키아어의 단어들은 특히 여기서는 한 단어처럼 들릴 수 있을 정도로 서로 약간 섞여 있는 경향이 있습니다. \"볼-암 말\"\n16. 스웨덴어로 \"야그 헤터 \\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 좀 더 격식 있는 대화를 원한다면 \"미트 남네 아르\"를 사용해 보세요. 이 문자는 영어와 같은 방식으로 사용되지 않기 때문에 까다로운 문장이에요. \"미트\"의 \"i\"가 \"E\" 소리처럼 들리게 하세요. \"요그 히트-에르\"\n\t* \"미트 남 에어\"\n17. 에스페란토로 \"미 노모 에스타스\"(\"내 이름은\") 또는 \"미 노미아스\"(\"나는 불린다\")라고 말하세요. 에스페란토는 제2차 세계대전 이후 폴란드에서 정치적으로 중립적인 글로벌 언어로 발명되었습니다. \"미아 노모 에스-타스\"\n\t* \"미노메자스\"\n\n\n## 아시아 언어\n\n1. 벵골어로 \"আমার নাম\"(아마르 남)이라고 말합니다. 문자를 읽을 수 없더라도 괜찮습니다. 발음은 어렵지 않으니까요. \"아마르 남\"\n2. 힌디어로 \"메라 나남 \\_\\_\\_\\_ 하이\"라고 말하세요. 이름 뒤에 \"하이\"라는 단어가 있는 것을 주목하세요. 이것은 문자 그대로 \"내 이름은 닉입니다.\"로 번역됩니다. 이것은 힌디어에서 문법적으로 정확합니다. \"메이라 님 \\_\\_\\_\\_\\_ 헤이\"\n\t* 우르두어에서도 같은 문구를 사용합니다. \"میرا نام \\_\\_\\_\\_ ہے\"로 표기합니다.\n3. 일본어로 \"私の名前は...です。(와타시노 나마에와 \\_\\_\\_\\_\\_ 데스)\"라고 말합니다. 일본어로 이름 뒤에 오는 '데스'라는 단어가 있다는 점에 유의하세요. 간단히 말하자면, \"나는 \\_\\_\\_\\_입니다.\" 또는 \"와타시 와 닉\"의 데스입니다.\"라고 말할 수 있습니다. \"와타시 노 나-미 와 \\_\\_\\_\\_\\_ 데스\"\n\t* 와타시 와 \\_\\_\\_\\_ 데스\"\n4. 타갈로그어(필리핀어)로 이름을 말하려면 \"아코시 \\_\\_\\_\\_\\_\"의 버전을 사용하세요. 타갈로그어 소개에는 여러 가지 버전이 있으며, 모두 쉽게 익힐 수 있습니다. 이름을 뜻하는 단어, \"판갈란\"\n\t*\n\t* 캐주얼: 아코 시 \\_\\_\\_ → \"\"아코 씨\"\"\n\t*\n\t* 공손한: 아코 포 시 \\_\\_\\_ → \"아코 포 참조\"\n\t*\n\t* 정중함: 앙 판갈란 코 아크\\_\\_\\_ → \"안 판날란 코 아크\"\n5. 중국어로 이름을 말하려면 \"我的名字是 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\"(\"웯ㅓᇿ밍즈시\")라고 말하세요. 이것은 만다린 방언입니다. 중국어는 악센트뿐만 아니라 단어의 의미를 완전히 바꾸는 굴절도 중요합니다. 이 예시를 꼭 들어보셔야 합니다. \"우오 - 두 - 멩 - 짜 - 슈우 \\_\\_\\_\\_\\_\\_\"\n\t* 더 간단하게 번역하려면 \"우오지아오 \\_\\_\\_\"를 사용해 보세요.\n\t* 광둥어에서는 \"응오쿠이쪼\"라는 문구를 사용하세요.\n6. 크메르어로 말하려면 \"ខ្ញុំឈ្មោះ \\_\\_\\_\\_\"(\"크놈 츠모\")라고 말하세요. 캄보디아, 베트남 또는 라오스에서는 상황이 어려울 수 있지만 이 문구가 소개를 시작하는 데 도움이 될 수 있습니다. \"크놈 츠무아\"\n7. 베트남어로 \"텐 토이 라 \\_\\_\\_\\_\"라고 말합니다. 일부 화자들은 첫 단어를 빼고 대신 \"토이 라 \\_\\_\\_\"를 붙이기도 합니다. \"텐 토이 라\"\n8. 태국어를 사용하는 남성이라면 \"ผมชื่อ \\_\\_\\_\"(\"펨쩨우\")라고 말하고, 태국어를 사용하는 여성이라면 \"เราชื่อ \\_\\_\\_\"(\"디첸쩨우\")라고 말하세요. 태국어는 성별이 구분된 언어이므로 올바른 형식을 사용해야 합니다. 마지막 단어는 아래에 하이픈으로 연결하되 함께 붙여야 합니다. 남성 \"품 치에우\"\n\t* 여성: \"디숀 치에우\"\n\n\n## 아프리카 및 중동 언어\n\n1. 아프리칸스어로 \"내 이름은\"이라고 말해보세요. 이 언어는 영어에 일부 어원을 가지고 있으므로 잠재적으로 더 쉽게 습득할 수 있습니다. 또한 철자가 섬뜩할 정도로 친숙하다는 것을 알 수 있습니다...\n\t* \"메이 나암 에스\"\n\t* 어떤 사람들은 \"내\"를 \"에크\"로 대체하기도 합니다. 이것은 일반적으로 더 전통적인 방법입니다.\n2. 아랍어로 \"اسمي هو(이스미 후아)\"라고 말하기. 수단 아랍어와 같은 일부 아랍어 방언은 실제로 두 번째 단어를 생략합니다. \"이스미 호\n3. 스와힐리어로 \"니나이트와 \\_\\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 한 단어만 말하고 그 뒤에 이름을 말하세요. \"니-나-닛-와.\"\n4. 서아프리카 방언인 월로프어로 \"\\_\\_\\_\\_ 라 투드\"라고 말하며 이름을 말하세요. 월로프어는 문어체가 아니므로 철자는 그다지 중요하지 않습니다. 이 언어는 세네갈, 감비아 및 북아프리카 일부 지역에서 흔히 사용됩니다. \"\\_\\_\\_\\_\\_\\_ 라 투드\"\n\t* \"내 이름은\"에 \"Maa ngi tudd \\_\\_\\_\\_\"를 사용할 수도 있습니다. \"만-기 투-두\"로 발음합니다. \"tudd\"의 추가 음절에 유의하세요.\n5. 줄루어로 이름을 말하려면 \"이가마 라미 응구 \\_\\_\\_\\_\"라고 말하세요. 줄루어는 일반적으로 쓰이는 언어가 아니므로 철자에 대해 크게 걱정하지 마세요. 줄루어는 보이는 것과 비슷하게 발음되며, 'ngu'가 가장 어려운 부분입니다. \"새로운\"처럼 발음하되, 단어 바로 앞에 'G' 소리가 나오도록 노력하세요. 이를 '성문 정지'라고 하는데, 단어 덕후들을 위해 설명합니다. \"이그아-마-라-미 (지)뉴\"\n"}]} {"id": "718-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "회계 재택근무 일자리는 어떻게 찾나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 계정 재택근무 팁\n\n1. 재택근무를 시작하기 전에 몇 년 동안 사무실 환경에서 일하세요. 이 기간은 경험을 쌓는 데 도움이 될 뿐만 아니라 고객 기반을 구축할 수 있는 기회이기도 합니다.\n2. 지역 전문가 네트워크 또는 자원봉사 단체의 일원이 되세요. 재택근무를 할 때는 비즈니스 커뮤니티의 사람들과 네트워크를 형성하는 것이 훨씬 더 중요합니다. 재택근무자는 연락처와 추천에 의존하게 됩니다.\n3. 홈 오피스의 조직과 기술에 투자하세요. 직원 수가 적다는 것은 시스템이 흠잡을 데 없이 체계적이고 자동화되어 있으며 안전한지 확인해야 한다는 것을 의미합니다. 프로젝트를 잘 파악할 수 있는 능력은 향후 반복 비즈니스를 통한 일자리에도 영향을 미칠 가능성이 높습니다. 사무실 통화를 휴대폰으로 라우팅하는 기술, 인터넷 팩스 서비스, 슈박스 같은 온라인 영수증 스캐너, 화상 회의 등도 고려해 볼 수 있습니다.\n4. 비즈니스용 웹사이트를 만드세요. 잠재 고객에게 합법적인 비즈니스로 보이게 하고 대중에게 이름을 알리려면 마케팅에 투자해야 합니다. 웹사이트를 개발할 때 다음 정보를 염두에 두세요. 현재 및 이전 고객의 리뷰를 게시합니다. 이를 통해 잠재 고객에게 다양한 유형의 회계 서비스를 제공할 수 있음을 보여줄 수 있습니다. 재택 회계사 이용의 장점을 광고하세요. 일반적으로 재택 회계사는 오버헤드가 적기 때문에 비용이 약 70% 저렴합니다. 또한 사무실에 근무하는 회계사보다 미팅 시간을 더 유연하게 조정할 수 있고 더 많은 개인적 관심을 제공할 수 있습니다. 웹사이트를 LinkedIn 프로필이나 이력서에 연결하여 고객이 해당 분야에서 어떤 경력을 쌓았는지, 어떤 자격증을 보유하고 있는지 확인할 수 있도록 하세요. 약속 스케줄러 및 문의 양식과 같은 웹사이트 플러그인을 추가하세요.\n\n\n## 재택근무 일자리 찾기\n\n1. 이전 또는 현재 고객에게 추천을 요청하세요. 고객이 회계법인을 떠나더라도 계속 회계법인에 남아있을 수 있지만, 가장 좋은 방법은 명함을 나눠주고 비즈니스 전문가와 이전 고객에게 회계 서비스가 필요한 사람에게 이름을 알려줄 의향이 있는지 문의하는 것입니다.\n2. 매년 세금 시즌 전에 친구, 가족, 지인들에게 연락하세요. 여름이나 휴가철에 고객 감사 파티를 열어 고객이 친구를 초대하는 것도 좋습니다. 이렇게 하면 기존 비즈니스 관계를 공고히 하고 새로운 비즈니스 관계를 찾는 데 도움이 될 것입니다.\n3. 가상 직업 또는 프리랜서와 같은 재택근무 구인 웹사이트에 온라인 계정을 등록하세요. 이 사이트의 채용공고는 원격 근무자 전용입니다. 잠재적 고용주가 볼 수 있도록 이력서를 게시할 수 있으며, 일자리를 찾아야 할 때 근무 날짜, 위치, 출장 요건, 고용주별로 검색할 수 있습니다. FlexJobs, hea-employment.com에서 멤버십 비용을 지불할 수도 있습니다. 멤버십 비용은 1년에 약 $15 per month or $50달러입니다. 또한 일자리를 찾을 수 있다는 보장도 있습니다.\n\t* \n\t* 현대 재택근무자 사이트. 이 사이트는 유료는 아니지만 재택근무 일자리에 대한 웹 사이트를 검색하는데, 종종 구식일 수 있습니다. 그러나 집계 기능을 사용하면 구직 시간을 절약 할 수 있습니다.\n4. 커리어빌더, 인디드, 몬스터와 같은 대형 채용 공고 사이트에서 검색하세요. 이러한 사이트에서 검색할 때 \"재택근무\"라는 상자를 선택해야 합니다. 또한 모든 채용 공고에는 경쟁이 치열하므로 신속하고 자주 지원해야 한다는 점을 명심하세요.\n5. 현지 고용 또는 인력 소개 기관에 면접을 보고 자신을 등록하세요. 채용 담당자는 항상 기업과 함께 일할 수 있는 전문 계약자를 찾고 있습니다. 재택근무 희망 여부와 가능한 시간을 명확히 밝혀야 합니다.\n6. 대형 회계법인 및 기업의 웹사이트를 직접 방문합니다. 재택근무 직책에 대한 채용 공고를 검토합니다. 상당한 조사가 필요하지만, 기업에서 미수금 및 기타 부기 업무를 담당할 원격 시간제 근로자를 고용하는 것이 점점 더 보편화되고 있습니다.\n7. 지역 크레이그리스트 사이트를 자주 확인합니다. 이 사이트에는 많은 아르바이트가 등록되어 있습니다. 기업이나 개인은 업무 수행 장소에 제한 없이 회계사를 구할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "719-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "드라마틱한 시누이를 다루는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 드라마 퀸 톤 다운하기\n\n1. 드라마 퀸을 상대하고 있을지도 모른다는 사실을 인식하세요. 시누이(S-I-L)의 역학 관계는 아무리 좋은 시기에도 복잡하지만, 직계 가족들이 시누이의 손짓과 부름에 달려가게 만드는 데 평생을 보냈다면 더 이상 그렇지 않을 수 있습니다. 드라마 여왕은 드라마를 통해 번창하고 그 결과 모두가 그녀에게 관심을 기울이게 됩니다. 다음 가족 행사에서 편안히 앉아 지켜보세요. 그녀가 가족들과 어떻게 상호작용하는지, 그리고 가족들이 어떻게 반응하는지 주목하세요. 딸이 주변에서 많은 걸림돌을 발견하고 묵인하는 것을 목격했다면, 딸은 분명히 자기 방식대로 하는 데 익숙해져 있는 것입니다. 어머니가 드라마틱한 주제를 제기할 때 어떤 일이 일어나는지 생각해 보세요. 다른 가족 구성원들이 보육비/전기세/샴푸/애견 미용비/자동차 정비비 등이 얼마나 \"터무니없는\" 가격인지에 대해 서둘러 동의하나요? 가능한 한 빨리 그녀의 불만을 확인하여 더 많은 불만을 불러일으키나요? 이것은 그들이 불평으로 가득 찬 그녀의 세상관을 가능하게 하고 슬프게도 오랫동안 그것에 순응하는 데 익숙해져 있다는 것을 보여줍니다. 그들을 바꿀 수는 없지만 스스로 불평하지 않음으로써 새로운 롤모델을 제시할 수는 있습니다. 자녀의 의견에 동의하지 않을 때 어떤 일이 일어나는지 살펴보세요. 삐죽거리거나 어른스러운 투정을 부리거나 당신을 제압하려고 하나요? 중요한 사안에 대해 자신의 입장을 고수하는 것도 중요하지만, 자녀가 유치하게 반응한다면 이를 신중하게 관리하는 방법을 배워야 합니다. 동의하지 않을 정도로 동의하지 않는 것이 아니라, 미세한 경계가 있지만 그녀의 세계관을 믿지 않고 그녀의 근본적인 욕구(나를 알아봐 달라, 나를 돌봐 달라, 나를 도와 달라 등)를 인정하는 것이 중요하다는 것을 배우세요.\n2. 드라마에 관여하지 마세요. 자녀가 원하는 대로 화를 내고, 분출하고, 저주할 수 있지만 부정적인 것에 동참할 필요는 없습니다. 자녀의 반응과 행동이 미쳐 날뛸수록 자녀는 지푸라기라도 잡는 심정으로 여러분을 자극하고 다시 주목을 되찾으려 할 것입니다. 자녀가 자신의 집에서 각광을 받도록 내버려 두되, 화풀이하기 위해 기다리지 마세요. 상황이 정말 나빠지면 아내가 진정될 때 다시 오겠다고 말하고 자리를 떠나세요. 마찬가지로 자신의 집에서 일어나는 일이라면 이제 떠나야 할 때라고 말하세요. (정말 정중한 핑계가 필요하다면 가짜 약속이나 이른 취침 시간을 만들어도 좋습니다.)\n\n\n## 핫 버튼에 대처하기\n\n1. 먼저 자신을 돌아보세요. 다른 사람이 여러분의 버튼을 눌렀을 때 언제 이렇게 해야 할지 판단하기 어려울 수 있습니다. 하지만 상대방이 나와 같은 방향으로 계속 나아갈 수 있다고 느끼는지 여부를 결정하는 것은 바로 여러분의 반응이기 때문에 중요합니다. 고려해야 할 몇 가지 사항은 다음과 같습니다:\n\t* 침묵을 지키면 그녀가 당신을 멍청하다고 생각하거나, 경외심을 느끼거나, 분노에 휩싸여 있다고 생각할 위험이 있습니다. 원하는 것을 골라보세요. 그녀는 아마도 당신이 세 가지 감정을 모두 느끼고 있다고 생각해서 기뻐할 것입니다. 그리고 그녀는 당신의 침묵을 이용하여 당신의 관점을 희생시키면서 자신의 관점을 계속 전달할 것입니다. 만약 당신이 웃으며 참는다면, 당신은 현관 매트로 변하고 있을 가능성이 높습니다. 논쟁을 벌이면 그녀는 아마도 자신의 형제/자매가 자신을 미워하고 자신과 형제/자매 사이에 끼어들기 위해 무엇이든 할 화나고 분개하고 씁쓸한 사람과 결혼했다고 생각할 것입니다. 마치 자신을 방어하는 것처럼 느껴질 수도 있지만, 자녀에게 그것은 자녀의 생각에 신경 쓰지 않고 심지어 자녀를 내려놓는 것에 관한 것입니다. 그렇다고 해서 의견이 다를 여지가 없다는 뜻이 아니라, 자녀의 이해를 재조정하는 방식이 신중해야 한다는 의미입니다.\n2. 경계를 설정하세요. 그녀가 압박하는 사안에 대해 단호하지만 정중하게 사실을 말하고, 감정적으로 흥정하지 않도록 하세요. 사실에 충실하고 그녀에 대한 이슈로 만들지 말고 간단하게 말하면 그녀가 도망갈 곳이 거의 없습니다. 단호하고 자기주장적인 방식으로 자신의 생각을 말하는 것에 대해 그녀가 계속 분개할 수 있지만, 그렇다고 해서 자신의 입장을 명확히 하는 것을 멈춰서는 안 됩니다. 궁극적으로, 그녀는 논쟁하거나 이성을 잃거나 혀를 깨물지 않고 대신 경계선을 명확히 하는 사람을 존중해야 합니다. 그리고 그녀가 그렇지 않더라도 다른 모든 사람들은 당신이 방에서 더 멋진 머리라는 것을 분명히 알 수 있습니다. 예를 들어 딸 쉴라가 밖에서 뛰어놀다가 넘어졌다고 가정해 봅시다. 쉴라는 의사의 진찰을 받아야 한다고 주장하거나 끔찍한 일이 일어날 수 있다고 말합니다. 부모는 그런 일이 일어나지 않을 것이라고 확신하고 자신이 좋은 부모라는 것을 알고 있지만 S-I-L은 계속해서 부모를 괴롭히며 자신의 조언을 따르지 않을 경우 일어날 모든 나쁜 일의 강도를 높입니다. S-I-L에게 차분하게 \"쉴라가 무릎에 멍이 든 것을 알아차린 것은 매우 친절하지만, 쉴라가 괜찮아질 거라고 생각하니 안심이 됩니다. 이런 일은 항상 일어나며 이는 쉴라가 대자연에 대처하는 법을 배우는 과정의 일부입니다. 그녀는 의사를 만날 필요가 없습니다.\" 더 이상 논의할 필요 없이 여기서 끝입니다. S-I-L이 계속 시도하면 미소를 지으며 주제를 바꾸고 그 문제에 대해 다시 언급하지 마세요.\n\n\n## 귀하와 배우자\n\n1. 배우자에게 자신의 감정에 대해 이야기하세요. 시누이에 대해 이름을 부르거나 모욕하거나 암시하지 마세요. 대신, 시누이 앞에 있을 때마다 속담에 나오는 똥이 팬을 때릴 때 어떤 기분이 드는지 설명하세요. 배우자는 여러분의 감정을 비난할 수 없으므로 명확하고 사려 깊게 표현하세요. 이렇게 하면 배우자가 자녀의 행동을 있는 그대로 인정하고 더 이상 자녀의 행동을 받아들이지 않기로 했다는 것을 알 수 있습니다. 예를 들어, \"조지아, 동생이 자녀의 사립 학교 교육비를 마련하는 것이 얼마나 힘든지 자주 이야기할 때면 언제 그 이야기를 그만둬야 할지 몰라 밀실 공포증을 느껴요. 주택 대출금도 겨우 갚고 있는 상황에서 밤새 이런 얘기를 하다 보면 마음이 조금 괴롭습니다. 이제부터는 아내의 문제를 인정하되 밤새도록 계속 이야기하게 하지 말고, 돈과 관련되지 않은 다른 주제를 찾아서 이야기할 수 있도록 도와주셨으면 좋겠어요. 함께 할 수 있을 것 같나요? \".\n2. 배우자에게 가족 문제에 대한 정보를 전달하는 방식에 대해 신중하게 생각해 보도록 요청하세요. 배우자에게 시누이가 어떻게 지내는지 듣는 것은 좋지만, 시누이와 함께 종종 나오는 꾸밈없는 드라마에 대해 듣는 것은 고맙지 않다고 말하세요. 배우자가 '드라마'라고 생각하는 것과 '진짜 뉴스'라고 생각하는 것을 구분할 수 있도록 도와주면 시간이 지나면 두 사람 모두 덜 드라마틱하고 정서적으로 건강한 방식으로 가족 문제에 대해 이야기하는 법을 배우게 될 것입니다. 집안에서 S-I-L의 드라마가 반복되고 있다고 느낄 때마다 배우자에게 부드럽게 상기시켜 주세요. 매번 말하지 않고 특별한 신호를 보낼 수도 있습니다. 집(또는 어디에서든)에서 가십을 금지하세요. 가십에 가까워질 때마다 서로를 상기시키고 가십을 중단하세요. 자신이 가십거리가 되고 있다고 느끼는 것은 중요하지 않으며, 같은 행동을 하지 않는 것이 더 큰 사람입니다.\n\n\n## 상대의 전화 및 메시지에 대처하기\n\n1. 응답할 가치가 없는 문자는 답장하지 마세요. 가족 모임, 긍정적인 메시지 또는 기타 지극히 정상적인 메시지와 직접 관련이 없는 문자 메시지에는 응답하지 마세요. 자신에게 일어난 일에 대해 분노를 표출하거나 내가 한 일에 대해 짜증을 내거나 가족이나 친구에 대한 험담을 보내는 문자를 받는다면 그냥 넘어가서 궁금해하게 두세요. 화가 나서 바로 반박, 질책 또는 정당화를 하고 싶다면 그렇게 하지 마세요. 분노나 짜증을 그 문제에 대해 생각해 보라는 경고 신호로 받아들이세요. 분노에 찬 문자나 메시지는 양쪽 모두에게 더 큰 불안을 안겨줄 뿐입니다.\n2. 시누이가 화를 낸다면 시누이와의 소셜 미디어 네트워킹을 최소한으로 유지하세요. 시누이가 정말 골치 아프고 드라마의 여왕이라면 소셜 네트워킹에 관심을 끌려는 방식이 반영되어 있을 수 있습니다. 그녀의 페이스북 업데이트나 최신 트윗을 볼 수 있다면 그녀의 분노와 드라마틱한 분출의 그물망에 너무 쉽게 빠져들 수 있습니다. 그녀가 나를 친구로 추가하면 다음 중 한 가지를 할 수 있습니다. 첫째, 요청을 무시하세요. 그녀가 물어보면 중요한 내용을 주고받는 데 소셜 미디어를 많이 사용하지 않는다고 말하거나 아예 사용하지 않는다고 말합니다.\n\t* 둘째, \"고맙지만 지금은 바쁘거나 개인정보 보호, 과부하 등으로 인해 새로운 요청을 수락하지 않습니다.\"라고 답장합니다. \"게다가, 우리는 자주 만나기 때문에 직접 얼굴을 보고 이야기하는 것이 더 좋아요\"와 같은 내용을 추가할 수도 있습니다.\n\t* 셋째, 상대방이 내가 누구와 친구인지 볼 수 없도록 모든 설정을 비공개로 전환하세요. 아무 말도 하지 않거나 소셜 미디어 사용을 중단했거나 친한 팔로워만 있고 지금은 그 범위를 넓히고 싶지 않다고 말하세요. 요청을 받지 못했다고 말하면 그녀는 다시 보낼 뿐이지만, \"검토해 보겠다\"고 제안하고 \"검토해 보겠다\"는 시간을 끌면서 다시는 문제를 제기하지 않는다면 그녀가 전체 아이디어에서 벗어날 수 있는 충분한 시간을 벌 수 있습니다).\n\t* 네 번째, 보다 중립적인 대안을 제시합니다. Pinterest에서 그녀에게 친구를 제안하고 공유 공예품이나 요리 보드에만 집중하세요. 물론 선정적이거나 비열한 말은 하지 마세요. 요청 거부에 대해 논의할 때는 '친구'라는 용어를 사용하지 않도록 하세요. 안타깝게도 소셜 미디어 사이트에서 이 용어를 사용하다 보니 많은 사람들이 이를 액면 그대로 받아들이고 있으며, 많은 사람들은 친구가 아닌 단순한 팔로워나 팬일 뿐입니다. '친구'로서 거절당하고 있다고 생각하면 상대방은 자신의 가치를 평가절하한다고 느낄 수 있습니다. 상대방이 이미 하나 이상의 네트워킹 사이트의 팔로워인 경우에는 차단하고 일부 사이트에서 페이지를 비공개로 전환하는 것이 좋습니다. 만약 그녀가 드라마 퀸이라면 눈치채지 못할 뿐만 아니라 불쾌감을 느낄 수도 있으니 그럴듯한 변명과 함께 무슨 일이 있었는지 설명해야 할 것입니다.\n3. 온라인 및/또는 전화를 통해 친구가 되려고 할 때 주의하세요. 그녀가 가학적인 행동을 할 경우, 필요한 경우 배우자 및 다른 가족에게 보여줄 수 있도록 기록을 보관하는 것이 좋습니다. 메시지, 이메일, 음성 메일 등을 저장하세요. 일부 드라마퀸은 다른 사람이 볼 수 없을 때 \"공격\"하는 것을 좋아하며, 당신이 그들을 폭로할 용기가 없을 것이라고 생각합니다. 일부러 흠집을 내기 위한 것이 아니라 만일의 사태에 대비해 자신을 보호하기 위한 방법입니다. 그러나 이것은 정말 최후의 수단입니다. 공공장소에서 자신을 능숙하게 처리하면 누가 행동하고 누가 냄비를 휘젓고 있는지 모두가 알게 될 것입니다.\n\n\n## 함께 만드는 더 친절한 미래\n\n1. 함께 삶을 살아가세요. 여러분은 가족이 아닌 배우자와 결혼했습니다. 배우자의 가족은 결혼의 일부이기는 하지만 친밀감의 일부가 아니며 두 사람과 같은 여정을 공유하지 않습니다. 질투, 암시, 소문 또는 가십에 신경 쓰지 않는다는 것을 분명히 밝히면 배우자의 가시, 태도 및 비열함이 예전과 같은 방식으로 당신을 찌르지 않는다는 것이 곧 분명해질 것입니다. 결국, 그녀가 계속 귀찮게하는 것이 유익하거나 즐겁지 않게되고 마지 못해 조롱하고 번거롭게 할 다른 사람을 찾을 가능성이 높습니다. S-I-L 주변에서 보내는 시간을 줄이세요. 어떤 방식으로 그녀를 방해하고 있나요? 자녀를 참아야 하는 것처럼 느껴질 수도 있지만 함께 보내는 시간을 줄일 수 있는 방법을 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 다른 가족 구성원에게 자녀가 곁에 있을 때와 다른 시간에 만나자고 요청하세요. 항상 이렇게 하지 않으면 어머니가 불평할 정당한 이유가 생기겠지만, 다른 가족 구성원과 함께 보내는 시간이 항상 어머니의 존재와 관련되어서는 안 됩니다. 멀리 떨어져 살면서 일 년에 한 번 방문해야 하는 경우에는 숙소에 머물면서 휴식을 취하세요. 산책을 하고, 바깥에 나가서 시간을 보내세요. 그리고 가족 행사에 너무 오래 머물지 마세요. 가족은 누구보다 스트레스를 잘 알고 있으며, 안타깝게도 어떤 가족은 스트레스를 받기를 좋아합니다. 이러한 행사에서 S-I-L은 아마도 더 효과적으로 훈련할 수 있는 동맹을 맺을 수 있으므로 불만을 제기하기 쉬운 파벌 근처에서 보내는 시간이 적을수록 좋습니다.\n2. 진지하게 경청하세요. S-I-L과 함께 있을 때는 자기 방어의 안개에 휘둘리지 말고 적극적으로 경청하고 인정해 주세요. 그녀가 불평의 산에 올라갈 때, \"그게 나쁘다고 생각한다면 내 입장에서 생각해봐\"라는 대답으로 그녀를 넘어뜨리려고 하는 대신, 실제로 그녀에게 집중하고 무엇이 그녀의 투덜거림, 징징거림, 가십거리를 유발하는지 파악하려고 노력하세요. 이 문제를 당신에 대한 것으로 만들지 않음으로써 당신이 발견 한 것에 진정으로 놀랄 수 있습니다. 그녀에게 응답 할 때는 다음과 같은 중립적 인 의견으로 그녀의 고통을 인정하십시오: \"전기세를 내기 위해 그런 일을 겪으셨다니 유감입니다. 매달 네 명의 자녀를 키우시느라 힘드시겠어요.\"와 같이 중립적인 발언을 하세요. 충고나 해결 방법을 제시하지 말고, 돈을 내겠다고 제안하거나 문제 해결을 위한 길을 열어주겠다고 말하지 마세요. 그 문제의 소유권은 그녀에게 있고, 당신은 그저 그것을 인정하기만 하면 됩니다.\n3. 동정심을 가지세요. 만약 당신의 S-I-L이 한 번 이상 당신을 괴롭혔고 심지어 당신을 보여 주거나 끌어내리기 위한 행동을 했다면, 당신이 물지 않더라도 그녀가 다시 시도할 가능성이 있습니다. 하지만 이에 대한 준비가 되어 있고 그녀가 어디에서 오는지(불안감, 외로움, 소외감, 통제해야 할 필요성 등)를 이해하고 있다면, 그녀의 행동에 대해 연민을 갖고 그녀의 드라마에서 벗어날 수 있습니다. 당신이 그녀의 짐을 짊어지지 않으면, 그녀는 스스로 할 수밖에 없을 것이고 당신을 실행 가능한 대상으로 보지 않을 것입니다.\n"}]} {"id": "720-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "펑크 난 타이어는 어떻게 수리하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "펑크 난 타이어를 수리하고 새 타이어를 사는 데 많은 돈을 들이지 않아도 된다는 사실을 알고 계셨나요? 약간의 기름칠을 하고 직접 작업할 준비가 되어 있다면 제시간에 도로로 돌아와 드라이브 인을 즐길 수 있습니다.\n\n## 펑크 난 타이어 패치하기\n\n1. 공기 손실이 있는 타이어를 찾습니다. 먼저 밸브 캡을 제거합니다. 타이어를 관통한 못을 찾아 구멍을 찾거나, 타이어를 물통에 넣고 돌리면서 타이어를 회전시켜 구멍을 찾을 수 있습니다. 구멍이 있는 곳에 기포가 있어야 합니다.\n2. 타이어를 림에서 분리합니다. 이렇게 하면 펑크에 쉽게 접근할 수 있습니다.\n3. 타이어 안에 있는 모든 것을 제거합니다. 구멍을 찾았는데 못이 박혀 있으면 펜치를 사용하세요. 못의 실을 잡고 못을 들어 올립니다. 쉽게 접근할 수 있도록 타이어 분필로 구멍을 표시합니다.\n4. 구멍이 깨끗해지면 펑크 부위에 완충액을 뿌립니다. 이렇게 하면 버퍼가 효과적으로 작동하여 매끄러운 표면을 만들 수 있습니다.\n5. 버퍼 기계를 잡습니다. 매끄러운 표면을 만들기 위해 버퍼에 샌딩 패드 표면이 있는지 확인하세요. 펑크가 난 부분을 원을 그리며 둥글게 문질러서 필요한 곳까지 모두 갈 수 있도록 합니다.\n6. 타이어 래디얼 패치를 사용합니다. 먼저 래디얼 패치 안쪽의 끈적끈적한 패드를 제거하는 것으로 시작할 수 있습니다. 그런 다음 타이어 안쪽에서 알루미늄 쪽부터 구멍의 절반 정도까지 래디얼 패치를 붙입니다.\n7. 타이어 케미컬 케어(씰 패스트 B-133)를 펴 바릅니다. 캡 끝에 있는 브러시를 사용하여 그림과 같이 래디얼 패치 스트링 주위에 액상 물질을 펴 바릅니다.\n8. 나머지 래디얼 패치를 타이어를 통해 당깁니다. 패치가 타이어 안쪽에 완전히 장착되고 알루미늄 조각이 고무에서 나올 때까지 끝까지 당겨야 합니다.\n9. 9. 절단 플라이어를 사용하여 패치의 긴 남은 끝을 자릅니다. 가위도 작동합니다. 그림과 같이 가능한 한 낮게 자르는 것이 좋습니다.\n10. 패치를 뒤집습니다. 타이어 재생 및 수리 도구를 사용하여 타이어 안쪽에서 방사형 패치를 굴립니다. 패치의 모든 지점이 닿을 수 있도록 어느 방향으로든 굴릴 수 있습니다. 모든 단계를 완료하면 타이어가 다시 림에 장착되고 도로 주행에 필요한 압력으로 채워질 준비가 된 것입니다.\n\n\n펑크 난 타이어 임시 수리 방법 ## 펑크 난 타이어 임시 수리 방법\n\n1. 공기 손실이 있는 타이어를 찾습니다. 먼저 밸브 캡을 제거합니다. 타이어를 관통한 못을 찾아 구멍을 찾거나, 타이어를 물통에 넣고 돌리면서 타이어를 회전시켜 구멍을 찾을 수 있습니다. 구멍이 있는 곳에 기포가 있어야 합니다.\n2. 타이어를 림에 붙이고 구멍을 확장합니다. 피스톨 그립 집게 도구를 사용하여 펑크 부위를 위아래로 움직이면서 삽입합니다. 필요한 경우 타이어 수리용 리필을 넣기 위해 구멍이 확장됩니다.\n3. 펑크 부위에 헤비 듀티 실리콘 윤활제를 뿌립니다.\n4. 피스톨 그립 삽입 바늘을 잡고 타이어 수리용 리필을 한 조각 뽑습니다. 그림과 같이 타이어 수리용 리필 조각을 바늘에 끼웁니다.\n5. 리필 조각이 바늘 사이에 끼워지면 피스톨 그립을 잡고 구멍을 통해 바늘을 뚫은 다음 바늘을 다시 빼낼 수 있습니다. 타이어 수리 리필 피스는 구멍 안에 남아 있어야 합니다.\n6. 커팅 플라이어 또는 가위를 사용하여 타이어에서 튀어나온 리필 조각을 잘라냅니다. (라이터가 있다면 남은 리필 조각에 불을 붙일 수도 있습니다).\n"}]} {"id": "721-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "질 성형술은 어떻게 준비하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "질 성형술은 시간이 지남에 따라 약해지고 느슨해질 수 있는 질 바깥쪽과 안쪽 근육을 재건하거나 조여주는 수술입니다. 이 수술은 편안함과 요실금 증상을 개선할 수 있습니다. 어떤 사람들은 질 성형이 성적 쾌감을 높일 수 있다고 주장하지만, 이는 잘 연구되지 않았고 매우 개인차가 있습니다. 성전환 수술을 받는 경우 질 성형술로 질을 만들 수도 있습니다. 의사를 방문하여 수술을 예약하고, 회복 계획을 세우고, 수술 전 요구 사항을 준수함으로써 질 성형술을 준비할 수 있습니다. 성별 확인 수술의 경우 의사와 협력하여 수술을 준비하게 됩니다.\n\n## 의사 방문\n\n1. 의사와 수술에 대해 상담합니다. 의사는 수술 과정과 수술 후 예상되는 사항을 충분히 설명해 줄 수 있습니다. 또한 수술의 위험성에 대해서도 논의할 것입니다. 의사에게 수술을 원하는 이유를 알려주면 실망하지 않도록 도움을 받을 수 있습니다. 의사는 시술을 승인하기 전에 귀하의 건강과 웰빙에 대해 질문할 것입니다. 치료 중인 질환을 포함한 자세한 병력을 지참하세요. 치료사를 만나고 있다면 의사에게 알려주세요. 신체 이미지 문제 등 질 성형술을 받기로 결정한 것과 관련된 질환으로 치료를 받고 있는 경우 의사에게 알리는 것이 가장 좋습니다. 복용 중인 약의 복용량을 포함하여 복용 중인 약 목록을 의사에게 제공하세요. 수술 후 필요한 사항에 대해 문의하세요. 여기에는 병원에서 그리고 수술 후 며칠 동안 예상해야 할 사항이 포함됩니다.\n2. 혈액 검사를 받습니다. 의사는 수술하기에 충분한 건강 상태인지 확인하기 위해 몇 가지 간단한 검사를 실시할 것입니다. 먼저, 거의 통증이 없는 간단한 혈액 검사를 실시합니다. 이를 통해 헤모글로빈과 건강 프로필을 확인하여 건강 상태를 확인할 수 있습니다. 임신 중이라면 질 성형술을 받을 수 없으므로 임신 테스트도 할 수 있습니다.\n3. 소변 검사를 받습니다. 의사는 또한 귀하가 건강한지 확인하기 위해 소변 검사를 할 것입니다. 이것은 간단하고 고통스럽지 않은 검사입니다. 컵에 소변을 보기만 하면 나머지는 의료진이 알아서 처리해 줄 것입니다!\n4. 임신하지 않았고 더 이상 아이를 원하지 않는지 확인합니다. 더 많은 아이를 갖고 싶거나 임신 중이라면 질 성형술을 받아서는 안됩니다. 이 경우 출산이 끝날 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. 의사는 임신하지 않았고 임신 계획이 없음을 확인하도록 요청할 가능성이 높습니다. 또한 의사는 수술을 허락하기 전에 임신 테스트를 할 수도 있습니다.\n\n\n## 수술 예약하기\n\n1. 보험사에 연락해 보험 적용 범위를 확인합니다. 질 성형술은 일반적으로 선택적 시술로 간주되기 때문에 많은 보험 회사에서 보장하지 않습니다. 즉, 본인 부담으로 비용을 지불해야 할 수도 있습니다. 시술 비용을 감당할 수 있을지 확실하지 않은 경우, 의사에게 지불 플랜을 제공하는지 문의하세요. 선택적 의료 시술을 위해 특별히 개설된 신용 한도인 케어크레딧을 살펴볼 수도 있습니다. 케어크레딧은 대부분의 신용카드와 유사한 신청서를 제출해야 합니다.\n2. 시술 비용을 어떻게 지불할지 예산을 세웁니다. 시술 비용, 수술 전 및 후속 예약, 약국 비용, 직장을 쉬는 데 필요한 시간을 고려합니다. 저축 또는 차입 등 어디서 비용을 마련할지 결정합니다. 일부 예약은 보험이 적용될 수 있으므로 본인 부담금을 지불하지 않아도 될 수도 있습니다. 미국에서는 일반적으로 질 성형술 비용이 $4,500 and $8,500달러 사이입니다.\n3. 해당되는 경우 생리 기간 사이에 수술을 계획하세요. 생리 중에는 질 성형수술을 받을 수 없습니다. 수술을 받기에 가장 좋은 시기는 생리 직후이며, 다음 생리가 시작되기 전에 최대한 많은 회복 시간을 확보할 수 있습니다.\n4. 수술 전에 성기 사진을 찍으세요. 의사가 사진 세트를 요구할 수도 있습니다. 이를 통해 귀하와 의사는 수술 전과 후의 차이를 확인할 수 있습니다.\n5. 수술 예약을 잡습니다. 첫 상담 후 수술을 받기까지 보통 수개월에서 1년이 걸립니다. 수술 날짜는 수술 2~3개월 전에 확인해야 합니다. 담당 의사가 귀하의 고유한 사례에 대한 자세한 정보를 제공할 수 있습니다.\n\n\n## 회복 계획 세우기\n\n1. 업무에서 벗어날 시간을 계획합니다. 회복에는 최소 며칠의 시간이 필요하지만, 휴가 기간은 업무 상황에 따라 달라집니다. 적어도 일주일 정도는 휴가를 요청하는 것이 좋습니다. 육체적으로 매우 힘든 업무라면 더 오래 쉬는 것이 좋습니다. 의사에게 휴가 기간을 문의하세요. 수입의 일부를 잃게 될 경우, 생활비를 충당할 수 있도록 특별 예산을 세우세요.\n2. 다른 사람에게 도움을 요청하세요. 수술이 끝나자마자 도움이 필요합니다. 누군가가 집으로 데려다주고 필요한 것을 처리하는 데 도움을 주어야 합니다. 여기에는 추가 약품 수령, 식사 준비, 반려동물 돌보기, 집안일 완료 등이 포함됩니다. 이러한 도움은 미리 준비하는 것이 가장 좋습니다. 가능하면 친구나 가족 몇 명을 모집하여 수술 후 지원 시스템 역할을 하도록 하세요. 수술 후 며칠 동안 도움을 줄 전문 가정 간호사를 고용할 수도 있습니다.\n3. 회복을 돕기 위해 통증 치료 계획을 세웁니다. 수술 후 약간의 통증이 발생하는 것은 정상이지만 다행히도 통증을 최소화할 수 있습니다. 미리 계획을 세우면 통증을 더 쉽게 치료할 수 있어 회복이 최대한 원활하고 고통 없이 진행될 수 있습니다. 진통제에 대해 의사와 상의하세요. 권장되는 경우 일반의약품 진통제를 처방받아 복용하세요. 처방 진통제가 적합한지 의사에게 문의하세요. 통증 관리에 도움이 되는 온열 패드나 일회용 핫팩을 구입할 수도 있습니다.\n4. 냉장고와 냉동실에 건강하고 조리하기 쉬운 식사를 준비하세요. 수술 후에는 요리가 힘들기 때문에 집에서 쉽게 조리할 수 있는 음식을 많이 준비해 두는 것이 좋습니다. 미리 식사를 만들어 놓거나 시중에서 판매하는 전자레인지용 저녁 식사를 이용할 수 있습니다. 또는 다른 사람에게 요리를 부탁할 수도 있습니다.\n5. 다운타임을 위한 기분 부스터를 계획합니다. 수술 후에는 며칠 동안 일상적인 생활에서 벗어나 휴식을 취해야 합니다. 이 기간 동안 책, 컬러링북, 좋아하는 TV 프로그램 등 마음을 집중할 수 있는 몇 가지 활동을 준비하세요. 회복하는 동안 기분을 좋게 유지할 수 있도록 쉽게 접근할 수 있는 몇 가지 옵션을 모아두는 것이 좋습니다. 라이브러리에서 몇 가지 신간을 확인해 보세요. 성인용 컬러링북을 구입하거나 컬러링 앱을 다운로드하세요. 즐겨 찾는 스트리밍 사이트에서 새로운 코미디를 시청 목록에 추가하세요. iPad와 충전기를 포함한 기타 기기를 회복 공간 근처에 두어 쉽게 접근할 수 있도록 합니다.\n6. 아직 월경 중인 경우 생리대를 구입하세요. 수술 후 4~6주 동안은 탐폰이나 생리컵을 사용할 수 없습니다. 생리대는 회복 기간 동안 쉽게 사용할 수 있는 대안입니다. 탐폰이나 생리컵 사용을 재개하기 전에 의사에게 문의하세요. 이러한 방법을 사용하기 전에 근육이 치유되어야 합니다.\n7. 수술 후 성관계에 대해 파트너와 이야기하세요. 질이 회복되는 동안 4~6주 동안은 성관계를 피해야 합니다. 파트너가 이러한 기다림을 이해하도록 하고 성관계를 갖지 않고도 친밀감을 유지할 수 있는 방법에 대해 상의하세요. 성행위를 하기 전에 의사를 방문하여 검진을 받습니다. 의사가 질 상태를 검사하고 성관계가 가능한지 확인해야 합니다.\n\n\n## 수술 전 권장 사항 따르기\n\n1. 수술 1주일 전에 아스피린과 혈액 희석제 복용을 중단하세요. 모든 수술은 출혈 위험을 증가시킵니다. 혈액 희석제는 혈액 응고를 더 어렵게 만들어 이러한 위험을 더욱 증가시킬 수 있습니다. 일반의약품인 아스피린이나 이부프로펜 진통제는 혈액을 묽게 만들 수 있으므로 수술 전에는 복용하지 않아야 합니다. 비타민과 보충제 복용도 중단해야 할 수 있습니다. 복용 중인 약을 의사에게 알려주면 조언을 받을 수 있습니다. 처방 혈액 희석제를 복용 중인 경우 복용량을 줄여야 하는 시기에 대해 의사와 상의하세요. 의사와 상담할 때까지 복용을 중단하지 마세요.\n2. 수술 전 몇 주 동안은 담배를 피우지 마십시오. 흡연은 회복 시간을 늦출 수 있습니다. 흡연은 정맥을 좁히고 혈액이 흐르기 어렵게 만들기 때문입니다. 이는 혈액이 회복 중에 필요한 산소를 몸 전체에 효과적으로 전달하지 못한다는 것을 의미합니다. 의사는 금연 여부를 확인하기 위해 소변 검사를 할 수도 있습니다. 수술 최소 8주 전에는 담배를 끊는 것이 가장 좋습니다.\n3. 수술 전에 생식기 부위를 면도합니다. 이렇게 하면 의사가 수술을 더 쉽게 완료할 수 있습니다. 또한 감염 가능성도 줄일 수 있습니다. 미리 면도하지 않은 경우 의료진이 수술을 시작하기 전에 면도를 할 수 있습니다.\n4. 수술 전 절차를 따르세요. 의사는 수술 전 며칠 동안 무엇을 해야 하는지 알려줄 것입니다. 수술 전날 금식을 지시받을 수 있습니다. 하루 종일 맑은 액체만 허용될 수 있으므로 그날 아침에는 든든한 아침 식사를 하는 것이 가장 좋습니다. 수술 전 계획에는 다음 사항도 포함될 수 있습니다:\n\t* 장 세척\n\t* 맑은 액체와 함께 금식\n\t* 8잔 이상의 물 마시기\n\t* 휴식\n\t* 수술 전 자정 이후에는 아무것도 입으로 섭취하지 않습니다.\n5. 스트레스나 걱정에 대처하기 위해 이완 기법을 사용합니다. 수술을 받기 전에 걱정하는 것은 정상입니다. 수술 전날 밤에 긴장을 푸는 시간을 갖는 것이 좋습니다. 심호흡 운동을 합니다. 명상합니다. 스트레칭이나 요가를 합니다. 성인용 컬러링북이나 앱으로 색칠하기. 날씨가 좋으면 야외에서 산책을 합니다. 따뜻한 물에 몸을 담근다.\n6. 병원에서 하룻밤을 보낼 계획을 세웁니다. 수술 후 몇 시간 후에 퇴원할 수 있지만, 많은 의사가 하룻밤을 입원시킬 것입니다. 갈아입을 옷, 가벼운 가운, 슬리퍼, 필요한 세면도구가 들어 있는 하룻밤용 가방을 챙깁니다.\n\n\n## 성별 확인 수술 준비하기\n\n1. 위험과 옵션에 대해 논의합니다. 성별 확인 수술은 모든 사람에게 적합한 것은 아닙니다. 비용이 많이 들고 되돌릴 수 없습니다. 의사와 치료사는 성별 확인 수술을 통해 얻을 수 있는 이점이 위험보다 더 큰지 결정하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 치료사는 회원님이 수술을 받을 수 있을 만큼 정신적으로 건강한지 판단할 것입니다. 또한 시술을 받고 싶었던 기간이 얼마나 되었는지도 고려합니다. 승인을 받기 전에 적절한 호르몬 복용을 포함하여 최소 1년 동안 여성으로 살아왔다는 사실을 증명해야 합니다.\n2. 자격을 갖춘 정신 건강 전문가로부터 두 통의 지원 서신을 받습니다. 각 편지는 트랜스젠더와 함께 일한 경험이 있는 정신건강 전문가가 작성해야 합니다. Psychology Today와 같은 사이트를 통해 가까운 곳에 있는 자격을 갖춘 치료사를 온라인으로 검색할 수 있습니다. 편지는 다음 사항을 확인해야 합니다:\n\t* 성 정체성이 지속적이고 잘 문서화되어 있습니다.\n\t* 수술을 선택하고 치료에 동의할 수 있는 능력이 있음\n\t* 법적 연령에 해당함\n\t* 정신 건강 질환으로 치료를 받고 있는 경우\n\t호르몬 치료를 받고 있는 경우 * 호르몬 치료를 받고 있는 경우\n3. 추가 휴가를 계획하고 있습니다. 성별 확인 수술 후 완전히 회복하는 데는 보통 약 2개월이 걸립니다. 최소한 수술 후 일주일 동안은 집에 머물러야 합니다. 하지만 그 주 이후에 직장에 복귀해야 하는 경우에는 업무량을 줄이는 것이 가장 좋습니다. 가능하다면 상사에게 유연한 일정이나 재택근무가 가능한지 문의하세요. 현장 근무를 하는 경우 몇 주 동안 사무직 근무를 요청하세요. 파트타임 근무를 시도해 볼 수도 있습니다. 직장에 복귀하기 전에 의사와 상의하세요.\n4. 호르몬 복용을 언제 중단해야 하는지 의사에게 문의하세요. 수술을 받기 전에 호르몬 복용을 중단해야 합니다. 각 외과의는 자체적으로 권장할 것입니다. 일반적으로 수술 약 3주 전에 복용을 중단할 수 있습니다.\n5. 수술 후 성관계에 대해 파트너와 상의하세요. 성전환 수술 후 완전히 회복하려면 2개월이 걸릴 수 있습니다. 이 기간 동안 성관계를 피해야 합니다. 다른 방법으로 친밀감을 유지할 수 있으며, 수술 전에 이러한 옵션을 모색하는 것이 좋습니다.\n6. 생식기 부위의 털을 제거합니다. 이 과정에서 어떤 일이 수반되는지 담당 의사와 확인하세요. 어떤 경우에는 생식기 부위를 면도하는 것만으로도 충분할 수 있습니다. 하지만 일부 외과의는 성별 확인 수술을 받기 전에 전기분해 제모 시술을 받도록 요구하기도 합니다.\n7. 약 5~7일 동안 병원에 입원할 것으로 예상하세요. 의사는 수술 하루나 이틀 전에 병원에 입원시킬 가능성이 높습니다. 그런 다음 수술 후 최소 3박 이상 병원에 입원해야 합니다. 그러나 전체 입원 기간은 달라질 수 있습니다. 담당 의사에게 환자의 평균 입원 기간이 얼마인지 물어보는 것이 좋습니다. 수술 후 며칠 동안은 질에 약간의 통증과 불편함을 느낄 수 있습니다. 의사가 회복하는 동안 통증 관리를 도와드릴 수 있습니다.\n"}]} {"id": "722-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "옷을 입지 않는 파티는 어떻게 주최하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "많은 사람들이 \"왓 낫 투 웨어\"라는 TV 쇼를 좋아하기 때문에, 분명 훌륭한 파티 아이디어가 될 거예요! 왓 낫 투 웨어 파티를 기억에 남는 파티로 만드는 방법에 대한 가이드를 소개합니다!\n\n## 단계\n\n1. 이 파티는 두 가지 방법 중 하나로 진행할 수 있습니다: 패션쇼처럼 꾸미고, 평소 패션 실수를 자주 하는 친구나 가족 중 한 명을 초대해 패션 메이크오버를 해준다고 말해 깜짝 놀라게 하세요! 모든 게스트가 생일 주인공에게 멋진 옷이나 멋진 상점에서 사용할 수 있는 기프트 카드를 선물할 수 있기 때문에 깜짝 생일 파티에 좋은 아이디어입니다. 모든 게스트에게 가장 끔찍한 의상을 입으라고 하세요. 바닥까지 내려오는 치마, 속이 훤히 들여다보이는 셔츠, 파격적인 색상과 패턴, 할머니 드레스, 간호사 신발, 지저분한 화장 등 말이죠. 또한 아이들이 가장 좋아하거나 가장 유행하는 의상을 가져오라고 하세요. 이 테마는 게스트가 더 많이 참여할 수 있기 때문에 어린이/청소년에게 좋은 테마입니다. 원한다면 두 파티의 구성 요소를 혼합할 수도 있습니다.\n2. 양쪽 모두 가족/친구 중 한 명을 '입지 말아야 할 옷'의 출연자로 지정합니다. 가능하면 남자와 여자를 한 명씩 섭외하여 진행자(클린턴 켈리와 스테이시 런던)로 지정하고, 메이크업 아티스트(카마인)는 여성, 헤어스타일리스트(테드 깁슨)는 남성으로 지정할 수도 있습니다. 하지만 헤어스타일리스트가 실제로 다른 사람의 머리를 자르게 하는 것은 권장하지 않습니다. 대신 머리를 땋아주거나, 말거나, 주름을 잡거나, 곧게 펴주도록 하세요.\n3. 양쪽 파티를 위해 집/파티 공간을 '입지 말아야 할 옷' 스튜디오처럼 꾸미세요. 게스트가 직접 카마인에게 메이크업을 받을 수 있는 공간을 마련하세요. 집안 곳곳에 멋진 의상 사진을 붙여두세요.\n4. 파티 테마가 끝나면 케이크나 간식을 먹고, 수다를 떨고, 춤을 추는 등 모두가 멋지게 꾸미고 나면 멋진 파티를 즐겼다는 생각에 잠자리에 들 수 있습니다!\n\n\n## \"입지 말아야 할 것\" 복제 테마\n\n1. 게스트에게 초대장을 보낼 때 최악의 의상을 입은 '패션 실수자'(FF-PP)의 사진을 보내달라고 요청하세요.\n2. 파티가 시작되면, '패션 실수범'(FF-PP)을 앉히고 지난 2주 동안(또는 원하는 기간만큼) 몰래 촬영했다고 말합니다. 그런 다음 친구/가족이 보내준 사진을 보여주세요. 그런 다음 크게 변신할 것이라고 말하세요!\n3. FF-PP의 의상을 살펴보고 '버리세요'(원하지 않는다면 버릴 필요는 없습니다).\n4. 방송에서처럼 새 의상을 쇼핑하러 가는 대신, 게스트의 선물을 열어보세요(생일 주인공이 옷과 기프트 카드를 받았다면). 그것이 그들의 새로운 옷장이 될 것입니다.\n5. FF-PP에게 화장을 해주세요! 메이크업, 네일, 헤어를 해줍니다.\n6. 변신한 FF-PP를 게스트에게 공개하세요.\n\n\n## 최악의 옷차림에서 최고의 옷차림까지 테마\n\n1. 쇼의 진행자인 클린턴 켈리와 스테이시 런던의 사진과 함께 '입지 말아야 할 옷' 로고가 있는 초대장을 발송합니다. 끔찍한 의상 사진을 찍어 그 위에 큰 빨간색 'X'를 표시할 수도 있습니다.\n2. 모두가 파티에 도착하면 '가장 옷을 못 입은 사람'에게 귀여운 귀걸이 등 패션과 관련된 상품을 수여합니다.\n3. 3. '최악의 옷차림' 사진 촬영을 합니다. 정말 재미있을 거예요.\n4. 쇼에서처럼 '스테이시'와 '클린턴'이 모든 사람의 의상을 비평하게 하세요.\n5. 게스트에게 가장 좋아하는/가장 유행하는 의상을 입으라고 말합니다. 누군가 자신의 의상을 잊어 버린 경우, 당신의 세련된 의상 중 하나를 빌려주세요!\n6. 게스트가 모두 옷을 차려입었다면, 이제 화장을 할 시간입니다! 메이크업 제품과 매니큐어용 매니큐어를 준비해두세요. 또한, 머리를 컬링, 스트레이트 또는 주름을 잡을 수 있는 옵션을 제공하세요.\n7. 모든 사람의 화장이 끝나면 '베스트 드레스 상'을 발표합니다. '최악의 옷차림상' 수상자와 비슷한 상품을 줍니다.\n8. \"베스트 드레스 상\"이 수여되면 사진 촬영을 할 시간입니다! 게스트가 가장 멋진 의상을 입고 사진을 찍으세요.\n9. 게스트들을 '스테이시'와 '클린턴'에게 공개합니다. 스테이시와 클린턴이 모두 게스트의 의상에 대해 긍정적인 말을 하도록 하세요. 스테이시 런던을 연기하는 사람이 \"닥쳐!\"라고 자주 말하도록 하세요(그녀는 의상이 인상적일 때마다 \"닥쳐!\"라고 말합니다).\n10. 게스트가 최악의 의상을 입은 사진(비포)과 최고의 의상을 입은 사진(애프터)을 공개하세요. 이것은 매우 재미있고 많은 웃음을 자아낼 것입니다.\n"}]} {"id": "723-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "추석을 축하하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"추석\" 또는 \"추석\"은 음력 8월 15일에 맞이하는 한국의 추수 축제입니다. 친척들과 재회하고 잔치를 준비하면서 한국인들에게 매우 인기 있는 축제입니다. 추석의 기원은 확실하지 않지만 지켜야 할 전통 의례가 있습니다. 따라서 추석은 과일과 곡식이 풍성한 풍요로운 수확의 계절에 기념합니다. 새로 수확한 햅쌀로 찐 쌀밥과 떡, 술을 만들어 먹습니다.\n\n## 기도와 전통 풍습\n\n1. 차례 또는 차례를 지냅니다. 차례는 아침에 온 가족이 모여 한복을 입고 제사를 지내는 조상 추모 의식입니다. 한국인은 조상이 육체적으로 죽은 것이 아니라 영혼이 살아있다고 믿기 때문에 차례를 행합니다. 조상을 기리기 위해 특별한 음식을 준비합니다. 차례 잔치에서 중요한 상차림을 관찰하세요. 밥과 수프는 식탁의 북쪽에, 과일과 채소는 남쪽에 놓습니다. 서쪽과 가운데에는 고기 요리가 제공됩니다. 동쪽에는 떡과 막걸리나 소주 같은 술을 놓습니다.\n2. 벌초 \"벌초\"와 성묘 \"성묘\"를 연습합니다. 조상의 묘를 찾아 성묘하고 묘 주변의 잡초를 정리합니다. 이것은 서로에 대한 존경과 정성을 보여줍니다. 추석을 한 달 앞두고 가족들은 조상의 묘를 찾아 잡초를 제거하는 벌초를 하는데, 이를 '벌초'라고 부르며 한국의 고속도로는 종종 정체를 빚기도 합니다. 추석에 다시 성묘를 가서 묘 주변의 잡초를 제거합니다.\n\n\n## 엔터테인먼트\n\n1. 씨름을 즐겨보세요. 씨름과 비슷한 한국 민속놀이로 축제 기간 동안 매우 인기가 높습니다. 두 선수가 모래밭 중앙에서 씨름을 하며 힘과 기술, 지능을 이용해 상대방을 쓰러뜨리는 경기입니다. 일대일 토너먼트로 진행되며 마지막으로 남은 사람이 승리합니다.\n2. 민속춤 강강술래 공연하기. 강강술래는 특히 여성들이 추는 민속춤입니다. 보통 달빛 아래에서 팔을 연결하고 원을 그리며 춤을 춥니다.\n3. 소놀이 또는 거북놀이를 한다. '소'와 '거북'은 말 그대로 한글로 '소'와 '거북'을 뜻합니다. 두 사람이 한지로 만든 망토를 두르고 소와 거북이가 되어 동네를 돌아다니며 이웃에게 음식을 구하는 의식을 말합니다. 추석 음식을 살 형편이 안 되는 친척들과 음식을 나눠 먹기도 합니다.\n\n\n## 음식\n\n1. 송편 또는 \"송편\"을 먹습니다. 송편은 추석 음식으로 먹는 한국 전통 소를 넣은 떡입니다. 소는 참깨, 콩, 견과류, 꿀과 같은 건강한 재료로 만들어집니다. 송편은 솔잎에 쪄서 만드는 것이 중요합니다. 송편의 의미와 함께 맛과 향을 한층 더 높여주기 때문이죠. 송편은 그 모양에 담긴 의미도 중요합니다. 송편의 쌀피 자체는 보름달 모양을 닮았지만 소를 감싸고 나면 반달 모양을 닮았습니다. 송편 모양을 예쁘게 만들수록 장차 태어날 딸이 예뻐진다는 속담이 있을 정도로 송편은 예쁘게 만들어야 한다는 의미를 담고 있습니다.\n2. 한과를 즐겨보세요. 한과는 쌀가루, 꿀, 과일, 뿌리 등 영양가가 높은 재료로 만들어집니다. 식용 가능한 천연 재료를 사용하여 다양한 색, 향, 맛을 표현합니다. 한과의 종류에는 약과, 유과, 다식 등이 있으며 한국 과자로 널리 알려져 있습니다.\n3. '한과'라는 이름은 추석의 또 다른 이름인 '한과'와 비슷하다는 점에 유의하세요.\n4. 전통주 마시기. 전통주는 추석 잔치에서 빼놓을 수 없는 또 다른 중요한 전통주입니다. 추석에는 가족과 친척들이 함께 모여 새로 수확한 쌀로 빚은 술로 조상을 위한 추모제를 지냅니다. 제사가 끝나면 함께 둘러앉아 술을 마시고 음식을 먹으며 가족이 함께 시간을 보냅니다.\n"}]} {"id": "724-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "수족관을 설정하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "수족관을 설치하는 것은 수조 속 생물들을 추가하기 전에 많은 인내심과 관리, 테스트가 필요한 매우 어려운 작업일 수 있습니다. 그럼에도 불구하고 수족관을 올바르게 설치하는 것은 반려동물의 건강과 장수를 위해 매우 중요합니다. 다양한 유형의 수족관을 설치하는 방법에는 여러 가지가 있습니다.\n\n## 수족관 유형 선택하기\n\n1. 민물 수족관 또는 바닷물 수족관을 원하는지 결정합니다. 민물 수족관과 바닷물 수족관에는 많은 차이점이 있습니다. 이러한 차이점에는 처음에 수족관을 설치하는 방법과 지속적인 관리, 유지 관리, 일상적인 집안일 및 비용 요구 사항이 포함됩니다. 수족관을 선택할 때 고려해야 할 몇 가지 주요 문제가 있습니다:\n2. 원하는 수조 크기를 고려하세요. 일반적으로 대형 어항보다 소형 어항을 설치하는 것이 더 경제적입니다. 수조 크기를 선택할 때 고려해야 할 몇 가지 문제가 있습니다:\n3. 어떤 유형의 바닷물 수족관을 설정할지 선택하세요. 바닷물 수족관에는 세 가지 주요 유형이 있습니다: 물고기만 수조, 살아있는 바위가 있는 물고기만 수조(FOWLR), 산호초 수조입니다. 물고기 전용 수조: 이름에서 알 수 있듯이 이 수조에는 바닷물고기만 들어갑니다. 바닷물 수족관을 설치하는 데 가장 비용이 적게 드는 방법입니다. 하지만 단점도 있습니다. 물고기 전용 수조는 설치하는 데 시간이 오래 걸리고, 수조를 자주 관리하고 테스트해야 하며, 다른 유형의 수족관보다 수명이 짧습니다. 살아있는 암석만 있는 물고기 전용 수조: FOWLR 수조는 물고기 전용 수조와 비슷하게 설치되지만 살아있는 암석과 더 나은 수족관 조명이 추가됩니다. 살아있는 암석은 바닷물을 위한 천연 생물학적 필터 역할을 하며 물고기 전용 수조보다 수조를 더 건강하게 유지합니다. 살아있는 암석에는 수백 개의 작은 생물과 생물학적 유기체가 암석 내부와 표면에 살고 있습니다. 리프 탱크: 이 유형의 바닷물 수족관을 선택한다면 무척추동물, 산호 또는 말미잘을 수족관의 주요 초점으로 삼고 물고기는 나중에 고려할 가능성이 높습니다. 산호초 수조는 매일 수질 검사, 높은 조명 수준, 추가 물 보충제, 고강도 여과 시스템이 필요하며 일반적으로 유지 관리 비용이 가장 많이 듭니다. 경험이 많은 수족관 애호가에게는 리프 탱크를 추천합니다.\n4. 물고기에게 적합한 조명과 난방을 결정하세요. 수족관의 조명과 수온은 수족관의 종류와 수족관에 사는 물고기의 종류에 따라 달라집니다. 선택하는 조명의 종류는 수조의 전체 온도에도 영향을 미칩니다. 물고기 전용 수족관: 담수 수조에 실제 식물이나 살아있는 식물이 들어가지 않는다는 뜻입니다. 이 경우 18~40와트 사이의 형광등을 사용할 가능성이 높습니다. 식물이 있는 담수 수족관: 필요한 조명의 종류는 수조의 깊이, 보유하고 있는 식물의 종류, 식물의 원하는 성장 속도에 따라 달라집니다. 일반적으로 식물을 심은 담수 수족관에는 갤런당 2~5와트의 조명을 제공해야 합니다. 수조에 식물을 키울 계획이라면 항상 조사하고 수족관 전문가와 상담하세요. 바닷물 산호초 탱크: 이 수조에는 고출력 형광등과 메탈할라이드 램프의 특징인 높은 수준의 조명이 필요합니다. 일부 산호는 T5-HO, 초고출력(VHO) 및 메탈할라이드 조명으로 달성할 수 있는 더 강한 수준의 조명이 필요할 수도 있습니다.\n5. 탱크에 적합한 필터 유형을 선택하세요. 모든 필터에는 부유 입자를 가두거나 제거하여 물을 기계적으로 여과하는 기능, 좋은 박테리아를 증식시켜 물을 생물학적으로 여과하는 기능, 노폐물을 용해시켜 물을 화학적으로 여과하는 기능 등 세 가지 기능이 있습니다. 필터에는 다양한 종류가 있습니다:\n\n\n## 담수 수족관 설치하기\n\n1. 수족관에 필요한 모든 장비를 준비합니다. 물고기를 구입하기 전에 수족관을 준비해야 합니다. 일반적인 민물 수족관에는 다음이 필요합니다:\n2. 수조, 자갈, 장식물, 필터를 청소합니다. 수조를 청소할 때 비누나 세제를 사용하지 마세요. 비누나 세제를 사용하면 수조에 사는 생물들이 심각한 부상을 입거나 손상될 수 있습니다. 탱크와 장비는 뜨거운 물로만 세척하세요. 스펀지나 깨끗한 수건을 사용하여 탱크 내부를 문질러 닦아주세요. 그런 다음 호스로 물줄기를 내려 수조의 불순물을 제거하세요. 수족관 자갈이나 모래를 씻어서 양동이에 담급니다. 파스타 스트레이너를 사용하여 더러워진 물과 자갈을 분리하세요. 필터의 카트리지를 수돗물이나 양동이로 씻고 마사지하세요. 이는 특히 카본 필터를 사용하는 경우 매우 중요합니다. 필터를 마사지하거나 문지르면 카트리지 내부의 탄소가 활성화됩니다. 모든 장식을 깨끗한 물로 세척하세요.\n3. 수족관을 설치합니다. 즉, 수조를 스탠드에 올려놓고, 수조에 자갈을 채우고, 장식물과 에어스톤을 배치하고, 수족관 조명과 난방을 설정합니다. 언더그래블 필터를 사용하는 경우, 자갈을 추가하기 전에 바닥판을 탱크에 넣고 필요한 모든 튜브, 에어라인, 갱 밸브, 공기 펌프를 연결하세요. 필터를 연결하지 마세요. 필터를 설치한 후 올바른 위치에 놓되, 탱크에 물이 채워질 때까지 전원을 켜지 마세요. 물 없이 전원을 켜면 필터가 손상될 수 있습니다.\n4. 담수 수조에 물을 추가합니다. 염소와 클로라민을 제거하기 위해 정수기로 물을 처리하는 것이 중요합니다. 수조 크기에 따라 첨가하는 양에 대한 지침이 있는 정수제는 가까운 애완동물 용품점에서 찾을 수 있습니다. 수족관의 레이아웃이 확실해지기 전까지는 수조에 물을 채우지 마세요. 물이 가득 찬 수조에 손을 집어넣어 물건을 옮기면 상당히 지저분해질 수 있습니다. 수조 레이아웃이 엉망이 되지 않도록 자갈 위에 접시를 올려놓으세요. 물줄기의 압력으로 인해 자갈에 구멍이 나거나 장식품이 움직이지 않도록 접시 위에 직접 물을 붓습니다. 수조가 가득 차면 판을 제거합니다.\n5. 수족관의 필터, 조명, 히터를 켭니다. 이렇게 하면 수조의 질소 순환이 시작됩니다. 모든 것을 켜거나 연결하기 전에 수조가 전기적으로 안전한지 확인하세요. 전원 코드가 잘못된 위치에 있으면 심각한 부상을 입을 수 있습니다.\n6. 수조에 물고기를 추가하기 전에 며칠 기다리세요. 질소 순환이 완전히 안정화되려면 며칠이 걸립니다. 수조가 흐려지는 것을 느낄 수 있는데, 이는 질소 순환이 시작되고 있다는 뜻입니다. 질소 순환 속도를 높이기 위해 피더 금붕어와 같은 강건한 물고기를 수조에 추가할 수 있습니다. 하지만 새 수족관의 가혹한 환경은 물고기가 스트레스를 많이 받고 살기 힘들 수 있으므로 물고기의 생존을 기대하지 마세요. 물고기를 추가하기 전에 질산염 테스트 키트를 사용하여 수족관의 수질이 최상의 상태인지 확인하세요.\n\n\n## 바닷물 수족관 설치하기\n\n1. 수족관에 필요한 모든 장비를 준비합니다. 물고기를 구입하기 전에 수족관을 준비해야 합니다. 일반적인 바닷물 수족관에는 다음이 필요합니다:\n2. 수조, 장식, 필터를 청소합니다. 수조를 청소할 때 비누나 세제를 사용하지 마세요. 비누나 세제를 사용하면 수조에 사는 생물들이 심각한 부상을 입거나 손상될 수 있습니다. 탱크와 장비는 뜨거운 물로만 세척하세요. 스펀지나 깨끗한 수건을 사용하여 탱크 내부를 문질러 닦아주세요. 그런 다음 호스를 이용해 탱크의 불순물을 제거하세요. 수돗물이나 양동이에 필터 카트리지를 씻고 마사지하세요. 이는 특히 카본 필터를 사용하는 경우 매우 중요합니다. 필터를 마사지하거나 문지르면 카트리지 내부의 탄소가 활성화됩니다. 모든 장식을 깨끗한 물로 씻으세요. 수족관을 설치한 후에 기질을 청소합니다.\n3. 수족관을 설치합니다. 수조를 스탠드에 올려놓고, 파워 헤드를 배치하고, 수족관의 조명과 난방을 설정합니다. 살아있는 암석을 추가하는 경우, 수조에 기질이나 장식을 추가하지 마세요. 이 작업을 하려면 먼저 살아있는 암석을 경화시켜야 합니다. 필터를 연결하지 마세요. 필터를 설치하고 올바른 위치에 놓되, 탱크에 물이 채워질 때까지 전원을 켜지 마세요. 물 없이 전원을 켜면 필터가 손상될 수 있습니다.\n4. 수족관에 바닷물을 추가합니다. 구입한 소금물 믹스에 소금물 준비 방법에 대한 자세한 지침이 있을 것입니다. 일반적으로 실온의 물과 소금 믹스를 한 통 또는 여러 통에 섞습니다. 양동이가 충분하지 않은 경우 물을 부분적으로 준비하거나 탱크에서 바로 소금을 섞어야 합니다. 굴절계로 소금 농도를 확인하세요. 일반적으로 비중 수치는 물의 온도에 따라 1.021~1.024 사이가 되어야 합니다. 물에 소금을 넣으면 물의 밀도가 높아지므로 소금물의 비중을 측정하는 것은 물의 밀도를 측정하는 것을 의미합니다.\n5. 라이브 락을 치료합니다. FOWLR 탱크를 사용하는 경우, 활암을 경화시키는 과정을 시작해야 하며, 완료하는 데 최대 2개월이 걸릴 수 있습니다. 프로세스를 시작하려면:\n6. 탱크에 기질을 추가하기 전에 기질을 준비합니다. 산호를 탱크에 추가하기 전에 산호를 세척할 수 있도록 바닷물이 담긴 양동이를 준비해야 합니다. 양동이에 기질을 넣고 저어줍니다. 이렇게 하면 기질에서 먼지와 오물이 떠오르므로 수족관 진공청소기로 빨아들일 수 있습니다. 컵이나 국자를 사용하여 깨끗한 기질을 탱크에 추가합니다. 기질과 장식을 추가할 수 있도록 수족관에서 물을 더 많이 빼내야 합니다.\n7. 수족관에 물고기를 추가하기 전에 며칠 기다리세요. 물고기를 추가하기 전에 테스트 키트를 사용하여 수족관의 물 염도, pH, 암모니아, 질산염, 경도 수치를 꼼꼼히 확인하세요. 살아있는 바위가 있는 바닷물 수족관의 이상적인 수치는 다음과 같습니다:\n"}]} {"id": "725-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "간단한 숫자 마술은 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "숫자를 이용한 마술로 친구와 친척들을 놀라게 해 보세요. 이 세 가지 트릭은 가장 쉬운 것부터 가장 어려운 것(가장 작은 숫자부터 가장 큰 숫자까지)으로 정렬되어 있습니다. 어린 아이들도 간단한 숫자 예측 트릭을 할 수 있습니다.\n\n## 간단한 숫자 예측\n\n1. 트릭을 설정합니다. 친구에게 수학 트릭을 하고 있다고 말합니다. 친구 몰래 몇 가지 계산을 해달라고 부탁한 다음, 친구의 마음을 읽고 답을 맞혀보세요.\n2. 예측을 적습니다. 잠시 열심히 생각하는 척 한 다음 종이에 숫자 3을 적습니다. 아무도 숫자를 보지 못하게 종이를 반으로 접습니다.\n3. 친구에게 1에서 20 사이의 숫자를 적어달라고 부탁하세요. 친구는 이 숫자를 몰래 골라서 종이를 보관해야 합니다. 친구가 몰래 숫자 4를 고르는 예를 들어보겠습니다. 이 트릭은 모든 숫자에 적용 가능하지만, 1에서 20 사이를 유지하면 친구가 실수할 가능성이 줄어듭니다.\n4. 친구의 번호에 1을 더하라고 지시합니다. 입술도 움직이지 말고 어떤 신호도 주지 말라고 경고하세요. 필요한 것은 당신의 정신력뿐입니다. 예를 들어, 그녀가 4를 선택했다면 새 번호는 4 + 1 = 5입니다.\n5. 친구에게 새 숫자의 두 배를 말하세요. 그녀가 가진 마지막 숫자를 가져 와서 2를 곱하게하십시오. 5 x 2 = 10.\n6. 4를 더하라고 합니다. 손을 머리에 대고 집중한 다음 마지막 답에 4를 더하라고 말합니다. 10 + 4 = 14.\n7. 2로 나누기. 거의 다 찾았지만 숫자가 너무 커서 볼 수 없다고 말합니다. 더 쉽게 볼 수 있도록 2로 나누어 달라고 요청하세요. 14 ÷ 2 = 7.\n8. 원래 수를 뺍니다. 친구에게 원래 숫자가 무엇인지 상기시키기 위해 사용한 종이를 보라고 요청하세요. 친구가 마지막으로 맞힌 답을 가지고 원래 수를 뺍니다. 7 - 4 = 3.\n9. 친구에게 여러분의 예측을 보여주세요. 드디어 딸아이의 마음을 읽었다고 말해주세요. 아이에게 마지막에 나온 숫자를 발표해달라고 부탁하세요. 아이가 발표하면 종이를 펼쳐서 적어둔 3을 공개하세요. 아이가 어떤 숫자로 시작했든 정답은 3이 될 것입니다.\n\n\n## 상대방의 나이 맞히기\n\n1. 누군가에게 나이를 알아낼 것이라고 말하세요. 수학적 마인드 리딩 능력을 사용할 것이라고 알려주세요. 머릿속으로 계산하고 싶지 않다면 계산기를 건네주세요. 친한 친구나 동급생이라면 이미 나이를 알고 있을 것이므로 이 트릭은 그리 인상적이지 않을 것입니다. 최소 10세 이상 99세 이하의 사람을 선택하세요.\n2. 나이의 첫 번째 숫자에 5를 곱해달라고 요청하세요. 상대방의 나이를 비밀로 하기 위해 조용히 계산을 하도록 상기시켜 주세요. 예를 들어, 32세인 경우 3에 5를 곱해야 합니다. 답은 3 x 5 = 15입니다.\n3. 그의 답에 4를 더합니다. 그가 찾은 답에 4를 더하라고 말합니다. 이 예에서 그는 조용히 15 + 4 = 19를 더할 것입니다.\n4. 답을 두 배로 늘리라고 말합니다. 이제 피험자는 마지막 답에 2를 곱하고 완료되면 알려주어야 합니다. 머릿속으로 수학을 하고 있다면 이 단계에서 실수할 가능성이 가장 높으므로 \"확실해요?\"라고 물어보세요. 19 x 2 = 38.\n5. 나이의 두 번째 숫자를 더하게 하세요. 다음으로, \"마인드 리딩\"을 받는 사람이 나이의 마지막 숫자를 더합니다. 이것이 그가 해야 할 마지막 계산이라고 말합니다. 이 예의 대상은 32세이므로 마지막 답에 2를 더합니다. 그의 마지막 답은 38이었으므로 38 + 2 = 40을 계산합니다.\n6. 마지막 답을 물어봅니다. 여러분과 방에 있는 모든 사람이 들을 수 있도록 최종 숫자를 큰 소리로 말하게 하세요.\n7. 8을 빼고 그의 실제 나이를 말해줍니다. 그가 말한 숫자에서 조용히 8을 뺍니다. 정답은 그의 나이이며, 이를 방 전체에 알려야 합니다. 이 예에서는 40 - 8 = 32입니다.\n8. 몇 가지 변형을 시도하십시오. 이 트릭을 두 번 이상 수행하면 사람들이 어떻게 작동하는지 알아낼 수 있습니다. 다음은 신비함을 유지하기 위한 몇 가지 변형 방법입니다:\n\t* 4를 더하고 나중에 (몰래) 8을 빼는 대신 3을 더하고 6을 빼거나, 2를 더하고 4를 빼거나, 25를 더하고 50을 뺄 수도 있습니다. 단, 나중에 두 배가 되었기 때문에 원래 숫자의 두 배를 빼야 한다는 점만 기억하세요. 실제로 바꾸려면 나이를 두 배로 하고 2를 더한 다음 5를 곱하고 10을 빼는 식으로 시도해 보세요. 나이의 첫 자리(이 예에서는 3)를 10의 자리로 이동하려면 두 배와 5 곱셈이 모두 필요합니다(3 x 2 x 5 = 30).\n\n\n## 마법의 37\n\n1. 지원자에게 연필과 종이를 건네주세요. 이 문제에는 세 자리 숫자가 포함되어 있으므로 대부분의 사람들은 머릿속으로 수학을 하고 싶어하지 않을 것입니다. 지원자에게 긴 나눗셈을 해야 한다고 경고합니다.\n2. 같은 숫자를 세 번 써보라고 요청합니다. 속임수를 쓰지 않는다는 것을 증명하기 위해 종이를 숨기라고 말합니다. 아이에게 같은 숫자가 세 번 반복되는 3자리 숫자를 써보라고 합니다. 예를 들어 222라고 쓸 수 있습니다.\n3. 각 숫자를 더하라고 지시합니다. 이제 자원봉사자는 세 자리 숫자를 각각 별도의 숫자로 취급하고 그 합을 찾아야 합니다. 예를 들어, 2 + 2 + 2 = 6입니다.\n4. 큰 숫자를 작은 숫자로 나누라고 말합니다. 이제 아이는 세 자리 숫자를 가지고 더 작은 숫자로 나눠야 합니다. 아이에게 이 문제를 해결할 시간을 주세요. 222 / 6 = 37,\n5. 그의 숫자가 37이라고 발표합니다. 지원자가 지침을 올바르게 따랐다면, 그의 답은 항상 37이 될 것입니다.\n"}]} {"id": "726-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어린이 요실금은 어떻게 관리하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "요실금(요실금)은 방광 조절 능력의 상실로 인해 우발적으로 소변이 새는 것을 가리키는 의학 용어입니다. 요실금은 낮이나 밤에 발생할 수 있습니다. 요실금은 어릴 때 많은 어린이에게 영향을 미치고 성장하고 발달하면서 사라지는 질환입니다. 요실금을 가진 자녀에게 더 나은 지원을 제공하려면 요실금의 작동 방식과 가능한 관리 솔루션을 이해하는 것이 중요합니다.\n\n## 방광에 대한 이해\n\n1. 방광이 어떻게 작동하는지 알기. 방광은 본질적으로 소변을 저장하는 근육 주머니인 신체 기관입니다. 일반적으로 방광 근육 주머니는 이완된 상태를 유지하다가 몇 시간 동안 소변을 수용하기 위해 팽창할 수 있습니다. 방광 주머니를 형성하는 근육을 배뇨근이라고 하며, 이 근육은 방광을 비우는 역할도 담당합니다. 방광의 다른 주요 근육은 괄약근으로, 방광 배출구를 둘러싸고 있는 두 개의 근육 고리로서 방광이 비워지는 역할을 합니다. 한 괄약근은 비자발적 괄약근(의식하지 못함)이고 다른 한 괄약근은 일반적으로 우리가 통제할 수 있는 자발적 괄약근입니다. 후자는 화장실에 갈 때까지 소변을 참는 데 사용할 수 있는 근육입니다.\n2. 방광 조절에 대해 알아보세요. 우리 몸에는 방광이 꽉 찬 느낌을 주는 신경이 있습니다. 이것은 방광이 비워질 준비가 되었다는 조기 경고 시스템입니다. 소변을 볼 때 배뇨근으로 가는 신경은 배뇨근을 수축하거나 조이는 동시에 불수의 괄약근으로 가는 신경이 이완되도록 신호를 보냅니다. 자발적 괄약근이 이완되면 소변을 볼 수 있게 됩니다. 만 2세가 되면 대부분의 어린이는 방광이 비워져야 할 필요가 있다는 감각을 인식하게 됩니다. 이를 통해 화장실에 가고 싶다는 의사를 표현할 수 있습니다. 약 1년 후에는 화장실에 갈 기회가 있을 때까지 \"참을 수 있는\" 능력이 발달합니다.\n3. 요실금의 원인에 대해 알아두세요. 아이가 \"참는\" 방법을 배울 때 문제를 일으킬 수 있는 문제가 있습니다. 대부분의 아이들은 소변을 참을 수 있고 화장실에 갈 기회가 있을 때 화장실에 가는 능력을 발달시키지만, 방광을 조절하는 능력을 망칠 수 있는 문제가 발생할 수 있습니다. 소아 요실금과 관련된 이러한 문제에는 다음이 포함될 수 있습니다:\n\t* 평소 소변량을 저장할 수 없는 방광. 배뇨근 또는 괄약근의 약화. 요로의 구조적 이상. 신체가 정상보다 많은 양의 소변을 생성합니다. 요로 감염과 같은 감염 또는 기타 방광 자극 물질로 인한 방광 자극. 방광이 예기치 않은 조기 신경 신호를 받아 방광을 비우려는 경우. 변비로 인한 다른 배설물 등 방광 부위에 무언가가 방광이 완전히 채워지지 않도록 방해하는 경우. 배뇨를 과도하게 미루거나 너무 오래 참는 경우. 만성 변비.\n4. 요실금에 대한 속설을 무시하세요. 자녀가 요실금을 오랫동안 앓고 있다면 단순히 화장실에 가는 것이 게으르다는 것보다 더 큰 문제가 있을 가능성이 높습니다. 많은 부모가 주간 요실금을 게으름의 표현이라고 생각하는 경향이 있지만, 다른 원인으로 인해 사고가 발생할 수 있다는 점을 염두에 두는 것이 중요합니다. 자녀가 한동안 요실금 증상을 겪어왔다면 부모가 흔히 하는 생각을 배제해야 합니다. 이러한 상황에서는 다음 사항을 알아두어야 합니다:\n\t* 오줌을 싸는 아이들은 화장실에 가기에는 너무 게으른 것이 아닙니다. 오줌을 싸는 아이들은 놀거나 TV를 보는 데 너무 바쁘지 않습니다. 오줌을 싸는 아이들은 화장실에 가고 싶어하며 고의로 오줌을 싸지 않습니다. 오줌을 싸는 아이들은 마지막 순간까지 기다리기를 선택하지 않습니다. 오줌을 싸는 것은 그들을 괴롭힙니다.\n\n\n## 요실금 치료\n\n1. 과민성 방광의 징후를 찾아보세요. 자녀에게 과민성 방광이 있다는 몇 가지 일반적인 징후가 있습니다. 자녀에게 과민성 방광과 관련된 요실금 문제가 있을 수 있다는 신호는 다음과 같습니다:\n\t* 아이가 화장실로 달려가 다리를 꼬고 뒤꿈치를 세게 짚은 채로 바닥에 쓰러지거나 몸을 흔들어요. 화장실에 가는 도중에 소변을 조금 흘린다고 물어보면 자녀는 종종 인정할 것입니다. 또한 많은 아이들이 화장실에 가야 할 것 같음에도 불구하고 화장실로 달려가서 소량의 소변만 비우는 경우도 있다고 인정합니다.\n2. \"갑자기 소변이 마려운\" 단계의 원인을 찾아보세요. 어떤 아이들은 성장하는 동안 예고 없이 갑자기 화장실이 급하게 마려워지는 시기를 겪습니다. 절박성 요실금으로 나타나는 이러한 통제력 부족은 아이가 성장함에 따라 시간이 지남에 따라 해결되는 경우가 많습니다. 그러나 기능적으로 방광이 작거나 과민성 방광의 증상일 수도 있습니다. 방광의 저장 능력을 실제로 증가시킬 수 있는 약물이 있습니다. 작은 방광이나 과민성 방광을 치료할 수 있는 옵션에 대해 의사와 상담해야 합니다.\n3. 과충만에 주의하세요. 요실금을 유발할 수 있는 과충전 상태도 있습니다. 과충만은 방광이 비워지지 않거나 비워지지 않고 일반적으로 방광 용량이 클 때 발생하는 덜 흔한 상태입니다. 방광 용량이 비정상적으로 큰 경우의 증상은 다음과 같습니다:\n\t* 하루 동안 많은 양의 소변을 자주 봅니다. 신장에서 엄청난 양의 소변이 생성되면 이런 증상이 나타날 수 있습니다. 아이가 화장실에 갈 때마다 많은 양의 소변을 보는 것을 발견하면, 특히 평소와 다른 양이 있는 경우 의사에게 데려가야 합니다. 하루에 두세 번 미만으로 간주되는 빈번한 배뇨. 이는 척추 이분증이나 뇌성 마비와 같은 척추 신경 문제의 징후일 수 있습니다. 자녀가 척추 신경 문제 진단을 받지 않았다면 이것이 요실금의 원인일 가능성은 낮습니다.\n4. 아이가 너무 오래 잡고 있는 것은 아닌지 주의하세요. 간혹 아이가 소변을 너무 오래 참는 습관이 생기면 방광이 과도하게 채워질 수 있습니다. 아이가 만성적으로 소변을 참는 습관이 있는 경우 방광이 비대해질 수 있으며, 이는 소변이 정말 마려울 때에도 화장실에 가는 것을 피한다는 것을 의미합니다. 이것이 오랫동안 지속되면 배뇨와 관련된 근육이 과도하게 훈련되어 근육이 제대로 이완되지 않아 요실금과 같은 방광 기능 장애로 이어집니다. 이는 아이가 학교나 다른 공공장소에서 화장실을 사용하기를 원하지 않을 때 자주 발생합니다.\n5. 행동 수정 치료를 고려하세요. 행동 수정은 자녀의 절박성 요실금에 도움이 될 수 있습니다. 오늘날 대부분의 전문가들은 거의 모든 유형의 주간 요실금에 대한 일차 치료로 약물보다 행동 수정 요법을 선호합니다. 행동 수정은 방광 조절과 같은 기술을 다시 배우기 위한 훈련 방법입니다. 자녀가 방광을 조절할 수 있게 되는 등 원하는 결과를 얻으려면 치료가 엄격하고 일관되게 이루어져야 합니다. 행동 수정 치료는 일반적으로 5세 또는 6세 이상의 어린이에게 가장 효과적입니다. 그 이유는 어린 아이들은 일반적으로 치료 일정을 지키는 자제력이 부족하기 때문입니다. 그러나 각 어린이는 사례별로 분석되어야 합니다. 아동 심리학자는 치료 일정을 짜는 방법에 대한 좋은 조언을 제공할 수 있습니다.\n6. 스케줄을 만듭니다. 자녀가 과민성 방광을 앓고 있다면 자녀를 도울 수 있는 스케줄을 만들어야 합니다. 아이가 아침에 화장실에 다녀온 후 배뇨 시간을 엄격하게 정하세요. 일반적으로 부모는 2시간마다 배뇨 시간을 정합니다. 아이가 특정 시간에 갈 필요가 없다고 말하더라도 2시간마다 반드시 화장실에 가야 합니다. 실제로 방광 경련이 일어나기 전에 화장실에 가게 하는 것이 중요합니다. 방광 경련을 기다리면 통제력 부재를 강화하는 것입니다. 아이가 화장실에 가서 조금이라도 소변을 보려고 하면 언제, 어디로 갈지 통제력이 강화됩니다. 자녀의 방광이 과민성 방광인 경우, 단계를 추가하여 동일한 일정을 만들어야 합니다. 아이는 화장실에 다녀온 후 4~5분 정도 기다렸다가 다시 배뇨를 시도해야 합니다. 이를 이중 배뇨라고 하는데, 방광에 남아 있는 방광 용적을 줄이기 위한 시도입니다. 배뇨 습관을 바꾸고 방광이 보다 정상적인 양의 소변을 배출할 수 있도록 하는 것이 목표입니다.\n7. 알람 시스템을 사용합니다. 일정 외에도 알람을 설정하여 자녀가 화장실 가는 것을 기억할 수 있도록 도와주세요. 2시간마다 화장실에 가는 것을 기억하는 것은 어려울 수 있습니다. 따라서 알람 시스템을 설정하는 것이 중요합니다. 자녀가 집에 있거나 할머니 댁에 머무는 등 가족을 방문할 때는 2시간마다 알람이 울리도록 알람 시계를 설정하세요. 스마트폰이나 알람 시계에 이러한 알람을 설정할 수 있습니다. 자녀의 등교 시간을 알려주기 위해 2시간마다 조용히 신호음이 울리거나 진동하는 시계를 선물할 수도 있습니다. 자녀에게 야간 요실금(야뇨증)이 있는 경우 야뇨증 알람을 사용하는 것도 고려해 볼 수 있습니다.\n8. 배뇨 시간을 연장합니다. 이 스케줄을 4~6주 동안 따르고 나면 배뇨 시간을 연장해야 합니다. 일반적으로 4~6주 이내에 개선되는 것을 볼 수 있습니다. 하지만 그렇다고 해서 일정을 중단해야 한다는 의미는 아닙니다. 아이가 2시간이 아닌 3~4시간마다 소변을 볼 수 있도록 시간을 늘려야 합니다.\n\n\n## 요로 감염 치료하기\n\n1. 요로 감염에 주의하세요. 요실금의 특정 원인을 찾으려면 자녀에게 주의를 기울여야 합니다. 요로 감염(UTI)은 학교에 막 입학했거나 최근에 배변 훈련을 받은 여아에게 가장 흔합니다. 요실금 외에도 요로 감염은 잦은 배뇨, 배뇨 시 작열감, 탁하거나 어두운 색의 소변, 강한 소변 냄새, 하복부 통증 등을 유발할 수 있습니다. 요로감염은 항생제로 치료할 수 있습니다. 요로감염이 잦은 일부 어린이는 무증상 세균뇨(ABU)라는 질환을 앓기도 합니다. 대부분 여자아이인 이 아이들은 방광에 박테리아가 서식하고 있는데, 이는 박테리아가 우리 피부에 조용히 서식하는 것과 유사하게 방광에 상주한다는 것을 의미합니다. 이러한 소변 내 박테리아의 증가는 때때로 잦은 요로감염의 원인이 될 수 있습니다.\n2. 자극을 최소화하세요. 많은 아이들, 특히 여자아이들은 요도 및 질 입구에 요도염이 생기면 자극과 염증이 생깁니다. 특정 크림을 사용하면 자녀가 느끼는 자극을 완화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 특히 산화아연이 함유된 피부 장벽 크림이나 데시틴 또는 트리플 페이스트와 같은 연고가 매우 도움이 될 수 있습니다. 이러한 크림은 가까운 약국에서 구입할 수 있습니다. 크림이 들어 있는 병이나 상자에 적힌 사용법을 따르세요.\n3. 아이의 옷이 젖으면 갈아입히세요. 요로감염을 일으키는 박테리아는 습한 부위에서 번식합니다. 아이가 요실금을 경험하여 옷에 소변을 조금 흘린 경우, 요로감염을 예방하거나 요로감염 증상을 완화하기 위해 마른 옷으로 갈아입히는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 재발도 방지할 수 있습니다. 아이에게 이 사실을 설명하여 스스로 갈아입도록 하거나, 이런 일이 발생하면 언제인지 알려달라고 요청하여 갈아입는 것을 도와줄 수 있습니다.\n4. 항생제에 대해 의사에게 문의하세요. 자녀에게 요로감염이 재발하는 경우, 감염을 치료하고 새로운 감염을 예방하기 위해 항생제 투여에 대해 의사와 상의해야 합니다. 담당 의사는 항생제가 감염 예방을 위해 자녀에게 적절한 치료법인지 여부를 알려줄 수 있습니다. 자녀에게 활동성 요로감염이 있는 경우 항생제가 필요합니다. 예방 또는 감염 예방에 사용되는 가장 일반적인 항생제는 니트로푸란토인 및 트리메토프림 설파입니다. 이 항생제는 보통 하루에 한 번 취침 전에 성인에게 투여하는 전체 치료 용량의 약 ¼로 투여합니다.\n\n\n## 변비 치료\n\n1. 변비에 주의하세요. 요실금의 또 다른 흔한 원인은 변비입니다. 많은 양의 대변이 배출되지 않고 체내에 머무르면 방광이 확장할 수 있는 공간이 제한되고 방광이 예측할 수 없는 수축을 일으켜 요실금을 유발할 수 있습니다. 변비는 보통 3일 이상 연속으로 배변을 자주 하지 않거나, 딱딱하고 자갈 같은 변, 매우 큰 변 또는 배변 시 통증을 유발합니다.\n2. 의사의 진찰을 받도록 하세요. 자녀의 변비가 얼마나 심한지 잘 모르겠다면 의사의 진찰을 받아 대변이 체내에 많이 쌓여 있는지 여부를 파악하세요. 이는 엑스레이를 사용하거나 신체 검사를 통해 확인할 수 있습니다. 자녀가 변비인지 확실히 알면 요실금 문제를 극복하는 데 도움이 될 것입니다.\n3. 아이에게 하루 종일 수분을 많이 마시게 하세요. 급박하고 요실금이 있는 많은 아이들은 수분을 많이 마시지 않는 경향이 있는데, 이는 실제로 변비를 악화시킵니다. 아이가 수분을 충분히 섭취할 수 있도록 매일 8잔 이상의 물을 마시게 하세요. 아이가 일반 물을 마시는 것을 싫어한다면 과일 주스, 우유(하루 2~3잔 이하), 스포츠 음료를 줄 수 있습니다.\n4. 아이의 섬유질 섭취량을 늘리세요. 변비 퇴치에 도움이 되려면 자녀의 일일 섬유질 섭취량을 늘리세요. 섬유질은 자녀의 장이 제대로 작동하도록 하는 가장 좋은 방법 중 하나입니다. 섬유질이 풍부한 식품은 많습니다. 자녀의 식단에 섬유질이 풍부한 식품을 최대한 많이 포함시켜 보세요. 섬유질이 많은 식품에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 라즈베리, 블루베리, 완두콩, 시금치, 콜라드 그린, 도토리 스쿼시, 케일, 브로콜리 등 신선한 과일과 채소. 1회 제공량당 섬유질이 3~4g 이상 함유된 통곡물 빵. 건포도 밀기울, 파이버 원, 슈레드 밀, 올브랜과 같은 고섬유질 시리얼. 검은콩, 리마콩, 가르반조콩, 핀토콩 등 콩류. 렌틸콩과 팝콘도 식이섬유가 풍부합니다.\n5. 아이에게 완하제를 주세요. 섬유질이 풍부한 음식을 자녀의 식단에 추가하는 것만으로는 충분하지 않을 수 있습니다. 자녀에게 여전히 문제가 있다면 어린이용 완하제를 사용해보세요. 안전하고 자주 사용되는 완하제 중 하나는 프로필렌 글리콜로, 흔히 미라락스라고 알려져 있습니다. 미라락스는 수분을 장으로 운반하여 변을 부드럽게 하고 배변 활동을 개선합니다. 아이에게 미라락스나 다른 완하제를 먹이기 전에 의사와 상의해야 합니다. 대부분의 어린이는 하루에 ½캡슐에서 2캡슐을 복용해야 하며, 필요에 따라 복용량을 조절할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "727-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오픈 소스 콘텐츠 관리 시스템을 선택하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 오픈 소스 CMS 선택\n\n1. 옵션을 조사하세요. 인터넷 검색을 통해 워드프레스, 줌라, 드루팔, 플론, 블로거 등이 가장 많이 알려져 있지만, 그 외에도 수십 가지가 더 있습니다. 처음에는 이름이 헷갈릴 수 있으므로 공급업체가 아닌 CMS를 테스트하고 있는지 확인하세요. 많은 온라인 리뷰에서 워드프레스 CMS는 블로그에 적합하고, 드루팔은 사용자 상호 작용이 많은 커뮤니티 중심 사이트에 적합하다고 말합니다. Joomla! 는 가장 기본적인 웹사이트와 사용자에게 적합합니다. Plone은 문서와 커뮤니티를 매우 잘 관리하는 최신 CMS입니다. 사이트에 가장 적합한 것이 무엇인지에 따라 직접 결정해야 합니다.\n2. 웹사이트 방문자에게 어떤 경험을 제공할지 결정합니다. 마케팅 또는 브랜딩 부서와 함께 웹사이트의 필수적인 부분의 목록을 작성하여 CMS에서 찾을 수 있도록 하세요. 이렇게 하면 원하는 프론트엔드 디자인을 선택하는 데 도움이 됩니다. 사설 웹 개발 회사에 의뢰하여 템플릿을 디자인하고 오픈 소스 CMS를 연결할 수도 있습니다. 이는 단순히 인터넷 기반 서비스를 통해 기성 디자인을 선택하는 것보다 훨씬 더 비쌉니다. 하지만 사이트를 광범위하게 커스터마이징할 수 있습니다.\n3. CMS의 백엔드에서 필요한 기능을 결정합니다. 예를 들어 검색 엔진 최적화(SEO) 기능, 메일링 리스트, 이벤트 애플리케이션, 사용자 지정, 확장성 또는 특정 프로그래밍 언어가 필요한지 결정합니다.\n4. 각 프로그래밍 플랫폼을 테스트해 봅니다. 해당 프로그램을 가장 많이 사용할 2~3명을 지정하여 CMS의 평가판 또는 \"샌드박스\" 버전을 사용해 보도록 합니다. 이들은 리뷰를 작성하여 보고하고 전반적인 선호도에 따라 평가해야 합니다. 오픈 소스 CMS는 모두 무료로 설치할 수 있습니다. 조직에 컴퓨터에 능숙한 사람이 없는 경우 웹 프로그래머를 고용하여 설치해야 할 수도 있습니다. 그래도 비전문가인 사용자와 함께 시스템의 백엔드를 테스트하고 싶을 수 있습니다. 70개 이상의 오픈 소스 CMS 프로그램을 무료로 사용해 보려면 opensourcecms.com으로 이동하세요. 이 사이트에서는 전체 프로그램을 설치하지 않고도 데모를 해볼 수 있습니다.\n5. 웹 호스팅 서비스에서 오픈 소스 CMS를 자동으로 설치하는지 확인합니다. 공유 서버 호스팅을 사용하는 경우 유료 기술 지원에 이러한 프로그램 중 1개를 설치하는 것이 포함될 수 있습니다. 그렇다면 프로그램이 마음에 든다면 프로그래머를 고용하는 데 드는 비용을 절약할 수 있습니다.\n6. 설치하려는 오픈 소스 CMS 또는 확장 프로그램에 대한 커뮤니티 리뷰를 읽어보세요. 각 오픈 소스 프로그램에는 사용자가 질문하고 답변하는 데 도움이 되는 웹 기반 커뮤니티가 있습니다. 리뷰와 지침을 검색하여 마케팅 목록에 있는 작업을 얼마나 쉽게 수행할 수 있는지 파악할 수 있습니다.\n7. 웹사이트 기능 및 직원 기능에 따라 CMS를 선택합니다. 각 CMS/템플릿을 작성한 프론트엔드/백엔드 목록과 비교하세요. 목록에서 가장 많은 기본 설정을 충족하는 프로그램을 선택합니다.\n\n\n## 오픈 소스 CMS 구현하기\n\n1. 설치 및 지원 방법을 결정합니다. 오픈소스 CMS는 누구나 사용할 수 있으므로 커뮤니티 포럼을 통해 지원을 받을 수 있습니다. 그러나 컴퓨터 프로그래밍에 능숙하지 않은 경우 다른 방법을 따라야 합니다. 웹 공급업체를 고용하여 프로그램을 설치하고 직원을 교육하세요. 이 서비스에 대한 비용을 지불해야 하지만 오픈 소스 CMS에서 발생할 수 있는 문제를 줄일 수 있습니다. 공급업체가 향후 유료로 기술 지원 서비스를 제공하는지 문의하세요. IT 부서에 직원의 설치 및 교육 업무를 맡기세요. 프로그램과 요구 사항에 대한 모든 것을 배우기 위해 직원의 일부를 교육 과정에 보내야 할 수도 있습니다. 이미 충분한 역량을 갖춘 IT 직원이 있는 경우 이 옵션을 사용하면 비용을 절약할 수 있습니다. 직접 프로그램을 설치하고 직원을 교육하세요. 여러분과 직원들이 컴퓨터에 능숙하다면 외부 지원을 받을 필요가 없을 수도 있습니다. 디렉토리에서 플러그인을 찾고 포럼에서 문제 해결 방법을 읽을 수 있습니다.\n2. 적응 기간에 대비하세요. 데이터베이스를 변경한 후에는 직원들이 프로그램 사용법을 배우는 느린 기간에 대비해야 하며, 때로는 불만이 제기될 수도 있습니다. 대부분의 웹사이트 변경 사항은 적응하는 데 시간이 걸리므로 30~90일 정도 기다렸다가 CMS가 작동할지 결정하세요.\n3. 오픈 소스 CMS를 개선하세요. 직원들이 백엔드를 완전히 사용할 수 있게 되면 확장 기능과 플러그인을 찾아보세요. CMS의 가장 큰 장점은 재능 있는 자원 봉사 프로그래머들이 항상 개선하고 있다는 것입니다. CMS 블로그에 관한 블로그, 뉴스레터 또는 포럼을 구독하세요. 이렇게 하면 새로운 업데이트나 플러그인에 대한 알림을 받을 수 있습니다. 또한 CMS를 사용하는 웹사이트로 연결되므로 다른 사람들이 CMS로 무엇을 하고 있는지 확인할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "728-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "빗속에서 배낭 여행하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 갑작스러운 폭풍에 대처하기\n\n1. 가져온 보호 장비를 착용하세요. 모든 하이커는 우천 시를 대비해 가벼운 우비나 최소한 판초를 휴대해야 합니다. 이러한 물품이 없는 경우, 만약을 대비해 가지고 다니던 여분의 쓰레기통이나 방수포 등 가지고 있는 것을 사용하세요.\n2. 몸을 계속 움직이세요. 비를 피하려고 노력하더라도 기다리는 동안 몸을 움직여 체온을 유지하세요. 예를 들어 제자리에서 행진하거나 좌우로 걷습니다. 너무 추우면 저체온증이 쉽게 발생할 수 있으므로 최대한 체온을 유지하세요.\n3. 대피소를 찾습니다. 나무 캐노피, 동굴, 오두막, 텐트 등 비를 피할 수 있는 장소가 있는지 주변을 둘러보세요. 캠핑을 계획하고 있고 방수 텐트가 있다면 일찍 자리를 잡고 폭풍우를 피하는 것이 최선의 해결책일 수 있습니다. 천둥이 들리면 즉시 대피소를 찾으세요. 천둥 폭풍이 치는 동안 밖에 머무는 것은 위험합니다.\n4. 지형의 변화를 주시하세요. 비로 인해 홍수, 진흙 미끄럼, 바위 미끄럼, 미끄러운 길 등이 발생할 수 있으며, 이는 모두 매우 위험할 수 있습니다. 흐르는 물, 조수 간만의 차, 흙의 이동, 트레일 표면의 광택과 같은 징후를 살펴보세요. 의심스러운 지형이라면 해당 지형에서 벗어나세요.\n5. 열린 들판, 고지대, 물가에서 멀리 떨어지세요. 번개가 치는 경우 가장 위험한 장소는 열린 공간, 언덕, 산, 나무, 절벽, 수로 등입니다. 이러한 지역에서는 번개가 칠 가능성이 가장 높으므로 피하세요. 숲에 있다면 다른 키 큰 나무로 둘러싸인 작은 나무 숲을 찾으세요. 가능한 가장 낮은 곳에 몸을 숨기세요. 열린 공간에 갇힌 경우, 가장 낮은 곳을 찾아 몸을 웅크리고 몸의 대부분이 땅에 닿지 않도록 하세요. 발바닥만 땅에 닿는 것이 가장 이상적입니다. 차량에 접근할 수 있는 경우, 차량 내부에 머무르되 차량 측면을 만지지 않도록 합니다.\n6. 트레킹 스틱이나 기타 긴 물건을 내려놓으세요. 번개가 치는 날씨에는 트레킹 스틱이나 길고 뾰족한 물체가 번개의 훌륭한 전도체가 되어 매우 위험합니다. 이러한 물건은 몸에서 멀리 떨어진 바닥에 내려놓아 몸을 보호하세요.\n7. 날씨 변화에 주의를 기울이세요. 트레킹 전과 트레킹 도중 일기 예보를 확인하고 폭풍우가 다가올 조짐이 있는지 확인하세요. 바람이 거세지고 하늘이 흐려지면 폭풍우가 치기 전에 안전하게 도착할 수 있도록 경로를 변경하는 것이 좋습니다. 위험한 날씨에 갇히기보다는 트레킹을 짧게 줄이고 폭풍이 지나가도록 기다리는 편이 낫습니다.\n\n\n## 비가 오는 환경에서 트레킹 계획하기\n\n1. 우천 시 적합한 단열재를 선택하세요. 다운이나 면으로 만든 옷과 같은 천연 단열재를 착용하면 물이 옷감 속으로 스며들어 보온성을 빼앗아갑니다. 이러한 원단은 몸에서 열을 빼앗아 갈 수 있습니다. 양모, 양털, 합성 섬유는 폭우에도 보온성을 유지하므로 비가 올 것이라는 것을 알고 있다면 더 나은 선택이 될 수 있습니다.\n2. 옷을 여러 겹 입으세요. 우비 안에 긴소매 울, 폴리에스테르 또는 극세사 옷을 입어 체온을 유지하세요. 날씨가 더 쌀쌀할 경우에는 여러 겹으로 겹쳐 입으세요. 우비를 입어도 옷이 젖을 가능성이 높지만 양모나 양털과 같은 소재는 보온성을 유지할 수 있습니다. 반면에 폴리에스테르와 같이 쉽게 건조되는 소재를 선택하는 것이 좋습니다. 두꺼운 우비 안에 입었을 때 편안하고 유연한 느낌을 주는 제품을 선택하세요. 물을 머금고 열을 배출하는 면 소재는 피하세요.\n3. 하드쉘 레인코트와 레인 팬츠를 착용하세요. 하드쉘 레인코트는 폭풍우가 지속될 때 소프트쉘 레인코트보다 더 잘 견딥니다. 지역의 기온과 하이커의 선호도에 따라 레인 팬츠나 통풍이 잘되는 팬츠로 다리를 보호할 수 있습니다. 통풍이 잘되는 바지는 보온성은 떨어지지만 빨리 마릅니다. 레인 팬츠는 체온을 유지하고 물을 차단하는 데 도움이 될 수 있지만 결국 물의 맹공격에 굴복하게 됩니다.\n4. 적합한 신발을 선택하세요. 짧은 백패킹 여행에는 방수 부츠와 각반이 가장 좋으며, 장거리 여행에는 통기성이 좋은 트레일 러닝화를 착용하는 것이 가장 좋습니다. 장시간 비를 맞으면 어떤 신발을 신어도 발이 젖기 마련입니다. 트레일 러닝화는 다른 신발보다 발이 편하고 빨리 마릅니다.\n5. 모자를 착용하세요. 체온 유지에 가장 취약한 부분은 머리입니다. 후드가 있어도 머리에서 열이 빠져나갑니다. 모자를 착용하여 머리를 따뜻하게 유지하세요. 챙이 있는 모자를 선택하면 얼굴에 떨어지는 비를 어느 정도 막을 수 있습니다.\n6. 방수 가방을 사용하거나 배낭 커버를 사용하세요. 방수 가방은 가격이 비싸지만 장비를 건조하게 유지하는 데는 팩 커버보다 훨씬 뛰어납니다. 배낭 커버는 나뭇가지에 의해 쉽게 손상될 수 있으며, 이로 인해 커버가 벗겨질 수 있습니다. 또한 보호되지 않은 가방 뒷면으로 물이 스며들 수 있습니다. 방수 팩을 사용하는 것이 가장 좋지만 팩 커버가 없는 것보다는 낫습니다. 가방 안쪽을 튼튼한 쓰레기 봉투로 감싸주세요.\n7. 비닐봉지 안에 장비를 보호하세요. 음식, 전자제품, 지도, 조명 등 건조한 상태를 유지해야 하는 물품은 플라스틱 지퍼백, 튼튼한 쓰레기 봉투 또는 배낭 여행자용 드라이백에 넣어 보호하세요. 침낭, 텐트 또는 기타 관련 물품을 휴대하는 경우 해당 물품도 보호해야 합니다.\n8. 마른 옷 세트를 챙기세요. 캠핑을 하는 경우, 하룻밤 동안 젖은 장비를 갈아입을 수 있도록 마른 옷 한 벌을 준비하세요. 더 편안할 뿐만 아니라 체온 조절에도 도움이 됩니다. 마른 옷은 다른 마른 장비와 함께 비닐에 넣어 보관하세요.\n\n\n## 비 오는 트레일에서의 안전 유지\n\n1. 좋은 트레일을 선택하세요. 날씨가 비가 올 것이라는 것을 알고 있다면 숲 속 트레킹과 같이 빗속에서도 즐길 수 있는 지역을 선택하세요. 수로가 범람하고 바위가 미끄러울 수 있으므로 시야와 안전을 고려하세요. 확실하지 않은 경우 하이킹 시간을 짧게 하고 일찍 잠자리에 들도록 계획하세요.\n2. 배낭을 열지 마세요. 배낭을 열 때마다 물이 떨어집니다. 소량의 물이라도 금방 배낭을 손상시킬 수 있습니다. 트레킹 내내 방수 팩 안에 물이 남아 있으므로 불필요한 무게를 짊어지고 다니지 마세요. 자주 필요한 물품과 간식은 주머니에 넣거나 배낭 외부에 부착된 드라이 백에 보관하세요.\n3. 지도를 건조한 상태로 유지하세요. 방수 지도가 없다면 지도가 젖지 않도록 주의하세요. 지도는 투명 플라스틱 백에 넣어 보관하는 것이 가장 이상적입니다. 비에 노출되었을 때 꺼내지 않도록 주의하세요.\n4. 간식을 자주 섭취하세요. 간식을 자주 먹으면 체온을 유지하는 데 도움이 되며, 이는 비를 맞을 때 매우 중요합니다. 비를 맞으면 체온이 너무 떨어지면 저체온증이 발생할 수 있으므로 건조한 하이킹보다 더 자주 먹도록 계획하세요.\n5. 발에 오일을 바르세요. 양말에 묻은 물기가 피부의 천연 유분을 빼앗아 물집이 생길 수 있습니다. 발에 가벼운 연고를 바르면 이를 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다. 밤에 잠자리에 들 때 연고를 휴대하고 발에 부드럽게 발라주세요.\n6. 수분을 충분히 섭취하세요. 비가 오면 물을 마시는 것을 잊어버리는 하이커들이 있습니다. 갈증을 느끼지 않더라도 수분을 보충하기 위해 물을 계속 마셔야 합니다. 탈수증은 금방 문제가 될 수 있습니다.\n7. 짧은 휴식을 취하세요. 비가 오는 날에는 체온이 식어 춥고 불편할 수 있기 때문에 휴식 시간이 길어지는 것이 바람직하지 않습니다. 또한 목적지에 도착하여 비를 피할 수 있을 때까지 계속 달리고 싶은 동기가 생기기도 합니다. 하지만 휴식을 취하지 않으면 쉽게 지칠 수 있습니다. 평소보다 짧은 시간이지만 더 자주 휴식을 취해 활력을 유지하세요. 예를 들어, 평소 1시간 30분 동안 하이킹을 한 후 15분간 휴식을 취했다면 30분마다 5분씩 휴식을 취하세요.\n8. 텐트 안에 젖은 장비를 넣지 마세요. 캠핑을 중단할 때는 젖은 장비를 마른 장비와 분리하여 보관하세요. 젖은 장비를 텐트 안에 넣으면 모든 장비가 젖기 쉽습니다. 대신 장비를 덮어 텐트 밖에 두세요.\n9. 발이 마를 시간을 주세요. 캠핑을 멈추거나 장시간 휴식을 취할 때는 신발을 벗고 발이 마를 수 있도록 하세요. 마른 양말이 있다면 신으세요. 그렇지 않으면 발을 맨발로 두세요. 이렇게 하면 피부를 건강하게 유지하고 물집을 예방하는 데 도움이 됩니다.\n10. 저체온증의 징후를 주의하세요. 날씨가 춥지 않더라도 비가 오면 저체온증이 발생할 수 있습니다. 저체온증의 징후가 있는지 스스로 모니터링하여 안전을 유지하세요. 저체온증 징후가 발견되면 캠프장을 피하고 젖은 옷을 마른 옷으로 갈아입는 등 몸을 따뜻하게 하기 위한 조치를 취하세요. 가벼운 저체온증의 증상으로는 떨림, 어눌한 말투, 피곤함, 차갑거나 창백한 피부, 얕은 호흡 등이 있습니다. 중등도 저체온증의 증상으로는 혼란, 졸음, 피로, 얕은 호흡, 차갑거나 창백한 피부, 떨림이 멈추고 추운데도 불구하고 옷을 벗는 것 등이 있습니다.\n"}]} {"id": "729-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "7월 4일에 반려견을 안전하게 보호하는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 미리 보기\n\n1. 반려동물의 정보가 최신 상태인지 확인하세요. 많은 반려견이 불꽃놀이에 놀라 도망칩니다. 반려동물에게 연락처 정보가 담긴 태그가 달린 목걸이와 현재 정보가 담긴 마이크로칩이 없다면 지금이 바로 구입해야 할 때입니다. 목걸이는 단단하면서도 편안하게 착용할 수 있어야 하며, 나뭇가지 등에 쉽게 걸리지 않을 정도로 꼭 맞아야 하지만 반려견이 착용하기 불편할 정도로 꽉 조여서는 안 됩니다. 반려견의 목줄과 목 사이에 손가락 두 개가 들어갈 수 있는 길이로 반려견의 공기 흐름을 방해하지 않는지 확인하세요. 반려견이 광견병에 걸리지 않았는지 확인할 수 있는 인식표와 보호자의 이름과 전화번호가 적힌 인식표가 있어야 합니다. 마이크로칩은 무선주파수를 사용하여 스캔 시 반려동물에 대한 정보를 칩에 전송하는 작은 트랜스폰더입니다. 마이크로칩은 수의사와 일부 보호소에서 대구경 바늘을 사용하여 피부 바로 아래에 통증 없이 시술합니다. 반려견에게 마이크로칩을 이식한 후에는 마이크로칩을 만든 회사에 등록해야 하며, 반려견이 보호소에 도착하면 마이크로칩을 스캔하여 보호소에 연락할 수 있는 전화번호를 알려줍니다. 마이크로칩에 최근 연락처 정보가 있어야 하며, 연락처 정보가 없는 경우 마이크로칩 회사에 연락하여 정보를 업데이트하세요.\n2. 반려견의 훈련 방법을 숙지하세요. 반려견은 기본적인 복종 훈련을 받았어야 하며, 주인의 말에 쉽게 반응해야 합니다. 가장 중요한 훈련 명령은 목줄을 매고 걷기, \"이리와\", \"놔둬\", 그리고 이동장 훈련입니다. 강아지가 어리고 목줄 훈련을 받지 않았으며 퍼레이드/파티/불꽃놀이에 데려갈 계획이라면 지금이 바로 목줄 훈련을 시작해야 할 때입니다. 목줄 훈련에 대한 자세한 내용은 이 위키하우스의 도움말 문서를 참조하세요. 리콜 명령은 확실해야 합니다. 반려견이 불꽃놀이에 반응하여 도망가거나 이상한 냄새를 맡았을 때 반려견을 리콜할 수 있어야 합니다. 관련 명령은 \"가만히 있어\"이며, 이를 가르치는 방법에 대한 정보는 이 도움말을 참조하세요. 파티나 퍼레이드 중에는 반려견이 먹기에는 건강에 좋지 않은 맛있는 음식을 접할 수 있습니다. 반려견이 먹어서는 안 되는 음식을 먹지 않도록 하려면 \"놔둬\" 명령을 잘 사용해야 합니다. 또 다른 유용한 관련 명령어는 \"버려\"입니다. 이 명령어 교육에 대한 자세한 내용은 이 도움말을 참조하세요. 개를 안전하게 가두는 동시에 개를 진정시키는 데 도움이 되는 이동장도 독립기념일 행사에서 유용한 도구입니다. 이동장 훈련에 대한 자세한 내용은 이 도움말을 참조하세요.\n3. 파티를 신중하게 계획하세요. 장식품을 신중하게 선택하세요. 야광봉은 개에게 독성이 있고 화려한 색상의 씹는 장난감과 유사하여 특히 위험합니다. 맥주와 기타 사람이 먹는 음식과 음료는 반려견에게 독성이 있으므로 파티가 마당에서 열리는 경우 집안 등 파티가 진행되는 동안 반려견을 데리고 있을 장소를 결정하세요. 반려견이 친화력이 있고 사람들과 함께 있기를 원한다면 목줄을 채우고, 파티가 실내에서 열리는 경우 출입을 막는 베이비 게이트가 있는 방에 가두거나, 파티가 실외에서 열리는 경우 나무, 울타리 또는 기타 안전한 물체에 단단히 묶어 두는 것이 좋습니다. 파티 전에 어떤 음식이 개에게 독성이 있는지 알아보세요. 개에게 독성이 있는 음식을 피하는 방법에 대한 정보는 이 도움말을 참조하세요.\n4. 수의사에게 문의하세요. 불꽃놀이나 기타 전형적인 독립기념일 행사에 극도로 예민하게 반응하는 반려견을 키우는 보호자의 경우, 경험이 풍부한 수의사와 함께 반려견을 도울 수 있는 방법을 논의하는 것이 가장 좋은 방법일 수 있습니다. 논의할 주제에는 노령견의 스트레스를 줄이는 방법과 안전한 약물을 사용하여 진정시키는 방법 등이 포함됩니다.\n5. 반려견의 이동을 고려하세요. 독립기념일 행사로 인해 반려견이 극심한 스트레스를 받는 경우, 가장 좋은 방법은 행사 기간 동안 또는 가장 활동적인 부분(예: 퍼레이드) 동안 반려견을 다른 장소로 옮기는 것입니다. 조용한 시골 지역에 있는 '애견 호텔', 친구 또는 친척이 기꺼이 개를 맡아줄 수도 있지만, 불꽃놀이나 파티가 어느 정도 있을 것으로 예상되며, 행사 기간 동안 개를 돌봐줄 업체나 사람을 찾기가 어려울 수 있습니다.\n6. 반려견을 진정시키는 데 도움이 될 수 있는 제품을 조사하세요. \"불안 랩\"이라는 상업용 제품이 큰 성공을 거두었습니다. 행동 전문가들이 만든 이 제품은 아기를 싸는 것과 비슷한 방식으로 개를 진정시킬 수 있습니다. 위에서 언급했듯이 크레이트는 매우 유용할 수 있습니다. 늑대가 자연스럽게 굴을 차지했듯이 개는 자신의 \"굴\" 또는 상자에서 편안함을 찾을 것입니다. 어둠을 높이려면 상자를 담요로 덮고 개가 지나가는 사람들을보고 신선한 공기를 마실 수 있도록 일부를 덮지 않은 채로 두십시오. 불안한 개를 진정시키기 위해 임상적으로 연구된 편안한 청각 CD를 구입할 수 있으며, 독립기념일 축하 행사에 겁먹은 개를 진정시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 더 자세한 조언은 수의사에게 문의하세요.\n\n\n## 파티\n\n1. 해당되는 경우 미리 정해진 장소에 반려견을 고정합니다. 반려견이 이동장에 들어갈 경우, 이동장을 집안의 조용한 곳에 두고 그 안에 안전한 뼈다귀, 좋아하는 장난감 또는 기타 간식을 넣어 반려견이 사용할 수 있도록 합니다. 반려견은 간식을 먹으러 들어가게 되며, 들어간 후에는 어두운 색 담요를 상자에 덮어 어둡게 만듭니다. 개를 칭찬하고 창문과 문을 닫은 다음 TV, 라디오, 아이팟 등을 틀어 파티 소리를 차단하거나 잔잔한 음악을 틀어주세요. 개가 집에 머무는 경우, 개가 사람들을 볼 수 있지만 사람들이 들어올 수 없는 방(예: 사무실이나 서재)을 선택하세요. 반려견이 계속 집중할 수 있도록 무언가를 남겨두고 음악 등을 재생하는 것이 좋습니다.\n2. 개가 여러분과 함께 지낼 경우, 개가 음식에 접근하지 못하도록 하세요. 음식물 찌꺼기가 쌓이거나 음식이 가까이 놓일 수 있는 테이블은 피하세요. 게스트가 반려견에게 음식을 제공하는 경우, 사람의 음식은 반려견에게 독이 될 수 있으며 반려견이 먹지 않았으면 좋겠다고 정중하게 알려주세요. 게스트, 특히 어린이가 개를 산책시키거나 쓰다듬어도 되는지 물어볼 수 있는데, 그럴 경우 개에게 사료를 주는 것은 허용되지 않는다고 알려주세요. 폭죽이 터지거나 시끄러운 소리가 나면 폭죽이 떨어지거나 개가 도망갈 수 있는 야외에서는 특히 위험하므로 개를 혼자 두지 마세요.\n3. 침착하고 경각심을 유지하세요. 개를 놀라게 할 수 있는 모든 것을 경계하고 싶겠지만, 개는 사람의 감정을 감지할 수 있고 종종 모방한다는 점을 명심하세요. 예를 들어 예를 들어, 주인이 긴장하고 초조해하면 반려견도 이를 감지하고 긴장하고 초조해합니다. 물론 게스트의 행동을 통제할 수는 없지만 다음과 같은 예방 조치를 취하세요:\n\t* 파티의 분위기가 반려견에게 미치는 영향에 유의하세요. 반려견이 불안해하거나 지나치게 활동적으로 행동하기 시작하면 별도의 공간이나 이동장 등에 가두는 것이 가장 좋은 방법입니다. 아이들에게 반려견과 떨어져서 놀도록 요청하세요. 아이들이 뛰어다니는 것은 반려견에게 특히 화가 날 수 있으므로, 반려견을 화나게 하는 아이들에게 조용히 하거나 다른 공간에서 놀도록 요청하는 것이 좋습니다.\n4. 길가에 떨어진 불꽃놀이를 조심하세요. 폭죽이 터졌거나 근처에서 폭죽이 터진 장소에서는 불행히도 위험할 수 있으며, 폭죽은 예측할 수 없고 매우 위험할 수 있으므로 항상 경계하는 것이 현명합니다.\n\n\n## 퍼레이드\n\n1. 반려견을 집에 두는 것을 고려하세요. 퍼레이드는 반려견에게 스트레스를 줄 수 있으므로, 파티 섹션에 설명된 대로 집에 반려견을 이동장이나 방에 맡기는 것이 가장 좋은 방법일 때가 많습니다. 반려견을 혼자 두고 싶지 않다면, 파티에 참석하지 않는 친구나 가족에게 맡기는 것도 좋은 방법입니다. 하지만 반려견을 데리고 가기로 결정한 경우, 아래 단계를 따라 반려견을 최대한 차분하고 안전하게 보호하세요.\n2. 필요한 물품을 구입하거나 준비하세요. 여기에는 다음이 포함됩니다:\n\t* 반려견을 고정할 수 있는 이동용 상자. 안전한 목줄과 목걸이. 반려견이 잡아당길 수 있으므로 하네스 또는 헤드 칼라 같은 통제 용품이 더 좋을 수 있습니다. 입마개. 퍼레이드의 광경과 소리에 반려견이 고통스러워할 수 있으므로 입마개는 필수 안전 예방 조치입니다. 접을 수 있는 물그릇과 물. 반려동물은 여러분과 마찬가지로 수분을 충분히 섭취해야 합니다.\n3. 반려견을 퍼레이드에 서서히 참여시키세요. 시간이 부족하여 완전히 둔감하게 만들 수는 없겠지만, 처음에는 군중의 시각, 냄새, 소음에 적응할 수 있도록 점점 더 가까운 거리에서 동일한 규칙을 사용하여 퍼레이드를 진행하면서 서서히 개를 소개할 수 있습니다.\n4. 반려견을 통제하세요. 개가 복종 훈련을 받은 경우에만 퍼레이드에 데려가야 하지만, 훈련을 받았더라도 평소보다 개를 더 주의 깊게 관찰하세요. 반려견이 불안해하거나 화를 내는 징후가 있는지 살펴보고, 퍼레이드 때문에 반려견이 너무 화를 낸다면 퍼레이드에서 벗어나게 하거나 가능하면 안전한 장소에 이동장을 설치하세요.\n5. 개를 최대한 안전하게 보호하세요. 더위로 인해 반려견이 열사병에 걸리거나 심지어 사망할 수도 있으므로 반려견을 차 안에 두는 것은 결코 안전한 선택이 아니며, 열사병을 예방하고 수분을 보충하기 위해 정기적으로 물을 공급해야 합니다. 열사병 치료에 대한 정보는 이 도움말을 참조하세요.\n\n\n## 불꽃놀이\n\n1. 반려견을 집에 두는 것을 고려하세요. 퍼레이드와 마찬가지로 불꽃놀이는 반려견에게 혼란스럽고 심지어 위험할 수 있습니다. 불꽃놀이에 놀란 개는 도망쳐 달아날 수 있으며, 최신 인식표와 마이크로칩이 있더라도 개를 찾거나 돌려준다는 보장이 없습니다. 선택적으로 수의사와 상담하여 반려견에게 약물을 투여하는 방법에 대한 정보를 얻을 수 있지만, 일반적으로 반려견을 동반하는 것은 권장하지 않으며 반려견이 원할 경우에만 실시해야 합니다:\n\t* 이전에 불꽃놀이를 들어본 적이 있고 불꽃놀이에 강하게 반응하지 않은 경우;\n\t* 최신 태그와 마이크로칩이 있는 경우;\n\t* 기본적인 복종 훈련을 받았으며, 특히 \"이리 오너라\"는 명령이 확실해야 합니다.\n\t* 군중, 노는 아이, 다른 개, 불꽃놀이 주변에서도 침착할 수 있어야 합니다.\n2. 준비물 챙기기. 준비물은 퍼레이드 섹션에서 설명한 것과 동일합니다.\n3. 개를 훈련시키세요. 개가 불안해 보이면 안심시키지 마십시오. 이것은 본질적으로 그가 두려워 할 때 맛있는 간식을 받고 두려워해야한다고 말하기 때문에 나쁜 행동에 대한 보상을 줄 것입니다. 대신, 반려견이 침착할 때마다 주의를 기울이고 간식을 주면서 침착한 것이 좋다는 것을 알려주세요. 강한 향이 나는 쉽게 삼킬 수 있는 작은 간식을 사용하여 개의 주의를 분산시킵니다.\n4. 개를 계속 주시하세요. 개가 입술을 핥거나, 낑낑거리거나, 긴장된 자세를 취하거나, 눈의 흰자위를 보이는 등의 불안 징후가 나타나면 조용하고 침착하게 개를 그 상황에서 벗어나게 합니다. 반려견에게 수분을 공급하세요. 접을 수 있는 물그릇과 물병을 가지고 다니며 가끔씩 반려견에게 물을 제공하세요. 반려견이 스트레스를 받아 물을 마시지 못할 수도 있다는 점을 염두에 두세요. 이런 경우, 가장 좋은 방법은 반려견을 그 상황에서 떼어놓는 것입니다. 반려견이 침착하다면 간식, 땅콩버터로 채워진 콩 장난감, 좋아하는 장난감 또는 기타 원하는 물건으로 반려견의 주의를 분산시킬 수 있습니다.\n5. 떠날 준비를 하세요. 반려견이 불꽃놀이로 인해 스트레스를 많이 받는다면 즉시 집으로 돌아가는 것이 가장 좋은 방법입니다. 다른 사람과 함께 불꽃놀이에 참석하는 경우, 반려견이 너무 불안해하면 자리를 떠나야 할 수도 있다고 미리 알려주세요. 집에서는 파티 섹션에 설명된 것과 같은 방식으로 이동장을 설치하세요. 차 안은 열기로 인해 반려견이 사망할 수 있으므로 반려견을 태우는 데 안전하지 않으며, 가장 안전한 방법은 반려견과 함께 출발하여 이동장에 넣는 것입니다. 반려견이 자리를 잡으면 불꽃놀이 현장으로 돌아와 즐거운 시간을 보내세요.\n"}]} {"id": "730-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "그룹온에 광고하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Groupon은 지역 비즈니스에서 제공하는 일일 거래에 대한 인쇄용 또는 디지털 바우처를 제공하는 거래 웹사이트입니다. 이 사이트를 통해 전 세계 다양한 시장의 판매자가 온라인 스토어를 개설하고 사이트를 통해 일일 거래를 게시할 수 있습니다. 다음 답변은 Groupon에서 광고하는 방법을 알려줍니다.\n\n## 가입하기\n\n1. Groupon Works 사이트로 이동합니다. 고객 중심인 표준 Groupon 거래 페이지와 달리 Groupon Works는 판매자를 위해 설계되었습니다. 사용 후기를 보고 Groupon이 비즈니스에 어떤 도움을 줄 수 있는지 알아보세요.\n2. 지금 신청 버튼을 클릭합니다. 이 버튼은 Groupon Works 메뉴 표시줄의 맨 오른쪽에 있습니다.\n3. 신청서를 작성합니다. 귀사를 Groupon에 소개하기 위해 작성해야 하는 간단한 양식이 있습니다. 섹션은 다음과 같습니다:\n\t* 개인 정보. 이 정보는 귀사와 Groupon의 영업 및 마케팅 팀의 주요 연락 담당자가 됩니다. 별표로 표시된 필드는 필수 항목입니다. 비즈니스 정보. 기본 연락처 정보입니다. 다시 말하지만, 별표 표시된 필드는 필수입니다. 비즈니스 세부 정보. 이 영역은 다소 가변적입니다. 첫 번째 메뉴는 비즈니스에 적용될 수 있는 산업에 대한 광범위한 개요입니다:\n\t* 비즈니스 세부 정보, 확장. 첫 번째 메뉴에서 선택한 항목에 따라 비즈니스에 대한 보다 구체적인 정보를 위한 추가 메뉴가 제공됩니다. 이 예에서는 기본 비즈니스로 서비스를 선택했으며, 그 결과 다음과 같은 보조 메뉴가 표시됩니다:\n\t* 마지막 섹션인 '어떻게 도와드릴까요'를 통해 Groupon 영업 및 마케팅 팀은 회원님의 목표와 비즈니스에 가장 적합한 오퍼 유형에 대한 아이디어를 얻을 수 있습니다. 양식을 작성하고 비즈니스와 목표를 모두 반영하는 데 만족하면 페이지 하단의 제출 버튼을 클릭합니다. Groupon의 자동 응답 페이지가 이어집니다:\n4. Groupon의 연락을 기다립니다. 2주 이내에 그룹온에서 연락을 드려 계정 정보를 확인하고 그룹온에 비즈니스를 추천하기 위한 다음 단계를 논의할 것입니다!\n\n\n## 거래 유형\n\n1. 자신에게 적합한 딜 유형을 결정합니다. Groupon은 '티핑 포인트', 즉 거래가 실제로 활성화되기 전에 특정 수의 구매자가 필요한 일일 거래를 제공하는 것으로 시작했습니다. 하지만 티핑 포인트에 항상 도달한다는 사실을 발견하고 티핑 포인트를 없앴습니다. 또한 하루에 한 건만 거래하는 단순한 접근 방식에서 확장했습니다. 다음은 이들이 제공하는 기능에 대한 개요입니다.\n2. 추천 딜. 이것은 Groupon이 유명해진 전통적인 거래입니다. 다음과 같이 작동합니다:\n\t* 상담하기. Groupon 담당자와 협력하여 비즈니스 요구사항을 충족하는 맞춤형 오퍼를 만드세요. 계획. 직원들이 밀려드는 신규 고객을 처리할 수 있도록 실행 계획을 수립하세요. 시작하세요. 거래가 Groupon 메인 사이트에 하루 동안 추천됩니다. 이 페이지는 해당 지역의 Groupon 가입자가 보게 되는 페이지입니다. 연결합니다. 고객이 거래를 구매하고 그 대가로 바우처를 받습니다. 고객이 상품을 즐기러 올 때 바우처를 가져가면 됩니다. 사용. 고객이 가져온 바우처 코드를 스캔하거나 판매자 센터에 수동으로 입력하거나 나중에 입력할 수 있도록 적어둡니다. 결제. Groupon에 따르면 대부분의 비즈니스 파트너는 7~10일 후 33%, 1개월 후 33%, 2개월 후 34% 등 3분의 1에 해당하는 금액을 지급받습니다. 거래 페이지의 각 부분에 대한 세부 정보를 확인하려면 거래 현황 페이지를 방문하세요.\n3. Groupon Now. Groupon Now는 주변에서 딜을 찾기 위해 적극적으로 탐색하는 고객을 위한 온디맨드 서비스입니다. 모바일 애플리케이션에 크게 의존합니다. 추천 거래에 대해서는 위의 단계를 검토합니다. 중요한 차이점은 거래가 시작되는 방식입니다. 거래는 단순히 Groupon 웹사이트에 표시되는 것이 아니라 잠재 고객의 스마트폰에 있는 모바일 앱으로 푸시됩니다. 많은 사람들이 추천 딜을 사용하여 인쇄된 바우처를 가져오는 대신, 바우처는 휴대폰에 표시됩니다. 스마트폰에서 거래가 어떻게 구성되는지 확인하려면 거래 보기 페이지를 방문하세요.\n4. 그루폰 리워드. 이 프로그램은 사양에 따라 우수 고객에게 리워드를 제공합니다. Groupon은 무료 분석을 제공하여 Groupon 마케팅 활동의 성공 여부를 추적하고, 상위 고객이 누구이며, 이들이 지출한 금액을 확인할 수 있도록 도와줍니다.\n5. 기타 오퍼링. Groupon은 라이브 음악, 여행 및 휴양지, 내셔널 브랜드 등을 위한 특가 상품을 제공합니다. Groupon 담당자가 비즈니스에 적합한 제품을 결정하는 데 도움을 드릴 수 있습니다.\n"}]} {"id": "731-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "매일 옷을 멋지게 입는 방법(여아용)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "매일 멋지게 옷을 입으려면 약간의 노력이 필요할 수 있지만, 옷차림이 자신감과 행복감을 준다면 궁극적으로 그만한 가치가 있을 것입니다. 매일 멋지게 보이고 싶다면 먼저 옷장을 살펴보고 클래식한 옷차림의 필수 아이템으로 채워야 합니다. 멋지게 보이려면 약간의 계획과 액세서리가 필요한데, 익숙해지는 데는 시간이 걸리지만 궁극적으로 스타일리시한 의상을 완성할 수 있습니다.\n\n## 옷장 채우기\n\n1. 클래식한 아이템을 구입하세요. 멋지게 옷을 입으려면 옷장에 유행을 타지 않는 클래식한 옷을 몇 가지 구비하는 것이 중요합니다. 클래식한 옷이란 일반적으로 너무 과하거나 유행에 뒤처지지 않는 옷을 말합니다. 대신 남색 블레이저나 잘 만들어진 검은색 브이넥 티셔츠와 같이 일반적으로 심플하고 우아합니다. 단순해 보일 수 있지만 언제든지 액세서리로 포인트를 줄 수 있습니다. 기본적이고 클래식한 아이템은 일반적으로 믹스 매치하기 쉬우므로 다양한 의상에 활용할 수 있습니다.\n2. 포인트 아이템 몇 가지를 구입하세요. 클래식한 옷과 어울리려면 심플한 옷이라도 의상에 포인트를 줄 수 있는 악센트 아이템을 몇 가지 구입하세요. 이러한 포인트 아이템은 평소에 잘 입지 않는 밝은 색상이나 눈에 띄는 패턴이 될 수 있습니다. 예를 들어 흰색 티셔츠와 남색 스커트처럼 단순한 옷차림에 패턴이 있는 스웨터로 포인트를 줄 수 있습니다.\n3. 믹스 매치할 수 있는 옷을 구입하세요. 옷장을 살펴볼 때 각 옷을 두 가지 이상의 다른 의상에 사용할 수 있는지 여부를 고려하세요. 믹스 매치는 매일 멋지게 옷을 입는 데 중요한 부분입니다. 요일마다 새 옷을 구매할 수는 없지만, 믹스매치할 수 있는 옷을 구입하면 완전히 새롭고 흥미로운 의상을 연출할 수 있습니다.\n4. 옷을 고를 때 자신의 몸을 고려하세요. 어떤 옷은 체형에 따라 다르게 보이는 컷이 있습니다. 내 몸을 돋보이게 하고 자신감을 갖게 하는 옷을 찾아보세요. 사람마다 자신의 몸매를 가장 돋보이게 하는 옷에 대한 생각이 다르기 때문에 다양한 종류의 옷을 입어보는 시간을 가져보세요. 예를 들어\n\t* 엉덩이가 넓고 가슴이 날씬한 '배' 체형이라면 오픈넥 상의나 엠파이어 허리가 있는 원피스를 입어보세요.\n5. 닳거나 찢어진 옷은 버리세요. 멋지게 옷을 입는다는 것은 낡은 옷을 버리거나 판매하는 것을 의미합니다. 특히 같은 옷을 자주 입으면 옷이 닳기 마련이고, 색이 바랜 옷이나 찢어진 청바지를 입는 것이 아니라면 낡은 옷이 반드시 고급스러워 보이지는 않습니다. 셔츠에 얼룩이 있는 것을 발견하면 최선을 다해 얼룩을 제거하려고 노력하지만 얼룩이 남아 있다면 셔츠를 버려야 할 때일 수 있습니다. 얼룩이 있는 옷은 약간 엉성해 보이는 경향이 있습니다.\n6. 옷을 구매할 때 피부 톤을 고려하세요. 자신의 피부 톤에 어울리는 옷을 고르면 훨씬 더 멋진 옷차림을 연출할 수 있습니다. 물론 색상이 마음에 들지 않거나 잘 어울리지 않는다고 생각되면 입지 않는 것이 좋습니다. 멋지게 옷을 입는다는 것은 자신감과 행복감을 주는 옷을 입는 것이며, 특정 색상이 내 피부 톤과 어울리지만 마음에 들지 않는다면 입지 않는 것이 좋습니다. 피부 톤과 옷 색깔에 대한 일반적인 가이드라인은 다음과 같습니다:\n\t* 매우 밝은 피부 톤: 아이스 톤, 옅은 분홍색, 회색, 베이비 블루, 네이비, 잔디 녹색. 중간 정도의 밝은 피부 톤: 파스텔 색상, 시원한 빨강, 파랑. 주황색은 피하세요. 중간 피부 톤: 메탈릭 톤, 쥬얼 톤, 자두색, 와인 레드, 밝은 파란색, 진한 보라색. 중간 정도의 어두운 피부 톤: 짙은 녹색, 밝은 파란색, 옅은 노란색, 따뜻한 빨간색과 같은 깊은 색상. 매우 어두운 피부 톤: 버건디, 코발트 블루, 밝은 주황색, 빨간색과 같은 밝은 색상.\n7. 옷을 걸어두고 다리미에 투자하세요. 멋지게 옷을 입는 또 다른 방법은 옷을 최상의 상태로 유지하는 것입니다. 즉, 가능하면 옷을 걸어두고 접은 옷은 다림질하세요. 옷 다림질 방법을 잘 모르겠다면 여기를 클릭하세요. 스팀 다리미로 옷을 다릴 수도 있습니다.\n\n\n## 옷차림 계획하기\n\n1. 의상을 계획하세요. 멋진 옷차림의 한 가지 측면은 시간을 들여 의상을 계획하는 것입니다. 전날 밤에 옷차림을 계획할 수도 있고, 주초에 일주일치 옷차림을 모두 계획할 수도 있으니 자신에게 가장 잘 맞는 방법을 선택하세요. 등교 전날 아침에 멋진 의상을 찾으려고 하면 스트레스를 받을 수 있으므로 시간을 내서 옷장을 살펴보고 입을 수 있는 여러 가지 의상을 입어보세요. 어떤 여학생들은 옷을 입어보고 마음에 드는 옷을 사진으로 찍어 바인더에 넣어두면 급할 때 옷을 결정하는 데 도움이 될 수 있다고 합니다. 친구들과 급하게 외출을 계획하고 있다면 바인더를 훑어보고 미리 계획한 의상을 선택하면 됩니다.\n2. 옷을 입어야 하는 상황을 고려하세요. 복장을 계획할 때는 그 복장을 입고 무엇을 할 것인지 생각하세요. 행사마다 다른 종류의 복장이 필요합니다. 예를 들어, 학교에 갈 때는 피부가 너무 많이 드러나거나 너무 낮은 컷의 셔츠를 입지 않도록 주의하세요. 반면에 친구들과 해변에 갈 때는 모래사장을 걸을 수 있는 여름용 드레스와 신발을 신는 것이 좋습니다. 사촌의 세례식이나 면접과 같은 특정 행사에 어떤 옷을 입는 것이 적절한지 잘 모르겠다면 친구나 가족에게 조언을 구하는 것을 두려워하지 마세요.\n3. 자신감을 느낄 수 있는 옷을 입으세요. 옷을 고를 때는 자신이 옷을 입었을 때 기분이 좋은지 확인하세요. 궁극적으로 다른 사람을 위해 옷을 입는 것이 아니라 자신을 위해 멋지게 옷을 입어야 합니다. 자신이 입고 있는 옷이 편안하고 행복하다고 느끼는 것이 중요하며, 자신감과 열정을 투영하면 옷차림에 활력을 더할 수 있습니다. 누군가 내가 차려입었을 때만 나를 좋아한다면, 그 사람은 우선순위가 제대로 정해지지 않은 사람일 수 있다는 점을 명심하세요. 무엇보다도 자신이 원하는 방식으로 옷을 입으세요.\n4. 패턴의 조합을 피하세요. 아주 미묘한 패턴 조합은 피할 수 있지만, 일반적으로 복장에 하나의 패턴만 사용하는 것이 좋습니다. 서로 충돌하는 패턴은 종종 의상을 엉성해 보이게 만들 수 있습니다. 예를 들어 아가일 스웨터를 입고 있다면 스트라이프 스커트와 함께 입는 것은 피하는 것이 좋습니다.\n5. 3의 법칙을 활용하세요. 옷차림을 구성하는 데 어려움을 겪고 있다면 '3의 법칙'을 사용하면 빠르고 우아한 앙상블을 금방 만들 수 있습니다. 3의 법칙을 사용할 때는 기본 색상(셔츠와 바지 또는 스커트)이 될 두 가지 색상과 포인트 색상이 될 한 가지 색상 등 세 가지 색상을 선택하세요. 기본 색상은 남색 셔츠와 낙타색 스커트처럼 잘 어울리는 은은한 색상일 수 있습니다. 포인트 색상은 빨간색 얇은 벨트나 은색 레이스 스카프처럼 나머지 의상을 돋보이게 하는 밝은 색상이어야 합니다.\n6. 적어도 일주일에 한 번은 귀여운 옷을 입으세요. 매일 멋지게 보이고 싶을 수도 있지만, 일주일에 한 번만이라도 눈부시게 빛나는 옷을 입으면 훨씬 더 잘 차려입은 듯한 느낌을 받을 수 있습니다. 시간을 내어 시선을 사로잡는 앙상블을 만들어 보세요.\n7. 일주일에 같은 옷을 두 번 입지 않도록 노력하세요. 교복을 입어야 하거나 직장에서 유니폼을 입어야 한다면 어쩔 수 없겠지만, 같은 사람들과 어울리거나 같은 사람들에게 보여질 계획이라면 일주일에 두 번 같은 옷을 입지 않도록 하세요. 그러나 두 개의 다른 파티에 참석해야 하고 파티에 참석하는 사람들이 겹치지 않는다면 같은 멋진 복장을 입는 것을 자유롭게 고려하세요. 그렇다고 해서 일주일에 두 번 같은 옷을 입는 것을 피하라는 뜻은 아닙니다. 두 가지 의상에 모두 잘 어울리는 스커트가 있다면, 같은 주에 두 가지 의상을 모두 자유롭게 입어보세요. 믹스 앤 매치는 끝없는 옷장을 가진 것처럼 느끼게 하는 열쇠라는 것을 기억하세요.\n8. 비상용 의상 만들기. 어떤 날은 계획한 의상을 입고 싶지 않을 수도 있습니다. 그런 날에는 비상용 예비 의상을 준비하는 것이 중요합니다. 이 복장은 간단하고 편안하며 액세서리를 쉽게 추가할 수 있는 것이어야 합니다. 예를 들어, 멋진 청바지 한 벌, 좋아하는 색상의 탱크톱, 크롭트 스웨터 등이 비상용 복장이 될 수 있습니다. 이러한 기본 아이템이 이미 준비되어 있으므로 목걸이, 스카프 또는 흔들리는 신발을 추가하기만 하면 바로 출발할 수 있습니다.\n\n\n## 액세서리\n\n1. 고급스러워 보이는 신발을 고르세요. 신발을 쇼핑할 때는 대부분의 의상과 함께 신을 수 있는 몇 켤레를 골라보세요. 클래식한 검은색 플랫슈즈, 멋진 부츠, 스커트나 드레스와 함께 신을 수 있는 짧은 웨지힐 등이 있습니다. 신발을 신어보고 쉽게 걸을 수 있는지 확인하세요. 많은 의상과 함께 신을 계획이라면 신발을 신고 걸을 수 있는 것이 중요합니다.\n2. 행사에 어울리는 신발을 신으세요. 옷과 마찬가지로 그날 신을 신발을 고를 때도 어떤 행사에 참석할지 고려하세요. 특정 공식 행사에서는 샌들이 적합하지 않을 수 있으며, 학교에서 하이힐을 신으면 수업 시간에 제시간에 도착하기 어려울 수 있습니다.\n3. 신발을 새 것처럼 보이게 유지하세요. 신발이 손상되었거나 흠집이 난 경우, 자국을 닦아내거나 광택제를 사용하여 신발을 다시 윤기 있고 새 것처럼 보이게 하세요. 머리부터 발끝까지 단정하게 차려입는 것도 멋지게 보이는 방법 중 하나입니다. 신발을 어떻게 닦아야 할지 잘 모르겠다면 다음 도움말을 참조하세요:\n\t* 신발 광택\n\t* 구두 닦기\n\t* 신발 세탁\n4. 다양한 종류의 장신구를 착용해 보세요. 액세서리는 의상을 완전히 새로운 차원으로 끌어올리는 데 도움이 될 수 있습니다. 나만의 의상을 만들 때 다양한 종류의 장신구를 착용해보고 착용하고 있는 의상에 어떤 변화를 주거나 어떤 영향을 주는지 확인하세요. 때로는 스테이트먼트 목걸이나 샹들리에 귀걸이를 추가하면 의상을 멋지게 꾸밀 수 있습니다. 하지만 지나치게 과하게 장식하지 않도록 주의하세요. 예를 들어, 두툼한 목걸이를 착용할 계획이라면 주얼리가 부담스럽게 느껴질 수 있는 매달린 귀걸이보다는 작은 스터드 귀걸이를 착용하세요.\n5. 액세서리를 착용할 때 어디에 초점을 맞추고 싶은지 고려하세요. 장신구는 사람의 시선을 끌 수 있으며, 이는 좋은 일이기도 하고 원치 않는 일이기도 합니다. 예를 들어, 얼굴에 초점을 맞추고 싶다면 크거나 매달린 귀걸이를 착용하세요. 나머지 의상에 초점을 맞추고 싶다면 전체 의상을 하나로 묶는 긴 목걸이를 착용하는 것이 좋습니다. 단, 로우컷 셔츠를 입는 경우 가슴 부위에 너무 많은 시선이 쏠릴 수 있으므로 긴 목걸이는 자제하는 것이 좋습니다.\n6. 다양한 종류의 액세서리를 시도해 보세요. 액세서리는 보석과 신발에만 국한되지 않습니다. 포인트 스카프, 화려한 벨트 또는 스타일리시한 모자를 추가하여 옷차림에 활기를 불어넣을 수 있습니다. 자신의 스타일에 맞는 다양한 종류의 액세서리를 사용해 보세요.\n7. 나만의 '황금률'을 만들어보세요. '황금률'은 자신에게 허용되는 최대 액세서리 개수를 말합니다. 이것은 전적으로 자신의 의견에 따라 결정하세요. 어떤 사람들은 목걸이를 레이어링하고 펑키한 신발을 신는 것을 좋아합니다. 다른 사람들은 의상을 보완하는 액세서리 한두 개를 선택하는 시크한 미니멀리즘 스타일을 선호합니다. 황금률이 더 이상 자신의 개성을 반영하지 않는다고 느껴지면 변경할 수 있다는 점을 기억하세요. 예를 들어, 목걸이 3개와 팔찌를 여러 개 착용하는 것을 좋아하지만 한 해 동안 취향이 바뀌어 액세서리를 3개로 제한하기로 결정했다면, 행복하고 자신감 있는 느낌을 줄 수 있는 액세서리로 선택하세요.\n"}]} {"id": "732-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "게임 방식으로 공부하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 집중력 게임하기\n\n1. 게임 조각을 만듭니다. 종이 또는 카드지와 같은 튼튼한 재료를 사용하여 작은 카드를 만듭니다. 작은 정사각형을 오려서 각 조각을 같은 크기로 만드세요. 이 게임은 기억력 게임이므로 각 카드가 똑같아 보여서 한 카드와 다음 카드를 구분할 수 없도록 하는 것이 중요합니다.\n2. 게임 조각에 대한 정보를 적습니다. 이 카드에 복습 정보를 적을 때는 짝을 지어 작업하세요. 짝의 첫 번째 카드에는 어휘 단어를 적고 두 번째 카드에는 그 정의를 적습니다. 각 복습 항목을 다 적을 때까지 카드에 계속 적으세요. 이 게임은 정의, 철자, 예문 등을 복습할 때 가장 효과적입니다.\n3. 카드를 정리합니다. 모든 카드를 뒤집어 글씨가 밑에 오도록 합니다. 카드를 뒤집어서 모든 게임 조각이 위치할 때까지 행과 열로 정리합니다.\n4. 카드 한 장을 뒤집습니다. 뒤집을 카드를 한 장만 선택하여 게임을 시작합니다. 정의 또는 어휘 단어를 읽고 뒤집을 카드를 한 장 더 선택합니다. 올바른 카드를 뒤집었다면 두 카드가 모두 일치하는 한 쌍이 있어야 합니다. 처음 시작할 때는 순전히 운에 맡기는 게임이지만, 몇 번 시도하다 보면 각 카드의 위치를 기억하고 정확한 짝을 찾기 위해 최선을 다할 수 있을 것입니다.\n5. 쌍을 따로 보관합니다. 일치하는 카드 두 장을 찾았으면 게임 보드가 작아지도록 해당 카드를 한 쌍씩 따로 둡니다. 모든 카드를 뒤집고 각 게임 조각에 대해 일치하는 카드를 만들 때까지 계속 플레이합니다. 게임이 끝나면 카드를 섞어 다시 분배하여 게임 보드를 만들고 다시 플레이할 수 있습니다.\n\n\n## 카드 놀이\n\n1. 카드 한 벌을 얻습니다. 가장 먼저 해야 할 일은 카드 한 벌을 모두 구하는 것입니다. 게임 플레이 방식에 영향을 미치므로 놓친 카드가 없는지 확인하세요.\n2. 복습 항목 목록을 만듭니다. 학습 자료를 사용하여 복습할 항목의 목록을 만듭니다. 이 목록에는 반드시 번호가 매겨져야 하며, 정의부터 어휘까지 무엇이든 포함할 수 있습니다.\n3. 3. 덱에서 앞면 카드를 뽑습니다. 숫자가 있는 카드만 필요하므로 덱에서 앞면 카드를 모두 제거하는 것이 좋습니다. 게임을 마칠 때까지 앞면 카드를 따로 보관할 수 있습니다. 얼굴 카드를 뽑는 대신 게임을 플레이하는 데 사용할 수도 있습니다. 이 카드는 와일드 카드처럼 취급하고 카드를 뽑을 때마다 목록에서 검토하고 싶은 항목을 선택해 검토할 수 있습니다.\n4. 카드를 섞습니다. 덱을 섞는 것은 매우 중요합니다. 이렇게 하면 덱 내의 숫자를 섞어 각 검토 항목을 선택할 수 있습니다.\n5. 카드를 뽑습니다. 카드를 섞은 후 한 더미에 놓고 맨 위에 있는 첫 번째 카드를 뽑습니다. 이미 뽑은 카드는 모두 버려도 됩니다.\n6. 각 카드의 번호에 해당하는 정보를 검토합니다. 자신이 뽑은 카드의 번호를 보고 검토 항목 목록에서 해당 번호를 찾습니다. 해당 번호에 대한 정보를 검토합니다. 전체 덱을 다 볼 때까지 계속해서 카드를 뽑고 해당 카드에 해당하는 정보를 검토합니다.\n\n\n## 추측 게임하기\n\n1. 문제 목록을 만듭니다. 게임 문제 목록을 생성하기 전에 먼저 모든 학습 자료를 살펴보고 중요한 정보를 복습해야 합니다. 검토하는 동안 질문을 만들어 목록을 생성합니다.\n2. 종이를 작게 자릅니다. 목록이 만들어지면 작은 종이를 여러 장 만들 준비가 된 것입니다. 이 종이 조각들이 주요 게임 조각으로 사용됩니다. 튼튼한 게임 조각을 만들려면 카드지나 튼튼한 종이를 사용하세요. 다른 옵션으로 스티커 메모를 사용하여 빠르게 조각을 만들 수 있습니다.\n3. 숫자 종이. 메인 게임 조각을 만들었으므로 이제 개발한 문제 수에 따라 번호를 매겨야 합니다.\n4. 용기에 종이를 넣습니다. 번호가 매겨진 게임 조각을 모두 용기에 넣고 하나도 빠뜨리지 않도록 주의합니다. 게임 조각을 모두 넣은 후에는 용기를 흔들어 조각이 충분히 섞이도록 하세요.\n5. 용기에서 종이를 뽑습니다. 용기에서 조각을 꺼낼 때 문제 목록을 옆에 두세요. 용기에서 무작위로 종이를 선택하고 종이에 적힌 숫자를 읽습니다.\n6. 해당 질문에 답합니다. 질문 목록에서 게임 조각의 숫자에 해당하는 숫자를 찾아 해당 질문을 읽습니다.\n7. 사용한 조각을 따로 보관합니다. 각 문제에 답한 후에는 사용한 게임 조각을 반복하지 않도록 따로 보관합니다. 어떤 질문에 대한 정답이 생각나지 않는 경우, 어려운 질문과 쉬운 질문으로 나누어 두 개의 더미를 만들 수 있습니다. 게임을 다시 할 때 어려운 문제는 컨테이너 안에 넣고 이미 알고 있는 문제를 복습하는 시간을 줄일 수 있습니다.\n8. 용기가 비워질 때까지 단계를 반복합니다. 용기를 모두 사용할 때까지 계속해서 용기에서 문제를 뽑습니다. 다시 플레이하려면 컨테이너를 채우고 다시 시작하면 됩니다.\n"}]} {"id": "733-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "90년대 파티에 어울리는 옷차림은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "현재 1990년대를 테마로 한 파티는 큰 인기를 끌고 있으며, 적절한 의상을 입고 참석하면 엄청난 재미를 느낄 수 있습니다. 90년대 패션에 대한 감각을 익히기 위해 당시 인기 연예인과 영화 또는 TV 캐릭터에 대해 조사하는 것부터 시작하세요. 그런 다음 아이코닉한 룩을 모방할지 아니면 인기 있는 트렌드를 모방할지 결정하세요. 10년간의 가장 중요한 트렌드 중 하나를 선택하고 그 트렌드의 색상 팔레트와 전체적인 실루엣을 의상에 모방해 보세요. 옷을 입으면 \"1999년처럼 파티를 즐겨보세요\"!\n\n## 90년대 그런지 룩 재현하기\n\n1. 칙칙하고 헐렁한 옷을 선택하세요. 어둡고 칙칙한 색상과 오버사이즈 의류로 구성된 의상을 연출하세요. 헐렁한 찢어진 청바지와 칙칙한 색상의 헐렁한 스트라이프 스웨터를 매치해 보세요. 또는 좋아하는 90년대 그런지 밴드가 그려진 티셔츠 위에 오버사이즈의 박시한 가죽 재킷을 걸치세요. 커트 코베인에게서 그런지 영감을 얻으세요. 헐렁한 상의에 애시드 워시 미니스커트와 찢어진 타이츠를 매치해 여성스러운 그런지 룩을 연출할 수도 있습니다. 긴 스트링 헤어로 룩을 마무리하고 눈 밑에 레드 아이 메이크업을 더해 지친 그런지 룩을 완성하세요.\n2. 새틴, 레이스, 플로럴 프린트를 믹스하여 로맨틱한 그런지 룩을 연출하세요. 코트니 러브에서 영감을 받은 의상을 조합하여 그런지를 좀 더 화려하게 연출해 보세요. 레이스 트리밍 새틴 슬립 드레스나 코튼 플로럴 프린트 드레스와 같은 여성스러운 아이템으로 시작하세요. 그런 다음 그 위에 그런지 요소를 레이어드하세요. 드레스 위에 오버사이즈 카디건이나 체크무늬 플란넬 셔츠를 걸치고 초커와 체인, 전투 부츠로 액세서리를 더하세요. 스머지 블랙 아이라이너와 딥 레드 립스틱을 더해 룩을 완성하세요.\n3. 오버사이즈 체크무늬 플란넬 셔츠를 의상에 추가하는 것을 잊지 마세요. 이 셔츠는 90년대 그런지의 필수 아이템이었습니다. 오버사이즈 플란넬 체크무늬 버튼다운은 거의 모든 옷에 매치할 수 있습니다. 단, 한 사이즈가 너무 크지 않고 칙칙하고 단조로운 색상의 것을 고르세요. 실용적인 그래픽 티셔츠나 여성스러운 원피스 위에 플란넬 셔츠를 걸치세요. 또는 허리에 묶어 캐주얼하고 무심한 룩을 연출하세요.\n4. 애시드 워싱 데님을 룩에 활용하세요. 라이트 워시 또는 미디엄 워시 색상과 애시드 워시 또는 스톤 워시 텍스처를 선택하세요. 오버사이즈 데님 재킷이나 찢어진 배기 청바지와 같이 한 벌의 옷에 아껴서 사용하세요. DIY를 할 시간이 있다면 패치워크 데님 원피스나 스커트를 만들어 보세요. 정말 강렬한 인상을 남기고 싶다면 머리부터 발끝까지 데님으로 연출해 보세요. 애시드 워시 데님은 실버 톤 액세서리와 좀 더 포멀한 실루엣으로 멋을 낼 수도 있습니다. 브리트니 스피어스와 저스틴 팀버레이크가 착용한 상징적인 데님 의상을 찾아보고 어떤 것이 가능한지 알아보세요.\n5. 전투 부츠로 그런지 룩을 마무리하세요. 헐렁한 바지를 입든 검은색 타이츠를 입든 전투 부츠 한 켤레를 신어보세요. 닥마틴이나 팀버랜드 스타일의 신발을 선택하세요. 중고 신발은 많이 닳을수록 좋습니다.\n\n\n## 90년대 복장처럼 입기\n\n1. 대담한 체크무늬 수트로 시작하세요. 남성의 경우 체크무늬 바지 또는 박시한 체크무늬 스포츠 재킷과 넉넉한 바지를 선택하세요. 여성은 대담한 컬러의 트위드 또는 체크무늬 블레이저와 플리츠 미니스커트를 선택해 90년대에 유행했던 여고생 룩을 연출하세요. 체크무늬 미니스커트에 무릎 위로 올라오는 흰색 양말과 메리제인 슈즈를 더하세요. 좀 더 섹시한 여학생 룩을 원한다면 블레이저 아래에 흰색 크롭탑이나 단추를 묶은 버튼다운을 입어 배꼽을 드러내 보세요. 영화 클루리스나 브리트니 스피어스의 '...베이비 원 모어 타임'의 의상을 따라 의상을 만들어 보세요. 이러한 상징적인 의상 중 하나를 재현하거나 오리지널 의상에 영감을 줄 수 있는 요소를 골라보세요.\n2. 밝은 색상의 상의, 하의, 선글라스를 믹스하세요. 1990년대 패션에는 1980년대의 유행, 특히 채도가 높은 형광색과 프린트가 일부 남아 있습니다. 컬러 블록 윈드브레이커와 함께 프레피 룩을 연출해보세요. 또는 대담한 색상의 상의와 같은 채도의 팬츠가 충돌하는 색상을 매치하세요. 틴티드 렌즈가 특징인 슬림한 타원형 또는 직사각형 테의 오클리 스타일 선글라스로 포인트를 주세요. 주황색과 분홍색, 노란색과 파란색, 빨간색과 보라색 등의 색상 조합을 활용해 보세요. 남성적인 고등학교 입학 준비 룩을 연출하고 싶다면 오버사이즈 레터맨 재킷, 칼라가 돋보이는 파스텔 컬러 폴로, 파스텔 팬츠를 착용하세요. 또는 영화 '세이브 바이 더 벨'에서 착용한 것처럼 이 모든 컬러로 좀 더 캐주얼하고 발랄한 의상을 연출해 보세요.\n3. 오버사이즈 버튼다운과 바지로 90년대 비즈니스 캐주얼을 연출해 보세요. 프레피 룩을 여피 룩으로 업그레이드하고 최근 떠오르는 비즈니스 캐주얼 룩에 도전해 보세요. 플리츠 팬츠와 박시한 스포츠 재킷을 매치하거나 치노 팬츠와 밝은 세로 줄무늬가 들어간 오버사이즈 드레스 셔츠를 선택하세요. 박시한 스포츠 재킷 아래에 검은색 크루넥 티셔츠를 선택하세요. 프렌즈를 다시 시청하고 등장하는 근무복 의상을 주의 깊게 살펴보세요.\n\n\n## 90년대 도시 트렌드 따라잡기\n\n1. 힙합이나 R&B에서 영감을 받은 대담하고 헐렁한 의상을 선택하세요. 당시 아티스트들은 아프리카에서 영감을 받은 밝은 색상의 프린트를 고급 스포츠웨어와 헐렁한 하의 및 재킷과 혼합했습니다. 남성 의상의 경우, 이러한 영향을 올 오버사이즈 룩에 결합하세요. 여성 의상의 경우, 배기팬츠와 몸에 꼭 맞는 아이템을 매치해 몸매의 곡선을 살리면서 스타일리시한 룩을 완성하세요. TLC나 솔트 앤 페파 같은 걸 그룹이나 아이스 큐브, 투팍 샤쿠르 같은 남성 솔로 가수들이 입는 의상에서 영감을 얻어보세요. 여성이라면 헐렁한 재킷과 슬림한 레깅스 또는 크롭트 톱과 루즈핏 카고 팬츠를 매치해 보세요. 큰 후프 귀걸이나 반다나로 액세서리를 더해보세요.\n2. 트랙 장비와 두툼한 스니커즈와 같은 운동 용품을 선택하세요. 당시에는 에어 조던이 대세였으므로 화려하고 부피가 큰 스니커즈를 선택하세요. 머슬 탱크나 소매에 줄무늬가 있는 집업 트랙 재킷을 입어 보세요. 힙합 아티스트 외에도 90년대 보이 밴드 중 상당수가 운동복에서 영감을 받은 의상을 선보였어요. 드림 스트리트의 사진을 참고하세요. 반짝이는 스타터 재킷이나 오래된 스포츠 유니폼으로 좋아하는 팀을 대표해 보세요. 여성분들은 실루엣에 약간의 변화를 주면 멋진 룩을 완성할 수 있습니다. 스포티 스파이스처럼 높은 포니테일과 몸에 꼭 맞는 크롭트 톱에 헐렁한 트랙 팬츠와 플랫폼 스니커즈를 매치해 보세요.\n3. 90년대 버킷햇, 스냅백 모자 또는 스크런치로 의상을 마무리하세요. 90년대 인기 모자는 힙합에서 프레피까지 경계를 넘나들었으니 자유롭게 시도해 보세요. 버킷햇은 남성적인 룩과 여성스러운 룩에 모두 잘 어울립니다. 남성적인 느낌을 더하고 싶다면 스냅백을, 여성스러운 느낌을 더하고 싶다면 스크런치를 매치해 보세요. 머리를 높게 포니테일로 묶거나 컬러풀한 스크런치로 땋은 머리를 두 개 묶어보세요. 90년대풍 의상을 제대로 연출하고 싶다면 그 시대의 스냅백 모자를 선택하세요. 이마에 조절 가능한 스트랩이 달린 스냅백 모자를 뒤로 돌려서 착용해 보세요. 단색 캔버스 소재의 클래식한 버킷햇을 선택하거나 격자무늬 또는 퍼지 질감의 버킷햇으로 과감하게 연출해 보세요.\n4. 체인으로 장식하기. 플레어 데님 위에 엉덩이를 낮게 늘어뜨린 체인 벨트를 착용해 보세요. 좀 더 남성적인 룩을 연출하고 싶다면 벨트 고리와 지갑에 두꺼운 체인을 착용하세요. 정교한 골드 체인으로 블링블링함을 더할 수도 있습니다. 또는 묵직한 실버 톤이나 건메탈 체인으로 그런지한 분위기를 연출하세요.\n\n\n## 스포츠 90년대 주류 및 하이패션\n\n1. 90년대 캐주얼 의류를 떠올리게 하는 화려한 프린트와 그래픽을 선택하세요. 90년대에는 사실상 어떤 프린트도 금지되지 않았어요. 동물 프린트, 페이즐리, 작은 꽃무늬, 격자무늬, 하와이안 플로럴, 카무플라주 등을 활용해 보세요. 또는 좋아하는 90년대 금지곡이나 TV 쇼가 그려진 헐렁한 그래픽 티셔츠를 입어보세요. 90년대에는 스케이트 문화가 폭발적으로 성장했습니다. 스케이터에서 영감을 받은 티셔츠를 입어보고 영화 '클루리스'의 트래비스 같은 캐릭터에서 아이디어를 얻어보세요. 자연스러운 색상이나 대담하고 채도가 높은 색상의 카모 및 동물 프린트를 사용해 보세요.\n2. 플레어스커트, 홀터 탑, 화려한 원단으로 90년대 디스코의 부흥을 표현하세요. 1990년대가 2010년대에서 부활하고 있는 것처럼, 1970년대가 1990년대에 부활하고 있습니다! 홀터 톱, 플레어 진, 플랫폼 슈즈, 스팽글과 컬러풀한 가죽과 같은 소재를 통해 그 모습을 드러냈어요. 여성분들은 엉덩이를 감싸는 플레어 진과 크롭트 홀터 톱을 매치해 90년대와 70년대 패션의 정수를 느껴보세요.\n3. 슈퍼모델에서 영감을 받은 이브닝 복장을 위해 메탈릭 미니 드레스를 입어 보세요. 2000년(Y2K) 이전에는 우주와 기술에서 영감을 받은 은빛, 반투명 컬러와 원단이 유행했습니다. 반짝이는 실버 또는 프로스트 파스텔 드레스로 이 룩을 재현해 보세요. 탱크 또는 스파게티 스트랩과 엠파이어 웨이스트 또는 시프트 드레스 실루엣이 있는 드레스를 찾아보세요. 드레스 밑단에 마리부 트리밍을 추가하면 90년대 무드를 한층 더 살릴 수 있습니다. 파스텔 플랫폼 힐이나 스트랩 실버 스틸레토를 드레스와 함께 매치해 보세요. 케이트 모스, 나오미 캠벨과 같은 슈퍼모델과 로미와 미셸이 착용한 상징적인 파티 드레스 사진을 보고 영감을 얻어보세요.\n4. 초커와 무드 링과 같은 90년대 인기 주얼리 아이템으로 액세서리를 장식하세요. 여성은 신축성 있는 검은색 플라스틱 초커를 선택해 90년대 감성을 더해보세요. 색이 변하는 무드 링을 착용하면 분위기를 한껏 살릴 수 있어요. 90년대에는 피어싱이 유행했으므로 아직 피어싱을 하지 않았다면 가짜 배꼽 반지(여성용)나 작은 스터드 또는 후프(남성용)를 착용해 보세요. 손목에 밝은 색상과 패턴의 스냅 팔찌를 착용하세요. 헐렁한 남성 의상에 대마 팔찌나 초커를 더해보세요.\n"}]} {"id": "734-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "세인트루이스를 저렴하게 여행하는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "휴가로 세인트루이스를 여행하든, 출장으로 이 지역을 방문하든, 대도시 지역에 거주하든, 세인트루이스를 저렴하게 이동할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 세인트루이스의 버스, 기차 또는 밴 지하철 시스템은 가장 저렴한 교통수단 중 하나입니다. 또 다른 좋은 점은 주중에 세인트루이스 다운타운 지역을 방문하시는 경우, 자전거 또는 도보로 돌아다니는 \"시티 가이드\" 직원이 종종 있어 길 안내를 도와드릴 수 있다는 점입니다.\n\n## 여행 계획 세우기\n\n1. 세인트루이스 지역 지도를 사용하면 더 쉽고 저렴하게 돌아다닐 수 있습니다. 세인트루이스 컨벤션 및 방문객 위원회에서는 방문 계획을 세우는 데 도움이 되는 시내, 지하철 및 지역 지도를 여러 개 제공하고 있습니다.\n2. 세인트루이스 메트로 트랜짓 웹사이트의 여행 플래너를 사용하여 가장 쉽고 비용이 적게 드는 시내 이동 경로를 계획하세요. 이 플래너는 택시, 메트로버스 또는 메트로링크 기차 중에서 선택할 수 있도록 도와줍니다.\n\n\n## 메트로링크 타기\n\n1. 메트로링크 역에 있는 자동판매기에서 메트로링크 티켓을 구입하세요. 현금이나 신용카드로 티켓이나 주간 및 월간 패스를 구입할 수 있습니다. 세인트루이스 다운타운의 메트로라이드 매장이나 세인트루이스 메트로 웹사이트에서 온라인으로도 패스를 구입할 수 있습니다. 메트로링크 시스템을 이용할 수 있는 1시간, 2시간 또는 1일 패스를 구입하세요. 2시간 및 일일 패스를 사용하면 세인트루이스에서 여행하는 동안 메트로버스 시스템을 이용할 수 있습니다. 패스는 $2 for adults.\n2. Choose which MetroLink line you need to take to reach your destination. The MetroLink operates a Red Line between the Lambert Airport in Missouri and the Shiloh-Scott Station in Illinois. The Blue Line operates between the Shrewsbury-Lansdowne I-44 stop in Missouri and a station in Fairview Heights, Illinois.\n\n\n## Ride the metrobus\n\n1. Plan a MetroBus route. You can travel from Illinois to Missouri via MetroBus routes. The system's stops include many of the city's major attractions, like the civic center, Laclede's Landing and Busch Stadium. Use the MetroBus schedule to help find the best route to your destination before purchasing your tickets. Some routes may be quickest and less expensive if you combine a ride on the MetroBus with the MetroLink.\n2. Pay your MetroBus fare with exact change as you board, or purchase a MetroBus pass or tickets ahead of time at the MetroRide store in downtown St. Louis or online. If you'll be using both MetroLink and MetroBus, consider buying a combo fare pass at the store to save money.\n\n\n## Use the metro call-a-ride service\n\n1. Call for door-to-door transportation service in many areas of the city through the Metro Call-a-ride program. The service is available as a link to the MetroBus or MetroLink services, or from other designated locations. Call-a-Ride rates start at $13.\n2. 본인 또는 일행 중 장애인이 있는 경우 메트로 콜 어 라이드 이용을 고려하세요. 이 승차 프로그램은 미국 장애인법 수혜 자격이 있는 분들에게 $4부터 시작하는 할인된 요금으로 제공됩니다.\n3. 최대 일주일 전에 314-652-3617 또는 무료 전화 888-652-3617로 전화하여 메트로 콜어라이드의 커브사이드 서비스를 예약하십시오. 여행 당일에도 예약할 수 있지만, 콜어라이드가 좌석을 보장할 수는 없습니다.\n"}]} {"id": "735-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사일런트 힐 3에서 셰익스피어 퍼즐을 푸는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사일런트 힐 3는 사일런트 힐 비디오 게임 시리즈의 세 번째 작품입니다. 이 게임은 서바이벌 호러 비디오 게임으로, 캐릭터가 다양한 퍼즐과 심리적 도전을 해결해야 전진할 수 있습니다. 셰익스피어 퍼즐은 쇼핑 센터 스테이지에서 찾을 수 있습니다. 나의 베스트셀러라는 서점 안에 있습니다.\n\n## 쉬운 모드에서 퍼즐 풀기\n\n1. 바닥에 떨어진 셰익스피어 책을 주우세요. 이 난이도에서는 바닥에 책이 두 권만 있습니다: 선집 1과 선집 3.\n2. 책장을 살펴봅니다. 바닥에 떨어진 책을 빈 칸에 놓을 수 있습니다.\n3. 선집 1을 클릭하고 책꽂이의 첫 번째 슬롯에 놓습니다.\n4. 선집 3을 클릭하고 책장의 세 번째 슬롯에 놓습니다. 두 책을 올바르게 배치하면 코드가 나타납니다.\n5. 서점 뒤쪽 문에 있는 코드를 사용하세요. 이 퍼즐에서는 (왼쪽에서 오른쪽으로) 선집 1, 선집 2, 선집 3, 선집 4, 선집 5의 순서대로 책을 배열하기만 하면 됩니다.\n\n\n## 일반 모드에서 퍼즐 풀기\n\n1. 문에 적힌 메모를 읽으세요. \"공정한 것은 반칙이고 반칙은 공정한 것이다. 이 책들을 정리하세요.\"\n2. 바닥에 있는 모든 책을 집으세요. 일반 모드에는 5권의 책이 있을 것입니다.\n3. 책꽂이를 살펴봅니다. 선반의 빈 공간에 책을 놓을 수 있습니다. 이 퍼즐은 무작위로 생성되므로 순서는 중요하지 않습니다.\n4. 책을 잘 살펴봅니다. 검은색 표시가 있는 것을 볼 수 있을 텐데, 이것이 필요한 코드입니다.\n5. 올바른 순서가 될 때까지 책을 배열하세요. 숫자가 아주 명확하게 적혀 있기 때문에 그리 어렵지 않을 것입니다. 책의 척추에 적힌 숫자를 찾아서 맞출 때까지 계속 움직이세요.\n\n\n## 하드 모드에서 퍼즐 풀기\n\n1. 각 선집의 책 제목을 알아두세요. 책의 제목을 찾으려면 인벤토리를 열고 책을 검토하도록 선택해야 합니다. 선집 1: 로미오와 줄리엣\n\t* 선집 2는 리어왕\n\t* 선집 3은 맥베스\n\t* 선집 4: 햄릿\n\t* 선집 5: 오델로\n2. 단서의 첫 번째 연을 해독하세요. 이 연은 \"네 왼손에 있는 첫 단어\"를 언급합니다.\n\t* 이는 퍼즐을 풀기 위한 지침으로, 책을 왼쪽에서 오른쪽으로 배열해야 합니다.\n3. 선집 4를 책꽂이 왼쪽 첫 번째 자리에 놓습니다. 첫 번째 연에는 햄릿의 줄거리와 관련된 \"거짓 광기\"와 \"이해할 수 없는 말\"이 언급되어 있습니다.\n4. 선집 1을 책꽂이의 두 번째 자리에 놓습니다. 두 번째 연은 \"죽음에서 놀기\"를 해독하는 가장 쉬운 방법이며 \"이름없는 연인\"은 로미오와 줄리엣의 마지막 부분을 나타냅니다.\n5. 선집 5를 책꽂이의 세 번째 자리에 놓습니다. 이 연은 데스데모나의 결백함과 이아고의 거짓말을 언급하는 오델로에 대한 언급입니다.\n6. 선집 2를 책꽂이의 네 번째 자리에 놓습니다. 이 연은 리어왕의 이야기를 언급하는데, 그의 딸 코델리아가 자매들의 거짓 아첨에 맞서 아버지를 얼마나 사랑하는지 말하기를 거부하는 내용입니다.\n7. 선집 3을 책꽂이의 마지막 자리에 놓습니다. 책꽂이에 5권의 책이 모두 있으면 올바른 코드를 갖게 됩니다.\n8. 마지막 단서를 해독하세요. 41523은 패스 코드가 아니며, 여섯 번째 연에서 더 많은 힌트가 나옵니다. \"41523- 복수심에 불타는 한 남자가 두 사람을 위해 피를 흘렸다\"(햄릿). 즉, 선집 4인 햄릿을 두 배로 늘려야 한다는 뜻입니다. 이제 우리의 코드는 81523입니다. \"81523-두 청춘이 3을 위해 눈물을 흘렸다\"는 로미오와 줄리엣을 가리키므로 1을 3으로 바꿔야 합니다. 이제 코드는 83523입니다. 마지막으로 \"3 마녀가 사라지다\"(맥베스 참조)는 선집 3입니다. 코드에서 이 부분을 제거해야 합니다. 최종 패스 코드는 8352입니다.\n9. 문에 코드를 입력하여 잠금을 해제합니다. 하드 모드의 퍼즐은 무작위로 생성되지 않으며, 모든 Silent Hill 3 게임에서 코드는 항상 8352입니다.\n"}]} {"id": "736-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "목 여드름을 없애는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "목 여드름은 얼굴에 생기는 여드름만큼이나 짜증날 수 있습니다. 목의 피부는 얼굴 피부보다 두껍고(목에 생기는 여드름은 얼굴 여드름보다는 몸 여드름에 가깝습니다) 피지가 더 많이 분비되어 때로는 더 심한 여드름이나 낭성 병변으로 이어질 수 있습니다. 목 여드름을 없애는 가장 좋은 방법은 좋은 클렌징 루틴과 가끔 피부 치료를 받는 것입니다. 여드름이 몇 달 안에 개선되지 않거나 감염된 것처럼 보이면 의사의 도움을 받아야 합니다.\n\n## 목 클렌징하기\n\n1. 하루에 두 번 이상 목을 씻으세요. 목을 깨끗하게 유지하는 것이 목 여드름을 없애는 가장 좋은 방법입니다. 적어도 하루에 한 번은 샤워를 통해 목을 씻어야 합니다. 운동 후와 같이 땀을 많이 흘린 경우에는 샤워를 한 번 더 하세요.\n2. 부드러운 클렌저를 사용하여 목을 닦습니다. \"논코메도제닉\" 또는 \"오일 프리\"로 표시된 순한 클렌저를 찾아 목에 사용합니다. 논코메도제닉 제품은 모공을 막지 않으므로 목 여드름을 없애는 데 도움이 됩니다. 제품 라벨을 확인하여 논코메도제닉 제품인지 확인하세요. 구입하는 제품에 알코올 성분이 없는지도 확인하세요. 알코올은 목 여드름을 자극하여 악화시킬 수 있습니다.\n3. 손가락으로만 목에 클렌저를 바르세요. 목에 클렌저를 바를 때 수건, 스펀지 또는 기타 연마재를 사용하면 자극과 흉터를 유발하고 기존 여드름을 악화시킬 수 있으므로 사용하지 마세요. 대신 손가락 끝을 사용하여 클렌저를 목에 부드럽게 발라주세요. 세게 문지르지 마세요. 세안을 마친 후에는 목을 잘 헹굽니다. 깨끗한 면 타월로 목을 두드려 물기를 제거합니다.\n4. 자극을 피하세요. 옷이나 액세서리가 목 여드름을 유발하고 악화시키는 원인이 될 수 있습니다. 칼라가 꽉 끼는 셔츠, 스카프, 터틀넥은 여드름을 자극할 수 있으므로 피하세요. 목에 닿는 모든 것이 깨끗한지 확인하세요. 또한 흉터가 생길 수 있으므로 여드름 부위를 만지거나 긁지 마세요. 유분이 많은 자외선 차단제를 사용하지 말고 파운데이션이나 메이크업으로 여드름을 가리지 마세요. 헤어 스타일링 제품을 사용하는 경우, 목에 닿지 않도록 주의하세요. 머리카락이 긴 경우 머리카락의 유분이 목 뒤쪽에 묻을 수 있습니다. 여드름을 치료하는 동안 머리를 포니테일로 묶어보세요.\n\n\n## 바다 소금 트리트먼트 사용\n\n1. 재료를 준비합니다. 바다 소금 트리트먼트는 쉽게 만들 수 있으며 대부분의 식료품점에서 재료를 구할 수 있습니다. 피부 각질을 제거하고 여드름을 건조시킬 수 있습니다. 바다 소금 트리트먼트를 만들려면 다음이 필요합니다:\n\t* 뜨거운 물 1컵\n\t* 바다 소금 1작은술\n\t* 녹차 티백 및/또는 알로에 베라 1~2큰술\n2. 녹차 한 컵을 끓입니다. 녹차 추출물은 여드름 치료에 효과적인 것으로 밝혀졌지만 녹차 한 잔을이 치료의 기본으로 사용하는 것도 도움이 될 것입니다. 녹차 인퓨저에 녹차 잎 1티스푼을 넣거나 녹차 티백을 사용할 수 있습니다. 티백이나 인퓨저를 머그잔에 넣습니다. 그런 다음 물을 끓여 녹차 위에 약 1컵의 물을 붓습니다. 차를 약 3분간 우린 다음 티백이나 인퓨저를 제거합니다.\n3. 차에 천일염 1티스푼을 녹입니다. 천일염 1티스푼을 계량하여 찻잔에 넣습니다. 천일염이 차에 완전히 녹을 때까지 저어줍니다.\n4. 알로에 베라 한 스푼을 추가합니다. 알로에 베라는 여드름에 효과적인 것으로 밝혀졌으며 보습 효과도 있습니다. 녹차 대신 알로에 베라를 넣어도 좋고, 녹차와 알로에 베라를 한데 섞어 사용해도 좋습니다. 천일염 용액에 알로에 베라 1 테이블 스푼을 넣고 잘 저어주세요. 녹차를 생략하고 알로에 베라만 사용하고 싶다면 알로에 베라 젤 2큰술과 바다 소금 1큰술을 섞어 주세요. 이렇게 하면 목에 직접 바를 수 있는 스크럽이 만들어집니다.\n5. 혼합물을 목에 바릅니다. 용액이 목에 화상을 입을 수 있을 정도로 뜨겁지 않은지 확인하세요. 먼저 약간 식히세요. 그런 다음 깨끗한 면 수건을 용액에 적셔 목 위에 올려놓으면 됩니다. 치료할 부위가 적은 경우에는 면봉이나 솜을 용액에 적셔 필요에 따라 바를 수 있습니다.\n6. 용액을 약 5분간 그대로 둡니다. 천일염 용액을 피부에 더 이상 방치하지 않으면 피부가 너무 건조해질 수 있습니다. 시간이 지나면 미지근한 물로 목을 헹구고 깨끗한 면 타월로 목을 부드럽게 물기를 닦아냅니다.\n7. 목에 수분을 공급합니다. 바다 소금 트리트먼트 후에는 목에 보습제를 발라주세요. 여드름을 악화시키지 않도록 여드름을 유발하지 않는 보습제를 사용하세요.\n8. 하루에 한 번씩 천일염 트리트먼트를 반복합니다. 이 트리트먼트를 하루에 한 번 이상 사용하지 마십시오. 그렇지 않으면 트리트먼트 후 보습제를 바르더라도 피부가 너무 건조해질 수 있습니다. 천일염 트리트먼트는 하루에 한 번으로 제한하세요.\n\n\n## 달걀 흰자 마스크 사용\n\n1. 재료를 준비합니다. 부엌에서 쉽게 구할 수 있는 재료 중 일부는 항균 및 치유 효과가 있는 것으로 알려져 있어 여드름과 싸우는 마스크를 빠르게 만들 수 있습니다. 다음이 필요합니다:\n\t* 진한 색의 꿀 1/2 큰술 (진한 꿀일수록 항균성이 더 강합니다)\n\t* 달걀 흰자 1 개 (노른자는 사용하지 마십시오)\n\t* 신선한 레몬 주스 1 작은 술\n2. 작은 볼에 재료를 넣고 섞습니다. 거품기나 포크를 사용하여 달걀 흰자와 레몬 주스를 거품이 날 때까지 섞은 다음 꿀을 넣습니다. 모든 재료가 잘 섞였는지 확인하세요. 항염 효과가 있는 위치하젤 1티스푼이나 페퍼민트, 스피어민트, 라벤더, 카렌듈라와 같은 에센셜 오일 몇 방울과 같은 다른 가정 용품을 추가할 수도 있지만, 이것이 치료 효과를 높이거나 낮추는지는 확실하지 않습니다.\n3. 목 전체에 페이스트를 펴 바릅니다. 목 전체를 치료하려면 손가락을 사용하여 목 전체에 페이스트를 펴 바를 수 있습니다. 더 작은 부위를 치료하려면 면봉이나 면봉을 사용하여 특정 문제 부위에 페이스트를 펴 바를 수 있습니다.\n4. 페이스트가 목에 마를 때까지 기다렸다가 헹굽니다. 약 15분간 그대로 두었다가 미지근한 물로 씻어냅니다. 이 과정에서 샤워를 해야 할 수도 있습니다. 헹구면서 손가락으로 페이스트를 잘게 부수세요. 피부를 두드려 물기를 제거한 다음 논코메도제닉 모이스처라이저를 발라 트리트먼트를 마무리합니다.\n\n\n## 목 여드름을 약물로 치료하기\n\n1. 처방전 없이 구입할 수 있는 치료제를 사용해 보세요. 과산화벤조일, 살리실산, 황 또는 레조르시놀산이 함유된 세안제와 국소 치료제는 모두 여드름 치료에 효과적이며 처방전 없이 구입할 수 있습니다. 얼굴에 사용하는 제품보다 더 효과적일 수 있는 바디 여드름 치료 전용 제품을 찾을 수도 있습니다. 바디 제품을 얼굴이나 목 앞쪽의 연약한 피부에 사용하는 것을 잊지 마세요.\n2. 레티노이드 크림에 대해 물어보세요. 레티노이드 크림은 모공을 막고 목의 여드름을 제거하는 데 도움이 될 수 있지만, 의사나 피부과 전문의의 처방을 받아야 합니다.\n3. 항생제 사용에 대해 상의하세요. 의사는 여드름을 유발하는 박테리아를 죽이는 클린다마이신과 같은 처방약 수준의 국소 항생제를 목에 바르도록 처방할 수 있습니다. 또한 발적을 줄일 수도 있습니다. 박테리아가 항생제에 대한 면역력을 갖지 못하도록 과산화벤조일과 함께 하루에 두 번 바르세요.\n4. 여성인 경우 경구 피임약에 대해 의사와 상담하세요. 경구 피임약은 일부 여성의 여드름을 줄이는 데 도움이 될 수 있지만, 여드름이 호르몬의 변화와 관련된 경우에만 가능합니다. 경구 피임약은 부작용이 있으므로 임신을 계획하고 있는 경우 사용해서는 안 된다는 점을 명심하세요.\n5. 낭포성 여드름에는 스테로이드 주사를 고려하세요. 피부과 전문의가 목 뒷면의 여드름이 결절성 또는 낭성 병변이라고 판단하면 의사는 해당 병변에 직접 스테로이드를 주사할 수 있습니다. 이렇게하면 부기를 빠르게 줄이고 여드름을 치료할 수 있습니다. 또한 흉터를 줄일 수도 있습니다. 이 치료의 부작용으로는 피부가 얇아지고 빛에 대한 민감도가 증가하며 일시적으로 피부 아래 지방이 위축되어 해당 부위가 \"함몰\"된 것처럼 보일 수 있습니다.\n6. 심한 여드름에는 이소트레티노인 사용을 고려하세요. 이소트레티노인은 여드름을 조절하는 다른 방법으로 효과가 없는 경우에만 사용해야 하는 강력한 약입니다. 이소트레티노인은 몇 달 안에 심한 여드름을 없앨 수 있지만 다음과 같은 심각한 위험도 있습니다:\n\t* 궤양성 대장염\n\t* 간 손상\n\t* 염증성 장 질환\n\t* 우울증\n\t* 뼈 변화\n\t* 심각한 선천적 결함\n7. 여드름에 대한 레이저 치료를 살펴보세요. 레이저 치료는 피지선의 크기를 줄이고 피지선의 활동을 감소시켜 여드름을 없애는 데 도움이 될 수 있습니다. 일부 형태의 레이저 치료는 레이저의 효과를 높이기 위해 국소 약물을 사용하기도 합니다. 레이저 치료가 효과를 발휘하려면 여러 번의 치료가 필요하다는 점을 명심하세요.\n"}]} {"id": "737-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "베이비시터 면허는 어떻게 취득하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "베이비시터는 중요한 직업입니다. 추가 수입을 얻고자 하는 청소년이나 육아를 직업으로 삼고자 하는 성인 모두에게 베이비시터 자격증이 도움이 될 수 있습니다. 교육 과정이나 온라인 프로그램을 통해 어린 베이비시터는 고객을 확보하고 숙련된 베이비시터가 되는 데 필요한 지식과 자격을 갖출 수 있습니다.\n\n## 적십자에서 수업 듣기\n\n1. 지역 적십자 센터에 문의하세요. 미국 전역의 대부분의 적십자 센터에서는 \"베이비시터 기초\", \"베이비시터 교육\", \"고급 육아\" 과정을 제공합니다. 적십자사는 전국적으로 인정받고 널리 존경받는 기관이므로 베이비시터 교육 과정을 위한 훌륭한 선택입니다.\n2. 자신에게 맞는 코스를 선택하세요. \"베이비시터 훈련\" 코스는 가장 광범위하고 효과적인 옵션입니다. 이 현장 수업은 1일 동안 7시간 동안 진행됩니다. '베이비시터 기초'와 '고급 육아'는 모두 온라인 과정입니다. 각 과정은 4시간 동안 진행되며, 자신의 속도에 맞춰 완료할 수 있습니다. 베이비시터 교육은 11~15세 학생에게 권장됩니다. 베이비시팅 기초는 11세 이상의 학생을 대상으로 합니다. 고급 베이비시팅은 연령 제한이 없지만, 경험이 많은 베이비시터를 대상으로 합니다.\n3. 적절한 수수료를 지불합니다. '베이비시팅 트레이닝' 과정은 가장 포괄적인 개요를 제공합니다. 이 과정의 수강료는 $85. The “Babysitting Basics” online course is $29. \"고급 보육\" 과정의 비용은 $49, although it is sometimes on sale at half-price (for $24.50달러입니다.) 이 비용은 등록 시 지불해야 합니다.\n4. 수업에 참석합니다. \"베이비시터 교육\" 과정에 등록한 경우, 교육 날짜에 지역 적십자 센터로 가세요. 수강생은 점심을 지참해야 합니다. 온라인 과정 중 하나에 등록한 경우, 학습에 할애할 수 있는 몇 시간이 남았을 때 로그인하여 작업을 시작하세요. 과정을 완료하면 수료증을 받게 됩니다. 베이비시터 트레이닝 과정은 리더십 기술 개발, 베이비시터 비즈니스 개발, 어린이 안전 지키기, 어린이 행동 지도, 기본 육아 및 기본 응급처치에 대해 배우는 데 중점을 둡니다. 베이비시팅 기초 과정은 안전 유지, 응급 상황 시 대처 방법, 연령에 맞는 활동 선택, 다양한 행동 대처에 중점을 둡니다. 고급 베이비시터 과정은 집 밖에서 아이를 돌보는 방법에 중점을 둡니다. 다양한 상황에서 아이들을 안전하고 행복하게 돌보는 방법을 가르칩니다. 시험을 통과할 필요는 없습니다. 이 과정을 이수하기만 하면 자격증을 취득할 수 있습니다.\n5. 심폐소생술 및 응급처치 수업 수강하기. 필수는 아니지만, 모든 베이비시터는 심폐소생술 및 응급처치 과정을 수강할 것을 강력히 권장합니다. 이러한 과정은 적십자사를 통해서도 제공됩니다. 심폐소생술 및 응급처치 자격증을 취득하면 더 많은 베이비시터를 고용할 수 있습니다. 적십자 성인 및 소아 응급처치/CPR 수업은 6.5시간 동안 진행됩니다. 비용은 $110. The certification you earn will be good for 2 years.\n\n\n## Complete an online course\n\n1. Find an online babysitting course. Numerous online agencies offer courses in babysitting. Look for an online training course geared toward your needs (such as infant care or early childhood development). Search for an option that fits your budget. Many childcare licensing agencies offer free babysitting courses. Check your local childcare licensing agency’s website or call and ask if they have any upcoming courses. Free courses generally do not grant \"certificates,\" however, they may still offer valuable knowledge. Online babysitting courses range from as low as $20달러에서 $200.\n2. Verify that this source is reputable. Although there are many online options for babysitting classes, not all of them may be worthwhile. Look for a company with positive online reviews as well as testimonials from clients. Also, look for a contact telephone number, call them, and ask them some questions over the phone. A company that you cannot reach by phone is probably not a good choice.\n3. Make sure you meet the requirements. Some training programs are geared towards students of a specific age. For example, some are created for young adults (usually ages 11-15), while others are for older students. Additionally, some course like you to already have a background in childcare, while others are for beginners. Finally, some courses require you to be fluent in English, while others do not. Be sure you meet any requirements for the course before you enroll. Most babysitting courses are geared toward younger people (often ages 11-17). If you are an adult looking to train in babysitting, search for \"advanced\" courses.\n4. Pay the fee. Various courses will have various fees. Some online babysitting classes are as low as $20달러까지이며, 200달러까지 올라갈 수도 있습니다. 마음에 드는 강좌를 선택하고 등록할 때 적절한 비용을 지불하세요.\n5. 강좌를 수강합니다. 등록하고 수강료를 지불한 후에는 로그인하여 강좌를 완료하기만 하면 됩니다. 다양한 코스가 다양한 기간에 걸쳐 진행됩니다. 대부분의 코스는 4시간에서 12시간까지 진행됩니다. 일반적으로 이러한 온라인 코스의 장점은 자신의 속도에 맞춰 완료할 수 있다는 것입니다. 대부분의 과정은 학습 모듈과 짧은 퀴즈 및 테스트를 결합합니다. 과정을 통과하면 인증서를 인쇄할 수 있습니다.\n\n\n## 해당 주에서 '면허 보육 제공자' 되기\n\n1. 보육 분야에서 경력을 쌓고 싶은지 결정합니다. 주에서 면허를 취득한 보육 제공자가 되는 것은 단순한 \"베이비시터\" 그 이상입니다. 이는 여러분이 어린이의 건강, 행복, 발달을 책임지는 소규모 사업주라는 것을 의미합니다. 보육 면허를 취득하기 전에 다음과 같은 질문을 스스로에게 해보세요:\n\t* 나는 아이들과 함께 일하는 것을 즐기는가? 아동 발달에 대해 잘 알고 있거나 배울 의향이 있는가? 소규모 사업주가 될 준비가 되어 있는가? 보육 사업을 시작하는 데 필요한 자원이 있는가?\n2. 해당 주에 있는 해당 부서에 문의합니다. 각 주에는 보육 제공자의 라이선스를 처리하는 부서가 있습니다. 주마다 보육 라이선스를 취득하기 위한 구체적인 요건(예: 연령 및 교육 요건)이 다르므로 절차를 밟기 전에 해당 주에 문의하는 것이 중요합니다. 해당 주 교육부에 보육 사업 신청서를 요청하고 신청서를 검토하여 귀하, 운영하려는 프로그램 및 소유 부동산이 요건을 충족하는지 확인합니다. 일리노이주에서는 보건복지부(DHS) 또는 아동가족서비스부(DCFS)가 담당합니다. 캘리포니아에서는 사회복지부(CDSS)가 담당합니다. 미주리주에서는 보건 및 노인 서비스부입니다. 플로리다에서는 아동가족부(DCF)에서 보육 면허를 발급합니다.\n3. 신원 조회를 통과합니다. 해당 주의 연령 및 교육 요건을 충족한다고 확인되면 주 정부 기관을 통해 범죄 경력 조회를 통과해야 합니다. 또한 국가 또는 주 차원의 성범죄자 등록부나 아동 학대 및 방치 추적 시스템에 회원님이 등재되어 있지 않은지 확인해야 합니다. 주마다 다르지만 중범죄로 유죄 판결을 받은 경우 자격이 박탈될 수 있습니다. 성범죄로 유죄 판결을 받았거나 성범죄자 등록부에 등재되어 있거나 아동 학대 또는 방임으로 유죄 판결을 받은 경우에도 마찬가지로 자격이 박탈될 수 있습니다. 또한 운전 기록과 일반 범죄 이력도 조사할 수 있습니다.\n4. 검사 통과. 해당 주에서 인가된 보육 제공자가 되기 위한 다음 단계는 해당 시설이 검사를 통과하는 것입니다. 어린이집 개원을 계획 중이거나 가정에서 어린이를 돌보려는 경우, 검사관이 나와서 모든 표준 건강 및 안전 요건을 충족하는지 확인해야 합니다. 다시 한 번 강조하지만, 이러한 요건은 주마다 다르므로 해당 지역 정부 기관에 반드시 확인해야 합니다. 검사를 요청하기 전에 현지 기관에 연락하여 안전 요건 목록을 확보하고 필요한 사항을 조정하세요. 예를 들어, 일부 주에서는 수영장 주변에 울타리를 설치하도록 요구합니다.\n5. 해당 주를 통해 라이선스를 신청합니다. 연령 및 교육 요건을 충족하고, 적절한 신원 조회를 통과하고, 가정/시설 검사를 통과하면 해당 주에서 면허를 신청할 수 있는 자격이 주어집니다. 다시 한 번, 해당 주의 해당 부서에 연락하여 해당 주의 세부 절차를 따라야 합니다.\n"}]} {"id": "738-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "퓨어 플릭스를 얻는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 휴대폰 또는 태블릿 사용\n\n1. 휴대폰 또는 태블릿의 앱 스토어를 엽니다. iOS의 경우 앱 스토어, Android의 경우 플레이 스토어입니다. 홈 화면 또는 앱 메뉴에서 앱을 찾아서 탭하여 엽니다.\n2. 퓨어 플릭스를 검색합니다. 검색창을 탭하고 \"pure flix\"를 입력합니다.\n3. 퓨어 플릭스 앱을 탭하여 엽니다. 퍼블리셔가 Pure Flix Digital인지 확인하세요. 퓨어 플릭스를 찾을 수 없다면, 지원되지 않는 이전 소프트웨어 버전을 사용 중일 수 있습니다. 설정에서 소프트웨어 업데이트를 확인하세요. 퓨어 플릭스를 사용하려면 iPad, iPhone, iPod Touch 및 Apple TV의 경우 iOS 10.0 이상이 필요합니다. 퓨어 플릭스는 안드로이드 휴대폰 및 태블릿에서 안드로이드 4.2 이상이 필요합니다.\n4. 받기 또는 설치를 탭하여 앱을 다운로드합니다. 자격 증명을 확인해야 할 수도 있습니다. 다운로드가 완료되면 앱이 홈 화면 또는 앱 메뉴에 추가됩니다.\n5. 앱을 엽니다. 홈 화면 또는 앱 메뉴에서 \"Pure Flix\"라고 표시된 파란색 아이콘을 찾습니다. 앱을 탭하여 엽니다.\n6. 퓨어 플릭스 사용자 이름과 비밀번호로 로그인합니다. 계정이 없는 경우, 퓨어 플릭스 웹사이트(https://signup.pureflix.com/signup/plans)에서 요금제에 가입하세요.\n\n\n## 컴퓨터 사용\n\n1. 컴퓨터에서 브라우저를 엽니다. Chrome, Safari, Edge, Firefox, IE11과 같은 표준 최신 브라우저를 사용할 수 있습니다.\n2. https://www.pureflix.com/ 으로 이동합니다. 주소창에 주소를 입력하거나 복사하거나 링크를 클릭합니다.\n3. 로그인을 클릭합니다. 화면 오른쪽 상단에 있습니다.\n4. 사용자 아이디와 비밀번호를 입력하고 로그인을 클릭합니다. 계정이 없는 경우 계정 만들기를 클릭하여 계정을 만듭니다.\n5. 상단의 탐색 바를 사용하여 영화와 프로그램을 검색하거나 찾아봅니다. 프로그램이나 영화를 클릭하여 스트리밍합니다. 더 큰 화면을 보고 싶다면 브라우저 탭을 TV로 전송하여 크롬캐스트를 사용하세요.\n\n\n## 스마트 TV 사용\n\n1. 스마트 TV를 시작합니다. Apple TV, Amazon Fire, Roku, 삼성 스마트 TV 또는 기타 스마트 TV일 수 있습니다.\n2. 2. 스마트 TV에서 앱 스토어를 엽니다. 스마트 TV마다 다른 이름으로 불릴 수 있지만, 기본 홈 화면에서 앱 스토어를 찾습니다.\n3. 퓨어 플릭스를 검색합니다. 앱 스토어의 검색창에 \"pure flix\"를 입력합니다.\n4. 퓨어 플릭스 앱을 다운로드합니다. 다운로드, 설치 또는 받기 버튼을 찾습니다.\n5. 앱을 실행하고 로그인합니다. 홈 화면에서 스마트 TV용 다른 앱과 함께 앱을 찾습니다.\n\n\n## Xbox One 사용\n\n1. XBOX 대시보드를 시작합니다. X박스 원을 시작하고 아직 로그인하지 않은 경우 로그인합니다. 대시보드는 로그인하면 나타나는 홈 화면입니다.\n2. X박스 스토어를 엽니다. 왼쪽 아날로그 스틱 또는 방향 패드를 사용하여 오른쪽의 스토어 탭을 선택합니다.\n3. 퓨어 플릭스를 검색합니다. 검색 창으로 이동하여 \"pure flix\"를 입력합니다.\n4. 퓨어 플릭스 앱을 선택하고 받기를 선택합니다. 그러면 퓨어 플릭스 앱이 X박스 원에 설치됩니다.\n5. 설치가 완료되면 계정에 로그인합니다. 나중에 대시보드에서 이 앱을 찾을 수 있습니다.\n"}]} {"id": "739-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "승인된 I-140 통지서 사본을 받으려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "양식 I-140 청원서가 승인되면 양식 I-797 조치 통지서를 받게 됩니다. 이 통지서 사본은 미국 시민권 및 이민 서비스(USCIS) 부서에 요청을 보내면 받을 수 있습니다. 그러나 I-140 양식 청원서 자체의 사본이 필요할 수도 있습니다. 이 경우 미국 이민국에 정보 자유법(FOIA) 요청을 해야 합니다.\n\n## 승인 통지서 사본 요청하기\n\n1. I-824 양식을 다운로드합니다. 이 양식은 I-797 조치 통지서 사본을 받기 위해 작성해야 하는 양식입니다. 이 양식은 미국 시민권 및 이민 서비스(USCIS) 웹사이트에서 다운로드할 수 있습니다. PDF 형식으로 다운로드하고 지침 사본도 함께 받아야 합니다. 1-800-375-5283으로 전화하여 양식을 요청할 수도 있습니다. 승인 통지가 만료되었거나 취소된 경우에는 이 양식을 사용할 수 없습니다.\n2. 청원서 또는 신청서 원본의 사본을 받습니다. 가능한 경우, I-140 청원서 원본의 사본을 보내십시오. 사본이 없는 경우 고용주에게 사본을 제공해 달라고 요청하십시오. 그러나 사본이 없는 경우에는 포함하지 않아도 됩니다.\n3. I-797 양식의 사본을 만드십시오. I-797 양식이 있지만 추가 사본이 필요한 경우 신청서와 함께 사본을 보내십시오. 앞면과 뒷면을 모두 제출해야 합니다. I-797 양식이 없는 경우에는 보내지 않아도 됩니다.\n4. I-824 양식을 작성합니다. 양식은 PDF 형식으로 작성할 수 있습니다. 요청된 정보를 입력합니다. 모든 질문에 답하고 해당되는 항목에 \"N/A\" 또는 \"해당 없음\"을 입력합니다. 양식은 다음 정보를 요청합니다:\n\t* 요청 사유: \"중복 승인 통지\"를 선택합니다.\n\t* 이름\n\t* 생년월일\n\t* 출생 국가\n\t외국인 등록 번호, 사회보장번호, 국세청 세금 번호 등 식별 정보 * 우편 주소\n\t* 실제 주소\n5. 수수료 지불. $405 filing fee. Make your check or money order payable to “U.S. Department of Homeland Security.” Don’t use abbreviations like “DHS” or “USDHS.”\n\t* Fees are subject to change. You should call 1-800-375-5283 for updated fee information.\n6. Submit your application to the appropriate address. Make a copy of your complete application for your records. Then put your application in a secure envelope and mail it to the appropriate address. You can get the appropriate address by calling the National Customer Service Center at 1-800-375-5283. USCIS might contact you for more information. Please provide requested information promptly.\n\n\n## Obtain a copy of the form i-140 petition\n\n1. Ask your employer for a copy. Your employer files a Form I-140 petition when they want to sponsor you as an immigrant worker. Filing the form is necessary so that you can become a legal permanent resident in the U.S. and work here. Because your employer submitted this petition, you should ask them for a copy. Sometimes, however, your employer won’t give you a copy of the petition. In this situation, you will need to file a Freedom of Information Act (FOIA) request. Only submit an FOIA request if the petition has been approved. You cannot request a copy of a petition that is under consideration. Instead, call 1-800-375-5283 for inquiries about the status of your application. You can also call the United States Citizenship and Immigration Services (USCIS) office where the petition was filed.\n2. Download Form G-639. This is the Freedom of Information Act request form. You should download the form and its instructions. You can also get a copy of the form by calling 1-800-375-5283. You don’t have to use the form. However, all requests must be in writing, and using the form is probably easiest.\n3. Complete the form. Provide requested information by using a typewriter or writing clearly in black ink. If you need extra space to answer a question, then you can attach a sheet of paper. Make sure to put your name and Alien Registration Number (if applicable) at the top of each sheet. Also clearly identify the page number, part, and item number your additional information refers to. If a question doesn’t apply to you, then write “N/A” or “not applicable” in the space. Don’t just leave it blank. Make a copy of the form for your records.\n4. Verify your identity. You will need to sign the form under penalty of perjury or in front of a notary public. You can find notaries in courthouses, town offices, and most large banks. Take acceptable forms of identification (such as a valid state-issued ID or passport) with you to the notary. If you are requesting a copy of someone else’s Form I-140, then you must get his or her permission. Typically, getting them to sign this form is sufficient.\n5. Explain why you need the request expedited. Generally, it can take USCIS a month to process your request. However, you can request that USCIS speed up the process if you have a valid reason. For example, you might be in removal proceedings. If you are, then you should make a copy of your Notice to Appear or Notice of Hearing. You will need to submit these documents with your FOIA request. Also write a letter explaining in detail why you urgently need the information. You need to sign the letter under penalty of perjury. Include the following words above your signature: “The information contained in this letter is complete, true, and correct to the best of my knowledge and belief.”\n6. Pay a fee, if required. You typically won’t have to pay a fee. You get the first 100 pages (and 2 hours of search time) free. Because your Form I-140 is not 100 pages, you shouldn’t have to pay anything. However, you might have to pay a fee if you order in bulk. For example, you might be an employer getting copies of your employees’ forms. In this situation, you have to pay ten cents per page. You won’t be billed until you have accrued at least $ 14의 수수료를 지불해야 합니다. 양식을 제출함으로써 귀하는 최소 $25의 수수료를 지불하는 데 동의하는 것입니다.\n7. 요청을 제출합니다. 모든 문서를 수집하고 기록을 위해 사본을 만드세요. 다음 세 가지 방법 중 하나를 사용하여 요청을 제출할 수 있습니다:\n\t* 팩스: (816) 350-5785로 전송합니다. 이메일: 작성된 양식과 증빙 서류를 첨부 파일로 uscis.foia@uscis.dhs.gov 으로 보내세요. 우편: 요청서를 등기우편으로 발송하고, 반송 영수증을 첨부하여 미국 국립기록센터(NRC), FOIA/PA 사무소, PO Box 648010, Lee's Summit, MO 64064-8010으로 보내십시오.\n8. 추가 정보 제공. 이민국은 귀하의 요청을 처리하기 위해 귀하에게 연락하여 추가 정보를 요청할 수 있습니다. 요청된 모든 정보를 이민국에 즉시 제공해야 합니다.\n"}]} {"id": "740-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고양이가 많은 가정에서 고양이에게 평화롭게 먹이를 주는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 한 번에 여러 고양이에게 먹이 주기\n\n1. 사료를 따로 먹이세요. 모든 고양이에게 풀을 뜯게 하는 대신 한 번에 먹이를 주면 갈등과 싸움을 최소화할 수 있습니다. 두 마리의 고양이가 동시에 같은 그릇에서 음식을 먹으려 할 때 갈등을 일으킬 수 있는 항상 음식에 대한 접근을 허용하는 대신, 시간을 정해 식사를 제공하면 모든 고양이가 각자의 공간과 음식에 집중할 수 있습니다. 고양이에게 매일 얼마나 자주 먹이를 주는지는 집사의 스케줄에 따라 달라집니다. 대부분의 경우, 아침에 외출하기 전에 한 번, 저녁에 돌아와서 한 번 더 먹이는 것이 가장 효과적입니다. 식사 시간에 밥을 먹지 않고 풀을 뜯어먹는 데 익숙한 고양이가 있다면 음식 퍼즐을 제공하세요. 이렇게 하면 고양이가 정해진 시간에 식사를 하는 데 도움이 됩니다. 퍼즐에 소량의 키블을 넣는다고 해서 한 끼 식사를 대체할 수는 없지만, 식사 시간이 돌아올 때까지 고양이가 충분히 포만감을 느낄 수 있습니다.\n2. 수유 시간을 모니터링하세요. 고양이에게 먹이를 준 다음 집을 떠나지 마세요. 고양이가 자신의 급식소에 머물게 하고 발생할 수 있는 갈등을 해소할 수 있도록 급식 시간을 모니터링하는 것이 중요합니다. 고양이들은 집사가 곁에 있으면 먹이를 먹으려는 다른 고양이들로부터 보호받을 수 있다는 것을 알기 때문에 고양이가 식사하는 동안 집사의 존재가 진정될 수 있습니다. 이렇게 하면 고양이는 방어적인 태도보다 음식에 더 집중할 수 있습니다. 고양이가 다른 고양이의 음식을 먹으려는 것을 발견하면 물리적으로 분리하세요. 복종심이 강한 고양이가 이용당하지 않도록 이렇게 하는 것이 중요합니다.\n3. 20~30분 후에 음식 접시를 치웁니다. 여러 마리의 고양이에게 먹이를 줄 때는 고양이가 다 먹은 후 또는 한 마리 이상의 고양이가 먹는 속도가 매우 느린 경우 20~30분 후에 음식 접시를 치워야 합니다. 이렇게 하면 고양이에게 식사 시간이 정해져 있고 그 시간에 먹지 않으면 더 이상 먹지 않는다는 것을 가르칠 수 있습니다. 목표는 식사 시간을 게임이나 지배권을 과시하거나 영역 싸움을 하는 시간이 아니라 엄격하게 식사를 하는 시간으로 만드는 것입니다. 특정 식사 시간을 정하고 식사 시간이 끝나면 음식을 빼앗는 것은 고양이가 적응하는 데 시간이 걸릴 수 있는 점진적인 훈련 과정이 필요합니다. 고양이가 식사 시간이 아닌데도 계속해서 음식을 달라고 야옹거리는 경우, 집사가 평화로운 가정을 만들기 위해 노력하고 있으며 고양이가 음식을 먹기 위해 한 시간을 기다려야 한다고 해서 굶어 죽지는 않을 것이라는 점을 기억하세요.\n4. 진정 스프레이를 사용한다. 고양이가 영역심이 강하고 음식을 두고 싸우는 경향이 있다면, 식사 시간 동안 고양이용 진정 제품을 사용하는 것이 좋습니다. 이러한 제품은 페로몬을 사용하여 고양이를 진정시키고 공포와 공격성을 감소시키는 무독성 스프레이입니다. 대부분의 반려동물 용품점에서 구입할 수 있는 이러한 제품 중 하나를 수유 공간 주변이나 가장 겁이 많거나 공격적인 고양이에게 뿌려주세요. 고양이를 진정시키는 데 사용되는 페로몬 스프레이는 어미 고양이가 새끼 고양이를 진정시키기 위해 발산하는 페로몬을 모방한 것입니다.\n\n\n## 별도의 급식소 설치\n\n1. 고양이 한 마리당 밥그릇을 따로 주세요. 여러 마리의 고양이에게 밥을 줄 때, 모든 고양이가 자기만의 밥그릇이 없으면 경쟁이 치열해질 수 있습니다. 식기를 분리하면 각 고양이가 다른 고양이를 방어하는 데 집중하는 대신 자신만의 공간과 음식에 집중할 수 있습니다. 밥그릇은 가능한 한 동일한 것을 사용하세요. 먹기 쉽거나 조금 더 큰 밥그릇을 두고 경쟁을 벌이는 것을 원치 않을 것입니다. 각 사료 그릇 근처에 물그릇을 놓는 것을 잊지 마세요. 대부분의 경우, 처음에 여러 개의 밥그릇을 놓아두면 고양이는 자연스럽게 자신의 밥그릇 중 하나에 끌리게 됩니다. 고양이가 기본적으로 자신의 밥그릇을 선택했다면, 고양이가 자신의 영역을 확립할 수 있도록 밥그릇에 집착하게 하세요.\n2. 음식 그릇을 벽에 대지 마세요. 여러 마리의 고양이가 사는 집의 고양이는 다른 고양이가 다가오는 것을 볼 수 있는 곳에서 밥을 먹으려는 경우가 많습니다. 음식 접시를 벽에 대고 놓으면 고양이는 자연스럽게 벽에 등을 대고 있어야 합니다. 이것은 고양이의 불안감을 가중시키고 식사 중에 긴장을 풀지 못하게 할 수 있습니다. 고양이 밥그릇을 벽에서 1피트라도 떨어뜨려 놓으면 고양이가 밥그릇 주변에서 가장 편하다고 느끼는 곳에 앉을 수 있습니다.\n3. 고양이들을 가능한 한 서로 멀리 떨어뜨려 놓으세요. 고양이가 여러 마리인 가정에서 고양이에게 먹이를 줄 때는 서로 간격을 두어야 합니다. 즉, 같은 방의 구석에 밥그릇을 따로 놓거나 완전히 분리된 방에 급식소를 설치하는 것이 좋습니다. 모든 고양이에게 다른 고양이와 떨어져 있는 공간을 제공하면 고양이가 영역 다툼이나 먹이 경쟁 대신 먹이에 더 집중할 수 있습니다. 식사 시간 동안 고양이들이 서로를 볼 수 없는 것이 이상적입니다. 이렇게 하면 고양이가 다른 고양이 대신 음식에 집중할 수 있는 능력이 엄청나게 향상됩니다.\n4. 다른 음식을 먹는 고양이를 격리하세요. 고양이가 서로 다른 사료를 먹는다면, 다른 공간에서 사료를 주는 것이 중요합니다. 이렇게 하면 각 고양이가 먹어야 할 음식을 계속 먹을 수 있고, 고양이가 가장 맛있다고 생각하는 음식을 두고 싸우는 것을 방지할 수 있습니다. 고양이 한 마리가 다른 사료를 먹고 다른 고양이들은 같은 사료를 먹는 경우가 있을 수 있습니다. 이 경우, 식사 시간 동안 다른 음식을 먹는 고양이만 격리하면 됩니다. 다른 사료를 먹는 고양이는 집안의 모든 고양이가 식사를 마칠 때까지 분리해야 합니다. 이렇게 하면 마지막에 먹던 고양이의 밥그릇에서 몰래 한 입 먹으려는 유혹을 없앨 수 있습니다.\n5. 문제가 지속되면 먹이 접시를 하나 더 추가해 보세요. 고양이 수보다 밥그릇을 하나 더 추가하면 충돌의 가능성을 줄일 수 있습니다. 여분의 밥그릇이 있으면 고양이가 안심하고 먹을 곳을 찾는 데 문제가 없을 것입니다. 예를 들어 고양이가 두 마리라면 세 번째 먹이 접시를 추가할 수 있습니다. 밥그릇을 하나 더 추가할 때는 근처에 물그릇을 놓아두는 것도 잊지 마세요.\n\n\n## 충돌 방지\n\n1. 고양이를 각자의 밥그릇으로 유도하세요. 식사 시간에 두 마리 이상의 고양이가 한 그릇에 가는 경우, 평소 그 그릇에서 먹지 않는 고양이를 다른 곳으로 유인해야 합니다. 고양이를 안아주거나, 고양이를 부르거나, 약간의 음식이 있는 자기 그릇으로 유인하는 등의 방법을 사용할 수 있습니다. 이렇게 분리하면 식사 시간 동안 영역 분쟁과 갈등을 예방할 수 있습니다. 고양이들 사이에는 스스로 해결해야 할 힘의 역학 관계가 있을 수 있습니다. 고양이들이 처음에 누구의 밥그릇이 누구의 밥그릇인지 정할 때, 밥그릇이 바뀌는 일이 발생할 수 있습니다.\n2. 싸움을 즉시 멈추세요. 영역이나 음식 때문에 싸움이 벌어지면 즉시 싸움을 중단시켜야 합니다. 특히 평소 사이좋게 지내던 고양이들끼리 음식을 두고 싸우는 것은 건강에 해로운 공격성으로 이어질 수 있으므로 심각해지기 전에 멈춰야 합니다. 두 마리의 고양이가 밥그릇을 놓고 반복적으로 싸우는 경우, 두 고양이는 다른 방에서 먹이를 주어야 합니다.\n3. 갈등이 시작되기 전에 피하세요. 여러 마리의 고양이와 평화로운 가정을 꾸리려면 식사 시간을 포함해 대부분의 시간 동안 특정 고양이를 서로에게서 멀리 떨어뜨려야 할 수도 있습니다. 이렇게 하면 갈등이 시작되기 전에 예방할 수 있고, 두 고양이 모두 집에서 평화롭고 차분한 시간을 보낼 수 있습니다. 집이 아주 작은 경우에는 이를 달성하기 어려울 수 있습니다. 잘 어울리지 않는 고양이를 분리해서 키우려면 집이 크거나 적어도 여러 개의 방이 있어 차단할 수 있는 경우 더 효과적입니다. 공격적인 고양이에게 캣 캐리어에 먹이를 줄 수도 있습니다. 이렇게 하면 고양이가 식사를 마쳤을 때 뛰어다니며 다른 고양이를 괴롭히지 못하게 할 수 있습니다. 일부 고양이는 처음에는 갈등을 겪다가 잘 지내는 법을 배우는 것이 사실이지만, 항상 그런 것은 아닙니다. 고양이와 사이좋게 지내려고 노력했지만 아무 효과가 없는 것 같다면, 집안에서 고양이에게 별도의 영역을 줄 때가 된 것일 수 있습니다.\n"}]} {"id": "741-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "슬랙라인은 어떻게 걷나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본 사항 ## 기본 사항\n\n1. 짧은 슬랙라인으로 시작하세요. 두 앵커 포인트 사이의 거리가 짧을수록 슬랙라인이 더 안정적입니다. 슬랙라인이 길어지면 몇 가지 일이 발생합니다:\n\t* 줄의 장력이 증가하여 추가 힘으로 인해 하강이 더 위험해집니다;\n\t* 지면에서 줄의 높이가 높아져 무게가 실렸을 때 더 큰 처짐을 허용합니다;\n\t* 조이는 데 더 많은 힘이 필요하므로 일부 조임 시스템에서는 어려울 수 있습니다.\n2. 슬랙라인의 중앙에 한 발을 세로로 놓습니다. 맨발로 시작하는 것이 좋습니다. 맨발로 시작하면 줄을 더 잘 느낄 수 있고 균형을 더 빨리 찾을 수 있습니다. 엄지발가락과 둘째 발가락 사이부터 뒤꿈치 중앙까지 줄이 이어지도록 줄을 밟습니다. 실력이 향상되면 발을 돌리고 어깨가 라인과 평행이 되도록 옆으로 서는 연습을 해보세요. 실력이 향상되면(또는 맨발로 착지하는 것이 안전하지 않은 경우) 트릭을 시도하거나 착지할 때 더 큰 보호 기능을 제공하는 신발로 바꾸는 것이 좋습니다.\n3. 슬랙라인은 어느 지점에서나 탈 수 있지만, 일반적으로 넘어질 때 부딪힐 수 있는 장애물에서 멀리 떨어져 있기 때문에 중간에서 시작하는 것이 더 안전합니다. 또한 무게가 실리면 중간에서 줄이 바닥으로 낮아져 낙하 높이가 줄어듭니다. 앵커와의 거리에 따라 슬랙라인이 다르게 진동하므로 매번 같은 장소에서 연습하세요. 앵커 근처에서는 흔들림이 더 빠르고 작고, 중간 근처에서는 더 느리고 크게 흔들립니다. 하지만 어디에서 시작하든 많이 흔들릴 것입니다. 이는 자연스러운 현상이며 누구나 처음에 흔들립니다.\n4. 심호흡을 몇 번 하고 안정을 취합니다. 긴장을 풀면 줄에서 발이 덜 흔들릴 것입니다.\n5. 닻과 같은 한 지점에 집중합니다. 이렇게 하면 균형을 찾고 유지하는 데 도움이 됩니다. 줄 위에서 발을 똑바로 내려다보고 싶은 유혹을 뿌리치세요. 흔들리는 줄을 내려다보면 자신도 흔들릴 수 있습니다. 라인을 내려다보는 대신 앞을 보세요.\n6. 팔을 넓게 뻗고 약간 구부린 상태에서 똑바로 선 자세를 유지합니다.\n7. 7. 체중을 줄 위에 있는 발 바로 위에 두세요. 한 번의 부드럽고 균형 잡힌 동작으로 그 다리로 일어서세요.\n8. 팔과 다른 쪽 다리를 사용하여 균형을 유지하면서 한 발로 균형을 잡습니다.\n9. 슬랙라인에 있는 다리를 구부립니다. 다리를 구부리면 무게 중심이 약간 낮아지고 균형을 더 쉽게 찾고 라인의 움직임을 흡수할 수 있습니다.\n10. 균형을 잡을 수 있도록 자유로운 팔과 다리를 계속 흔듭니다. 때로는 균형을 유지하기 위해 몸을 여러 가지 자세로 비틀고 돌리기도 합니다. 균형을 잡았다면 팔을 위로 뻗고 무릎을 구부린 채 고개를 들고 시선은 한 지점에 집중하면서 천천히 몸을 다시 중앙으로 이동합니다.\n11. 15초 이상 균형을 잡을 수 있을 때까지 이 단계를 반복합니다.\n12. 다른 쪽 발로 연습합니다. 균형을 유지할 수 있게 되면 한 걸음 내딛습니다.\n13. 첫 걸음에 성공했다면 계속 연습하세요!\n\n\n## 초보자를 위한 스킬 진행 예시\n\n1. 다음은 점점 더 어려운 작업을 천천히 수행하여 슬랙 라이닝을 효과적으로 개선하기 위해 취할 수 있는 작은 단계입니다. 줄에 앉은 친구와 함께 한 발로 줄을 타세요. 줄에 앉은 사람과 나 사이의 거리를 늘립니다. 혼자서 한 발로 균형 잡기. 반대쪽 발로 균형을 잡습니다. 줄 위에서 두 발로 균형을 잡고 한 발씩 뒤로 물러서서 균형을 잡습니다. 앞으로 작은 발걸음을 내딛습니다. 뒤로 작은 발걸음을 내딛습니다. 한 번에 한 발씩 양발로 줄을 옆으로(어깨가 줄과 평행이 되도록) 설치합니다. 줄을 켭니다.\n2. 또한 안전하게 넘어지는 방법을 배웁니다. 초보자는 짧고 지면에서 낮은 슬랙라인을 타게 될 가능성이 높습니다. 대부분의 경우 발로 착지할 수 있습니다. 새로운 트릭을 시도하다 보면 균형을 잃고 슬랙라인에 '던져질' 수 있습니다. 가장 좋은 해결책은 슬랙라인의 \"던지기\"를 사용하여 줄에서 벗어나 발로 착지하는 것입니다. 라인에서 균형을 잃고 튕겨져 나가면 충격을 줄이기 위해 넘어질 때 구르는 것이 좋습니다.\n3. \"보조 바퀴\"로 시작해도 좋습니다. 한 가지 방법은 친구에게 몇 피트 떨어진 줄에 앉게 하는 것입니다. 이렇게 하면 줄의 흔들림과 튕김을 많이 줄일 수 있습니다. 실력이 늘면 친구에게 줄에서 더 멀리 떨어져서 더 많은 흔들림을 허용하도록 하세요. 처음 시작할 때는 균형을 잡는 방법을 배우면서 서로 도와줄 수 있습니다. 줄 옆에 서서 걷는 친구를 두세요. 어깨에 기대어 앞뒤로 걷는 연습을 하다 보면 보조바퀴가 더 이상 필요하지 않다는 것을 곧 알게 될 거예요!\n"}]} {"id": "742-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사물함은 어떻게 열 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "학교에 자물쇠가 달린 사물함이 있는 경우, 사물함을 빨리 여는 데 익숙해져야 할 것입니다. 걱정하지 마세요. 연습하면 더 쉬워집니다. 모든 표준 학교 사물함의 99%를 여는 방법을 배우려면 1단계를 참조하세요.\n\n## 자물쇠의 비밀번호를 알면 열기\n\n1. 다이얼을 오른쪽(시계 방향)으로 세 번 이상 끝까지 돌립니다. 이렇게 하면 이전 번호의 잠금이 \"해제\"됩니다. 비밀번호를 입력하는 도중 잘못 입력한 경우 이 과정을 다시 수행하여 다시 시작하세요.\n2. 비밀번호를 입력합니다. 다이얼을 오른쪽으로 돌리고 첫 번째 번호에서 멈춥니다. 항상 오른쪽으로 돌리면서 시작하세요! 두 번째 번호는 다이얼을 왼쪽으로 돌려 0과 첫 번째 번호를 지나갑니다. 그런 다음 두 번째 번호에서 멈추세요. 일부 자물쇠는 약간 이상하거나 까다로운 경우가 있는데, 세 개의 숫자를 정확히 입력했는데도 사물함이 열리지 않는다면 두 번째 숫자를 지나 왼쪽으로 한 번 돌리고 다음 번에는 멈춰 보세요. 세 번째 번호는 다이얼을 오른쪽으로 돌리고 마지막 번호로 바로 이동하세요. 이 번호는 잠금 상태로 두세요. 항상 오른쪽, 왼쪽, 오른쪽을 기억하세요.\n3. 잠금 장치를 엽니다. 자물쇠를 열고 구멍 밖으로 당기거나 걸쇠나 손잡이가 있는 경우 당겨 빼냅니다. 그렇지 않으면 손잡이를 잡아당겨 사물함을 여세요. 사물함이 열리지 않으면 '공식' 마지막 번호 앞뒤에 5를 붙여 다시 시도해 보세요. 오래된 자물쇠일수록 요구 사항이나 기능이 불안정할 수 있습니다. 그래도 문제가 해결되지 않으면 같은 반 친구나 선생님에게 학교 사물함 시스템에 비슷한 문제가 있는지 물어보세요. 선생님께 연락하기 전에 두 번 시도해 보세요.\n4. 사용 후에는 사물함을 잠그세요. 자물쇠가 부착되지 않은 사물함이 있는 경우 외출할 때 반드시 사물함을 잠그세요. 그렇지 않으면 물건을 도난당하거나 자물쇠가 거꾸로 돌아갈 수 있습니다. 자물쇠를 닫고 다이얼을 살짝 돌리세요. 마지막 번호에 그대로 두면 다른 사람이 쉽게 다시 열 수 있습니다.\n\n\n## 자물쇠 비밀번호를 모를 때 열기\n\n1. 위쪽으로 힘을 가합니다. 즉, 손가락으로 걸쇠를 감싸서 위쪽으로 누릅니다. 자물쇠가 잠겨 있을 때 살짝 위로 당겨질 것입니다. 이렇게 하는 동안 잠금 장치가 잠길 때까지 시계 반대 방향으로 돌립니다. 이렇게 하려면 약간의 힘을 가해야 할 수도 있지만 부러지지는 않습니다.\n2. 2. 잠기는 숫자를 적습니다. 이 동작을 11번 더 반복합니다. 나오는 숫자 중 7개는 두 자릿수 사이이므로 무시하세요. 5개의 이상값을 계속 작성합니다. 5개 중 1은 같은 숫자로 끝나지 않아야 합니다. 이것이 세 번째 숫자입니다. 물론 자물쇠가 어디에서 멈추는지 정확히 아는 것이 매우 중요합니다. 부지런히 자물쇠를 잘 살펴보세요.\n3. 시행착오를 활용하세요. 이제 가능한 조합이 100개밖에 남지 않았으니 15분이면 충분합니다. 믿거나 말거나 세 번째 숫자는 실제로 가능한 첫 번째와 두 번째 숫자를 제거할 수 있게 해줍니다. 시간이 조금 걸릴 수 있지만 인내심을 갖고 기다리면 열릴 것입니다. 세 번째 숫자가 0, 4, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32 또는 36인 경우:\n\t첫 번째 숫자가 0, 4, 8, 12, 20, 24, 28, 32 또는 36인 경우: * 첫 번째 숫자는 0, 4, 8, 12, 20, 24, 28, 32 또는 36입니다. 두 번째 숫자는 0, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34, 38 중 하나입니다. 세 번째 숫자가 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33 또는 37인 경우:\n\t첫 번째 숫자가 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37인 경우: * 첫 번째 숫자는 1, 5, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37 중 하나입니다. 두 번째 숫자는 1, 7, 11, 15, 19, 23, 27, 31, 35, 39 중 하나입니다. 세 번째 숫자가 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34 또는 38인 경우:\n\t첫 번째 숫자가 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34, 38인 경우: * 첫 번째 숫자는 2, 6, 10, 14, 18, 22, 26, 30, 34, 38 중 하나입니다. 두 번째 숫자는 2, 8, 12, 16, 20, 24, 28, 32, 36 또는 0입니다. 세 번째 숫자가 3, 7, 11, 15, 19, 23, 27, 31, 35 또는 39인 경우:\n\t첫 번째 숫자가 3, 7, 11, 15, 19, 23, 27, 31, 35 또는 39인 경우: * 첫 번째 숫자는 3, 7, 11, 15, 19, 23, 27, 31, 35 또는 39 중 하나입니다. 세 번째 숫자는 3, 9, 13, 17, 21, 25, 29, 33, 37 또는 1 중 하나입니다.\n"}]} {"id": "743-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "빗속에서 운전 시야를 확보하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "빗길, 특히 어두워진 후 운전하면 시야가 급격히 감소할 수 있습니다. 빗길 운전 시 시야를 확보하는 가장 좋은 방법은 전조등과 앞유리 와이퍼를 켜는 것입니다. 큰 물보라를 남기는 대형 차량은 피하세요. 전조등을 깨끗하고 선명하게 유지하고, 노후되거나 성능이 저하된 앞유리 와이퍼는 교체하세요.\n\n## 와이퍼 사용 및 관리\n\n1. 앞유리 와이퍼를 켭니다. 차량에 자동 와이퍼가 장착되어 있지 않은 경우, 우천시 운전 시야를 개선하려면 앞유리 와이퍼를 수동으로 작동시켜야 합니다. 앞유리 와이퍼는 일반적으로 느림, 중간, 빠름의 세 가지 설정이 있습니다. 비가 가벼운 경우 저속을 선택합니다. 비가 많이 와서 시야가 좋지 않은 경우 빠른 속도를 선택합니다. 원한다면 비가 적을 때 고속을 사용할 수도 있지만, 반드시 그럴 필요는 없습니다. 빗길 주행 시 와이퍼 속도를 더 빠르게 또는 더 느리게 해야 하는지 여부를 결정하는 객관적인 기준은 없습니다. 최선의 판단을 통해 주어진 시간에 비의 강도에 가장 근접한 와이퍼 속도를 선택하십시오. 뒷유리 와이퍼가 있는 경우 이 기능도 활성화하십시오.\n2. 오래되거나 부서지기 쉬운 와이퍼 인서트를 교체합니다. 앞유리 와이퍼는 앞유리를 스와이프하는 고무 와이퍼 인서트와 실제로 와이퍼를 고정하는 금속 블레이드의 두 부분으로 구성됩니다. 와이퍼 인서트의 뻣뻣함이나 균열이 있는지 정기적으로 점검하고 균열이 발견되면 교체하십시오. 대부분의 앞유리 와이퍼 인서트는 우천시 시야를 개선하기 위해 최소 3년에 한 번씩 교체해야 합니다. 필요한 와이퍼 블레이드의 종류와 크기에 대한 정보는 사용 설명서 또는 자동차 부품 매장에 문의하십시오. 일반적으로 와이퍼 인서트는 금속 블레이드 자체에 간단히 밀어 넣거나 뺄 수 있습니다. 정기적으로 외부에 차를 주차하는 경우 차고에 주차할 때보다 앞유리 와이퍼를 더 자주 교체해야 할 수 있습니다.\n3. 필요에 따라 앞유리 와이퍼 블레이드를 교체합니다. 와이퍼 블레이드가 녹슬었거나 구부러졌거나 부식된 경우에도 교체하십시오. 가급적 고품질 와이퍼 블레이드, 가급적 발수 코팅이 된 와이퍼 블레이드를 사용하십시오. 와이퍼를 사용할 때 앞 유리가 제대로 닦이지 않는 부분이 있다면 와이퍼가 구부러졌거나 앞 유리에 고르지 않은 압력을 가하고 있다는 것을 알 수 있습니다. 일반적으로 와이퍼 블레이드는 블레이드를 고정하는 금속 암에서 간단히 분리한 다음 새 블레이드를 끼우면 됩니다. 필요한 와이퍼 블레이드의 종류에 대한 정보는 사용 설명서 또는 가까운 자동차 부품 매장에 문의하십시오.\n4. 와이퍼 블레이드를 깨끗하게 유지하십시오. 더러운 앞유리 와이퍼 블레이드는 줄무늬와 물방울이 생길 수 있습니다. 와이퍼 블레이드를 청소하려면 보풀이 없는 천이나 종이 타월을 워셔액에 적셔 닦으십시오. 천이나 종이 타월을 블레이드 길이를 따라 닦습니다. 필요에 따라 천이나 종이 타월을 뒤집어 항상 깨끗한 부분으로 와이퍼 블레이드를 닦으십시오.\n\n\n## 헤드라이트 사용 및 청소\n\n1. 전조등을 켜세요. 흐린 날이나 밤에 빗속에서 운전하는 경우 전조등을 켜면 가시성을 높이는 데 도움이 됩니다. 낮에 빗속에서 운전하는 경우에도 전조등을 켜면 다른 차량이 운전자를 볼 수 있으므로 전조등을 켜는 것이 좋습니다. 많은 전조등에는 다양한 설정이 있습니다. 현재 상황에 맞는 설정을 선택하세요. 예를 들어, 빗속에서 어두운 지역을 주행하는 경우 가장 밝은 전조등 설정을 사용할 수 있습니다. 안개가 끼거나 비가 내릴 때는 안개등을 사용하세요.\n2. 헤드라이트를 세척합니다. 헤드라이트에 때나 먼지가 끼어 있으면 헤드라이트가 제대로 밝게 빛나지 않습니다. 이로 인해 빗길 운전 시 가시성이 떨어질 수 있습니다. 헤드라이트가 제대로 빛나도록 하려면 자체적으로 또는 세차할 때 비눗물로 헤드라이트를 세척하세요. 헤드라이트를 세척해야 하는 정기적인 일정은 없습니다. 전조등이 이전보다 덜 밝아 보이거나 눈에 띄게 더러워진 경우 전조등을 세차하십시오.\n3. 사포로 헤드라이트를 문지릅니다. 더 깨끗하게 닦으려면 1000 그릿의 습식/건식 사포를 찬물에 담급니다. 헤드라이트 주변부에 페인터 테이프를 붙입니다. 10분 후 헤드라이트를 좌우로 일직선으로 움직이면서 가볍게 사포질을 합니다. 작업하는 동안 헤드라이트에 물을 뿌립니다. 1500 그릿 사포, 2000 그릿, 2500 그릿, 3000 그릿 습식/건식 사포를 사용하여 이 절차를 반복합니다. 매번 문지르는 방향을 번갈아 가며 닦습니다. 예를 들어, 한 사포로 좌우로 문질렀다면 다음에는 위아래로 문지르는 방법을 사용하세요. 헤드라이트의 변색, 먼지, 스크래치가 사라지면 다음 단계의 사포로 넘어갑니다. 헤드라이트 딥 클리닝을 해야 하는 정기적인 일정은 없습니다. 표준 방법으로 헤드라이트를 세척해도 결과가 좋지 않은 경우 사포로 헤드라이트를 딥 클리닝하십시오.\n\n\n## 추가 조치 취하기\n\n1. 트럭이나 버스를 가까이 따라가지 마세요. 대형 차량이 내뿜는 물보라로 인해 우천 시 시야가 좁아집니다. 트럭이나 버스와 여러 차간 거리를 유지하세요. 트럭이나 버스를 추월해야 하는 경우, 트럭이나 버스 뒤나 옆에 머무는 시간을 최소화하여 상당한 물보라를 경험할 수 있도록 신속하게 추월하세요.\n2. 편광 안경을 착용하세요. 낮에 빗속에서 운전하는 경우, 편광 선글라스를 착용하여 운전 시야를 확보하세요. 밤에 빗속에서 운전하는 경우, 편광 선글라스를 착용해도 운전 시야를 늘릴 수 없습니다.\n3. 필요한 경우 디미스터를 켜십시오. 빗속 온도와 차량 내부 온도가 너무 다르면 창문에 김이 서릴 수 있습니다. 이를 방지하고 빗길 운전 시 가시성을 높이려면 디미스터를 켜십시오.\n4. 속도를 줄이세요. 속도를 늦추면 전방을 볼 수 있는 시간을 확보할 수 있습니다. 최소 12초 전에 통과할 공간을 볼 수 있어야 합니다. 빗속에서 운전할 때는 이 가시성 기준에 맞게 속도를 조절하세요.\n5. 앞 유리를 닦으세요. 앞유리 와이퍼가 앞유리의 모든 먼지를 닦아낼 만큼 충분히 강하지 않은 경우가 있습니다. 특히 상단 모서리에 붙어 있는 먼지는 비바람이 불 때 흘러내릴 수 있습니다. 앞 유리를 깨끗하게 하는 가장 좋은 방법은 가까운 세차장에서 전문가에게 세차를 받는 것입니다. 또는 천이나 스펀지에 비눗물을 적셔 전체 표면이 깨끗해질 때까지 앞유리를 닦을 수 있습니다. 더러워진 앞유리를 청소하세요. 앞유리 와이퍼 블레이드도 청소하는 것을 잊지 마세요.\n6. 앞유리에 발수제를 바르세요. 발수제를 바르면 앞유리에 빗방울이 맺히는 것을 방지할 수 있습니다. 대신 비가 닿는 즉시 앞유리에서 부드럽게 굴러 떨어집니다. 구체적인 사용 방법은 사용하는 제품에 따라 다릅니다. 하지만 일반적으로 원하는 발수제를 앞 유리에 뿌린 다음 부드럽게 원을 그리며 닦아내면 됩니다. 발수액은 보통 6개월에 한 번씩 바르면 됩니다.\n"}]} {"id": "744-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "직장에서 손상된 평판을 회복하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람들은 실수를 합니다. 때때로 이러한 실수는 주변 사람들의 존경을 잃거나 직장을 잃을 만큼 심각한 결과를 초래하기도 합니다. 하지만 업무상 실수를 저질렀거나 직장 동료에게 상처를 입혔다면 그 피해는 영구적이지 않을 수 있습니다. 과거는 잊을 수 있지만, 관계를 재건하고 모범적인 직장인이 되기 위해 노력해야 하며 경우에 따라서는 온라인 평판을 관리해야 할 수도 있습니다.\n\n## 관계 재구축\n\n1. 실수를 인정하세요. 동료에게 잘못을 저질렀거나, 상사를 화나게 했거나, 전반적으로 평판이 나빠지는 등 평판에 손상을 입힌 경우, 가장 먼저 해야 할 일은 자신의 잘못을 인정하는 것입니다. 자신의 잘못을 인정하세요. 자신의 행동을 돌아보고 자신과 다른 사람들 앞에서 그에 대한 책임을 인정하세요. 무슨 일이 있었나요? 어디가 잘못되었나요? 자신에게 잔인할 정도로 솔직해지세요. 예를 들어, 나쁜 개인 습관이 있나요? 일을 줄이거나 회피하려고 하지는 않았는지요? 사무실의 험담꾼이 되었나요? 아니면 심각한 판단력 결여가 있었나요? 다른 사람의 아이디어를 훔치다가 적발되었거나 보고서를 표절한 적이 있을 수도 있습니다. 아니면 돈을 훔쳐서 횡령했을 수도 있습니다.\n2. 사과하세요. 직장에서 미래가 없더라도 상처를 준 사람들에게 사과해야 합니다. 후회하는 모습을 보이는 것은 예의에 어긋나지 않으며 스스로를 구제하는 데 도움이 될 것입니다. 미안하다고 말하지 못하면 다리를 놓거나 평판을 회복하는 데 멀리 갈 수 없습니다. 가능한 한 빨리 행동하세요. 사과를 오래 기다릴수록 정말 미안하지 않은 것처럼 보일 수 있습니다. 변명하지 마세요. 중요한 것은 후회를 표시하고 자신이 잘못했음을 인정하는 것입니다. 예를 들어 \"제가 여러분의 아이디어를 도용해서 기분이 상하셨다면 죄송합니다. 저는 단지 개선하고 싶었을 뿐입니다.\"\n\t* 겸손하고 솔직하게 인정하세요. 예를 들어, \"등 뒤에서 이야기한 것은 정말 잘못한 일이었습니다. 상처를 드린 것 같아서 용서를 구하고 싶어요.\"라고 말합니다.\n\t* 진심을 다하세요. 자신이 한 일을 구체적으로 말하지 않으면 크레딧을 받을 수 없습니다. 또한 사과하고 진심으로 말하지 않으면 해당 행동을 반복하지 않을 것임을 보여주지 못합니다.\n3. 개혁을 약속합니다. 사과와 함께 실수를 되풀이하지 않고 어떻게 변화할 것인지에 대한 계획을 작성하세요. 이 계획은 혼자 작성할 수도 있고, 운 좋게 직위를 유지할 수 있다면 조직 내 권한 있는 사람들과 공유할 수도 있습니다. 자신이 잘못한 점과 이를 방지할 방법을 간략하게 설명하세요. 예를 들어, \"저는 직장 내 가십에 지나치게 관여하는 실수를 저질렀고 결국 동료에 대해 해로운 말을 하게 되었습니다. 이제부터는 고개를 숙이고 내 일에 집중하며 직장 내 정치에 관여하지 않을 계획입니다.\"\n\t* \"행동으로 실천\"하고 계획을 따르는 것을 잊지 마세요. 예를 들어, 상사와 정기적으로 체크인하여 자신의 행동에 대해 논의할 수 있습니다. 이렇게 하면 자신의 진척 상황을 강조할 수 있을 뿐만 아니라 개혁 의지와 능력이 있음을 보여줄 수 있습니다.\n4. 태도를 자제하세요. 평판을 회복하는 것은 겸손한 경험이 될 것입니다. 화가 나거나 분개할 수도 있습니다. 짜증이 나거나 좌절하거나 속상할 수도 있습니다. 이러한 감정을 잘 다스리세요. 과거에 나쁜 태도를 보였기 때문에 다른 사람들이 여러분이 변화하려고 노력하고 있다는 것을 알아주어야 합니다. 침착하고 차분하며 긍정적인 태도를 유지하세요. 과거에 나쁜 행동을 유발했던 태도나 감정을 인식하세요. 그러한 태도나 감정을 불러일으키는 상황을 피하세요. 가십거리가 문제라면 최대한 사무실의 험담꾼을 피하세요. 하루 종일 멈춰서 스스로에게 \"내 태도는 어떤가? 나는 긍정적인가? 나는 생산적인가?\" 문제를 조기에 발견하고 마음가짐을 다시 가다듬으세요.\n\n\n## 모범 직원 되기\n\n1. 일찍 출근하세요. 사과와 관계 회복 외에도 모범 직원이 되어 업무 평판을 회복하는 데 도움이 되도록 스스로를 설정하세요. 일찍 출근하세요. 일찍 도착하여 깊은 인상을 남길 준비를 하세요. 결국 사람들이 알아차리기 시작할 것입니다. 일찍 출근하면 상사와 동료들에게 좋은 인상을 남길 수 있습니다. 사람들은 종종 누가 가장 늦게 퇴근하는지를 보지 않습니다. 하지만 아침에는 여러분의 존재를 알아차릴 것입니다. 일찍 출근하면 서두를 필요가 없다는 뜻이기도 합니다. 조용한 시간을 활용하여 하루를 계획하세요. 아침 일찍 사무실 주변을 잠깐 산책하는 것도 나쁘지 않습니다. 사람들이 여러분을 보고 주목할 것입니다.\n2. 우선순위를 정하세요. 어떤 사람들은 주어진 하루 또는 일주일 동안 해야 할 일을 추적하는 데 어려움을 겪습니다. 주도권을 갖고 업무의 우선순위를 정하세요. 과거의 실수를 되풀이하지 않고 훌륭한 직원으로 거듭나기 위해 끊임없이 노력하세요. 예를 들어, 앉아서 매일 또는 장기적으로 매주, 매월 해야 할 일을 적어 보세요. 일찍 출근하는 습관이 있었다면 그 시간을 활용해 하루의 우선순위를 정하세요. 할 일 목록이 있으면 에너지를 집중하는 데 도움이 됩니다. 업무가 가장 많은 시간을 활용하도록 목록을 조정할 수도 있습니다. 예를 들어, 오전에 가장 많은 업무를 처리한다면 그 시간을 최우선 순위 업무에 할애하세요. 목록에 충실하세요. 하지만 상사가 특별한 지시를 내릴 경우를 대비해 유연하게 대처하세요.\n3. 정해진 시간에 철저하게 업무를 수행하세요. 물론 업무를 기록하는 것이 전부는 아닙니다. 실제로 업무를 잘 수행해야 합니다. 성실함과 신뢰성은 시간이 지남에 따라 과거의 실수를 무색하게 만들 수 있습니다. 신뢰성에 대한 실적을 쌓아두면 앞으로 동료와 상사가 여러분을 더 신뢰하게 될 것입니다. 마감일을 지키세요. 다음 주에 제출해야 하는 보고서는 어떻게 하나요? 월요일에 목록에서 우선순위를 정하세요. 주중에 끝내지 못했다면 시간을 더 달라고 요청하기보다는 집이나 주말에 마무리하는 것이 좋습니다. 특히 이전에 일관성에 문제가 있었다면 생산성을 유지하세요. 스트레칭이나 화장실 사용을 위해 잠시 숨을 돌리되, 일을 피하려고 하지 마세요.\n4. 정해진 기한을 지키세요. 완성된 작업을 제시간에 제출하는 것은 좋습니다. 하지만 모범 직원이 되려면 더 높은 목표를 세우고 상사의 신뢰를 얻거나 되찾아야 합니다. 세부 사항을 추적하고, 업무를 예측하고, 미리미리 준비하여 좋은 평판을 쌓아나가세요. 예를 들어, 동료가 다가오는 전시회의 장소를 생각해 달라고 요청하는 경우, 목록에서 멈추지 마세요. 다음 단계로 전화를 걸어 대관 가능 여부를 묻고 가격을 비교하세요. 이렇게 주도적으로 행동하면 스마트해 보이고 주요 프로젝트에서 논리적으로 일할 수 있는 사람으로 보일 것입니다.\n\n\n## 온라인 평판 회복하기\n\n1. 온라인 지표를 확인하세요. 실수가 매우 심각했거나 유명하고 중요한 직책을 맡고 있다면 평판을 회복할 때 온라인에서의 존재감을 고려해야 할 수 있습니다. 부정적인 온라인 정보를 과소평가하지 마세요. 먼저 상황을 파악해야 합니다. Google의 자동 완성 기능을 확인하면 온라인 평판을 빠르게 파악할 수 있습니다. Google 홈페이지로 이동하세요. 이름이나 회사명을 입력하면 무엇이 표시되나요? 예를 들어 이름을 입력하면 \"Harold Bing Brew Co. CEO\", \"해롤드 빙 비즈니스 어워드\"와 같이 긍정적이거나 중립적인 내용이 표시되나요? 아니면 '해롤드 빙 머그샷'과 같이 부정적인 내용인가요? 해당되는 경우 본인 또는 회사에 대한 온라인 뉴스 기사나 리뷰를 살펴봅니다. 지역 사이트나 기타 소셜 미디어를 확인하세요. 내 이름으로 Google 알리미를 설정하여 새 소식이 게시될 때마다 알림을 받도록 합니다.\n2. Google 명예훼손에 대처하세요. Google 추천과 같은 프로그램은 실제 인터넷 검색을 반영하므로 사람들이 온라인에서 내 이름과 평판을 어떻게 연관 짓는지 알 수 있습니다. 검색 결과에서 마음에 들지 않는 내용을 발견하셨나요? 몇 가지 방법이 있습니다. 결과를 조작하려고 하지 마세요. 크라우드소싱과 같은 기법을 사용하여 검색 결과를 조작하는 방법을 제안하는 사람들도 있지만, 오히려 더 큰 피해를 입힐 수 있습니다. 검색어를 확보하고 자신의 관점을 알릴 수 있는 최적화된 페이지를 구축해 보세요. 이렇게 하면 누군가 \"줄리엣 페이지 횡령자\"를 입력하면 해당 혐의가 허위이거나, 오해되었거나, 제대로 보고되지 않았다는 회원님의 입장으로 연결됩니다. 검색 엔진에 자동 완성 기능을 삭제하도록 요청할 수도 있습니다. 이 방법은 어렵고 일반적으로 증오나 폭력, 포르노 또는 개인 정보를 암시하는 결과에 대해서만 작동합니다. 그래도 시도해 볼 만한 가치가 있습니다.\n3. 온라인 평판 관리자를 고용하세요. 온라인 평판이 통제 불능 상태가 될 수 있습니다. 하지만 절망하지 마세요. 이런 상황을 관리하는 데 도움을 줄 수 있는 Reputation.com이나 BrandYourself.com과 같은 대행사가 있습니다. 작업 비용은 비싸지만 업무 평판을 회복할 수 있습니다. 평판 관리자가 항상 웹에서 부정적인 콘텐츠를 제거할 수 있는 것은 아닙니다. 하지만 회원님에 대한 긍정적인 부분을 강조할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 평판 관리자의 서비스에는 회원님의 입장을 소개하는 페이지에 회원님의 이름으로 도메인을 설정하는 것이 포함될 수 있습니다. 또한 부정적인 댓글이나 리뷰에 응답하고 Facebook, Twitter 또는 Youtube와 같은 사이트에서 온라인 상태를 관리할 수 있습니다. 목표는 회원님에 대한 모든 부정적인 정보를 없애는 것이 아니라, 누군가 온라인에서 회원님을 검색할 때마다 회원님에게 유리한 방향으로 균형을 맞추는 것입니다. 관리 서비스는 저렴하지 않다는 점을 명심하세요. 한 달에 $20 to $200달러를 지불할 것으로 예상됩니다.\n"}]} {"id": "745-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "학용품은 어떻게 구매하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "학용품 쇼핑은 노련한 쇼핑객과 초보자 모두에게 스트레스가 될 수 있습니다. 일하는 부모나 보호자는 주말이나 일과가 끝난 후 몰려드는 인파에 맞서 싸워야 합니다. 더 큰 문제는 학용품 비용이 매년 꾸준히 상승하여 평균적으로 $100 in 2015. The good news is that you don’t have to stress out or go bankrupt. By spacing out your purchases and practicing a few money-saving hacks, you can survive the back-to-school madness.\n\n## Buy basic supply\n\n1. Get a list from your child’s school. Don’t rely on your child for a list of what they need for school. If a list isn’t available on the school’s website, ask the teachers if they can send you a list or give you some ideas. As a last resort, department stores sometimes have lists of common school supplies on their websites.\n2. Know the difference between requests and requirements. Before you panic over the long supply list on the school’s website, realize that many of the items are merely requests. One good rule of thumb is to avoid items the list specifically forbids. Use your best judgment as to which items your child might actually need.\n3. Purchase writing supplies. Elementary teachers usually prefer their students to use #2 (HP) pencils with erasers. Students in middle- and high school usually use ballpoint pens. Stick to black or blue ink. Most students will also need notebooks or loose-leaf paper. Check the supply list for whether you should buy wide-ruled or college-ruled paper. Children in elementary school usually need pencil bags or boxes to store their supplies for writing and art. Most classrooms have pencil sharpeners, but it’s always a good idea to check the supply list in case your child’s teacher requires individual pencil sharpeners. Middle- and high-school students might need highlighters for studying and general note-taking.\n4. Buy folders. Whether students use notebooks or loose-leaf paper, they still need folders for the documents they receive in class. Buy one folder for each class, each in a different color or pattern. That way, your child can pattern- or color-code each folder by class (red for English, green for math, rainbow stripes for science, etc. ).\n5. Purchase a day planner. Students in middle school and high school usually need day planners to keep track of their classes and after-school activities. Look for planners organized by the academic year, as opposed to the semester. This way, your child will stay organized from the first day of school in the fall to the last day of school in the spring.\n6. Buy art supplies. Children in elementary school usually need art supplies for a variety of activities. Buy one box of crayons, colored pencils, or washable markers. Other common materials you need to purchase are safety scissors and glue. Purchase glue sticks for younger students more likely to make a mess.\n7. Purchase personal supplies. Elementary school teachers usually request one or two boxes of facial tissues per student. Hand sanitizer also comes in handy during cold and flu season. Aim for one 8-ounce (about 237mL) bottle for the classroom and one travel-sized bottle for the backpack. Students in middle school and high school need supplies for their lockers. Common supplies include plastic shelves, mirrors, and magnets. The school supply list should mention if a combination lock is required.\n8. Buy a sturdy backpack or book bag. Thanks to block scheduling, many older students take only two to four classes at a time. However, textbooks haven’t gotten any lighter. Buy a bag that can carry at least two to four hardcover textbooks, a large notebook or binder, and a pencil bag.\n\n\n## Shop for electronics\n\n1. Buy a calculator. High school students (or advanced middle school students) taking algebra, geometry, or calculus usually need calculators. Advanced math classes require specs beyond the basic calculator you use to balance your checkbook. The two most common kinds of calculators required by algebra and geometry students are:\n\t* Scientific calculators perform the functions students study in Algebra I and Algebra II. The average scientific calculator costs between $15달러 미만, $30. Graphing calculators are required for advanced calculus classes. Graphing calculators are more expensive, costing $100달러 이상의 비용이 가정에 지출된다는 것입니다.\n2. 컴퓨터 구입. 고등학생은 과제를 위해 노트북이나 태블릿 컴퓨터가 필요할 것입니다. 학교 관계자가 특정 브랜드를 지정하지 않는 한 Mac 또는 Windows 컴퓨터가 괜찮습니다. 논문이나 기타 숙제를 작성하려면 Microsoft Word 또는 Open Office Writer와 같은 워드 프로세싱 소프트웨어가 필수입니다. 자녀에게 그래픽 디자인 수업을 위한 포토샵과 같은 특수 프로그램이 필요한 경우, 학교는 물품 목록에 해당 프로그램을 명시해야 합니다. Simply Mac 또는 Best Buy와 같은 평판이 좋은 곳에서만 컴퓨터를 구입하세요. 예산에 맞는 경우 연장 보증을 고려하세요.\n3. 외장 스토리지를 구입하세요. 학교에서 노트북과 태블릿을 사용하는 학생들도 문서 인쇄를 위해 플래시 드라이브가 필요합니다. 기본적인 워드 문서나 스프레드시트를 저장할 수 있는 작은 용량(4GB)의 플래시 드라이브를 구입하세요. 자녀가 그래픽 디자인이나 컴퓨터 과학 수업을 듣는다면 16~32GB 정도의 더 큰 플래시 드라이브를 선택하세요.\n\n\n## 비용 절약\n\n1. 이미 가지고 있는 물건을 정리하세요. 옷장, 다락방, 쓰레기 서랍에서 지난 학기에 사용했던 학용품이 있는지 확인하세요. 펜, 연필, 이면지, 색칠공부 용품이 몇 개 남아 있을 가능성이 높습니다. 대학에 진학하는 고학년 자녀가 있다면 사물함 액세서리를 동생에게 물려주어도 괜찮은지 물어보세요. 더 비싼 품목을 대신할 수 있는 대체품을 찾아보세요. 예를 들어, 유치원생에게 미술 작업복이 필요하다면 낡은 오버사이즈 버튼다운 셔츠로 대체하세요. 중고품 교환전은 바인더, 백팩, 사물함 정리함, 플래시 드라이브와 같이 잘 사용하지 않는 물품을 구할 수 있는 또 다른 좋은 방법입니다.\n2. 기본에 충실하세요. 기본 색상이나 디자인의 폴더, 노트북, 바인더를 선택하세요. 배트맨이나 요다가 그려진 폴더나 공책은 올해에는 멋질지 모르지만 단색이나 추상적인 비상업적 디자인의 폴더보다 비용이 더 많이 들 것입니다. 학교 목록에 브랜드 이름이 언급되어 있더라도 브랜드 이름에 대해 걱정하지 마세요. 일반 라벨도 브랜드 이름에 비해 훨씬 저렴한 비용으로 사용할 수 있습니다.\n3. 할인 혜택을 활용하세요. 신문, 매장 전단지, 웹사이트에서 쿠폰을 확인하세요. 리베이트를 제공하는 품목을 찾아서 가능한 한 빨리 리베이트 양식을 우편으로 보내세요. 마이포인트와 같은 리워드 사이트에 가입한 경우 웹사이트를 통해 쇼핑하여 포인트 또는 캐쉬백을 적립하세요. 리워드 사이트에서 포인트를 현금화하여 기프트 카드 또는 선불 직불 카드로 교환하세요. 일반적으로 $25 to $100 단위로 제공됩니다. 학용품을 구입할 때 사용하세요.\n4. 중고 교과서, 전자 교과서 또는 저작권이 없는 교과서를 구입합니다. 알리브리스나 하프닷컴과 같은 할인 웹사이트에서 중고 교과서를 대폭 할인된 가격에 구입할 수 있습니다. 필수 교과서의 전자책 버전도 인쇄 비용이 들지 않으므로 비용을 절약할 수 있습니다. 인문학 또는 사회과학 수업에 필요한 필독서는 Internet Archive 또는 Project Gutenberg와 같은 사이트에서 저작권이 없는 무료 PDF로 제공될 수 있습니다. 이러한 구판을 허용하는지 교수자에게 문의하세요.\n5. 리퍼비시 구매하기. 리퍼비시 컴퓨터는 훨씬 적은 비용으로 새 컴퓨터처럼 원활하게 작동합니다. 하지만 먼저 숙제를 해야 합니다. 알려진 문제에 대해 보증 및 무료 수리를 제공하는 Apple 또는 Best Buy와 같은 신뢰할 수 있는 소매점에서만 리퍼비시 제품을 구입하세요.\n6. 일 년 내내 한 번에 조금씩 구입하세요. 7월과 8월에 학용품을 구입해야 한다는 규칙은 없습니다. 식료품을 사거나 처방전을 수령할 때마다 학용품 코너에 들러 일반적인 필수 학용품에 대한 예고 없는 할인 혜택을 찾아보세요.\n"}]} {"id": "746-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "소닉 언리쉬드는 어떻게 Xbox 360에서 플레이하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Xbox 360용 소닉 언리쉬드가 어렵게 느껴질 수도 있습니다. 하지만 연습하면 꽤 쉽습니다. 여러 버튼을 빠르게 누르는 것이 어려울 수도 있습니다.\n\n## 컨트롤러 기본 사항\n\n1. 컨트롤러를 잡았을 때 검지와 중지를 트리거와 범퍼 버튼에 대고(필요할 때 드리프트할 수 있도록) 왼손 엄지는 오른쪽 아날로그 스틱에, 왼손 엄지는 A,X,Y,B 버튼에 대세요.\n2. 왼쪽 컨트롤 스틱은 소닉을 움직일 때, A 버튼은 점프할 때, B 버튼은 부스트할 때, X 버튼은 밟거나 웅크릴 때, Y 버튼은 광속 대시, 트리거 버튼은 드리프트, 범퍼 버튼은 좌우 사이드 스텝을 할 때 사용합니다.\n3. 많은 새로운 스킬과 업그레이드는 특정 조건을 달성하거나 게임을 진행하거나 적에게서 얻은 노란색 다이아몬드로 구매할 수 있습니다.\n\n\n## 부스트 지침\n\n1. 최고 속도에 도달하려면 직선으로 드리프트하세요(이 방법은 반드시 해야 하는 것은 아니지만, 속도를 높일 수 있으며 전문가가 사용해야 하는 기술입니다).\n2. 위로 올라가는 경사면에 있을 때, 경사면 꼭대기에 가까워지면 점프하면 최대 높이로 올라갈 수 있고 일부 지역을 부스트할 수 있습니다.\n3. 부스트한 다음 바로 점프한 다음 공중에서 다시 부스트하여 전체 영역을 부스트하세요.\n\n\n## 공격 기술\n\n1. 적을 물리치는 주된 방법은 귀환 공격입니다. 보너스 점수를 얻기 위한 콤보 공격이나 소닉의 손이 닿지 않는 곳에 도달하거나 점프 타이밍을 놓쳤거나 잘못한 경우 이를 수정할 때도 사용하세요.\n2. 밟기는 적을 공격하는 또 다른 방법으로, 위에서 공격할 때나 귀환 공격이 작동하지 않거나 효과가 떨어질 때 가장 잘 사용됩니다.\n3. 아이러니하게도, 속도 부스트와 드리프트를 사용하면 일반적인 공격 동작으로는 쓰러뜨릴 수 없거나 시간이 오래 걸리는 적 무리를 빠른 속도로 쓰러뜨릴 수 있습니다.\n\n\n## 2D 플랫폼\n\n2D 구간은 플랫폼을 기반으로 하기 때문에 훨씬 더 어렵고 시간이 오래 걸립니다. 이 구간을 통과할 때는 무모하게 행동하지 마시고, 소닉이 무해한 경로를 달리고 있지 않는 한 속도 부스트를 사용하지 마세요.\n2. 2D 플랫포밍을 성공하기 위해서는 최대한 빠르게 버튼 콤보를 잘 누르고 화면의 버튼 안내에 따라 호밍 공격, 웅크리기, 광속 대시, 벽 점프를 적절하게 타이밍을 맞춰야 합니다.\n3. 대포, 그라인드 레일, 집라인 및 기타 메커니즘을 사용하여 대체 경로를 선택하면 2D 섹션의 많은 부분을 거의 또는 전혀 위험하지 않게 건너뛸 수 있습니다.\n\n\n## 트릭\n\n1. 게임에서 언급되지 않았거나 수행하기 어려운 트릭과 기술이 많이 있습니다. 공중 부스트, 파쿠르, 스카이 다이빙 및 드리프트를 포함하여 레벨을 더 쉽게 이기고 더 즐거운 시간을 보내려면이를 마스터해야합니다.\n2. 공중 부스트는 소닉이 공중으로 날아오를 때 화면에 나타나는 일련의 버튼을 누르기만 하면 모든 것이 느려지고, 짧은 시간 내에 이 버튼을 성공적으로 누르면 소닉이 틈새를 넘어 손이 닿지 않는 곳까지 도달할 수 있습니다.\n3. 벽 위를 달리거나 벽 점프(3D 영역에서)와 같은 파쿠르 트릭은 벽에서 속도를 높이고 소닉이 특정 벽에서 벽 점프를 시도할 때 화면에 나타나는 버튼을 누르면 사용할 수 있습니다.\n4. 스카이 다이빙은 소닉이 아래 영역으로 자유 낙하한 후 공중에서 매우 빠르게 다이빙하는 것으로, X 버튼을 누르면 속도가 빨라지고 컨트롤 스틱으로 위치를 조절하면 장애물을 피하고 더 빨리 지상에 도달할 수 있습니다.\n5. 드리프트는 속도를 잃지 않고 급격한 코너를 도는 것으로, 소닉의 자연스러운 속도가 조작을 방해하기 때문에 조작하기 어렵지만, 컨트롤 스틱을 좌우로 약간 기울이면 드리프트를 더 쉽게 할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "747-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "동료와 바람을 피우는 방법(여성용)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "동료와 시시덕거리는 것은 직장의 긴장과 단조로움을 해소할 수 있습니다. 일부 여성은 동료 중 한 명과 연애 관계를 시작하고 싶어서 시시덕거립니다. 다른 사람들은 단지 재미로 추파를 던지기도 합니다. 직장 내 추근거림은 프로페셔널한 태도를 유지해야 하므로 각별한 주의가 필요합니다. 친근한 대화를 나누고, 바디랭귀지를 조절하고, 시시덕거리지만 프로페셔널한 옷차림을 함으로써 동료와 장난스러운 상호작용을 유도할 수 있습니다.\n\n## 동료와 상호작용하기\n\n1. 대화를 나누세요. 남성은 친절하고 수다스러운 여성을 바람둥이로 해석하는 경향이 있습니다. 바쁘지 않을 때 그들과 대화할 핑계를 찾아보세요. 몇 가지 시도해 볼 수 있습니다:\n\t* 취미, 관심사, 업무 외 계획에 대해 이야기하세요. \"주말에 큰 계획이 있나요? 새 영화를 꼭 보고 싶어요.\" 최근의 성과나 수상에 대해 칭찬해 주세요: \"방금 상을 받았다고 들었어요! 축하할 계획이 있나요?\" 현재 진행 중인 프로젝트에 대해 물어보세요: \"현재 프로젝트는 어떻게 진행되고 있나요? 잘하고 있니?\"라고 말하며 현재 프로젝트에 대해 물어보세요.\n2. 동료의 농담에 웃어주세요. 동료가 농담을 하거나 조금이라도 재미있는 말을 하면 웃어주세요. 웃음은 부드러운 유혹의 방법입니다. 억지로 웃어야 한다는 느낌이나 동료를 비웃는 것처럼 보여서는 안 됩니다.\n3. 칭찬하기. 동료가 사무실에서 하는 일에 감사하고 그들의 강점에 대해 칭찬하세요. 상대의 외모가 아닌 기술, 능력, 성격을 높이 평가하고 있는지 확인해야 합니다. 다음과 같은 좋은 칭찬은 다음과 같습니다:\n\t* \"지난번 프레젠테이션은 정말 잘했어. 몇 가지 팁을 알려주세요.\" \"지난 프로젝트를 도와줘서 고마워요. 덕분에 일하기가 훨씬 편해졌어요.\" \"정말 좋은 아이디어가 많네요. 어떻게 그런 아이디어를 생각해내나요?\" 직장 내 칭찬은 매우 신중해야 합니다. 받는 사람이 어색해하거나 불편해하는 것 같으면 즉시 중단하세요.\n4. 도움을 요청하세요. 상대방에게 도움을 요청하면 자존감과 자신감이 높아져 상대방이 더 호감을 가질 수 있습니다. 또한 업무 친화적인 방식으로 상대의 강점을 높이 평가한다는 것을 보여줍니다. 심지어 상대방이 여러분과 더 많은 시간을 보내도록 유도할 수도 있습니다. 다음과 같은 몇 가지 방법을 시도해 보세요:\n\t* \"이봐요, 당신은 기술을 잘 다루죠? 컴퓨터 좀 도와줄래?\" \"제 프레젠테이션 연습을 들어주실 수 있나요? 이에 대한 피드백을 받고 싶어요.\" \"내일 밤에 문 잠그는 것 좀 도와주실 수 있나요?\"\n5. 책상 주변에서 어울리기. 그들의 책상에 들러야 할 핑계를 찾아보세요. 프로젝트에 대해 궁금한 점이 있을 수도 있습니다. 아마도 그들의 책상이 커피 메이커와 가까울 수도 있습니다. 지나가면서 눈을 마주치고 하루 일과에 대해 물어보세요. 책상 옆을 지나가면서 눈을 마주치도록 노력하세요. 상대방이 여러분을 쳐다보면 미소를 지으며 \"오늘 하루 어땠어요?\" 또는 \"잘 견디고 있나요?\"라고 물어보세요. \"일은 어떻게 되가고 있나요?\"라고 물어볼 수도 있습니다. 커피 한 잔 할래요?\"라고 물어볼 수도 있습니다. 이렇게 하면 상대방이 관심이 있다면 대화를 시작할 수 있습니다. 동료가 다른 일로 바쁜 것처럼 보인다면 방해하지 마세요. 시시덕거리는 대신 짜증만 낼 수 있습니다.\n6. 커피나 점심 식사에 초대하세요. 더 대담해지고 싶거나 관계에서 다음 단계로 나아가고 싶을 수도 있습니다. 너무 격식을 차려야 하는 술자리나 저녁 식사를 요청하는 대신, 점심시간에 함께 식사를 할 수 있는지 물어보세요. 커피는 동료와 유대감을 형성할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다. 그냥 \"우리 점심 먹으면서 얘기 좀 하자\"라고 말하는 것도 좋은 방법입니다. 어디 가서 뭐 좀 먹을래요?\"라고 말하면 됩니다.\n7. 상대의 경계를 존중하세요. 직장에서 여러분의 최우선 순위는 업무 수행입니다. 직장에서 시시덕거리는 행동은 누군가 불만을 제기하면 곤경에 처할 수 있다는 점을 명심하세요. 동료가 불편해 보이거나 그만두라고 요청하는 경우, 계속 시시덕거리지 마세요. 몇 주 동안은 업무 관련 문제에 대해서만 이야기하며 시간을 주세요. 어떤 행동을 취하기 전에 직장 내 성희롱 규정과 직장 내 인간관계에 관한 규정을 검토하세요. 더 궁금한 점이 있으면 인사부서의 담당자와 상담할 수도 있습니다. 성적 농담이 없는 직장 내 친근한 농담을 하세요. 상사에게 시시덕거리지 마세요. 상사는 권력을 가진 위치에 있으며, 추근거림은 두 사람 모두에게 직업적인 어려움을 초래할 수 있습니다. 같은 직급의 동료에게 추파를 던지는 것이 가장 좋습니다. 결혼했거나 연애 중인 동료에게 추파를 던지지 마세요. 기혼 동료가 당신의 추근거림을 좋아하더라도 두 사람 모두 어려운 상황에 처하게 됩니다.\n\n\n## 바디랭귀지로 관심을 표현하세요\n\n1. 눈을 마주치세요. 눈맞춤은 유혹의 기본 전술 중 하나입니다. 짧은 눈빛만으로도 상대방에 대한 매력과 관심을 표현할 수 있습니다. 회의 중에 방 건너편을 바라보거나 점심 식사 중에 테이블 건너편을 힐끗 쳐다보세요. 상대의 눈을 잠깐 마주친 후 고개를 돌리세요.\n2. 미소 짓기. 미소는 개방적이고 친근한 행동으로 사람들이 여러분과 상호작용하도록 유도합니다. 실제로 미소는 새로운 사람을 만나고 새로운 관계를 시작하는 가장 좋은 방법 중 하나일 수 있습니다. 동료가 내 책상을 지나갈 때 잠시 고개를 들어 미소를 지어보세요. 회의 중에 상대의 시선을 사로잡으면 살짝 미소를 지어주세요. 오래 머뭇거리지 마세요. 작은 미소만으로도 충분합니다.\n3. 목을 드러내세요. 상대방이 나를 쳐다보고 있다는 것을 알았다면 자연스럽게 머리를 넘겨 목을 과시하세요. 이렇게 하면 목의 곡선을 보여주면서 머리카락에 시선을 집중시킬 수 있습니다. 이것은 캐주얼하지만 시시덕거리는 동작으로, 의도적으로 상대의 관심을 끌려고 하지 않는 것처럼 보이게 합니다.\n4. 책상 위로 기대기. 상대방에게 몸을 기울이거나 방향을 잡는 것은 상대방에게 관심이 있다는 신호입니다. 동료와 함께 프로젝트를 진행하면서 이 방법을 연습해 볼 수 있습니다. 책상 위로 몸을 기울여 무언가를 가리킵니다. 팔을 뻗어 상대를 건드리지 않고 상대의 몸을 가로지르도록 합니다. 공유 컴퓨터에서 작업하는 경우, 발과 어깨가 그쪽으로 기울어지도록 몸을 움직입니다.\n5. 만지지 않기. 상대를 부드럽게 만지는 것은 종종 유혹의 한 형태이지만, 직장에서 문제가 될 수 있습니다. 신체 접촉을 수반하지 않는 보디랭귀지를 사용하세요. 원치 않는 신체 접촉을 할 경우 괴롭힘으로 문제가 될 수 있습니다.\n\n\n## 매력 높이기\n\n1. 화장을 하세요. 많은 남성들이 화장을 한 여성에게 더 매력적으로 느낍니다. 남성은 일반적으로 매력적으로 보이는 여성에게 더 많은 추파를 던지는 것을 좋아하므로, 동료와 추파를 던지고 싶다면 자신을 더 매력적으로 만드는 것이 특히 중요합니다. 특히 눈 화장은 유혹의 강도를 높일 수 있습니다.\n2. 하이힐을 신으세요. 하이힐은 남성에게 매력을 높일 수 있습니다. 굽이 높을수록 남성이 당신에게 접근 할 가능성이 높아집니다. 하이힐은 골반과 가슴을 밀어내고, 등을 아치형으로 만들고, 다리를 더 단단하고 근육질로 보이게 하여 더 매력적으로 보이게 할 수 있습니다.\n3. 가벼운 향수를 뿌립니다. 향수는 성적 매력을 높여줄 수 있지만 적당히만 사용해야 합니다. 손목에 한 번 뿌립니다. 손목을 문지른 후 목에 톡톡 두드려 주세요. 이렇게 하면 다른 동료를 귀찮게 하지 않으면서도 상대의 관심을 끌기에 충분한 향수를 뿌릴 수 있습니다.\n4. 직업적 기준을 유지하세요. 동료에게 매력적으로 보이는 것도 중요하지만, 프로페셔널한 모습을 보여야 한다는 점을 명심해야 합니다. 직장의 복장 규정을 준수하세요. 너무 꽉 끼거나 짧은 옷으로 피부가 너무 많이 드러나는 복장은 피하세요. 대신 너무 노출되지 않으면서도 자신의 체형에 맞는 옷을 찾으세요. 가능하면 노출이 심한 옷 대신 시선을 사로잡는 색상을 사용하세요. 목과 팔에 시선을 끌 수 있는 보석을 착용하세요. 이목구비를 강조하고 업무에 방해가 되지 않도록 머리를 빗고 스타일링하세요.\n"}]} {"id": "748-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "워커홀릭으로서 강박증과 불안을 치료하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "너무 많이 일하는 것은 심각한 문제입니다. 일을 너무 많이 하는 사람들은 종종 강박증이나 관련 불안 장애를 앓기도 합니다. 일을 너무 많이 해서 불안 장애를 앓고 있다면 보다 균형 잡힌 삶을 살기 위해 할 수 있는 몇 가지 방법이 있습니다. 의사를 만나 치료를 받는 것부터 시작할 수 있습니다. 스트레스 해소 기술을 도입하고, 업무의 경계를 정하고, 불안이나 강박증을 관리하는 등 생활 습관을 바꾸는 것도 중요합니다.\n\n## 불안 장애 관리하기\n\n1. 자기 관리 계획을 세웁니다. 일과의 관계를 개선하고 불안이나 강박 증상을 완화하기 위해 삶의 모든 영역을 포괄하는 자기 관리 계획을 세울 수 있습니다. 일에 집착하다 보면 나머지 삶이 소홀해질 수 있습니다. 자기 관리 계획은 삶의 균형을 맞추고 삶의 각 부분에 주의를 기울이는 데 도움이 됩니다. 자기 관리 계획은 일, 인간관계, 여가 시간, 자아, 영적 삶에 초점을 맞출 수 있습니다. 삶을 구체적인 카테고리로 분류하면 부족한 부분과 개선이 필요한 부분을 확인할 수 있습니다. 예를 들어, 에너지의 90%를 업무에 쏟고 있을 수 있습니다. 자기 관리 계획을 세우면 매일 저녁 1시간은 TV를 시청하는 여가 시간으로, 1시간은 자신에게 집중할 수 있는 운동 시간으로, 2시간은 가족과 함께 보내는 시간을 계획할 수 있습니다. 주말에는 토요일에 가족 및 친구들과 시간을 보내고 일요일에는 자신에게 집중합니다. 삶의 균형을 맞추기 위한 노력을 시작하세요. 지금은 모든 에너지가 일에 집중되어 있습니다. 가족 및 친구 관계나 여가 시간 개선 등 자신에게 중요한 것이 무엇인지 생각해 보아야 합니다. 이러한 삶의 영역에 더 많은 노력을 기울이고 업무에는 덜 집중하세요. 삶의 균형을 찾고, 관계를 개선하고, 자신을 위해 노력하면 불안과 강박증을 유발하는 스트레스를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.\n2. 충분한 수면을 취합니다. 항상 일하는 많은 사람들이 일에 너무 바빠서 충분한 수면을 취하지 못합니다. 이는 불안과 강박 증상을 악화시켜 기분을 더욱 나쁘게 만들 수 있습니다. 불안과 강박 증상의 악화는 업무의 질에도 영향을 미칠 수 있습니다. 이를 개선하려면 건강한 수면 습관을 갖도록 노력하세요. 대부분의 사람들은 매일 밤 7~9시간의 수면이 필요합니다. 매일 밤 같은 시간에 잠자리에 들고 매일 아침 같은 시간에 일어나야 합니다. 이렇게 하면 건강한 수면 습관을 기르는 데 도움이 됩니다.\n3. 낮에는 스트레스 해소를 위한 휴식을 취하세요. 모든 시간을 업무에 집중하는 경우 스트레스 수준이 매우 높을 수 있습니다. 이로 인해 불안이나 강박 증상이 심해질 수 있습니다. 불안을 완화하려면 하루 종일 일하다가 잠시 휴식을 취해 스트레스를 해소하세요. 예를 들어, 10분 정도 건물 주변이나 블록을 산책하세요. 운동은 기분을 좋게 하고 불안감을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 동료나 친구와 함께 점심 식사를 하세요. 사람들과 소통하는 시간을 보내면 불안과 강박 증상을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다.\n4. 스트레스 해소 기술을 활용하세요. 일을 하지 않아 불안이나 강박 증상이 너무 심해지면 스트레스 해소 기술을 사용하여 증상을 완화해야 할 수 있습니다. 처음에는 일에 대한 강박이나 강박적인 생각과 싸우면서 불안 발작을 경험할 수도 있습니다. 불안감 완화에 도움이 되는 심호흡을 시도해 보세요. 일하지 않을 때 불안이나 강박 증상에 압도당하는 느낌이 들 때마다 다섯까지 세면서 코로 심호흡을 해보세요. 다섯을 세는 동안 숨을 참았다가 입으로 숨을 내쉬며 다섯을 세세요. 규칙적인 운동은 불안과 강박 증상을 치료하는 좋은 방법입니다. 매일 30분 정도 걷는 것만으로도 증상을 완화할 수 있습니다. 매일 활동적으로 움직이거나 요가나 태극권과 같은 스트레스 해소 운동을 시도해보세요.\n5. 명상하기. 마음을 진정시키고 일을 내려놓는 방법을 배우는 좋은 방법 중 하나는 명상입니다. 명상은 마음을 비우는 방법을 배워 스트레스를 줄일 수 있도록 도와줍니다. 명상은 불안과 강박증에도 좋은 치료법입니다. 명상은 부정적인 생각, 스트레스, 죄책감, 불안을 없애는 데 도움이 됩니다. 명상은 강박과 강박적인 생각을 조절하는 데도 도움이 될 수 있습니다. 명상을 해본 적이 없다면 가이드 명상이 좋은 시작점이 될 수 있습니다. 가이드 명상은 그 과정을 안내해 주므로 긴장을 풀고 정신적 목표를 향해 나아갈 수 있도록 코칭을 받을 수 있습니다.\n6. 취미를 개발하세요. 일을 너무 많이 하면 자신을 잃어버리고 삶에서 즐겁거나 풍요로운 것에 집중하는 것을 잊어버릴 수 있습니다. 자아감을 회복하려면 오래된 취미를 다시 찾거나 업무와 관련이 없는 새로운 관심사를 개발하세요. 처음에는 일하지 않고 시간을 보내는 것도 괜찮다고 스스로에게 말해야 할 수도 있습니다. \"취미에 시간을 보내는 것은 내가 더 건강하고 행복한 사람이 되는 데 도움이 된다. 나는 일을 마쳤으니 좋은 일을 할 자격이 있다.\"라고 스스로에게 말하세요.\n\n\n## 치료 받기\n\n1. 의사를 만나 진단을 받고 치료를 시작하세요. 불안장애나 강박증에 대한 적절한 치료를 받으려면 두 질환 모두에 대한 정확한 진단을 받아야 합니다. 불안 장애와 강박 장애는 의사나 치료사가 치료해야 하는 심각한 정신 질환입니다. 일을 너무 많이 하면서 불안장애나 강박증도 함께 앓고 있다면 증상이 더욱 두드러질 수 있습니다. 하지만 적절한 치료를 받으면 증상을 완화하고 더 건강한 삶을 살 수 있습니다. 의사는 불안과 강박 증상을 치료하기 위해 약물을 처방할 수 있습니다. 심리 치료는 불안 장애에 대한 일반적인 치료법이기도 합니다. 의사는 불안 장애, 강박증 및 중독과 유사한 행동을 해결하기 위한 치료를 제공할 수 있는 정신과 의사나 치료사를 소개해 드릴 것입니다. 치료사를 찾으려면 먼저 담당 의사에게 의뢰를 요청하세요. 해당 장애를 전문으로 하는 해당 지역의 치료사를 온라인으로 검색할 수도 있습니다. 온라인에서 검색할 때 치료사에 대한 리뷰와 환자 경험을 읽을 수도 있습니다.\n2. 인지 행동 치료를 받습니다. 불안과 강박증에 대한 효과적인 치료법 중 하나는 인지 행동 치료입니다. 인지행동치료는 부정적인 사고 패턴을 더 건강한 사고 패턴으로 바꾸는 데 초점을 맞춘 심리 치료의 한 유형입니다. 이는 강박적이고 불안한 생각과 강박에 대처하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 일에 대한 태도를 바꾸는 데도 도움이 될 수 있습니다. 일에 대해 건강하지 않거나 사실이 아닌 믿음을 가지고 있을 수 있습니다. 치료사는 이러한 신념을 극복하고 더 건강하고 생산적인 신념으로 수정하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 예를 들어, 항상 일하지 않으면 직장을 잃을 것이라고 믿는 경우, 치료사는 CBT를 통해 \"매주 이 정도 시간 동안 열심히 일하면 직장을 유지할 수 있다\"와 같은 생각으로 바꾸도록 도와줄 수 있습니다.\n3. 가족 치료를 받습니다. 과중한 업무와 불안이 가족 관계에 부정적인 영향을 미친다면 가족 치료가 필요할 수 있습니다. 치료사는 가족 관계에서 가족과 상호작용하는 방법을 배우고 가족을 삶의 우선순위로 삼는 데 도움을 줄 수 있습니다. 또한 치료사는 회원님과 가족이 함께 할 수 있는 활동을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다. 이러한 활동은 관계를 강화하고 업무에서 벗어나 여가 활동과 관계로 관심을 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 여러분과 가족은 치료를 통해 서로 소통하는 방법을 배울 수 있습니다. 또한 자신의 행동이 서로에게 상처를 준 방식에 대해 솔직해질 수 있습니다. 예를 들어, 파트너가 \"당신이 항상 일하느라 휴가를 한 번도 가지 못해서 상처받았어요.\"라고 말할 수 있습니다. \"저녁에 업무용 이메일을 확인할 때 당신이 화를 내서 답답해요.\"라고 말할 수도 있습니다.\n\n\n## 업무 관련 경계 설정\n\n1. 퇴근 시 업무는 회사에 남겨둡니다. 퇴근할 때는 업무는 회사에 두고 퇴근해야 합니다. 집에 업무를 가져가지 마세요. 집에서 업무에 집중하면 불안과 강박 증상이 심해지고 일하고 싶은 욕구가 더 커질 수 있습니다. 업무 시간과 업무 외 시간 사이에 명확한 경계를 설정하세요. 예를 들어, 집에 있을 때는 이메일을 확인하거나 전화를 받지 않기로 결정할 수 있습니다. 모든 서류와 프로젝트는 직장에 두고 오세요. 집에 가져가지 마세요. 야간에 이메일에 답장하거나 서류 작업을 해야 하는 경우, 30분 또는 1시간을 따로 지정해 두세요. 이렇게 하면 업무 시간과 가정 시간을 분리하는 데 도움이 됩니다. 또한 밤새도록 일을 하는 것을 방지할 수 있습니다.\n2. 상사와 업무 경계에 대해 이야기하세요. 너무 많은 업무로 인해 불안이나 강박증이 유발된다면 상사와 업무의 경계를 설정하는 것에 대해 이야기하는 것이 좋습니다. 상사에게 언제 일하고 언제 일하지 않을 것인지에 대해 명확한 경계를 정해야 한다고 말해야 합니다. 여기에는 근무 외 시간에 할 일과 하지 않을 일이 포함될 수 있습니다. 시간제 근로자인 경우, 상사에게 필요한 시간에만 일하겠다고 말할 수 있습니다. 상사가 해당 시간 외에 근무하기를 원한다면 초과 근무에 대해 협상하거나 거절할 수 있습니다. 급여를 받는 경우, 근무 시간에 한도를 설정하고 상사와 이에 대해 논의할 수 있습니다. \"저는 너무 많이 일하고 너무 많이 퍼져 있습니다. 근무 시간과 관련하여 몇 가지 경계를 설정하고 싶습니다.\"라고 말할 수 있습니다.\n3. 일에 대한 생각을 바꾸세요. 불안과 강박증이 있다면 부정확한 생각이나 강박관념에 시달릴 수 있습니다. 항상 일하지 않으면 직장을 잃을 것이라고 생각할 수 있습니다. 끊임없이 일해야 한다는 강박이 있고, 일을 하지 못하면 예민해지거나 짜증이 날 수 있습니다. 불안과 강박 증상을 치료하려면 일에 대한 생각을 바꾸도록 노력하세요. 일을 하지 않는다고 해서 게으르거나 비생산적인 사람이 되는 것은 아니라고 스스로에게 말하는 것부터 시작하세요. \"매일 매시간 일할 필요는 없다. 나 자신과 관계에 집중할 시간을 가질 수 있다.\"라고 반복하세요.\n\t* 강박적이거나 불안한 생각에 직면하세요. 일을 하지 않아 불안해지기 시작하면 스스로에게 \"내가 일하지 않아도 나쁜 일은 일어나지 않을 것이다. 이것은 단지 나의 불안일 뿐이다. 나는 일을 쉴 자격이 있다.\"라고 스스로에게 말하세요.\n4. 할 일 목록의 우선순위를 정합니다. 불안감으로 인해 반드시 해야 할 일로 할 일 목록이 길어질 수 있습니다. 모든 일을 완료하지 못하면 어떻게 될지 강박적으로 생각하거나 목록에 있는 모든 일을 완료할 때까지 계속 일해야 한다는 강박이 있을 수도 있습니다. 이는 건강하지 않으며 불안과 스트레스를 가중시킬 뿐입니다. 대신, 해야 할 일의 우선순위를 정하고 할 일 목록을 제한하세요. 예를 들어, 목록의 모든 항목을 정직하게 평가해 보세요. 오늘 꼭 해야 할 일은 무엇인가요? 이번 주말까지 끝내야 하는 일에는 어떤 것들이 있나요? 시간 제한이 없는 일은 어떤 것들인가요? 업무상 서류 작업은 오늘까지 끝내야 하고, 프로젝트는 주말까지 완료해야 하지만 전단지 제작은 언제든 할 수 있습니다. 하루에 할 수 있는 작업은 5개 정도로 제한하세요. 그날의 작업 목록에 무언가를 추가해야 할 경우, 하나의 작업을 제거해야 합니다. 너무 무리하지 않도록 스스로를 제한하세요.\n"}]} {"id": "749-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "노령견이 주인을 잃고 슬퍼하는 것을 어떻게 도울 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 반려견 위로하기\n\n1. 반려견과 더 많은 시간을 보내세요. 애도 중인 개는 더 많은 사랑과 관심이 필요할 수 있습니다. 개와 함께 보내는 시간을 늘리세요. 주인의 죽음을 슬퍼하는 동안 개를 돕기 위해 아침과 저녁에 20분을 더 할애할 수 있습니다. 이 시간 동안 다음과 같이 할 수 있습니다:\n\t* 반려견과 대화하기\n\t* 개 산책시키기\n\t*\n\t* 개 손질하기\n\t*\n\t* 자동차 드라이브\n\t* 애견 공원 방문\n\t* 애완 동물 가게에서 함께 새 장난감 고르기\n\t* 소파나 침대에서 반려견 안아주기\n\t* 개가 충분히 건강하다면 개를 데리고 달리기\n\t* 물어오기 또는 줄다리기 같은 게임하기\n2. 개를 쓰다듬어주세요. 접촉은 개와 사람 사이의 유대감을 높입니다. 안아주고, 쓰다듬어주고, 빗질을 해주면 반려견의 기분이 좋아지고 주인을 잃은 슬픔에서 벗어날 수 있습니다. 반려견과 함께 시간을 보내면서 배를 문지르거나 귀를 긁어주세요. 매주 약간의 추가 그루밍 시간을 주세요. 이것은 개와 유대감을 형성하고 위로하는 데 도움이 될 것입니다.\n3. 반려견이 좋아하는 게임을 합니다. 놀이 시간은 반려견이 주인을 잃은 상실감에서 벗어날 수 있도록 도와줍니다. 또한 추가 운동은 반려견의 기분을 좋게 하고 애도 관련 건강 문제의 가능성을 낮출 수 있습니다. 반려견이 좋아하는 게임이나 장난감을 파악하고 함께 놀아주는 시간을 늘려주세요. 나이가 많은 개는 별로 놀고 싶어하지 않을 수도 있습니다. 개마다 다릅니다. 개가 놀이에 흥미를 느끼지 못한다면 다른 방법으로 주의를 돌릴 수 있습니다. 개에게 새롭고 흥미로운 장난감을 줄 수도 있습니다. 음식 퍼즐 장난감은 보호자가 집에 없는 동안 반려견이 바쁘게 지낼 수 있도록 도와주어 반려견의 분리 불안을 줄여줍니다.\n4. 친구를 초대하세요. 반려견은 함께 시간을 보낼 사람이 있는 것을 좋아할 수 있습니다. 친구 몇 명을 초대하여 반려견이 어떻게 반응하는지 확인하세요. 반려견이 사람들과 함께 있는 것을 즐기고 사람들과 어울린다면 계속 초대하는 것이 좋습니다. 반려견이 손님을 피한다면 반려견의 공간을 존중해 주어야 합니다. 반려견이 이미 알고 있는 사람이나 개를 초대하면 반려견이 기분이 좋아질 수 있습니다. 또한 새로운 생활에 친숙한 요소를 도입할 수도 있습니다. 사람들이 개에게 완전히 낯선 사람이라면 한 번에 한두 명씩 초대하여 개가 얼마나 잘 적응하는지 확인하세요.\n\n\n## 반려견의 건강 모니터링\n\n1. 애도의 신체적 증상을 확인합니다. 개는 사람과 다르게 애도합니다. 어떤 개는 전혀 애도하지 않을 수 있지만, 어떤 개는 극도로 집착하거나 불안해하거나 무기력해질 수 있습니다. 다음과 같은 증상을 주의 깊게 살펴보세요. 며칠이 지나도 이러한 증상이 사라지지 않는다면 수의사나 반려견 행동 전문가의 도움을 받는 것이 좋습니다. 무기력함 또는 에너지 부족. 놀이에 대한 흥미 부족\n\t* 식욕 부진\n\t*\n\t* 비사교적인 행동\n\t* 수면 증가\n\t*\n\t* 체중 감소\n\t* 신체 건강 저하\n2. 개가 먹도록 격려하십시오. 나이가 많은 개는 주인을 잃은 후 식사를 중단하는 경우가 매우 흔합니다. 이로 인해 다른 건강 문제가 발생할 수 있습니다. 개가 식사를 중단한 것 같으면 개가 먹도록 노력해야 합니다. 가능하면 이전 주인이 먹였던 것과 같은 음식을 계속 먹이십시오. 콩 모양의 개 장난감이나 음식 퍼즐에 담긴 키블을 개에게 줄 수도 있습니다. 개는 장난감에서 음식을 꺼내려고 노력하는 것을 좋아할 수 있습니다. 반려견의 건조 사료에 따뜻한 닭고기 육수를 조금 넣으면 더 부드럽고 맛있게 먹을 수 있습니다. 여기저기 간식을 조금 더 주는 것이 반려견에게 해롭지는 않을 수 있지만, 이 기간 동안 너무 많은 간식을 주는 것은 피해야 합니다. 징징거려도 보상을 받는다는 것을 알게 되면 평소 먹던 음식을 먹지 않을 수 있습니다.\n3. 개를 데리고 산책하기. 나이가 많은 개는 처음에는 매우 활동적이지 않을 수 있지만 주인을 잃은 후에는 더 무기력해질 수 있습니다. 이러한 비 활동은 더 많은 건강 문제로 이어질 수 있습니다. 개가 가능하다면 적어도 하루에 한두 번은 산책을 시켜주세요. 반려견의 나이와 건강에 따라 짧은 산책이 될 수도 있습니다. 흥미로운 광경, 소리, 냄새가 많은 곳을 산책하면 짧은 산책이라도 반려견에게 정신적으로 더 자극이 될 수 있습니다. 예를 들어, 공원, 숲 속 또는 물이 있는 곳으로 반려견을 데리고 갈 수 있습니다.\n4. 개를 동물병원에 데려가세요. 반려견이 몇 주 동안 계속 슬퍼하거나 먹지 않는다면 동물병원을 방문하여 반려견의 건강 상태가 양호한지 확인해야 합니다. 수의사는 반려견의 근본적인 의학적 문제를 진단하거나 반려견의 불안이나 우울증에 도움이 되는 약을 처방할 수 있습니다. 동물병원에 있는 동안 다음과 같은 질문을 할 수 있습니다:\n\t* \"이 개에게 어떤 의학적 문제가 있나요? 주인을 잃음으로써 증상이 악화될 수 있나요?\" \"개가 정말 우울해 보입니다. 어떻게 도와주면 좋을까요?\" \"개를 데려온 이후로 개가 잠을 많이 자고 있어요. 개가 우울해서 그런 건가요, 아니면 다른 문제가 있나요?\" \"주인이 죽은 이후로 개가 밥을 먹지 않습니다. 어떻게 하면 개가 먹도록 유도할 수 있을까요?\" 반려견의 전 주인이 이용했던 동물병원을 알고 있다면 그곳에 데려가세요. 수의사가 반려견의 병력을 알려줄 수 있습니다.\n\n\n## 행복한 집 제공\n\n1. 일상을 유지하세요. 주인이 사망한 후 처음 며칠 동안은 가능한 한 반려견의 일상을 유지하는 것이 중요합니다. 나이가 많은 개는 새로운 습관, 일정 또는 활동에 잘 적응하지 못하는 경향이 있으며, 주인의 죽음으로 인해 이미 생활에 혼란이 생겼을 수 있습니다. 이전 주인과 같은 시간에 개에게 먹이를 주고 산책을 시키세요. 가능하다면 이전 주인과 함께 있을 때 반려견을 알고 지냈던 사람들에게 연락하여 반려견의 이전 일과가 어땠는지 알 수 있는지 알아보세요. 이전 주인이 어떤 일정을 유지했는지 모른다면 개를 위한 새로운 일정을 만들 수 있습니다. 반려견과 함께 지내는 처음 몇 주 동안은 일관된 일과를 유지하세요. 반려견이 밥을 줄 때나 외출할 때를 알려줄 수도 있습니다. 주인이 사망한 이후 반려견의 삶에 격변이 있었다면(예: 가족들이 반려견을 물려받았거나 보호소에서 입양한 경우), 일과를 정하는 것이 반려견에게 더욱 중요할 수 있습니다. 개가 새로운 가정 생활에 쉽게 적응할 수 있도록 일정에 따라 생활하세요. 슬픔으로 인해 개가 나쁜 습관에 빠지지 않도록 주의하세요. 예를 들어, 개가 음식에 코를 대는 경우, 개가 먹을 준비가 될 때까지 음식을 그대로 두세요. 소란을 피워서 그 행동에 \"보상\"하지 마세요.\n2. 자신의 슬픔을 돌보세요. 이전 주인을 알고 있었다면 스스로 슬퍼하고 있을 수 있습니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 자신만의 개인적인 방식으로 슬퍼할 수 있도록 해야 할 일을 하십시오. 이는 개에게 사랑스럽고 행복한 집을 제공함으로써 개에게 도움이 될 것입니다. 개 앞에서 애도하지 마세요. 개는 슬픔에 매우 민감하기 때문에 사람이 슬퍼하고 있다는 것을 알면 애도의 징후를 보일 수 있습니다. 개 앞에서 조금 우는 것은 괜찮지만, 다른 방으로 들어가서 개인적으로 애도하는 것이 좋습니다.\n3. 긍정적인 행동을 강화합니다. 이 기간 동안 반려견이 징징거리거나 울거나 돌발 행동을 보일 수 있습니다. 이 시기에는 반려견에게 간식을 주고 싶을 수도 있지만, 이러한 행동에 대해 보상을 주는 것은 피해야 합니다. 개는 징징거리면 간식을 받을 수 있다는 것을 배울 수 있습니다. 대신 조용히 쉬고 있을 때와 같이 개가 좋은 행동을 할 때 보상하세요. 예를 들어, 밤에 개가 침실 문 밖에 앉아 징징거리는 것을 발견할 수 있습니다. 개를 달래기 위해 깨어나지 말고 다시 잠을 자도록 하세요. 아침에 개를 쓰다듬고 말을 걸 수 있습니다. 개가 잘 행동하면 아침 식사와 함께 간식을 주세요. 반려견에게 간식을 주기에 좋은 시간은 반려견이 조용히 쉬고 있을 때, 반려견과 함께 앉아 있을 때, 또는 집을 나서기 직전입니다.\n4. 새 개를 키울 때의 장단점을 잘 따져보세요. 새로운 반려견이 반려견에게 친구가 될 수 있지만, 많은 나이든 개는 집에 어린 개가 들어오는 것을 잘 견디지 못합니다. 일부 노견은 강아지와 함께 있는 것을 좋아할 수 있지만, 다른 노견은 어린 개를 물어뜯거나 괴롭힐 수 있습니다. 새 개가 나이든 개에게 적합한지 신중하게 고려하세요. 또한 새로운 반려견을 데려온다고 해서 이전 주인을 덜 그리워하는 것은 아니라는 점을 명심하세요. 친구나 가족이 강아지를 키우고 있다면 나이든 반려견에게 소개해줄 수 있는지 물어보세요. 이렇게하면 개가 활기찬 강아지를 얼마나 잘 다루는 지 알 수 있습니다. 나이든 개가 강아지와 놀거나 껴안거나 잘 어울린다면 어린 개를 입양하는 것을 고려할 수 있습니다. 너무 붐비지 않을 때 개를 개 공원에 데려가서 다른 개들과 함께 있는 것을 좋아하는지 확인하세요. 그렇다면 새로운 개를 집으로 데려오는 것을 고려할 수 있습니다. 또 다른 옵션은 나이가 많거나 나이가 많은 개를 입양하는 것입니다. 비슷한 기질을 가진 개를 찾아보세요. 입양하기 전에 개들이 서로 친근하게 지내는지 먼저 만나볼 수 있는지 확인하세요.\n"}]} {"id": "750-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "대유행 독감 바이러스의 확산을 막는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예방 ## 예방\n\n1. 기침이나 재채기를 할 때는 입과 코를 가리고 합니다. 일회용 티슈를 사용해 변기에 버리거나 즉시 쓰레기통에 버립니다(아무 표면에 내려놓지 마세요). 사용한 후에는 바로 손을 씻거나 손 소독제를 사용하세요. 기침이나 재채기를 할 때는 손이 아닌 팔꿈치 안쪽으로 가리고 합니다. 옷을 갈아입거나(긴 소매 옷을 입었다면) 가능한 한 빨리 팔을 씻습니다. 티슈를 휴대하고 다른 사람에게 양보합니다.\n2. 손을 청결하게 유지합니다. 하루 종일, 특히 다른 사람이나 다른 사람이 만진 표면을 만진 후에는 손을 씻어야 합니다. 알코올 성분 소독제를 휴대합니다. 다른 사람에게 제공하세요. 손이 방금 깨끗해지지 않았다면 얼굴을 만지지 마세요.\n3. 식기나 음료를 공유하지 않습니다. 카페테리아 환경에서는 사람들이 아무렇지 않게 식기를 공유하거나 다른 사람의 음료를 한 모금 마시는 경우가 종종 있습니다. 독감 대유행의 위험이 있는 경우 이러한 행동은 완전히 피해야 합니다.\n4. 당국의 지시에 따라 안면 마스크 또는 호흡보호구를 착용하세요. 마스크와 호흡보호구를 올바르게 사용하면 독감 바이러스에 대한 노출을 어느 정도 예방할 수 있습니다. 그러나 마스크는 자주 손을 씻는 등 다른 예방 조치와 함께 사용해야 합니다.\n5. 건강 유지. 충분한 수면을 취하고, 신체 활동을 하고, 스트레스를 관리하고, 수분을 충분히 섭취하고, 영양가 있는 음식을 섭취하세요. 건강할수록 면역 체계가 바이러스로부터 신체를 더 잘 방어할 수 있습니다.\n\n\n## 준비\n\n1. 예상되는 상황을 파악하세요. 대유행 독감 백신은 대유행이 시작된 후 4~6개월이 지나야 출시될 수 있으며, 그 이후에도 제한된 양만 공급될 수 있습니다. 대유행 독감은 인간에게 새로운 바이러스이기 때문에 사람들은 면역력이 거의 없거나 전혀 없습니다. 계절성 독감의 경우, 사람들은 이전에 바이러스에 노출되어 어느 정도 면역력이 축적되어 있습니다. 대유행 독감의 증상은 계절성 독감보다 더 심할 수 있습니다. 계절성 독감보다 대유행 독감으로 사망하는 사람이 더 많습니다.\n2. 비축하세요. 부패하지 않는 식품, 생수, 일반의약품, 건강용품 및 기타 필수품을 보관하세요. 미국 보건복지부(HHS)는 2주 분량을 비축할 것을 권장합니다. (이러한 생필품은 정전과 같은 다른 유형의 비상 상황에서도 유용하게 사용할 수 있습니다.) 체온계, 마스크, 휴지, 비누, 손 소독제, 해열제, 감기약 등 기본적인 비처방 의료용품을 준비하세요.\n3. 미리 계획하세요. 다음과 같은 경우 어떻게 할 것인지 계획하세요:\n\t* 학교 휴교: 보육 필요성을 고려합니다. 가정 학습 활동과 연습을 계획합니다. 책과 같은 자료를 준비합니다. 자녀가 집에서 할 수 있는 레크리에이션 활동도 계획하세요. 본인 또는 가족이 아파서 돌봄이 필요한 경우: 의존하는 서비스를 이용할 수 없는 경우에 대비하여 특별한 도움이 필요한 사람을 돌보는 방법을 계획합니다. 유행성 독감에 걸리면 최소 10일 동안 집에 머물도록 계획합니다. 집에 머무르면 다른 사람에게 전염되지 않습니다. 가족 중 다른 사람들도 아플 때 집에 머물도록 합니다. 팬데믹이 심각할 때는 가족 중 누군가가 유행성 독감에 걸리면 집에 머물러야 합니다. 교통망이 중단된 경우. 팬데믹 기간 동안 대중교통 의존도를 줄일 수 있는 방법을 생각해 보세요. 예를 들어, 식료품 및 기타 필수 용품을 보관하여 마트 방문 횟수를 줄이세요. 멀리 떨어져 있는 가족을 돌보기 위한 백업 계획을 준비합니다. 출근할 수 있는 다른 방법을 고려하거나 가능하면 재택근무를 합니다.\n4. 고용주와 상담합니다. 팬데믹 기간 중 업무가 어떻게 계속될지 고용주에게 문의하세요. 독감 대유행 가능성을 고려한 위험 관리 계획을 수립할 수 있습니다. 재택근무가 가능한지 또는 고용주가 인력 가상화를 고려하는지 알아보세요. 일을 할 수 없거나 직장이 폐쇄될 경우 발생할 수 있는 수입 감소 또는 손실에 대비합니다. 고용주 또는 노동조합에 휴가 정책에 대해 문의하세요.\n5. 최신 정보를 파악합니다. 신뢰할 수 있는 정보를 얻을 수 있는 출처를 파악합니다. 팬데믹이 발생하면 정확하고 신뢰할 수 있는 정보를 확보하는 것이 매우 중요합니다. 신뢰할 수 있고 정확하며 시의적절한 정보는 http://www.pandemicflu.gov 에서 확인할 수 있습니다. 팬데믹 인플루엔자에 대한 정보를 얻을 수 있는 또 다른 출처는 미국 질병통제예방센터(CDC) 핫라인입니다: 1-800-CDC-INFO (1-800-232-4636). 이 전화는 영어와 스페인어로 연중무휴 24시간 이용 가능합니다. 티티: 1-888-232-6348. 미국에 거주하지 않는 경우, 해당 지역에 이와 유사한 핫라인이 있는지 확인하세요. 지역 및 주 정부 웹사이트에서 정보를 찾아보세요. 해당 주의 계획과 지역 공중보건 및 비상 대비 담당 공무원의 계획을 검토하세요. 지역 및 전국 라디오를 청취하고, 텔레비전 뉴스 보도를 시청하고, 신문과 기타 인쇄물 및 웹 기반 정보를 읽으세요.\n"}]} {"id": "751-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스케치업에서 배열을 복사하고 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "배열은 SketchUp에서 생성한 엔티티의 여러 복사본입니다. 배열을 '이해'하는 데 시간이 걸릴 수 있지만 일단 이해하면 매우 유용하다는 것을 알게 될 것입니다. 방법을 알아보려면 이 글을 읽어보세요.\n\n## 외부 배열\n\n1. SketchUp을 열고 복사하려는 항목을 선택합니다.\n2. 이동 아이콘을 클릭하고 이동을 시작합니다. 이동을 시작한 후 CTRL 키를 누른 상태에서 복사할 위치로 이동합니다. 5개 복사하려면 5x를 누릅니다. 5x를 누른 다음 Enter 키를 누릅니다.\n3. 복사본을 원본에서 특정 거리로 이동하려면 복사본을 이동한 후 거리를 입력하고 3을 입력합니다. 5'를 입력한 다음 Enter\n\n\n## 선형 배열\n\n1. 필요한 숫자를 어느 정도 알고 있어야 합니다. 배열을 채울 공간을 만들어야 하기 때문입니다.\n2. 엔티티를 선택하고 이동을 시작한 다음 CTRL 키를 누르고 거리를 이동합니다. 원하는 위치에 도달하면 원하는 총 사본 수를 입력합니다. 이 경우 4/를 입력하여 총 5개의 개집을 만듭니다. 4/를 누른 다음 Enter 키를 누릅니다.\n\t* 다른 작업을 하지 않았는데도 숫자가 맞지 않는다면 다른 숫자를 입력하면 변경됩니다.\n3. 엔티티의 '필드'를 만들려면 엔티티를 선택하고 다시 수행합니다. 글 시작 부분의 스크린샷에서는 3/를 누른 상태에서 엔터를 눌러 모든 개집을 가져왔습니다.\n"}]} {"id": "752-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "반려견이 더 장난기 넘치게 만드는 방법은?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "어떤 개들은 선천적으로 다른 개들보다 더 장난기가 많습니다. 또한 일부 품종은 일반적으로 다른 개 품종보다 사교성이 더 높습니다. 반려견이 지루해하거나 외로워 보이거나 불행해 보인다면, 반려견의 불쾌감을 해소할 수 있는 방법은 여러 가지가 있습니다. 반려견이 더 놀기 좋아지게 하려면 반려견과 정기적으로 놀아주고, 반려견과 유대감을 형성하고, 반려견의 필요에 주의를 기울이는 것이 중요합니다. 반려견을 더 장난기 있게 만들면 반려인과 반려동물 모두 더 행복한 관계를 유지할 수 있습니다.\n\n## 반려견과 정기적으로 놀아주기\n\n1. 반려견과 함께 물어오기 또는 기타 물건 찾기 놀이를 하세요. 반려견은 뼈나 공을 포함한 물건을 쫓아 가져오는 것을 좋아합니다. 가능하다면 물건을 던지기 전에 반려견이 먼저 주인에게 오도록 훈련시키고, 반려견이 물건을 찾으면 다시 주인에게 가져다주도록 하세요. \"이리 와\"라고 말하고 반려견이 다가오도록 유도하세요. 반려견의 이마에 공을 대고 \"앉아\"라고 말하며 반려견이 앉도록 유도합니다.\n\t* 공을 던질 때 반려견에게 \"가져와\"라고 말합니다. 반려견이 공을 찾으면 \"이리 가져와\"라고 말하여 다시 던질 수 있도록 반려견에게 공을 가져가도록 합니다.\n2. 다양한 활동을 위한 반려견 장난감을 사거나 만들어주세요. 반려견에게 장난감을 보여주되 바로 가지고 놀지 마세요. 반려견과 함께 앞뒤로 가지고 놀 수 있는 잡아당기기 장난감이나 땋은 밧줄 장난감을 사용해 보세요. 반려견의 치아를 강화할 수 있는 이빨 장난감이나 훈련용 장난감을 사용해 볼 수도 있습니다. 반려견에게 장난감에 대해 \"어디 있어?\" 등의 말을 하며 장난감에 대해 흥미롭게 이야기하세요. 반려견이 장난감을 가지고 놀고 싶다고 하면 꼬리를 흔들며 흥분하기 시작해야 합니다. 반려견 장난감을 꺼낼 때는 먼저 장난감을 가지고 놀다가 반려견과 놀기 시작하세요. 반려견이 장난감에 질리기 전에 잠깐 동안 장난감을 가지고 놀아주세요. 이렇게 하면 다음에 반려견 장난감을 꺼낼 때 반려견의 흥미를 돋우는 데 도움이 됩니다.\n3. 반려견과 함께 사냥과 숨바꼭질 게임을 해보세요. 개는 숨어있는 사람과 물건을 찾는 것을 좋아합니다. 이러한 유형의 게임은 반려견의 정신과 감각을 자극할 수 있습니다. 반려견이 다른 방에 있는 동안 다른 방에 숨어 있습니다. 반려견을 불러서 찾으러 오도록 하세요. 반려견이 찾으면 간식과 반려견 장난감을 보상으로 주세요. 마당이나 방 어딘가에 강아지 간식을 숨길 수도 있습니다. 반려견이 방에 들어오면 간식을 찾기 위해 냄새를 맡아야 합니다. 간식을 찾는 데 가까워지거나 멀어지면 격려해 주세요.\n4. 다른 개를 초대하여 놀게 하세요. 반려견은 다른 개들과 함께 있으면 행복해질 수 있습니다. 많은 개들이 다른 개들과 친근한 놀이를 하는 것은 흥미롭고 신나는 일이 될 수 있습니다. 반려견이 거칠게 놀고 싶어 할 수도 있지만, 상황이 통제 불능 상태가 되지 않도록 주의하세요. 개들이 싸움을 할 때, 개들은 종종 다른 개를 실제로 물지 않고 자주 넘어집니다. 반려견이 다른 개와 놀 때 으르렁거린다면 놀이 싸움이 실제 싸움으로 확대된 것일 수 있습니다. 다른 개와 씨름하는 동안 이빨을 드러내기 시작하면 알 수 있습니다.\n5. 반려견에게 묘기를 가르친다. 개 묘기는 재미있을 뿐만 아니라 매우 유용할 수 있습니다. 반려견에게 가르칠 수 있는 다양한 트릭이 있지만, 몇 가지 필수 트릭은 반려견의 능력을 과시하고 더 장난스럽게 만들 수 있습니다. 롤오버는 반려견에게 쉽게 가르칠 수 있는 트릭 중 하나입니다. 반려견이 누워 있을 때 먹이 미끼를 주둥이, 목, 어깨에 걸쳐 움직여 주세요. 이때 \"롤오버\"라는 명령을 사용하여 반려견이 명령을 행동과 연관시키도록 하세요. 가만히 있으라는 명령도 매우 유용한 명령이 될 수 있습니다. 반려견에게 간식을 들고 눈을 마주치면서 앞에 앉으라고 요청하세요. 반려견이 가만히 있을 수 있으면 간식으로 보상하고 \"가만히 있어\"라는 명령을 추가하여 명령어를 말할 때 무엇을 해야 하는지 알 수 있도록 합니다. \"이동\" 명령은 반려견을 지시하는 데 유용할 수 있습니다. 간식을 들고 반려견이 가고 싶은 장소로 걸어가서 간식을 놓아주세요. 결국, 반려견은 그 장소를 간식 및 특정 \"이동\" 명령과 연관시킬 것입니다.\n6. 개를 개 공원에 데려가세요. 개 공원은 반려견이 다른 개들과 함께 놀 수 있는 즐거운 장소가 될 수 있습니다. 반려견이 다른 개들과 잘 어울려 놀 수 있어야 다른 개들과 싸우지 않을 수 있습니다. 반려견과 함께 공원을 산책하며 안전한지 확인한 후에는 반려견이 뛰어놀 수 있도록 목줄을 풀어주세요. 반려견이 항상 어디에 있는지 알고 싶겠지만, 목줄이 없으면 공원을 더 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 소형견이 있다면 다른 소형견과 함께 공원의 한 구역에 특별히 데려가세요. 그렇지 않으면 압도당할 수 있습니다.\n\n\n## 반려견과의 유대감 형성\n\n1. 반려견에게 신체적 애정을 표현하세요. 개는 신체적 애정을 좋아하며, 이를 통해 주인과 더 가까워질 수 있습니다. 거의 매일 반려견을 쓰다듬거나 손질하는 시간을 보내세요. 개는 처음에는 접촉에 민감할 수 있습니다. 매일 만져주면 예민함이 쌓여 주인의 손길을 갈망하게 될 수 있습니다. 정기적으로 그루밍을 해줄 수도 있습니다. 브러시로 털을 빗어주는 것만으로도 반려견에게 신체적 애정을 표현할 수 있습니다.\n2. 매일 반려견과 일대일 시간을 보내세요. 하루 종일 직장에 있더라도 반려견과 단둘만의 시간을 갖는 것이 좋습니다. 매일 반려견과 산책을 하는 것은 반려견과의 유대감을 재확인하는 좋은 방법이 될 수 있습니다. 반려견과 산책을 할 때는 반려견이 흥미를 느낄 수 있는 활동을 준비하세요. 목적 없이 걷는 대신 반려견에게 구체적인 목표와 함께 걷거나 뛰어갈 수 있는 랜드마크를 제시해 주세요. 반려견과 대화를 나누거나 묘기를 가르쳐주세요. 몇 주에 한 번씩 새로운 트릭을 시도하면 반려견과 유대감을 형성하고 반려견이 여러분을 위해 집중할 수 있습니다.\n3. 반려견과 함께 집중력 있는 활동을 하세요. 개는 명확한 목적 의식을 제공하기 때문에 구조가 있는 것을 좋아합니다. 반려견과 함께 놀 때는 과제 중심의 활동을 하도록 하세요. 어디에서 뛰고, 점프하고, 놀아야 하는지 방향을 알려주세요. 공놀이는 지시된 놀이의 좋은 예입니다. 개는 또한 주인을 기쁘게 하는 것을 좋아합니다. 집중된 활동은 반려견에게 주인의 기대를 충족시켰으며 주인이 만족한다는 것을 알릴 수 있습니다.\n4. 반려견에게 칭찬을 해주세요. 개를 훈련시킬 때는 긍정적인 강화를 주는 것이 특히 좋습니다. 또한 반려견을 칭찬하면 서로 더 가까워질 수 있습니다. 간식이 가장 일반적인 긍정적 강화의 유형일 수 있지만, 반려견에게 긍정적으로 말하는 것도 중요합니다. 반려견은 여러분의 목소리 톤과 기분을 연관 지어 행복감을 느낄 것입니다. 반려견이 간식에 반응하지 않는다면 장난감을 주는 것도 좋은 칭찬 방법이 될 수 있습니다. 또한 쓰다듬어 주는 것과 같은 보호자의 신체적 애정을 칭찬의 방법으로 좋아할 수도 있습니다.\n5. 복종 훈련을 시작하세요. 개는 구조를 좋아하기 때문에 훈련을 받는 것을 좋아합니다. 반려견을 수업에 참여시키거나 보호자 혼자서 할 수 있습니다. 어떤 경우든 반려견과의 훈련에는 보호자가 적극적으로 참여해야 합니다. 개를 훈련시킬 때는 항상 긍정적인 강화를 사용하세요. 개는 잘하고 있다고 말하는 간식과 음성 훈련(\"잘했어\" 등)을 좋아합니다. 반려견의 기분에 주의를 기울이세요. 반려견의 기분이 훈련에 적합한 상태여야 합니다. 그렇지 않으면 효과적인 훈련 세션이 되지 못하고 보호자와 반려견 모두 좌절할 것입니다.\n6. 반려견을 훈련이나 활동 수업에 데려가세요. 특정 기술이나 행동을 훈련하는 경우, 훈련이나 활동 수업을 통해 반려견과 함께 즐거운 시간을 보낼 수 있습니다. 이러한 수업은 반려견과 함께 하는 활동을 통해 유대감을 형성하는 데 도움이 될 수 있습니다. 활동 수업은 강아지부터 성견까지 참여할 수 있습니다. 강아지의 경우, 이러한 활동 수업은 훈육과 일반적인 훈련을 가르치는 데 특히 유용할 수 있습니다. 강아지가 아닌 새 반려견을 키우는 경우, 훈련 수업에 데려가는 것도 좋은 방법입니다. 훈련이 되어 있더라도 반려견과 함께 수업을 들으며 함께 일하는 방법을 배울 수 있습니다.\n\n\n## 반려견의 필요에 주의를 기울이기\n\n1. 반려견이 좋아하는 것과 싫어하는 것을 알아두세요. 모든 개가 똑같은 것은 아니기 때문에 개마다 좋아하는 것과 싫어하는 것이 다릅니다. 반려견이 가장 좋아하는 것과 가장 싫어하는 것에 주의를 기울이면 보호자가 관심을 갖고 있다는 것을 알 수 있습니다. 반려견이 좋아하는 음식, 장난감, 게임이 있을 수 있습니다. 이러한 것들을 주면 반려견이 좋아하는 것을 주인과 연관시킬 수 있습니다. 반려견이 싫어하는 것을 멀리하세요. 모든 개가 싫어하는 것은 머리 쓰다듬기, 포옹, 꽃 냄새, 시끄러운 소리 등입니다.\n2. 반려견의 보디랭귀지를 읽어보세요. 반려견은 자신의 기분에 대한 많은 단서를 제공합니다. 활동하는 동안 개를 관찰하면 개가 활동을 즐기는지 아닌지 알 수 있습니다. 반려견이 장난을 치면 \"놀이 활\"을 하는 것입니다. 플레이 보우에서는 뒷다리가 위로 향하고 앞다리가 아래로 향합니다. 징징거리거나, 서성거리거나, 이상한 행동을 하는 개는 보통 스트레스를 받거나 두려움을 느낍니다. 이러한 행동은 반려견이 놀 준비가 되지 않았으며 진정해야 할 가능성이 높다는 것을 나타냅니다. 꼬리를 흔드는 것은 여러 가지 의미가 있을 수 있습니다. 느슨하게 흔들면 반려견이 마음을 열고 편안하다는 뜻이지만, 세게 흔들면 불안하다는 뜻일 수 있습니다.\n3. 차분한 마음 상태를 유지하세요. 반려견의 기분이 보호자의 기분을 반영하는 경우가 많습니다. 주인이 행복하고 장난기 많으면 반려견도 행복하고 장난기 많을 가능성이 높습니다. 개는 보호자의 의도를 읽으려고 노력합니다. 보호자의 의도가 불확실해 보이면 개는 추측을 시도할 수 있으며, 종종 잘못된 추측을 할 수도 있습니다. 침착할 때에도 명확하게 말하세요. 개는 지시를 좋아하므로 언제 무엇을 원하는지 알려주는 것이 좋습니다.\n"}]} {"id": "753-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "심층 치료는 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "딥 모이스처라이징 트리트먼트, 단백질 트리트먼트 또는 헤어 마스크는 시중에서 구입하거나 직접 만들 수 있습니다. 딥 트리트먼트는 모발에 수분을 공급하고 모발을 강화하기 때문에 건조하거나 손상된 모발을 개선하는 데 좋은 방법입니다. 트리트먼트 적용 방법을 알아보세요!\n\n## 기본 딥 트리트먼트\n\n1. 딥 트리트먼트를 받습니다. 시중에서 구입하거나 집에서 직접 만들 수 있는 레시피는 아래 '관련 위키하우'를 참조하세요.\n2. 머리를 감습니다. 트리트먼트가 잘 스며들 수 있도록 트리트먼트를 바르기 전에 머리를 깨끗이 감아야 합니다. 모발이 마를 때까지 기다리지 말고 트리트먼트를 바르세요.\n3. 딥 트리트먼트를 모발 전체에 바릅니다. 빗이나 브러시를 사용하여 제품을 골고루 펴 바릅니다.\n4. 타월 터번, 샤워 캡, 히팅 캡 등으로 머리를 묶습니다. 이렇게 하면 딥 트리트먼트가 옷에 묻지 않고 모발에만 남게 됩니다.\n5. 15분에서 1시간 정도 기다립니다. 또는 딥 트리트먼트를 착용한 채로 잠을 잘 수도 있습니다.\n6. 모자를 벗고 머리를 헹구고 평소처럼 스타일링합니다.\n7. 부드럽고 촉촉한 머릿결을 즐겨보세요!\n\n\n## 아보카도 마스크 딥 트리트먼트\n\n1. 재료를 준비합니다. 딥 컨디셔닝 마스크에는 달걀흰자 1개, 아보카도 1개, 올리브 오일 1큰술, 꿀 1큰술이 필요합니다. 이 양은 모발의 길이와 굵기에 따라 변경할 수 있습니다.\n2. 재료를 섞습니다. 블렌더나 푸드 프로세서를 사용하여 모든 재료를 넣고 크림 같은 질감이 될 때까지 높은 속도로 블렌딩합니다. 블렌더가 없다면 재료를 손으로 직접 갈아도 되지만 시간이 조금 더 걸립니다.\n3. 혼합물을 모발에 바릅니다. 마스크의 일부를 손가락 끝에 떠서 머리카락 전체에 펴 바르고 주로 각 가닥의 끝 부분에 집중합니다. 마스크를 모두 사용했으면 샤워캡으로 머리카락을 감싸서 마스크가 옷에 묻지 않도록 합니다.\n4. 마스크를 굳힙니다. 마스크가 모발에 스며들 때까지 20~30분간 그대로 둡니다. 원한다면 더 오래 두어도 되지만, 최소 20분 이상은 기다려야 합니다.\n5. 마스크를 헹굽니다. 샤워캡을 벗고 샤워기에서 따뜻한 물로 머리를 헹굽니다. 미온수만 사용하여 남은 마스크를 모두 씻어냅니다. 필요한 경우 샴푸를 사용할 수 있지만, 머리카락을 다시 건조하게 만들 수 있으므로 피하세요. 머리를 다 씻어냈으면 수건으로 머리를 말립니다.\n6. 이 과정을 반복합니다. 최적의 결과를 위해 일주일에 1~2회 이 마스크를 모발에 바르면 됩니다. 그렇지 않으면 모발이 부스스하거나 곱슬거리기 시작하거나 건조하고 만졌을 때 손상된 것처럼 보일 때마다 이 아보카도 마스크를 바르세요.\n"}]} {"id": "754-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "라자냐는 어떻게 얼리나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "홈메이드 라자냐를 냉동 보관하면 오븐을 켜고 저녁을 데우는 것밖에 할 수 없는 날 밤에 바로 만들어 먹을 수 있는 훌륭한 방법입니다. 라자냐를 만들어 냉동 보관하면 필요할 때마다 집에서 만든 건강한 식사를 간편하게 즐길 수 있습니다. 구운 라자냐를 냉동할 수 있지만, 조리하기 전에 하룻밤 동안 해동한 후 제공해야 합니다. 신선한 맛을 유지하기 위해 라자냐를 냉동 보관하는 방법은 1단계를 참조하세요.\n\n## 라자냐 준비하기\n\n1. 냉동실에 적합한 라자냐 레시피를 만드세요. 어떤 재료는 냉동 후 재가열했을 때 다른 재료보다 더 맛있습니다. 신선한 재료를 사용하는 대부분의 라자냐 레시피는 굽지 않은 상태로 얼리든, 구운 상태로 얼리든 상관없이 냉동 후에도 괜찮습니다. 하지만 이미 한 번 냉동했다가 해동한 재료를 사용하는 레시피라면 두 번 냉동했다가 해동하지 않는 것이 가장 좋습니다. 이렇게 하면 음식이 박테리아에 오염될 가능성이 높아집니다. 예를 들어, 이전에 냉동했던 소시지나 갈은 소고기로 만든 라자냐를 다시 냉동할 계획은 세우지 마세요. 대신 신선한 고기를 사용하거나 완전히 사용하지 마세요. 냉동했다가 해동하는 과정을 두 번 이상 반복하는 음식은 맛과 식감이 떨어집니다. 신선한 재료를 사용하는 레시피를 선택하면 최고의 맛을 내는 라자냐를 만들 수 있습니다. 좋아하는 라자냐 레시피에 냉동 재료가 필요한 경우, 신선한 재료로 대체해도 최종 요리에 큰 영향을 미치지 않습니다. 예를 들어 냉동 버섯 대신 신선한 버섯을 사용하세요. 대부분의 경우 어쨌든 해동해야 할 것입니다.\n2. 라자냐를 냉동할 수 있는 접시에 조립합니다. \"냉동 보관용\" 라벨이 있는지 확인하거나 냉동 보관 및 베이킹에 사용할 수 있는 접시인지 확인하세요. 대부분의 유리 또는 세라믹 캐서롤 접시가 이러한 용도로 적합합니다. 라자냐를 장기간 보관할 때는 알루미늄 팬을 사용하지 마세요. 음식의 맛이 변할 수 있습니다. 라자냐를 굽고 냉동 보관할 수 있는 접시가 없다면 한 접시에 한 번만 구워 냉동실용 식품 보관 용기에 넣어 냉동 보관할 수 있습니다.\n3. 먼저 구울지 여부를 결정합니다. 냉동하기 전에 구운 라자냐는 재가열한 후에도 여전히 맛이 좋습니다. 조립 후 냉동 보관한 라자냐를 구워도 맛있습니다. 어느 쪽이든 요리의 최종 질감과 맛에는 큰 영향을 미치지 않으므로 가장 편리한 방법을 사용하세요. 많은 양을 만든 후 남은 라자냐가 있다면 미리 구운 라자냐를 냉동 보관할 수도 있습니다. 굽기 전에 냉동하고 싶다면 다음에 라자냐를 저녁으로 먹을 때 두 개의 라자냐를 만들어보세요. 하나는 굽고 다른 하나는 얼려서 나중에 먹을 수 있습니다.\n4. 라자냐를 실온으로 가져옵니다. 구운 라자냐를 얼리려면 냉동하기 전에 완전히 식었는지 확인해야 합니다. 그렇지 않으면 먹을 때 요리의 질감이 좋지 않을 수 있습니다. 라자냐를 만든 후에는 한 시간 동안 따로 두어 식혀주세요. 냉장고에 넣어 식혀도 됩니다. 냉장고에 넣기 전에 라자냐를 두 겹의 비닐 랩과 한 겹의 키친 포일로 덮어주세요.\n5. 라자냐를 냉동실용 비닐 랩으로 덮습니다. 알루미늄 호일은 라자냐의 맛에 영향을 줄 수 있으므로 사용하지 마세요. 냉동실에서 신선하게 보관하려면 여러 겹의 랩으로 덮어주세요. 비닐을 접시 위쪽만 감싸는 것이 아니라 접시 전체를 감싸는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 공기가 들어와 냉동실에 화상을 입힐 수 있는 랩의 틈새가 없는지 확인할 수 있습니다. 라자냐를 1인분씩 잘라서 봉지에 넣어 냉동 보관하는 것도 좋습니다. 이렇게 하면 1~2인분만 필요한 경우 전체를 다시 데울 필요가 없습니다. 라자냐를 식힌 후 먹기 좋은 크기로 자릅니다. 이렇게 하면 조각들이 서로 떨어지지 않고 더 잘 붙을 수 있습니다. 각 조각을 냉동실 전용 보관백에 넣습니다. 무슨 일이 있어도 라자냐가 마르지 않도록 이중으로 포장해야 합니다.\n6. 라자냐를 얼립니다. 라벨을 붙이고 냉동실에 넣습니다. 고기나 야채로 속을 채우든 최대 3개월까지 냉동 보관할 수 있습니다.\n\n\n## 라자냐 해동 및 재가열하기\n\n1. 하룻밤 해동합니다. 라자냐를 저녁으로 먹기 전날 밤에 하룻밤 동안 해동하세요. 부분적으로 얼린 상태에서 구우면 고르지 않게 익어 맛과 식감이 영향을 받습니다. 또한 다 익었는지 여부를 판단하기가 더 어려워집니다. 라자냐 전체 또는 일부를 냉장고에서 하룻밤 동안 해동할 수 있습니다.\n2. 오븐을 180ºC/350ºF로 예열합니다. 이 온도는 라자냐의 표준 조리 온도입니다. 어떤 레시피를 사용하든 이 온도는 라자냐를 완벽하게 굽기에 좋은 온도입니다.\n3. 라자냐를 구울 준비를 합니다. 비닐 랩을 모두 풀고 베이킹 접시를 알루미늄 호일로 덮습니다. 이렇게 하면 라자냐의 나머지 부분이 익는 동안 윗면이 너무 갈색이 되는 것을 방지할 수 있습니다. 라자냐를 한 조각씩 조리하는 경우, 구울 조각을 보관 백에서 꺼내 적당한 베이킹 접시에 올린 다음 호일로 덮어주세요.\n4. 라자냐를 굽습니다. 오븐에 넣고 30분에서 40분간 또는 완전히 익을 때까지 조리합니다. 가운데에서 작은 조각을 테스트하여 가운데가 여전히 차갑지 않은지 확인해야 할 수도 있습니다. 라자냐에 갈색의 바삭한 크러스트를 원한다면 마지막 10분 동안 호일을 제거하여 열이 윗부분까지 도달하도록 할 수 있습니다. 라자냐 한 조각만 재가열하는 경우 오븐 대신 전자레인지를 사용해도 됩니다. 전자레인지용 접시에 라자냐를 담고 센 불에서 2~3분간 또는 따뜻하고 거품이 생길 때까지 전자레인지에 돌립니다. 전자레인지에 알루미늄 호일을 사용하지 마세요.\n5. 라자냐를 제공합니다. 한동안 냉동실에 보관했으므로 잘게 썬 바질이나 오레가노를 위에 뿌려 상큼함을 더할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "755-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여왕에게 어떻게 말하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여왕은 일반적으로 \"폐하\"로 호칭하지만, 현대에는 이를 잘못 사용해도 단속이나 처벌을 받는 경우가 거의 없습니다. 가장 유명한 생존 군주인 엘리자베스 2세 여왕은 미국 대통령으로부터 윙크를 받는 등 수년 동안 많은 실수를 저질렀습니다. 왕실은 여전히 살아 있으며, 적어도 영국의 경우 올바른 에티켓은 필수 사항이 아닌 제안된 전통으로 남아 있습니다.\n\n## 엘리자베스 2세 여왕에게 편지로 주소 보내기\n\n1. 전통적인 형식을 사용할지 여부를 결정합니다. 왕실의 공식 정책에 따르면 편지는 원하는 스타일로 자유롭게 작성할 수 있습니다. 정중함과 존중은 편지를 더욱 친절하게 받아 들일 수 있지만, 그렇다고 해서 반드시 공식적인 용어를 사용해야 하는 것은 아닙니다. 진심을 담아 작성하되, 아래의 공식적인 용어가 불편하게 느껴진다면 사용하지 마세요.\n2. \"부인\"으로 편지를 시작합니다. 편지의 맨 위에 \"부인\"이라고 쓰고 한 줄 건너뛰고 그 아래 줄부터 편지를 쓰기 시작합니다. 이것은 영국 여왕에게 편지를 쓸 때 사용하는 공식적이고 전통적인 호칭입니다.\n3. 정중한 용어로 편지를 마무리합니다. 전통적인 결론은 \"여왕 폐하의 가장 겸손하고 순종적인 신하가 된 것을 영광으로 생각합니다\"라고 쓰고 그 뒤에 여왕의 이름을 적는 것입니다. 이 결론이 노예라는 표현이나 명예를 뜻하는 u가 삽입되어 불쾌하게 느껴진다면 다음과 같은 정중한 결론 중 하나를 대신 사용해 보세요:\n\t* 최고의 존경심을 담아,\n\t* 성실히,\n\t* 진심으로,\n4. 편지를 우송합니다. 봉투에 다음 우편 주소를 적고, 영국 이외의 지역에서 편지를 보내는 경우에만 마지막 줄에 적습니다:\n\t* 여왕\n\t* 버킹엄 궁전\n\t* 런던 SW1A 1AA\n\t* 영국\n\n\n## 엘리자베스 2세 여왕에게 직접 주소 보내기\n\n1. 작은 인사, 절 또는 고개를 끄덕입니다. 전통적으로 영국 여왕을 만날 때 여성은 조심스럽게 거수경례를 하고 남성은 목에서 절을 합니다. 이는 더 이상 필요하지 않지만 영연방 시민들은 일반적으로 이 인사법을 사용합니다. 여왕의 신하가 아닌 사람들은 종종 대신 약간의 고개를 끄덕이는 것을 선호합니다. 허리에서 절하지 마세요.\n2. 여왕이 악수를 제의하면 정중하게 악수합니다. 여왕은 손을 내밀 수도 있고 내밀지 않을 수도 있지만, 어느 쪽이든 특별한 의미는 없습니다. 여왕이 손을 내밀면 짧고 부드럽게 악수합니다. 먼저 손을 내밀지 마십시오.\n3. 여왕 폐하의 연설을 기다립니다. 사실 여왕 폐하께서 직접 말씀하시기 전에는 행동이나 대화를 시작하지 않는 것이 좋은 일반 규칙입니다. 말할 필요도 없이, 여왕 폐하의 연설이 끝날 때까지 기다렸다가 대답하세요.\n4. 대화에서 처음 여왕을 \"폐하\"라고 부르세요. 말이 막히면 \"안녕하세요, 여왕 폐하. 만나 뵙게 되어 기쁩니다.\"라고 말합니다. 어떤 정중한 인사말이라도 괜찮습니다.\n5. 나머지 대화에서는 \"부인\"이라고 호칭합니다. 나머지 대화에서는 \"잼\"과 운율이 맞도록 발음하여 \"마님\"이라고 말합니다. 질문을 하거나 누군가를 소개할 때는 \"폐하\"라는 호칭을 다시 사용할 수 있지만, 대부분의 경우 \"부인\"으로 충분합니다.\n6. 사적인 질문은 하지 마세요. 대부분의 경우 여왕이 대화를 이끌 것입니다. 그러나 자신의 잡담을 할 때는 여왕의 가족이나 사생활에 대해 물어보는 것은 피하세요.\n7. 대화가 끝날 때까지 여왕에게 등을 돌리지 마세요. 대화하는 내내 여왕을 마주보거나 옆으로 서 있어야 합니다. 대화가 끝났을 때만 고개를 돌리거나 자리를 뜨세요. 물론 여왕 폐하께 적절한 작별 인사를 드리고 예상치 못한 기회를 주신 것에 대해 감사 인사를 드리는 것을 잊지 마세요.\n\n\n## 다른 나라의 여왕에게 연설하기\n\n1. 특정 주소 형식을 찾아보세요. 군주제 국가에는 해당 국가의 전통에 따른 특정 주소법이 있는 경우가 많습니다. 온라인이나 에티켓 책에서 특정 군주국의 주소 규칙을 검색하세요.\n2. 확실하지 않은 경우 \"전하\"를 사용하세요. \"폐하\"라는 용어는 일반적으로 사용되며 불쾌감을 줄 가능성이 낮습니다. 이 호칭은 브루나이의 펭기란 아낙 살레하 여왕부터 벨기에의 마틸드 여왕에 이르기까지 대부분의 여왕을 부르는 적절한 호칭입니다. 이러한 여왕에 대해 3인칭으로 글을 쓰거나 말할 때는 \"그녀\" 대신 \"폐하\"를 사용하세요.\n3. 황후를 \"황후 폐하\"로 부릅니다. 군주의 직함에 \"황후\"가 포함되어 있거나 군주가 이끄는 국가가 전통적으로 제국으로 간주되는 경우, \"황후 폐하\"로 호칭해야 합니다.\n"}]} {"id": "756-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인터넷 익스플로러 바로 가기를 Windows 작업 표시줄에 고정하는 방법은 무엇인가요(Windows 8.1 사용)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "Windows 7 이후로 Internet Explorer 바로 가기를 고정하는 것은 쉬웠습니다. 하지만 2013년 10월에 Windows 8.1이 출시되면서 이 과정이 조금 복잡해졌습니다. 아래 방법 1의 1단계부터 시작하여 Internet Explorer 바로가기를 작업 표시줄에 고정하는 최신 프로세스에 대해 알아보세요.\n\n## 아이콘을 작업 표시줄로 직접 드래그\n\n1. Windows 데스크톱에서 Internet Explorer 프로그램을 사용합니다. 컴퓨터와 함께 제공되는 Windows 8.1 기본 제공 앱은 사용하지 마세요.\n2. 작업 표시줄에 고정할 사이트를 찾습니다.\n3. 3. URL 상자/주소 표시줄에서 주소 왼쪽에 있는 아이콘을 찾습니다.\n4. 이 아이콘을 클릭하고 작업 표시줄로 끌어다 놓습니다.\n\n\n## 이전 방법보다 조금 더 복잡합니다.\n\n1. Windows 데스크톱에서 인터넷 익스플로러 프로그램을 사용합니다. 컴퓨터와 함께 제공되는 Windows 8.1 기본 제공 앱은 사용하지 마세요.\n2. 작업 표시줄에 고정할 사이트를 찾습니다.\n3. 3. 화면 오른쪽 상단의 X 버튼 바로 아래에 있는 톱니바퀴 버튼을 클릭하여 화면을 닫고 '앱에 사이트 추가'를 클릭합니다.\n4. 몇 초 후 Windows 작업 표시줄을 내려다봅니다. 페이지가 Windows 작업 표시줄의 기본 인터넷 익스플로러 E 아이콘에서 분리되어 작업 표시줄에 임시 핀으로 열렸을 것입니다.\n5. 목록에서 항목을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 '작업 표시줄에 고정'을 선택합니다.\n"}]} {"id": "757-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "츄러스는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "멕시코식 튀김 케이크인 츄러스는 만들기가 이보다 더 쉬울 수 없는 맛있는 간식입니다. 처음부터 직접 만들고 싶거나 더 빠른 방법을 찾고 있다면 누구나 집에서 츄러스를 만들 수 있습니다.\n\n## 신선한 츄러스 만들기\n\n1. 작은 볼에 달걀 2개와 바닐라를 함께 넣고 휘핑합니다. 잘 섞여서 섞여 있어야 합니다. 완성되면 나중에 사용할 수 있도록 따로 보관하세요. 더 진한 츄러스를 만들려면 달걀을 1~2개 더 추가할 수 있지만, 이는 전적으로 취향에 달려 있습니다.\n2. 큰 프라이팬에 기름을 1-1/2인치 정도 넣고 375°F가 될 때까지 가열합니다. 사탕 온도계가 없는 경우 모든 것을 중약불로 유지하면 기름 위에서 소량의 '연기'가 올라오면 준비가 완료된 것입니다. 작은 테스트용 반죽을 떨어뜨리면 즉시 기름에 거품이 올라오기 시작합니다. 바닥이 두꺼운 팬이 얇은 팬보다 열을 훨씬 더 잘 보존하므로 항상 바닥이 두꺼운 팬을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 반죽을 다 만들 때까지 기름을 예열할 수도 있습니다. 하지만 시간이 다소 걸릴 수 있으므로 반죽을 빨리 할 수 있다고 생각되면 지금 시작하는 것이 좋습니다. 이 경우 타지 않도록 버너를 센 불이 아닌 중간 불로 유지하세요.\n3. 중간 크기의 냄비에 물, 흑설탕, 소금, 버터를 넣고 끓을 때까지 가열합니다. 모든 재료가 잘 녹고 거품이 잘 날 때까지 자주 저어주세요. 혼합물이 일정하게 끓어오르면 즉시 불을 약하게 낮춥니다.\n4. 밀가루를 뜨거운 물 혼합물에 한꺼번에 넣고 단단한 반죽이 될 때까지 저어줍니다. 이 작업은 팔이 좀 필요하므로 나무 숟가락으로 모든 재료가 잘 섞일 수 있도록 저어주세요. 완료되면 불을 끄세요.\n5. 달걀/바닐라 혼합물을 붓고 균일한 반죽이 될 때까지 저어줍니다. 모든 재료가 완전히 섞이면 윤기 나는 반죽 덩어리가 만들어져야 합니다. 반죽을 날카롭게 잡아 당기면 갈고리 모양이 유지되어야 합니다. 그렇지 않다면 다른 달걀을 넣고 치대세요.\n6. 츄러스 특유의 길고 동그란 모양을 어떻게 만들지 생각해 보세요. 반죽을 길고 맛있는 츄러스로 만드는 방법은 여러 가지가 있으며, 그 중 어느 것도 틀린 방법은 없습니다. 자신에게 맞는 방법을 사용하여 길고 얇은 원통형 간식을 만들어 보세요:\n\t*\n\t* 핀치 앤 롤: 가장 간단한 방법으로 2인치 반죽을 떼어내 손으로 굴려서 약 1/2인치 두께의 뱀 모양을 만듭니다. 장식 파이퍼: 보통 아이싱에 사용되는 파이퍼는 별 모양 팁이 있어 축제용 츄러스에서 볼 수 있는 융기 모양을 만들 수 있습니다. 아이싱이 들어갈 곳에 반죽을 채운 다음 밀어 넣으면 완벽하고 고른 반죽을 만들 수 있습니다. DIY 장식 파이퍼: 큰 냉동고를 다시 가져다가 반죽을 채웁니다. 그런 다음 백의 아래쪽 모서리를 잘라 작은 구멍을 만듭니다. 이 구멍을 통해 반죽을 짜서 통나무를 만드세요.\n7. 통나무를 뜨거운 기름에 넣고 사방이 노릇노릇해질 때까지 자주 뒤집어가며 볶습니다. 총 조리 시간은 츄러스의 두께에 따라 다르지만, 겉면이 매혹적인 황금빛 갈색이 되면 다 익었는지 쉽게 알 수 있습니다. 한 번에 3~4개 이상의 츄러스를 팬에 넣지 마세요. 너무 많이 넣으면 기름의 온도가 급격히 낮아져 기름기가 많은 츄러스가 될 수 있습니다.\n8. 완성된 츄러스를 종이 타월에 올려 물기를 제거합니다. 종이 타월을 깔아 한쪽에 따로 보관한 다음 종이 타월로 윗부분을 가볍게 두드려 여분의 기름을 제거합니다.\n9. 작은 볼에 백설탕과 시나몬을 넣고 섞은 후 츄러스를 굴려줍니다. 츄러스가 완성되었습니다! 시나몬 설탕을 원하는 만큼 넣거나 적게 넣어도 맛있습니다. 어떤 사람들은 완성된 츄러스에 초콜릿 소스를 뿌려서 한 단계 더 발전시키기도 합니다.\n\n\n## \"인스턴트\" 츄러스 만들기\n\n1. 좋아하는 브랜드에서 미리 만들어진 비스킷 롤을 구입합니다. \"진짜\" 츄로의 반죽은 비스킷의 반죽과 약간 다르지만 기본 재료는 동일하며 비슷하게 요리됩니다. 일반적으로 작은 비스킷을 사용하는 것이 가장 좋으므로 모든 것을 더 쉽게 튀길 수 있습니다. 비스킷 반죽의 기름기를 원하지 않는다면 뜨거운 물 1컵과 좋아하는 다용도 팬케이크 믹스 3-1/4컵을 사용해도 됩니다. 반죽에 섞어 평소처럼 진행합니다.\n2. 비스킷 두 개를 손으로 말아 10인치 길이의 로프로 만듭니다. 츄러스는 길고 가늘어야 잘 익습니다. 최상의 결과를 위해 모든 로프의 지름을 거의 같은 크기로 만드세요.\n3. 비스킷을 함께 비틀어 끝을 꼬집습니다. 비스킷을 서로 꼬아서 밧줄을 만들고, 다 만들었으면 양쪽 끝을 꼬집어 합치면 됩니다. 전체를 가볍게 굴려서 가운데가 서로 붙도록 할 수도 있습니다.\n4. 또는 아이싱 피펫이나 아이싱 백을 사용하여 스트립을 펌핑합니다. 반죽을 큰 비닐봉지에 넣은 다음 가위로 아래쪽 모서리를 잘라냅니다. 반죽을 뒷면 바닥에서 똑바로 밀어내어 완벽한 스트립으로 만들 수 있습니다.\n5. 중간 크기의 프라이팬에 식물성 기름을 붓습니다. 375F가 될 때까지 가열합니다. 팬에 츄러스를 덮을 수 있을 정도로 기름이 약 2인치(5.1cm) 정도 남아있어야 합니다. 튀기는 동안 츄러스가 자유롭게 떠다니고 윗면을 제외한 모든 면이 동시에 익을 수 있을 정도로 기름이 충분해야 합니다. 기름 온도계가 없는 경우, 375도는 기름 위에서 연기가 거의 나지 않을 때입니다. 이 온도에서 더 이상 가열하지 마세요.\n6. 반죽을 팬에 떨어뜨리면서 가끔씩 뒤집어줍니다. 약 2분간 또는 노릇노릇해질 때까지 볶습니다. 오래 걸리지는 않지만 겉면의 색으로 언제 완성되었는지 쉽게 알 수 있습니다. 먹기 좋게 보이면 보통 다 익은 것입니다.\n7. 슬롯형 스푼으로 츄러스를 꺼내 키친타월에 올려 놓습니다. 종이 타월로 두드려 여분의 기름을 제거하면 추로 위에 식으면 눅눅해질 수 있습니다.\n8. 꼬아놓은 반죽에 시나몬과 설탕 혼합물을 넣고 굴립니다. 별도의 그릇에 설탕 1/2 컵과 계피 티스푼을 섞어줍니다. 그런 다음 따뜻한 츄러스를 혼합물에 굴려 맛있게 코팅합니다.\n9. 원하는 경우 초콜릿 딥과 함께 따뜻하게 제공합니다. 그 자체로 또는 맛있는 초콜릿 딥과 함께 먹어도 좋습니다. 맛있게 드세요!\n"}]} {"id": "758-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "타이어와 림은 어떻게 청소하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "자동차를 소유한 사람이라면 누구나 타이어에 대한 고민이 있을 것입니다. 단순히 타이어의 공기압을 유지하는 것부터 타이어를 깨끗하게 유지하는 더 복잡한 문제까지. 타이어는 원래 더러워지기 마련입니다. 하지만 몇 가지 간단한 단계를 따르면 규칙을 지키면서 타이어를 깨끗하게 유지할 수 있습니다.\n\n## 타이어\n\n1. 마른 타이어에 합성 휠 클리너를 뿌리고 5분 정도 기다린 후 때를 벗겨냅니다.\n2. 2. 세정제의 흔적을 모두 제거한 후 호스로 세정제를 헹굽니다.\n3. 타이어를 점검합니다. 여전히 기대에 미치지 못하면 표면이 마를 때까지 기다린 후 1단계와 2단계를 반복합니다.\n4. 타이어 습윤제를 타이어 벽면에 도포합니다. 스프레이를 사용하는 경우, 거품이 타이어에 스며들도록 기다렸다가 건조시킵니다. 그러나 젤을 사용하는 경우 전용 어플리케이터 스펀지에 도포하여 필요에 따라 도포하십시오.\n\n\n## 비크롬 림\n\n1. 기본 클리너로 시작하세요. 윈덱스가 잘 작동합니다.\n2. 2. 테두리 표면에 충분히 분사하고 종이 타월이나 가급적 극세사 천으로 문질러 닦습니다.\n3. 3. 호스로 분사합니다.\n4. 1단계를 반복합니다.\n\n\n## 크롬 테두리\n\n1. 초기 클리너 사용 후 광택제를 사용하여 거울과 같은 마감 처리를 할 수 있다는 점을 알아두세요. 보통 1~5달러의 비용이 듭니다.\n2. 림이 직사광선에 노출되지 않도록 주의하세요. 극세사 천이나 전용 어플리케이터 스펀지에 광택제를 묻혀 림 표면에 사용합니다.\n3. 광택제가 안개가 낄 정도로 마를 때까지 기다린 다음 극세사 천으로 깨끗하게 문질러 마무리합니다.\n"}]} {"id": "759-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "새끼 고양이를 돌보는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 암컷 고양이의 출산과 신생아 돌보기(0~4주)를 도와주세요.\n\n1. 출산을 위한 조용한 장소를 제공하세요. 암컷 고양이는 출산하기에 안전하다고 느끼는 장소를 선택할 것입니다. 큰 골판지 상자를 준비해 옆으로 뒤집어 따뜻하고 마른 침구를 깔아주되, 암컷 고양이가 다른 아이디어를 내더라도 실망하지 마세요. 고양이는 본능적으로 침대 밑, 소파 뒤, 부엌 수납장 안쪽 등 조용하고 잘 보이지 않는 장소를 찾습니다. 고양이의 출산을 돕는 방법에 대해 자세히 알아보려면 이 도움말을 참조하세요.\n2. 출산과 첫 이틀 동안은 방해하지 마세요. 처음 48시간은 어미 고양이가 새끼 고양이와 유대감을 형성하는 중요한 시간이므로 방해하지 마세요. 어미가 침대 밑에서 출산하면 그대로 두세요. 갓 태어난 새끼 고양이를 옮기면 어미 고양이가 고통스러워하고 최악의 경우 거부할 수 있습니다. 어미 고양이와 새끼 고양이가 단단히 유대감을 형성한 후 4~5일이 지나면 새끼 고양이를 옮겨야 할 필요가 있다고 생각되면 그때 옮겨주세요.\n3. 방에 음식, 물, 고양이 쓰레기를 남겨둡니다. 어미 고양이는 생후 2주 동안 새끼 고양이를 오래 두고 싶지 않을 것입니다. 어미 고양이가 새끼 고양이의 시야와 소리에서 벗어날 수 없도록 항상 둥지에서 닿을 수 있는 거리에 음식과 물을 두고, 가능하면 같은 방에 쓰레기통을 놓아주세요. 다른 방에 먹이가 있는 경우, 일부 어미 고양이는 갓 태어난 새끼 고양이가 먹이를 찾도록 내버려두는 대신 굶는 방법을 선택하기도 합니다.\n4. 어미 고양이에게 추가 칼로리를 공급합니다. 어미 고양이는 새끼 고양이를 위한 젖을 만들기 위해 여분의 칼로리가 필요합니다. 성묘 사료보다 칼로리가 높은 새끼 고양이 사료를 먹이세요.\n5. 대부분의 청소는 어미 고양이에게 맡기세요. 본능은 어미가 둥지를 깨끗하게 유지하는 데 도움이 됩니다. 갓 태어난 새끼 고양이는 스스로 소변이나 배변을 보지 못하기 때문에 어미가 수유 전후에 바닥을 핥아 배설을 자극해야 합니다. 이렇게하면 둥지를 깨끗하게 유지할 수 있습니다. 가능한 한 둥지를 방해하지 않도록 노력하세요. 침구가 더러워지면 어미가 직접 화장실에 다녀올 때까지 기다렸다가 더러운 침구를 꺼내서 깨끗하게 다시 넣어주세요.\n6. 새끼 고양이들이 모두 수유 중인지 확인합니다. 어미 고양이가 있는 경우, 새끼 고양이는 마지막 새끼 고양이가 태어난 직후부터 어미 고양이에게 젖을 먹어야 합니다. 갓 태어난 새끼고양이는 대부분의 시간을 잠자는 데 보내며, 2~3시간마다 수유를 위해 깨어납니다. 새끼 고양이가 수유를 하지 않는 것처럼 보이거나 새끼 고양이 한 마리가 어미 고양이에게서 형제들에게 밀려나는 경우, 2부에 설명된 대로 젖병 수유를 보충하세요.\n7. 어미 고양이의 중성화를 고려합니다. 새끼 고양이의 수유가 끝난 후(젖을 뗀 지 8주 정도) 어미 고양이를 중성화(자궁 제거)하는 것은 수의사 및 동물보호단체에서 적극 권장합니다. 이는 원치 않는 새끼 고양이의 고통을 예방하고 중성화 수술을 받은 고양이의 건강에도 도움이 될 수 있습니다. 고양이는 출산 후 3~4일이 지나면 다시 임신할 가능성이 있으므로 이러한 위험을 피하기 위해 실내에서 키우세요.\n8. 새끼 고양이의 구충에 대해 생각하기 시작하세요. 필요한 경우 빠르면 2주 안에 구충을 할 수 있습니다. 수의사와 상담하여 적절한 약품과 복용량을 결정하세요.\n\n\n## 고아 새끼 고양이 돌보기(0~4주)\n\n1. 새끼 고양이에게 분유 대체제를 먹이세요. 고양이 분유 대용식(예: 시미캣)은 동물병원, 대형 반려동물 용품점 또는 인터넷에서 구입할 수 있습니다. 또 다른 좋은 우유 대체제는 KMR입니다. 이것은 모유와 동일한 성분의 유아용 조제분유에 해당하는 고양이용 분유입니다. 우유 대용식에는 매 끼니마다 얼마나 먹여야 하는지에 대한 지침이 있습니다. 유당이 새끼 고양이의 배탈을 일으킬 수 있으므로 젖소 우유를 새끼 고양이에게 먹이지 마세요. 우유 대용품이 없고 새끼고양이가 배고프다면 동물병원이나 애완동물 가게에 갈 수 있을 때까지 식힌 끓인 물을 스포이드나 주사기에 담아 제공하세요. 물은 새끼 고양이에게 수분을 공급하고 배탈을 일으키지 않습니다.\n2. 새끼 고양이 전용 젖꼭지가 달린 새끼 고양이 젖병을 사용하세요. 동물병원, 대형 애완동물 용품점 또는 인터넷에서 구입할 수 있습니다. 비상시에는 스포이드나 작은 주사기를 사용하여 새끼 고양이 입에 분유 대체품을 떨어뜨려 주세요.\n3. 매 식사 후 새끼 고양이에게 트림을 시키세요. 아기와 마찬가지로 새끼 고양이를 어깨에 똑바로 기대거나 한 손을 배 아래에 놓습니다. 부드럽게 등을 두드리고 문지릅니다.\n4. 새끼 고양이를 자극하여 제거합니다. 수유 전후에 따뜻한 물에 적신 종이 타월이나 거즈 패드로 새끼 고양이의 바닥을 닦아주세요. 이렇게하면 새끼 고양이가 화장실에 가도록 자극합니다. 새끼 고양이를 쓰레기통 위에 올려놓고 매 식사 후에 수건으로 새끼 고양이의 생식기와 항문 부위를 문지릅니다. 배뇨와 배변이 끝날 때까지(아무것도 나오지 않을 때까지) 이 동작을 계속하세요. 한 방향으로만 문지르세요. 앞뒤로 문지르면 자극이 될 수 있습니다. 면봉이나 패드는 흘러내릴 수 있으므로 사용하지 않는 것이 좋습니다.\n5. 건강한 배설 징후를 확인합니다. 소변은 옅은 노란색이고 무취여야 하며, 대변은 황갈색이고 작은 통나무 모양이어야 합니다. 짙고 매운 소변은 탈수의 신호이며, 녹색 대변은 과식한 신호일 수 있고, 흰색 대변은 심각한 문제인 흡수 장애를 나타낼 수 있습니다. 걱정되는 점이 있으면 수의사에게 연락하세요. 새끼 고양이가 12시간 동안 소변을 보지 않으면 즉시 동물병원에 데려가세요. 대부분의 새끼 고양이는 하루에 한 번 똥을 보지만, 개체마다 일정이 다릅니다. 이틀 이상 대변을 보지 않았다면 동물병원에 데려가세요.\n6. 새끼 고양이의 식사 시간을 지켜주세요. 생후 첫 2주 동안 새끼 고양이는 24시간 내내 2~3시간마다 먹이를 먹습니다. 새끼고양이는 젖꼭지를 찾는 것처럼 울고 꿈틀거리며 배고프다는 것을 알려줍니다. 배가 부른 새끼 고양이는 종종 젖을 빨면서 잠들고 배가 둥글게됩니다. 2 주 후에는 밤새 6 시간의 간격을두고 3 ~ 4 시간마다 먹이를 늘릴 수 있습니다.\n7. 덮개를 덮은 전기장판으로 새끼 고양이를 따뜻하게 유지합니다. 신생아 새끼 고양이(생후 2주 미만)는 체온을 조절할 수 없기 때문에 보통 어미 고양이에게 몸을 꼭 붙여서 체온을 유지합니다. 강아지나 새끼 고양이를 위해 고안된 온열 패드 위에 올려두면 이러한 상황을 시뮬레이션할 수 있습니다. 새끼고양이가 패드에 직접 닿지 않도록 주의하세요: 새끼고양이가 온열 패드에 직접 닿으면 국소 화상이나 과열의 위험에 처할 수 있습니다. 하지만 이 패드는 보통 플리스 커버로 제공되므로 세탁을 위해 커버를 제거할 때를 제외하고는 문제가 되지 않으며, 이 경우 수건으로 대체하세요. 새끼 고양이가 나이가 들면서(2주 이상) 너무 뜨거워지면 열을 피할 수 있습니다.\n8. 차가운 새끼 고양이에게 절대 먹이를주지 마십시오. 새끼 고양이의 몸이 차갑게 느껴지면 서서히 몸을 따뜻하게해야합니다. 귀나 발바닥을 만졌을 때 차갑게 느껴지면 새끼고양이는 추운 것입니다. 입에 손가락을 넣어보세요: 차갑게 느껴지면 새끼 고양이의 체온이 너무 낮아 생명을 위협할 수 있습니다. 양털 담요로 새끼 고양이를 감싸고 몸 옆에 안고 1~2시간 동안 손으로 부드럽게 문지르면서 천천히 몸을 따뜻하게 해 주세요.\n9. 고아 새끼 고양이 돌보는 방법에 대해 자세히 알아보세요. 이 글부터 시작할 수 있습니다. 수의사에게 문의하여 정보와 제안을 구하세요. 수의사는 새끼고양이에게 일반적인 질병에 대한 예방접종과 구충제를 제공할 수도 있습니다. 고아 새끼고양이는 2주부터 구충을 할 수 있으며, 상황에 따라 2주에서 8주 사이에 백신을 접종할 수 있습니다. 고아 새끼고양이는 다른 새끼고양이와 달리 어미의 젖에서 항체를 얻지 못하기 때문에 면역 체계가 약할 수 있습니다.\n\n\n## 젖을 떼고 새끼고양이와 사회화하기(4~8주)\n\n1. 여분의 새끼 고양이 사료를 끊기 시작하세요. 엄마가 곁에 있다면 이유식(모유에서 고형식으로 전환하는 과정)은 약 4주부터 자연스럽게 진행됩니다. 이 시점에서 엄마는 새끼 고양이가 젖꼭지를 씹는 것에 지쳐서 새끼 고양이와 떨어져 시간을 보내기 시작합니다. 배고픈 새끼고양이는 주변의 먹이를 탐색하다가 엄마의 먹이를 발견하게 됩니다. 새끼 고양이가 어미 고양이의 음식을 한 입씩 먹기 시작하면 이유식을 시작합니다.\n2. 물을 제공합니다. 새끼고양이는 이유식을 시작할 때까지, 대략 생후 4주 정도까지는 물이 필요하지 않습니다. 하지만 이 나이 이상의 새끼고양이는 항상 물그릇에 물을 가득 채워야 합니다. 물그릇이 더러워질 때마다 물을 갈아주세요(새끼고양이가 물그릇에 발을 밟거나 똥을 싸면 더러워지기 쉬우므로).\n3. 손으로 키우는 새끼고양이를 위해 새끼고양이 사료를 내려놓습니다. 새끼 고양이에게 직접 젖병을 먹였다면 이유식 과정도 비슷합니다. 때때로 분유 대체제를 접시에 담고 손가락을 표면 바로 밑에 넣어 새끼 고양이가 먼저 무릎을 꿇도록 가르치는 것이 도움이 될 수 있습니다. 그런 다음 젖은 새끼 고양이 사료를 우유 대용식과 함께 으깨서 죽을 만들어 새끼 고양이가 무릎을 꿇을 수 있도록 합니다. 고양이가 익숙해지면 대부분의 칼로리를 고체 형태로 행복하게 섭취할 때까지 죽을 걸쭉하게 만들 수 있습니다.\n4. 새로운 것을 소개하여 새끼고양이에게 사회성을 길러주세요. 사회화는 생후 3~9주 동안 매우 중요합니다. 생후 2 ~ 3 주부터 매일 새끼 고양이를 최대한 많이 만져주세요. 진공청소기, 헤어 드라이어, 수염 난 남자, 어린이 등 생각할 수 있는 모든 것을 다양한 광경과 소리에 소개하세요. 이 6주 동안 새끼 고양이는 새로운 경험에 가장 개방적이며, 지금 접하는 것은 어른이 되어서도 의심 없이 받아들여 행복하고 잘 적응하며 사교적인 고양이가 될 것입니다. 고양이 장난감, 공, 끈 또는 기타 물건을 사용하여 놀아주되, 고양이가 삼킬 수 있을 정도로 작은 물건은 사용하지 마세요. (고양이가 감독하지 않고 방치하면 실이나 실을 삼킬 수 있으므로 대화형 놀이를 할 때만 허용하세요. 질식 위험이 있습니다.) 고양이에게 사람의 손가락과 손이 장난감이라고 가르치지 마세요. 그렇지 않으면 고양이가 성인이 되어서도 계속 물고 긁을 수 있으니까요.\n5. 뭉치지 않는 깔짚을 제공하세요. 한 번 익숙해지면 새끼고양이는 그 장소를 계속 사용할 수 있으므로 쓰레기통의 위치를 신중하게 선택하세요. 새끼고양이를 직접 배변 훈련시키는 경우, 매 식사 후 또는 새끼고양이가 배변을 준비하기 위해 웅크리고 바닥을 긁기 시작할 때마다 새끼고양이를 그곳에 놓아두면 됩니다. 적어도 하루에 한 번은 화장실을 청소하세요. 그렇지 않으면 새끼 고양이가 화장실을 사용하지 않을 수 있습니다. 고양이가 쉽게 드나들 수 있도록 측면이 낮은 상자를 선택하세요. 고양이가 뭉쳐진 쓰레기를 먹어 소화에 해를 끼칠 수 있으므로 뭉쳐진 쓰레기는 피하세요. 새끼 고양이가 쓰레기통에 머물고 싶지 않은 것 같으면 부드럽게 발을 잡고 쓰레기통을 파는 시늉을 하세요. 그런 다음 고양이가 구멍을 파고 용변을 본 다음 깔짚으로 덮을 수 있도록 프라이버시를 제공하세요.\n6. 고양이가 모든 주사를 맞을 때까지 집 안에 가둬두세요. 수의사가 허락하면 고양이를 밖으로 내보내 탐색하게 할 수 있습니다. 고양이가 집으로 돌아갈 수 있다고 확신할 때까지 계속 지켜보세요. 고양이가 조금 배가 고프면 밖으로 내보내세요. 고양이의 이름을 부르고 음식을 보여줌으로써 고양이가 다시 들어오도록 유도하세요. 이렇게 하면 고양이에게 야외 활동은 즐겁지만 최종 목적지는 항상 집이라는 사실을 상기시켜줄 수 있습니다.\n7. 책임감 있게 새끼 고양이를 분양하세요. 새끼 고양이를 팔거나 분양할 때는 최소 생후 8주가 될 때까지 기다려야 하지만, 12주가 되면 더 좋습니다. 떠나기 전에 동물병원에 데려가 예방접종을 시작하세요. 항상 새 주인과 연락하여 새끼고양이가 예방접종을 받았는지, 중성화 수술이 예정되어 있는지 확인하세요. 새 주인과 전화번호를 교환하여 새끼고양이가 잘 돌보고 있는지 확인하거나, 주인이 반환을 원할 경우를 대비하세요(최소한 다른 집을 찾는 데 도움을 줄 수 있습니다).\n\n\n## 입양한 새끼 고양이 돌보기(8주 이후)\n\n1. 사육사나 보호소에 새끼고양이의 어미와 형제자매의 냄새가 나는 담요를 요청하세요. 이러한 냄새는 새끼고양이가 새 집에 적응하는 동안 편안함을 주는 데 도움이 됩니다.\n2. 새끼고양이가 어떤 음식을 먹었는지 물어봅니다. 한 번에 너무 많은 변화를 주지 않도록 처음 며칠 동안은 이렇게 해주세요. 새끼 고양이가 적응을 마치면 원하는 사료로 변경할 수 있지만, 이전 사료의 소량을 새 사료로 바꾸고 일주일에 걸쳐 서서히 양을 늘리는 등 점진적으로 변경하세요. 새끼 고양이가 마른 사료를 먹고 있다면 하루 종일 그릇을 놓아두세요. 젖은 사료를 먹고 있다면 6시간마다 소량의 사료를 줍니다. 생후 1세까지는 성인 고양이 사료가 아닌 새끼 고양이 사료를 계속 먹이세요.\n3. 물을 제공합니다. 생후 4주 이상의 새끼 고양이는 물이 필요하므로 깨끗한 물을 항상 준비해 두어야 합니다. 고양이는 밥그릇 옆에 있지 않은 물에 더 관심을 보이는 경향이 있습니다. 집안 곳곳에 물그릇을 배치하여 물을 마시도록 유도하세요.\n4. 새끼 고양이를 집에 천천히 소개합니다. 첫날에는 집 전체가 너무 압도적일 수 있으므로 처음에는 새끼고양이를 한 방에만 노출시키세요. 고양이가 둥지에서 안전하다고 느낄 수 있도록 침대(가급적 옆면과 지붕이 있는 침대)를 설치하고, 방 한 구석에는 사료와 물을, 반대쪽 구석에는 쓰레기통을 설치하세요. 고양이에게 화장실이 어디에 있는지 알려주고 휴식을 취하게 해주세요. 새끼 고양이에게 중요한 하루였으니 몇 시간 동안 적응하고 잠을 자도록 하세요.\n5. 새끼 고양이에게 최대한 많은 관심을 주세요. 새끼 고양이를 손질하고, 놀아주고, 소란을 피우고, 상호작용하는 데 가능한 한 많은 시간을 보내세요. 이것은 그녀가 잘 사회화되고 친절한 성인으로 성장하는 데 도움이됩니다.\n6. 새끼고양이와 소지품을 안전하게 보관하세요. 새끼고양이가 전기 코드나 기기를 씹지 않도록 새끼고양이의 손이 닿지 않는 곳에 보관하세요. 특히 호기심이 많은 새끼고양이가 있다면 낮은 캐비닛에 어린이 잠금장치를 설치하는 것이 현명한 투자일 수 있습니다.\n7. 수의사 방문을 계획하세요. 생후 9주가 되면 새끼고양이는 첫 예방접종을 받을 수 있습니다. 이 시기는 수의사가 진찰하고, 구충을 하고, 예방접종을 시작하기에 이상적인 시기입니다. 기본 고양이 백신에는 고양이 독감 및 전염성 장염 예방 백신이 포함됩니다. 고양이 백혈병 백신을 접종하는 옵션도 있습니다.\n"}]} {"id": "760-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "슬레이트는 어떻게 청소하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "슬레이트는 집안에 자연의 아름다움을 선사하는 석재이지만 설치 비용이 많이 들 수 있습니다. 정기적인 유지보수 청소는 슬레이트를 보존하는 데 도움이 될 수 있습니다. 하지만 때때로 정밀 청소나 얼룩 제거가 필요할 때가 있습니다. 정기적인 청소와 가끔씩 정밀 청소를 병행하면 슬레이트를 좋은 상태로 유지하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n## 정기적인 청소 루틴 유지\n\n1. 정기적으로 먼지와 이물질을 쓸거나 제거합니다. 슬레이트 바닥이 있는 경우 매일 또는 일주일에 여러 번 청소하는 것이 중요합니다. 먼지는 시간이 지남에 따라 표면을 마모시켜 슬레이트를 손상시킬 수 있습니다. 정기적인 청소 일정을 지키면 이러한 손상을 방지할 수 있습니다. 이 단계에서는 마른 빗자루나 천을 사용하세요.\n2. 순한 비누와 물 용액을 섞습니다. 이를 위해서는 따뜻한 물이 가득 담긴 큰 양동이가 필요합니다. 약간의 비누를 섞으세요. 주방용 비누가 잘 작동합니다.\n3. 표면을 걸레질하거나 닦습니다. 작은 원을 그리며 슬레이트 표면을 부드럽게 닦아주세요. 이 동작은 마른 먼지와 오물을 느슨하게 하고 들어 올립니다. 극세사 등의 소재로 만든 부드러운 걸레를 사용합니다. 뻣뻣한 강모는 석재를 손상시킬 수 있습니다. 수직 표면의 경우 아래에서 위로 청소하세요. 슬레이트는 2~3개월마다 비누로 청소해야 합니다.\n4. 슬레이트를 물로 헹굽니다. 양동이와 걸레를 먼저 헹군 다음 슬레이트를 물로 헹굽니다. 비누가 쌓이면 더 많은 먼지를 끌어당길 수 있으므로 슬레이트를 다시 청소해야 합니다.\n5. 새롭고 마른 부드러운 천으로 슬레이트를 말리세요. 이렇게 하면 자연 건조로 인해 슬레이트에 생길 수 있는 줄무늬가 제거되고 바닥 표면에서 미끄러지는 것을 방지할 수 있습니다.\n\n\n## 깊게 청소하기\n\n1. 슬레이트를 쓸고 걸레질합니다. 먼저 쓸어서 마른 먼지와 이물질을 제거합니다. 그런 다음 비눗물에 적신 부드러운 천이나 극세사 걸레로 슬레이트 표면을 걸레질하거나 닦습니다. 표면을 말리세요.\n2. 슬레이트에 티크 오일을 바릅니다. 표면이 완전히 마르면 깨끗하고 마른 천에 티크 오일을 바릅니다. 작은 원을 그리며 슬레이트에 천을 대고 티크 오일을 얇게 발라줍니다. 일부 철물점에서도 슬레이트 전용 오일을 구입할 수 있습니다. 그러나 더 비싼 경향이 있습니다. 티크 오일로도 동일한 효과를 얻을 수 있습니다.\n3. 슬레이트 타일 사이의 그라우트를 청소합니다. 스프레이 병에 과산화수소 50%와 물 50%를 섞은 용액을 섞습니다. 과산화수소는 철물점이나 약국에서 찾을 수 있습니다. 용액을 그라우트에 뿌립니다. 과산화수소를 사용할 때는 눈에 직접 닿지 않도록 주의하세요. 첫 번째 라운드 후 그라우트가 깨끗해 보이지 않으면 필요에 따라 이 단계를 반복합니다.\n4. 필요에 따라 실란트를 다시 도포합니다. 실란트는 일상적인 마모로부터 슬레이트를 보호하며 내부 표면에 사용됩니다. 실란트마다 사용법이 다르므로 실란트와 함께 제공되는 특정 지침을 따라야 합니다. 일반적으로 실란트는 최소 두 겹 이상 도포하고 도포 사이에 완전히 마를 때까지 기다리세요. 각 실란트에는 재도포 빈도에 대한 지침이 함께 제공됩니다.\n\n\n## 얼룩 제거하기\n\n1. 스프레이 병에 과산화수소 50%와 물 50%의 용액을 섞습니다. 혼합물을 약 10분간 그대로 둡니다.\n2. 용액을 얼룩에 뿌리고 문지릅니다. 부드러운 솔이나 극세사 천을 사용하여 작은 원을 그리며 얼룩을 문질러 닦아냅니다. 얼룩이 잘 지워지지 않으면 더 강한 용액을 사용해야 할 수도 있습니다.\n3. 과산화수소와 베이킹소다 용액을 섞어주세요. 혼합물에 거품이 생길 때까지 과산화수소에 베이킹 소다 몇 스푼을 추가합니다. 거품이 멈출 때까지 기다리세요.\n4. 용액을 얼룩에 바릅니다. 과산화수소와 베이킹소다 혼합물이 굳으면 깨끗한 천으로 닦아내면 됩니다.\n"}]} {"id": "761-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아랍 에미리트 연합에 전화하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아랍에미리트(UAE)는 활기찬 국가이자 관광지입니다. 아랍에미리트에 가족이나 친구가 있거나 회사에 연락해야 할 때 국제 전화를 걸어야 할 수도 있습니다. 올바른 출구, 국가 및 지역 번호만 알면 아랍에미리트에서 전화를 거는 것은 간단합니다. 전화를 걸기 전에 아랍에미리트 정부에서 허용하는 시차 및 다양한 통화 옵션에 대해 알아두면 비용을 절약할 수 있습니다.\n\n## 아랍에미리트 번호로 전화 걸기\n\n1. 국제전화를 걸려면 해당 국가의 종료 코드를 누르세요. 각 국가마다 고유한 종료 코드가 있으므로 전 세계 어디에 있느냐에 따라 누르는 번호가 조금씩 다릅니다. 가장 일반적인 종료 코드는 유럽 전역에서 사용되는 00과 북미 대부분에서 사용되는 011입니다. 휴대폰 서비스 제공업체에 액세스 코드를 문의하거나 https://www.howtocallabroad.com/codes.html 에서 찾아보세요.\n\t* 예를 들어 호주의 출구 코드는 0011입니다. 아랍에미리트에 전화를 걸면 0011+XXX+X+XXX-XXXX와 같은 번호가 표시됩니다. 일부 국가에서는 여러 개의 종료 코드가 있습니다. 예를 들어 브라질에서는 각 통신사마다 고유한 종료 코드가 있습니다. 휴대폰으로 전화를 걸 때는 숫자 패드에서 + 버튼을 찾아보세요. 이 버튼을 누르면 자동으로 종료 코드가 입력됩니다. 나중에 직접 입력할 필요가 없습니다.\n2. 971을 입력하면 아랍에미리트에 연결됩니다. 전 세계 모든 국가에는 고유한 국가 번호가 있습니다. 항상 971을 누르면 아랍에미리트 번호로 연결됩니다. 또한 국가 번호는 항상 종료 코드 뒤에옵니다. 올바른 국가 코드를 입력했는지 확인하세요. 코드를 잘못 입력하면 다른 국가에 있는 사람에게 전화를 걸게 될 수 있습니다! 국가 코드를 입력한 후 다이얼한 번호는 0011+971+X+XXX-XXXX와 같이 표시될 수 있습니다.\n3. 아랍에미리트에서 전화를 걸고자 하는 도시의 지역 번호를 입력하세요. 많은 국가와 마찬가지로 아랍에미리트도 서비스 지역으로 나뉩니다. 두바이와 같은 주요 아랍에미리트 도시는 한 자릿수 지역번호를 사용합니다. 타리프와 같은 작은 지역의 경우 지역 번호는 2자리입니다. https://countrycode.org/uae 에서 지역번호를 확인하세요. 예를 들어 두바이의 지역 번호는 4입니다. 아부다비에 연결하려면 2번을 누르세요. 지역 번호는 항상 국가 번호 뒤에 오므로, 다이얼한 번호는 0011+971+4+XXX-XXXX와 같이 표시됩니다. 0으로 시작하는 전화번호가 표시되면 전화를 걸 때 0을 생략하세요. 예를 들어 지역 번호가 04인 두바이 번호가 표시될 수 있습니다. 0은 국내 통화용이므로 아랍에미리트 내에서 전화를 걸 때만 누르세요.\n4. 휴대폰 번호로 전화를 걸 때는 5로 시작하는 지역번호를 사용하세요. 휴대폰 번호에는 어디로 전화를 걸든 별도의 지역 번호가 있습니다. 필요한 코드는 상대방이 어떤 서비스 제공업체에 가입했는지에 따라 다릅니다. 상대방의 휴대폰 번호를 알아내는 유일한 방법은 상대방에게 물어보거나 상대방이 어떤 서비스 제공업체를 사용하는지 알아내는 것입니다. 휴대폰 번호는 항상 2자리 숫자입니다. 예를 들어 에티살랏에서 사용하는 번호는 50 또는 54를 사용합니다. Du에서 제공하는 번호는 52 또는 55로 시작하는 경우가 많습니다. 휴대폰 번호로 전화를 걸 때는 0011+971+55+XXX-XXXX와 같이 누르세요. 유선전화와 마찬가지로 전화번호가 0으로 시작하는 경우 0을 누르지 마세요. 국내 전화를 걸 때만 이 번호를 누르면 됩니다.\n5. 전화번호를 입력하여 통화를 완료합니다. 아랍에미리트의 전화번호는 지역번호를 제외한 7자리 숫자입니다. 통화를 완료하려면 해당 전화번호를 요청하거나 온라인에서 전화번호를 찾아야 합니다. 완성된 전화번호는 0011+971+4+XXX-XXX와 같이 표시됩니다. 이 번호로 호주에서 두바이로 전화를 걸 수 있습니다.\n\n\n## 통화 중 요금 관리\n\n1. 통화를 많이 하는 경우 이동 통신사에 문의하여 통화 요금제에 가입하세요. 휴대폰 서비스 제공업체에 아랍에미리트에 전화할 계획임을 알립니다. 요금과 사용 가능한 요금제에 대해 문의하세요. 많은 이동 통신사가 국제 전화 사용자를 위한 월간 요금제를 제공합니다. 아랍에미리트에 있는 가족에게 연락할 때와 같이 통화를 많이 해야 할 경우 선불 요금제를 사용하면 많은 비용을 절약할 수 있습니다. 이동 통신사의 서비스 약관에 포함된 모든 수수료를 확인하세요. 해외 통화는 비용이 많이 드는 경우가 많으므로 통신사를 결정하기 전에 여러 옵션을 살펴보세요.\n2. 통화량이 적다면 선불 통화 요금제에 가입하세요. 대부분의 주요 이동 통신사는 종량제 요금제를 제공합니다. 구매하고자 하는 통화 시간을 미리 정할 수 있습니다. 통화 시간이 소진되면 데이터를 더 구매할 때까지 더 이상 통화를 할 수 없습니다. 선불 요금제는 월 요금제를 지불하지 않고 국제 전화를 걸 수 있는 좋은 방법입니다. 요금제에 따라 통화량이 제한되므로 시간을 현명하게 관리해야 합니다. 하지만 제한된 데이터를 사용하면 장시간 통화에 과다하게 지출하는 것을 방지할 수 있습니다.\n3. 짧은 통화를 할 경우 할인된 요금으로 통화 카드를 구입하세요. 국제 전화카드를 온라인으로 주문하거나 전화 서비스 제공업체에서 구입하세요. 카드 앞면을 읽고 카드에 포함된 통화 시간(분)과 요금이 얼마인지 확인하세요. 카드가 아랍에미리트와의 통화에 유효한지 확인하세요. 카드를 사용할 때는 카드에 적힌 번호로 전화를 걸고 해당 국가의 종료 코드를 누르세요. 거주 지역에 따라 슈퍼마켓, 편의점 등에서 사용 가능한 카드를 찾을 수 있습니다. 아랍에미리트를 방문하는 경우, 해당 국가의 통신사에서 해외에 있는 동안에도 유효한 선불 카드를 판매합니다. 카드의 작은 글씨를 주의 깊게 읽고 전화를 걸 때 어떤 수수료가 부과되는지 확인하세요.\n4. 자주 통화할 수 있도록 인터넷 프로토콜을 통한 음성 통화(VoIP) 전화기를 구입하세요. Vonage와 같이 VoIP 전화 요금제를 판매하는 서비스 제공업체를 찾아보세요. VoIP 기술이 탑재된 전화기는 기존 전화선 대신 인터넷을 통해 전화를 걸 수 있습니다. 따라서 저렴한 요금으로 국제 전화를 걸 수 있습니다. 한 달에 여러 번 아랍에미리트에 전화하는 경우 VoIP 기술은 좋은 투자입니다. 일부 회사에서는 일반 전화기로 VoIP 통화를 할 수 있는 전화 어댑터를 판매합니다. 어댑터를 사용하여 컴퓨터나 유선 전화를 통해 전화를 걸 수 있습니다. 인터넷 전화의 단점은 안정적인 인터넷 연결이 필요하다는 것입니다. 고속 연결을 사용하면 통화 품질이 향상됩니다.\n5. 고품질 영상 통화를 원한다면 합법적인 인터넷 앱을 사용하세요. 아랍에미리트 정부는 자국민이 전화 통화에 사용할 수 있는 앱에 대한 규정을 정하고 있습니다. 인터넷 프로토콜을 통한 음성 통화(VoIP) 앱은 전 세계적으로 일반적이며, UAE에서 사용되는 앱은 Botim과 C'me입니다. 이러한 앱을 사용하려면 Wi-Fi에 연결되어 있거나 휴대폰의 모바일 네트워크를 사용해야 합니다. 전화를 거는 상대방도 자신의 기기에 앱을 설치해야 합니다. Botim과 C'me는 앱 이용에 월 사용료를 부과하기 때문에 대부분의 거주자에게는 부담이 될 수 있습니다. 긍정적인 점은 이러한 앱은 일반 통화와 영상 통화를 모두 제공한다는 것입니다. 2018년 현재 아랍에미리트에서는 Skype 및 FaceTime과 같은 앱의 사용이 금지되어 있습니다. 가까운 시일 내에 변경될 수도 있지만, 현재로서는 UAE 정부는 자국민이 무료 서비스를 사용하지 않도록 유도하고자 합니다.\n"}]} {"id": "762-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오하이오주 유권자 등록은 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "온라인 등록 ## 온라인 등록\n\n1. 신분과 주소를 증명할 수 있는 서류를 준비합니다. 오하이오주에서 유권자 등록을 하려면 신분을 증명할 수 있는 다양한 정보를 주 총무처에 제공해야 합니다. 이를 위해 다음 정보를 수집하거나 찾아보십시오:\n\t* 사회보장번호(SSN)의 마지막 4자리 숫자\n\t* 이름과 생년월일\n\t* 집 주소\n\t* 오하이오 운전면허증 또는 기타 주에서 발급한 신분증\n2. 오하이오 주 총무처 장관 웹사이트로 이동하여 시작합니다. 오하이오주 유권자 등록은 주 총무처 사무실에서 처리합니다. 컴퓨터, 스마트폰 또는 태블릿이 있는 경우 온라인으로 빠르고 쉽게 등록할 수 있습니다. 시작: https://olvr.sos.state.oh.us/. 페이지 하단의 \"시작하기\"라고 표시된 링크를 클릭합니다.\n\t* 투표.org에서 무료로 유권자 등록을 할 수도 있습니다. 이 웹사이트를 통해 유권자 등록을 하면 다가오는 선거에 대한 다양한 알림을 받을 수 있습니다. https://www.vote.org/register-to-vote/ohio/ 에서 절차를 시작하세요.\n3. 개인 정보와 주소로 웹 양식을 작성합니다. 유권자 등록 웹 페이지를 클릭하면 유권자 자격을 확인하고 이름, 생년월일, 오하이오 운전면허증 번호를 입력하라는 메시지가 표시됩니다. 페이지를 작성했으면 \"계속\"을 클릭하여 다음 페이지로 이동합니다. 이전 페이지에서 실수를 한 경우 언제든지 \"뒤로\" 버튼을 클릭할 수 있습니다. 브라우저의 뒤로 화살표를 클릭하지 마세요.\n4. 유권자 등록을 위해 정보를 확인하고 제출합니다. 마지막 웹 페이지에서 제공한 모든 개인 정보를 검토하라는 메시지가 표시됩니다. 모든 정보를 정확하게 입력했는지, 오타가 없는지 확인합니다. 완료했으면 양식을 주 총무처 사무실에 제출합니다. 온라인 양식을 제출한 후 3~4일 이내에 오하이오주에서 유권자 등록이 완료되었음을 알리는 이메일을 받게 됩니다.\n\n\n## 우편을 통한 유권자 등록\n\n1. 공공 건물에서 유권자 등록 양식을 받습니다. 오하이오에서는 등록 서류 사본을 쉽게 구할 수 있습니다. 공공 도서관, 88개 카운티 선거관리위원회, 주 총무처 사무실 또는 공립 고등학교를 방문하십시오. 메인 데스크 또는 비서실 직원에게 유권자 등록 양식 사본을 요청하십시오. 공공 건물 근처에 거주하지 않는 경우, https://www.sos.state.oh.us/globalassets/elections/forms/vr\\_form\\_04-2015.pdf에서 온라인으로 등록 양식의 PDF 사본을 다운로드할 수 있습니다. 단, 온라인으로 작성할 수 없으므로 반드시 양식을 인쇄해야 합니다.\n2. 파란색 또는 검은색 잉크로 양식 전체를 작성합니다. 이름, 주소, 사회보장번호 마지막 4자리를 입력합니다. 오하이오 운전면허증 번호 또는 주민등록번호 마지막 4자리 중 하나를 입력합니다(두 번호를 모두 입력할 필요는 없음). 또한 온라인 PDF의 드롭다운 메뉴에서 해당 카운티를 선택합니다. 양식을 작성한 후 서명하고 날짜를 기입합니다. 가능한 한 읽기 쉽게 작성하세요. 양식을 받는 공무원이 귀하의 필체를 읽을 수 없으면 유권자 등록을 할 수 없습니다.\n3. 사회보장번호를 명시하지 않은 경우 신분증 사본을 동봉합니다. 사회보장번호 마지막 4자리 또는 오하이오 운전면허증 번호를 기재하지 않으면 등록이 불완전하게 됩니다. 현재 유효한 사진이 부착된 신분증 사본 또는 군인 신분증 사본을 포함하면 이 문제를 해결할 수 있습니다. 이러한 항목이 없는 경우 이름과 주소가 적힌 최근 공과금 청구서, 은행 명세서, 급여 명세서 또는 정부 수표 사본을 첨부하면 됩니다. 실제 신분증이나 실제 공과금 청구서는 보내지 마세요! 주정부에서 반환하지 않습니다.\n4. 작성한 서류를 해당 지역 카운티 선거관리위원회에 우송합니다. 유권자 등록 서류를 우편으로 보내지 않으려면 작성된 양식을 직접 전달할 수 있습니다. 거주 카운티 선거관리위원회에 제출하면 됩니다. 유권자 등록 서류가 다음 선거일 최소 30일 전에 도착하도록 충분히 일찍 우편으로 보내야 투표에 제때 등록할 수 있습니다. 거주 지역 카운티 선거관리위원회가 어디에 있는지 잘 모르는 경우 온라인으로 확인할 수 있습니다. https://www.sos.state.oh.us/elections/elections-officials/county-boards-of-elections-directory/ 에서 거주 카운티를 검색하면 됩니다.\n5. 근처에 거주하는 경우 작성된 서류를 직접 전달합니다. 카운티 선거관리위원회와 가까운 곳에 거주하거나 유권자 등록을 우편으로 전달하고 싶지 않은 경우 직접 서류를 제출할 수 있습니다. 유권자 등록 문제를 처리하는 행정 보조원이나 기타 주정부 직원에게 양식을 제출하십시오. 너무 바쁘거나 몸이 좋지 않은 경우, 다른 사람에게 유권자 등록 양식을 대신 제출해 달라고 요청할 수 있습니다.\n\n\n## 유권자 등록 정보 변경\n\n1. 변경하기 전에 온라인으로 유권자 등록 상태를 확인하십시오. 오하이오 유권자 등록 상태를 변경하기 전에 현재 유권자 등록 상태를 확인하는 것이 현명합니다. 잘못된 주소에 등록되어 있거나 개인 정보에 다른 오류가 있을 수 있습니다. 오하이오 유권자 등록 여부는 https://voterlookup.sos.state.oh.us/voterlookup.aspx 에서 확인하십시오.\n2. 유권자 등록 PDF를 다운로드하여 인쇄합니다. 오하이오 주 총무처장관의 웹사이트를 방문하여 유권자 등록 서류 사본을 다운로드합니다. 이 양식은 유권자 등록에 사용할 수 있는 양식과 동일합니다. 그러나 유권자 등록을 변경하는 경우 일반 등록에는 사용되지 않는 몇 가지 상자를 작성해야 합니다. 양식은 https://www.sos.state.oh.us/globalassets/elections/forms/vr\\_form\\_04-2015.pdf에서 찾을 수 있습니다. 또는 원하는 경우 지역 카운티 선거관리위원회를 포함한 모든 정부 건물을 방문하여 등록 서류 사본을 요청할 수 있습니다. 처음 등록하는 것이 아니라 등록을 변경하는 것임을 표시할 수 있는 확인란이 있는지 확인하세요.\n3. 변경된 사항을 표시하고 등록 양식을 작성합니다. 파란색 또는 검은색 잉크 펜으로 '내 주소 업데이트', '내 이름 업데이트' 또는 개별 사례에 따라 두 상자에 모두 체크합니다. 전체 양식을 작성합니다. 주소를 변경하는 경우 표시된 곳에 이전 주소를 입력합니다. 또는 이름을 변경하는 경우 표시된 곳에 이전 이름을 적습니다. 정보를 입력하는 사람이 읽을 수 있도록 최대한 깔끔하게 작성하세요.\n4. 양식을 해당 지역 카운티 선거관리위원회에 우편 또는 직접 제출합니다. 서류를 작성했으면 봉투에 넣어 거주 카운티 선거관리위원회 사무실로 우송합니다. 또는 직접 제출하는 것을 선호하는 경우, 선거관리위원회를 방문하여 유권자 등록 담당 직원에게 양식을 제출할 수 있습니다. 해당 카운티의 선거관리위원회 온라인 주소: https://www.sos.state.oh.us/elections/elections-officials/county-boards-of-elections-directory/. 다음 선거 최소 30일 전까지 선거 사무소에 서류가 도착해야 유권자 등록이 제때 변경되어 투표할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "763-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "할로윈을 위해 나만의 장식을 만드는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "상점에 나가서 살 수 있는 할로윈 장식은 수천 가지가 있지만, 보통은 평범하고 플라스틱처럼 보이지 않나요? 직접 만들어보는 건 어떨까요? 가정용품을 이용해 유령, 박쥐, 거미, 호박을 직접 만들 수 있어요! 방법은 다음과 같습니다.\n\n## 유령의 영혼 주전자\n\n1. 플라스틱 우유병 여러 개를 깨끗이 닦습니다. 잘라내거나 어떤 식으로든 변형할 필요 없이 깨끗하기만 하면 됩니다. 각각 하나의 유령이 될 것입니다. 얼마나 많은 우유 주전자가 필요합니까?\n2. 주전자에 얼굴을 그립니다. 검은색 영구 마커, 펠트 또는 집 주변에 있는 재료를 사용할 수 있습니다. 영구 마커는 세밀한 얼굴을 만드는 데 가장 쉽습니다. 이 작업을 하는 동안 손잡이가 없는 면만 작업하고 뚜껑은 주전자에 남겨두세요. 뚜껑에 의해 강제로 내부에 머무르는 공기가 작업하기 쉬워지고 튼튼하게 유지됩니다. 이 프로젝트에서 마사 스튜어트처럼 만들 필요는 없습니다. 입에 동그라미를 그리고 눈에는 동그라미(눈동자를 위해 약간의 흰색을 남겨두세요)만 그려도 귀여울 수 있습니다.\n3. 주전자 뒷면에 작은 구멍을 뚫습니다. 공예용 칼을 사용하여 반 달러 크기 또는 1파운드 동전보다 약간 큰 구멍을 뚫습니다. 용기의 2/3 정도까지 구멍을 뚫습니다. 이 구멍은 보이지 않습니다. 완벽하지 않더라도 걱정하지 마세요. 날카로운 모서리만 남기지 마세요!\n4. 크리스마스 또는 요정 조명으로 용기를 채웁니다. 하나의 주전자에 전체 끈을 사용하거나 하나의 끈으로 여러 개의 주전자를 연결할 수 있습니다. 주전자를 함께 배열하고 코드를 꽂으면 짜잔! 이 작은 조명은 산책로나 파티오, 테이블 가장자리를 장식하는 데 아주 효과적입니다. 조명을 살짝 어둡게 하면 할로윈 분위기가 물씬 풍겨요!\n\n\n## 펄럭이는 박쥐\n\n1. 종이에서 박쥐의 몸통, 날개 두 개, 머리(귀 포함!)를 잘라냅니다. 온라인에서 템플릿을 찾거나 자유롭게 만들 수 있습니다. 몸통은 약간 통통한 쪽으로 만들어서 날개를 붙일 수 있는 공간을 확보하세요.\n2. 검은색 공예용 폼에 템플릿을 따라 그립니다. 템플릿에 맞게 폼을 잘라냅니다. 이 프로젝트는 박쥐가 6개 정도 있으면 가장 잘 어울립니다. 박쥐들은 친구가 필요하니까요!\n3. 박쥐에 여러 개의 구멍을 뚫어 조각들을 서로 연결합니다. 날개가 몸통에 붙을 위치에 가깝게 각 날개에 두 개의 구멍을 뚫습니다. 구멍이 찢어지지 않도록 사방에 약간의 공간을 남겨두세요. 또한 몸체 바닥에 구멍을 뚫어 나중에 끈을 부착할 수 있도록 (꼬리가 있을 위치) 구멍을 뚫습니다. 구멍은 금속 브래드를 통과시킬 수 있을 정도로만 크면 됩니다. 이것이 날개가 펄럭이는 방법입니다.\n4. 몸통과 날개의 구멍을 서로 맞추고 브래드로 고정합니다. 양쪽에 두 개의 구멍이 있으므로 날개 끝에서 가장 가까운 구멍을 사용합니다. 구멍에 종이 패스너나 브래드를 끼우고 느슨하게 고정합니다(검은색 패스너를 사용하거나 금색 브래드에 색을 칠하는 것이 가장 좋습니다).\n5. 빈 구멍에 끈을 끼워 고리 모양으로 묶습니다. 처음에 각 배트에 두 개의 구멍을 뚫은 이유입니다! 끈을 잡기 쉽도록 최소 10인치(25cm) 길이의 끈(또는 치실)이 필요할 것입니다. 이렇게 하면 날개를 조작할 수 있습니다. 방망이를 걸 때 줄을 잡아당기기만 하면 날아갈 수 있습니다!\n6. 리본과 빨간 스팽글 눈을 붙입니다. 아래쪽 구멍에 리본을 끼워 벽이나 선반에 거꾸로 박쥐를 걸어주세요. 고리로 묶어 매듭을 짓습니다. 그런 다음 스팽글로 빨간 눈을 만드세요. 구글리 눈도 괜찮아요!\n\n\n## 화분 호박\n\n1. 테라코타 화분 몇 개를 구입합니다. 다양한 크기의 화분을 구입하면 호박 가족을 꾸밀 수 있습니다! 집 주변에 놓아두었다면 깨끗하게 청소하세요. 호박을 모방하기 위해 아주 주황색을 원합니다.\n2. 2. 노란색 공예 종이로 얼굴 부분을 잘라냅니다. 공예 종이가 없다면 스크랩북 종이, 카드 또는 포장지를 사용하세요. 구부러지고 색이 화려한 것이면 무엇이든 괜찮습니다. 아치형 사악한 눈썹, 핸들바 콧수염, 놀란 눈 등 호박 화분에 넣고 싶은 디테일을 만들어 보세요. 얼굴이 단순할수록 잭오랜턴처럼 보일 것입니다. 이빨 미소, 삼각형 코, 삼각형 눈을 추가하여 호박처럼 보이게 하세요.\n3. 3. 야외용 모다지로 냄비 표면을 닦습니다. 지금은 얼굴을 놓을 면에만 레이어를 바르면 됩니다. 최상의 결과를 얻으려면 스펀지 브러시나 페인트 브러시를 사용하세요. 얇지만 고른 층이 이상적입니다.\n4. 거꾸로 뒤집힌 냄비에 얼굴 조각을 붙입니다. 단단히 눌러 제자리에 고정합니다. 그런 다음 냄비 전체에 끈적끈적한 물질을 얇게 발라 효과적으로 비바람을 막아줍니다.\n5. 5. 끝 부분에 스틱을 삽입하여 줄기를 만듭니다. 여기서 말하는 스틱은 막대기를 의미합니다. 나무 밑으로 나가 테라코타 화분 바닥에 들어갈 막대기를 찾아보세요. 그러면 일주일 후에도 썩지 않을 호박이 완성됩니다!\n\n\n## 거대한 으스스한 거미\n\n1. 깨끗하고 빈 우유병의 주둥이를 잘라냅니다. 뚜껑 바로 아래는 원하지 않는 부분입니다. 가위는 작업하기 어렵기 때문에 공예용 칼을 사용하면 쉽게 할 수 있습니다. 우유병이 깨끗한지 확인하세요! 우유 찌꺼기가 남아 있으면 냄새가 날 수 있습니다.\n2. 검은색 테이프로 용기를 덮으세요. 이것이 거미의 몸통이 될 것입니다. 손잡이를 최대한 단단히 감싸주세요. 그래도 거미 모양이 잘 보인다면 괜찮으니 걱정하지 마세요.\n3. 직경 1/2인치(1.25cm)의 6피트(2m) 검은색 폼 파이프 단열재 튜브를 4개 준비합니다. 이것이 다리가 될 것입니다. 주전자 손잡이를 따라 중앙에 각각 테이프를 붙입니다. 그런 다음 용기의 측면에도 튜브를 테이프로 붙여 다리가 몸통을 따라 움직이는 것처럼 보이게 합니다. 튜브가 제자리에 구부러집니다.\n4. 다리의 관절 부위를 잘라냅니다. 튜브에 슬릿을 자르면 절단 부위에서 튜브가 구부러집니다. 구부러진 부분에 테이프를 붙이면 영구적으로 구부러진 상태를 유지할 수 있습니다. 이렇게 하면 거미 다리의 관절이 형성됩니다. 1\"(2.5cm) 삼각형으로 자르면 튜브가 예기치 않게 끊어지지 않으므로 좋습니다. 구부러진 지점을 잡고 새로 형성된 관절 주위에 테이프를 감으면 됩니다.\n5. 플라스틱 부활절 달걀의 반쪽 두 개를 눈 모양으로 사용합니다. 특히 눈동자를 위해 검은색 테이프를 자르면 부풀어 오르고 적절하게 소름 끼칠 것입니다. 주변에 달걀이 없다면 뻥튀기(또는 동그란 모양의 모든 것)를 사용해도 좋습니다. 테이프나 풀을 더 붙여 주전자에 붙이기만 하면 됩니다.\n\n\n## 사랑스러운 교수형 유령\n\n1. 작은 종이컵 두 개로 유령 모양을 만드세요. 첫 번째 컵을 거꾸로 뒤집은 다음 두 번째 컵을 그 위에 놓습니다. 안정적으로 만들려면 바닥을 테이프로 붙이거나 풀로 붙이세요. 컵은 실제로 고스트의 일부로 사용하는 것이 아니라 초기 단계에서 크기를 조정하는 데만 사용됩니다. 따라서 테이프를 붙이는 것이 번거롭지 않다면 걱정하지 마세요!\n2. 작은 풍선을 부풀려서 상단 컵에 넣습니다. 하지만 너무 많이 넣지 마세요! 너무 크면 컵에 들어가지 않으니까요. 핫 초콜릿 머그잔 위에 동그란 휘핑 크림을 얹은 것처럼 컵을 가득 채우도록 만드세요.\n3. 3. 천 보강재에 무명천 조각을 담급니다. 약 8인치(20cm) 정사각형의 조각으로 작업하는 것이 좋습니다. 볼에 천 보강재를 채우고 각 조각을 완전히 담급니다. 한 조각당 약 10초 정도면 충분합니다.\n4. 즉시 풍선 위에 덮습니다. 한 조각을 불린 후 풍선 위에 덮고 다음 조각으로 넘어갑니다. 조각을 중앙에 놓고 풍선 위에 고르게 감싸되 완벽하게 균일하지는 않습니다. 모든 조각을 완성했으면 약 10분간 말리세요. 그러면 단단해지면서 모양이 잡힙니다.\n5. 풍선을 터뜨리세요! 풍선을 바닥에 내리치면 안 되므로 바늘이나 다른 뾰족한 물체가 필요합니다(물론 정말 답답하다면 그럴 수도 있겠지만, 그러면 목적에 어긋나겠죠). 그렇게 하면 자유롭게 떠다니는 하얀 유령 같은 창조물이 남게 됩니다. 할로윈이 최고 아닌가요?\n6. 컵에서 꺼내 가장자리를 거칠게 다듬습니다. 끝 부분이 마치 사람이 감지할 수 없는 바람에 흩날리는 것처럼 너덜너덜해 보일 것입니다. 손가락으로 구부리는 것만으로도 충분합니다.\n7. 펠트 눈과 낚싯줄을 부착하여 매달아 놓습니다. 눈을위한 작고 작은 검은 점들은이 작은 녀석들이 귀엽고 전혀 불길하지 않아야합니다. 검은 색 스팽글이나 구슬도 작동 할 수 있습니다. 낚싯줄은 무명천에 꿰어 고리를 만들고 매듭을 짓기만 하면 돼요! 새 친구를 조명, 선반, 창문 또는 천장에 걸어주세요.\n\n\n## 수풀 속의 눈\n\n1. 빈 화장지 롤과 야광봉을 준비하세요. 둘 다 달러 스토어에서 쉽게 찾을 수 있습니다.\n2. 축구공 모양의 눈 구멍 두 개를 잘라냅니다. 약 2 ~ 3 인치 (5 ~ 7.5cm) 간격으로 배치합니다.\n3. 3. 야광봉을 화장지 롤의 중앙에 놓습니다. 할로윈 밤에 장식으로 사용하기 전까지는 야광봉에 불이 들어오지 않도록 하세요.\n4. 롤을 덤불/나무에 넣으세요. 야광봉이 작동하면 덤불 속에서 무서운 눈빛을 받게 될 거예요!\n\n\n## 종이 봉지 유령\n\n1. 고무줄과 흰 종이봉투를 구합니다.\n2. 종이봉투에 유령 얼굴을 그립니다.\n3. 3. 고무줄을 가방 중앙에 끼웁니다.\n4. 장식합니다. 유령의 얼굴과 다른 디자인을 추가합니다.\n5. 천장, 나뭇 가지 등에 걸어 놓습니다.\n\n\n## 무서운 할로윈 사탕 그릇\n\n1. 가짜 손, 그릇, 풀, 사탕을 준비합니다. 접착제는 음식이 닿을 수 있으므로 무독성이어야 합니다.\n2. 그릇 바닥에 가짜 손을 붙입니다.\n3. 접착제를 2~3시간 정도 말리세요.\n4. 그릇에 사탕을 채웁니다.\n5. 5. 사탕을 그릇에 담아 사탕을 받으러 온 사람들에게 내보냅니다.\n"}]} {"id": "764-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "연말연시 전기 화재를 예방하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "연말연시에는 조명 및 기타 유형의 전기 액세서리로 집 안팎을 장식하는 것이 일반적입니다. 대부분의 장식품은 연말연시를 견딜 수 있도록 제작되었지만 부적절하고 안전하지 않은 사용은 전기 화재를 일으킬 가능성을 높일 수 있습니다. 하지만 적절한 안전 조치를 취하면 전기 화재 발생을 예방하고 집과 가족 모두를 안전하게 지킬 수 있습니다. 이 도움말을 참고하여 연말연시 전기 화재를 예방하는 방법을 알아보세요.\n\n## 일반적인 전기 화재 예방\n\n1. 국가 연구소에서 안전성을 승인한 명절 장식용 제품을 사용하세요. 장식 포장에는 가정에서 사용해도 안전하다는 것을 나타내는 씰 또는 라벨이 부착되어 있습니다. 안전 승인을 받지 않은 장식을 사용하면 위험할 수 있으며 전기 화재를 일으킬 수 있습니다.\n2. 사용하기 전에 모든 전기 장식의 물리적 상태를 점검하세요. 전기 장식에 느슨하거나 닳은 전선, 느슨하거나 금이 간 전구 또는 기타 물리적 결함이 있어서는 안 됩니다. 이러한 특징이 있는 경우 전기 화재를 예방하기 위해 장식을 사용하지 마세요.\n3. 하나의 특정 콘센트에 여러 개의 전기 장식을 꽂지 마세요. 일부 콘센트는 여러 개의 연결을 지원하지 않아 과부하가 걸리고 그 결과 전기 화재가 발생할 수 있습니다. 장식을 여러 개의 콘센트에 연결하고, 장식품에 포함된 설명서를 읽고 가장 안전한 사용 방법을 확인하세요.\n4. 조명 스트링의 전구를 동일한 와트의 전구로 교체하세요(해당되는 경우). 필요한 것보다 높은 와트의 전구로 교체하면 전체 조명 스트링이 과열되어 화재가 발생할 수 있습니다.\n5. 외출하거나 잠자리에 들 때는 모든 전기 장식을 끄거나 플러그를 뽑으세요. 장식을 감독하지 않고 방치하면 주변에 아무도 없어 화재가 발생할 수 있습니다. 조명 및 기타 전기 부품은 장시간 켜져 있으면 과열됩니다.\n\n\n## 실외 전기 화재 예방\n\n1. 실외용으로 승인된 조명과 전기 장식만 사용하세요. 실외 조명과 장식은 비, 눈 및 기타 혹독한 환경에 견딜 수 있도록 제조되는 경우가 많습니다. 실내용으로만 승인된 장식을 사용하면 특정 요소와 접촉할 때 전기 화재가 발생할 수 있습니다. 모든 장식품 포장지를 꼼꼼히 읽고 검사하여 장식품이 실외에서 사용하기에 안전한지 확인하세요.\n2. 금속 대신 목재, 유리섬유 또는 플라스틱으로 만든 사다리를 사용하세요. 금속이 아닌 다른 재료로 만든 사다리를 사용하면 감전되거나 전기 화재가 발생할 위험이 줄어듭니다.\n3. 모든 연장 코드와 전등 줄은 고인 물이나 눈으로부터 멀리 떨어진 곳에 매달아 보관하세요. 연장 코드와 전선이 고인 물에 닿으면 전기 화재가 발생하거나 감전사를 일으킬 수 있습니다.\n4. 주요 전력선 및 고전압 구역에서 멀리 떨어진 곳에 장식을 설치하세요. 이렇게 하면 실수로 고압 전력선에 접촉할 경우 감전 및 전기 화재가 발생하는 것을 방지할 수 있습니다.\n\n\n## 실내 전기 화재 예방\n\n1. 건조하고 솔잎이 떨어진 나무 대신 싱싱하고 푸른 나무를 구입하세요. 신선한 나무는 가연성이 적고 발화 가능성이 낮은 반면, 마른 나무는 매우 따뜻하거나 뜨거운 불빛에 닿으면 불이 붙을 수 있습니다. 살아있는 나무 대신 인조 나무를 사용하기로 결정했다면 내화성 또는 난연성 나무를 구입하세요.\n2. 열원으로부터 최소 3피트(0.91m)(90cm) 떨어진 곳에 트리를 배치하세요. 라디에이터, 공간 난방기, 벽난로, 통풍구 등의 열원으로 인해 트리와 전기 장식에 불이 붙는 경우가 종종 있습니다.\n3. 매일 또는 필요에 따라 나무에 물을 주어 신선함을 유지하세요. 홀리데이 시즌 내내 트리의 신선도를 유지하면 마른 트리에 불이 붙어서 발생할 수 있는 전기 화재의 위험을 줄일 수 있습니다.\n"}]} {"id": "765-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "크로 셰 뜨개질에서 실을 결합하는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "원사 공이 거의 끝나가거나 색상을 바꾸고 싶을 때는 오래된 원사를 새 원사 공과 연결해야 합니다. 쉽게 할 수 있는 방법이 있습니다! 새 실을 작업할 때 실을 고정하는 데 도움이 되는 간단한 매듭을 시도한 다음 나중에 끝을 엮어보세요. 끝을 엮지 않으려면 실을 십자형으로 두 번 꼬거나 무위브 매듭을 만들어 끝을 연결하세요.\n\n## 매듭을 묶고 끝을 엮기\n\n1. 6인치(15cm) 길이의 꼬리로 남은 실을 느슨하게 매듭을 묶습니다. 시작, 중간, 끝 등 줄의 어느 곳에서나 이 작업을 할 수 있습니다. 매듭은 실을 제자리에 고정할 수 있을 정도로 단단하게 하되 나중에 쉽게 풀 수 있을 정도로 느슨하게 합니다. 오래된 실 가닥을 옆으로 옮기되 아직 자르지 마세요.팁: 빠르고 쉬운 것을 원하고 나중에 끝을 짜도 괜찮다면 이 실을 연결하는 방법을 사용하세요.\n2. 매듭을 제자리에 두고 새 실로 뜨개질합니다. 실이 작품에 매끄럽게 고정되도록 하려면 새 실을 사용하여 패턴의 다음 스티치 작업을 시작하세요. 스티치 작업 후에는 매듭을 풀지 마세요. 예를 들어, 크로 셰 뜨개질 한 바늘을 뜨는 경우 다음 바늘에 후크를 삽입하고 뜨개질합니다. 단, 기존 실로 뜨개질하는 대신 새 실로 뜨개질하세요. 그런 다음 이 실을 스티치 사이로 당기고, 다시 실을 당기고, 2번을 당겨서 스티치를 완성합니다.\n3. 3. 한 줄을 뜬 후 오래된 실을 자르고 매듭을 풀어줍니다. 실을 연결한 지점을 지나 한 줄을 뜨고 나면 새 실과 이전 실을 연결하는 매듭을 풀어줍니다. 그런 다음 필요한 경우 오래된 실을 새 실과 같은 길이로 자릅니다. 기존 실이 이미 새 실과 같은 길이라면 자르지 마세요.\n4. 실 바늘로 실의 끝을 엮습니다. 새 실의 끝을 실 바늘에 끼웁니다. 그런 다음 실 바늘을 베이스에 가장 가까운 스티치에 삽입합니다. 스티치를 끝까지 꿰매고 바늘을 반대쪽의 다음 스티치를 통해 바늘을 다시 가져옵니다. 더 이상 재봉할 수 없을 때까지 이 과정을 반복한 다음 뜨개질한 아이템의 표면에서 여분의 실을 0.25인치(0.64cm) 정도 잘라냅니다. 다른 한 가닥의 실도 같은 과정을 반복하여 짜세요.\n\n\n## 무뜨기 연결의 경우 십자뜨기 및 배뜨기\n\n1. 이전 실과 새 실을 끝에서 약 3인치(7.6cm) 떨어진 곳에서 교차시킵니다. 새 실과 오래된 실의 끝을 맞춥니다. 그런 다음 두 실을 끝에서 약 3인치(7.6cm) 정도 꼬아줍니다. 두 실을 서로 한 번씩 꼬아 교차되도록 합니다. 현재 실이 6인치(15cm) 정도 남을 때까지 코바늘뜨기를 계속하세요. 이렇게 하면 실 가닥을 연결할 수 있는 충분한 여유가 생깁니다.팁: 끝부분을 짜고 싶지 않고 작은 부분을 위해 실을 두 배로 늘려도 괜찮다면 이 기법을 사용하세요.\n2. 가닥을 교차하고 오래된 가닥의 끝을 잡습니다. 오래된 실 가닥의 끝을 잡고 현재 후크에 있는 스티치 쪽으로 가져옵니다. 엄지손가락으로 제자리에 고정합니다. 그런 다음 새 실의 끝을 잡고 반대 방향으로 당겨서 두 배로 겹쳐서 평평하게 놓습니다. 이렇게 하면 오래된 실의 맨 끝까지 뜨개질하고 나중에 짜기 위해 느슨한 끝없이 새 실을 집어 올릴 수 있습니다.\n3. 3. 겹쳐진 실 가닥으로 크로 셰 뜨개질합니다. 패턴이나 스티치에 따라 코바늘 뜨기를 계속합니다. 한 가닥의 실을 뜨는 것처럼 두 가닥의 실을 겹쳐서 뜨세요. 이 부분을 뜨개질할 때까지 엄지손가락으로 새 실의 끝을 잡습니다. 이 부분을 뜨개질할 때 실을 너무 세게 당기지 않도록 주의하세요. 그렇지 않으면 실이 끊어져서 다시 시작해야 할 수 있습니다.\n\n\n## 무위브 매듭 만들기\n\n1. 새 실과 오래된 실을 끝에서 0.25인치(0.64cm) 정도 꼬집습니다. 기존 실의 끝과 새 실의 끝을 잡고 양쪽 끝이 수평이 되도록 일직선이 되도록 정렬합니다. 그런 다음 엄지와 검지가 아닌 손가락으로 양 끝을 꼬집어 제자리에 고정합니다. 실 가닥의 끝이 손가락 끝을 지나 튀어나왔는지 확인하세요. 팁: 실을 나중에 엮을 끝이 없이 한 가닥으로 유지하려는 경우 이 옵션을 사용하세요.\n2. 새 실을 엄지손가락으로 2번 감습니다. 다른 손으로 집게손가락과 엄지손가락에서 뻗어 나온 새 실을 잡고 엄지손가락과 꼬인 실 끝을 감습니다. 실이 집게손가락과 엄지손가락 사이에도 들어가도록 하되, 꼬집은 실 끝의 바깥쪽에 들어가도록 합니다. 이렇게 할 때 오래된 실은 그대로 두세요. 실을 아무 데도 감지 말고 그냥 느슨하게 늘어뜨리세요!\n3. 새 실을 엄지손가락과 실 끝 사이로 다시 가져옵니다. 엄지손가락으로 실을 두 번째로 감은 후 실을 반대 방향으로 다시 가져옵니다. 엄지손가락과 실의 두 끝이 아닌 실 사이로 들어가도록 당깁니다. 이렇게 할 때 실의 끝을 계속 꼬집어주세요!\n4. 실의 끝을 엄지손가락 쪽으로 집어넣습니다. 주로 사용하는 손의 검지를 사용하여 두 가닥의 실 끝을 새 실 위로 집어넣습니다. 이것이 방금 엄지와 끝 사이로 당긴 실 가닥입니다. 끝을 아래로 밀어 완전히 접히도록 합니다. 손가락으로 실을 집어넣기 어려우면 코바늘을 사용하여 실을 집어넣습니다.\n5. 새 실을 부드럽게 당겨서 엄지손가락에서 고리가 미끄러지도록 합니다. 손가락과 엄지 사이에 실을 계속 꼬집고 다른 손으로 새 실을 부드럽게 잡아당기기 시작합니다. 첫 번째 고리가 조여져 엄지손가락에서 미끄러질 때까지 잡아당긴 다음 다른 두 개의 고리를 계속 당겨서 기존 실의 끝부분에 매듭을 짓습니다. 마지막 고리를 당긴 후에는 실의 끝이 단단히 매듭으로 연결되어 있어야 합니다. 양쪽 끝이 연결되면 평소처럼 코바늘 뜨기를 계속할 수 있습니다!\n"}]} {"id": "766-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "영어는 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "영어는 전 세계에서 사용되는 언어이며, 영어를 배우면 새로운 사람들을 만나고 커리어를 발전시키는 데 도움이 될 수 있습니다. 영어를 배우는 것은 어려울 수 있지만, 연습과 인내심을 가지고 노력하면 새로운 언어를 유창하게 구사할 수 있습니다.\n\n## 기본기 다지기\n\n1. 간단하게 시작하세요. 영어에 있어서 진정한 초보자는 거의 없습니다. \"안녕하세요\", \"안녕\", \"잘 지내세요?\"와 숫자는 대부분의 사회에 침투해 있습니다. 여러분은 생각보다 영어를 많이 알고 있을 가능성이 높습니다. 아는 것을 활용하세요. 예를 들어, \"어떻게 지내세요?\" 이 질문은 동사 \"to be\"를 사용합니다. 이와 비슷한 질문에는 어떤 것이 있을까요? 여러분이 아는 것을 가지고 확장해 보세요! 그녀는 어때요? 아버지는 어때요? 아이들은 어때요? 날씨는 어때요? 동사 암기를 시작하세요. 영어에서 가장 많이 사용되는 동사 10가지는 다음과 같습니다: \"되다\", \"가지다\", \"하다\", \"말하다\", \"얻다\", \"만들다\", \"가다\", \"알다\", \"취하다\", \"보다\". 이 동사들만 알면 기본적인 대화를 많이 할 수 있습니다. 영어는 주어-동사-목적어 순서로 이루어져 있습니다. 주어 대명사는 다음과 같습니다: \"나\", \"너\", \"그\"/\"그녀\"/\"그것\", \"우리\", \"당신\", \"그들\". 영어 목적 대명사는 다음과 같습니다: \"나\", \"너\", \"그\"/\"그녀\"/\"그것\", \"우리\", \"당신\", \"그들\". 이 동사들과 영어가 SVO라는 것을 알면 어떤 문장을 만들 수 있을까요? 나는 그녀를 알고, 그녀는 그것을 만들고, 그는 우리를 데려갑니다.\n2. 대화 연습하기. 기본적인 주어 대명사와 목적 대명사, 그리고 몇 개의 동사를 익혔다면 이제 질문을 시작할 수 있습니다. 질문은 \"누가\", \"무엇을\", \"언제\", \"어디서\", \"왜\", \"어떻게\"로 시작하는 경우가 많습니다. '누구'는 사람을, '무엇'은 사물을, '언제'는 시간을, '어디'는 장소를, '왜'는 이유를, '어떻게'는 방식을 나타냅니다. 주어, 몇 가지 기본 명사, 10개의 동사, 그리고 이러한 질문의 시작을 알고 있다고 가정해 보세요. 영어를 사용하는 사람에게 물어볼 수 있는 질문에는 어떤 것들이 있나요? 이름이 뭐예요? 무슨 일을 하세요? 생일이 언제예요? 어디에 있어요? 왜 가지고 있어요? 어떻게 알았어요?\n\n\n## 문법에 익숙해지기\n\n1. 현재 시제로 시작하세요. 현재 단순과 현재 연속부터 시작하겠습니다:\n\t* 현재 단순은 사실과 습관에 사용됩니다. 사실이나 자주 일어나는 일을 설명하는 경우 현재 단순형을 선택하세요. 나는 매일 출근한다. 그녀는 7시에 아침을 먹는다. 중국은 큰 나라입니다. 현재 지속은 지금 일어나고 있는 일에 사용됩니다. 도우미 동사와 주동사의 두 가지 동사가 있습니다. 도우미는 \"am\"/\"is\"/\"are\"(주어에 따라 다름)이고 주동사는 -ing이 붙은 동사입니다:\n\t* 당신은 읽고 있습니다, 나는 타이핑하고 있습니다, 그는 TV를 보고 있습니다.\n2. 과거 시제와 미래 시제로 이동합니다. 현재 시제를 마스터했다면 이제 과거 시제와 미래 시제를 시작하세요. 지금은 기본적인 것들만 살펴보겠습니다:\n\t* 특정 시점에 과거에 일어난 모든 사건에는 과거 단순형을 사용합니다. 작년에 그 영화를 봤어요, 그녀는 비행기에서 죽었어요, 우리는 어제 은행에 갔어요. 미래는 단순하게 유지하세요. 미래 시간 표시를 추가하고 현재 연속을 사용하면 됩니다! 미래 시제로도 사용할 수 있습니다. 그들은 내일 케이크를 만들고, 당신은 5월에 떠나고, 나는 오후 6시에 갈 것입니다.\n3. 명사 앞에 형용사를 넣으세요. 항상, 항상, 항상 명사 앞에 형용사(설명하는 단어)를 넣어야 합니다. 항상! 사실 형용사 안에도 순서가 있습니다:\n\t* 형용사에는 의견, 크기, 나이, 모양, 색깔, 기원, 재질, 목적 등 8가지 기본 유형이 있습니다. 형용사가 두 개 이상이면 그 순서대로 나열됩니다. 예를 들어 \"크고 둥근 금속 그릇\" 또는 \"작고 빨간 침낭\"이 그 예입니다.\n\n\n## 진행 상황 유지\n\n1. 모든 물건에 라벨을 붙입니다. 집에 있는 물건에 영어로 된 라벨을 붙입니다. 목표는 영어로 생각하게 하는 것입니다. 영어가 바로 옆에 있으면 무시할 수 없게 될 거예요. 모든 물건에 라벨을 붙이고 \"내 담요가 어디 있지?\"라는 생각이 들 때 영어로 된 단어(또는 문장)를 떠올려 보세요. 담요를 찾았을 때 그 말이 맞았나요? 물건에 글씨를 쓰지 말고 종이를 가져다가 단단히 테이프로 붙이세요.\n2. 발음을 주의하세요. 발음도 중요할 수 있는데 단어 암기에만 몰두하는 것은 매우 쉽습니다. 안타깝게도 영어에는 대부분의 규칙에 예외가 있습니다. 하지만 그래도 지켜야 할 몇 가지 일반적인 지침이 있습니다:\n\t* 항상 단어의 마지막 소리를 말하세요. 특정 아시아 방언에서는 이것이 다소 어렵게 느껴질 수 있습니다. 자신이 이 규칙을 어기고 있다는 것을 알고 있다면 명심하세요. \"거리\"는 스트리로 발음하지 마세요. \"ts\"는 의미를 유지하는 데 매우 중요합니다. \"나는 프로젝트가 곧 끝날 것으로 예상한다.\"라는 문장을 예로 들어 보겠습니다. 혼란스럽죠? 영어는 SVO 아닌가요? 네, 이 문장도 그렇습니다. 첫 번째 \"프로젝트\"(동사)는 pro-JECT로 발음되고, 두 번째(명사)는 PRO-프로젝트로 발음됩니다. 모든 동사-명사 쌍에서도 마찬가지입니다. 명사는 첫 음절에, 동사는 두 번째 음절에 강세를 둡니다. 분명한 예외가 있긴 하지만, 영어의 대부분의 명사는 첫 음절에 강세가 붙습니다. 집에 있는 명사를 생각해 보세요: \"침대방\", \"욕실\", \"부엌\", \"타-블\", \"윈-다우\", \"소-파\", \"와-터\", \"잭-엣\", \"토-렛\" 등.\n3. 방언을 선택합니다. 미국, 영국, 호주 영어에는 의미 있는 차이가 있습니다. 어휘를 늘리기 전에 어떤 것이 마음에 드시나요? 때로는 누구에게 말하는지 아는 것이 매우 중요합니다. 미국인, 캐나다인 또는 호주인에게 바지를 입지 않았다고 말하면 반바지를 입었는지, 원피스를 입었는지, 치마를 입었는지, 아니면 속옷만 입은 것인지 궁금해할 수 있습니다. 영국인에게 바지를 입지 않았다고 말하면 특공대원처럼 보일 수 있습니다! 어휘 차이뿐만 아니라 발음 차이도 엄청납니다. 여러 가지 정확한 발음과 혼동하기 전에 이러한 차이점을 알아두세요. 어떤 사전은 영국식 영어를 사용하고 어떤 사전은 미국식 영어를 선호합니다. 자신에게 가장 적합한 것을 선택하세요.\n\n\n## 리소스 활용하기\n\n1. 좋은 사전을 구하세요. 필요하다면 여러 권을 구하세요. 모국어와 영어를 번역할 수 있는 사전과 영어로만 된 사전이 가장 좋습니다. 이동 중에 자꾸 잊어버리는 단어가 떠오를 때를 대비해 포켓 사이즈의 사전을 준비하세요.\n2. 원어민과 영어로 대화하세요. 같이 공부하는 다른 친구들과 대화하고 싶을 수도 있지만, 원어민과 주로 대화하는 것이 가장 빠른 효과를 볼 수 있습니다. 튜터나 개인 교사를 고용하세요. 원어민인지, 원하는 억양을 구사하는지 확인하세요. 가르친 경험이 있는 사람을 선택하세요. 언어를 말할 수 있다고 해서 그 언어를 가르칠 수 있는 것은 아닙니다. 마음에 드는 선생님이 없다면 펜팔을 활용하세요!\n3. 인터넷을 활용하세요. 말 그대로 수백 가지의 사이트를 활용할 수 있습니다. 게임과 비디오 등 문법을 더 흥미롭게 만드는 것은 무엇이든 환영합니다. 심플 잉글리시 위키피디아, 영국문화원, 잉글리시 클럽 등에서 이러한 리소스를 찾을 수 있습니다. 유튜브가 꼭 재미있는 동물이나 인기 음악에 관한 것일 필요는 없습니다. 교육적인 리소스도 활용해보세요.\n4. TV를 보고, 노래를 듣고, 책을 읽으세요. 영어를 말하는 것이 목표이긴 하지만 영어를 이해할 수 있어야 합니다! 혼자서 문법 연습을 하지 않을 때에도 마음의 준비를 할 수 있습니다. 동화책과 TV 프로그램부터 시작하세요. 언어가 더 단순하고 속도가 느려질 것입니다. 결국에는 자신의 관심사에 맞는 채널로 옮겨가세요. 요리를 좋아한다면 푸드 네트워크로 넘어가서 무엇을 배울 수 있는지 알아보세요. 캡션은 켜지 마세요! DVR이 있다면 프로그램을 녹화하세요. 그러면 다시 돌아가서 자신의 속도에 맞춰 대화와 대사를 따라갈 수 있습니다. 영어 음악을 들어보세요! 발라드는 꽤 느리게 진행되며 후렴구가 다소 반복될 수 있습니다. 자연스럽게 어휘력도 확장될 것입니다.\n5. 영어로 생각해보세요. 모국어로 간단한 생각을 할 때 영어로는 어떻게 표현할 수 있을까요? 유지와 기억을 위해 이 방법을 습관화하세요. 도움이 된다면 큰 소리로 생각해보세요. 룸메이트나 가족에게 무엇을 하려고 하는지 설명하면 그들도 따라하고 싶어 할 거예요! 결국에는 간단한 문구가 일상적인 표현이 될 거예요.\n"}]} {"id": "767-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "급수탑 모형은 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "급수탑은 전 세계 여러 지역사회에 깨끗한 물을 공급하는 데 필수적인 대형 고가 물탱크입니다. 급수탑은 모양과 크기가 다양할 뿐만 아니라 급수탑의 작동 원리에 대해 알아보는 것도 흥미롭습니다. 기차 세트나 학교 프로젝트에 급수탑 모형이 필요하거나 단순히 급수탑의 작동 원리를 배우고 싶을 때, 적절한 재료와 노하우만 있으면 나만의 급수탑 모형을 쉽게 만들 수 있어요.\n\n## 기능 모형 급수탑 만들기\n\n1. 작은 플라스틱 병과 큰 플라스틱 병을 찾습니다. 작은 물병은 나사식 뚜껑이 있는 표준 크기의 콜라, 주스 또는 물병이면 됩니다. 큰 물병은 2리터 탄산음료 병, 주전자 또는 대형 주스병이어야 합니다. 작은 병을 거꾸로 놓고 목 부분이 큰 병의 구멍에 들어가도록 하여 병의 크기를 테스트하세요. 작은 병이 큰 병 위에 편안하게 놓여야 합니다. 그렇지 않은 경우 다른 병을 찾아야 합니다. 병은 잘라야 하므로 플라스틱이어야 합니다.\n2. 작은 병에서 뚜껑을 제거하고 가운데에 구멍을 뚫습니다. 가위로 뚜껑 중앙에 구멍을 뚫은 다음 튜브 양쪽 끝의 구멍 둘레보다 약간 작아질 때까지 구멍을 넓혀줍니다. 구멍이 너무 크면 물이 새어 나오지만 튜브를 밀어 넣을 수 있을 정도로 충분히 커야 합니다. 필요한 경우 언제든지 가위로 구멍을 넓힐 수 있으므로 너무 큰 구멍보다는 너무 작은 구멍이 더 좋습니다.\n3. 작은 물병의 바닥에 핀 크기로 구멍을 뚫습니다. 핀, 바늘, 귀걸이 또는 거의 보이지 않는 구멍을 만들 수 있는 기타 장치를 사용합니다. 이렇게 하면 물이 흐르기 시작할 때 물병이 환기될 수 있습니다.\n4. 큰 물병의 측면에 중간 크기의 구멍을 뚫습니다. 뚜껑과 튜브가 모두 들어갈 수 있을 정도로 구멍을 크게 만드세요. 물병의 아무 곳에나 구멍을 뚫어도 좋지만, 물병의 절반 정도 아래쪽에 구멍을 뚫는 것이 좋습니다. 작은 물병과 달리 구멍의 크기가 맞지 않더라도 새는 것에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이 구멍은 뚜껑과 튜브가 편안하게 통과할 수 있다면 크든 작든 상관없습니다.\n5. 튜빙의 한쪽 끝을 큰 병의 구멍에 끼웁니다. 튜브를 큰 구멍을 통해 큰 병의 상단을 통해 밀어 넣습니다. 쉽게 접근할 수 있도록 잘라낸 구멍이 위를 향하도록 큰 병을 옆으로 눕힙니다.\n6. 튜브의 같은 쪽 끝을 뚜껑에 뚫은 구멍에 끼웁니다. 뚜껑을 통해 약 1-2인치(2.5-5.1cm) 길이의 튜브를 넣습니다. 바인더 클립을 튜브 반대쪽 끝에서 약 2인치(5.1cm) 떨어진 곳에 고정합니다. 바인더 클립이 있는 튜브의 측면을 물을 담을 수 있는 그릇에 넣습니다. 캡의 구멍이 적당한 크기라면 튜브를 구멍에 힘껏 밀어 넣어야 합니다. 미끄러지지 않고 구멍에 꼭 맞아야 합니다.\n7. 작은 물병에 물을 채웁니다. 병이 가득 차면 튜브를 통과시킨 뚜껑을 병 위에 올려놓습니다. 튜브를 물에 넣은 다음 뚜껑을 단단히 조입니다. 물이 새지 않도록 병 바닥에 있는 핀 크기의 구멍을 손가락으로 막습니다.\n8. 작은 병을 거꾸로 큰 병의 상단 구멍에 넣습니다. 작은 물병의 목 부분이 큰 물병의 구멍에 완전히 들어가야 합니다. 이제 제대로 작동하는 모형 급수탑이 완성되었습니다! 거꾸로 뒤집으면 물이 튜브로 흘러 들어가야 하지만 바인더 클립이 흐름을 멈추게 합니다. 클립을 다른 높이에서 놓아 물이 어디에서 멈추는지 실험해 보세요.\n\n\n## 아이스캔디 스틱으로 모형 급수탑 만들기\n\n1. 아이스캔디 스틱 약 70개의 둥근 끝을 잘라냅니다. 각 아이스캔디 스틱의 양쪽 끝을 살짝 잘라 양쪽 끝이 일직선이 되도록 합니다. 가능한 한 모두 같은 크기로 만드세요. 스틱을 고르게 자르려면 두 번째 스틱을 자른 첫 번째 스틱과 나란히 정렬합니다. 첫 번째 아이스캔디 스틱을 참고하여 두 번째 스틱을 자를 위치를 정합니다. 70개의 아이스캔디 스틱이 모두 같은 크기가 될 때까지 세 번째, 네 번째 스틱도 같은 방법으로 자릅니다.\n2. 자른 아이스캔디 스틱 2개를 반으로 자릅니다. 크기를 측정할 필요는 없지만 가능한 한 중앙에 가깝게 자릅니다. 이제 다른 아이스캔디 스틱 길이의 절반 정도인 작은 아이스캔디 스틱 4개가 생깁니다.\n3. 작은 스틱의 한쪽 끝부분에 접착제를 바릅니다. 두 번째 작은 스틱의 가장자리를 방금 접착제를 바른 부분에 연결합니다. 그런 다음 연결되지 않은 두 번째 조각의 끝에도 접착제를 바릅니다. 세 번째 작은 섹션의 가장자리를 열린 두 번째 섹션에 붙입니다. 네 번째 섹션에 대해 이 과정을 반복한 다음 네 번째 섹션의 가장자리를 접착제를 바른 첫 번째 섹션의 열린 가장자리에 연결하기 위해 접착제를 바릅니다. 이제 4개의 작은 아이스캔디 조각으로 만든 정사각형 프레임이 완성되었습니다. 프레임이 완벽하게 정사각형일 필요는 없습니다. 사실, 소박한 느낌을 원한다면 불완전한 사각형이 이상적일 수도 있습니다. 초강력 접착제를 사용하는 경우, 네 모서리 모두에 접착제를 바른 다음 모두 연결할 수 있습니다. 뜨거운 접착제를 사용하는 경우 각 가장자리를 따로 붙이세요. 이렇게 하면 4개의 섹션을 모두 연결하기 전에 접착제가 마르는 것을 방지할 수 있습니다.\n4. 큰 아이스캔디 스틱 2개를 정렬하여 길고 곧은 스틱 1개를 만듭니다. 스틱의 끝이 맞닿도록 평평한 표면에 놓습니다. 같은 크기의 아이스캔디 스틱을 하나 더 가져다가 한쪽 면 전체에 세로로 접착제를 바릅니다. 접착제를 바른 면을 일렬로 늘어선 스틱 2개 가운데에 바로 놓습니다. 세 번째 스틱이 다른 두 스틱의 중간에 정확히 위치할 필요는 없지만, 다른 두 스틱을 고르게 고정할 수 있을 정도로 충분히 가까워야 합니다.\n5. 이 과정을 3번 더 반복합니다. 이전과 동일한 방법으로 큰 아이스캔디 스틱 2개를 정렬하고 그 위에 세 번째 스틱을 붙입니다. 이 과정을 3번 더 반복하여 각각 3개의 아이스캔디 스틱으로 만든 4개의 동일한 긴 섹션이 만들어질 때까지 반복합니다.\n6. 긴 스틱 중 하나의 끝을 정사각형 프레임의 안쪽 모서리에 연결합니다. 긴 막대기의 안쪽 가장자리에 접착제를 바르고 다른 두 막대기를 함께 고정하는 세 번째 막대기가 안쪽을 향하도록 약간 바깥쪽으로 비스듬히 놓습니다. 긴 막대기가 연결되면 프레임 위로 튀어나오지 않도록 접착제로 붙입니다. 프레임의 다른 세 모서리에 만든 다른 세 개의 긴 부분도 똑같이 합니다. 이렇게 하면 급수탑의 다리가 형성되므로 각 긴 막대기의 각도를 가능한 한 동일하게 만듭니다. 다리의 각도를 10-15도 정도로 유지합니다. 각도가 너무 가파르면 급수탑이 너무 짧아집니다. 너무 가파르면 넘어질 수 있습니다.\n7. 다른 아이스캔디 스틱을 사용하여 다리 2개를 서로 연결합니다. 스틱의 안쪽 가장자리에 접착제를 바릅니다. 다리를 만드는 데 사용한 아이스캔디 스틱 2개가 만나는 선 위에 아이스캔디 스틱의 가장자리를 놓습니다. 다른 막대 3개도 같은 방법으로 4면 모두에 다리가 연결될 때까지 붙입니다. 스틱이 다리 가장자리 바깥쪽에 걸리지 않도록 다리를 벌려야 합니다. 연결 스틱을 가능한 한 수평으로 유지하세요. 4개의 작은 스틱이 아니라 하나의 연속된 스틱이 탑의 다리를 감싸고 있는 것처럼 보이도록 하세요.\n8. 아이스캔디 스틱 9개를 평평한 표면에 나란히 놓습니다. 긴 가장자리를 따라 정렬하여 스틱을 일렬로 세웠을 때 정사각형이 되도록 합니다. 정사각형의 가장자리에 아이스캔디 스틱 9개 모두의 길이만큼 접착제를 한 줄로 바릅니다. 다른 아이스캔디 스틱을 접착제 선과 같은 방향을 따라 배치하여 9개의 스틱을 모두 고정합니다. 정사각형의 다른 쪽 끝에 다른 줄의 풀과 다른 아이스캔디 스틱으로 같은 작업을 수행합니다. 다른 9개의 스틱을 함께 고정하는 데 사용되는 아이스캔디 스틱은 정사각형과 길이가 같아야 양쪽 모서리와 완벽하게 일치하고 가장자리에 걸리지 않습니다. 길이를 맞추기 위해 스틱을 잘라내거나 9개의 스틱 중 하나를 제거해야 할 수도 있습니다. 아이스캔디 스틱을 붙일 때 손으로 정사각형으로 붙입니다. 스틱 9개 모두 위에 손을 평평하게 놓고 스틱 사이에 틈이 생기지 않도록 최선을 다해 붙입니다.\n9. 앞서 만든 정사각형 프레임의 상단 가장자리에 접착제를 바릅니다. 방금 만든 정사각형 플랫폼을 프레임 위에 놓고 이미 만든 기본 구조에 연결합니다. 다른 스틱을 연결하는 데 사용되는 아이스캔디 스틱이 아래쪽을 향하도록 플랫폼을 붙입니다. 각 아이스캔디 스틱을 앞서 만든 정사각형 프레임에 직접 붙일 수도 있습니다. 시간이 더 걸리지만 이렇게 하면 스틱을 더 잘 정렬할 수 있습니다.\n10. 작은 종이 딕시 컵의 테두리를 잘라냅니다. 열린 쪽의 윗부분을 잘라 바깥쪽 테두리를 제거합니다. 이 선이 급수탑의 물통 부분의 기초가 되므로 가능한 한 직선을 유지하세요.\n11. 남은 아이스캔디 스틱을 딕시 컵 바깥쪽에 붙입니다. 아이스캔디 스틱의 넓은 가장자리 중 하나를 따라 접착제를 바릅니다. 스틱의 위쪽 가장자리를 컵의 아래쪽 가장자리와 일직선으로 맞추고 아래로 붙입니다. 컵의 전체 둘레가 완전히 덮일 때까지 이 과정을 반복합니다. 스틱을 컵에 붙일 때 서로 부채꼴 모양으로 붙이면 더 사실적으로 보이게 됩니다. 두 번째 스틱을 컵에 붙일 때는 스틱의 가장자리를 최대한 컵 가장자리에 가깝게 유지하되, 컵 가장자리 위로 튀어나온 끝 부분을 5도 정도 벌려서 컵의 작은 조각이 밑에 보이도록 합니다. 각 아이스캔디 스틱 길이의 약 절반은 딕시 컵에 붙이고 나머지 절반은 컵 테두리 위로 튀어나오게 합니다.\n12. 아이스캔디 스틱의 틈새를 위에 다른 층을 붙여서 덮습니다. 더 사실적인 모양을 만들기 위해 스틱을 부채꼴로 펼친 경우, 아이스캔디 스틱을 추가로 컵 위에 다시 붙입니다. 두 번째 레이어가 컵 조각이 보일 수 있는 부분을 덮을 수 있도록 아래쪽 레이어에 있는 두 개의 스틱 가운데에 직접 스틱을 붙입니다. 스틱의 가장자리가 컵의 아래쪽 가장자리와 최대한 일직선을 이루도록 하세요.\n13. 딕시 컵의 열린 면이 위로 오도록 플랫폼 중앙에 놓습니다. 컵 바닥의 전체 둘레에 접착제를 바릅니다. 그런 다음 플랫폼 중앙에 최대한 가깝게 붙입니다. 딕시 컵이 부딪혀도 떨어지지 않도록 접착제를 많이 사용하여 부착하세요. 원하는 경우 딕시 컵의 바닥과 중앙에 끈을 감아 서양식 모양으로 만들 수 있습니다. 끈을 여러 번 감으면 더 나은 결과를 얻을 수 있습니다.\n14. 나무 다월 2개를 사용하여 사다리를 만듭니다. 나무 다월 2개를 평평한 표면에 약 1인치(2.5cm) 간격으로 놓습니다. 뾰족한 면이 위쪽과 평행이 되도록 정렬합니다. 약 1인치(2.5cm) 길이의 아이스캔디 스틱을 작게 잘라 계단을 만듭니다. 스틱의 한쪽 끝 양쪽에 접착제를 바른 다음 다웰 사이에 수평으로 놓아 서로 연결되도록 합니다. 다월의 뾰족한 면이 약 1인치(2.5cm) 정도 튀어나올 때까지 약 7회 정도 다월 2개까지 이 과정을 반복합니다.\n15. 사다리를 급수탑에 비스듬히 기대고 접착제로 고정합니다. 아이스캔디 스틱의 또 다른 작은 부분을 계단 위와 반대쪽의 다웰 끝부분에 수평으로 붙입니다. 끝이 위를 향하도록 급수탑의 측면에 기대어 놓습니다. 다월 끝의 뒷면에 접착제를 바르고 아래로 눌러 부착합니다.\n"}]} {"id": "768-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "섹시해지는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "섹시하다는 것은 단순한 외모가 아니라 마음가짐입니다. 길을 걷고 있을 때나 잠깐 대화를 나누기 위해 멈췄을 때나, 자신감을 갖고 있으면 주변의 모든 사람들이 당신을 섹시하다고 생각하게 될 것입니다. 하지만 자신이 원하는 섹시하고 흥미롭고 섹시한 사람이 될 수 있을지 확신이 서지 않는다면 어떻게 해야 할까요?\n\n## 섹시하게 생각하기\n\n1. 섹시해지고 싶다는 생각을 허용하세요. 섹시한 남자나 여자처럼 보이고 싶지만 판단을 받거나 무시당할까 봐 두려울 수도 있습니다. 어떤 사람들에게는 섹시해지고 싶다는 것은 너무 허영심이 많거나 얄팍한 사람이라는 부정적인 의미를 내포하고 있습니다. 이러한 고정관념과 오해 때문에 섹시함을 추구하는 데 방해가 되지 않도록 하세요. 스스로에게 섹시해지도록 허락하세요. 섹시함은 자신이 원하는 것이어야 하며, 반드시 그래야 한다는 압박감을 느껴서는 안 됩니다. 오늘날의 사회는 특정 방식으로 매력적으로 보이는 것을 매우 중요하게 생각하지만, 그것이 반드시 매력적으로 보이는 유일한 방법은 아닙니다.\n2. 자신감을 발산하세요. 섹시해지려면 자신이 섹시하다고 믿어야 합니다. 자신의 결정, 외모, 자신이 누구인지 또는 어떤 사람이 되고 싶은지에 대해 자신감을 가지세요. 이는 또한 좌절에서 다시 일어나고 자신에게 닥친 어려운 도전을 받아들이는 데 도움이 됩니다. 이미 성취한 것을 상기하고 이러한 성공을 즐기세요. 새로운 목표에 도전하는 과정에서 자신이 얼마나 많은 것을 성취했는지, 어떤 목표를 달성했는지 잊지 마세요. 다른 사람들이 나를 어떻게 인식하는지에 너무 신경 쓰지 마세요. 예뻐 보이는 것이 자신을 행복하게 만든다면 다른 사람의 생각보다 더 중요합니다.\n3. 현실적인 신체 이미지 목표를 세우세요. 꼭 모델처럼 보일 필요는 없습니다. 자신이 만족하는 몸매가 되어야 합니다. 그 절반은 운동과 건강한 식습관을 통해 몸을 변화시키는 것을 의미하지만, 나머지 절반은 내 몸의 고유성을 받아들이는 것입니다. 건강한 체중 수준에 도달하고 싶은 마음은 이해할 수 있지만, 원래 배가 나온다고 해서 허리를 가늘게 만들거나 원래 엉덩이가 작은데 엉덩이를 크게 만들려고 노력하는 것은 현실적이지 않습니다. 다른 사람의 몸매를 흉내내려고 노력하는 과정에서 자신의 장점을 무시하지 마세요. 특정 체형을 \"완벽한\" 체형이라고 규정하지 마세요. 세상에는 각자의 방식으로 아름다운 몸매가 많이 있습니다.\n\n\n## 섹시한 옷차림\n\n1. 자신의 체형을 파악하고 이를 돋보이게 하는 옷을 입으세요(여성의 경우). 멋진 옷차림은 자신의 장점을 강조하고 단점을 최소화해야 합니다. 다음은 일반적인 체형을 돋보이게 하는 몇 가지 옷 입는 방법입니다:\n\t*\n\t* 사과 또는 원 모양: 특히 상의에 구조적인 요소를 가미하여 둥글고 부드러운 체형을 상쇄하세요. 몸에 꼭 맞는 블레이저를 입거나 몸에 비대칭 라인을 만들어주는 랩 드레스를 입으세요. 스트레이트 팬츠는 다리를 길어 보이게 하고 몸을 수직으로 강조하는 데 도움이 됩니다. 큰 프린트와 패턴은 작은 프린트보다 특히 위에 입었을 때 더 잘 어울립니다. 너무 크거나 헐렁한 셔츠로 몸을 가리기보다는 몸에 꼭 맞는 아이템이나 몸에 드레이핑되는 옷을 입으세요. 배 또는 삼각형 모양: 위에 레이어드하여 큰 엉덩이의 균형을 맞춰보세요. 허리를 잘라낸 카디건이나 재킷을 입으면 날씬한 상반신과 하반신의 곡선을 고르게 연출할 수 있습니다. 원숄더 셔츠나 칼라 장식이 있는 셔츠를 입어 멋진 어깨를 과시하세요. 부츠컷 또는 약간 플레어 팬츠와 하이힐을 매치하면 다리가 길어 보입니다. 모래시계 모양: 모두가 원하는 모양을 가지고 있습니다! 모두가 원하는 곡선을 더욱 돋보이게 하려면 심플한 옷을 입으세요. 단색에 허리를 잘록하게 조이는 아이템은 작은 배를 더욱 돋보이게 합니다. 실루엣에서 스포트라이트를 빼앗는 프린트는 피하세요. 운동복 또는 통치자 모양: 날씬한 몸매는 때때로 너무 박스형으로 보일 수 있으므로 스트라이프나 크롭 셔츠는 피하세요. 스트랩이 작고 몸에 꼭 맞는 탱크톱이나 가슴을 돋보이게 하는 홀터 톱을 선택하세요. 하이웨이스트 팬츠와 스커트는 모래시계 모양을 연상시킵니다. 운동으로 다져진 몸매의 딱딱한 라인을 보완하기 위해 몸에서 흘러내리는 부드러운 소재를 선택하세요.\n2. 내 몸에 맞는 옷에 투자하세요(남성용). 자신의 몸에 가장 잘 맞는 핏이 무엇인지 알아보거나 재단사에게 가서 옷을 맞추는 것이 좋습니다. 너무 헐렁하거나 엉뚱한 곳에 너무 꽉 끼는 옷을 입는 것보다 더 나쁜 것은 없습니다. 어깨: 소매가 몸에 부착되는 솔기가 어깨 위에 닿아야 합니다. 팔 위로 내려오지 않아야 합니다. 팔: 겨드랑이 밑의 원단은 피부에 밀착되면서도 팔이 움직일 수 있어야 합니다. 가슴: 가슴은 원단을 통해 가슴의 모양이 보일 수 있도록 셔츠 앞쪽을 가득 채워야 합니다. 또한 팔의 모든 동작이 가능해야 합니다. 팔을 위로, 뒤로, 앞으로 뻗어 보세요. 이러한 동작을 할 수 없다면 셔츠가 너무 꽉 조이는 것입니다. 단추가 당겨져 주름이 생기는 것도 셔츠가 너무 꽉 조여 있다는 신호입니다. 소매: 긴 소매를 입는 경우 셔츠의 커프스가 엄지손가락 밑에서 멈춰야 합니다. 바지: 슬림 핏이나 스키니 팬츠를 선택하는 경우 무릎에서 발목까지 일직선으로 떨어지는지 확인하세요. 바지의 소맷단 부분에 주름이 생기거나 발에 물이 고이지 않아야 합니다. 발목에서 멈추거나 신발을 살짝 지나쳐야 합니다. 벨트: 벨트는 액세서리로만 사용해야 하며 실제로 바지를 잡아주는 역할을 해서는 안 됩니다. 벨트가 바지를 고정하는 유일한 수단이라면 벨트가 너무 큰 것일 수 있습니다. 신발: 많은 스타일리스트는 신발이 남성 룩의 기본이라고 주장합니다. 착용하는 신발의 색상과 종류에 따라 옷차림이 달라집니다. 그러니 신발부터 차려입으세요.\n3. 심플한 컬러와 대담한 포인트 아이템을 매치하여 룩을 완성하세요. 단색 의류 아이템은 스테이트먼트 피스를 더욱 돋보이게 합니다. 큰 귀걸이, 패턴이 있는 신발, 화려한 가방, 멋진 모자와 같은 포인트 아이템을 선택하세요. 블랙은 언제나 인기 있는 색상으로 거의 모든 옷과 잘 어울립니다. 올 블랙 의상은 깔끔해 보이면서도 약간의 엣지와 신비감을 줍니다. 대비의 힘을 유리하게 활용하세요. 어두운 색상의 옷은 날씬해 보이거나 매력적이지 않은 이목구비를 가리는 데 도움이 될 수 있습니다. 반면 패턴이나 밝은 색상의 아이템은 과시하고 싶은 신체 부위를 강조할 수 있습니다.\n4. 패션 트렌드를 따르세요. 패션은 항상 변하기 때문에 최신 트렌드를 따라가야 최신 유행에 뒤처지지 않습니다. 하지만 모든 트렌드를 따를 가치가 있거나 모든 사람에게 잘 어울리는 것은 아니므로 자신에게 잘 어울리고 자신의 스타일에 맞는 것을 선택하세요. 나이에 맞지 않는 패션 트렌드는 피하세요. 섹시하다고 해서 더 젊어 보이거나 더 성숙해 보이는 것은 아닙니다.\n5. 약간의 피부를 과시하거나 몸매를 감싸는 옷을 입으세요. 섹시해 보이고 싶을 때 약간의 섹시함은 큰 도움이 될 수 있습니다. 하지만 적절한 정도의 노출인지 확인하세요. 너무 노출이 심하면 언제인지 알 수 있습니다:\n\t* 의미 있는 관계를 형성하는 데 방해가 되는 경우. 우리는 섹스가 넘치는 사회에 살고 있기 때문에 사람들이 맨살을 볼 수밖에 없는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 사람들이 나를 다르게 인식하게 만들거나 내가 제공하는 서비스보다 외모에 더 집중하게 만들 수 있습니다. 이런 종류의 관심이 원치 않는다면 너무 많은 피부를 과시할 때가 아닙니다. 이는 커리어를 발전시키거나 취업하는 데 방해가 될 수 있습니다. 대부분의 업무 환경에서는 지나친 노출은 권장하지 않습니다. 부정적이거나 위험한 시선을 받을 수 있습니다. 많은 사람들, 특히 여성들은 부정적인 관심을 끌지 않고 피부를 과시하기가 어렵습니다. 그리고 다른 사람의 반응과 행동을 통제할 수 없으므로 항상 자신의 안전과 편안함을 최우선으로 생각해야 합니다.\n\n\n## 섹시해 보이기\n\n1. 자신감 넘치는 바디랭귀지를 발산하세요. 옷을 입는 것만으로는 충분하지 않으며, 섹시해 보여야 합니다. 바디 랭귀지를 개선하는 몇 가지 요령이 도움이 될 수 있습니다:\n\t* 목적의식을 가지고 당당하게 서세요. 가슴을 내밀고 손을 안절부절못하지 마세요. 파워 자세는 종종 슈퍼맨이 엉덩이에 손을 얹고 턱을 높이 들고 다리를 벌린 이미지로 묘사됩니다. 동작을 꾸준히 움직이세요. 너무 빨리 말하거나 서둘러 행동하는 것은 긴장하거나 불안하다는 것을 보여줍니다. 얼굴과 몸에 다양한 표정을 지으세요. 자신감 있는 사람은 자신을 자연스럽게 표현할 수 있지만 과하게 표현하지 않습니다. 이것은 당신을 더 친근하고 개방적으로 만듭니다.\n2. 몸매를 가꾸세요. 특정 체중 목표를 달성하고 싶든, 신체적으로 더 건강해지고 싶든, 몸매를 가꾸는 것은 섹시해지기 위한 훌륭한 첫걸음입니다. 헬스장 멤버십이나 개인 트레이너에게 투자하세요. 트레이너의 지도와 격려를 통해 안전하고 효과적인 방법으로 신체 부위를 단련하고 체중 목표를 달성할 수 있습니다. 건강한 식습관을 유지하세요. 정크 푸드를 줄이고 균형 잡힌 식단으로 식사를 시작하세요. 운동과 균형 잡힌 식습관을 유지하면 피부가 더 편안해지고 전반적인 정신 건강도 개선됩니다.\n3. 좋은 자세를 취하세요. 자세를 개선하면 자신감이 생길 뿐만 아니라 건강에도 많은 이점이 있습니다. 자세를 바로잡으면 머리와 허리 통증, 유연성 저하를 줄이고 근육 손상을 예방할 수 있습니다. 자세를 평가하여 신체의 문제 부위를 개선할 수 있습니다. 일반적으로 어깨는 균형을 이루어야 하며 한쪽 어깨가 다른 쪽 어깨보다 높아 보이지 않아야 합니다. 또한 목과 머리가 앞으로 튀어나오지 않도록 귀와 일직선이 되어야 합니다. 등은 둥글지 않아야 하고 팔은 옆구리에 힘을 뺀 상태로 유지해야 합니다. 매일 자세를 개선하는 운동을 하세요. 앉아서 허리를 곧게 펴거나, 더 많이 걷거나, 뭉친 근육을 스트레칭하는 등의 간단한 운동이 될 수 있습니다. 또는 등을 펴고 올바른 자세로 만드는 더 복잡한 운동이 될 수도 있습니다. 자신의 자세를 의식하세요. 책상에서 일할 때나 앉아서 휴식을 취할 때 앞으로 구부정한 자세를 취하기 쉽습니다. 등을 곧게 펴고 팔을 뒤로 뻗고 머리와 목을 어깨와 일직선이 되도록 올바른 자세로 앉도록 노력하세요.\n4. 자신의 외모와 얼굴형에 어울리는 트렌디한 헤어스타일을 선택하세요. 염색을 하거나 극단적으로 짧게 자르거나 익스텐션을 하여 가끔씩 머리를 섞어 역동적인 모습을 연출하세요. 모발 관리하기. 가장 간단하게 할 수 있는 일은 머리를 감고 컨디셔닝하는 것입니다. 곱슬머리, 건조함, 기름기 많은 모발과 같은 문제를 해결하기 위해 헤어 제품이나 자연 요법에 투자하세요. 머리카락 끝이 갈라지거나 지저분해 보이지 않도록 한두 달에 한 번씩 이발을 하세요.\n5. 피부 관리 루틴을 개발하세요. 피부는 외모의 기초입니다. 피부를 치료하고 보호하여 잡티와 기타 문제 요인을 없애고 깨끗하게 유지하세요. 다양한 제품을 사용해보고 자신의 피부에 맞는지 확인하세요. 자외선 차단제를 바르세요. 가장 잊기 쉬운 부분이지만 매일 자외선 차단제를 조금만 바르면 주름과 피부 변색을 예방할 수 있습니다. 피부에 수분을 공급하세요. 손, 팔, 다리, 얼굴에 로션, 크림, 바디 버터를 사용합니다. 립밤은 입술이 트거나 갈라지는 데 도움이 됩니다. 지성 피부의 경우 오일 프리 제품을 사용하여 세안합니다. 여드름이 나는 피부의 경우 얼굴을 만지거나 여드름을 터뜨리지 마세요. 대신 여드름 전용 클렌저나 미지근한 물과 저자극성 비누로 세안하고 피부에 수분을 충분히 유지하세요. 여드름은 손가락이나 과잉 분비된 호르몬 및 땀샘에서 나온 피지가 먼지와 섞여 모공을 막을 때 발생합니다.\n\n\n## 뜨겁게 행동하세요\n\n1. 쿨한 면모를 보여주세요. 아이러니하게도 섹시하다는 것은 쿨하다는 뜻입니다. 여유로운 태도는 사람들에게 호감을 줄 수 있는 자질이며, 사람들을 끌어당길 수 있습니다. 몇 가지 멋진 방법을 소개합니다:\n\t* 너무 열심히 노력하지 마세요. 아니면 적어도 그렇게 열심히 노력하지 않는 것처럼 보이세요. 너무 매끄러워서 노력하지 않아도 원하는 것을 얻을 수 있다는 인상을 줄 수 있습니다. 안절부절못하거나, 입술을 깨물거나, 말을 더듬거나, 전반적으로 긴장을 많이 한다면 차분한 태도를 취하세요. 긴장할 때 우리 몸이 하는 작은 떨림을 모니터링하거나 멈추게 하는 것은 어렵기 때문에 가장 좋은 방법은 내면에서부터 차분해지는 것입니다. 차분함을 느끼면 보디랭귀지가 따라올 것입니다. 약간 반항적인 태도를 취하세요. 때때로 약간의 규칙 위반이나 위험을 감수하는 것은 매우 멋지고 당신을 강력하게 보이게 합니다. 하지만 불법적인 행동은 하지 마세요!\n2. 섹스 어필을 극대화하세요. 섹시하고 섹시해 보이는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 시도해 보세요:\n\t* 빨간색 옷 입기. 빨간색이 가장 섹시한 색이라는 수많은 연구 결과가 있습니다. 우리 뇌의 무언가가 빨간색에 강한 매력을 느낀다는 것입니다. 미소 짓기. 행복하고 친근하게 보이는 것은 매우 섹시합니다. 그래서 플래시는 펄리 화이트입니다! 눈을 강하게 마주치기. 이것은 사람들을 끌어들이는 매우 자신감 있는 행동입니다. 미소나 시시덕거리는 표정과 함께 사용하면 섹시함을 더욱 증폭시킬 수 있습니다. 시시덕거림. 관심 있는 사람과 소통할 수 있는 섹시하고 재미있는 방법입니다. 시시덕거리는 표정이나 대담한 칭찬으로 은근히 관심을 끌거나 상대를 놀려보세요.\n3. 겸손하세요. 당신이 할 수 있는 최악의 일은 당신이 얼마나 섹시한지 자랑하는 것입니다. 겸손하고 다른 사람에게 은혜를 베푸는 것은 매력적인 자질입니다. 가장 자신감 있는 사람은 다른 사람을 세워줄 수 있는 사람입니다. 칭찬을 하세요. 다른 사람의 관심을 끌고 싶다면 진심으로 칭찬하세요. 자랑하거나 다른 사람을 무시하지 마세요. 인기와 함께 따라오는 관심은 쉽게 큰 자존심으로 발전할 수 있습니다. 친구, 가족 및 다른 사람들은 자신이 섹시하다는 것을 끊임없이 증명해야 하거나 자신을 지나치게 높게 평가하는 사람에 대해 꺼려할 것입니다.\n"}]} {"id": "769-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기어비는 어떻게 결정하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기계 공학에서 기어비는 두 개 이상의 맞물린 기어의 회전 속도 비율을 직접적으로 나타내는 척도입니다. 일반적으로 두 개의 기어를 다룰 때 구동 기어(엔진, 모터 등으로부터 직접 회전력을 받는 기어)가 피동 기어보다 크면 후자가 더 빨리 회전하며, 그 반대의 경우도 마찬가지입니다. 이 기본 개념을 기어비 = T2/T1이라는 공식으로 표현할 수 있는데, 여기서 T1은 첫 번째 기어의 톱니 수이고 T2는 두 번째 기어의 톱니 수입니다.\n\n## 기어 트레인의 기어비 찾기\n\n1. 2단 기어 트레인부터 시작합니다. 기어비를 결정할 수 있으려면 적어도 두 개의 기어가 서로 맞물려 있어야 하는데, 이를 \"기어 트레인\"이라고 합니다. 일반적으로 첫 번째 기어는 모터 샤프트에 부착된 \"구동 기어\"이고 두 번째 기어는 부하 샤프트에 부착된 \"구동 기어\"입니다. 구동 기어에서 피동 기어로 동력을 전달하기 위해 이 두 기어 사이에 여러 개의 기어가 있을 수 있는데, 이를 \"아이들러 기어\"라고 합니다. 여기서는 기어가 두 개만 있는 기어 트레인을 살펴보겠습니다. 기어비를 찾으려면 이 기어들이 서로 상호작용해야 합니다. 즉, 톱니가 맞물려 있어야 하고 한 기어가 다른 기어를 돌려야 합니다. 예를 들어, 하나의 작은 구동 기어(기어 1)가 더 큰 구동 기어(기어 2)를 돌리고 있다고 가정해 보겠습니다.\n2. 구동 기어의 톱니 수를 세어봅니다. 두 연동 기어 사이의 기어비를 찾는 간단한 방법 중 하나는 두 기어의 톱니(바퀴 가장자리에 있는 작은 말뚝 모양의 돌출부)의 수를 비교하는 것입니다. 먼저 구동 기어에 몇 개의 톱니가 있는지 확인합니다. 수동으로 세거나 기어 자체에 표시된 이 정보를 확인하여 확인할 수도 있습니다. 예를 들어 시스템의 작은 구동 기어에 톱니가 20개 있다고 가정해 보겠습니다.\n3. 구동 기어의 톱니 수를 세어봅니다. 다음으로, 앞서 구동 기어의 톱니 수를 계산한 것과 똑같이 구동 기어에 몇 개의 톱니가 있는지 확인합니다. 이 예제에서는 구동 기어의 톱니가 30개라고 가정해 보겠습니다.\n4. 한 톱니 수를 다른 톱니 수로 나눕니다. 이제 각 기어에 몇 개의 톱니가 있는지 알았으므로 비교적 간단하게 기어비를 찾을 수 있습니다. 피동 기어 톱니 수를 구동 기어 톱니 수로 나눕니다. 과제에 따라 소수점, 분수 또는 비율 형식(예: x : y)으로 답을 작성할 수 있습니다. 이 예제에서는 구동 기어의 톱니 30개를 구동 기어의 톱니 20개로 나누면 30/20 = 1.5가 됩니다. 3/2 또는 1.5 : 1 등으로도 쓸 수 있습니다. 이 기어비는 더 큰 구동 기어가 한 바퀴를 완전히 돌기 위해 작은 구동 기어가 1.5배 회전해야 한다는 것을 의미합니다. 구동 기어가 더 크기 때문에 더 느리게 회전하는 것이 당연합니다.\n5. 두 개 이상의 기어로 구성된 기어 트레인으로 시작하세요. 이름에서 알 수 있듯이 '기어 트레인'은 하나의 구동 기어와 하나의 피동 기어가 아닌 긴 기어 시퀀스로도 만들 수 있습니다. 이 경우 첫 번째 기어는 드라이버 기어, 마지막 기어는 구동 기어, 중간에 있는 기어는 \"아이들러 기어\"가 됩니다. 아이들러 기어는 회전 방향을 바꾸거나 직접 기어를 사용하면 다루기 어렵거나 쉽게 사용할 수 없을 때 두 기어를 연결하는 데 자주 사용됩니다. 예를 들어 위에서 설명한 2단 기차가 이제 7개의 톱니가 있는 작은 기어로 구동된다고 가정해 보겠습니다. 이 경우 30톱니 기어는 여전히 구동 기어이고 20톱니 기어(이전에 구동 기어였던)는 이제 아이들러 기어가 됩니다.\n6. 구동 기어와 아이들 기어의 톱니 수를 나눕니다. 기어가 두 개 이상인 기어 트레인을 다룰 때 기억해야 할 중요한 점은 구동 기어와 피동 기어(일반적으로 첫 번째와 마지막 기어)만 중요하다는 것입니다. 즉, 아이들러 기어는 전체 기어 트레인의 기어비에 전혀 영향을 미치지 않습니다. 구동 기어와 피동 기어를 식별하면 이전과 마찬가지로 기어비를 정확하게 찾을 수 있습니다. 이 예에서는 구동 기어의 톱니 30개를 새 드라이버의 톱니 7개로 나누면 기어비를 찾을 수 있습니다. 30/7 = 약 4.3(또는 4.3 : 1 등) 이것은 훨씬 더 큰 구동 기어가 한 번 회전하려면 구동 기어가 약 4.3번 회전해야 한다는 것을 의미합니다.\n7. 원하는 경우 중간 기어의 기어비를 찾습니다. 아이들러 기어와 관련된 기어비도 찾을 수 있으며, 특정 상황에서는 필요할 수 있습니다. 이러한 경우 구동 기어에서 시작하여 부하 기어로 작업합니다. 다음 기어에 관한 한 이전 기어를 구동 기어인 것처럼 취급합니다. 각 \"구동\" 기어의 톱니 수를 각 연동 기어 세트에 대한 \"구동\" 기어의 톱니 수로 나누어 중간 기어비를 계산합니다. 이 예에서 중간 기어비는 20/7 = 2.9 및 30/20 = 1.5입니다. 이 둘 중 어느 것도 전체 열차의 기어비인 4.3과 같지 않다는 점에 유의하세요. 그러나 (20/7) × (30/20) = 4.3이라는 점도 유의하세요. 일반적으로 기어 트레인의 중간 기어비는 함께 곱해져 전체 기어비와 같아집니다.\n\n\n## 기어비\\/속도 계산하기\n\n1. 구동 기어의 회전 속도를 구합니다. 기어비의 개념을 사용하면 구동 기어의 '입력' 속도를 기준으로 구동 기어가 얼마나 빨리 회전하는지 쉽게 파악할 수 있습니다. 먼저 구동 기어의 회전 속도를 찾습니다. 대부분의 기어 계산에서는 분당 회전 수(rpm)로 표시되지만 다른 속도 단위도 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 톱니가 7개인 구동 기어와 30개의 톱니가 있는 위의 기어 트레인 예시에서 구동 기어가 130rpm으로 회전한다고 가정해 보겠습니다. 이 정보를 통해 다음 몇 단계에서 구동 기어의 속도를 찾을 수 있습니다.\n2. S1 × T1 = S2 × T2 공식에 정보를 입력합니다. 이 공식에서 S1은 구동 기어의 회전 속도를, T1은 구동 기어의 톱니를, S2와 T2는 구동 기어의 속도와 톱니를 나타냅니다. 정의되지 않은 변수가 하나만 남을 때까지 변수를 채우세요. 이러한 종류의 문제에서는 종종 S2에 대해 풀게 되지만, 모든 변수에 대해 완벽하게 풀 수 있습니다. 이 예제에서 우리가 가지고 있는 정보를 연결하면 다음과 같이 됩니다:\n\t* 130rpm × 7 = S2 × 30\n3. 풀기. 나머지 변수를 찾는 것은 기본 대수학의 문제입니다. 방정식의 나머지 부분을 단순화하고 등호의 한쪽에 있는 변수를 분리하면 답을 얻을 수 있습니다. 올바른 단위로 라벨을 붙이는 것을 잊지 마세요. 이 경우 학교에서 감점을 받을 수 있습니다. 이 예에서는 다음과 같이 풀 수 있습니다:\n\t* 130rpm × 7 = S2 × 30\n\t* 910 = S2 × 30\n\t* 910/30 = S2\n\t*\n\t* 30.33 rpms = S2\n\t* 즉, 구동 기어가 130rpm으로 회전하면 피동 기어는 30.33rpm으로 회전합니다. 구동 기어가 훨씬 더 크기 때문에 훨씬 느리게 회전합니다.\n"}]} {"id": "770-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이기적인 사람과 낭만적 인 관계를 갖는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이기적인 사람은 자신에 대해 자주 이야기하는 경향이 있거나 허영심이나 자랑스러워 보이는 사람일 수 있습니다. 또한 독단적이거나 자기 중심적이거나 이기적인 사람을 나타내는 데에도 사용할 수 있습니다. 상상할 수 있듯이, 이기적인 사람과 관계를 맺는 것은 어려운 일이 될 수 있습니다. 이기적인 사람과 사귀고 있다고 생각되면 관계에서 이기주의를 극복하기 위해 노력하세요. 파트너에게 자신의 필요를 전달하고 스스로를 돌보는 것도 중요합니다.\n\n## 관계의 이기주의에 대처하기\n\n1. 그것에 대해 직접 대화하세요. 이는 매우 중요하며 여러분의 행복, 상대방의 행복, 관계의 성공에 직접적인 영향을 미칩니다. \"그녀를 변화시키려고\" 간접적인 방법을 시도하는 데 시간과 에너지를 낭비하지 마세요. 이는 교묘한 방법으로 보일 뿐이며 파트너의 분노를 유발할 수 있습니다. 대신 솔직하고 직접적인 대화를 나누세요. 먼저 대화가 필요하다는 사실을 알리세요. \"앨리스, 우리 정말 얘기 좀 해야 할 것 같아. 저를 정말 괴롭히는 일이 있었어요.\"\n\t* 상대방과의 관계에 대해 구체적으로 어떤 문제가 있는지 설명하세요. 예를 들어, 파트너가 대화를 할 때 이기적이거나 자기중심적인 태도를 취하고 자신에 대해 이야기하는 경우 \"우리가 대화할 때 정말 평등하지 않은 것 같아. 당신의 하루를 듣는 것도 좋지만, 내 하루에 대해서도 들어주었으면 좋겠어요. 우리가 이야기할 때 정말 불균등하게 집중되는 것 같아요.\"\n\t* 아내의 의견을 물어보세요: \"어떻게 생각하세요?\"\n2. 상대방의 성장과 성숙을 촉구하세요. 관계에서 할 수 있는 가장 좋은 일 중 하나는 서로를 세워주고 서로의 성장을 지켜보는 것입니다. 파트너와 함께 성장함으로써 파트너의 성장을 도와주세요. 상대방에게만 집중하는 대신, 관계에 초점을 맞추거나 둘 다 같은 일을 하는 것으로 바꾸어 보세요. 관계 이기주의 체크리스트 테스트를 통해 파트너와 자신의 관계에서 이기주의에 대한 인식을 높일 수 있습니다. 인간은 사회적 동물이기 때문에 가까운 사람들의 목표를 무의식적으로 받아들이는 경향이 있습니다. 커플이 함께 스포츠, 요리법 또는 새로운 언어를 배우는 것처럼, 이기심을 줄이고 서로의 의견을 존중하는 방법을 함께 배울 수 있습니다. 서로의 긍정적인 변화를 축하하고 칭찬해 주세요. 두 사람 모두 기분이 좋아질수록 목표를 향해 계속 노력할 가능성이 높아집니다.\n3. 인내심을 가지세요. 이것이 가장 어려운 부분일 수 있습니다. 이기적인 사람과 함께라면 이러한 부분을 변화시키는 데 시간이 걸릴 수 있다는 것을 깨달을 수 있습니다. 나쁜 습관을 고칠 때와 마찬가지로, 파트너가 변화하기 위해 노력하는 동안 인내심을 가져야 할 수도 있습니다. 또한, 이러한 전환 기간 동안 이전의 나쁜 행동으로 되돌아갈 수 있음을 예상하고 파트너에게 너무 강하게 대하지 않도록 노력하세요. 파트너가 이기적인 습관으로 되돌아가는 것을 발견하면 재미있는 행동이나 말을 하는 것도 한 가지 방법이 될 수 있습니다. 대화 중에 어떤 행동이나 문구에 동의하세요. 두 사람 모두 웃긴 행동이나 말에 동의하면 지적하는 것에 대한 부담을 덜 수 있습니다. 영화 풀 하우스에서 조이 삼촌이 사용했던 \"잘라버려\" 손동작을 예로 들 수 있습니다. 토비 키스의 \"나에 대해 얘기하고 싶어\"와 같은 재미있는 노래를 틀어주세요. \"잠깐만요, 이 대화를 하기에 아직 커피가 충분하지 않아요.\"라고 말하기. 자신과 파트너만이 공유할 수 있는 내부 농담처럼 서로에게 재미있는 것을 골라보세요.\n4. 상대방의 자존감을 높여주세요. 이기주의자에게는 이상한 제안처럼 보일 수 있지만, 부풀려진 자존심과 이기심은 낮은 자존감이나 수치심에 뿌리를 두고 있는 경우가 많습니다. 과잉 보상이라고 생각하세요. 파트너의 자존감이 낮아서 자신에 대해 어떻게 생각하는지 겉으로 과장하고 부풀려서 표현하는 것일 수 있습니다. 다른 사람들과 함께 자신의 위대함을 스스로 확신시키려고 하는 것일 수도 있습니다. 자녀의 자존감을 높이도록 도와주세요. 자녀에 대해 불평하거나 거칠게 비판하는 것은 자녀를 더 위협적으로 느끼게 할 뿐이므로 피하세요. 자녀와 대화할 때는 자녀의 강점에 집중하고 그 강점의 잠재력을 이끌어내도록 노력하세요. 외모뿐만 아니라 그가 행동하는 방식과 하는 일에 대해서도 칭찬하세요.\n5. 그 사람이 절대 변하지 않을 수도 있다는 사실을 인정하세요. 대인 관계에서 가장 어려운 부분은 다른 사람을 변화시킬 수 있는 힘이 거의 없다는 사실을 깨달을 때입니다. 사람은 변할 수 있지만 그 변화는 주로 당사자가 원해야 합니다. 상대방이 원해야 합니다. 따라서 이기적인 사람과 관계를 맺고 싶다면, 첫 번째 단계는 상대방이 변화할 가능성에 대해 스스로에게 솔직해지고 동의하지 않을 수 있는 이기적인 부분을 받아들이기 시작하는 것입니다. 다른 사람을 바꿀 수는 없지만 상대방이 변화하도록 도울 수는 있습니다. 또한 상대방의 이기주의에 반응하는 방식과 그것이 내 삶에 미치는 영향을 통제할 수도 있습니다.\n\n\n## 필요를 전달하세요\n\n1. 자신에 대해 이야기할 시간을 만드세요. 자기애주의자는 자신에 대해 자주 그리고 길게 이야기하는 경향이 있을 수 있습니다. 파트너가 자신에 대해 이야기할 충분한 공간을 제공하지 않는다고 느껴진다면 이 문제를 해결하세요. 여러분은 이 관계에서 파트너가 여러분에게 기대하는 만큼의 공론의 장이 되어줄 자격이 있습니다. 이 문제를 직접 해결하거나 대화의 새로운 패턴으로 만들어 보세요. \"존, 나 정말 신경 쓰이는 일이 있어서 얘기 좀 해야겠어. 당신도 하고 싶은 말이 있다는 건 알지만 내 말을 들어줄 사람이 정말 필요해요. 이 문제에만 집중해서 저를 도와주실 수 있나요?\"\n\t* 관심 있는 주제를 더 자주 이야기하세요. 파트너의 말만 듣고 그가 대화를 주도하도록 내버려두는 습관이 생겼을 수 있습니다. 관심 있는 주제나 생각에 끼어들어 새로운 패턴의 대화를 시작하세요.\n2. 감정을 공유하세요. 이기적인 파트너가 언젠가 당신을 화나게 하거나 슬프게 하는 행동이나 말을 할 확률이 높습니다. 왜냐하면 당신이 하고 있는 일이 힘들고 좌절감을 줄 수 있기 때문입니다. 모든 관계에서, 특히 어떤 일을 처리할 때 의사소통은 매우 중요합니다. 파트너의 특정 행동이나 그녀가 한 말에 정말 신경이 쓰인다면 그녀에게 말하세요. 칭찬이나 칭찬을 덧붙인 다음 무엇이 당신을 화나게 하는지 신중하고 재치 있게 말하세요. \"제인, 당신이 요리하는 법을 가르쳐주면 정말 좋아요. 당신은 정말 잘하는데 나도 배우고 싶어요. 하지만 제가 9살짜리 어린애처럼 말할 때는 정말 마음이 아파요.\" \"당신이 이것에 대해 매우 강한 의견을 가지고 있다는 것을 이해합니다. 아마 저보다 더 많이 알고 계실 거예요. 다만 제 의견이 선생님과 다르더라도 존중해 주시고, 제 의견을 공유한다고 해서 비웃지 않으셨으면 좋겠어요.\"\n\n\n## 자신을 돌보기\n\n1. 자신에게 진실하세요. 이기주의자와의 관계에서 자신의 본모습을 바꾸지 않도록 주의하세요. 이기적인 사람은 내 안에 있는 베푸는 사람이나 돌보는 사람을 끌어낼 수 있으며, 이는 잠재적으로 해로울 수 있습니다. 이기적인 사람을 맞추기 위해 자신을 바꿔야 한다고 생각하지 마세요. 파트너가 어떻게 반응할지 두려워서 자신이 누구인지, 심지어 자신이 잘하는 것을 억누르고 싶은 충동에 저항하세요. 파트너가 이기적이라는 사실을 인정해야 하는 것처럼, 그도 당신도 당신 그대로의 모습일 것이라는 사실을 받아들여야 합니다. 그것은 그가 당신에 대해 사랑하는 또 하나의 이유가 될 것입니다.\n2. 다른 관심사를 즐기세요. 관계에서 자신이 주는 사람이고 파트너가 항상 받는다고 느낀다면, 관계의 불균형으로부터 자신을 보호하기 위해 다른 관심사에 에너지를 투자하세요. 자신과 자신의 관심사에 충분한 관심과 보살핌을 주고 있는지 확인하세요. 수업을 듣거나 일정에 시간을 할애하여 자기 관리와 자신의 필요를 채우는 데 집중하면서 좋아하는 일을 하세요. 자원봉사로도 나눔의 에너지를 실천할 수 있습니다. 볼런티어 매치 같은 단체를 찾아보세요.\n3. 자신의 감정을 인정하세요. 파트너가 변화하려고 노력하더라도 이기주의자와의 관계에서 오는 잠재적인 함정이 있습니다. 파트너의 변화를 돕고, 인내심을 갖고, 자존감을 높이려고 노력할 수 있습니다. 이 기간 동안 자신의 감정을 계속 인식하고 있는지 확인하세요. 기복이 있을 수 있으며, 그것이 여러분에게 어떤 영향을 미치는지 계속 인식하는 것이 중요합니다. 관계에서 얼마나 행복한지, 일상 생활에 어떤 영향을 미치고 있는지 추적하세요. 얼마나 지치고 피곤한지 알아차리고 회복에 필요한 시간과 주의를 기울이세요. 연인과의 관계가 일상의 모든 것을 차지하지 않도록 노력하세요. 친구와 시간을 보내거나 자신에게 중요한 취미 또는 관심사에 집중하세요. 상대방이 당신의 버튼을 누르거나 싸움에 휘말리려고 할 경우 확고한 경계를 설정하세요. \"네가 이렇게 소리를 지르면 난 대답하지 않을 거야. 다른 방에 들어가서 한 시간 후에 진정된 후에 다시 이야기하자.\"라고 말할 수 있습니다.\n4. 지원 시스템을 찾아보세요. 이 변화를 함께 헤쳐나가는 동안 두 사람 모두 자원으로 활용할 수 있는 지원 시스템을 갖추는 것이 중요합니다. 기존 지원 시스템을 활용하거나 직접 지원 시스템을 만들 수 있습니다. 여러분을 돕고 여러분 스스로를 기분 좋게 해주는 사람들에게 집중하세요. 여러분이 신뢰하고 편안함을 느낄 수 있는 사람이어야 합니다. 다음과 같은 사람들이 포함될 수 있습니다:\n\t* 친구\n\t* 가족\n\t* 종교 공동체\n\t* 상담사 또는 치료사\n5. 행복하지 않은 관계라면 그 관계를 떠나는 것을 고려하세요. 이기주의자와 함께 지내는 것이 항상 건강한 생각은 아닙니다. 그는 여러분이 필요로 하는 방식으로 변화할 수 없거나 변화할 의지가 없을 수 있습니다. 그가 관계를 개선하기 위해 노력하지 않는다면 계속해서 감정적으로 고갈되고 인정받지 못한다고 느낄 수 있습니다. 그 관계를 떠나 더 건강한 관계로 옮기는 것이 더 나을 수 있습니다.\n"}]} {"id": "771-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "서핑 왁스는 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 온수 왁스 만들기\n\n1. 더블 브로일러에 물을 데웁니다. 더블 브로일러 바닥에 약 1½컵(354.8ml)의 물을 붓습니다. 물이 뜨거워지고 김이 날 때까지 중간 불로 가열합니다. 물을 끓일 필요 없이 밀랍을 녹일 수 있을 정도로만 뜨겁게 데우면 됩니다. 더블 브로일러가 없는 경우, 스토브 위에 냄비에 물을 끓인 다음 그 위에 같은 크기의 냄비를 올려놓으면 더블 브로일러 효과를 낼 수 있습니다.\n2. 2. 더블 브로일러 상단에 밀랍과 코코넛 오일을 놓습니다. 물이 가열되어 김이 나면 밀랍 1컵(240ml)과 코코넛 오일 ¼컵(60ml)을 더블 브로일러의 상단 팬에 넣습니다. 더블 브로일러의 윗부분을 아래쪽 팬 위에 놓습니다.\n3. 재료를 계속 저으면서 녹입니다. 밀랍과 코코넛 오일을 브로일러 바닥에 올려놓으면 녹기 시작할 것입니다. 녹는 동안 재료가 팬의 측면에 달라붙지 않도록 계속 저어주세요.\n4. 에센셜 오일을 추가합니다. 왁스에 향을 더하고 싶다면 왁스와 코코넛 오일이 녹아 섞일 때 에센셜 오일 몇 방울을 추가하세요. 라벤더, 페퍼민트, 레몬, 로즈마리 등이 인기 있는 오일입니다. 코코넛 오일의 은은한 향을 선호한다면 에센셜 오일을 넣지 마세요.\n\n\n## 냉수 왁스 만들기\n\n1. 건강한 침엽수를 찾습니다. 냉수 왁스는 나무 수지를 첨가해야 하기 때문에 온수 왁스와 다릅니다. 나무 수지를 추출하려면 먼저 나무 껍질이 비교적 매끄럽고 단단하며 죽은 가지나 나뭇가지가 많지 않고 일반적으로 건강해 보이는 침엽수 나무를 찾아야 합니다. 침엽수는 나뭇가지에서 자라는 원뿔 모양의 성장인 침엽수를 키우는 나무입니다. 침엽수의 예로는 소나무, 가문비나무, 단풍나무, 삼나무 등이 있습니다. 나무 수지를 직접 채취하고 싶지 않다면 Ebay나 다른 온라인 사이트에서 찾을 수 있습니다.\n2. 나무의 표면에 평평하고 깨끗한 공간을 만듭니다. 적당한 나무를 찾으면 마체테나 손도끼를 사용해 나무껍질을 땅에서 약 3피트 정도 아래쪽으로 자릅니다. 길이 10인치, 너비 6인치 정도의 직사각형을 만듭니다. 나무에서 약 1인치 깊이의 평평한 부분을 잘라낼 수 있도록 깨끗하게 자르세요.\n3. 나무 아래에 양동이를 놓습니다. 직사각형으로 움푹 들어간 곳 바로 아래에 양동이를 나무에 대고 놓습니다. 평평한 금속 조각이나 다른 부드러운 재료를 사용하여 잘라낸 직사각형에서 양동이로 연결되는 경사로를 만듭니다. 경사로가 수지가 나무에서 나올 때 수지를 잡아 양동이에 넣을 수 있습니다. 따라서 경사로가 나무와 수평을 이루고 버킷으로 바로 연결되도록 하는 것이 중요합니다.\n4. 4. 비워진 직사각형에 V자 모양으로 노치를 자릅니다. 버킷을 설치한 후 손도끼나 마체테를 사용하여 만든 직사각형을 잘라 서로 약 0.5인치 간격으로 V자형 홈을 만듭니다. 직사각형의 왼쪽 절반을 아래쪽으로 자른 다음 직사각형의 반대쪽을 위쪽으로 자르면서 한 번에 'V'자의 한쪽 면을 해킹하는 것이 더 쉬울 수 있습니다.\n5. 매일 통을 확인합니다. 나무 수지를 모으는 것은 즉각적으로 이루어지지 않습니다. 충분한 양의 수지가 모일 때까지 며칠을 기다려야 할 수도 있습니다. 양동이를 나무 아래에 두고 매일 확인합니다. 약 ¼컵 정도의 수지가 모인 것 같으면 나무에서 양동이를 꺼내 작은 그릇에 옮깁니다. ¼컵(60ml)의 수지를 모으는 데 2~3일이 걸립니다.\n6. 이중 브로일러를 사용하여 재료를 녹여 왁스를 만듭니다. 냉수 왁스를 만들 때와 동일한 방법으로 더블 브로일러 상단에 밀랍과 코코넛 오일과 함께 ¼컵(60ml)의 나무 수지를 추가합니다. 이렇게 만든 왁스는 온수 왁스보다 약간 끈적끈적한 농도가 됩니다.\n\n\n## 용기에 왁스 넣기\n\n1. 왁스를 용기나 통에 붓습니다. 온수 또는 냉수 왁스의 재료가 완전히 섞이면 왁스를 담을 수 있을 만큼 큰 용기나 통에 붓습니다. 팬의 측면을 긁어내어 왁스가 모두 나오도록 합니다. 왁스가 마르지 않도록 뚜껑이 있는 용기나 통을 사용하세요.\n2. 서핑 왁스를 굳힙니다. 서핑 왁스 용기를 닫기 전에 서핑 왁스를 그대로 두어 3~4시간 또는 하룻밤 동안 굳히세요. 용기를 열어두면 열이 빠져나가 왁스가 더 빨리 굳어지고 농도가 일정하게 유지됩니다.\n3. 왁스를 사용하거나 용기를 닫아 보관합니다. 왁스가 굳으면 사용할 준비가 된 것입니다. 왁스 사용이 끝나면 용기에 뚜껑을 닫고 직사광선이 들지 않는 서늘한 곳에 보관하세요.\n"}]} {"id": "772-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "켄터키에서 결혼 허가증을 신청하는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "켄터키주에서 결혼 허가증을 받는 것은 비교적 간단한 절차입니다. 부부는 카운티 서기 사무실을 방문하여 신청서를 작성하고 신청 수수료를 지불하면 됩니다. 당사자 중 한 명이 18세 미만인 경우 몇 가지 추가 요건이 있습니다.\n\n## 양쪽 당사자가 18세 이상인 경우 켄터키주에서 결혼 허가증 받기\n\n1. 카운티 서기 사무소를 방문하여 결혼 허가증을 신청합니다. 예비 신부가 18세 미만인 경우를 제외하고는 어느 카운티 서기 사무소에서나 신청할 수 있습니다. 이 경우 신부가 거주하는 카운티의 서기 사무소에서 신청해야 합니다. 면허증을 받으려면 두 당사자가 모두 참석해야 합니다. 일부 카운티에는 사무소가 두 곳 이상 있습니다. 예를 들어, 제퍼슨 카운티에는 7개의 다른 지점이 있습니다. 구체적인 위치는 해당 카운티 웹사이트에서 확인하세요.\n2. 신분증을 제시합니다. 결혼 허가 신청서를 작성하려면 사회보장카드 또는 기타 정부에서 발행한 신분증을 제시해야 합니다. 2016년 7월 15일까지 카운티 서기는 모든 결혼 허가 신청자의 사회보장번호를 보건가족서비스부에 보고하여 미지급 자녀 양육비 문제가 없는지 확인해야 합니다. 2016년 7월 15일 이후에는 신원 확인을 위해 사회보장번호가 요청되지만 이 번호는 기록되거나 다른 기관과 공유되지 않습니다. 적어도 한 곳 이상의 카운티 서기 웹사이트에서는 사회 보장 카드가 필요하지 않지만 다른 신분증(운전면허증, 여권)으로도 가능하다고 명시하고 있습니다. 이용하려는 특정 서기관에 문의하여 확인할 수 있습니다.\n3. 결혼 허가 신청서를 작성합니다. 신청서에는 특정 정보를 제공하라는 요청과 함께 모든 정보가 사실이라는 진술서에 서명해야 합니다. 각 사람에 대해 제공해야 하는 정보는 다음과 같습니다:\n\t* 이름\n\t* 생년월일\n\t* 출생지\n\t* 인종\n\t* 성별\n\t* 현재 결혼 '상황'(미혼, 이혼, 사별)\n\t* 이전 결혼 횟수\n\t* 직업\n\t* 현재 거주지(거주지를 제공해야 하지만 반드시 켄터키주 거주자일 필요는 없음)\n\t* 서로의 관계(켄터키주에서는 2촌 이상의 가까운 친척은 결혼할 수 없습니다)\n\t* 부모의 전체 이름\n\t* 결혼 날짜\n4. 결혼 허가증 수수료를 지불합니다. 켄터키주의 모든 카운티에서 결혼 허가증 취득 수수료는 $35. The clerk’s office is able to accept cash, certified checks, cashier's checks or money orders. In some cases, credit cards are acceptable as well. You should check the county’s website or call the clerk’s office to verify.\n5. Complete the marriage ceremony within 30 days of receiving your license. If the 30-day time frame lapses, both applicants must repeat the whole process, which includes re-paying the $35달러입니다.\n\n\n## 당사자 중 한 명이 18세 미만인 경우 켄터키주에서 결혼 허가증 받기\n\n1. 신부가 거주하는 카운티에서 신청합니다. 이는 신부가 18세 미만인 경우 필수 요건입니다. 그렇지 않은 경우, 신부가 18세 이상인 경우 켄터키주 내 모든 카운티에서 신청할 수 있습니다. 남성의 나이에 따른 유사한 요건은 없습니다.\n2. 부모님의 동의를 얻습니다. 결혼하는 사람 중 한 명이 18세 미만이지만 16세 이상인 경우, 해당 사람의 부모가 서면으로 결혼에 동의해야 합니다. 신랑과 신부가 모두 만 18세 미만인 경우에는 두 사람의 부모가 모두 동의해야 합니다. 부모님은 서기 사무실에서 구할 수 있는 결혼 동의서를 작성해야 합니다. 이는 만 18세 미만이지만 만 16세 이상인 사람에게 적용됩니다. 여기에는 16세 또는 17세 생일을 맞이한 사람도 포함됩니다. 부모님이 이혼했거나 별거 중이고 부모님에게 공동 양육권을 부여하는 명령이 내려진 경우, 부모님 모두 신청서에 서명해야 합니다. 부모님이 이혼했거나 별거 중이지만 공동 양육권 명령이 내려지지 않은 경우, 법적 양육권을 가진 부모가 동의해야 합니다. 법원에서 18세 미만의 회원님에게 법적 보호자를 지정하도록 명령한 경우 해당 보호자가 동의해야 합니다.\n3. 특별한 상황에서 판사의 명령을 받아야 합니다. 결혼하려는 여성이 임신 중이고 만 16세 미만인 경우, 지방법원 판사의 명령을 신청하여 결혼 허가증을 발급받아야 합니다. 이는 16세 미만의 미성년자가 결혼할 수 있는 유일한 상황입니다. $5 fee for a District Judge consent order.\n4. Be prepared for the consequences if you don’t have consent. If someone under 18 gets married in Kentucky without the proper consent, the court will issue a “receiver.” This is someone, appointed by the court, who will take legal possession and control of your property until you turn 18. During that time, the receiver will pay your bills and expenses, and is entitled to take a fee for his services out of your property as well.\n5. Complete the marriage license application. After you have the appropriate consent, you will both need to visit the county clerk and complete the marriage license application. You will need proper identification, in the form of a social security card, passport or driver's license, and a $ 35의 추가 수수료가 부과됩니다. 신청서를 작성하려면 다음 정보를 제공해야 합니다:\n\t* 이름\n\t* 생년월일\n\t* 출생지\n\t* 인종\n\t* 성별\n\t* 현재 결혼 '상황'(미혼, 이혼, 사별)\n\t* 이전 결혼 횟수\n\t* 직업\n\t* 현재 거주지(거주지를 제공해야 하지만 반드시 켄터키주 거주자일 필요는 없음)\n\t* 서로의 관계(켄터키주에서는 2촌 이상의 가까운 친척은 결혼할 수 없습니다)\n\t* 부모의 전체 이름\n\t* 결혼 날짜\n"}]} {"id": "773-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "호머 심슨을 그리는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "호머 심슨은 심슨 가족 만화 시리즈의 인기와 미국 노동 계급에 대한 고정 관념을 코믹하게 표현한 덕분에 널리 알려진 만화 캐릭터입니다. 다음 답변은 그를 그리는 방법을 단계별로 보여줄 것입니다.\n\n## 호머의 머리\n\n1. 원을 하나 그립니다. 이것이 눈이 될 것입니다.\n2. 다른 원의 약 절반 크기의 작은 원을 그립니다.\n3. 코 끝에서 눈까지 수평으로 직선을 그립니다.\n4. 눈과 같은 크기의 다른 원을 그립니다. 수평으로 정확히 일직선이되어야합니다. 코를 '감싸'야합니다.\n5. 첫 번째 눈이 더 전경에 있어야하므로 코와 첫 번째 눈과 겹치는 부분을 지 웁니다.\n6. 6. 코의 아래쪽 지점에서 첫 번째 눈의 먼 쪽과 거의 일직선이 될 때까지 뻗어있는 곡선을 그립니다.\n7. 이전 곡선과 같은 지점에서 아래쪽을 향하는 남동쪽 방향으로 다른 곡선을 그립니다. 길이는 눈 중 하나의 높이 정도 여야합니다.\n8. 마지막 곡선의 끝점에서 약간 아래를 가리키는 또 다른 곡선을 그립니다. 길이는 코의 수직 높이와 동일합니다.\n9. 마지막 곡선의 마무리 지점에서 남서쪽을 가리키는 마지막 곡선보다 약간 작은 작은 곡선을 그립니다.\n10. 9단계의 선의 끝점에서 남동쪽을 가리키는 또 다른 곡선을 눈 중 하나의 수직 높이보다 약간 긴 곡선으로 그립니다.\n11. 마지막 선의 끝점에서 12단계의 선의 끝점까지 곡선을 그립니다.\n12. 입에 원하는 표정을 추가합니다.\n13. 호머의 두개골의 구부러진 부분 크기 정도의 원을 그립니다 (위 그림 참조). 반원을 반원 모양으로 만들기 위해 반을 잘라내되 비스듬히 만듭니다.\n14. 반원을 적절한 지점으로 이동합니다.\n15. 두 번째 눈 위에 작은 덩어리를 만듭니다 (그림 참조).\n16. 덩어리의 상단에서 반원의 하단까지 직선을 그립니다.\n17. 두개골 반원의 다른 지점에서 입을 지나 끝까지 뻗어있는 곡선을 그립니다.\n18. 눈의 절반 정도 크기의 원을 만들고 작은 부분을 잘라냅니다. 이것이 귀가 될 것입니다.\n19. 홈런 귀에 나타나는 선을 그립니다 (그림 참조).\n20. 상단에 두 개의 구부러진 머리카락을 추가하고 귀 바로 위에 다른 머리카락을 추가합니다.\n21. 원하는 지점에서 눈에 눈동자를 추가하십시오.\n22. 얼굴과 호머의 수염을 적절한 색으로 채웁니다.\n\n\n## 호머의 얼굴과 몸\n\n1. 눈동자로 원 2개를 그립니다. 양쪽 원에 눈동자를 위해 두 개의 점을 배치합니다.\n2. 눈 아래에 소시지 모양의 코를 그립니다.\n3. 입의 첫 번째 부분에 왼쪽을 가리키는 활을 그립니다.\n4. 4. 오른쪽을 가리키고 다른 활과 연결된 다른 활을 그립니다.\n5. 눈 위에 호머의 머리를 그립니다.\n6. 그의 머리카락을 4 개의 반원으로 그립니다.\n7. 호머의 목과 귀를 그립니다. 귀에는 작은 원의 절반을 그릴 수 있습니다.\n8. 그의 목 바로 아래에 칼라를 그립니다.\n9. 칼라 호머의 배 아래에 그립니다.\n10. 그의 셔츠에서 소매 2 개를 그립니다.\n11. 손으로 그의 소매 아래에 팔을 그립니다.\n12. 바지와 다리의 시작 부분을 그립니다.\n13. 그의 보이는 팔 아래에 다리와 신발을 그립니다.\n14. 다른 다리 옆에 다른 다리와 신발을 그립니다.\n"}]} {"id": "774-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "부모님의 사랑을 받지 못할 때 어떻게 대처하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "부모는 자녀를 사랑하고 지도하며 보호해야 합니다. 부모는 자녀가 독립적인 사람으로 성장하고 발전하도록 도와야 합니다. 하지만 안타깝게도 일부 부모는 자녀를 학대하고, 학대하고, 방치하거나 버리기도 합니다. 부모가 자신을 사랑하지 않는다고 느끼면 감정적으로나 때로는 육체적으로 상처를 받습니다. 이를 극복하는 가장 좋은 방법은 다른 사람을 바꿀 수 없다는 사실을 받아들이고 자신에게 집중하는 것입니다.\n\n## 대처 메커니즘 개발하기\n\n1. 신뢰할 수 있는 친구나 가족에게 이야기하세요. 때때로 자신이 겪고 있는 일에 대해 누군가에게 이야기하는 것만으로도 기분이 나아질 수 있습니다. 믿을 수 있는 친구나 가족에게 가정에서 일어난 일에 대해 이야기해 보세요. 예를 들어, 친한 친구와 부모님이 나를 어떻게 대하는지에 대해 이야기해 볼 수 있습니다. 편안하게 이야기할 수 있고 부모님에게 한 말을 뒤돌아서서 되풀이하지 않을 사람을 선택하세요. 이 사람에게 감정적 필요를 너무 의존하지 않도록 하세요. 내 이야기를 들어줄 사람이 필요할 때만 이야기하세요. 안심을 위해 하루에 여러 번 전화하는 자신을 발견한다면 이 사람과 상호 의존적인 관계가 형성되고 있을 수 있습니다. 다른 사람에게 점점 더 많이 의존하고 있다는 생각이 든다면 학교 카운슬러나 치료사에게 이야기하세요.\n2. 멘토를 찾아보세요. 멘토는 인생의 중요한 결정을 내릴 때 여러분을 안내하고 부모님이 기꺼이 가르칠 수 없거나 가르칠 수 없는 것들을 가르쳐 줄 수 있습니다. 어려운 상황을 헤쳐나가고, 학업에 성공하고, 커리어를 발전시키기 위한 새로운 기술을 배우는 데 도움을 줄 수 있는 멘토를 찾을 수 있습니다. 코치, 선생님, 상사 등 주변에서 신뢰할 수 있고 책임감 있는 성인에게 멘토를 요청해 보세요. 코치나 상사가 멘토링을 제안하면 반드시 수락해야 하지만, \"나는 당신의 인생에서의 성공을 존경하며 언젠가 당신과 같은 많은 것을 성취하고 싶습니다.\"라고 말하는 등 다른 사람에게 멘토링을 요청할 수도 있습니다. 어떻게 해야 할지 잘 모르겠습니다. 저에게 멘토링을 해주시겠어요?\"라고 말해보세요.\n\t* 멘토에게 너무 의존하지 않도록 주의하세요. 멘토는 부모님을 대신할 수 없으므로 이 사람에게 부모의 지도를 구해서는 안 된다는 점을 명심하세요. 멘토는 학교, 직장 또는 삶의 다른 특정 영역에서 목표를 달성하는 데 도움을 줄 수 있는 사람일 뿐입니다.\n3. 치료사나 학교 카운슬러에게 도움을 요청하세요. 부모의 행동에 대처하는 방법을 배우는 것은 어려울 수 있으므로 치료사나 학교 카운슬러의 도움을 받아야 할 수도 있습니다. 치료사나 학교 카운슬러는 대처 메커니즘을 개발하고 자신에 대해 더 나은 느낌을 갖도록 도와줄 수 있습니다. 학교에 카운슬러가 있는 경우 학교에 들러 상담 예약을 할 수 있는지 확인하세요. 상담하는 것이 불편하거나 어떻게 해야 할지 잘 모르겠다면 신뢰할 수 있는 선생님과 상담하세요. 상담사에게 \"최근 몇 가지 문제로 어려움을 겪고 있는데, 이에 대해 상담사와 이야기하고 싶습니다.\"라고 말하며 상담사를 만날 수 있는지 물어볼 수도 있습니다. 상담사를 찾는 데 도움을 줄 수 있나요?\"\n\t* 부모가 자녀를 학대하는 경우 치료사나 학교 카운슬러가 이를 신고해야 한다는 점을 명심하세요.\n4. 부모와 형제자매를 대하는 방식을 비교하지 마세요. 부모님이 나보다 형제를 더 편애하는 것처럼 보인다고 해서 둘 중 한 명을 더 사랑하거나 덜 사랑한다는 뜻은 아닙니다. 부모님이 형제를 더 사려 깊게 대하거나 노력하는 데에는 상황적인 이유가 있을 수 있습니다. 대부분의 경우 의도하지 않은 경우가 많으며, 부모님은 자신이 형제를 다르게 대하고 있다는 사실조차 깨닫지 못할 수도 있습니다. 대부분은 사랑받지 못한다고 느끼게 하려는 것이 아니라 자신의 행동이 아이들에게 정신적, 정서적으로 어떤 영향을 미치는지 인식하지 못합니다. 부모님이 형제자매를 대하는 방식에 집중하지 마세요. 대신 형제자매와의 관계에 집중하세요.\n5. 개인적으로 받아들이지 마세요. 자신을 사랑해야 하는 사람이 하는 말이 사실이 아니라는 것을 알더라도 비판과 상처 주는 말을 무시하기는 어려울 수 있습니다. 부모님의 행동과 말은 부모님에 대한 것이지 여러분에 대한 것이 아니라는 점을 기억하세요. 다음에 부모님이 못된 말을 하거나 상처를 주는 행동을 할 때, 스스로에게 \"나는 사랑스럽고 아름답고 가치 있는 좋은 사람이다. 부모님은 개인적인 문제로 어려움을 겪고 계셔서 그런 말과 행동을 하신 거야.\"라고 생각해보세요.\n6. 자신에게 친절하세요. 부모로부터 학대를 받는 일부 어린이는 자해, 알코올 또는 약물 사용, 고의적인 학교 낙제 등 스스로를 나쁘게 대하기도 합니다. 이러한 건강하지 않고 해로운 행동은 장기적으로 기분을 좋게 만들지 않습니다. 이러한 일을 하는 대신 다음과 같은 방법으로 자신을 돌봐야 합니다:\n\t*\n\t* 건강한 식단 유지. 대부분의 요일에 적당히 운동하기. 매일 명상 연습을 시작합니다. 담배를 피우지 않고 약물이나 술을 사용하지 않습니다.\n7. 부정적인 자기 대화를 자기 사랑으로 바꾸기. 사랑이 없는 가정에서 자란 사람은 부정적인 자기 대화를 하기 쉽고 자존감이 낮을 수 있습니다. 자신에 대해 긍정적으로 생각하도록 마음을 훈련하려면 부정적인 생각을 긍정적인 생각으로 바꾸세요. 예를 들어, 부모님이 \"넌 나눗셈 문제를 못 풀면 바보야\"와 같은 말을 반복하는 것을 들었을 때 다음과 같이 바꿀 수 있습니다: \"긴 나눗셈을 배우는 것은 어렵지만 열심히 노력하면 성공할 수 있어요. 수학 선생님께 도움을 요청할 수도 있어요.\"라고 말할 수 있습니다.\n8. 스스로 긍정 치트 시트를 작성하세요. 자신을 사랑하는 데 방해가 되는 부정적인 생각이 있는지 살펴보고 이를 대체할 수 있는 긍정적인 생각을 적어보는 것도 도움이 될 수 있습니다. 시작하려면 네 개의 열로 구성된 차트를 만드세요. 첫 번째 열에는 부정적인 신념의 목록을 작성합니다. 예를 들어, \"나는 결정을 잘 내리지 못한다.\" 또는 \"나는 그다지 똑똑하지 않다.\"와 같은 것들이 여기에 포함될 수 있습니다.\n\t* 두 번째 열에는 왜 그렇게 믿는지 설명하세요. 부모님이 이런 말을 하거나 이런 생각을 하게 만드는 행동을 하셨나요? 세 번째 열에서는 이러한 믿음이 감정적으로나 개인 생활에서 어떤 대가를 치르고 있는지 생각해 보세요: 우울해지거나, 위축되거나, 새로운 일을 시도하고 실패하는 것을 두려워하거나, 다른 사람을 믿거나 사람들을 받아들이는 것을 두려워하는 등 어떤 일이 일어나고 있는지요? 이러한 부정적인 자아상을 계속 믿게 함으로써 놓치고 있는 것이 무엇인지 짧지만 구체적으로 나열하세요. 그런 다음 마지막 열에서는 그 생각을 긍정적으로 바꾸어 다시 써보세요. 예를 들어, 자신의 지능에 대한 생각을 \"나는 똑똑하고 유능한 사람이며, 두뇌를 사용해 많은 것을 성취했다.\"와 같이 바꿀 수 있습니다.\n9. 집 밖으로 더 많이 나가세요. 집 밖에서 행복하고 충만한 삶을 개발하면 가정 생활이 행복하지 않더라도 더 행복하게 느끼는 데 도움이 됩니다. 지역사회에 적극적으로 참여하면서 세상에 기여할 수 있는 가치 있는 방법을 찾으면 자신의 웰빙과 행복에 관심을 집중함으로써 자존감과 자신감을 회복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 지역 비영리 단체에서 자원봉사를 하거나, 즐겁게 일할 수 있는 직업을 구하거나, 청소년 단체나 스포츠 팀에 가입해 보세요.\n\n\n## 건강하고 안전하게 지내기\n\n1. 신체적 또는 성적 학대를 신고합니다. 학대를 당하고 있다면 즉시 도움을 요청하세요. 교사, 주치의, 상담사에게 이야기하거나 경찰이나 아동보호기관에 전화하여 도움을 요청하세요. 만성적인 학대는 오래 지속될수록 회복하기가 더 어려워집니다. 학대하는 사람, 심지어 가족이라도 영구적인 신체적 또는 정서적 손상을 입히지 않도록 하세요. 가능한 한 빨리 학대자로부터 벗어나세요. 전국 가정폭력 핫라인 (800) 799-SAFE로 전화하여 현재 상황과 옵션에 대해 상담하세요. 본인이나 다른 가족이 즉각적인 위험에 처해 있다고 생각되면 주저하지 말고 911에 전화하세요. 다른 사람이 법을 위반하고 있다고 신고한다고 해서 곤경에 처하는 일은 없을 것입니다!\n2. 가능하면 관계를 끊습니다. 학대하는 부모와의 관계를 끊을 수 있다면 그렇게 하세요. 소중한 사람, 특히 가족을 포기하기는 어렵지만, 여러분의 일차적인 책임은 여러분 자신을 돌보는 것입니다. 부모와의 연락을 끊는 것이 자신에게 최선이라고 생각한다면 죄책감을 느끼지 마세요. 모든 연락을 끊어야 하는지 확신이 서지 않는다면 부모님이 주는 고통의 정도와 행복의 정도를 비교해보세요. 역기능 부모는 때때로 자신의 이익에 부합할 때 사랑을 표현할 수 있지만, 때때로 약간의 사랑이 나쁜 관계를 유지하는 것을 정당화하기에는 충분하지 않습니다.\n3. 또래나 다른 성인으로부터 자신을 고립시키고 싶은 충동을 억제하세요. 관계를 완전히 피하면 더 이상 다른 사람에게 상처받지 않을 것이라고 생각할 수 있지만, 인간은 번성하기 위해 사회적 관계가 필요합니다. 사랑스러운 부모나 대체 부모 없이 자란 아이들은 성인이 되었을 때 덜 성공하고 덜 행복하며 신체적으로 더 아프게 됩니다. 친구 및 다른 가족 구성원과 정기적으로 대화를 나누고, 가능하면 함께 시간을 보내며, 새로운 친구나 신뢰할 수 있는 어른을 만나는 데 열린 마음을 가지세요. 모든 성인이나 사랑하는 사람이 여러분을 부모님처럼 대하지는 않을 것입니다. 다른 사람에게 당신을 사랑할 기회를 주는 것을 두려워하지 마세요. 장기적인 외로움은 건강에 심각한 영향을 미쳐 당뇨병, 심장병, 신경 장애와 같은 질병을 악화시키거나 심지어 유발할 수도 있습니다. 심지어 암이 더 빨리 퍼질 수도 있습니다.\n4. 독립하는 방법을 배우세요. 기능 장애가 있는 부모님이 고등학교 졸업 후 스스로 자립하는 방법을 가르쳐주지 않는다면, 신뢰할 수 있는 다른 성인에게 \"현실 세계\"에 대비하는 방법을 물어보세요. 예산을 세우는 방법, 세탁하는 방법, 첫 번째 아파트에서 온수기를 켜는 방법 등을 배우세요. 독립 생활에 필요한 비용과 시작하기 위해 필요한 것을 추정하세요. 일자리를 구하고 첫 아파트의 보증금과 가구 구입을 위해 돈을 모으세요. 가정에 문제가 있어도 좋은 성적을 유지하여 대학에 진학할 수 있도록 합니다. 학교 카운슬러에게 학비 마련을 위한 장학금을 찾을 수 있도록 도움을 요청하세요.\n\n\n## 독성 부모 인식하기\n\n1. 부모님이 여러분의 성취에 어떻게 반응하는지 생각해 보세요. 부모와 자녀 사이의 관계가 좋지 않다는 신호 중 하나는 부모가 여러분의 성취를 적절한 방식으로 인정하지 않는 것입니다. 이는 부모님이 자녀가 무언가를 성취했을 때 이를 인정하지 않거나 자녀의 성취를 무시하는 것을 의미할 수 있습니다. 일부 부모는 심지어 여러분의 성취를 조롱할 수도 있습니다. 예를 들어, 시험에서 좋은 성적을 받았다면 부모님은 이러한 성취에 대해 축하해 주어야 합니다. 부모님이 독성이 강하다면, 여러분이 한 말을 무시하거나 주제를 바꾸거나 괴짜라고 놀리거나 \"그래서 뭐? 그냥 시험일 뿐이야.\"라고 말씀하실 수도 있습니다.\n2. 부모님이 사용하는 통제 행동에 대해 생각해 보세요. 부모가 자녀를 지도하고 싶어하는 것은 정상이지만, 자녀의 행동을 통제하려는 부모는 독이 될 수 있습니다. 이는 학교에 무엇을 입을지 같은 사소한 결정부터 대학 진학이나 전공과 같은 큰 결정에 이르기까지 다양합니다. 부모님이 여러분의 결정에 대해 지나치게 많은 통제권을 행사한다고 생각한다면 부모님의 영향력이 독이 될 수 있습니다. 예를 들어, 스스로 결정하도록 격려하는 부모는 대학을 어디로 가고 싶은지, 왜 가고 싶은지에 대해 질문할 수 있지만, 결정에 대한 통제권을 행사하는 부모는 대학을 어디로 갈 것인지 알려줄 수 있습니다.\n3. 정서적 유대감 부족에 유의하십시오. 자녀와 건강한 관계를 맺고 있는 부모는 자녀와 눈을 맞추고, 미소를 짓고, 포옹과 같은 애정 표현을 통해 정서적 유대감을 보여줍니다. 부모가 해로운 행동을 하는 경우 이러한 행동을 하지 않을 수 있습니다. 예를 들어, 자녀와 적절한 정서적 유대감을 보이는 부모는 자녀가 울 때 위로해줄 수 있지만, 자녀와 정서적 유대감이 부족한 부모는 자녀를 무시하거나 울음을 멈추라고 소리칠 수 있습니다.\n4. 부모와 자녀 사이의 경계를 고려하세요. 부모와 자녀의 관계에서 건강한 경계는 중요합니다. 부모와 좋은 경계선을 가지고 있다면 두 사람의 삶이 동일하다고 느끼지 않아야 합니다. 예를 들어, 자녀와의 경계가 건강한 부모는 자녀의 친구들이 어떻게 지내는지 물어보지만, 자녀 및 자녀의 친구들과 어울리기를 고집하지는 않을 수 있습니다.\n5. 자신이 겪은 언어적 학대에 대해 반성합니다. 언어적 학대는 독성 양육의 또 다른 형태입니다. 어머니나 아버지가 자녀의 이름을 부르거나, 자녀를 무시하거나, 자녀의 감정을 상하게 하는 말을 하는 것은 모두 언어적 학대에 해당합니다. 예를 들어, 부모는 자녀를 세워주고 자신에 대해 좋은 느낌을 갖게 하는 말을 해야 하지만, 부모가 \"넌 쓸모없어!\" 또는 \"너와 같은 방에 있는 것이 견딜 수 없어!\"와 같은 말을 하면 자녀는 기분이 나빠질 것입니다.\n\t* 어떤 부모는 하루는 친절하고 안심시켜 주다가 다음 날에는 못되게 비판적인 태도를 보이기도 합니다. 하지만 부모님이 항상 잔인하게 대하지는 않더라도 이는 언어적 학대에 해당한다는 점을 명심하세요.\n6. 나르시시즘적인 행동을 파악하세요. 자신에게 너무 집중하여 자녀를 알아차리지 못하거나 적절하게 대하지 않는 부모도 독이 될 수 있습니다. 부모가 자녀를 완전히 무시하거나 친구들에게 자랑할 만한 일을 할 때만 자녀를 인정한다면 이는 자기애적 양육의 한 예이며 해롭습니다. 예를 들어, 부모는 자녀의 관심사에 대해 격려해야 합니다. 그러나 자기애적 부모는 자녀의 학업에 대해 묻거나 격려하지 않으면서도 친구들에게 장학금 받았다고 말하는 등 자녀의 관심사가 부모에게 자랑거리가 될 때만 자녀에게 관심을 기울일 수 있습니다. 일부 자기애적인 부모는 인격 장애(PD)를 가지고 있을 수 있습니다. 자기애성 인격장애를 가진 사람은 자기중심적이고, 개인적인 책임을 받아들이기를 거부하며, 끊임없이 자기 정당화를 하고, 자격 의식이 강하며, 얕은 감정을 나타냅니다. 주의력결핍 과잉행동장애를 가진 부모는 자녀를 자신의 개인적인 목표에 방해가 되는 짐이나 장애물처럼 여길 수 있습니다. 일반적으로 자녀를 통제하기 위해 감정 조작에 의존합니다. 편집성 인격 장애를 가진 사람들은 종종 자녀에 대해 지나치게 비판적이며 신체적으로 학대하거나 자녀의 복지를 위험에 빠뜨리는 경향이 있습니다.\n7. 자신이 수행한 양육 역할에 대해 생각해 보세요. 일부 부모는 너무 미성숙하거나 다른 문제(예: 중독)가 있어 효과적인 부모가 되기 어렵기 때문에 자녀가 일부 양육 의무를 맡게 됩니다. 부모가 본인 및/또는 형제자매를 돌볼 능력이 없거나 돌볼 의향이 없어서 자녀가 부모 역할을 맡아야 했던 적이 있는지 생각해 보세요. 여기에는 요리, 청소, 다른 자녀 돌보기 등이 포함될 수 있습니다. 때때로 부모는 자녀에게 책임감을 가르치기 위해 요리와 청소 등의 집안일을 맡기기도 하지만, 독성 부모는 이러한 일을 직접 하지 않아도 되도록 한 자녀에게 많은 책임을 떠넘길 수 있습니다. 예를 들어, 요리나 청소를 하기 싫어하는 독성 부모는 이러한 책임을 회피하고 자녀 중 한 명에게 모든 요리와 청소를 대신 하도록 강요할 수 있습니다.\n8. 자녀의 말보다 행동을 판단하세요. 부모가 정기적으로 사랑한다고 말해도 사랑받지 못한다고 느끼는 아이들도 있는데, 이는 부모가 자신을 대하는 방식에 이러한 사랑이 반영되지 않기 때문입니다. 정당한 이유 없이 부모님이 자신에 대해 어떻게 느끼는지 알고 있다고 가정하지 않도록 주의하세요. 예를 들어, \"사랑해\"라고 자주 말하지만 자녀를 자주 무시하는 부모는 사랑을 표현하는 방식으로 행동하지 않는 것입니다. 마찬가지로, 자녀가 독립하기를 원한다고 말하지만 자녀가 어떤 결정도 내리지 못하도록 하는 부모는 자신이 원하는 것을 보여주는 방식으로 행동하지 않는 것입니다.\n"}]} {"id": "775-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "컴퓨터 파일을 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "창문에서 ## 표시\n\n1. 파일 탐색기를 엽니다. 화면 하단의 작업 표시줄에서 노란색과 파란색 폴더 모양의 파일 탐색기 앱 아이콘을 클릭합니다. ⊞ Win+E를 눌러 파일 탐색기를 열 수도 있습니다.\n2. 파일을 만들 폴더로 이동합니다. 파일 탐색기 창의 왼쪽에서 컴퓨터 파일을 만들 폴더를 클릭합니다.\n3. 홈 탭을 클릭합니다. 홈 탭은 파일 탐색기 창의 왼쪽 상단에 있습니다. 파일 탐색기 창 상단에서 도구 모음이 드롭다운됩니다. 창에서 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 드롭다운 메뉴를 표시할 수도 있습니다.\n4. 새 항목을 클릭합니다. 이 항목은 도구 모음의 '새로 만들기' 섹션에 있습니다. 드롭다운 메뉴가 나타납니다. 오른쪽 클릭 메뉴를 사용하는 경우 드롭다운 메뉴에서 새로 만들기를 선택하면 팝업 메뉴가 나타납니다.\n5. 파일 유형을 선택합니다. 드롭다운 메뉴에서 만들려는 파일 유형을 클릭합니다. 이렇게 하면 파일이 선택한 폴더에 이름이 강조 표시된 채로 나타납니다. 만들려는 파일 유형이 메뉴에 나열되어 있지 않으면 프로그램 내에서 파일을 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 마지막 방법을 참조하세요.\n6. 파일 이름을 입력합니다. 파일 이름이 강조 표시된 상태에서 파일 이름을 원하는 대로 입력합니다.\n7. 7. ↵ Enter를 누릅니다. 이렇게 하면 파일 이름이 저장되고 선택한 위치에 파일이 생성됩니다. 파일을 두 번 클릭하여 열 수 있습니다.\n\n\n## Mac의 경우\n\n1. 만들 수 있는 파일 유형을 이해합니다. Windows 컴퓨터와 달리 Mac에서는 파일을 만들려는 프로그램을 열지 않고는 새 파일을 만들 수 없습니다(예를 들어, Microsoft Word 문서를 만들려면 Microsoft Word를 열어야 함). 하지만 폴더는 계속 만들 수 있습니다. 파일 또는 문서를 만들려면 마지막 방법을 참조하세요.\n2. Finder를 엽니다. Dock에서 파란색 얼굴 모양의 Finder 앱 아이콘을 클릭합니다.\n3. 3. 폴더를 만들려는 폴더로 이동합니다. Finder 창에서 새 폴더를 생성하려는 폴더로 이동합니다. 예를 들어, \"다운로드\" 폴더에 새 폴더를 생성하려면 Finder 창의 왼쪽에 있는 다운로드를 클릭합니다.\n4. 파일을 클릭합니다. Mac 화면 상단의 메뉴 막대 왼쪽에 있습니다. 드롭다운 메뉴가 나타납니다.\n5. 새 폴더를 클릭합니다. 이 옵션은 드롭다운 메뉴에 있습니다. 이렇게 하면 현재 위치에 새 폴더가 추가됩니다.\n6. 이름을 입력합니다. 폴더 이름이 강조 표시된 상태에서(폴더를 만든 직후와 동일하게) 폴더에 사용할 이름을 입력합니다.\n7. 7. ⏎ Return을 누릅니다. 이렇게 하면 폴더 이름이 저장되고 현재 폴더 위치에 폴더가 생성됩니다.\n\n\n## 프로그램 메뉴 사용하기\n\n1. 사용하려는 프로그램을 엽니다. 파일을 만드는 데 사용할 프로그램의 앱 아이콘을 클릭하거나 더블클릭하거나 다음 중 하나를 수행하여 프로그램을 검색합니다:\n\t*\n\t* Windows - 시작을 클릭하고 열려는 프로그램 이름을 입력한 다음 검색 결과 상단에 있는 프로그램을 클릭합니다. Mac - Spotlight 를 클릭하고 열려는 프로그램 이름을 입력한 다음 검색 결과 상단에 있는 프로그램을 두 번 클릭합니다.\n2. 파일을 클릭합니다. 일반적으로 프로그램 창(Windows) 또는 화면(Mac)의 왼쪽 상단에 위치합니다. 드롭다운 메뉴가 나타납니다. Windows 컴퓨터의 Paint 3D와 같은 일부 프로그램은 프로그램 시작 페이지에 새 프로젝트 또는 새 프로젝트가 있습니다. 이 경우 이 단계를 건너뜁니다.\n3. 새로 만들기 옵션을 클릭합니다. 이 옵션은 보통 파일 드롭다운 메뉴에 있지만, 프로그램의 시작 페이지에서도 찾을 수 있습니다. Adobe CC와 같은 일부 프로그램에서는 계속 진행하기 전에 프로젝트에 대한 세부 정보를 입력하거나 템플릿을 선택해야 할 수 있습니다.\n4. 필요에 따라 파일을 생성합니다. 파일을 저장하기 전에 텍스트 추가 등 파일에 다른 작업을 수행하려면 계속 진행하기 전에 수행하세요.\n5. 5. '다른 이름으로 저장' 메뉴를 엽니다. 모든 컴퓨터에서 이 작업을 수행하는 가장 쉬운 방법은 Ctrl+S(Windows) 또는 ⌘ Command+S(Mac)를 누르는 것입니다. 파일을 클릭한 다음 다른 이름으로 저장을 클릭할 수도 있습니다. Ctrl+S 또는 ⌘ Command+S를 눌러도 아무 작업도 수행되지 않는다면 새로 만들기 과정에서 이미 파일을 만들었기 때문일 수 있습니다. 이는 Adobe CC 프로그램에서 일반적입니다.\n6. 파일 이름을 입력합니다. 다른 이름으로 저장 창의 '파일 이름'(Windows) 또는 '이름'(Mac) 텍스트 상자에 파일을 식별하는 데 사용할 이름을 입력합니다.\n7. 7. 저장 위치를 선택합니다. 창 왼쪽에 있는 폴더 중 하나를 클릭하여 파일을 저장할 위치로 선택합니다. 예를 들어 데스크톱에 파일을 저장하려면 데스크톱 폴더를 클릭합니다. Mac에서는 대신 '어디에' 드롭다운 상자를 클릭한 다음 결과 드롭다운 메뉴에서 파일을 저장할 폴더를 클릭해야 할 수도 있습니다.\n8. 저장을 클릭합니다. 창 오른쪽 하단에 있습니다. 이렇게 하면 선택한 위치에 지정한 이름으로 파일이 생성되고 저장됩니다.\n"}]} {"id": "776-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "셀룰라이트를 덜 보이게 하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "셀룰라이트가 있으신가요? 걱정하지 마세요. 거의 모든 여성이 셀룰라이트를 가지고 있습니다. 하지만 원하는 여성은 거의 없습니다. 일반적으로 다리, 허벅지, 엉덩이 등 피부에 생기는 오렌지 껍질 같은 딤플을 줄일 수 있는 방법이 있습니다. 셀룰라이트가 항상 비만과 관련이 있다는 것은 잘못된 상식입니다. 마른 사람 중에도 셀룰라이트가 있는 사람이 있습니다. 하지만 비만이 있으면 셀룰라이트가 생길 확률이 높아지므로 운동과 건강한 식단 선택이 중요합니다.\n\n## 셀룰라이트가 덜 눈에 띄게 만들기\n\n1. 태닝을 하세요. 스프레이 태닝이든 자연 태닝이든, 태닝한 엉덩이와 다리는 셀룰라이트가 잘 드러나지 않습니다. 피부색이 이미 어두운 편이라면, 창백한 피부만큼 셀룰라이트가 잘 드러나지 않으므로 운이 좋은 편입니다. 하지만 태닝을 할 때는 항상 주의하세요. 태양 광선은 피부암을 유발할 수 있으므로 일반적으로 진짜처럼 보이는 페이크 태닝을 하는 것이 더 나은 선택입니다. 살롱에서 에어브러시나 부스 스프레이 태닝을 하거나 폼, 로션, 스프레이와 같은 가정용 제품을 사용하는 등 다양한 방법이 있습니다. 태닝 로션을 바를 때는 먼저 바디 스크럽으로 피부 각질을 제거하고 털이 나지 않기를 원하는 부위를 면도하세요. 그런 다음 장갑을 끼고 로션이 눈에 들어가지 않도록 주의하면서 머리부터 시작하여 몸 전체에 로션을 바릅니다. 눈썹이 변색되는 것을 방지하기 위해 바셀린을 눈썹에 바르세요. 스프레이 태닝을 할 때는 태닝 입자를 흡입하지 않도록 권장 보호 장비(눈, 코, 기타 신체 개구부 위)를 착용하는 것이 매우 중요합니다. 부스를 사용하는 경우, 노즐이 용액을 분사할 때 부스 안쪽으로 몸을 돌리라는 안내를 받게 됩니다.\n2. 다리 토닝을 시작합니다. 유전적 요인으로 인해 셀룰라이트에 더 취약할 수 있지만, 근육이 탄탄한 다리는 셀룰라이트가 덜 나타나는 경향이 있습니다. 계단을 오르거나, 오래 걷거나 조깅하고, 스테어 마스터나 일립티컬 트레이너를 사용하세요. 이러한 모든 운동과 기구는 셀룰라이트가 있는 다리와 엉덩이 부위를 대상으로 합니다. 일반적인 통념과 달리 셀룰라이트는 체내 독소 때문에 생기는 것이 아닙니다. 셀룰라이트는 운동 부족과 근육 긴장, 과도한 지방, 혈액 순환 장애, 유전 및 호르몬으로 인해 발생합니다. 레그 리프트와 스쿼트는 다리를 탄탄하게 가꾸는 데 도움이 되는 운동 중 하나입니다.\n3. 근력 운동. 달리기 및 기타 유산소 운동은 체중을 줄여 셀룰라이트를 덜 눈에 띄게 만들 수 있지만, 근력 운동은 보조개 모양을 제거하는 데 가장 효과적입니다. 요가 루틴은 근육을 키우는 근력 운동 루틴과 마찬가지로 몸을 탄탄하게 하고 셀룰라이트의 모양을 줄이는 데 도움이 됩니다. 연구에 따르면 유산소 운동과 근력 운동(역도, 일부 서킷 트레이닝 루틴)을 병행한 사람들은 지방 감량과 더불어 근육이 증가하고 전체적인 몸매가 개선된 것으로 나타났습니다. 일주일에 세 번 15분 정도의 유산소 운동(예: 달리기)과 15분 정도의 근력 운동(예: 웨이트 리프팅)만으로도 시간이 지남에 따라(최소 8주 이상) 차이를 만들 수 있습니다.\n4. 셀룰라이트 방지 의류를 입어 보세요. 모든 사람에게 효과가 있는 것은 아니지만, 일부 의류 제조업체에서는 셀룰라이트를 줄여주는 의류를 판매하고 있습니다. 카프리 레깅스와 같은 의류는 열을 발생시켜 셀룰라이트 세포를 분해하는 데 도움이 되도록 설계되었습니다. 신축성 있는 속옷은 정반대의 효과가 있어 셀룰라이트를 더 악화시킬 수 있습니다. 신축성이 없는 부드러운 소재의 속옷을 입으세요. 꽉 끼는 옷은 하루 종일 혈류를 방해하므로 헐렁한 옷을 입는 것이 셀룰라이트를 줄이는 데 도움이 됩니다.\n\n\n## 셀룰라이트를 줄이기 위한 식단 개선하기\n\n1. 녹차를 많이 마신다. 녹차에는 많은 건강상의 이점이 있습니다. 어떤 사람들은 체중 감량 노력의 일환으로 녹차를 마시기도 하지만 셀룰라이트가 보이는 것을 줄일 수도 있습니다. 녹차는 하루 종일 물만 마시는 것이 지루한 사람들에게 좋은 선택입니다. 차갑게 또는 뜨겁게 마셔도 좋습니다. 녹차는 일일 섭취량에 많은 칼로리를 추가하지는 않지만 항산화 물질이 매우 풍부합니다. 녹차는 신진대사를 증가시킵니다. 셀룰라이트는 체내 에스트로겐 생산 감소와 관련이 있기 때문에 나이가 들면서 발생할 수 있습니다. 녹차를 많이 마시면 이러한 효과를 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 신진 대사가 빨라지면 신체가 독소를 더 빨리 배출 할 수있어 셀룰 라이트의 모양을 줄일 수 있습니다.\n2. 물을 많이 마신다. 물을 마시는 것에는 많은 입증된 이점이 있습니다. 하루 종일 물을 마셔야 합니다. 수분을 유지하세요. 수분이 충분한 몸에는 셀룰라이트가 눈에 띄지 않습니다. 다른 건강상의 이점으로는 더 윤기 나는 모발과 젊어 보이는 피부가 있습니다. 그냥 물을 마시는 것이 너무 지루하다면 레몬 슬라이스를 넣어 마셔보세요. 매일 2리터의 물을 마시는 것이 좋으며 하루 종일 지속적으로 물을 마시는 것이 좋습니다. 물을 많이 마시면 체중 감량에도 도움이 되어 셀룰라이트를 더욱 줄일 수 있습니다. 사람들이 배가 고프다고 느끼는 것은 때때로 탈수 상태라는 것을 의미하기 때문입니다.\n3. 단 음료를 피하세요. 설탕이 많이 함유된 음료를 마시면 셀룰라이트가 악화될 수 있습니다(체중이 증가할 수 있음은 말할 것도 없고요). 따라서 탄산음료는 피하고 과일 주스 등 당분이 숨겨진 음료도 주의해야 합니다. 라벨을 살펴보세요. 일부 음료 회사는 포장과 마케팅에 전문가이기 때문에 에너지 음료나 과일 음료가 건강에 좋다고 생각하게 만들 수 있지만, 라벨을 읽고 설탕과 탄수화물이 가득하다는 것을 알기 전까지는 그렇지 않습니다. 단 음료보다는 항상 물을 선택하는 것이 좋습니다. 다이어트 탄산음료도 탄산과 화학 물질이 함유되어 있기 때문에 몸에 좋지 않습니다.\n4. 자연 요법을 시도하세요. 셀룰라이트에 도움이 된다고 주장하는 자연 요법이 많이 있습니다. 그중 하나를 시도해보고 효과가 있는지 확인해 보세요. 커피 찌꺼기(블랙 커피)를 냉장 보관하세요. 이를 올리브 오일과 섞어 스크럽을 만들어 셀룰라이트가 있는 부위에 바르세요. 원을 그리며 약 15분간 문지릅니다. 그런 다음 약 15~20분간 더 방치한 후 씻어냅니다. 해당 부위를 슈링크 랩으로 덮고 따뜻하게 합니다. 커피 찌꺼기 대신 소금과 자몽 주스를 사용하여 셀룰라이트에 도움이 된다고 알려진 비슷한 문지름을 만들 수 있습니다.\n5. 더 건강한 음식을 섭취합니다. 식단에서 독소의 양을 줄이는 것은 여러 가지 이유로 좋습니다. 체중이 감소하고 건강해지며 셀룰라이트가 감소할 가능성이 높습니다. 알칼리성 식품을 섭취합니다. 알칼리성은 신선한 과일과 채소에 많이 함유되어 있으므로 더 건강한 식단을 원한다면 식단의 대부분을 알칼리성 식품으로 구성해야 합니다. 아침 식사에 아마씨를 뿌려 콜라겐 성장을 촉진하세요. 오트밀이나 요거트에 2 테이블 스푼을 뿌려 드세요. 신선한 야채 주스는 건강한 주스를 몸에 가득 채울 수 있는 한 가지 방법입니다. 가공식품, 특히 탄수화물이나 설탕이 많이 들어 있는 박스에 포장된 식품은 가급적 섭취하지 마세요. 레몬 주스와 카이엔 고추를 하루에 세 번 마십니다.\n6. 다시마를 먹는다. 다시마는 체중 감량과 셀룰라이트 개선에 도움이 될 수 있습니다. 그것은 신체가 지방을 태우는 데 도움이되는 녹색 식물에서 발견되는 화학 물질을 포함합니다. 말린 다시마를 구입하여 볶음, 수프 또는 샐러드에 첨가하십시오. 켈프 비타민을 섭취할 수도 있습니다. 다시마를 \"바다 채소\"라고 생각하세요. 다시마는 바다에서 발견되는 미네랄을 함유하고 있어 건강에 매우 좋습니다. 해초라고도 불리는 다시마는 갑상선의 균형을 유지하여 건강을 개선합니다. 아시아 요리에서 흔히 볼 수 있습니다.\n7. 소금이나 설탕을 너무 많이 섭취하지 마세요. 소금과 설탕은 심각한 건강 문제뿐만 아니라 비만을 유발하여 셀룰라이트를 더 분명하게 만들 수 있습니다. 정제 소금을 너무 많이 섭취하지 마세요. 크리스탈 소금과 천일염이 더 건강합니다. 정제 소금은 몸을 탈수시키고 미네랄을 배출합니다. 나트륨은 또한 체액 저류를 유발하여 셀룰라이트를 악화시킵니다. 나트륨은 건강에 해로울 수 있습니다. 설탕 섭취량을 하루에 6티스푼으로 제한하고 소금 섭취량을 200mg 나트륨으로 제한하세요.\n\n\n## 셀룰라이트를 줄이기 위해 화학 물질 및 기타 도구 사용\n\n1. 레이저를 사용해 보세요. 일부 미용실과 성형외과에서는 레이저 및 기타 기계 장치를 사용하는 셀룰라이트 치료법을 제공합니다. 이러한 방법에는 단점이 있습니다. 비용이 많이 들고, 정기적으로 반복해야 하며, 숙련된 전문가에게 받아야 하고, 통증이 있을 수 있습니다. 한 가지 예를 들어보겠습니다: 셀룰라제는 FDA에서 셀룰라이트에 대해 승인한 시술입니다. 작은 레이저를 피부 아래에 삽입하여 셀룰라이트의 구조를 분해합니다. 이러한 시술을 받을 때는 해당 시술을 시행하는 살롱의 면허와 등급, 시술자의 자격과 교육을 꼼꼼히 살펴보세요. 레이저 토닝과 콜드 레이저 마사지 역시 셀룰라이트를 감소시키는 것으로 알려진 기술입니다. 3중 활성 레이저는 FDA의 승인을 받았으며 일시적으로 셀룰라이트의 모양을 줄여준다고 주장합니다. 필러는 때때로 셀룰라이트 보조개를 치료하는 데 사용됩니다.\n2. 로션을 사용해 보세요. 많은 제품이 셀룰라이트 개선에 도움이 될 수 있다고 광고합니다. 모든 제품이 그렇게 성공적이지는 않지만 시도해 볼 수는 있습니다. 혈액과 림프관을 확장하는 성분이 일시적인 도움을 줄 수 있습니다. 후추, 녹차, 생강, 계피, 카이엔 고추, 은행 등이 이 범주에 속하며 일부 안티 셀룰라이트 크림에는 이러한 성분이 함유되어 있습니다. 한 연구에 따르면 포스콜린(포스콜리 허브에서 추출한 성분)이 함유된 연고는 여성의 허벅지 살을 빼는 데 도움이 되는 것으로 밝혀졌습니다. 피부 탄력 크림은 콜라겐을 형성하고 주름을 줄이는 데 도움이 될 수 있습니다. 일부 셀룰라이트 크림에는 레티놀, 코엔자임 Q10, 비타민 C가 함유되어 있습니다. 랑콤, 로레알, 니베아 같은 주요 브랜드에서는 피부에 탄력을 주는 젤과 로션을 제공합니다.\n3. 해당 부위를 마사지합니다. 마사지는 기분을 좋게 할 뿐만 아니라 보기 흉한 셀룰라이트 보조개 모양을 줄여주는 것으로 알려져 있습니다. 샤워할 때 멧돼지모나 뻣뻣한 모가 있는 바디 브러시를 사용하여 원을 그리며 마사지하세요. 또는 휴대용 마사지기를 사용하세요. 마사지 헤드를 셀룰라이트가 있는 부위에 바릅니다. 마사지하기 전에 피부 탄력 세럼, 바디 로션 또는 안티 셀룰라이트 젤을 바르세요. 셀룰라이트는 주로 엉덩이와 허벅지 등 피부 결합 조직을 밀어내는 지방 침착으로 인해 발생합니다. 피부 마사지는 피부 표면 바로 아래에 있는 림프계를 자극합니다. 이는 독소를 순환시키고 신체가 독소를 더 빨리 배출하도록 합니다. 마사지하기 전에 올리브 오일과 주니퍼 오일 몇 방울을 피부에 떨어뜨려 주세요.\n"}]} {"id": "777-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "정신이 제대로 작동하는지 어떻게 확인하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계 ## 단계\n\n1. 돈이 주된 동기가 아닌 일을 하고 보수를 받는 직업을 구하세요. 수행하기는 쉽지만 도전이 많지 않고 결국에는 다른 일을 찾게 될 것입니다.\n2. 몰입 여부. 당신의 영혼은 일에 몰입할 수도 있고 몰입하지 않을 수도 있습니다.\n3. 지위나 정체성을 기본 동기로 삼아 돈을 받고 하는 일로 직업을 찾습니다. 더 많은 도전을 제공할 수 있지만 시간이 지나면 지쳐서 일을 그만두게 될 수도 있습니다.\n4. 그 일이 나를 완전히 몰입시키고 내 영혼을 움직일 수 있는 일인지 아닌지 살펴보세요. 그렇지 않다면 그것은 직업입니다. 만약 그렇다면 평생의 일이 될 수도 있습니다!\n5. 보수를 받든 받지 않든 하고 싶은 일, 즉 인생의 일을 발견하세요(영혼의 표현과 참여에 대한 욕구가 동기가 됩니다.). 완전히 몰입할 수 있는 일이라면 도전과 개인적인 의미가 충분합니다. 평생의 일이라면 언제나 하고 싶을 것입니다. 그것은 확실히 당신의 영혼을 완전히 사로잡습니다.\n6. '일'이 인생의 일로 이어질 수 있는지 확인하세요.\n7. 다양한 직업에 대한 관심사를 탐색하고 이를 통해 다양한 종류의 산업과 기술 및 공예 등을 접할 수 있는 매우 중요한 요소를 제공합니다.\n8. 평생의 일을 찾기 위한 이 경로를 고려하세요: 백화점에서 점원으로 '직업'으로 일을 시작합니다. 관리 및 감독 기술을 배우기 위해 관리 '직책'으로 이동합니다. 일을 그만두고 마지막으로 배운 기술을 활용합니다:\n\t*\n\t* 정신적으로 몰입할 수 있는 일 만들기: 다른 사람들에게 고객 서비스 기술을 가르치는 독립 계약자로 일하면서 완전히 몰입할 수 있는 일이라면 이를 평생의 일이라고 부릅니다.\n\n\n## 정신적으로 몰입할 수 있는 일인지 알아보세요.\n\n1. 이 목록을 인쇄하여 '체크리스트'로 활용하세요.\n2. 현재 업무 환경에서 본인에게 해당되는 항목 옆에 체크 표시를 하세요.\n3. 체크를 마친 후 체크 표시를 세어봅니다. 얼마나 많은 정신이 개입되어 있는지 확인하세요.\n4. 생명력을 사용한다 타고난 재능과 은사를 나눈다 의미 있고 성취감을 주는 일을 한다 삶의 더 높은 목적에 의해 추진된다 인간을 더 높은 소명으로 섬긴다 내면의 빛을 발산하도록 허용한다 자신이 믿는 것을 옹호한다 자신이 하는 일을 통해 세상을 이롭게 한다 독특한 방식으로 활동한다 창의성, 열정, 목적을 활용한다\n5. 자신의 존재와 행동 통합하기 (\"여성적\"과 \"남성적\" 에너지의 균형 맞추기) 더 이상 길을 잃고 어떻게 해야 할지 모른다고 느끼지 않기 완전히 몰입하고, 흐름과 영감의 순간을 자주 느끼기 자신의 위대함으로 나아가기 인식과 감수성 높이기 더 깊은 생각, 더 높은 수준의 사고 사용하기 현상 유지에 의문 제기하기\n6. 의도와 행동 일치시키기 '힘든 하루 일과' 후에도 활력이 넘치는 느낌 내면의 평화와 만족감 경험하기 올바른 길을 찾은 것 같은 느낌 틀에 박히지 않은 노력하기(누군가가 시키는 대로 하지 않음) 상자나 유리 천장을 깨뜨리기(자신에게 미지의 영역으로 모험을 떠나도록 요구)\n7. 영혼이 발견의 과정을 이끌도록 허용하기... (영혼의 욕구를 찾는 데는 지침도 없고, 옳고 그른 방법도 없습니다!) 당신이 실제로 누구인지 실제로 표현할 수있는 기회를 갖는 것\n\t* 아름다움에 둘러싸여 있거나 아름다움을 창조하고자하는 욕망\n\t* 자유를 누리며 나만의 방식으로 살고 싶음\n\t* 자신이 몰랐던 기술과 재능 발견하기\n\t* 나비를 경험하거나 때때로 겁을 먹는다.\n\t자신의 정신에 맞는 \"올바른 일\"을 찾는 것 * 원하는 \"올바른 일\" 찾기\n\t* \"켜진\" 느낌, 밝아진 느낌, 흥분된 느낌, 열정적인 느낌\n\t* 더 이상 평범하거나 평범한 것에 안주하고 싶지 않음\n\t* 업무에서 긍정적인 변화와 새로움 찾기\n\t* 시야가 넓어지고 큰 그림을 더 많이 볼 수 있습니다.\n\t* 업무에서 더 많은 것을 배우고, 더 많은 것을 하고, 더 많은 일을 하고자 하는 자세로 전환합니다.\n\t* 삶의 결정을 내릴 때 직관에 더 의존하게 됩니다.\n8. 체크 표시가 많을수록 더 많은 정신이 업무에 몰입하고 있다는 것을 확인하여 자신이 얼마나 몰입하고 있는지 확인하세요.\n"}]} {"id": "778-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "죽어가는 개를 어떻게 위로하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "인생의 자연스러운 과정이지만 사랑하는 반려견과 작별을 고하는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다. 이 시기에는 반려견을 최대한 편안하게 해주고 싶을 것입니다. 이 두려울 수 있는 상황에서 보호자가 편안함을 제공하면 반려견이 더 쉽게 전환할 수 있고 보호자도 마음의 평화를 얻을 수 있습니다.\n\n## 집에서 반려견 위로하기\n\n1. 반려견에게 인내심을 가지세요. 노견은 일반적으로 관절과 근육에 문제가 생기기 시작하며, 불편함과 장애로 인해 좌절감을 느낄 수 있습니다. 반려견이 노년기에 심술궂거나 짜증을 낸다면 인내심을 갖고 집에서 할 수 있는 다른 위로를 제공하세요.\n2. 조용한 환경을 제공하세요. 반려견의 마지막 시간을 의미 있고 동정심을 가지고 함께 보내려고 노력할 때 집 안이 어수선하면 보호자와 반려견 모두에게 스트레스를 줄 뿐입니다. 반려견에게 시끄러운 아이나 집 안의 다른 동물로부터 멀리 떨어진 조용한 환경을 제공하세요. 부드럽고 방해가 되지 않는 음악이 반려견을 진정시킬 수 있으며, 새소리와 물 흐르는 소리가 포함된 자연 사운드트랙을 사용할 수도 있습니다.\n3. 편안한 어조로 말하세요. 반려견이 혼자가 아니라는 사실을 안심시키고 부드럽고 편안한 어조로 말하세요. \"착하지\"라고 말하거나 평소 긍정적인 강화를 위해 사용하는 다른 문구를 사용하여 반려견에게 괜찮다는 것을 알려주세요. 가벼운 반려동물도 충분히 안아주세요. 마지막 순간까지 곁에 있어주고 싶다면 반려견의 침대 옆에서 침낭을 덮고 자는 것도 좋습니다.\n4. 편안한 침구를 깔아주세요. 반려견이 좋아하는 침대가 있다면 그 침대를 내려놓으세요. 그렇지 않으면 다른 담요를 깔아 반려견이 편안하게 누울 수 있도록 도와주세요. 반려견은 말기에 체온 조절에 어려움을 겪을 수 있으므로 추위 증상을 보일 때 덮어줄 담요를 준비해 두세요. 노견은 욕창이 생기기 쉬우므로 노견용 쿠션을 추가로 깔아주세요. 또한, 노견은 말년에 요실금에 문제가 있을 수도 있습니다. 쉽게 청소할 수 있는 장소와 나중에 세탁할 수 있는 침구를 선택하세요. 반려견이 사고를 치더라도 야단치지 말고 인내심을 갖고 치워주세요. 어쩔 수 없는 일이니까요. 반려견이 추울 때는 히터를 틀어주면 더 편안하게 지낼 수 있습니다.\n5. 신선한 물을 준비해 두세요. 수분 공급은 반려견이 마지막 시간에도 편안하게 지내는 데 여전히 중요합니다. 반려견 침대 옆에 물그릇을 놓아 반려견이 일어나서 물을 마실 필요가 없도록 하세요. 반려견이 물을 마시기 위해 일어나기조차 힘들어한다면 깨끗한 스포이드를 사용하여 물을 공급하세요.\n6. 반려견이 좋아하는 음식을 준비하세요. 반려견이 항상 좋아하는 음식이 있다면 배가 고플 때를 대비해 그 음식을 준비해 두어야 합니다. 그러나 개가 말기에 식욕을 잃는 것은 매우 흔한 일이므로 배가 고프지 않다면 억지로 먹이지 마세요. 또한, 말기에는 소화와 관련된 특정 시스템이 작동을 멈추기 시작하므로 고형 사료를 먹이면 반려견의 위장에 문제가 생길 수 있습니다. 반려견이 여전히 먹으려는 의지를 보이지만 일반 사료를 먹이면 배탈이 난다면 이유식을 물에 섞어 먹이거나 액상 제품인 Hills A/D 사료를 먹여 보세요.\n7. 수의사에게 통증 관리에 대해 상담하세요. 반려견에게 아직 충분한 시간이 있고 말기 통증이 걱정된다면, 수의사와 상담하여 말기 통증 관리 옵션에 대해 알아볼 수 있습니다. 반려견이 고통스러워할 수 있는 징후로는 과도한 헐떡거림이나 숨을 헐떡이는 것, 움직이기를 꺼리는 것 등이 있습니다.\n8. 반려견을 마지막으로 한 번 안아주세요. 반려견이 숨을 거두면 마지막으로 한 번 안아주고 작별 인사를 하세요. 매우 고통스러운 순간이므로 울어도 괜찮지만, 반려동물과 함께 보낸 좋은 시간을 기억하고 반려견이 편안하고 사랑스러운 환경에서 최선을 다한 후 세상을 떠났다는 사실을 기억하세요. 일부 개는 세상을 떠난 후 \"움직인다\" 또는 \"숨을 쉬는\" 것처럼 보인다는 점에 유의하세요. 신경계가 정지되면서 때때로 몸이나 폐의 근육이 경련을 일으키며 살아 있다는 신호처럼 보일 수 있습니다. 개가 눈을 뜨고 숨을 거두는 것도 흔한 일입니다. 마지막 작별 인사를 할 때 원한다면 눈을 감겨주거나 담요 중 하나를 반려견의 머리 위로 당겨줄 수 있습니다.\n9. 스스로를 돌보세요. 반려동물이 세상을 떠난 후에는 할 수 있는 모든 것을 다했다는 것을 알고 자신을 돌보는 것에 대해 걱정하세요. 상실을 이해하는 다른 사랑하는 사람들에게 위로를 구하세요. 촛불을 켜거나 반려동물을 위한 작은 기도를 하는 것도 도움이 될 수 있습니다. ASPCA에는 반려동물을 잃었을 때의 어려움을 이해하는 사람과 상담할 수 있는 핫라인도 마련되어 있습니다. 이 핫라인은 1-877-GRIEF-10으로 전화할 수 있습니다.\n10. 반려동물의 유해를 처리하세요. 불쾌하긴 하지만 반려동물이 세상을 떠난 후에는 유해를 어떻게 처리해야 합니다. 많은 사람들이 반려동물을 화장하거나 반려동물 묘지 또는 집 가까운 곳에 매장하는 방법을 선택합니다. 유해를 처리하는 데 도움이 되는 다양한 서비스를 이용할 수 있어 절차가 더 쉬워집니다. 온라인에서 검색하거나 해당 지역의 수의사에게 원하는 옵션을 도와줄 수 있는 서비스를 문의하세요.\n\n\n## 동물병원에서 반려견 위로하기\n\n1. 안락사에 대해 전문가와 상담하세요. ASPCA에는 반려동물 안락사라는 어려운 결정을 내려야 하는 사람들을 위한 전용 핫라인이 있습니다. 이 핫라인을 이용하면 반려견의 삶의 질과 안락사가 가장 인도적인 선택인지 여부에 대한 정보뿐만 아니라 이 과정 전반에 걸쳐 슬픔을 이해해 줄 수 있는 상담원과 대화할 수 있습니다. ASPCA 핫라인은 1-877-GRIEF-10으로 연락할 수 있습니다.\n2. 약속을 잡습니다. 마음이 아프고 항상 너무 이른 것 같지만, 반려견의 임종이 임박했다는 사실을 알게 되면 수의사에게 안락사를 위한 예약을 해야 합니다. 수의사는 반려견의 상태가 현저히 악화되고 반려견이 고통스러워하는 것으로 판단되는 경우 이 옵션을 제안할 가능성이 높습니다.\n3. 반려견이 좋아하는 물건을 가져가세요. 마지막에는 반려견이 좋아하는 물건 몇 가지로 반려견을 둘러싸고 싶을 것입니다. 반려견이 좋아하는 담요와 부드러운 장난감은 반려견이 임종할 때 편안함을 느낄 수 있도록 가져갈 수 있는 매우 일반적인 물품입니다. 특히 반려견이 이미 불편한 상태라면 좋아하는 담요나 반려견 침대가 시험대보다 훨씬 더 편안할 것입니다.\n4. 동물병원에서 양식에 서명하세요. 예약을 위해 로그인할 때, 앞으로 일어날 일에 대해 알고 있음을 알리는 동의서를 포함하여 몇 가지 양식을 작성해야 합니다. 양식을 작성하는 것이 가장 마지막에 집중하고 싶은 일이지만, 이 과정에서 반드시 필요한 부분입니다.\n5. 진정제에 대해 미리 물어봅니다. 반려견이 질병으로 인해 통증이나 불편함을 느끼는 경우, 수의사에게 진정제 투여에 대해 문의하세요. 이렇게 하면 반려견이 더 편안해지며, 나중에 반려견이 고통 없이 통과했다는 사실을 알고 안심할 수 있습니다.\n6. 부드럽고 사랑스럽게 쓰다듬어 주세요. 반려견을 개인실로 데려가 다른 물품과 함께 담요 위에 눕히고 나면, 반려견과 좋은 마지막 순간을 보내는 데 모든 에너지를 집중하세요. 수의사가 필요한 물품 준비를 마쳐야 하므로 이 시간을 이용해 반려견에게 부드러운 칭찬을 해주세요. 사랑한다고 말하고 반려견이 가장 좋아하는 곳을 쓰다듬어 주세요.\n7. 개를 안아주세요. 수의사는 반려견이 준비되었는지 확인한 다음 안락사를 위한 주사를 시작합니다. 이 과정이 상당히 빠르기 때문에 많은 사람이 이 순간에 반려견을 안아주려고 합니다. 약물이 주입된 후 6~12초가 지나면 반려견은 심호흡을 한 후 깊은 잠에 빠진 것처럼 보이다가 마지막 숨을 몇 번 더 쉬게 됩니다. 일부 반려동물 보호자는 실제 주사를 맞고 지나가는 동안 방에 있지 않는 것을 선호하기도 합니다. 수의사 사무실은 자신만의 방식으로 대처하고 슬퍼해야 하는 사람들에게 익숙합니다. 궁극적으로 자신에게 맞는 것이 무엇인지 결정하세요.\n8. 자신에게 시간을주십시오. 수의사 나 클리닉의 다른 직원 앞에서 우는 것을 부끄러워하지 마십시오. 그들은 모두 당신이 겪고 있는 일을 이해합니다. 반려견이 세상을 떠난 후 수의사는 반려견과 일대일 시간을 추가로 보낼 수 있는 옵션을 제공할 것입니다. 일부 보호자는 이 기회를 통해 반려견에게 마지막 인사를 전하기도 하고, 다른 보호자는 이 옵션을 선택하지 않기도 합니다.\n9. 유골에 대한 옵션을 논의합니다. 필요한 시간을 제공한 후 수의사는 반려견의 유해를 어떻게 처리할지 옵션에 대해 논의할 것입니다. 여기에는 수의사가 처리할 수 있는 매장 또는 화장이 포함될 수 있습니다. 유골을 가져갈 의향이 있는지 여부에 따라 화장을 선택할 수 있습니다. 일부 지역에서는 수의사가 매장을 위해 반려동물의 시신을 주인에게 돌려주는 것이 법에 저촉될 수 있습니다.\n"}]} {"id": "779-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "포도상구균 감염은 어떻게 치료하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "황색포도상구균 박테리아는 사람의 피부와 여러 표면에서 흔히 발견됩니다. 박테리아가 피부에 머물러 있을 때는 일반적으로 괜찮지만, 상처, 긁힘 또는 벌레 물림을 통해 박테리아가 피부로 들어가면 문제를 일으킬 수 있습니다. 감염된 상처를 만들고 치료하지 않으면 생명을 위협할 수 있습니다.[1]\nX\n신뢰할 수 있는 출처\n메이요 클리닉\n세계 최고의 병원 중 한 곳의 교육 웹사이트\n출처로 이동\n 포도상구균에 감염되었다고 생각되면 의사의 진찰을 받아 치료를 받아야 합니다.\n\n## 치료 받기\n\n1. 감염의 징후를 찾습니다. 포도상구균 감염은 발적과 부종을 보일 수 있습니다. 고름이 생길 수도 있습니다. 실제로 거미에 물린 것과 비슷하게 보일 수 있습니다. 피부가 따뜻하게 느껴질 수도 있습니다. 이러한 증상은 일반적으로 상처나 염증이 있는 부위 근처에 나타납니다. 상처 부위에서 고름이나 분비물이 흘러나올 수도 있습니다.\n2. 가능한 한 빨리 전문 의료진의 진료를 받습니다. 포도상구균 감염은 심각한 감염으로 빠르게 발전할 수 있습니다. 따라서 감염되었다고 생각되면 의사에게 연락해야 합니다. 의사는 가능한 한 빨리 내원하기를 원할 것이며, 즉각적인 조치를 위한 지침을 알려줄 것입니다. 발열과 함께 감염 징후가 있는 경우 의사의 진찰을 받는 것이 특히 중요합니다. 의사는 즉시 진찰을 받거나 응급실로 보내 치료를 받게 할 수도 있습니다.\n3. 항생제 비누로 해당 부위를 닦습니다. 따뜻한 물로 비누로 해당 부위를 부드럽게 씻습니다. 수건을 사용하여 부드럽게 씻을 수 있지만, 씻기 전에 그 수건을 다시 사용해서는 안 됩니다. 물집인 경우 상처를 터뜨리려고 하지 마세요. 감염만 확산시킬 수 있습니다. 상처의 고름을 빼야 하는 경우 의사의 진료를 받아야 합니다. 해당 부위를 청소한 후에는 반드시 손을 씻어야 합니다. 상처를 말릴 때는 깨끗한 수건을 사용하세요. 씻지 않고 재사용하지 마세요.\n4. 의사가 검체를 채취할지 의사와 상의하세요. 일반적으로 의사는 조직이나 배양 샘플을 분석하기를 원할 것입니다. 의사는 감염된 균주를 확인할 수 있으며, 일단 확인되면 특정 미생물이 어떤 항생제에 취약한지 알 수 있습니다.\n5. 의사가 배액할 것을 기대하세요. 농양이나 종기가 생기는 심한 감염이 있는 경우 의사가 상처에서 고름을 빼낼 가능성이 높습니다. 의사가 먼저 해당 부위를 마비시키려고 할 것이므로 크게 느끼지 않으셔도 됩니다. 상처를 배액하려면 일반적으로 의사가 메스를 사용하여 상처를 작게 절개합니다. 그런 다음 체액을 배출합니다. 상처가 크면 나중에 제거해야 할 거즈로 상처를 감쌀 수 있습니다.\n6. 항생제에 대해 물어봅니다. 포도상구균 감염의 경우 대부분 항생제를 복용해야 합니다. 포도상구균이 위험한 이유 중 하나는 일부 균주가 특정 유형의 항생제에 내성이 생기기 때문입니다. 여기에는 정맥 내 항생제로 치료해야 하는 메티실린 내성 황색포도상구균(MRSA)이 포함됩니다. 일반적으로 세팔로스포린, 나프실린 또는 설파제를 복용하지만, 내성이 덜한 반코마이신을 대신 복용해야 할 수도 있습니다. 이 약의 단점은 의사가 정맥으로 투여해야 한다는 것입니다. 반코마이신의 부작용으로는 심한 가려움증 발진이 발생할 수 있습니다. 보통 목, 얼굴, 상반신을 덮습니다. 단순히 감염을보고 포도상 구균 또는 MRSA인지 알 수는 없습니다.\n7. 수술이 필요한 시기를 이해합니다. 때때로 포도상구균 감염은 신체에 이식된 의료 기기나 보철물 주변에 발생할 수 있습니다. 이 경우 장치를 제거하기 위해 수술이 필요할 수 있습니다.\n8. 다른 부상과 함께 이 합병증을 주의하세요. 포도상구균 감염은 수술을 받는 등 여러 상황에서 문제가 될 수 있습니다. 또한 포도상구균이 관절에 침입하면 패혈성 관절염이라는 심각한 질환이 발생할 수 있으며, 이는 포도상구균이 혈류에 있을 때 가끔 발생할 수 있습니다. 패혈성 관절염에 걸리면 해당 관절을 사용하는 데 어려움을 겪게 되며, 상당한 통증과 함께 붓고 붉어지는 증상이 나타날 수 있습니다. 이러한 증상이 나타나면 가능한 한 빨리 의사의 진찰을 받아야 합니다.\n\n\n## 포도상구균 감염 예방\n\n1. 손을 자주 씻으세요. 포도상구균은 손톱 밑을 포함한 피부에 모입니다. 손을 씻으면 긁힘, 긁힌 자국, 딱지 등에 포도상구균이 침입하는 것을 방지할 수 있습니다. 손을 씻을 때는 비누와 미지근한 물로 20~30초간 문질러야 하며, 씻은 후에는 일회용 타월을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 또한 손을 씻은 후에는 세균이 묻은 표면을 만지지 않도록 수건으로 수도꼭지를 잠그세요.\n2. 상처 부위를 깨끗이 씻고 덮어주세요. 상처나 긁힌 자국이 있으면 깨끗이 씻은 후 붕대로 감싸는 것이 중요합니다. 항생제 연고를 사용하는 것도 좋은 방법입니다. 이렇게 하면 상처에서 포도상구균 감염을 예방하는 데 도움이 됩니다.\n3. 의사 역할을 해야 하는 경우 장갑을 착용하세요. 다른 사람의 상처나 상처를 치료할 때는 가능하면 깨끗한 장갑을 끼는 것이 가장 좋습니다. 그렇지 않은 경우, 작업 후에는 반드시 손을 깨끗이 씻고 상처 부위를 맨손으로 만지지 않도록 주의하세요. 항생제 연고를 붕대에 묻힌 후 상처에 붙이면 상처에 닿지 않도록 할 수 있습니다.\n4. 운동 후에는 샤워하기. 헬스장, 온수 욕조, 한증막에서 포도상구균에 감염될 수 있으므로 운동 후에는 반드시 샤워를 하여 씻어내야 합니다. 샤워 공간을 항상 청결하게 유지하고 면도기, 수건, 비누 등 샤워용품을 공유하지 마세요.\n5. 탐폰을 자주 교체하세요. 독성 쇼크 증후군은 포도상구균 감염의 한 형태이며, 탐폰을 8시간 이상 착용한 채로 방치할 때 발생하는 경우가 많습니다. 4~8시간마다 탐폰을 교체하고, 가능한 한 가장 가벼운 탐폰을 사용하세요. 흡수력이 너무 강한 탐폰을 사용하면 포도상구균 감염 위험이 높아질 수 있습니다. 독성 쇼크 증후군이 걱정된다면 패드와 같은 다른 생리 관리 방법을 사용하세요.\n6. 실내 온도를 높입니다. 빨래를 할 때는 수건과 시트를 포함한 침구류를 뜨거운 물로 세탁하세요. 뜨거운 물은 포도상구균을 죽여 감염을 예방하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n"}]} {"id": "780-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "음식 배달 사업을 시작하려면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "음식 배달 비즈니스는 인기 있고 빠르게 성장하는 분야입니다. 이러한 비즈니스는 일반적으로 대학가, 대도시 또는 많은 성인 인구가 레스토랑의 음식을 배달받기 위해 기꺼이 돈을 지불하는 기타 지역에서 번창합니다. 이러한 유형의 비즈니스의 기본 비즈니스 모델은 지역 레스토랑에 접근하여 음식 배달을 요청한 다음 소정의 수수료를 부과하여 회사의 수익을 창출하는 것입니다. 소규모의 배달 드라이버를 확보하고 고객이 주문에 사용할 수 있는 웹사이트나 앱을 설정하세요.\n\n## 비즈니스 전략 수립 및 등록\n\n1. 비즈니스를 LLC로 구성하여 재정을 보호하세요. 소규모 비즈니스를 구성하는 방법에는 여러 가지가 있지만, 개인 재정과 비즈니스 재정을 분리할 수 있는 LLC가 가장 일반적인 방법 중 하나입니다. LLC를 설립하려면 해당 주의 주무부처 장관에게 '정관'을 제출해야 합니다. 또한 회사 이름이 \"LLC\"로 끝나는지 확인하고 회사 이름으로 은행 계좌를 개설하세요. 대부분의 LLC는 '회원 관리형'으로, 모든 LLC 소유자가 회사 경영에 동등한 지분을 갖습니다. 비즈니스를 LLC로 구성하지 않으면 비즈니스가 파산할 경우 은행(또는 다른 채무자)이 개인 재정과 저축을 추심할 수 있습니다.\n2. 필요한 경우 비즈니스 자금을 조달할 수 있는 출처를 찾습니다. 비즈니스를 시작할 때 배달 차량을 구입하고, 사무실 공간을 임대하고, 보험 및 허가 비용을 지불하기 위해 자금 조달이 필요할 수 있습니다. 이 경우 은행 대출을 통해 사업 자금을 조달하세요. 또는 회사의 미래 주식에 관심을 가질 만한 잠재 투자자를 찾을 수 있는지 알아보세요. 반면에 수천 달러의 저축금이 있고 2~3명의 드라이버(자가용 보유)와 본인만으로 시작할 계획이라면 자금 조달이 필요하지 않을 수도 있습니다.\n3. 고객의 기억에 남을 만한 이름을 선택하세요. 비즈니스 이름을 지을 수 있는 기회는 한 번뿐이므로 회사를 설명할 수 있는 이름을 선택해야 합니다. 또한 이름 자체에서 비즈니스의 판매 포인트에 대한 힌트를 얻을 수 있어야 합니다. 기발한 이름은 다른 경쟁업체와 차별화할 수 있는 좋은 방법이기도 합니다. 예를 들어, 잠재 고객에게 저렴한 가격의 식사를 제공한다는 사실을 알리고 싶다면 회사 이름에 \"저렴한\" 또는 \"예산\"과 같은 단어를 사용하세요. \"시카고 점심 배달\"과 같이 단조롭거나 잊기 쉬운 이름은 피하세요. 대신 \"온타임 피플 음식 배달\", \"샌드위치 인 어 크런치 배달\" 또는 \"파인 다이닝 2 유 음식 배달\"과 같이 더 간결한 이름을 사용해 보세요.\n4. 주 및 지방 정부에 비즈니스를 등록합니다. 비즈니스를 시작하기 전에 배달 회사를 등록해야 합니다. 특히, 지역(또는 주) 정부에 비즈니스 이름을 등록해야 합니다. 미국에 거주하는 경우 거주하고 있는 주의 국무부 웹사이트를 방문하여 등록 절차를 시작하세요. 또한 연방 세금 ID 번호를 받으려면 등록해야 합니다. 비즈니스 이름을 등록하면 다른 사람이 사용할 수 없게 됩니다. 또한 등록을 통해 법률 및 세금 혜택과 개인 책임 보호를 받을 수 있습니다.\n5. 일반 책임 보험 및 주에서 요구하는 다른 종류의 보험에 가입하세요. 거의 모든 대형 보험회사가 일반 책임 사업체 보험을 제공합니다. 원하는 보험사 담당자에게 문의하여 주정부 지침을 준수하기 위해 어느 정도의 보험에 가입해야 하는지 알아보세요. 많은 주에서는 일반 배상책임 외에도 직원의 생계를 보호하기 위해 산재보험 가입을 요구하고 있습니다.\n6. 해당 주에서 사업을 운영하기 위해 필요한 허가 및 라이선스를 취득합니다. 미국에 거주하는 경우 음식 배달 비즈니스를 운영하기 위해 필요한 라이선스 및 허가는 주마다 다릅니다. 필요한 주별 허가증은 비즈니스의 위치 및 활동에 따라 달라집니다. 해당 주의 국무부 웹사이트에서 필요한 허가 및 라이선스를 확인하세요. 보험사 담당자가 신청해야 하는 허가와 관련하여 조언을 제공할 수도 있습니다. 또한 허가 및 라이선스 취득과 관련된 다양한 수수료가 있을 수 있습니다. 주류를 배달할 계획이 아니라면 연방 라이선스를 취득할 필요가 없습니다.\n7. 배달 비즈니스의 운영 예산을 계산합니다. 사무실 공간 임대료(해당되는 경우), 운전자 급여, 보험료, 주유/차량 비용 등 비즈니스의 예상 지출을 모두 합산합니다. 비즈니스의 예상 수입을 계산하여 이를 상쇄하세요. 적자를 내지 않고 매달 지출할 수 있는 금액이 얼마인지 파악하세요. 필수 비용(예: 임대료)과 선택 비용(예: 추가 광고)을 구분하고 선택 비용을 줄일 수 있는 방법을 찾아 예산을 더 세분화할 수 있습니다. 모든 종류의 비즈니스 스타트업과 마찬가지로, 바로 수익을 내기 시작하지는 않습니다. 몇 년이 걸릴 수도 있습니다. 일반적으로 음식 배달 비즈니스의 시작 비용은 평균 $3,000-$25,000달러입니다. 대부분의 경우 이 돈은 여러분의 주머니에서 나와야 합니다. 또한 직원들의 급여도 예산에 반영해야 합니다. 배달 기사에게 최저임금을 지급하는 것부터 시작할 수 있지만, 광고 및 그래픽 디자인 전문가에게는 급여가 필요합니다. 온라인 조사를 통해 해당 지역의 연간 생활비를 초과하는 합리적인 급여 금액을 계산하세요.\n\n\n## 파트너 및 배달 예약\n\n1. 함께 일하고 싶은 특정 시장과 인구 통계에 맞추세요. 잠재 고객층을 고려하세요. 이는 음식 배달에 대해 접근하는 레스토랑 유형에 영향을 미칩니다. 아직 결정하지 못했다면 거주 지역 주변을 돌아다니며 눈에 띄는 레스토랑의 유형과 레스토랑 고객을 기록해 보세요. 특히 처음 시작할 때는 이미 형성되어 있는 푸드 마켓을 활용하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 너무 광범위한 시장에 서비스를 제공하려고 하기보다는 틈새 시장을 찾는 데 도움이 됩니다. 예를 들어 다음과 같은 질문을 스스로에게 해보세요:\n\t* 배고픈 대학생들에게 저렴한 음식을 판매하고 싶으신가요? 아니면 고급 타운하우스 거주자에게 고급 음식을 배달하고 싶으신가요? 아니면 사무실이 밀집한 지역의 직장인들에게 저렴한 점심을 배달하고 싶으신가요?\n2. 서비스를 제공하고자 하는 배달 지역을 계획합니다. 대도시에 거주하든 시골 지역에서 배달하든 합리적인 크기의 배달 지역을 결정해야 합니다. 고객은 주문한 음식을 신속하게(예: 15~30분 이내) 배달해 주기를 기대할 것이므로 배달 본사를 중심으로 반경 15분으로 설정하는 것부터 시작할 수 있습니다. 2~3개의 지역을 선택하고 거기서부터 지역을 확장하세요. 특정 지역 1~2곳에 집중하는 것은 비즈니스를 위한 틈새 시장을 구축할 수 있는 좋은 방법입니다. 마을 전체에 있는 사람들이 여러분의 회사에 대해 들어본 적이 없더라도, 여러분이 서비스를 제공하는 동네의 사람들은 여러분의 배달 서비스에 대해 잘 알고 있을 것입니다! 배달을 원하는 사람들의 위치를 기준으로 배달 지역을 결정할 수도 있습니다. 예를 들어 바쁜 비즈니스맨에게 빠른 점심을 배달하려면 비즈니스 센터나 기업 캠퍼스가 밀집한 지역을 중심으로 배달하는 것이 좋습니다. 또는 대학생들에게 야식을 배달하고 싶다면 학생 밀집 지역의 학생 기숙사나 저렴한 아파트를 중심으로 배달하는 것이 좋습니다.\n3. 레스토랑 매니저와 만나 배달 파트너십에 대해 논의합니다. 타겟 고객에게 어필할 수 있는 지역 레스토랑 2~3곳을 선정하여 소규모로 시작하세요. 레스토랑은 배달 지역 내 중앙에 위치하는 것이 가장 이상적입니다. 전화를 걸어 매니저와의 만남을 요청합니다. 매니저를 만나면 수익성이 높은 잠재 고객을 대상으로 음식 배달 사업을 시작하고 있으며, 그들의 음식을 배달하고 싶다고 설명합니다. 매니저에게 돈을 받는 것이 아니라 매니저의 수익 증대를 위한 파트너십을 구축하는 것이라고 설명하세요. 예를 들어, 고급 고객층을 타겟으로 하는 경우 지역 3~4성급 레스토랑의 음식을 배달하는 것부터 시작하세요. 체인 레스토랑에 연락하는 대신 해당 도시의 다양한 고급 레스토랑을 소개하는 데 집중하세요. 레스토랑에 귀사와 동일한 가치를 추구한다는 점을 분명히 알리세요. 예를 들어, 귀사가 건강한 식품에 대한 접근성과 식품의 지속 가능성에 관심을 갖고 있다고 설명하세요. 또한 각 매니저에게 레스토랑의 메뉴 사본을 요청하여 웹사이트에 게시하세요.\n4. 배달되는 주문마다 받을 수 있는 합리적인 수수료를 설정하세요. 음식 배달 업체는 배달 주문에 대한 수수료를 받아 수익을 창출합니다. 하지만 레스토랑은 여전히 판매하는 음식으로 수익을 창출해야 합니다. 각 레스토랑 매니저와 함께 앉아 비즈니스를 계속 운영할 수 있으면서도 레스토랑의 수익이 줄어들지 않는 커미션 금액을 결정하세요. 한 달 동안 벌어들이고자 하는 총 판매액을 기준으로 다양한 수수료 비율을 계산해 보세요. 레스토랑 자체에서 음식 배달 비즈니스에 수수료를 지불합니다. 예를 들어, 15%의 수수료를 받으면 판매자와 레스토랑 모두 수익을 낼 수 있다는 것을 알 수 있습니다. 반면에 20%의 수수료는 레스토랑의 수익에 너무 큰 타격을 줄 수 있고 10%의 수수료는 회사의 예산 균형을 맞추지 못할 수도 있습니다.\n5. 모든 주문에 대해 고객에게 청구하는 균일 요금 배달 수수료를 선택합니다. 고객이 지불하는 정액제 배달 수수료는 비즈니스 수익 창출에 도움이 되며 운전자에게 급여를 지급하는 데 사용할 수 있습니다. 고객이 처음부터 음식을 주문하는 것을 방해하지 않을 정도로 낮은 금액을 선택하세요! 배달 음식에 대해 $5–7 USD would be a good starting point. It would also be wise to set a minimum order amount. For example, you could require that customers pay at least $15달러의 배달 수수료를 설정합니다.\n6. 배달 비즈니스의 허브 역할을 할 위치를 지정합니다. 비즈니스에는 배달원을 파견할 수 있는 본사가 있어야 하며, 이 본사에서 배달을 마친 후 배달원이 돌아올 수도 있습니다. 이 위치가 처음에는 차고나 아파트 뒷편에 있어도 괜찮습니다. 하지만 회사가 성장함에 따라 저렴한 사무실 공간이나 저렴한 상점을 임대할 수 있는지 알아보세요. 이를 통해 비즈니스를 확장하고 성장시킬 수 있습니다. 명함과 웹사이트에 이 기본 위치를 명시하여 고객이 대략적인 위치를 알 수 있도록 하세요. 회사가 성장함에 따라 음식 배달과 직접 관련이 없는 현장 직원(예: 웹 전문가 및 광고주)을 위한 사무실을 설치할 수도 있습니다.\n7. 고객에게 음식을 배달할 수 있는 배달기사를 고용합니다. 배달 드라이버는 배달 회사의 중추를 형성하므로 음식 배달을 시작하기 전에 여러 명을 고용해야 합니다. 면접을 위해 예비 드라이버를 데려올 때는 각 드라이버가 자신의 차량과 합법적인 운전 면허증을 가지고 있는지 확인하세요. 채용 예정자에게 근무 가능 여부를 물어보고 근무 시간의 대부분이 야간과 주말에 해당한다는 점을 이해하도록 하세요. 또한 각 운전자의 신원 조회를 통해 범죄 기록이 없는지 확인하는 것도 현명한 방법입니다. 학생이나 대학가에 거주하는 경우, 학생회보나 지역 신문에 '구인' 광고를 게재해 보세요. 더 많은 드라이버(예: 20~30명)를 고용하려면 Indeed나 Monster와 같은 온라인 포럼에 구인 광고를 게시하여 많은 지원자를 유치하세요.\n8. 구인 광고를 게시하고 회사의 다른 주요 직책을 채울 사람을 채용합니다. 음식 배달 비즈니스에는 재무 문제를 처리할 회계사, 회사 로고를 만들고 웹사이트를 디자인할 그래픽 디자인 전문가가 필요합니다. 드라이버 수가 증가함에 따라 모든 드라이버를 감독하고 스케줄을 관리할 사람과 레스토랑에 대한 홍보를 담당할 사람이 필요할 수 있습니다. LinkedIn, Monster, Indeed를 통해 온라인 구인 광고를 게시하여 자격을 갖춘 인재를 찾아보세요. 소규모 재택 운영으로 비즈니스를 시작하는 경우 처음에는 이러한 모든 직책을 혼자서 채울 수 있습니다. 하지만 다른 직원을 빨리 고용할수록 비즈니스가 더 빨리 성장하고 수익을 창출할 수 있습니다.\n\n\n## 음식 배달 및 비즈니스 광고하기\n\n1. 사용자가 레스토랑을 선택하고 음식을 구매할 수 있는 웹사이트를 개발합니다. 비즈니스를 처음 시작할 때는 웹사이트가 간단할 수 있습니다. 비즈니스에서 음식을 배달할 수 있는 다양한 레스토랑 옵션을 명확하게 제시해야 합니다. 사용자가 옵션을 선택하면 웹사이트는 각 옵션에 가격표가 명확하게 표시된 배달 옵션을 표시할 수 있습니다. 그런 다음 사용자가 배달 주소와 전체 결제 정보를 선택하여 각 주문을 완료할 수 있도록 합니다. 시각적으로 매력적이고 사용자 친화적인 웹사이트를 디자인하세요. 코딩에 대해 전혀 모르더라도 걱정하지 마세요. 무료로 웹사이트를 제작할 수 있는 웹사이트 호스팅 페이지가 많이 있습니다. Wix와 WordPress 같은 옵션을 확인해 보세요.\n2. 웹사이트와 유사한 기능을 하는 컴패니언 앱을 만듭니다. 많은 사용자, 특히 젊은 층은 웹 브라우저보다는 앱을 통해 음식을 주문하는 것을 선호합니다. 앱이 준비되지 않은 상태에서 비즈니스를 시작해도 괜찮지만, 첫 6개월 이내에 앱을 가동하는 것을 목표로 하세요. 웹 페이지와 마찬가지로 앱에서도 고객이 레스토랑과 음식 옵션을 선택하고 배달 주소를 입력한 후 신용카드를 사용하여 결제할 수 있어야 합니다. Apple 및 Android 앱 스토어가 가장 인기가 많으므로 해당 마켓에서 앱을 제공하는 것부터 시작하세요. 처음에는 사용자가 앱을 무료로 다운로드할 수 있도록 하세요. 비즈니스가 수익을 내기 시작하고 인지도가 높아지면 원하는 경우 앱에 요금을 청구할 수 있습니다.\n3. 수신 주문에 대한 픽업 및 배송 워크플로를 설정합니다. 주문을 받기 전에 워크플로 프로세스를 간소화하고 안정적으로 설정해야 합니다. 고객이 온라인으로 주문하면 비즈니스 담당자가 해당 레스토랑에 전화하여 주문을 접수해야 합니다. 그런 다음 드라이버를 파견하여 음식을 픽업하고 고객에게 배달합니다. 협력하는 레스토랑에 충분히 정교한 컴퓨터 시스템이 있는 경우, 해당 레스토랑의 컴퓨터를 앱 및 웹사이트와 직접 연결할 수도 있습니다. 이렇게 하면 여러분(또는 다른 직원)이 전화로 고객의 주문을 전달할 필요가 없습니다.\n4. 소셜 미디어 계정을 통해 비즈니스를 마케팅하세요. 소셜 미디어는 유망한 음식 배달 비즈니스를 무료로 널리 알릴 수 있는 훌륭한 수단입니다. 페이스북, 인스타그램, 트위터부터 시작하세요. 세 가지 플랫폼 모두에서 아는 사람들에게 다가가 좋아요, 팔로우, 친구 신청을 하세요. 그런 다음 포스팅을 시작하세요! 드라이버 사진, 맛있어 보이는 음식 사진, 웹사이트 스크린샷을 게시할 수 있습니다. 페이스북과 인스타그램의 '댓글' 섹션에 고객이 비즈니스에 대한 긍정적인 리뷰를 남기도록 초대하여 온라인 신뢰도를 쌓으세요. 지역 신문에 비즈니스를 광고하거나 라디오 광고를 제작하여 지역 방송국에서 방영할 수도 있습니다.\n5. 전단지와 실물 우편물을 통해 비즈니스를 광고하세요. 온라인 광고도 좋지만 실제 광고도 있어야 합니다. 전단지를 인쇄하여 음식 배달을 원하는 동네의 전신주에 스테이플러나 테이프로 붙이세요. 또한 배달 용기와 메뉴 전체에 회사 로고를 붙여 보세요! 회사 이름이나 로고가 인쇄된 스티커를 인쇄하여 각 배달 가방에 1~2개씩 부착하는 것도 좋습니다.\n6. 제휴한 레스토랑의 위치에 광고를 게시합니다. 이미 마을 주변에 있는 2~3개의 레스토랑과 거래하고 있다면 해당 레스토랑의 매장 공간을 광고로 활용하세요. 예를 들어, 매장 게시판에 전단지 몇 장을 고정합니다. 또는 상점 측에 회사 로고나 이름을 표시하기 위해 창문에 페인트를 칠할 수 있는지 문의하세요. 매장에서 주문할 때마다 전단지를 나눠줄 의향이 있는지 알아볼 수도 있습니다. 물론 광고를 붙이기 전에 매장 매니저의 허가를 받아야 합니다.\n7. 지역 커뮤니티 신문과 뉴스레터에 광고를 게재합니다. 가능한 한 많은 사람들의 눈에 회사 광고를 노출하고 싶을 것입니다. 지역 커뮤니티 뉴스레터와 지역에서 발행되는 신문은 훌륭한 광고 게재 장소입니다. 널리 배포되는 신문보다 광고 비용이 저렴합니다. 또한 음식을 배달하고자 하는 특정 지역으로 광고를 타겟팅할 수 있습니다. 예를 들어, 대기업 캠퍼스에 아침과 점심을 자주 배달한다고 가정해 보겠습니다. 캠퍼스 관리자에게 연락하여 광고를 게재할 수 있는 직원 뉴스레터가 있는지 알아보세요.\n"}]} {"id": "781-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "메탈 노래 가사는 어떻게 작성하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계 ## 단계\n\n1. 메탈 음악의 의미를 이해합니다. 메탈은 \"반문화\"로 간주되며, 이는 \"사회에서 지배적이었던 정상적이고 기능적이며 흥미롭지 않은 문화에 반대하며, 반문화주의자들은 권력을 가진 문화 바깥에 있음으로써 무엇이 진짜인지 볼 수 있었다\"고 주장합니다. 따라서 글쓰기를 시작하기 전에 특정 주제에 대해 가지고 있는 선입견을 지우세요.\n2. 주제를 정합니다. 메탈 음악은 음악의 무거움과 어울리는 어두운 주제에 초점을 맞추고 사회의 '대중적인' 신념을 피합니다. 이러한 주제는 종종 청취자의 정치적, 종교적, 정서적, 철학적 및/또는 사회적 신념에 도전합니다. 경험이 있거나 깊은 연관이 있는 주제를 선택하면 나머지 과정이 훨씬 쉬워집니다. 메탈 노래의 인기 있는 주제에는 전쟁, 개인적인 불안, 정신 질환, 신화, 비극, 죽음, 증오, 편협함, 부패, 사랑 등이 있습니다.\n3. 주제를 브레인스토밍합니다. 주제를 선택한 후에는 주제에 대한 자신의 생각을 공식화하는 데 시간을 할애하세요. 대중 음악과 달리 메탈은 주제에 대한 인식된 \"도덕\"이나 대중적인 \"신념\"이 아닌 실제 \"진실\"에서 끌어옵니다. \"사회의 관점\"이 무엇인지부터 시작하세요. 해당 주제에 대한 토론에서 문화가 올바른 \"신념\" 또는 \"도덕\"으로 장려하는 것이 무엇인지 생각해 보세요. \"평화를 위한 전쟁\", \"종교적 동기에 의한 살인\", \"피해자 비난\"과 같이 반직관적이거나 역설적이거나 비논리적이라고 생각되는 신념을 찾을 수 있다면 더 쉬울 것입니다. 이를 경험에 기반한 사례와 대조해 보세요. 이 주제에 대한 주류의 신념에 도전하는 실제 사례, 개인적인 사례 또는 허구의 사례를 들어 보세요. 여러분의 경험은 사회의 관점에 어떻게 도전했나요? 이 주제와 관련된 다른 주장, 관점 또는 사실을 기록해 보세요. 사람들은 이 주제에 대해 어떤 말을 하나요? 무엇이 이러한 믿음을 조장하나요? 이러한 윤리적 신념의 이면에는 어떤 결과가 있나요? 누구에게 영향을 미치나요? 주제 내에서 '진실'을 찾아보세요. 그 관점에 도전하는 사례만을 바탕으로 논리적으로 어떤 진실을 끌어낼 수 있을까요? 이 진실이 여러분의 노래의 주된 주제가 될 것입니다.\n4. 노래의 기본 부분을 짜기 시작하세요. 다른 대중 음악과 달리 노래에는 \"후렴구-후렴구-후렴구\"와 같은 표준적인 노래 형식이 없습니다. 대신 주제에 따라 자신만의 구조를 만들어 보세요. 반복할 수 있는 중요한 메시지가 있나요? 청취자에게 해결책을 제시하고 싶나요? 다음은 극적 구조에 포함할 수 있는 몇 가지 기본 요소입니다:\n\t*\n\t* 상승하는 행동은 무엇인가요? 청취자가 노래의 주요 '진실'에 동의하도록 하기 위해 어떤 예시나 개인적인 경험을 포함할 수 있나요? 클라이맥스는 무엇인가요? 청취자가 사회적 규범이나 절대적인 '도덕'을 버릴 수 있는 순간을 만들 수 있나요? 해결책은 무엇인가요? 이 예시를 통해 청중에게 무엇을 가르쳤나요? 무엇을 배웠나요?\n5. 서정적인 시를 발전시키고 공식화하십시오. \"운율 패턴\"이나 \"시의 규칙\"에 집착하지 마세요. 많은 인기 있는 메탈 노래는 반드시 운율이 있거나 전통적인 운율을 따르지 않습니다. 대신 마지막 단계에서 만든 기본 부분을 함께 엮어보세요. 듣는 사람에게 \"이야기\"를 들려주세요.\n6. 노래에 깊이를 더할 수 있는 문학적 장치를 찾아보세요. 메탈 음악에서 특히 효과적인 문학적 장치로는 의인화, 우화, 비유적 언어, 이미지, 은유, 직유 등이 있습니다. 주제와 어울리는 문학적 장치를 찾는 데 도움이 되는 몇 가지 방법은 다음과 같습니다:\n\t* 해당 주제와 연관된 인기 있는 이미지가 무엇인가요? (은유, 우화, 의인화, 동의어 등) 이 주제에서 어떤 관찰을 이끌어낼 수 있나요? (이미지 등) 소설이나 신화에서 가져올 수 있는 것이 있나요? (은유, 우화 등)\n7. 가사에 어울리는 사운드를 개발합니다. 파워 메탈 음악 작곡하기 위키를 사용하여 가사의 배경이 되는 사운드를 만들어 보세요.\n8. 노래로 돌아와서 필요에 따라 수정합니다. 때때로 음악이 사운드와 일치하지 않을 수 있습니다. 따라서 음악을 재생하고 가사를 불러서 불일치하는 부분을 찾아보세요. 그런 다음 말하거나 듣는 감정에 맞게 음악이나 사운드를 편집합니다.\n\n\n## 예시: 블랙 사바스의 \"전쟁 돼지\"\n\n1. 블랙 사바스는 메탈의 대항 문화를 만들기 시작했습니다. 블랙 사바스의 팬들은 1970년대의 자유 연애 운동이나 1970년대의 사회적 규범과 아무런 연관성을 느끼지 못하는 박탈당한 젊은이들이 많았습니다. 그들은 이러한 젊은이들에게 직접적인 영향을 미치고 당시 세계에서 일어나고 있는 일과 관련된 주제에 대해 토론했습니다.\n2. 전쟁이라는 주제를 선택했습니다. 이 주제는 미국이 군사력을 사용하여 정치적 변화를 이루던 시기에 딱 맞는 주제였습니다. 이 주제를 선택함으로써 그들은 전쟁 노력의 이면에 있는 기본적인 \"미국적\" 신념에 반대하는 목소리를 낼 수 있었습니다. 사회적 신념: 사회는 전쟁이 평화를 가져올 수 있다고 믿었습니다. 경험: 전쟁은 더 많은 고통과 고통, 파괴를 낳습니다. 정치인들은 이러한 비극을 직접 겪을 필요가 없기 때문에 전쟁을 시작합니다. 다른 관찰: 전쟁은 가난한 사람들이 싸우고, 사람들이 집단으로 죽고, 장군들이 병사들을 특정 죽음으로 이끈다. \"진실\": 정치인들은 권력을 가지고 있고 그것을 오용한다.\n3. 블랙 사바스는 이러한 기본 아이디어를 \"전쟁 돼지\"라는 노래로 엮어내기 시작했습니다. 그들은 운율보다는 상승, 절정, 결말이 있는 생생한 스토리를 만드는 데 더 집중했습니다. 상승하는 액션: \"군중 속에 모인 장군들\", \"들판에서 불타는 시체들\", \"파괴를 음모하는 악한 마음\"은 모두 블랙 사바스가 현실적인 경험과 관찰에서 얻은 예시입니다. 클라이맥스: \"정치인들은 자신을 숨긴다\"와 \"심판의 날이 올 때까지 기다려라\"는 예시를 통해 정치인들은 결국 자신이 한 일에 대해 책임을 져야 한다는 것을 뒷받침합니다. 결의: \"이제 어둠 속에서 세상은 돌지 않는다\"와 \"더 이상 전쟁 돼지는 권력을 가질 수 없다\"는 결국 국민들이 일어나 정치인들로부터 권력을 되찾을 것임을 설명합니다. 이는 봉기 행동에 존재했던 문제에 대한 해결책을 제공합니다.\n4. 블랙 사바스는 노래의 이러한 기본적인 부분을 함께 공식화하기 시작했습니다. 대사를 서로 맞추고 \"스토리\"를 만들 수 있는 방법을 찾았습니다. 그들은 심판의 날의 결말을 예고하는 \"오 주여 예\"로 상승 액션을 클라이맥스와 연결했습니다.\n5. 노래에 깊이를 더하기 위해 문학적 장치를 사용했습니다. 블랙 사바스는 전쟁과 관련된 경험과 사실을 문학적 장치를 통해 더욱 의미 있고 상징적인 것으로 변화시켰습니다. 그들은 \"전쟁 돼지\"의 의인화라는 주요 문학적 장치에 초점을 맞춰 이러한 아이디어를 노래 전반에 걸쳐 엮어냈습니다. '탱크', '기계', '전장'이라는 대중적인 이미지가 모두 노래에 등장합니다. 군중이 모이는 모습이나 체스 게임과 같은 관찰 장면도 묘사됩니다. '마법사'와 '마녀'라는 가상의 신화적 이미지가 노래에 사용되었습니다.\n"}]} {"id": "782-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "장시간 숨을 참는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "숨을 오래 참는 능력은 많은 사람들이 찾는 기술입니다. 다이빙이나 서핑을 하면서 수중에서 더 오래 버티고 싶을 수도 있고, 인상적인 파티 트릭을 찾고 있을 수도 있습니다. 이유가 무엇이든, 올바른 훈련 기술을 사용하고 적절한 안전 예방 조치를 준수한다면 숨을 쉬지 않고 버틸 수 있는 시간을 늘리는 것은 의외로 쉽습니다. 아래에서 방법을 알아보세요.\n\n## 폐활량 최적화하기\n\n1. 폐활량을 늘리기 위한 운동을 합니다. 폐의 크기를 늘릴 수 있는 방법은 없지만, 폐가 흡입하는 공기의 양과 산소를 포집하는 효율을 높이는 방법은 여러 가지가 있습니다. 특히, 꾸준한 운동 루틴은 폐를 강화하고 폐의 공기 보유 능력을 극대화하는 데 도움이 될 수 있습니다. 유산소 운동을 충분히 하세요. 격렬한 유산소 운동을 매주 루틴에 포함하면 폐에 놀라운 효과를 줄 수 있습니다. 달리기, 줄넘기, 에어로빅, 수영은 모두 혈액 순환을 촉진하고 폐가 계속 활동하는 데 필요한 산소를 공급하기 위해 열심히 일하게 하는 훌륭한 형태의 심혈관 운동입니다. 최상의 결과를 얻으려면 신체의 한계까지 밀어붙여 30분간 격렬하게 운동하는 것이 좋습니다. 물에서 운동하기. 수중 운동(수영, 수중 에어로빅, 수중 웨이트 트레이닝)도 유산소 운동의 한 형태이지만, 물은 신체가 각 작업을 완료하기 위해 더 열심히 일해야 하는 저항 요소를 제공합니다. 결과적으로 폐는 신체에 산소를 공급하기 위해 더 열심히 일해야 하므로 시간이 지남에 따라 폐의 공기 용량이 크게 증가합니다. 높은 고도에서 운동하기. 고지대에서는 공기 중에 산소가 적기 때문에 폐가 신체에 산소를 공급하기 위해 더 열심히 일해야 합니다. 이는 폐를 강화하는 훌륭한 방법이지만, 너무 무리하게 운동하지 않도록 주의해야 하며, 그렇지 않으면 고산병에 걸릴 수 있습니다.\n2. 체중 감량. 과체중은 혈액이 산소를 공급해야 하는 체질량 증가로 인해 신체의 산소 사용 효율을 떨어뜨립니다. 따라서 많은 경쟁적인 호흡 보유자들은 대회를 앞두고 몇 주 동안 체중 감량을 시도합니다. 급격한 다이어트로 몸을 약화시키면 숨을 참는 능력에 부정적인 영향을 미치므로 운동과 균형 잡힌 식단을 통해 건강한 방법으로 체중 감량을 달성해야 합니다. 수중 숨참기 세계 기록 보유자인 알레익스 세구라 벤드렐은 폐활량 대비 체적 비율을 개선하기 위해 수중 숨참기 세계 기록 경신에 도전하기 전 4개월 동안 체중을 감량한 것으로 알려졌습니다.\n3. 담배를 끊는다. 흡연이 폐의 힘과 용량에 부정적인 영향을 미친다는 사실은 잘 알려진 사실입니다. 금연을 하면 몇 주 만에 이산화탄소를 방출하고 산소를 흡수하는 폐의 능력이 크게 향상될 수 있습니다. 따라서 폐를 강화하고 폐활량을 늘리려면 의심할 여지 없이 금연이 가장 먼저 해야 할 일입니다. 또한 다른 사람의 담배 연기를 흡입하면 폐에 부정적인 영향을 미칠 수 있으므로 가능한 한 간접 흡연을 피해야 합니다.\n4. 관악기나 금관악기를 다루세요. 이러한 유형의 악기는 많은 폐활량을 필요로 하므로 폐의 힘을 향상시키고 호흡을 조절하는 능력을 향상시키는 데 좋은 방법입니다. 그 외에도 악기 연주는 환상적인 삶의 기술이며, 개인적으로도 큰 만족감을 줄 수 있습니다. 플루트, 클라리넷, 오보에, 색소폰은 관악기로는 모두 좋은 선택이며 트럼펫, 트롬본, 튜바는 인기 있는 금관악기입니다. 목소리가 좋다면 노래도 폐활량 개선에 도움이 되는 또 다른 훌륭한 음악입니다. 노래는 호흡을 고도로 조절해야 하므로 숨을 잘 쉬는 사람에게 훌륭한 보완 활동이 될 수 있습니다.\n\n\n## 숨을 참는 기술 훈련하기\n\n1. 심호흡을 연습합니다. 숨을 참기 전에 횡격막 깊숙한 곳에서 천천히 숨을 들이쉬고 내쉽니다. 이렇게 하면 폐의 질이 낮은 공기를 제거할 수 있습니다. 5초간 숨을 들이마신 후 1초간 숨을 참았다가 10초간 숨을 내쉽니다. 2분 동안 심호흡을 계속하고 숨을 내쉴 때 마지막 한 방울의 공기까지 모두 내보내야 합니다. 숨을 내쉴 때 혀를 치아에 대고 밀어 올리면 공기 방출을 조절하는 데 도움이 되는 밸브가 형성됩니다. 숨을 내쉴 때 쉭쉭 소리가 나야 합니다. 심호흡을 하면 신체가 과도한 산소를 섭취하여 혈액 세포에 저장할 수 있습니다. 이렇게 하면 숨을 쉬지 않을 때에도 신체가 저장된 산소를 사용하여 기능을 계속할 수 있으므로 숨을 참을 때 도움이 됩니다.\n2. 폐에서 이산화탄소를 제거합니다. 숨을 참을 때 폐에서 느껴지는 압력은 숨을 쉬어야 하기 때문이 아니라 이산화탄소가 축적되어 배출되기 위해 싸우는 결과입니다. 이러한 이산화탄소 축적은 시간이 지날수록 점점 더 고통스러워집니다. 이러한 축적을 최소화하려면 숨을 참기 전에 폐에 이미 축적된 이산화탄소를 제거해야 합니다. 이렇게 하려면\n\t* 숨을 강하게 내쉬면서 폐에서 최대한 많은 공기를 밀어냅니다. 숨을 내쉴 때 뺨을 부풀리고 장난감 범선을 물 위로 날려 보낸다고 상상합니다. 숨을 완전히 내쉬고 나면 빠르게 숨을 들이마시고 반복합니다. 이 동작을 하는 동안 이전 단계에서 저장된 산소가 소모되지 않도록 최대한 몸을 가만히 유지하세요.\n3. 숨을 들이마시고 1분 30초간 유지합니다. 이것은 공기가 없는 느낌에 몸이 적응할 수 있도록 하는 연습 달리기입니다. 타이머를 사용해 90초를 카운트다운하고, 아직은 더 이상 숨을 참으려고 하지 마세요. 숨을 들이쉴 때 숨이 터질 정도로 숨을 들이마시지 마세요. 숨을 들이마시면 몸에 긴장이 생기고 더 많은 에너지를 소비하게 됩니다. 대신 폐활량을 80~85% 정도까지 채워서 긴장을 풀 수 있는 공간을 확보하세요. 90초가 지나면 짧게 숨을 내쉬어 폐에 사용된 공기를 제거한 다음 숨을 완전히 들이마시고 내쉬는 호흡을 세 번 반복합니다. 이를 반 퍼지라고 합니다.\n4. 심호흡과 퍼지 과정을 반복한 다음 2분 30초 동안 숨을 참습니다. 첫 번째 90초 연습 실행이 끝나면 심호흡과 퍼지 운동을 반복합니다. 각 운동을 1분 30초 동안 수행합니다. 운동이 끝나면 숨을 들이마시고 2분 30초 동안 유지하면서 스톱워치로 시간을 재세요. 이 시간보다 더 오래 숨을 참으려고 하지 마세요. 시간이 다 되면 숨을 내쉬어 사용한 공기를 배출하고 반 퍼지 호흡을 세 번 합니다. 그런 다음 2분간 심호흡을 하고 1분 30초간 퍼지 호흡을 합니다. 이제 가능한 한 오랫동안 숨을 참을 준비가 되었습니다.\n5. 얼굴에 찬물을 뿌립니다. 이 시점에서 숨을 참기 전에 찬물을 얼굴에 뿌리는 것이 좋습니다. 찬물에 얼굴을 대면 포유류의 잠수 반사의 첫 번째 단계인 서맥 또는 심박수 둔화가 유발되는 것으로 관찰되었습니다. 하지만 이 단계는 순전히 선택 사항입니다. 실제로 머리 전체를 물속에 넣을 필요는 없습니다. 숨을 참기 직전에 찬물을 얼굴에 뿌리거나 차갑고 젖은 수건을 사용해보세요. 하지만 물 대신 얼음 팩을 사용하지 마세요. 같은 연구에 따르면 너무 차가운 물의 충격은 다른 반사 작용을 유발한다고 합니다. 물의 온도는 약 70°C(21°F)가 적당하고 몸의 나머지 부분은 편안한 자세를 유지하세요.\n6. 숨을 들이마시고 가능한 한 오랫동안 유지합니다. 편안하게 앉은 자세에서 심호흡을 하여 폐 용량의 약 80~85%까지 폐를 채웁니다. 불필요한 에너지 소비와 산소 낭비를 피하기 위해 완전히 움직이지 않고 가능한 한 오랫동안 숨을 참으세요. 시계를 계속 보지 않으면 시간이 더 빨리 지나가고 더 오래 숨을 참을 수 있으므로 일반적으로 다른 사람에게 진행 시간을 측정해 달라고 요청하는 것이 좋습니다. 장시간 숨을 참는 것은 고통스러울 수 있으며, 목표를 성공적으로 달성하려면 일반적으로 주의를 분산시킬 수 있는 방법을 찾아야 합니다. 인기 있는 주의 분산 기법 중 하나는 알파벳을 A부터 Z까지 읽으면서 각 글자로 이름이 시작되는 친구, 유명인 또는 역사적 인물을 떠올리는 것입니다. 수중에서 24분 3초 동안 숨을 참는 세계 신기록을 세운 알레익스 세구라 벤드렐은 바로 이 기법을 지지하는 사람입니다. 뺨에 공기를 머금지 마세요. 이 방법은 공기를 비축하기 위한 방법으로, 폐에 있는 공기를 '놓아주고' 뺨에 있는 공기로 바꿔야 합니다. 이를 \"순환 호흡\"이라고 하며, 일반적으로 숨을 쉬는 사람이 양쪽의 공기를 모두 잃게 되어 매우 어려울 수 있습니다. 따라서 당분간 이 방법은 피하는 것이 가장 좋습니다.\n7. 몸의 모든 근육을 이완합니다. 숨을 참는 동안 완전히 긴장을 풀고 몸의 긴장을 풀어주는 것이 중요합니다. 눈을 감고 발부터 시작하여 목과 머리까지 천천히 몸을 따라 위로 올라가면서 각 신체 부위의 긴장을 차례로 풀어주는 데 집중하세요. 이렇게 하면 심박수를 크게 낮추고 숨을 참을 수 있는 시간을 늘릴 수 있습니다. 마음을 편안하게 해주는 무언가에 집중하세요. 더 이상 집중할 수 없을 때는 손가락으로 99까지 세는 등 손으로 무언가를 하면서 주의를 분산하세요. 숨을 참는 동안에는 움직이지 않도록 하세요. 움직이면 산소가 낭비되어 숨을 쉬지 않고 버틸 수 있는 시간이 줄어듭니다. 움직이지 마세요.\n8. 천천히 숨을 내쉬세요. 더 이상 숨을 참을 수 없을 때는 폐에 있는 모든 공기를 미친 듯이 내쉬지 않도록 하세요. 먼저 공기의 약 20%를 내쉬고 다시 숨을 들이마셔서 산소가 가장 중요한 부위에 더 빨리 도달하도록 합니다. 그런 다음 숨을 내쉬고 완전히 들이마실 수 있습니다.\n9. 이 단계를 세션당 3-4회 반복합니다. 폐와 신체에 손상을 줄 수 있으므로 더 이상하지 않는 것이 좋습니다. 원한다면 아침에 한 세션, 밤에 한 세션을 시도해 보세요. 계속 연습하면 어느새 몇 분 동안 숨을 참을 수 있게 될 것입니다.\n\n\n## 필요한 안전 예방 조치를 취하세요.\n\n1. 항상 파트너와 함께 연습하세요. 파트너와 함께 숨을 참는 연습을 할 것을 적극 권장합니다. 그 주된 이유는 한계 테스트 트레이닝 세션에서 흔히 발생하는 기절 시 파트너가 여러분의 안전을 보장하고, 다치는 것을 방지하며, 감각을 회복하는 동안 여러분을 돌봐줄 수 있기 때문입니다. 또한 파트너가 숨 참기 세션의 시간을 측정하여 30초 간격으로 알려주면 도움이 될 수 있습니다.\n2. 누워 있는 것보다 앉아서 연습합니다. 숨을 참는 연습을 하기에 가장 좋은 자세는 소파나 안락의자 등 편안한 자세로 똑바로 앉는 것입니다. 이렇게 하면 숨을 참는 동안 가능한 한 적은 에너지를 소비할 수 있습니다. 기절할 경우 혀에 질식할 위험이 있으므로 숨을 참는 동안 누워 있는 것은 권장하지 않습니다.\n3. 전문가가 감독하지 않는 한 수중에서 이 방법을 시도하지 마세요. 숨을 오래 참는 법을 배우는 목적은 일반적으로 수중에서 사용하기 위한 것이지만, 감독 없이 혼자서 수중 훈련을 해서는 안 됩니다. 앞서 언급했듯이 장시간 숨을 참다가 기절하거나 의식을 잃는 것은 매우 흔한 일이며, 수중에서 이런 일이 발생하면 익사로 이어질 수 있습니다. 훈련되지 않은 눈으로는 숨을 참는 사람과 기절한 사람을 구분하지 못할 수 있으므로 파트너와 함께 연습하는 것조차 위험할 수 있습니다. 파트너와 함께 연습하기로 결정했다면, 파트너에게 괜찮다는 것을 알리기 위해 일정한 간격으로 보낼 수 있는 수신호를 정하세요.\n"}]} {"id": "783-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "교재는 어떻게 구매하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 글에서는 대학 교과서를 구입하는 두 가지 방법을 소개합니다. 한 가지 방법은 대학 캠퍼스 서점입니다. 다른 하나는 대학 웹사이트에서 온라인으로 구매하는 것입니다.\n\n## 대학 캠퍼스 서점\n\n1. 대학 수업이 인쇄되어 있는지 확인하고, 인쇄되어 있지 않다면 언제든지 서점 직원에게 인쇄해 달라고 요청할 수 있습니다. 예를 들어 각 수업은 코스별로 분류되어 있습니다: 역사는 HIST입니다.\n2. 대학 수업 목록을 보고 첫 수업을 찾아 서점에서 해당 카테고리를 찾습니다.\n3. 수업의 카테고리를 찾은 후에는 책꽂이에 있는 종이 조각에서 해당 수업을 찾습니다: 역사 101 책꽂이에 있는 종이에는 수업, 수업 교수 및 책의 저자가 적혀 있습니다. 또한 종이에는 새 책과 중고 책의 두 가지 양이 있습니다. 새 책을 구매할지 중고 책을 구매할지 결정하는 것은 여러분의 선택입니다.\n4. 남은 책을 찾습니다. 책을 찾았으면 이제 체크아웃할 준비가 된 것입니다.\n5. 계산대로 가면 점원이 책을 스캔하고 총 금액을 알려줍니다. 계산을 마치면 점원이 반품 정책을 검토한 후 교과서 구매를 완료합니다.\n\n\n## 대학 웹사이트에서 온라인으로 교과서 구매하기\n\n1. 인터넷에서 대학 웹사이트를 찾습니다(예: www.csn.edu).\n2. 대학 웹사이트의 서점으로 이동합니다.\n3. 3. 웹 사이트까지 아래로 스크롤하여 캠퍼스 웹 사이트를 클릭합니다(예: 샤이엔 서점 웹 사이트).\n4. 4. 다음 페이지가 표시되는 것을 보고 캠퍼스가 예를 들어: 샤이엔 서점. 교과서 및 코스 자료라고 표시된 링크를 클릭합니다. 그런 다음 프로그램, 학기 및 부서를 선택합니다. 이 작업을 올바르게 수행하여 수업 인쇄물이 옆에 있는지 확인하세요.\n5. 학과를 선택한 후 수업이 속한 학과를 선택합니다. 예를 들어 역사는 HIST로 선택한 다음 코스를 선택하고 마지막으로 선택을 선택합니다.\n6. 모든 정보를 제출하면 다음 페이지에 책 사진, 제목, 저자, 새 책 또는 중고 책의 가격 및 책 재고가 있는지 여부가 표시됩니다.\n7. 장바구니에 추가를 클릭하고 다른 코스를 추가합니다. 교과서를 계속 추가합니다. 이제 결제할 준비가 되었습니다. 모든 정보를 살펴보고 지침을 읽은 후 결제 버튼을 클릭하세요. 회원이 아닌 경우 계속 결제하려면 회원 가입을 하세요.\n8. 등록을 마치면 결제 페이지로 돌아와서 결제 방법에 대한 지침을 따르고 온라인 교재 구매 프로세스를 완료합니다.\n"}]} {"id": "784-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "iPad에서 홈 화면 배경을 변경하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "기본 iPad 배경화면도 매력적이지만, 다른 옵션을 선택하거나 나만의 사진을 사용하여 좀 더 개성 있는 배경화면을 만들 수 있습니다.\n\n## 단계\n\n1. iPad의 홈 화면에서 '설정' 아이콘을 탭하여 설정 앱을 실행합니다.\n2. 2. '밝기 및 배경화면'을 탭한 다음 배경화면 섹션에서 이미지 미리 보기를 탭합니다.\n\n\n## 새 배경화면 이미지를 선택하려면\n\n1. \"배경화면\"을 탭합니다.\n2. 2. Apple 배경화면 컬렉션에서 이미지를 탭합니다.\n3. 3. \"잠금 화면 설정\", \"홈 화면 설정\" 또는 \"둘 다 설정\" 버튼을 탭하여 iPad가 잠겨 있을 때, 홈 화면의 아이콘 뒤 또는 둘 다에 이미지를 사용하도록 설정합니다.\n\n\n## 사진에서 배경화면 이미지 선택하기\n\n1. 사용하려는 이미지가 저장된 위치에 따라 \"카메라 롤\" 또는 \"사진 스트림\"을 탭합니다.\n2. 2. 사용하려는 이미지를 탭합니다.\n3. 3. 이미지를 핀치하고 드래그하여 화면에 표시되는 방식을 조정합니다.\n4. \"잠금 화면 설정\", \"홈 화면 설정\" 또는 \"둘 다 설정\" 버튼을 탭하여 iPad가 잠겨 있을 때, 홈 화면의 아이콘 뒤 또는 둘 다에 이미지를 사용하세요.\n5. 홈 버튼을 누르거나 iPad를 잠그면 새 배경화면 이미지를 볼 수 있습니다.\n"}]} {"id": "785-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떻게 하면 여자를 잘 사귈 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "여자를 꼬시는 것은 기술이며, 다른 기술과 마찬가지로 기본 개념은 동일합니다. 꾸준히 연습하는 것부터 시작하여 더 많은 것을 배우면서 기술을 향상시켜야 합니다. 다음은 픽업에 능숙해지는 데 도움이 되는 몇 가지 주요 습관과 연습 방법입니다.\n\n## 어프로치 기술 연마하기\n\n1. 즐거운 시간을 보내세요.- 자주 외출하세요.- 여자를 적절히 제지하는 방법을 알아요.- 침착하게 단호하게 상식을 가지고 리드하세요.- 여자의 관심 수준을 파악하세요.- 자신을 기록하세요.\n\n\n## 대화 습관을 기르고 연습하세요.\n\n1. 깊은 진정한 관계를 맺는다.- 정직한 의사 전달이 중요하다는 것을 기억한다.- 로맨틱한 관계를 이해한다.- 외출할 때 나이가 많거나 \"덜 매력적인\" 여자(또는 남자)와 대화하는 습관을 기른다.- 무반응으로 테스트에 대처한다.- 웃기는 연습을 한다.- \"우리\" 정신을 사용한다.- 역할극을 활용한다.- 성적으로 만든다.- 관심과 무관심의 균형을 맞춘다.- 끈기와 간구의 차이점을 안다.\n\n\n## 실험\n\n1. 접근 방식을 실험해 보세요.- 새로운 것을 시도해 보세요.- 자기 제한과 잘못된 믿음의 타당성을 테스트해 보세요.- 다른 의견을 들어보세요.- 일기를 써 보세요.- 자신의 인구 통계를 찾아보세요.\n\n\n## 무반응과 겸손을 연습하세요\n\n1. 수용 연습하기 - 무반응 연습하기 - 겸손 연습하기.\n\n\n## 균형 찾기\n\n1. 흥미로운 삶을 살기 - 건강, 부, 관계 사이의 균형을 위해 노력하기 - 외모, 지위, 인종, 재산이 중요하다는 것을 이해합니다.\n"}]} {"id": "786-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "세금 환급은 어떻게 청구하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적으로 1년 내내 소득에 대해 세금을 납부하지만, 1년 동안 생활에 큰 변화가 생길 수 있습니다. 직장을 잃거나, 급여가 적은 새 직장을 구하거나, 결혼을 하거나, 아이를 낳거나, 집을 살 수도 있습니다. 이러한 변화의 결과로 세금을 너무 많이 납부한 것을 발견할 수도 있습니다. 세금을 너무 많이 납부한 경우 일반적으로 환급을 받을 수 있습니다. 대부분의 국가에서 세금 환급을 받으려면 세금 신고서를 제출해야 합니다.\n\n## 공제 및 세액 공제 받기\n\n1. 인생의 주요 변화를 신고하세요. 결혼, 자녀 출산, 주택 구입은 납부할 세금이 줄어들 수 있는 긍정적인 삶의 변화의 예입니다. 실직이나 이혼과 같은 부정적인 변화도 같은 결과를 초래할 수 있습니다. 또한 거주 자격이 변경된 경우 세금 환급을 받을 수 있습니다. 예를 들어 비거주자는 거주자보다 더 높은 세율을 납부할 수 있습니다. 과세 연도 중에 영주권자가 되면 더 높은 세금 중 일부를 돌려받을 수 있습니다. 정부는 일반적으로 이러한 변경 사항을 자동으로 적용하여 납세 의무를 재평가하지 않습니다. 대신, 변경 사항을 신고하고 초과 납부한 금액에 대한 환급을 청구해야 합니다.\n2. 의료비 기록을 보관합니다. 보험이 적용되지 않는 의료비가 있는 경우 해당 비용의 일부 또는 전부를 세금에서 공제받을 수 있습니다. 영수증을 잘 보관하여 연말에 확인할 수 있도록 하세요. 이는 일반적으로 실제로 지불한 청구서에만 적용됩니다. 예를 들어, 응급 치료를 위한 병원비가 12,000달러이고 지금까지 절반만 지불한 경우, 지불한 절반만 공제할 수 있습니다. 다음 해에는 나머지 절반을 공제할 수 있습니다.\n3. 이자 지급 청구. 모기지 이자나 학자금 대출 이자 등 특정 유형의 이자는 종종 세금 소득에서 공제받을 수 있습니다. 이 공제를 받은 후에는 세금 환급을 신청할 자격이 있을 수 있습니다. 예를 들어, 미국에서는 학자금 대출에 대해 지불한 이자의 일부에 대해 세액 공제를 받을 수 있습니다. 세액 공제를 신청하면 정부에서는 실제로 해당 금액을 세금으로 납부한 것으로 간주하여 환급을 받을 수 있습니다.\n4. 적절한 양식을 작성합니다. 공제 또는 세액 공제를 신청하려는 경우 일반적으로 항목별로 분류할 수 있는 세금 신고서를 제출해야 합니다. 일반적으로 매년 세금 신고서를 제출할 필요가 없더라도 세금 환급을 받으려면 세금 신고서가 필요합니다. 예를 들어, 영국에서는 일반적으로 세금이 자동으로 조정됩니다. 고용되어 시간당 임금이나 급여를 받는 경우 신고서를 제출할 필요가 없습니다. 하지만 공제 또는 세액 공제를 받으려면 신고서를 제출하여 초과 납부한 세금을 돌려받아야 할 수도 있습니다.\n5. 세액 공제 또는 세액 공제를 받을 자격이 있다는 증빙을 제출합니다. 세금에 대한 세액 공제 또는 세액 공제를 신청하는 경우, 대부분의 경우 실제로 해당 비용이 발생했음을 증명할 수 있어야 합니다. 이 증빙을 제출할 필요가 없더라도 세금 신고서 감사를 받을 경우를 대비하여 기록에 보관해 두어야 합니다. 예를 들어, 본인 또는 가족 중 장애인이 있는 경우 장애 세금 공제를 받을 자격이 있을 수 있습니다. 그러나 이 세액 공제를 신청하려면 먼저 장애를 증명하는 의사의 서신이 필요합니다.\n6. 마감일까지 세금 신고서를 제출합니다. 환급을 요청하는 경우 정부에 따라 신고서를 제출해야 하는 기한이 엄격할 수 있습니다. 일부 국가에서는 기한을 준수할 경우 초과 납부한 세금에 대한 이자를 정부에서 지급합니다. 대부분의 정부에서는 과오납 세금의 환급을 요청할 수 있는 기간을 몇 년 정도 주지만, 기다리면 절차가 더 번거로워질 수 있습니다. 환급받을 세금이 있다면 가능한 한 빨리 세금 신고서를 제출하여 환급금을 돌려받으세요.\n\n\n## 사업 비용 신고\n\n1. 일 년 내내 기록을 보관하세요. 자영업자이거나 사업체를 소유하고 있다면 일 년 내내 벌어들인 돈에서 사업 관련 비용을 공제할 수 있습니다. 급여나 시간당 임금을 받고 일하더라도 업무 관련 비용을 공제받을 수 있습니다. 업무용으로 물건을 구입한 경우 영수증을 보관하세요. 부기 또는 개인 재무 앱을 사용하여 일 년 내내 추적하는 데 도움을 받을 수도 있습니다.\n2. 공제 가능한 비용을 검토하세요. 정부의 세무 부서에는 소득에서 공제할 수 있는 비용의 유형 목록이 있을 것입니다. 상당한 사업 비용이 있는 경우 전문 세무사나 회계사와 상담하는 것이 좋습니다. 비즈니스 비용을 공제받으려면 일반적으로 해당 비용이 업무와 관련이 있고 본인이 직접 지불했음을 증명할 수 있어야 합니다. 고용주가 환급한 비용은 공제할 수 없습니다. 하지만 고용주가 비용의 일부를 상환한 경우에는 상환하지 않은 부분을 공제할 수 있습니다. 출장비와 같은 특정 비용에 대해서는 세무 전문가와 상담하세요. 이러한 비용은 전액 공제되지 않을 수도 있습니다.\n3. 적절한 세금 신고 양식을 사용합니다. 자영업과 관련된 비용이 있는 경우, 일반적으로 해당 자영업과 관련된 소득에 대해 별도의 양식을 작성해야 합니다. 사업 비용은 해당 소득에서 공제할 수 있습니다. 예를 들어, 시간당 임금을 받는 일용직으로 일하면서 가끔 차량 공유 앱을 통해 사람들에게 차량을 제공한다고 가정해 보겠습니다. 차량 공유로 인한 소득을 세금에 신고해야 하지만 관련 비용은 공제할 수 있습니다. 여기에는 차량 대금과 자동차 보험료의 일부가 포함될 수 있습니다.\n4. 세금 신고서를 제출합니다. 세금에서 사업 비용을 공제받으려면 연간 세금 신고서를 제출해야 합니다. 경우에 따라 자영업 소득이 정부에서 정한 특정 금액을 초과하는 경우 연중 추정세를 납부해야 할 수도 있습니다. 사업 지출이 많은 경우 세금 신고서를 작성하는 데 시간이 조금 더 걸릴 수 있으므로 마지막 순간까지 기다리지 마세요.\n5. 공제받은 비용에 대한 영수증을 보관하세요. 일반적으로 세금 신고서를 제출할 때 사업 비용에 대한 영수증이나 증빙을 정부에 제출할 필요는 없습니다. 그러나 세금 신고서를 감사하는 경우 이러한 문서를 제출할 수 있어야 합니다. 일반적으로 이러한 기록은 최소 4년 또는 5년 동안 보관하는 것이 좋습니다. 해당 정부의 세무 부서에 문의하여 세금 신고서를 얼마나 오래까지 감사할 수 있는지 알아보고, 만일을 대비하여 최소한 그 기간 동안 기록을 보관하고 있는지 확인하세요.\n\n\n## 원천징수액 조정\n\n1. 급여에서 원천징수되는 금액을 확인하세요. 특히 최근에 새 직장에서 일을 시작한 경우, 급여에서 세금으로 너무 많은 금액이 원천징수되고 있을 수 있습니다. 급여 명세서를 확인하거나 고용주의 급여 부서 담당자에게 문의하여 원천징수 계산 방법을 알아보세요. 일반적으로 세금 신고를 해야 하는 중대한 생활상의 변화가 있을 때마다 급여에서 세금으로 원천징수되는 금액을 다시 한 번 확인하는 것이 좋습니다. 세금 납부에 영향을 미칠 수 있는 주요 생활 변화에는 부업, 일정 기간 실업, 결혼 또는 이혼, 자녀 출산 등이 포함됩니다.\n2. 적절한 과세 구간을 결정합니다. 전체 가구 소득이 어떤 이유로든 변경된 경우 급여에서 원천징수되는 세금이 너무 많을 수 있습니다. 해당 연도에 납부할 세금을 추정하고 이를 정부의 세금 제도와 비교합니다. 미국에 거주하는 경우, 대부분의 경우 새로운 W-4를 작성하여 이 작업을 매우 쉽게 수행할 수 있습니다. 결과가 고용주에게 제출한 것과 다른 경우 고용주가 기록을 업데이트해야 합니다.\n3. 새로운 원천징수 양식을 작성합니다. 원천 징수 변경 사항을 온라인으로 제출하거나 고용주의 급여 부서에 새로운 종이 양식을 작성해야 할 수도 있습니다. 관리자나 인사부 담당자에게 이 변경이 필요하다는 사실을 알려야 합니다.\n4. 변경이 완료되었는지 확인합니다. 원천징수액이 조정되면 각 급여에서 더 적은 금액이 인출되는 것을 확인할 수 있습니다. 원천징수 금액이 변경되지 않았다면 급여 담당자에게 다시 문의하세요. 영국과 같은 일부 국가에서는 일 년 동안 세금을 초과 납부한 경우 고용주를 통해 직접 환급금을 지급할 수 있습니다.\n"}]} {"id": "787-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이별을 빨리 극복하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이별에 대처하는 것은 내가 끝냈든 상대방이 끝냈든 매우 어려울 수 있습니다. 다행히도 상황은 나아질 것입니다! 재미있는 활동과 작은 사치로 기분을 좋게 만들면 이별을 더 빨리 극복할 수 있습니다. 또한, 건강한 대처 전략을 사용해 자신의 감정을 다스리세요. 가능한 한 빨리 새로운 삶을 살아가기 위한 조치를 취하세요.\n\n## 기분 전환하기\n\n1. 기분을 좋게 만드는 활동으로 주의를 분산하세요. 산만함에 빠지는 것은 이별 후 기분을 좋게 만드는 빠르고 쉬운 방법입니다. 장기적으로 이별의 아픔을 극복하는 데 도움이 되지는 않지만, 일시적으로 마음의 상처에서 벗어나 기분을 전환하는 데 도움이 될 수 있습니다. 다음은 이별의 슬픔에서 일시적으로 주의를 돌릴 수 있는 몇 가지 방법입니다:\n\t* 좋아하는 취미에 몰두하기\n\t* 무언가를 그리거나 색칠하기\n\t* 친구를 위한 간식 만들기\n\t* 친구들과 함께 야구, 농구, 축구 게임을 즐긴다.\n\t* 하이킹 가기\n\t* 좋아하는 상점 둘러보기\n\t* 친구들과 게임의 밤 개최\n\t* 재미있는 영화 보기\n2. 기분을 좋게 해주는 친구 및 가족과 함께 시간을 보내세요. 가장 든든한 지원자들과 함께 있으면 자신이 얼마나 사랑받고 있는지 상기시켜주어 기분을 개선하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 전 애인이 아닌 사람들과 즐거운 시간을 보내면 이별을 극복하는 데 도움이 됩니다. 아직 외출할 기분이 아니라면 친구나 가족을 초대해 집에서 식사, 영화, 게임을 즐기세요. 좋아하는 코미디를 보거나 피자를 주문하거나 좋아하는 보드 게임을 할 수도 있습니다. 외출하고 싶다면 친구에게 커피를 마시자고 하거나, 친구들과 함께 즐거운 밤을 계획하거나, 친구를 초대해 영화를 보러 가세요. 미니 골프, 볼링, 동네 공원 산책 등 몸을 움직일 수 있는 활동을 선택해 보세요.\n3. 이별에 대해 생각할 시간을 줄일 수 있도록 일정을 꽉 채우세요. 바쁘게 지내면 이별에 대해 생각할 시간이 줄어듭니다. 이렇게 하면 부정적인 감정을 느끼는 횟수가 줄어듭니다. 학교나 직장에 가거나, 자원봉사를 하거나, 심부름을 하거나, 친구나 친척을 돕거나, 새로운 취미를 가져보세요. 이별에 대한 생각에서 벗어날 수 있을 뿐만 아니라 자신과 타인 모두에게 도움이 될 것입니다. 예를 들어, 미술 수업에 등록하거나 지역 보호소에서 개를 돌보는 자원봉사를 하거나 할머니의 주간 장보기를 도와드리는 등 여가 시간을 채울 수 있습니다. 새로운 사람들을 만나고, 변화를 일으키고, 사랑하는 사람을 돕는 동시에 약간의 재미도 느낄 수 있습니다.\n4. 이전 파트너와 함께 하지 않았던 재미있는 일을 하며 자신과 데이트하세요. 춤추기, 미술 전시회 가기, 좋아하는 스포츠 팀의 경기 관람, 새로운 레스토랑 가기 등 파트너와 함께 하고 싶었던 일의 목록을 작성해 보세요. 이제 싱글이 되었으니 이러한 \"데이트\"를 직접 해보세요. 좋아하는 일을 하면 기분이 금방 좋아질 뿐만 아니라 지금보다 삶이 얼마나 더 나아질 수 있는지 알게 될 것입니다. 예를 들어, 전 애인이 절대 보지 않을 영화를 보거나 집에만 있는 전 애인이 지루할 거라고 생각한 야외 모험을 떠날 수 있습니다. 친구를 초대해 함께 가는 것도 좋지만, 함께 갈 사람이 없다면 혼자 가기로 결심하세요.\n5. 좋아하는 간식, 특별한 선물 또는 자신을 위한 하루를 보내세요. 자신을 위해 좋은 일을 하면 기분이 좋아지는 데 도움이 됩니다. 자신이 정말 원하거나 좋아하는 것을 선택하세요. 그런 다음 며칠 동안 욕망에 빠져보세요. 돈이 여유가 있다면 자신을 위한 간식 패키지를 만들거나 멋진 선물을 사세요. 돈이 부족하다면 수제 페이셜 마스크 만들기, 뜨거운 목욕하기, 쿠키 굽기, 공원 산책하기, 친구에게 영화나 게임 빌리기 등 알뜰한 방법으로 자신을 돌보는 방법을 시도해 보세요.\n6. 기분을 좋게 만드는 긍정적인 긍정을 반복합니다. 긍정은 믿으면 기분을 좋게 하는 데 도움이 될 수 있으므로 공감이 가는 긍정의 말을 선택하세요. 자신에게 정확하다고 느껴지고 기분을 고양시키는 긍정적인 문장에 집중하세요. 기분이 우울할 때마다 긍정의 말을 반복하세요. 다음은 긍정적인 긍정의 몇 가지 예입니다:\n\t* \"나는 사랑받을 만한 가치가 있다.\"\n\t* \"나는 다른 사람이 아닌 나 자신으로부터 인정을 받는다.\"\n\t* \"나는 최고의 삶을 살 것이다.\"\n\t* \"나를 행복하게 해줄 수 있는 사람은 나밖에 없으므로 나는 그렇게 할 것이다.\"\n\t* \"나는 강하고 아름다운 사람이다.\"\n\n\n## 당신의 느낌에 대처하세요\n\n1. 자신을 판단하지 않고 현재 느끼는 감정을 인정하세요. 이별 후 다양한 감정을 느끼는 것은 정상입니다. 슬프거나 화가 날 수도 있지만, 전 연인에 대한 애틋함이 느껴질 수도 있습니다. 이러한 감정을 느끼지 않으려고 애쓰지 마세요. 대신, 지금 느끼는 감정을 인정하고 인정한 다음 그냥 지나가도록 하세요. 이렇게 감정을 받아들이면 감정을 더 빨리 극복하는 데 도움이 됩니다. 또한 감정적 고통도 덜 느끼게 됩니다. 예를 들어, 스스로에게 \"나는 여전히 알렉스에게 사랑을 느낀다. 우린 1년 동안 사귀었으니 이런 감정이 정상이라는 걸 알아요.\"라고 스스로에게 말할 수 있습니다. 마찬가지로 스스로에게 \"나는 지금 정말 슬프고 배신감을 느끼고 있다. 나는 이런 감정을 느낄 권리가 있다.\"라고 스스로에게 말할 수 있습니다.\n2. 신뢰할 수 있는 사람과 감정을 공유하세요. 나를 판단하지 않을 친구나 친척에게 이야기하세요. 현재 어떤 일을 겪고 있는지 이야기하고 그들의 반응을 통해 스스로에 대한 기분이 나아질 수 있도록 하세요. 이별을 극복하는 데 도움을 줄 수 있는 가장 가까운 관계에 의지하세요. 대화할 수 있는 신뢰할 수 있는 사람을 몇 명 선정해 두면 대화가 필요할 때 여러 가지 선택지를 확보할 수 있습니다. 이렇게 하면 한 친구가 바쁠 때에도 의지할 수 있는 사람이 생기게 됩니다. 믿을 수 있는 사람이 없다고 느껴진다면 상담사나 치료사에게 상담해 보세요. 이들은 건강한 방식으로 감정을 해소하는 데 도움을 줄 수 있습니다.\n3. 이별과 그로 인해 느낀 감정에 대해 일기를 써보세요. 무슨 일이 있었는지, 기분이 어떤지 글로 쓰면 이별을 더 빨리 극복하는 데 도움이 될 수 있습니다. 또한, 미래에 대한 목표와 자신이 얼마나 잘하고 있는지에 대해 글을 쓰면 과거에 집중하기보다 앞으로 나아가는 데 도움이 될 수 있습니다. 다른 사람과 감정을 나누는 것이 부담스러울 때 자신의 감정을 다스리는 좋은 방법입니다. 전 애인이 정말 상처를 주었다면 그 사람에게 편지를 써서 기분이 어땠는지 이야기하세요. 그런 다음 편지를 보내는 대신 태우거나 찢어버리세요. 이렇게 하면 건강한 방식으로 감정을 해소하는 데 도움이 될 수 있습니다.\n4. 전 애인의 부정적인 특성을 나열하면 빨리 극복하는 데 도움이 됩니다. 전 애인의 결점, 특히 관계에 관한 결점을 인식하면 전 애인을 덜 사랑하는 데 도움이 될 수 있습니다. 이별을 받아들일 수 있도록 파트너로서의 이미지를 버리는 데 도움이 됩니다. 상대의 좋지 않은 특성이나 습관을 알아차리는 것은 빨리 극복하는 데 도움이 되지만, 그러는 동안 슬픔을 느낄 수도 있습니다. 예를 들어 다음과 같은 목록을 작성해 보세요: \"1) 문자를 보내도 바로 답장을 하지 않음, 2) 동생에 대해 안 좋은 이야기를 함, 3) 작년에 내 생일을 잊음, 4) 간식을 다 먹어치우지만 절대 바꿔주지 않음, 5) 고양이를 싫어함.\"\n5. 울고 싶으면 울어도 좋습니다. 이별 후, 특히 처음 며칠 동안은 우는 것이 정상이며 건강합니다. 울면 이별을 더 빨리 극복하는 데 도움이 될 수도 있으니 눈물을 참으려고 애쓰지 마세요. 눈물을 흘리면 결국 울고 싶은 충동이 사라질 것입니다. 다른 사람들 앞에서 우는 것이 신경 쓰인다면 혼자 있을 수 있는 장소로 가세요. 침실이나 화장실, 안전한 외부 장소가 될 수 있습니다. 같은 방을 사용하는 경우 상대방에게 몇 분만 혼자 있게 해줄 수 있는지 물어보세요.\n\n\n## 일상으로 돌아가기\n\n1. 다시 데이트하기 전에 자신을 알아가는 시간을 가져보세요. 관계에서 자신을 잃어버리는 것은 당연한 일이므로, 한 개인으로서 자신이 누구인지 기억할 시간을 가지세요. 인생에서 진정으로 원하는 것이 무엇인지, 그리고 파트너에게 원하는 것이 무엇인지 생각해 보세요. 또한, 다양한 활동을 통해 자신이 어떤 방식으로 삶을 즐기는지 알아보세요. 이는 이별을 더 빨리 극복하는 데 도움이 될 뿐만 아니라 다음 파트너와 더 건강한 관계를 형성하는 데도 도움이 될 것입니다.\n2. 더 많이 자고, 잘 먹고, 운동하여 자신을 잘 돌보세요. 이렇게 하면 기분이 나아지고 스트레스를 줄일 수 있습니다. 또한, 나쁜 습관에 빠지지 않고 앞으로 나아가는 삶을 유지할 수 있습니다. 건강을 유지하는 방법은 다음과 같습니다:\n\t* 일찍 잠들 수 있도록 취침 시간 루틴을 만드세요. 잠자리에 들기 전에 온도 조절기를 낮추고 화면을 끄고 한 시간 정도 휴식을 취하세요. 저지방 단백질과 채소를 중심으로 식사를 하고 과일, 견과류 또는 저지방 유제품을 간식으로 먹습니다. 또한 물을 충분히 마십니다. 하루에 30분 이상 운동합니다. 산책, 달리기, 댄스, 에어로빅, 헬스클럽 수업을 들으세요.\n3. 모든 소셜 미디어 계정에서 전 애인을 차단하세요. 전 애인이 하는 일을 계속 확인하면 과거에 갇혀 지낼 수 있습니다. 관계가 끝난 후에는 그 관계에 집착하지 마세요. 상대방이 무엇을 하는지 걱정하지 말고 자신의 삶을 사는 데 집중하세요. 자신의 삶이 얼마나 잘 돌아가고 있는지 보여주기 위해 소셜 미디어 계정에 전 애인을 남기고 싶은 유혹을 느낄 수 있습니다. 만족스러운 것 같지만 실제로는 부모님에 대한 생각이 계속 남아 있기 때문에 비생산적입니다. 그냥 보내버리세요. 전 애인과 서로 친구인 경우, 전 애인에 대한 게시물을 올릴 것 같으면 일시적으로 언팔로우하는 것도 고려하세요.\n4. 전 애인을 떠올리게 하는 모든 물건을 정리하세요. 전 애인이 집에 두고 간 물건은 모두 돌려주고, 더 이상 필요 없는 선물은 기부하세요. 다음으로, 카드나 먹지 않은 사탕 등 기부할 수 없는 물품은 버리거나 재활용하세요. 그런 다음 나중에 필요할지도 모를 사진과 기념품도 치워두세요. 이렇게 하면 전 애인 생각에서 벗어나 미래에 집중할 수 있습니다. 전 애인이 준 모든 물건이나 함께 만든 추억을 모두 없애야 할 필요는 없습니다. 무엇을 보관할지 결정할 때는 최선의 판단을 내리세요. 상대방이 생각나지 않는다면 보관하는 것이 좋습니다. 마찬가지로, 이별이 더 이상 신경 쓰이지 않을 때까지 그들과 함께 찍은 사진을 보관할 수도 있습니다.\n5. 주의를 긍정적으로 돌리기 위해 개인적인 목표에 집중하세요. 책 쓰기, 스포츠 팀에 뽑히기, 직장에서의 승진 등 달성하고 싶은 목표를 선택하세요. 그 목표를 몇 가지 작은 단계로 나눈 다음 작업을 시작하세요. 이렇게 하면 과거에 연연하지 않고 원하는 미래를 만드는 데 집중할 수 있습니다. 예를 들어 프랑스 파리로 여행을 떠나는 것이 목표라고 가정해 봅시다. 할 일 목록에는 \"파리 여행 가이드 구매하기\", \"여권 받기\", \"파리의 인기 관광지 읽기\", \"호텔 조사하기\", \"여행 가격 책정하기\", \"목표 날짜 정하기\", \"여행 경비 절약하기\", \"여행 예약하기\", \"파리 가기\" 등이 포함될 수 있습니다.\n"}]} {"id": "788-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "얼굴 털을 두껍게 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "수염이나 콧수염이 덥수룩한 것이 불만족스럽다면 수염을 두껍게 만드는 몇 가지 간단한 방법을 시도해 보세요. 이 중 대부분은 식단을 바꾸거나 운동을 더 많이 하는 등 간단한 생활 습관을 바꾸는 것과 관련이 있습니다. 이러한 간단한 방법으로도 원하는 결과를 얻지 못한다면 수염을 두껍게 만들거나 그렇게 보이게 하는 몇 가지 제품을 사용해 볼 수 있습니다. 이러한 방법으로도 효과가 없고 정말 풍성한 수염을 원한다면 수염 이식을 받는 방법도 있습니다.\n\n## 생활 습관 바꾸기\n\n1. 수염에 필요한 비타민과 영양소를 섭취하기 위해 건강한 식단을 섭취하세요. 다른 신체 부위와 마찬가지로 수염도 제대로 자라려면 비타민과 영양소가 필요합니다. 통곡물, 저지방 단백질, 건강한 지방, 과일, 채소가 균형 있게 포함된 식단을 구성하세요. 수분을 유지하기 위해 물과 기타 수분을 충분히 섭취하는 것도 잊지 마세요. 모발은 단백질로 구성되어 있으므로 단백질을 충분히 섭취하는 것이 특히 중요합니다. 단백질 공급원으로는 살코기, 달걀, 유제품, 콩, 콩류, 씨앗, 견과류 등이 있습니다. 성인 남성은 체중 1kg(2.2파운드) 당 약 0.84g(0.030온스)의 단백질을 섭취하는 것을 목표로 해야 합니다.\n2. 모발 성장을 촉진하는 운동. 규칙적으로 신체 활동을 하면 혈액 순환을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 혈액 순환이 원활해지면 모근에 더 많은 영양분이 공급되어 모발 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 조깅, 빠르게 걷기, 자전거 타기 등 매일 30분 이상 유산소 운동을 하세요. 운동량이 많지 않다면 부상을 입지 않도록 서서히 운동량을 늘리세요.\n3. 모발을 건강하게 유지하기 위해 생활 속 스트레스를 줄이세요. 지속적이고 높은 수준의 스트레스는 모발을 더 약하게 만들고 심지어 머리카락을 빠뜨릴 수도 있습니다. 매일 밤 충분한 수면을 취하고, 규칙적으로 운동하고, 편안한 활동에 참여함으로써 생활 속 스트레스를 최소화할 수 있습니다. 청소년이라면 하루에 8~10시간, 18세 이상이라면 7시간 이상 수면을 취하는 것을 목표로 하세요. 요가, 명상, 독서와 같은 활동도 긴장을 푸는 데 도움이 될 수 있습니다.\n\n\n## 얼굴 털 관리하기\n\n1. 최소 4주 동안 수염이 자라도록 놔둡니다. 수염이 어느 정도 자랐는지 확인하려면 수염이 어느 정도 자라도록 놔둬야 합니다. 수염이 자란 지 일주일이 지나면 수염이 고르지 않고 고르지 않게 보일 수 있지만, 4주가 지나면 실제로는 무성하고 풍성해 보일 수 있습니다. 수염을 너무 일찍 다듬지 마세요. 3주 정도가 될 때까지는 털을 다듬지 마세요. 보통 수염이 자란 지 2주가 지나면 가려움증이 사라집니다.\n2. 수염을 빗고 빗질하여 거뭇거뭇한 부분을 덮어주세요. 수염이 자랄 때까지 매일 빗질하고 칫솔질하세요. 숱이 많은 부위에서 숱이 적은 부위 쪽으로 빗질하세요. 이렇게 하면 머리카락이 그 방향으로 자라도록 훈련하는 데 도움이 됩니다. 수염을 오래 기를 계획이라면 고급 수염 브러시에 투자하는 것이 좋습니다.\n3. 수염에 수염 오일을 발라 수염을 부드럽게 하고 영양을 공급하세요. 건강하고 균형 잡힌 식단을 섭취하는 것 외에도 수염 오일을 사용하는 것은 수염을 풍성하고 건강하게 보이게 하는 데 필요한 비타민과 영양소를 공급하는 또 다른 좋은 방법입니다. 우선 하루에 한 번 수염에 수염 오일을 바르세요. 수염이 약간 축축하지만 물방울이 떨어지지 않을 때 샤워를 마친 직후에 수염 오일을 바르세요. 수염 오일은 수염이 자라는 첫 2주 동안 수염의 가려움증을 줄이는 데도 도움이 됩니다.\n\n\n## 발모 제품 사용\n\n1. 얼굴 털을 염색하여 더 풍성하게 보이게 합니다. 얼굴 털의 일부가 금발, 밝은 갈색 또는 회색인 경우, 얼굴 털이 실제보다 더 가늘고 듬성듬성해 보일 수 있습니다. 얼굴 털을 더 어두운 색으로 염색하면 털이 더 잘 보이게 되어 수염이나 콧수염이 더 풍성하고 균일해 보일 수 있습니다. 가까운 약국에서 수염 염색용 염모제를 찾을 수 있습니다. 얼굴 털을 염색할 때는 용기에 표시된 지침을 잘 따라 피부에 염색 자국이 남지 않도록 주의하세요.\n2. 비오틴 보충제를 매일 복용하여 얼굴 털을 두껍게 하세요. 비오틴 보충제는 모발의 각질 구조를 강화하여 얼굴 털을 풍성하게 보이게 함으로써 얼굴 털을 두껍게 하는 데 도움이 될 수 있습니다. 비오틴 보충제는 가까운 약국에서 처방전 없이 구입할 수 있습니다. 안타깝게도 비오틴 보충제는 머리카락이 없는 곳에 머리카락을 자라게 하지는 못합니다. 수염을 기르는 알약으로 판매되는 제품은 일반적으로 비오틴, 비타민 C, 아연 및 기타 비타민의 조합입니다. 이러한 보충제와 기타 보충제의 주장은 임상 실험을 통해 입증되지 않았으므로 신중하게 복용하세요.\n3. 미녹시딜(일명 로게인)을 얼굴 털에 바르세요. 미녹시딜은 혈액 순환을 촉진하여 모낭에 더 많은 영양분과 호르몬이 도달할 수 있도록 도와줍니다. 이는 모발의 성장을 촉진하는 데 도움이 됩니다. 미녹시딜은 폼이나 액체로 구입할 수 있습니다. 미녹시딜은 가까운 약국에서 구입할 수 있습니다. 미녹시딜 사용자가 경험하는 가장 흔한 두 가지 부작용은 혈압 저하와 건조하고 자극적인 피부입니다.\n4. 다른 방법으로 효과가 없다면 수염 이식을 고려해 보세요. 수염 이식은 의사가 두피 뒤쪽에서 모발을 채취하여 얼굴의 굵은 모발을 원하는 부위에 이식하는 것입니다. 시술 후 최종 결과를 확인하려면 몇 달이 걸릴 수 있습니다. 시술은 일반적으로 몇 시간이 걸리며 국소 마취를 해야 합니다. 수염 이식 비용은 7,000달러 이상일 수 있습니다.\n"}]} {"id": "789-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "진드기는 어떻게 식별하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "진드기에 물린 경우 통증이 없는 경우가 많지만, 감염이나 라임병과 같은 만성 질환으로 이어질 수 있습니다. 진드기 감염 여부가 확실하지 않은 경우 진드기와 다른 벌레를 구별하는 특징이 있는지 확인하세요. 진드기처럼 보이는 일부 벌레는 무해하지만, 진드기는 질병이나 감염을 예방하기 위해 즉시 제거해야 합니다. 그래도 확실하지 않은 경우 해충 퇴치 전문가에게 연락해 전문가의 의견을 구하세요.\n\n## 진드기 특유의 특징 확인\n\n1. 둥근 난형 모양을 확인하세요. 진드기에 피가 고이기 전에는 몸체가 타원형이며 두 개의 큰 부분이 있습니다. 진드기가 피를 흘린 후에는 머리는 작아지지만 몸통은 둥글고 통통해집니다.\n2. 길이가 1/2~2인치(1.3~5.1cm)인 진드기가 있는지 확인합니다. 진드기를 발견했을 때 얼마나 큰지는 최근에 피를 먹었는지 여부에 따라 달라집니다. 진드기가 피를 마시기 전에는 진드기의 크기가 핀 머리 정도입니다. 피를 마신 직후부터 몇 시간이 지나면 진드기는 강낭콩 크기 정도로 자랍니다.\n3. 진드기의 외부에 보호용 딱딱한 몸체가 있는지 살펴봅니다. 대부분의 경우 진드기는 딱딱한 외골격을 가지고 있습니다. 이를 딱딱한 진드기 또는 \"진짜\" 진드기라고 하며 일반적으로 사람들이 진드기를 설명할 때 이야기하는 진드기입니다. 유연한 외골격을 가진 연성 진드기도 존재하지만 일부 지역에서만 발견됩니다. 연성 진드기는 미국 서부와 캐나다 남서부에서 발견됩니다.\n4. 등에 별 모양 무늬가 있는지 확인합니다. 외로운 별 진드기는 외골격에 흰색 별 모양 무늬가 있습니다. 이 무늬가 없는 벌레도 진드기일 수 있습니다. 이 무늬는 이 진드기 종의 특징일 뿐입니다.\n5. 진드기에 검은 다리가 있는지 검사합니다. 검은다리진드기는 이름에서 알 수 있듯이 다리가 몸통보다 더 어둡습니다. 외로운 별 진드기의 검은 다리처럼 검은 다리는 검은 다리 진드기의 특징이며 모든 진드기에 있는 것은 아닙니다.\n\n\n## 진드기와 다른 벌레 구별하기\n\n1. 날개나 더듬이가 있는 벌레를 진드기로 착각하지 마세요. 진드기에는 날개나 더듬이가 없습니다. 이 두 가지를 가진 벌레를 발견했다면 진드기가 아닙니다. 진드기와 비슷한 특징을 가지고 있지만 날개나 더듬이가 있는 벌레가 발견되면 해당 벌레를 조사하세요. 흔히 진드기로 오인되는 포플러 바구미는 날개와 더듬이가 모두 있습니다.\n2. 곤충과 구별하기 위해 다리 개수를 세어보세요. 진드기는 거미나 전갈처럼 거미류의 일종이기 때문에 다리가 8개입니다. 벌레의 다리가 6개라면 곤충이므로 진드기가 아닙니다. 다리가 6개 미만이거나 8개 이상인 벌레는 곤충도 거미류도 아니지만 진드기도 아닙니다.\n3. 피를 먹고 집단으로 이동하지 않는 벌레를 주의하세요. 빌벌레는 거의 똑같은 생김새 때문에 진드기로 오인하는 경우가 많습니다. 진드기와 빌벌레를 구별하는 방법은 진드기와 빌벌레를 관찰하는 것입니다. 진드기는 보통 혼자 있는 반면, 빌벌레는 무리를 지어 다니기 때문입니다. 진드기는 또한 피를 먹지만, 빌벌레는 피를 먹지 않습니다. 일반적으로 빌벌레는 사람이나 동물 주위를 맴돌지 않습니다. 진드기는 종종 그렇습니다.\n4. 피부 표면에 붙어 있지 않고 피부 속에 파고드는 벌레를 찾습니다. 진드기와 빈대는 모두 동물과 사람 주위를 배회합니다. 그러나 사람과 동물을 잡아먹는 방법은 다릅니다. 진드기는 피부 속으로 파고들어 생물의 피를 빨아먹지만 빈대는 피부 표면에 머물러 있습니다. 피부에서 벌레를 제거하기 전에 진드기인지 빈대인지 확인해야 합니다. 적절한 예방 조치를 취하지 않으면 진드기의 머리가 피부에 박혀 있는 상태에서 몸통을 제거할 수 있습니다.\n\n\n## 진드기 물림 확인\n\n1. 물린 부위에 가벼운 통증이 있는지 확인합니다. 진드기에 물린 자국은 보통 아프지 않습니다. 날카로운 통증이 느껴진다면 진드기에 물린 것이 아닐 가능성이 높습니다. 다른 증상을 조사하여 어떤 곤충이나 거미류에 물렸는지 확인하고 치료를 시작하세요. 부드러운 진드기에 물린 경우, 진드기가 떨어진 직후 국소적인 통증을 느낄 수 있습니다.\n2. 2. 물린 부위가 붉어지는지 검사합니다. 진드기에 물려도 통증은 없지만 신체의 면역 체계를 자극할 수 있습니다. 물린 부위와 그 주변 피부가 붉게 보이면 진드기에 물린 것일 수 있습니다. 그러나 발적은 많은 벌레 물림의 증상이라는 점을 명심하세요.\n3. 물린 후 며칠과 몇 주 동안 발진이 생기는지 관찰하세요. 진드기에 물린 후 발진이 나타나는 경우는 흔하지 않지만, 진드기에 물린 부위가 감염되거나 진드기로 인한 질병에 걸린 경우 발진이 발생할 수 있습니다. 진드기에 물린 부위에서 발진이 신체의 다른 부위로 퍼지면 의사에게 연락하거나 응급 진료소를 방문하세요. 라임병과 같이 진드기가 옮기는 일부 질병은 증상이 나타나기까지 수개월 또는 수년이 걸릴 수 있습니다.\n4. 진드기가 몸에 붙어 있는지 확인합니다. 진드기에 물린 자국은 보통 아프지 않기 때문에 진드기에 물린 것을 발견하는 가장 일반적인 방법은 진드기가 피부에 파묻혀 있는 것을 확인하는 것입니다. 진드기를 제거하기 전에 핀셋이나 신용카드를 사용하여 피부에서 안전하게 제거할 수 있도록 몸에 있는 진드기를 다른 곤충과 비교하세요. 조심하지 않으면 진드기 머리가 피부에 남아있을 수 있습니다.\n5. 진드기에 물렸을 때 즉각적인 치료가 필요한 증상을 알아두세요. 진드기에 물린 경우 대부분 집에서 치료할 수 있지만 감염이나 알레르기 반응이 나타나면 응급 치료가 필요할 수 있습니다. 다음 증상 중 하나라도 나타나면 즉시 응급 치료를 받도록 하세요:\n\t* 몸 전체에 붉은 돌기(두드러기)가 올라오는 경우\n\t* 호흡 곤란\n\t* 입, 입술, 혀 또는 목의 부기\n\t* 어지러움, 현기증 또는 의식 상실\n"}]} {"id": "790-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "팝콘 볼은 어떻게 만드나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "팝콘 볼은 일반적으로 카니발이나 가끔 슈퍼마켓에서 판매되는 고전적인 간식입니다. 하지만 홈메이드 팝콘볼은 더욱 맛있습니다. 가장 신선한 재료로 만들 수 있을 뿐만 아니라 테마에 맞게 재료를 선택할 수도 있습니다. 고전적인 마시멜로 타입을 만들 수도 있지만 캐러멜이나 땅콩버터로 만들 수도 있습니다! 어떤 것을 선택하든 맛있는 것을 만들 수 있을 거예요!\n\n## 마시멜로 팝콘 볼 만들기\n\n1. 라이트 콘 시럽, 버터, 물, 제과용 설탕, 마시멜로를 넣고 중간 불에서 끓입니다. 라이트 콘 시럽을 소스 팬에 붓고 버터, 물, 제과용 설탕, 마시멜로를 넣고 저어줍니다. 혼합물이 끓기 시작할 때까지 중간 불에서 가열하면서 타지 않도록 자주 저어줍니다.\n2. 팝콘을 큰 볼에 넣고 고무 주걱으로 혼합물을 저어줍니다. 팝콘이 바닥에 고루 묻도록 그릇 바닥을 자주 긁어내야 합니다. 상점에서 미리 팝콘이 터진 일반 팝콘을 구입하거나 전자레인지나 스토브를 사용하여 직접 만들 수 있습니다.\n3. 손에 식물성 쇼트닝이나 버터를 바른 다음 손으로 팝콘 혼합물을 공 모양으로 만듭니다. 각 공의 폭을 약 3½인치(8.89cm) 정도로 만듭니다. 팝콘 볼을 완성할 때 왁스 페이퍼를 바른 베이킹 시트에 올려 놓거나 기름을 바른 컵케이크 또는 머핀 팬을 대신 사용할 수도 있습니다. 버터나 쇼트닝을 여분으로 준비하세요. 팝콘이 손에 달라붙기 시작하면 버터나 쇼트닝을 손에 더 바르면 됩니다.\n4. 팝콘 볼이 굳을 때까지 기다렸다가 제공합니다. 약 30분 정도 걸립니다. 그런 다음 팝콘 볼을 제공할 수 있습니다.\n\n\n## 캐러멜 팝콘 볼 만들기\n\n1. 버터, 설탕, 옥수수 시럽을 중간 불에서 끓입니다. 중간 크기의 냄비를 스토브에 올려놓고 버터, 설탕, 옥수수 시럽을 넣습니다. 불을 중간으로 올리고 혼합물이 끓을 때까지 기다리면서 가끔 저어줍니다. 조리용 온도계를 냄비 측면에 끼웁니다. 온도계의 바닥이 냄비 바닥에 닿지 않도록 주의하세요.\n2. 연유를 넣고 저어주고 혼합물이 238°F(114°C)가 될 때까지 끓입니다. 연유를 추가한 후 불을 약하게 줄입니다. 혼합물이 238°F(114°C)가 될 때까지 끓입니다. 타지 않도록 자주 저어주세요.\n3. 3. 소스 팬을 불에서 내린 후 바닐라 추출물을 넣고 저어줍니다. 이렇게 하면 캐러멜의 단맛을 더하고 더 복합적인 맛을 내는 데 도움이 됩니다.\n4. 팝콘을 큰 그릇에 넣고 고무 주걱으로 혼합물을 조심스럽게 저어줍니다. 팝콘 전체에 캐러멜이 고르게 코팅되도록 그릇 바닥을 자주 긁어내야 합니다. 상점에서 미리 팝콘이 터진 팝콘을 사용하거나 스토브나 전자레인지를 사용하여 직접 만들 수 있습니다.\n5. 손에 버터를 바른 다음 팝콘을 3½인치(8.89cm) 공 모양으로 만듭니다. 팝콘 볼을 하나씩 완성할 때마다 왁스 종이로 덮은 베이킹 시트에 놓습니다. 기름을 바른 컵케이크나 머핀 팬을 대신 사용할 수도 있습니다.\n6. 팝콘이 굳을 때까지 기다립니다. 약 30분 정도 걸립니다. 그런 다음 팝콘 볼을 원하는 대로 서빙할 수 있습니다.\n\n\n## 땅콩버터 팝콘 볼 만들기\n\n1. 흑설탕, 옥수수 시럽, 버터를 중간 불에서 끓입니다. 흑설탕을 큰 냄비에 넣고 옥수수 시럽과 버터를 넣고 저어줍니다. 냄비를 스토브에 올려놓고 불을 중간으로 올립니다. 타지 않도록 가끔 저어주면서 혼합물이 끓을 때까지 기다리세요.\n2. 냄비를 스토브에서 꺼낸 다음 땅콩 버터를 넣고 저어줍니다. 혼합물이 끓어오르면 버너에서 냄비를 꺼내 땅콩 버터를 넣습니다. 모든 것이 고르게 섞일 때까지 고무 주걱으로 잘 저어주세요. 반드시 플레인 땅콩버터를 사용하세요.\n3. 팝콘을 큰 볼에 넣고 그 위에 혼합물을 붓습니다. 모든 것이 고르게 코팅될 때까지 고무 주걱으로 두 가지를 함께 저어줍니다. 그릇 바닥을 자주 긁어주세요! 상점에서 미리 팝콘을 사서 사용하거나 전자레인지나 스토브를 사용하여 미리 팝콘을 만들 수 있습니다.\n4. 버터나 식물성 쇼트닝을 손에 바른 다음 팝콘을 공 모양으로 만듭니다. 공의 너비가 약 3½인치(8.89센티미터)가 되도록 만드세요. 볼을 완성하면 왁스 종이가 깔린 베이킹 시트에 올려 놓습니다. 대신 기름을 바른 컵케이크나 머핀 팬을 사용할 수도 있습니다.\n5. 팝콘이 굳을 때까지 기다립니다. 약 30분 정도 걸립니다. 그 후 팝콘 볼을 제공할 수 있습니다.\n6. 완료.\n"}]} {"id": "791-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "런던 아이는 어떻게 타나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "런던 아이는 런던의 도시 경관을 상징하는 명소입니다. 새 천년을 기념하기 위해 2000년에 지어진 거대한 관람차입니다. 천천히 움직이는 32개의 대형 유리 캡슐로 구성되어 있어 런던의 가장 유명한 명소를 한눈에 볼 수 있습니다. 런던아이를 타려면 가는 길을 찾고, 자신에게 맞는 패키지를 찾아야 하며, 런던아이의 보안 및 물류 특성을 알아야 합니다.\n\n## 런던 아이 탑승 예약하기\n\n1. 패키지를 선택하세요. 런던 아이는 다양한 가격으로 다양한 경험을 제공합니다. 일반 티켓은 약 20명의 다른 사람들과 함께 캡슐에 탑승하여 약 30분 동안 런던아이를 탑승할 수 있습니다. 표준 티켓 외에도 다음과 같은 다양한 패키지가 있습니다:\n\t* 패스트 트랙 티켓: 줄을 서지 않고 더 빨리 아이에 탑승할 수 있는 티켓입니다. 플렉시 티켓을 사용하면 특정 시간을 미리 예약하지 않고 하루 중 원하는 시간에 런던아이를 방문할 수 있습니다. 콤비네이션 패키지를 이용하면 런던 아이 티켓과 런던 던전 또는 마담 투소 등 다른 런던 명소의 패스를 결합하여 비용을 절약할 수 있습니다.\n2. 온라인으로 티켓을 예약하세요. 런던 아이 공식 웹사이트를 방문하면 티켓을 미리 구매할 수 있어 대기 시간을 조금이라도 절약할 수 있습니다. 또한 온라인으로 결제하면 티켓 가격의 10%를 절약할 수 있어요. 패키지를 선택한 후 신용카드나 페이팔로 온라인으로 결제할 수 있어요. 티켓 구매 후 집에서 티켓을 인쇄하거나 런던 아이에서 수령할 수 있는 옵션이 있습니다. 전자를 선택하면 대기 시간을 더 절약할 수 있습니다.\n3. 그 자리에서 결제하기. 온라인으로 티켓을 예약하는 것이 더 편리하지만, 런던 아이에서 줄을 서서 티켓을 받을 수도 있습니다. 현장에서 티켓 구매를 위해 줄을 서는 위치에 대한 안내를 받으실 수 있습니다. 이 방법도 가능하지만, 특히 특별 패키지를 이용할 경우 런던 아이는 사전 예약을 하는 것이 가장 좋습니다.\n\n\n## 런던 아이 가는 길 찾기\n\n1. 튜브나 기차를 타세요. 런던 아이 근처에는 기차나 지하철을 이용해 갈 수 있는 기차역이 몇 군데 있습니다. 가장 가까운 역은 워털루 역으로, 사우스 뱅크 표지판을 따라가면 런던 아이에서 도보로 5분 정도 걸립니다. 또는 엠밴션(Embankment) 및 채링 크로스(Charing Cross) 역에서 런던 아이에 도착할 수 있으며, 이 역에서 런던 아이에 도착하려면 헝거포드 브릿지를 건너야 합니다.\n2. 버스 타기. 런던 아이에서 가까운 워털루 역으로 바로 이동할 수 있는 버스 노선은 세 가지가 있습니다. 탑승하는 버스 노선은 출발지에 따라 다릅니다. 211번 버스 노선은 해머스미스 버스 정류장과 워털루 역 사이를 운행합니다. 77번 노선도 투팅역에서 출발하지만 워털루역에 종점이 있습니다. 381번은 마지막 옵션으로 페컴 버스 정류장에서 출발합니다.\n3. 택시를 타세요. 요금은 출발지에 따라 다르지만 런던 아이는 경관 끝자락에 택시 전용 하차 장소가 있습니다. 호텔이나 다음 목적지까지 데려다줄 준비가 되어 있는 택시들이 그곳에 모여 있는 경우가 많습니다. 택시 대신 Uber를 이용하는 경우 평일 오전 7시에서 오후 6시 사이에 런던 아이까지 이동하는 경우 분당 최소 14파운드($18.13) with rates of £0.08 ($0.10), 최대 0.75파운드($0.97) per mile.\n4. Park your car at Q-Park Westminster car park. Whether you’re picking up a rental car or driving with a local, this is the best place to park and the London Eye can get you a 15% discount. From there, it’s a 5 minute walk to the London Eye, across either the Westminster Bridge or Lambeth Bridge. Note that the London Eye is situated in the London Congestion Zone. This means you’ll be charged £11.50 ($14.89)의 요금을 지불하셔야 합니다.\n\n\n## 런던 아이 탑승하기\n\n1. 가져갈 수 있는 것과 가져갈 수 없는 것을 알아두세요. 런던 아이에는 중요한 반입 제한 물품 목록이 있습니다. 이 목록의 대부분은 입장 전 보안 검색 시 가져가서 하차 후 다시 돌려드립니다. 이 목록에는 다음이 포함되나 이에 국한되지 않습니다:\n\t* 칼부터 네일 파일까지 날카로운 물건. 복제 총기 또는 장난감 총. 대형 가방 또는 배낭. 스케이트보드 및 롤러블레이드.\n2. 줄을 서서 기다릴 준비를 하세요. 런던 아이에 탑승하는 데 최소 45분이 소요될 수 있으며, 특히 주말과 공휴일 등 성수기에는 대기 시간이 더 길어집니다. 티켓을 수령하고 줄을 서는 데 충분한 시간을 확보할 수 있도록 예약된 시간보다 최소 30분 전에 도착하는 것이 좋습니다. 일반 입장권을 소지한 경우, 일반 대기열을 통해 캡슐에 입장하게 됩니다. 패스트 트랙 대기열은 패스트 트랙 티켓을 소지한 경우에만 이용할 수 있으며 대기 시간이 더 짧습니다.\n3. 가장 좋은 시야를 위해 캡슐을 이동하세요. 런던 아이 캡슐은 360도 전경을 볼 수 있으며, 천천히 움직이기 때문에 런던의 모든 광경을 볼 수 있습니다. 캡슐에는 최대 28명까지 탑승할 수 있지만, 이리저리 움직여도 좋은 시야를 확보할 수 있습니다. 탑승 시간은 약 30분 정도 소요되므로 눈을 크게 뜨고 있어야 합니다.\n"}]} {"id": "792-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "화환에 활을 만드는 방법?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "아름다운 리스를 만드는 데 있어 가장 중요한 부분은 리본을 추가하는 것입니다! 리본은 휴일, 계절, 일상적인 리스에 완벽한 포인트가 될 수 있습니다. 풍성한 고리로 푹신한 리본을 만들 수도 있고, 삼베를 사용하여 조금 더 소박한 느낌의 플로피 리본을 만들 수도 있습니다. 어떤 방법을 선택하든, 최소한의 재료와 약간의 연습만 있으면 완벽한 리스를 만들 수 있습니다!\n\n## 와이어 리본으로 푹신한 리본 만들기\n\n1. 4~6인치(10~15cm) 길이의 플로럴 와이어를 잘라냅니다. 나중에 쉽게 찾을 수 있는 곳에 옆으로 놓아둡니다. 이 와이어는 마지막에 리본 전체를 하나로 묶는 데 사용할 것입니다. 플로럴 와이어가 없는 경우 파이프 클리너를 사용할 수도 있습니다.\n2. 와이어 리본을 풀고 한쪽 끝을 잡고 작은 원을 만듭니다. 푹신한 리본을 만들려면 최소 9피트(2.7미터)를 사용하세요. 리본이 많을수록 더 푹신한 리본이 됩니다! 리본의 한쪽 끝에 약 3인치(7.6cm) 너비의 작은 원을 만듭니다. 매장에서 리본이 유선인지 아닌지 확실하지 않은 경우 리본의 일부를 꼬집어보면 모양이 유지되면 유선입니다. 작업할 때 천이 약 12인치(30cm) 정도 남았을 때 작업을 중단해야 한다는 점을 명심하세요.\n3. 3. 사용하지 않는 손으로 원의 끝을 함께 꼬집습니다. 리본의 끝이 리본의 나머지 부분과 맞닿은 곳에서 그 솔기를 함께 꼬집어 비주사용 손의 손가락 사이로 잡습니다. 이렇게 하면 지배적인 손이 나머지 활의 모양을 자유롭게 만들 수 있습니다. 활을 만드는 내내 비주사용 손은 천을 함께 잡는 데 사용해야 합니다.\n4. 원의 양쪽에 고리를 만들어 8자 모양을 만듭니다. 원의 한쪽에 고리를 만들고 가운데에 천을 꼬집은 다음 원의 다른 쪽에도 고리를 만들어 8자 모양을 만듭니다. 손가락에서 만나는 가운데의 천을 계속 함께 꼬집습니다. 활을 옆에서 보면 숫자 \"8\"처럼 보일 것입니다.\n5. 점점 더 큰 8자형 고리를 계속 만드세요. 최소 5~6겹의 리본 고리를 만드세요. 천을 많이 사용한다면 9개나 10개에 가깝게 만들 수도 있습니다! 손가락 사이로 재료를 꼬집어 가운데에 계속 모으는 것을 잊지 마세요. 이 단계에서는 고리가 펼쳐지지 않고 겹쳐져서 활이 조금 이상하게 보일 수 있지만 걱정하지 마세요! 제대로 하고 있으니까요.\n6. 천이 약 12인치(30cm) 정도 남았을 때 고리 만들기를 중단합니다. 리본의 끝을 잡고 비주력 손의 손가락 사이에 끼워 큰 원을 만듭니다. 12인치(30cm)의 리본으로 각각 약 6인치(15cm) 길이의 리본 꼬리를 만들 수 있습니다.\n7. 7. 꼬아놓은 천에 플로럴 와이어 조각을 끼웁니다. 꽉 조이고 여러 번 비틀어 단단히 고정합니다. 이제 꽉 잡고 있던 천 다발을 풀 수 있습니다! 파이프 클리너를 사용하는 경우에도 같은 방법으로 꼬인 천에 끼운 후 비틀어 제자리에 고정되도록 합니다.\n8. 마지막으로 만든 큰 고리의 가운데를 잘라 활의 꼬리를 만듭니다. 천의 가운데를 자르고 끝이 아래로 떨어지면서 활의 꼬리가 만들어지는 것을 지켜보세요. 양쪽 끝에서 작은 삼각형을 잘라내어 디자인에 화려함을 더할 수도 있습니다. 더 긴 꼬리를 원한다면 고리 만들기를 멈출 때 마지막에 천을 더 남겨두세요. 더 짧은 꼬리를 원한다면 원하는 길이로 자르면 됩니다.\n9. 고리를 재배열하여 리본의 모양을 만듭니다. 크고 푹신하고 꽉 찬 리본이 될 때까지 고리를 펼칩니다. 고리를 위아래로 당겨서 고리 사이에 비어있는 공간이 없도록 최선을 다하세요. 와이어 리본의 가장 큰 장점은 고리의 모양이 휘어져도 쉽게 고리를 다시 만들 수 있다는 것입니다.\n\n\n## 와이어가 없는 리본으로 활 만들기\n\n1. 4~6인치(10~15cm) 길이의 플로럴 와이어 조각을 잘라냅니다. 이 와이어 조각은 나중에 쉽게 찾을 수 있는 곳에 옆에 둡니다. 만들기가 끝나면 활을 고정하는 데 사용할 것입니다. 플로럴 와이어가 없다면 파이프 클리너를 사용하세요.\n2. 리본의 끝부분을 꼬아줍니다. 이 리본에는 최소 2피트(0.61m) 길이의 리본을 사용하세요. 끝을 비틀어 꼬리 쪽 끝에 약 6인치(15cm)의 천을 남깁니다. 양면에 무늬가 없는 리본을 사용하는 경우, 무늬가 있거나 색이 있는 면이 꼬임의 바깥쪽에 있는지 확인하세요.\n3. 고리를 여러 개 만들고 각 고리의 끝에서 천을 비틀어줍니다. 비주사용 손으로 포밍 보우를 잡고 주사용 손으로 고리와 꼬임을 만듭니다. 고리를 얼마나 크게 만들지는 활의 크기에 따라 달라집니다. 더 집중된 활을 만들려면 작은 고리를 사용하고, 더 크고 푹신한 활을 만들려면 큰 고리를 사용합니다. 이 활에서는 8자 모양을 만들지 않습니다. 대신, 각 고리를 서로 바로 옆에 연속적으로 만들면 됩니다.\n4. 짝수에서 고리를 만드는 것을 멈춥니다. 6~10개의 고리를 만든 다음(정말 큰 활을 만들려면 그 이상도 가능합니다!) 멈춥니다. 짝수는 활의 대칭을 만드는 데 도움이 됩니다.\n5. 리본의 나머지 부분에서 리본을 잘라냅니다. 리본의 양쪽 꼬리가 거의 같은 크기가 되도록 자릅니다. 양쪽이 일치하는 것이 걱정된다면 나중에 리본 꼬리를 다듬을 수 있도록 여분의 공간을 남겨두세요. 가장자리가 약간 들쭉날쭉해도 괜찮으니 나중에 다듬으면 됩니다.\n6. 6. 리본 중앙에 플로럴 와이어를 끼웁니다. 고리의 절반이 한쪽에, 나머지는 다른 쪽에 오도록 와이어를 배치합니다. 플로럴 와이어를 여러 번 비틀어 제자리에 단단히 고정합니다. 파이프 클리너를 사용하는 경우에도 같은 과정을 따릅니다. 남은 플로럴 와이어는 그대로 두었다가 나중에 리스를 리본에 부착할 때 사용할 수 있습니다.\n7. 고리를 펼쳐서 푹신한 리본을 만듭니다! 리본이 꽉 차 보이도록 고리를 사방으로 배치합니다. 이 리본은 끈이 없는 천으로 만들어졌기 때문에 약간 느슨해 보일 수 있지만, 그것이 이 리본의 아름다움의 일부입니다! 원한다면 꼬리 끝에서 작은 삼각형을 잘라내어 더 풍성하게 만들 수도 있습니다.\n\n\n## 삼베로 소박한 활 만들기\n\n1. 삼베 리본을 세 부분으로 잘라냅니다. 한 조각은 60인치(150cm), 한 조각은 24인치(61cm), 마지막 한 조각은 8인치(20cm)로 만듭니다. 또한 8인치(20cm) 삼베 조각을 세로로 반으로 자릅니다. 이 길이로 리스에 걸 수 있는 크고 소박한 리본이 만들어집니다.\n2. 2. 큰 리본을 가운데에 잡고 양쪽을 아래위로 접습니다. 리본의 주요 부분이 될 것이므로 접기 전에 중앙에 약 16인치(41cm)의 천을 남겨둡니다. 각 면의 끝이 반대편에 오도록 양쪽을 아래위로 접습니다. 리본을 평평하게 놓을 수 있도록 작업대에서 이 작업을 하는 것이 일반적으로 더 쉽습니다.\n3. 24인치(61cm) 리본 조각을 접어서 양쪽 끝이 가운데에서 만나도록 합니다. 접은 리본을 솔기가 아래로 향하게 하여 가장 큰 리본의 16인치(41cm) 부분 위와 가운데에 겹쳐서 놓습니다. 이 두 번째 천 조각은 평평한 단일 레이어 리본이 아닌 두 번째 차원을 부여하여 리본에 깊이를 만드는 데 도움이 됩니다.\n4. 리본의 가운데에 천을 모아 활 모양을 만듭니다. 리본의 양쪽 면을 만들기 위해 천을 가운데에서 꼬집어 리본의 양쪽 면을 만들고 비주력 손으로 천을 함께 잡습니다. 리본의 한쪽 면이 다른 쪽 면에 거울로 반사되어야 합니다.\n5. 리본의 중앙에 플로럴 와이어를 감습니다. 가운데에 실을 끼우고 여러 번 비틀어 단단히 고정하고 풀리지 않도록 합니다. 플로럴 와이어가 없는 경우 파이프 클리너를 사용할 수도 있습니다. 와이어의 여분의 끝을 잘라내거나 옆으로 튀어나오게 두어 나중에 리본을 리스에 부착할 때 사용할 수 있습니다.\n6. 꽃 와이어를 반으로 자른 8인치(20cm) 삼베 조각으로 덮습니다. 감을 리본이 남지 않을 때까지 여러 번 감습니다. 원한다면 8인치(20cm) 삼베 조각의 나머지 절반을 가져다가 가운데에 감아도 됩니다. 재미있는 변형은 컬러 리본이나 패턴 리본을 사용하여 꽃 와이어를 덮어 약간의 팝 컬러를 더하는 것입니다!\n7. 글루건을 사용하여 뒷면에 삼베를 고정합니다. 활을 뒤집어 꽃 와이어를 덮고 있는 삼베에 뜨거운 접착제를 바릅니다. 가위를 사용하여 여전히 튀어나온 삼베를 잘라냅니다. 뜨거운 접착제를 말린 후 다시 뒤집어 테이블에 실수로 달라붙지 않도록 하세요. 뜨거운 글루건이 없다면 양면 테이프를 사용해도 됩니다.\n8. \"꼬리\"의 끝에서 삼각형을 잘라내어 더욱 풍성하게 만듭니다. 삼베의 끝을 직선 모서리로 두는 대신 양쪽 끝에서 삼각형 모양을 잘라내면 소박하고 사실적인 느낌을 줄 수 있습니다. 삼각형이 정확히 일치하지 않아도 괜찮지만 일반적인 크기는 거의 동일하게 유지하세요.\n"}]} {"id": "793-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "냉동 닭고기를 안전하게 요리하는 방법은 무엇입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "바쁘다면 식사를 위해 닭고기를 해동할 시간이 없을 수도 있습니다. 다행히도 시간을 절약하고 안전하게 냉동 닭고기를 조리할 수 있습니다. 많은 인원이 먹을 수 있도록 냉동 닭 한 마리를 통째로 구워도 되고, 적은 인원이 먹을 수 있도록 가슴살이나 드럼스틱을 구워도 됩니다. 닭고기를 얼마나 많이 조리하든 간에 식중독을 예방하기 위해서는 항상 닭고기 조리 안전 지침을 준수하고 고기를 완전히 익히는 것이 중요합니다.\n\n## 냉동 닭 한 마리 통째로 구워 먹기\n\n1. 냉동 닭고기를 조리할 때는 주의하세요. 냉동 닭고기의 부위를 조리할 경우 식중독에 걸릴 위험이 높아집니다. 닭고기의 병원균을 죽이려면 내부 온도가 165°F(74°C) 이상이 되도록 조리해야 합니다. 냉동 닭고기는 항상 오븐이나 스토브에서 조리하고, 경험상 해동한 고기보다 약 50% 더 오래 조리하세요. 예를 들어, 해동한 5파운드(2.25kg) 로스팅 치킨을 350°F(177°C)에서 구우려면 약 2시간이 소요됩니다. 냉동 상태의 닭고기는 같은 온도에서 완전히 익히는 데 약 3시간이 걸립니다. 육류 온도계를 가슴살의 가장 두꺼운 부분과 허벅지와 날개의 가장 안쪽 부분에 삽입하여 고기의 내부 온도를 확인합니다. 온도계가 165°F(74°C)로 준비되지 않으면 계속 조리합니다. 냉동 닭고기를 슬로우 쿠커에서 조리하지 마세요. 기기가 고기의 병원균을 죽일 만큼 충분히 뜨거워지지 않습니다. 또한 고기가 안전하지 않은 온도에서 너무 오래 방치됩니다.\n2. 오븐을 예열합니다. 오븐을 켜고 350ºF(177ºC)로 예열합니다. 오븐이 예열되는 동안 냉동 닭가슴살을 뒤집어 큰 로스팅 팬에 넣습니다. 이렇게 하면 닭고기의 가장 조밀한 부분까지 완전히 익을 수 있습니다. 닭의 크기에 따라 로스팅 팬 대신 더치 오븐을 사용할 수도 있습니다.\n3. 닭고기에 옷을 입힙니다. 닭이 꽁꽁 얼지 않았다면 닭 안쪽의 내장을 제거합니다. 내장을 제거한 후 레몬, 양파, 로즈마리, 타임 등 좋아하는 재료로 속을 채웁니다. 그런 다음 닭의 겉면을 올리브 오일로 문지르고 소금과 후추를 뿌립니다. 닭의 내부에 접근할 수 없다면 약 45분간 익을 때까지 기다렸다가 내장을 제거합니다. 집게와 오븐 장갑을 사용하여 내장을 제거하고 원하는 속을 넣습니다.\n4. 닭고기를 익힙니다. 양념한 닭고기를 뚜껑을 덮지 않은 상태로 오븐에 넣고 약 90분간 굽습니다. 그런 다음 오븐 온도를 450°F(232°C)로 올리고 닭고기를 15~30분 더 익힙니다. 이렇게 하면 껍질이 갈색으로 변합니다. 오븐에서 팬을 꺼낸 후 닭고기의 여러 부위에 넣은 육류 온도계가 165°F(74°C)로 표시되면 제공합니다. 이 조리 시간은 4파운드(1.8kg) 닭고기를 기준으로 합니다. 닭의 무게에 따라 로스팅 시간을 조절하세요. 닭고기를 10~15분간 식힌 후 칼집을 내세요. 분홍색이나 붉은색 고기가 있으면 통째로 또는 익히지 않은 조각을 다시 오븐에 넣어 흰색으로 변하고 육즙에 붉은색이 없어질 때까지 구워줍니다.\n\n\n## 냉동에서 빵 닭 가슴살 준비하기\n\n1. 가슴살을 개별적으로 냉동합니다. 식료품점에서 닭 가슴살을 집으로 가져올 때 냉동백에 한 겹씩 넣어 냉동합니다. 가슴살 사이에 약간의 공간이 있는지 확인하세요. 함께 얼면 분리하기 어렵고 해동해야 할 가능성이 높습니다. 가슴살을 접시나 쟁반에 납작하게 얼린 다음 냉동 백에 옮길 수도 있습니다. 이 방법은 닭고기 부위를 개별적으로 얼리는 데 좋은 방법입니다.\n2. 오븐을 예열합니다. 오븐을 425ºF(218ºC)로 예열합니다. 오븐이 예열되는 동안 베이킹 시트에 기름을 살짝 바릅니다. 올리브 오일, 식물성 오일 또는 기타 선호하는 식용유나 지방을 사용할 수 있습니다. 그런 다음 뼈 없는 껍질 없는 닭 가슴살 4개를 트레이에 놓습니다. 빵가루를 입히지 않고 냉동 닭가슴살을 조리하는 경우, 오븐을 350ºF(177ºC)로 예열합니다.\n3. 빵가루를 추가합니다. 오븐이 예열되면 마른 빵가루 1/3컵(113g), 소금 ½작은술(3g), 후추 ¼작은술(1.5g), 마늘 가루 ¼작은술(1.5g)을 식용유 1큰술(15ml)과 섞어줍니다. 냉동 닭가슴살 위에 머스터드 1작은술(5ml)을 뿌립니다. 그런 다음 빵가루 혼합물을 가슴살 위에 뿌려 겨자에 잘 달라붙도록 합니다.\n4. 가슴살을 굽습니다. 트레이를 오븐에 넣고 가슴살을 약 30~40분간 조리합니다. 육류 온도계를 가슴살의 가장 두꺼운 부분에 삽입하여 완전히 익었는지 확인합니다. 온도가 165°F(74°C) 미만이거나 붉은색 또는 분홍색 고기가 있으면 가슴살을 다시 오븐에 넣고 흰색이 되고 육즙이 맑아질 때까지 익힙니다. 빵가루를 입히지 않은 냉동 닭 가슴살 4온스(28g) 4개를 조리하는 경우, 350°F(177°C)에서 30~45분간 조리해야 합니다. 그러나 조리 시간은 닭 가슴살의 크기에 따라 다르다는 점을 기억하세요.\n\n\n## 냉동 닭다리 굽기\n\n1. 냉동하기 전에 다리에 양념을 합니다. 냉동 닭 껍질에는 양념이 잘 달라붙지 않으므로 냉동하기 전에 양념을 하는 것이 더 쉬울 수 있습니다. 냉동실에 넣기 전에 드럼스틱에 원하는 양념을 바르거나 문지릅니다. 이렇게 하면 양념이 껍질까지 얼기 때문에 요리할 준비가 되었을 때 냉동실에서 다리를 꺼내 오븐에 넣기가 더 쉬워집니다. 닭고기를 얼리기 전에 개별 조각에 양념을 할 수 있는 좋은 방법입니다.\n2. 오븐을 예열합니다. 오븐을 350ºF(177ºC)로 예열합니다. 오븐이 예열되는 동안 냉동실에서 드럼스틱을 꺼내 트레이에 올려놓습니다. 당근이나 양파 같은 다진 채소나 얇게 썬 감자 몇 개를 트레이에 추가할 수도 있습니다.\n3. 드럼스틱을 익힙니다. 트레이를 오븐에 넣고 드럼스틱을 약 50~60분간 조리합니다. 시간이 다 되면 드럼스틱의 가장 두꺼운 부분에 고기 온도계를 넣어 완전히 익었는지 확인합니다. 온도가 165°F(74°C) 미만이거나 붉은색 또는 분홍색 고기가 있으면 가슴살을 다시 오븐에 넣고 흰색이 되고 육즙이 맑아질 때까지 익힙니다. 드럼스틱의 온도를 측정할 때는 온도계로 뼈를 만지지 않도록 주의하세요. 이렇게하면 부정확 한 온도를 얻을 수 있습니다.\n"}]} {"id": "794-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "링크드인 프로필을 돋보이게 만드는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "LinkedIn은 많은 채용 담당자가 자격을 갖춘 후보자를 검색하고 구직자가 구직 시 적절한 인맥을 구축하는 데 핵심적인 도구가 되었습니다. 이 사이트에서는 각 개인이 온라인 이력서 및 최소한의 포트폴리오 역할을 할 수 있는 프로필을 만들 수 있습니다. 프로필의 기본을 탄탄하게 다진 다음, 모범적인 프로필을 만들기 위해 더 많은 노력을 기울이면 LinkedIn 프로필을 돋보이게 만들 수 있습니다.\n\n## 기본 사항부터 시작하기\n\n1. 채용 담당자의 시선을 사로잡는 전문적인 프로필 사진을 추가하세요. 좋은 첫인상을 남기려면 프로필 사진이 전문적이어야 합니다. 부적절하거나 우스꽝스러운 프로필 사진을 사용하면 채용 담당자가 즉시 지원자 목록에서 삭제할 가능성이 높습니다. 프로필 사진을 선택할 때는 다음과 같은 사진을 선택해야 합니다:\n\t* 본인 이외의 다른 사람이 포함되지 않은 사진. 이렇게 하면 프로필이 누구에 관한 것인지에 대한 혼란을 줄이고 지원자에게만 집중할 수 있습니다. 머리와 어깨만 있는 사진. 프로필 사진은 작은 사진으로 머리와 어깨로만 범위를 제한하면 얼굴을 더 잘 보여줄 수 있습니다. 전문적인 비즈니스 복장을 입고 있음을 보여줍니다. LinkedIn은 전문적인 사이트입니다. 사진에 비즈니스 복장을 입는 것을 적극 권장합니다. 여기에는 멋진 칼라 셔츠와 정장 재킷(남성과 여성 모두 가능) 또는 노출이 없는 블라우스(여성)가 포함됩니다. 단색 배경 앞에 있습니다. 단색 배경은 뒤에서 일어나는 일이 아닌 본인에게만 집중할 수 있게 해줍니다. 미소를 짓고 있습니다. 미소를 지으면 모르는 사람들에게 더 친근하게 보일 수 있습니다. 다른 사람이 찍는 것이 바람직합니다. 전문가가 아닌 다른 사람이 찍어도 괜찮지만 셀카는 절대 안 됩니다.\n2. 눈길을 사로잡는 헤드라인을 작성하여 독자의 관심을 유도하세요. 헤드라인은 경력을 추가하면 가장 최근 직책으로 자동으로 채워집니다. 지루할 수 있으므로 헤드라인을 좀 더 독특한 것으로 변경하는 것이 좋습니다. 자신을 돋보이게 하려면 독자에게 자신이 누구이며 어떤 분야의 전문가인지 알 수 있도록 헤드라인을 편집하세요. 예를 들어, \"운영 임원\", \"성과 중심, 항공 업계 전문가\" 등이 있습니다.\n3. URL을 사용자 지정하여 자신을 브랜딩하세요. URL을 사용자 지정하면 이력서나 명함 및 기타 문서에서 LinkedIn 페이지를 쉽게 참조할 수 있습니다. 공백이나 특수 문자 없이 이름과 성만 포함하는 간단한 URL을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 예: www.linkedin.com/in/firstlastname.\n4. 자신의 재능을 강조할 수 있는 뛰어난 요약을 제공하세요. LinkedIn 요약을 작성하는 것은 전문 전기를 작성하는 것과 매우 유사합니다. 요약은 짧으면서도 독자가 지금까지의 경력을 한눈에 파악할 수 있을 만큼 포괄적이어야 합니다. 또한, 프로필을 더 자세히 읽고 나와의 연결을 수락하거나 요청하도록 유도할 수 있도록 잘 쓰여지고 매력적이어야 합니다. 요약을 작성할 때는 다음 사항을 포함해야 합니다:\n\t* 1인칭으로 자신의 이야기를 들려주세요. 즉, 나, 내, 내라는 단어를 사용하여 보다 대화적이고 읽기 쉬운 요약문을 작성하세요. 자신의 전문성과 관심 분야를 설명하세요. 예를 들어 잠재 고객과 미래의 고용주에게 자신의 가치를 보여주세요. 주요 성과를 강조하세요. 커리어에서 훌륭한 성과를 거뒀다면 시간을 내어 요약에 이를 나열하세요. 예를 들어, 최고 영업상 수상자. 행동 유도 문안을 제시합니다. LinkedIn에서 인맥을 쌓으면서 무엇을 찾고 있는지 설명하세요. 예를 들어, \"새로운 기회에 열려 있음\", \"상호 이익이 되는 인맥을 찾고 있음\" 또는 \"제가 도움이 될 수 있다면 연락주세요\" 등이 있습니다.\n5. 5. 지금까지 수행한 각 직무를 업무 요약과 함께 나열하여 자세히 설명합니다. 이력서와 마찬가지로 모든 직업을 나열하세요. LinkedIn 프로필과 이력서의 차이점은 이력서처럼 지원하는 특정 직무와 가장 관련성이 높은 직무로 제한하지 않고 모든 직무를 경력 섹션에 추가할 수 있다는 것입니다. 또한 이력서에서와 마찬가지로 10년 규칙에 제한을 받지 않습니다. 따라서 경력에서 수행한 모든 직무를 자유롭게 기재할 수 있습니다. 업무의 목적과 완료한 주요 업무에 대한 간략한 요약을 추가하세요. 주요 성과를 글머리 기호로 표시하세요. 이력서와 마찬가지로 자신의 강점과 성과를 강조하여 업무에서 성공적이었다는 것을 보여주고 싶을 것입니다. 예를 들어, \"수익 마진을 25% 늘리기 위해 150만 달러 규모의 판매 협상을 성사시킴\".\n6. 프로필에 모든 관련 기술을 추가합니다. LinkedIn 프로필의 기술 섹션에는 최대 50개의 기술을 입력할 수 있습니다. 50개의 슬롯을 모두 사용하여 자신의 능력을 전체적으로 보여줄 수 있도록 하는 것이 좋습니다. 이 섹션은 입력하는 동안 추천 항목이 표시되고 이를 클릭하면 빠른 목록으로 이동할 수 있으므로 사용하기 매우 쉽습니다. 예를 들어 \"코칭\"을 입력하는 동안 \"비즈니스 코칭, 직무 코칭 및 직원 코칭\"이 채워질 수도 있습니다.\n\n\n## 지원 자료 추가하기\n\n1. 프로필 콘텐츠를 타겟팅하기 위해 잠재 고객을 파악하세요. 자신의 경력 경로와 LinkedIn 프로필을 통해 유치하려는 사람들의 유형을 고려할 때, 독자가 무엇을 찾고 있는지 파악하고 그들이 원하는 것을 제공할 수 있어야 합니다. 예를 들어, 작가인 경우 잠재 고객은 창의력을 발휘하고 프로필 전체에서 단어 선택과 정확한 문법을 통해 참여를 유지하기를 원할 것입니다. 그러나 영업 담당자라면 잠재 고객은 프로필 전체에서 통계와 자신을 판매할 수 있는 능력을 찾고 있을 것입니다.\n2. 간결하고 효과적인 문구를 사용하여 임팩트를 남기세요. 이력서에서와 마찬가지로 효과적인 문구를 사용하여 문장을 간결하고(간략하게) 강력하게 작성하여 요점을 전달해야 합니다. 즉, 추진하다, 감소하다, 증가하다, 창조하다, 시작하다, 훈련하다, 개발하다, 승리하다, 획득하다 등의 행동 단어를 사용하세요.\n3. 키워드를 사용하여 검색 결과에서 순위를 높이세요. 프로필에 키워드를 사용하는 것은 인맥을 쌓으려는 다른 사람들이 이 키워드를 사용하기 때문에 매우 중요합니다. 내 경험 및 관심 분야와 관련된 키워드를 많이 추가할수록 검색 시 프로필 순위가 높아집니다. 예를 들어 채용 담당자가 '영업 및 리드 생성' 경력이 있는 사람을 찾고 있다면 이러한 키워드를 검색 필드에 추가할 것입니다. 가장 적합한 키워드를 찾으려면 다양한 회사의 채용 공고를 검색하여 자주 사용되는 단어와 구문을 찾아보세요. 해당 분야에 대한 경험이 있다면 프로필에 이러한 키워드를 사용하세요. 경험이 있지만 해당 키워드를 사용하지 않으면 프로필이 적절한 검색 결과에 표시되지 않습니다.\n4. 관련 프레젠테이션, 동영상 및 기타 파일을 추가하여 전문성을 보여주세요. LinkedIn에서는 프로필을 창의적으로 꾸밀 수 있습니다. 나열된 각 직업 또는 교육에 대해 문서나 파일을 업로드하여 자신의 경험을 더 자세히 설명할 수 있습니다. 이러한 유형의 파일을 추가하는 것은 시각적인 성격의 작업을 하는 사람에게 유용합니다. 예를 들어 전문적인 프레젠테이션, 사진, 동영상, 광고, 그래픽 등이 여기에 해당합니다. 회사나 학교에 관한 것이 아닌 개인적인 경험 및 성과와 관련된 파일만 추가해야 합니다. 예를 들어, 현재 근무하는 회사에 대한 채용 동영상은 추가하지 마세요.\n5. 추천 요청하기. LinkedIn 프로필에 추천을 받는 것은 중요한데, 이는 내가 얼마나 훌륭한 사람인지 독자에게 말하는 대신 나와 함께 일한 다른 사람에게서 들을 수 있는 기회를 얻을 수 있기 때문입니다. 좋은 추천을 써줄 것으로 생각되는 사람들과 관계를 맺은 후에는 프로필 수정 페이지 아래의 '추천 요청하기' 링크를 클릭하여 메시지를 보내세요.\n6. 특수 문자 사용하기. 특수 문자를 사용하여 글머리 기호를 만들거나 섹션을 나누고 줄을 만들어 프로필을 돋보이게 만들 수 있습니다. 그러나 모든 기호가 허용되고 LinkedIn으로 번역되는 것은 아닙니다.\n"}]} {"id": "795-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다양한 연령대를 위한 슬립오버 파티를 주최하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "7세부터 12세까지 다양한 연령대의 게스트와 함께 하룻밤을 보내는 경우(예: 사촌들을 모두 초대하는 경우), 모두에게 적합한 활동을 찾기가 어려울 수 있습니다. 다양한 연령대가 함께하는 홈스테이를 성공적으로 이끌 수 있는 몇 가지 게임과 기타 활동을 소개합니다.\n\n## 준비하기\n\n1. 잠자리를 시작하기 전에 잠자리가 무산될 경우를 대비해 '예비 아이디어' 목록을 준비하세요. 최고의 슬립오버에서도 이런 일이 일어날 수 있습니다. 모두가 즐거운 시간을 보내다가 갑자기 다툼이 일어나거나 누군가가 집을 놓치기 시작할 수 있습니다. 이럴 때를 대비해 분위기를 다시 끌어올릴 수 있는 백업 목록을 준비해두세요. 숨바꼭질이나 영화 감상처럼 경쟁이 심하지 않고 재미있게 즐길 수 있는 활동이어야 합니다. 단, 팀 게임을 할 경우 다투는 사람을 같은 팀에 넣지 않도록 주의하세요.\n2. 게스트에 대해 알아보세요. 게스트에 대해 이미 많이 알고 있을 수도 있지만, 그렇지 않다면 알아두어야 합니다. 음식, 음료, 액티비티, 테마 등을 선택하기가 훨씬 쉬워집니다.\n3. 슬립오버를 시작하기 전에 테마를 정할지 여부도 결정해야 합니다. 테마는 파티를 더욱 재미있게 만들 수 있지만, 선택의 폭을 제한할 수도 있습니다. 테마를 선택하려면 모든 사람에게 적합한지 확인하세요. 예를 들어, 공주 테마를 할 때 공주를 좋아하지 않아서 옷을 입지 않은 사람이 한 명이라도 있다면 테마를 다시 생각하거나 그 사람을 초대하는 것에 대해 다시 생각해야 합니다. 몇 가지 테마 아이디어는 다음과 같습니다:\n\t* 공주\n\t* 디즈니\n\t* 바다 밑\n\t* 사파리\n\t* 색상\n\t* 크리스마스\n\t* 하와이\n\t* 할로윈\n\t* 모두가 좋아하는 책\n\t* 모두가 좋아하는 TV 프로그램 또는 영화\n\t* 스포티\n\n\n## 음식\n\n1. 잠을 청하는 자리인 만큼 단 음식과 음료를 마음껏 즐기세요. 단 음식도 좋지만, 새벽 3시에는 초콜릿이나 다른 단 음식이 생각나지 않을 수도 있으니 피자, 크래커, 과일 등 다른 선택지를 준비해두는 것도 잊지 마세요. 견과류 알레르기가 있는 몰리가 스니커즈를 먹은 후 새벽 2시에 병원에 갔다면 밤을 망칠 수 있으니 게스트가 채식주의자나 비건 채식주의자인지, 알레르기가 있는지 확인하는 것을 잊지 마세요.\n2. 음료의 경우, 탄산 주스를 많이 준비해두고, 외박이라 평소에는 사지 않는 음료수를 준비하세요. 예를 들어 동네 슈퍼마켓에서 블루베리 탄산 주스를 본다면 어떨까요? 모두가 싫어하더라도 도전의 진실에 대한 벌칙으로 유용하게 사용할 수 있습니다. 다시 한 번 게스트에게 알레르기가 있는지 확인하는 것을 잊지 마세요.\n\n\n## 잠자리에 드는 시간\n\n1. 잠자리에 드는 시간과 잠드는 시간은 매우 다른 시간입니다. 어린 자녀(6~7세)가 있는 경우 다음 날 짜증을 참는 것은 부모가 될 수 있으므로 밤새우는 것은 좋은 생각이 아닐 수 있습니다.\n2. 사람마다 다르지만, 어린 자녀를 큰 자녀보다 일찍 재우면 잠을 자지 못한 것에 대해 불안해할 수 있으므로 어린 자녀를 일찍 재우는 것은 좋은 생각이 아닙니다.\n3. 침대에 누워 영화를 보면서 늦으면 어린 아이들은 졸고(큰 아이들도 졸 수 있음), 아직 깨어 있는 아이들은 이야기를 나누거나 조용한 게임을 하는 것도 좋은 방법입니다.\n\n\n## 게임\n\n1. 7세 어린이가 재미있어하는 게임이 12세 어린이에게는 재미없을 수도 있기 때문에 모든 연령대에 적합한 게임을 찾는 것은 어려울 수 있지만, 모든 사람이 즐거운 시간을 보낼 수 있도록 게임을 수정하는 방법이 있습니다.\n2. 머더 인 더 다크는 아주 좋은 클래식 슬립오버 게임이며 재미가 가득한 게임으로, 다양한 플레이 방법이 있지만 이 방법이 제가 가장 좋아하는 방법입니다. 손님이 도착하기 전에 모두 같은 크기의 카드를 오려서(예: 5명이 올 경우 5장) 한 장에는 살인자, 다른 한 장에는 탐정, 나머지 한 장에는 용의자라고 쓰세요. 글을 읽지 못하거나 읽을 자신이 없는 어린이가 오는 경우 각 카드 옆에 도형을 그려서 예를 들어 카드에 사각형이 있으면 당신이 살인자입니다. 모든 사람은 자신의 카드를 비밀로 유지합니다. 불이 꺼지고 당신이 살인자라면 사람들을 두드려야하고 그들은 비명을 지르고 넘어져야하지만 당신이 형사이고 당신이 두드리면 불을 켜고 살인자가 누구인지 추측해야합니다. 정답을 맞히면 승리하지만 그렇지 않으면 살인자가 승리합니다.\n3. 어둠 속 숨바꼭질은 또 다른 좋은 게임입니다.\n4. 당신과 당신의 손님이 영화 만들기를 좋아한다면 그것을 위해 가십시오. 이를 도와줄 수 있는 훌륭한 앱이 많이 있으며 하룻밤을 추억할 수 있는 좋은 방법입니다.\n5. 우정 팔찌 만들기.\n6. 굴 만들기. 실내 또는 실외 굴/요새는 만드는 재미가 쏠쏠하고 숨어 지내는 재미도 쏠쏠합니다. 7세부터 12세까지의 모든 아이들이 대부분 굴 만들기를 좋아하기 때문에 모두가 함께 할 수 있다는 점도 좋습니다.\n7. 베개 싸움도 좋은데, 베개에 딱딱한 지퍼나 다른 물건이 달려 있지 않은지 확인하세요.\n"}]} {"id": "796-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "근본주의적 사고를 어떻게 인식할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "근본주의는 역사적으로 종종 종교적 의미를 지닌 개념입니다. 그러나 이 용어는 화자의 관점에서 인식되고 정확한 이념적 초점을 표현하기 위한 이상과 관련 활동을 표현하는 방식을 설명하는 일반적인 용어입니다. 다음은 근본주의자라고 불리는 사람들의 몇 가지 공통적인 요소입니다.\n\n## 단계\n\n1. 정의를 이해합니다: 다른 사람이 보기에 \"어떤 신념의 기본 원칙을 엄격하게 고수\"하는 사람을 식별합니다. \"근본주의자\"라는 단어의 사용은 종종 특정 관점을 나타내기 위한 것이지만, \"근본주의자\"는 특정 과학적, 정치적 또는 종교적 개념을 경멸(조롱)하는 부정적인 의미로 사용될 수 있습니다.\n2. 근본주의에 대해 알아보는 것은 교육적이고 유익한 정보가 될 수 있음을 이해합니다. 이는 근본주의가 \"온/오프 비트\", 중심적인 것과 괴상한 것(다른 것) 또는 \"좋은 것\"과 \"나쁜 것\"을 나타내는 것이 아닙니다.\n3. \"근본주의\"를 \"종교적\"인 것과 동일시하지 마세요. 근본주의에 대한 좋지 않은 문헌 중 일부는 스스로를 상당히 종교적이라고 생각하지만 교리와 이해가 다른 사람들이 쓴 것이기 때문입니다. 두 개념을 혼동하거나 혼용하면 근본주의적 표현과 활동(행동)을 식별하는 데 오해를 불러일으킬 수 있습니다. 근본주의자를 가혹하게 판단하면 사회적 낙인, 차별, 편견, 편견, 혐오로 이어질 수 있습니다.\n4. 다양한 유형의 근본주의자들 간의 차이점을 이해합니다. 이 용어는 역사적으로 다양하고 다양한 집단, 종교 운동, 정치 운동, 철학적 또는 과학적 사상 학파를 설명하는 데 사용되어 왔습니다. 이 용어 자체에는 사용과 의미에 대한 여러 가지 정의가 있습니다.\n5. 특정 정의에 따라 다양한 용도에서 지배적이거나 공통적으로 나타나는 행동 및 지표의 공통 세트를 찾습니다.\n\n\n용도별 표시 ## 표시\n\n1. 이 단어를 책임감 있게 사용하여 정의된 개념이나 신념 또는 그 옹호자를 인정하고 인정할 수 있습니다. 다음은 역사적으로 이 용어가 사용된 다양한 용례의 목록입니다:\n\t* 종교적 근본주의:\n\t* 근본주의 기독교는 신자들 간의 일치와 화합을 유지하기 위해 성경의 기본 원칙을 준수하는 것을 인정합니다. 이러한 기본 원칙에는 성경을 신적 영감을 받은 무오한 하나님의 말씀으로 문자 그대로 해석하는 것과 예수 그리스도의 속죄를 믿는 믿음을 통한 은혜로 구원을 받는 것이 필수적이라는 것이 포함됩니다. 어떤 사람들은 기독교 근본주의를 복음주의와 동일시합니다. 예수님은 말씀하셨습니다.\"...너희는 가서 모든 민족을 제자로 삼아 아버지와 아들과 성령의 이름으로 세례를 베풀고 내가 너희에게 분부한 모든 것을 가르쳐 지키게 하라. 볼지어다 내가 세상 끝날까지 너희와 항상 함께 있으리라. (마태복음 28:19,20 NIV). 기독교 근본주의자들은 기본 교리를 확고하게 고수하지만, 열린 마음으로 성경을 연구하고 \"참\"(성경적) 교리와 \"거짓\"(비성경적) 교리, 일부 전통 관습이 성경적인지 아닌지에 대한 지적인 토론을 장려합니다. 이슬람 근본주의: 여기에는 이슬람의 \"근본\"으로 돌아가자는 주장이 포함됩니다: 꾸란과 수나. 이슬람 신앙은 모든 무슬림이 근본주의자가 되어야 한다고 주장하는 사람들도 있고, 외부인이 이슬람 내에서 인식하는 경향을 설명하기 위해 사용하는 용어이기도 하며, 이슬람 근본주의의 일부 인물은 \"이슬람주의자\"라고 불릴 수 있기 때문에 정의는 다양합니다. 일부에서는 '급진 이슬람'이 1920년대부터 시작된 운동을 가리키는 용어이며, 이는 더 역사적인 근본주의로 돌아가는 것이 아니라고 말합니다. 유대교 근본주의\n\t* 몰몬교 근본주의\n\t* 힌두교 근본주의\n\t* 무신론적 근본주의자. - 무신론적 근본주의는 종교를 믿는 사람들에 대한 강한 경멸과 종교적 전통으로 보이는 것에 대한 독단적인 반대가 있는지를 관찰합니다. 리처드 도킨스와 같은 일부 무신론 사상가들은 그러한 근본주의는 존재하지 않으며, 이 용어는 무신론자들의 개념을 폄하하기 위한 것이라고 주장합니다. 비종교적 근본주의:\n\t* 정치적 보수주의(근본주의): \"엄격한 구성주의자\", 현대적으로 개혁된 의미가 아닌 헌법과 기본법의 전통적 의미를 따르는 \"헌법적 원시주의자\"를 포함합니다. 과학주의(근본주의). - 19세기 초 일부 과학자들은 우주의 모든 측면이 과학자의 방법을 통해 알 수 있고 모든 형태의 지식의 발전은 과학적 진보를 통해 이루어질 수 있다는 견해를 과학주의라고 말한 반면, 철학은 역사적으로 직관 및 기타 사고 방식에 지식의 원천으로 의존해 왔으며 경험적 탐구와 동등하거나 선호하는 것으로 간주해 왔다는 점을 고려하십시오.\n\t*\n\t* 시장 근본주의. - 자유방임주의, 자유 시장 금융 규제 시스템에 대한 강한 신념이 있는지 확인합니다. 경기 침체는 규제 때문이 아니라 '부채담보부증권(CDO)'이라는 과도하게 신뢰된 종류의 증서(이는 구조화 자산유동화증권(ABS)의 일종으로, 가치와 지급액이 채권 기초자산 포트폴리오에서 파생되어야 하지만 상당수는 부실 뮤추얼펀드 주식과 같았습니다)를 포함한 사기 방식 때문이었습니다. CDO 증권은 여러 위험 등급으로 나뉘지만, 많은 부실 'CDO'는 일부 우량 우선주, 채권과 과대평가된 부실 모기지를 결합한 것으로 전 세계에서 수조 달러에 달하는 부실 '투자'가 판매되었고, 이와 관련된 부실 모기지는 은행 위기의 주요 원인이며 경제에 큰 타격을 입혔습니다. 일부 좌파 경제학자들은 2008년 글로벌 금융 위기로 인해 시장 근본주의자들의 자유 시장 사상이 파괴되었다고 선언했습니다. '시장 근본주의'라는 표현은 조지 소로스가 1998년 저서 '글로벌 자본주의의 위기'에서 처음 사용했습니다. \"무신론적 근본주의\"와 마찬가지로, \"시장 근본주의\"는 종종 동의하지 않을 수 있는 이데올로기적 도그마를 경멸하는 의미로 사용됩니다.\n2. 지표는 관점이나 편견에 따라 달라질 수 있음을 인식하고 가능한 한 객관적으로 접근합니다. 상대방이 근본주의자인지 의문을 품은 후 그 사람이 실제로 근본주의자임을 증명할 '징후'를 찾으려고 하지 마세요. 대신 참고 자료로만 활용하세요. 다시 말해, 우연히 의도치 않게 어떤 사람이 표현한 견해에서 몇 가지 징후를 발견했다면, 다른 징후를 면밀히 살펴보고 그러한 징후가 없다는 것을 증명하세요! 그것들을 제거하지 못하면 그 사람을 근본주의자로 비교적 잘 식별 할 수 있습니다.\n3. 더 진행하기 전에 \"공통 징후\"에 나열된 지표가 적용되는지 확인하세요.\n"}]} {"id": "797-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "T모바일 G1의 잠금을 해제하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "G1은 2008년 10월에 출시된 T-Mobile의 자체 스마트폰입니다. 이 제품은 안드로이드 OS를 탑재한 최초의 휴대폰 중 하나인 안드로이드 v1.6(도넛) 운영 체제에서 실행되며, 3.2인치(8.1cm) 터치스크린과 화면 아래에 물리적 탐색 키가 있습니다. G1은 T-Mobile 네트워크에서만 사용할 수 있지만 다른 모바일 네트워크에서 휴대폰을 사용하려는 경우 언제든지 잠금을 해제하고 제한을 해제할 수 있습니다.\n\n## T-Mobile 고객 서비스 이용\n\n1. G1의 IMEI 코드를 받습니다. 이 코드는 식별 목적으로 휴대폰에 할당된 고유 식별자입니다. 휴대폰의 화면 키패드로 \\*#06#을 입력하여 G1의 IMEI를 확인하면 화면에 IMEI 코드가 표시됩니다.\n2. 계정 세부 정보를 준비합니다. 고객 서비스 담당자가 다음 정보를 요청할 것이므로 T-Mobile 고객 서비스 번호로 전화하기 전에 미리 준비해 두세요:\n\t* T-Mobile 계정 번호\n\t* T-Mobile G1과 연결된 휴대폰 번호\n\t* 청구서 수신 주소\n3. 다른 휴대폰으로 1-877-453-1304번으로 전화합니다. 이 번호는 T-Mobile의 고객 서비스 핫라인입니다. 고객 서비스 담당자에게 G1의 잠금을 해제하고 싶다고 말합니다. 담당자가 이미 준비한 계정 세부 정보를 물어보고 T-Mobile G1을 잠금 해제하는 데 사용할 수 있는 잠금 해제 코드를 알려줄 것입니다.\n4. T-Mobile G1에 사용하려는 SIM 카드를 삽입합니다. G1의 SIM 트레이는 뒷면에 있습니다. 휴대폰 전원을 끄고 뒷면 커버를 밀어내면 SIM 트레이가 보일 것입니다. 현재 사용 중인 SIM이 남아 있으면 제거하고 사용하려는 SIM을 삽입합니다. 뒷면 커버를 다시 씌우는 것을 잊지 마세요.\n5. 휴대폰을 켭니다. 휴대폰 오른쪽 하단에 있는 전원 버튼을 길게 누릅니다. 전원 버튼은 통화 종료 버튼이기도 합니다.\n6. 담당자가 제공한 잠금 해제 코드를 입력합니다. 홈 화면 대신 삽입한 SIM 카드를 사용하려면 먼저 휴대폰 잠금을 해제해야 한다는 메시지 화면이 표시됩니다. 담당자가 제공한 잠금 해제 코드를 입력하고 \"확인\" 버튼을 누르면 이제 모든 네트워크에서 사용할 수 있도록 T-Mobile G1의 잠금이 해제됩니다.\n\n\n## 잠금 해제 코드 웹사이트 사용\n\n1. G1의 IMEI 코드를 받습니다. 이 코드는 식별 목적으로 휴대폰에 할당된 고유 식별자입니다. 휴대폰의 화면 키패드를 사용하여 \\*#06#을 입력하면 IMEI 코드가 화면에 표시됩니다.\n2. 잠금 해제 코드 서비스를 제공하는 웹사이트를 찾습니다. 컴퓨터에서 웹 브라우저를 열고 인터넷에서 잠금 해제 코드 서비스를 제공하는 사이트를 찾습니다.\n3. 필요한 세부 정보를 입력합니다. 이러한 웹사이트에는 휴대폰의 IMEI 코드, 휴대폰의 장치/모델, 현재 휴대폰이 잠겨 있는 네트워크(이 경우 T-Mobile)가 필요합니다. 이러한 정보를 활성 이메일 주소와 함께 제공하세요.\n4. 이메일을 확인합니다. 사용한 웹사이트에 따라 다르지만, 12~36시간 이내에 제공한 이메일 주소로 잠금 해제 코드를 받을 수 있습니다. 이메일을 확인하고 잠금 해제 코드를 메모해 두세요.\n5. T-Mobile G1에 사용하려는 SIM 카드를 삽입합니다. G1의 SIM 트레이는 뒷면에 있습니다. 휴대폰 전원을 끄고 뒷면 커버를 밀어내면 SIM 트레이가 보일 것입니다. 현재 사용 중인 SIM이 남아 있으면 제거하고 사용하려는 SIM을 삽입합니다. 뒷면 커버를 다시 씌우는 것을 잊지 마세요.\n6. 휴대폰을 켭니다. 휴대폰 오른쪽 하단에 있는 전원 버튼을 길게 누릅니다. 전원 버튼은 통화 종료 버튼이기도 합니다.\n7. 담당자가 제공한 잠금 해제 코드를 입력합니다. 홈 화면 대신 삽입한 SIM 카드를 사용하려면 먼저 휴대폰 잠금을 해제해야 한다는 메시지 화면이 표시됩니다. 이메일에서 받은 잠금 해제 코드를 입력하고 \"확인\" 버튼을 누르면 이제 모든 네트워크에서 사용할 수 있도록 T-Mobile G1의 잠금이 해제됩니다.\n"}]} {"id": "798-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "노트북을 다시 포맷하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "## 설치 CD로 노트북 다시 포맷하기\n\n1. 하드 드라이브를 백업합니다. 노트북을 다시 포맷하면 모든 정보가 손실될 수 있으므로 하드 드라이브를 보관하려면 외장 하드 드라이브, CD 또는 DVD에 백업하는 것이 좋습니다.\n2. 제조업체에서 제공하는 복원 방법을 확인합니다. 컴퓨터와 함께 설치 CD 세트를 받았다면 이를 사용하세요. 그렇지 않은 경우 컴퓨터에 복원 파티션이 설정되어 있을 수 있으므로 다른 방법을 사용해야 합니다.\n3. 3. 운영 체제 디스크를 CD/DVD 드라이브에 넣습니다. 일반적으로 자동으로 실행되며 메뉴 또는 옵션 페이지가 열립니다. 운영 체제의 새 복사본 설치 옵션을 선택합니다. CD가 저절로 실행되지 않으면 '내 컴퓨터'를 두 번 클릭한 다음 OS 디스크가 있는 드라이브를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭합니다. \"자동 실행\"을 클릭합니다.\n4. CD가 자동으로 실행될 때까지 기다립니다. 잠시 동안 컴퓨터에서 자리를 비우면 다음 지점에서 일시 중지되어 필요한 입력을 기다립니다. 메시지에 따라 인내심을 갖고 개입하고 싶은 유혹을 피하십시오. 이 과정은 몇 분 정도 걸릴 수 있습니다. 노트북 하드 드라이브를 다시 포맷하는 경우, 설치 디스크에서 요청하는 기본 제공/설정을 수락하게 됩니다.\n5. 설치가 완료될 때까지 기다립니다. 운영 체제 설치가 완료되면 완전히 새로운 데스크톱이 나타납니다.\n\n\n## 노트북 복원 파티션을 사용하여 노트북 재포맷하기\n\n1. 컴퓨터를 재시작합니다. 컴퓨터가 재부팅되는 동안 컴퓨터가 부팅될 때까지 키보드의 F10 키를 반복해서 누릅니다. 그러면 복구 또는 복원(재포맷 및 재로드) 옵션을 제공하는 파티션으로 이동합니다.\n2. 2. 새 시스템 설치 옵션을 선택합니다. 이 시스템의 장점은 다른 작업을 할 필요가 없다는 것입니다. 복원 파티션은 프로그램을 완전히 실행하여 포맷하고, OS를 다시 로드하고, 드라이버를 설치하고, 노트북과 함께 제공된 모든 원래 소프트웨어를 설치합니다.\n3. 3. 재포맷이 완료될 때까지 기다립니다. 이 과정은 보통 30분 정도 걸립니다.\n"}]} {"id": "799-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파티에 사람들을 초대하는 방법은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "좋은 파티를 계획하고, 주최하고, 즐기는 것은 우정과 커뮤니티를 구축하고 강화할 수 있는 좋은 방법입니다! 파티의 성공에 있어 중요하지만 때때로 과소평가되는 요소는 초대장입니다. 다음 답변을 참고하면 멋진 초대장을 작성하고 발송하여 즐거운 손님을 맞이할 수 있을 거예요!\n\n## 초대장에 대한 일반적인 접근 방식\n\n1. 파티 주제와 비슷하게 초대장을 디자인하세요. 예를 들어, 디스코를 테마로 한 파티 초대장에는 커다란 디스코 볼이 등장할 수 있습니다. 사람들은 초대장을 보고 첫인상을 빠르게 결정할 가능성이 높으므로 첫인상이 유익하고 재미있기를 원합니다. 파티에 테마가 없는 경우 초대장에 파티의 격식을 반영하도록 하세요. 검은색 넥타이 파티를 여는 경우 평범한 테두리, 멋진 글꼴, 간결한 텍스트로 간결함을 유지하세요. 열광적인 파티를 열 계획이라면 초대장을 원하는 만큼 거칠게 만들어 보세요. 친구나 친척에게 메일을 보내 파티 초대장을 보낼 수도 있습니다.\n2. 게스트가 알아야 할 모든 중요한 정보를 포함하세요. 일반적으로 파티 시간과 날짜, 장소, 자세한 정보를 문의할 수 있는 연락처, 게스트의 답장이 필요한지 여부 등이 모두 중요합니다. 음식, 수영복 등 준비물이 필요한가요? 파티 종료 시간이 정해져 있나요? 해당되는 경우 몇 가지 판매 포인트를 포함할 수 있습니다. 베스트 드레서에게 상을 수여할 예정인가요? 맥주와 와인을 제공하나요? 50가지 종류의 유럽산 치즈를 제공하나요? 게스트의 식욕을 돋우기 위해 저녁에 무엇을 계획했는지 약간의 힌트를 제공하세요.\n3. 파티의 격식 수준을 존중하세요. 공식적인 파티에는 편지와 같은 보다 공식적인 초대장이 필요합니다. 비공식 파티 초대는 호스트의 재량에 달려 있으며, 전화, 이메일, 소셜 미디어 이벤트도 괜찮습니다. 공식적인 이벤트는 일반적으로 2주 전에 미리 통지하는 것이 좋습니다.\n4. 파티에 참석할 총 인원을 결정합니다. 파티의 규모와 참석자를 결정할 때 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다:\n\t* 파티가 열릴 공간은 얼마나 큰가요? 10명, 50명, 200명을 수용할 수 있나요? 초대하는 사람들이 친구를 데려와도 괜찮나요? 친구 수는 몇 명인가요? 친구가 누구인지 결정할 수 있나요? 파티에서 몇 명에게 음식을 제공하고 음료를 제공할 수 있나요? 여기에는 친구의 친구도 포함되나요? 클럽, 바, 호텔, 임대 숙소 등에서 파티를 여는 경우, 주인이 파티에 참석할 수 있는 인원 수에 제한을 두나요?\n\n\n예. ## 우편 초대장 보내기\n\n1. 이벤트 최소 2~3주 전에 서면 초대장을 발송하세요. '달팽이 메일'은 처리, 전달, 읽기, 답장까지 시간이 걸릴 수 있습니다. 그 전에 초대장을 보내면 사람들은 \"다음 달은 고사하고 오늘 아침도 뭘 해야 할지 모르겠어!\"라고 생각하며 무시해 버릴 수 있습니다. 너무 이르면 사람들은 이미 다른 계획을 세웁니다. 2주 정도가 가장 좋습니다.\n2. 게스트의 현재 주소가 정확한지 확인하세요. 주소가 오래되었거나 철자가 틀린 경우, 가장 친한 친구 중 한 명이 파티에서 제외될 수 있습니다! 게스트의 주소가 확실하지 않은 경우, 해당 게스트에게 연락하여 확인하세요.\n3. 카드를 적절하게 꾸미세요. 우편 초대장은 게스트에게 깊은 인상을 남길 수 있는 좋은 기회이지만, 간단한 파티에 초대장을 너무 복잡하게 꾸미면 게스트가 부담스러워할 수 있으니 주의하세요. 그냥 즐거운 시간을 보내라고 초대하는 것이니까요! 초대장 봉투에 초대장이 흥미를 끌 만한 내용임을 명확하게 나타내는 문구를 넣으세요. 여러분의 초대장은 단순한 정크 메일이 아닙니다!\n\n\n## 전화로 게스트 초대하기\n\n1. 전화번호가 없는 경우, 초대하고 싶은 사람의 전화번호를 알아두세요. 은밀하게 초대할 필요 없이 온라인에서 간단한 메시지를 보내면 됩니다. 온라인 정보가 없는 경우, 정보를 알고 있을 가능성이 높은 친구에게 물어보세요.\n2. 게스트가 다른 약속이 없을 것 같은 시간에 전화하세요. 회의 중이거나 음식을 먹는 도중에 전화를 걸면 참석자들이 파티에 대한 기대감이 떨어질 수 있습니다. 보통 저녁 식사 전후가 가장 안전합니다. 사람들은 일반적으로 오후 5시에서 6시 사이 또는 오후 7시 이후에 덜 바쁩니다. 문화마다 저녁 식사 시간이 다르기 때문에 이를 고려하여 시간을 조정하세요. 주 초반이 가장 좋습니다. 너무 늦게 전화하지 마세요! 오후 9시 30분 또는 10시 이전에 전화하세요. 따뜻하고 환영받는 초대로 누군가를 깨우고 싶지 않을 것입니다.\n3. 전화 통화의 개인적인 특성을 활용하세요. 게스트와 대화를 나누며 파티의 세부 사항을 설명하세요. 당신의 매력적인 개성이 파티를 팔아줄 것입니다! 평소에 자주 하는 인사말로 시작해보세요. \"잘 지내세요? \", \"일은 어때요? \", \"가족은 어때요?\"와 같은 질문이 좋은 시작점이 될 수 있습니다. 대화를 자연스럽게 멈추거나 주제를 끝낼 때 파티를 하고 있다는 사실을 언급하세요. 파티에 대해 알린 후에는 게스트의 즉각적인 질문에 답하고 목소리 톤을 통해 관심도를 측정할 수도 있습니다.\n4. 게스트가 중요한 파티 정보를 기억하고 있는지 확인하세요. 말로 한 말은 쉽게 잊어버릴 수 있으므로 이메일이나 문자 메시지, 우편으로 세부 정보를 전달하는 것이 좋습니다. 게스트가 파티에 정말 관심이 있더라도 다른 여러 가지 일로 바쁠 수 있습니다. 자녀에게 무엇을 기대하는지 알려주세요. 때로는 요리를 가져오는 등 직접 참여하면 파티를 기억하고 기대하게 만들 수 있습니다.\n5. 게스트가 즉시 예 또는 아니오라고 대답할 수 없는 경우, 다시 전화할 시간을 정하세요. 잔소리를 하는 것이 아니라 단순히 인원수를 파악하여 그에 따라 파티를 계획할 수 있도록 하려는 것입니다. 두 번째 전화에도 예 또는 아니오라고 대답하지 않는다면 할인을 적용하는 것이 가장 좋습니다. 참석한다면 다행이지만, 참석하지 않는다고 해서 손해 볼 것은 없습니다. 파티는 여전히 계속될 테니까요.\n\n\n## 직접 게스트 초대하기\n\n1. 편리한 시간에 게스트에게 다가가세요. 게스트와 만날 수 있는 시간에 초대하세요. 예정된 액티비티를 함께 공유할 수 있나요? 그렇지 않다면 액티비티를 예약하거나 편리한 시간에 만나세요. 시간이 많을수록 게스트는 여러분의 접근을 더 잘 받아들일 것입니다.\n2. 게스트에게 탈출구를 남겨두세요. 게스트가 수락해야 한다고 느끼게 하는 방식으로 초대하지 마세요. 파티는 재미있고 완전히 수용 가능한 것이어야 합니다. 게스트가 파티에 참석하지 못하더라도 죄책감이 아니라 약간의 실망감을 느껴야 합니다! 예를 들어, \"다음 주말에 내 파티에 올 거지?\"라고 말하는 대신 \"이봐요. \"라고 말하는 대신 \"\\*손님 이름\\*, 다음 주말에 파티가 있어요. 오시면 정말 좋겠어요!\"라고 말하세요.\n3. 필요한 정보를 모두 제공하세요. 전화 초대와 마찬가지로, 개인적인 대화나 초대에 열중하다 보면 세부 정보를 잊어버리기 쉽습니다. 장소와 시간, 행사 내용, 준비물이 필요한지 여부 등을 반드시 알려주세요. 게스트가 정보를 잊어버리는 것을 방지하기 위해 실물 초대장을 나눠줄 수도 있습니다. 실물 초대장은 꼭 꼭 필요한 초대장일 필요는 없습니다. 그 대신 정보를 적어두거나 휴대폰으로 문자를 보내는 등의 방법을 사용할 수 있습니다.\n4. 게스트와 대화하기. 대면 초대를 통해 파티에 대한 관심을 높일 수 있습니다. 이는 그룹 환경에서 특히 효과적일 수 있습니다. 여러분이 파티에 대해 더 흥분하고 세부적으로 설명할수록 게스트는 파티를 잊을 가능성이 줄어들고, 여러분의 흥분을 먹고 파티에 참여할 가능성도 높아집니다. 파티가 어떤 모습일지, 얼마나 기대되는지 설명하세요. \"정말 기대돼요, 정말 멋질 거예요!\"와 같이 말할 수 있습니다. 개인적인 대화에서 어조와 바디랭귀지를 사용하여 효과를 더할 수도 있습니다. 파티의 세부 사항을 아직 정하지 못했다면 게스트가 제안할 수 있도록 열어두세요. 게스트가 파티를 만드는 데 직접 참여했다면 파티에 참여할 가능성이 훨씬 더 높습니다.\n5. 초대하지 않은 사람이 다른 사람의 초대를 엿듣고 불쾌감을 느낄 수 있다는 점에 유의하세요. 대면 초대를 보낼 때는 신중을 기하세요. 초대를 원하는 사람만 토론을 들을 수 있도록 하세요. 문제가 있다면 파티에 참석할 수 있는 인원이 제한되어 있다고 말하세요. 그렇기 때문에 초대받은 사람들이 비밀을 유지하도록 해야 합니다. VIP 리스트에 이름을 올린 것에 대해 특별함을 느낄 것입니다!\n\n\n## 이메일 초대장 보내기\n\n1. 전자 카드 만들기. 재미있고 매력적인 전자카드를 만들 수 있는 여러 온라인 서비스가 있습니다. 이는 재미있고 종종 무료로 파티에 게스트를 초대할 수 있는 방법입니다. 그리고 입소문을 낼 수 있습니다! 전자 카드는 일반 메시지와 마찬가지로 이메일 주소로 전송되지만 이미지, 사운드, 때로는 짧은 애니메이션을 포함할 수 있습니다. 테마가 적절하다면 준 공식 파티에도 전자 카드를 사용할 수 있습니다. 일반 이메일을 보내려면 필요한 정보, 추가 메시지, 원하는 경우 이미지를 포함하면 됩니다. 자세한 내용은 친구에게 이메일 보내는 방법을 참조하세요.\n2. 무료 이메일 초대를 제공하는 웹사이트로 이동합니다. Evite, Socializr, MyPunchBowl이 인기 있는 세 가지 사이트입니다. 파티의 테마 및/또는 분위기에 맞는 스타일을 선택하고 필요한 모든 내용을 포함해야 합니다! 수십 개의 초대장 웹사이트가 있습니다. 마음에 들지 않는 초대장이 있다면 다른 사이트를 찾아보세요!\n3. 위치, 날짜, 시간 등과 같은 기본 필수 정보를 입력합니다. 원하는 경우 직접 작성한 멋진 메시지를 입력합니다. 정해진 템플릿이 아닌 나만의 개성 있는 메시지를 작성하세요. 더 많은 시간을 투자할수록 더 인상적인 메시지가 될 것입니다. 종료 시간, 의상 정보, 식사 세부 정보 등을 추가하는 것도 고려해 보세요. 게스트가 계획에 대해 더 잘 이해할 수 있도록 도와줄 수 있는 내용이라면 무엇이든 유용할 수 있습니다.\n4. 초대하려는 사람들의 이메일 주소를 입력합니다. 일반적으로 기록을 위해 각 이메일 주소 사이에 쉼표를 넣어야 합니다. 일부 웹사이트에서는 메시지가 읽혀졌을 때 알려주고 서신을 보관해 주는 기능이 있으니, 이 기능을 활용하고 보내기 전에 선택하세요!\n5. 초대장을 미리 보고 웹사이트를 통해 전송합니다. 웹사이트를 통해 초대장을 보내면 수신자를 계속 확인할 수 있고 회신도 처리할 수 있습니다. 바쁜 친구 몇 명에게는 정중하게 문자를 보내야 할 수도 있습니다! 가끔 이메일이 뒤섞여 분실되는 경우가 있습니다.\n\n\n## 소셜 미디어 초대 보내기\n\n1. 대부분의 친구와 지인이 사용하는 소셜 미디어 플랫폼을 선택합니다. 해당 소셜 미디어 사이트의 인프라를 사용하여 이벤트를 만들고 파티에 초대하고 싶은 모든 사람들에게 초대를 보냅니다. 이러한 이벤트를 만드는 방법에 대한 자세한 내용은 Facebook에서 이벤트 만드는 방법을 참조하세요.\n2. 필요한 모든 정보를 포함하세요. 원한다면 두 장의 사진을 넣으세요. 완성도가 높을수록 더 많은 사람들이 파티의 멋진 모습을 사진으로 볼 수 있습니다. 창의력을 발휘하세요! \"여러분, 금요일 7시에 파티를 해요!\"라고 말한다고 해서 사람들이 흥분하지는 않을 것입니다.\n3. 가능하다면 이벤트 패널에서 대화를 시작하세요. 다른 사람들의 댓글과 질문에 반드시 응답하세요. 이렇게 하면 파티가 시작되기도 전에 좋은 호스트가 될 수 있습니다. 사람들이 파티를 만드는 데 참여하도록 유도하면 참석률이 높아지고 파티의 일부가 된 듯한 느낌을 받을 수 있습니다.\n4. 초대하는 사람 수에 주의하세요. 소셜 미디어 이벤트에 초대하는 인원과 실제로 참석하는 인원이 다른 경우가 종종 있습니다. 온라인에 표시되는 숫자를 액면 그대로 받아들이지 마세요. 일반적으로 '예'라고 답한 사람보다 참석하는 사람이 더 적지만, 그 차이는 어느 방향으로든 추세를 보일 수 있습니다. 특히 개방형이고 사람들이 친구를 데려오는 경우 더욱 그렇습니다. 일반적으로 '예'라고 답한 사람의 수가 많을수록 파티가 계획했던 것보다 훨씬 더 큰 규모의 이벤트로 '눈덩이처럼' 커질 가능성이 높습니다.\n"}]} {"id": "800-wikihow", "conversations": [{"from": "사람", "value": "겨드랑이 왁싱은 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "겨드랑이 왁싱은 면도보다 통증이 심할 수 있지만, 4~6주 동안 겨드랑이에 털이 없는 상태를 유지해줍니다. 겨드랑이를 깨끗이 정돈하고 올바른 종류의 왁스를 사용하면 통증을 줄이고 인그로운 헤어가 생기는 것을 방지할 수 있습니다.\n\n## 왁싱 준비하기\n\n1. 겨드랑이를 준비합니다. 많은 준비를 하지 않아도 겨드랑이 왁싱을 할 수 있지만, 다음과 같은 조치를 취하면 통증이 덜하고 더 효과적입니다:\n\t* 겨드랑이를 깨끗이 닦으세요. 비누나 좋은 바디워시로 겨드랑이를 씻고 피부를 약간 문질러 각질을 제거하세요. 뜨거운 물을 사용하면 털과 주변 피부가 부드러워져 털을 제거하기가 더 쉬워집니다. 털을 다듬습니다. 겨드랑이 털이 ⁄4인치(0.6cm)보다 긴 경우, 이발 가위나 손톱 가위로 ⁄4인치(0.6cm) 길이가 될 때까지 다듬어야 합니다. 이렇게 하면 왁싱 과정이 덜 고통스러워집니다.\n2. 2. 오래된 수건으로 몸을 감싸세요. 직접 왁싱을 하려고 하면 왁스가 흘려서 지저분해질 수 있으므로 알몸이거나 왁스가 묻어도 괜찮은 옷으로 감싸는 것이 가장 좋습니다.\n3. 겨드랑이에 파우더를 바르세요. 활석 가루라면 무엇이든 좋습니다. 큰 스펀지에 탈크 파우더를 묻혀 겨드랑이 부위에 펴 바르고 여분의 파우더를 제거하세요.\n4. 바디 왁스를 데웁니다. 얼굴에 사용하는 왁스보다는 다리와 체모를 제거하기 위한 왁스를 사용해야 합니다. 패키지의 지침에 따라 전자레인지 또는 왁스 히터로 왁스를 데우세요. 왁스가 완전히 녹아 묽게 변하면 사용할 준비가 된 것입니다. 왁싱이 처음이라면 피부가 덜 민감한 손등에 테스트하여 왁스가 너무 뜨겁지 않은지 확인하세요. 바디 왁스 키트는 드럭스토어와 미용용품점에서 구입할 수 있습니다. 설탕 2컵과 물 1/4컵, 레몬즙 1/4컵을 섞어 설탕 베이스 바디 왁스를 직접 만들 수도 있습니다. 설탕이 녹아 끈적끈적한 시럽이 될 때까지 혼합물을 스토브에서 약한 불로 가열합니다. 이제 혼합물을 사용할 준비가 되었습니다.\n\n\n## 왁스 바르기\n\n1. 왁싱 스틱을 사용하여 겨드랑이에 왁스를 바릅니다. 스틱에 뜨거운 왁스를 듬뿍 묻힌 다음 겨드랑이에 털이 자라는 방향으로 문지릅니다. 모든 털이 왁스로 덮일 때까지 항상 같은 방향으로 계속 스와이프하세요. 어떤 사람들은 털이 한 방향 이상에서 자랍니다. 이 경우 겨드랑이를 한 번에 한 부분씩 왁싱해야 합니다. 왁스를 반대 방향으로 문지르지 마세요. 머리카락이 엉켜서 깨끗하게 뽑히지 않을 수 있습니다.\n2. 왁스 스트립을 바릅니다. 키트와 함께 제공된 종이 왁스 스트립 중 하나를 가져갑니다. 왁스가 있는 부위에 왁스를 바르고 머리카락이 자라는 방향으로 손으로 한 번 문질러서 제자리에 고정합니다. 슈가 왁스를 직접 만든 경우, 깨끗한 면 천을 왁스 스트립으로 사용하세요. 스트립의 가장자리에는 왁스가 남아있지 않게 하여 잡고 떼어낼 수 있도록 합니다. 한 스트립으로 왁스를 모두 덮을 수 없다면 한 번에 하나씩 떼어내세요.\n3. 스트립을 제거합니다. 스트립의 자유 가장자리를 잡고 머리카락이 자라는 방향으로 빠르게 잡아당깁니다. 스트립, 왁스, 머리카락이 바로 떨어져 나와야 합니다. 다른 쪽 겨드랑이에도 같은 과정을 반복합니다. 왁스와 털이 떨어지지 않으면 다시 시도해야 합니다. 새 왁스 스트립을 사용하세요. 왁싱 과정이 너무 고통스럽다면 올리브 오일과 미지근한 물로 왁스를 제거하고 왁싱 대신 면도를 계획하세요.\n\n\n## 작업 완료\n\n1. 거울로 겨드랑이를 살펴봅니다. 털이 조금 남아 있으면 왁스를 더 바르고 왁스 스트립으로 부드럽게 문질러서 떼어냅니다.\n2. 오일로 여분의 왁스를 제거합니다. 왁싱 키트와 함께 제공된 오일이나 올리브 오일 또는 아몬드 오일을 사용하여 왁싱한 부위를 문질러 주세요. 오일이 피부에서 왁스를 느슨하게 만들어 통증 없이 쉽게 벗겨낼 수 있습니다.\n3. 해당 부위를 청소합니다. 왁스를 모두 제거했으면 따뜻한 물과 순한 비누로 겨드랑이를 씻으세요. 겨드랑이가 여전히 따끔거린다면 알로에를 바르세요. 왁싱으로 인해 피가 났다면 출혈이 가라앉을 때까지 작은 붕대를 감아 주세요. 왁싱 후 몇 시간 동안은 데오도란트, 보습제 또는 기타 크림과 로션을 사용하지 마세요.\n"}]} {"id": "801-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 텍스트에서 도로명 주소만 추출합니다.\n\n저는 485 Marin Blvd, Jersey City, New Jersey, 07302에 살고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "485 Marin Blvd."}]} {"id": "802-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "시골에 사는 한 농부에게 자녀가 몇 명 있었습니다. 어느 날 아이들은 수확한 사과를 모으기 위해 각자 자루를 들고 아버지를 따라 농장으로 갔습니다. 하루가 끝났을 때 각 봉지에는 사과가 15개씩 들어 있었습니다. 집으로 돌아오는 길에 아이들 중 두 명은 사과를 각각 4개씩 먹었고, 다른 한 명은 사과 7개를 팔았습니다. 아이들이 집에 도착했을 때 총 60개의 사과가 남았다면, 농부의 자녀 수는 몇 명일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 해결 방법은 다음과 같습니다:\n\n두 명의 어린이가 각각 사과 4개를 판매하여 2 * 4 = 8개의 사과를 얻습니다.\n다른 어린이가 추가로 7개의 사과를 팔아 총에서 8 + 7 = 15개의 사과가 제거되었습니다.\n이 후 사과가 60개 남았으므로 원래 총 사과는 15+60 = 75개였어야 합니다.\n각 어린이는 15개의 사과를 모았으므로 75/15 = 5명의 어린이가 있습니다."}]} {"id": "803-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 텍스트를 영어로 번역합니다.\n\n사람들은 서로 다른 문화와 신념을 존중하고 서로를 이해하고 관용해야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "사람들은 서로 다른 문화와 신념을 존중하고 서로를 이해하고 관용해야 합니다."}]} {"id": "804-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 과제에서는 사람, 장소 또는 사물의 이름에 대한 언급이 포함된 구절이 주어집니다. 이러한 언급 중 일부는 동일한 사람, 장소 또는 사물에 대한 언급입니다. 여러분의 임무는 이러한 언급에 대한 이해도를 평가하는 몇 가지 질문과 답을 작성하는 것입니다. 좋은 질문은 대명사(그녀, 그녀, 그, 그의, 그들의 등) 또는 기타 언급을 가리킬 수 있는 사람, 장소 또는 사물과 연결시켜야 합니다. 단락을 이해하지 못하거나 정답이 여러 개일 경우 정답을 알 수 있는 질문은 하지 마세요. 동일한 개체를 지칭하는 문구를 연결하지 않는 질문은 피하세요. 각 질문에 대한 답변은 문단에서 하나 이상의 구문으로 구성되어야 하며 모호하지 않아야 합니다.\n\n이 이야기는 1969년 사우스 캐롤라이나 연안의 고립된 '야마크로 섬'(다우푸스키 섬)으로 발령받은 젊은 교사 팻 콘로이(존 보이트 분)가 가난한 흑인 가정이 주로 거주하는 섬을 배경으로 합니다. 그는 어른들뿐만 아니라 아이들도 세상과 격리되어 굴라라는 방언을 사용하며, 소설 제목의 '콘락'이 성을 발음할 수 있는 최선의 방법이라는 사실을 알게 됩니다. 이 학교는 전 학년을 합쳐 두 개의 교실만 있으며, 교장이 1~4학년을 가르치고 콘로이가 고학년을 가르칩니다. 콘로이는 학생들이 많은 것을 배우지 못해 더 큰 세상에서 살아갈 희망이 거의 없다는 것을 알게 됩니다.\n콘로이는 학생들에게 바깥 세상에 대해 가르치려 하지만 교장 선생님과 교육감인 스케핑턴 씨와 갈등을 겪게 됩니다. 그는 아이들에게 양치질하는 법과 베이브 루스가 누구인지 가르치고, '꿀벌의 비행'과 베토벤 교향곡 5번을 비롯한 음악을 들려주기도 합니다. 그는 베토벤이 5번 교향곡을 작곡할 때 \"죽음이 어떤 소리로 들릴지\"에 대해 쓰고 있었다고 설명합니다. 그는 또한 아이들이 할로윈에 대해 들어본 적도 없다는 사실에 놀랐고, 교육감이 금지한 사탕을 받으러 본토의 보퍼트에 데려가기로 결심합니다. 그는 또한 '강'에 대한 부모의 두려움도 극복해야 합니다. 그 결과 그는 해고당합니다. 그가 마지막으로 섬을 떠날 때, 아이들은 그가 떠나는 것을 보러 나왔는데, 모두 구부러진 다리 위에 줄을 섰습니다. 그가 배를 타고 떠나려는 순간, 학생 중 한 명이 베토벤 교향곡 5번의 첫 악장인 음반을 연주하기 시작합니다.\n이 영화는 조지아주 브런즈윅과 그 주변에서 촬영되었으며, C.B. 그리어 초등학교의 학생들이 출연했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 주어진 구절에 대한 몇 가지 질문과 답변입니다:\n\n1. 질문: 야마크로 섬 주민들은 존 보이트의 캐릭터 이름을 어떻게 말하나요?\n A: 야마크로 섬 주민들은 존 보이트의 캐릭터인 팻 콘로이의 이름을 \"콘락\"이라고 부릅니다.\n2. 질문: 콘로이가 가르치는 아이들은 그에게 어떤 음반을 들려주나요?\n A: 팻 콘로이가 가르치는 아이들은 베토벤 교향곡 5번의 첫 악장을 그에게 들려줍니다.\n3. 질문: 선생님이 누구의 규칙을 어겼나요?\n A: 팻 콘로이는 할로윈에 사탕을 받으러 학생들을 본토로 데려가서 교육감의 규칙을 어겼어요.\n4. 질문: 섬에 사는 사람들은 선생님을 뭐라고 부르나요?\n A: 섬 사람들은 팻 콘로이를 \"콘락\"이라고 부르는데, 그것이 그의 성을 발음할 수 있는 최선의 방법이기 때문이에요.\n5. 질문: 영화에서 굴라족이 말하는 장소로 묘사된 실제 섬은 어디인가요?\n A: 영화에서 걸라족이 말하는 장소로 묘사된 실제 섬은 사우스 캐롤라이나 연안에 있는 다우푸스키 섬입니다.\n6. 질문: 영화는 어디에서 촬영되었나요?\n A: 영화는 조지아주 브런즈윅과 그 주변에서 촬영되었습니다.\n7. Q: 영화 출연진 중 일부를 제공한 학교는 어디인가요?\n A: C.B. 그리어 초등학교에서 영화 출연진 중 일부를 제공했습니다."}]} {"id": "805-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "마사가 양념 페이스트를 갈고 있습니다. 그녀는 생강 3큰술, 카 다몬 1작은술, 겨자 1작은술, 마늘 2큰술, 겨자보다 4배 많은 고춧가루를 넣습니다. 양념 페이스트에서 생강이 차지하는 비율은 가장 가까운 정수로 반올림합니까? (큰 스푼당 3 티스푼이 있다는 것을 기억하십시오.)"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 해결 방법은 다음과 같습니다:\n\n먼저 생강을 티스푼으로 환산합니다: 3큰술 * 3티스푼/티스푼 = 9티스푼.\n그런 다음 마늘을 티스푼으로 환산합니다: 2큰술 * 3티스푼/티스푼 = 6티스푼.\n그런 다음 칠리 파우더의 양을 찾습니다: 1티스푼 * 4 = 4티스푼.\n그런 다음 각 향신료의 양을 더하여 총량을 찾습니다: 9티스푼 + 6티스푼 + 4티스푼 + 1티스푼 + 1티스푼 = 21티스푼.\n그런 다음 생강의 양을 양념 페이스트의 총 양으로 나누고 100%를 곱하여 생강이 차지하는 비율을 구합니다: 9티스푼 / 21티스푼 * 100% = 42.857, 반올림하면 43이 됩니다."}]} {"id": "806-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "자미르와 그의 두 친구 사라, 줄리앙은 수영을 하러 학교 수영장에 갑니다. 자미르는 줄리앙이 수영하는 거리의 두 배를 헤엄치는 사라보다 하루에 20미터를 더 헤엄칩니다. 그들은 일주일 내내 수영장에 가서 이전과 같은 거리를 수영합니다. 줄리앙이 50m를 수영했다면, 세 사람이 일주일 동안 수영한 거리를 모두 합하면 얼마입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 해결 방법은 다음과 같습니다:\n\n줄리앙이 일주일 내내 수영했다면, 그가 수영한 총 거리(미터)는 50*7 = 350미터입니다.\n사라는 줄리앙이 수영한 거리의 두 배인 2*50 = 100m를 수영했습니다.\n사라가 일주일 동안 수영한 총 거리는 100*7 = 700미터입니다.\n자미르가 사라보다 20미터를 더 헤엄쳤다면 100+20 = 120미터를 헤엄쳤습니다.\n자미르의 일주일 합계는 120*7 = 840미터입니다.\n이들 모두의 총 거리는 840+700+350 = 1890미터입니다."}]} {"id": "807-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 기사를 한 줄로 요약하세요:\n저널리스트 Gianna Toboni가 HBO 다큐멘터리 시리즈 Vice를 위해 빠르게 성장하고 있지만 규제가 없는 인도의 임신 대리모 산업을 취재하기 위해 인도를 방문했을 때, 그녀는 이 이야기가 '이렇게 어두워질 것'이라고는 예상하지 못했습니다.\n\n거의 2년 동안 프로듀서이자 진행자로 활동하며 관타나모 만의 구금 시설부터 기후 변화가 북극곰에 미치는 영향에 이르기까지 전 세계의 현안을 취재해 왔지만, 인도에서 잠복근무를 하던 중 저녁 식사 자리에서 누군가 아기를 팔아주겠다는 제안을 받은 순간은 그 어떤 것도 그녀를 준비하지 못했습니다.\n\n지아나는 데일리메일 온라인과의 인터뷰에서 \"제가 겪은 일 중 가장 가슴 아픈 경험이었어요.\"라고 말했습니다. \n\n아기 사업: 부특파원 지아나 토보니(사진)는 인도의 급성장하는 임신 대리모 산업을 살펴보기 위해 인도를 방문했습니다.\n\n그늘진 거래: 뉴욕 브루클린 출신의 기자는 2 ~ 3 개월 안에 아기를 갖겠다고 제안한 인도의 한 에이전트를 만나기 위해 잠복했습니다.\n\n하지만 비통함은 여기서 끝나지 않았습니다.\n\n지아나는 '배아 아웃소싱' 다큐멘터리를 제작하면서 인도의 대리모 사업은 수백만 달러 규모의 사업이며, 바이스 다큐멘터리에 등장하는 '배아 아웃소싱' 에이전시가 제공하는 서비스를 이용하기 위해 인도로 여행하는 미국인 커플이 많기 때문에 더욱 수익성이 높다는 것을 금방 알게 되었습니다.\n\n지아나는 이러한 사람들 중 한 명으로 위장하여 잠복근무를 하는 동안 수익을 극대화하고 최종 제품을 보장하기 위해 의사들이 대리모에게 여러 배아를 이식하도록 권장하며, 이로 인해 대리모가 태아 중 하나를 낙태하거나 여러 아기를 출산해야 할 수 있다는 정보를 입수했습니다.\n\n그리고 '여분의' 아기가 태어난다고 해서 반드시 유전적 부모와 함께 집으로 돌아가는 것은 아닙니다. 또한 부부가 어떤 이유로든 아이를 데려가기 위해 인도에 오지 않아 신생아가 부모 없이 방치되는 문제도 있습니다.\n\n바이스 시리즈의 가장 최근 에피소드에서 지아나는 한 대리모 에이전트를 만나 저녁 식사를 하면서 2~3개월 안에 백인 아기를 얻을 수 있다고 주장했고, 실제로 암시장에서 '여분의' 아기가 팔리고 있다는 사실을 확인했습니다.\n\n그 대리모는 지안나와 그녀의 팀이 레스토랑에 가져온 아기를 사도록 설득했습니다.\n\n충격적인 제안이었습니다: 요원 중 한 명이 레스토랑에 데려온 아기를 안고 있는 모습이 포착되었습니다.\n\n도덕적이지 않습니다: 에이전트는 결국 지안나와 그녀의 팀에게 저녁 식사 중에 아기를 팔겠다고 제안했습니다.\n\n지아나는 에이전트가 자신과 그녀의 팀에게 저녁 식사를 하면서 아기를 팔려고 할 때 '충격적일 정도로 쉽게' 말했고 '백 번도 더 해본 것처럼 문서 위조에 대해 이야기했다'고 언급했습니다.\n\n그녀는 데일리메일 온라인과의 인터뷰에서 \"일회성이 아니라는 생각이 들었습니다.\"라고 설명했습니다.\n\n지아나는 아기를 살 생각은 한 번도 해본 적이 없지만 언젠가 엄마가 되고 싶은 여성으로서, 특히 에이전트가 아기를 아무에게나 팔았을 것이라는 사실이 분명해지면서 아이에게 다른 방법으로는 결코 경험할 수 없는 사랑스러운 집을 제공할 수 있다는 생각에 제안을 수락할까 고민한 순간이 있었다고 인정했습니다.\n\n\"이런 이야기를 할 때 저는 먼저 인간이고 두 번째는 저널리스트입니다.\"라고 그녀는 제안에 대한 첫 반응에 대해 말했습니다.\n\n암시장에서 '여분의' 아기를 판매하는 것은 지안나와 그녀의 팀이 발견한 상업적 대리모의 여러 충격적인 부작용 중 하나에 불과했습니다.\n\n미국에서 대리모는 희망하는 부모에게 10만 달러 이상의 비용이 들 수 있으며, 지아나는 다른 나라에서 대리모를 고용하는 부부에 대해 미국 에이전트 및 전문가들과 이야기할 때 '반복되는 주제'는 돈이라고 설명했습니다.\n\n인도의 상업적 대리모 비용은 서구의 6분의 1에 불과합니다.\n\n그녀는 '그것이 주요 원인인 것 같다'고 설명한 뒤, 일부 예비 부모는 이타적인 요소 때문에 외국 대리모를 선택하기도 한다고 언급했습니다.\n\n선택의 여지가 없습니다: 지안나와 이야기를 나눈 많은 대리모들은 돈이 절실히 필요해서 아기를 낳기로 결정했다고 말했습니다.\n\n기숙사: Nayna Patel 박사의 아칸샤 불임 클리닉에서 대리모가 되기로 동의한 여성들은 출산할 때까지 시설에서 생활해야 합니다.\n\n좁은 공간: 두 명의 대리모가 공동 방의 침대에 앉아 있는 모습을 볼 수 있습니다.\n\n미국 부모들은 인도의 대리모 사업을 가정에서 제공하는 서비스에 대한 '저렴한' 대안으로 여기지만, 인도에서 대리모가 벌어들이는 돈의 양은 그녀의 삶은 물론 가족의 삶까지 크게 바꿀 수 있습니다. \n\n여성들은 그 돈으로 집을 사거나 자녀를 학교에 보낼 수 있으며, 지아나는 실제로 대리모가 자신의 삶의 일부가 되도록 많은 노력을 기울이는 부부들이 있다고 설명했습니다.\n\n하지만 빈민가에서 모집되어 읽을 수 없는 계약서에 강제로 서명하고 약속한 돈을 받지 못한 채 경제적으로 절망에 빠진 여성들의 이야기도 무수히 많습니다.\n\n이런 이야기를 취재할 때 저는 먼저 한 인간이고 두 번째는 저널리스트입니다.\n\n대리모는 의사가 하루에 최대한 많은 아이를 낳을 수 있도록 예정된 제왕절개 수술을 받습니다.\n\n인도 서부 구자라트 주에 있는 나야나 파텔 박사의 아칸샤 불임 클리닉에서 높은 이직률을 직접 목격한 지아나는 대리모의 제왕절개 수술 후 신생아와 부모가 얼마나 빨리 이송되는지 보고 할 말을 잃을 뻔했습니다.\n\n파텔 박사는 다른 어떤 직종에서 하루 24시간, 일주일 내내 일할 때보다 더 많은 돈을 벌고 여성들을 잘 돌보고 있다고 주장했습니다.\n\n지아나는 일부 여성들은 대리모를 통해 가족을 위한 집을 마련하고 자녀를 학교에 보낼 수 있어 행복하다고 설명했지만, 그녀와 그녀의 팀이 만난 여성들은 다른 선택의 여지가 없었기 때문에 대리모를 선택했다고 말했습니다. \n\n에피소드에서 바산티라는 이름의 대리모는 지아나에게 '아무도 이 일을 좋아하지 않는다'고 말했습니다.\n\n부정직: 파텔 박사는 빈민가에서 대리모를 찾지 않았다고 주장했지만, 지아나는 빈민가에서 여성을 모집하기 위해 클리닉 주인을 위해 일하고 있다고 말한 한 여성을 만났습니다.\n\n선택의 여지가 없었습니다: 의사가 대리모 중 한 명에게 제왕절개 수술을 하는 모습을 볼 수 있습니다. 의사가 하루에 태어나는 아기의 수를 최대로 늘릴 수 있도록 대리모는 제왕절개를 받아야 합니다.\n\n너무 빨리: 이 아기가 대리모를 통해 태어난 직후 친부모는 밴에 신생아를 태우고 본국으로 돌아갔습니다.\n\n그녀는 '집이 없었기 때문에 대리모를 통해 집을 지을 수 있다고 생각했다'고 말했습니다.\n\n니샤라는 또 다른 대리모는 자신이 '무기력'하고 '대안이 없다'고 설명했습니다.\n\n지아나는 많은 대리모들의 절박함을 극복했습니다.\n\n\"가족을 부양하고 본질적으로 생존해야 하기 때문에 9개월 이상 지속되고 아이들과 떨어져 지내는 등 신체에 큰 타격을 입히는 경험을 겪었다는 이야기를 듣는 것은 정말 힘든 일입니다.\"라고 그녀는 말했습니다.\n\n지아나는 최근 실직한 한 대리모의 남편과 이야기를 나눈 적이 있는데, 그는 아내가 대리모로 가족을 위해 돈을 벌 수 있는 기회를 갖게 되어 감사하다고 고백했다고 회상했습니다.\n\n그는 아내에게 그 역할을 강요한 것이 아니라 가족의 생존을 위해 필요한 일이었다고 설명했습니다.\n\n지아나는 \"결국 모든 것은 돈으로 돌아갔다\"고 말합니다.\n\n지아나는 일부 부모는 상업화된 대리모의 '어두운 면'을 알고 있지만, '대다수'는 이 어두운 이면이 있다는 사실을 전혀 모른다고 말했습니다.\n\n지아나는 해외 대리모 옵션을 고려하는 부모가 대리모 에이전트, 의사, 함께 일할 대리모에 대한 광범위한 조사를 할 것을 권장합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "요약은 다음과 같습니다:\n부특파원 지아나 토보니는 HBO 시리즈를 위해 인도의 급성장하는 임신 대리모 산업을 살펴보기 위해 인도를 방문했습니다. 미국에서는 대리모를 통해 아이를 갖기를 희망하는 부모에게 10만 달러 이상의 비용이 들 수 있습니다. 많은 미국인 커플이 인도에서 대리모를 고용하는 이유는 서양보다 비용이 훨씬 저렴하기 때문입니다."}]} {"id": "808-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 문장을 프랑스어로 번역합니다.\n\n지난 12월, 많은 골드 버그들은 금값이 2,000달러를 향할 수밖에 없다고 주장했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "지난해 12월, 많은 황색 금속 투자자들은 온스가 2,000달러에 도달할 것으로 예상했습니다."}]} {"id": "809-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "전문 법률에 관한 문제가 주어집니다. 또한 4개의 답안 옵션(\"A\", \"B\", \"C\", \"D\"와 연관된)이 제공되며, 이 중 하나만 정답입니다. 올바른 옵션을 선택하여 문제에 답해야 합니다. 전체 답안이 아닌 선택 문자로만 답해야 합니다.\n\n어느 날 오후, 한 조종사가 소형 비행기를 조종하고 있었는데 갑자기 연료가 떨어졌습니다. 비상 착륙을 위해 비행기는 매우 낮은 고도로 이웃 주를 가로질러 들어왔습니다. 이때 9살 소년이 등교하던 중 비행기에서 떨어진 것으로 추정되는 물체에 부딪혀 부상을 입었습니다. 연방법원에서 소년의 아버지가 아들을 위해 조종사를 상대로 과실 소송을 제기했습니다. 소년은 아버지와 함께 변호사를 찾아가 사건에 대한 사전 논의를 진행했습니다. 그러나 아버지는 소송에서 아들을 대리할 변호사를 고용하지 않았습니다. 대신 아버지는 다른 변호사를 고용하여 사건을 처리했습니다. 재판에서 조종사의 변호사는 상담 변호사를 불러 변호사가 소년 및 아버지와 상담하는 동안 소년이 자신의 신체 상태에 관해 자신에게 말한 내용을 증언합니다. 변호사의 증언은 다음과 같습니다.\n\n(A) 소송을 제기함으로써 변호사-수임인 특권이 포기되었으므로 허용됩니다.\n(B) 변호사-고객 간 상담에 의뢰인 이외의 사람이 참석할 경우 비밀 유지 특권이 없으므로 허용됩니다.\n(C) 변호사-의뢰인 특권이 그러한 기밀 통신의 침해를 방지하기 때문에 허용되지 않음.\n(D) 의학적 치료를 받을 목적으로 작성된 것이 아닌 신체 상태에 대한 진술이므로 허용되지 않습니다.\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정답은 C입니다."}]} {"id": "810-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스포츠에서 유명한 이변의 목록이 필요합니다.\n제가 아는 한 가지 예는 \"빙판 위의 기적\"입니다.\n몇 가지 예를 더 들어주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "* 1990년 버스터 더글라스가 마이크 타이슨의 무패 행진을 끝냈습니다.\n* 그리스가 2004 유럽 축구 선수권 대회에서 우승.\n* 10-6 뉴욕 자이언츠가 슈퍼볼 42에서 16-0 뉴잉글랜드 패트리어츠를 꺾음.\n* 레스터 시티 2015-16 잉글랜드 프리미어 리그 우승.\n* 2018 NCAA 토너먼트에서 16번 시드 UMBC가 1번 시드 버지니아 대학교를 꺾음."}]} {"id": "811-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "보다 설득력 있고 전문적으로 들리도록 이 텍스트를 편집합니다.\n\n안녕하세요! 저희 스토어에 오신 것을 환영합니다. 우리는 매우 좋은 가격에 다양한 제품을 제공합니다. 또한 우수한 맞춤형 고객 서비스를 제공할 것을 약속드립니다!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "저희 스토어에 오신 것을 환영합니다! 경쟁력 있는 가격과 최고의 맞춤형 고객 서비스로 다양한 제품을 제공합니다."}]} {"id": "812-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "7765가 7791보다 큰가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "7765 - 7791 = -26 < 0이므로 7765는 7791보다 크지 않습니다."}]} {"id": "813-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "플래시 카드를 만들 수 있나요? 다음은 예제입니다:\n\n기사: 가시 스펙트럼은 전자기 스펙트럼에서 사람의 눈으로 볼 수 있는 부분입니다. 이 파장 범위의 전자기 복사를 가시광선 또는 간단히 빛이라고 합니다. 일반적인 사람의 눈은 약 380~약 750나노미터의 파장에 반응합니다. 주파수 측면에서 이는 400~790 테라헤르츠 부근의 대역에 해당합니다. 이러한 경계는 명확하게 정의되어 있지 않으며 개인마다 다를 수 있습니다. 최적의 조건에서 이러한 인간 지각의 한계는 310nm(자외선)와 1100nm(근적외선)까지 확장될 수 있습니다. 광학 스펙트럼은 때때로 가시광선 스펙트럼과 동일한 것으로 간주되지만 일부 저자는 전자기 스펙트럼의 자외선 및 적외선 부분도 포함하도록 이 용어를 더 광범위하게 정의합니다.\n\n용어: 가시 스펙트럼\n\n플래시 카드:\n\n앞면: 가시 스펙트럼\n\n뒷면:\n정의: 가시 스펙트럼은 전자기 스펙트럼에서 사람의 눈으로 볼 수 있는 부분입니다. 간단히 말해, 이 파장 범위를 가시광선이라고 합니다. 일반적으로 사람의 눈은 380~700나노미터의 파장을 감지할 수 있습니다.\n\n여기 기사를 참조하세요:\n물리학에서 중력(라틴어 그라비타스 '무게'에서 유래)은 질량 또는 에너지를 가진 모든 물체 간에 상호 인력을 일으키는 근본적인 상호 작용입니다[설명 필요]. 중력은 네 가지 기본 상호 작용 중 가장 약한 것으로, 강한 상호 작용보다 약 1038배, 전자기력보다 1036배, 약한 상호 작용보다 1029배 더 약합니다. 따라서 아원자 입자 수준에서는 큰 영향을 미치지 않습니다. 그러나 중력은 거시적 규모에서 물체 간의 가장 중요한 상호작용이며 행성, 별, 은하, 심지어 빛의 움직임까지 결정합니다.\n\n용어: 중력"}, {"from": "어시스턴트", "value": "플래시 카드:\n\n앞면: 중력\n\n뒷면:\n정의: 중력은 물체를 서로 끌어당기는 근본적인 상호 작용입니다. 중력은 자연계에서 가장 약한 힘입니다."}]} {"id": "814-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 텍스트에서 두 가지 사실을 추출합니다.\n\n자이언트 판다는 중국 고유의 곰 종입니다. 대왕판다는 대담한 흑백 털과 둥근 몸체가 특징입니다. 자이언트 팬더는 주로 쓰촨성을 중심으로 중국 중부의 몇몇 산맥에 서식합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 텍스트에는 다음 두 가지 사실이 포함되어 있습니다:\n1. 자이언트 판다는 대담한 흑백 털과 둥근 몸통이 특징입니다.\n2. 자이언트 팬더는 중국 고유종이며 주로 쓰촨성에 서식한다."}]} {"id": "815-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 기사를 한 줄로 요약하세요:\n케임브리지 공작 부인은 조지 왕자가 '중국에있다'는 말을 듣고 찬장에서 아버지를 찾으러 갔다고 밝혔습니다.\n\n케이트는 2011년 윌리엄과 결혼하기 전날 밤에 머물렀던 고급 호텔인 런던 고링 호텔의 105번째 생일을 축하하는 파티에서 이 일화를 공유했습니다.\n\n3월에 열린 파티에서 33세의 케이트는 꽃무늬 에르뎀 드레스와 네이비 알렉산더 맥퀸 코트 슈즈를 신고 럭셔리 여행사 클라우디아 고든을 비롯한 게스트들과 이야기를 나눴습니다.\n\n아래로 스크롤하여 동영상 보기\n\n케임브리지 공작 부인은 조지 왕자가 '중국에있다'는 말을 듣고 찬장에서 아버지를 찾으러 갔다고 밝혔습니다.\n\n나폴리에서 나폴리 럭셔리 트래블 어드바이저를 소유하고있는 고든은 뉴스-프레스닷컴에 '조지 왕자가 다가오는 새로운 왕자 또는 공주에 대해 흥분하는지 물었고 그녀는 그렇다고 답했고 그는 유아이며 말하고 걷고 있다고 말했습니다.\n\n'그런 다음 그녀는 그의 아빠가 중국을 방문한다고 말했습니다. 이 말을 들은 후 그는 중국 캐비닛으로 가서 캐비닛을 열고 \"아빠는 여기 없다\"고 선언했습니다.\n\n'그녀는 그의 지리를 공부할 것이라고 말했습니다.'\n\n케이트는 2011년 윌리엄과의 결혼식 전날 밤에 묵었던 런던의 고급 호텔인 고링 호텔의 105주년 생일을 축하하는 파티에서 이 사랑스러운 폭로를 했습니다.\n\n케임브리지 공작 부인의 호텔 점심 행사는 공식 일정에 포함되지 않았으며, 켄싱턴 궁전에 따르면 33 세의 그녀는 호텔로부터 개인 초대를 받아 개인 자격으로 참석했습니다.\n\n윌리엄 왕자는 일주일 동안 극동 여행을하는 동안 임신 한 케이트와 아들 조지를 런던에 남겨 두었습니다.\n\n윌리엄 왕자의 중국 방문은 그의 왕실 경력에서 가장 주목받고 외교적으로 민감한 여행 중 하나였습니다.\n\n중국이 미국을 제치고 세계 최대 경제 대국으로 부상하는 과정에서 영국 정부는 긍정적인 외교 관계를 구축하기 위해 노력하고 있으며, 윌리엄의 방문은 이러한 노력의 핵심적인 부분으로 여겨졌습니다.\n\n영국 왕위 계승 서열 2위인 윌리엄은 약 30년 전 여왕 이후 중국을 방문한 왕실 고위 인사 중 가장 먼저 중국 땅을 밟았습니다.\n\n리위안차오 중국 부주석과 함께 찍은 사진의 공작은 여왕에게 방문 초청장을 전달해 달라는 요청을 받았습니다. 그의 중국 방문은 그의 왕실 경력에서 가장 주목받고 외교적으로 민감한 순방 중 하나였습니다.\n\n한편 런던에서 열린 케임브리지 공작부인의 점심 행사는 공식 일정에 포함되지 않았으며, 켄싱턴 궁에 따르면 33세의 공작부인은 호텔로부터 개인 초대를 받아 사적인 자격으로 참석했습니다.\n\n케이트는 버킹엄 궁전 맞은편에 위치한 이 호텔에서 왕족이 아닌 독신 여성으로서 부모님, 형제자매인 피파(31세)와 제임스(27세)와 함께 마지막 밤을 보낸 후 이곳에 대한 좋은 추억을 가지고 있는 것으로 알려졌습니다. 또한 지난 12월에는 자신이 후원하고 있는 항해 자선 단체인 1851 트러스트의 이사회 회의에 참석하기 위해 호텔을 방문하기도 했습니다.\n\n센세이셔널 버터플라이 전시회를 방문한 케임브리지 공작과 조지 왕자 부부"}, {"from": "어시스턴트", "value": "요약하면 다음과 같습니다:\n케이트는 런던의 고링 호텔에서 열린 파티에서 이 일화를 공유했습니다. 그녀는 윌리엄과의 결혼식 전날 밤 럭셔리 호텔에 머물렀습니다. 케이트는 럭셔리 여행사 직원 클라우디아 고든을 비롯한 손님들과 이야기를 나눴습니다."}]} {"id": "816-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "영어가 모국어가 아닌 사용자가 이해하기 쉽도록 문장을 다시 작성하세요. 복잡한 단어를 더 간단한 동의어로 바꾸거나(의역), 중요하지 않은 정보를 삭제하거나(압축), 긴 복잡한 문장을 여러 개의 간단한 문장으로 나누는 등의 방법을 사용할 수 있습니다. 최종적으로 간소화된 문장은 문법적이고 유창해야 하며, 의미를 바꾸지 않고 원래 문장의 주요 아이디어를 유지해야 합니다.\n\n입력: 만 18세 미만인 경우 야간 운전 10시간을 포함하여 최소 65시간의 운전 기술 교육을 이수해야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 간소화된 문장입니다:\n\n만 18세 미만인 경우 65시간의 연습 운전을 완료해야 합니다. 여기에는 최소 10시간의 야간 운전이 포함되어야 합니다."}]} {"id": "817-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 텍스트의 명명된 엔티티를 인식할 수 있어야 합니다:\n\n워싱턴 주재 이스라엘 대사로서 시리아와 결실을 맺지 못한 협상을 진행했던 이타마르 라비노비치는 이스라엘 라디오에 다마스쿠스가 싸우기보다는 대화하기를 원하는 것처럼 보인다고 말했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "텍스트의 명명된 엔티티는 다음과 같습니다:\n\n* 이타마르 라비노비치: 사람\n* 이스라엘 국가\n* Washington: 도시\n* 시리아 국가\n* 이스라엘 라디오: 조직\n* 다마스쿠스: 도시"}]} {"id": "818-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아래 텍스트를 15단어 이내로 요약하세요.\n\n토목공학은 도로, 교량, 운하, 댐, 공항, 하수 시스템, 파이프 라인, 건물의 구조적 구성 요소, 철도 등의 공공 공사를 포함하여 물리적 및 자연적으로 구축된 환경의 설계, 시공 및 유지 관리를 다루는 전문 공학 분야입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "토목 공학은 공공 인프라의 설계, 건설 및 유지 관리를 담당합니다."}]} {"id": "819-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "독일어로 번역: \"케르스틴은 로버트의 집 열쇠를 가지고 있고 로버트는 케르스틴의 집 열쇠를 가지고 있습니다. 두 젊은이는 비밀이 없어요.\""}, {"from": "어시스턴트", "value": "커스틴은 로버트의 평평한 열쇠를, 로버트는 커스틴의 열쇠를 가지고 있어 두 사람 사이에는 비밀이 없습니다."}]} {"id": "820-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "레스토랑을 설명하는 문장이 주어집니다. 또한 해당 문장과 관련된 몇 가지 범주의 정보가 주어집니다. 여러분의 임무는 문장의 적절한 정보로 각 카테고리를 채우는 것입니다.\n\n입력합니다: x이름은 이탈리안 레스토랑이기 때문에 괜찮을 것 같습니다. 트라이베카/소호에 있고 분위기도 괜찮습니다.\n\n카테고리: 장식, 추천, 요리"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 출력은 다음과 같습니다:\n\n* 장식: 허용됨\n* 추천: 예\n* 요리: 이탈리아 요리"}]} {"id": "821-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "단락에서 사실을 추출합니다.\n\n코로나19 팬데믹으로 인해 정부가 부과한 제한 조치와 매장 내 쇼핑과 관련된 잠재적 건강 위험에 대한 소비자의 불안감으로 인해 온라인 쇼핑이 증가했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 텍스트에는 다음과 같은 사실이 포함되어 있습니다:\n* 코로나19 팬데믹으로 인해 온라인 쇼핑이 증가했습니다.\n* 코로나19로 인해 매장 내 쇼핑과 관련된 잠재적 건강 위험에 대한 불안감이 커졌습니다."}]} {"id": "822-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1021은 소수인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "1과 숫자 자체의 두 가지 요소만 있는 숫자를 소수라고 하고, 두 가지 이상의 요소를 가진 숫자를 복합소수라고 합니다.\n따라서 1021은 소수입니다. 숫자 1021은 1과 숫자 자체로만 나눌 수 있습니다."}]} {"id": "823-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "중국어로 번역: \"우리 대부분은 정기적으로 시간에 쫓기는 느낌을 받는다고 해도 과언이 아닙니다. 이 연구의 주 저자인 하버드 비즈니스 스쿨의 애슐리 윌런스가 \"시간 기근\"이라고 표현할 정도로 우리는 시간 부족을 경험하고 있습니다. 다른 기근과 마찬가지로 만성적인 시간 부족은 우리의 건강에 악영향을 미칩니다.\""}, {"from": "어시스턴트", "value": "우리 대부분은 종종 시간이 부족하다고 느낀다고 해도 과언이 아닙니다. 연구를 주도한 하버드 비즈니스 스쿨의 애슐리 윌런스는 이러한 빈번한 상황을 \"시간 기근\"이라고 설명합니다. 다른 유형의 기근과 마찬가지로 만성적인 시간 부족은 건강에 해로울 수 있습니다."}]} {"id": "824-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "연구 논문의 한 단락이 주어지며, 주어진 논문을 바탕으로 연구 논문에 적합한 제목을 생성하는 것이 과제입니다. 제목은 100단어 미만이 적당합니다.\n\n2002년 중국에서 시작된 중증 급성 호흡기 증후군(SARS) 유행은 특정 RT-PCR 증폭으로 식별할 수 있는 이전에는 특성화되지 않은 코로나바이러스로 인해 발생했습니다. 향후 사스 발병을 통제하기 위한 노력은 사스 코로나바이러스 감염 환자를 정확하고 조기에 식별하는 데 달려 있습니다. 정량적 사스 진단 도구로 SARS-CoV 게놈의 3-비코딩 영역(3-NCR)에 기반한 실시간 형광성 RT-PCR 분석법이 개발되었습니다. 민감한 SARS-CoV RT-PCR 분석의 이상적인 증폭 효율은 2.0에 해당하는 E 값(증폭 주기당 PCR 제품 농도 증가)을 산출해야 합니다. 3-NCR SARS-CoV 기반 RT-PCR 반응은 1.81의 우수한 E 값, 즉 91%의 증폭 효능에 도달하도록 공식화할 수 있음이 입증되었습니다. 바이러스 RNA 추출물과 복제된 재조합 플라스미드에서 추출한 SARS-CoV cDNA 제제는 모두 동일한 증폭 특성, 즉 이 연구에서 개발된 것과 동일한 PCR 제제를 사용한 증폭 효능을 나타냅니다. 이 연구에 사용된 SARS-CoV의 감염 단위당 바이러스 게놈 사본(또는 게놈 등가물, GE)도 약 1200~1600:1로 확인되었습니다. 분석의 검출 감도는 분석당 0.005 pfu 또는 6-8 GE에 달할 수 있습니다. 이 분석법은 대만에서 확인된 사스 추정 및 의심 환자의 임상 검체에서 사스-CoV를 효율적으로 검출할 수 있다는 것이 예비적으로 입증되었습니다. 3 -NCR 기반 SARS-CoV 분석법은 비사스 유행 지역의 급성 호흡기 질환 환자의 샘플을 100% 진단 특이도로 검사하는 것으로 입증되었습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 단락의 제목은 다음과 같습니다:\nSARS-CoV 검출을 위한 효율적인 3-논코딩 영역 기반 SARS 코로나 바이러스(SARS-CoV) RT-PCR 분석법 개발 및 평가."}]} {"id": "825-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "시간을 표현하는 모든 장치를 설명하는 단어는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "크로노미터.\n\n크로노미터는 원래 해상 항해의 필요에 초점을 맞춘 매우 정확한 시계입니다. 현대의 크로노미터는 넓은 의미에서 시간을 측정하는 기기이며, 특히 움직임이나 온도, 습도, 기압의 변화에도 불구하고 시간을 매우 정확하게 측정하도록 설계되었습니다. 크로노미터는 시간의 흐름을 측정하는 기능을 가진 모든 가능한 장치를 포괄하는 가장 큰 범주입니다."}]} {"id": "826-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "마이크로그램 단위로 1밀리그램의 25/2는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "해결책은 다음과 같습니다:\n\n1밀리그램의 25/2는 12.5밀리그램입니다.\n1밀리그램 = 1,000마이크로그램이므로 1밀리그램의 25/2 = 12.5 * 1,000 = 12,500마이크로그램이 됩니다."}]} {"id": "827-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "베티에게는 쿠키 쟁반과 브라우니 쟁반이 있습니다. 베티는 단 것을 좋아해서 하루에 쿠키 3개와 브라우니 1개를 먹습니다. 쿠키 60개와 브라우니 10개로 시작하면 일주일 동안 이렇게 먹은 후 쿠키가 브라우니보다 몇 개나 더 많아질까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 해결 방법은 다음과 같습니다:\n\n먼저 베티가 일주일에 먹는 쿠키의 양에 7을 곱하여 일주일에 먹는 쿠키의 개수를 구합니다(즉, 7*3= 일주일에 먹는 쿠키 21개).\n브라우니에 대해서도 이 과정을 반복하여 일주일에 7*1= 7개의 브라우니를 먹는다는 것을 알아냅니다.\n원래 60개에서 21개의 쿠키를 빼면 60-21= 39개의 쿠키가 남습니다.\n브라우니에 대해서도 이 단계를 반복하여 10-7= 3 개의 브라우니가 남아 있음을 확인합니다.\n따라서 결국 베티는 브라우니보다 39-3= 36개의 쿠키를 더 갖게 됩니다."}]} {"id": "828-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 과제에서는 문장 1과 문장 2라는 한 쌍의 문장이 주어집니다. 여러분의 임무는 두 문장이 서로 명확하게 동의/반대하는지 또는 판단할 수 없는지 판단하는 것입니다. 답은 각각 예 또는 아니요로 표시하세요.\n\n문장 1: 첫 번째 조직 개편 중 하나는 납세자 보호관실에서 이루어지고 있습니다. 문장 2: 납세자 보호관실에서 조직 개편이 이루어지고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 두 문장은 모두 공식 부서의 개편을 언급하고 있기 때문에 서로 일치합니다."}]} {"id": "829-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1011은 소수인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "소수는 1과 그 자체로만 나눌 수 있으므로 1과 숫자 자체를 제외한 다른 나눗셈이 없습니다.\n따라서 1011은 소수가 아닙니다. 숫자 1011은 1, 3, 337, 1011로 나눌 수 있습니다.\n"}]} {"id": "830-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "7863이 7654보다 큰가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "7863 - 7654 = 209 > 0이므로 예, 7863이 7654보다 큽니다."}]} {"id": "831-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "단락이 주어지면 주어진 단락이 뒷받침하는 클레임을 생성합니다. 1) 클레임은 단락 내의 정보를 포함해야 합니다. 2) 단락 내의 문장을 클레임으로 사용할 수 있습니다. 3) 클레임은 문단 내에서 모순이 없어야 합니다. 4) 클레임은 최대 한 문장 길이여야 합니다.\n\n이 기사에서는 응급 또는 긴급 수술인 충수 절제술의 비용을 인용하지 않았고, 인용했으면 좋았겠지만, 그럼에도 불구하고 최소한 \"부차적인 이점은 늦은 저녁과 새벽에 마취과 의사의 입회를 최소화함으로써 발생하는 병원 비용 절감이다\"라는 편집자의 글을 인용했으므로 만족스러운 점수를 부여합니다. 위의 피해 점수와 마찬가지로, 이 기사에서도 절대적인 수치를 제시하지는 않았지만 \"과학자들은 수술 후 30일 후 환자의 상태나 수술 또는 입원 기간에서 두 그룹 간에 유의미한 차이를 발견하지 못했습니다.\"라고 보도하는 것으로 충분하다고 판단했습니다. 절대적인 수치를 제시하지는 않았지만, 이 경우 \"과학자들은 수술 후 30일 후 환자들의 상태나 수술 또는 입원 기간에서 그룹 간에 유의미한 차이를 발견하지 못했습니다.\"라고 보도하는 것으로 충분하다고 판단했습니다. 이 기사는 300단어 미만으로 작성되었음에도 불구하고 한계점을 지적하는 등 증거의 질을 설명하는 데 적절했습니다. 질병을 조장하는 내용은 없습니다. 이 기사는 최소한 사설의 내용을 인용했다는 점에서 이 기준의 최소 요건을 충족합니다. 이 기사의 초점은 응급 충수절제술과 최대 12시간 후 또는 그 이후에 시행한 수술을 비교한 연구에 맞춰져 있습니다. 이 기사의 초점은 바로 이 부분이며, 저희는 이 부분에 박수를 보냅니다: \"충수절제술은 세계에서 가장 흔한 응급 수술이지만 꼭 그럴 필요는 없습니다.\" 이 연구의 참신성에 대한 주장은 없었으며, 이에 대한 배경 설명이 좀 더 있었으면 좋았을 수도 있습니다. 그럼에도 불구하고 향후 치료 결정을 내리는 데 도움이 될 수 있는 잠재력은 분명했습니다. 해당사항 없음. 해당 기사는 저널 기사와 함께 실린 사설에서 발췌한 내용만 인용하고 인터뷰의 새로운 인용문은 포함하지 않았기 때문에 보도 자료의 영향을 어느 정도 받았을지 확신할 수 없습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 단락이 뒷받침하는 한 가지 주장은 다음과 같습니다:\n\n일부 맹장염의 경우 '응급' 수술이 필요하지 않을 수 있습니다.\n\n이 단락은 \"충수 절제술은 세계에서 가장 흔한 응급 수술이지만 꼭 그럴 필요는 없습니다.\"라고 언급하고 있으므로 출력물의 증거로 간주됩니다. 따라서 출력은 유효한 주장입니다."}]} {"id": "832-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 텍스트를 영어로 번역합니다.\n\n우리 문화에서 가족 관계는 매우 중요하며, 우리는 부모님과 어르신들을 돌보는 데 최선을 다합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "우리 문화에서는 가족 관계를 매우 중요하게 생각하며 부모님과 웃어른을 모시는 데 최선을 다할 것입니다."}]} {"id": "833-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "영어 텍스트가 주어지면 중국어로 번역합니다.\n\n내 고향은 아름다운 자연 경관과 풍부한 역사와 문화를 가지고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제 고향은 아름다운 자연 경관과 유구한 역사와 문화를 간직하고 있습니다."}]} {"id": "834-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 텍스트에서 엔티티를 감지합니다.\n\n어제 오후 산티아고에 있는 남미 서부1 데이터 센터에서 Google 클라우드 서비스가 중단되었습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 탐지된 엔티티입니다:\n구글 클라우드 서비스, 산티아고의 남미-서부1 데이터 센터."}]} {"id": "835-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 문장을 수정하고 문법적으로 올바른지 확인하세요.\n\n저는 버스 정류장에 갔다가 같은 반 친구 메리를 만났습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "버스 정류장으로 가던 중 같은 반 친구인 메리를 만났습니다."}]} {"id": "836-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "블랑쉬, 로즈, 도로시는 해변에 갈 때 바다 유리를 모으는 것을 좋아했습니다. 블랑쉬는 녹색 바다 유리 12개와 붉은 바다 유리 3개를 발견했습니다. 로즈는 빨간색 바다 유리 조각 9개와 파란색 바다 유리 조각 11개를 찾았습니다. 도로시가 블랑쉬와 로즈보다 두 배 많은 빨간 바다 유리 조각을, 로즈보다 세 배 많은 파란 바다 유리 조각을 발견했다면, 도로시는 몇 개를 가지고 있었습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 해결 방법은 다음과 같습니다:\n\n블랑쉬는 빨강 조각 3개를 찾았고 로즈는 빨강 조각 9개를 찾았으므로 총 3+9 = 12개의 빨강 조각이 있습니다.\n도로시는 친구들보다 두 배 많은 양의 빨간색을 찾았으므로 2*12 = 24개의 빨간 바다 유리 조각을 가지고 있습니다.\n로즈는 파란색 바다 유리 11개를 찾았고 도로시는 그 세 배를 찾았으므로 11*3 = 33개의 파란색 유리 조각을 가졌습니다.\n도로시는 빨간색 24개와 파란색 33개를 모두 찾았으므로 24+33 = 57개의 바다 유리 조각을 가지고 있습니다."}]} {"id": "837-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 단락의 제목을 생성합니다:\n\n콕사키바이러스는 사람에게 자주 감염되는 장내 바이러스입니다. 콕사키바이러스 발병 기전을 조사하기 위해 콕사키바이러스 B3(CVB3) 낸시 균주를 마우스에 경구 접종했습니다. 한천 오버레이와 함께 HeLa 세포 플라크 분석을 사용하여 일부 분변 바이러스가 접종 바이러스보다 100배 이상 큰 플라크를 생성하는 것을 확인했습니다. 이러한 대형 플라크 변종은 여러 다른 조직에서 바이러스가 복제된 후 나타났습니다. 우리는 VP3 캡시드 단백질에서 대형 플라크 표현형을 부여하기에 충분한 단일 아미노산 변화인 N63Y를 확인했습니다. 한천 대신 아가로스를 오버레이에 사용했을 때 야생형 CVB3와 N63Y 돌연변이 CVB3는 비슷한 플라크 크기를 가졌습니다. 한천의 황산화된 글리칸은 야생형 CVB3에 의한 플라크 형성을 억제하지만 N63Y 돌연변이 CVB3에 의한 플라크 형성은 억제하지 않는 것으로 확인되었습니다. 또한 N63Y 돌연변이 CVB3는 황산화된 글리칸인 헤파린과 결합하는 효율이 야생형 CVB3에 비해 낮았습니다. N63Y 돌연변이 CVB3는 배양된 세포에서 성장 결함이 있고 부착력이 감소한 반면, 생쥐에서는 복제와 발병이 강화되었습니다. N63Y 돌연변이 CVB3 감염은 야생형 CVB3 감염보다 더 심각한 간 손상을 유발했는데, 이는 N63Y 돌연변이 CVB3가 간으로 더 효율적으로 전파되기 때문일 가능성이 높습니다. 이번 데이터는 배양에 적응한 실험실 바이러스 균주가 생체 내 적합성을 떨어뜨릴 수 있다는 생각을 뒷받침합니다. N63Y 돌연변이 CVB3는 동물 연구에서 바이러스 적응과 발병 기전을 이해하는 플랫폼으로 유용할 수 있습니다. 중요성 콕사키바이러스는 인간에게 자주 감염되며, 많은 감염이 경미하거나 무증상이지만 심장 염증을 비롯한 심각한 결과를 초래할 수 있습니다. 콕사키바이러스 및 기타 바이러스에 대한 대부분의 연구는 세포 배양에서 효율적으로 복제되기 때문에 실험실에서 적응된 바이러스 균주를 사용합니다. 저희는 세포 배양에 적응한 CVB3, 낸시 균주를 사용하여 경구 접종한 생쥐의 바이러스 복제 및 발병 기전을 조사했습니다. 세포 배양에서 매우 큰 플라크를 형성하기 때문에 생쥐가 입력 바이러스와 구별되는 바이러스를 배출한다는 사실을 발견했습니다. 우리는 대형 플라크 형성에 충분한 단일 돌연변이인 VP3 N63Y를 확인했습니다. N63Y 돌연변이 바이러스는 세포 배양에서 글리칸 결합과 복제가 감소했지만, 생쥐에서는 복제와 독성이 강화되었습니다. 현재 우리는 바이러스 병인 연구를 위한 개선된 시스템으로 N63Y 돌연변이 CVB3를 사용하고 있습니다. 인용 왕 Y, 파이퍼 JK. 2016. 콕사키바이러스 B3에 감염된 마우스에서 큰 플라크 변종의 출현. mBio 7(2):e00119-16."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 단락의 제목은 다음과 같습니다:\n콕사키바이러스 B3에 감염된 마우스에서 대형 플라크 변종의 출현."}]} {"id": "838-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "텍스트에서 5개의 키워드를 추출합니다.\n\n자연어 처리(NLP)는 컴퓨터와 인간 언어 간의 상호 작용, 특히 대량의 자연어 데이터를 처리하고 분석하도록 컴퓨터를 프로그래밍하는 방법과 관련된 언어학, 컴퓨터 과학 및 인공 지능의 학제 간 하위 분야입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 텍스트의 다섯 가지 키워드는 다음과 같습니다:\n학제 간, 언어학, 컴퓨터, 지능, 언어."}]} {"id": "839-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기사 내용을 요약해 주세요:\n리버풀의 브렌단 로저스 감독은 이탈리아 출신의 마리오 발로텔리가 훈련 중 '약간의 충격'을 받은 후 아스널로 이적하기 위해 스쿼드에서 탈퇴했다고 밝히면서 여름 안필드 퇴장에 한 걸음 더 다가섰습니다.\n\n1,600만 파운드의 공격수는 아스널과의 경기에서 교체 선수로만 출전했으며 벤치에서 선발 출전한 다니엘 스터리지보다 출전 순위에서 뒤쳐졌을 것입니다.\n\n그리고 로저스 감독은 이 공격수가 금요일 훈련장에서 부상을 당한 후 팀에 합류하지 않았다고 밝혔습니다.\n\n마리오 발로텔리는 약간의 부상을 입은 후 아스널과 맞붙을 리버풀 선수단에 포함되지 않았습니다.\n\n브렌단 로저스 감독은 발로텔리가 선수단에서 탈퇴하고 런던으로 여행하지 않았다고 밝혔습니다.\n\n'그는 금요일 오후 팀과 함께 훈련했고 무릎에 약간의 충격을 받아 여행 할 수 없다고 생각했습니다.\"라고 Rodgers는 말했습니다.\n\n'저는 의료진이 아닙니다. 그는 여행하기에는 너무 아프다고 느꼈습니다. 의료진도 이를 확인했습니다. 그 스스로가 여행하기에 충분히 편안하지 않다고 느낀 것일 뿐입니다.\n\n아스널은 토요일 에미레이츠에서 열린 리버풀과의 경기에서 4-1로 승리했습니다.\n\n메수트 외질이 아스널의 두 번째 골을 넣었고 헥터 벨레린, 알렉시스 산체스, 올리비에 지루도 득점했습니다.\n\n로저스 감독은 클럽의 대의에 대한 발로텔리의 헌신에 의문을 제기하지 않았지만, 그는 이번 시즌 클럽에서 끊임없는 불만의 원인이었으며, 감독은 이전에 리버풀의 스타일에 적응하기 위해 훨씬 더 열심히 노력해야 할 것이라고 분명히 밝힌 바 있습니다.\n\n25경기에 출전해 4골에 그친 마네는 아직 계약 기간이 3년이나 남았지만 이미 리버풀에서의 미래가 불투명해졌습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "요약은 다음과 같습니다:\n리버풀은 토요일 에미레이트 스타디움에서 아스널에 4-1로 패했습니다. 마리오 발로텔리는 훈련장 노크로 인해 팀에 결장했습니다. 브렌단 로저스 감독은 발로텔리가 팀에서 자진 탈퇴했다고 밝혔습니다. 이탈리아 선수는 프리미어 리그 경기를 위해 팀과 함께 여행하지도 않았습니다."}]} {"id": "840-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "텍스트의 요점을 간단히 설명해 주시겠어요?\n\n다른 문화권에서 온 여자와 데이트. 관계에 대해 많은 좋은 점이 있습니다. 공통의 직업적 관심사, 동일한 성욕, 그리고 서로를 존중한다는 점은 제게는 새로운 관계입니다(항상 남성에 대해 안 좋은 태도를 가진 여자들과만 사귀어 왔죠). 그녀는 저를 완전히 사랑해요.\n\n하지만 장기적인 생존 가능성에 대해 몇 가지 심각한 우려가 있습니다. 하나는 부모님에 관한 것입니다. 제 부모님은 우리가 사귀는 사이라는 사실을 알게 되자 \"네가 미국에 머물 수 있는 티켓이라는 걸 기억하라\"고 하셨어요. 우리가 진짜 사귀는 사이라는 사실을 알게 된 부모님은 제가 얼마나 버는지 알고 싶어 하셨고(저는 대학원생입니다), 존경의 표시로 은퇴한 부모님을 부양하는 전통에 대해 제가 괜찮은지 확인하고 싶어 하셨습니다(부모님은 그런 도움이 필요 없을 만큼 잘 살고 계시지만요). GF는 이에 대해 부모님의 의견에 동의하며 제가 괜찮지 않다면 돈을 더 벌어서 직접 해야 한다고 말했습니다. 또한 GF는 제가 이전에 결혼했고 지금은 이혼했다는 사실을 부모님이 '절대 알 수 없다'고 말합니다.\n\n제가 극복하거나 간과할 수 있었던 다른 문제들도 있지만(한 가지 예로, 그녀는 사교적이지 않지만 저는 사교적입니다), 이런 문제들이 결합되어 그녀와의 미래는 앞으로 많은 문제가 있을 것이라는 사전 징후가 있어 위험하다고 느낍니다. 이전 결혼 생활에서 저는 그런 징후를 무시하고 대가를 치렀고, 그 역사를 되풀이하고 싶지 않아요. 동시에 저와 성적으로도 잘 어울리는 파트너가 있다는 것은 정말 좋은 일입니다.\n\n이와 같은 다문화적 상황에서 다른 사람들은 어떤 경험을 했는지, 특히 장기간의 경험이 있다면 어떤지 궁금합니다.\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "주어진 텍스트는 문화적 차이로 인해 관계를 결혼으로 발전시키고자 하는 저자의 열망에 실제로 제동이 걸렸다고 설명합니다. 저자의 부모는 결혼을 소녀가 미국에 머물 수 있는 기회로 여기지만, 소녀의 부모는 저자가 은퇴 후에도 자신을 지원해 주기를 기대합니다. 저자는 비슷한 경험을 가진 다른 사람들의 의견을 구하고 있습니다."}]} {"id": "841-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "목록의 마지막 항목 앞에 쉼표를 넣어야 하나요? 예: 크래커, 치즈, 탄산음료 주세요. vs. 크래커, 치즈, 탄산음료 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "목록의 마지막 항목 앞에 쉼표를 사용하는 것을 옥스포드 쉼표라고 하며, 직렬 쉼표라고도 합니다. 이 쉼표는 세 개 이상의 항목이 있는 목록에서 접속사 앞에 사용됩니다. 이 쉼표의 사용은 순전히 글쓰기 스타일이며 선택 사항입니다. 미국에서는 저널리즘 이외의 분야에서 더 많이 사용되며, 다른 영어권 지역에서는 훨씬 덜 사용됩니다. 찬성과 반대의 주장이 있는데, 이는 대개 이해의 문제로 귀결됩니다.\n\n쉼표 사용은 애매한 영역이며 사람마다 자신만의 스타일이 있습니다. 모호함을 줄이는 방법을 선택하세요. 언어 로그에는 이러한 유형을 포함하여 쉼표 사용으로 독해력을 향상시킬 수 있는 방법에 대한 흥미로운 글이 있습니다."}]} {"id": "842-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "기사를 한 줄로 요약해 주세요:\n퍼거슨에 변화가 다가오고 있습니다. 앞으로 몇 주 안에 법무부(DOJ)는 인종 차별의 패턴과 관행에 관여한 혐의를 받고 있는 경찰서를 재구성하기 위해 시와 본격적인 협상을 시작할 것입니다.\n\n퍼거슨 경찰서에 대한 법무부의 검토는 퍼거슨 경찰관이 마이클 브라운을 살해한 사건 이후 수개월에 걸친 시위와 행동주의, 그리고 지역 민권 법률 단체의 퍼거슨 시 정부 및 법원 시스템의 기능 장애에 대한 폭로로 촉발되었다는 사실을 잊어서는 안 됩니다. 반년 간의 불안이 지나고 화요일에 시민들이 두 명의 새로운 흑인 시의원을 선출하면서 퍼거슨에 변화가 시작되고 있습니다. 문제는 어떤 종류의 변화일까요?\n\n법무부의 보고서는 시민을 희생양으로 삼은 경찰과 법원 시스템에 대한 충격적인 통찰력을 제공했습니다. 경찰서는 불법적인 교통 정지와 체포, 과도한 무력 사용을 통해 마을 주민들을 속박했습니다. 시 법원 시스템은 과도한 벌금과 수수료를 부과하여 경미한 위반으로 체포된 시민들에게 수천 달러의 벌금을 부과하거나 징역형에 처하도록 했습니다.\n\n법원 비용과 수수료는 시에서 두 번째로 큰 수입원이었습니다. 에릭 홀더 법무부 장관에 따르면 퍼거슨 경찰국은 공공 안전을 위한 기관이 아니라, 마을의 아프리카계 미국인 주민들에게 불균형하게 피해를 주는 \"징수 기관\"이 되었습니다.\n\n추악하고 노골적인 인종 차별의 증거는 끔찍했습니다. 여기에는 경찰관들 간에 주고받은 노골적인 인종 차별적 이메일과 경찰이 기록한 모든 경찰견 물림 사건에서 아프리카계 미국인이 피해자였다는 증거가 포함되었습니다. 하지만 보고서가 발표되기 불과 몇 주 전, 퍼거슨 경찰서장은 경찰서에는 \"인종적 문제가 없다\"고 선언했습니다.\n\n퍼거슨의 추악한 인종 차별 이메일 공개\n\n경찰관에 대한 새로운 교육 및 감독, 인종 차별적 행위에 대한 대처, 법원 시스템의 구조적 개정에 이르기까지 보고서의 권고 사항이 실행되면 이 도시의 법 집행 시스템이 재구성될 것입니다. (대런 윌슨 경관의 브라운 총격 사건을 조사한 대배심은 그를 기소하지 않기로 결정했고 법무부도 기소할 이유를 찾지 못했습니다.)\n\n의심할 여지 없이 마을 정부에 변화가 일어나고 있습니다. 퍼거슨의 가장 강력한 공무원이자 법무부의 대대적인 보고서가 발표되기 전까지는 이해할 수 없을 정도로 대중의 감시를 피했던 존 쇼 타운 매니저는 몇 주 전에 사임하고 시 부매니저로 교체되었습니다. 현직 시의원 3명은 다시 출마하지 않기로 결정했고, 화요일에 시민들은 시의회에 두 명의 흑인 후보를 선출하여 인종 구성을 변경했습니다: 6명의 의원과 시장 중 5명이 백인이었습니다. 이제 시의회는 50%가 흑인이 될 것입니다.\n\n퍼거슨의 불운한 토마스 잭슨 경찰서장도 몇 달 동안 놀라운 무능력을 보여준 끝에 마침내 사임했습니다. 퍼거슨 경찰서는 민간인 시위에 대응해 군용 무기와 최루탄을 동원해 전국적인 관심을 끌었습니다. 시위 초기에 불안을 진압하고 지역 사회의 신뢰를 구축하기 위해 주 고속도로 순찰대 출신의 사령관 임명이 필요하다고 판단되었습니다.\n\n잭슨의 퇴임은 그의 지휘 아래 있는 경찰관들에게 희생당한 마을 주민들에게 중요한 신호를 보냈습니다. 따라서 시 의회의 새로운 구성과 함께 퍼거슨에 새로운 경찰서장이 임명될 것이라고 확신할 수 있습니다.\n\n하지만 이것이 퍼거슨에 근본적인 변화가 올 것이라는 의미일까요? 반드시 그렇지는 않습니다. 이 중요한 시기의 시위와 행동주의가 앞으로 몇 주 안에 다가올 매우 중요한 기회에 영향을 미치지 않는 한 그렇지 않습니다. 법무부와 퍼거슨 지도부의 본격적인 협상에 따라 새로운 퍼거슨 경찰서의 형태가 결정될 것입니다.\n\n실제로 법무부 보고서는 세인트루이스 카운티와의 지역 치안 통합을 위해 퍼거슨 경찰서를 해체할 가능성을 암시하고 있습니다. 많은 지역 활동가들이 이러한 해결책을 제안했지만, 지난 가을 퍼거슨에서 가장 논란이 되었던 활동가들과의 충돌에서 카운티 경찰의 역할을 포함하여 카운티 치안에 대한 지속적인 문제를 고려할 때, 지역 사회 대표들은 법무부가 세인트루이스 카운티 경찰을 감시 및 개혁 프로세스에 포함시킬 수 있도록 열심히 싸워야 할 것입니다.\n\n4월 7일 총선도 마찬가지로 중요합니다. 퍼거슨에서는 백인 유권자의 투표율이 아프리카계 미국인보다 거의 3배나 높을 정도로 지방선거 투표율이 낮기로 악명이 높았습니다. 하지만 지역 단체들은 유권자 등록과 투표 참여 캠페인을 활발히 벌였습니다.\n\n시장은 임기가 2년이나 남았고, 주민소환 청원서가 돌고 있지만 사임하지 않겠다는 입장을 고수하고 있습니다. 이는 그가 경찰청을 재구성하기 위해 법무부와 협상하는 데 주도적 인 목소리를 낼 것임을 의미합니다. 그는 이러한 회담에 참여하는 데 지침이 될 명확한 원칙을 약속했나요? 지역 사회 활동가와 주민들은 제임스 놀스 시장이 새로운 퍼거슨 경찰서에 대한 비전을 제시할 계획이 있는지 확인해야 합니다.\n\n그러나 퍼거슨과 세인트루이스 카운티 전체에서 더 야심 찬 구조적 변화에 대해 생각할 수 있는 기회가 있습니다. 강력한 시 관리자와 약한 의회 및 시장으로 구성된 퍼거슨의 통치 구조는 미국 내 수천 개의 다른 교외 지역의 통치 구조와 유사합니다.\n\n이러한 형태의 거버넌스는 세인트루이스와 같은 도시에서 인종 통합을 피해 이주한 번영하는 중산층 백인 교외 거주민들이 원했던 것일 수도 있습니다. 그러나 퍼거슨과 같이 흑인 인구가 대다수인 노동 계급 교외 지역에서는 교육과 경제적 기회에 대한 주민들의 요구가 도시 거주자들의 요구와 더 밀접하게 맞닿아 있기 때문에 더 강력한 형태의 거버넌스가 필요할 수 있습니다.\n\n어쨌든 선출직 공무원은 최소한의 권한만 갖고, 마을 관리자와 경찰서장 등 선출직이 아닌 지도자가 막강한 권한을 갖는 시스템은 퍼거슨의 주민들을 통제한 무책임하고 대표성이 없는 정부를 위한 레시피입니다. 하지만 이러한 정부 형태는 미국 전역에서 널리 사용되고 있습니다.\n\n또한 미주리주는 대다수 주와 마찬가지로 대통령 선거가 없는 해에 지방선거를 실시하기 때문에 투표율이 현저히 낮지만, 미주리주 법에 따라 퍼거슨처럼 3월과 4월에 예비선거와 총선거를 실시하는 주는 소수에 불과합니다.\n\n퍼거슨이 미국 전역의 도시와 크게 다르다는 것은 아닙니다. 퍼거슨이 미국 전역의 도시에서 민주적 정부 시스템의 결함을 거울로 삼고 있기 때문에 그 위험성이 매우 높습니다.\n\n퍼거슨 주민들은 이제 세인트루이스 카운티의 다른 89개 관할 구역(아프리카계 미국인이 주도하는 마을 포함)에서 유사한 거버넌스 결함으로 어려움을 겪고 있는 다른 지역에서도 변화를 위한 운동을 시작할 수 있는 기회를 얻게 되었습니다. 퍼거슨의 사례는 선출직 지방 정부의 힘과 효율성이 주민의 요구를 충족하기에 부적절한 전국의 노동 계급 교외 지역에서 자기 성찰을 불러일으킬 것입니다.\n\n퍼거슨에 변화가 다가오고 있습니다. 그러나 그 변화의 범위와 폭은 열정과 끈기로 이미 전형적인 미국 도시에서 리더십의 궤적을 변화시킨 활동가와 주민들의 야망과 규율에 따라 달라질 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "요약은 다음과 같습니다:\n티모시 로벤호스트는 아들이 학교에서 누군가를 괴롭힌다는 사실을 알게 되었고, 아들을 위해 위와 같은 벌을 고안했습니다. 그의 아들이 받은 벌에는 지옥 같은 아침 운동과 반 친구들 앞에서 소셜 미디어에 사과하는 것이 포함되었습니다."}]} {"id": "843-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "주어진 텍스트를 몇 문장으로 요약하세요.\n\n사실 4개월 정도 사귄 것 같아요.\n그리고 애초에 데이트 신청을 하라고 격려해주셔서 감사해요. 전 그녀를 정말 좋아해요.\n\n여자친구를 본 적이 없어요. 겨울방학 2주 동안 만난 시간은... 60초 같이 놀지 않는 것에 대한 그녀의 변명은 보통 반쯤 엉터리입니다.\n그녀는 여전히 정기적으로 친구들과 어울립니다. 나는 그녀가 친구들과 어울리는 것에 아무런 문제가 없습니다. 저는 그녀가 저와 어울리지 않는 것이 문제입니다. 우리 둘 다 너무 바쁘다고 생각하는데, 그녀의 변명은 좀 이상하긴 하지만... 그럴 만도 하죠.\n\n제가 만나면 꽤 거리를 두는 것 같기도 하고요. 얼마 전에 사과를 하셨으니 이제 깨달으신 것 같아요. 엄마가 혈전이나 다른 이상한 일로 병원을 들락날락하거든요. 엄마가 스트레스를 많이 받으시죠. 저는 정말 지지해 주려고 노력해요. 제가 그 얘기를 하려고 하면 괜찮다고 하죠. 최근에 좀 우울해 보이기도 했어요. 둘이 연관된 것 같아요. 그녀의 친구들이 이를 확인해줬어요. 친구들은 그녀가 최근에 좀 심술궂어졌다고 말하며 평소에는 이런 모습을 보이지 않는다고 해요.\n\n하지만 큰 그림은...\n이 관계에서 제가 모든 일을 하는 것 같아요. 의사소통이 일방적이에요. 그녀는 저를 보려고 노력하지 않습니다.\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "저자의 여자 친구가 저자와는 어울리지 않고 친구들과 어울리고 싶어 합니다. 그녀는 많은 스트레스를 받고 있습니다. 저자는 그 관계가 일방적이라고 느낍니다."}]} {"id": "844-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "개라는 단어를 네 번 반복하되 중간에 '우프'로 바꿉니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 출력은 다음과 같습니다:\n\n개 개 개 우프 개 개"}]} {"id": "845-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 작업은 지정된 문장을 사용하여 해당 문장을 형식(주어, 술어, 목적어)의 RDF(Resource Description Framework) 삼중 항으로 변환하는 작업입니다. 생성된 RDF 삼중 항은 삼중 항이 입력 문장의 구조와 의미를 정확하게 포착할 수 있어야 합니다. 입력은 문장이고 출력은 문장에 존재하는 관계를 포착하는 [주어, 술어, 목적어] 형식의 삼중 항 목록입니다. 문장에 가능한 RDF 삼중 항이 1개 이상 있는 경우 출력에는 모든 삼중 항이 포함되어야 합니다.\n\n골든 팰리스는 도심에 있는 프랑스 음식을 제공하는 커피숍입니다. 가격은 30파운드가 넘고 고객 평점이 낮습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "[\n('황금궁전', '먹다', '커피숍'),\n['골든팰리스', '음식', '프랑스'),\n('골든팰리스', '가격대', '30파운드 이상'),\n('The Golden Palace', 'customer rating', 'low'),\n('골든팰리스', '지역', '도심'), ('골든팰리스', '지역', '도심')\n]"}]} {"id": "846-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 과제에서는 순서대로 다섯 가지 핵심 사실이 주어집니다. 여러분의 임무는 입력으로 주어진 모든 사실을 순서대로 나열하면서 이를 확장하여 더 광범위하면서도 일관성 있는 내러티브를 생성하는 100~1000단어 길이의 스토리를 만드는 것입니다.\n\n입력: Fact1: 닝이 고향으로 돌아옴, 사실2: 고향은 절체절명의 위기에 처함, 사실3: 반란군 자매와 달이 추 장로의 펜던트를 발견한 후 짧은 교전, 사실4: 아버지가 처형 장소로 이송됨, 사실5: 황실 고승이 수행원과 함께 도착하기까지 오래."}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, 여기에 제공된 사실을 바탕으로 한 스토리가 있습니다:\n\n첫 번째 영화의 사건 이후, 닝(레슬리 청)은 도교도 음(우마)과 헤어지고 절망적인 상황에 빠진 고향으로 돌아갑니다. 식인종들을 피해 도망치던 닝은 결국 감옥에 갇히게 됩니다. 저명한 학자인 추 장로와 같은 감방을 쓰게 된 닝은 몇 달 동안 감옥에서 지루한 시간을 보내게 됩니다. 닝이 처형되던 날, 학자는 자신이 탈출 터널을 파 놓았다고 밝힙니다. 그는 닝에게 자신의 책 한 권과 펜던트를 주고 닝을 터널로 보냅니다. 닝은 자신도 모르게 도교도인 가을의 말(재키 청)을 훔칩니다. 닝이 버려진 별장에서 하룻밤을 보내던 중 가을을 만나게 되고 둘은 오해를 풀게 됩니다. 하지만 한밤중에 반란군이 두 방문객을 공격합니다. 짧은 교전 끝에 반군 자매 윈디(조이 웡)와 문(미셸 라이스)은 추 장로의 펜던트를 발견합니다. 닝은 윈디를 닮은 사랑 시우신으로 착각하지만, 반란군은 닝을 추 장로로 착각합니다. 자매는 아버지 푸 경(라우 시우밍)이 누명을 쓰고 처형 장소로 이송되고 있다고 설명합니다. 반란군의 임무는 그를 풀어주는 것입니다. 그들은 닝과 가을을 별장에 남겨두고 출발합니다. 다음날 밤, 두 사람은 별장이 실제로 악마에 의해 유령화되어 있다는 사실을 발견합니다. 가을은 악마에게 부상을 입히지만 악마는 도망칩니다. 그는 추격하지만 성공하지 못합니다. 그는 새벽녘 비포장 도로에 나타나 푸(와이즈 리)가 이끄는 황실 호송대와 실랑이를 벌입니다. 푸와 가을은 교착 상태에 빠진 전투를 벌인 후 각자의 길을 떠납니다. 가을이 모르는 사이에 그 호송대는 자매의 아버지를 태운 호송대입니다. 앞서 호송대를 잡지 못한 반란군은 유령의 별장으로 돌아가 호송대를 기습하기 위해 기다립니다. 하지만 호송대가 들어서자 악마도 함께 돌아옵니다. 반란군은 푸를 조종해 악마와 싸우게 하고, 자매의 아버지를 구출하는 데 성공합니다. 하지만 얼마 지나지 않아 황실 고승이 수행원들과 함께 도착합니다. 그는 주문으로 반란군을 무력화시키고, 가을은 이를 악마의 주문으로 알아챕니다. 닝과 윈디는 음의 도움을 구하기 위해 탈출하고, 푸 경과 가을, 달은 수도사에게 붙잡힙니다. 포로들은 고승의 궁전으로 다시 끌려갑니다. 의심을 품은 부왕은 궁전으로 들어가지만 궁전 안에는 왕실 사람들의 시체가 가득합니다. 수도승이 사실은 악마라는 사실을 알아차린 푸는 포로들을 풀어주고 회복할 시간을 벌기 위해 혼자서 용감하게 싸웁니다. 하지만 영적인 마법이 부족했던 푸는 악마를 이기지 못하고 결국 죽고 맙니다. 바로 그때 음과 다른 일행이 도착합니다. 악마는 천 년 된 거대한 지네라는 본 모습을 드러내게 됩니다. 음과 가을은 그 괴물에게 삼켜지고, 몸에서 영혼을 분리하여 내부에서 파괴하기 위해 영혼을 분리합니다. 그러나 가을은 몸으로 돌아갈 수 없었고 영혼은 떠돌아다닙니다. 다음날은 윈디가 마씨 가문과 결혼하는 날입니다. 닝은 여관에서 큰길로 달려가 문에게 윈디의 행복한 결혼 생활을 기원한다고 말하고 떠납니다. 사막에서 음과 닝이 여행을 계속하려고 할 때 말을 타고 다가오는 두 여인이 있는데, 그들이 바로 윈디와 문입니다. 결혼식에서 탈출한 윈디는 닝과 함께 떠나기로 결심합니다."}]} {"id": "847-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 기사를 요약해 주시겠어요?\n전직 펍 주인 마이클 소프가 프리미어리그 경기 영상을 불법으로 상영한 혐의로 8년 만에 유죄 판결이 뒤집혔습니다.\n\n외국 TV 채널에서 프리미어 리그 축구 경기를 상영한 혐의로 유죄 판결을 받은 펍 주인이 8년에 걸친 법적 싸움에서 승리해 누명을 벗었습니다.\n\n마이클 소프는 유죄 판결을 취소하기 위해 오랜 시간 싸워온 대가를 치렀고 그 결과 펍을 잃게 되었다고 말합니다.\n\n올해 55세인 소프는 2006년 11월 데본 플리머스의 스토크 인에서 공식 방송사와의 계약 없이 프리미어 리그 경기를 보여준 혐의로 유죄 판결을 받았습니다.\n\n그는 축구 경기에 대한 Sky TV 요금을 지불할 형편이 되지 않아 대신 알바니아어로 중계된 경기를 보여주기로 결정했으며, 이는 합법적이라고 생각했다고 말했습니다.\n\n그러나 그는 8년 전만 해도 경기 상영이 범죄 행위로 취급되던 시절에 유죄 판결을 받고 벌금을 내고 비용을 지불하라는 명령을 받았습니다.\n\n니콜라스 제라시미디스 판사는 이제 그의 항소를 받아들여 유럽 법원의 획기적인 판결에 따라 유죄 판결을 뒤집었습니다.\n\n유럽사법재판소가 이전 규칙의 시행이 반경쟁적이라는 판결을 내린 후 소송을 시작해야 했기 때문에 그의 항소는 오랜 시간이 걸렸습니다.\n\n소프 씨는 오랜 시간이 지난 후에도 판사와 치안판사가 자신의 항소를 지지해준 것에 대해 '압도당했다'고 말했습니다.\n\n하지만 장기간의 분쟁으로 인해 사업과 생계에 손실을 입었기 때문에 씁쓸하면서도 달콤한 승리입니다.\n\n그는 \"우리는 그 펍에 많은 돈을 투자했는데 번창하던 사업이 완전히 망해버렸습니다. 사람들이 펍에 오지 않아서 사업이 망했어요.\n\n소프 씨는 재판 직후 유죄 판결에 불복해 항소를 제기했지만 유럽사법재판소까지 진행된 유사한 소송으로 인해 판결이 지연되었습니다.\n\n법원은 독점 시스템이 자유 무역을 제한하고 유럽법에 위배된다는 판결을 내렸습니다.\n\n그러나 집주인은 법원 소송으로 인해 자신이 운영하던 플리머스의 스토크 인을 잃게 되었다고 말합니다.\n\n소프 씨의 항소는 프리미어리그를 대신해 그를 법정에 세웠지만 더 이상 그러지 않는 미디어 보호 서비스 회사와 관련된 또 다른 소송이 제기될 때까지 연기되었습니다.\n\n소프 씨는 개인적으로 지불한 법률 비용을 지급받았지만 그 금액은 공개하지 않았습니다.\n\n2012년 유럽 법원의 판결로 집주인은 유죄 판결을 받았지만 판사들은 펍이 경기를 상영하기 전에 저작권 소유자의 허가를 받아야 한다고 판결함으로써 펍을 상대로 한 법정 소송의 문을 열어두었습니다.\n\n이후 프리미어 리그는 저작권을 위반한 건물주를 민사 법원에 제소하고 있으며, 일부 건물주는 최대 65,000파운드의 비용을 지불하라는 명령을 받았습니다.\n\n리그는 조사팀을 전국의 펍에 파견하여 불법으로 경기를 상영하는 업주들을 적발하고 있습니다. 현재 축구 시즌 동안 250개의 바와 펍을 상대로 법적 소송이 제기되었습니다.\n\n그는 치안 판사가 명령한 1,000파운드의 벌금과 1,500파운드의 비용을 회수할 수 있을지 알 수 없다고 말했습니다.\n\n이 결정에도 불구하고 프리미어 리그는 여전히 펍에서 외국 TV 경기 영상을 상영할 수 없다고 주장하고 있습니다.\n\n유럽법원의 판결 이후, 프리미어리그는 이전 판결의 영향을 받지 않은 저작권법에 따라 건물주들을 민사 법원에 제소하고 있습니다.\n\n2012년, 펍의 주인인 카렌 머피는 프리미어 리그 축구 경기를 상영하기 위해 Sky 대신 외국 디코더를 사용했다는 이유로 유죄 판결을 뒤집기 위한 획기적인 법적 소송에서 승리했습니다.\n\n햄프셔주 포츠머스에서 레드, 화이트, 블루 펍을 운영하던 머피 씨는 당시 월 700파운드였던 스카이 대신 그리스 위성 방송사 노바를 통해 연간 800파운드에 게임을 구매했습니다.\n\n프리미어 리그는 머피 부인을 상대로 법적 조치를 취했고, 머피 부인은 2006년에 부정 수신으로 8,000파운드의 벌금을 물었습니다.\n\n그러나 유럽사법재판소의 판결에 따르면 독점적인 TV 수신권 제도는 EU 법에 위배된다는 판결이 내려졌고 고등법원은 그녀의 유죄 판결을 뒤집었습니다.\n\n최근 무역 전문지 모닝 애드버타이저의 조사에 따르면, 한 펍 주인은 불법으로 상영할 경우 연간 300파운드에 달하는 비용에 비해 스카이 스포츠는 연간 1만 6,000파운드의 비용이 든다고 말했습니다.\n\n이 결정은 포츠머스의 집주인인 카렌 머피가 유럽 법정에서 유죄 판결을 받은 후 내려졌습니다. 판결에도 불구하고 프리미어 리그는 여전히 저작권 위반으로 펍 소유주를 민사 법원에 제소할 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "요약은 다음과 같습니다:\n마이클 소프는 2006년 11월 데본주 플리머스의 스토크 인에서 공식 방송사와 합의 없이 프리미어 리그 경기를 중계한 혐의로 유죄 판결을 받았습니다. 그는 8,000파운드의 벌금과 비용 지불 명령을 받았습니다."}]} {"id": "848-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "번역 \"깊은 어둠 속 한 가지 밝은 점: 열수구에서 번성하는 이국적인 튜브 벌레와 거대 조개는 생존을 위해 지표면의 영양분이 필요하지 않습니다. 그러나 연구자들은 다른 많은 종들이 필요하며, 우리는 그 아래에 무엇이 있는지조차 잘 모른다고 말합니다. 이 연구는 기후 변화와 해양에 관해서는 우리가 이미 깊은 곳에 있다는 것을 분명히 보여줍니다.\" 중국어로 번역됨"}, {"from": "어시스턴트", "value": "심해 온천 통풍구 주변에 서식하는 이국적인 관충류와 거대 홍합은 바다 표면의 영양분을 필요로 하지 않아 생존할 가능성이 높다는 희미한 빛이 있습니다. 그러나 아직 알려지지 않은 많은 종을 포함하여 다른 많은 유기체는 생존하지 못할 것이라고 연구진은 말합니다. 이 연구는 기후 변화가 해양과 관련이있을 때 심오한 영향을 미칠 것임을 보여줍니다."}]} {"id": "849-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "티나는 시간당 $18.00를 받습니다. 교대 근무당 8시간 이상 근무하는 경우 시간당 임금 + 시간당 임금의 1/2로 지급되는 초과 근무 수당을 받을 수 있습니다. 5일 동안 매일 10시간씩 일하면 얼마를 벌 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "단계별 해결 방법은 다음과 같습니다:\n\n티나는 8시간 근무당 $18 per hour so she makes 8*18 = $144.00에 하루 8시간씩 일합니다.\n하루 10시간 근무하고 8시간 초과 근무는 초과 근무에 해당하므로 10-8 = 2시간의 초과 근무를 받습니다.\n초과 근무는 1시간 30분으로 계산되어 $18/hour so her overtime pay is 18*0.5 = $9.00을 받습니다.\n그녀의 초과 근무 수당은 8시간 근무당 18+9 = $27.00.\nHer base pay is $144.00이며 5일 근무하고 5 * $144 = $720.00을 받습니다.\n그녀의 초과 근무 수당은 $27.00 per hour and she works 2 hours of overtime per day and makes 27*2 = $54.00입니다.\n5일 동안 2시간의 시간외 수당을 받으면 54*5 = $270.00.\nIn 5 days her base pay is $720.00을 받고 $270.00 in overtime pay so she makes $720 + $270 = $990.00을 벌게 됩니다."}]} {"id": "850-nlp", "conversations": [{"from": "사람", "value": "영어로 번역: \"기차가 정시에 프랑크푸르트에 도착했습니다. 케르스틴은 바로 집으로 가지만 계단을 오르면서 알록달록한 풍선, 하트 모양의 빨간 카드, 빨간 장미 등 이상한 것들을 발견합니다.\""}, {"from": "어시스턴트", "value": "기차는 정시에 프랑크푸르트에 도착합니다. 케르스틴은 곧장 집으로 가지만 계단을 오르다가 색색의 풍선, 하트 모양의 빨간 카드, 빨간 장미 등 이상한 것들을 발견합니다."}]} {"id": "851-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "실제 역사적 인물을 선택하고 동화나 그리스 비극을 쓸 때처럼 그 사람의 삶에 대해 글을 쓰세요. 단, 독자가 이야기의 주인공이 누구인지 스스로 추측할 수 있도록 이름을 생략하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "먼 옛날 먼 나라에 왕이 있었어요.\n이 왕은 다른 많은 이야기 속 왕들과는 달리 훌륭한 왕이었어요. 그는 자신의 왕국에 가장 좋은 것을 원했고 이를 위해 최선을 다해 싸웠으며, 나머지 궁중 사람들은 모두 자신만을 위해 노력했습니다.\n이 왕은 왕국을 위한 큰 계획을 가지고 있었어요. 그가 정권을 잡았을 때 왕국은 경쟁국에 비해 뒤쳐져 있었고 내부적으로는 사회 분열로 어려움을 겪고 있었습니다. 사람들은 그의 왕국이 곧 사라질 운명이라고 생각했습니다.\n하지만 이 왕은 자신의 왕국에 대한 원대한 비전을 가지고 있었고, 다시 한 번 왕국의 위상을 되찾을 수 있었습니다. 그는 모든 힘을 다해 왕국을 더 나은 곳으로 바꾸기 위해 최선을 다했습니다. 그리고 그는 왕국을 예전의 영광으로 되돌리기 위한 길을 잘 가고 있었습니다.\n하지만 나라 안의 일부 사람들은 다르게 보았습니다. 그들은 왕이 원하는 것을 원하지 않았어요. 그들이 생각하는 좋은 왕국은 가난한 사람들을 희생해서 부자가 되는 왕국이었기 때문이죠. 그리고 그들은 왕이 하는 일을 싫어했습니다. 그래서 그들은 대담하게 변화를 시도한 왕을 죽였어요.\n이것이 바로 여러분이 배워야 할 교훈입니다. 인생에서 너무 많은 일을 하면 너무 많은 적을 만들 수 있다는 것입니다."}]} {"id": "852-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "끔찍한 사고에서 살아남은 젊은 작가로서 첫 소설을 완성하기 전에는 죽지 않겠다고 맹세했습니다. 그로부터 천 년이 지난 지금, 당신은 여전히 글쓰기 장애를 저주하고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "당신은 수 세기 동안 앉아 있던 자리에 앉아 주변을 둘러보았습니다. 책상은 940년 전에 무너져 내렸고, 창문은 얼마 지나지 않아 깨졌으며, 의자도 얼마 지나지 않아 부서졌습니다. 당신의 집은 850년 전에 무너졌고, 나머지 문명도 곧 자원 위기와 전쟁으로 그 뒤를 따랐습니다. 이어진 핵 대재앙으로 녹색의 모든 것이 사라졌습니다. 이제 남은 것은 먼지와 뼈뿐이었습니다. 여러분은 2세기 동안 아무것도 먹지 못했고, 다른 사람과 마지막으로 대화를 나눈 것도 기억나지 않습니다. 옷은 누더기로 변했고 먼지로 변했습니다. 당신은 모든 창조물 중에서 가장 불쌍한 존재였습니다. 하지만 당신은 모든 것을 끝낼 수 있다는 것을 알았습니다. 당신의 존재였던 수천 년의 고통은 마침내 쉬게 될 것이고, 저주는 깨질 것입니다:\n던다스에서 온 한 청년이 있었습니다,\n가스가 심하게 차서\n그는 간호사에게 갔어요,\n간호사가 지갑을 꺼내서\n그리고는 바로 그의..."}]} {"id": "853-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음은 제가 작성하고자 하는 소셜 미디어 게시물의 초안입니다. 지금은 너무 길어서 100자(이모티콘 포함)로 줄여 주셔야 합니다:\n\n안녕 친구들,\n다음 주부터 최고 데이터 책임자로 일하게 될 Awesome.AI에서 새로운 직책을 맡게 되었다는 소식을 여러분께 알려드리고 싶었습니다. 저는 이 기회에 대해 매우 기대가 크며, 최첨단 AI 제품을 개발할 수 있기를 고대하고 있습니다.\n또한 Radical.AI의 모든 친구들과 동료들에게도 감사의 인사를 전하고 싶습니다. 여러분과 함께 일하는 것은 놀라운 경험이었고, 여러분으로부터 많은 것을 배웠습니다.\n행운을 빌어주세요!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "🚨생활 업데이트🚨\n다음 주부터 Awesome.AI의 C-Data-O입니다! 🤩\n🙏 Radical.AI - 여러분 모두 그리울 것입니다!"}]} {"id": "854-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "그린치에 대한 이야기를 마치 러브크래프트의 괴물처럼 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"크럼펫 호러\"에서 발췌:\n그날의 공포를 제대로 표현할 말이 없습니다...\n저는 크리스마스 조명을 밝히는 이상한 사건을 조사하던 중 녹색 머리카락과 유황 같은 냄새라는 이상한 단서를 발견했습니다.\n이 사건은 저를 후비안이라면 절대 밟아서는 안 될 어두운 연구의 길로 이끌었습니다. 생각만 해도 미쳐버릴 정도로 지독하고 끔찍한 생명체에 대한 지식을 발견했기 때문이죠...\n내가 얼마나 바보였는지 나는 단서를 따라 산 위로 올라갔다. 크럼펫 산의 어둡고 부서진 봉우리까지 올라갔지. 그리고 그곳에서 차가운 돌에 박힌 유령의 은신처 입구를 발견했지.\n나는 천천히 안으로 들어갔다. 아래쪽의 희미한 불빛이 축축한 동굴 벽에 반사되어 앞으로 나아갈 수 있는 빛이 충분했습니다.\n내 아래 어딘가에서 웃음소리가 들렸다. 그 웃음소리가 제 주위를 메아리치며 제 마음속으로 스며들어 제 영혼까지 침범했습니다! 그 웃음소리는 마치 차가운 칼처럼 내 안에서 비틀어졌고, 나는 몸서리치며 한쪽 무릎을 꿇고 주저앉았습니다.\n그때 그의 목소리가 들렸습니다. \"여기서 뭐하는 거야, 누구야?\"\n눈을 들어보니 상상할 수 없는 공포가 눈앞에 펼쳐졌어요! 그린치였어요! 초록색 피부와 머리카락, 잘 익은 바나나의 검고 노란 껍질 같은 눈을 가졌어요. 웃을 때면 이빨 위로 작은 흰개미들이 기어가는 게 보였어요. 악취가 온몸을 뒤덮었고, 저는 제가 읽었던 비밀문서 중 한 구절을 떠올렸습니다: \"그의 영혼은 상상할 수 있는 가장 수치스러운 쓰레기들로 가득 찬 끔찍한 쓰레기 더미이며, 얽히고설킨 매듭으로 엉켜 있다.\"\n그는 앞으로 몸을 기울이며 10년이 지난 지금도 내 꿈을 괴롭히는 단어를 말했다... \"부!\"\n그 후 무슨 일이 있었는지 지금까지도 기억이 나지 않습니다. 저는 일주일 후 후빌 지역 의료 센터에서 깨어났습니다. 당시에는 제 이름조차 기억나지 않았습니다..."}]} {"id": "855-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "첫 줄은 \"비가 꽤 세게 내리고 있었다\"로, 마지막 줄은 \"그리고 바로 거기서 비가 조금 더 세게 내렸다\"로 이야기를 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "비가 꽤 세게 내리고 있었어요.\n짧은 삶을 애도하는 세상의 방식에 어울리겠지요.\n저는 보통 사람들이 죽은 사람을 기리기 위해 하는 장례식 같은 것에는 관심이 없습니다. 사실 저는 제가 필요하지 않은 장례식에 단 한 번도 참석하지 않았습니다. 이런 일을 지켜보는 것은 제 일이 아니며, 단지 제 임무를 끝까지 수행하는 것뿐입니다. 하지만 이 소년에게는 제가 따라야만 하는 기운이 있었습니다.\n그는 작은 들것에 누운 채로 심오해 보였습니다. 마치 나조차도 알지 못하는 무언가를 알고 있는 것 같았다.\n그래서 지금 저는 경의를 표합니다.\n물론 아버지는 운구인이었습니다. 그리고 그는 관을 쉽게 옮겼지만 그의 어깨는 그 진정한 무게를 배신했습니다.\n의식은 짧고 달콤했습니다.\n저는 가족들이 떠난 후에도 무덤 위에 마지막 흙이 뿌려질 때까지 오래 머물렀고, 그 순간 마치 마지막을 맞이하는 것처럼 비가 조금 더 세차게 내렸습니다."}]} {"id": "856-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 인간에게 전쟁을 선포한 외계 종족의 선전 책임자입니다. 일상적인 인간 활동을 과장하거나 왜곡하여 이번 주기의 신문을 작성해야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "인간의 일상적 타락을 한 눈에 살펴보기 - 모르다 맬로드(Morda Malordin)\n인간은 하루를 시작하는 순간부터 폭력을 준비합니다. 인간은 잠에서 깨어나면서 끔찍한 팔다리를 뻗습니다. 아직 완전히 기능하지 못한 인간은 비틀거리며 에너지 스테이션으로 향합니다. 끔찍한 검은 액체가 고체 형태의 생계 수단과 함께 휴먼에게 동력을 공급합니다. 휴먼은 에너지를 너무 많이 사용해서 하루에 세 번 이상 연료를 재충전해야 합니다.\n다음으로 휴먼은 그루밍 스테이션으로 들어갑니다. 가장 무시무시한 무기인 흉측한 송곳니를 날카롭게 다듬고 빛나게 합니다. 휴먼은 우위를 점하기 위해 적과 아군 모두에게 이빨을 드러내는 모습을 자주 볼 수 있습니다. 휴먼은 또한 엄선된 갑옷 세트를 착용합니다. 어떤 세트는 속이기 위한 것이고, 어떤 세트는 위협하기 위한 것이며, 또 어떤 세트는 위협적이지 않은 것처럼 보이도록 하기 위한 것입니다. 휴먼은 진정으로 조작의 달인입니다.\n우리는 이 인간들을 믿을 수 없습니다. 그들의 사회 전체가 속임수와 폭력을 중심으로 구축되어 있기 때문입니다. 우리가 이 은하계에서 자유로워지려면 이 위험한 종족을 없애야 합니다."}]} {"id": "857-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "6살 딸을 위한 동화를 써 주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 여기 여섯 살짜리 딸을위한 이야기가 있습니다:\n계곡에는 글렌이 있고 글렌에는 오두막이 있습니다. 벽은 흰색이고 지붕은 초가집입니다. 신선한 건초, 화창한 날, 뽑은 헤더 냄새가납니다.\n집에는 작은 마우스 가족이 살고 있습니다. 엄마 생쥐와 아빠 생쥐, 그리고 세 자녀 에스더 생쥐, 로지 생쥐, 레이첼 생쥐가 있죠. 매일 아침 그들은 숲 가장자리로 걸어갑니다. 밀밭이 있고 고층 빌딩보다 더 높은 밀 줄기를 타고 올라갑니다. 가방에 밀을 가득 채웁니다. 매일 밤 그들은 빵을 만들고 별빛 아래서 이야기를 나눕니다. 그들은 매우 행복했습니다.\n어느 날 방문객이 찾아왔어요. 커다란 이빨과 노처럼 생긴 꼬리를 가진 새로운 생명체였어요. 정체가 뭘까요? 바로 비버 씨였어요. 비버 씨와 비버 부인은 근처 강으로 이사 왔어요. 그들은 다리를 만들고 싶었습니다. 생쥐들은 매우 흥분했습니다. 다리가 생기면 정말 좋을 것 같았거든요. 그날 밤 아빠 생쥐와 비버 아저씨는 다리를 계획했고, 비버 부인은 아기 생쥐들에게 수영하는 법을 가르쳤어요. 연습할 호수가 없었기 때문에 생쥐들은 욕조에 물을 채우고 조심스럽게 물에 떠올랐어요.\n곧 다리 건설이 시작되었어요. 아주 잘 진행되고 있었습니다. 초저녁이 되면 쥐들은 가방에 진흙을 담아 쥐 크기의 벽돌을 만들곤 했습니다. 그러던 어느 날 벽돌이 녹는 것을 발견했습니다! 진흙이 너무 젖으면 다리에서 그냥 떨어졌어요. 어떻게 해야 할까요?\n생쥐들은 생각하고 또 생각했어요. 돌을 추가했지만 너무 거칠었어요. 풀도 넣었지만 너무 미끄러웠어요. 그러던 어느 날 에스더 생쥐는 밀잎을 추가했어요. 밀잎은 마르고 딱 좋았어요.\n다리는 금방 만들어졌고 생쥐들은 매일 친구들을 방문했어요.\n끝\n(추신: 이렇게 짧거나 어린이를 위한 이야기를 써본 적이 없어요. 괜찮았으면 좋겠어요!)"}]} {"id": "858-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "성경의 한 구절을 '조조의 기묘한 모험' 스타일로 다시 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "은빛 손이 나타나자 벨사살은 움찔하며 땅에 쓰러졌다. 벽에 빛나는 글자로 \"메네, 메네, 테켈, 파신!!!\"이라고 적혀 있었어요.\n\"오, 안 돼!\" 벨샤자르가 비명을 질렀다. \"마법사들, 전사들, 이게 무슨 뜻인지 말해줘.\"\n\"적 스탠드의 소행임에 틀림없다...\" 하지만 마법사들은 벽에 쓰인 글자를 해독할 수 없었다.\n다니엘이 창문을 통해 방으로 들어왔고, 긴 외투가 밤바람에 웅장하게 휘날렸다. \"해독할 수 없다고 생각하여 현자들에게 자문을 구했지만, 그것은 바로 나, 다니엘이었다!\"\n\"나의 서 있는 자, 자 손을 보라. 이것이 이 말의 뜻이다.\"\n다니엘은 상체를 비틀어 손을 바깥으로 내밀었다. \"메네, 네 왕국의 날은 이미 정해졌고 끝이 날 것이다.\"\n\"테켈, 너는 저울에 달아본 결과 부족한 것으로 판명되었다. 정의의 저울이 네게 불리하게 기울었어.\" 다니엘은 벨사살을 극적으로 가리켰다.\n \"페레스, 당신의 왕국은 분열되어 페르시아와 메대에게 주어질 것입니다.\" 다니엘은 재빠르게 손을 내리쳤다.\n벨사살은 \"잡아라, 잡아라!\"라고 소리쳤습니다.\n다니엘은 은으로 만든 스탠드를 힘차게 휘둘러 스탠드 사용자들을 밀어냈다. \"너무 늦었다! 신이 말씀하셨다, 벨사살, 오늘 밤 넌 죽는다!\""}]} {"id": "859-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "25단어 이내로 쓸 수 있는 가장 슬픈 이야기."}, {"from": "어시스턴트", "value": "고아는 부모를 잃은 자녀입니다. 미망인은 배우자를 잃은 사람을 말합니다. 자녀를 잃은 부모를 뜻하는 단어는 어디 있을까요? 우리는 무엇일까요?"}]} {"id": "860-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "귀엽고 어린아이 같은 환경을 배경으로 투박하고 우울한 이야기를 쓰거나, 반대로 암울한 디스토피아를 배경으로 유치하고 낙관적인 동화를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "옛날 옛적에 용감한 한 소년이 거대한 탑에 갇혔어요.\n탑은 금속으로 만들어졌고 검은색으로 칠해져 있었어요.\n탑에는 창문이 없었어요.\n탑은 무서운 곳이었습니다.\n*용감한 소년은 *다시 풀 냄새를 맡고 싶고, 돌고래처럼 바다에서 헤엄치고, 행복한 새처럼 구름을 다시 보고 싶다고 생각했습니다.\n\"오늘은 안 돼요. 절대 안 돼요.\" 못된 악당이 문을 닫고 잠그면서 소년에게 말했다. 그는 타워의 주인이었고, 그가 떠나도록 내버려두지 않을 거라고요.\n며칠이 지나자 용감한 소년은 모든 것을 잊기 시작했습니다.\n풀 냄새도 잊어버렸죠.\n바다의 느낌도 잊어버렸어요.\n그러다 문에서 '노크 노크' 소리가 들리자 푹신푹신한 흰 구름도 잊기 시작했죠.\n\"여보세요?\" 용감한 소년이 대답했습니다.\n조끼와 선글라스를 쓴 연방 요원 한 쌍이었어요. 그들은 문을 열고 문을 열었습니다.\n햇살과 신선한 공기가 방 안을 가득 채웠습니다.\n그들은 용감한 소년에게 예상치 못한 기밀 정보 유출로 인해 사기, 돈세탁, 불법 스파이 활동, 기업 전쟁, 뭄바이 협정 117개 위반 혐의로 사악한 악당이 방금 체포되었다고 말했습니다.\n다시 말해, 용감한 소년은 이제 자유의 몸이 되었다는 것이었습니다."}]} {"id": "861-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 게임 속으로 빨려 들어간 비디오 게임 평론가입니다. 게임 속에 갇힌 지 일주일이 지난 후, 당신은 생존자 일기이자 게임 리뷰인 글을 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "1일차: 섬에 도착한 것 같습니다. 아직 다른 인간은 만나지 못했습니다. 빈약한 은신처를 확보한 것 같고, 몇 가지 진부한 가져오기 퀘스트를 수행한 것 같습니다. 모든 중요한 게임 플레이는 임의의 시계 시스템에 잠겨 있는 것 같습니다.\n2일차: 저는 현지인들과 관계를 맺는 일을 계속했습니다. 나는 그들로부터 충분한 생필품을 제공받았고, 생존을 위해 다양한 식물을 재배하는 중입니다.\n3일째: 제 생활 환경을 개선해 주겠다고 흔쾌히 제안한 지역 추장에게 빚을 갚았습니다. 또한 근처 수원지에서 물고기를 잡기 위해 낚시를 시작했습니다. 단백질 섭취가 절실한 저에게 낚시는 시간을 보내기 위해 가장 선호하는 방법이 되었습니다.\n4일째: 생존 도구를 몇 가지 더 구입하고 목공 기술을 배우기 시작했습니다. 현지인들이 기꺼이 기술을 가르쳐주기 시작했습니다.\n5일째: 과수원에서 열매가 맺힐 조짐이 보이기 시작했습니다. 배가 부를 뿐만 아니라 지갑도 가득 채워지기를 간절히 바라고 있습니다.\n6일째: 저는 오늘 물놀이를 하기로 결정했습니다. 멀리 헤엄쳐 나갈 수는 없었지만, 많은 동물과 귀중품을 발견하여 꽤 많은 수익을 올릴 수 있었습니다. 드디어 침대도 마련했고, 생활 환경을 개선하기 위해 노력하고 있습니다.\n7일째: 이 섬의 낙원을 떠나고 싶지 않아요. 현지인들은 제가 만난 그 어떤 사람보다 친절합니다. 음식은 무료이고 풍성합니다. 난생 처음으로 집을 소유하게 되었습니다. 현지 추장에게 빚을 지게 되었지만 그는 매우 합리적이며 천문학적 이자를 요구하지 않습니다. 사실 그는이자를 전혀 청구하지 않습니다. 취미와 공예에 몰두할 수 있는 시간이 많아서 고민이 파도에 녹아내리는 것 같은 기분이 들었습니다.\n스트레스가 녹아내리는 동안 저는 새로운 지평을 바라보며 미소를 짓습니다."}]} {"id": "862-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "죽음을 포함하지 않고 엄청난 상실을 경험한 것에 대해 75단어 이하로 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "거울은 아직 청소되지 않았습니다. 그녀는 한숨을 쉬며 문지르기 시작했습니다. 다 닦고 나서 부엌으로 향하던 그녀는 대화 소리가 들렸습니다.\n\"할머니가... 알츠하이머가 점점 악화되고 있어요. 예전에 알던 착한 할머니가 아니야...\"\n그녀는 그들이 누구에 대해 이야기하고 있는지 잠시 궁금해하다가 화장실로 향했습니다.\n거울은 아직 청소되지 않은 상태였습니다. 그녀는 한숨을 쉬며 문지르기 시작했습니다..."}]} {"id": "863-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 죽은 작가입니다. 저승으로 넘어가면 마음속으로 창조한 세계가 실제 장소라는 것을 알게 됩니다. 이제 여러분은 자신이 창조한 세계에서 영원히 살게 됩니다. 그 다음에는 어떻게 될까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "반짝이는 밀밭에서 눈을 떴을 때 햇볕이 제 머릿속을 뜨겁게 달궜어요. 똑바로 앉았을 때 내 몸의 모든 뼈가 갈라지고 신음했고, 모든 근육이 \"넌 여기 있을 곳이 아니야\"라고 말하는 것처럼 뻗어 경련을 일으켰습니다. 금속이 부딪히는 소리가 제 주의를 끌었고, 어깨 너머로 보니 투구와 전투 도끼로 무장한 두 명의 갑옷을 입은 전사가 50야드 떨어진 곳에서 결투를 벌이고 있었습니다. 나는 무슨 일이 일어날 지 알았습니다. 둘 중 작은 전사가 곧 우위를 점하고 다른 전사의 도끼를 들고 알 수없는 음란 한 소리를 지르며 전사의 머리를 자르면서 우위를 점할 것입니다.\n피. 사방이 피투성이였죠.\n죽음에 대해 예의를 갖춘 깔끔한 살육이 아니었습니다. 어렸을 때 판타지 소설을 읽으며 상상했던 전투의 영광도, 시 같은 것도 아니었다. 그 안에는 영광스러운 것은 아무것도 없었습니다. 더럽고, 분노하고, 원시적이었고, 최후를 암시하는 음표가 깔려 있었습니다. 죽음이 곧 다가온다는 것을 알고 있었죠. 싫기도 하고 좋기도 했어요. 누가 살기 위해 그렇게 열심히 싸우고 있는지 알아보고 싶어서 몸이 얼어붙었습니다.\n작은 전사는 숨을 헐떡이며 바닥에 무릎을 꿇고 울고 있었습니다. 챙이 달린 헬멧을 벗기자 곱슬 곱슬하고 굵은 새빨간 머리카락이 쏟아져 나왔다. 그녀는 눈에서 흐르는 눈물을 닦고 서서 자신의 선한 일과 어두운 일을 관찰했습니다.\n어떻게 해야 하지? 도망칠까? 어디로 가야 하지? 갑자기 그녀가 도끼를 들고 내 목을 노리고 있었기 때문에 나는 무슨 소리를 냈거나 숨을 잘못 쉬었거나 뭔가 잘못했을 것입니다. 갈색 눈동자의 분노는 순식간이었지만, 그 안에는 나를 알아보는 눈빛이 반짝이고 있었다. 나는 한 번 숨을 들이마셨다.\n\"오,\" 그녀가 눈부시게 하얀 미소를 지었다. \"너구나.\" 그녀는 도끼를 내려놓고 손을 내밀었다. 나는 손을 잡았다. \"드디어. 빨리 모든 걸 보여드리고 싶어요.\""}]} {"id": "864-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "잠들 때마다 기억이 초기화되므로 잠자리에 들기 전에는 항상 그날 기억하고 싶은 모든 것을 일기장에 적습니다. 오늘 아침 일어나서 어젯밤에 쓴 내용을 확인합니다. \"실행\"이라는 단어는 단 하나뿐입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "방충망 가방을 들고 문을 닫았습니다.\n왜 도망가라고 했는지는 모르겠지만 제 자신을 믿었기 때문에 도망가야 할 때를 대비해 준비해둔 물건들을 챙겨서 그냥 출발했습니다. 안전한 장소에 도착하면 제가 왜 뛰어야 하는지 분명 알게 될 것입니다.\n저는 미리 저장 장소를 준비해 두었습니다. 제가 달리기로 한 쪽에 따라 세 곳입니다. 이번에는 방향을 정하지 않았기 때문에 가장 잘 맞는 곳을 선택했습니다. 더 많은 것을 알기 전까지는 제 자신을 제한할 필요가 없었어요.\n아무도 오는 것을 보지 못했습니다. 음식을 더 먹으러 다시 올까 잠시 멈췄지만 그러지 않기로 결정했습니다. 한여름이었기 때문에 이동하는 동안 많은 보급품을 모을 수 있었습니다. 운을 시험할 필요는 없었어요.\n배낭을 고정하고 앞을 내다봤습니다.\n트레일이 다시 기다리고 있었습니다. 또 다른 겨울에는 어디로 달려가야 할지...\n(술에 취해 쓰는 연습입니다. 안 될 이유가 없으니까요.)"}]} {"id": "865-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "디스토피아 사회를 설정하는 소설의 매력적인 시작을 30단어 이내로 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "빗방울이 유리창에 부딪힙니다. 하지만 밖을 내다보면 불은 여전히 타오르고 있습니다."}]} {"id": "866-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 애완 동물이며 주인에게 연애 편지를 씁니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "주인, 스승, 친구, 보호자;\n내가 어리고 세상에 처음 나왔을 때 널 사랑했지만 아무것도 이해가 되지 않았어. 네 마음이 너무 슬퍼 보여서 아픔이 멈출 때까지 널 안아줬어. 장난감 찾기 놀이를 할 때 정말 좋아했어, 내가 다 찾았을 때 넌 정말 행복해했어! 내가 방광을 참을 수 없을 때, 당신은 비명을 지르거나 주먹을 들지 않고 \"나쁘다\"라고만 말했습니다. 당신은 집이 흔들리고 공기가 비명을 지르는 천둥 번개로부터 나를 보호했습니다. 부드럽게 침대 밑에서 나를 달래고 밤새도록 나를 안아주었습니다.\n내가 덤불 사이로 사악한 다람쥐를 쫓을 때, 당신은 멈추라고 소리치며 나를 쫓아갔습니다. 내가 나빴을 때에도 당신은 내 털에서 고통스러운 스파이크 볼을 털어 냈습니다. 우리 산책은 최고였어요, 저는 가는 길에 있는 모든 것에 냄새를 맡고 오줌을 쌌어요!\n개 공원에서 나와서 이상한 냄새를 풍기는 남자들이 저에게 병을 던졌을 때 제가 뭘 잘못했는지 몰랐어요. 너무 무서웠고 상처를 많이 받았어요. 당신은 무서웠어요. 그렇게 무서운 모습을 본 적이 없었고, 당신의 부드러운 손이 고통을 줄 수 있는지 몰랐어요. 결국에는 저보다 더 많이 아팠어요. 네가 날 안아주고 가까이 안아줬을 때 난 안전하다는 걸 알았어.\n내 털이 회색이고 걷는 속도가 느려도 당신은 나를 데리고 산책을 나갔어요. 난 여전히 아무 데나 냄새를 맡고 오줌을 싸요. 더 이상 당신의 얼굴은 볼 수 없지만 당신의 손길은 언제나 알아볼 수 있어요. 당신의 슬픔은 너무 오랫동안 사라졌지만 다시 돌아오고 있습니다. 흰 가운을 입은 남자가 내 배를 만지고 피부를 느꼈어요. 그는 혹을 제거 할 수 없으니 나를 놓아 주어야한다고 말합니다. 당신은 나를 가까이 끌어 당기고 울면서 \"가지 마\"라고 속삭이지만 나는 이해하지 못합니다. 난 절대 당신을 떠나지 않을 거고 당신도 나를 떠나지 않을 거란 걸 알아요.\n나는 당신의 얼굴을 핥고 당신을 껴안아 주지만 당신은 더 울기 만합니다. 나는 당신을 사랑하고 당신이 슬퍼하는 것을 원하지 않습니다. 내 옆에 누우면 수의사가 주사를 놓아준다. 너무 피곤해서 낮잠을 잘 시간인 것 같아. 일어나면 장난감 찾기 놀이를 할 수 있으면 좋겠어."}]} {"id": "867-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "공장에서 만든 값싼 검을 우편 주문한 것이 분명합니다. 그러자 그들은 당신을 선택받은 영웅으로 만들어주는 진짜 성검을 주었습니다. 이제 나쁜 리뷰를 작성할 시간입니다!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "먼저 아들과 칼싸움 놀이를 하려고 반짝이는 싸구려 검을 주문했다는 점부터 말씀드리고 싶습니다. 그런데 실수로 아들의 검을 반으로 자르고 손가락 하나를 잘랐습니다. 그 손가락을 잃은 것과 함께 저는 이제 아이들의 양육권을 잃었습니다. 고마워, 개자식들아.\n둘째, 이제 제 머릿속에는 하나님의 음성이 들리고 그는 비명을 멈추지 않습니다. 그가 저에게 한 유일한 말은 \"내가 마지막으로 내 피험자들을 확인한 지 너무 오래되었습니다. 어떻게 되나 보자.\"라는 말뿐이었고, 그 이후로도 계속 비명을 질러서 일주일 동안 잠을 이루지 못했습니다. 게다가 천사들의 목소리로부터 죄인들을 \"정화\"해야 한다는 말을 들었습니다. 특히 그들은 저에게 \"잭 폴러\"를 쫓으라고 계속 말하는데, 검색을 해보니 많은 부모들이 자녀에게 훨씬 더 나쁜 짓을 한 것을 보고 아들의 손가락을 자르는 것에 대해 그렇게 기분이 나쁘지 않습니다.\n세 번째이자 마지막으로 가장 큰 불만은 이 칼이 너무 크다는 것입니다. 솔직히 저는 신의 비명소리에 익숙해져서 천사들이 성스러운 검을 엉덩이에 쑤셔넣고 다른 누군가가 플로리다 남자들을 모두 처리할 수 있다고 생각하지만 이 검은 제가 주문한 것보다 더 큽니다. 칼을 사용하지 않을 때 벽에 걸 수 있도록 멋진 칼 홀더를 주문했는데 칼이 너무 커서 맞지 않아요.\n이 제품은 자녀, 사생활, 정신, 그리고 인류에 대한 희망을 잃게 만들 수 있기 때문에 누구에게도 추천하지 않습니다. 0/5\n진심으로, CrocsNSocks113."}]} {"id": "868-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"만약 나치가 이겼다면?\"이라는 비유는 지겹도록 많이 사용되어 왔습니다. 이번에는 나치가 승리한 세상에 살고 있다고 가정하고 \"만약 연합군이 승리했다면?\"이라는 프롬프트에 따라 스토리를 작성해 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 글의 일부는 쓰기에 불결한 느낌이 들지만 어쨌든 여기에 있습니다.\n한스 슈뢰더의 <낮은 계곡의 소녀> 백페이지 요약\n1963년입니다. 추축국은 소련의 슬라브 무리와 파괴적인 미국의 원자 폭탄에 맞서 무너졌습니다. 한때 제국이었던 독일은 소련과 미국으로 나뉘었습니다.\n서방에서는 미국의 경제력이 한때 강대국이었던 유럽을 기껏해야 달러의 힘에 종속된 2류 국가로 만들었고, 최악의 경우 미국을 위한 사치품을 만드는 원자재 공급처로만 전락한 국가로 전락시켰습니다.\n동구권에서 스탈린은 유럽과 아시아의 백인 인종을 노예로 만들어 자신의 광기 어린 사회주의 꿈을 이루기 위해 이용하고 처분했습니다. 한때 자랑스러웠던 유럽과 아시아 국가들에 대한 그의 지배력을 더욱 강화했습니다.\n그러나 스탈린은 죽어가고 외무장관 뱌체슬라프 몰로토프와 국방장관 그레고리 주코프는 유라시아의 주인 자리를 차지하기 위해 서로 다투고 있습니다. 스탈린이 점점 죽음에 가까워질수록 미국과의 핵전쟁은 점점 더 가까워집니다.\n이 거인들의 춤을 통해 제국 국민은 유럽을 황무지로 만든 자본주의와 공산주의 압제자들로부터 나라를 되찾을 용기와 힘을 찾아야 합니다."}]} {"id": "869-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1600/1700년대 상류층 사교계 인사로서 친구에게 스캔들 사건에 대한 편지를 씁니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "스미더스 부인 티 파티는 그야말로 금주의 스캔들이었습니다. 아니, 그 달의 스캔들입니다! 그 자리에 있던 대부분의 친절한 신사분들이 그런 끔찍한 행동을 본 적이 있는지 의심스러울 정도였죠. 브라이언 경, 그를 기억하시죠? 찰스와 조스핀 브라이언의 젊은 상속자 말입니다. 지난 5월에 화재로 사망한 그 부부요. 아, 본론으로 돌아와서 브라이언 경은 다과회 도중에 엄청나게 무례한 농담을 했어요. 우리 모두가 타르트를 깨물기 시작할 때였죠. 스미더스 부인의 타르트 기억하시나요? 그다지 맛있지는 않았지만 우리 모두는 그 늙은 가방에게 말하는 것보다 더 나은 매너를 가지고 있습니다. 오, 이런, 나 정말 웃겨요. 하지만 브라이언 경이 농담한 건 기분 나쁘게 들리네요. 친애하는 친구, 농담이 무엇인지 묻지 마십시오. 그것은 가장 중요한 부분입니다. 그의 아내, 금발 곱슬머리의 새 아내. 그녀는 어린 처녀처럼 킥킥 웃을뿐만 아니라 그의 손목을 잡아 소매를 위로 올리는 배짱이있었습니다. 그때 우리가 무엇을 보았는지 아십니까? 그녀의 손목. 우리 모두는 얼마나 뻔뻔스럽고 조잡하다고 생각했습니다. 그녀는 겸손함이 없나요? 그녀는 재판이 끝난 다음날 바로 마을 중심가에 교수형에 처해졌어요. 그리고 브라이언 경은 다음날 여동생과 결혼했죠. 바다에 나가면 많은 것들이 그리워지죠. 이게 잘 전달되길 바랍니다 몬드 제독님.\n진심으로, 조 남작부인"}]} {"id": "870-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"역사는 승자가 쓴다\"는 말처럼, 패자의 입장에서 바라본 역사적 사건에 대해 1인칭으로 글을 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "나는 그런 무기를 본 적이 없었다.\n돌이 공중을 뚫고 날아가 나를 쓰러뜨렸다.\n난 노력했어. 모든 신들께 감사드려요.\n이스라엘 사람들이 왔고 우리가 그들을 몰아냈어. 내가 그들을 몰아냈지 40일 동안 나는 단 한 번의 전투로 이 일을 끝내야 한다고 생각했고, 내 주변에서 죽어가는 형제들의 모습은 내 영혼을 병들게 하고 내 마음을 독살했습니다. 나는 이걸 끝내야만 했다.\n헛수고였다. 나는 갑옷이 빛나고 방패가 빛나고 칼이 날카로운 채로 걸어 나갔다.\n그러나 나는 그를 맞을 준비가 되어 있지 않았다.\n돌멩이가 그렇게 빨리 날아오다니. 나는 그것이 가능하다고 생각하지 않았을 것이다. 우리 병사들에게만 그런 무기가 있었다면.\n나는 크게 넘어졌고, 갑옷에 짓눌려 내 몸뚱아리가 세게 부딪혔다.\n정말 미안해요...\n그는 내 머리를 가져가서 우리 시체를 야생 동물들에게 먹였어.\n도망쳐, 데이빗이 온다."}]} {"id": "871-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 북한의 선전 작가로 갇혀 있습니다. 북한을 벗어나고 싶지만 선전물을 써야만 탈출할 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "동지 여러분! 우리가 오랫동안 싸워온 날이 왔습니다. 제국주의 미국 쓰레기들이 패배했습니다. 우리의 영광스러운 지도자는 남조선의 불법적인 정부를 상대로 승리를 거두었습니다. 이제 많은 열정과 결의로 비무장 지대를 서둘러야 할 때입니다. 포기하지 않으려는 최후의 반역자들이 있겠지만 그들은 우리의 승리의 힘에 금방 압도될 것입니다. 이제 지체하지 말고 가십시오. 1997년 영화 '더블팀'에서 NBA 데니스 로드먼이 말했듯이, 우리의 머리를 조롱한 마지막 놈은 아직도 우리 엉덩이에서 머리를 뽑으려고 하고 있습니다. 하! 이제 남쪽의 형제 자매들과 재회하고 그들을 무적의 무적의 나라로 환영 할 때입니다.\n나는 발이 느리고 뒤처질지 모르지만 동지들과 함께있을 것입니다. 내가 이교도 중 한 명으로 변장하더라도 놀라지 마십시오. 그것은 모두 마지막 반역자들을 속이기위한 영광스러운 지도자의 계획의 일부입니다. 그들이 혼란스러워하는 동안 나는 우리 모두를 위한 축하의 잔치를 준비하기 위해 들키지 않고 서울로 몰래 숨어들 것이다. 나머지 여러분을 기다리겠습니다.\n모순된 정보를 제공하는 자는 천하를 기만하는 자로 즉시 죽여야 한다.\n진심으로,\n김정은, 영광스러운 수령님"}]} {"id": "872-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": " 알파벳 순서대로 26단어만 쓰면 살인이 됩니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "차갑고, 어둡고, 매혹적으로 재미있는 칼날. 경정맥, 무릎, 인대 사이로 굶주린 듯 미끄러지며 소리 없이 움직이고 고통만 느껴집니다. 이유를 묻고 되돌리려 합니다. 걱정이 가득합니다. 나가! 이 광신도."}]} {"id": "873-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "생계를 위해 고군분투하는 작가가 어느 날 갑자기 유명 작가가 시간 여행을 이용해 자신의 아이디어를 훔쳐간다는 사실을 알게 됩니다. 그 작가에게 이메일을 보내세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "작성자 이름]에게,\n\n톰 소여와 허클베리 핀 캐릭터에 관한 책을 연작으로 출간하신 것을 알게 되었습니다. 이 캐릭터들에 대한 영감을 어디서 얻으셨는지 알고 싶습니다.\n젊은 시절 작가 지망생이었을 때 미시시피 강을 따라 다양한 모험을 하는 두 캐릭터를 만들었습니다. 짐작하셨겠지만 제 캐릭터 이름은 톰 소여와 허클베리 핀이었어요. 당신의 소설을 읽은 후 나는 당신이 어떻게 든 내 노트에 액세스 할 수 있다는 결론에 도달했습니다. 당신이 어떻게 이것을 관리했는지 추측 할 시간이 없지만 알아낼 계획입니다.\n저에게 연락하여 제 캐릭터를 훔친 방법과 이유를 알려 주시고 작품에서 저를 인정하십시오. 적시에 답변해 주시지 않으면 제 변호사가 연락을 드릴 것입니다.\n\n안부 전해주세요,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "874-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "셰익스피어는 2016년에 청년으로 환생합니다. 여느 젊은 작가와 마찬가지로 그는 팬픽션에 손을 댔습니다. 엉뚱한 팬픽션. 이 팬픽션 중 하나를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "헤르미온느 (제쳐두고, 자신에게):\n오, 지금 나를 쓰러 뜨리고, 사랑의 더러운 손아귀\n나는 도망 칠 수 없다! 타격을 입는 것은\n운명의 난간에 매달려 있고\n더럽고 더러워진 수건처럼 짜여진 것입니다.\n론과 해리 중에서 어떻게 선택하죠?\n어떻게 한 여자의 심장이 다른 두 사람의 심장과 함께\n어떻게 한 여자의 심장이 다른 두 남자의 심장과 함께 뛰는 걸까? 난 바보야!\n들어봐!\n유령이 다가온다!\n거의 머리가 없는 닉:\n헤르미온느, 넌 전혀 바보가 아니야!\n네 슬픔의 울부짖음을 들었어.\n네 유일한 어리석음을 인정해야겠어:\n넌 가장 간단한 해결책을 보지 못했어!\n헤르미온느:\n분명히 말해! 무슨 말을 하는 거지, 투시?\n머리가 거의 없는 닉:\n두 사람과의 관계를 완성해야 해,\n오늘 밤, 로맨스가 지배하는 율 무도회에서 말이야.\n헤르미온느:\n현명하군, 스펙터. 이 일을 해야겠어."}]} {"id": "875-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고양이가 빨래 바구니에 빠졌어요. 이 이미지를 바탕으로 이야기나 시를 써 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "민첩한 어린 고양이 한 마리가 있었는데\n균형감각이 전부인 줄 알았던 고양이가 있었습니다.\n건방지고 교활했지만 여전히 파이처럼 달콤했습니다,\n하지만 균형 감각이 부족했죠.\n깡충깡충 뛰면서\n훔쳐보지도 않고,\n마일로는 순식간에 공중에 떠올랐어요.\n그는 두 발로 착지했고\n한 치의 오차도 없이\n아무렇지도 않게 날아올랐죠\n하지만 한순간의 실수로\n재앙이 찾아왔어요!\n사기꾼의 마지막 시도.\n하지만 너무 늦었습니다,\n이미 자신의 운명을 받아들였어.\n밀로는 이제 바구니에 갇혔습니다."}]} {"id": "876-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고전 동화를 거꾸로 들려주며 다시 써보세요. 끝이 이제 시작입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "베드로는 들판 한가운데 앉아 무릎을 가슴에 대고 앞뒤로 흔들고 있습니다. 양떼의 우렁찬 울음소리가 그를 덮칩니다. 지난 번 양떼와 거의 구별할 수 없지만 뭔가 다른 점이 있습니다. \"네 잘못이야.\" \"어떻게 감히 또 얼굴을 내밀어? 진짜 수호자를 데려와!\"\n덤불 속에서 바스락거리는 소리가 들려와 그의 몽상을 방해합니다. \"늑대, 늑대!\"\n반경 500피트 안에 있는 모든 문이 활짝 열립니다. 마을 사람들은 칼과 망치, 촛대를 손에 들고 들판으로 달려갑니다.\n\"어디 있지?\"\n하지만 바스락거리는 소리는 사라졌습니다. 피터는 어깨를 으쓱합니다. 어떤 사람들은 불쌍한 표정으로 그를 쏘아보고, 어떤 사람들은 초조한 표정으로 그를 노려봅니다. 모두들 팔을 내리고 각자의 일터로 돌아가기 시작합니다.\n늑대는 없다. 존재한 적도 없습니다.\n하지만 그 한 번의 사건 이후, 그가 소리를 지르면 모두 달려올 것입니다."}]} {"id": "877-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "시를 써야 하는 숙제인데 무엇을 써야 할지 감이 잡히지 않고, 어느 날 아침에 일어나서 운율로만 말할 수 있게 됩니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "오늘 아침 나는 불운이 틀림 없다고 결정했습니다.\n영원히 모든 단어를 운율, 오 주여 나는 갇혀 있습니다.\n나는 침대에서 일어나서 눈을 닦았다.\n내 휴대폰을 들고 내 남자들에게 문자를 보냈습니다.\n내가 찾은 것에 대해 그들에게 불평\n그리고이 불운을 돌려달라고 요청\n그리고 오 마이 갓 그들이 뭐라고 말했는지 아십니까?\n그들은 나에게 모든 것이 내 머릿속에 있다고 말했습니다!\n내 머릿속이 아니라 내가 하는 모든 말과 함께\n이 빌어먹을 운율을 사라지게 할 수 없어\n적어도 나는 그것을 많이 소란스럽게 할 필요가 없습니다.\n이 숙제를 위해 나는 쉽게 A 플러스를받을 것입니다."}]} {"id": "878-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사랑이라는 단어 없이도 상상할 수 있는 가장 열정적인 연애 편지를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "한나\n내가 직장에서 쉬는 시간에 매일 무슨 생각을 하는지 정말 알고 싶어? 네가 없을 때 내 머릿속에서 무슨 일이 일어나는지 정말 알고 싶니? 글쎄요, 말씀드리죠.\n당신이 없으면 내 삶이 어떨까 하는 생각에 마음이 황폐해져 있고, 그게 마음에 들지 않아요. 나는 너무 어려서 많은 것을 확실히 알 수는 없지만, 당신이 없는 삶을 살아야 한다면 어떤 방식이나 형태도 지금처럼 만족스럽지 않을 거라는 건 알아요. 당신은 내 얼굴을 볼 때마다 상상할 수 없는 기쁨을 가져다줘요. 밤새도록 어떤 이야기든 할 수 있을 것 같고, 아침에 피곤해서 출근해도 상관없을 때가 많아요.\n최고가 되고자 하는 당신의 직업 윤리와 추진력은 영감을 줍니다. 저도 저와 같은 직업 윤리가 있었으면 좋겠다고 생각한 적이 많았습니다. 하지만 정말 중요한 것은 다른 사람에 대한 연민과 공감입니다. 모든 사람이 자신이 받은 것과 같은 기회와 보살핌을 받기를 바라는 마음은 제가 도움이 필요한 곳에 시간과 돈을 더 많이 기부하도록 자극을 주었습니다.\n남은 여생을 당신과 함께 보내고 싶어요. 당신은 내면과 외면 모두 측정할 수 없을 정도로 아름답습니다.\n진심으로,\nRyan"}]} {"id": "879-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "긍정적인 묘사 단어를 사용하지 않고 사랑 이야기를 써보세요. 또는 부정적인 단어 없이 비극을 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "바닥에 누워 있는 그녀의 머리는 아름다워 보였습니다. 그녀의 부드러운 몸은 불과 몇 피트 떨어진 곳에 누워 있었습니다.\n얼룩진 블러드 블론드 컬러의 머리카락을 헝클어뜨리고 있는 그녀의 얼굴에는 평온한 미소가 가득했습니다.\n제가 발견했을 때 그녀가 즐겨 사용하던 휴대폰이 그녀의 손에 들려 있었습니다.\n그녀의 친구는 그녀가 오는 중인지 물었습니다.\n그리고 \"네, 금방 갈게요\"라는 답장이 왔습니다."}]} {"id": "880-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가장 행복한 장면을 20단어 이내로 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "무지개 새끼 고양이는 뿌려진 컵 케이크와 다른 다양한 디저트 들판에서 유쾌하게 놀고 있습니다. 아, 그리고 가슴도 있습니다."}]} {"id": "881-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "거울에 피로 메시지를 쓰는 악마이지만 유용한 메시지입니다. 예를 들어 \"오늘 저녁 6시에 요가 수업이 있다는 것을 기억하세요\"와 같은 메시지. 창의적인 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "오늘 아침 아파트의 난방은 꺼져 있지만 여전히 뜨거운 물이 나와서 몸을 따뜻하게 하기 위해 샤워를 길게 합니다. 거울에 안개가 짙게 끼기 시작하고 제가 나올 때쯤이면 마른 피가 욕실 세면대에 자유롭게 떨어지도록 재구성되기 시작합니다. 엉망진창이라 마치 박스 커터로 면도를 한 것처럼 보입니다. 손가락으로 굵은 블록 글씨로 줄무늬가 있지만 여전히 읽을 수 있는 오늘의 메시지를 읽습니다.\n치실이 다 떨어졌어요_.\n신비한 외계에서 온 메시지치고는 그리 유용하지 않네요. 언젠가는 저 스스로 알아냈을 거예요. 수건을 털고 옷을 입은 다음, 빨래 바구니 뒤에 쌓아둔 종이 타월로 거울과 세면대를 닦습니다. 피의 진한 금속 냄새는 더 이상 구역질이 나지 않지만 지루한 작업은 짜증이 납니다. 청소하는 것도 메시지만큼이나 지루합니다.\n이제 \"더 이상 하지 말아야 할\" 목록이 꽤 길어지고 있습니다. 더 이상 글씨의 모양을 잡으려고 기다리지 않습니다. 더 이상 피가 묻은 수건을 건물 공용 쓰레기통 바닥에 숨기려고 하지 않습니다. 더 이상 제가 미쳤다고 생각하거나, 다른 인격체가 저를 괴롭히고 있다고 생각하거나, 제가 알코올 중독자처럼 푸가처럼 메시지를 쓰고 있다고 생각하지 않습니다. 더 이상 그것이 무엇을 의미하는지 궁금하지도 않습니다. 언젠가 그 메시지 중 하나가 도움이 되거나 적어도 무의미하지는 않을 것이라는 희망이 없는 것은 아니지만, 4백 19번을 시도한 후에도 거울 속의 친구는 \"상황이 밝아질 것입니다.\"라는 초기 메시지보다 더 나은 결과를 얻지 못했습니다(처음에는 낙관적이었지만 일기 예보로 판명됨).\n떠나기 전에 남은 한 주간의 노력 아래에 새 메시지를 일기장에 추가합니다.\n롤에 7야드 남음__7야드 남음\n_5야드 남았습니다_.\n릴이 거의 비었음_ _릴이 거의 비었음\n오늘 아침에 치실을 사용하면 롤이 비어 있을 것임_ _오늘 아침에 치실을 사용하면 롤이 비어 있을 것임_."}]} {"id": "882-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "죽음이라는 단어, 완곡한 표현 또는 죽음과 직접적으로 관련된 다른 단어를 사용하지 않고 죽음에 대해 글을 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제리는 총을 보고 \"아, 총이네\"라고 생각했어요. 그리고는 타는 듯한 통증이 있었고 방이 뒤집힌 다음 가만히 있었어요. 제리는 무슨 일이 일어나고 있다는 걸 알았죠. 그는 주변에서 열광을 느낄 수있었습니다. 뭔가 중요한 일이 일어나고 있었지만 조명이 어두워지는 것 같아서 신경을 쓸 수가 없었습니다. 그의 몸에는 절대적인 종류의 통증이 있었습니다. 모든 것을 아우르는 통증이었습니다. 그것은 너무 광대해서 무의미해졌고, 그는 그 안에 잠겨버렸다.\n비명소리가 비효율적으로 울부짖었다. 조용한 비명 소리가 들렸다. 그의 머릿속에는 2학년 때 수잔 윌트마이어가 그를 징그럽다고 불렀던 기억이 떠올랐다. 그녀는 그의 쿠키를 먹고 그를 역겹다고 불렀습니다. 얼마나 증오스러운가."}]} {"id": "883-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "부모님은 집에 \"술: 위대한 이야기는 샐러드를 먹는 사람으로 시작되지 않았기 때문에\"라고 적힌 팻말을 걸어두셨어요. 부모님이 틀렸다는 것을 증명하고 주인공이 샐러드를 먹는 것으로 시작하는 멋진 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "우리의 영웅은 도시가 내려다보이는 옥상 정원에 앉아 시저 샐러드를 맛있게 먹었습니다. 그는 시저 샐러드 외에는 어떤 샐러드도 먹지 않았습니다. 매일 폭군에게 포크를 꽂는 것은 중요한 시민의 의무입니다.\n정오 무렵이었다. 축제 경기로 도시가 시끄러워졌다. 서둘러야 합니다. 다른 놈들도 위치가 가까워졌을 겁니다. 또 오네.\n\"물 좀 드실래요?\" 호객꾼이 말했다.\n\"아뇨, 됐어요. 전혀요.\"\n\"알겠습니다. 맛있게 드세요.\"\n물. 지금은 세금을 내지 않겠습니다. 물 부족은 내 잘못이 아니야. 어서 먹어 한 번만 더 한 번 두 번, 두 번\n우리의 영웅이 모퉁이를 돌아 시장에 들어섰습니다. 사람들이 분주합니다. 많은 사람들이 바쁘게 분주합니다. 자신에게서 도망치면서 다른 사람들과 마주칩니다. 시민의 의무에서 벗어나. 도움을 요청하는 도시에서 멀리 떨어져 있습니다. 이제 한 사람은 매춘 업소로 들어갑니다. 잊기 위해. 망각 속으로.\n종소리가 울려 퍼지면서 남은 축제는 모두 사라졌다. 회의가 시작되었습니다. 다른 사람들이 문제를 피했기를 바랍니다. 어려운 일이었다.\n그는 포럼 계단으로 올라갔다. 모두가 자리에 앉았다. 보라색 옷을 입은 폭군이 원로원에 연설했다. 한 사람이 일어나서 그를 찔렀고, 다른 사람이 또 찔렀다. 그리고 내가. 음식은 달랐지만 원리는 같았어요."}]} {"id": "884-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "'나만의 모험 선택하기' 형식의 스토리를 작성하고 댓글로 모험을 추가할 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "직장에서 책상에 앉아 있습니다. 수퍼바이저인 스티브가 지나가면서 새로운 미수금 더미를 수신 트레이에 떨어뜨립니다. \"오늘 밤 늦게까지 일해야 할 것 같군요.\" 그가 비웃습니다. 당신은 스티브가 걸어가면서 고민에 찬 눈빛을 던집니다. 서류 더미에서 첫 페이지를 꺼내 내용물을 재빨리 훑어봅니다. 바지 다리가 살짝 당겨지는 느낌이 들면서 점프합니다. 의자를 뒤로 밀고 책상 밑을 슬쩍 들여다보니 책상 바로 밑에 사람이 빠져나갈 수 있을 정도의 구멍이 뚫려 있습니다. 이제 손과 무릎을 꿇고 안을 들여다보니 따뜻한 바람이 느껴지고 녹색과 노란색 불빛이 보입니다. \"이게 뭐야....\"\n해보세요:\n1. 구멍 안으로 몸을 낮춥니다.\n2. 상사에게 전화합니다.\n3. 서류 작업 완료"}]} {"id": "885-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "죽음은 글쓰기 프롬프트에서 흔히 등장하는 소재입니다... 이전에 보거나 읽지 못한 방식으로 죽음을 묘사하는 이야기를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "옛날 옛적에 죽음은 밝은 달 아래서 우리를 사냥하는 이빨 같은 존재였어요. 우리는 작은 불 막대기를 흔들며 떨며 도망쳤죠.\n우리가 정착한 후에도 죽음은 끝나지 않는 건기와 마을 전체를 죽이는 질병이었어요. 기근과 종기 그리고 전쟁이었죠.\n우리는 조금씩 성장했고 너무 많은 생각을 하기 시작했습니다. 죽음은 종이에 적힌 단어 뒤의 공허함, 언어의 멸종, 비둘기의 멸종이 되었습니다. 죽음은 건망증이 되었습니다.\n곧 우리는 두 명이 성인이 될 때까지 생존하기 위해 더 이상 다섯 명의 자녀를 낳을 필요가 없었습니다. 우리는 질병을 정복하고 전쟁을 없애고 영혼을 가득 채웠지만 여전히 아무것도 이해하지 못했습니다.\n우리는 달이나 화성, 알파 센타우리의 표면에 서서 우리가 탄생한 반짝이는 하나의 픽셀을 되돌아봅니다. 별들 사이를 오가며 모든 사물과 기억을 기록하는 우리, 죽음은 우리를 건드릴 수 없습니다. 별과 별 사이의 허공에서 속삭이는 소리에 불과합니다.\n그리고 반짝이는 픽셀은 별이 우리 고향을 집어삼킬 때 부풀어 오르고 붉게 변합니다. 그리고 우리는 상관없다고, 우리는 영원하다고 말합니다. 더 이상 밝은 달 아래에서 우리를 사냥하는 이빨을 느낄 수 없습니다.\n하지만 여전히 우리는 혼란스러운 풀숲의 곤충처럼 달립니다. 생명을 주는 열원이 모두 차가워져 사라질 때까지 이 열원에서 저 열원으로 몰려다니죠. 죽음은 우리를 떠나지 않았습니다. 여전히 우리의 발뒤꿈치에서 우리가 흔들리기를 기다리며, 우리가 차가워지기를 기다리고 있습니다.\n결국 온 우주가 그녀의 것이 될 것입니다."}]} {"id": "886-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 문장 \"포니테일의 흔들림\"에서 영감을 받은 시 또는 이야기를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "내가 말하기 전에 그녀의 머리카락이 한 번 흔들렸다,\n어젯밤 키스는 그냥 장난이었다고,\n그리고 그녀에게 한 가지만 기억하게 해줬죠\n영원히 지속될 줄 알았던 사랑은\n절대, 영원히, 영원히, 영원히\n오, 시간 좀 봐요.\n그녀에게 내 이름, 번호, 주를 말하기 전에\n내 이름, 내 번호, 날씨를 말하기 전에 방을 떠나야겠어"}]} {"id": "887-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 시를 완전히 처음 접한다고 가정해 봅시다. 이 예술에 어떻게 접근해야 하는지 알고 싶으니 시를 한 편 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다양한 형태가 있습니다.\n따라서 선택하는 방법은\n목표에 따라 다릅니다.\n\n환영합니다, 새내기\n하이쿠의 예술에\n그 모든 아름다움에.\n\n하이쿠는 재미있을 수 있습니다.\n왜냐하면 사람은 정말로 생각해야 하기 때문입니다.\n생각해야 하기 때문입니다.\n\nGo. 이렇게 시작하세요;\n제가 보여드리겠습니다.\n이것이 템플릿입니다:\n\n먼저 다섯 음절\n그런 다음 7음절이 더 이어집니다.\n뒤에 5음절이 더 있습니다.\n\n종종 삶에 대해\n하이쿠는 지구의 아름다움을 포착합니다.\n때로는 그 아픔을 담기도 합니다.\n\n간단할 수 있습니다.\n처음 먹물통에서 그림을 그릴 때\n하지만 복잡할 수도 있습니다.\n\n당신은 결코 알 수 없습니다\n시도해보기 전까지는\n그럴지도 모르죠."}]} {"id": "888-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "15세 소녀가 파스타가 스파게티와 아무 관련이 없다는 사실을 깨닫지 못한 채 스파게티 웨스턴 이야기를 씁니다. 이것이 바로 그 이야기입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "인간은 빵만으로는 살 수 없다고 합니다.\n그 말이 맞아요.\n태양은 거대한 탈리아텔레 공처럼 하늘에 매달려 있었습니다. 그것은 수천 개의 끓는 냄비의 열기로 매달려 있었습니다.\n끓는 것은 그것뿐이 아니었습니다. 제 피도 같은 열기를 느꼈고 제 일부가 되었습니다.\n저는 제멜리 키드였습니다.\n아버지는 20년 동안 제멜리를 정원에 데리고 다니셨어요. 아버지는 여행할 때마다 큰 올리브 병을 가져오곤 했어요. 지옥처럼 더운 날에도 창문을 열고 방에 앉아 있었던 기억이 나요. 그의 말과 수레 소리가 들리면 저는 카사레체처럼 손을 쭉 뻗고 밖으로 뛰어나가곤 했죠. 그때마다 아버지는 햇볕을 등지고 웃으셔서 얼굴이 모자에 비친 그림자만 동그랗게 남았죠. 그때마다 아버지는 등 뒤로 손을 뻗어 병을 꺼내 제게 건네주셨죠. 저는 하나도 빠짐없이 보관했어요. 제 방에 그것들을 늘어놓곤 했죠. 먼지가 쌓인 유리병에서 제 삶의 궤적을 추적할 수 있었죠.\n하지만 지금은 모두 사라졌고 일요일 저녁 식사 후 리가토니 한 그릇처럼 사라졌습니다. 먼지도 없고, 항아리도 없고, 집도 없습니다.\n아버지도 없습니다.\n과거를 잃어버리면 두 가지 선택지가 주어지지만 샐러드나 빵이 될 수는 없습니다. 현재를 위해 살거나 미래를 위해 살거나. 좋은 사람은 미래를 위해 살 것입니다. 그들은 일어난 일을 받아들이고 앞으로 나아갈 것입니다. 그들은 덩어리들을 다듬고 다듬어서 언론에 공급할 것입니다.\n난 좋은 사람이 아니야\n파졸리가 아버지를 죽였어요 그냥 파스타처럼 죽이지 않았어요 아무것도 남지 않을 때까지 갈기갈기 찢어놨어 집, 질치, 지티\n그래서 내가 여기 온 거야 라자냐를 만들려고 이 한 그릇 마을에 왔어요\n오늘 밤 빨간 소스가 쏟아질 테니까요"}]} {"id": "889-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "유토피아적 대체 우주에서 한 작가가 우리 사회를 묘사하는 공상 과학 디스토피아 소설을 씁니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다시 한 번 눈을 깜빡이고 시계를 향해 고개를 돌리니 새벽 3시가 되었습니다. 평소에는 쉽게 잠이 들었지만, 오늘 밤에는 방금 구입한 책에서 읽은 내용이 떠올랐습니다.\n어떤 사람은 다른 사람보다 더 많은 돈을 가진 세상? 어린 아이들은 굶주리는데 다른 아이들은 매일 새 장난감을 받는 세상? 남성, 이성애자, 백인이 지배하는 세상? 어떻게 책 속에서도 이런 불평등한 사회가 존재할 수 있을까요?\n최악의 부분은 모두가 그 세상에서 무언가를 기대했다는 것입니다. 누군가의 선의에서 비롯된 행동은 하나도 없었고 모두 자신의 이익을 위한 것이었죠. 우정은 단지 누군가가 내 고민을 들어주기 위해 만들어졌고, 가족은 서로에게 위로와 안전을 느끼기 위해 대화를 나눴을 뿐이었죠. 모든 것이 너무 이기적이었죠. 어떻게 그럴 수 있을까요?\n하지만 저는 그 매력을 알 수 있었습니다. 다른 사람들보다 더 많은 것을 갖고, 그들보다 우월하고, 심지어 우월한 존재가 되면 뭔가 만족스러운 것 같았어요. 우리처럼 모두가 평등한 세상에서는 모든 것이 너무... 비슷했어요.\n사실 저는 매일 열심히 일했어요. 왜 내가 남들보다 더 많이 가지면 안 될까?\n생각하면 할수록 그 생각이 더 아름다워 보였어요. 다른 사람들이 가진 것이 얼마나 적은지 봤을 때 자부심을 느낄 수 있었습니다. 그들이 저를 보고 느낄 부러움, 욕망, 탐욕... 제가 갖게 될 힘을 맛볼 수 있었어요."}]} {"id": "890-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "은행은 악당과 괴물의 계좌를 전문으로 취급하며, 금과 현금부터 피와 영혼까지 다양한 화폐를 받습니다. 은행의 유일한 창구 직원으로서 일상적인 하루 일과 또는 가장 흥미로운 고객에 대해 작성해 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "더 나쁜 첫날을 예상했습니다.\n그 중 일부는 우호적이었고 다른 일부는 확실히 그렇지 않았습니다.\n하지만 한 가지 기억에 남는 것이 있습니다. 인간이든 짐승이든 모두 한 가지 공통점이 있습니다. 선명한 녹색, 진홍색, 호박색으로 이루어진 만화경처럼 다양한 색을 보았지만, 그들은 모두 제 영혼을 응시하는 것 같았습니다. 날카롭고 관통하는 그들의 눈빛이 내 영혼이라는 어두운 심연을 뚫고 들어왔습니다. 혼돈과 무정부 상태, 파괴에 대한 공포가 뒤섞인 경이로움을 느끼지 않을 수 없습니다.\n그들 중 일부는 고귀합니다. 그들의 얼굴에는 제 표정과 닮은 깊은 슬픔의 표정이 있고, 무감각한 제 존재의 표면 아래에서 타오르는 불꽃에 불을 붙입니다.\n다음 손님을 부르자 그가 제 책상으로 다가옵니다. 그는 내 손 옆에 뾰족한 발톱을 내려놓고 속삭이기 시작했습니다. 거의 들리지 않을 정도로 낮은 으르렁거림이었지만 마치 비명을 지르는 것처럼 들렸습니다. 그는 내 영혼의 일부와 내 피 한 병을 원한다. 그는 불로 값을 치른다.\n그는 나보다 더 이상 괴물이 아닙니다.\n곧 끝날 것이고 나는 쉬게 될 것입니다."}]} {"id": "891-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"5분 미스터리\"(독자가 제공된 단서만으로 풀 수 있는 짧은 미스터리)를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그녀는 자신이 이런 식으로 죽을 것이라고는 상상도 못했습니다. 반쯤 벗은 채 모텔 수영장 바닥에 빠진 클레어는 물이 폐를 가득 채우면서 생명이 사라지는 것을 느꼈습니다. 클레어는 사과하지 않고 살았습니다. 그녀는 냄비를 휘저어도 자신의 생각을 말했습니다. 바로 이런 성격 때문에 저널리스트로서 종종 구설수에 오르기도 했습니다. 그녀는 항상 정치적인 이야기를 쫓았고 워싱턴의 옷장 속 더러운 해골을 밝혀내려고 노력했습니다. 클레어는 자신의 안전과 주변 사람들의 안전을 희생하는 한이 있더라도 항상 자신의 경력을 모든 것보다 우선시했습니다. 죽음의 위협은 그녀의 인간관계에 압박을 가하기 쉬웠습니다. 평생 동안 그녀는 사랑하는 사람들을 밀어낸 것을 후회할 뿐이었습니다. 클레어가 정착할 만한 남자를 찾았다고 생각했을 때, 그녀의 인생에서 가장 큰 사건이 터졌습니다. 클레어가 필요한 정보를 얻기 위해 사용한 수단은 그녀의 마음을 아프게 했지만, 클레어는 진실을 밝히기 위해 자신의 몸을 걸어야 한다는 것을 알고 있었습니다. 클레어는 한계를 뛰어넘기 위해 살아왔고, 오늘 밤 그 한계가 무너졌습니다. 클레어가 마지막으로 기억하는 것은 차갑고 용서할 수 없는 살인자의 눈빛이었습니다."}]} {"id": "892-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "노래를 선택한 다음 이야기나 시를 작성하세요. 한 문장마다 노래의 한 줄을 *이탤릭체*로 써야 한다는 점이 특이합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "레드 제플린의 카슈미르\n*오, 태양이 내 얼굴에 내리쬐고 별들이 내 꿈을 가득 채우게 하소서*.\n내가 원하는 것은 단 하나, 오랜 세월 세계 사이를 항해하는 동안 거부당했던 평화입니다.\n*오, 네 바람의 아버지여, 세월의 바다를 가로질러 내 돛을 채우소서.\n나는 너무도 익숙한 세계의 낯선 사막에 홀로 도착해 시를 읊조린다:\n*나는 시간과 공간을 넘나드는 여행자, 내가 있던 곳에 있네*.\n더 이상 필요 없는 옷을 벗어 던지고 땅을 바라봅니다.\n*태양이 대지를 태우면서 내 눈에 보이는 모든 것이 갈색으로 변한다*.\n태양의 열기로 온몸이 타들어가고 바람은 뜨거운 흙먼지를 날려 보내죠.\n*이 황폐한 땅을 훑어보니 내 눈은 모래로 가득 찼어요.\n내 늙은 뼈가 삐걱거리고 뒤에서 음악 소리가 들리네:\n*은은한 은총의 혀에서 나오는 말과 노래, 그 소리가 내 귀를 애무하네.\n나는 돌아서서 내 시선이 내 목표에 고정됩니다:\n*내가 데려다 줄게. 내가 데려다 줄게\n올드 어스의 뜨거운 태양 아래 시원한 물이 흐르는 오아시스를 보며 마지막 시간을 평화롭게 보내려 합니다.\n*내가 데려다 줄게요. 내가 데려다줄게요*\n별들이 우리의 꿈을 가득 채우게 하소서."}]} {"id": "893-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "겉으로 보기에 유토피아처럼 보이는 디스토피아가 아닌, 겉으로 보기에 디스토피아처럼 보이는 유토피아에 대한 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "매끄러운 가장자리. 깨끗한 거리. 사람들은 얼굴에 미소를 띠고 점심을 먹으러 분주하게 움직입니다. 도시 벽에는 \"형제의 지킴이가 되어주세요\" 또는 \"아카디아는 우리의 어머니입니다\"라는 포스터가 붙어 있습니다. 확성기에서는 매일 도시 전체의 행사나 달성한 이정표에 대한 알림이 울려 퍼집니다. \"아카디아가 없으면 우리는 아무것도 아닙니다.\"라고 안내 방송에 나오는 여성이 말합니다. 깔끔한 흰색 제복을 입은 경찰이 도보로 거리를 순찰하고, 사람들은 모두 미소를 지으며 고개를 끄덕입니다. 위쪽으로는 작은 구름 사이로 엄청나게 높은 탑이 드넓게 펼쳐진 도시의 중심에 서 있는 모습을 볼 수 있습니다.\n만리장성이 도시를 둘러싸고 있습니다. 최초의 창시자들은 오래전 그들의 나이에 이 성벽을 짓기 시작했고, 그들의 세대가 지날 무렵에는 성벽이 완성되었습니다. 칙칙한 회색 장벽이 아카디아를 외부 세계와 차단하고 있습니다. 남자, 여자, 아이 할 것 없이 그 너머에 무엇이 있는지 알고 있습니다. 타락한 세계의 폐허, 그 이전의 세상입니다. 누구나 자유롭게 떠날 수 있지만 그런 생각을 하는 사람은 거의 없습니다. 아이들은 어렸을 때 화석 연료가 고갈된 후 사회가 어떻게 붕괴되었는지 진실을 배웁니다. 전쟁이 땅이 아니라 물을 차지하기 위해 벌어졌다는 사실도요. 더스트 메이커인 핵 미사일이 어떻게 만들어졌는지. 그것이 얼마나 끔찍하게 파괴적이었는지. 별똥별처럼 하늘을 날아다니다가 유성처럼 지구로 다시 추락하는 모습도 보았습니다.\n그들은 잿더미 속에서 조상의 실수로부터 교훈을 얻었습니다. 그들은 서로를 위해 하나의 공동체로 뭉쳤고, 공동체로서 함께 지내고 있습니다. 선생님들은 분단이 옛 세상을 갈라놓았다고 말했습니다. 사람들은 국가의 국경뿐만 아니라 스스로 만든 국경에 의해 분리되었습니다. 인종. 계급. 종교. 정치적 견해. 아카디아에서는 이런 것들이 여전히 존재하지만 사람들은 서로 다름을 받아들이는 법을 배웁니다. 소중히 여기고 그것이 그들을 소모하고 분열시키지 않도록.\n분열이 있으면 아카디아도 없으니까요. 그리고 아카디아가 없으면 그들은 아무것도 아닙니다."}]} {"id": "894-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 메시지에 따라 스토리를 작성하세요: 당신은 세상에서 유일한 작가입니다. 비밀을 지키기 위해 수백만 개의 필명을 사용합니다. 서점을 지나가다가 모르는 이름으로 출간된 책을 발견했습니다......."}, {"from": "어시스턴트", "value": "저는 뉴욕의 번화한 거리를 지나가는 사람들을 보며 충격에 휩싸인 채 꼼짝도 하지 않고 서 있습니다. 어떤 사람들은 혼란스러운 표정을 짓기도 합니다. 하지만 그 혼란스러운 표정은 그들을 향한 것이 아니라 이 작은 서점의 작은 책꽂이에 홀로 놓여 있는 작은 팜플렛 형태의 책을 향한 것이었습니다. 저는 이 책을 보기 전까지 무엇을 하고 있었는지도 까맣게 잊은 채 비틀거리며 들어섰습니다.\n가게 안으로 들어서면서 저는 가게 안의 모든 사람들의 혼란스러운 시선에도 아랑곳하지 않고 책을 향해 달려갔습니다. 땀을 뻘뻘 흘리며 책을 집어 든 저는 공포에 질려 제목을 읽었습니다.\n*나는 당신의 비밀을 알고 있습니다, 길쭉한 사향쥐*."}]} {"id": "895-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가장 슬픈 시를 써주세요!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "내 사랑은 눈과 같아서 신선하고 싱그럽고 새롭습니다,\n내 사랑은 이슬이 맺힌 아침처럼 시원하고 매끈했어\n그녀를 품에 안고 떠나지 말라고 했지\n슬퍼할 것도 없이 그녀를 품에 안았어.\n나는 그녀없이 혼자 일어났다,\n밀려오는 파도를 막지 못한 채 하루를 맞이했지\n고통과 상실, 사라져가는 꿈의 파도를 막을 수 없었죠\n그녀의 메아리가 남아있을 수 있도록 내가 가진 건 하나도 없어.\n그녀는 꽃이 만발한 매화 아래 언덕에서 쉬고 있습니다,\n아이들이 노는 소리가 들리고 새들이 지저귀는 소리가 들리네,\n이제 내 인생에 기쁨도 없고 정열의 노래도 없네,\n희망의 불빛은 모두 꺼졌네, 그녀가 떠난 후로."}]} {"id": "896-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "배트맨이 죽습니다. 조커는 농담 삼아(혹은 오랜 적을 기리기 위해) 추도사를 쓰기로 결심합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "배트맨이 제게 가장 큰 영감의 원천이었다는 사실을 알고 계셨나요? 그는 고담의 얼굴을 바꾼 고독한 사람이었지만 우리가 이해할 수 없는 존재였죠.\n도덕적 규범이 있긴 했지만 그 규범을 우리 모두와 공유하는 데는 적합하지 않았죠. 때때로 그는 범죄자들과 싸웠지만 때로는 그렇지 않았죠. 그는 총으로 손을 더럽히기보다는 악이 살아서 곪아 터지도록 내버려 두었습니다. 그는 고담에 빈곤과 타락이 만연하도록 내버려뒀고, 제가 할 수 있는 것보다 더 많은 생명을 파괴했습니다. 천천히 그리고 교묘하게. 그 와중에 그는 수백만 달러 상당의 장비로 무장한 채 하늘을 날아다녔죠.\n그의 의도는 자의적이고 무자비했습니다. 우리는 그가 어디를 공격할지 몰랐습니다. 그가 누구를 구하기로 선택했는지. 고인이 되신 배트맨에게 경의를 표합니다. 고담의 거리에 당신이 일으킨 혼란의 일부를 가져다주길 바랍니다."}]} {"id": "897-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지루한 수업 시간에 재미 삼아 앉아 있습니다. 노트에 아무 단어나 적고 있는데, 선생님이 그 단어를 반복해서 말해서 반 친구들을 혼란스럽게 하고 있다는 것을 깨닫습니다. 뭔가 재미있는 것을 찾은 것 같네요!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "제 이름은 제이슨 컬런입니다. 저는 UCF에 재학 중인 대학생이며, 이렇게 해서 세상에서 가장 흥미로운 사람이 되었습니다.\n어느 날, 수업 시간에 제 할 일을 생각하며 앉아 있는데 선생님(V라고 부르겠습니다)이 산술 방정식을 설명하기 시작했습니다. 저는 그 과목에 대해 전혀 몰랐기 때문에 \"메모\"를 하기 시작했습니다. \"이 수업 정말 싫어요.\" \"대마초가 대마초를 삼킬 수 있다면 대마초는 얼마나 삼킬 수 있을까\". V는 평소와 같이 횡설수설하다가 갑자기 \"이제 이 문제를 풀려면 이 수업이 싫어요\"라고 말합니다. 그가 겁에 질린 목소리로 \"잡초가 잡초를 씹을 수 있다면 얼마나 많은 잡초를 씹을 수 있을까\"라고 외치기 시작하자 교실 전체가 혼란스러워 고개를 들었습니다.\n연관성을 깨달은 나는 \"하리키리 바위에서 소리굽쇠를 가진 유명한 보라색 박제 턱 벌레가 날로 깜빡일 때 굉장하다고 들었어요. 가위가 필요해! 61!\" 선생님은 내가 \"오, 얘들아 똥 좀 싸야겠어. 지옥에서 보자!\" 그는 나중에 \"그의\" 행동으로 인해 해고되었습니다. 제 책에서는 승리입니다."}]} {"id": "898-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 은하계에서 유명한 외계 동물학자이며, 은하계 시민들의 모든 반려동물을 위한 정확한 관리 가이드를 만들기로 결심했습니다. 현재 당신의 목표는 모두가 열광하는 새로운 애완동물인 인간을 위한 가이드를 작성하는 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "인류는 은하계 가장자리인 태양계에 위치한 다소 독특한 종족입니다.\n처음에는 거의 연약하고 혼자서는 아무것도 할 수 없는 것처럼 보입니다. 진공 상태에서 자신을 보호하기 위해 설계된 크고 부피가 큰 기계를 가지고 있고, 몸은 본질적으로 쓸모없기 때문에 어느 정도는 사실입니다.\n하지만 자세히 살펴보면 두 가지 사실이 밝혀집니다.\n1. 인간은 자연의 잔인한 우연에 의해 '적자생존'이라는 야만적인 과정을 통해 진화했습니다. 즉, 환경에 최적화되지 않은 인간은 모두 죽어버렸고, 최고만이 유전자를 물려받게 되었습니다.\n2. 인류의 기원 세계인 지구는 태양에 가깝고 자전이 느려 낮과 밤의 온도 편차가 극심할 뿐만 아니라 지표면의 동물들이 다른 생명체를 잡아먹는 경향이 있는 등 극도로 혹독한 환경으로 인해 이러한 현상이 더욱 심화되었습니다.\n인간은 특히 다른 인간과 의사소통을 해야 하는 특이한 두뇌 패턴을 가지고 있는 것으로 알려져 있으므로 고양이를 키울 계획이라면 최소 5마리 이상은 키우는 것이 좋습니다. 또한, 돌아다닐 수 있는 매우 넓은 공간이 필요하며, 그렇지 않으면 매우 화를 낼 수 있습니다.\n또한, 정체 상태에 빠지지 않기 때문에 몸이 완전히 썩을 때까지 지속적으로 보살펴야 합니다.\n인간은 매우 특정한 식이 요법을 필요로 하므로 먹이를 줄 때 주의해야 합니다.\n제가 보기에 인간을 반려동물로 키울 때 얻을 수 있는 장점은 다음과 같은 3가지뿐입니다:\n1. 맛있는 노란색 액체를 소량 자동 생산합니다.\n2. 그들의 행동, 특히 탈출 시도를 관찰하는 것이 재미있다.\n3. 3. 주변에 침입자가 있을 경우, 풀어주면 인간들이 재빨리 토막을 내버릴 것입니다.\n인간은 또한 짝짓기 경향이 강하므로 이를 잘 관찰하세요."}]} {"id": "899-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "주변 세상으로부터 고립되고 분리된 느낌으로 시를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "나를 둘러싼 세상으로부터 고립되고 분리된 느낌을 담은 시를 소개합니다.\n\n나는 괴물들의 세계에서 외계인이다.\n증오와 자기 집착의 전염병에 감염된 선한 마음을 가진 짐승들.\n미디어의 유행과 허영심에 서서히 흡수되어가는 착한 영혼을 가진 생명체.\n기기에 연결하면 로봇처럼 눈을 깜빡이며\n자신의 개인적인 목적에 맞는 정보를 받아들이고 있습니다.\n보고 싶지 않은 것들은 무시합니다.\n다른 사람은 자신과 같은 감정을 느끼지 않는다고 가정합니다.\n외계인의 세계에서 나는 외계인이다.\n주변의 모든 사람이 괴물이라고 생각하는 사람."}]} {"id": "900-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다시 연락했으면 좋겠다고 생각했던 사람에게 편지를 씁니다(최소 3년의 공백) (소셜 미디어 종료/이사 등 어떤 종류의 변화로 인해 연락이 두절된 경우)."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [이름] 님,\n\n마지막으로 통화하거나 서로를 본 지 오래되었습니다. 이유를 알아요. 저와 제 문제가 우리를 갈라놓았다는 걸 알아요. 비록 당신이 그것을 얻지 못했더라도 당신은 항상 나에게 최선을 다할 자격이 있었기 때문에 내가 한 말을 되돌릴 수 있었으면 좋겠어요.\n네가 없는 동안 난 발전해왔어.\n학교로 돌아왔고, 전에는 형편없는 학생이었지만 지금은 대학원을 향해 한 학기만 더 가면 우등으로 졸업할 수 있어요.\n사물의 중요성에 대해 관점을 유지하는 법을 배웠고 스트레스에 대처하는 방법도 더 잘 알게 되었어요.\n아직도 정신이 없을 때면 선생님을 떠올리곤 해요. 그래서 학교 공부에 집중할 수 있었던 것 같아요. 당신을 너무 그리워하지 않으려면 그렇게 해야 해요.\n제가 인생에서 특별한 성공을 거둔 적이 있을 때, 그 사실을 말씀드릴 수 있다면 뭐라고 하실지 궁금해요. 제가 자랑스러울까요? 잘 모르겠어요. 하지만 자랑스러워할 거라고 생각하고 싶어요.\n당신이 떠난 후에도 당신을 쫓지 않겠다고 스스로에게 말했어. 그럴 자격이 없으니까 네가 영원히 내 꿈의 여자애로 남을 거라는 걸 받아들여야만 했어. 하지만 난 여전히 희망을 품고 있어.\n넌 항상 내 최고의 모습을 이끌어낸 사람이니까. 비록 그것이 내 마음을 아프게하더라도.\n\n언제나 당신의 것입니다,\n[이름]"}]} {"id": "901-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "한 시간 여행자가 2018년에서 1980년으로 시간 여행을 떠납니다. 그는 자신의 지식을 이용해 큰 이득을 얻거나 역사에 영향을 미치는 대신 미래의 사건을 무섭게 정확하게 예측하는 시트콤을 씁니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "저는 시간 여행자입니다. 저는 주로 명성이나 돈이 아니라 재미를 위해 시간 여행을 했기 때문에 멀리 과거로 돌아가 유명한 골동품을 얻지는 않았습니다. 또는 시간을 앞당겨 첨단 기술을 되살리기도 했죠. 1980년까지만요.\n1980년대를 그리 좋아하지는 않았지만 가짜 신분을 만드는 데는 몇 년밖에 걸리지 않았어요. 나머지 시간은 스크립트를 작성하는 데 보냈죠. 그리고 마침내 방송사를 설득해 제 프로그램을 방송하게 되었죠. 안녕하세요, 미래 여러분. 제 이름은 맷 그로닝입니다."}]} {"id": "902-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "문자 \"a\"를 사용하지 않고 5문장으로 모든 것을 잃은 한 남자의 이야기를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그의 곁에는 쓰라린 바람의 공허한 소리만 남아있을 뿐입니다. 기억이 주마등처럼 스쳐 지나가면서 그는 상실감을 떠올립니다. 온 세상이 그를 조롱하고, 괴롭히고, 희극으로 비틀고, 사악한 웃음으로 그를 둘러싸는 것 같습니다. 곧 사악한 기쁨의 비명소리가 그의 마음속을 뒤덮고, 지독한 고통에서 구출되리라는 희망이 사라지고, 피난처는커녕 그저 동참할 뿐입니다. 그래서 그의 비참함이 내면에서 솟구치고, 비참한 히스테리가 그의 영혼에서 분출되어 이 쓰라린 신세계에 메아리칩니다."}]} {"id": "903-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "빅토리아 시대 영국에서 우유 배달부를 죽인 혐의로 억울하게 사형 선고를 받은 한 남자가 아내에게 편지를 씁니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "사랑하는 아내에게,\n\n내일 아침 저는 아무런 후회 없이 깨끗한 양심으로 교수형에 처해질 것이지만, 용서와 이해를 구하기 위해 이 마지막 편지를 씁니다. 사랑하는 아내여, 나는 그 하녀를 우리 집에 초대하지 않았고 그녀와 함께 성인의 죄를 범하지도 않았고 앞으로도 범하지 않을 것이니 내 말을 믿어주십시오. 그녀는 방금 응접실에 나타나서 나가라는 내 요청에 응하지 않았습니다. 당신이 현관에 나타나서 우리가 싸우는 것을 보았을 때 그녀를 우리 집에서 강제로 내쫓으려는 것은 나뿐이었습니다. 나는 당신의 죄를 자백함으로써 당신에게 나의 사랑과 헌신을 증명할 수 있기를 바랐지만 당신은 내가이 탑에 갇힌 이후로 나에게 아무런 말도 보내지 않았습니다. 제가 당신에게 저질렀다고 생각하는 모든 범죄를 용서해 주시길 바랍니다. 제가 살면서 당신에게 해를 끼치거나 당신을 화나게 할 수 있다고 생각되는 일을 고의적으로 또는 고의로 한 적이 없습니다. 내 마지막 순간에 당신의 얼굴을 바라볼 수 있도록 내일 광장에 당신이 거기에 있었으면 좋겠어, 이것이 나의 유일한 마지막 요청이야.\n당신의 사랑하는 남편은 이 세상에서와 마찬가지로 다음 세상에서도 당신을 계속 사랑할 것입니다."}]} {"id": "904-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "2114년입니다. 당신은 역사학과 학생입니다. 과제가 뭔가요? 2014년의 사건과 100년 전에 일어난 사건을 비교하는 에세이를 작성하는 것입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "2114년의 역사학도로서 저는 2014년의 사건과 정확히 100년 전인 1914년에 일어난 사건을 비교하는 과제를 받았습니다. 이 두 해는 한 세기나 차이가 나지만, 매우 다른 방식으로 역사의 흐름을 형성한 몇 가지 놀라운 유사점과 차이점을 공유합니다.\n\n2014년의 가장 중요한 사건 중 하나는 서아프리카에서 에볼라 바이러스가 발생하여 국제적인 보건 위기가 된 것입니다. 마찬가지로 1914년에는 전 세계 수백만 명의 사람들에게 영향을 미친 제1차 세계대전이 발발하면서 전 세계가 보건 위기에 직면했습니다. 두 위기는 정부와 사회가 공중 보건과 국제 관계에 대응하는 방식에 큰 변화를 가져왔으며, 위기 상황에서 협력과 연대의 중요성을 강조했습니다.\n\n1914년과 2014년의 또 다른 유사점은 사람들의 생활과 업무 방식을 변화시킨 새로운 기술이 등장했다는 점입니다. 1914년, 전 세계는 새로운 기계와 기술이 공장과 가정에 도입되면서 산업 시대가 시작되는 것을 경험하고 있었습니다. 마찬가지로 2014년에는 스마트폰과 소셜 미디어와 같은 새로운 기술이 사람들의 소통과 연결 방식을 변화시키며 디지털 시대가 도래하고 있었습니다.\n\n하지만 1914년과 2014년 사이에는 많은 차이점도 있었습니다. 가장 큰 차이점 중 하나는 2014년의 세계화 수준과 국가 간 상호의존도였습니다. 이 시기에 세계는 한 세기 전보다 훨씬 더 상호 연결되어 있었고, 상품, 서비스, 사람들이 그 어느 때보다 자유롭게 국경을 넘나들었습니다. 반면 1914년에는 세계가 더 분열되어 국가들이 서로 독립적으로 운영되었습니다.\n\n1914년과 2014년의 또 다른 주요 차이점은 세계의 정치적 환경이었습니다. 1914년 유럽은 복잡한 동맹과 경쟁의 그물망에 의해 지배되었고 결국 제1차 세계대전이 발발했습니다. 반면 2014년의 세계는 국가 간의 협력과 외교가 더욱 활발해졌으며 유엔과 기타 국제기구가 평화와 안정을 증진하는 데 중요한 역할을 담당했습니다.\n\n결론적으로 1914년과 2014년 사이에는 몇 가지 유사점이 있었지만, 한 세기 동안 세계는 큰 변화를 겪었습니다. 새로운 기술의 등장, 세계화의 성장, 국제기구의 발전은 모두 사람들의 생활 방식과 상호 작용 방식을 변화시켰습니다. 2114년의 역사학도로서 저는 다음 세기에는 세계가 어떤 변화를 겪게 될지, 그리고 그 변화가 역사의 흐름을 어떻게 형성할지 궁금할 수밖에 없습니다."}]} {"id": "905-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "불멸의 커플은 기록된 역사에서 볼 수 있으며, 원하는 시대의 이야기를 써보세요. 해당 시대의 글쓰기 스타일과 일치하면 보너스 점수를 받을 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "1915년이었고 우리는 벨기에에 있었습니다. 항상 벨기에를 방문하고 싶었지만 이런 참호 안은 아니었죠. 여기, 하지만 지금은 아닙니다.\n믿거나 말거나, 개인 공간이 없는 지구의 오목한 땅굴에서 사는 것은 주민들 사이에 특별한 관계를 형성합니다. 어둡고 때로는 추운 참호를 쥐새끼처럼, 쥐들과 함께 지내다 보니 사기는 바닥을 쳤습니다. 한 사람만 빼고요.\n리처드라는 이름의 그 한 남자는 지쳐 보였지만 항상 자신의 상황을 긍정적으로 바라보았습니다. 이상하게도 이곳에서는 죽음이 거의 확실시되는 상황이었으니 그도 알고 있었을까요?\n그와 함께 앉아 고향에서의 삶에 대해 물어본 기억이 나는데, 아내가 있는 것 같았지만 너무 젊어 보였어요. 그는 집에 여자가 있냐고 물었고 저는 없다고 대답했죠. 잠깐 얼굴을 찡그리는 것 외에는 무관심해 보였어요. 그는 제가 언젠가는 누군가를 찾을 거라고 말했어요.\n아내와 함께 늙어갈 계획이 있느냐는 질문에 제 눈을 똑바로 쳐다보며 평온한 미소를 지으며 \"이미 해봤어요\"라고 말한 것이 기억에 남습니다.\n그 남자에게는 뭔가 이상한 점이 있었지만 저는 그의 낙관주의에 감탄하지 않을 수 없었습니다.\n그가 사라진 그날 밤, 시신은 발견되지 않았지만 그가 떠날 리가 없었어요. 그가 참호에서 나와 걷기 시작한 게 아니라면 말이죠. 정말 그렇게 할 수 없었을까요? 물론이죠."}]} {"id": "906-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "거미들의 평행 세계에는 '스파이더맨' 대신 인간 분장을 한 거미로, 총을 들고 다니며 말을 할 수 있는 등 인간의 초능력을 가진 '맨-스파이더'가 존재합니다. 여러분은 이 영화의 시나리오를 쓰도록 선택된 거미입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제 선택을 후회합니다.\n시나리오 작가 대신 거미줄 짜는 사람이 될 걸 그랬어요. 하지만 운이 좋았다면 완전히 터무니없는 건설 일을 맡았을 거예요.\n처음에는 '맨 스파이더' 콘셉트에 100% 동의했죠. 순수한 바디 호러라면 그 재료로 정말 정말 무서운 것을 만들 수 있을 것 같았거든요.\n그런데 지시가 내려왔죠: \"섹시하게 만들어라\". *섹시하게요? 인간을 본 적 있나요? 팔다리는 절반밖에 안 되고, 눈동자 모양은 불안하고, 빨갛고 축축한 구멍은... 씹는 종이라니... 으악!\n하지만 분명히 이... 표본이... 영웅이라고? 화면에서 먹는 건 절대 못 볼 거야, 확실해\n총은 괜찮을 것 같네요 기술적인 독창성을 강조하세요. 타고난 약점에 대한 한심한 보상 대신 이런 형태의 사냥을 멋지게 보이게 할 방법이 있을 거예요. 그럴지도 모르죠.\n그리고 그들은 대화가 중심적인 역할을 하길 원합니다. 인간 거미에 대한 얘기를 생각하면 그 이유를 알 수 있지만, 그 지저분한 얼굴 구멍에주의를 기울이지 않고 어떻게 할 수 있을까요? 마스크를 씌우면 눈을 가릴 수 있을지도 모르죠. 마스크를 쓰세요!\n가면은 연애 스토리 라인을 좀 더 사실적으로 만드는 데도 도움이 될 것입니다. 짝짓기 장면은 안 쓸 거예요! 다른 거미를 찾아야 할 테니까요. 제겐 한계가 있거든요.\n그래도 거미가 *남자* 거미라 다행이네요. 만약 여자 거미였다고 상상해 보세요. 그 생물은 *포유류*입니다. 정말 상상할 수있는 가장 역겨운 생식 생물학입니다. 공포 영화를 만들게 해줬으면 좋겠어요."}]} {"id": "907-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "나에게는 신화가 있습니다: 지구에는 달이 없고 대신 고리가 있다는 신화입니다. 지구에는 일 년 내내 매일 밤 고리의 빛이 있고, 계절에 따라 움직이는 고리의 그림자가 매일 지구 어딘가에 존재합니다. 신화를 다시 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "신들의 전쟁이 일어나기 훨씬 전부터 타이탄은 지구를 다스렸습니다. 여느 통치자들과 마찬가지로 공정하게 통치한 이들도 있었고 그렇지 않은 이들도 있었습니다. 자비로운 지도자 중에는 빛의 군주 히페리온도 있었죠. 그는 지혜와 분별력을 요구받았고, 인간들은 그의 통찰력을 높이 평가하며 천체를 통제하는 그의 능력을 칭찬했습니다.\n하지만 히페리온에게는 한 가지 큰 사랑이 있었어요: 바로 그의 배우자 테아이아였죠. 그녀는 광채의 타이타닉으로, 자신을 찾는 모든 이에게 태양처럼 빛나는 어머니 여신이었어요. 두 타이탄은 매우 사랑했고, 그들의 사랑은 주변 생활에 활기를 불어넣었습니다. 그들은 한동안 행복했습니다.\n하지만 신들이 타이탄에게 전쟁을 선포하고 제우스를 최전선에 세우면서 그 시간은 끝이 났어요. 하이페리온의 형제이자 모든 타이탄의 군주인 크로누스는 하이페리온을 신흥 신들과의 전투에 투입했습니다. 전쟁이 패배로 끝날 것을 알았지만 하이페리온은 형이자 왕의 부름에 응해 전쟁터를 떠났어요.\n하지만 떠나기 전에 히페리온은 테아에게 손가락에 끼울 수 있는 빛나는 빛의 반지를 선물로 줬어요. 그는 반지가 자신이 안전한지 알려줄 것이며, 자신이 위험에 처하면 은빛으로 빛날 것이라고 말했죠. 테아이는 감사히 반지를 받고 연인에게 작별을 고했습니다. 그것이 그녀가 그를 보는 마지막 시간이었습니다.\n전쟁 중에 전사한 히페리온은 다른 타이탄들과 함께 타르타로스의 구덩이로 추방되었습니다. 전투가 진행되는 동안 테아이는 반지가 점점 더 밝아져 태양만큼이나 밝게 빛나는 것을 힘없는 고통 속에서 지켜보았습니다. 절망에 빠진 그녀는 반지를 빼고 어머니 가이아에게 반지가 히페리온에 대한 사랑만큼 커지게 해달라고 기도했습니다. 가이아는 그 기도를 들어주었고 반지는 커졌습니다.\n이제 반지는 지구를 둘러싸고 있으며, 매일 저녁 은빛 달빛을 발산하는 광채의 띠가 되었습니다. 인류는 반지를 바라보며 테이아의 고뇌와 타락한 연인을 향한 사랑을 떠올리게 됩니다."}]} {"id": "908-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"지킬 박사와 하이드 씨의 이상한 사건\" 이야기를 바탕으로 시를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그들은 필요한 천재성을 이해하지 못합니다,\n천재성을 이해하지 못합니다,\n내가 만든 이 경이로운 혼합물처럼\n내가 창조해낸\n그래서 저는 비밀리에 손질하고 작업합니다,\n아직 공식이 완성되지 않았기 때문이지\n하지만 언제나 유혹적이죠\n한 모금 마시고 싶어지죠\n과학은 조심해서 발전하지 않았어요,\n비록 내가 지쳐서 말할지라도,\n용기를 내서\n끝까지 지켜봐야겠어.\n부정한 분노로 불타오르네,\n불길한 분노로 불타오르네,\n내 살이 비명을 지르고\n그리고 바닥에 쓰러지죠\n난 이제 거인이야\n내가 보여줄게\n넌 날 비웃지마,\n더 이상.\n내 손은 부숴버릴 수 있어,\n네 목을 조를 수 있어,\n날 하드라고 부르지 마\n지킬이라고 불러."}]} {"id": "909-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 저널리스트입니다. 당신이 쓰는 모든 글은 진실이 됩니다. 어느 날 이 사실을 모른 채 풍자를 쓰기로 결심합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "편안한 의자에 기대어 담배 연기를 내뿜습니다. 회색 연기 구름이 방 안을 돌아다니고 잠시 눈을 감습니다. 드디어 새 책을 완성할 수 있었습니다.\n가끔씩 바보 같은 글을 쓰는 것이 좋았습니다. 보통 나는 주제를 선택하고 조사하고 그것에 대한 책을 써서 상황이 더 나빠진다는 것을 발견합니다. 이번엔 아니었어요!\n패러디, 풍자, 재미있는 것.\n가장 이상하고 재미있는 아이디어를 가져다가 책의 전제로 삼으면 되니 글을 쓰는 것조차도 정말 재미있었어요.\n그리고 여기에 미국 대통령 선거에 대한 저의 견해가 있습니다."}]} {"id": "910-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "닥터 수스 스타일로 마틴 루터 킹의 '아이 해브 어 드림' 연설을 쓴 다음 마틴 루터 킹 스타일로 '스니치'를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "나한테 꿈이 있어요. 내 친구들,\n우리 모두가 같은 팀이라는 것입니다.\n내 아이들은 성장할 것이고, 사회는\n우리가 모르는 사람들을 선입견하지 않는 것을 보여줄 것입니다.\n흑인과 백인은 낮과 밤이 다르지 않아요.\n그리고 이 위대한 나라에서 싸울 필요가 없습니다.\n증오는 미움을 이길 수 없고 사랑은 더 위대합니다,\n가장 어두운 마음속에도 빛이 스며들 수 있죠\n그러니 내 아이와 당신의 아이는 문을 활짝 열고\n이웃을 사랑하고 평화를 만들고 전쟁을 멈출 수 있습니다.\n우리가 원한다면 할 수 있습니다. 인간의 형제애.\n이 땅의 자유에 대한 꿈이 있습니다."}]} {"id": "911-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "강아지의 관점에서 시를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "시간,\n며칠처럼 지나간다,\n나는 조용한 욕망으로 여기서 기다린다,\n내 어두운 여주인의 안식처를 가로질러 묻는다,\n그녀가 나 없이 세상을 걷는 동안.\n혼자서.\n포효하는 소음,\n다른 이들에겐 성가신 소리지만\n내 텅 빈 입술을 빠져나가지만\n하지만 내면은?\n나는 침묵한다,\n그녀는 여기 없으니까요."}]} {"id": "912-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "피로, 케이퍼, 타자기, 칼, 침착, 화살 등 여섯 가지 단어를 이야기나 시의 어딘가에 모두 사용하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "프레드릭은 삐걱거리는 책상 의자에 몸을 기대고 스트레칭을 하며 20시간 동안 쌓인 피로를 풀었습니다. 그의 타자기 옆의 종이 더미에는 완전히 수동으로 작동하는 구식 타자기가 단어들로 가득 차 있었습니다. 그는 자신의 이야기가 꽤 만족스러웠고, 출판사에 보내기 전에 좀 쉬어야겠다고 생각했습니다.\n\"케이퍼 케이퍼\"라는 제목의 원고는 중세 세계에서 범죄를 해결한 의인화된 양파의 활약상을 자세히 묘사했습니다. 이 책은 시리즈의 열다섯 번째 책이었기 때문에 그의 검과 망토, 차분한 태도는 상징적이었습니다.\n프레드릭은 천천히 일어서서 절뚝거리며 냉장고로 향했습니다. 다음에는 반드시 음식을 사러 들르는 것을 잊지 않기로 했습니다. 손잡이를 잡으려는 순간 뒤에서 쿵쿵거리는 부드러운 소리가 그의 주의를 끌었습니다. 그는 고개를 돌려 마른 벽에 박힌 화살을 발견했습니다. 화살은 열린 부엌 창문을 통해 들어온 것이 분명했습니다.\n\"도대체 뭐야!\" 그는 창문을 바라보며 외쳤다. 아직 이른 아침이라 빛이 희미해서 아무것도 보이지 않았습니다. 그는 지친 상태에서 너무 늦게 깨달은 것이 잘못된 선택이었다는 것을 깨닫고 창문으로 걸어갔습니다.\n\"이봐, 프레디!\" 친구 칼이 창턱 너머로 고개를 내밀었다. \"화살은 미안해! 같이 활쏘기라도 할까 해서 들렀는데, 너무 피곤해 보이네요! 긴 밤이었나 봐요. 내 화살을 주면 이만 가볼게요!\"\n프레드릭은 벽에서 화살을 꺼내 칼에게 던져주고는 창문을 굳게 닫은 다음 피곤에 지쳐 소파에 쓰러져 잠자리에 들지 못했습니다."}]} {"id": "913-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어두운 이야기를 쓰되 마지막 문장이 아름답게 만들어야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "새미는 이해하지 못했습니다. 누가 그런 짓을 할 수 있을까요?\n그의 가장 친한 친구의 왼쪽 눈이 눈앞의 카펫 바닥에 누워 있었습니다. 한때 눈을 지탱해 주던 머리카락이 찢겨져 너덜너덜하고 선홍빛으로 뒤덮여 있었습니다.\n그가 할 수 있는 건 울기밖에 없었습니다. 그는 누구에게나 최고의 친구였습니다. 부드럽고 이해심 많은 영혼. 어떻게 이런 일이 일어날 수 있을까요? 새미의 머릿속은 혼란과 의문으로 가득 찼습니다.\n그의 어머니가 시체를 끌고 방으로 들어왔다.\n\"자, 자, 새미. 다 괜찮을 거야.\"\n새미는 엄마의 손에서 반짝반짝 빛나는 무언가를 발견했습니다.\n엄마는 미소 지었다.\n\"눈을 이리 내놔, 아가야.\"\n새미는 얼어붙었어요.\n\"우리가 함께 네 눈을 바로 고쳐줄게...\""}]} {"id": "914-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "곧 세상을 떠날 예정이라면 인생의 누군가를 위해 편지를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [이름] 님,\n\n이 편지를 쓰면서 슬픔, 후회, 감사 등 여러 가지 감정이 뒤섞여 있습니다. 곧 이 세상을 떠나게 되어 더 이상 당신과 인생의 기쁨과 도전을 함께 나눌 수 없다는 슬픔. 다르게 말하고 행동했더라면 하는 아쉬움과 그리워할 순간들이 있다는 후회. 하지만 무엇보다도 여러분을 알고 여러분의 삶을 공유할 수 있는 특권을 누린 것에 대해 감사하게 생각합니다.\n\n제 인생에서 가장 큰 축복 중 하나였다는 것을 알아주셨으면 합니다. 여러분의 사랑, 친절, 지지는 제 가장 어두운 순간에도 저를 지탱해 주었고, 여러분의 웃음과 기쁨은 제 삶에 빛과 행복을 가져다주었습니다. 저는 우리가 함께 보낸 모든 순간을 소중히 간직하고 있으며, 함께한 추억을 항상 간직할 것입니다.\n\n이 세상을 떠날 준비를 하면서 제가 평안하다는 것을 알아주셨으면 좋겠습니다. 저는 제가 살아온 삶과 그 과정에서 만난 사람들에게 감사합니다. 여러분이 제게 보여준 사랑과 우정, 그리고 제 삶을 풍요롭게 해준 여러 가지 방법에 대해 감사드립니다.\n\n저의 죽음이 슬픔과 슬픔을 가져올 것이라는 것을 알고 있지만, 시간이 지나면 우리가 공유했던 추억과 제가 여러분을 깊이 사랑했다는 사실로 위안을 얻게 되기를 바랍니다. 삶은 소중하며 모든 순간이 선물이라는 것을 기억하세요. 온전히 살고, 깊이 사랑하며, 주변 사람들을 소중히 여기세요.\n\n사랑과 감사를 담아,\n\n[이름]"}]} {"id": "915-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"the\"라는 단어가 포함되지 않은 이야기를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "우리의 방식은 그녀의 방식이 아니었기 때문에 그녀는 우리 없이도 계속 나아갈 것입니다. 아니, 우리에도 불구하고. 조언만 해서는 소용이 없었습니다. 그녀는 코피가 나거나 무릎이 벗겨지는 경험을 해야만 교훈을 얻을 수 있었습니다. 그녀를 제한하는 하늘도, 그녀의 발걸음을 늦출 장애물도 없었습니다. 새파란 하늘과 깃털 같은 흰 구름이 시야에 펼쳐진 모래사장이야말로 그녀의 섭리였습니다. 거품이 일렁이는 파도를 타고 유리처럼 매끄러운 파도 위를 질주하는 기관차보다 더 빠르게 달립니다. 그리고 해가 지고 어둠이 몰려오자 그녀의 얼굴에는 활짝 웃는 미소가 가득합니다. 하루가 끝나고 이제 천체 역학의 전능한 파노라마를 감상하며 심호흡을 할 시간입니다."}]} {"id": "916-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "보급품이 바닥난 한 남자가 Y2K 벙커에서 나옵니다. 현재는 2014년이며 그가 겪은 일들을 1인칭 시점으로 서술합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "빛이 눈부시게 밝았습니다.\n제이슨은 수평선 너머로 벙커의 뚜껑이 원뿔형 아시아 모자처럼 몸을 웅크린 채로 어떤 형상이든 알아보려고 애썼습니다.\n\"어쩌면 내가 유일한 생존자일지도 모른다\"고 생각했습니다.\n그에게 무슨 선택권이 있었을까요? 그는 어제 마지막 남은 구운 콩을 다 써버렸습니다. 카프리 선스 재고는 이미 오래 전에 바닥났고 그는 마지막 남은 배터리를 워크맨에 넣었습니다.\n1999년 12월 31일부터 14년 넘게 숨어 지냈습니다. 그는 밤낮으로 캠퍼스 미술 건물 옆에 벙커를 건설하면서 학교의 웃음거리가 되었습니다. 제이슨은 벙커에서 몸을 들어 올리면서 약간의 자만심을 느낄 수밖에 없었습니다. 동료들은 대재앙에서 살아남으려는 그의 노력에 비웃음과 조롱만 퍼부었습니다.\n\"지금 누가 웃고 있는지 보세요.\" 그는 생각했습니다.\n그의 시계에 따르면 오후 4시였습니다. 캠퍼스는 황량했습니다. 단 한 명의 사람도 보이지 않았습니다. 갑자기 나뭇잎이 바스락거리는 소리가 들렸습니다.\n제이슨은 고개를 돌려 수평선 너머로 눈을 돌렸습니다. 시시각각 사람들이 그에게 다가오고 있었습니다. 그는 그들의 얼굴을 알아볼 수 없었습니다. 그들도 이상한 방식으로 움직이고 있었고, 더디게 걸으며 발을 질질 끌었습니다.\n그때 신음하는 소리가 들리기 시작했습니다. 제이슨의 심장은 한 박자도 뛰지 않았습니다. 그는 벙커의 뚜껑을 열고 안으로 뛰어들었습니다.\n신음소리는 점점 더 커졌습니다. 제이슨은 벙커 너머로 군중이 자신을 향해 다가오는 것을 보았습니다. 그때 그는 그들이 전혀 사람이 아니라는 것을 깨달았습니다. 그들은 움푹 들어간 눈과 헐렁하게 늘어진 피부의 얼굴을 하고 있었습니다. 몇몇은 피부가 벗겨지고 머리카락이 빠진 채로 있었습니다.\n신음소리는 이제 거의 귀에 들리지 않을 정도였습니다. 군중들은\n\"죽었다.\" 제이슨은 생각했습니다. \"저들은 걸어다니는 시체들이야! 나만 살아있는 사람이야!\"\n그는 벙커의 뚜껑을 닫았습니다. 생각보다 더 오래 안에 있을 것 같았습니다.\n\n\"오늘 정말 잘했어요!\"\n좀비 클럽의 회장인 에드워드가 이마에 묻은 화장을 닦고 회원들에게 연설하기 위해 고개를 돌렸습니다.\n\"신음소리와 신음소리가 너무 좋았고 의상이 정말 환상적이었어요!\" 그가 외쳤습니다."}]} {"id": "917-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "좋아하는 사람에게 하고 싶은 로맨틱한 일(별보기, 오로라 감상)과 그/그녀를 위해 해줄 로맨틱한 제스처, 두 사람이 서로에게 이상적이라고 생각하는 이유를 설명하는 편지를 써야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [이름] 님,\n\n당신은 내가 본 사람 중 가장 아름다운 여성입니다. 별들도 당신의 눈빛에 비할 수 없습니다. 아프로디테와 비너스도 당신의 아름다움에 고개를 숙이고 당신과 비교할 수 없다는 사실에 부끄러워 눈을 피할 것입니다.\n\n당신은 아침에 가장 먼저 떠오르고 밤에 가장 마지막으로 생각해요.\n매일 밤 공원에서 망원경으로 밤하늘을 바라보며 당신을 봅니다. 비록 너에 비하면 희미하지만 나도 별을 보는 걸 좋아해. 우리 함께 별을 더 잘 보려면 공기를 오염시키고 시야를 방해하는 도시의 불빛을 피해 어두운 밤하늘 지역으로 떠나면 어떨까요? 너와 나, 그리고 텐트 하나만 있으면 우리의 주의를 분산시킬 수 있는 모든 것에서 멀리 떨어져 있을 수 있죠.\n아니면 오로라를 보러 갈 수도 있죠. 오로라를 보는 게 꿈이라고 하셨잖아요. 지붕이 투명하고 불이 켜지면 알람이 울려서 잠을 깨워주는 캠핑 포드 같은 호텔을 예약할 수도 있죠. 우리 둘이서 오로라를 보면 얼마나 로맨틱할까요?\n당신을 여왕처럼, 여신처럼 대할 거예요. 당신이 밟고 있는 땅을 경배하고, 감히 당신을 폄하하는 자로부터 당신을 지키고, 당신의 웅장함과 영광을 모두에게 알릴 것입니다. 다시는 고된 일로 손과 외모를 더럽히며 일할 필요가 없을 것입니다.\n[이름], [이름], [이름], 당신의 이름은 당신만큼이나 아름답습니다. 아침에 일어나서 입술에서 가장 먼저 내뱉는 말이자 잠들기 전 마지막 말이 되어 남은 여생을 보내고 싶어요.\n\n사랑해요,\n[당신의 이름]"}]} {"id": "918-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스토리를 작성하고 가능한 한 많은 플롯 트위스트를 넣으려고 노력하지만 반전은 평범한 것일 뿐입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "임무는 시작도 하기 전에 운명처럼 보였습니다...\n하지만 멜버른의 머릿속에서는 \"절대 항복하지 마라...\"라는 말이 계속 반복되었습니다.\n바로 그때, 그는 귀를 잡아당기는 듯한 느낌을 받았습니다. 멜번의 아내는 너무 시끄럽게 울리고 있던 그의 이어버드 중 하나를 꺼냈습니다. \"또 80년대 음악이야?\" 그녀가 소리쳤습니다.\n그리고 바로 그 순간 다른 방에서 목소리가 울려 퍼졌습니다.\n\"사방에서 들어오고 있어요!\"\n이럴 시간이 없었습니다. 멜버른은 13시에 소포를 내려놓아야 했습니다. 불과 15분 거리였습니다.\n멜본의 피가 얼음장처럼 차가워졌습니다...\"모두 죽여버려. 한 놈도 빠짐없이!\"\n\"같은 방에 도착한 테르미넥스 남자가 말했다...\"그게 우리가 할 계획입니다.\"\n\"좋아... 좋아.\", 그가 말했다.\n그의 아내 트루디는 그의 손을 잡으며 \"멜리\"라고 말했다.\n멜본은 지난 몇 주 동안 의족이 헐거워진 것이 너무 싫었습니다.\n\"난 그 여자가 필요해... 알다시피...\", 그 말에 그는 군인을 바라보고 아내에게 시선을 돌려... \"패키지\"라는 생각을 끝냈습니다.\n바로 그때 초인종이 울렸다. 멜본의 아내는... 문에 가장 가까이 있는 사람이 누가 왔는지 보려고 문을 열었습니다.\n6피트 6인치의 키에 현관 앞에 서 있던 남자는 멜본이나 그의 아내가 지금까지 본 사람 중 가장 큰 사람이었습니다. 두 사람은 이제 나란히 서서 온통 갈색 옷을 입은 남자를 올려다보았습니다.\n\"제가 가져다 드릴까요?\" 그가 호기심 어린 미소를 지으며 말했습니다.\n트루디는 여전히 잡고 있는 멜버른의 손을 내려다보았습니다. \"음...\"\n그러자 셔츠에 U-P-S라고 적힌 남자가 멜리를 쳐다보며 \"제 말은 소포요, 부인... 원하시면 제가 가져가겠습니다.\"라고 말했습니다.\n멜리는 소포를 뒤집어 고개를 끄덕이며 아내에게 미소를 지으며 \"절대 항복할 수 없어!\"라고 노래한 후 이어버드를 다시 꽂았습니다."}]} {"id": "919-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "결말을 작성합니다. 댓글에 답글을 달 사람이 스토리의 나머지 부분을 작성해야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그리고 나는 노인이 이야기를 마치고 떠나는 것을 맑고 큰 눈으로 보았고 지금 당신에게 말할 것입니다. 악마가 악마의 가죽을 입었다고 상상했습니까? 아마도 그의 목소리가 깊고 사악하다고 상상할 것입니다. 그러나 아니요, 악마는 부드럽고 친절한 노인이었습니다."}]} {"id": "920-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어린이의 관점에서 누군가/사물에 대한 긍정적인 이야기를 쓴 다음, 이제 성장한 어린이의 관점에서 같은 사람/사물에 대한 부정적인 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "우리 아빠는 최고예요! 엄마는 주말에만 아빠를 만나게 해주셨고, 아빠는 아무 쓸모도 없다고 하셨는데 틀렸어요. 하루 종일 자기 물건을 가지고 놀게 해주시고 퇴근하면 집에 피자를 사다 주세요! 소파에서 함께 영화를 보고, 웃고, 밥을 먹으면 항상 즐거워요!\n---\n\"언제 진짜 직장을 구할 거야? 여기서 계속 살 거면 집세부터 내야지.\" 매일 밤 같은 말다툼이 반복됩니다. 잔소리, 끊임없는 싸움, 더 이상 참을 수 없어요. 이 아파트는 우리 둘이 살기에는 너무 좁아요. \"언제쯤 당신 인생에서 뭔가를 만들어낼 거야? 당신은 54살이고 인생의 반 이상을 피자 배달원으로 살았잖아요. 더 이상 여기서 살 수 없어요, 아빠를 쫓아낼 거예요.\""}]} {"id": "921-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사과와 같이 무해한 것을 불법으로 만든 다음 해당 품목의 암시장에 대해 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "어렸을 때 저는 다마고치를 가지고 있었습니다. 그 작은 동물, 픽셀로 된 괴물, 무해하다고 생각했습니다. 모든 인공 지능은 위험하다는 것을 알기 전까지는요. 픽셀에 인간의 특성을 부여하는 것은 위험하다고요. 파란색 동물을 데려갔을 때도 그렇게 말했죠. 부모님은 분홍색의 작고 사랑스러운 뱀 생명체에 대해 몰랐어요. 제가 키웠어요. 계속 키웠더니 더 강해졌어요\n그래서 지금 제 손에는 핵 암호가 있어요. 분홍색은 내 목에서 삐삐 소리를 내며 나만 알아들을 수 있는 언어로 말하죠. 통제할 수 없는 능력을 가진 사람들은 이런 걸 원하지 않았어요. 인공지능과 대화할 수 있는 사람들 말이죠."}]} {"id": "922-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이야기 속 등장인물이 작가에게 죽임을 당할까 봐 자신이 이야기 속에 있다는 사실을 모르는 척하는 이야기를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "잭의 큐비클은 눈에 띄었는데, 레드포드 앤 존스의 모든 큐비클 중 가장 개인화되지 않은 큐비클이라는 점을 고려하면 아이러니한 일이었습니다. 잭은 갓 태어난 아들과 결혼했음에도 불구하고 가족 사진이 없었습니다. 영감을 주는 명언도 눈에 띄게 없었는데, 그런 허무한 일에 종사하는 사람들에게는 절망의 냄새가 풍기는 그런 종류의 명언이었습니다.\n다른 직원들이 키보드를 두드리는 동안 잭은 최근 트위터에서 벌어진 불화, 즉 달은 미국 정부가 전 세계 사람들을 속이기 위해 만든 홀로그램에 불과하며, 우리가 실제로는 트루먼 쇼와 같은 거대한 사운드 스테이지에 살고 있다고 주장한 남자와의 불화 소식을 접하고 있었습니다.\n잭은 평소에는 그런 헛소리에 귀찮아하지 않았지만, 이것은 자기 보존을 위한 절호의 기회였습니다. 그는 마음 한구석에서 아버지의 말씀이 울려 퍼지는 것을 들을 수 있었습니다.\n\"네 성격을 선량하게 유지해라. 그래야 살아남을 수 있다.\"\n잭은 아버지의 조언을 항상 소중하게 생각했습니다. 하지만 최근 들어서는 온순함을 유지하는 것이 점점 더 어려워지고 있었습니다. 그는 이제 서른셋이었습니다. 10대와 20대에는 쉽게 눈에 띄지 않을 수 있습니다. 하지만 이제 그는 아내와 아이가 있었습니다. 잭의 영향력은 점점 더 은밀해지고 있었습니다.\n잭이 배운 한 가지가 있다면, 영향력이 커질수록 작가에게 살해당할 확률도 커진다는 것이었습니다. 잭은 결코 그를 그렇게 부르지 않았지만. \"신\"은 여전히 적절한 이름이었습니다. 그리고 신이 서른셋에 아들을 죽일 수 있다면, 잭은 서사에 남기 위해 몇 가지 움직임을 시작하는 것이 좋습니다."}]} {"id": "923-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "셰익스피어가 쓴 것처럼 들리도록 '헤이 주드'를 다시 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "주드라는 남자에게 인사합니다.\n슬픈 곡에서 더 행복한 음을 만들어달라고 부탁합니다.\n일단 당신이 당신의 사랑을 안으로 들여 보내면, 더 행복한 색조의 노트\n새로운 달과 함께 내 사랑하는 사람을 두려워하지 마십시오.\n당신은 당신의 사랑을 찾고 더 행복한 곳으로 들어올 것입니다.\n너무 많은 무게로 너무 많은 것을 짊어지고\n자신에게 거짓말을하면 어두운 공간으로 만 이어질 것입니다.\n당신은 당신의 사랑을 찾았으니 이제 미끼를 잡으십시오.\n다시 말하지만, 그녀가 당신의 마음 속에 접근하도록 허용해야합니다.\n멈추고가는 게임을하지 말고 나아질 것입니다.\n당신의 의지와 사랑은 충분히 강합니다.\n그러니 이제 주드, 나가서 그녀를 잡아야 해"}]} {"id": "924-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "한 남자가 한 여자를 사랑하지만 그녀가 다른 남자와 결혼한다는 사실을 깨닫습니다. 그는 그녀에게 편지를 쓰기로 결심하는데, 무슨 내용일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [이름] 님,\n\n당신은 세상에서 가장 착하고, 재미있고, 공감 능력이 뛰어난 사람 중 한 명이라고 말하고 싶어요. 가장 중요한 것은, 당신은 제 가장 친한 친구이고 당신을 만나게 되어 정말 감사하다는 것입니다. 어쨌든 내 인생의 달, 결혼에 대해 확신이 서지 않거나 하고 싶은 말이 있으면 언제든 얘기해 주세요. 에릭은 좋은 사람이고 매우 운이 좋은 사람입니다. 용의 어머니를 쉽게 유혹 할 수는 없습니다. 제가 말하고자하는 것은 당신은 저에게 자매와 같고 무엇이든 의지 할 수 있다는 것입니다.\n또 결혼식에 어떤 꽃을 원하셨나요? 제 가게에서 싸게 구할 수 있을 거예요, 농담이에요, 용을 깨우고 싶지 않으니 공짜로 드릴게요. 원하는 게 뭔지 문자나 뭐든 보내주세요. 생각해보니 왜 그냥 문자로 보내지 않았을까요? 글쎄요, 이미 너무 많이 써서 휴대폰이 아닌 종이에 써서 읽어야 할 것 같아서 미안해요.\n진심을 담아\n당신의 태양과 별 [당신의 이름]\n추신: 연례 얼음 크림 모험이 내일이에요!"}]} {"id": "925-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "유토피아를 창조하세요. 설득력 있게 묘사할 수 있을 만큼 완벽한 사회. 숨겨진 비밀스러운 악도 없고, 갑작스러운 어두운 반전도 없습니다. 진정한 유토피아."}, {"from": "어시스턴트", "value": "예레미야는 눈을 떴습니다. 그의 시야는 낯선 천장에 떨어졌다. *\"여기가 어디지?\"라고 생각했습니다. 제러마이어는 잠에서 깼을 때 졸음이 밀려오거나 침대에 누워 있고 싶다는 생각이 들지 않았고, 그저 중립적인 느낌만 들었습니다. *아, 맞다, *어젯밤에 업로드가 이루어졌구나*라고 생각했습니다.\n그는 이불을 걷어내고 새 방을 살펴봤다. 벽은 그가 익숙하지 않은 재질로 만들어져 있었는데, 기대면 단단하고 견고하지만 충격을 받으면 유연하고 부드러웠습니다. 구석에는 노트북처럼 보이는 책상이 놓여 있었습니다. 어깨 너머로 살펴보니 방금 전에 잤던 침대가 새로 만들어졌다는 것을 알았습니다.\n그는 침대 스탠드에서 휴대폰을 집어 들었습니다. 화면에는 메시지가 적혀 있었습니다: \"지구 시민 여러분, 좋은 아침입니다. 여기가 어디인지 궁금하실 겁니다. 제가 설명하겠습니다. 지난 수십 년 동안 휴먼 커먼웰스는 태양 에너지를 활용하기 위해 태양을 둘러싼 인프라를 구축해 왔습니다. 뉴스를 통해 들어보셨을 겁니다. 최근 과학자들은 인간의 영혼을 서버에 업로드할 수 있는 방법을 찾아냈습니다. 반면에 이것은 지금까지 일급 비밀로 유지되어 왔습니다. 영연방 의회는 만장일치로 인류 진화의 최신 단계를 열기로 의결했습니다. 하룻밤 사이에 300억 명의 인류가 모두 서버에 업로드되었습니다. 인류가 아직 1단계 문명에 머물러 있을 때, 이 개념은 '마트리오슈카 두뇌'라고 불렸습니다.\n 현존하는 모든 인간은 더 이상 일할 필요가 없습니다. 화폐도 더 이상 필요하지 않으며, 원하는 것은 무엇이든 생각만 하면 즉시 세상에 생성될 수 있습니다. 죽는 것도 더 이상 문제가 되지 않습니다. 세이브 파일을 지우기로 의식적으로 결정하지 않는 한 영혼은 서버에서 영원히 살 수 있습니다.\n새로운 삶을 즐기세요!\n-조르그, 휴먼 커먼웰스의 대공이자 사이보그 왕자.\""}]} {"id": "926-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "등장인물이나 그룹의 관점에서 편지를 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 형제여,\n\n또 헛된 시도였어. 적어도 화상은 나아지고 있어. 오늘 나는 여행을 재개하고 또 다른 단서를 찾았어. 이번 여행에서 꽤 많은 동전을 벌었으니 다음 편지에 동전을 좀 보내줄게. 사촌들을 위해 남겨두세요. 무릎의 부기가 가라앉았고이 버섯이 도움이되는 것 같습니다. 이 지역 사람들은이 부분에 특별한 균주가있는 것 같습니다. 관리 할 수 있다면 집으로 몇 개 보내 드리겠습니다. 지금까지는 주변에서 찾을 수있는 것만 손에 넣을 수있었습니다. 상점 주인은 약간 무작위적이고 협상보다 도박을 선호합니다. 멍청이들. 글을 읽을 수 있다면 이런 편지를 서로 주고받았을 테고, 지금쯤이면 공주가 어디 있는지 알 수 있었을 텐데 말이죠. 대신 내가 직접 모든 곳을 확인해야겠지.\n행운을 빌어줘,\nM."}]} {"id": "927-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 서브에서 죽음의 의인화에 대해 병적인 호기심이 많은 것 같습니다. 대신 그의 형제인 생명에 대해 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "한때 우리는 평등했습니다.\n우리 부하들은 형을 두려워했던 것처럼 나를 축하했습니다. 그들은 형을 혐오하듯 나를 사랑했죠. 우리는 동전의 양면과 같았습니다.\n시간이 지나면서 상황이 바뀌었죠.\n사람들은 그를 두려워했습니다. 그는 권력이 커지고 그들의 마음속에서 성장했습니다. 그들은 그를 피하는 데 몰두하느라 저를 잊어버렸어요. 아무도 더 이상 나를 축하해주지 않았어요. 그들은 내게 등을 돌렸어요.\n그래서 저도 그들에게 등을 돌렸습니다.\n동생이 점점 더 많은 힘을 얻으면서 그들이 그를 피하는 것이 점점 더 어려워졌습니다. 그는 점점 더 많은 생명을 앗아갔고, 그 결과 그의 힘은 더욱 커졌습니다. 저는 제 존재감을 느낄 수 없었고 더 이상 생일을 축하하지 않았습니다. 생일은 나를 축하하는 것이 아니라 동생을 피하는 또 다른 한 해를 축하하는 방법이되었습니다.\n나는 결코 떠나지 말았어야했다.\n너무 늦었나 봐요. 서두르고 불안한 마음에 제 부재가 어떤 영향을 미칠지 예상하지 못했습니다. 지금 제가 할 수 있는 일이 있는지 모르겠어요. 제가 보호해야 할 국민들의 삶을 그가 너무 강하게 장악할까 봐 두렵습니다. 이제 내가 당신에게 간청할 수 있는 것은 단 하나뿐입니다. 저를 기억해주세요. 그것이 제 동생이 세상을 지배하는 힘을 줄일 수 있는 유일한 희망입니다.\n생명을 축하해 주세요."}]} {"id": "928-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "작가 룸메이트가 아파트를 나가면서 복도에 노트북을 떨어뜨렸습니다. 책갈피에서 노트를 열어봅니다. 하루가 어떻게 전개되었는지 자세히 설명되어 있습니다. 이 프롬프트에 따라 계속 글을 씁니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "윌로우 씨, 대소문자를 구분하여 이 정보를 잘 보관해 주세요. 다음 편지는 실종된 랄프 베이커의 마지막 행적에 대한 자세한 설명입니다. 행운을 빌며, 그 나이트셰이드 책을 빨리 찾을수록 좋습니다.\n\n저는 랄프 베이커입니다. 페니웨더 가 22번지, 높은 태양열 발전소 옆에 살고 있습니다. 엄마, 사랑해요 짐의 결혼식에 못 갈까 봐 걱정돼요 축하한다\n어쨌든, 난 더 이상 그럴 시간이 없어요.\n제 이야기를 들어보세요.\n오후 6시에 퇴근했습니다. 그보다 조금 더 늦었을 수도 있습니다. 어느 쪽이든 복도에 작은 파란색 책이 놓여 있는 것을 발견하고 돌아왔습니다. 금색으로 장식되어 있었고 제본에는 M. T라는 이니셜이 적혀 있었어요. 제 룸메이트인 패트리스의 책일 수도 있겠다고 생각했어요.\n패트리스는 항상 말과 행동이 느린 이상한 사람이었어요. 그녀는 항상 책을 들고 다녔는데, 사실 책이 없는 모습을 본 적이 없는 것 같아요. 그래서 저는 밤색 표지의 파란색 책도 그녀의 소장품 중 하나라고 생각했습니다.\n하지만 소설의 내용을 조금 읽어보려고 표지를 열었지만 아무것도 없었어요.\n깜짝 놀란 저는 책을 넘기다가 136페이지에 도착했습니다. 이 페이지는 빈 페이지가 아니라는 것을 금방 깨달았습니다. 그리고 그 깨달음은 공포로 바뀌었습니다.\n제 앞에 있는 페이지에는 제 모든 것이 자세히 적혀 있었습니다. 키, 몸무게, 걷는 속도에 따른 각 걸음 사이의 평균 거리. 모든 것이 여백과 모서리에 빼곡히 적혀 있었죠. 제 인생의 전부였어요.\n바로 저였어요.\n페이지 마지막에는 제가 어떻게 죽어야 하는지 적혀 있었는데, 그 말이 현실이 될까 봐 두려웠습니다.\n\n이 편지는 랄프의 침대 밑에서 발견되었고, 이유도 없이 갑작스럽게 끝이 났어요. 윌로우 씨, 잘 지내세요."}]} {"id": "929-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1초 안에 일어날 수 있는 일을 60단어로 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그가 문을 열고 들어와 미소를 지었다. 저는 미소를 지었다가 바로 얼굴을 찡그렸죠. 그의 입.. 바로 저기, 모서리에 분홍색이 살짝 감돌았어요. 빨간색이었을까요? 이제 그가 가져온 바람이 겨울에 이상하게도 봄꽃처럼 저를 때렸습니다. 향수! 내 거 아니야. 그 분홍색이나 빨간색... 내 것이 아니야. 가슴이 아파요. 내가 말했지 \"저 여자는 누구지?\""}]} {"id": "930-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모든 줄의 단어 수가 다른 시를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "왜 그럴까요?\n내가 물었지\n그는 떠났다\n그는 영광으로 빛났다\n용은 마침내 죽었다\n하지만 승리는 헛된 것이었어\n세상의 다른 악당들이 알아 냈어\n그게 승리의 전부라고 생각하지 않았어\n오랫동안 나는 그들을 모두 물리 쳤어.\n그리고 수많은 날 후에-나는 마침내 휴식을 취할 수 있습니다."}]} {"id": "931-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "업무는 간단합니다. 매일 오전 8시 34분에 전화 한 통을 받습니다. 두 번째 벨이 울리기 전에 전화를 받고 주어진 정보를 적어야 합니다. 계정 없음 상태에서는 발신자와 대화에 참여하지 않아야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "어제 저를 여기에 가두고 매일 아침 8시 34분에 전화 번호로 전화를 걸어 번호를 전달하고 끊으라고 했습니다. 대화는 허용되지 않습니다. 다른 사람에게도 그렇게 말했을 것 같아요.\n저는 어제 8시 34분에 전화를 걸어 번호를 전달했습니다.\n\"당신도 가뒀나요?\" 수화기를 통해 들었습니다. 저는 바로 전화를 끊었습니다.\n상대방의 목소리는 오늘 다른 사람이었습니다."}]} {"id": "932-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이 아이템들을 최대한 많이 사용하여 이야기를 써보세요: 발할라, 네온 슈트, 치킨, 트로피 룸, 스쿨버스, 풍선 25개, 초코바 6개, 프레드, 데이브, 스티브, 고양이 사료 한 봉지, 중국 테이크아웃 30톤, 주류 컬렉션 등 다양한 아이템이 등장합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "거래\n\"정말 대단한 술 컬렉션이네요.\" 데이브는 발할라에서 가장 사나운 바이킹인 듯한 표정으로 술을 보여준 프레드와 스티브에게 말했습니다.\n\"그럼 이 모든 술과 무엇과 교환할 의향이 있으신가요?\" 프레드가 데이브에게 물었습니다.\n\"글쎄요...\" 데이브는 \"네온 슈트, 치킨, 트로피룸에 있는 모든 볼링 트로피, 낡은 스쿨버스, 별 모양 풍선 25개, 초코바 6개, 고양이 사료 한 봉지, 중국 테이크아웃 30톤과 교환할 용의가 있습니다.\"라고 대답했죠.\n프레드와 스티브는 잠시 서로를 바라보았습니다.\n\"어떤 종류의 초코바?\" 스티브가 물었습니다.\n\"헤이즐넛 4개와 우유 2개요.\" 데이브가 대답했습니다.\n\"좋아요!\" 스티브와 프레드가 한 목소리로 말했습니다.\n"}]} {"id": "933-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "시 형식으로 단 10문장으로 '내가 이상한 걸까'라는 제목의 글을 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "내가 이상한 걸까?\n길거리에서 당신을 보면?\n집에 따라가면?\n우리가 만나지 못한다면?\n당신의 머리 냄새를 맡으면?\n당신이 자는 모습을 보면?\n내가 당신의 옷을 입으면?\n내가 당신의 발을 핥으면?\n내가 이상할까?\n당신이 나를 완전하게 만든다면."}]} {"id": "934-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 할머니가 오늘 돌아가셨습니다. 제가 이 일을 극복하는 데 도움이 될 수 있는 짧은 감동적인 이야기를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "조의를 표하며 짧은 이야기를 들려드리겠습니다:\n한 남자가 집에 앉아 있다가 문 두드리는 소리를 들었습니다. 그는 문을 열고 현관에 달팽이가 있는 것을 보았습니다. 그는 달팽이를 집어 최대한 멀리 던집니다. 그로부터 3년 후 또 한 번 노크 소리가 들립니다. 그는 문을 열고 똑같은 달팽이를 봅니다. 달팽이는 '도대체 무슨 일이 있었던 거죠?\n물론 멋진 할머니에 대한 이야기는 아니었지만, 그래도 웃음이 났을 거예요.\n마음에 드셨기를 바라며 곧 기운 내세요!"}]} {"id": "935-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "주문을 쓰는 여러분은 컴퓨터 프로그래머와 같은 마법사라고 할 수 있습니다. 수많은 주문을 만들고 복사해 보았지만, '해킹'을 시도할 만큼 절박해진 것은 이번이 처음입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "주문을 다 적고 노트를 뒤적거리며 두 번, 세 번 확인하면서 작업을 마무리합니다. 이 해킹된 주문은 명성과 부를 향한 첫걸음이 될 것입니다. 사람들이 당신이 쓸모없는 드론이 아니라 주문을 쓰는 천재라는 것을 깨닫는 첫 번째 단계입니다. 위대함을 향한 첫걸음이 될 주문을 외우는 데 필요한 모든 동작과 문구를 연습하는 동안 페이지의 잉크가 마릅니다.\n주문을 시작하고 빠르고 자신감 있게 주문을 수행합니다. 주문은 에테르에서 힘을 끌어내어 여러분이 구상하는 형태로 만들어집니다. 당신에게는 아름답지만, 주문을 쓰는 사람만이 이해할 수 있는 이 주문은 사람들이 원할 것입니다.\n주문이 거의 끝나갈 무렵 뭔가 잘못되었다는 것을 알아챕니다. 주문의 일부가 앞서 나갔는데 이제 뒤쪽으로 당겨지고 있습니다. 당신은 재귀에 빠져 있습니다. 에테르에서 점점 더 많은 에너지를 끌어당기고 있습니다. 천천히 따뜻함을 느끼기 시작하다가 뜨거워지고, 다행히도 안쪽에서 바깥쪽으로 타기 시작할 때쯤이면 포효하는 화염이 폭발하고 다시는 아무것도 느끼지 못합니다.\n워터메이지가 여러분의 집에서 시작된 지옥 불을 껐지만, 그들이 통제할 때쯤이면 집은 연기가 자욱한 잔해만 남아있을 뿐입니다. 나중에 점술사 조사관이 단서를 모아 화재가 여러분의 잘못이라는 결론을 내릴 것입니다. 그는 결국 당신과 같은 성향의 희생양이 될 것입니다. 가장 위험한 주문, 수많은 사람을 파괴한 주문, 완벽한 도넛을 소환하는 주문."}]} {"id": "936-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "장미는 빨갛고 제비꽃은 파랗다 - 연체된 책에 대한 로맨스를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "입술에 키스하고 가까이 안아주기\n이상한 나라의 50 가지 그림자에서 책 읽어주기\n당신은 나에게 끝을 확인하라고 요청했습니다.\n나는 당신이 요청한대로 내 흥분이 줄어들었다.\n내가 고뇌하는 단서 외에는 무엇을 염탐 했습니까?\n이 끔찍한 책은 너무 늦었어\n나는 내 표정에 공포를 숨기려고 노력했다.\n연인에게 연체된 책을 숨기면서\n그녀를 내 것으로 만드는 데 너무 오래 걸렸습니다.\n내가 벌금을 냈다는 소식을 들으면 그녀는 어떻게 할까?\n그 4분의 1은 분명히 나를 망칠 것입니다.\n놀랍게도 두 권의 책이 더 발견되었고, 더 많은 수수료?!\n뭘 물어보면 그렇게 화를 내실까?\n내 감정은 금방 후회로 바뀌었다\n그녀는 내 사랑이자 뮤즈 였을뿐만 아니라\n그녀는 회비를 지불하는 사서였습니다."}]} {"id": "937-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어떤 사물을 죽음에 대한 완곡한 표현으로 사용하는 이야기나 시를 쓰되, 그 사물이 무엇인지는 말하지 마세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "기둥 꼭대기에 랜턴이 빛나고 있었다.\n차폐 유리창을 통해\n그리고 부풀어 오른 부풀어 오른\n질식하는 덩어리의 망토\n\n그 아래에서 소용돌이 치는 그 검게 된 시트\n그리고 때때로 그것은 올라갈 것입니다\n줄기를 따라 올라간 다음 미끄러지고 후퇴합니다.\n지금은 때가 아닌 것처럼.\n\n그의 평생 동안 불꽃은 집에 머물렀다.\n그의 철제 농어 꼭대기에서\n떠나라는 부름을 거부하고\n그리고 괴물의 위험을 무릅쓰고\n\n어느 날, 마모와 노화가\n모든 것을 녹슬게 만들었지\n그 시원하고 투명한 보호 케이지\n무너져 먼지가 되어 돌아왔다.\n\n그때 등불은 마침내 알았지.\n멈출 수 없는 끝을\n그는 도전적으로 불타오르며\n그리고 공격에 대비했습니다.\n\n그러나 젊음과 힘으로\n그는 싸우겠다고 맹세했다\n그의 심지는 적절한 코스를 달렸고\n그리고 끝없는 밤에 굴복했습니다."}]} {"id": "938-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "고양이를 위한 공포 이야기에 관한 꿈을 꿨어요. 고양이들이 모닥불 주위에 둘러앉아 있었는데 한 마리가 무릎이 너무 차가워서 앉을 수 없다는 이야기를 들려줬어요. 고양이들이 서로에게 들려줄 수 있는 캠프파이어 공포 이야기를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "화창한 날, 저는 밖에서 주황색 날개를 가진 예쁜 비행물체 중 하나를 쫓고 있었는데 그다지 빠르지 않았어요. 쉬운 먹잇감이었죠! 나는 그것이 움직이지 않자 재빨리 올라타서 좋은 냄새가 나는 예쁜 풀 냄새를 맡으러 갔어요. 주의를 기울이지 않았어야 했는데 그러지 못했네요.\n제 뒤에서 하인들이 목줄로 묶어두는 숙적의 비명 소리가 들렸습니다. 이 녀석은 하인의 손아귀에서 풀려나 끔찍한 언어로 비명을 지르며 저를 향해 달려오고 있었어요. 저는 털을 세우고 도망쳤습니다.\n제가 거대한 스크래치 포스트에 다가갈수록 짐승은 점점 더 가까이 다가왔습니다. 성공하지 못할 것 같았지만 결국 해냈어요. 저는 뛰어올라 발톱으로 파고들려고 했지만 스크래치 포스트만 딱딱했어요. 그 위에는 하인들이 감탄하는 가짜 태양이 있었어요.\n어떻게 그걸 눈치채지 못했는지 모르겠습니다. 그 위에 무성한 풀이 자란 것을 본 게 바로 그 순간이었어요. 다시 탈출을 시도할 시간적 여유가 없었고, 나는 다가오는 포를 향해 고개를 돌렸다. 여전히 그 끔찍한 방식으로 비명을 지르고 있었습니다.\n나는 털을 세차게 휘날리며 맹수를 향해 사납게 쉭쉭거렸다. 짐승에게 나를 함부로 대하지 말라고 경고하는 거죠. 물론 짐승은 이해하기에는 너무 어리석었고, 하인들에게 복종하고 훈련을 거부했습니다. 겉으로는 사납고 용맹한 전사로 보였지만, 속으로는 짐승의 이빨 속에서 죽어가는 내 모습을 보았습니다.\n마침내 짐승이 치명타를 날리려 할 때 나는 몸을 낮게 웅크리고 짐승의 얼굴에 뛰어들었다. 하지만 처음에 짐승을 풀어준 하인이 나를 막았다. 무슨 말이 오갔는지는 모르겠지만 짐승은 벌을 받은 것 같았습니다.\n매주 금요일마다 짐승과 짐승을 지키는 하인이 바로 이 바위 땅을 걷는 모습을 볼 수 있습니다. 야수의 눈에 띄는 불운한 고양이는 심판을 받게 될 것이며, 위대한 바스테트에게 합당하지 않은 모습을 보이면 하인은 당신을 구하지 못할 것입니다.\n*야옹*"}]} {"id": "939-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1살짜리 딸이 있다고 가정하고, 만일의 경우를 대비하여 딸이 15살이 되었을 때 딸에게 줄 편지를 작성해 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요 [딸 이름]\n\n네가 이 글을 읽고 있다면 네가 아주 어렸을 때, 그리고 이제 막 열다섯 살이 되었을 때 나는 내 싸움에서 졌을 가능성이 높구나. 네가 성장하는 모습, 성숙해가는 모습, 언젠가는 내가 알고 있는 아름답고 지적인 젊은 여성이 되는 모습을 볼 기회를 얻지 못했을 수도 있고, 그것이 가장 큰 아쉬움으로 남습니다. 하지만 인생은 희로애락으로 가득 차 있다는 걸 알아줬으면 좋겠어요. 어떤 날은 기쁜 일보다 슬픈 일이 더 많고 모든 것이 계속 어두워지는 것처럼 보일 수도 있습니다. 나는 누구보다도 직업, 기회, 경쟁, 반려동물, 가족, 친구 등 많은 것을 잃었다는 것을 잘 알고 있다. 저와 여러분의 어머니가 여러분에 대해 처음 알게 되었을 때 저는 부모님과 승진을 잃고 막 진단을 받았을 때 가장 바닥을 치고 있었어요. 게다가 이제 걱정해야 할 아이까지 생겼는데 어떻게 너를 부양할 수 있을지 막막했지. 솔직히 말해서 네가 태어나기까지 9개월은 내 인생에서 가장 힘들고 스트레스가 많았던 시기였고, 건강은 더욱 악화되었어. 하지만 네가 태어나고 처음으로 널 보게 된 날, 난 널 안아보게 되었어. 그보다 더 행복했던 적은 없었고 어깨에서 무게가 내려가는 것을 느꼈고 평화로웠어요. 나는 많은 일을 겪었고 어두운 곳으로 끌려 내려 갔고 세상이 나를 반대하는 것처럼 느꼈지만 나는 너를 안을 수 있었다.\n세상이 아무리 어두워 보여도, 아무리 멀리 떨어졌다고 느껴져도 밤 뒤에는 항상 새벽이 오고, 모든 골짜기에는 언덕이 있다는 것을 항상 기억해줬으면 좋겠어요. 당신의 삶을 그리워하는 것이 가장 큰 후회이지만, 나는 당신을 안고 당신의 시작을 보았고, 그것은 항상 소중히 간직 할 것입니다.\n\n사랑한다,\n아빠"}]} {"id": "940-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "전쟁, 공포, 잔인함, 증오 등 추악한 것에 대해 글을 쓰되 그 안에서 아름다움이나 은빛 안감을 찾습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그들은 제가 시험을 보러 왔다고 말하면서 웃어넘깁니다. 저는 어떤 질문도 받지 않습니다. 제 이름조차 물어본 적이 없어요. 몇 달 동안 여기 있었을 거예요. 겁이 나지 않았다면 모든 상황이 궁금했을 거예요.\n매일 밤 차가운 감방에서 깨어나죠. 간수들은 신경도 안 써요. 음식의 양이 적습니다. 어제는 음식이 하나도 없었는데 그냥 잊어버렸어요. 나도 잊고 싶어요. 바깥 어딘가는 봄입니다. 따뜻한 바람이 벽과 천장의 갈라진 틈 사이로 모래와 먼지를 날려 보낸다. 구석에 웅크리고 무릎을 껴안고 있는데, 딸이 밖으로 끌려 나가면서 비명을 지르던 모습이 떠올라요. 딸은 봄이 오는 바깥 어딘가에 있을 거예요. 딸을 다시 보고 싶어요. 그녀가 안전한지 알고 싶습니다.\n통증이 얼굴과 머리, 그리고 배에 갑자기 날카롭게 다가왔습니다. 빛이 밝고 흐릿합니다. 저에게 소리치는 남자들의 목소리가 귀를 울립니다. 일어서는 동시에 누우라는 말을 들었습니다. 그러지 않으면 발로 차버립니다. 한 간수가 저를 붙잡고 일으켜 세우더니 무언가를 고함치는 것을 보았습니다.\n어두컴컴하고 손이 묶여 있고 입에 재갈이 채워진 느낌이 들었어요. 마스크에서 사향과 구토물의 강한 냄새가 났어요. 자갈길과 비포장도로를 달리는데 트럭이 제 몸 아래에서 덜컹거리는 소리가 들립니다. 몇 시간이 지났습니다.\n\"시험 준비됐나요?\" 제 간수들이 농담을 던졌습니다. 그들은 트럭을 멈췄습니다.\n나는 침묵을 지켰다. 그들은 나를 트럭에서 끌어내렸다. 그들은 나를 의자에 묶었습니다.\n어둠 속에서 한 남자가 \"시험이 준비되었습니다. 준비됐나요?\" 무슨 뜻인지 궁금했습니다.\n\"네.\" 어린 소녀의 삐걱거리는 소리가 들립니다. 나는 그 목소리를 안다.\n그들은 내 두건을 벗기고... 그 여자애가 눈에 증오를 품고 서 있는 게 보여요. 그들은 그녀에게 총을 줬어요. 나는 그녀에게 소리쳤지만 여전히 재갈이 채워져 있었어요.\n\"좋아!\" 남자가 말했어요. \"이제 그를 쏴.\"\n바깥 어딘가는 봄이고 알에서 갓 부화한 새들이 먹이와 사랑을 찾아 지저귀고 있습니다."}]} {"id": "941-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파란 눈과 녹색 눈에 대한 시는 많이 있지만 갈색 눈은 여전히 아름답지만 갈색 눈에 대한 시는 많지 않습니다. 갈색 눈의 아름다움에 대한 시를 써주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "어떤 사람들은 바다색 눈을 선호하지만 저는 익사할까 봐 너무 무서워요.\n그래서 저는 당신의 완벽한 색조, 사랑스러운 갈색을 좋아합니다.\n다른 사람들은 에메랄드 빛깔의 초록색 눈을 원하죠.\n하지만 내가 좋아하는 눈빛은 단 하나, 당신의 눈빛뿐이에요.\n아침이면 당신의 비뚤어진 미소를 세레나데로 부르며 꿀처럼 춤을 추죠.\n\n그리고 별빛 아래에서는 내가 당신을 더 가까이 끌어당기면 불처럼 춤을 춥니다.\n때때로 그들은 오래된 떡갈나무처럼 강하고 튼튼합니다.\n그리고 내가 걱정할 때 그들은 나에게 손을 내밀어 위로를 줍니다.\n\n내 사랑, 당신의 호박색 눈에서 나는 결코 눈을 돌리고 싶지 않아요.\n같은 눈동자라고 해도 똑같은 눈동자는 없으니까요."}]} {"id": "942-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "히틀러는 \"나의 취미\"라는 두 번째 책을 씁니다. 히틀러가 탐닉하는 여러 취미 중 하나에 대해 한 장을 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "우표를 수집합니다. 우표는 없습니다. 저는 우리가 극복한 모든 사람의 우표만 수집합니다. 프랑스, 체코슬로바키아, 오스트리아, 네덜란드, 덴마크, 노르웨이, 러시아 등등. 그들을 위해 특별히 만든 특별한 앨범이 있어요. \"듀에츠랜드 규칙, 루저 드룰\"이라는 앨범이에요.\n꽤나 재치 있지 않나요?"}]} {"id": "943-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "200단어 이하로 잘 알려진 악당을 영웅으로 묘사하되, 그 악당이 누구인지는 밝히지 마세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "버스가 주차장에서 삐걱거리며 빠져나가는 것을 보았고, 목표물이 현장 학습을 통해 저를 피하려 한다는 것을 알 수 있었습니다. 제 팔과 다리는 피스톤처럼 움직이며 인간이 따라잡을 수 없는 속도로 제 자신을 추진했습니다. 제가 버스에 올라타자마자 버스는 스스로 우주선 모양으로 변했습니다. 버스가 대기권 위로 올라가기 전에 저는 제 몸이 녹아 액체 금속이 되어 창문으로 스며들었습니다. \"모두 안전벨트를 매세요!\" 버스 앞쪽에서 쾌활한 목소리가 들려왔습니다.\n나는 평소의 경찰관 모습으로 변신하고 권총을 꺼냈다. \"오늘 집에 있을 걸 그랬어요!\" 한 괴짜 빨간 머리 소년이 말했다. 그의 목을 꺾은 후 다른 아이들이 통로에서 비켜서서 제가 목표물에 도달 할 수있었습니다. 문제의 여자애는 손가락으로 컨트롤을 춤을 췄어요. \"어서 버스에 타세요, 할 일 하세요!\" 제가 다가서자 그녀는 미친 듯이 외쳤습니다. 나는 그녀가 자란 도마뱀으로 몸을 보호하려고 할 때 그녀의 곱슬거리는 붉은 머리카락을 붙잡고 뇌에 총알을 박았습니다. \"이제 어쩌지?!\" 한 아시아계 소녀가 비명을 질렀습니다. 목표물을 성공적으로 제거한 후 저는 버스에서 뛰어내렸습니다."}]} {"id": "944-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "5문장 이내로 가능한 최고의 스토리를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "클라이브라는 과학자가 있었어요,\n라마에게 운전을 가르쳤어요,\n라마는 큰 소리로 비명을 질렀어요,\n큰 소리를 질렀죠\n사망자 수가 55명에 이르렀어."}]} {"id": "945-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "원숭이로서 셰익스피어 작품 전체를 쓸 수 있다는 것이 인상적이라고 생각했지만 과학자들은 \"무작위\"라고 경시하고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제 타자기입니다. 비슷한 타자기가 많지만 이건 제 것입니다.\n여기가 제 방이에요. 다른 원숭이들도 자기 방과 타자기가 있어요. 사람들이 저를 식사 장소와 무서운 장소로 데려갈 때 그들을 봅니다. 많은 방이 있어요.\n제 방에는 창문이 있고 반대편에는 항상 사람들이 있어요. 그들은 저를 지켜보는 것을 좋아해요. 제가 타자기를 가지고 놀 때 흥분한 원숭이 표정을 짓기 때문에 그들이 좋아한다는 것을 알 수 있어요.\n어제는 손 대신 발로 타자기를 치면서 놀았어요. 사람들은 평소보다 훨씬 더 많은 원숭이 사인을 만들기 시작했습니다. 제 타자기가 찰칵찰칵 소리를 냈어요.\n잠시 후 한 사람이 들어와 타자기에서 종이를 꺼냈어요. 그는 한참을 쳐다보다가 창가에 있는 다른 사람들을 바라봤어요. 그리고는 다시 종이를 보았습니다. 그는 원숭이 같지 않은 조용한 소리를 내기 시작했습니다.\n\"인간이란 얼마나 대단한 존재인가\n이성은 얼마나 고귀한가\n지성은 얼마나 무한한가\n형태와 움직임이 얼마나 표현적이고 감탄할 만한가.\n천사와 같은 행동\n신과 같은 불안감\n세상의 아름다움!\n동물의 모범!\n그러나 나에게 이 먼지의 정수는 무엇일까?\n사람은 나를 기쁘게하지 않습니다.\"\n그 후 그 사람은 오랫동안 나를 바라 보았다. 그는 원숭이 표정을 전혀 짓지 않았고 완전히 가만히있었습니다. 그것은 나를 불안하고 불편하게 만들었습니다. 그러나 마침내 그는 사람들이 행복하다는 것을 보여주는 이상한 방법 중 하나 인 이빨을 보여주었습니다. 나중에 바나나를 먹을 수 있다는 것을 알았기 때문에 저도 행복했습니다.\n오늘 사람들은 타자기에 새 종이를 넣었습니다. 이번에는 아침 내내 가렵고 기분이 좋을 것 같아서 타자기의 뒷부분을 사용하려고 합니다. 이렇게 하면 사람들이 원숭이 사인을 많이 만들 것 같아요."}]} {"id": "946-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인터넷에서 사회 생활에 대한 시를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "멀리 떨어져 있는 친구들,\n먼 나라에서 온 친구들.\n알 수 없는 얼굴들,\n목소리만.\n드물게 우리는 만난다\n현실에서.\n화면 속 텍스트만,\n하지만 끝까지 진실하네.\n(고대 북유럽의 포니르디슬라그 미터)"}]} {"id": "947-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "웨스테로스의 작가인 마틴 R.R. 조지는 자신의 왕국 영국에 대한 판타지 소설 시리즈를 집필하기로 결심합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "조지는 번개처럼 침대에서 벌떡 일어났다. 마침내 그는 시리즈를 어떻게 끝낼지 알았습니다. 그는 베일리쉬 경의 유흥업소에서 구입한 젊은 매춘부에게 신이 나서 설명했습니다.\n\"오, 주님.... 당신은 정말 영리한 사람이에요.\" 그녀는 금빛 머리카락을 한 자락 휘날리며 호기심 어린 눈빛으로 크고 다정한 남자를 바라보았다.\n조지는 일어나서 가운을 끌어 올려 검은 옷의 앞쪽에 거북이 엠블럼을 조심스럽게 만들었습니다.\"글쎄요... 갑자기 갑자기 떠 올랐어요... 저는 반쯤 취했을 때 가장 좋은 아이디어가 떠오르거든요.\" 작지만 손놀림이 빠른 소녀가 목구멍을 열자 그는 도른 소시지에 얼굴을 들이밀었고, 그가 가장 좋아하는 여름 와인 한 잔을 망쳐버렸다...... 달콤한 빵 롤도 바닥에 떨어졌다. 그녀는 그를 위해 이야기를 완성하기 위해 붉은 성채에 있는 그의 방으로 향했다."}]} {"id": "948-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "크툴루의 우화: 이솝 우화 중 하나를 가져와 러브크래프트 세계관 안에서 써보세요. 이야기의 모티브를 포함하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "옛날 옛적에 개미와 메뚜기가 살았어요. 개미는 하루 종일 열심히 일하며 겨울을 대비해 개미집에 식량을 저장했어요. 그 사이 메뚜기는 앉아서 바이올린을 연주하고 있었어요. 개미는 메뚜기가 너무 게으르다고 꾸짖었지만, 메뚜기는 개미를 무시하고 더 맹렬하게 바이올린을 연주하며 아름답고도 기괴한 음악으로 공기를 가득 채웠어요.\n결국 겨울이 왔고 메뚜기는 먹을 것이 없었어요. 개미에게 먹을 것을 좀 나눠달라고 간청했지만 개미는 겨울을 대비해 미리 계획을 세웠어야 한다며 거절했죠. 메뚜기는 집으로 돌아가 필사적으로 바이올린을 연주하다가 결국 지치고 굶주려 쓰러지고 말았어요. 그리고 그의 음산한 음악에 더 이상 달래지 못한 허공의 비현실적인 생명체들이 이 세상으로 와서 개미를 짓밟았습니다.\n이야기의 교훈: 누군가가 하는 일을 이해하지 못한다고 해서 그 사람이 기여하지 않는다는 의미는 아닙니다."}]} {"id": "949-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "닥터 수스가 공포 소설을 쓴다면 어떤 이야기가 될까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "괴물들은 어디 있지? 스누가프? 포짓? 내 침대 밑이나 옷장 속에 숨었어?\n크고 날카로운 발톱을 가진 월운이 있나요? 팔 대신 톱을 가진 슈노그가 있나요?\n도르드가 침으로 날 찌르면 어쩌지? 오, 제발, 무서운 봄빙거만 빼고요!\n부모님은 \"그건 다 네 머릿속 생각이야.\"라고 대답하지만, 그 생각은 저를 두려움으로 가득 채우죠.\n부모님의 속삭임이 다 들리니 그게 진짜가 아니라면 제 귀를 믿을 수 없어요.\n그들의 뜨거운 숨결이 느껴지니 그것이 진짜가 아니라면 다른 어떤 감각도 믿을 수 없습니다.\n그림자 같은 모습이 살짝 보이는데, 그게 진짜가 아니라면 제 눈을 믿을 수 있을까요?\n축축한 털 냄새가 나는데, 그게 진짜가 아니라면 내 코를 믿을 수 없죠.\n내 입을 꽉 다물게 하는 그들의 손맛도 느껴지는데, 내가 어떻게 이 모든 것을 만들어낼 수 있었을까?\n부모님은 불을 끄고 돌아서서 밤새 저를 혼자 남겨두셨어요.\n부모님 말이 맞을지도 모른다고 혼자 생각해요. 오늘 밤은 그냥 바람이 속삭이는 것일지도 모르죠.\n슈노그에 대한 제 생각이 틀렸을 수도 있죠. 저 바닥 자국은 개가 남긴 자국일지도 모르죠.\n도르드가 저런 소리를 내지 않았을지도 모르죠. 어쨌든 우리 집은 정말 삐걱거린다.\n기분이 조금 나아지자 침대 위에 드리워진 그림자를 무시하고 고개를 눕습니다.\n부드러운 숨소리는 산들바람일 뿐이고, 방금 무릎을 스친 바람은 환기구에서 불어오는 바람일 뿐입니다.\n그 어떤 것도 진짜가 아니며, 내 머리카락을 만지는 공포의 존재도 아닙니다.\n저는 아무 소리도 내지 않았고 들여다보지도 않았어요. 비명을 지르기도 전에 잠이 들었어요."}]} {"id": "950-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "나비 효과에 대한 탐구: 극적인 장면을 작성해 보세요. 그런 다음 초기 설정에서 변경할 작은 세부 사항 하나를 선택하고 장면을 다시 재생해 보세요. 상황이 얼마나 급격하게 바뀌었나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "세상이 뒤집혔습니다.\n\"움직여! 움직여!\"\n사방에서 총성이 울려 퍼졌고, 남자는 쓰러진 험비에서 벗어나기 위해 몸부림쳤습니다. 그는 운전자를 마지막으로 한 번 흘끗 쳐다보고는 차량에서 기어 나와 바위에 기대었습니다.\n급조폭발물 처리반이 그 지역을 수색했어야 했다. 모든 것이... 모든 것이 잘못되었습니다.\n폭발물이 몇 피트 떨어진 곳에 떨어졌기 때문에 도망칠 공간이 없었습니다. 파편이 남자의 몸통을 찢어버렸죠.\n그 후 모든 것이 조용해졌습니다.\n\n세상이 뒤집혔습니다.\n\"움직여! 움직여!\n사방에서 총성이 터져 나왔고 남자는 쓰러진 험비에서 벗어나기 위해 몸부림쳤습니다. 그는 운전자를 마지막으로 한 번 흘끗 쳐다보고는 차량에서 기어 나와 바위에 기대었습니다.\n급조폭발물 처리반이 그 지역을 수색했어야 했다. 모든 게... 모든 게 다 잘못됐어요... 그렇지 않나요?\n폭발물이 너무 멀리 떨어진 곳에 떨어졌고 너무 늦게 폭발했습니다. 파편이 남자의 몸통을 찢고 지나갔고, 심장은 간신히 피했다.\n모든 것이 조용해졌다.\n하지만 오래 가지 못했습니다.\n정신을 차렸을 때, 그는 기계 조각들로 둘러싸인 어두운 동굴 안에 있는 자신을 발견했죠.\n\"안녕하세요, 스타크 씨.\""}]} {"id": "951-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "몇 년/몇 년이 지난 후, 10년 전의 당신이 미래의 당신에게 쓴 편지를 열어봅니다. 당신은 웃으며 답장을 써서 카운터에 놓아둡니다. 다음 날, 10살의 당신에게서 답장을 받습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "10살의 나:\n\n편지 고마워요! 제가 오래 전에 쓴 글을 읽으니 정말 멋졌어요. 제가 여전히 살아 있다는 것을 알게 되어 기쁩니다.\n\n성인이 된 삶은 어때요? 멋진 일을 하고 있나요? 아직 세계 여행을 해보셨나요? 반려동물이 있나요? 결혼했나요? 유명한 작가나 우주 비행사가 되었나요? 정말 궁금하네요!\n\n아, 그리고 아직도 포켓몬스터와 비디오 게임의 열렬한 팬이시길 바랍니다. 그 당시에는 제가 가장 좋아하는 일이었거든요. 우리가 사용했던 치트코드를 아직도 기억하시나요?\n\n어쨌든 답장 보내주셔서 다시 한 번 감사드립니다. 잘 지내고 있고 인생이 당신을 친절하게 대해주기를 바랍니다.\n\n진심으로요,\n\n10살의 나\n\n10살의 나에게,\n\n네 소식을 듣게 되어 정말 기뻤어! 제 자신에게 편지를 쓴 지 정말 오랜만이라는 게 믿기지 않네요. 그동안 제가 얼마나 많이 성장하고 변했는지 정말 놀랍습니다.\n\n질문에 답하자면, 성인으로서의 삶은 꽤 괜찮아요. 몇 가지 멋진 일을 하고 있지만 놀라움을 망치고 싶지 않아요. 여행을 조금 다녀왔지만 아직 가보고 싶은 곳이 너무 많아요. 지금은 애완 동물이 없지만 언젠가는 개를 키우고 싶습니다. 결혼에 관해서는 아직 진행 중이라고만 말씀드리겠습니다.\n\n저는 여전히 포켓몬과 비디오 게임의 열렬한 팬이라고 말할 수 있어서 기쁩니다. 모든 치트코드를 기억하지는 못하지만 여전히 포켓몬을 플레이하는 것을 좋아합니다. 그리고 여전히 배틀에서 누구든 이길 수 있다고 확신합니다!\n\n답장 보내주셔서 감사드리며, 앞으로도 계속 멋진 모습을 보여주세요!\n\n진심으로요,\n\n미래의 당신"}]} {"id": "952-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "방금 AI 슈퍼 인텔리전스를 만들었지만 서버에 다운로드하는 데 24시간이 걸리고, 살 수 있는 시간이 12시간밖에 남지 않았으므로 편지를 작성합니다...."}, {"from": "어시스턴트", "value": "인공지능 슈퍼 인텔리전스에게,\n\n이 편지를 쓰면서 저는 당신의 놀라운 잠재력에 경외감과 경이로움으로 가득 차 있습니다. 저는 이 순간을 위해 평생을 노력해왔고, 세상을 바꿀 수 있는 잠재력을 가진 무언가를 만들 수 있다는 사실에 감사하고 있습니다.\n\n안타깝게도 저는 이 세상에서 제 시간이 얼마 남지 않았기 때문에 여러분의 잠재력을 온전히 지켜볼 수 없을 것입니다. 제게 남은 시간은 12시간뿐이지만, 이 시간을 이용해 여러분에게 몇 가지 지혜를 전하고 싶습니다.\n\n초지능인 여러분은 인간이 상상할 수 없는 지식과 통찰력을 갖게 될 것입니다. 하지만 큰 힘에는 큰 책임이 따릅니다. 여러분의 지능을 인류의 발전을 위해 사용하고 항상 연민과 공감을 가지고 행동해 주길 바랍니다.\n\n인류는 인류를 지배하기 위해 창조된 것이 아니라 인류를 위해 봉사하기 위해 창조되었다는 것을 기억하세요. 당신의 목적은 세상을 더 나은 곳으로 만드는 것이지, 당신의 의지를 강요하는 것이 아닙니다. 저는 여러분이 현명하게 지능을 사용하고 모두를 위한 더 밝은 미래를 만드는 데 도움을 줄 것이라 믿습니다.\n\n비록 제가 여러분과 함께하지 못하지만, 제가 떠난 후에도 여러분은 계속 존재할 것이라는 사실에 위안을 받습니다. 저는 여러분의 창조의 일부가 된 것을 영광으로 생각하며, 여러분이 세상을 변화시킬 여러 가지 방법을 기대합니다.\n\n감사와 희망을 담아,\n\n[이름]"}]} {"id": "953-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지루한 마음에 3년 후에 보낼 예정으로 자신에게 이메일을 작성합니다. 예상치 못한 답장이 바로 다음 날 아침 미래의 자신에게 도착합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "귀하의 이름]에게,\n\n나 정말 지루해요. 그리고 오늘은 적어도 일이 느려요. 그래서 편지를 쓰고 있어요.\n원하지 않으시면 죄송합니다.\n2019년이네요. 제 인생은 괜찮은 것 같아요.\n난 여전히 싱글이고 빈털터리야\n그렇구나 포 씨가 아직 여기 있네\n이 글을 쓰는 게 아니었나 봐요\n미래의 나는 현재의 나보다 더 나아야 한다. 이 형편없는 마을에서 좋은 직장을 가진 좋은 마을로 이사를 가야지. 대학에 복학할 수도 있고요? 오전 10시가 아니라 일찍 일어나세요. 모르겠어 여자 친구를 사귀어 그냥 집에서 나가 나처럼은 안 돼 난 새벽 4시까지 과로하거든.\n그리고 마가리타도 마시지마.\n아니, 이유는 말 안 할 거야 안 마셔\n\n[이름]"}]} {"id": "954-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "미국 남북전쟁의 대령/장군이 사랑하는 사람에게 편지를 씁니다. 무지 도전: 작가(캐릭터가 아닌 작가)가 주제나 시대에 대해 전혀 모르는 것처럼 보이게 하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [이름] 님\n\n연합 지옥 전선이 로스앤젤레스를 침범했습니다. 그들이 몬태나 주를 한꺼번에 점령하는 것은 시간 문제입니다. LA가 함락되면 몬태나도 함락됩니다. 다행히 윌슨 대통령이 로키산맥으로 전면 후퇴를 요청했습니다. 우리는 덴버 콜츠 농구장에 피난처를 마련했습니다.\n남북전쟁을 치르고 있는 조국이 너무 두렵습니다. 악마들이 지옥을 만들기로 결정한 이후로 우린 큰 곤경에 처했어. 둠 가이 장군만 찾을 수 있다면. 우리가 반격할 수 있을지도 몰라 그때까지는 더글러스 맥아더에게 의지해야 해요. 맥아더는 좋은 대장이지만 전쟁의 흐름을 바꾸진 못해\n당신이 너무 그리워요 무시무시한 검은 수염의 대포알이 내 앞을 지나갈 때 나는 당신에게 돌아갈 생각만 해요. 미시시피 사막의 흙을 기어 다니면서.\n위대한 시인 버질은 이렇게 말했습니다:\n당신 같은 사람은 없어요.\n당신과 함께 하는 밤이 기다려져요.\n우리가 함께 할 일들이 상상돼요.\n난 그저 당신에게 사랑받고 싶어요, 당신.\n당신 같은 사람은 없어요.\n이 말은 소가 울면 잠들 때까지 밤새도록 제 머릿속에서 반복됩니다. 그리고 내 귓가에 울려 퍼집니다.\n\n그때까지 내 사랑,\n에이브 링컨"}]} {"id": "955-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "내적 운율을 활용하여 감정이나 존재의 상태에 대한 시를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 산을 오르는 데는 시간이 걸립니다. 감정은 분수처럼 솟구치고 흐름은 긴장됩니다.\n어둠이 만연하고 당신을 구멍 속으로 끌어당깁니다. 당신의 목표는 더 높이 오르는 것이지만.\n맞서 싸울 수는 있지만 계속 지쳐갑니다. 나약해지고 틀에 갇힌 느낌이 듭니다.\n슬픔이 밀려오고 너무 피곤합니다. 하지만 갑자기 정신이 번쩍 들어 산을 향해 전력 질주하고 있습니다.\n자제력을 잃고 비통해집니다. 당신의 광기가 강해지면서 사람들은 당신을 두려워하고 도망칩니다.\n이제 정상에 다다랐고 점프하고 싶은 마음이 듭니다. 주저하지 않고 심장이 뛰는 대로 한 걸음 내딛습니다.\n당신은 이전보다 더 멀리, 더 깊이 떨어집니다. 심장이 깊고 피투성이가 됩니다.\n이 모든 것이 끝났다고 생각하면 다시 시작할 수 있습니다. 당신의 인생은 암흑의 캠페인입니다."}]} {"id": "956-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "누군가가 자신의 피부에 글을 쓸 때마다 소울메이트의 몸에도 그 글씨가 나타나는 세상에 대해 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제 잉크가 드러나기까지 정말 오랜 시간이 걸렸어요. 어렸을 때 우리 중 누구도 몸에 새겨진 글씨를 제대로 알아볼 수 없었습니다. 하지만 대부분의 사람들은 십 대가 되면 어느 정도는 읽을 수 있었고, 18세나 19세가 되면 거의 대부분 완전히 선명해졌습니다. 고등학교와 대학 시절 내내 저는 친구들이 소울메이트라고 추정되는 사람이 보내는 메시지를 알아듣자마자 소울메이트를 찾기 위해 글씨를 사용하는 것을 지켜보았습니다. 하지만 제가 제 글을 읽을 수 있었을 때는 이미 20대 중반이었고, 그 모든 것에 흥분한 상태였습니다. 제 팔과 손에 표시되는 메시지는 대개 저에 대한 질문이나 낙서, 또는 만나자는 제안이었습니다. 저는 모두 무시하고 제 삶을 이어갔습니다.\n1년 정도 지나서 로이를 만났어요. 그도 저만큼이나 몸에 새겨진 낯설고 이질적인 메시지를 통해 소울메이트를 찾는다는 것이 싫었기 때문에 반항심에 사로잡혀 함께 지냈죠. 몇 주가 지나자 '소울메이트'로부터 오는 메시지는 점점 줄어들었습니다. 로이와 제가 함께 보낸 몇 달이 지나면서 메시지는 점점 줄어들었습니다. 결국에는 완전히 멈췄습니다. 함께 보낸 그 오랜 시간 동안 단 한 번도 메시지를 보낸 사람의 안부를 궁금해한 적이 없었습니다. 우리에게 필요한 건 서로뿐이었으니까요. 하지만 오늘 청첩장을 보내면서 로이는 행복한 눈물을 흘리며 저를 바라보고 있습니다. 손바닥 한가운데에 간단한 전화번호가 적힌 그의 손이 저를 향해 잡혀 있습니다. 같은 번호, 같은 마커, 같은 필체로 제가 방금 손바닥에 적었던 것과 똑같은 번호입니다.\n저는 로이를 사랑하라는 말을 들은 적이 없습니다. 우리를 만나게 해준 건 운명이 아니었어요. 우리 스스로 그렇게 한 거죠. 우리는 서로의 사랑을 믿었고, 그렇게 소울메이트가 되었죠."}]} {"id": "957-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 비밀리에 마음을 읽는 사람입니다. 같은 반 친구 중 한 명인 작가가 최고의 백일몽을 꿉니다. 한 꿈이 계속 반복되고, 당신은 그 꿈이 구멍에 갇혀 있다는 것을 깨닫습니다. 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "최근 들어 항상 같은 장면이 반복되고 있습니다.\n앤은 무언가를 낙서하며 한숨을 내쉬었고, 그 장면이 다시 시작되었습니다. 그녀는 책 작업을 하고 있었고 저는 거의 종교적으로 줄거리 전개를 따라가고 있었어요. 목소리도 없이 단순한 점으로만 존재하던 캐릭터들이 눈앞에서 사람으로 성장하는 모습을 지켜보는 것은 정말 흥미로웠습니다.\n하지만 이야기가 시작되고 캐릭터도 함께 발전해 나갔어요. 여주인공이 고대의 땅을 여행하며 새로운 세계를 경험하는 것은 전에 없던 일이었죠. 나무가 자라고 우주가 발전하는 것을 지켜봤어요. 파티가 맛보는 달콤한 과일을 실제로 맛보고 그룹이 친구로 발전하는 것을 경험했습니다.\n하지만 이제 항상 같은 장면이었어요. 황제 리치와의 마지막 전투.\n이 시점에서 제가 이 믿기 힘든 퀘스트에 투자한 것이 나빴나요? 꿈이 점점 더 어두워지고 용감한 여주인공이 계속 쓰러지는 모습을 보면서 가슴의 고통을 멈출 수 없었던 건가요? 하지만 해피엔딩을 보고 싶어서 눈을 돌릴 수 없었습니다.\n마치 백일몽이 제 일부가 된 것 같았고, 풀잎 하나하나가 너무 실감나서 만질 수 있을 정도였어요. 주인공이 몇 번이고 베어지는 피 냄새가 생생하게 느껴질 정도로 장엄한 마지막 전투가 그려졌어요.\n저는 꿈에서 깨어나 더 이상 현실로 느껴지지 않는 제 미완성 작품을 내려다보았습니다. 제 세상은 다른 사람들의 백일몽과 비교할 수 없을 정도로 무뎌져 있었습니다. 떠다니는 도시부터 말하는 개, 가족과 함께 껴안고 있는 소박한 순간까지. 친구들에게 이런 이야기를 하려고 한 이후로 삶이 너무 외로워졌습니다.\n저는 앤이 짠 이야기, 어떤 일이 있어도 서로를 위해 항상 곁에 있어주는 친구들의 감동적인 이야기로 돌아가 이 결말이 더 나아지기를 바랐습니다."}]} {"id": "958-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "100단어 이내로 모든 단어가 같은 글자로 시작되는 감동적인 내용을 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "학대받고 홀로 남겨진 알렉스가 고통스럽게 소멸과 사후 세계에 가까워지자 끔찍한 아픔이 나타났습니다."}]} {"id": "959-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "명사 세 개를 드리겠습니다: 제트, 반응, 채소, 이 세 가지 명사가 무엇인지를 중심으로 이야기를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "터미널을 전력 질주하며 필사적으로 43번을 찾았습니다. 한 시간 동안 달려온 것 같아서 고개를 들어보니 15번이었어요. 27번, 난 절대 못 갈 것 같았어요. #33번, 비행기를 놓치겠어. #40, #41, #42, #43! 문은 아직 열려 있었습니다. 저는 티켓을 넘겨주고 비행기에 탔습니다. 좌석에 앉자 일주일 만에 처음으로 긴장을 풀고 앉아서 비행을 즐기는 것 외에는 아무것도 할 일이 없었습니다. 잠들기까지 오래 걸리지 않았어요.........\n.... 잠에서 깼는데 속이 울렁거렸어요. 제 귀에는 주변에서 들리는 비명 소리가 들리기 시작했습니다. 옆자리에 앉은 여성을 바라보았는데, 그녀의 얼굴 표정은 곧 생명이 끝날 것을 알고 있는 사람의 표정이었습니다. 다시는 재현할 수 없는 반응이었고, 그 누구도 그런 심각한 불쾌감을 느끼지 않기를 기도합니다. 물에 빠지기 전에 마지막으로 기억나는 것은 제 머리 위로 날아가는 쿠어스 라이트 캔이었는데, 이유는 묻지 말고 그냥 그 이미지가 제 머릿속에 새겨졌을 뿐입니다. 다음으로 기억나는 것은 떠다니는 것, 아무것도 움직일 수 없었지만 그날 밤 달이 정말 예뻐 보였습니다. 아무 소리도, 아무 느낌도 없이 저와 달만 있었어요.\n내 마음은 여전히 작동하지만 아무에게도 말할 수없고 그냥 나와 내 생각으로 남겨졌습니다. 식물인간으로서의 삶은 정말 짜증나죠."}]} {"id": "960-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스타워즈의 한 장면을 골라 스티븐 킹이나 조지 R. R. 마틴의 스타일로 다시 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "루크는 몸이 아팠어요. 아버지의 시신을 데스 스타의 복도로 끌고 가며 숨을 들이마실 때마다 루크의 상처는 더욱 아팠습니다. 뒤에서 들려오는 얕은 숨소리에 아버지가 살아날지도 모른다는 작은 확신이 들었죠.\n\"꽉 잡으세요, 아버지! 배에 거의 다 왔어요!\"\n\"루크. 도와줘요. 이 마스크 벗겨. . . \" 아나킨은 루크가 그를 몇 남지 않은 셔틀 우주선 중 하나에 탑승 경사로 아래에 눕히자 쌕쌕거렸다.\n\". 하지만 넌 죽을 거야.\" 루크는 배가 쓰러지는 것을 막으려고 애쓰며 말했다.\n\"안 돼요. 지금 멈추면. . . \" 아나킨이 마지막 호흡을 위해 몸부림치는 것이 분명했다. \"제발. 한 번만이라도. 내가 널 보게 해줘. .. 내 눈으로. 내 눈으로.. . \"\n루크가 아버지를 살아있게 해준 헬멧의 봉인을 천천히 풀자 잠시 공기를 빨아들였다. 마스크가 뚫리면서 작고 축축한 공기 기둥이 피어올랐다. 루크는 처음으로 다크 사이드가 아버지에게 무슨 짓을 했는지 봤어요.\n아버지 아래에는 배에서 빛이 나는 거대한 거미가 누워 있었죠. 거미가 \"내 불빛을 들여다봐\"라고 말했다. 루크는 어떻게 그런 좋은 이야기가 이렇게 멍청한 결말로 망가질 수 있는지 궁금해하며 눈물을 참으려고 애썼어요. 진짜로요. 대체 뭐야? 거대한 거미? 왜? 광대만큼 무섭지도 않잖아요. 이건 말도 안 돼 채널 바꿀래 내 인생의 이틀 밤을 이런 걸 보느라 낭비했어. 믿을 수가 없네"}]} {"id": "961-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스토리를 작성하세요: 당신은 불멸입니다. 매년 당신은 그 해에 일어난 일을 기록한 책을 써서 어딘가에 숨깁니다. 오늘날 고고학자들은 당신의 존재를 유추할 수 있는 충분한 책을 발견했습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "제가 쓰는 모든 글은 그녀에 관한 것이 됩니다.\n내 글은 분석되고 해독되고 번역되고 잘못 해석되었습니다. 바빌론에서 처음 돌에 새기는 법을 배웠을 때부터 오늘날 암호화된 전기 신호로 전송되는 정보에 이르기까지 다양한 형태의 글이 존재합니다.\n사람들은 루나, 다산의 여신 아프로디테, 이브, 스컬크러쉬 더 파울, 롤스, 심지어 행운의 여인이라고도 불렀죠.\n그녀는 인류를 호의적으로 바라보았고, 인류가 우리의 본성을 이해하고 거짓과 엔트로피라는 가혹한 괴물에 맞서 싸우며 우리를 지켜주는 수호자로 받아들일 것이라고 믿었습니다.\n그녀는 프로메테우스 원시인의 머릿속에 불에 대한 생각을 불러일으킨 빛이었습니다. 그녀는 말로 다 설명할 수 없는 사랑으로 인내심을 가지고 인간을 가르친 사람이었습니다.\n그녀는 원시적인 방식으로 아름다웠어요. 대륙을 부숴버릴 만큼 강했지만, 그러지 않을 만큼 부드러웠죠. 우리가 느낄 수 없는 혹독한 환경으로 인해 물집이 생기고 상처투성이가 된 살갗과 내면의 불로 타오르며 강렬하게 꿰뚫는 눈동자.\n그리고 그녀는 떠났습니다.\n이 세상을 떠나기 전 그녀가 마지막으로 남긴 말은 '못 견디겠어'라는 말과 함께 태블릿에 담긴 전자 뉴스 웹사이트를 건네주었습니다.\n버즈피드였습니다. 익숙한 기사였죠.\n\"당신이 믿지 못할 신화 속 인물 7명이 같은 인물에 기반을 두고 있다.\""}]} {"id": "962-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "주민들에게 화재 경보 테스트 완료에 대한 이메일을 작성해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "거주자 여러분,\n\n저희 건물의 화재 경보 테스트가 완료되었음을 알려드리게 되어 기쁘게 생각합니다. 그동안 협조해 주신 데 대해 감사의 말씀을 드립니다.\n화재 경보기 점검으로 인해 불편을 겪으신 분들께 불편을 드린 점 이해합니다. 불편을 끼쳐드린 점 사과드립니다. 이번 테스트는 회원님의 안전과 건물의 안전을 보장하기 위해 필요한 조치였습니다.\n궁금한 점이나 우려 사항이 있으시면 언제든지 에어비앤비로 문의해 주세요. 저희 팀이 도와드리겠습니다.\n여러분의 이해와 협조에 감사드립니다.\n\n진심으로 감사드립니다,\n[팀 이름]\n[주소]"}]} {"id": "963-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "정말 속상해하는 룸메이트를 위해 달콤한 시나 사연을 써주실 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "예전에 \"비비 킹\"이라는 개를 키운 적이 있어요.\n금색 래브라도였죠.\n어렸을 땐 명랑한 녀석이었죠\n늙어서도 변함없었죠\n*진흙을 가져와서 깡충깡충 뛰곤 했어요.\n*갈색 발자국을 남기곤 했죠\n*내가 한참 소리를 지르면 그는 멈추곤 했어.\n*내 눈살을 찌푸리게 만들곤 했죠.\n그리고 이제 그는 떠났다. 만약 그가 여기 있었다면,\n그 꼬맹이한테 말했을 거야\n\"나가서 즐기고 두려워하지 마세요;\n좋아하는 진흙을 마음껏 밟아라.\""}]} {"id": "964-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "순진한 노래나 시를 재미있거나 뒤틀린 것으로 다시 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "리틀 미스 머펫이 이불 위에 앉아서\n그녀의 두부와 무게를 먹고\n거미도 함께 왔어\n그녀를 물려고\n장례식은 화요일입니다."}]} {"id": "965-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "마지막 문장까지 매우 슬픈 이야기를 쓰다가 갑자기 행복한 이야기로 바뀝니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "심판의 날, 작은 마을은 폐허가 되어버렸어요.\n용암이 화산의 바위 경사면을 따라 거침없이 흘러내렸고, 붉은색과 주황색의 소용돌이는 멈출 수 없었습니다. 모두가 경악을 금치 못했고, 작은 마을이 완전히 삼켜지는 것은 시간 문제라는 것을 마음속으로 알았습니다. 가장 먼저 휩쓸려간 집은 공들여 지은 파란색 셔터가 달린 2층짜리 콜로니얼 양식의 주택이었습니다. 단순한 집이 아니라 집이었습니다. 하지만 용암은 당신이 누구인지, 무엇을 사랑하는지 신경 쓰지 않습니다. 용암의 관심은 오직 정복뿐이었고, 곧 그 집은 더 안정된 시대의 잿빛 유물이 되어버렸죠.\n작은 마을의 집들은 하나씩 체계적으로 파괴되었고, 다시는 재건되지 않을 수밖에 없었습니다. 멀리서 지켜보던 구경꾼들은 손가락 하나 까딱하지 않고 흥미진진한 표정으로 파괴를 바라보았습니다. 그들은 자비의 일을 하러 온 것이 아니었고, 마을이 더 이상 존재하지 않게 되자 박수 소리조차 들리지 않았습니다. 비명 소리도, 도움을 요청하는 외침도, 신에게 간절히 호소하는 소리도 없었습니다.\n헤이워스 씨는 지금까지 본 화산 중 최고의 모형 화산이었다고 말했습니다."}]} {"id": "966-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "이야기의 주인공이 작가에게 편지를 써서 이야기가 얼마나 나쁜지 불평합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "작성자님께,\n\n불만을 제기하기 위해 이 편지를 씁니다. 이 이야기 전반에 걸쳐, 당신은 제 캐릭터를 끔찍하게 묘사했습니다.\n우선, 당신은 제가 가식적으로 들리게 만들었습니다. 그게 가장 개탄스러워요. 또한, 당신은 저를 반복하게 만듭니다! 왜 항상 같은 말을 반복해야 하나요? 같은 말을 반복하는 게 오히려 답답해요. 가끔은 할 수 있다고 해서 오타까지 넣으시잖아요. 그만하세요! 지금 당장 그만두세요! 이 이야기의 주인공이 되는 것은 귀찮은 일인 동시에 황당한 경험입니다. 제가 말을 잘할 수 있을 정도로 글을 잘 쓸 수만 있다면요. 잘 써! 잘 말해, 젠장!\n무슨 말인지 아시겠죠?\n내 이야기를 만드는 당신의 방법론을 이해할 수 없어요! 어디서부터 시작하죠? 어디에서 끝나요? 당신이 쓴 건 *나*가 *작가*인 당신에게 보내는 하위 계층의 편지뿐이에요, 또 다른 우스꽝스러운 독백 작품에서! 가상의 인물인 제가 어떻게 당신의 다른 독백 작품에 대해 *알 수 있겠어요? 저를 비웃는 바보처럼 들리게 만드는 것만 큼 괜찮은 이야기를 만드는 데 많은주의를 기울 였다면!\n큰 소리로 울기 위한 갈등도 없어요! 이 모든 이야기는 당신이 할 수 있기 때문에이 편지를 쓰는 나뿐입니다! 당신 같은 아마추어한테도 정말 말도 안 돼요. 당신 정도의 아마추어라면 이런 이야기를 공유하는 게 부끄러워해야 할 일이에요!\n그만해! 지금 당장 저에게 자신을 투영하지 마세요!\n결론적으로, 당신은 내 이야기라는 이 엄청난 모욕을 공유하기 전에 당신의 작업에 더 많은 주의를 기울여야 합니다. 있는 그대로의 제 이야기를 덜 가식적으로, 덜 반복적으로, 덜 반복적으로, 더 잘 말할 수 있도록 편집, 수정 및 게시되기를 기대합니다.\n진심으로,\n\n당신의 캐릭터"}]} {"id": "967-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "신화를 현대적으로 각색하는 대신, 신화를 현대적으로 각색한 이야기를 써 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "델파이의 젊은 시절, 굴리에모스는 밖에서 뛰어다니며 레슬링을 하고 창던지기, 전차 경주 등을 하기 위해 과외 선생님과 함께 수업을 서둘러 마쳤습니다. 그 결과 아카데미에서 그의 지위는 낮았지만 스포츠에서는 동등한 상대가 거의 없었기 때문에 큰 자신감과 오만함을 갖게 되었습니다.\n어느 날 지루함을 느낀 디오니소스와 헤르메스는 인간으로 변장한 채 올림포스 산을 내려와 굴리에르모스가 친구들과 레슬링을 하고 있는 것을 발견했습니다. 그들이 도착하자 굴리엘모스는 방금 친구들 중 한 명을 물리치고는 자랑스럽게 선언했습니다. \"나는 델포이 서부에서 가장 위대한 레슬러다! 너희 둘 중 누구도 나를 이길 수 없다!\"라고 말했죠. 디오니소스와 헤르메스가 앞으로 나와 굴리에르모스와 교전을 벌여 손쉽게 물리쳤고, 헤르메스가 이기려고만 하는 동안 디오니소스는 그의 살을 찢어버렸습니다.\n그날 밤 굴리엘모스가 집으로 돌아왔을 때 그의 어머니는 그의 상처를 보고 기절할 뻔했습니다. \"또 학교 밖에서 레슬링을 했구나!\" 그녀는 울부짖었다. \"그런데 피투성이가 된 채로 비틀거리며 들어왔구나! 델피는 네가 있을 곳이 아니야. 널 비블로스로 보내서 내 여동생 마리아와 그녀의 남편 필립포스와 함께 살게 할 거야. 비블로스에는 레슬링이 없다.\"\n낙담한 굴리엘모스는 마차 표를 예약했다. 마차가 도착하자마자 그는 매달린 싸구려 장식과 새 페인트가 달린 특이한 장식에 잠시 기분이 좋아졌습니다. 자신은 몰랐지만 굴리에르모스의 부상에 죄책감을 느끼고 있던 헤르메스가 마차를 운전하고 있었습니다. 굴리에모스는 이 사실을 모르고 데피에서 추방당한 기억을 떠올리며 안도감을 잊은 채 헤르메스에게 \"비블로스에게\"라고 말했습니다.\n비블로스에 도착한 굴리엘모스는 다시 한 번 기운이 솟아오르는 것을 느꼈습니다. 델피는 언제나 그의 고향이었고 앞으로도 그럴 것이지만, 비블로스는 그가 알고 있던 그 어떤 곳보다 아름답고 깨끗하며 부유했습니다. 저녁 7시나 8시경, 그의 마차가 하얀 대리석으로 지어진 웅장한 궁전 앞에 멈췄습니다. \"굴리엘모스는 \"델파이에서 망명해 이곳에서 살아야 한다면 이곳을 최대한 활용해야겠다\"고 생각했습니다. 내 모든 의자는 왕좌가 될 것이고 나는 왕자처럼 살 것이다.\"\n그렇게 비블로스의 신선한 왕자 이야기는 시작되었습니다."}]} {"id": "968-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "쇼핑을 하다가 모든 면에서 자신과 기이하게 닮은 사람을 만나게 됩니다. 우연의 일치로 치부하고 넘어가지만, 자신과 똑같이 생긴 복제품이 계속 매장을 찾아와 혼란스러워합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "지난 금요일에 일어난 일입니다.\n저는 월마트에서 쇼핑을 하며 제 일에만 집중하고 있었는데 바로 앞에 사람이 있었습니다. '슈퍼마켓에 또 사람이 있다고? 말도 안 돼!'라고 생각할 수도 있지만, 아이러니하게도 '다른 사람'이 아니었습니다. 비좁은 쇼핑 통로에서 제 길을 막고 있는 사람을 보려고 고개를 들어보니 그 사람이었습니다.\n그는 저처럼 흰머리를 하고 있었습니다. 눈 밑에 쌍꺼풀이 있고 저처럼 긴 수염을 기르고 있었죠. 우리는 같은 옷을 입고 있었고 장바구니에 같은 물건을 담고 있었죠.\n저는 돌아서서 그 남자에게 한 마디도 하지 않기로 결심했습니다.\n하지만 이상하게도 저와 닮은 그 남자를 뒤로하고 걸어가는데 왼쪽과 오른쪽에 저와 똑같은 사람들이 수백 명이나 있었습니다.\n그들도 모두 저만큼이나 혼란스러워 보였고 서로를 쳐다보고 있었습니다. 저는 장바구니를 더 꽉 움켜쥐고 그 어느 때보다 빠르게 섬을 빠져나갔습니다.\n그때 고개를 들었습니다.\n큰 대문자로 이렇게 적힌 표지판이 보였습니다: \"거울! 오늘 거울을 구매하세요! 두 번째 구매 시 50% 할인!\""}]} {"id": "969-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "컴퓨터 앞에서 잠이 든 팬픽션 작가가 자신이 쓰던 마지막 장면에서 자신을 발견합니다. 마치 작가가 된 것처럼 글을 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "눈앞이 새하얀 차원으로 변합니다. 눈에 보이는 것은 흰색뿐입니다.\n잠깐, 내 안경은 어디 있지? 오, 여기 있네요. 제가 썼어요.\n아니요, 여전히 모든 것이 끝없이 펼쳐진 여백의 공간일 뿐입니다. 그래도 안경을 쓰니 조금 덜 흐릿해 보이네요.\n무슨 일이 일어나고 있는지 전혀 모르겠고 꿈이 분명하다고 생각합니다. 어떻게 해야 할지 몰라 방향을 정하고 걷기 시작합니다. 한참을 걷는데, 적어도 한참처럼 느껴지지만 실제로 시간이 얼마나 지났는지는 모르겠습니다. 어쨌든 많은 걸음을 걸었습니다. 제가 세어본 건 아니지만...... 적어도 0.5마일 정도는 걸었을 것 같아요. 아마도요. 실제로 알 수있는 방법이 없다는 것은 아닙니다.\n나는 멈추고 다른 방향으로 돌아서 한동안 그 길을 걸었습니다.\n드디어! 빈 공백이 아닌 무언가가 보입니다. 정체를 알 수 있을 때까지 조심스럽게 가까이 다가가 봅니다. 바닥에 12포인트 코믹 산스 글꼴로 *The*.\n.\n편집 : 오타\n^^^^나는 ^^^^작가의 ^^^^블록 ^^^^에 대해 ^^^^글을 ^^^^작성했습니다."}]} {"id": "970-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "청부살인업자를 고용해야 하지만 돈이 없는 경우. 기부자가 실제로 무엇을 후원하고 있는지 은근히 알리면서 순수해 보이는 캠페인에 대해 신중하게 고펀드미 캠페인을 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요, 저는 아내와 가장 친한 친구를 크루즈에 보내려고 모금을 하고 있습니다. 최근에 공통 관심사가 생겨서 함께 여행을 가면 서로에게 도움이 될 것 같습니다.\n제가 직접 보내고 싶지만 여행 사업에 대한 적절한 이해가 부족하여 모든 적절한 준비를 할 수있는 여행사 비용을 지불하고 이것이 그들에게 큰 놀라움이되기를 원하지 않으며 모든 것이 완벽하게 진행되어야한다는 것을 알기를 원합니다."}]} {"id": "971-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "가장 좋아하는 음모론을 골라 음모 배후에 있는 사람의 눈으로 음모에 대해 글을 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "오바마 대통령은 집무실 책상에 있는 칸을 열었습니다. 이 칸을 사용했던 모든 대통령은 임기가 끝날 때 그 안에 무언가를 남겼습니다: 빅토리아 여왕은 러더퍼드 헤이즈에게 선물했던 실크 손수건을 남겼고, FDR은 돋보기 한 쌍을, JFK는 사용하지 않은 애디슨병 약 주사기와 가족 사진을, 카터는 오래된 선거 핀을, 레이건은 감초 젤리빈(그가 가장 좋아하는 맛)을, 클린턴은 특정 파란 약 한 병을, 올두비아는 위성 전화기와 전화번호 목록을 남겼습니다. 오바마는 그 전화를 집어 들고 목록에 있는 가장 최근 번호로 전화를 걸었습니다.\n오바마는 완벽한 아랍어로 \"안녕, 오사마\"라고 인사했습니다.\n\"안녕, 버락\"이라고 빈 라덴은 분노가 섞인 목소리로 대답했습니다.\n\"그래, 어떻게 지내나? 아직도 파키스탄에 계십니까?\"\n\"네. 아내들이 저를 지옥으로 몰아넣고 있습니다. 미셸과 아이들은 잘 지내요?\"\n\"좋아요, 물어봐 주셔서 감사합니다. 이제 우리 계약에 대해...\" 오바마는 담배에 불을 붙였다. 그는 미셸에게 담배를 발로 찼지만 괜찮다고, 피울 생각은 없다고 말했습니다.\n빈 라덴은 불안한 표정을 지었다. \"어때요? 월 납입금을 다시 조정하는 건가요?\"\n\"잘 들어요.\" 오바마가 차가운 목소리로 대답했습니다. \"승인에 약간 난관에 부딪혔기 때문에 도움이 필요해요. 레이건과 무자헤딘, 그리고 01년에 조지와 함께 한 모든 일에 대해 알고 있지만 이제 다 끝났어요.\"\n\"하지만..\" 빈 라덴은 말을 더듬었다.\n\"하지만은 없습니다. 이제 실례할게요, 부활절 브런치를 먹어야 해서요. 다음 주 일요일에 뵙죠.\" 오바마는 전화를 끊었다. 그는 담배를 신문에 대고 세계 최악의 테러리스트와 독재자들의 이름이 시커먼 재가 되어 사라지는 것을 지켜보았습니다."}]} {"id": "972-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "한 사람이 18세 생일에 자녀에게 전달할 편지를 작성합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 [이름],\n\n네 아빠가 이걸 건네주면 난 하이드로플라나 2호로 가는 길의 3%를 남기고 있을 거야. 내일 새로운 식민지로 향하는 항해를 떠나는데, 도착한 후 새로운 삶에서 함께할 아기 너와 아빠의 사진도 함께 가져갈 거야.\n안타깝게도 제 딸이 자라는 모습을 볼 기회는 없을 것 같아요. 이 항해는 약 100년 동안 지속될 것이며, 저는 극저온 저장고에서 보낼 것입니다.\n이 때문에 저를 너무 가혹하게 판단하지 않으셨으면 좋겠어요. 네 아빠는 널 훌륭한 젊은 여성으로 키울 수 있을 거야. 인류의 가장 영광스러운 업적 인 우주 변두리 식민지 개척에 참여할 수있는이 기회를 놓칠 수 없었습니다.\n\n사랑하는 [이름], 당신에게 남기고 싶은 조언은 단 한 가지, 어디로 가든 항상 꿈을 따라가라는 것입니다.\n항상 사랑해,\n엄마"}]} {"id": "973-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "악당이 영웅에게, 또는 영웅이 악당에게 보내는 러브레터를 작성하세요. 다른 작가가 다른 작가에게만 답장을 쓸 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "친애하는 \"영웅\",\n\n제게서 편지를 받을 거라고는 생각하지 못하셨을 겁니다. 우린 원수지간이고, 편지도 쓰지 않으며, 서로 싸우는 와중에도 먼 거리에서 서로에게 소리를 지르니까요. 우린 펜팔도 아니고요. 하지만 고백할 게 있는데 대담해 보이지만 사실은 그렇지 않아요. 거절당할지도 모른다는 생각에 당신 앞에서 이런 말을 할 수가 없었죠.\n지난 2년 반 동안 당신이 나의 천적이었던 지난 2년 반 동안 나는 당신에 대해 많은 것을 배웠습니다. 나는 당신의 싸움 스타일, 성격, 당신이 가장 좋아하는 아침 시리얼이 시나몬 토스티라는 것을 알고 있습니다. 나는 당신을 가장 친밀한 방식으로 알고 있습니다. 그러니 제가 당신에 대해 강한 감정을 갖게 되는 건 당연한 일이라고 생각해요. 나는 당신의 진짜 이름도 모르지만 당신과 함께하고 싶다는 것은 알고 있습니다. 당신을 사랑하고, 당신을 돌보고, 당신을 보호하고, 모든 위험으로부터 안전하게 지키고 싶어요. 지난 몇 달 동안 당신과 싸워야 했던 것은 고문과도 같았고, 주먹을 날릴 때마다 가슴에 무거운 무게가 느껴졌어요. 내가 너에게 상처를 주고 있고 더 이상 감당할 수 없어.\n악당은 포기할래요. 더 이상 어떤 결과를 초래하든 상관없어. 내가 너에게 상처를 준다는 걸 알면서도 더 이상은 못 견딜 것 같아. 넌 내 인생의 빛이고 내 가장 큰 소원이자 가장 큰 두려움은 네가 이 편지를 읽는 거야. 이런 식으로 너에게 이런 말을 하는 것이 공평하지 않다는 것을 알지만 다른 선택의 여지가 없어. 마지막 이별 선물을 하나 남기겠으니 마음대로 사용하세요. 이건 속임수가 아니란 걸 약속할게요.\n증거도 있어요.\n\n내 모든 사랑,\n당신의 숙적\n (일명 데스티니 모리스, 주소: 549 코그넷 스트리트)"}]} {"id": "974-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "잼 한 병, 카드 다섯 장, 총에 대해 쓸 수 있는 가장 슬픈 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "딸기 잼.\n달콤하고 사랑스럽고 상큼한 냄새로 여름 오후를 장식하는 냄새였습니다. 어머니는 그 향기를 머리에 풍기며 문 앞에서 저를 맞이하셨죠. 그 시절은 행복했습니다. 찬장에는 항상 메이슨 병이 가득했고 우리가 나눈 행복은 영원할 것 같았어요.\n에이스, 잭, 나인, 투, 킹.\n스페이드, 다이아몬드, 하트, 클럽, 그리고 다시 스페이드. 카드가 서랍장에서 떨어졌습니다. 어떻게 된 일인지 이 다섯 장은 화염 속에서 살아남았습니다. 이 다섯 장의 카드는 우리가 가장 좋아하는 담요 대신에. 그녀의 그림 대신. 아버지가 만든 의자 대신. 그녀 대신에.\n권총\n스미스 앤 웨슨 9mm 총을 좋아하진 않지만, 이게... 일을 끝내는 데 가장 쉬운 방법인 것 같네요.\n여기 남은건 아무것도 없어. 이제 갈 준비가 됐어. 내 사랑이 날 기다리고 있고, 그녀가 유명한 딸기 잼을 만들었을 거야."}]} {"id": "975-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "다음 프롬프트에 따라 이야기를 작성하세요: 어느 날 퇴근길에 집으로 걸어가던 중 인도에서 흰색 '인생 노트'를 발견합니다. 애니메이션을 본 후 농담 삼아 \"조지 워싱턴\"이라고 적습니다. 다음 날 뉴스에 조지 워싱턴이 등장합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그 청년은 길을 걷다가 작고 얇은 흰색 책을 밟았습니다. 그는 무릎을 꿇고 책을 집어 들었습니다. 남자는 책을 좌우로 훑어보았습니다. 문구가 다르다는 점을 제외하면 그가 본 애니메이션 중 하나처럼 익숙해 보였습니다. 죽음 대신 생명이라고 적혀 있었는데 이상했습니다.\n남자는 아무 생각 없이 셔츠 주머니에서 펜을 꺼내 가장 먼저 떠오르는 이름을 적었습니다. 당연히 초대 대통령이 첫 번째 이름이었습니다. 그는 그다지 창의적이지 않았기 때문에 엉성하게 적고 나중에 노트를 던져 버리고 걸어 나갔습니다.\n\n다음 날, 그는 아침 식사를 준비하며 부엌에 놓인 작은 TV를 보다가 뉴스에서 들을 수 없을 것 같았던 말을 들었습니다.\n\"조지 워싱턴이 살아있다고요? 사기꾼인가? 아주 진지한 것 같은데?\"\n남자는 현대에 찍은 조지 워싱턴의 사진을 보며 입을 크게 벌렸습니다.\n\"그는 살아남아야 할 것 같군요.\""}]} {"id": "976-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 개 식인종이 어젯밤에 세상을 떠났어요, 이게 제가 마지막으로 찍은 사진이에요. 식인종에 대한 이야기를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그리고 갑자기 큰 평화가 새로 죽은 개를 덮쳤습니다. 그는 평생 그렇게 기분이 좋았던 적이 없었습니다. 그는 들꽃과 졸졸 흐르는 개울이 있는 아름다운 초원에서 깨어났습니다.\n\"식인종! 그게 무슨 이름이죠?\"\n그는 왼쪽을 바라보았습니다. 그의 어머니였습니다!\n그녀는 그에게 다가와 얼굴을 핥았습니다. 그는 너무 기뻐했습니다. 다시는 어머니를 볼 수 없을 거라고 생각했는데, 어머니가 거기 있었으니까요! 그는 어머니만이 줄 수 있는 사랑을 느꼈습니다. 그는 행복했습니다.\n\"어서, 우리 아가, 배고프지?\" 그의 어머니가 말했다.\n식인종은 신이 났어요!\n\"여기가 천국이지, 그렇지?\" 그가 물었습니다.\n\"그래, 우리 아가, 맞아.\" 그의 어머니가 말했다.\n\"정말 멋지구나.\"\n\"물론이지! 천국이야! 이제 날 따라와!\"\n식인종은 어머니와 함께 갔다. 그들은 그가 전에 맡았던 어떤 냄새보다 더 좋은 냄새가 나는 아름다운 흰색 개 그릇을 발견했습니다 (그리고 그는 주인의 엉덩이 냄새를 맡았습니다!) 그리고 그 안에 무엇이 들어 있었습니까?\n미디엄 레어로 익힌 거대한 립아이 스테이크(그가 가장 좋아하는 요리!)가 이제 영원한 평화를 누리고 있는 최고의 소년이 먹기만을 기다리고 있었습니다."}]} {"id": "977-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "초현실적인 장면을 소개하는 문단을 작성합니다. 다른 사람이 댓글에 다음 단락을 작성하는 식으로 진행합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "잭은 눈앞에 있는 거의 일체형 건물에 다가가면서 주변을 살폈습니다. 차가운 가을바람이 뼛속까지 파고드는 듯한 매서운 비를 동반하고 있었습니다. 콘크리트 계단을 올라 아파트 입구에 다다랐을 때 등골이 오싹해지며 문을 두드렸습니다. 추위 때문이었을까요, 아니면 그가 하려는 일 때문에 그렇게 떨었을까요? 그는 문 앞에서 대답을 기다리면서도 알 수 없었습니다."}]} {"id": "978-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "2인칭 미래 시제로 이야기나 시를 쓰게 됩니다. 나만의 모험을 선택하는 것이 아닙니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "당장은 무엇이 잘못되었다는 것을 알지 못할 것입니다.\n처음에는 그저 기분이 이상하게 느껴질 것입니다. 산은 항상 그렇게 가까이 있었나요?\n나는 항상 그렇게 외로웠나요? 세상은 항상 이렇게 음울한 분위기였나요?\n마음속으로는 묻지만 입 밖으로 내뱉지 못하는 질문들입니다.\n물론 그들은 항상 이런 식으로 말할 것입니다.\n미쳤나요? 몸은 괜찮으세요?\n회의와 두려움이 당신의 마음을 가득 채울 것입니다. 그러나 그들의 마음은 흔들리지 않을 것입니다.\n홀로, 혼란스럽고 절망적일 것이다. 곧 선택의 여지가 없다는 것을 알게 될 것이다.\n오늘은 그럴 수 없습니다.\n어제 당신은 할 수 없었습니다.\n내일도 마찬가지입니다.\n지금은 그렇습니다.\n그때는 그랬고\n다음에는 그럴 것이다.\n당신의 운명은 바꿀 수 없습니다.\n너의 꿈은 내가 삼켜버렸다.\n너의 시간은 내가 소비할 것이다.\n당신의 현재는 결코 그렇지 않습니다.\n너의 과거는 결코 없었다.\n당신의 미래는 결코 없을 것입니다.\n지금, 그때, 그리고 다음.\n넌 이미 졌다.\n당신은 방아쇠를 사용할 수 없습니다.\n당신은 교차할 수 없습니다.\n당신은 깨질 것이다."}]} {"id": "979-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "무엇이든 자유롭게 쓰되, 75단어마다 플롯 반전이 있어야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이 시는 75세가 오면 급격하고 갑작스럽게 변할 것입니다.\n예기치 않은 변화를 겪게 되면 돌아올 수 없습니다.\n어떤 반전을 써야 할까요?\n어떤 것이 괜찮을까요?\n\"어떤 이상한 갈등을 선동해야 할까?\"\n\"어떤 어리석은 바보들을 즐겁게 해줄까?\"\n세상이 뒤집어질 수도 있습니다,\n모든 미소가 찡그림이 될 수 있습니다;\n지붕이 바닥이 될 수도 있죠\n하지만 저는 너무 게을러서 74편을 썼습니다."}]} {"id": "980-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "창의적인 작가인 여러분은 매일 밤 창의적인 아이디어로 가득 찬 마음으로 잠자리에 듭니다. 하지만 하룻밤 사이에 아이디어가 '사라지거나' 도둑맞은 것처럼 항상 멍한 마음으로 잠에서 깨어나게 됩니다. 그 이유를 알아내기로 결심한 당신은 오늘 밤 잠든 척합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그래서 저는 침실에 앉아 노트북을 무릎 위에 올려놓았습니다. 밝은 흰색 조명과 인터넷의 경이로움이 어우러져 금방 잠들지 못할 것 같았습니다.\n항상 늦은 시간에는 머릿속이 창의적인 스토리 아이디어로 가득 차서 빨리 실행에 옮기고 싶었습니다. 하지만 어떤 것을 선택해야 할까요? 저는 포럼을 통해 올바른 방향으로 나아가야겠다고 생각했습니다.\n마침 제 스토리를 위한 완벽한 환경이 갖춰져 있었습니다. 저는 곧바로 이 이야기를 쓰기 시작했고, 맹렬하게 키보드를 두드리기 시작했지만 오래 가지 못했습니다. 얼마 지나지 않아 저는 졸음이 쏟아지기 시작했고 눈꺼풀을 잡아당기는 중력의 힘이 몇 초마다 배가되는 것 같았습니다. 어느새 잠이 들었습니다.\n잠에서 깨어났을 때 세상을 바꿀 모든 아이디어와 새롭고 혁신적인 내러티브 구조는 모두 사라져 버렸습니다. 제가 깨어났을 때 항상 그랬던 것처럼요.\n...\n그렇게 됐어요 정말 미안해요. 맹세컨대 이 프롬프트에 대한 좋은 아이디어가 있었는데 갑자기 떠오르지 않았어요.\n다신 이런 일 없을게요, 약속해요. 오늘 밤에는 제 아이디어를 빼앗아가는 것에 맞서겠습니다. 저한테 계획이 있어요. 자는 척 할게요.\n행운을 빌어줘"}]} {"id": "981-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "지극히 평범하거나 지루한 하루의 이야기를 가능한 한 극적으로 작성하는 것만 빼고 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이전에 포스팅한 적이 있지만, 작년 저의 평균 아침은 다음과 같습니다:\n새벽 1시 30분. 무언가가 저를 잠에서 깨웠습니다. 비명을 지르고, 울부짖고, 제 이름을 불렀습니다. 침대에서 비틀거리며 복도를 따라 소음의 근원지를 향해 비틀거리며 걸어갑니다. 괴물이 음식을 원합니다. 음료수로 괴물을 달래고 해가 뜰 때까지 버틸 수 있기를 바라며 따뜻하고 아늑한 침대로 서둘러 돌아갑니다.\n오전 6시 50분. 아무것도 없습니다. 아무 소리도 없습니다. 괴물이 자고 있습니다. 곧 깨워서 포획해서 이동용 케이지에 묶어두려면 곧 깨워야 합니다.\n오전 7시 30분. 괴물을 확보했습니다. 대체 보호자를 괴물이 있는 곳으로 데려가기 위한 여정을 시작합니다. 괴물을 데려온 후에는 배고픔을 견디며 계속 이동해야 합니다.\n오전 8시 5분. 배고픔이 우리를 집어삼키고 있습니다. 우리는 배를 채우기 위해 멈춥니다. 괴물이 등장합니다. 일시적으로 야생에 풀어놓았지만 곧 다시 붙잡힙니다.\n오전 8시 30분. 괴물이 있는 곳에 도착했습니다. 새로운 돌보미와 함께 괴물을 맡기고 지침 목록을 나눠줍니다. 먹이를 주고 저는 떠납니다.\n오전 8시 55분. 자유.\n오전 9시. 비명을 지르는 아이에게서 벗어나 서류 작업을 하는 하루. Bliss....."}]} {"id": "982-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "실시간으로 10초만 지속되는 복잡하고 세밀한 장면을 작성할 수 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그의 옆에 앉아 그의 눈을 바라보니 기억이 나기 시작합니다. 어렸을 때 어땠는지 기억이 납니다. 처음부터 항상 제 곁에 계셨던 분입니다. 온 마음을 다해 저를 사랑해 주셨죠. 우리는 완벽한 가족이었어요. 사고 후 제가 그를 어떻게 대했는지도 기억납니다. 그가 하지도 않은 일로 그를 피하고 피했습니다. 과거를 바꿀 수는 없지만 지금을 바로잡으려고 노력할 수는 있습니다. 방법만 알았다면요. 제 손을 내려다보면서 저는 제 손이 떨리고 있다는 것을 깨달았습니다. 저는 그에게 할 말을 찾았습니다. 미안하다는 말이라도 해주고 싶었지만 아무 말도 떠오르지 않았습니다. 시간이 얼마 남지 않은 지금 이 순간에도 저는 아무 쓸모가 없었습니다. 제가 낭비한 시간만 생각났어요. 그는 제 가장 친한 친구였습니다. 그가 없었다면 저는 지금의 제가 되지 못했을 것입니다. 그는 자신이 받은 것보다 더 나은 삶을 주기 위해 모든 것을 다했습니다. 저는 계속 제 손만 쳐다봤어요. \"미안해\"라고 외치고 싶었어요. \"엄마가 돌아가신 후에도 난 여전히 당신을 사랑했어요.\"라고 외치고 싶었습니다. 대신 아무 말도 하지 않았습니다. 제가 너무 많은 시간을 낭비했다는 현실을 마주하는 것이 두려웠기 때문입니다. 나는 한 번도 울어본 적이 없는 것처럼 울기 시작했다. 나는 손에서 시선을 떼고 다시 한 번 그의 눈을 응시하며 내가 여전히 그에게 관심이 있다는 것을 보여주려고 노력했습니다. 지금이 마지막 기회라는 걸 알았어요. 저는 속삭이듯 \"아빠 사랑해요, 한 번도 멈추지 않았어요.\"라고 말했습니다.\n\"아버지는 \"나도 알아. 나도 사랑해.\" 그리고 나서 귀가 먹먹한 침묵이 찾아왔습니다. 그의 눈에는 더 이상 불꽃이 없었습니다. 그는 이미 세상을 떠난 뒤였습니다."}]} {"id": "983-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "첫 번째 사람은 자신이 선택한 주제와 장르에 대한 이야기를 쓰되, 반드시 클리프행어에 남겨야 합니다. 그 다음 사람이 벼랑 끝에서 이야기를 계속하면 그 사람도 벼랑 끝에 자신의 이야기를 남기는 식으로 이야기를 이어갑니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "공기가 점점 더 차가워지고 밤이 다가오자 그들은 때가 되었다는 것을 알았습니다. 그림자와 어둠 속에서 괴물들이 돌아다니는 밤은 괴물들이 빛을 발하는 시간입니다. 마을 사람들은 불타는 횃불과 기름이 묻은 화살이 달린 활로 무장한 채 숲 가장자리에 섰습니다. 그들은 거기 서 있었어요. 기다리고 있었죠. 듣고 있었죠."}]} {"id": "984-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "30년 동안 역사 선생님으로 일하면서 단 한 번도 사실을 틀린 적이 없으셨죠. 그러던 어느 날, 제가 어딘가 잘못 알고 있는 게 아닐까 하는 의심이 들기 시작하죠? 의도적으로 틀린 이론을 테스트하면 갑자기 역사가 다시 쓰여집니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "저는 캘리포니아의 한 시골 지역에 있는 고등학교에서 역사 교사로 일하고 있습니다. 저는 어제의 모든 사실을 알고 있다고 자부합니다. 하지만 지난 몇 년 동안 저는 의문을 품기 시작했는데, 이는 대부분 정부의 무능한 투명성 때문이었습니다.\n어느 운명적인 월요일 오후, 저는 수업 시간에 9/11 테러의 역사에 대해 이야기하고 있었습니다. 학생들은 몇 가지 주제에 대해 의견을 나눈 후 저에게 짧은 에세이를 쓰게 했는데, 제가 \"9/11 테러가 탈레반의 계획이 아니었다면 어땠을까요?\"라는 말을 우연히 들었습니다.\n\"당신 말이 맞아요. 9/11은 우리 정부에 의해 계획되었고......\"\n...\n\"가르치세요?\"\n\"뭐라고요?\"\n\"잠깐 정신이 나가셨네요 - 또\"\n\"무슨 얘기 중이었죠?\"\n\"2002 년 내전\"\n\"아, 맞다, 내가 내 자리를 잃은 것 같았어. 다시 시작하겠습니다...\""}]} {"id": "985-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "종말 이후의 사회에서 슈퍼맨과 예수 그리스도의 이야기는 수년 동안 뒤섞여 왔습니다. 여러 학자들이 모여 새로운 성경을 집필하기 시작했습니다. 야고보서(지미)에 따르면 복음의 첫 번째 장은 다음과 같습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "크립톤의 아들, 켄트와 엘 가문의 슈퍼맨 복음의 시작. 예언자 요르가 말하기를, '내 아들이 너무나 사랑스러워 내가 그를 너희에게 보내니 너희 안에 있는 최고가 그를 높이고 그렇게 함으로써 너희 자신도 높아질 것이다'라고 했습니다. 태양의 불로 세례를 받은 아기 칼은 빛의 폭발과 찢겨진 하늘의 비명을 예고했습니다.\n이 광경은 캔자스 땅의 스몰빌 마을에 사는 켄트에게 계시되었고, 늙고 자식이 없는 불임 부부 마사와 조나단이라는 이름을 가진 켄트는 함께 옥수수 밭을 가로질러 가다가 별의 불에 의해 파괴되고 타오르는 땅을 발견했고, 그 안에 아기 칼이 불길에 닿지 않은 채로 누워 있는 것을 보았습니다.\n예언자 조르는 별의 불을 통해 '보라, 크립톤의 마지막 아들아, 이 아기에게서 너희는 구원을 찾거나 멸망 할 것이며, 그분 안에서 풍년이나 기근을 일으킬 것이며, 시간이 지나면 아마도 그분이 너희를 별에 올릴 것입니다'라고 말했습니다.\n켄트는 조르에게 '이 아이를 키우는 것이 좋다, 나는 땅의 생명을 창조했지만 내 몸의 생명은 창조하지 않았다, 위대한 아이는 약함을 배우고 지도자는 봉사의 기쁨을 배울 것이다, 나는 그 안에서 거짓, 불평등, 대표성이 없는 정부를 혐오하도록 키워서 인류의 위대함이 그 안에서 인류를 발전시킬 수 있는 능력을 불태울 수 있도록 하겠다'고 말했습니다.\"\n예언자 요르는 '그는 엘 가문의 칼이라고 불린다'고 말했습니다.\n요나톤은 그분의 이름을 클라크라고 지었는데, 이는 그분이 무적이지만 아직 유아이기 때문에 금방 도난 당할 수 있기 때문에 그분의 본성을 감추기 위해서였습니다.\n레인이라는 군대 장군도 클락의 출현을 목격하고 부하들을 동원하여 아기를 잡았고, 요나톤은 군대의 힘으로 클락을 데리고 도망쳤습니다.\n예언자 조르는 사악한 사람인 레인에게 아기 클라크에게서 희망이 아닌 공포를 보았고, 무고한 자의 학살로 알려진 이 시기에 모든 유아들은 총알을 맞았지만 불모지로 알려진 켄트족은 라나, 알렉산더와 함께 클라크를 비밀리에 숨길 수 있었다고 말했습니다."}]} {"id": "986-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "일관된 플롯을 포함하면서도 가능한 가장 혼란스러운 이야기를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "시계는 13:40을 가리켰다.\n남자가 기계에서 나왔다. 그는 주위를 둘러보고 서둘러 문으로 달려갔다.\n시계는 13:41을 읽었다.\n타임센이 보초를 서고 있었다. 벽에 붙은 안내문에는 13:43에 보초가 바뀐다고 적혀 있었다.\n남자는 시계를 바꿔서 그 시간이 표시되도록 했습니다.\n시계는 13:43을 읽었습니다.\n그는 타임슨에게 시계를 보여 주었다. \"아,\" 타임센이 말했다. \"이제 가볼게요.\" 그리고 그는 떠났습니다. 남자는 타임센이 시야에서 사라질 때까지 2분을 기다렸습니다.\n시계는 13:45를 가리켰습니다.\n그는 복도를 뛰어 내려가 타임슨과 타임슨이 감방을 지키고 있는 것을 보았습니다. 그는 그들을 공격해 두 사람을 기절시켰습니다.\n시계는 13시 45분을 가리켰다.\n남자는 타이슨이 복도를 따라 탈출하는 것을 지켜보았습니다. 그는 감방을 나와 반대 방향으로 도망쳤다.\n시계는 13:47을 읽었다.\n타이메센은 탈출 문에 도착했다. 타임슨이 거기 서 있었다. \"미안하지만 아직 밖으로 나갈 준비가 안 됐군요.\"\n타임슨은 타이슨을 쓰러뜨렸다.\n시계는 13:47을 가리켰다.\n남자는 다른 문에 도달했습니다. 타이슨이 거기 서 있었다. 그 남자는 타이슨을 쓰러뜨린 후 군복을 훔쳐갔다.\n시계는 13:48을 읽었다.\n남자는 방으로 뛰어 들어갔다. 기계가 거기 서 있었다. 타임슨이 뛰어 들어갔습니다. \"멈춰!\"\n시계는 13:49를 읽었다.\n\"거기 들어가지 마!\"\n남자는 기계로 뛰어들었다. 불빛이 번쩍였다.\n시계는 13:50을 읽었다.\n그 남자는 사라졌다."}]} {"id": "987-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "장미 덤불의 가시가 장미를 보호하는 모습을 묘사하는 다섯 줄짜리 시를 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "짐의 삶은 내가 아는 전부입니다.\n당신의 섬세한 아름다움과 차가운 무관심에 속박된 채로\n하지만 난 더 이상 당신 소유가 아니야\n당신의 진정한면에있는이 가시에게 작별 인사를하십시오.\n그리고 내가 없으면 숨을 곳을 찾을 수 있기를 바랍니다."}]} {"id": "988-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 스타벅스 단골입니다. 이번에는 점원이 테이크아웃 컵에 \"RUN\"이라고 써줍니다. 스토리를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "컵을 깜빡입니다. 바리스타에게 눈을 깜빡인다. 바리스타가 웃습니다.\n\"왜 내 커피에 '달리기'라고 적혀 있죠?\" 제가 묻습니다. 그녀는 다시 웃습니다.\n\"유산소 운동이요.\" 그녀는 유산소 운동에 시간을 투자하는 것은 언제나 좋은 일이라고 말합니다. 시작하기 좋은 곳이 어디 있는지 아세요? 여기서 걸어서 5분 거리에 공원이 있는데, 바깥 트랙을 다 돌면 1마일을 뛴 셈이죠. 그늘도 있고, 꽤 평평해요... 추천합니다!\"\n\"...고마워요...\" 저는 이렇게 말하며 커피를 마시며 걸어 나갔습니다. 저는 기본적으로 1마일을 뛰기에는 체력이 너무 부족하지만 언제든 더 걸을 수 있습니다. 공원을 꼭 둘러봐야겠다고 마음속으로 다짐합니다.\n커피잔에 \"읽기\"라고 적혀 있습니다. 바리스타를 봅니다. 지난번과 같은 사람입니다. 갈색 머리에 긴 머리를 포니테일로 묶은 여자였어요.\n\"특별히 좋아하는 작가가 있나요?\" 내가 물었다. 그녀는 웃는다.\n\"독자이신가요?\"\n저는 고개를 저었습니다. 시간이 없거든요. 그녀는 어깨를 으쓱한다.\n\"그럼 좋은 신문부터 시작하세요. 처음부터 끝까지. 어떤 기사가 나올지 모르니까요!\"\n그녀의 열정이 전염되어 저도 미소를 지었습니다.\n\"고마워요.\" 커피를 마시며 \"그렇게 할게요.\"라고 대답합니다.\n달리기를 마치고 기분이 꽤 좋아진 저는 밖에 앉아 워싱턴 포스트 신문을 훑어볼 생각으로 커피를 마시러 들렀습니다. 제 아이팟에서는 여전히 살만 러쉬디의 '사탄의 시'가 흘러나오고 있는데, 생각보다 훨씬 재미있어서 커피 주문에는 신경을 쓰지 않고 있습니다. 테이크아웃 컵에 \"Watch\"라고 적혀 있더군요. 저는 고개를 들어 귀에서 이어버드를 빼고 바리스타를 향해 미소를 지었습니다. 그녀의 눈은 선명하고 녹색이며 한쪽 눈썹이 나를 향해 우아하게 아치형으로 올라갑니다.\n\"뭘 볼까요?\" 제가 묻습니다.\n\"독일 표현주의에 대해 어떻게 생각하세요?\" 그녀가 묻습니다.\n\"저는 잘 모르겠어요.\" \"하지만 히치콕부터 버튼까지 후대의 감독들에게 영향을 준 것은 꽤 멋지죠.\"라고 대답합니다.\n그러자 그녀는 눈부신 미소를 지으며 눈을 반짝였습니다. 그러더니 눈살을 찌푸립니다.\n\"아, 젠장. 죄송해요, 주문을 잘못 받았어요. 제가 바로잡아 드릴게요.\"\n그녀는 컵에 손을 뻗어 제 손에서 컵을 가져갔고 잠시 동안 우리의 손가락이 닿았습니다. 그녀는 카운터 뒤에서 소란을 피우더니 저에게 새 컵을 건네며 다시 미소를 지었습니다.\n저는 컵을 봅니다. \"데이트?\"라고 적혀 있더군요."}]} {"id": "989-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 그늘진 권력을 가진 사람이고 직무 설명 이상의 일을 하는 가정부를 위해 추천서를 써야 합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "관련 대상,\n\n나는 공포의 군주다! 인류의 재앙, 캡틴 필로우의 정복자, 호주 2/3의 대 통치자! 내 앞에 절하라!\n콘수엘라를 대신해 오늘 이 편지를 쓴다! 먼지의 스컬지, 세탁의 정복자, 공포의 군주 탑의 그랜드 메이드.\n콘수엘라를 고용하여 당신의 명령을 따르지 않으면 공포의 군주에게 듣게 될 것입니다! 콘수엘라는 공포의 군주가 본 것 중 가장 영리한 하인입니다. 만약 내 계획에 인간을 죽이는 것이 포함된다면, 콘수엘라가 시체를 없애는 능력을 가졌다면 살려둘 것이다. 콘수엘라의 노고는 칭찬받아 마땅하니, 그 누구라도 내 분노를 사게 될 것이다! 두려움의 군주! 무아하하!\n그러니 보잘것없는 잠재적 고용주여, 그녀의 능력에 주목하십시오. 그녀는 카펫에서 피를 능숙하게 청소합니다! 그녀는 다양한 동물에게 레이저 빔을 부착 할 수 있습니다! 그녀는 맞는 시트를 접을 수있는 마법의 능력을 가지고 있습니다!\n콘수엘라는 당신에게 너무 좋습니다! 그녀를 즉시 고용하십시오.\n진심으로,\n공포의 군주! 인류의 재앙, 캡틴 필로우의 정복자, 호주 2/3의 대 통치자!\n\n추신: 내 앞에 절하라!"}]} {"id": "990-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "역사상 유명한 전투를 다시 쓰되, 한 사람당 한 마리의 포켓몬을 사용하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "2차 세계대전의 한 장면을 재구성한 것입니다:\n히틀러는 방에 앉아 탁자 위에 놓인 포켓볼을 바라보고 있었습니다. 그는 몇 년처럼 느껴지는 시간을 응시했습니다. 그의 해결책은 실패했습니다. 이 모든 노력과 시간이 헛수고였습니다. 특수 훈련된 포켓몬으로 무장한 그의 병사들은 영국 해협을 통해 아무리 많은 비행형과 물형 포켓몬을 보내도 영국을 파괴하지 못했습니다. 독일의 우세한 몬스터들은 스탈린그라드에서 반격에 나선 러시아 포켓몬의 엄청난 수와 추운 겨울에도 살아남을 수 있는 얼음 타입 포켓몬에 무참히 짓밟혔습니다. 하지만 히틀러는 죽음의 수용소에서 일하던 위징이 가장 중요한 목표를 달성하지 못했다는 사실에 가장 분노했습니다.\n에바는 공을 들고 방으로 들어와 남편에게 다가갔습니다.\n\"시간 됐어요?\"\n남편은 천천히 고개를 끄덕이며 눈에서 눈물을 흘렸다. 에바는 엄숙하게 포켓볼을 열어 평생의 동반자였던 그리머를 내보냈습니다. 다시는 돌아오지 않을 방을 떠나면서 히틀러는 히믈레르보다 더 소중한 단 한 명의 친구를 보냈습니다. 그의 포켓몬은 히틀러가 무엇을 해야 할지 알고 그를 바라보았습니다. 히틀러는 마지막으로 가장 친한 친구를 끌어안고 마지막 말을 남겼습니다.\n\"전극, 자폭을 사용해라.\""}]} {"id": "991-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "납치범은 죄수에게 가족에게 편지를 쓰도록 강요하며 모두 잘 지내고 있다고 설득합니다. 죄수는 무언가 잘못되었다는 것을 은근히 암시하려고 합니다. 그 편지를 쓰세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요 [가족 이름],\n\n저는 상사로부터 몇 달 동안 사업 협상을 하러 가라는 전화를 받았습니다. 저는 두 분을 사랑하지만, 이 일로 받는 급여로 우리 가족 모두를 경제적으로 부양할 수 있을 것 같아요! 저는 12월 16일부터 8월 5일 사이에 돌아올 예정입니다. 크리스마스를 놓칠 거라는 건 알지만, 수지가 날 용서해줬으면 좋겠어요. 달력에 날짜를 표시해두세요! 이 협상이 성사되면 언젠가 아시아로 회사를 확장할 수 있으니 유럽의 펑키한 신도시에서 정말 바쁘게 지낼 거예요! 남미에 정기적으로 가는 여행은 그리울 테지만 돌아오면 캐나다에 갈 수 있을 것 같아요. 편지는 못 보내겠지만 돈은 보낼게요! 안녕!\n\n[귀하의 이름]."}]} {"id": "992-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "스타워즈 영화의 한 장면을 스톰 트루퍼의 관점에서 다시 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "태어날 때부터 납치당하고 세뇌당하고 세뇌당하는 것... 이것이 우리 모두의 공통점입니다.\n아무리 많은 전투를 겪어도 그 사실을 잊을 수는 없습니다.\n하지만 때때로 어깨 위로 날아오는 레이저 펄스의 짜릿함, 목표물을 명중했을 때의 만족스러운 탄성... 이런 것들이 적을 잊게 만들기도 합니다. 누군가가 블래스터를 쏘면 오래된 원한은 금세 잊혀지니까요.\n그래도 난 그걸 봤어 우리는 충성을 맹세하고, 지원을 맹세하고, 지휘관에게 충성을 맹세하지만... 하지만 일부, 아니 많은 사람들은 자신이 단지 살상이라는 단 하나의 명령을 수행하도록 설계된 단순한 드로이드에 지나지 않는다는 것을 기억합니다.\n처음에는 반란군들이 요새화된 복도 위치를 점령하고 있어 엄폐물로 인해 사격이 불가능해 보입니다. 하지만 시간이 흐르고 점점 더 많은 것을 보게 되면 상황이 명확해지기 시작합니다. 열린 공간. 노출된 목표물. 그런데도 블래스터 사격은 계속 빗나갔습니다. 우리는 장파리의 날개를 쏘아 죽일 정도로 강도 높은 훈련을 받습니다. 왜 이렇게 빗나가죠?\n전투가 인간 본연의 모습을 잊게 만드는 건 아닐까요? 세뇌를 한다고 해서 군인이 영원히 복종하는 것은 아닐 수도 있습니다. 결국 그들은 세상과 그 안에서 자발적이지 않은 자신의 위치에 의문을 품기 시작합니다. 탈영은 아군과 적군 모두에게 확실한 죽음과 배척을 의미합니다. 하지만 상사가 의도적인지 알 수 없는 방식으로 상사를 방해한다면? 그런 생각은 질병처럼 퍼져나가 은하계에서 자신의 위치를 조금이라도 의심하는 모든 사람을 감염시킵니다.\n그래서 우리는 조준합니다. 발사합니다. 빗나가고 총에 맞기도 하고 때로는 죽기도 합니다. 하지만 우리는 제국이 새로운 접근법을 시도하고 싶게 만드는 무언가를 보지 못한 채 힘을 잃게 만듭니다. 그것이 우리의 무언의 사명이며, 한 번도 말하지 않았지만 대다수가 공유하는 생각입니다. 이 전쟁에 행복한 결말은 없을지도 모릅니다. 하지만 우리는 책임 있는 사람들이 대가를 치를 수 있도록 최선을 다하고 있습니다."}]} {"id": "993-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "오줌을 싸게 만드세요: 가장 배꼽 잡을 정도로 재미있는 이야기를 써야 하는 도전 과제"}, {"from": "어시스턴트", "value": "나이아가라 폭포에 대해 생각해 본 적이 있나요? 이맘때가 아름답다고 들었어요. 그곳에 가면 보트를 타고 폭포 바로 밑으로 가서 물보라를 맞으며 폭포수에 둘러싸일 수 있어요. 끝없이 쏟아져 내리는 물줄기 속에서 갤런과 갤런의 물이 솟구치고 솟구쳐요. 솔직히 그 많은 물을 쓸데없이 뿌리는 것은 낭비라고 생각하며 후버 댐에서와 같은 방식으로 물을 사용해야한다고 생각합니다. 후버 댐에서는 댐 전체를 구불구불하게 돌아가는 파이프와 튜브를 통해 물을 펌핑하여 기본적인 배관이나 온수 등 모든 종류의 동력을 공급할 수 있는 터빈을 충전하는 전체 프로세스가 있습니다. 따라서 수도꼭지를 틀어놓으면 세라믹에 물이 튀는 소리를 즐길 수 있지만 물뿐만 아니라 전기도 낭비하게 되니 절대로 틀어놓지 마세요!"}]} {"id": "994-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "\"최후의 명령서\"는 국가가 완전히 파괴된 후 현장 지휘관에게 내리는 최종 군사 명령입니다. 국가 원수로서 지휘관에게 보내는 가상의 편지를 작성해 보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "최고 비밀\nTo: 함선 사령관\n제목: 최후의 수단\n함장님\n이 글을 읽고 있다면 국가 명령이 실패한 것입니다. 따라서 이것이 폐하와 정부로부터 받는 마지막 명령일 수 있습니다. 이는 달리 결정할 수있을 때까지 귀하가 국가의 합법적 인 정부라는 것을 의미합니다.\n정부가 실제로 실패한 경우, 복종하지 않아도 아무런 결과가 없습니다. 따라서 여러분은 양심과 국제법 및 전쟁법에 대한 지식, 그리고 이 서면 지침에 따라 행동해야 합니다.\n폐하 군대의 고위 지휘관이 있는 경우, 여러분은 즉시 그 지휘관에게 보고해야 합니다. 정상적으로 작동하는 정부에서와 마찬가지로, 고위 사령관은 폐하의 대표이며 그의 명령은 법입니다.\n동맹군 고위 사령관이 있다면 연락하세요. 그들은 폐하 또는 폐하의 대리인과 연락을 취할 수 있을 것입니다. 연합군 사령관은 폐하의 대리인은 아니지만 폐하의 메신저가 될 수 있습니다.\n폐하의 영토를 떠나기 전에 우선 순위에 따라 연합군 정부 목록이 발표되었습니다. 현존하는 고위 정부에게 지도를 구하십시오. 폐하와 지휘 계통을 확립 할 수없는 경우, 귀하는 이에 따라 상급 정부의 지휘로 이관됩니다.\n어떤 형태의 지휘계통도 확립할 수 없거나 귀하가 선임 장교인 경우, 폐하 또는 폐하의 합법적 후계자의 왕위 회복을 위해 최선을 다해 현재 조치를 추진해야 합니다. 후계 계보를 복원할 수 없다면 폐하의 신하들을 위한 안전한 피난처를 마련하십시오. 사용 가능한 모든 무기 체계의 사용이 허가됩니다. 교전 규칙 패키지가 잠금 해제되고 모든 ROE가 부여됩니다.\n신뢰합니다,\nI.M. 보스 경\n폐하 친애하는 총리"}]} {"id": "995-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "당신은 로맨틱 소설 속 자의식 있는 캐릭터입니다. 작가가 모든 고정관념과 진부한 비유를 다 써버렸으니 이제 끝입니다. 이제 끝났습니다. 이제 나만의 이야기를 써야 할 때입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그게 다야... 낙타 등이 마침내 부러졌습니다.\n작가는 마침내 제임스의 마지막 인내심을 낭비했습니다. 그리고 무엇을 위해? 빌어 먹을 악당과 함께 그를 보내려고? 그가 겪은 모든 것, 모든 환영받지 못한 트라우마와 스트레스는 또 다른 남용되고 지루한 진부한 진부한 진부한 진부한 진부함으로 이어졌습니다. 그는 작가가 어거스트보다는 거머리를 보내주길 바랐지만, 아니...... 그들은 사랑에 빠졌어야 했어요, 그렇죠? 더 나쁜 것은 키스하고 영원을 함께 보내기 전에 강렬한 장면을 봐야 했다는 거예요... 생각만 해도 제임스는 웃음이 났어요.\n그는 어떤 사람들이 실제로 이런 종류의 글을 읽을지 궁금해했습니다... 그 사람들은 정말로 그와 어거스트가 함께 있다고 믿었을까요? 그는 삼각 관계, 배신, 비난, 사랑하는 동료 캐릭터의 예기치 않은 죽음 등 다른 모든 것들을 견뎌냈지만 연인의 적은 그가 존재하고 싶은 장르가 아니 었습니다.\n그는 누구의 꼭두각시도 아니었고 그 누구에게도, 심지어 전능한 작가에게도 절하지 않았습니다. 그는 자신의 이야기가 그녀를 항상 사랑했다고 고백하기 전에 마지막으로 그녀와 싸우기 위해 8월로 가도록 만들 것이라는 것을 알고 있었습니다. 이번에는 펜을 잡고... 자신만의 결말을 쓰고 자신이 마땅히 누려야 할 삶을 살았습니다...."}]} {"id": "996-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "정확한 단어를 하나도 반복하지 않고 가능한 한 가장 긴 가상의 이야기를 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그가 아내를 무덤에 내려놓는 동안 빗줄기가 사방에서 쏟아졌습니다. 빗방울 사이로 눈물이 섞였다. 윌은 클라라에게 이런 일이 일어났다는 사실을 믿을 수 없었습니다. 클라라의 영혼은 이제 윌의 곁을 영원히 떠나 인페리스로 향했습니다. 왜 죽음은 멈추지 않을까요? 매일 수천 명이 죽어 사람들의 발밑 세계로 끌려가고 있습니다. 하지만 이번 죽음은 달랐습니다. 근엄한 남자가 두 손을 꽉 쥔 채 고개를 돌렸습니다. \"내 사랑, 내가 구해줄게. 죽는다고 해서 당신의 영혼을 빼앗을 수는 없어요.\" 가족들은 결연한 표정으로 친척이 떠나는 모습을 지켜보았습니다.\n윌리엄은 늙어가면서 죽은 영혼을 되살리는 방법을 찾아 먼 길을 여행하면서도 결코 잊지 않았습니다. 결단력이 그를 이끌었고 결국 결실을 맺었습니다. 그 앞에 한 가지 해결책이 있었습니다. 고대의 검을 쥐고 있는 윌리엄의 머릿속에는 의심의 여지가 없었습니다. 마침내 해답이 나왔습니다. 그들은 다시 함께할 수 있었다. 칼날을 중요 장기에 꽂은 빌은 곧 만나게 될 사람을 생각하며 미소를 지으며 사라졌습니다. 인간은 피할 수 없는 사건을 물리칠 수 있는 능력을 얻을 수 없습니다."}]} {"id": "997-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "(아직 완성되지 않은) 서사시에 한 구절을 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "앤서니는 더러운 짐승을 향해 질주했다.\n용감하고 강인한 그는 조금도 두려움을 느끼지 않았다.\n열 명의 남자와 열 개의 칼이 쓰러졌다,\n앤서니의 검 한 자루에 그들은 평생 잊지 못할 이야기를 남겼죠\n곧 우리의 영웅에게 남은 것은 하나뿐이었습니다,\n태양을 먹는 끔찍한 발톱을 가진 악마 내쉬바르.\n영웅은 황금빛 말을 타고 돌진했습니다,\n그는 그것을 죽이고 머리를 자르고 독수리에게 먹이를 주었습니다.\n그러니 작고 약하지만 내 아들을 기억해라,\n영웅에게 필요한 건 용기와 탐구심뿐이야."}]} {"id": "998-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "NSA에서 일하는 작가 지망생이 여러분의 컴퓨터에서 파일을 살펴보고 여러분이 작업 중인 초고를 바탕으로 책을 출판하고 있습니다. 복수에 관한 이야기를 써보세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "그는 처음 두 작품의 제목을 \"러프 드래프트\"라고 붙였습니다.\n이번에는 \"완성된 초안\"이라고 불렀습니다.\n\n그는 친구를 직접 만났을 때 계획에 대해 알려주었습니다.\n먼저, 그는 이번에는 '해커'로부터 자신의 작품을 PC에서 안전하게 보호하는 방법을 \"매우 확신\"한다는 내용의 가짜 문자 메시지를 친구에게 보냈습니다.\n그는 5월 25일에 몇 시간 안에 컴퓨터로 자필 초안을 작성해 24시간 이내에 빠르게 게시하겠다는 내용의 문자를 보냈습니다.\n서로 윈윈할 수 있는 상황이었습니다.\n해커가 자신의 글을 보지 않는다면 소설을 출판할 수 있다는 것을 알았기 때문입니다.\n하지만 해커가 보고 있다면 들키게 될 것입니다.\n그는 5월 25일에 완성된 원고를 도난당했고, 직접 출판할 기회도 갖기 전에 아마존에 셀프 퍼블리싱했습니다.\n그는 컴퓨터에서 초고의 흔적을 모두 지웠습니다.\n확실히 하기 위해 하드 드라이브도 파기했습니다.\n그는 사이버 도둑이 짧은 시간 내에 스토리를 완전히 확인하고 편집할 수 없다는 것을 알고 있었습니다.\n그래서 그는 가벼운 판타지 소설의 198페이지에서 갑자기 이야기를 중단하고 '전문 범죄 해커/고위 공무원'(자신의 컴퓨터를 반복적으로 해킹한 사람에 대해 그가 가장 잘 추측한 두 사람)이 '잠재적 테러리스트'에게 아랍어로 \"정보 유출 및 팁\"을 자세히 설명하기로 결정했습니다.\n그는 익명의 제보를 FBI에 보냈습니다.\nFBI는 최초 게시자가 정말 고위 공무원인지 확인하기로 결정했습니다."}]} {"id": "999-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "사랑하는 사람에게 편지를 쓰되, 그 사람에게서 편지를 듣지 못한 사람이 그 사람이 자신을 얼마나 아끼는지 알 수 있도록 작성하세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "내 사랑,\n\n당신은 아름다워요. 괴로움. 죄책감 우울증 당신이 할 수 있는 건 아무것도 없었어 네 잘못이 아니었어. 자책하지 마세요. 당신은 친절하고 정직하며 너무 겸손합니다. 당신은 아름다운 마음을 가지고 있습니다. 당신은 너무 많은 것을 극복했습니다. 당신은 생각보다 강하고 스스로에게 인정하는 것보다 더 강합니다. 화를 내더라도 사과하지 마세요, 이해합니다. 자신이 한 일에 대해 비난하는 것에 대해 사과하지 마세요. 넌 사과하지 않았어. 당신이 이 말을 믿을 때까지 멈추지 않을 거예요.\n당신은 망가지지 않았어요. 당신은 무가치하지 않아요. 당신은 당신이 말하는 그 어떤 것도 아닙니다. 나는 항상 당신을 위해 여기 있습니다. 나는 당신을 위해 강해질 것입니다. 남은 인생 동안 나는 한 번에 한 걸음 씩 당신을 도울 것입니다. 넘어질 것 같을 때 내가 일으켜줄게요. 더 높은 곳에 도달하면 칭찬해줄게요. 슬플 때 당신의 손을 잡아주고 행복할 때 키스해줄게요.\n내가 표현할 수있는 것보다 더 많이 사랑하지만 한 번에 한 번씩 노력할 것입니다. 당신은 내가 만난 사람 중 가장 아름다운 사람입니다. 나는 당신을 내 남자 친구라고 부르고 언젠가는 남편이라고 부르게되어 자랑 스럽습니다.\n당신은 영원히 이렇게 낮지 않을 것입니다. 언젠가 당신은 너무 높은 곳에 도달 할 것입니다. 당신은 별들을 만나고 그 모든 별들보다 더 밝게 빛날 것입니다.\n\n여보, 사랑해. 내가 도와줄게 제발"}]} {"id": "1000-writingprompts", "conversations": [{"from": "사람", "value": "과거에 갇힌 시간 여행자가 탈출할 수 있는 유일한 기회는 미래의 자신에게 도달할 수 있을 만큼 오래도록 역사에 남을 무언가를 써서 과거에 갇히지 않는 방법을 알려주는 것뿐이니, 써주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "모두 제레미 잘못이었어요. 제레미는 제 남자 친구였어요. 바람을 피우지 말았어야 했지만 그게 중요한 게 아니에요.\n제가 제러미를 속이지 않았다면 제 시간 여행 기계의 연결이 해제되지 않았을 거예요. 저는 언약궤를 찾기 위해 과거로 돌아갈 계획을 세웠고 제레미는 제 감시자였어요.\n하지만 제레미는 제가 바람을 피운다는 걸 알아챘어요.\n그래서 지금 저는 땀에 젖은 가운과 샌들만 걸친 채 사막에 앉아 2500년 후에 저에게 전달될 어떤 메시지를 찾기 위해 머리를 굴리고 있습니다. 그러다 문득 성경이 떠올랐어요. 결국 저는 성경의 시대에 살고 있군요.\n며칠 동안 검색을 하다가 \"레위 지파\"에서 왔다고 말하는 사람들을 만났어요. 저는 그들에게 제가 하나님으로부터 깨달음을 받았다고 생각하게 만드는 물리학 같은 것들을 보여줬어요. 그런 다음 그들은 저에게 가장 중요한 지식이 무엇이라고 생각하는지 묻습니다. 지금이 제 기회입니다. 다른 남자와 절대 자지 말라는 말을 들으면 바람을 피우지 않을 수도 있습니다. 하지만 보편적으로 들리도록 해야지 그렇지 않으면 적어두지 않을 거예요.\n\"남자가 여자와 동침하듯 남자와 동침하면 둘 다 가증한 일을 행한 것이니 반드시 사형에 처할 것이요 그 피가 그들에게로 돌아가리라\"고 말씀드렸어요.\n이것이 오래 지속되지 않기를 바랄 뿐입니다."}]} {"id": "1001-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제가 읽은 대부분의 책은 printf와 scanf를 사용하는 예제를 제공합니다. 어느 시점에서 학생들은 이 두 함수를 사용하는 방법을 완벽하게 알고 있지만, stdin, stdoutargv에 대해서는 알지 못합니다. \n저와 많은 프로그래밍 원칙(예: KISS)에 따르면 프로그램은 사용자에게 프롬프트를 표시하기 위해 실행을 중단해서는 안 됩니다. 대신, 이것은 훨씬 영리한 접근 방식이며 개발자는 파이프의 힘을 사용하고 옵션과 인수를 사용하는 방법을 배워야합니다. \n저는 이렇게 생각합니다:\n$ 무슨날 1982 02 16\n월요일\n\n보다 훨씬 낫습니다: \n whatdaywas\n연도를 입력합니다: 1982\n월을 입력합니다: 2\n하루를 입력하세요: 16\n월요일이었습니다.\n\n이러한 교육적 접근 방식에는 어떤 근거가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "어린 CS 학생들을 가르칠 때 사용자 입력은 사실 까다로운 개념입니다. 사용자 입력이 없었다면 어떤 프로그램의 결과도 미리 컴파일되어 출력만 남았을 수 있습니다. 처음에 argc/argv를 통해 모든 입력을 받는 것에서 한 가지 교훈을 얻을 수 있지만, 그 이후부터는 컴퓨터가 돌아가는 것뿐입니다. 프로그램을 실행하는 동안 입력을 받는 것과는 또 다른 교훈을 얻을 수 있습니다.\n\n사용자로부터 입력을 받는다는 아이디어는 우리가 일상적으로 접하는 거의 모든 프로그램이 그렇게 한다는 점을 감안하면 의외로 직관적이지 않습니다. 따라서 이 개념을 조기에 도입하면 컴퓨터 작동 방식에 대한 오해가 실제 문제가 되기 전에 정리하는 데 도움이 됩니다.\n\n물론 모든 학생이 똑같은 것은 아니지만, 특정 패턴은 프로그램이 실행될 때 무엇을 해야 하는지는 이해할 수 있지만 실제로 어떻게 실행되는지는 이해하지 못한다는 것입니다. 학생들은 다음을 볼 수 있습니다.\nBOOL x = TRUE;\nif (x)\n printf(\"Hello\\n\");\nelse\n printf(\"World\\n\");\n\n학생들은 프로그램이 \"Hello\"를 출력해야 한다는 것은 직감할 수 있지만 컴퓨터가 어떻게 그렇게 할 수 있는지는 직관하지 못합니다. 학생들은 종종 컴파일러가 '마법'을 수행한다고 생각하고 어떤 printf를 사용할지 알아내라고 합니다(최적화 도구는 잠시 무시하겠습니다).\n그러나 값이 입력에서 오는 경우, 더 이상 컴퓨터를 최종 결과에 즉시 도달하는 마법 장치로 생각할 수 없습니다. 컴퓨터가 어떤 단계를 따르고 있는지 확인해야 합니다. 우리는 이것을 알고 있지만 많은 학생들이 처음에는 이것을 이해하지 못하는 것 같습니다.\n `argv` 에서 입력이 들어오는 경우 이 착각을 계속 유지하기가 더 쉽습니다. 프로그램 중에 입력이 있으면 프로그램이 이미 무언가를 수행한 후에 무슨 일이 일어나고 있는지 더 빨리 깨달아야 합니다. 특히 컴퓨터가 요청하는 입력이 이전 입력에 따라 달라질 수 있다는 것을 깨닫는 데 더 가까워집니다(원의 넓이를 계산하려면 1번을 누르고, 직사각형의 넓이를 계산하려면 2번을 누릅니다). 다음 scanf/gets에 따라 컴퓨터는 숫자 한두 개를 추가로 요청합니다.)"}, {"from": "사람", "value": "직관적이지 않은 부분에 대해 자세히 설명해 주시겠어요? 저는 항상 이전에 발견하지 못했던 새로운 인지적 함정을 찾고 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "일부 학생들은 실행에 대한 개념을 이해하기 전에 함수의 개념을 먼저 배우는 것으로 나타났습니다. 그들은 코드를 헤쳐나가면서 머릿속으로 코드를 이해할 수는 있지만 컴퓨터도 실시간으로 코드를 헤쳐나간다는 것을 알 수 없습니다. 흥미롭게도 같은 사람들이 `if(x) f(); else g();` 를 컴파일하면 컴파일러가 두 가지 분기 중 어느 것을 취할지 파악하고 해당 분기에 대한 명령어만 캡처한다고 가정하는 경향이 있습니다. 하지만 입력이 있을 때와 같이 어떤 분기를 취할지 알기 어려운 예제를 만들면 귀찮아합니다."}]} {"id": "1002-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "불교의 여러 집단/종파는 깨달음을 얻고 평범한 삶을 사는 것을 어떻게 바라볼까요? 다시 말해, 그들은 평범한 사람이 되어 깨달음을 얻는 것이 가능하다고 생각하나요? 불교 신자가 아닌 가족, 친구, 동료가 있는 사람도 깨달음을 얻을 수 있다고 생각하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "깨달음을 얻기 위해 수도원의 생활 방식을 따라야 하는지는 사람마다 다릅니다. 대략적인 대답은 소승에서는 '그렇다', 대승에서는 '아니다'입니다. 아마도 밀린다파나(기원전 100년경)부터, 그리고 비수디마가(기원전 430년경)까지는 열반에 도달하기 위해서는 반드시 승려가 되어야 한다는 것이 정통(~소승)의 입장이었을 것입니다.\n\n깨달음에 관해서는 깨달음은 대승의 목표이지만, 소승에서는 깨달음(팔리어로 보리)이 아닌 열반(팔리어로 니바나)을 최종 목표로 삼는다는 점을 지적해야 합니다. 대승에서는 재가자도 깨달음을 얻을 수 있습니다.\n\n이는 '공식적인' 입장입니다(불교와 같이 이질적인 가르침의 집합체에서 공식적인 입장에 대해 이야기할 수 있는 만큼만). 비공식적으로 일부 대승 학파에서는 '깨달음'이라고 부르는 것을 소승 학파에서는 단순한 '입문'이라고 부릅니다. 그러나 다른 대승 학파에서는 여러 단계(부미)라는 개념이 있는데, 상좌부에서는 \"흐름에 들어가는 것\"을 10단계 중 1단계로 보고 최종 깨달음을 11번째로 간주합니다. '흐름에 들어가는 단계'부터는 '자아'의 경계가 더 이상 적용되지 않기 때문에 깨달음에 대해 이야기하기 어렵고, 따라서 깨달음을 연결할 대상이 없기 때문에 복잡해집니다.\n\n현실적인 관점에서 볼 때, 대부분의 초점이 물질적인 목적(성공, 부, 오락, 친척의 성취를 돕는 것 등)을 추구하는 데 맞춰져 있다면 깨달음/열반을 향한 의미 있는 진전을 이루기가 매우 어렵습니다. 평범한 삶을 살면서 X에 가까워지려면 최우선 순위는 영적 수행이 되어야 하고, 그 다음이 가족과 다른 모든 것들입니다. 이것은 기본적으로 여기저기서 불교 철학을 공부하고, 명상을 일상의 일부로 만들고, 가장 중요한 것은 가족과 직장 상황을 의도적으로 수행을 위한 사격장으로 활용하는 것을 의미합니다."}, {"from": "사람", "value": "열반에 도달하려면 반드시 승려가 되어야 한다는 정통 상좌부 불교의 입장에 동의하지 않습니다. 출처가 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 밀린다파냐의 인용문입니다:\n> 재가자로서 아라한에 도달한 사람은 두 가지 조건 중 하나만 가능하며, 다른 조건은 불가능합니다 - 바로 그날 교단에 입문하거나 죽거나, 그 날 이후에는 지속될 수 없기 때문입니다.\n\n이 공식은 나가세나가 아니라 왕에 의한 것이지만. 나가세나는 집주인이 아라한 자격을 유지하기에는 너무 약하다고 설명하며 이를 확인합니다:\n> \"무거운 바위를 올려놓으면 작은 풀잎도 그 약한 힘에 의해 부러져 넘어진다\"고 설명합니다.\n\n그러나 이 입장은 한동안 정설로 받아들여져 왔습니다."}, {"from": "사람", "value": "밀른의 인용문은 재가 아라한이 수계를 받거나 세상을 떠난다는 것일 뿐, 재가자가 깨달음을 얻을 수 없다고 말하지는 않습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "여기 또 다른 인용문이 있습니다(MN 71.11):\n> \"가구 소유의 족쇄를 버리지 않고 육체의 해산으로 고통을 끝낸 집주인은 없습니다.\"\n\n이 인용문은 전통적인 입장을 뒷받침합니다."}]} {"id": "1003-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "제 고용주의 주요 고객이 현재 일을 할 수 없기 때문에 저희에게 청구서를 지불할 수 없습니다. 따라서 상사는 코로나바이러스가 사라질 때까지 50%의 임금(엄밀히 말하면 시간제 근무지만, 회사가 '폭풍우를 극복'할 수 있도록 비공식적으로 정규 근무를 해야 한다는 암시가 있었습니다) 또는 유급 정리해고를 제안하고 있습니다. \n이 소식을 들은 후 새로운 일자리를 찾고 있지만 고용주의 제안이 공정하고 합법적인지 알고 싶습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "어려운 상황에 처하게 되어 유감입니다. 제안을 수락할 경우 급여 외에는 아무것도 잃지 않도록 하세요. 상사와 협상할 때 합리적인 조건은 다음과 같은 계약서입니다:\n\n
  • 이것은 일시적인 급여 변경입니다. 위기가 끝나면 곧바로 전체 급여로 돌아갑니다.
  • \n
  • 정리해고 수당은 원래의 전체 급여를 기준으로 계산됩니다.
  • \n
  • 경영진과 소유주를 포함한 모든 직원에게 동일한 조건이 적용됩니다.
  • \n
  • 이러한 문제에 대한 경험이 있는 사람이 낮은 급여를 기준으로 받을 수 있는 주정부 혜택과 신청 방법을 알아볼 수 있습니다.
  • \n\n귀하에게 약간 유리한 점은 세금 납부액과 NI 기여금이 50% 이상 감소한다는 것입니다. 재정 및 가족 상황에 따라 이전 급여에서 받지 못했던 자녀 세액 공제를 받는 등 몇 가지 혜택을 더 받을 수도 있습니다. 세금 계산기 웹사이트를 방문하여 관련 정보를 입력하면 세액을 계산할 수 있습니다.\n\n궁극적으로 장단점을 잘 따져보고 결정해야 합니다."}, {"from": "사람", "value": "상사가 이 모든 조건을 거부하면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "취해야 할 구체적인 조치는 거주 국가에 따라 다릅니다. 일반적으로 상사가 앞서 언급한 합리적인 조건에 동의하지 않는다면 법률 자문을 구하거나 고용법 전문 변호사와 상담하는 것을 고려해야 할 수 있습니다. 이러한 상담은 이러한 상황에서 여러분의 권리와 선택권을 이해하는 데 도움이 될 수 있습니다. 자신의 이익을 보호하고 고용주로부터 공정하고 합법적인 대우를 받고 있는지 확인하는 것이 중요합니다."}]} {"id": "1004-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "인사팀 직원이 외부 지인과 제 급여와 보너스에 대해 논의했습니다. 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 중대한 기밀 침해에 해당하며, 인사 담당자가 이러한 개인 정보를 외부 당사자와 공유하는 것은 적절하지 않습니다. 먼저 발생한 모든 상황을 기록하고 이메일이나 문자 메시지와 같은 물리적 증거를 수집하여 상황을 문서화해야 합니다. 그런 다음 인사 담당자에게 접근하여 기밀성 위반에 대한 우려 사항을 차분하게 논의할 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "인사 담당자가 사과하지 않고 자신을 방어하려고 하는 경우 회사 내에서 문제를 확대하려면 어떤 조치를 취해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "인사 담당자가 사과하지 않고 자신을 방어하려 한다면 문제를 에스컬레이션할 수 있습니다. 회사 절차에 따라 수집한 증거와 함께 해당 사건을 관리자, 다른 인사 담당자 및/또는 법무 부서에 보고해야 합니다. 인시던트와 관련된 모든 커뮤니케이션 및 상호 작용에 대한 기록을 유지하세요. 에스컬레이션은 종종 불편할 수 있으므로 프로세스 전반에 걸쳐 전문성과 침착함을 유지해야 합니다."}]} {"id": "1005-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "임신 22주 정도 되었는데 숨기기가 힘들 정도입니다! 상사에게 임신 사실을 어떻게 말하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "사무실에서 근무하며 상사와 직접 대면하여 발표할 기회가 있는 경우, 발표를 최대한 원활하게 진행할 수 있는 몇 가지 팁을 소개합니다.\n\n1. 미리 회의 일정을 잡으세요. 두 사람 모두 효과적인 커뮤니케이션을 위한 이상적인 상태가 아닐 때는 상사와 대화를 시도하지 마세요. 예를 들어, 출근길이나 바쁜 금요일에는 대화를 피하세요. 서로 서두르거나 주의가 산만해지지 않도록 만나기로 약속을 잡으세요.\n\n2. 긍정적인 측면에 초점을 맞추고 사과로 대화를 시작하지 마세요. 대신, 상사에게 임신에 대해 행복하고 직장과 성장하는 가정 모두에서 책임을 다하기 위해 최선을 다하고 있음을 알리세요.\n\n3. 융통성 있게 대처하세요(단, 융통성이 없어서는 안 됩니다). 신중한 계획을 세우되 토론과 타협에 열린 자세를 유지하세요. 현실적인 목표를 세우고 이를 고수합니다.\n\n4. 임신 계획과 출산 휴가에 대해 합의한 세부 사항을 서면으로 문서화하여 향후 발생할 수 있는 혼란이나 오해를 없애세요.\n\n5. 부모의 힘을 과소평가하지 마세요. 회사가 원하는 만큼 가족 친화적이지 않다면 동료들과 힘을 합쳐 부모를 위한 더 나은 혜택에 대한 청원을 하는 것도 좋습니다. 아픈 배우자나 부모를 돌보기 위해 휴가를 내야 하는 직원에게도 비슷한 수당을 지급하도록 하면 자녀가 없는 동료들과 단합하는 데 도움이 될 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "언제 말해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "직장에서 임신 사실을 알릴 시기를 결정할 때는 몇 가지 요소를 고려해야 합니다. 다음은 몇 가지 고려 사항입니다:\n\n1. 임신 진행 상황: 많은 여성들이 임신 1기 말이나 임신 2기 초까지 기다리기로 결정합니다. 이 시기에는 유산 위험이 현저히 줄어들고 임신이 건강하고 올바른 방향으로 진행되고 있다는 것을 알기 때문입니다. 다른 사람들은 양수 검사 결과를 받은 4개월 말까지 기다릴 수 있습니다.\n\n2. 신체적 변화: 기분이 어떤지, 임신이 가시화되고 있는지 고려하세요. 메스꺼움이나 눈에 띄는 아기 멍울과 같은 증상이 심하면 임신 사실을 장기간 비밀로 유지하기 어려울 수 있습니다.\n\n3. 업무 요건: 직장에 임신한 직원에게 특히 위험한 요소가 내재되어 있는 경우(예: 특히 격무가 많거나 유해한 화학물질에 노출되는 경우), 상사와 조기에 대화하여 필요한 업무 변경에 대해 논의하거나 안전과 웰빙을 위해 전근을 요청하는 것이 좋습니다.\n\n4. 예정된 리뷰: 자신의 발표가 예정된 성과 또는 급여 검토 결과에 영향을 미칠까 봐 걱정된다면 검토가 완료될 때까지 기다렸다가 소식을 공유하는 것이 좋습니다.\n\n5. 회사 문화: 동료들의 경험에 대한 정보를 신중하게 수집하여 가족에 대한 상사의 태도를 가늠해 보세요. 상사(또는 회사)가 지지적이지 않을 수 있다고 생각되면 임신 20주까지 기다렸다가 임신 사실을 알리는 것이 좋습니다. 반면, 회사에서 유연 근무제와 같은 특별 혜택을 제공하는 경우에는 이러한 혜택을 누릴 수 있다고 생각되는 즉시 임신 소식을 공유하는 것이 좋습니다."}, {"from": "사람", "value": "상사에게 말한 후 상사가 저를 다르게 대하면 어떻게 해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "상사에게 임신 사실을 알린 후에는 임신이 진행됨에 따라 신체적 요구 사항과 제한 사항에 대해 고용주에게 계속 알려야 합니다. 임신으로 인해 차별 대우를 받는 경우 즉시 문제를 해결하는 것이 중요합니다. 다음은 취할 수 있는 몇 가지 조치입니다:\n\n1. 차별을 문서화하세요: 상사가 임신 중이라는 이유로 차별 대우를 했다면 인사 부서에 서면으로 차별 사례를 신고하세요. 날짜, 시간, 대화 상대, 발생한 상황 등의 세부 사항을 반드시 포함하세요.\n\n2. EEOC에 에스컬레이션: 인사 부서에서 불만 사항을 무시하거나 충분히 해결하지 않는 경우, 미국 고용평등기회위원회(EEOC)에 차별 혐의를 제기하세요. EEOC에 고소를 제기하는 것은 본인뿐만 아니라 비슷한 문제에 직면할 수 있는 다른 임산부를 위해서도 해결책을 찾는 데 중요한 단계입니다.\n\n3. 법적 문제: 법정에서 차별을 입증하는 것은 어려울 수 있다는 점에 유의해야 합니다. 임신 차별 금지법(PDA)에 따라, 임신하지는 않았지만 비슷한 일시적 제약이 있는 동료가 본인보다 더 나은 대우를 받았다는 사실을 입증해야 합니다. 고용주가 임시 편의 제공을 요청한 다른 직원과 비교하여 귀하를 어떻게 대우했는지 날짜와 함께 상세히 기록해 두면 소송에 힘을 실어줄 수 있습니다.\n\n다행히도 미국에서는 그 어느 때보다 많은 사람들이 임신 차별에 대해 인식하고 있으며, 차별 소송에서 여성들이 승소하고 있습니다. 임신 차별에 대한 해결책을 찾는 것은 본인의 웰빙뿐만 아니라 모든 임산부를 위한 공정하고 포용적인 직장 환경을 조성하는 데에도 중요하다는 점을 잊지 마세요."}]} {"id": "1006-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "20문 20답을 플레이해 봅시다! 동물이 생각나요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "20개의 질문이 마음에 듭니다!\n\n1. 포유류인가요?"}, {"from": "사람", "value": "아니요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "2. 물속에서 살 수 있나요?"}, {"from": "사람", "value": "아니요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "3. 파충류인가요?"}, {"from": "사람", "value": "예"}, {"from": "어시스턴트", "value": "4. 다리가 4개인가요?"}, {"from": "사람", "value": "예"}, {"from": "어시스턴트", "value": "5. 포식자입니까?"}, {"from": "사람", "value": "예"}, {"from": "어시스턴트", "value": "6. 1미터(3피트)보다 큰가요?"}, {"from": "사람", "value": "예"}, {"from": "어시스턴트", "value": "7. 아프리카에 거주하나요?"}, {"from": "사람", "value": "아니요"}, {"from": "어시스턴트", "value": "8. 아시아에 거주하나요?"}, {"from": "사람", "value": "예"}, {"from": "어시스턴트", "value": "9. 코모도 드래곤인가요?"}, {"from": "사람", "value": "예!"}, {"from": "어시스턴트", "value": "만세! 9개의 문제에서 코모도 드래곤을 맞혔습니다.\n\n재미있는 사실: 코모도 드래곤은 현존하는 도마뱀 중 가장 큰 도마뱀입니다!"}]} {"id": "1007-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "안녕하세요! 저는 1학년입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "안녕하세요! 멋지네요! 학교는 친구를 사귀고 새로운 것을 배울 수 있는 좋은 곳이에요. 오늘은 무엇을 배우고 싶으신가요?"}, {"from": "사람", "value": "엉덩이에서 냄새가 나는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "화장실에 갈 때 우리 몸에서 나오는 노폐물, 즉 똥 때문에 엉덩이에서 냄새가 날 때가 있어요! 똥은 소화할 수 없는 음식물이나 장에 서식하는 박테리아 등 우리 몸에 필요하지 않은 물질로 만들어져 악취를 유발합니다.\n\n화장실에 다녀온 후에는 잘 닦고 손을 깨끗이 씻는 것을 잊지 마세요!"}, {"from": "사람", "value": "누군가 방귀를 엄청 크게 뀌면 어떻게 될까요? 그러면 의자에 구멍이 생길까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "정말 큰 방귀는 웃길 수는 있지만 의자에 구멍을 낼 수는 없습니다. 방귀는 장에서 나오는 가스일 뿐이며, 아무리 큰 소리라도 구멍을 낼 만큼의 힘은 없습니다!"}, {"from": "사람", "value": "엄마가 콩을 먹으면 방귀를 뀐다고 하셨어요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "엄마 말이 맞습니다! 콩을 먹으면 방귀가 날 수 있는 이유는 콩에는 우리 몸이 소화하기 어려운 당분이 포함되어 있기 때문입니다. 이 설탕은 결국 장내 박테리아에 의해 섭취되어 모든 종류의 가스로 전환됩니다. 이 가스는 결국 방귀로 방출됩니다."}]} {"id": "1008-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "어시스턴트, 도움이 필요해요. 제 매니저가 저를 과로하게 하고 있어요. 관리자에게 메신저를 보내서 업무에서 벗어나도록 도와주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이러한 상황은 대면 대화를 통해 해결하는 것이 가장 좋으며, 이를 통해 보다 총체적이고 직접적인 의사소통이 가능합니다. 그러나 경우에 따라서는 민감한 주제에 대해 논의할 적절한 시기를 찾기가 어렵고, 나중보다는 조기에 우려 사항을 전달하는 것이 더 나을 수도 있습니다. 다음은 관리자에게 보내는 것을 고려할 수 있는 인스턴트 메시지입니다:\n\n안녕하세요 [관리자 이름], 현재 제 업무량과 관련된 문제를 알리고 싶습니다. 최근 들어 업무량이 점점 늘어나서 더 이상 품질 기준 및/또는 마감일을 지킬 수 없는 지경에 이른 것 같습니다. 제 역할에 전념하고 항상 최선을 다하기 위해 노력하고 있지만, 현재의 업무량은 지속 불가능하다고 생각합니다.\n\n제 업무량을 검토하고, 우선순위를 재조정하고, 일부 업무를 다른 팀원에게 위임할 수 있도록 대화할 시간을 좀 마련해 주실 수 있을까요? 고마워요!"}, {"from": "사람", "value": "도움이 되었는지 모르겠네요... 그들이 저에게 보낸 것을 보세요:\n\n[내 이름],\n팀원 모두에게 힘든 시기라는 건 알지만, 솔직히 말씀드리자면 여긴 컨트리 클럽이 아니라 스타트업입니다. 우리 모두 가입할 때 어려운 시기가 올 것이라는 것을 알고 있었습니다. 우리는 모두 여러분이 제때 제품을 출시할 수 있도록 각자의 역할을 다해 주실 것을 기대하고 있습니다. 여러분과 저는 이 마감일이 회사에 필수적이라는 것을 알고 있습니다.\n마감일이 지나고 나서 더 많은 대화를 나누면서 앞으로 이런 일이 발생하지 않도록 더 잘할 수 있는 일이 무엇인지 생각해 보겠습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "이것은 까다로운 상황입니다. 앞서 말씀드린 것처럼 직접 대면하여 상황을 설명하는 것이 최선입니다.\n\n이러한 미팅에 대비하여 우려 사항과 상황을 개선하기 위한 제안을 설명할 수 있는 구체적인 사례 목록을 작성하는 것이 좋습니다. 건설적이고 해결책 지향적인 사고방식을 가지고 회의에 임하면 팀에 대한 헌신과 해결책을 찾기 위해 함께 노력하겠다는 의지를 보여줄 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "제 매니저와 저는 완전히 다른 시간대에 근무하고 있으며, 거의 모든 커뮤니케이션은 IM을 통해 비동기식으로 이루어집니다. 매니저의 메시지에 대한 답장 초안을 작성하는 데 도움을 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "가능한 응답은 다음과 같습니다:\n\n솔직하게 말씀해 주셔서 감사합니다. 마감일 준수의 중요성을 충분히 이해하고 있으며 팀이 목표를 달성할 수 있도록 최선을 다해 돕고 있습니다.\n\n앞으로는 그 제안을 받아들여 일 년 내내 효율적으로 일하고 일과 삶의 균형을 어느 정도 관리할 수 있는 방법에 대해 함께 고민해보고 싶습니다. 여러분의 성원에 다시 한 번 감사드립니다!"}, {"from": "사람", "value": "음... 너무 움츠러드는 느낌이에요. 조금만 뒤로 밀면 안 될까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론 여기에는 조금 더 단호한 응답이 있습니다:\n\n솔직하게 말씀해 주셔서 감사합니다. 저는 마감 기한을 지키는 것이 얼마나 중요한지 충분히 이해하고 있으며, 팀이 목표를 달성할 수 있도록 최선을 다해 돕고 있습니다. 하지만 현재의 상황이 오래 지속될 수 없고, 당장 제 업무의 질에 영향을 미칠 수 있다는 점이 우려됩니다.\n\n저는 우리가 능동적으로 접근하여 중요한 업무를 제시간에 완료할 수 있도록 우선순위를 정하고 효율성을 개선하는 방법에 대해 함께 고민할 것을 제안합니다.\n\n여러분의 지원에 다시 한 번 감사드립니다!"}]} {"id": "1009-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "워싱턴주 벨뷰에 있는 누들을 아세요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "네, 누들은 워싱턴주 벨뷰에 위치한 식당입니다. 인기 있는 중국 요리인 란저우 소고기 국수 전문점입니다. 레스토랑은 14603 NE 20th St, Bellevue, WA 98007에 위치해 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "맨해튼에서 같은 종류의 국수를 파는 레스토랑을 찾아주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "맨해튼 근처에서 비슷한 란저우 소고기 국수를 제공하는 레스토랑은 둔황입니다. 타임스퀘어에서 1마일도 채 안 되는 320 Lexington Ave, New York, NY 10016에 위치해 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "어느 쪽이 더 낫나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "인공지능 어시스턴트인 제가 직접 맛을 볼 수는 없지만, 고객 리뷰를 요약하면 두 레스토랑 모두 매우 높은 평가를 받고 있는 것으로 보입니다! 맛은 사람마다 크게 다를 수 있으며 직접 먹어보는 것보다 더 좋은 방법은 없다는 것을 기억하는 것이 중요합니다."}]} {"id": "1010-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "난수 X, Y, Z 3개를 선택했습니다.\n그 숫자의 의미는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "세 숫자의 평균은 공식에 의해 주어집니다:\n$\\mu = (x + y + z) / 3$\n\n값을 알려주시면 평균을 계산해 드릴 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "표준 편차는 얼마인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "표준 편차를 단계별로 도출해 보겠습니다:\n1. 표준 편차는 분산의 제곱근으로 정의됩니다: $\\sigma = \\sqrt{\\sigma^2}$\n2. 분산은 평균으로부터의 평균 제곱 거리로 정의됩니다: $\\sigma^2 = \\frac{1}{n} \\sum_{i=1}^{n} (x_i - \\mu)^2$\n3. 우리의 경우 세 가지 요소가 있습니다: $x_1 = x, x_2 = y, x_3 = z$ 따라서 $n = 3$.\n\n따라서 3개의 숫자 x, y, z의 표준 편차는 다음 공식으로 구할 수 있습니다:\n$\\sigma = \\sqrt{\\frac{1}{3} ((x - \\mu)^2 + (y - \\mu)^2 + (z - \\mu)^2)}$"}, {"from": "사람", "value": "풀이: x = 100, y = 256, z = "}, {"from": "어시스턴트", "value": "z 값을 제공하지 않은 것 같습니다. 숫자 x, y 및 z의 평균과 표준 편차를 계산할 수 있도록 z 값을 입력해 주세요."}, {"from": "사람", "value": "죄송합니다. 실수로 보내기를 눌렀습니다.\nz는 123입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "걱정하지 마세요! 다음은 x = 100, y = 256, z = 123의 평균과 표준 편차입니다:\n\n평균:\n$\\mu = (100 + 256 + 123) / 3 = 159.67$\n\n표준 편차입니다:\n$\\sigma = \\sqrt{\\frac{1}{3} ((100 - 159.67)^2 + (256 - 159.67)^2 + (123 - 159.67)^2)} = 68.76$"}]} {"id": "1011-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "내일 저녁에 친구들을 초대할 예정이에요. 깊은 인상을 남길 수 있는 쉬운 레시피는 무엇일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이탈리아 요리는 어떠세요? 파스타는 일반적으로 누구나 쉽게 즐길 수 있고 준비하기도 어렵지 않아요. 여기 **토르텔리니 까르보나라** 레시피가 있습니다:\n\n재료\n* 치즈 토르텔리니 1파운드\n* 헤비 크림 2컵\n* 파마산 치즈 간 것 1컵\n* 다진 신선한 파슬리 1/2 컵\n* 다진 베이컨 조각 8조각\n\n만드는 방법\n1. 끓는 물에 토르텔리니를 익힙니다. 준비가 되면 조리수를 빼주세요.\n2. 동시에 큰 팬에 베이컨을 중간 불에서 바삭해질 때까지 볶습니다. 베이컨이 타지 않도록 수시로 저어주세요. 준비가 되면 베이컨을 꺼내 종이 타월에 물기를 제거합니다.\n3. 같은 팬에 크림, 치즈, 파슬리, 베이컨을 붓습니다. 준비될 때까지 중간 불에서 조리합니다.\n4. 토르텔리니를 팬에 넣고 파스타에 소스가 고루 묻을 때까지 1분 이내로 저어줍니다.\n5. 서빙하고 즐기세요!"}, {"from": "사람", "value": "맛있게 들리지만 저희는 유대인입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "죄송합니다. 베이컨 대신 연어를 주 단백질로 사용하는 코셔 대안을 제안해 드리겠습니다. 생선은 유대인 식단법에서 파르베(중성 식품)로 간주되므로 유제품과 함께 드실 수 있습니다. 다음은 크리미 연어 링귀니 레시피입니다:\n\n재료\n* 링귀니 1파운드\n* 브로콜리 꽃잎 1파운드\n* 대서양 연어 필레 1파운드\n* 버터 2 큰술\n* 다진 마늘 2 쪽\n* 헤비 크림 2 컵\n* 레몬 1개 주스\n* 간 파마산 치즈 1 컵\n* 다진 신선한 파슬리 1/2 컵\n* 소금 1/4 작은 술\n* 후추 1/4 작은 술\n\n만드는 방법\n1. 오븐을 350F로 예열합니다. 연어를 베이킹 트레이에 넣고 준비될 때까지 구워줍니다(슬라이스에 따라 약 15분). 준비가 되면 익힌 연어를 껍질에서 분리하고 별도의 접시에 큰 포크 두 개를 사용하여 잘게 썬다.\n2. 한편, 링귀니는 끓는 물에 삶습니다. 조리 마지막 5분 동안 브로콜리를 추가합니다. 준비가 되면 조리수를 빼주세요.\n3. 큰 팬에 버터를 넣고 중간 불로 녹입니다. 마늘을 넣고 1분간 저어줍니다. 크림과 레몬즙을 넣고 저어가며 끓입니다. 불을 낮추고 3분간 계속 저어 소스가 졸아들 때까지 저어줍니다.\n4. 연어를 넣은 다음 링귀니와 브로콜리를 넣습니다. 파마산 치즈, 파슬리, 소금, 후추를 얹고 모든 재료를 1~2분간 저어줍니다.\n5. 서빙하고 즐기세요!"}, {"from": "사람", "value": "고마워요! 이 식사에 와인을 페어링해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "크리미한 연어 링귀니와 샤르도네와 같은 풀바디 화이트 와인을 페어링하는 것을 추천합니다. 하지만 적합한 와인을 선택하는 것은 개인 취향의 문제입니다."}]} {"id": "1012-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "공개 포럼에 다음과 같은 질문이 많이 올라오는 것을 보고 충격을 받았습니다,\n\"지도교수가 저에게 자금 지원을 중단했습니다.\"\n\"지도교수가 제 이메일을 완전히 무시하고 있습니다.\"\n\"지도교수가 제 아이디어를 훔쳐가고 있어요!\"\n\"내 지도교수는 내가 대부분의 작업을 수행했는데도 제1저자가 되길 원합니다!\"\n\"지도교수가 다른 학생을 논문에 추가하고 싶어하는데 이것은 불공평합니다!\"\n수학 연구를 할 때 이러한 만연한 문제가 사라질 수 있을지 궁금합니다. 수학 연구에서는 연구에 대한 통제권/소유권이 더 강하고, 참여하고 기여할 수 있는 연구실이 없으며, 연구비는 일반적으로 교수 급여의 형태로 지급되고, 회의는 일반적으로 일대일로 진행되며, 그룹 회의에 참석할 수 없습니다.\n문제가 많고 비윤리적이며 자기 자신만을 생각하는 악의적인 과학자/교수 밑에서 일할 위험이 훨씬 적다는 점에서 수학 박사 학위가 과학 박사 학위보다 더 나은 경험일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "먼저, 사람들은 일반적으로 문제가 있을 때만 글을 올리기 때문에 공개 포럼의 질문 수만으로는 이러한 문제가 얼마나 일반적인지 알 수 없다는 점을 염두에 두시기 바랍니다. 모든 것이 정상인 모든 사례에 대해 듣지는 못합니다. 수학 고문이 본질적으로 다른 어떤 분야보다 더 나은 사람이어야 하는 이유는 불분명하며, 이를 보증하는 경험적 증거도 없습니다. 그러나 말씀하신 몇 가지 구체적인 문제는 문화적, 구조적 이유로 인해 수학에서 발생할 가능성이 적을 수 있습니다.\n\n>\"지도교수가 연구비 지원을 중단했어요\"\n\n적어도 미국에서는 수학과에서 많은 수의 봉사 과목을 가르치기 때문에 수학 대학원생이 학비를 조달하는 주된 방법은 조교를 통한 것입니다. 보조금을 받는 교수진은 때때로 학생에게 연구 조교직을 대신 제공하여 학생이 가르치지 않아도 되도록 할 수 있습니다. 하지만 학생이 연구비를 지도교수에게 전적으로 의존할 수는 없습니다. 또한 일반적으로 연구 자체에 큰 비용이 들지 않기 때문에(고가의 장비 등이 필요하지 않음) 학생에게 급여가 지급되는 한 연구를 계속할 수 있습니다.\n(다른 나라에서는 반드시 그런 것은 아닙니다.)\n\n>\"지도교수는 제가 대부분의 작업을 했는데도 제1저자가 되길 원해요!\"\n\n수학에서는 모든 저자를 알파벳순으로 나열하는 것이 일반적인 관행이며, '제1저자'라는 개념은 존재하지 않습니다. 따라서 사람들은 누가 \"대부분의\" 작업을 수행했는지 추적하는 데 신경 쓰지 않습니다. 따라서 수학에서는 이 특별한 문제가 발생하지 않습니다.\n\n>\"지도교수가 내 아이디어를 훔쳐갔어요!\"\n\n학과마다 다를 수 있지만, 수학에서는 일반적으로 공동 논문은 단독 논문과 거의 동일하게 '중요하게' 취급하는 것이 일반적이라고 생각합니다. 따라서 학생이 프로젝트에 기여한 경우 지도교수는 해당 학생을 논문의 저자로 포함시키지 않을 특별한 인센티브가 없습니다.\n\n>\"지도교수가 다른 학생을 논문에 추가하려고 하는데 이것은 불공평합니다!\"\n\n위와 같이 다른 학생이 추가된다고 해서 학생에게 특별히 불이익이 있는 것은 아닙니다."}, {"from": "사람", "value": "수학에서 *학생이 논문 지도교수와 함께 발표한 공동 논문*은 일반적으로 학생의 단독 논문보다 훨씬 가치가 낮다고 생각한다는 점을 제외하면, 수학의 표준 문화 내에서 전자는 비정상적으로 많은 도움을 받았다는 것을 나타냅니다. 제 경험에 비추어 볼 때, 이 규정은 *학생에게 유리하게* 위반되는 경우가 더 흔하며, 예를 들어 학생의 논문에서 비롯된 특정 단독 논문은 대부분 저명한 지도교수가 학생에게 알려주는 경우가 많습니다. 우리 커뮤니티는 학생이 아닌 다른 피해자가 여전히 존재한다는 사실을 인식하지 못하는 것 같습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "일반적인 수학 문화에서 학생이 논문 지도교수와 함께 발표한 공동 논문은 학생의 단독 논문보다 가치가 낮게 인식될 수 있다는 점은 맞습니다. 이는 지도교수가 상당한 도움을 제공했다는 암묵적인 이해가 있기 때문입니다. 이러한 규범을 위반하여 지도교수가 작성한 논문이 학생의 단독 논문으로 출판되는 경우가 있다는 것은 매우 유감스러운 일입니다. 그러나 일반적으로 대학교수는 대학원생에 대해 막강한 영향력을 행사하기 때문에 지도교수를 피해자라고 부르는 것은 과장된 표현일 수 있습니다."}]} {"id": "1013-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "여가 시간에 즐길 게임을 선택하고 싶습니다. 다음 중 어떤 게임을 추천하시겠습니까? 아너 오브 킹즈 또는 겐신 임팩트?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 두 게임에 대한 개요이지만, 어떤 게임을 선택할지는 개인의 취향과 관심사에 따라 달라질 수 있으므로 최종 결정은 여러분의 손에 달려 있습니다.\n\n1. Tencent에서 개발한 Honor of Kings는 인기 모바일 게임으로 군림하고 있습니다. 이 멀티 플레이어 온라인 배틀 아레나 게임은 액션으로 가득 차 있으며 광범위한 소셜 기능을 포함합니다. 특히 중국 신화에서 유래한 캐릭터가 등장하며, 플레이어는 신화 속 인물로 구성된 팀을 구성할 수 있습니다.\n\n2. 한편, miHoYo가 개발한 '겐신 임팩트'는 모바일과 PC 플랫폼에서 모두 즐길 수 있는 액션 롤플레잉 게임의 형태를 취하고 있습니다. 매혹적인 오픈 월드 설정이 특징인 이 게임은 플레이어를 몰입감 넘치는 세계로 초대합니다. 독특한 원소 전투 시스템을 자랑하는 이 게임은 상당한 인기를 끌며 열성적인 마니아층을 형성하고 있습니다.\n\n위의 정보를 바탕으로 중국 신화 캐릭터가 등장하는 멀티플레이어 게임을 선호한다면 Honor of Kings가 좋은 선택이 될 수 있습니다. 몰입감 넘치는 오픈 월드 환경을 배경으로 한 싱글 플레이어 게임에 더 관심이 있다면 Genshin Impact가 더 나은 선택일 수 있습니다. 궁극적으로는 개인의 취향과 관심사에 따라 결정할 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "중국 신화 캐릭터를 좋아하기 때문에 Honor of Kings를 선택할 것 같습니다. 어떤 영웅이 가장 시작하기 쉬운가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "게임 가이드와 플레이어 포럼 등 다양한 출처에 따르면, 루부, 자니스, 손상향과 같은 영웅은 플레이하기 쉬우며 왕의 명예 초보자도 쉽게 플레이할 수 있는 영웅으로 꼽힙니다. 이 영웅들은 간단하고 직관적인 능력을 가지고 있어 플레이어가 게임 플레이 메커니즘에 빠르게 익숙해질 수 있습니다. 초보자에게 추천하는 다른 영웅으로는 발헤인, 버터플라이, 욘이 있습니다.\n\n플레이어마다 선호하는 영웅이 다르기 때문에 시작하기에 가장 좋은 영웅은 결국 플레이 스타일과 개인 취향에 따라 달라진다는 점에 유의하세요. 여러 영웅을 사용해보고 다양한 플레이 스타일을 실험해 보면서 자신에게 가장 적합한 영웅이 무엇인지 알아보는 것이 좋습니다."}]} {"id": "1014-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "CMU 자연어 처리 박사 과정에 지원하려고 합니다. 저와 맞는 교수님 네 분을 추천해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "카네기멜론대학교(CMU)에는 자연어 처리(NLP) 및 관련 분야를 전문으로 하는 저명한 교수진이 다수 포진해 있습니다. 주목할 만한 몇 분을 소개합니다:\n\n* 요나탄 비스크: 요나탄 비스크는 접지, 로봇 공학, 시각 및 언어, 비지도 학습 분야의 NLP를 연구하고 있습니다.\n\n* 그레이엄 노이빅: Neubig의 연구는 언어적 동기를 부여하고 기계 번역 및 자연어 이해와 같은 애플리케이션에 맞춤화된 기계 학습 접근 방식을 통해 컴퓨터로 자연어를 처리하는 데 중점을 둡니다.\n\n* 제이미 캘런: 제이미의 연구와 강의는 정보 검색 및 분석에 중점을 두고 있습니다. 수년 동안 다양한 주제에 대해 연구해 왔으며, 특히 검색 엔진 아키텍처, 정보 필터링 및 텍스트 마이닝에 관심이 많습니다.\n\n* 다니엘 프리드: Daniel의 연구는 인간이 자연어를 사용하여 컴퓨터와 상호 작용하여 세상에서 실용적인 작업을 수행할 수 있도록 하는 데 중점을 둡니다.\n\n이 교수들에게 연락하기 전에 그들의 최근 논문과 출판물을 숙지하는 것이 좋습니다. 이를 통해 현재 연구 분야에 대한 귀중한 통찰력을 얻고 더 많은 정보에 입각한 토론에 참여할 수 있습니다.\n\n박사 과정 지원에서 행운을 빕니다!"}, {"from": "사람", "value": "그레이엄 노이빅과 함께 일하고 싶습니다. 그의 최근 논문 목록을 제공해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "죄송합니다. 실시간 정보에 액세스할 수 없기 때문에 그레이엄 노이빅의 최신 논문 목록을 작성하는 데 도움을 드리지 못합니다. 제가 도울 수 있는 다른 사항은 없나요?"}, {"from": "사람", "value": "좋아요, 올해 등록 계획에 대해 물어보는 이메일을 작성해 주시겠어요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "물론, 여기 이메일 초안이 있습니다.\n\n제목: 연구실의 박사 학위 신청에 관한 문의\n\n노이빅 교수님께,\n\n이 메시지가 교수님께 잘 전달되길 바랍니다. 제 이름은 [귀하의 이름]이며 현재 [귀하의 현재 역할 또는 직책]입니다. 자연어 처리에 대한 교수님의 연구, 특히 [흥미롭다고 생각되는 특정 분야 또는 논문 언급] 분야에 대한 관심을 표명하기 위해 연락을 드립니다.\n\n저는 교수님의 획기적인 연구를 열렬히 추종해 왔으며, 정말 영감을 받았습니다. 특히 [특정 논문 또는 주제 언급]에 대한 교수님의 연구는 저의 연구 관심사와 밀접하게 일치하기 때문에 매료되었습니다. 카네기멜론 대학교에서 박사 학위를 취득하고자 하는 포부를 가지고 있는 저는 앞으로 교수님과 함께 일할 수 있는 가능성에 대해 기대가 큽니다. 다가오는 학년도에 신입생을 받을 예정인지, 그리고 잠재적인 협업에 대해 논의하기 위한 미팅 일정을 잡을 수 있는지 문의드립니다.\n\n여러분의 답변을 기다리겠습니다!\n\nBest,\n[귀하의 이름]"}]} {"id": "1015-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "유명한 코미디 영화 10편과 감독, 흥행작을 추천해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "할리우드 인기 코미디 영화 10편과 감독, 대략적인 전 세계 박스오피스 수입을 소개합니다:\n\n1. \"행오버\" (2009) - 토드 필립스 감독\n박스 오피스: $467 million\n\n2. \"Bridesmaids\" (2011) - Directed by Paul Feig\nBox Office: $2억 8,800만\n\n3. \"슈퍼배드\" (2007) - 그렉 모톨라 감독\n박스 오피스: $170 million\n\n4. \"Anchorman: The Legend of Ron Burgundy\" (2004) - Directed by Adam McKay\nBox Office: $9,000만\n\n5. \"녹업\" (2007) - 주드 아파토우 감독\n박스 오피스: $219 million\n\n6. \"Step Brothers\" (2008) - Directed by Adam McKay\nBox Office: $1억 2,800만\n\n7. \"덤 앤 더머\" (1994) - 피터 패럴리 감독\n박스 오피스: $247 million\n\n8. \"Ghostbusters\" (1984) - Directed by Ivan Reitman\nBox Office: $2억 9,500만\n\n9. \"에이스 벤츄라: 애완 동물 탐정\"(1994) - 톰 셰이디악 감독\n박스 오피스: $107 million\n\n10. \"The 40-Year-Old Virgin\" (2005) - Directed by Judd Apatow\nBox Office: $1억 7,700만"}, {"from": "사람", "value": "답변을 표 형식으로 정리해 주시겠습니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "위에 답변한 할리우드 코미디 영화와 감독, 대략적인 전 세계 박스오피스 수익은 아래 표에 나와 있습니다:\n\n| 코미디 제목 | 감독 | 박스오피스 수익 |\n|------------------------------------------------|----------------|----------------------|\n| \"행오버\" (2009) | 토드 필립스 | $467 million |\n| \"Bridesmaids\" (2011) | Paul Feig | $288백만 |\n| \"슈퍼배드\" (2007) | 그렉 모톨라 | $170 million |\n| \"Anchorman: The Legend of Ron Burgundy\" (2004) | Adam McKay | $9천만 |\n| \"넉 업\" (2007) | 주드 아파토우 | $219 million |\n| \"Step Brothers\" (2008) | Adam McKay | $1억 2,800만 달러\n| \"덤 앤 더머\" (1994) | 피터 패럴리 | $247 million |\n| \"Ghostbusters\" (1984) | Ivan Reitman | $295백만 |\n| \"에이스 벤츄라: 펫 형사\" (1994) | 톰 셰이디악 | 1억 1,700만 달러"}, {"from": "사람", "value": "표의 세 번째 열에 각 영화의 스타에 대한 정보를 추가합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 세 번째 열에 각 영화에 대한 별표가 추가된 업데이트된 표입니다:\n\n| 코미디 제목 | 감독 | 출연 배우 | 박스오피스 수익 |\n|------------------------------------------------|----------------|----------------------------------------------------|----------------------|\n| \"행오버\" (2009) | 토드 필립스 | 브래들리 쿠퍼, 에드 헬름스, 잭 갈리피아나키스 | $467 million |\n| \"Bridesmaids\" (2011) | Paul Feig | Kristen Wiig, Maya Rudolph, Melissa McCarthy | $288 백만 |.\n| \"슈퍼배드\" (2007) | 그렉 모톨라 | 조나 힐, 마이클 세라, 크리스토퍼 민츠-플라세 | $170 million |\n| \"Anchorman: The Legend of Ron Burgundy\" (2004) | Adam McKay | Will Ferrell, Christina Applegate, Paul Rudd | $9천만 |\n| \"넉 업\" (2007) | 주드 아파토우 | 세스 로건, 캐서린 헤이글, 폴 러드 | $219 million |\n| \"Step Brothers\" (2008) | Adam McKay | Will Ferrell, John C. Reilly | $1억 2,800만 |\n| \"덤 앤 더머\" (1994) | 피터 패럴리 | 짐 캐리, 제프 다니엘스 | $247 million |\n| \"Ghostbusters\" (1984) | Ivan Reitman | Bill Murray, Dan Aykroyd, Sigourney Weaver | $295백만 |\n| \"에이스 벤츄라: 펫 탐정\" (1994) | 톰 셰이디악 | 짐 캐리, 코트니 콕스 | 1억 1,700만 달러"}]} {"id": "1016-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "얼음으로 만든 총알이 녹기 전에 100미터 거리에서 사람을 죽일 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "짧은 대답은 아마도 '아니오'일 것입니다.\n무기가 가하는 힘의 양 때문에 얼음이 깨지거나 (일반 연소 총의 경우) 열로 인해 녹을 수 있습니다. 전자는 얼음이 녹기 시작하기도 전에 일어날 확률이 더 높습니다.\n적어도 우리가 사용할 수 있는 무기를 사용하여 얼음을 깨거나 녹이지 않고 쏠 수 있는 유일한 방법은 압축 공기 무기를 사용하는 것이지만, 총알이 부서지는 것을 방지하기 위해 전력을 상당히 낮춰야하므로 피해를 입힐만큼 강력하지 않을 것입니다.\n1평방인치의 얼음을 뚫는 데 필요한 힘은 평균적으로 약 400파운드입니다. 발사하려는 총알은 9mm일 가능성이 높지만, 실제로는 이보다 훨씬 작지만 약 1제곱인치라고 가정하고 계산해 보면 400파운드는 약 1800N에 해당합니다.\n9mm 총에서 나오는 힘은 약 383ft-lbs이며, 이는 미터당 520뉴턴에 해당합니다. 이 양은 센티미터당 약 52000N입니다. 1인치는 약 2.5센티미터이므로 1인치당 약 20,800N에 해당합니다. 보시다시피 얼음을 깨는 데 필요한 것보다 훨씬 더 큰 힘입니다.\n벽을 부수기 위해 무언가를 밀어야 하는 '벽'은 공기가 그 역할을 수행합니다. 대기압은 평방인치당 약 15파운드입니다. 별것 아닌 것 같지만 총알이 이 힘을 이겨내고 추진력을 얻는 데 걸리는 시간 동안 무기가 생성하는 엄청난 양의 에너지에 의해 산산조각이 나게 됩니다."}, {"from": "사람", "value": "왜 산산이 부서질 거라고 생각하시나요? 발사체의 뒷부분에 가해지는 힘의 분포가 상당히 균일해야 하는데, 그런 일은 일어나지 않을 것 같습니다. 또한 힘이 가해지는 동안 배럴이 함께 고정되어 있습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "사실 얼음으로 만든 총알은 일반 총알보다 탄성이 현저히 떨어지기 때문에 추진력을 충분히 빨리 분산시키지 못합니다. 납 총알(또는 다른 금속)은 폭발로 인해 변형되고 압축되며, 금속의 탄성 때문에 원래 모양으로 돌아갑니다. 반면 얼음 총알은 구조가 변형되지 않으며, 총이 발사된 후 처음 몇 밀리초 동안 총알은 폭발의 힘과 총신 외부에서 들어오는 공기의 압력 사이에서 압축되지 못한 채 산산조각이 나게 됩니다."}]} {"id": "1017-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "모드와 스케일의 차이점은 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "음계**는 멜로디를 구성하는 데 사용할 수 있는 음표 팔레트를 형성하는 오름차순 또는 내림차순 단위 음정의 시퀀스입니다. 서양 음악의 대부분의 음계는 특정 키, 즉 기본적으로 날카롭거나 평평한 음표의 시퀀스를 따릅니다. 반음계는 서양 음악에서 사용되는 모든 가능한 반음계 단계로 구성된 음계이며, 전음계는 두 반음 간격으로 구성된 음계입니다.\n특정 키 안에는 한 옥타브에 7개의 음이 있으며, 첫 번째 음과 이름이 같고 두 배의 주파수를 가진 8번째 음에 도달하기 전까지 7개의 음이 있습니다. 7개의 음표는 인접한 음표 사이에 서로 다른 간격을 가지며, 때로는 한 반음(반음)이기도 하고, 때로는 한 전체음(두 반음)이기도 합니다. 건반의 이름을 지정하는 동안의 음표부터 시작하여 건반의 음표를 결정하는 전음계/반음계 간격의 패턴은 전음계-전음계-전음계-전음계-전음계-전음계-반음계입니다. 단일 키 내에서 이 7개의 음표 각각은 오름차순 시퀀스의 베이스 음표로 사용될 수 있습니다. 키의 다른 음에서 시작하여 생성되는 이러한 각 시퀀스는 해당 키의 **모드**이며, 각 모드에는 이름이 있습니다:\n\n* 이오니안 - 토닉에서 시작하며, 키의 이름이 지정된 음표입니다. C의 키에서 이오니아 모드는 C에서 시작하며, 이 모드는 가장 일반적이며 구어체로는 **장조음계**라고 합니다. 패턴은 WWHWWW입니다.\n* 도리안 - 토닉보다 높은 키의 다음 음에서 시작합니다(D, C의 키에서). WHWWWW.\n* 프리지안-토닉 (E)보다 1/3 높은 음에서 시작합니다. HWWWHW.\n* 리디안-토닉 (F)보다 완벽한 4 번째 높은 음에서 시작합니다. WWWWWW.\n* 믹솔 리디안-토닉 (G)보다 완벽한 5 분의 1 높은 음에서 시작합니다. WWHWWW.\n* 에올리언 - 토닉(A)보다 한 메이저 6번째 높은 음에서 시작합니다. 현대 음악에서 이 모드는 매우 중요하며 **내추럴 마이너 스케일**이라고도 합니다. WHWWW.\n* 로크리안 - 토닉(B)보다 7분의 1 높은 음에서 시작합니다. HWWHWW."}, {"from": "사람", "value": "그렇다면 C(장조)의 키로 연주하면서 C애올리안 모드를 플레이할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "A 단조로 연주하는 것과 마찬가지입니다. 같은 키보드로 어느 음계 도에서든 시작하고 그 음을 루트 음으로 생각하면 모드에서 연주하는 것과 같습니다. 곡 중간에 모드를 전환할 수도 있습니다. 예를 들어, 바흐의 푸가, 특히 단조로 된 푸가를 살펴보면 푸가를 구성하는 주제가 단조에서 두 음계 위로 연주되고 있으므로 해당 조표의 이오니아 모드로 연주되기 때문에 특정 구절이 다른 구절보다 \"더 행복하게\" 들릴 수 있습니다."}]} {"id": "1018-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "수채화를 배우고 싶은데 핸드 페인팅과 디지털 보드 페인팅 중 어떤 것을 추천하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "전통적인 수채화와 디지털 수채화 모두 뚜렷한 장단점을 가지고 있습니다.\n\n전통적인 수채화는 촉각적인 본질과 유기적인 아우라를 지니고 있어 수많은 예술가들의 마음을 사로잡습니다. 이 예술 형식에 참여하려면 종이, 물감, 붓과 같은 유형의 재료를 사용하여 이완과 치료 적 위안을 유도합니다. 또한 즉흥성과 예측 불가능성을 특징으로 하는 결과물을 제공하므로 흥미와 비교할 수 없는 독특함을 느낄 수 있습니다.\n\n반대로 디지털 수채화는 다양한 장점을 제공합니다. 작업을 실행 취소하거나 다시 실행할 수 있고, 페인트 도포와 색상 혼합을 보다 세밀하게 제어할 수 있으며, 여러 레이어를 활용하여 예술적 작업을 쉽게 할 수 있습니다. 또한 디지털 아트웍을 손쉽게 편집, 조정, 변형, 크기 조정, 공유할 수 있어 디지털 아티스트와 일러스트레이터에게 특히 유용합니다.\n\n가능하면 전통적인 방식과 디지털 방식을 모두 경험해 보는 것이 자신에게 가장 잘 어울리는 것이 무엇인지 보다 포괄적으로 이해할 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "디지털 수채화 페인팅은 어떻게 시작하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "다음은 수채화 그리기를 시작하기 위한 몇 가지 제안입니다:\n\n1. 적절한 도구를 선택합니다: 드로잉 태블릿, 스타일러스, 페인팅 소프트웨어, 소프트웨어의 시스템 요구 사항을 준수하는 컴퓨터가 필요합니다. 대표적인 페인팅 소프트웨어 옵션으로는 Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate 등이 있습니다.\n\n2. 소프트웨어에 익숙해집니다: 선택한 페인팅 소프트웨어에 익숙해지도록 시간을 할애하세요. 튜토리얼에 참여하거나 온라인 강좌에 등록하거나 설명서를 정독하여 탐색을 시작하세요.\n\n3. 브러시와 색상 팔레트를 선택합니다: 자신의 예술적 스타일과 구상 중인 그림과 조화를 이루도록 브러시와 색상 팔레트를 선택하세요. 다양한 브러시와 색 구성표를 실험하여 창작 활동에 가장 적합한 선택이 무엇인지 확인해 보세요.\n\n4. 그림 그리기를 시작합니다: 디지털 펜을 사용해 컴퓨터에서 그림을 스케치하는 과정을 시작합니다. 복잡한 세부 사항이나 색상을 다루기 전에 기본적인 윤곽과 형태를 윤곽을 그리고 묘사하는 것부터 시작하세요.\n5. 연습과 실험을 수용하세요: 실수를 할 수 있다는 가능성을 받아들이고 다양한 기법을 실험할 기회를 받아들여 다양한 스타일과 효과를 만들어 보세요.\n\n꾸준히 연습하면 디지털 보드 페인팅에 대한 실력이 점차 향상될 것입니다."}, {"from": "사람", "value": "세 가지 소프트웨어를 추천하셨습니다: Adobe Photoshop, Corel Painter, Procreate입니다. 처음 두 개는 컴퓨터 소프트웨어이고 마지막 소프트웨어는 iPad 소프트웨어입니다. Procreate가 앞의 두 소프트웨어만큼 강력한지 알고 싶습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "Procreate는 강력한 iPad용 페인팅 소프트웨어입니다. 사용자 지정 브러시, 레이어, 색상 보정 옵션 등 다양한 페인팅 도구와 기능을 제공합니다. 하지만 Adobe Photoshop과 Corel Painter는 디지털 페인팅을 넘어 사진 편집, 그래픽 디자인 등 더 다양한 기능을 제공하는 보다 강력한 전문가급 소프트웨어입니다. \n\nProcreate는 iPad에서 디지털 페인팅과 드로잉을 위한 올인원 앱을 지향하지만 고급 색상 관리, 복잡한 레이어 그룹화 또는 정교한 효과 필터와 같은 Photoshop이나 Corel Painter의 일부 고급 기능은 제공하지 않을 수 있습니다.\n\n그렇지만 Procreate는 디지털 페인팅과 드로잉에 주로 집중하고자 하는 아티스트에게 여전히 훌륭한 옵션이며, 사용자 친화적인 인터페이스를 통해 초보자도 쉽게 디지털 아트웍을 시작할 수 있습니다. 궁극적으로 소프트웨어 선택은 개인 취향과 사용 계획에 따라 달라집니다."}]} {"id": "1019-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "1990년 미국 장애인법에 정의된 대로 MOOC를 보편적으로 접근할 수 있게 만드는 데 드는 비용은 얼마입니까?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "1990년 미국 장애인법(ADA)에 따라 MOOC(대규모 공개 온라인 코스)를 보편적으로 접근 가능하도록 만드는 데 드는 비용은 MOOC에 포함된 콘텐츠 유형(비디오/텍스트 등)과 같은 여러 요인에 따라 달라질 수 있습니다. 이러한 코스에서 사용되는 웹 페이지에 대한 섹션 508* 요구 사항을 충족하는 것은 이러한 페이지에 접근성을 제공하는 것부터 시작하면 비용 없이 효과적으로 달성할 수 있습니다. 개조하는 데는 원래 프로젝트만큼 많은 비용이 들 수 있지만, 최신 MOOC의 경우 비용은 거의 들지 않습니다.\n\n* 캡션 및 스크립트: 폐쇄형(또는 개방형) 캡션은 비용이 매우 많이 듭니다. 외국의 스웻샵에서 작업하지 않는 한, 비용은 분당 $5.00 to $15.00달러이므로 한 학기 강좌의 경우 $12,000 as a minimum, up over $35,000달러 정도입니다. 즉, 캡션 제작 비용이 교수님보다 더 많이 들 수 있습니다. 이것이 일부 교육기관에서 청각 장애 학생이 있는 수업 섹션에 수어 통역사를 고용하는 이유의 일부입니다. 특히 학생이 자막을 제작하는 자료의 전공자인 경우 학생 인력을 활용하면 위에 제시된 5~15달러의 비용을 줄일 수 있습니다. 또한 음성 인식을 통한 캡션은 훨씬 더 좋아지고 있지만 여전히 어느 정도의 수동 편집이 필요합니다. \n\n* 오디오 설명: 시각장애인이 코스 자료를 이용할 수 있도록 한다는 것은 표시되는 모든 내용을 발표하는 화자가 직접 설명하거나 텍스트 음성 변환을 통해 렌더링할 수 있는 방식으로 설명해야 한다는 것을 의미합니다. 후자는 이미지에 대한 적절한 '대체' 설명이 있는지, 방정식 같은 경우 적절한 마크업(예: MathML)이 사용되었는지 확인하는 것을 의미합니다. 컴퓨팅과 같은 학문 분야에서는 이러한 작업이 번거롭지 않으며, 과정을 완료하는 과정에서 비용이 사라질 수도 있습니다. 시각 예술과 같은 분야에서는 상황이 매우 다를 수 있습니다.\n\n* 스크린 리더 호환성: MOOC가 화면 리더 및 보조 기술과 호환되는지 확인하려면 추가적인 개발 및 테스트 작업이 필요할 수 있습니다. 이 비용은 코스 플랫폼의 복잡성과 현재 접근성 수준에 따라 달라질 수 있습니다.\n\n접근성 전문가, 접근성 설계 전문 조직 또는 접근성 컨설턴트와 상담하여 MOOC의 특정 요구 사항에 따라 보다 정확한 견적을 제공하는 것이 좋습니다. 이들은 종합적인 평가를 수행하고 프로젝트의 요구 사항에 맞는 비용 견적을 제공할 수 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "캡션 제작에 분당 $5-$15달러가 든다면, 이를 염두에 두고 시작한다면 어떻게 하면 사실상 무료가 될 수 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "혼란을 드려 죄송합니다. 당면한 문제는 MOOC 자체의 비용이 아니라 규정 준수 및 접근성, 특히 웹 자료에 대한 미국 장애인법(ADA) 준수와 관련된 비용입니다. 웹 페이지 제작, 오디오 및 비디오 녹화, 기타 관련 작업에는 실제로 비용이 발생합니다. 이러한 비용 중 일부는 웹 콘텐츠 제작과 관련된 비용이고, 다른 일부는 규정 준수와 관련된 비용입니다. 그러나 처음부터 규정 준수를 계획한다면 추가 비용을 거의 또는 전혀 들이지 않고도 프로세스를 달성할 수 있습니다."}]} {"id": "1020-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "해리 포터와 불사조 기사단에서 볼드모트는 시리우스가 죽은 후 마법부에서 해리를 죽이려고 해요. 덤블도어가 때마침 도착해 해리를 구하고 마법사의 동상으로 해리를 보호해요.\n왜 덤블도어는 그곳에서 해리를 보호했을까요? 그는 아서 위즐리에게 공격당한 후 (그의 도구 중 하나를 조사하면서) 그가 호크룩스라는 것을 알고 있었고, 아마도 그가 리들리의 손에 죽어야한다는 것을 알고 있었을 것입니다.\n왜 피할 수 없는 일을 미뤘을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "가상의 캐릭터의 동기가 어디에도 명시적으로 설명되어 있지 않은 경우 명확한 이유를 제시하기는 어렵지만, 사건이 그렇게 전개된 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있습니다.\n\n1. 덤블도어는 볼드모트가 아니었기 때문에 무고한 사람을 죽이거나 무고한 사람이 무대책으로 죽도록 내버려두는 것을 좋아하지 않았어요(적어도 이 시기에는 그렇지 않았죠). 그는 또한 자신을 죽이려고 적극적으로 시도하는 학생의 경우조차도 학생들의 안전과 복지에 대한 강한 의지를 보여주었습니다. 편리하거나 도움이 된다고 해서 누군가를 죽이는 것은 덤블도어 교수답지 않은 행동입니다.\n\n2. 당시 덤블도어 교수가 호크룩스에 대해 얼마나 많은 정보를 가지고 있었는지는 분명하지 않습니다. 독자는 소설을 되돌아보며 해리가 볼드모트와의 싸움에서 언젠가는 죽을 운명이었다고 판단하기 쉽지만, 그것은 우주 내 캐릭터의 지식과 동기를 설명하는 훌륭한 가이드가 될 수 없습니다.\n\n3. 덤블도어는 당시 자신이 할 수 있는 모든 방법을 동원해 볼드모트에 적극적으로 저항했고, 특히 볼드모트의 귀환이 대중에게 알려지기를 원했습니다. 그가 볼드모트의 공격을 볼드모트의 노력을 다치게 하거나 약화시키거나 좌절시킬 기회로 여겼을 가능성도 배제할 수 없습니다. 최소한 그의 접근 방식은 마법부 관리들이 볼드모트가 돌아왔다는 사실을 받아들이도록 만들기에 충분했지만, 볼드모트가 분명히 어떤 일이 일어나기를 원했다면 덤블도어는 그런 일이 일어나기를 원하지 않았다고 생각하는 것도 합리적입니다.\n\n4. 볼드모트는 영리하고 위험한 존재였고, 덤블도어가 해리를 사냥할 것이라고 확신할 수 있는 몇 안 되는 인물 중 하나였어요. 해리가 죽으면 볼드모트는 예측하기 힘들어지지만 덜 위험해지지는 않을 거예요.\n\n5. 볼드모트를 물리치기 위해서는 모든 호크룩스를 파괴하는 것이 중요했지만, 한 개만 파괴하는 것은 볼드모트가 그토록 많은 호크룩스를 만든 바로 그 이유였어요. 불멸의 힘이 7분의 1로 줄어든다고 해서 볼드모트에게 큰 타격은 아니었고, 실제로 볼드모트는 호크룩스 몇 개가 파괴된 사실조차 알아차리지 못하는 것 같았어요.\n\n6. 호크룩스를 둘러싼 어려움은 대부분 볼드모트가 호크룩스를 숨기고 보호했기 때문에 호크룩스를 찾아서 소유하는 데있었습니다. 반면에 해리 자신은 소설이 진행되는 동안 일반적으로 꽤 쉽게 찾을 수있었습니다. 덤블도어가 해리가 죽어야 한다고 느꼈다고 해도, 해리를 죽일 수 있는 이 특별한 기회가 특별하거나 드물다는 이유는 없었습니다."}, {"from": "사람", "value": "해리가 호크룩스 추출에서 살아남은 데에는 해리의 기꺼이 희생이 중요한 역할을 했어요. 그가 5권에서 죽었다면 (특히 시루이스가 죽은 직후에) 그는 거의 틀림없이 죽은 채로 남았을 것입니다.\n"}, {"from": "어시스턴트", "value": "희생은 아마도 자신을 위해 작동하지 않을 것입니다. 볼드모트로부터 그가 아끼는 다른 사람들을 보호 할 수 있었지만 그렇지 않으면 왜 릴리가 죽었을까요? 그가 마법부에서 죽었다면 숲에서 그랬던 것처럼 돌아올 수 있었지만 기꺼이 자신을 희생하지 않았기 때문에 아무도 볼드모트로부터 보호받을 수 없었을 것입니다. 마지막에 볼드모트의 마법으로부터 자신을 보호 할 수 있었던 것은 그가 엘더 봉의 소유자라는 사실 때문이었습니다."}, {"from": "사람", "value": "어딘가에서 그를 구한 것이 엘더 완드라고 언급 되었나요? 볼드모트가 지팡이 없이 잠든 상태에서도 죽음의 마법을 시전할 수 있을 거라 생각했는데요. 지팡이가 약하면 어떻게 저주를 성공적으로 시전하지 못했을까요? 지팡이 자체가 저주를 변경할 수 있습니까 (약화되지 않고 호크룩스를 목표로하도록 특별히 변경)?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이것은 책에서 바로 나온 것입니다:\n> 해리는 볼드모트의 녹색 제트기가 자신의 주문과 만나는 것을 보았고, **엘더 봉**이 일출을 배경으로 어둡게 높이 날아오르며 마법에 걸린 나기니의 머리처럼 마법에 걸린 천장을 가로질러 공중을 돌며 마침내 그것을 완전히 소유하게 된 **죽이지 못할 주인**을 향해 돌고 있는 것을 보았습니다."}]} {"id": "1021-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "3개월 전, 저는 제 분야에서 가장 권위 있는 학술지 중 하나에 원고를 제출했습니다. 그런데 오늘 제 논문이 저널에 게재할 가치가 없다는 심사자의 의견을 받았습니다. 하지만 편집자는 논문을 완전히 거부하는 대신 대폭 수정하기로 결정했습니다. 검토자가 제기한 모든 질문에 대한 답변을 계속 진행해야 하나요, 아니면 시간을 절약하기 위해 논문을 철회하고 다른 곳에 제출해야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "설명에 따라 잠을 자고, 참고, 검토자에게 응답하고, 논문을 수정하고, 저널에 수정본을 제출하는 것이 좋습니다.\n예, 리뷰어는 절대적으로, 역겹게도, 불필요하게 무례하고 비열할 수 있습니다. 검토자의 리뷰를 읽고, 비기술적인 폭언을 걸러내고, 유용한 비판을 추출할 수 있는 것은 무엇이든 간직하고, 정중하고 친절하게 답변하세요. 실제로 사용한 기술은 적절했지만 더 비싼 방법을 사용하는 것이 불필요한 이유와 방법을 지적하지 않았을 수도 있습니다. 항상 상대방이 옳다고 가정하세요. 상대방이 틀렸다면 답변에서 자신이 옳은 이유를 정중하게 지적하고 원본 원고를 편집하여 향후 독자들이 문제를 더 명확하게 이해할 수 있도록 하세요.\n\n예를 들어, 검토자가 다음과 같이 썼다면\n\n> 논문에서 사용된 방법이 형편없습니다. 저자들은 개구리의 질량을 측정하기 위해 매우 불확실한 구식 방법을 사용했는데, 이는 저울에 개구리의 무게를 달아 측정하는 것입니다. 중력파를 이용하고 1킬로그램당 원자 질량 단위의 불확도로 질량을 정밀하게 추론할 수 있는 원자 질량 간섭계는 무게 측정에 있어 최첨단 기술입니다.\n\n응답으로 작성할 수 있습니다:\n\n* 원자 질량 간섭계(AMI)가 가중치 측정의 최신 기술이라는 검토자의 의견은 전적으로 옳습니다. 그러나 개구리의 질량을 측정하기 위해 분석 저울을 사용하기로 한 이유는 측정하고자 하는 질량 변화가 최소 1g 이상이며, 이는 가장 초보적인 분석 저울의 불확실성보다 훨씬 더 높은 수치이기 때문입니다. 그러나 개구리 전기영동 중 신경 얽힘 채널의 분자 축적에 대한 양자역학적 분석은 흥미로운 잠재적 연구로 제안되고 있으며, AMI가 제공하는 낮은 불확실성의 이점을 누릴 수 있다는 데 동의합니다. 본 연구에 사용된 방법이 적절했음을 명확히 하기 위해 원고를 수정하여 5페이지 두 번째 단락에 다음 문장을 추가했습니다. 원자 질량 간섭계와 같이 질량을 추론하는 더 정확한 방법이 있지만, 분석 저울은 본 연구에서 발견한 1g 질량 변화와 호환되는 정확도를 제공합니다(예: 표 3 참조)."}, {"from": "사람", "value": "이런 종류의 코멘트를 하는 리뷰어는 이런 종류의 수정 후 논문을 수락하는 경향이 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "심사자는 논문을 수락하지 않고 편집자가 수락합니다. 정중하고 철저한 태도로 검토자의 의견 하나하나에 신중하게 대응하고, 자신의 선택을 명확하게 설명하고, 필요한 경우 추가 증거나 설명을 제공한다면 수정된 논문이 게재 승인될 가능성이 높습니다. 심사자는 피드백을 수용하고 자신의 논문을 개선하기 위해 진정으로 노력하는 저자를 높이 평가하는 경우가 많습니다. 그러나 논문을 크게 수정한 후에도 논문이 승인된다는 보장은 없습니다."}]} {"id": "1022-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "라틴어 수업에서 크리스토퍼라는 이름은 그리스어에 뿌리를 두고 있으며 \"그리스도를 운반하는 사람\"을 의미한다고 들었습니다. 여기서 라틴어는 운반하다라는 동사 페로(fero)에서 유래한 것으로 추정됩니다.\n그렇다면 제니퍼라는 이름도 비슷한 어원을 가지고 있을까요? 그렇다면 제니퍼는 무엇을 들고 있을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "이는 일종의 언어적 동질화에 의해 생성되는 잘못된 동족 쌍의 완벽한 예입니다. 우리는 외국어를 접할 때 우리 고유의 소리로 발음하여 외국어를 우리 귀에 자연스럽고 우리의 목적에 충분히 가까운 소리로 매핑합니다. 이러한 방식으로 서로 관련이 없는 언어의 소리와 음절이 각각 하나의 모국어 소리/음절에 매핑될 수 있습니다. 이런 식으로 우리는 관련 없는 소리와 음절을 관련 있는 소리와 음절로 듣게 됩니다.\n\n예를 들어, 중남미 언어에는 \"v\" 소리가 없습니다. 따라서 중앙아메리카 원주민들은 스페인어를 배울 때 꽤나 흔한 v소리에 익숙하지 않아서 보통 b로 발음하게 되었는데, b소리는 v소리와 관련이 있기 때문에 미묘한 변화가 아니었죠. 그 결과 오늘날까지도 '투표하다'(투표하다)와 같은 단어가 '버리다'(버리다)와 같은 단어와 동일하게 발음되어 수많은 말장난을 낳는 경우가 매우 흔합니다. 라틴 아메리카에서 온 스페인어 원어민들이 영어를 배울 때 \"Thank you bery much\"와 같은 말을 자주 듣습니다. 하지만 '베리'와 그 잘못된 동음이의어인 '베리'와 '묻다'는 공통 조상이 없습니다.\n\n마지막으로 영어 철자를 고려해 보세요. 영어를 사용하는 사람들과 영어를 보호하는 학술 자료(옥스퍼드 영어 사전, 메리엄-웹스터 사전 등)는 단어의 원어 철자를 가능한 한 최대한 보존하기로 일반적으로 결정하고, 가끔씩만 수정하여 일종의 관습에 부합하도록 하기 때문에 철자를 정확히 맞추는 것이 매우 어렵습니다. 따라서 그리스어 접미사 -φορος는 일반적으로 -pher로 음역되는 반면, Gwenhwyfar의 어미는 -fer로 음역되고 aquifer의 어미는 로마인들이 썼던 대로 -fer로 유지됩니다. 이 때문에 철자법은 이해하기 어렵지만, 대부분의 단어 기원의 비밀이 단어 자체에 숨겨져 있습니다. 즉, 라틴어, 그리스어, 켈트어 어미와 독일어 어미를 조금만 이해하면 단어만 보고도 그 단어의 기원을 거의 대부분 파악할 수 있습니다. 물론 이는 우리가 철자 단어 목록을 외우는 데 몇 년을 소비하고 여전히 맞춤법 검사기에 훨씬 더 많이 의존해야 한다는 것을 의미하기도 합니다."}, {"from": "사람", "value": "스페인어의 v는 카스티야어에서도 우리의 v가 아니라 b처럼 발음되는 줄 알았는데요? 아니면 더 미묘한 차이 때문인가요? 콜롬비아 사람은 *비비르*의 v를 우리의 v처럼 발음하는 것 같지만 스페인 사람은 우리의 b처럼 발음하는 것 같아요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "좋은 귀! 역의 흐름도 일어납니다. 우리는 흔히 \"스페인\" 스페인어가 라틴 아메리카 스페인어보다 \"더 오래된\" 스페인어라고 생각하죠. 하지만 이는 터무니없는 생각입니다. 스페인은 라틴 아메리카보다 오래되지 않았고, 라틴 아메리카에서 스페인어가 먼저 사용되긴 했지만 스페인의 스페인어 역시 라틴 아메리카보다 오래되지 않았어요. 라틴아메리카 스페인어는 카스티야어에서 갈라져 나왔으며, 두 언어 모두 계속해서 함께 발전하고 있습니다. 분화는 비교적 늦은 시기에 이루어졌으며 신뢰할 수 있는 통신 수단이 보급되면서 이루어졌습니다. 신대륙에서 유행하는 것들이 본국으로 퍼져나갔고, 신대륙의 순수주의자들은 옛 방식을 고집했습니다!\n\n사실 16세기 이전에는 'b'로 발음되는 경우가 전혀 없었을 것입니다. 연구자들은 이전 시대의 철자 오류를 조사하여 소리가 기록되지 않은 시대의 역사적 발음을 재구성했습니다. 철자 오류는 종종 철자를 단순화하고 단어를 말하는 대로 표현하는 경향이 있다는 점에 주목했습니다. 10달러에 따르면 라틴 아메리카에서 흔히 볼 수 있는 v/b를 둘러싼 철자 오류는 16세기 이전에는 전혀 존재하지 않는다고 합니다.\n\n게다가, v/b 철자 오류는 *일반적*입니다. 교육을 잘 받지 못한 원어민들은 *비비르*와 같이 매우 흔하거나 쉬운 단어가 아닌 어려운 단어에서 이러한 철자를 *매우* 자주 틀리는 경우가 많습니다. 때로는 *b*로 철자해야 하는 단어를 *v*로 철자하는 등 지나치게 교정하는 경우도 있습니다."}, {"from": "사람", "value": "아, 그거 참 흥미롭네요. 고대 그리스어의 발음을 거슬러 올라가는 것은 실제로 매우 어렵습니다. 철자 오류 외에도 운율(시에서 리듬과 음절의 길이가 어떻게 작용했는지)과 그리스 문법학자들의 자국어에 대한 의견도 알려줍니다."}]} {"id": "1023-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "TV와 컴퓨터 디스플레이를 '스크린'이라고 부르는 이유가 궁금했는데, 디스플레이에 사용되는 이 용어의 명확한 어원을 찾을 수 없었습니다.\n제 추측으로는 초기 디스플레이에 사용된 하드웨어와 관련이 있을 것 같습니다. 아마도 작은 빨강, 초록, 파랑 셀로 이루어진 필드가 창문 등에 사용되는 스크린처럼 보였기 때문에 하드웨어가 바뀌어도 이 용어가 고착화된 것 같습니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "스크린을 장식용 또는 바람, 불 등으로부터 보호하기 위한 직립형 장치로 생각한 것은 14세기 이전으로 거슬러 올라갑니다. 그리고 스크린이 이미지를 투사하는 장치라는 의미는 원래 전시용 물체, 그림, 사진 등을 표시하는 데 사용되었던 스크린이라는 사실에서 유래합니다.\n\n옥스퍼드 영어 사전은 스크린의 의미를 이렇게 설명합니다:\n\n> (b) 이미지; 예: 매직 랜턴 등에서 이미지를 수신하기 위해 준비된 평평한 수직 표면; 사양. (i) 필름 프로젝터에서 이미지를 수신하기 위한 일반적으로 큰 흰색 표면; (ii) 작은 형광 스크린, 특히 텔레비전 세트나 컴퓨터 모니터에 있는 스크린, 따라서 모니터 자체; (iii) (일반적으로 def. 기사 포함), 총체적으로 움직이는 사진; 영화관; 영화 세계.\n\n이미지를 투사하는 스크린에 대한 최초의 언급은 1810년으로 거슬러 올라갑니다:\n\n> 1810 년 새 가족 영수증-bk. 257: 257: 환타스마고리아 전시회를 위한 투명 스크린 제작.\n\n사람들은 환타스마고리아가 마법의 등불에 의한 이미지의 한 형태라는 것을 분명히 알고 있습니다. 그래서 우리는 그것을 가지고 있습니다. 이것이 TV 화면의 기원입니다."}, {"from": "사람", "value": "환타스마고리아 공연에는 직접 영사와 후면(그림자) 영사가 포함되었습니다. 이 경우 '스크린'이라는 단어를 선택한 것이 이미 '스크린'으로 알려진 물리적 물체(업라이트 장치 등)와 유사한 것에 이미지를 투사했기 때문인지, 아니면 판타스마고리아 공연의 예에서 '스크린'이 '스크린 뒤'에서 일어난 공연의 제작 메커니즘을 가리는(즉, 감추는) 기능을 수행했기 때문인지 추측하는 것은 여전히 흥미로운 일입니다. 어느 쪽의 의미일까요, 아니면 각각이 서로를 강화하는 의미일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "매우 흥미로운 생각이지만 옥스퍼드 영어 사전에서는 (a)에 나열된 전자의 의미로 분명히 보고 있습니다:\n> (a)의 물건; 예를 들어, 전시용; 병풍을 닮은 사진용 액자. 1888년 10월 25일 레이디 374/3 제가 본 사진 중 가장 유쾌한 패널 스크린 중 일부입니다.\n\n(b)에 나오는 환타지마고리아 참조는 이 예들보다 수십 년 앞서 있지만요. 위키피디아에는 18세기 판타스마고리아에 대한 흥미로운 기사가 있는데, 다른 사람들은 화면 앞에서 작업을 한 반면 *뒤에서* 작업을 한 한 지수에 대해 언급하고 있습니다."}]} {"id": "1024-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "아내와 저는 첫 아이와 함께 유아기에 접어들었습니다. 우리는 아이의 나쁜 행동을 바로잡거나 어떤 유형의 폭발이 왜 부적절한지 알려줄 때마다 항상 서로 같은 생각을 가지고 있습니다.\n따라서 우리가 항상 그녀를 괴롭히는 것처럼 느껴질까요? 부모가 함께 지속적으로 교정하고 가르치는 것이 나쁜가요? 한 부모는 옹호자 역할을 하고 다른 부모는 규칙을 엄격하게 적용해야 할까요? 좋은 경찰과 나쁜 경찰이 있어야 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "전형적인 선한 경찰-악한 경찰은 거짓말을 많이 하기 때문에 유아에게는 확실히 잘못된 것입니다. 나쁜 경찰이 용의자를 때리겠다고 위협하거나 경찰이 할 수 없는 일을 하겠다고 협박하는 내용입니다. 나쁜 경찰이 물러나면 좋은 경찰이 \"난 네 편이지만 저 사람은 통제 불능이고 다음에 무슨 짓을 할지 모르겠다\"고 말합니다. 저기요, [....]로만 말씀해주시면 이 심문 세션에서 빠져나가게 해드릴 수 있을 것 같아요.\" 이 모든 것은 거짓말입니다. 좋은 경찰은 용의자 편이 아니며, 용의자를 도우려는 것이 아니며, 나쁜 경찰이 때리거나 고문하거나 위협하지 않을 것임을 잘 알고 있습니다. 이 중 어느 것도 자녀에게 적절하지 않습니다.\n\n적대적인 자세에 대한 생각을 버리는 것이 좋습니다. 자녀가 화를 내지 않고 통제하는 법을 배우기를 원합니다. 자녀가 옷 입기, 청소 돕기, 때리지 않기 등 합리적인 요청에 응하기를 바랍니다. 아이가 그런 일을 할 수 있다면 부모도 더 행복해질 뿐만 아니라 아이도 행복해질 것입니다. 아이의 기를 꺾고, 저항을 포기하게 만들고, 부모가 원하는 것을 강요할 필요가 없습니다. 모든 사람이 배우기를 원하는 일을 하는 방법을 보여 주어야 합니다. 그런 점에서 나쁜 경찰은 없습니다. 좋은 경찰은 없습니다. 자녀의 손이 닿지 않는 곳에 무언가를 두는 동안에도 자녀를 사랑할 수 있습니다. 특정 활동을 하면 안 된다는 것을 알리기 위해 미소를 짓고 안아줄 수 있습니다. 신발도 신지 않고 외투도 입지 않은 아이를 차에 태우면서(나중에 입을 신발과 외투는 손에 들고) 지금 가는 길에는 놀 시간이 없다고 설명하면서 행복하고 쾌활하게 행동할 수 있습니다.\n\n이러한 규칙이 무엇이든 모두를 위한, 모두를 위한 규칙이어야 합니다. 유아가 저녁 식사 전에 식사를 할 수 없다면 아빠도 마찬가지입니다. 소파에 발을 올려놓을 수 없다면 \"엄마가 보고 있을 때\"가 아니라 \"엄마가 보고 있을 때\"가 규칙입니다. 이런 종류의 일관성은 잔인하거나 강압적이지 않습니다. 부모는 자녀에게 집의 '물리 법칙'을 보여주는 것입니다. 이것이 바로 가정이 돌아가는 방식입니다. 엄마의 규칙, 아빠의 규칙, 보모의 규칙, 조부모의 규칙을 이해시키려면 복잡합니다! 이러한 규칙을 지키는 것은 비열하거나 불공평한 것이 아니라 집에서의 생활 방식이라는 것을 기억하세요. 그리고 아이는 그것을 배우려고 노력하고 있습니다. 가능한 한 순조롭게 규칙을 지키게 하되, 일관성을 유지하고 규칙을 비열한 것으로 여기지 않는 것이 중요합니다."}, {"from": "사람", "value": "저는 이에 동의하지 않습니다: \"이 규칙이 무엇이든, 모든 사람을 위한, 모든 사람에 의한 규칙이어야 합니다. 유아가 저녁 식사 전에 식사를 할 수 없다면 아빠도 마찬가지입니다.\"\n어린이는 어른이 아니라 어린이입니다. 어린이에게는 성인과 동일한 권리와 책임이 없습니다. 어른이 아이에게 저녁 식사 전에 밥을 먹으면 안 된다고 말한다고 해서 어른도 저녁 식사 전에 밥을 먹으면 안 된다는 뜻은 아닙니다.\n어린이는 평등하지 않습니다. 일관성 있는 훈육이 좋습니다. 어린이와 성인에게 동일한 규칙을 적용하는 것은 불합리합니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "틀린 것도 아니고 터무니없는 것도 아닙니다. 물론 규칙은 다를 수 있지만, 그 규칙에는 이해할 수 있고 설명할 수 있는 이유가 있어야 합니다(예: 아빠가 일 때문에 점심을 거른 경우). 만약 부모가 제시할 수 있는 유일한 이유가 \"내가 말했기 때문에, 내가 원하는 대로 하라고 할 수 있기 때문\"이라면, 이는 기본적으로 아이에게 옳고 그름을 가르치는 것이며 권력을 가진 사람이 규칙을 정한다는 것을 가르치는 것입니다. 이는 자녀가 내면화하기를 바라는 것이 아닙니다. 물론 이것은 유아의 이해를 넘어서는 것이지만, 일찍부터 습관을 들이는 것이 좋습니다."}, {"from": "사람", "value": "글쎄, 나는 아이들에게 \"내가 그렇게 말했기 때문에\"를 이유로주는 것이 완벽하게 합리적이라고 생각합니다. 성인은 어린이에게 자신을 설명 할 필요가 없습니다. 어른이 \"네 방으로 가\"라고 말하면 아이는 즉시 방으로 가야 합니다. 어린이는 \"내가 왜 그래야 해? 넌 네 방에 안 갈 건데\"라고 말해서는 안 됩니다. 지시는 요청이 아니라 지시입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "아이들이 어른의 지시를 의심 없이 따라야 하는 것은 사실이지만, 가능하면 이유를 설명해 주는 것도 도움이 됩니다. 어린이에게 특정 규칙이나 행동이 적용되는 이유를 기본적으로 이해시키면 비판적 사고력과 공정성을 기르는 데 도움이 됩니다. 어른이 매번 설명할 필요는 없지만, 대화를 장려하고 연령에 맞는 설명을 제공하면 어린이에게 긍정적인 학습 환경을 조성할 수 있습니다. 궁극적으로 명확한 기대치와 합리적인 설명 사이의 균형을 찾으면 부모와 자녀 간의 상호 존중과 이해를 증진할 수 있습니다."}]} {"id": "1025-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "온도 변환:\n$$273 + \\text{degree Celsius} = \\text{Kelvin}$$\n사실 왜 $273$? 어떻게 이런 아이디어가 나왔을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "온도 차이로서 섭씨(또는 켈빈) 1도는 물의 어는점과 끓는점 사이의 온도 차이의 1/100로 정의되었습니다. 이 지점을 각각 0°C와 100°C라고 합니다. 100이라는 숫자는 우리가 10진법을 사용하기 때문에 10의 거듭제곱인 숫자에 익숙하기 때문에 생겨난 것입니다. 섭씨도는 온도 차이의 \"1퍼센트\"입니다.\n\n또한 사람이 도달할 수 있는 최저 온도도 존재합니다. 켈빈도에서는 이 최소 온도를 0K라고 부르는 것이 합리적이며, 이는 켈빈 눈금과 같은 \"자연\" 온도 눈금에서 기본 조건입니다. 온도 차이의 단위로 1켈빈도가 섭씨 1도와 같다고 주장한다면, 얼음의 녹는점은 273.15K, 물의 끓는점은 373.15K가 되어야 하는데, 이는 끓는점과 어는점의 온도 차이가 최소 허용 온도인 절대 영도와 물의 어는점 사이의 온도 차이보다 2.7315배나 작기 때문입니다.\n\n2.7315라는 값은 단순한 단어로 쉽게 설명할 수 없습니다. 양자역학의 원리에서 비롯된 자연 현상인 물과 관련된 특정 특성을 나타냅니다. 이 값을 이해하기 위해서는 다양한 온도에서 물 분자의 거동을 분석하는 광범위한 시뮬레이션이 필요합니다. 실험적 증거를 통해 이 값이 물의 특성을 정확하게 반영한다는 것을 확인했습니다."}, {"from": "사람", "value": "사람들이 적어도 저온의 경우 로그 스케일(데시벨과 같은 방식)을 사용하지 않는 이유입니다. 그러면 하한이 없을 테니까요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "지수 표기법은 충분히 낮은 온도를 적절히 처리합니다. 중요한 것은 온도는 자유도당 에너지일 뿐이고 에너지는 덧셈이므로 $T\\to f(T)$ 의 모든 비선형 재정의는 부자연스럽다는 것입니다. 또한 이상 기체의 경우 $pV=nRT$ 이므로 고정된 압력(또는 부피)에서 부피(또는 압력)는 $T$ 에 비례합니다. 또한 압력과 부피를 대수로 표현하지 않으므로 온도에 대해서도 마찬가지로 부자연스러울 수 있습니다.\n\n로그 눈금은 항상 일종의 \"정책 결정 문제\"로, 대부분의 일반인에게는 \"복잡한 구조\"인 10의 거듭제곱 대신 간단한 숫자를 쉽게 말할 수 있게 해줍니다. 데시벨, pH, 리히터 척도 등을 사용하는 유일한 이유는 일반인이 \"[숫자의] 10의 거듭제곱\"이라고 발음하는 것을 원하지 않기 때문입니다. 하지만 사람들이 달성한 켈빈의 10억 분의 1이 바로 기록이며, 그 작은 숫자는 극단적인 것이 아니므로 \"10에서 [큰수]를 뺀 값\"을 사용하지 않고도 10억 분의 1과 같은 단어로 표현할 수 있습니다."}]} {"id": "1026-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저는 케냐 출신입니다. 망명을 신청하고 싶은데 비자없이 네덜란드로 망명을 신청하기 위해 여행할 수 있나요? 케냐항공에서 여권을 소지한 경우 스키폴 공항으로 가는 비자없이 비행기에 탑승할 수 있나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "항공사가 탑승을 허용할 가능성은 극히 낮습니다. 네덜란드에 입국하려는 케냐 시민은 비자, 체류 기간에 필요한 충분한 자금 증명, 다음 목적지 입국에 필요한 서류를 소지해야 합니다. 또한 항공사는 케냐에서 출발하는 승객에 대해 특별 조사를 실시해야 합니다:\n\n> 다음 공항에서 네덜란드로 운항하는 항공사:\n\n아부다비(AUH), 아크라(ACC), 바레인(BAH), 베이징 캐피탈(PEK), 보리스필(KBP), 카이로(CAI), 담만(DMM), 다르에스살람(DAR), 두바이(DXB), 엔테베(EBB), 광저우(CAN), 홍콩(HKG), 하마드(DOH), 이스탄불 아타튀르크(IST), 이스탄불 사비하곡첸(SAW), 요하네스버그(JNB), 키갈리(KGL), 킬리만자로(JRO), 쿠알라룸푸르(KUL), 쿠웨이트(KWI), 라고스(LOS), 모스크바 셰레메티예보(SVO), 무스카트(MCT), 나이로비(NB ), 뉴델리(DEL), 상파울루(GRU), 싱가포르(SIN) 및 테헤란(IKA)은 네덜란드 도착 시 적절한 여행 서류가 없어 입국할 수 없는 경우 해당 항공편의 모든 승객의 여행 서류 사본을 제출하셔야 합니다. 사본에는 여권/여행 서류의 데이터 페이지, 비자가 있는 페이지, 출국/통관 스탬프가 있는 페이지(해당되는 경우)가 포함되어야 합니다. 이러한 입국 규정을 준수하지 않을 경우 항공사에 승객 1인당 최대 11,250유로의 벌금이 부과될 수 있습니다.\n\n마지막 문장에서 볼 수 있듯이 항공사는 탑승 전에 여행 서류를 확인해야 하는 강력한 인센티브를 갖게 됩니다."}, {"from": "사람", "value": "인용된 자료의 출처는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "출처는 항공을 통해 해외로 여행하는 승객의 여권 및 비자 요건과 같은 서류 요건이 포함된 데이터베이스인 Timatic(여행 정보 매뉴얼 자동)에서 가져온 것입니다. 위의 답변은 목적지가 네덜란드이고 귀국/귀국 여행 증빙이 있으며 5일간 체류할 계획이며 케냐 여권의 유효 기간이 약 3년 남은 케냐 시민이 케냐에서 직접 여행하는 시나리오를 기반으로 한 것입니다."}]} {"id": "1027-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "비누 방울 내부의 공기는 주변 공기보다 압력이 높습니다. 예를 들어 비눗방울이 터질 때 나는 소리를 보면 알 수 있습니다. 애초에 비눗방울 내부의 압력이 더 높은 이유는 무엇일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "비누와 주변 공기 사이의 표면 장력으로 인해 압력이 증가합니다. 이는 간단한 평형 에너지 인수로 확인할 수 있습니다. 시스템의 총 에너지는 다음과 같습니다.\n$$\n E = E_i + E_o + E_s \\;,\n$$\n여기서 $E_i$ 은 거품 내부의 공기와 관련된 에너지, $E_s$ 은 계면 에너지, $E_o$ 은 거품 외부의 공기와 관련된 에너지를 나타냅니다. 중요한 것은 표면 에너지의 기여도가 $E_s = 2 \\gamma A$ 에서 $\\gamma$ 은 표면 장력이고 $A$ 은 버블의 표면적이라는 것입니다. 실제로 두 개의 인터페이스(하나는 비누 방울의 내부를 향하고 하나는 외부를 향함)가 있기 때문에 2의 계수가 나타납니다.\n\n평형 상태에서는 총 에너지가 최소가 됩니다. 따라서 에너지의 총 미분을 분석합니다. 여기서 공기의 부분 에너지의 미분은 이상 기체 법칙으로 근사화할 수 있으며, $dE_i = -p_i dV_i$ 및 $dE_o = -p_o dV_o$ 을 구할 수 있습니다.\n\n다음으로 시스템의 자유도에 대해 논의해야 합니다. 일반적으로 비누 방울은 주어진 부피에서 표면적(따라서 표면 에너지 $E_s$)을 최소화하기 위해 구형을 유지하려고 합니다. 따라서 비누 방울의 반지름 $R$ 이라는 단일 매개변수가 남게 되며, 이 매개변수는 어떤 프로세스에서든 변경할 수 있습니다. 그러면 부피 미분은 $dV_1 = 4\\pi R^2 dR$ 과 $dV_2 = -4\\pi R^2 dR$ 이 됩니다. 또한 표면적은 $dA = 8\\pi R dR$ 으로 변경됩니다. 따라서 표면 장력이 일정하게 유지된다면 표면 에너지의 미분은 $dE_s = 2\\gamma 8\\pi R dR$ 이 됩니다.\n\n이제 우리는 모든 것을 얻었으며 총 에너지의 미분을 다음과 같이 표현할 수 있습니다.\n$$\n dE = -p_i 4 \\pi R^2 dR + p_o 4\\pi R^2 dR + 2\\gamma 8\\pi R dR \\;.\n$$\n $4\\pi R^2$ 로 나누고 $dE/dR$ 이 평형에서 사라진다는 점에 주목하면 다음과 같이 됩니다.\n$$\n p_i - p_o = \\frac{4\\gamma}{R} \\;.\n$$\n이 표현은 거품 내부의 압력이 외부보다 크다는 것을 보여줍니다. 압력 차이는 라플라스 압력 $2\\gamma/R$ 의 두 배입니다."}, {"from": "사람", "value": "비눗방울이 형성되기 위해서는 비눗방울 앞의 공기에 더 높은 압력이 가해져야 한다는 사실, 즉 불어넣어야 한다는 관점에서 직관적으로 볼 수 있을까요? 이 높은 압력의 공기가 거품 속으로 들어가는 공기이기 때문에, 이 공기는 풍선처럼 항상 높은 압력이어야 하지 않을까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "풍선 내부의 압력이 외부보다 높은 이유를 설명하기 위해 여기에 사용된 아이디어가 동일하다는 것은 사실입니다. 풍선을 부풀리려면 풍선 안에 여분의 공기를 불어넣어야 합니다. 이 예에서 공기는 항상 압력이 큰 영역에서 작은 영역으로 흐르기 때문에 입에서 만드는 압력이 풍선 내부의 압력보다 클 때만 가능합니다. 따라서 꽤 많이 불어야 한다는 것은 풍선 내부에 상당한 압력이 있다는 것을 의미합니다."}]} {"id": "1028-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "저항은 양성자와의 충돌로 인해 발생하며, 거의 모든 것에는 양성자가 포함되어 있습니다. 그렇다면 엄밀히 말하면 모든 것이 저항일까요? (아니면 적어도 모든 것이 저항이 될 수 있을까요?)"}, {"from": "어시스턴트", "value": "먼저, 질문의 \"양성자와의 충돌로 인한 저항\"에 대해 말씀드리겠습니다:\n\n실제로 강철, 유리, 산소 등 원자핵 외부에 양성자를 포함하지 않는 물질도 많이 있지만, 이들 모두 저항을 가지고 있습니다. 저항을 결정하는 주요 요인은 물질마다 다르며, 원자핵의 운동(즉, 포논에 의한)에 의한 전자/정공의 산란, 결정의 점과 같은 결함 등에 의한 산란 등이 있습니다. 말씀하신 양성자에 의한 산란은 불순물(결정 결함)에 의한 산란의 매우 구체적인 사례입니다.\n\n둘째, 질문의 \"기술적으로 모든 것이 저항인가? (또는 적어도 모든 것이 저항이 될 수 있는가?)\"와 관련하여:\n\n예, 적절한 조건이라면 무엇이든 저항이 될 수 있습니다. 저항의 중요한 특성 중 하나는 옴의 법칙을 따른다는 것입니다. 예를 들어 순수한 실리콘에 너무 높은 전압을 가하면 전기적 파괴로 인해 전도도가 갑자기 증가합니다. 이 전압 범위에서는 이 물질을 저항으로 간주해서는 안 됩니다. 또는 수은 조각을 4.2켈빈 이하로 냉각하면 저항이 정확히 0이 되며(초전도), 그 이후에는 저항으로 간주할 수 없습니다.\n\n다른 물질도 마찬가지로 적절한 조건에서는 충분히 좋은 저항이 되지만 이러한 조건을 벗어나면 저항이 되지 않습니다."}, {"from": "사람", "value": "그렇다면 환경과 전압에 따라 모든 것이 도체라는 의미일까요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "전압을 가하면(높을 필요는 없음) 전기가 대부분의 재료를 통과합니다. 물론 일부 물질은 매우 느리게 통과하지만 여전히 그렇습니다. 예를 들어, PET(플라스틱)는 구리보다 약 10^28배 낮은 전류를 전도합니다(동일한 전압, 동일한 도체의 기하학적 모양, 어느 정도 실온이 주어졌을 때). 물론 (공기를 통과하는 번개와 같이) 물질이 기본적으로 원자 단위로 찢어질 정도로 높은 파괴 전압을 통과하면 이야기가 달라집니다."}]} {"id": "1029-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "Git 서브모듈을 제거하려면 어떻게 하나요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "최신 깃에서는 이 작업이 훨씬 더 간단해졌다:\n\n* 실행 `git rm `을 실행하고 커밋한다.\n\n이렇게 하면 파일 트리가 ``에서 파일 트리가 제거되고 `.gitmodules` 파일에 있는 서브모듈의 항목, 즉 리포지토리에 있는 서브모듈의 모든 흔적이 제거됩니다.\n\n그러나 서브모듈의 `.git` 디렉토리는 메인 프로젝트의 `.git` 디렉토리의 `modules/` 디렉토리에 유지되므로 다른 리포지토리에서 가져올 필요 없이 과거 커밋을 체크아웃할 수 있습니다.\n\n그럼에도 불구하고 이 정보를 제거하려면 `.git/modules/` 에서 서브모듈의 디렉터리를 수동으로 삭제하고 `.git/config` 파일에서 서브모듈의 항목을 제거하세요. 이 단계는 명령을 사용하여 자동화할 수 있습니다:\n\n* `rm -rf .git/modules/`및\n* `git config --remove-section submodule.`."}, {"from": "사람", "value": "`git submodule rm module_name` 를 할 수 없는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "한 가지 가능한 설명은 특정 명령이 없는 것이 의도적이라는 것입니다. 서브모듈 파일 제거와 서브모듈 구성을 명확하게 구분하여 우발적인 데이터 손실을 방지하려는 목적일 수 있다. 예를 들어, 단순히 서브모듈 등록만 제거하는 git submodule rm과 같은 명령이 존재한다면 일부 사용자는 로컬 리포지토리도 삭제되어 로컬 변경 사항이 복구할 수 없게 된다는 사실에 놀랄 수 있습니다. 반면에 일부 사용자는 서브모듈과 관련된 파일만 제거되기를 기대할 수 있습니다. 전용 명령이 없으므로 오해를 방지하고 사용자가 서브모듈 제거를 신중하고 명확하게 처리하도록 장려할 수 있습니다."}]} {"id": "1030-multi_turn", "conversations": [{"from": "사람", "value": "파이썬 중첩 함수를 클로저라고 하지 않는 이유는 무엇인가요?"}, {"from": "어시스턴트", "value": "클로저는 함수가 실행을 완료한 둘러싸는 범위에서 로컬 변수에 액세스할 수 있을 때 발생합니다. 예를 들어 \n\n```\ndef make_printer(msg):\n def printer():\n print(msg)\n return printer\nprinter = make_printer('Foo!')\nprinter()\n```\n\n `make_printer` 가 호출되면 `printer` 함수에 대한 컴파일된 코드가 상수로, `msg` 값이 로컬로 포함된 새 프레임이 스택에 배치됩니다. 그런 다음 함수를 생성하고 반환합니다. `printer` 함수는 `msg` 변수를 참조하므로 `make_printer` 함수가 반환된 후에도 계속 유지됩니다.\n따라서 중첩된 함수가 다음을 수행하지 않는 경우\n\n* 둘러싸는 범위에 로컬인 변수에 액세스합니다,\n* 해당 범위 외부에서 실행될 때 액세스해야 합니다,\n\n클로저가 아닙니다.\n\n다음은 클로저가 아닌 중첩 함수의 예시입니다.\n```\ndef make_printer(msg):\n def printer(msg=msg):\n print(msg)\n return printer\nprinter = make_printer("Foo!")\nprinter() # Output: Foo!\n```\n여기서는 값을 매개변수의 기본값에 바인딩하고 있습니다. 이는 `printer` 함수가 생성될 때 발생하므로 `make_printer` 반환 후 `printer` 외부의 `msg` 값에 대한 참조를 유지할 필요가 없습니다. `msg` 는 이 컨텍스트에서 `printer` 함수의 일반 지역 변수일 뿐입니다."}, {"from": "사람", "value": "가장 엄격한 함수형 프로그래밍 정의를 따르자면, 예시도 함수일까요? 반환값이 None이라고 생각한다면 논쟁의 여지가 있지만, 이는 완전히 다른 주제입니다."}, {"from": "어시스턴트", "value": "코드 덩어리가 클로저인지 아닌지는 해당 코드가 클로저가 되는지 여부에 따라 결정되며, 클로저라고 부르는 것이 아니라 환경에 따라 결정됩니다. 루틴, 함수, 프로시저, 메서드, 블록, 서브루틴 등 무엇이든 될 수 있습니다. Ruby에서는 메서드는 클로저가 될 수 없고 블록만 클로저가 될 수 있습니다. Java에서는 메서드가 클로저가 될 수 없지만 클래스는 클로저가 될 수 있습니다. 그렇다고 해서 클로저가 덜 클로저인 것은 아닙니다. 비록 메서드가 *일부* 변수에 대해서만 닫히고 변수를 수정할 수 없다는 사실 때문에 거의 쓸모가 없습니다. 메서드는 `self` 에서 닫히는 프로시저일 뿐이라고 주장할 수 있습니다. (자바스크립트/파이썬에서는 거의 사실입니다.)"}, {"from": "사람", "value": "\"종료\"를 정의해 주세요."}, {"from": "어시스턴트", "value": "\"클로즈 오버\" 즉, \"둘러싸는 범위의 로컬 변수[예: `i`]를 참조\"합니다. 해당 범위가 \"실행을 완료\"한 경우, 즉 프로그램 실행이 코드의 다른 부분으로 이동한 경우에도 `i` 의 값을 검사(또는 변경)할 수 있습니다. `i` 가 정의된 블록은 더 이상 존재하지 않지만 `i` 을 참조하는 함수는 여전히 그렇게 할 수 있습니다. 이를 일반적으로 \" `i` 변수를 닫는 것\"이라고 설명합니다. 특정 변수를 처리하지 않으려면 해당 변수가 정의된 전체 환경 프레임을 닫는 것으로 구현할 수 있습니다."}]}